【FF16】FINAL FANTASY XVI Part235
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688953345/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part234
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689304645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人生に疲れた社会人に送るアンセムことFF16でぇ〜す! このゲームやってから他のゲームやると、クソだなあと思ってたやつにも良点が見つかってしまうから困る
15ですらそうなるんだからすごい
新たな発見をしたいゲーマーにおすすめ でもニールブロムカンプのPVはワクワクしたよ…第9地区とか好きだし…え?ゲームの話しろって?
… Diablo4、少し興味あるけど9000円の失敗を2度繰り返したくないから手を出すのが億劫になっちゃう >>10
ハムスター好きじゃないならやめたら?
7/21からシーズン始まるからやり込むならちょうど間に合うくらいだが ディアブロのレベリングは20年前のMMOを思い出す センスがない奴らに湯水のように金使わせたら16
センスある奴が低予算だ頑張るとラーメンが出来上がります ディアブロは良いゲームだけど時間が溶けまくるから要注意 チーニンにFF16の開発費丸々渡して好きなの作れって言ったらどうなってただろうな ユーザー 本作のプロデューサーでさえも、体験版では、「体験版が1番暗い。SDRが‥モニターが‥」と何度も言っていて、そのたびに、僕らは「さすがにどう考えても画面が暗い」と説得をしていました。
そして、実際に販売が始まって以降は、「なんか悔しいんですが、世界的に画面が暗いって評判です。デフォルトで明るさ10にしておきますんで‥」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 スクエニがこうなっちまったのも、FF16があんなのになっちまったのも全部カオスのせい >>11
ハムスター自体は結構好きだから悩みどころなんだ >>1
乙
踏み逃げした奴は吉田みたいな言い訳は要らんから半年ROMってろ まあジャックの魅力の7割くらいはツダケンのおかげだわな
常に声はってるの面白すぎる >>26
あの声優の人、弦一郎までほとんど認知してなかったけど
続けざまにデイズゴーンのオレゴン守る人とか、デスストで完全に覚えちゃった 予算に関して言えばウォーロンの方が掛かってそうだよな
よくやったよ本当に ムービー以外削りまくって、そのムービーも出来がいいかって言われると微妙なのがなあ
GoWRでリヴァイアサンとミョルニルぶつけ合ってるところ中心に歩いてタイミング見てる、みたいな描写ないし 店長が1のガーランドなのかは解釈お任せするっていう奥ゆかしさあって草 >>26
低い声でフガフガ言うだけでたいして上手くないのに人気あるよね とっくに名前を知ってるはずの姫に名前を聞かれて
戸惑いながらもジャックですって素直に答えるのめちゃくちゃイイ
その後名字はまだ聞いてないって言われて笑うのもイイ ☆☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】 本スレから分離した「楽しんでる人スレ」のこと、また楽しんでる人スレの住人のこと。
【ベアラー】 FF16を発売初週に高額で購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【騎士団】 「ええんやで騎士団」の略。元はFF14用語。吉田個人に対して愛情を持ち、吉田本人や吉田が関わった作品を批判するとシュバってくる。
【自我を捨てる】 FF16を批判しようという自我を捨て、無心でFF16を楽しもうとする姿勢のこと。自我を捨てきることでアカシアとなり幸福になれる。
【くたばれ🤛999999】 自我を捨てさせようとしてくる輩を追っ払うクライマックスパンチ。「It's over」と続く場合も。
【完成された凡】 スレにおけるFF16の共通評価。「未完成のクソ」だったFF15に対し、作り込まれているのに凡作止まりとなった本作を評した一文。
【ラーメン】 「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。
【試食】 ラーメンことオリジンの体験版をプレイすること。
【即席ラーメン】 FF16のこと。ラーメンことオリジンがよく出来たアクションゲーだったことに対して、16のアクションゲーの出来が粗末だったことから。
【ジャック】 オリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」の文法で使用する。
【ジャックがいたから】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【カオス神殿は街を出て北西の方角だ】 オリジン作中のコーネリア大臣のセリフ。ちなみにコーネリアとカオス神殿はめちゃくちゃ近所。
【忘却は慈悲】 オリジン作中のセリフ。ヤなことや楽しくなかったゲームのことはさっさと忘れよう。
【黒水晶🔮】 オリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】 オリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】 カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】 ファミ通が発表したFF16の初週販売本数(33万6027本)。ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン。
【ホモのムービィ】 FF16のこと。「吉のムービィ」とも。 >>38
声優に限らず役者ってそんなもんや
演技力ももちろん大事だけど役にハマってる事の方が10倍大事や JRPGにおいてキャラクターってほんと大事だよな……と分からせてきた作品 石碑触って時間巻き戻してドミナント全員とリヴァイアサンも仲間にして、アルテマ倒して全員生存ハッピーエンドに変えろ 終盤でアジトから浮いてるオリジンがわりとハッキリ見えてたし、
ヴァリスゼアの大きさって四国とかそれくるらいの規模かね?
わりと徒歩でも街まで行き来できるくらい >>1乙
しかしひどい作品だな
ストーリーがまともならぎりぎり良作くらいにはなったのにな 16のキャラがラーメンだったら発売前もう少し盛り上がったよな
暗いブよりよっぽどキャラ立ってるわ 前廣「このストーリーで心が晴れない奴は汚れている」 ジャックは誰でも素手で殴りつけるからなあ
クライヴのアレはオタクグルグルパンチや 今年のTGAのGOTY候補は
・ゼルダ
・スタフィー
・スパイダーマン
・バイオRE4
・スト6
あたりか?
このラインナップに16は格落ちがすぎるな >>52
いやストーリー酷いから側がジャックで中身暗いヴになるから無理じゃねーかな。
中身ごと入れ替えたらふんっくだらんって全てぶっ壊してって
結末ごと変わりそう。 しかしあれやなぁ・・・・・
最初にやったときは序盤は面白そうじゃんって思うんだけど
最後までやった後で序盤を見ると
あーやっぱだめだっとのがよくわかるよな 心が汚れていて結構
おとなになるってかなしいことなの……
だれかをきずつけ… なにかをうしない…
いつかそんなことに気づかなくなってしまう…
だんだんと…なれていってしまう… アルテマじゃジャックの相手をするのは無理、話してる途中でメメタァで結晶にされて終わる ストーリーというか展開は正直そんな酷くないと思うんだけど、キャラが酷すぎて結果として酷くなってるんだと思う やっぱりもう少し復讐劇のパートを長く描くべきだったわ
ベアラー部隊から解放と同時にシドと出会い、都合良く火のドミナントの居場所まで知ってるんだもん
もう少し自分の足で歩こうぜクライヴさんよ ガッカリゲーオブザイヤーなら間違いなくノミネートするわこれ
騎士団が全力で妨害して来そうだが カオスという人物 あるいは魔物は存在しない
それはある種の幻想にすぎない こまけーよって思われるかもしれんが16の字幕のフォント本当に好きじゃねえわ
でけえしダセえし最悪 形としては整ってるから説明しづらいんだよなーこの酷さ……
やってみないと分からない
少なくとも俺はこんなに血の通わないキャラクターたちを見たことがない >>56
GOTYはスタフィーとゼルダの1st対決だろうなぁ 16版ジャック
俺はクリスタルを破壊する!
黒の一帯など知った事か!俺はただクリスタルを破壊したいだけだ!
エーテルが濃いな。間違いない。この先にある。
くたばれ!!→999999
あれ…ハマるのでは? フォントの話はラーメンディスに繋がるからやめてくれ クライヴとジルがあまりにも自我がなさすぎるよね
キャラ以外だと無理のある展開、違和感マシマシのセリフ、行間が空きすぎてる
ここらへん直せばなんとかなったと思うんだけどね… >>54
ジャックの忘れてしまうとセーラ姫の初恋発言くらい爽やかで悲しい会話劇もなかったのに晴れやかとは クライヴ 3年経過(傭兵になる) 5年経過(復讐のために動き出す)
ジル 3年経過(盗賊のお頭になる) 5年経過(クライヴに倒されて仲間になる)
このほうがよかったのでは? せめて召喚獣ごとに武器がほしかったな、タイタンでずっと殴ってたかった。 >>58
トルガルと再会した時の薄味対応とか、
初プレイは「ん?」くらいだったけど、
今思うとそういうトコやぞ感 >>81
長文レビューを聞かせてくれ
混沌の闇をよこせ >>79
スノウ、グラディオラス、プロンプトのようなキャラがFF16にも必要だったのかもな ここだとめちゃくちゃ酷評されてるけどさ
別にクソゲーではないよね ヒスゴリ嫌いすぎてむしろ好きだわ
でも16のキャラは好きとか嫌いとかの次元に達してないんだよな
虚無だよ虚無 心に残らないストーリー
心に残らない世界観
虚無なプレイシステム
不便なマップ
不自然に口パク これゲームなのか?
攻略の幅全くなくてムービィ見るために進める以外何もないぞ
ソシャゲよりゲーム性ない気がする >>88
どう考えてもクソゲー
RPGなのにその要素が一つもない
ジャンル間違えたら流石にあかんやろ
ジャンル詐欺にあったゲームなんてこのゲームが初めてだわ >>88
まあ世の中にはガチでとんでもないクソゲーってあるし
同じFFの中にも15っていうレジェンドがいるから
相対的に16がクソゲーではないって言うことはできるかもね
虚無ゲーだけどね クソゲーじゃないんだけどクソゲーより心に残るものがない このゲームってもしかしてリユニオンより売れてないの? >>82
ゲートでアルテマに襲われる
何年後とかなしに各地のドミナント仲間にしてアルテマ倒しに行くでいいよ だから
まずい食品とか臭い食品ではなく
何も味がしない何のにおいもしないゲー無 よく聞くけど復讐劇のボリューム増やしたところで、〆であるアルテマとクライヴの関係性が薄いから冗長にしかならないと思うんだよな
とはいえ別のラスボス候補として、本当にジョシュアを殺した人物が居れば、おそらく周辺国の関与だろう→戦争いくぞ!!ってなるだろうから復讐どころでは無くなるだろうし
そもそもクライヴ周辺の人物が国王の親父ですら基本何も知らない無能しか居ないから、物語の進展性も非常薄い
もう根本から端までどうしようも無い物語だよこれ ラーメン店入ってラーメン出てこんかったらクソ店だろ、それでも凡店か ヒスゴリは是非は別としても心を揺さぶってくるキャラ
暗いぶ、ジルは共に中身のない人形だから言葉が響かない
つまりカオスは実在する ラーメンでいうと
水にこんにゃく麺をぶち込んで麩をトッピングした 無味ラーメン
ってかんじ
健康にはいいんじゃない? 操作キャラ1人
武器1種
基礎アクションの派生変化なし
これでよくわぞわざアクションゲーにしようと思ったな… >>91
スノウ、グラディオラス、プロンプトは
キャラ単体だと人気は高くないが
ストーリーにアクセントを付けるなど、全体の調整には重要な役割に担っていたからね 「味がしないよ・・・・・味がしないよ!これのゲーム」
って感じなんだよな >>108
DMCを参考にしたのに武器1種はガイジだわ
DMC2かよ >>100
他のスレからのコピペだけど
PS5
初登場
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン
54,522本
PS4
初登場
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン
53,481本
Switch
初登場
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン
48,527本 開発者インタビューでFF5が好きとか言ってたけど何が面白いのか理解してなさそう >>106
14も暇な主婦ばっかりだぞ
16も舞台やるぐらいだし多分同じ層 ゲームとして評価するなら凡ゲーなんだけど、それ以上に、そもそもこれゲームか?って疑問の方が大きい。 >>110
極上のムービの味があるだろう
最高級の材料でつくった一級品だぞ 今ccff7rは米アマのランキングで16より上にあるよ 凡ゲーと評価される位なら糞ゲーの方が良くね?
認知されないよりましやろ。 >>116
台詞がおかしすぎて印書に残らないよファイジャ 無ゲーだなクソゲーではないな
だってひとっつも笑えないもの
金をかけたグランディア3だな 主婦向けに作るとぬるま湯環境だからなあ
批判的な層がいなくなるから
作り手は精神的に楽なんだろうけど
おばさんはマジで急にいなくなるw 自分で調べたがリユニオンは
全世界319万
国内83本らしい
負けてるね、いまだに多少売れてるし勝てる時が来なそう。。。 まあただでさえファンが高齢化してんのに若いファンを獲りに行くどころか大人向けとかやりだす時点でシリーズの先を考えてるやつがいないことは分かる クリアした
映像は迫力満点だったし召喚獣バトルも重厚感があって楽しかった
ストーリーは相変わらず気障な言い回しが引っかかる部分がちょくちょくあったけど何回か泣かせられたくらいには面白かった
何よりアクションが一見単調に見えたけどやり込んでみると意外と突き詰められる設計で爽快感とのバランスが絶妙だった
総評としては11以降では1番好きなFF
根強いアンチに負けないでまた次回作を作ってほしい >>125
そんな売れたんだ
面白かったから嬉しい 若い層はKHでいいと思うけどな
こっちまで子供向けにされたらドラクエくらいしかスクエニで買うもんない 今時QTEはアクションゲーならONOFFついてるもんだが
開発は最近のアクションゲー事情知らんのかな >>120
他作品と比べると残酷なんだよな
すぐカクついてる
社内でも技術格差あるとか意味不明 外人とFF16の話したらファイジャってなんだよって言われちゃうってマジ? >>129
お前何回クリアしてんだよw
ばれてないと思ってるのか?w AAAタイトルと見たらお粗末すぎる出来だよ。
本体買ってまでやる価値があると思わせないと。
クリア済みプレイヤーに賛否両論なんて言われてるようじゃNG。 召喚獣バトル、万桁ダメージが出るのは馬鹿馬鹿しくて好きだけどね
巨大VS巨大なのに壊れる建物とかなくて巨大さを表せてないのはどうかと思うよ 万人が満足できるゲームなんてない
とか擁護する奴いたけど
それ傑作ゲームにされる擁護だから >>135
クリアしたから5ch解禁したら異世界転生させられてた元jane民なんだが 根強いアンチに負けないでまた次回作を作ってほしい
なんで今クリアしたのにこんなこと知ってるんだ?w
頭使って文字書けよw 書き込むのは勝手だけどこのゲームを楽しめるやつのセンスとかもう大体わかってるから正直どうでもいいんだよな 重厚かはさておき重厚なダークファンタジーをライト層に売りたかったという矛盾
何が腹立つって騙された感があって手放しに誉められないまぁでも糞ゲーではない
ガッカリによる補正で正直良い部品が消え去る
召喚獣バトルはたしかに迫力があった
それしか言えない >>129
楽しめたなら楽しんでるスレへどうぞ
過疎ってるから盛り上げて ずっとプレイしてた人間から飛び出す根強いアンチ発言は胸に沁みるな >>146
まるでこのゲームのストーリーのような雑さだなw というか硬派なダークファンタジーが完璧に実現できてたとしても、それって売れるゲームにはならなくないか
なんだかんだみんな硬いものより柔らかいものの方が好きじゃん >>129
この感想、昔のスレにあったはず。
コピペだろ? ストーリーの面ではウマ娘以下だな
ひどいもんだ
ゼルダなんて到底届かない
グランディア3 リメイクって感じだよ なぜ根強いアンチがいるのか考えないから信者なんですよ 別にダークファンタジーが流行ってるわけでもないしな
単にゲーム作るのに安いから多いだけ FF16のシドとラーメンのアストス、味方キャラの死って点は同じだが感情を揺さぶられたのは圧倒的にアストスの方
シドも退場に驚きはしたがそこまでショックじゃなくてむしろジョシュア登場に驚いた
何でか考えたがシドのマザークリスタルは黒の一帯の原因説とベアラー迫害はクリスタルを節約したい国家の仕業説を信用して無かったからだと思う
そして信用してるクライヴにも感情移入できなかった クリアしてまだ1ヶ月足らずなのにすげえ記憶が薄いもんな
なんか同じようなバトルとムービー見てた記憶しかない 任意にダッシュが出来ないアクションゲーって初めてだったわ アンチが蔓延ってるのは知ってたけど想像以上に酷いな…
本スレで肯定的な感想1つで人格否定までできるってもはや才能だよ DMC5やったら任意ダッシュなかった
これより速いから良いけど なんで今クリアした人間が 根強い アンチ なんて知ってるんだ?
