【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part63【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part62【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688915695/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part61【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688580746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 大手攻略サイトがウォーロン切っててDLC扱ってないのが悲しい 士気0なのに窮地で天公将軍に絶脈2ヒット目が12000ダメージ出た
窮地つくりだすのめんどくさいから早くそれ用の術とか怒鬼の一撃とか欲しい
というかスリップダメージで倒してもドロップ品質に影響無いなら
こんなめんどいビルドやろうとしないんだけどな
窮地で近接殴りだけで倒してもドロップの数・質ともにまるでOPも低士気も効いてないような
ヒドいドロップが続く状態になることよくあるからバグも疑う
もう画面内にドロップしたものは一様に幸運だの士気だの主人公のステが効くようにしてくれないかな
なんでいちいちめんどくて誰も喜ばん仕様を入れてくるのか バグなのか意図的なのかもわからん 神獣の効果でHP1固定とかあっていいよな
あんだけ数あるんだからピーキーな性能なやつがいてもいい
というか選択肢が応龍くらいしかないのがおかしい 四聖獣+白澤のOP一枠目の令○術の気勢消費マイナスを見ただけで使う気失くすわ
○○時にバフデバフも悪くはないけどほんとそれだけって感じの性能だし
OP数値絞り過ぎてるせいでマジで選択肢に入ってこないやつばっか最低でも10パーは盛ってくれ 武器の上位opに近接攻撃力か属性付与どっち付ければいいのか迷う 朱雀天鉞に開天地や断山海って付かない?
30本くらいマラソンしたが未だに付かない 窮地にしようと思うと小難しいけど
喪失体力率AA使うだけなら窮地でなくても半分くらい体力減るだけでも効果大なので
武器だけそれつけて防具は全部「不利効果の敵への〜」にして白帝賜福にした
サブ武器の方を「気勢ダメージ反映(体力喪失率)AA」にしたら
残体力率にもよるけどがっつり気勢ダメージ増えたからこれ良いわ
絶脈の時だけ持ち替えて
でも体力2桁とかだと任鄙踏破でも400~600ダメ出るからジレンマだけど なんか仁王2だと体力1と残体力率30%くらいとで
かなり火力差出てたけどwo longのはあんまりその差感じないな
無理に1とかしなくても30~55%くらいでも十分ほとんど大差ない感じ ボスだと気勢ダメージが目で見てこりゃ2倍だなってわかる感じ
>気勢ダメージ喪失体力率AA
与ダメージ表示がまじで見辛いんだよな
数字小さいのと表示位置が探してもわからんかったり オプション設定で大きさとか変えたい >>11
仁王の頃からコンボ時は合計ダメージを出せと投稿フォームに出していたがずっと変わらず… OP数値もドロップも何もかも渋すぎて面白さが死んでる 装備自体のOP上限は今のままでも別にいいが揃えの数値はもっと上げろと
ドロップは敵によって制限されてる等級を解除しろ
頭目以外の雑魚からは星5星6がほぼ落ちないのがホント糞 ズンパス買ってこんだけ後悔したゲームはまじでウォーロンが初めてやで 開発からもうあんま熱意を感じないのも寂しいところではある ほんまそれな。初めからこの程度のゲームやとわかった上で作ってたんやろな、ゲームシステムも対応もまったくユーザーフレンドリーじゃない
体験版の時点で嫌な予感はあったけどここでワンデイのゲームは要注意って意見信じとけばよかったわ >>15
正直ズンパスに関しちゃ大半が酷いから…
仁王2オリジンに続いてこれも同じように切り売りかよって見れば最もひどい部類なのは否めないけど デイワンはヤバいって話がどこまでガチかは知らんが
ウォーロンはデイワンはヤバいを裏付ける一つの経験になった
多分デイワンで報酬提示されて、逆算で収益出るようにプランニングすると
社内でも優先順位は下がるし、開発期間や開発チームの人数に制限かかるんだろうな 制限やめて頭目クラスは確率アップで良いと思うよなぁ 武将系ボスが固有装備しか落とさんのが気になる
仁王は落としやすいだけでそれしか落とさないってことはなかったんだが
それはそれで集めやすくていいかもしれんけど大体恩寵付きの装備の方が強いからなあ なんかよくわからんコラボゲームの衣装より許緒の鎧♀キャラに着せるの楽しみにしてたのに変身ベルトみたいなのがついててダサすぎ >>19
そもそもファースト以外で自信のあるソフトはわざわざ売上減るデイワンなんかにしないからな
売れないかもと思ってるからMSに金もらって補填しようとしてんだろ >>23
腰の顔ダサいよな
あれ無ければ採用して太 寿命を縮める筈の増殖バグで何だかんだで理想に近い装備組めたから楽しめてるのがなんとも皮肉だ
これ無かったらもう起動すらしてなかったと思う トレハンゲーでドロップアイテムを一纏めにしたのも足引っぱってるわな。そのせいでドロップ率上げられなくなってる、上げたら全部赤茶柱になってしまうし ジャンプとか言う役に立たないウンコアクション削除すれば色々解決しそうなんだけどな 仁王もダメな部分はあったけどウォーロンはこんなんもできてないの!?みたいな粗雑なところが多すぎるな
バグや最適化の問題からして二軍新人チームの技術力が低めなのもあるんだろうが
ディレクタークラスの人間がダメダメじゃないとここまで色んな部分に腫瘍抱えない気はする
ボス戦の調整だけはチーニンでもそれなりに経験のある人が担当してるのはよく伝わってくるけどな 最初に仁王2触った時はジャンプないのかーと思ったけど
飛び降り攻撃とか、武技とか下段コンボとかで立体的な戦いはできたし
最終的には何の不便もなかった
その後遊んだエルデンとウォーロンで寧ろジャンプいらんなと思ったわ きちんとやってればもっと面白くなってるのに損してるよなぁ だったら値段下げるなり切り抜きDLC商法やめて最初からエンコン入れたりやりようはあるよね。仁王好きだった人ほど不満爆発してるもん。こんだけ流用しといてこれは仁王じゃありませんってのはメーカー側のただの免罪符 段差飛び越えるだけのジャンプなら別になくてもいいかなあ
かといってこの手のゲームでDMCやニンジャガみたいな挙動できないし難しいね 雷属性付与で痺れやられも便利だな
氷属性付与付けて凍傷負わせて氣勢回復しないざまぁってやってた俺が恥ずかしいぜ… 相手の気勢ゲージがマイナスでパンパンの時は
一応ジャンプ踏みつけで息切れに出来るんだよな
出が早いしなんとなくかっこいいからたまに使う ニンジャガみたいに敵を踏みつけて一瞬怯ませてポジションを立て直すみたいな事が出来ればまだジャンプも生かせそう 某リングだってDLC出すしなぜウォーロンだけ許されないのか 仁王2より装備部位数少ないのに「揃えー1」を揃え効果と同枠にしてるのもひどい
シナジーのありそうな揃えを組み合わせるのが面白かったのに
このゲームではそういうビルドの楽しさがまったく無い エルデンは戦闘でジャンプめっちゃ重要だろ
使わないとクリア出来ないようにはなってないだけ
ウォーロンのジャンプはpvp以外戦闘では機能してない 一応斧や槌なら地上通常振るよりバッタする方が青気勢稼ぎやすかったりはするかな
ただ絵面がね…… >>38
エルデンにも良くない部分一杯あると思うし実際不平不満は有るがsteamだけみても同接や売り上げが桁違い過ぎる
比較対象に挙げる事自体がおこがましいやろ流石に
せめて仁王2と比較しなはれ 斧槌はダッシュ攻撃とジャンプ攻撃がメインになっちゃうよね >>41
なんかちゃんと戦闘面で有利になる要素があれば良かったよな…
縦振り系の攻撃以外は全部回避出来るとか
ジャンプして攻撃することで相手の頭部(弱点)に直接打撃が通ってヘッドショット扱いになるとか
高低差補正とかそういうのが効いてダメージが上がるとか 手甲でサマソしてると割りと避けれる攻撃多くて驚くけど
ジャンプで避ける必要は特にないんだよな エルデンはジャンプ中下半身無敵になったり
ジャンプ攻撃の終わりに当たり判定が小さくなったりで
ジャンプする行為そのものに付加価値があった
その上でジャンプ攻撃自体が強かったしな
ウォーロンは敵が暴れるし防御面での優遇もないからジャンプするとカエルみたいに撃ち落される頻度バカ高い ウォーロンとディアブロ二連続で裏切られてつれえわ
DLC3に淡い期待は残してるけど…
このシステムで良ゲーまで持っていけるのかね >>35
凍えは気勢消沈の時自動回復しないだけだから攻撃される(PvPでは化頸される)と気勢は回復するから弱い
高揚時の自動減少増加も役に立たない
誰かが言ってたけど仁王みたいに被ダメ増加なら活躍してたと思う >>49
そう考えたら凍傷微妙よな
昇龍は凍傷させながらだったから飛龍は感電させながら遊ぶわ >>43
売上が違うから比べるなって頭おかしいん? >>51
個人的にはジャンプはイランなと思ったわ
ジャンプあるとつまんない落下死ギミックを強いられることも多いし 凍傷がカスなのでマジ水徳君はゴミ
唯一の取り柄だった満点が弱体化したので余計にゴミ 仁王1と2 の死にゲーなのに2週目以降は無双ゲーになる感じが他死にゲーと差別化されてて好きだったんだがウォーロンは強化が地味すぎる ちょっとした段差が登れず迂回させられるゲームよりジャンプあるほうがストレスフリー 結局ジャンプ力低すぎてWolongでも迂回させられること多くね >>53
んじゃぁ逆に聞きたいというか無学で無知蒙昧な俺に教えて欲しいんだけど
沢山の人が買って今も沢山の人が遊び続けてるゲームと全然売れなくて殆ど誰も遊んでないゲームのDLCやズンパスの売り方を比較して何が許される許されないが判るん?
比較する意味自体が無くない?
スレ違いも良いとこになると思うからこれ以上反論もしないしもし勝ち負けとか考えてるなら俺の負けでいいから教えてよ 明らかに手が届いてる段差の上に手がかけられず
残念そこは登れるように判定作ってありませ〜んってところ(特に建物の屋根とか崖とか)が多過ぎて移動の点でも使い処を予め決められてる感あってなんか嫌だよな >>60
ストレスフリーどころかそういうところで逆にストレス貯まるんだよな 白く塗られてる所は登れるけどそれ以外は迂回しとけは納得できん ソウルブラボやエルデンは本編で一応はすべての要素が完成してて+αの拡張要素だから不満は出にくい
仁王やウォーロンタイプは周回難易度やエンドコンテンツや上位レアリティやレベル上限等々がDLCで追加されていくわけだけど
ウォーロンみたく本編の完成度が低く課金DLC分のアップデートでも本編からの不満部分が引き続いて改善されない場合
未完成版を売りつけられている印象の方が強まって叩かれやすくなるというそれだけの話 あの白いやつ実は雪じゃなくてロジンで掴みやすくなってるとかなんかな 結局やり方の問題だよな
片や本編は完成済で+αを完成後に開発
こちらは本編は未完成で本来発売時に出来ていなければならない物を後出しする
しかも事前集金と言う まだ我慢してるけど次のDLCも猿ゲーだったらオワコン
逢魔が時ミッションやボスラッシュ的なのもっと追加するか〜的な気概も余裕もないだろうしそうなる可能性高そうだけど 本編周回なんて素で遊ぶ需要ほぼなくて、新しい揃え一式の試し用の需要が大
開発チームがそこを理解してるなら
新たなメインになるエンコン盛り込んで、そこを猿以上の掘り場にしてくれるはず 鍛冶屋の近くに殴れる案山子をはよ追加してくれ
せっかくの拠点なのに全然活かせてないの無能すぎんか? スリップダメージで倒すとドロップ悪くなるってあるけど仙気獲得量増加も乗ってないのね・・・
もう少しで上がるはずなのに思ったより多めに猿やらされてた訳だわ とりあえず武技一通り揃えられてよかった
倉庫もお陰でスッキリしたし 趙雲一式の化勁威力上昇が今装備してる小物の効果と合って地味にありがたい
飛龍趙雲一式で頑張ってみるか >>72
猿には関係が無いけれど
胴人とか兵俑(マイナス気勢MAXで勝手に死ぬ奴)もHP削って倒さない限り仙気半分になるんよな(仙気+90%で本来15万程貰えるところが7万5千に減ってた)
ドロもショボくなっていたであろうから徒労感半端ないわ OP数値が控えめすぎるって意見あるけど
例えば「被ダメージ -1.9%」は5つ付けたらトータル-10%だから大きいと思う
そのうえ上位象嵌はどれも破格の数値だし、OP数値が控えめとは自分は感じないかな
wo longはあらゆる行動が気勢に影響した上でその気勢が絶脈威力に大きく響くから
最大火力を突き詰めるだけでも全ステ全賜福が選択肢に入るとこが好き
実用性で考えるビルドの奥深さも幅もめっちゃあると思う >>72>>76
そのへん開発にとって意図的なのか不具合なのかわかんないんだよね
どっちだとしてもクソっていう……w >>76
銅像の気勢削り殺しは言われてたから知ってたんだけど普通の敵まで減らされてたとは
猿の最後の一撃に気を使うようになってワンパン死したりめっちゃ疲れるようになったわ 自分も
だってスリップで殺さないために火傷と中毒は使うのやめたもん、使えなくなった 袁紹のディレイがいっくらやっても見えんわからん……ずっとやってるんだが 開幕で毒付けて属性やられ中にファイアータックルで燃やして後は雷武器だけで戦うようにすると死ぬ前までには毒も火も消えてスリップダメージ死は回避できるようになった
しばらくこれで様子見てみるか いやOPはしょぼいよ。仁王2は愛用度MAXで10%くらいになるやつがめずらしく無い。小物のキラOPなんて20%とかあるし
仁王2で2%とか、数えるほどしか無いと思う。「走る速度」と「アムリタ獲得」、ぱっと思いつくのはこれくらいかな?
しかもWo longは装備一つあたりのOP数が少ないというオマケつき 気勢削った後のご褒美タイムはもうちょい長くてもいいのにと思ったことはある
目覆いの少年がちょっと長いんだけどあれぐらいの感じで >>59
比較する意味は無いと投げ捨てるのは許されないだろチンパンジーか? 仁王2は近接2遠距離2防具5小物2(各OP数7)巻物(OP5)魂代3(OP5)阿吽称号、武家効果、サムライスキルなどの永続パッシブがある
対してWo Longは近接2遠距離2防具4小物2(各OP数5)これだけだよな?
両方起動して状態から特殊効果の数と効果値を比較したらえぐいことになってる インフレ抑制する意図はあるんだろうけど脳死で全部低数値だからな
武将揃えと神獣がわかりやすいけど馬鹿みたいにOP数値低いせいで選択肢が狭まってるのは確か
仁王の時の方がそこまで数値絞ってないから一部の武将一式や楯無みたいなのがそこそこの期間機能して使えたのは覚えてるだろう
種類数減らしてもバランス調整できないしする気がないってのはよくわかる 星6からはウォロンのゲームバランスでは壊れ
飛竜ですら星5+9でバランス取ってる低難易度だからな イメージボードだと多数の兵士が見守る戦場で一騎打ち、みたいに見えたから
三国志世界で、どんな立ち位置で戦場で立っていて、有名武将たちとどう絡むのかを一番楽しみにしてたが
蓋開けてみたら一人でコソコソ動き回って虎だの魔物だのが混じった変な集団を相手にしてるだけだった
虎牢関すら戦場感ゼロで悲しかったわ 兵士に囲まれて一騎打ちする動画ってどこ行っちまったんだろうな
ゲーム中に影も形もないやんけ ドヤ顔でDLC3部作にしたのに
DLC一発目の次点で2周クリアする必要あり、DLC2にいくには3週クリアしないといけない
DLC3にいくには4週クリアしなければならず
はっきりいってDLC1(現在)の状態でも昇竜クリアのまま進むとワンパン即死ゲーなのにやるきなくすレベル
誰が買う&やるんだ?
DLC3回目来る頃には100人とかしかやってないんじゃないか?
そんな少人数のために開発費かけなきゃならんとか初めからDLC作らないか、最高でも2部作で終わっておけば
こんな事にならんのに仁王2の時もいったよな?修羅がいらねえんだって
何回同じ事繰り返すんだよ
チーニンはほんとどっか頭抜けてるもんな 仁王みたいな瞬殺ゲーにしたくないのは伝わってくる
ビルドとプレイヤースキルを天秤にかけた感
それより数日ぶりにマルチやったら部屋なくて草 >>87
現状の難易度でそんな盛れたら敵も強化してくれないと物足りなさそう 仁王みたいに最初からこれだけ盛れる上で調整してほしいわ。現状は幅が無くて味が薄いだけ >>93
無かったら無いで文句言うやつ出るだろうけど周回難易度は次のDLC2が最高難易度で打ち止めの方がいいよな
DLC3で周回追加するぐらいならエンドコンテンツの充実を望んでいる奴の方が間違いなく多い
余裕あったら既存ボスのモーション等にテコ入れするぐらいでいいな 気勢挫き中に与えるダメージアップとか背後ダメージアップとかそんなopがあってもいい 自キャラ強くしてもやってることは同じで
ワンミス即死、どこで終わるかわからん敵の出鱈目な連撃、倒すまでに必要な要求絶脈回数の増加
あとはカメラの外から複数が殴りかかってくるとか、そんな程度でしかゲームをデザインできてないんだから
最早手応えとか、物足りる足りないじゃないんだよな >>86
だからちゃんと教えて?なんで許されないの?比較したらなんかわかるの?この哀れなおサルに教えてウキキ? >>99
肥のアクションゲームの敵って攻撃終わりマジで謎だよな
もっと一貫性を持った動きにしろよ笑 飛龍の呂布で思ったけど同じモーションでもその後攻撃に派生したりしなかったりするから結局様子見しないといけないターンあるのは割と不満 仁王とかオリジンはもうちょいわかりやすかったぞ
ウォーロンだけカケイに集中させたいのかかなりややこしい挙動になってる 結局マルチが楽しくないとこうなるよ
楽しいの意味は人それぞれだろうけど、単純にマルチで装備掘ろうとかレベル上げようとか思うようなステージないと一気に過疎るわな
大嶽丸みたいなランダムドロップ多数みたいなステージ作るだけで多少なりともましになると思うけど、もう手遅れ感あるわ
人が離れすぎた 飛龍呂布で気勢バグ起きるとマジで焦るからはよ直せや オリジンはソウルシールドだけじゃなくてジャスガも適宜混ぜる必要があったけど、このゲームもそんな感じにしたら良かったのに
出るかは知らんけどウォーロン2は仁王1から2みたいに改善されることを祈る マルチ呂布は気勢ゲージ点滅させながら殴ってくること多いなあ 自分は割と称号やら埋めるの好きだからそこまでは楽しんだが、この渋いドロップの中300まで上げるモチベは保てそうにない… てかDLC1を導入してから雑魚も含めて気勢挫き中に当てた攻撃で規制挫きが解除される場面が増えた気がするんだが
あと敵が気勢挫き状態なのに普通に動いてるって現象もDLC1から発生し始めたのかよく見るようになったよな
最初は求賢で見たからトラフィック的な問題かと思ったけどオフソロでも発生するし何とかして欲しいわホント 属性付与が悪さしてるみたいなのは見たけどどうなんだろうな
無敵移行遅いんで複数戦時の割り込みといい
簡単に絶脈されたら悔しいじゃないですか調整はもはや仕様と思って俺は遊んでるけどw 袁紹の盾から氷弾撃つやつどうしてもディレイ見切れない
これって相手しちゃだめで常に密着間合い保って戦えってことなのか
例えば直前の行動によって必ず遅い方のが来るとか
行動パターンにルールがあるのかもと思ったが全然わからない
あるいは化勁を素早く2回だすことでディレイパターンも速い方も両方取れるのかも
と試したけど安定しない(上手くなると安定するのかもしれんが) やっぱ賜福付与確率ナーフはエアプ調整極まってんな・・・
防具が顕著だけど優先ドロAAでも装備中の防具あんま落ちないのに
レア度厳選に加えて賜福ついてないパターンでさらに渋くなってるからそらトレハンが苦行化するわな むしろ優先対象の防具だけドロップ抽選から外してるんじゃないかと思ってしまうことすらあるw 女媧あと一個が出ない
武器2つと頭足はそこそこ出るのに他が全く 今更ながらやっと戦歴(冒険)で宝珠の嵌め込みを行った回数の下2つがわかった >>99
肥のアクションゲームの敵って攻撃終わりマジで謎だよな
もっと一貫性を持った動きにしろよ笑 >>115
★4だが女媧弓持ってる。
★5だけど猿で貰える爺の服と腕輪で取って
あとは手持ち武器や頭か腰の-1で揃えた。
紙装甲なので強暴しようが回復が追い付かん
それにしても★6恩寵なしとかどういう魂胆なのかと 開発的には武器と防具全部位まんべんなしに使って特定賜福×5揃えるぐらい余裕やろ?程度の認識で
武器二枠に賜福割くと武技厳選がクッソきつくなるとかそういうのは何も考えてなさそうなんだよな チーニンこれ袁紹はテストプレイしっかりやらなきゃダメだよ
対処不可能な氷属性攻撃入れちゃダメなはずだし意図して入れるとは思えないんだけど
岩術の相克で消すことが必須という前提で作るとも思えないし
万が一もしそう作ってるんだとしたら間違ってると思うんだが
確かに100%すべての攻撃に対して化勁が可能なようには作られてないのはわかってるし
その方針が間違ってるとも一概に思わないし言えないけどガードするしかない属性攻撃はダメでしょ >>120
ビルドによって使えない術とか出てくるんで言いたいことはわかるけど
妖魔典イの雷嵐とか相克使った方が安置できて楽になるぞな厄介めの範囲攻撃は意図的に入れてきてると思うぞ 以前のように仙術4枠でいちいちボスごとに対策付け替え必須とかなったらクソだったけど
レベル上限上がって他ステにも振りやすくなって術も8枠になったんでまあ相克押しも個人的には悪くないかなと思う >>121
サンクス
言われて確かに考え方変えた方が楽しめそうと思った
木に沢山振ってるから状態異常の蓄積を取り払う術使ってみるわ 防具に属性の蓄積付けるより損身術やった方がマシに思えてきて代わりに不利効果の持続にしたわ あーめんどくさ!w袁紹
だって不自然すぎだろ、ディレイが刺さるから化勁しちゃいけません!が最適解なんだよ?
盾を振り下ろすのと氷を射出するやつ この2種類の攻撃まれにならいいけど頻用してくるじゃん
気勢が大事なゲームだから化勁したいのになんでゲーム側から絶対的にガード択を強制されるんだ
相克を使った方が便利、はわかるけど使わない限りこうなります、は納得いかないし絶対おかしい
仁王2も回避行動で対処できん敵なんて皆無だったぜ?アクションゲーとして作っててほんとにこうなる?
ほんとは化勁でクリアできるボスにするつもりが調整ミスってるだけに思えて仕方ない >>125
化剄は出来るしガードなんて必須じゃないぞ 沼ったときは一回寝るとあっさり攻略できたりしますよ >>110
めちゃめちゃ増えたな氣勢挫きバグ
体験版とか製品版でも初期の方とか殆どなったことなかったのに今は発生率ヤバい
特にマルチの妖魔劉備は8割型なるからやってられんよ かけいして殴って絶脈を取る,,,
かけいして殴って絶脈を取る,,,
目標をセンターに入れてスイッチ,,, >>127
直前のパターンから予測できたりするの?