今クリアしたんだけどなんでこんな空気なの?
だろ?w 人格否定された! って騒ぎたいだけだろ
マトモな頭してたら新規性の欠片もない感想をわざわざこのスレに書き込もうなんて思わんだろ
楽しんでるスレもあるのに敢えてやってんだから見え透いとるわ さすがにカービィに負けるとは思わなかったよね・・・ とりあえずそのジャラジャラしたの外すトコから始めようか >>64
しかし自分がイフリートだと気づかないといつまでたっても召喚獣バトルやれないジレンマ 感想が叩かれてるんではなくてあえて逆張りして注目集めようとする惨めな人間性が叩かれてるんやぞ 中世でダークファンタジーと言うとどうしてもウィッチャー3を連想すれがまぁ遠く及ばないな
別にウィッチャー並みのオープンワールド作れとは言わんが描写のセンスや設定の説得力とかも遠く及ばない まぁマリオRPGでスクエニの経済は多少回復するか
ほんとギリギリ感 昼間から2桁以上もレスしてるやつは根強いアンチなんじゃねぇーの 14のラーヴァナの「心して覚悟せよ」も「知った風な口の戯言」に通じるものがあるな ビッグタイトルは外してるけど、ちょこちょこ出してるのは大体どれも当たってるよなスクエニ 毎度こういうの来るたびに、その泣いてしまったポイントとやらを聞いてみたくなる シドの腰巾着パートがマジいらねえんだよな
だったらベアラー部隊でシドと同僚ってことにして一緒に裏切ったほうが良かった >>177
やっぱあそこだろ
くたばれぇで絶望して泣いてしまうんじゃないか?w 配管工は映画大ヒットしたからRPGもごっつい売れそう
それこそ海外向けに作ってなくても海外でめちゃ売れるんちゃうの 正直、魔法使えるベアラーが奴隷に甘んじてるのがよくわからんのだよな
木の剪定に使える程度のエアロなら十分凶器代わりになるだろ
絶対数が少ないとはいっても、普通に一般人の上位互換なんよな
クライヴも、フェニックスの加護あるならいくらでも脱走して仇探しできたろ >>175
そうなんだよな
最近のスクエニ、二軍以下のタイトルは良作ばっか出してる印象ある 結局同じ金額出して楽しめた奴と楽しめなかった奴どっちが勝ちかって圧倒的に前者だからなぁ
金払って楽しめなかった挙句、必死にネガキャンに人生の限られた時間を費やしてる負け組のお前らの戯言とか滑稽すぎてな >>172
つってもマリオRPGの方がゲームの出来もいいし画面も明るいしなwww 馬脚あらわすの早すぎだろ
演技するにしてももうちょっと頑張れよ >>186
おっもう今クリアした設定やめたのか?w スクエニ、直近だとやっぱパラノマサイトが良かったわ
キャラは立ってるし展開は面白いしめっちゃおすすめ >>188
話が通じなさすぎるから態々同じ土俵まで降りてきてやったんだよw
ウキウキ尻尾振ってレスしてきやがって構って欲しいのか? ベアラー迫害設定の浅さはホントどうかと思う
禁書のサブクエでちょっときっかけが語られたぐらいだ8年かけてそれしか思いつかなかったのかよ 吉田はいませんが開発者にご意見どうぞだってさ
https://member.jp.square-enix.com/article/3748/
【質問募集】『FINAL FANTASY XVI』開発者への質問募集
今後収録を予定している「スクエニの創りかた」にて『FINAL FANTASY XVI』の開発者インタビューを行います。
「ファイナルファンタジー」シリーズ初の本格アクションRPGとして開発された本作のバトルアクションは、どのように「FF」の要素を受け継ぎ作られたのか。
スクエニ メンバーズでは、メインディレクター髙井 浩とコンバットディレクター鈴木 良太への質問・お便りを募集いたします。
ぜひご協力をお願いいたします。 >>120
GOWすごすぎない?
FF16がムービーに頼らなきゃいけないところ全部プレイで表現してるじゃん >>182
スーファミ版のやつ国内150万くらい売れてて草だったわ
世界なら軽く300万超えるだろし国内でも16超えるわ >>186
勝ち負けは置いといて得なのは確かに前者
でもプレイした感想を語り合うってのは、賞賛するのも批判するのもと同じこと、共感が得られることで愉しさ、嬉しさを感じる行為だよ >>181
それなら理解できるわw
俺も◻︎連打しながら片手間に「PSstore 返金」で検索して、その奥の真実に涙した >>184
ベアラーが差別されるようになった下りも何百年も前に時の権力者がベアラーの台頭を恐れて刻印入れて管理するようになったってあるけど現実的に考えて数百年もそんなもんが続くとは思えないんだよなあ >>186
このスレで相手するより買ってない奴らに布教してこい >>194
やってみたいけど怖くて出来ないかも知れないと思うと手が出ない >>198
シリーズ初ってことはラーメンはシリーズ扱いしてないのですか?傲慢ではありませんか?(純粋な疑問) >>205
最初の方ちょっと怖いけどだんだんホラーっぽいのは無くなってくる >>177
バイロン再開シーンだけは泣いた
あの頃は楽しむ努力してたし、実際まだ楽しんでたから脳内補完しまくって泣いたわ
わりとあそこは泣けると思う >>205
ちょいネタバレだけどそんなに怖くはない
むしろシナリオの面白さに惹き込まれる フェニックスの祝福とか要らない設定だったよな。
生まれつきのベアラーの方がシドの意思を受け継ぐのも「人が人として…」もプレイヤーに受け入れやすいだろうに。 任天堂「どうせ映画大ヒットするから新規も入るし老害ファン共にマリオRPG発表してやっか」
吉田「どうせFF16大ヒットするし宝塚企画してやっかwヅカオタク共も俺の作品に触れたらぜってーこっち来るだろww」
ヒットありきで企画してたのは一緒だよね >>214
いやもう何もかもおかしいwwwww
最初から宝塚向けに作ってたのかな 人が人として云々って目標がイマイチ抽象的で解りにくい
ベアラー迫害を無くしたいのか、黒の一帯止めたいのかどっちだ というか・・・・ヒットする前提でこういうスケジュール組んでるの
ぶっちゃけドン引きだわ
ふつうこういうのはヒットしてからだろ?電通みたいだな そもそも復習テーマって掲げたんなら大人しくアルテマが仇で原因のマザクリ絶対壊すくらいシンプルで良かったやろ
わかりやすくスッキリとするシナリオ作りたかったんちゃうんかい… 吉Pは本作で俺たちプレイヤーに問うてるんだよ
君たちはどう生きるかって 映画効果でマリカも売れてるしな
あれが真のジワ売れやぞ吉田 俺はラーメンDLC3のEDでちょっと泣いてしまったわ。
16ちゃんはEDのジョシュア回想が直前のクライヴ号泣で
スンッてなってたから感極まる前にEDきてさらにスンッてなった。 クライヴがベアラーに落とされるってのもよくわからんのだよな
ベアラーって先天的なもので、魔法が使えなきゃいかんわけでしょ?
お前は今日からベアラーだっつってタトゥー入れればそれでいいのか? >>220
これが売れると本気で信じてたんだろうなと思うと戦慄 >>219
まぁ毛沢東みたいなもんだよ
1000万人くらい死なせたらしいけど結果今じゃ中国最強状態じゃん?
因果関係ないけどクライヴがやったこととエンディングの関係はコレに近い >>216
バイロンはせめて少しくらい少年時代になにか情報は欲しかったな >>223
それよりか、あんたはどうするんだと問いたい >>210
あ〜、数少ない温かいシーンで良いよな
個人的にはジョシュアと叔父さんの再開シーンの方が好きだったわ
やっぱり死んだと思ってた家族に涙目で抱きつく叔父さんはズルいわ
頭の片隅で「そういやジョシュアってなんで一人で行動してたん?」とは思ってたけど ルボル「クリスタルの横流しがひでーんだわ、クライヴ頼む」
クライヴ「ええで」
解決後
クライヴ「マザークリスタル破壊するで~w」
もう、ね >>227
FFはもう映画化しただろ
何年前か忘れたけど ホントムービーだけはすげーよこのゲーム
いや、ゲームなのか怪しいかも >>233
でも野村へのライバル意識は強そうだしAC超えるために脳内計画レベルではありそうだよな
FFを立て直し映画も大成功でヒゲを超えたスクエニの救世主になる壮大な夢
それが本当のファイナルファンタジー ウンチを高画質ムービーにしても何にもならないことがよくわかる 叔父さんは道中で我が身可愛さにアナベラにへつらったことを告白してくれたのも良かった
無味乾燥なこのゲームのキャラクターのなかで1人輝いていた >>219
原発を壊せば電気が無くなって人らしい生活に戻るとか言ってる過激派テロリストなんだよな Creative Business Unit III Ga無 >>220
アニメチェンソーマンと同じ匂いするよな
売れる前提で色々企画進めてて今更止まらないみたいな やっぱバイロンは感情豊かで人間味があるから感情移入しやすいんよなぁ
作中だとエルウィン、バイロン、ディオンには感情移入できた、他は無理だったけど >>244
アニメめっちゃ良かったのにな
あれそのまんまゲームにしても16より面白いやろ 復讐おじさんことカンタンも忘れるな
俺のイチオシキャラや 正直ムービーもそれほどとは思わんけどな
ムービー否定派では無いので
良ければ良いと褒めたいとこだが 叔父さんだけはまぁ良いキャラだけど
メインキャラより全然描写の少ないはずの叔父さんのが評価高いとか終わってるよな >>245
ゲーム屋が300万本しか引き取ってくれなかった時は絶望だったろうなぁ
あんだけ馬鹿にしたFF15以下の期待度
結果も… >>245
まあでも売れそうなものには投資するのが普通だからなぁ、売れてから新しい企画立てたんじゃブームが過ぎてしまって間に合わないからな 兵士の話聞いてうっかりフーゴのこと口走って絡まれる叔父さん好き >>245
まぁ仕方ない
デカイこと言わなきゃ予算とれないからな
ただとった以上は成功するしかないけどな 犬が変身してもリアクション取ってくれるのはガブだけ
リアクションって大事よな >>248
ああカンタンもよかったな!
きゅぅって心がなったわ ディオン嫌いじゃないけど神皇に反旗翻してからの流れ雑すぎやろ… 叔父さんは周りが味しないから一際輝いて見えるよな
他のシリーズに連れてったら埋もれるだろうけど >>252
今からゼルダ映画考えてるが間に合わないとは全く思わないな >>249
キャラ同士が棒立ちで喋るシーンまでムービーにしなくていいと思った いやでも叔父さんも、
ロザリア王家の血筋が聖地だったドレイクブレス破壊に手を貸すか?
とか、
商売人がインフラ基盤破壊に軽々しく賛同するか?
とか、動機の部分がだいぶあやしい 要するにクソゲーを宣伝攻勢で売るタイプなら間に合わないけど
本当に面白くて評価されたなら遅すぎるなんてことはないってことだ ブラックソーンとかいうメンヘラおじさんはどんな気持ちで書いたのか気になる
板室でももう少し生理感抑えるだろ Stand Your Ground のような迫力とカリスマ性を感じる曲もないしなぁ >>262
ミドは正直キャラ的にウザいほうに入っているわ ディオンはアナベラの被害者だったり一国の王子だったりして
クライヴに似たキャラでありながら、アナベラに憎しみを向けるキャラとして分かりやすくて良いんだよな
王道にバハムートのドミナントでもあるから頼れるし
マジで雑に狂わさせられてバハムート吸われてお助けキャラとして捨てられたのがシナリオ的に不憫すぎる >>257
本当にこれすぎる
慕っていた親父が変わってしまったことに辛そうにするディオンを眺めながら、そうだよねそうだよねってなってたらいきなりバハムート街破壊ドカーンでびっくりした。
バハムート戦後にわかる真相も雑だったしなぁ >>214
任天堂はヒットは運だと宮本が言い切ってるので
見込みと想定の桁が違うんですよ クライヴのマザークリスタル破壊を批判するキャラっていないよね
バルナバスもアルテマも自我捨てろって要求してるだけでクライヴを批判はしてない
敵モブも「大罪人シド!」だけでマザークリスタル破壊を直接的には責めない
壮年期初めのフーゴの私兵に囮にされたベアラー達ぐらいか?
邪推だが、開発が自己投影したクライヴが責められるのを見たくなかったからじゃなかろうか このゲームって加点方式で点数を付けると、褒める部分がないから点数が付かなくて低評価になる
んで減点方式で点を付けると、殆どの部分で減点できるから、やっぱ低評価になっちゃうんだよな
殆どの部分が及第点をギリギリ下回ってきて、ストーリーだけがセリフ回しを含めて0点に近い ミドは表面部分に騙されてる人いるけど立派な操り人形の一員だぞ >>263
でも鬼滅みたいなのは話題になってたあの時に映画出さないとヒットしないだろ?