それとも見分けられる?
ディレイ含めて3パターンくらいは体感あるんだけど氷射出までの時間
確かではない推測だけど最速に合わせて化勁出すと中間くらいのやつに引っ掛かる印象
最遅のには最速に合わせて出した化勁の直後に再度出すとギリギリ成功できるかもな気はしてる 化勁とるのはディレイだけにして
最速とやらはガードしとけば安定なんじゃね?
ガード属性無効は必須 呂布とかもパターン全て対応するのはガード挟まないと無理だな自分は 三周目呂布は雲龍閃にめっちゃディレイかけてくるようになったのがいやらしい >>133
そうなんだけどそうしなきゃいけないのが納得いかないなーという話
ガード属性無効付けてても凍え蓄積はしちゃうから耐性なりの対策必須だし この話題続けるの悪いからもう最後にするけど
ちなみにで言っておくと氷射出3パターンね(知ってる人はすまん)
・最速で1発
・上記よりディレイかけてきて、撃つと同時に後方へ本体が遠く飛ぶ
・上記2種よりさらに初弾射出が遅く、そこからあと2弾リズム変えて合計3連射
ちょろっと対戦したくらいだと上記どれもやってきてどれも化勁成功したりするのよ
ずーっと何時間もやってるとごく低頻度で上記3つめのパターンの「1発目」が被弾することがある
これが見分けられないしディレイ具合に対処自分はできない
10サイクル試して10サイクルとも化勁出来んっつー話じゃないのよ、8回たまたまできるけど
稀に1回あれっ?今の無理じゃね?っていう被弾が混ざるのでそこで気付くみたいな
なので試行回数が少ない人だとわからない話なのかもしれない
上記1と2のパターンに関しては「これは1だ、これは2だ」って予測も出来ること大半なのよ >>132
多少感覚的な物もあるが、
盾殴りは3連続か途中停止からの氷噴射のイメージしかない
途中で止まったと思ったら一拍おいて化剄で問題無いはず >>100
あれれ?何で許されないのか説明しないくせに何言ってるの?比較して何も得ようとしないチンパンジー 袁紹は初期の頃を知ってるとアクティブに振り切りすぎて笑える アプデ前の袁紹はあまりも弱すぎたけど今は今で遅延行為連発してくるとダルいんだよな
素直に秘技出してくれるパターンだと楽なんだが… >>138
ありがとう
氷噴射は見て化勁してるんだけどホント稀に盾殴り1回だけ&そこにディレイを
めっちゃかけてくるパターンがあるんだよね
それはでもよく見てれば化勁出来ること多いし属性蓄積もないから最悪ガードでもいいかなと
氷射出(遠距離の水平射ね)の方は自分にはお手上げだったw >>143
動きも覚えてないのに低士気低火力でチャレンジしてるのか知らんがそのディレイやってくる奴って稀じゃなくてかなり見るし赤オーラだして士気回復した後に露骨に追加されてる攻撃やろ
普通に見極めて取れるレベルだし最速意識してスカしカケイ出しとく必要ない よく読んでないけど飛龍袁紹の亀叩きつけは速い方のタイミングで速めに化勁しておけば遅い方出されてもガード間に合うな
神経研ぎ澄まされてる時は見てからどっちが来るか判断できるけど普段は無理だから俺は速い方に合わせて化勁入れ込んでる
氷弾発射はちゃんと検証してるわけじゃないけどステップ後の氷弾は初段即発射してきて距離離れてる時に素出ししてくる時は初段発射に溜めあるようなイメージ
なんか袁紹が氷床設置する時後ろ回りこめなくて距離取る選択した時、発射遅めの氷弾飛んでくるイメージある 嘘今ちょろっと戦ったけど形態変化後にバクステ後も初段に溜めある氷弾撃ってきたわ >>145
その「普通に見極められる」のところを理屈で教えてくれたら
どこにどう違いがあって見て識別できるのかを
直前の行動がコレの時に限る、とか
発射前の動作が少し速い、だとか
発射前のエネルギー溜まるエフェクトがちょい早めに途切れるのが合図、だとか
何かあるはずだから 見分けがカンタンに付くと言うなら
自分はあらゆる視点で何時間も観察したけど10回中10回見分ける理屈は発見できなかった……
何か極カンタンなところが盲点になってるだけかもだが 氷弾は完全ランダムっぽいなー
初弾はガードして遅い方とかバクステのタイミングで化勁入れ込むのが安定ですな 袁紹、夏侯惇、妖魔呂布辺りの床ダメージ利用してくるやつが嫌すぎる
無効になるop作ってほしい そこに相克があるじゃろ?
まぁ肝心の火はちょっと相克し辛いんですけども… なんか装備中の防具優先ドロAAよりAやA−の方が明らかに機能してる気がするんだが
防具のAAだけ確率バグってんじゃねえかな 相克とか分かりにくくて未だに覚えてないわ
考えた奴はガイジ このスレで以前教えてもらった課金戻すのおかげで覚えることができた
火→金→木→土→水→ 土対策に雷使うことだけあんまりない印象
他はまあまあ使う >>148
ディレイの方さしてるかと思ったらほんとに稀に出ないガード移行する最速の方の事か、あれまで考慮するなら予測カケイ押しは必要になると思うけどそれで安定するかどうかも怪しいな
よく見る2つは出始めのスピードが違うから分かるがガード移行の方はこの2つと似たようなスピードだから区別つかなくて無理、予測いれなきゃダメな時点で普通ではないから前言撤回する >>126
キャラクリコードのアップロード&ダウンロードだった
仁王2でもあった項目だったからふと思い出した >>156
有名どころはSEKIZOとか
まあ土属性ボスはあまり居ないね
張梁とか許褚くらいしかぱっと出てこない センウンテキセイって割と有能技なんだな
属性蓄積良し気勢削りまあまあ良し後隙短しでガードも堅い
地味だけど強いわすごい地味だけど >>160
土ボスは関羽と言う大物が控えているから今後にご期待ください >>161
魃骨刀は必ずこの武技付の使うな 後にもガード判定あるしつよい 妖魔劉備って空中でやられモーション入ってからの落下→片膝立ち→起き上がり回転斬りまでの間に気勢挫きにすると気勢挫きがキャンセルされるみたいだな
空中やられモーションにした攻撃で気勢挫きになってれば着地後に挫き状態は持続されるけど
こいつがやたら気勢挫き状態をキャンセルする仕組みがこの挙動っぽい
追撃したらこれになる状態のときは追撃しないで起き上がり攻撃まで見送れば削った気勢上限は回復されるけど与えてる気勢ゲージは残るから待つのが安牌かな ごもっとも
でもこのスレ見ないともう誰もやってないんじゃないかと不安になるわ EDWINコラボ服高すぎワロタ
Gジャンとか普段着にするやつおるかいな
七分丈やらぼっさんみたいなデニムシャツもだせーしなめとるだろ せっかくのコラボなのに特典が使い回し装備なのはどうなんだ
世界観多少壊してでも現代風装備にすれば一部の写生愛好家が買ってくれたろうに 5連岩モッコリの仙術はかなり使うわ
小物OPに仙術回復付いてるからこれで結構回復してくれる
しかし賜福集めるのキツイな
妥協して武将装備でずっとやってるけどお前らよく集めたりしたな
感心するわ 賈詡の胴と名士足でボリュームある見た目にしております >>176
モヤモヤが解消されてなによりです
マジで頭から抜けてたわ えぇ…旗の走破率難易度別に分かれてるのかよ…士気を自分で変更できるようになったんだから要らんでしょこれ 旗の解放状況が難易度に直結するから全難易度で解放済みとはいかないんだろう
進行ルートにある軍旗だけにして標旗無くせばいいのにな 引き継げるなら解放済みの旗にファストトラベル出来れば嬉しかった
劉備ステとか特に長いしボス直行したいんだよな 俺も頭がいい方では全くないけど
周回プレイを全く考慮していなかった標旗システムの失敗を見ると
その程度の想像力の人がこのゲーム作ってるんやな…と同情を禁じ得なかったわ
旗引き継ぎ有になってようやく各難易度一周だけはちゃんと探索攻略して駆け抜けはダメよなシステムとして一応納得できるレベルにはなったけどさ このゲームはグラヒックが綺麗なんだよな
どのステージも大体綺麗だけど吠える波濤とか
空気感や光の感じが雰囲気よく出てる
このグラフィックで仁王3やれたらなぁ(2.5でも良)って毎回思いながらやってる 求賢で来た人が董卓ワンパンで殺して「ええ…」と思いながら次のマップやってたけど、仙気四億くらい入ってたのあとから気づいたわ
チートとかゴミやな。猿回しやめます 弓ヘッショで9999とか出して道中のモブ全部瞬殺していく人が居た
一瞬、まだ入手してない氷秘巻のなんか弓に氷付与するヤツを活用した特化ビルドかなと思ったんだけど
これもチートで合ってるよな…? 対人要素あるのにチート対策一切しないって怠慢だよな
チーターも糞、開発も糞
糞藝爪覧 おkありがと
持ってない術で出来る可能性が捨てきれず確信が持てなかったので助かった 戦闘以外に楽しめる要素ほぼないのにチートで戦闘を拒否とか何が楽しくてウォーロンやってんだか 獅咆呪で99999ダメージ与えてくるチーターとかいたぞ
1回の被ダメ最大値更新されてものすごく不快や チートに関しては仁王の頃からコエテクにメールしてるけど一切無視だからね
チーターには寛大でグリッチには迅速に対処しちゃう企業 このゲームでチートって笑えるよな
なにが満たされんねん このゲームでチートって笑えるよな
なにが満たされんねん 膝は于吉胴は舞姫っていう格好でやってる人逆に少ないんかな
自分もあんまり安直な露出多い格好って好きじゃない方なんだけど
これは流石に見慣れると眼福だから定番になっちゃった そろそろ猛襲形式のボスラッシュ追加してほしい
郭嘉荀彧に強化許褚に張遼に妖魔夏侯惇に妖魔典韋あたりで魏の猛襲とかどうっすか >>177
確かに仁王でもあったよね
ほんとにモヤモヤとれました感謝
今後追加される鍛治系の何かかな?でもまだ実装されてないやつのわけないか…とかモヤモヤしてた、、 妖魔トン兄いまだに一切わからん
適当に遠距離飛ばしながら適当に突撃にカケイしてたら終わるだけのゲームになる 永久に雷落ち続ける最強の張遼ができあがるのウケるよな セミおじの「足らぬぁーい!全然、足らぬぁーい!」のセリフは、このゲームの自己紹介そのものなんだよな いや要素足りてはいるんだよ、それが時間要するものばっかりで疲れるしダレるんだ 星6女カ一式狙いで星6伏犠が揃ってきたけどマジでこのゲームなんでこんなトレハン渋いねん…
猿が落としやすい(気がする)黄巾モブや董卓モブ系の防具に優先つけてやっと現実的なドロップ率になる感じだわ
とりま武技を厳選要素にした奴と賜福付与無し追加した上に確率も上げた無能調整担当者はクビにしてくれ 幸運至上主義で舞姫や名士胴足で揃えようとしたらドロップすること自体少ないんで頭おかしなったわ 求賢で来た人が董卓ワンパンで殺して「ええ…」と思いながら次のマップやってたけど、仙気四億くらい入ってたのあとから気づいたわ
チートとかゴミやな。猿回しやめます 喪失体力率AAやっぱいいわ典韋も絶脈×2ちょいですぐ終わった
ボス戦だけ使ってザコ戦では使わない(火力抑える)ってこともその逆も任意で出来て良い
自分からは使わずあくまでノーダメで戦ってどうしても被弾しちゃったときだけ
そのまま回復禁止で逆転勝ち要素に使うなんて遊び方もできるし
体感このOP1つで防具4つ分の上位象嵌フル盛(無傷時ダメージとか)くらいの火力はありそう
火力はこのOP1つに任せて他OPや賜福は好きにビルド組んでもハイブリッド戦士が出来ると思う
一足先に賜福×2かそれ以上に出来ちゃってる感じ 小物は1日0.5~1hプレイで500~1000個ずつ拾えるくらいでちょうどいいような
次のDLCまでに理想に近いのが拾えるかも?って現実的に思えそう
もうちょっと厳選難易度が段階的にグラデーションになってて欲しいな
とりあえず試したいビルドは割と早く集まって(3時間以内)その上は30時間、次は3万個拾え、みたいな ★6自体は落ちるが上位OPが渋すぎる
運72とかマジで有るのか? 「小物ドロップ時星6確定」「小物ドロップ数+1確定」ってOPがあれば十分かも
猿0.5~1h回すだけで30~100個くらい拾えそう ついでに他ボスの固定ドロップも改善して
小物は個人的に武将揃えのでも良いんだよな、どうせ理想のOPで全枠は揃わないから
揃えで1枠潰れてても良い べき論で言えば伝国璽や銅采だがDLC2までだし
小物オンリー狙いなら猿以外のボスの武将固定ドロの方が数拾えたりして 伏義でカチカチにしつつ喪失時AAつけるの良さそうだな 吼える波濤やると暗転開始時に孫策が「お前には俺が必要だろ?」と毎回言われるんだがウザったいな
ちなみにps4だけどps5はこの現象になる? 猿ではなくdlcの副戦場でようやく喪失時~OPがでた。
あと奇妙な内丹ドロップで入手した人いる? 喪失率OPで応龍復活いらないくらいになったから他の神獣つけてみようかな
ついでに神獣ゲージ関連の下位象嵌盛ってゲージ使う神獣バフ使って遊んでみようかな
ゲージは応龍の復活に使う手もあるけど喪失率を使った火力だと
上位象嵌も火力特化したほうがボス瞬殺で終わって逆にいっぱいぬれちしなくなるんだよね
個人的に応龍以外だと騰蛇はけっこう刺さる(ハートに) 体力吸収(近接)さえなければ飛廉もかなり良いんだよね
OPもだけど神獣共鳴も良いし 二周目やりごたえあるな
ウォーロンのシーズンパス買ったから3周目はもっと面白そうだし
このゲーム、コスパ高いよね >>93
周回する必要性あるのは正解だったと思うな
コスパ上がるし、やりごたえある 今日あたり気勢挫き無効バグ修正こないかな
今ほんとに酷いから特にマルチ中 課金要素だから当然っちゃ当然だけど周回で敵配置変更やモーション変更はやってくれてるんで
そこはチーニンゲーの評価ポイントだが仁王の5周回は無駄に多いってのは賛同かな
仁王2のときは仁王の道なんて最短でメイン埋めて無間獄直行した記憶しかないわ
無間獄でインフレ進みすぎるのもあるけど周回難易度としての存在意義を感じなかった アクションゲーにしてはアクションを極める以外にもやり込み要素あってコスパがいいと俺も思うが
ウォーロンに関しちゃ猿ゲー筆頭に繋ぎコンテンツや遊び場の設定がクソクソのクソすぎるんだよな
逢魔が時ミッションみたいに敵配置まで弄ってガッツリ作り込むのが無理なら
日替わりでメインやサブ戦場のどれかがチョイスされて敵士気急上昇の代わりにレアドロップ率跳ねあがるとか数値弄り程度でも遊びの択が生まれるのに
ハクスラ部分をやり込もうとすると猿に終始するのが現状だからな 星6ドロップ自体絞ってるくせにさらに確率絞りまくった近接攻撃力レアOPなんかを設定して
高みを目指したい奴はこれを目指して掘るんがエンドコンテンツやで^^とか考えてそうなのもきっつい
掘る過程を楽しめるようなコンテンツは何も用意してないのに
延命のために確率絞ったトレハン要素だけは用意してるからチグハグなことになってるんだよ
まあ増殖バグ無しで星6賜福一式揃える時点でアホほど時間かかるから激レアOPまで狙ってる奴なんていないだろうけどさ 巨大SEKIZOをホームランし続けるのしんどくなってきた
こんなにレベル上げ大変だったかこのゲーム 装備集めもレベル上げも必要ないんでこのゲーム
ただの時間稼ぎ要素です >>194
邪法導師のブリーフは武姫胴と合わせてる
舞姫羽衣はやっぱ山越の赤褌だな
意外に邪法導師の頭飾がオサレだよね
下はコジキみてーな格好なのに 頭と腕の舞姫舞人って存在するんかってレベルでドロップしない、というか多分した事ない いらないOPを素材にしたOPガチャとかあってもいいと思うんですけどどうですか 賜福なしドロップするならせめてその枠を上位枠にしてくれんかな レベル上げがエンコンとかハクスラ全否定やんかはっきしいうて 面白いんだけどすぐ飽きちゃうんだよな。ハクスラもビルドもストーリーも薄味だし。やり込みようがない。俺なんか今だに張遼装備だよw ハクスラ薄いって言われてるのに仁王の亡霊がゴネてるだけだから
やり込み要素はないのに半端に高レア装備ドロップして収集欲を刺激してくるのはうんこだと思うけど 女カ防具狙いだったけど伏犠が理想部位で一式揃ったわクソ
DLC後に30時間は猿やってんじゃねえかな
女カの回復モリモリ気持ちいいし体力満タン時ダメージで4、50パーぐらい盛れるけど
今後の周回やエンコンのワンパン即死バランス鑑みると伏犠も悪くない気がするしまだ猿回し続けるか悩むな ドロップ界隈に関しては開発が言ってることと実際の仕様がチグハグだから文句言ってるだけだわ
仁王の亡霊ってなに 神獣招来って効果かなり強いね、よく見てなかったし使ってなかったけど
きつい複数戦の場面まで温存しておけば全然違うんでは、典韋前のイヌ2体とか
あれは水150で絶脈→武技数発でもすぐ片方(毒)は倒せて1vs1にできるけど
カイチや玄武のしばらく戦ってくれるのとかも大分良さそうな
木術の神獣ゲージ貯まりやすくなるやつ、あれ条件緩いわりにめちゃ効果高いんだよな
術枠8もある現状だと常用しない手は無いくらいに思う しかしこれおもろい
喪失体力率のおかげでやってみたいビルド案の幅が好き勝手広がってるし
神獣招来も共鳴も選び甲斐ある
仁王2の妖怪化ビルドとかは掠りもしなかったけどこっちの神獣関連は刺さるわー 神獣招来見てても凍えの効果に被ダメージ増加があればなぁ……と思ってしまう玄武とか
「凍えの効果に被ダメージ増加を付与」ってOPか揃え効果でもあればな
まぁこっちの属性デバフは重ねると仁王2でいう混沌の有無くらい戦力違ってくるから
凍えまで強くしちゃうとバランス調整難しいのかも でも希望したい デバフ強化なんかしてデバフゲー祭り加速させるより水はアクション強化の方がええやろ
配信者が瞬身の術の硬直減らしてくれとか言ってたけど
あれ系の回避アクション的なスキルを追加&アッパー調整して差別化していけばいいよ このゲームの良いところは落下死が限りなく少ないことだな
水にドボンはよくあったけど 連続で落ちない限り死なないのは良い事だけど落下死の緊張感がない死にゲーってのも珍しいわ >>246
それも欲しいね
まぁ両方ともあれば……ビルド楽しむ的には水デバフにもやっぱ使い道欲しい マルチでホストと一緒に水ドボン
暗転中に敵に殴られてて死んだのは草 水の新仙術を崖側で撃ったら反動で落っこちていった事なら
なお復帰後即とどめを刺された模様 朱雀にしてみたら神獣共鳴+加恋七傷術+事前に武技命中で絶脈2hit目が9000いった(猿)
士気ゼロでも1万は余裕で超えそう 応龍のときは7800~8000くらい
まぁもうこんな与ダメージ要らんけどw
そのぶん小物を幸運ドロ率盛りにしろってことか たまに起動して押し込みダッシュのクソさに辟易してやめるを繰り返してる
そのものがクソなのはもちろん押し込みダッシュ中視点左右に向けたり重くなったりするのがトリガーなのかわからないけどダッシュやめてカクカクしだすのキレそうになる
ボス戦で距離取られてダッシュして殴りに行きたい場面多いけどその度クソ挙動で追いつけなくて嫌になる
二度と押し込みダッシュなんて採用すんなよ >>101>>117
ブラウザ識別?も共通でなんじゃこりゃ
ジャンプ踏みは一応雑魚なら攻撃モーション止められるよチーニン伝統で
馬鹿正直に化勁じゃなくてもよいってかノーマル水鬼でも止まるな ソウルブラボなんかも攻撃のバリエーション少ないのに、何で単調とか言われないんだろう
プレイヤー層の差? 妖魔劉備倒すと立ったまま硬直するのは直すべきでしょ、変な笑い出るわ 全武器全ビルドで使える共通システムである化勁があまりにも強すぎるからじゃない?
ソウルブラボで例えると火炎壺とか投げナイフがビルド関係なく強いみたいなそんな感じ
極端すぎるか 仁王の複雑アクションとバカ強くなるハクスラが好きな人が多くて文句言ってるイメージ はぁー白虎も良いの揃ってんな
気勢ダメージに不利効果持続に(このへんは誤差レベル数値だけど)
招来がしばらく戦ってくれる系だし共鳴も属性蓄積+獲得気勢てのが良い
下手に与ダメアップ共鳴より絶脈のときに最大気勢が安定してくれる方が好きなんだよな
太上の獲得気勢20%アップと合わせるのもめちゃ魅力
朱雀の代わりにカイチ+玉辰で武技だけでデバフ3つ付与に出来るってのも良い
カイチだと招来がしばらく戦ってくれる系だし
代わりに共鳴は属性蓄積ある朱雀の方が上かな属性デバフ使うなら、甲乙つけがたい
喪失率AAだとデバフなんて要らんけど 応龍外した代わりに白澤の共鳴の被ダメージ減使って
もし窮地時被ダメ-100%いけるなら無敵にして上位互換として使おうか
絶脈ダメージOPついてるぶん窮地なら(無敵可能なら)白澤も悪くなさそうな
ただやっぱり共鳴で氷付与しても水デバフに価値薄いってところだけアレなんだよな 文句言いたくなるのは分かるけどしつこいんよ
おかけでNG増えるばっかだわ どこまで書いたら納得すんのかなと思って泳がせてたのに‥ >>259
プレイヤー層もあるしあれはそういう方向のアクションだとわかって遊ぶからね
チーニンゲーにはニンジャガ以来の積み重ねもあるし求めてるものが違うから
ジャンプも戦闘に活かせるようにしろよ!とかR1+×のコマンドが余ってるのにアクション減らしすぎじゃね?とか色々言いたくなる 正直楽しんでて羨ましい
まだ二周目途中だけど1ステージやったらお腹いっぱいになる 星6装備のみ強化レベル+20までにすればハクスラ感が増すと思う.現状ハクスラ薄いではなく、ハクスラ機能してない. 次はレアOP二枠に増やした星7装備追加で延命かな… >>259
ブラボはフロムのARPGの中じゃ一番多いんじゃね変形派生も含めて
技術介入要素も結構幅あるし戦略性もあるし武器の個性も含め上手く纏まってるから一番好きやな
基礎能力に差を作って難易度上げるような事もしてないし動かしててストレスが無い作りなのも良い
ソウルシリーズの戦闘は面白いと思った事ないな正直
1に関してはMAP構造や敵配置が練られててそれが面白くて攻略するの楽しかったけど
23エルデンとシリーズ進むにつれてどんどんなんか変な方向に行ったしな
アクション的には元祖のデモンズが一番色々出来たんやないかな動かしてて一番面白かったソウルシリーズはデモンズやな ソウルシリーズはマップが繋がっているからなんか探索が面白いのよね
熔鉄城?知らんな よく探索を比較されるけどハクスラって性質上探索を面白くするの難しいよなって思う
敵ぶっ倒すのが1番になっちゃうし
いや自分は別にそれでいいんだけど 飛龍猛襲クリアしたけど顔良文醜と于吉が事故要因だなこれ
蘇生させると強化される仕様は修正した方が良いし怯んだり怯まなかったりする于吉は存在が要らない 于吉は土術でスパアマつけてるだけだから、雷仙術で相剋すればサンドバッグなるよ 于吉にはグミ弾が刺さったな 武技は怯むから動き止められる >>281
レムナントとかランダムだけど謎解きが配置されてるゲームもある
ああいうのは本家のしょうもない行き止まり探す作業よりはいい ペロおじには翻雲覆空っていう片手剣系の武技がブッ刺さる
気勢がマイナス振り切れるまで出し続けても全部顔面で受け止めてくれるぞ 分からん
ぐるぐるアタックとか溜め突きとかそういう表現にして 新仙術の秘巻、これもう持ってる奴もドロップするんだな…
お、やった!新しい術だ!って思ったのによく見たら既に持ってる術と同じ名称が表示されてて
いや表示が入れ替わるバグに違いないきっとそうだと自分を励ましつつ旗メニューから仙術を確認するも新規取得無し…
一気にプレイヤーの気勢がマイナスになったわ >>289
あれか!