あれ1年延期とかしてみろ、全然変わるから。
結局使ってるものが本当に面白いかどうかを客観視できるようになるしかない >>269
まぁ最後は運
売れるかどうかはわからない
でも面白いかどうかはやればわかる
は山内社長時代から受け継がれてきた任天堂の信念だからなぁ
ちゃんと失敗は想定してるだろうな >>271
あの世界の最大のインフラを壊した人間が街中を堂々と歩けるって凄えよな >>274
それが電通式だろ
言っててわからんのか バイロン叔父さんとの再会シーン
そもそもこいつに全く身に覚えがなかったんだけど、どこで登場したっけ?13年前にいた?
>>271
ドレイクアイとかドレイクヘッドとか、
破壊して何年も経ってんのに結局黒の一帯はまったく止まってないんだよな
そんな状態でも迷いなくばんばんクリスタル破壊してくのはほんと謎だった
せめてもう少し、クリスタルがエーテルを吸ってることによる弊害を書けよ >>279
してないよ、あのシーンはプレイヤー初対面
脳内補完して泣いたって言ったじゃん 計算してみると・・・・・
来週は6000本くらいだな >>279
どこにも登場してないで
あそこで出会ったのが初会合
名前すら出てなかったよ 頑張ってフォローするとファミ通のデータはAmazonとか通販は全て集計の対象外なので、そういうのも含めた国内の小売全部合わせれば累計ハーフミリオンはギリ届くかもしれない 今日カプコンが出したエグゾプライアルに伝説のリヴァイアサンいたわ >>276
俺はマーサとかに罵られても文句言えねえよなって思ったよ
ロザリアは長年マザクリ無いからザンブレクに頼らなきゃ生活苦しいって状況だったのに
よりによってザンブレクのから壊すんだもんな
それで鉄王国に行ったと思ったらそこのマザクリも破壊
ホント祖国への愛情がどこにも感じられないよクライヴは
それとも状況理解してないのかな 何でベアラーを被差別者の名称にしたんだろ
クリスタルベアラーへの当て付けか? あからさまじゃなくても叔父にしろパパの宝守った人にしろ少年時代に出てきて欲しかったな ゼルダのIPとしての実力は長期的にも期待できるが、ティアキンの盛り上がりは飽くまで短期的な効果だから乗りたいなら事前にやっとかないと間に合わないってだけの話では >>184
包丁持って村を襲ったって殺れて2、3人だと思うでしょ
そんなんじゃ数人が組んで動いたって十数人殺したところで打ち止めだよ
しかも正規兵はちゃんとした装備と練度で襲ってくるから魔法が使える優位はないに等しい >>281
>>283
草草草の草 このゲーム天才だわ
何のための13年前だ やっとノーマル石塔群全クリできた
何も考えずガチャプレイで良かったんやな
オーディンで手こずった😢 >>284
尼は集計してないけど、他の通販は普通に対象内だぞ >>286
お前の親父、そのクリスタル奪還しようとして志半ばで死んじゃったんじゃなかったっけ・・・?
って目が点になった
あそこで描くべきなのはジルじゃなくてクライヴと故郷の関わりだろ >>293
そうなん?じゃあ厳しそうだな
一応メディクリとかいう有料メディアがファミ通より精巧なデータを毎年出してるらしいがそこまでは見てないから分からん >>279
そういうフックをまったく入れない作らないGAMEだよ
YouTubeのみんながリプレイした山になってるところを繋ぎ合わせたようなゲーム、山と山の間を描かない >>292
むしろオートスロー使えば良いんや。何のデメリットもないぞ。 金持ちキャラがいると色々便利だから制作途中に産まれたキャラとかそういう裏話ありそうな叔父さん いやまぁバイロンは、過去に出さないなら出さないでそういう演出としてはアリだろ
どんな奴なんだ・・・?と思わせて、いいオッサンだったという このベアラーの話も何回も見たけど、優れた形質によって差別の対象になる、というのは歴史上類がないので何とも言えない
ただ少し似たような例として特定の技術を独占してる集団は職人階級として取り込まれることが多い
だからリアリティの有り無しでいえば設定の段階で無い方に寄ってる
あとは描写の腕次第だがまあみなまで言う必要はないな 正直前廣にシナリオ任せた時点で終わってたよなこのゲーム ミドと言えばシドがミスリル機関のラストピースの部品を音楽機械の中に隠してたのも違和感ありまくりだったなぁ
あんなとこに隠したら誤廃棄されるリスク高いやろがい
とにかく違和感にことかかないゲームである >>295
そもそも直接集計しなくとも考慮は入れるぞ
統計学ってそういうもの
そのメディクリもカバー率は6割
それを統計学で係数かけて売上を算出している 第三って独自ロゴ作ってるけど
これだけ自己顕示欲丸出しでイキり散らかして分作リメイクと同じメタスコア87って滑稽だな
パクリまみれで何がCreative Business Unit IIIだよ 少年期にバイロン出さなかったのはホント手抜き以外のなにものでもないよなぁ
FF16の悪いところそのまま出てる >>300
優れた人間の方が差別対象になる作品はあんまり創作で見ることがないから設定見た時点で期待したんだがな…
多分その前例の作品や歴史すら碌に調べてないんだろうな >>228
そもそも奴隷の出生を気にするやつはいないだろ
特別な地位についてたら変わりはするけど
アナベラの指示で奴隷になってるので、王子という地位も意味をなさない >>302
こういうご都合主義とリアルなストーリー、表現が合ってないんだよね >>304
新生14がヒットしたせいで世界と戦える開発チームと勘違いしちゃったんだろう
オフゲーの開発経験をどこかで培っておくべきだった ベアラーが弱いと断じる諸君
鍛冶屋の火を担当しているベアラーくんがいるだろう
作中に使われている金属を鉄とした場合その熱間鍛造に必要な温度はおよそ1100℃
どうもベアラーかクリスタルに頼らないと鍛冶が成立しないという描写がある以上
ベアラーが半日以上拷問のように出してる火がどれほど大火力かわかるだろうか
本気出せば街の人間を一瞬で消し炭に出来るだろうね
アレ描写ミスだと思うから鍛冶屋はベアラー使わない方が良いと思うよ 俺が「おっ」ってなったのは再開シ会ーンより叔父さんがスープ掻っ込むシーンなんだよな
このゲームそういう外連味が本当に無かったから、とうとうやってくれたかと思ったよ
結局そこしかなかった…… 仕事から帰ってきても進めようって気にならないくらいストーリーがつまらない
発売前に海外ドラマ5シーズン分とかなんか言ってるインタビュー見たが続き一切気にならないゴミの分際で海外ドラマ舐め過ぎだろ
一応クリアだけして売ろうと思ってたけど案の定買取価格も暴落凄いしメルカリに出したわ >>294
うん、なので俺はクライヴが本心ではロザリアと父を憎んでいた説を考えている
というか冷静に考えたらアナベラの態度を黙認し続けて優しい父ぶってる人とか嫌いで当然だと思う ベアラー問題はある程度憶測で肯定否定の水掛け論になるから見ててもダルいしもういいよ
どう考えてもガバガバだし、それよりクライヴの行動理念とかシドとか各国の動向とかヤバいとこ死ぬほどあるよ バイロン叔父さんのステマが酷い
もっと色々と魅力的なキャラがいただろ 犬だけはよかったポイントじゃないか?
犬担当は褒めていいぞ
ん?と思うところもあったけど伝説の狼らしいのでそういうものなのだろう 親父も結構面白かった
部下との距離が近い感じとかね なんか17をどうするかを吉田が話してる動画出てきて震えてる >>313
ハドソンの専門卒にそういう難しいこと要求しちゃ駄目だぞ >>322
オマージュ地獄はやめてほしいわ
オリジナルになれるFFを作ってほしい >>319
いないです(断言)
このゲーム叔父さん以上に魅力あるキャラはいません……
その叔父さんも他のシリーズに出演してたら埋もれてしまう程度の魅力です…… FF17は、リメイク3作目のアナウンスPVでクラウドがロゴを切り裂いて「7番目?違うな、17番目だ」ってやればいいよ 犬は警戒したときの前足の動きが不自然でな
あれ多分本物の犬からとったんじゃないと思うわ
スタッフが自分で作ったんだろうけど不自然だったな
でもみんな気にしてないから犬好き以外はわからないだろう ベアラー弱いはそもそもティアマトがいる時点で破綻してるだろ 汚濁の中の一滴の聖水
それがバイロン叔父さんなんだ 何も特殊能力のない人間が魔法が使えるベアラーを迫害してクーデターが起きないはずがないよな >>329
そんなこと気にする前にゲームのメインのところが酷いからな……
細かいところにはあんま目はいかないわ 13年前にバイロン絡み描写して、あの謎の演劇遊びも見せてくれてたら再開シーンはちょっと感動したかも ワンピースの海楼石みたいな何かを用意して、
ベアラーの魔法はマスターが厳重に管理してるような設定にすりゃよかったのにな もし17も吉田で話が進んでたとしたら一から作り直しで時間がまたかかりまくるだろうなぁ…
他の開発であれよ、本当に >>335
ボインボインだしな
ミドみたいな絶壁好きとか絶対ロリコンやろ ちなみに火以外も凄いよな
なにせ飲水を自分で出せる
どうでもいいけど差別対象の奴隷の出した水を飲んだり洗濯に使ったりするのって何か扱いに一貫性なくない?
風や火はともかく水は不快感が勝りそうなんだけど さすがに14と16と17並行して作ってたらキチガイだわw >>338
ベネディクタがジョシュア拘束してた時に使った手錠はそんな設定だったぞ >>329
そりゃゲースロの狼とDMCのシャドウパクリだし
犬自体に興味はないでしょ >>329
そりゃゲースロの狼とDMCのシャドウパクリだし
犬自体に興味はないでしょ 新MMO企画進めてる可能性もあるんじゃないか
スクエニってやらかしたらネトゲで支えるイメージある >>338
本編内ではクリスタルの枷があったけどクソ高い?だか珍しいもの扱いされてたね。
まぁシドの隠れ家にイフリート覚醒後連れ帰られた時の鎖は普通の鎖で何故か裸でクリスタルの枷使われてなくて謎ですが。 >>310
魔法が使えるクライヴがベアラーじゃないって出生以外にどう証明するんだお前? ファンタジー作品でこういうのもなんだが、飲み水出せるベアラーなんか滅茶苦茶重宝されると思うけどな
よっぽど作中の人間がアホじゃ無ない限り >>355
まあコンシューマー作る資金源になるならバンバンやってもらいたいわ、ただ今ソシャゲでやってるみたいにスクエニのブランドイメージを落とすようなことは控えて欲しいね ベアラーが風の魔法で洗濯物乾かしてるのはシュールだったw >>350
15のシドじじいだったわ…
ボイン姉ちゃんは孫か 14ってまだ売上好調なの?
暁月の頃はユーザー数更新してたりで凄かったが ベアラー関係は自分は特に違和感なかったわ
現実世界でも色々な宗教があるからな
無宗教の日本人からは理解できない行動を平気でする >>359
一応あの差別は納得できるけどな
国家に反旗を翻そうとした時一番厄介なのは魔法をポンポン打てるベアラーだから、どこの国も困るってことで条約で差別対象にして、人民に差別思想をプロパガンダすることで、日頃からベアラーを憔悴させておくことで使いやすい道具として安定させる。
わりと筋が通ってる設定ではあると思う そーいや唯一褒められることがあったわ
コンセプトアート描いた人は頑張ったんじゃないか? >>313
それで100人くらい殺せたら強いな
現実は1人2人殺したところで斬り殺されてるだろうけど 本当にシナリオがどうしようもない
こんなんなかなか描けんで >>359
別に差別してる国があってもいいけど
ダルメキアみたいな砂漠に囲まれた地域だったらむしろ崇められてた方が自然かなって思う
生きる為に水が必要だしベアラーがストライキ起こしたら詰みかねない
交易地になった結果ベアラーが必要なくなって〜みたいな歴史でもあれば別だけど
このゲームベアラーに関しては国際条約で決めました!なんて馬鹿みたいな設定を押し通してるからなぁ… >>365
漆黒以下まで戻ってるよ
アスモンと鰤のやらかしで波が来てただけだし
wow連中が14なんてやったらクソゲー扱いするだけだわ >>350
あ、そっか
シドニーなんてえっちな名前だったな 現実のユダヤ人差別とかも優れた人間に対する妬みから発生したものだから、割と出来るやつの方が差別されるってのはあり得る。
なにより人間の大半は無能で、優秀なやつはマイノリティ。数で押し切られて差別対象にされるってのはまあある話。 >>368
俺もベアラー関連はそこまで違和感ないというか、仮にその設定が変わったとしても別にシナリオ面白くならないだろ……?って思いがある クライヴって結局国やジョシュア以外の家族に対しての思いっていうか人物像がハッキリ見てこないから気味が悪くて好きになれないんだろうな
口開けばシドの受け売りの人が人としてーとか上っ面の良い言葉だけ連呼してうんざりする くっそでかいマザークリスタルに寄り添って作られた街ってビジュアルは今でも好き ベアラーの設定がたまに叩かれてるのは他が酷いからここも酷いはずっていう認識バイアスからだと思う
実は設定にはあんま粗がない >>371
1000℃の近くで炎出されたらまともに動けないぞ
ガソリン火災の実演とか近くで見たこと無い?消防大学校とかのイベントで味わえるからやってみるといいよ
あれは1000℃も行かないが本当に動けなくなる、火の与える恐怖感っていうのも尋常じゃない
近接戦闘じゃまず勝てないだろうな火を思いっきり出せる相手にゃ
弓さえあれば余裕だけど……あ、このゲーム弓無いんだっけ >>383
クリスタリウムみたいな街を歩けることを期待したよね! >>377
ちげえよ
ユダヤ人は自分達もゴリゴリの優勢思想かつ、権力者からみたら厄介な金融業やってたからだわ >>386
ベアラー虐殺してた鉄王国でトマホークが発達してるのは奇しくもリアリティある設定かも知れんな
この場合ベアラーは強いことになってしまうが ベアラー設定に粗がないってやつはまず中世ヨーロッパの奴隷制度を調べよう
そして奴隷=差別の対象という認識を改めよう 問題はベアラーは普通に人間の知能を持ってるってことなんだよな
歴史上、奴隷を運用した国家は数多いが、その制御に苦心しなかったものは一つもない
ただの人間でさえそうなんだから魔法が使えるとなると相当だぜ >>378
それ
背景でしかないベアラー設定に現実感がましても別にストーリー面白くならん
それよりキャラの言動が支離滅裂な方が痛い 設定に粗がないと思えたのも俺が歴史に疎かったからか >>154
あのシーンは何度見ても泣けてくる
許してくれ… どうすれば面白くなるとか言い出したら……どうなるんだ?コレ
ベアラーの設定そのままで良いとしてどうするの? 奴隷のイメージというか認識がいつの時代で止まってるかによるんじゃね 中世ヨーロッパじゃないから調べたところで何も変わらんが 終盤のジルとか見てると石化設定要らなかったんじゃねーかなって思う 暗イヴ、アルテマおじさん、バルナバスの三巨頭の性格を変えるだけで全然変わるぞ 叔父さんもマザクリごと世の中、経済ぶっ壊そうとしてる甥の支援とかおかしいんだけどな
商人からしたらああいう基地外は1番の敵なんだが
まあ何にせよ考察する意味なんかほとんどないゴミクズなシナリオだから まぁ奴隷に関して突っ込んだら、何で奴隷が読み書き出来るんだよっていうのも出るからな…
テイルズでもそうだったが >>399
その三人だとアルテマはまあ許してもいいわ
キャラクターとして魅力的に描くのは設定的にむずいだろうし
ただそのぶんの魅力をバルナバスが受け持ってくれないと駄目だよな
クライヴ?
自我のない人形だからキャラクターじゃないよあれは >>376
本当にただのコンセプトアートだったなこれ FF16にはFF13にあった「菅原紗由理の君がいるから」みたいなテーマソングとかあるの??
あれ結構いい試みだったんだけどな
もしかして、米津玄師のテーマソングがゲームで流れるの? ヒーローとヒロインのキャラクターが魅力的じゃないのは相当問題だからそこ変えるだけでもだいぶ印象変わるやろなぁ 魔法ってのは、達人でも徒党を組んだ凡人に袋叩きにされたら死ぬっていう近世くらいまでの人類普遍のルールを崩してしまうからややこしいんだよな >>137
これメチャメチャ思った
イフリートはお猿さん操作してる感じだったよ >>402
経済がぶっこわさわれるのが予め分かってたら自ら中に入り込んで全てを把握
その情報をいかし用意周到に準備すればライバルを駆逐し新世界で覇権を取るのが容易になる
死の商人ならそこまで違和感はない >>403
めんどくさいな
制度やら価値観って言うのは必ず歴史やら背景ってものがあって、文化は一気に変わるもんじゃない
作中のベアラーの扱いを考えてその妥当性を考えた時にそれじゃ破綻しね?とかこういう問題が起きない?とか疑問が出るんだよ
その疑問を解消するために現実の奴隷の歴史を参考に解釈するって意味な
現実に当てはめろなんて言ってない ツシマだとヒロインの名前は平民なので文字が書けないから漢字名がなくて平仮名だとか
そういう設定がちゃんとあるんだよな
そう言えばベアラーの名前って誰が付けてんだろ >>408
もっと言えば行動も別に魅力を損なっていないと思う
じゃあ何が駄目かって台詞なんだよな
それが本当に知名的に駄目
このゲームの台詞本当に酷いと思うわ、記憶に残る会話が一切無いもん グラだけ良くなった話とキャラがダメなFF13って感じ
ある意味正当進化なのかもしれんが >>414
セリフは英語で作ってから日本語に翻訳してるイマイチって話あるけどマジなんかね というかイフリートが召喚獣としてはかなり小柄な部類なので巨大バトル感があまりない
視認性重視してカメラ引いてるのはプレイする側としては悪いことじゃないんだがやっぱり巨大感はまるでない
どっちかというと召喚獣には基本生身で挑んだ方が巨大感は演出出来ただろうなぁって思う
ガルーダ戦みたくバック体勢で攻撃受けてくれるのは論外だけど
要するにワンダと巨像みたいなさ >>417
普通は対比となる建造物とか山や森とか置くんだが破壊表現作るのめんどくさくてエフェクトでグダグダにして誤魔化してるだけだからな
大昔のウルトラマンより迫力がない
何も知らない奴にあのバトル見せても巨大な同士が戦ってるのが分からない >>385
近づけずに焼き殺されると?
まず言って炎は避けるし、それが絶えたら殺されるだけだぞ
専用の炉でもヘトヘトになるのに、炉もなしにいつまでもその火力が維持できるわけもない
仮に火力を維持したところで兵士やモンスターがそれなりの数で出て来たら戦闘の素人である一般ベアラーはまず負けるぞ
そもそも人間側もクリスタルで魔法出せること忘れてません? >>198
ディシディアも零式も15もオリジンもアクションRPGだと認識してないってことかこれ
バカにしてんのか >>416
公式のインタビューで
凄いことに取り組んでるみたいなニュアンスで言ってる ゲームとしては語ることなさすぎてもう一つのスレの勢いが… 召喚獣を集める楽しみも全くないよね
ミスマッチがないのよね
クライヴがイフリートってそのまんまやん
ガルーダとかならインパクトもあったかもな ここFF16本スレなのにクライヴの話題はあまり盛り上がらないな
みんな無表情で書き込んでそう
一方、ジャックについてはみんな生き生きとした笑顔で書き込んでそう 英語のセリフ考えてから日本語訳(リップシンク無し)とか…
ベッドのシワに80人で会議とか…
スクエニ開発者の考える「凄いこと」って素人のこっちからしたらひたすら時間と金の無駄としか思えないんだが
業界のプロからしたら何か凄いことなんですかね 主人公だけが複数の召喚獣使えるって設定もペルソナでお馴染みだしなぁ なんでこんなにつまらないんだろう
キャラもたってないし世界観はクソだしストーリーは終わってるし最後はクソだし
褒めるところが何もない >>380
復讐をテーマにする物語はそうなっちゃうんだよな
「え?お前が復讐するために今殺した奴も親族や仲間を敵に殺されたんだが?」ってなる
スクエニみたいな殿様企業勤務の奴が復讐をテーマに世界に衝撃を与えるゲームを作れるわけない 吸収もペルソナみたいに絵になるものじゃなくて
ビュイーンてビームみたいなのが出てそのあと「うっぐがはっ」
だけだし
馬鹿なのかこいつらと思った >>427
こだわりましたって言いたいんだろうけどゲームが面白くない時点で全て無駄なのよね。 >>419
そんな長期戦しなくても火出しっぱなしのまま走って前に進めばイチコロだよ
1000℃の火なら人間一瞬で骨だもん
マジで火を甘く見すぎだよゲームのやりすぎで火炎放射器が弱い武器だと勘違いしてる手合だな
大体維持出来ない根拠もないしな、ふいごすら作れなかった技術力の炉にそれほど素晴らしい性能なんか期待出来ないし
作中で抵抗して石化した奴らは教会にいた死にかけくらいだし
普通に老人のベアラーがいる時点で若いベアラーが一日全力出したって石化する根拠として弱い
まぁそれでもベアラーが弱いと思い込むのはいいよ
でもコイツらどこかに閉じ込めても家ごと焼けるよ?、寝てる間に街焼かれたらどうするの?
ベアラーは正面からしか挑んでこないって発想が誉高すぎるだろ
それとも普段は街の外に閉じ込めてるって設定でも妄想するのかな? 個人的には坂口の作ってないFF7の中ではシリーズ最高峰だと思うけどなFF16は FF16の凄いところは体験版で騙し売りに成功したところだな
これ無かったら売り上げの1/3は減ってると思うわ
15を発売日に買って後悔した俺も騙されて発売日に買ってしまったしな まぁみんなが寝てる間に反旗翻したらベアラー勝つよな
全員で放火すれば消火活動で兵たちもそれどころじゃなくなるし >>409
ベアラーの魔法が達人以上にヤバいとは思わんけど
仮にその通りだとして、クリスタルの魔法に勝てるわけないわけで・・・ クライヴはビジュアルは好きなんだが、何するにしても能動性がなくて動機も薄く見える
サブクエやらないとクライヴが周囲からどう思われてるかも分からないし、分かったところでクライヴ自身がどんな思いなのかも分からない
感情移入出来ないキャラではあると思う 70時間やったけどなんか物足りないっていうかゲームやった感がないんだよね
ムービーとサブクエでボリューム増やしただけって感じ
ミニゲームも育成要素もやりこみ要素も隠しイベントもなんもない FFは個人的には2、3、4、5辺りが1番面白かった
7は初代PSだったからあの頃の任天堂64含む荒いポリゴンのグラが大嫌いだった >>437
クリスタル使う人間のメイジの方が強いので簡単に制圧できる
ゲーム内でも敵キャラとして出てくるからプレーしてたら分かるはず
そして投げ斧の方が魔法より強いしな ベアラーの能力はガバガバ過ぎて考えるだけ無駄だろうな >>440
虚無が プレイヤーを
のみこみだした!!
プレイヤー「な ぜ だ!
神ゲーを 手に入れたのに・・・
FF16とはいったい・・・ ・・・うごごご!! >>434
そもそもお前16クリアしたの?
前のレスに米津のテーマソング流れるの?ってあるけどクリアしてるなら分かるだろ >>443
それはそう
強弱の話以前に管理のところでガバガバすぎる ベアラー差別が整合性あるって思うやつってどんだけ知能が劣ってんの?w
頭が悪いから反乱を起こす=反乱成功するに論理のすり替え起こってるしw
死ぬほど虐げられた歴史上の奴隷は全滅するまで抵抗した例が多々あるけど?w
ああまともに義務教育も受けてないから奴隷制とか知らないんだっけ? 体験版のベネディクタ戦が戦闘面のピークだったかもしれんな
あそこから難易度も上がらんしプレイ感覚全く変わらんとは つーか強さの設定するならベアラーよりドミナントへの軽すぎる扱いの方が圧倒的に違和感あるやろ
ベアラーなんてマジでどうでもいいレベルでおかしい >>442
いや寝てる間に放火されたらって前提で何故そうなる
酒に酔ってこれから寝る連中なんてどんな屈強な兵士でも雑魚なのはフェニックスゲートで証明済みだろ
正面衝突ならともかくゲリラテロもしないなんて不自然だわ >>436
FF16の体験版は面白かったよ
ストーリーも気になったしね
まぁ、積みゲー沢山あるし、調整アプデ待ちだし、何よりオフゲだから発売日買いは見送ったけどな >>448
そうなんだよな
どんだけ武力に差があろうと対抗するもんだよな >>451
それはよぉ!人質がいるからよぉ!
絶対抵抗なんてされないんだよねぇ! >>433
まず1行目から小学生でも殺せないとわかる暴論でワロタ
その後長文で無駄なこと書いた割には、ベアラーを妄想で頑強にして
ベアラーにかかる石化抜きでも負荷が起きるのはガン無視
おまけに人間側でもできる不意打ちを持ち出すのはバカだな〜と思いました
結局クリスタルで対抗できるのもガン無視ですね! >>456
その人質全部殺してしまったようですよ? FFは作品によって魔法の強さが違うよな
16の魔法はめっちゃ弱い
△ボタンなんてコンボのおまけにしか使わない >>457
で、結局寝込み襲われる想定はどうなるの?
君の言い分全部受け入れても夜に街に火付けまくればもう兵士なんてベアラー倒すどころじゃないよ?
住民の避難、火消し、やらなきゃいけないことは山程出てくるし
鉄格子に閉じ込めたってそんなもん溶かされるよ?24時間見張ってるような設定でもある?
そんなわけないよな、作中でほとんどが放し飼いだもんな
賢い君なら当然これにも答えられるのかね? 前廣の説明だと、ベアラーは元々そういう扱いで当然だから誰も疑問に感じるとかない世界みたいな説明だったと思う。 2000円くらいのインディーゲームの方がまだゲームやってる感ある >>452
プレーしてたら分かると思うけどベアラーは洗脳されて自我を殺されてる宗教的奴隷なのよ
そんなの無理矢理とか言われても現実世界にも進んで生け贄になるような宗教は存在するからね
だから設定を叩くならベアラーじゃなくてドミナントにしよう😎 >>461
そうすると人権意識の発生が意味不明なのよ しかし前廣だけはだめだってのが世界に知れ渡ったのはこのゲームの功績か >>467
ほんとな
気付きがないなら
変えようという気にもならん 吉田が目に皺寄せずにプレイしてほしいって言ってたけど、ps5持っててわざわざFF16買ってくれる人が批判する為にどっちも買うわけないし、期待してて褒めたいに決まってるのに賛否両論だったり、凡ゲーって意見が多いのはマジで重く受け止めた方がいい。
これがps4やPCで出てたら売上は今より上がってたかもしれんがもっと批判の方が大きかったと思うわ。
吉田とスクエニは信頼がなんたるか一から考えよう。 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-URrh [106.146.9.100])
コイツはいつもの騎士団だから相手にしないでいいよ
いっそアウアウでNGしとけ
アホみたいにレスした挙げ句踏んでも次スレすら立てられない知能だからな >>448
全滅するまで襲って来たところでモンスター1匹に殲滅されるのがベアラーだぞ >>467
そうそう
そうなるとシドとかクライヴらへんの価値観が急に現代的になりすぎておかしいんだよな ベアラーが元々そういう扱いっていうとこんだけぽこぽこ協力者が出てくるのがすげー違和感ある
あとペット扱いしてたクソガキ叱って終わりとかな
問題を根深くした割にアプローチがあっさりすぎんだろと 世界の歪みが「そうだから」という設定にした場合の難しさに前廣が何一つ気づいてないのが
10をちったあ見習え
世界の歪みの情報公開としては10はキャラクター配置もストーリーテリングもお手本だ ff16が賛否両論な理由をわかりやすく例えると、もともとスクエニは醤油ラーメンだと宣伝していたんだけど、実際に出てきたものは家系ラーメンだった。
「俺たちが求めてたのは醤油ラーメンなんだ!」ってことで批判派の人たちはキレてる
逆に、肯定派の人たちは「美味ければいいじゃん」ってことで受け入れて楽しんでる >>475
1周目のシドは普通に裏で反乱企ててるやつだと思ってたで
じゃなきゃマジで転生者並みの価値観してる >>451
扱い軽くしてるのは洗脳されてるっぽい気配がするホモパパと
ガチキチガイのアナベラと鉄王国だけじゃね? 最初からそういうもんと思ってたら誰も疑問を抱かないとかどんだけ人類馬鹿にしてんだよw ラーメン屋に行ったらラーメンが出てきたのがオリジン
ラーメン屋に行ったら材料だけ置かれてたのが16の間違いだろ
信者は自分で調理したラーメン素晴らしいって持ち上げてるんだよな
でもこっちは普通の客だから「いい食材だね」としか言えない オリジン有識者に聞きたいんだが
今からFF1ピクリマやるに当たって4人のジョブと名前はどうしたらいい?