気勢削りイマイチだけど人型ハメやすくていいよね ブラボの変形攻撃みたいにやっぱ多少コマンド操作入ってガチャガチャ入力頻繁にやる方が面白いんだよな
仁王の残心とか武技の使い分けもそうだけどさ
好みの問題はあるつっても弱攻撃ポチポチが無駄に多いアクションゲームは昔より微妙に感じることが増えたな
脳死草刈り無双ゲーが面白いと思ってた頃に戻りてえわ DLC1やっと配信されたらしいからスレの様子見に来たけど評価悪いのか >>291
連撃武技は蓄発神術効果乗り続けるから削り性能やばいぞ 喪失おじに釣られてやってみたけどこれいいな
ジョカと相性悪いかなーと思ったけど控えめな火力を補えるのと、ダメに対する割合回復のお陰で安定する
属性で遊べないのがちょっと寂しいけど ある程度装備整ったから求賢再開したけどやっぱ于吉剣いいな
安定してサポートできるわ 毒の仙術の片方が全く落ちない
秘巻残り1つだけなのに
あとどれくらい曹操と白蛇と波才を狩ればいいのか 士気0可バフ蓄発壊れてるな斧槌ぐるぐる、悪質タックルと相性良過ぎる
あと青帝の揃え1個の体力回復発動で近接吸収してるっぽいんだけどバグか勘違いか 試しに起動してみたついでに求賢見てみたけど誰もいないな… 大抵の奴はもう次のDLC待機で他ゲーやってるんでしょ >>300
もともと武技気勢ダメUPを盛って使ってたから俺にはさほど変わらん感じよ SEKZOで1日10Lv上げだけやってる
あと6日 畜発と手甲のカイクハッコってラッシュ武技組み合わせたら最強なんじゃね?と思って試したらゴミカスダメで草
劣化無間さんさぁ… >>306
あとモーションがゴミすぎるよ…
霊蛇博撃と驚濤駭浪には勝てんな うわぁ…アプデ止めてたのに勝手にインストールされた…
こんなゴミクソドロップゲーやらないといけなくなるなんて…
ショック… 槍だか矛のスピニングバードキックみたいな武技初めて見たけど笑える EDWINコラボの青嵐装備って女の子ver.だと改装では胴が上の服で
脚甲(膝)が下の袴で足が中の履物+ズボンか天柱のみたいなやつなのかな?
実は袴の下にすっごいの着てたりしないだろうな?……w 遠距離だけは猿よりゴウエツステージの旗守りや旗持ちやザコ犬狩る方が早いのかも
最近拾えた遠距離全部そこのザコからで猿はえんえん狩ってもゼロだった
……って書いてる間にたった今トラから装備中の竹弩が拾えたわ 星6は玉璽を全うするの旗守りを狩ると最終章補正のもあるのかよく出るわ
スタートからすぐに行ける上に屋根から絶脈可能なのが旗2本分あるので水極振りでいい感じ 弓は装備武器優先つけてたら猿でもすぐ手に入ったよ
投擲武器もドロップするから優先効果すげえわ 武技厳選あるから当然っちゃ当然だけど武器の優先ドロップだけやたら効果強いよな
ってかそもそも優先ドロップOPつけてなくても装備中の武器種が落ちやすい補正効いてるっぽいから
相乗効果でポロポロ落ちるようになってる臭い
現状武技厳選より遠距離武器よりも防具揃えるのが一番きついわ >>296
ハクスラ基地◯と押し込みクレーマーよりは役に立ったか 口に出していう事ないと思うけどほんうんふくうてぶっちぎりで言いづらい武技名だな ぶっちゃけ一敗塗地とかも含め、中華っぽいワードや演出ほぼカッコイイとも思わなかった
中華ワールドに浸る没入感みたいなのないし、逆に読みにくくて没入しにくい 小難しい漢字を多様しておきながら、兵装名称などでプレイヤーには一切の漢字を使わせないオナニー開発 久しぶりに求賢やったら杖蠅が先行しててなんか敵にやられてたけどホストが助けずに横を素通りして置いて行ったのが笑った >>304
真面目にやってたら頭おかしくなるからスマホでもpcでも他人のYOUTUBE動画見ながらやるんだぞ >>324
先行して全モブ駆逐できずあまつさえ死ぬのは杖蝿の面汚しよ 2つの火の秘巻どっちもやべー性能してるけど他の秘巻も期待していいんですか もうちょいレアドロップ率上げんと話にならんな
きのう飛龍の紅昌と5戦したけど装備ドロップ全部☆3とかあたまおかしなるでまあいらんけど カイクハッコとかいうクソ劣化無間
蓄発かければ化けるかと思ったが別にそんなことはなかった 手甲にも永続発動系の武技欲しかったけど気勢ストックと合わさるとさすがに強すぎるか… >>332
その永続発動系ってのが追加入力で延長するタイプのことを指してるならカイクハッコがまさにそうだな
クソ弱いけどあえて弱くしてあるんだろうな面白くない >>333
かいくはっこって二段目までかと思ったら気勢が続く限り連撃出来るタイプだったのか…
蓄発かけてもダメってそれもうおしまいじゃん 淵ではなく惇が今回妖魔になったのは、明らかに定軍山での淵の妖魔化を取っておいた感じだな おあつらえのイベント(眼球矢)があるせいじゃないかな 惇兄と言えば兜被ったままどうやって眼帯したんだろう謎だ 3Dゲーで突っ込んでいけないお約束なんだ
・兜を外さず〇〇をする
・寝間着に着替えず布団に寝転ぶ
・そもそも掛け布団の上で寝る ゲームは楽しいからもっとやりたいけど猿くらいしかやることないんだよな
拾った装備でやりくりするローグライトみたいなモードくれよ 猿以外だと猛襲はまあ楽しめてる
相変わらず一発クリアできないから五石散飲んで数トライのうえでって感じだけど
★6弓全種セットと蓄積した仙気がやる気をつないでくれてる そういや華佗って孫策・関羽・曹操の3人に接触してるな
于吉の次は華佗を黒幕にする気かな 魏志倭人伝って魏の建国ようは皇帝曹丕のあとソウエイソウホウの代だから流石にそこまで話を続けないんじゃないのかなー
司馬懿シバエンの晋までやるならいけるのだろうけどペース的に赤壁辺りで周瑜諸葛亮あたりをピークで終わるんじゃないかと
五コ大将軍も怪しいペースだし 猛襲はドレインの有難みがはっきりわかる
DLC黄巾連戦の張角SNSでぼやいてるの見るけど召喚されたら恥を忍んで逃げれ 赤壁がdlc2なのかdlc3なのかでペースが変わるよね
チーニン的にはウォーロンが仁王を超えて今後もウォーロン2ウォーロン3で続けるようなペースだし マルチの董卓ステージでボス部屋開けたら旗に戻されて部屋に入れなくなるバグに遭遇してしまった 分身ジジイ初期の属性?なんじゃそら振りに挑んだけど、こいつ毒持っていったら可哀相になってくるな dlc3あたりでいいから関羽や張飛を操作して呂布と戦えたりしてほしいかな
無双くさくなるけど関羽で呂蒙を倒したりしたいのよね 揃えついてないのってハズレ扱いされてるけど
今作の揃え効果1〜3辺りの上昇率の低さや特殊効果じゃ
仁王みたいに○○揃え+△△揃えってするより
使いたい賜福とか一つ5まで発動させて、残りは揃えなしの方がいいと思ってるんだけどどうなんだろう? この後周瑜はだすだろうから孫策が死ぬエピーソードは入れてくるわけじゃん
周瑜をだすなら諸葛亮の蜀のエピソードが必要なわけでdlcのボリューム的には赤壁で終わり臭いのだよね
大喬小喬のエロ要素だけは期待しいたい >>348
マルチはたまにボス部屋入れないバグ出るね
妖怪劉備前の軍旗でホストが拝んだら俺だけ地面に埋まってしばらくしたらスタート地点に戻された事がある
文醜と顔良戦の部屋までは行けたけどその先には行けずにうろついてる間に2人で頑張ってた他メンバーが力尽きてた
(体力ゲージは見えてた)
あの時は本当に申し訳なかった 于吉が孫策始末した時何で孫権も始末しなかったんだ
言う事聞かなければお前もこうなるぞみたいな感じに言われて孫権も慟哭してたからああ于吉に乗せられたのかと思ってたらそんな事も無さそうだし 赤壁すらいかんだろ
第二弾はタイトルからして孫策の江東平定、第三弾で三顧の礼+ 博望坡の戦いぐらいまでで終わりかと 優先ドロップの装備は4枠目に出ることが多い気がするんだけど気のせいかな ウォーロンって臥龍の中国語読みを英語で造語化したわけだから
臥龍こと諸葛亮が世に出てくる三顧の礼でタイトル回収して赤壁で活躍して終わりでいいと思うのだよね
評価が高ければウォーロン3でキョウイあたりまでやりたかったのだろうけど ヒーロー活劇にしないのでいいのであれば魏延なんかを主人公にして何をやっても諸葛亮に嫌われ評価されないで諸葛亮無き後に奮起して悲しき最後なんかもヒューマンドラマとしては面白いと思うのだよね
魏延に人気がないから無理なんだろうけど あれは大喬の見た目した別人だと思ってたけど、違うのかね 外伝の3将軍のやつなんで張燕は気勢挫き中に殴っても挫きのままで
趙弘は1小突きで回復するんだ 小突いて回復する仕様早く無くすべき
あと槍の突き系を化勁したらカメラ真逆に向いて敵全員フレームアウトで生死ギャンブル確定
そもそも背後からの攻撃がなんでガード不可なんだ仁王2そんな仕様だったっけ?
作品によって合う合わないがあるんだからフロムゲーそのまま真似しないでほしい
敵の秘技はガード不可じゃなくてガード可能だけど被弾したらワンパンていうので良いと思う
で他の攻撃はワンパン無しにすれば このへん改善しないと雑兵複数戦はゲームにならない 外伝の3将軍のやつなんで張燕は気勢挫き中に殴っても挫きのままで
趙弘は1小突きで回復するんだ 小突いて回復する仕様早く無くすべき
あと槍の突き系を化勁したらカメラ真逆に向いて敵全員フレームアウトで生死ギャンブル確定
そもそも背後からの攻撃がなんでガード不可なんだ仁王2そんな仕様だったっけ?