取り敢えずジャックは戦士でいくとして後の3人はアッシュ、ジェド、ネオンの初期面でいくかソフィアとネオン入れ換えるか
意見頼む >>478
その的外れな例えずっとしてるけど飽きないの? フーゴがジル捕まえてクライヴの目の前で見せしめ処刑をするかと思ったらクライヴさんが牢屋にいる時に遅れてきたマッチョが中庭で処刑しようとして失敗してるしだったら何で捕まえたときすぐ殺さなかったんてなったわあいつらアホすぎだろ (´・ω・`)???
https://dime.jp/genre/1614614/
前廣 僕自身は特別壮大な物語にしようという意識は持っていなかったのですが、
今作は主人公クライヴという人物の生き様を描くことに徹底したため、それが大河ドラマのような印象になったのかもしれません。
前廣 大それたテーマは入れていない一方、キャラクターに対しては〝自己肯定〟という小さなテーマを盛り込んでいます。
様々な登場人物がそれぞれ葛藤を抱えていて、何らかのかたちで受け入れ、乗り越える……。その過程についてストーリーを通じて描きました。
現代の我々もそうですが、生きることって結構つらいし、自分を受け入れるって大変ですよね。だけど「もっと楽に生きていいんだよ」「難しく考えなくていいんだよ」ということを、
キャラクターを通じて感じ取ってほしい。そして、明日からがんばるための糧にしてもらえたらと思っています。 >>478
薄過ぎて味がしないスープを「上品」って言い張ってるのが信者 >>487
オリジンやった事ないの?
この指摘自体がネタバレになっちゃって申し訳ないけど大人しくランダムネームとか自分で考えた方がいいよ >>492
メビウスオフライン版かリメイクして買い切りで出してくれね? ベアラーの設定の違和感とかも、全体のストーリーが面白けりゃ気にならんのよな
どんなゲームや漫画にもツッコミどころは存在するわけだから
でも細々と突っ込みたくなるぐらい完成度低い >>490
もしかして16にも2バージョンあるんじゃってくらい何言ってるかわからん あ〜貴族が遊びでモンスター使ってベアラー狩りするやつなぁ
結局あれガキも親もモンスターに食い殺されて血痕だけが残ってたけど
そんな残酷な終わらせ方するのかって思ったわw >>491
ポトフのことかあああ!
辛味ちょっと加えると
塩っけなくても美味しくなるよ
16にも辛味加える? 16の世界の人はまず間違いなく人類より知能が低い
アルテマも凄い力があるけど、知能は人類の平均並
これでしか説明がつかない 典型的な、設定だけは考えつくけど深く考えた場合の整合性までは考えてないライターなんだよな前廣…
そういう設定だから!でゴリ押すタイプ
なら半端に現実的な問題を盛り込んでくんなよって言いたいが 「もっと楽に生きていいんだよ」「難しく考えなくていいんだよ」
これお前の脚本じゃね・・・・・?w 14の祖堅は嫌いじゃないんだが16の祖堅はなんかいまいちだな
とりあえずアーアー言わせてるみたいな曲多すぎるしなんか音がしょぼかったりするし
BGMは15の方が良い気がするわリヴァイアサンのやつとか まあ、犯人は賢いと想定するとおかしな場合も
実際は単にアホだったで済むことも割とあるからな >>460
まず街壊してなんの意味があるの?
沢山人を殺したら自分が支配者にでもなれると?
数集めれば簡単に殺される存在がその先どう戦うの?
夢想の中で無双したところで計画的に動かなきゃ死ぬのはベアラーだよ 進撃の巨人こないだ読み終えてとてつもない才能を浴びたあとに16やったら虚無になった >>503
徹底的にファンタジー通すならいいんだよな
無駄に説得力持たせようと設定追加するから、じゃあこれはどうするの?とか疑問が出てくんだよな >>494
レジェンズ2の買い切りは早かったし
KHのソシャゲは本編にガッツリ関わるからサ終後もオフライン版用意してあったけど
メビウスは手間掛かるんだろうな >>506
あいつはいい意味でも悪い意味でも世界観を無視するから向いてないよ 「くーこの設定矛盾するなぁ!」
「難しく考えなくていいんだよ」
「あーここ設定適当だなぁ・・・・」
「もっと楽に生きていいんだよ」
「よしできた!」
そりゃ駄作になるわけだわ デビルタイタンの曲、14があんな感じらしくて好評みたいだけど
ゲームに合ってなさすぎてなにこれってなったわ 何食べても美味いと感じる人は幸せだな
ゴキ入りラーメン出されても文句ない人も幸せ >>511
普通にモーションもいいしシナリオもあるしファンサもたっぷりで割と好きだったんだけどな バハ父も洗脳されてから支離滅裂だったのかね
バハ父「裏切るって占い師がいってるし弟を王にしたろ😁」
バハ「謀反するでござる😡」
バハ父「謀反するとは思わなかった😭」
ボク「えっ!?」 >>508
で?
反乱しない理由になってないけど?w 人質に取ってそこからな〜んにも手を出さないのはどの世界でもお約束だなw IGNJのレビュー動画今更みたけど抑えに回ってる女性の方もちょいちょい毒づいてて笑うわ >>521
この裏切られるって占いってサーセイが家族に殺されるって予言されたエピソードのパクリかな >>512
エツィオはアサクリ2からなんだな
意外だわ >>524
その人質をすべて殺してしまった国がいるらしい >>506
一応擁護するなら吉田の指示でそうなったらしい。
吉田は吉田でそっち方面のジャンルの曲聴きまくって勉強したらしいよ >>410
殴りまくるとき心のなかで「ウキッー!」って言ってたわw >>478
元々宣伝でも家系ラーメンだったんだよな〜 16は、ジブリ版のゲド戦記と同じような賛否両論なんだよな。
眉間にシワを寄せないで楽しめる人は良なんだけど、ストリーや設定の矛盾に気づき始めたら止まらなくなる凡作。 >>506
吉田のバカがクラシックでって発注投げたからしょうがない >>527
1作目はアルタイルだからね
1は最近全然移植されないしリメイクもないから今は知らないユーザーもいそう
アルタイルはアサシンブレードの為に中指切り落としてる設定だったんだけど
真似する人が出たのでエツィオのアサシンブレードから作りが違うって話はちょっとだけ有名 進撃の巨人はアニメのほうが立体起動の動きとか良くておススメ >>512
H男さんはアサクリの中で一番好きなキャラや😊 >>521
操られてないと説明つかないレベルのバカではあるけど操られてないっぽいよ
取り憑いていたのはオリヴィエの方っぽいし 今ガンダムの小説読んでるけどやっぱ富野偉大やわぁ。文字だけで面白い。 >>536
エツィオはコレクションで晩年までほぼ追体験出来るからまさしく大河で良いと思う あーゲド戦記ならぬ前廣大河ってわけか
視点がほぼ一つな大河とか何が面白いんや? >>540
あ、ごめん一個訂正
中指じゃなくて薬指だった >>534
また、巡礼者に扮してお祈りしながら群衆をかき分け暗殺したいぜ... >>487
自分の名前でもキャラの名前でもなんでも好きに付けるといいよ ホモ父が操られてないのは流石にビビる
よく分からん花で洗脳されてたんじゃないのか?
死ぬ時ちょっと正気に戻ってそうだったし流石に操られてるだろ😅
これでただのバカだったらFF16は伝説になるぞ >>529
まじかよ知らんかった
世界観ぶっ壊れても好きに作らせてやったほうがいい仕事しそうな気がするんだけどな祖堅 >>522
それを説明するにはます反乱が成立する規模の組織をどうやって作るかからを考えなきゃいけないな
まず現実的なラインとして保護組織をまとめ上げるところから始めるのが理想だけど
各組織も国の戦力には抗えないから、石の剣のような武装戦力も抱え込まないといけない
ドミナントのことも考えると最低1人はドミナントが欲しいな
やっぱシドって凄えわ 俺も洗脳されてんのかなーと思って用語集みたけどそうではないっぽい?
てか毎度思うのがこの用語集大事なところ迂回してるから何の役にも立たない
テキトーに作った設定だから当然か 「ベアラー達は遥か昔に色々あったから反乱の意思が無い」って聞くたびに思う事があるんだけど
本当に反乱の意思が無いんだとしたら、「人が人らしく生きられる場所」を作った所でベアラー達が馴染むことは無くね?
そんな場所に居る事自体が反乱の意思みたいなものだし ネトゲ畑の人間にオフゲ作らせちゃダメだな
自由度皆無で演出だけ無駄に派手にしたやつしか作れないんじゃないか >>499
アンチ乙
ゲームオブスローンズは海外じゃ大河ドラマ扱いだから >>537
直接取り付かなくてもディオンやクライヴにやったように洗脳は使えるぞアルテマ
ディオンにパパ殺させるつもりだった的なことも言ってたし 4000円で売ってきたわ
ブックオフの買取が3500になった時は慌てたけどなんとか致命傷で済んでよかった 大河ドラマ風にしたいなら鎌倉殿の13人参考にすればよかったのに
ゲースロみたいのやりたかったならアレ結構いい参考になっただろ >>555
ネトゲでも前廣はクソとして有名なんだが? >>554
ベアラーに自我を戻させる系のサブクエはしつこいくらいあったやん
さすがにプレーしてるか怪しくなってくるぞ… 個人的にはあれは洗脳じゃなくて地であってくれたら良かったな
というか洗脳かどうか検証すら出来ない描き方にビビる >>554
いやカンタンとかマーサとかのサブクエにある通り、ちょっとでも動機があれば自分で思考できるくらいの知能はある
だから余計おかしいんよ >>563
柔らかい音が好きそう
浜渦とかちょっとギラついた感じあるイメージ ベアラーがたとえ洗脳に近しいものであったとしても序盤のサブクエに出てくる後天的なベアラーだったり、ルボルだったり
設定から漏れる存在もいるからな
全員が全員産まれた時から洗脳されてますならまだ分かるが >>564
いや、それなら反乱の意思が芽生える可能性は常日頃から有るって事になるから
スレでも語られてるようにベアラー達が反乱を起こさないと変じゃね?
やっててテキストの前後がイマイチ繋がらねえから不思議なんだけど ちょっと話せば自分で考えられるなら
絶対に何割かは過激な抵抗するはずなんだよな
自分に不利な宗教に従うとか意味わからんし >>566
そうなんだよな、自我があるんだよ
クライヴ如きが手を出した所で何とかなるレベルなら今までベアラーはどうしてたんだ?ってなるんだよな >>563
俺も浜渦の曲全体的に好みじゃないなー
ただ13の閃光と10の襲撃だけは好き ベアラー優位のとこがあっても良かったよな 鉄王国とか反動で有り得そうなもんなのに でもGOT最終シーズンってまさにFF病って感じの展開で頭抱えながら観てたわ
人間軍vs夜の王との戦で画面が暗すぎると苦情が殺到した際にお宅のテレビがポンコツだからでしょ煽りも FF16と同じだし
製作者の都合で重要キャラが一斉粛清されたりとクソ展開のお手本を忠実に再現してると言える >>570
「抑圧されてる中で反乱する」のと「自由になってから自我を取り戻す」のは全然違うわ
虐待されてる子どもたちに「親から逃げればいいだけじゃん😅」って言う奴らと同じやで 吉田教もなんも得しないけど騎士団いるんだよなあ。吉田信者からベアラー思いついた説。 >>558
ディオンに関しては洗脳と言うより心を潰して暴走させた感じでしょ
シルヴェストルに関してはあの超優しい精神攻撃で自我へし折って操ったんか?
つーかそういう描写入れろよ、マジで妄想で補完しないといけないところばっか >>576
からすまはクソゲー以外もやるぞ
レアだけど 自我を取り戻させるって単に後押ししてるだけだし意味不明
そういうのは反乱すでに起こしてる奴が居る状態で保身のために抵抗してない市民が居る場合とかのシナリオだろ
ベアラーが抑圧されるだけの存在っていうなら刻印を自我を奪う装置とかそういう設定にすればいいだけ >>577
それって大多数が従うことへの根拠にはなるけど
誰一人逆らわない根拠としては弱くね?虐待受けた子供が親殺す事件も現実にはあるぞ
あれだけ不当な差別にも関わらず誰一人逆らわないことに対するツッコミとして弱くないか そういやドミナントの世代交代ってどうやるんだっけ?
進撃の巨人なら同じ血族が食うことで引き継ぐんだが >>571
まあ、普通は
クライヴ以前に抵抗組織が出来てて
派手に動いたら接触してくるみたいなストーリーにするわな
サンクキングダムみたいな小国家になっててもおかしくはない >>576
あの人体験版で案件貰ってた臭いよな
懺悔で15配信してるんじゃね >>583
死んだらその後生まれてくる子にランダムリスポーンだろ
先代のフェニックスが死んですぐ生まれたのがクライヴとジョシュアってことだな
つまり運の悪い世代は絶対ドミナントになれない ベアラーの設定を飲み込んだやつと飲み込めないやつは一生相入れないよ
考えれば考えるほどおかしくね?ってなる点はあるんだし、そういうもんって思うしかない ベアラーが反乱起こさない理由で説得力あるものがないなw ジブリ見てきたけど、FFと良いとりあえずそれっぽいシーンやセリフをテキトーにぶちこんだ雰囲気がトレンドなのか?
それの何が面白いのか分からないのは古き悪しき人間に堕ちたということなのか? 素人が考えたストーリーを考察するだけ無駄だぞ
何故なら作者がなんも考えてない >>577
??
だからその「自由な場所で生きるという事は反乱と一緒じゃね?」って話なんだけど
クライヴのやってる事って「虐待されてるならウチにおいで」って言ってるのと同じじゃん
虐待されてる奴が知らん奴に着いていかんやろ >>568
丁度そのふたつ読んでるw
スクエニってアニメもストーリー微妙なんよな。アニメ業界の人材引き抜いてきたらゲームもちょっとはマシになりそう >>582
だから反逆した奴らがシドのところに集まってたやろがい
ベアラー設定なんかよりゲームとしての面白さに影響する重要な破綻が沢山あるのにメクラマシ目的なのかしら というかドミナント空白期がどの国にも発生しうるこの設定って戦記モノだったら絶対活かすよな
めっちゃ駆け引きに有効な設定で美味しいと思うんだが 「これ矛盾してね?」
「これ台詞おかしくね?」
「これ全然辻褄があって無くね?」
「難しく考えなくていいんだよ」
無敵だなこれw そういえば旗艦アインヘリアルって何だったんだろうな?