作品によって合う合わないがあるんだからフロムゲーそのまま真似しないでほしい
敵の秘技はガード不可じゃなくてガード可能だけど被弾したらワンパンていうので良いと思う
で他の攻撃はワンパン無しにすれば このへん改善しないと雑兵複数戦はゲームにならない 今日は何かが足りない感じがする。何かを失ってしまったような。喪失感がスゴイ
明日は大丈夫だよな? >>351
武器のオプションは表に装備しているものしか発動しないけど、揃え効果は表も裏も関係なく発動する
例えば気勢獲得を表裏それぞれに着けるよりも、気勢獲得の2つ揃えを2種類装備した方がお得ではある
大差ないけどね マルチの典韋が赤弾を2回打ち返してきてビビった普通に油断して食らったし
同期ズレのせいなのか今まで俺が会ってきた典韋がやる気ないやつばっかだったのか 黄祖と孫堅が争っていた時に、大喬って孫堅の娘の立場になってたん?年代的に >>363これ
複数戦は一応ダッシュで走り回ることで3人中1人でも切り離したり
散らしてから化勁→すぐ置き化勁ぎみに回避まで入れ込む
そういう工夫すればそこそこ対策にはなってるかも
ゲームにならんまでは言い過ぎだったかもしれない このゲーム2対1まではなんとか対処できるが、ガチの3対1は無理と思ってる まあ俺のスキルが低いのもあるけど 逆に言えば、3対1でもなんとか2対1まで持っていければ何とかなるかなという印象 >>365
求賢行く側だと本当に低レベルも含めて募集少ないが自分が求賢求めると秒で来てくれるからDLC主戦場3つをホストで回してるわ
士気上限15でやっても☆6相変わらず渋いですが ちなみに雑魚兵モブだけなら3人4人5人相手でもなんとかなってたかも >>373
意外と慣れてくると複数相手もできるようになるんだよね
あと人によるだろうけど楽しくもなってくる(自分は楽しいタイプ)
近接でもわりとプレイヤー側にも諸々の工夫できる余地はある気がしてる
複数戦は仙術使うべきでもあるんだろうけどね、普通のビルドでだと弱すぎてね……
開発としては仙術も駆使してから文句言ってくれよだろうけどw 外伝の張角3兄弟の副戦場は始めから終わりまで楽しい
天地人は3体どれも好きだけど地がいちばん好き
天は2周目までの初期バージョンの近接バリエーションの多さを残しておいてくれたらな 回避も一瞬無敵あるっぽいんだけどね出始め化勁仕込めるのはそう
対人の時2連回避終わりの隙殴ってたな
画面外からのは音で判断するようになるまあ水閃必須かも 個人差があるから一概に強い武器はコレ!ってのはないと思う 求賢に行くと皆まあまあ武器バラけてる気はする
そりゃ万遍なく、とまでは言えんけども 関羽一式がおすすめ
防具は重装で固くなれるし、青龍偃月刀は武技が優秀 今日は何かが足りない感じがする。何かを失ってしまったような。喪失感がスゴイ
明日は大丈夫だよな? 斧や槌みたいに弱攻撃の出が明確に弱みだけど武技や気勢攻撃がやたら強いみたいなのはいいんだけど
双戟や双刀みたく弱攻撃や気勢攻撃使いにくいのに強みは双剣と大差ない的なやつは下位互換に思えてしゃーない
実際は気勢ダメージや気勢回収に微妙に差があったりするんだけど
多用する基本モーションが弱いやつはもっと他で明確に強み作ってくれないとダメだわ
コイツら武将武器についてる専用武技もしょっぱい性能だしな 双戟は攻撃反映が優秀でモーションも一応強化されたからまだマシに感じる、反映変化で微妙な差にはなったけど気勢獲得も気勢削りも双剣よりあるし
双刀は捌きやすさだけは優秀だけど、双剣も水振りになりがちで自然と化勁気勢消費抑えめになるから明確な差とも言い難い
反映変化火つけて捌きやすい双戟ポジを狙うか、もしくはシンプルに百錬の土を活かすか
術メインで立ち回る人なら受ける印象違うかもしれん 毎日猿回しやってるけど、キラOP枠の幸運がいまだに出ない。
猿回し以外の方法で取得できたりする? ホストダウンしたから起こしたと思ったら起き上がらずずっと死んだフリしてるんだけどなにこれ
判定ないみたいだが マルチは募集すればくると思う
難易度によるかもしれないけど >>388
遠距離武器か防具は優先ドロ着けて猿、小物は優先ドロ着けて猿もしくは普通にパンダ
念のため言っとくと防具の幸運は頭と腕にしか着かないし、キラ幸運は一度入手すれば象嵌で無限に着けられるから何個も掘る必要はない ワンパンされる環境でやるのめちゃ面白い
明け方から修我甲兵を何十回と冒頭からリトライしててクリアできない……でも飽きない >>388
小物のだよね?仙境の頂を求めてで4つ目の旗と近くのパンダとを往復して、幸運の小物が出るまでリセマラするのが手っ取り早いよ パンダに会いに来ただけなんだけどな……みつからない
ゴウエツのとこで小物厳選してたんだけど同じステージばかりだとOP偏るのかもと思い
バグ増殖やってたときも絶対出ない精華があったから >>383
関羽一式&偃月刀には昇龍でお世話になったわ
ちなみに趙雲一式もおすすめだ
中級の重さで防御高いし装備効果の化勁成功で威力高がありがたい >>391
防具優先ドロAA、防具⭐︎6舞姫一式で幸運200以上、頭と腕にしかつけれないのは分かってるんだけどそれが落ちないんです。 小物で1回キラ幸運でれば防具につけられるようになるんじゃなかったっけ.だからパンダ厳選が正解 >>397
小物でキラ幸運引き当てれば、防具の頭と腕にキラ幸運つけられるようになるんですね。知らなかったです。ありがとうございます! 劉表は見た目は威厳がある感じだが、その実猜疑心が強く人を疑いやすく策をあれこれ弄するタイプとのこと。
袁紹ルートまっしぐらやんけ 女媧の吸収がぶっとんでるから小物の近接体力吸収はキラでもゴミよな 体力回復時用つっても割合低めだからあんまいらんし
仙術吸収のほうは使えるんだけどな 槌とか斧みたいな手数少ない武器に属性付与opつける場合反映ステの土付与とかにすべきなんかな
でもそれなら物理opにした方がいいんか?発売日からやってるけど未だに答えがでない 仙術切り替えできるようになったから属性付与いらなくないか? >>397
昨日パンダマラソン4時間やってキラ幸運一回も出なかったよ >>406
俺は3回で出たよ
そういうときは別のミッションとかやってからもう一回来たりしたほうがいいのかね マルチ募集したら防具付けてない裸の人が来て何故かずっとジャンプで移動していた
なんか縛りプレイでもしてるのかな
敵と戦う時は流石にジャンプしてなかったけど >>400
今もやってるけど全然出ないw
キラ幸運って伝国璽にしか付かないとかないよね? >>410
何でもつくよ
うちの場合は曹操の小物についた >>411
ありがとう
伝国璽のやつは1個持ってるんだけど71で他も使えないOPだから時間区切ってストーリー進めながら今袁紹の後のとこでやってるんだけど全く出なくて選別とかのレベルにもならなくて心折れそうw キラ近接攻撃とか通常ドロで手に入れたやつおんの?増殖しまくっても渋い確率だったぞ >>413
キラ近接攻撃って小物に付く?
幸運395で回してるけどキラ攻撃力ぐらいしか見ないわw >>247
術系の発動がモンハンの回復薬モーションのガッツポーズ並みに腹立ってくるようになったわ、無詠唱にしろ。 なぜか地面殴るモーションの術は化勁・武技・術で硬直キャンセルできるよね >>414
小物は攻撃力しかつかんてか効果いっしょや
武器のキラ近接攻撃力ほんま手に入らんわ
増殖でもう少し出しとくべきだったなコレ >>418
効果は多少違うぞ
近接攻撃力は文字通り近接武器のみ
攻撃力は遠距離武器にも乗る >>409
ジャンプってなぜかステルス性能高くてな
背後によるのにジャンプだと気づかれにくいんだよね
最近のパッチで仕様変わってたらすまんが 灰の降る街の饕餮の2ラウンド目の背中絶脈狙う時左膝から登れるんだが
知ってる人ひょっとして少ないか?求賢で赤い蔦からアタックしてる人見るんだが
崩れて仕損じてるの見るとどうにもやるせない チートしたことないしマルチのチーター嫌いだけど
xsxでザコボス問わず敵1体倒したら必ず星6小物が確定で
1つ以上落ちるっていう技があるんだったら迷わず使う また9月末までスレも過疎るのか
落ちなきゃいいけど 応龍の復活のデメリットは士気と仙気の保護アイテムの効果が1死扱いで消えてまうことやわ >>421
あそこぱっと見チ⚪︎毛っぽくない?
PS4だからかもしれんけどマルチだとそこから登れても弱点の手前で落ちてよく失敗する 贅沢は言わないからボスラッシュ追加と武技付け替え機能と武技フィルタリングと兵装日本語対応と野良同行をくれ
あとついでに日替わりミッションと武将揃え強化と応龍以外の神獣強化と装備の固有OP削除もくれ 小物をパンダ以外でトレハン出来るコンテンツが欲しい
今週あたり歴史を変えるアプデが来たりしてね 伏羲のダメ軽減30パーて聞いてたから共鳴なしで無敵になれると思ったのに普通に微ダメくらうわ 20%じゃね? マルチでホストやってくれて求賢募集してくれる人は凄く有難いんだけど
極低士気縛りするなら一人でやってくんねーかな…
ありとあらゆる攻撃でワンパンで沈むホスト子守しながら進むのは楽しくもなんともない
そう思うのは俺だけか?(結構な高頻度で低士気縛りホストに会う) だからやるなら全員で縛りプレイできるシステム欲しいんだよな ほんとそれ
掘った装備で仲間と苦戦しながら遊びたい
ドロップが良ければなおよし >>425
ひでぇ例えwwでもそうなん?確かに倒れて数秒は
登れたり登れなかったりするけど失敗の経験はないわ
そのシモの毛辿っていけば問題なく背中に上がれるよ
ちな機種はPS5 倉庫にページ送りの機能くれんか
真ん中あたりにカーソル持って行くのダルすぎる 仁王2の時は十字キー左右でページ送りだったが今回十字キー左右はタブ送りになってページ送りが無いんだよな
仁王2と交互にプレイしているからしょっちゅうタブ送りしてしまう 上位枠のOPに炎攻力だけ無いのだが私だけか?
霊宝精華じゃないから分解したことがないってわけじゃないと思うのだが 分解しなくても一度でも入手してないと出ないんじゃない? あーやっぱり??結構猿回ししてるが出てないってことか・・・・・・ 董卓のステージで最初の敵がいる辺りから横に飛び降りてショートカットするといきなりボス前のイノシシまで飛ばされる時があるっぽいね
求賢で呼んだ人が飛び降りて低士気でイノシシ前に強制ワープして戦う事になりワンパンでやられちゃった
既出だったらゴメン しっかしドロップほんとに渋すぎるな
50時間以上トレハンしてるけど仮組みすらできないよ
まともにやり込む気がなくなるレベル
バグ利用しときゃよかった バグ利用して何万点と武器防具増やした自分でも未だ甘かったと
非常に後悔してるくらいだから(小物) 今日はそれなりにマルチができたな ぼちぼち装備厳選とレベルマックスに出来てきたのかな 今日はそれなりにマルチができたな ぼちぼち装備厳選とレベルマックスに出来てきたのかな 激渋ライン作業猿ゲーのくせしてユーザーに楽しませる気ゼロのバカだから
仁王と同じでどうせDLC2でレアOP複数つくようになりましたとか出してきて
装備更新迫ってくるから今真面目にやるだけ無駄だぞ
百歩譲ってそこはいいとしてもDLC2もまーた猿回しで再厳選とかなったらクソゲー認定していい クソゲーすぎてプレイ人口が少ないのは言わずもがな、現状ホスト不足ゲスト過多でいっそう過疎みが増してる
野良常世同行が削除されたんだから、ホストもゲスト呼べば武勲くらいもらえるようにした方がいいぞチーニン
あとゲストも旗で兵装くらいは変えさせてくれよ無能開発 人、だーんれも来ましぇん。
アイテム、なぁーんにも落ちましぇん。。。 >>449
それだよな一番の問題は
システムとしてマルチ向きでないのか、コンテンツが死んでるのか
んーどっちもだろうな マルチやる旨味をガッツリテコ入れすべきだろうけど
開発はやる気なさそうだ 最近、仁王2の配信放送してる人増えてるけど復帰組とか初見プレイの配信者ちょいちょい見かけるな~ 加藤純一ともこうの生放送でも、マルチではなくソロプレイだったもんな こっち無かったことにして仁王シリーズの宣伝させてんのか このゲームなんか悪い意味で最初期の頃のファミコンのゲームみたい
難しいけど面白いかと言われればあまり面白くはないみたいな
遊べるコンテンツがないにしろ主人公(の見た目)になまじ愛着湧くせいで寝かせづらい 人物名鑑が全部埋まってるはずなのに100%にならず98%で止まっちゃったんですが
埋め方知ってる方いますか? 俺は100%だけどまだ出会ってない奴がいるんじゃね?NPC侵攻野郎とか マルチ周りの仕様は仁王2そのままパクって持ってくれば少なくとも今よりはよかったのにな
ついでに侵攻(敵対プレイ)追加しました位のノリ程度にするべきだった
そんでもってホスト不足もだけどゲストとして参加する場合のリターン無さ過ぎるんよ
ホストの開けた宝箱の中身拾えん、ミッションクリア報酬に装備の枠が無い
これだけでも何とかしてくれれば少なくともゲスト参加者は増えるだろうに ハクスラならディアブロが呆れられるレベルに盛大にこけてるし
Wo Longは次のアプデとDLCで本気だしたらまだ人が戻る可能性あるけどな
完全版売る為にも評判上げといた方が良いと思う 共闘の合言葉を削除しろ
求賢でゲストにも旗触れさせろ
鍛錬場の追加くらいしろ
音割れいい加減直せや
武器防具の改造させろし >>459
一度離れたら人は戻らんよ
そもそもDLCでコンセプトから作り直す勢いで本気だすなら新作頑張った方がええやろ
伸びしろも何もないウォーロンより まぁウォーロンにも奈落獄みたいなエンドコンテンツを実装すれば賑わうと思うけど
せっかくブラボのプロデューサーの方が携わってるなら
聖杯ダンジョンに似たランダム生成エリアとか作ったら盛り上がるんじゃないかな? 猛襲がソロだと通しクリア前提なせいか不屈ランク上がらんけど
そのせいでマルチだとホストが乙ると士気0になるのなんとかならんかな 今からDLC買ってもマルチで誰も助けに来ないのですか?
1人でクリア難しそうなのでそれだとクリア出来そうにないので諦めるしかないかな 小物マラソン、まだ序盤ステージしか解放出来てないので張燕の副戦場でやってるけど
パンダまで割と近いがゾンビ兵×3に引っ掛かって面倒。
水極振りなら多少気付かれないかな? >>463
聖杯ダンジョンは失敗システムなんで不要 いうほど聖杯ダンジョンおもろかったか?3デブアメンボ回すために仕方なくやってただけで
ランダムっつったって陰鬱とした同じような景色ばっかだったじゃん そんなもん人によるだろとしか
未だにマッチングはするから一定層に根強い人気があるのは確かじゃね
ウォーロンに同じようなの実装して面白いかどうかは知らん 仁王2の奈落獄と絵巻は楽しかったな
こっちでも実装してほしい 仁王とかブラボは100%から120%に強化したいからハマれるんだ、前提が違うよ 仁王もかなり面白かったけど戦術部分はウォーロンのが好きだわ楽しい 猿回せる要素盛りだくさんとかパンダ回せる要素盛りだくさんじゃなくて
ゲームをプレイできる要素盛りだくさんにして… 猿回せる要素盛りだくさんとかパンダ回せる要素盛りだくさんじゃなくて
ゲームをプレイできる要素盛りだくさんにして… まだ助けに来てくれるようなら早速DLC買ってみることにします
侵入も怖いけどマルチが好きなので楽しみです なんにせよエンコン追加は12月末までお預けなのがなあ
逢魔が時はなんで無くしちゃったんだ
だらだらマルチやるのにすごい丁度良かったのに 人ボスはウォーロンが圧勝
妖怪ボスは甲乙付けがたい
揃え効果の楽しさはウォーロンが大敗
装備堀は両方嫌い 揃え効果はDLC出揃ってからが本番じゃないかな?そろそろ絵巻的なやつも欲しい DLC前と変わったところはキラ幸運のおかげで幸運装備に玉辰道君できたことぐらいで火力的には特に変わってないのがな
仁王の時のダメインフレが恋しいわ >>484
仁王1も2もDLC揃うまでは正直似たようなもんだったしな
そのノウハウ活かしてくれってのは思うけどシステム違うから慎重なのかな 仁王2は神宝蟹玉が出るとワクワクする喜びはあった
9.9割糞だけど 仁王2の最後の方バージョンでの優先ドロップ○○付けたときの装備各種のドロップ率はまぁまぁ納得できる範疇に入ってると思う
ウォーロンさんよ…優先ホントに効いてる…?全然違う装備拾う率7割は行ってるぞせめて半々にできんのか? >>490
比較的マトモだったのが二万分の3ってこと?ヤヴァイね…
なんかOPの効果、敵に対してHPを直接攻撃で0にした時以外効いてない説が有るんだけど(獲得仙気上昇が判りやすい)
もしかすると本当にそうなのかも >>493
Dotダメージで死ぬとOP発動しないのは聞いていたけどもしかして属性付与での追加ダメージでもアウト? 武器はともかく防具の優先ドロップは不具合疑うレベルで効果うすい
星6を400〜500くらい掘って荷物整理してるときは流石に違いが分かるけど
ていうか武将防具出すぎなんだお前らは2個以上いらねえってのに 仁王2で目当てのキラ揃った特定恩寵の小物が欲しいとか
攻撃力キラついて他の欲しいキラも2つ付いた籠手が欲しいとか
そういう状態に早くなって欲しいwo long
そういうトレハンが何かしら毎年やってたいんだよね >>494
状態異常で倒したり、味方NPCが止め刺したりするとアウトなのは検証したけど
属性付与ダメージは検証したことが無いんで判らない…
ただ術だけで倒した時ちゃんと仙気獲得増加効いてたから大丈夫だとは思う 二周目邪龍強すぎ
二周目手応えありすぎて、なかなかDLCにいけないわ 揃え無し防具の一番下のOP枠は、優先ドロップ反映されてない気がする 武器に属性付与と属性貫通か
属性付与と◯◯攻力とどちらがいいかなダメージ期待値。 >>501
下どころかキラ枠もそうだし、何なら武器防具でもそう
しかも武器防具は入れ替える物によってその数値の上下に引っ張られるから最大値引きたいってなると防具ごとのオプションの並びバラバラになってクソ 象嵌の謎の振れ幅いらんだろ0.x%変わったところでほぼ違い無いし…
面白さに寄与してない嫌がらせみたいな仕様は是正してくれ DLC2で優先ドロップ(賜福)が来るとして
武技ガチャはこのままなんだろうし、DLC3でレアリティアップのアイテムが来てくれることを切に願う >>500
攻力は他の箇所にも入れられるし上位付与と下位貫通でやってる
上位貫通と下位付与も試したけど元の付与値が小さいと貫通でかくても微妙だった 攻撃力の上位もあるぞ馬鹿レアだけど47くらい上がったはず
いくつか試したけど、上位攻撃力+属性付与≧上位属性付与+攻撃力>その他って感じだった
相手を選ばない分だけ上位攻撃力が若干優位かも?くらい
上位貫通が活きるのは仙術を積極的に使う場合かな それもこれも全部ダメージ測定器がないのがわるいんだ ここで言うと怒る人も居るだろうけど、皆で一緒にモンハンライフの中の人不在がデカイ
お陰様で自分で検証する癖が付いたんだが
Youtubeで情報検索しても、ゆ○だいとかぴ○ちゃんとかロクな連中しかヒットしないんだもの >>500
敵の絶対耐性ではないけど高い耐性っていう属性に対しては
攻力や蓄積量がある程度高くてもなかなか属性デバフつけられない
だから攻力や蓄積量はそこそこに耐性貫通を8割頼るくらいの感覚が良いと思う
貫通有りだと武器2つに違う属性で上位付与つけるとどの敵もほぼどちらかの属性デバフはつく
貫通無しだとそこそこ攻力と蓄積量を盛った3属性以上をスタメンにしてないと(2つ以下だと)
属性デバフが1つも付けられないって敵が少数ではあるけどどうしても存在してしまう つけられないは言い過ぎだけど仙術まで駆使してもめちゃ付けづらい敵は居る
それでデバフ付ける頃にはボスの体力残り2~3割とか でも自分は仙術メインでしつこく連射し続けるような戦い方
したことないからわかんないかも(それならまた違うのかも) 蓄発と貫通つきの連撃武技で相性悪かろうと速攻属性やられにできるからつよい 最終的には五行相克順に属性叩きこんでいくスタイルになるんかな 最終的には五行相克順に属性叩きこんでいくスタイルになるんかな んなもんハンマー(物理)でなぐりゃいいんだよなぐりゃあ >>505
上位付与と下位貫通試してみるよ、表木で裏が金で対応しますわ。
>>510
うーむ、やはり耐性貫通はマストで運用した方が良さそうだな、あなたのリプライで少し思ったんだけど表木の裏金で属性付与上位で運用してるんだけど、絶脈後属性付与に可能性を見出せそうかもしれない、ダメージソースとしてではなく絶脈後のダウン中にラッシュを叩き込んで属性やられにする目的で、メイン属性付与を木と金で絶脈後に炎とか水を裏表に仕込んで試してみたくなったな。 >>518
絶脈成功時〜って下位象嵌だったんだな、めちゃ使えそう
上位属性付与いま外してるから代わりに貫通とセットで使ってみるわ
最近まで反映変化使ってたせいで付けられなかったから盲点だった 氷蚕が倒せないんだが
士気30にしても20の氷蚕にやられる
ひどいよ なんか運営の士気低くない?🥺
丹薬キメて開発しろ😡 昨日人物名鑑が埋まらないと書き込んだ者ですが、自己解決しました。
賈詡が埋まってなかったのが原因でした。
ただ、わざわざ臥龍の道で倒さないと名鑑に登録されないのはどうかと思う。 >>522
今週アプデあるといいなぁ
日替わで全戦場(1vs1系除く)の中からランダムで1つが逢魔が時になるとか
推奨レベル330で敵も配置も変わって強い、代わりにどいつ倒しても星6小物落とす、
でも拾ったモノはステージクリアしないと入手扱いにならない とか
ボスや頭目からはその日限りでドロップする限定上位OP付きの一点もの装備品が 会社に旗立てろ、嫌らしい場所にあるだろうに忘れてるぞ 開発の士気高めるには売上伸ばすしかない