旗艦とかいうくせに一隻しかないから旗艦もなにもなかろうに
そもそもあいつらどうやって海戦するんだよ
俺が社会科の時間にしてた妄想よりガバい >>595
んー弱い
俺が言いたいのはベアラーが町中で事件起こしてより差別が酷くなった街とか
そういう社会情勢を肌で感じられるシーンがもっとあるべきじゃないかって話
ベアラーも人間なんだからこんな不当な状況には突発的な反応をしちゃう方が自然でしょ
デトロイトでエデンクラブの変異体が絶対バレるのに客殺しちゃったのとか見ればわかるでしょ
そしてデトロイトはこういうリアリティが面白さに繋がってる
だからお前の意見は全然わからない 反乱しようと思ったところで
実行に移せるほどの戦力とか体力とかその後の生存とか諸々がなきゃ
思うだけ無駄だよね >>586
なるほど
ドミナントのいない時期めっちゃ攻め込まれそう >>598
旗艦アインヘリアルにはアルテマの力で四次元ポケットが搭載されてる
だから他の船は必要なく全て単独行動や😎 シナリオはマジでド素人っぽいの笑えんな
身内人事はやっぱ悪やなって まーた知ったような口の戯言か?
自我を捨てて楽しそうにしてたバルナバス王を見習えや >>585
そうなん?
まあ普段とんでもないクソゲーばかりやってるから15も16も楽しく感じるだろうね 旗艦とは艦隊戦において指令を出す艦のことを言うのだ
艦隊行動というのは旗艦が前提なのである
しかし他の意味もあり
旗艦(もっともすぐれた艦)という意味もある >>579
そこら辺仕事するのがハルポの爺さんのはずなんだが
あの爺さん肝心なことは書きゃしね〜 >>602
そうなんだよね
コレ絶対シナリオ的には活かせる設定だと思うんだよな 反乱云々は別に計画性とか妥当性いらないんだよな
武力に圧倒的な差があって不可能だと分かってても現実では何度も何度も奴隷の反乱はあった
主人殺すなんて日常茶飯事 知ったような口の戯言って台詞は正直すこ
首に飾るネックレスみたいなおかしさ 15も16もメインストーリーの部分はどうにもならないが
15はある程度長期にわたってアップデートを続けてユーザーの不満解消に努めていた
その点には最低限の真摯さは感じた
16チームも14ではそういうことやってるらしいんで多少は期待する
が、15でも言われてたが「最初からできるようにしとけ」になってしまう
放置よりはいいが...
まずはイーストプール近くの遺跡タワーからか? >>602
ドミナントいないのにマザクリ実効支配され続けたロザリアの悪口か? 一応反発してるベアラーが隠れ家にいるヤツらなんだろうけどもっと過激派のやつがいても良かったよな
終始クライヴに頼りっきりというかなんというか
仲間感無いんだよなぁ 前廣にツッコミ入れる人間はおらんかったんか…
心が汚れてるから理解できねぇわ >>614
なんか騎士団は絶対に勝てる状況じゃなきゃ戦いを挑む人間はいないみたいな思い込みしてる人多いよね >>597
ば開発だからな。
フォトリアルにこだわって中世ヨーロッパを作り込みましたが
(ベッド会議80人、植生専任担当)設定はチグハグでほぼ説得力がありません!を地で行ってる。
FF16「で、生まれたのが俺ってわけ」 >>616
16はPが失踪中だからどうしようもない。誠意を見せてほしい。 知ったような口の戯言(ざれごと)を言うな! 前廣作 まぁぶっちゃけFF16 自体が差別だの奴隷だのの話を真剣には取り扱ってないし、終盤は空気と化すから
ここら辺の細かい不備とやらを整えても面白くならないのよね
復讐も序盤のあの雑な茶番で片付けるし
自我がどうだのの話もクライヴがロボット人間にしか見えなくて説得力もないしつまらないし
あと環境問題みたいな奴?これも何を伝えたいのかようわからんし
話を散らかすだけ散らかしてなんなんだろうなこの作品は、一体俺たちの心に何を残したかったんだろうか? きっちり完成された虚無だからどこから弄ればよくなるのか分からんな 最初の隠れ家に一人だけ牢屋に入れられてたベアラーがいたけど
なにやらかしたんだろうな >>625
人は想いを託されて生きている、人と人は協力して生きている! なんで火だけ2体いるのとか、なんでクライブだけ特別なのとか、最初はだいぶ擦ってたくせに
結局ふんわりしてて、それだけ?って感じで終わった >>626
そうなんだよな
ここからは修正ではなく改造になる >>627
何もしてない
ちなみに新隠れ家の屋上にずっといるぞ
牢屋番はこの男を逃がして死んだ >>587
ベアラーの扱いに違和感を覚える人は相当幸せな人生を送ってんだなとは思うよ 車がきっちり完成してるとやること限られるだろ?
チューンはできてもその先は難しい
フレーム変えてエンジン変えてトランスミッション変えてシート変えて電装かえて
これもう新車じゃ? 知ったような~は花の慶次の利いた風な口をきくなを思い出したわ >>601
実際に反乱を起こすかどうかは置いといて
極限まで追い詰められた人間達が常に論理的な思考で動くとなぜ思うのか 自我を捨てろ!言ってる奴らが全員お茶目さんだからな
バルナバス然りアルテマ然り >>633
どんな人生を送ればあれを自然に感じるんだ?メキシコ出身? >>629
この脳筋ロボいつの間にか恋人になっててビビったわ
でもその唐突な展開で埋め尽くされてるのがFF16 ドミナントの1人設定はどう考えても面白く出来ないから普通の脚本家なら入れない
仮に詳細隠蔽されてたとして威力偵察してみればいいだけの話だし
その設定で動かしてみて現実的な知能の人間ならどう動くかって視点が致命的に欠けてる >>635
ファイナルファンタジー16テセウスエディションってとこだな このゲームやるのと金玉引っ張ってる時の充足感なら後者の方が上という事実 >>646
まぁ金玉引っ張るのには副交感神経を高めてリラックスを促す効果があるからな
ストレスが溜まるこのゲームと対になる概念といってもいい 中世や近世の奴隷だって反乱起こすし、逃亡だってするんだぜ。 >>626
辛味が全てを解決する
あるいはカレー粉 >>648
ムービィなのかゲームなのかはっきりして シナリオの雑さといい適当に入れたっぽい過去作オマージュといいなんか見たことあるシーンといい全体的に同人ゲーみたいなノリで本当にキモいわ
仕事の質がクリエイターのそれじゃねえんだよな
ただのイナゴオタクが作った高級もんじゃだよ キャラの言動を修正しないと変わらんよ
設定は物語の面白さには大して影響しない >>597
>「これ矛盾してね?」
どこも矛盾してないんだが?
>「これ台詞おかしくね?」
普通だが?
>「これ全然辻褄があって無くね?」
説明されてるけど?
「そんなの認められないんだわ〜」
ホント無敵だよな〜 シナリオカスなムービィって何のジョーク?
そもそもそれなら映画でよくね?2000円ぐらいでクソ映画見れるぞ >>653
30時間ムービィ
15時間お使い
5時間戦闘
ムービィですねぇ >>654
14も過去作使って好き勝手してるみたいだし作風なんじゃね >>628
でも、クライヴは砂浜で一人野晒しやんw
仲間達は協力して助けに行こうともしないw
あのジルやガブでさえ行こうとしない……つーかクライヴ達より妊婦の方だしw
オリジン崩壊してもリアクション一つも取らず興味無しw
はぁー… >>653
ゲー無
終わった時に時間無駄だったって感じる系 >>637
非論理的に暴れたとして結果出せるほど力はないから意味ないでしょ まぁベアラーはそもそも設定としていらんかったわ
全然代替可能だし後半は死んでるし、ただ単な世界観だすための要素でしかなかった いい作品は設定世界の中で生きているように動き
ダメな作品は作者の舞台装置で、そのシーンのためだけに動かされる
良いシーンだけつなぎ合わせても物語はつまらないんだよね
キャラに感情移入できないから 吉のムービィって最初に言ったやつセンスありすぎやろ でもおまいらおっぱい目当てでアジトでビール何回も注文してんじゃん。 でも30時間なら映画15本分だろ?
15本映画みたら今時30000円近くなるぞ
それを定価で1/3だからお得だろ?
まぁこのムービィよりつまらない映画しかこの世に無いという前提ならだけど >>661
14はオンゲだしFFテーマパーク謳ってるから100万歩譲ってまだわかるんだがそのノリをナンバリング最新作でやるなよって思っちゃうんだよな 正直ユアスト監督のゴジラ面白そう
やっぱ映画のVFXの方が見映えするわ
ナポレオンで本当の海戦や合戦も観られるし
劣化映画の今作の値段で何本観られるかって話 >>674
アンチ乙
そんなことしたらこのゲームがどれだけ時間の無駄かわかっちゃうだろ >>662
まぁ、あの新生児が新たな世界の象徴なんだろうな
数十年は魔法もマザクリもなし国家もなしでクソみたいな世界だろうけど >>678
ナリチャしようぜ
俺ナタリー・ポートマンな 魔法使えなくなったベアラーなんざ生かしとくだけ無駄
お前は犬の餌だ!豚のような悲鳴を上げろ!
ってなるよね
今後刺青入ったベアラーなんざ更に少数派になるわけだし 前廣は特撮とプロレスがバックボーンだから歴史やリアルな人間描写には疎い。 結局どの辺がダークファンタジーだったのか分からんかったな
エルデンリングとかがダークファンタジーってちうのは見たら分かるんだが16はどこがその要素だったのか理解できなかったよ
出血要素?奴隷要素?どれがダークなん?
スクエニの過去作のDODとかニーアとかの方がよっぽどダークファンタジーしてるだろ >>677
何がしたいのか分からんけど
理論的でもなければ会話する気もないレスやめてくれ
何が言いたいのか分からんわ >>688
牛って午に角(|)をつけたから牛なんやな >>684
じゃあジャン・レノ役抜きでアパート襲撃するシーンでもやるか >>685
いっそプロレスみたいな世界観のFFってのはどうだ?
世界はリングとジムしかないっていう斬新な設定のFF
召喚獣を宿すものをレスラーと呼ぶみたいな >>686
まあ、その、ダーク要素が終始フワッフワした結果がコレなんだろうな >>687
向こうのスレから出張して来てるお客さんやで
優しくしてやれ >>665
追い詰められた人間は時に非合理的な行動や思考に陥るって論に結果が出ないから意味がない云々言われても困る >>669
多分ワイや。当時ホモのムービィの方が流行ってたから評判イマイチかと思ってた。ありがとさん! >>563
お前と感性合いそう
ちな子供の頃はずっとピアノやってた俺 >>689
風のリグレットこそ真のダークファンタジーだな! >>696
これサムネだとまじで黒にしか見えねえわ >>692
召喚獣合戦はリング感あったよね…そーゆー >>703
ゆでたまご原作のFFってちょっとアリじゃね? >>689
画面を暗くしてダークファンタジーを語るなんて業界初の快挙だね
他のゲーム会社には思いつかない素晴らしい発想だと思います👏🤣 えっ待ってメイヴの店って注文したらおっぱい要素あったっけ?
もしあるなら自分の装備もジルのイヤリングもハンカチもなにもかも売って
100万ギル使う 支離滅裂になるぐらいなら特撮プロレスで良かったんじゃないかと >>702
まさかあの伝説的なゲームをリスペクトした作品が令和に出ると思わなかったぜ。吉田さんよ! >>692
飛空挺とクリスタル要素も盛り込んでみようぜ。 兄弟ツープラトンが熱いし似たようなの作ろう
ディオンとXXXのツープラトン(意味深) ええからスクエニははよこれ完成させーや
何年またせるねん
https://youtu.be/WBuw6rHFpVg このゲームにFF16っていう名前が付いてなかった場合の売上と評価は気になる >>657
自爆ギャグで言ってるようにしか見えなくて笑ったw >>714
全日本編からのWWE編で飛空艇は使うとして
クリスタルは難しいなぁ
召喚獣を宿さぬがクリスタルを持って生まれた少年が
祝福なきレスラーとして戦うみたいなストーリーでいくか >>680
死人は山にように出るだろうな…
それそれとして仲間はエンディングでクライヴ達を助けに行けよって感じ
マジで制作のお人形 なんとか暗いままで奇麗に見えるようにならんかな
と思い修正してみた
https://i.imgur.com/kpR7tpE.jpg プロレスって有名な奴だと普通に召喚獣バトルより迫力あるからな
https://i.imgur.com/8TmrSQu.gif >>687
勉強重ねたと言い張ったところで
主張の中身にそれを詰めなきゃ意味はないよ >>721
ありだな。
ジャンルは脳みそ空っぽで見れる一大プロレスファンタジーで行こう。 https://i.imgur.com/SvT4MKO.jpg
明るさを維持してできるのはこれが限界だ
石が光ってる設定にした >>730
エディオンには寄らねえぞ、いい加減照らせられねえのか! エディオンが1本も動いてないのは
ガチで1本も売れてないのか、更新されてないのか >>730
これでも余裕で暗いの草
修正済みでも暗いのインディーズのクソゲーとかでよくあるよな >>736
未だに強気の8180円とか買わんやろ普通 >>736
もう不出来爆死報道されたのに売れるわけないよな FF16って雪のフィールドとかファンタジー世界の癖に無かったな
年数動かしてる割に季節の描写0なのヤバイよな
もしかして手抜きってヤツ?😅 エディオンの担当無能すぎて草
何百万会社に損害出したんだよw >>742
APアップアクセ2個つけてハイエナ狩りしてればすぐや >>744
うむ・・・・・・なぜかというとな
雪のところは吹雪が面倒なんだ
あと足跡な >>739
もう中古4000円台来ちゃってんだな… 暗い洞窟を画像編集で明るくするのが流行りだすの面白すぎるだろ >>742
2周目後半で全解放したからおそらく大丈夫だと思うが
Lv100までやるなら経験値は足りない >>695
じゃあ反乱が起きたとしてどうどう知るんだ?
動いて殺された人はいただろうけど、そんな人と使い潰されて死んだ人をそれぞれ見分ける手段がなければ
プレイヤー目線ではいないも同然だと思うが? 雪のマップってゼルダで当たり前のようにやられてたけど
結構コスト高なんだよ 雪マップが印象に残る作品は良ゲーよな
難易度も高くなりがちだし 吉田:ストーリーが最高
吉田:ストーリーにこだわった
俺:え、なんだこの骸骨魔神。こいつがラスボスだったらやだなぁ。なんならこの先コイツとだけ戦う展開なら最悪。
俺:マジで最悪の展開になった。自我自我何言ってんだ寒いだろ。
アルテマ:俺が人間作ったのに自我があっていう通りにしないのムカつく。
俺:え、なにこの中学生の宿題見たいな幼稚なストーリー。
俺はもっと「エムブレム〜エンゲージ!!!」みたいな熱いストーリーを期待してたんだが… >>745
いやー流石に半減は予想できないっしょ
俺らはコングポイントでわかってるつもりでも
大手は数頼む分、発注は多分その前だしさあ… ツシマはゲーム内でストーリーの進行で時間が進むと雪原マップとか出てくる訳だがFF16とかゲーム内で何十年も経ってるのに冬が一切無いのはなんで? ゲーム仕入れ担当は5ch見たほうが良いと思うんだがな
便所の落書きだけど割とヒントになる情報もいっぱいあるぞ ゼルダはまず天候や日時の概念が存在して太陽や月の動きに合わせて全てのオブジェクトの影が動くし、
風が吹けば干渉するし、風が強くなれば雨や雪の降る向きも変わる
全く比較にならんわ >>755
何か勘違いしてるみたいだからいうけど
俺は追い詰められた人間が論理的な思考で常に動くものではないと主張しただけで
作中での取り扱いに整合性がーとかそこまで踏み入っての話ではないぞ
だから起きるかどうかは置いといてって言ったはずだ
プレイヤーがどう知るか云々は別にNPC から歴史上そういう反乱が時折繰り返されたとかで口頭での描写でも良いんじゃね?
俺はそんなもの入れたところでFF16 のシナリオに取り返しがつくものではないと思ってるから、そこら辺どうでもいいけど そもそも論理的思考ができないほどの状態なのになんでみんな説明口調なの? 神は細部に宿る
って言葉があるじゃろ?だからff16も細部に拘ってる
設定じゃなくてベッドの沈み込みの リアリティを重視するなら
そもそもころから殺し合いする奴がいちいちしゃべら無くね? どの街も似たり寄ったりな見た目なのが辛い
名前全く覚えられなかった
こんなのffで初めて 街がRPGの街として機能してないからな
ショップたった一つ、娯楽施設もなきゃNPCが勝手に喋ってるだけ
ただの通り道っす FF7の寄らなくても話進む街より印象薄いわFF16の街って なんでこんなクソゲーをだれも止めなかったんだろう
マジでこれじゃオナニー同人ゲームを大規模にしただけやぞ 街?RPGなので当然ありますよ
なんで街があるのかないのか心配しているのか分かりませんね🌚 サブスクでff7rやってて4章終わったところなんだけどこれどこから面白くなる?
バレットうるさいし主要キャラの見た目が浮きすぎてて気になるのと強制歩きシーン?がストレス
原作未プレイで16はかなり楽しめた どうせ街行ってもやることはおつかいやってボスからバッジ貰って民衆が言うこと聞くようにするだけだし… 言いたいことは色々あるがとりあえず7Rは原作やった人間向けのゲームだから原作をやれ LALサマーセールやってるみたいだな
当時2周くらいしたけどまたやろうかな、リメイク評判割と良いし 📢#スクエニの創りかた 質問募集
『FINAL FANTASY XVI』
\
動画番組 #スクエニの創りかた では『#FF16 』のバトルアクションをテーマに、メインディレクター井とコンバットディレクター鈴木へのインタビューを行います。
皆様からの質問を募集します👉
やっぱ生贄やんこいつら
一番叩かれてる吉田と廣何とか逃げやがったぞ いつも思うけどなんで15だの7rだのを目の敵にしてんだ?
ゼルダとかエルデンとか別社のにしろよ… 俺もよくわからないんだけど、どうもその辺を先に目の敵にした人間がいるらしいんだよね 7Rちょうどやってるけど台詞のセンスが良いね、なんか遊びが利いてる
16もなぁ そりゃ他社の人間は敵じゃないけど社内の人間は敵だからな
ところで吉田くん散々ディスってこの有様なんだから覚悟できてるよね? >>790
ゼルダと戦うなんて一般人が横綱5人に戦いを挑むようなもんだ >>793
ディレクターに全ての責任なすりつける算段はしてても覚悟はしてないんじゃね エンコン無いやり込み要素無しじゃ映画みるわな
一万の中に納めて無い時点で失敗だよ
dlc追加する気ならサブスクに放り込まれるまで買わなきゃ良かったってな 7Rは開幕10分で16の百倍くらい掛け合い流れてきて胃もたれするよな
その後も街を歩いてるとずっと掛け合ってるからキャラクターの魅力が伝わり過ぎちまうんだ
やっぱ16のずっとAIの書いた台本読んでるみたいなキャラクターが味しなくて疲れないよな >>794
FFも昔は綱巻いてる気がしてたけど知らぬ間にヒョロガリになっちまったなぁ… 16楽しめたなら7R死ぬほど楽しめてるはず
脳死ポチポチバトルのが好き? >>766
そもそも否定してない要素に対して主張してんのがズレてんだよな〜 7Rのバレットは段々可愛くなってきたなあ
まあ裏ボスはクラウドエアリスティファ安定だが このゲームを最後までやって楽しめた奴ってアルテマに物凄い怒りを覚えててともかくぶん殴ってぶっ飛ばさないと気がすまない奴だけだと思うんだ
最後に爽快なとこってそこだけだし
でも、あの薄味のラスボスにそんな憤り感じるか? >>798
キャラが生き過ぎてて楽しすぎるよ
16目指すのこの路線だったんじゃないかな ベアラー周りの設定はこじつけようと思えばいくらでもこじつけられるけど、この辺は本来作品としてその必要がないように提示しないといけない部分なんだよな
恐らく、優れた人間が差別されている=差別に全く正当性がないことを示す、みたいな発想が最初にあって、それを無理に反映してるからこうなってる
なろうとかでもよくある獣人差別とかの方がまだ捻ってないだけ解像度が高いんだよな 吉田「キャラの掛け合いなんてオタク臭い事しませんよ。今回は洋画意識してるんで(鼻息)」 掛け合いしないならしないでもいいんだけどその代わり台詞に通常の百倍くらいセンスが必要なんだ FFといいジブリといい、どっちもピークすぎてんだよw 差別に理由なんていらねーよ
問題視されてるのは奴隷化の手段の方 主人公は釣りとかする性格じゃないからミニゲー入れてないって
こんな言い訳受け入れれるゲーマーっていんのかね
お遊び要素減るだけでプレーヤーに何のメリットもないし 掛け合いはしない、だが説明口調でダラダラと喋らすぞ >>814
作り手が遊びというものが分からなかったんだよ 吉田たちが自分たちはゲーマーだからゲーマーの気持ちが分かるって言ってたけど‥。 >>821
だからゲーマーが喜ぶ要素はなかっだろ! FFTのメインストーリーとかずっとシリアスで笑える掛け合いとか特に入れてないのに、あまりに台詞にセンスがありすぎてクソ面白いからな
掛け合いなしならあのレベルの台詞ないと駄目だろ ゲーマーの気持ちがわかる!
オリジン手前でびっくりマークラッシュ突入! MMOしかやってないやつの意見はマジで当てにならんわな 15って可能性はあったし挑戦(OW)はしてたよな
あのクソの方が時間と金使えば何とかなった感じあるぞ
ムービィにはなーんもない
アルテマ削除しろとか言われるレベルだし 誰も昔のMMOのお使いクエストを最新のゲームのストーリーでやらされるなんて思いもしなかったよな
ほんと体験版詐欺だわ 吉田と落合の対談動画見ると吉田「うちのチーム誰よりも口うるさいゲーマー多いんで笑」
本当なら2.3個しかゲームした事ないだろw
それか上の連中がガン無視したか 吉田の言ってるゲーマーって何?
MMOに毎月課金して毎日8時間とかログインしてる主婦? >>831
ソシャゲとかの近代日本で流行ってるゲームやってないと全く意味ないんよな 吉田は高難易度実装するくせに自分はクリア出来ない程度のゲーマーだし
ただの暗記ゲーだから健常者ならクリアできるレベルなのに 髭が一切16のツイートしなくなったのがすべてだろ🤣 >>801
奴隷側が反乱を起こすのは合理的でないありえないという主張に必ずしもそうではないよと物申しただけで何がズレてるの? ヒゲはすり寄る相手間違えた感じからしてそりゃスクウェア追い出されるなって
人生で重要な2択外し続けるタイプ 14の高難度の話聞いたら
北朝鮮のマスゲームみたいで笑えたぞ
あんなもん楽しめるキチガイまだ日本にいるんだな うちのチーム誰よりもゲーマーとして厳しいんでって言ってたけど俺らそれ以上に厳しいってこと? >>838
ガイジに足引っ張られるのが一番きついんよ ゲーマーをパチンカーに置き換えればFF16のゲーム仕様がなぜこうなったかが理解できる
「僕はパチンカーだからパチンカー目線でパチンコFF16を作ることができる」 >>836
否定してないって言葉が読めないんのか?
読めないんだな FF14の高難易度は散々言われてるけど8人まともな人間を用意する難易度だから
人を集める行為はゲームより現実の仕事で従業員入れ替えるのに近い
自分が社長だとでも勘違いしてるゴミなら楽しめるってだけ 調子こいて14のバトルまで否定しようとするアホがおるけど
14の高難度はマジで難しいからな
14の本質は覚えゲーではなく同時処理ゲーだし
何よりそれが出来る奴を8人集めるのが難しい ここでも時々話題に上がるアライズは全く逆で、魔法が使える少数派が魔法が使えない大多数を支配下に置いてるんだよな
この方がずっと理にかなってて、この設定に突っ込んでる人間はほとんど見たことがない
FF16は変な設定で脚本に負荷かけてんのもストーリーがアレな理由の一つだと思うわ 出た出たw
FF14みたいなゴミゲーを高難易度とか言うバカw
まともな奴集めたら100%失敗しないしゴミが混ざったら100%失敗する作業のどこが楽しいんだよw
そもそもお前のようなガイジが足引っ張って難易度上げてるだけだろw 絶はやったけど憶えて脳トレするだけで難しさは感じなかったかな
憶えて慣れるだけ 16こけても14あるからFFは安泰なんだぞただもう吉田はもう14から出てこない方が良いな およそ10年近くツールありきのFF14の開発運営をしていたから
オフゲーの戦闘バランスに関する感覚が全くダメダメだったんじゃなの? >>846
今時MMOやってる池沼しかいないから8人の健常者が揃う確率が低いだけじゃん 野良より進捗悪い固定がいくらでもあるんだよなあ
固定組んだら楽勝というのは幻想に過ぎない >>847
まぁアライズだと各地域で反乱軍おるしな それ面白いん?まず出来るやつを集める時点で厳しいって そもそも外部ツールで戦犯探してキックするのが当然とかゲームじゃないし
まともな感性してたらあんなもんはプレイ出来ない 14のエンドは部活だろ
クリアしたら何回かは達成感あるけど、気づきを得た瞬間「何やってんだろ・・」ってなるあたりが部活と違うが 脳トレゲーのソロだったら面白かったけど他人の1ミスで半壊〜全滅だからくっそつまらなかった 14正直シナリオは好きだけど、バトルは一度たりとて面白いと思ったことはない 部活ってメンツが基本3年間ほぼ変わらないし
そもそも対面だから交流深まるし全員成長するし1人エース居たら全て変わるリアルスポーツと比較するのが間違い
FF14は足引っ張る奴は蹴ってブラックリスト入れるのがパーティ主催の義務って言われてたぐらいだし 14のエンドコンテンツは楽しさより優越感なんだと思う
FFO板やまとめサイトで何周目にクリアしたとかそういうので煽り合いしてるし 零式は面倒そうでやったことないな
なんちゃらマクロとか見るだけでやる気が失せる >>843
否定してるでしょ、あなた
思うだけ無駄だよねとか言ってるんだから
ベアラー達が思っても論理的に長期生存の方法を持たないから実際の行動には移せない、だから思っても無駄って主張だろ?あんたのは そもそもMMOやるやつは別にFFだからやってるんじゃなくてMMOだからやってるだけ
MMOしかやらないのが結構いる
コミュツールとして利用してるだけでゲームが好きなわけじゃない
そんな奴らに提供してた子供騙しのコンテンツなんぞ当然ガチのゲーマーには全く通用しない
それをFFナンバリングでやらかしたのが今回、開発は事の重大さに気がついた方がいい >>863
報酬とマウント
これらが無いからFF16のエンドコンテンツは誰もプレイしない 14スレでも吉田叩かれて可哀想やな東京ドームで引退するかもな FF8の無駄に多いサブ要素みたいなやつ導入してほしい
コヨコヨのイベントとかアホ可愛くて和む いやFF14はFFだから情弱がプレイしてるだけだけどなw
他のMMO未経験者がぶっちぎりで多いw 開発陣がゲーム画面は暗室で極限まで調整したって話だけど、ゲームって部屋の電気消したり、暗くしてやるもんなのか?
明るい所でみんなやると思うんだが。 そもそも14は構造的にはほとんどMOだからな
MMOだから~なんて言ってる奴は何も分かってねえよ 5chで14勧める人マジで居ないよな
FF全体で括っても除外する人多いしゲームとして見ていいかも怪しい >>847
そもそもアライズは各国の王とドミナント兼任してるような奴がベアラー側についてる状態な上に、明確に技術格差があるし、差を埋めるクリスタルもないからな
むしろあれらに勝てる主人公パーティがおかしいわけで つーか吉田起用したから購入者激減まであるからな
普通客商売って通常のクレーム入れてきた客が離れること考慮して過激な物言いしないけど
吉田はフォーラムで批判意見書いた奴BANしまくりバカにしまくりでクズエニアンチ量産してたし FF14やって楽しかったのは柴犬ミニオンを頑張って金を捻出しまくって買った所とかベヒーモスマウント手に入れたりした所位だったわ
お使い地獄だしIDは正直作業だしストーリーつまらんしMMOってのが今更辛かったよ
クソガキの頃チョコットランドで友達と遊んでたけどもう時間かかるだけのゲームはやってられんわ >>877
dq,ffでオンラインをナンバリングでやったのが未だに謎
吉田も言ってた通り、ffオンラインとかでナンバリングとかとは別枠でやればよかったのにな >>866
思ってもって前起きしてるでしょ
ずっと勘違いしてるなお前 アライズはアライズで単体だと凡~ギリ良作に乗っかるかなくらいのゲームだとは思うけど、16とのみ比べるとグラフィック以外のほぼ全ての要素が上位互換になるんだよな
なんならグラフィックも方向性違うだけでクオリティクソ高いし 吉田「ゼルダのMMOを作らせて欲しい」
正直、今見てみたいわw だめだ
このゲームストーリーがつまらなすぎる
面白いと思った時がないわ >>877
実際ゲームでもなんでもない、スクショ1枚見てくりゃ分かる
クッソ気持ち悪いくらいアイコン出てるから、完全にガイジの隔離施設 >>877
だってあれ宗教だし
勧めるやついるわけない バフ云々はガイジ向けで単純化されてるから意識しなくて問題ないぞ
あのゲームで問題なのは常にパーティメンバー やたら評価高いからやってみようとしたけど序盤のエターナルお使いで挫折した記憶 FF14はおすすめしようにも新生部分をやらせるのは気が引ける
まぉ無料だから気軽に試せはするけど 今回も批判的な声は目立つだけとかで何事も無かったように俺らは消えゆく存在だ14の信徒達集うTwitterやら14のコミュニティ内で発言してみろ
アンチ呼ばわりされて嘘の世界で孤立する ラーメンは歓迎、アライズも歓迎、FF14は徹底的にスレから排除
みんなの警戒感はハンパないね 15の前半楽しかったし今でも釣りキャンプレガリアでドライブ、プロンプトのはしゃぎとか見ると16はそこらへんがなぁ
パーティーいても会話ないし1人で戦闘して何やってんだろって思う >>893
まあ16に関しては売り上げが証明してくれるから
信者は認めないだろうけど、吉田は嫌でも反省せざるを得ないよね 14やったら人生壊れる可能性あるし絶対友達には勧められんわ
自分のせいで取り返しのつかない事になったら悲しすぎる 新生FF14ちょろっとやったけどずっと死体触ってた印象だったな
スプリントで一瞬足が速くなるけど基本的に移動が遅くて話が面白くなる前に辞めちまった
もう少しやってりゃ皆さん絶賛のストーリーが楽しめたんかの >>896
あいつが反省したとこなんて見たことない >>899
暁月が遅れたとき泣き真似してるのは見た あんな糞ゲーで壊れる人生や価値観なら最初から壊れてるも同然
まともな人間あんなのやってもまず中毒なんかにならん、やってられるかボゲで終わる >>883
アライズは過去作からの要素やバンナムの悪癖に足を引っ張られた感が強いから、次回作では一皮剥けそうな期待ができる作品だったな 草
そういや14もメイン最後はパンチで決着つけてたわ 今ツシマと7RやってからFF16に戻ってみたんだが
こんなにカクカクしてたっけ……なんか凄い目が疲れる 前作の反省か、16もアライズも明らかに無難に置きに行ったなってところあるんだよ
大きな違いは、アライズはそれでギリギリとはいえ及第点とってるんだけど、16は普通に赤点とってること >>882
誰かこいつの言葉翻訳してくれ
前置きとか言ってるけど具体性無さすぎて意味不明
実行に移せるほどのとか言ってるんだからどうみてもベアラーは反乱を起こすだろという主張への否定の言葉にしか見えん クライヴは33年ヴァリスゼアで生きてきたのに何でイチイチこの世界の人間なら当たり前に知ってそうなことを他人に聞くんだろう
なんか世界観重視といいつつこういうとこ雑なんだろうな
これじゃクライヴがこの世界からずっと目を背けてる人物に見えてくる アライズは身の程弁えてたからな
信用戻さないといけない作品でイキりまくる奴おらんやろ… >>905
モンク、よしんば近接ならまだしも何で白魔や黒魔ですら殴りあいになんねんアレ >>768
神をお迎えする社がよろしくないのに細部にこだわっても…
15でもそれやらかさなかったかおにぎりと召喚獣のデータサイズが同じとか >>910
復讐のことで頭一杯で他の事は考えたり見る余裕がなかったって信者の人が言ってた
ようわからんけど >>905
どっちもパンチ好きな人が口出ししたんやろなぁ… >>913
吉田くん、それと同じことしくじり先生で否定してたからな
意味がわからんよもう 基本的に一人しか操作できないオフラインアクションと巨大な怪物と戦うFFは相性悪い気がする
クレイトスさんぐらいインパクトがあれば話は別だが >>914
13年間をそれで通しても5年間世界を敵に戦う計画立ててた男がイチイチおばさんの授業聞きに戻る理由は説明つかないんだよな >>905
FF16の批判のひとつ「召喚獣バトルにサイズ感が感じられない」って
もしかしてFF14のカメラを引いた豆粒バトルも影響しているのかな? 紅蓮からずっとしつこかった奴だから正直殴ってちょっとスカッとした 最後の雑なサブクエ連打に泣いた
こんなにゲーム作るの下手な人たちだっけ >>919
まぁイフリートのフィールドまんまやしな 15はロード時間の長さだけは全く擁護できない
ps5でやればそこそこ速くはなるらしいが
序盤の武器が100ギルかそこらで買えるのに
サービスエリアの料理がすげえ高くて草生えた記憶がある
まあそういうのは笑えるのでよし
チョコボ借りる金も初めのうちは結構痛いんだよなたしか >>921
薄暗い景色の中でやらされるのホント苦痛。
没入感って散々言ってるけど最終盤でずっと右上にサブクエの表示されてるから没入感とはってなるし >>907
ゼスティリアの炎上の規模のデカさは恐ろしかったね
FF16が可愛く見えるよ
炎上の規模は違えどもどちらもなぜかプロデューサーに批判が集中して現場監督のディレクターにはほぼ批判無しというのが共通している
どうしてかな? っていうかマジでこのゲームってホント動作安定酷いな
他のゲーム間に挟むとコイツだけ以上きカクつくわ
比較対象なければ気にならなかったけど
改めて最適化全く出来てなかったんだな 終盤に出るサブクエ後編は軒並みセリフスキップ出来ないムービィ挟まっててイライラしたな >>927
ディレクターも結構責任重いのにスルーされがちだよな
なんでだろ? 井も前廣もそれぞれDとライターでクレジットされてるけど、実際は吉田主導で井はAD・前廣はサブライターくらいの感じになってそう…とみんな感じてて
それで吉田が集中砲火食らってるんだと思う アライズはリンウェルちゃん可愛かった上にクソ強だから許された >>931
前廣は違うでしょff14の時からクソじゃん >>932
盾おばの事、時々でいいから思い出してあげてください 吉田が嘘つきだったのが理由でしょ。期待させたものと実際が違かった。
前廣は細かい台詞にも口出してたそうだから、ストーリー演出が糞なのはコイツのせいが大きいと思う。 このストーリーを批判できなかった開発チームメンバーに自我はあったんか?無いだろ。何も言えない環境なのわかるよ。
だからこんな出来なんでしょw
ミニマップが無いことを指摘できないチームメンバーに自我はありましたか?
街の中で人を探すことに没入感がありますか?だるくなってプレイが止まるだけでしょ。ミニマップにマーカーついてて目的地ってなってたほうがいらんストレスが無い分没入感高いってわからねえの?
ゲームしてたらわかるよね。
吉田がアルテマ神で開発チームメンバーは自我ないベアラー奴隷なんじゃ無いの?
FF15の開発チームには自我があったから話し合ってキャラやストーリーを作ったそうだが だが待ってほしい
ゲームではなく9900円の映像作品が300万売れたというのはけっこうがんばったのではないか PS5ですら最適化できてないからPC版でたとしても4080ti以上じゃないとまともに動きませんとかになりそう
4080tiでやっても60fpsは安定しなくて激重クソゲーになりそう スタッフがスタッフとして生きられる場所はないんか? 売れた(出荷しただけ)
戦犯度は前廣>>>>>>>>>吉田>有象無象でしょまぁ
FF14スタッフそのまま引き連れるのはまだしも明確な実績ある石川夏子引っ張ってこねぇの意味分かんねぇし >>939
返品可能で在庫かなり残ってるのを忘れるな 前に出てきまくってどうして弾に当たるんだろうってアホなんだろうか >>939
300万は出荷本数で実際の売上はハーフミリオンいってないよ >>941
こんなゲー無に4080ti以上とかだったらなおさら売れないよ。でもありそうなんだよなあ。 >>944
あほう
石川夏子は前廣が出ていったからやっとシナリオ担当できたんだぞ >>933
今、FF16開発陣がユーザーに質問を募集しているけどここ本スレは全く無反応でしょ?
こんだけゲームに対する不満があるのにもかかわらず
スレ民は語らずとも「高井さんを詰めても意味無くね?」って内心で思っているみたいな >>935
俺は叫び声が汚いねえちゃんの方がいい女だと思うぞ >>941
i913900ks&4090「できらぁっ!」 1416共通してるけど上が腐りすぎてるだけで下はあんま責められんわ 質問募集?なんじゃそら って思ったらこれか
動画番組 #スクエニの創りかた では『#FF16』のバトルアクションをテーマに、メインディレクター井とコンバットディレクター鈴木へのインタビューを行います。
皆様からの質問を募集します
https://twitter.com/SEP_CSTV/status/1679766330847920128
直接質問を投げつけるチャンスやね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
そーだよ
俺の見立てだと派手なエフェクトは高井の責任ではあると思う
しかしそれ以外は高井のせいとはいいがたい 高井は派手なエフェクトが好きなんだ
だからここだけは高井の責任なのは大いにありうる >>935
釣りすると喘ぎ声あげまくる釣りキチおばさん 16の場合は
遊ぶ要素がない→吉田のせい
ストーリー演出が糞→前廣のせい >>938
そうだよ
このクソストーリーやミニマップ無しとか住民を探すとかのクソシステムに一切意見させてもらえなかったスクエニ社員こそ自我無きベアラーだろ >>902
30時間か・・・のんびり釣りだけしてたいなぁ >>932
ロウのこと好きだけどリンウェルは渡さないぞ まともなスタッフは、こんなのFFじゃないって思ってたと信じたい。 >>954
スクエニアカウントの登録面倒臭さくて諦めた 戦犯度
ストーリー 前廣
世界観 前廣・吉田
マーケティング(ウソ) 吉田
システム 吉田
音楽 祖堅 14もエフェクト派手だったけど、基本エフェクトが消えてから敵の次の行動見て判断する猶予時間あったし、床の予兆は見やすいから最低でも床かギミックさえ見とけば判断できた
(まあパーティメンバーのエフェクト切らないと画面見えないけど)
でも16はエフェクトがピカピカしてる最中にそのエフェクトの向こう側で敵が前兆行動してたり、床に表示される予兆もエフェクトと似たようなデザインになってるせいで見づらくなってんだよな >>954
バトルアクションについての質問に限定してるのに逃げを感じる 自分は派手なエフェクトはパチンコ好きの人の影響かなーって(小声) エフェクト派手なのは良いけど見やすさも確保してくれ 正直前廣が50% 吉田49% 他1%
くらいの戦犯率だよ クライヴに違和感覚えない高井も戦犯だと思うけどな
髙井氏:
僕は中二気質なので,だいたいの物語において主人公に納得がいかないんです……。感情移入できないというか,「コイツ,なんでこの局面でこんなこと言うんだ?」「何やってんの,コイツ?」と思ってしまうタイプで。でもクライヴには,面白いくらい違和感を覚えないんです。「なるほど。こういうときは,こういう行動するだろうな」というところをまっすぐ行ってくれるんです。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/ >>975
そもそもクライヴってあんま喋らんから何考えてるかわからん時がまぁまぁあるのがね >>975
もうポジティブなことしか言えないだろ・・・・・修正できないし バトルもつまらんよ
斬鉄剣を使うだけの戦闘
回避が使い放題
回避が完全無敵
攻撃を中断して回避ができる
こんなの殴り続けて攻撃来たら回避するだけじゃんw
回避こそクールタイムつけて攻撃は基本的に防御で受けてちょっとずつHP削られていくほうがずっと良かったね
無論ジャストガードでノーダメージのような意味の無い要素も無し
FF7Rはそういうのちゃんと考えてたよな簡単すぎてバランス調整がクソだったけど 斬鉄剣も最後が強力すぎて他がすべて無意味になってる セリフは全く印象にないけどランジやダウンスラスト放ったときのオオオオオォン!みたいな雄叫びは好きだよ >>975
もはや草w
もうスクエニの開発は映画3000本観ろ、ファンタジー小説1000冊読め
毎年GOTY最多上位5本のクリアは義務としろ
大学のSFサークルやファンタジー研究会ですら、作品1000本消化から話通じる通過儀礼やぞ >>973
乙が乙として生きられる世界
ディシディアのようなオールスター系に出るときはクライヴ(28)かそれとも(33)か
FF主人公の中でも年かさだなぁ >>974
人が人としてbotに違和感覚えないやつが厨二病?
どこがだよ FF主人公の中でも最年長だけど、歳の割に精神的に成熟してるわけではないからDFF出ても扱い難しそう
まあ精神成熟だとWoLとかいうキマりきってるのがいるけど 主に雑魚の選択肢として
HPを減らす
ウィル削って一撃必殺
斬鉄剣溜めて一撃必殺
くらいはあってもいいよね >>983
1000消化じゃねえ100消化だ 1000消化は学生時代終わる笑
あと>>973おちゅ >>978
回避クールタイムは控えめに見てもクソゲーまっしぐらだわ WOFFの動画見てると辛くなってくる
隣の芝かもしれんがナンバリングじゃないFFの方がゲームとして面白そう >>991
WOFFかなり面白かったな
素直にWOFFの続編作ってたら100万本は余裕で売れたろうにバカだろ >>989
ディアブロ4神ゲーなんですが
寧ろクールタイムがあるが故に択と戦略性が生まれてて神ってる 7Rは避けられないものは避けられないからちゃんと防御して回復しろってスタイルだね
これアクション入りコマンドバトルだぞ!って慣れさせる導線がもうちょいあっても良かったかなとは思う
慣れれば楽しいのに結構つまづいた人もいるから勿体ない >>927
ほとんどのプロデューサーがそのゲーム全部自分が作った風に装ってるからね
自分だけの手柄みたいに誤認させてるんだから逆も然り >>993
お前の語ると途端につまらなそうに感じるから語らない方が良いよ
ディアブロファンに失礼 ID変えてまで効いてて草
正論指摘されたのがそんな悔しかったのか >>998
まぁガイジなんだろ
ディアブロやってなさそうだしニートの戯言は気にせんでよろし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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