ここにいる人々が一人あたりあと100000本買えばもうフルボッキ 仁王3作るか絶対作らないかを教えてくれればこのゲームのDLC2と3がどんな出来でも楽しく遊ぶ 仁王2では奈落獄の深部の斎王まで攻略したし、今更プレイするという感じでもないので、ウォーロンに頑張ってもらわんとなんだがな デイワンの呪いのせいで
公式に 累計プレイヤー数380万人突破 とか書かなきゃいけない屈辱 ローニンをちゃんと予約してあげることが大事な気がしてきた ウォーロンで味をしめてローニンに旗士気システム導入されたらウケるな アサクリも日本が舞台で来年らしいからすげぇ被ってたな むしろローニン予約購入するつもりだったがウォーロンのこの出来で
現状様子見に傾いているわ まともな人間なら躊躇して当然よ
飼い慣らされた豚のみが予約するのだ まともな人間ならまずキャラクリでツインテロリ美少女
とかがあり得なさそうな時点で様子見だろ ツインテールロリに眼帯している性癖全快にはドン引きした
幸せな世の中だ 初期の仁王2ではマリー・ローズだらけだったんだぞ次に2Bをよく見かけた こういうフォトリアル路線のキャラクリでツインテは痛々しい感でて苦手だが多様性か、好きにしたらええ ツインテ幼女より、下半身ふんどしの女キャラの方がキンモだわ
人それぞれだな >>519
下位だけど絶脈時や秘技家系時みたいな条件少し厳しいやつは付与倍率が高いっぽいからか手甲のぜんりげきちうですぐにやられに出来る、◯◯攻力を積まなくても武技連打でやられに出来るのは属性遊びの多様なビルドに使えそう。 二周目邪龍をようやく倒せたと思ったら今度は二周目劉備に詰まってる
面倒くさいけどこのステージやりなおして毒仙術を覚えてきて、劉備にぶち当てるしかないか
毒仙術が有効らしいから 逃げ若持ち上げたりテンマクキネマ下げたりジャンプ打ち切りスレに張り付いて、
自演であのスレ回してるの例の講談社社員だと自ら自白する低能さに草
頭悪すぎだろおまえw
負け犬のお前がどんなに泣きわめいたってジャンプ打ち切りスレでお前が自演している以上、
このスレでのワッチョイやIDをジャンプ打ち切りスレでのレスと照らし合わせたら、
おまえは都合が悪いからてめーがこのスレでできる自演は限られるw
バレバレなんだよ低能w
てめーみたいな汚らしい汚物チョンが支配してるから講談社は最低最悪の売国出版社で倒産寸前になるんだよw 幸運430あっても猿5〜6回連続で星6なしとかザラ
やっぱドロップ周りになんか不具合あるんじゃないかなあ
正常な動作してるとしても渋すぎだからそれはそれで修正案件だけど 猿やる時は士気を15から17くらいに毎回変えてると星6結構出るわ 何回中6含むドロップが何回あったか教えて
結構出る、とか小学生の夏休みの宿題
あ、夏休みか、今 >>548
士気24とかで回してるからじゃない?猿回しは士気7が基本かとおもてた 猿は楽ではあるけど序盤の低難易度ステージなので元のレア率が低い
後半ステージが開放されたら後半ステージの旗守を倒す方がいい
旗状況はリセットする必要あり 士気は20でやってる、士気差10ある状態で士気が高すぎるというならそもそもの仕様がおかしいと思う
前半ステージはレア率低いってなんかソースある?特にゲーム内で説明はなかったし体感でも違いが分からんかった
官渡の門前サンヨでも狩ってみようかな、あれ確か旗守だったよね こんなゲームの対人(笑)じゃクリア後コンテンツにもならん
ガチで求賢ないしはよエンコンくれ 猿は飛び道具は出んけど士気20前後でも★6は出る。
恩寵も渋いがそこそこ。
ただキラOPは小物の発掘次第なので
パンダ周回だのやるしかない‥ 士気7幸運350で猿回してるけど★6 10回中7個落ちてるわ >>555
幸運300火攻力700の士気7でやってるけど連弩以外の★6ぽろぽろ落ちるぞ。火柱4発で秒殺やし 于吉に勝てない
失敗したら変身前からやり直しになるのが地味に辛い 幸運324 装備ドロA 武器ドロAAで猿20戦やってみたわ
士気は毎回変えて17→16→15→16→17でループ
結果総ドロップ数67個でその内星6が11個だった カプンコから妙にカッコつけたモーション多めな和ゲーが出るのな
仁王鬼武者やってた層がターゲットか DLC最後?の天公将軍の幻影が全く歯が立たん
一体なら余裕で倒せるけど仲間呼ばれると太刀打ちできん
なんでこっちは1人なんだよ… 外伝の「遺せし忠孝」けっこう良い
確率のばらつきは別として星6をそこそこ落とし得るのが5~7体いる
運が良いとハンマー、虎、旗守り、酸与、猿、水鬼(赤)、ボス、がほとんど星6落としたり >>565
呼ばれたら消えてくれるまで防戦に徹するのも良いよ
運で事故ることもあるけどやり過ごせることも多いから 増殖バグ使った作業で装備整えてる時期が一番所有欲満たされてやり込みがいあった 士気ポイント獲得op全身に付けてやってみてるけど道中は効果を実感出来て良いがボス戦だと武技やら氣勢攻撃当ててもあまり効果の実感出来ないな そういや典韋や許褚って拠点にいないよね。里を仁王2の中陰の間を兼ねた空間にするために無駄にだだっ広くしたものだと思ってなんとか自分を納得させてたけど、ただ利便性を排除して嫌がらせしたかっただけなんやなって >>574
武将たちが居座ってるのに、すごい違和感を感じる
なにのほほんとしているのか?
ダーク三国志(笑) 本編クリア後の時系列的だと曹操と劉備は既に仲違いしていた時期のはずなんだが
ウォーロンだと何故か同じ拠点でのほほんとしてるんだよな…
というか何でトップが揃いも揃って辺鄙な里にいるの?本拠地に帰って色々やることあるでしょ
ダーク三国志どころか原作より日和ってるじゃねえか コエ得意の三国志物なのにな。仁王で培ったシステムやノウハウを得意の三国志でついに完成させるんかと期待したらこれだもんなぁ そもそもレベル上げが装備に付いてこないわ
適正レベル超えた赤ステージだと(画面外からの)
爺のトゲ弾→ピコハン兵に瞬殺される
仁王だと景気よくデカ霊石も落ちてたりしたんだが こんだけ切り詰めてもストーリーもキャラも薄くて
紅晶呂布兄妹のオリジナル部分も面白くない
コエテクってシナリオライターとか雇わないんだろうか
roninも 里に行くと居るけど居座ってるんじゃなくて遊びに来てるんだぜ恩がある主人公のところにな
主人公が他に行ってる時は居ないんよ そういや孫堅が存命な時に話しかけるとアイテムが貰えたな別に必要ない物だったけど >>580
絵コンテは映画やら特撮監督にお願いするんだけどね
無双OROCHI3もストーリーを有名な誰かが監修してたけどそれでこれですか?みたいな出来だった
roninは明治維新クーデターあたりの面白い題材だけど、
教科書以上のことなんてコエテクには書けないしオリジナリティも出せないんじゃないかなと
ストーリー以外の部部も期待すると痛い目見るってwolongで学んだからなんかね……
やってくれたぜ!って盛大に手のひらクルーさせて欲しいよ >>582
ミッションクリアしたらそのまま次ミッションに流れちゃうせいで取り逃がしてる人めっちゃいるやろな。何もらったか忘れたけど roninのストーリーとかあってないようなもんでしょ
roninのストーリーはほぼあってないようなもんで
倒幕・佐幕
尊王・公武合体
開国・攘夷
とかでいくつか攻略ルートが分かれる程度のガッカリゲーじゃないかな 対人で相手は曲刀だったが 攻撃くらったら一撃で気勢0から全部削られダウンするんだが オプション次第で可能なのかね? >>587
そういうチーターにあった事がある
よ攻撃喰らうと神龍ゲージも貯まりまくる 維新の嵐みたいに全国を周って志士を集めていくみたいなゲームを想像してたので、ローニンは自分の想像とは違った
まあ日本全国をオープンワールドにするとかコスト的に無理だとは思うけど 星6のドロップ率がクソすぎるよな
このクソゲーをどんだけやらせたいのか謎すぎるわ
正直星5出る今の確率を6に置き換えても全然まだ低いレベル
星4のドロップ率くらい星6でてもええわ
最終的に武器と小物だけ残るけど、防具は元々優先ほとんど機能してないから時間かかるし
武器は武技厳選と恩寵のせいで沼だし、5000個増殖しても出ないとかあるぐらいだからな
レアリティで勝負するなら極端にドロップ率低くする代わりに好きな恩寵つけれるようにでもしろ
スカスカゲーでやることないからってレアリティ&ハクスラで地獄周回とか図々しい
だから誰も新規やんねーんだろ、毎度新難易度周回の即死ゲーこなしても脳死猿周回の沼ゲーしか
やることねえんだもん 防具の武将装備は該当ボスからしかドロップしないようにしてほしいわ
防具厳選の邪魔過ぎ アサクリredが大阪か江戸ぐらいは回れるだろうし一番期待してるわ ・武将装備を貰える該当のサブイベントはクリアしない
・結義レベルを10にしない
・最終アプデ用にパンダは全部残しておく
サブデータはこの辺り意識して進めてる 気にしてる人あんまりいないだろうけど称号がどれも似たり寄ったりでつまらん
モンハンのギルカみたいに単語+接続詞+単語で遊ばせてくれれば良かったのに 称号は気にならないけど、死亡した回数とか負の部分をいちいち記録するのやめて
誰が喜ぶのあんなの 死にゲーだと死亡回数や喪失ルーン数を見て笑う層が居るんやで 夏侯惇ステージのなんでもない水鬼から星6が2体から出た
他ステージでもわりと何でもない犬や弓兵から星6出ることあってそういう時おもしろい 劉備ステージの洞窟中の宝箱から星6の装備中武器出た
宝箱から星6出ることあるとは知らなんだ 曹操だけ手助けしてくれたりやたら良い人で出番多いし株上がりまくるな
まあ三国志前半の実質主人公だししょうがないんだが劉備とかもう少し活躍させてあげられなかったのか
毎回困ってる所を助けてる記憶しか無い 桃園の誓い!
桃園じゃないけどヨシ!
違う奴混ざってるけどヨシ! 正史でも演義でも劉備ってあんまり活躍しとらんからなぁ
赤壁までは各地を放浪してばっかで何度か腰を落ち着けてもすぐに追われてる始末だし
赤壁後はなんか諸葛亮の上にいる人ってだけになってるしで普通に絡ませると何も面白味がないのよな
灰都のステージでお助けNPCしてるけど正直居る意味全然なかったし… レベル150以上差のレベルシンクでも攻撃力800以上あるから救賢ヌルゲーですわコレ 灰都で「洛陽が燃えてる!」みたいな衝撃ゼロで
「あー董卓が火を放った後の洛陽って言いたいのか。なんで劉備?ここは孫堅と一緒に玉璽見つけるんちゃうの?」
と思ったわ
尺の都合上、お助けNPCは劉備にしておこう的な感じだったのかね
玉璽には触れないままボスは訳わからん奴で、帝とか一切ないまま玉璽はサブ戦場でさらっと流されてて
なんていうか三国志のこすり方が凄い雑なゲームだった あの孫堅于吉っぽかったけど何だったんだあれ
その後普通に孫権と回収しにいってるし 時系列的にDlc2で色々あった後に「玉璽を全うす」ステージってなるんだろ
Dlc1でも玉璽顔出ししているしDlc2は既にタイトルが出ていて明らかに孫策エピソードだし あの孫堅は于吉だよ
なんでわざわざ化けたのかは知らん なんか曹操、劉備、孫堅(権)の誰かにちゃんと仕えさせて陰から支えてるってストーリーのが良かったよな
主人公の立ち位置がどの陣営にも頼りにされてる状態にしたから話取っ散らかってるし キングダム観たらやりたくなった
直刀でやるかあああ 帝すら出ていないのに玉璽だのなんだのやられましてもねえ 昔の三国無双とかのステージで隠し条件満たしたら
ユニーク装備出るとかパクって延命すりゃよかったのに 「装備(笑)」のこのゲームでユニーク装備出たところで 劉備の攻撃化勁するの上手になった
雷設置は片方の球のとこいって重なって化勁すると消せてるみたいで
相手する球1つになって楽というのをはっけんした
どのボスも化勁するの中毒性あるしやりごたえある、楽しい 武器とかの象嵌の数値幅がモノによって0.1%とかちがうの
もうちょっと幅があったらな せめて~1%くらいまで
ダメージ反映AA系はAA-~AA+まであったりとか
あと武技の気勢消費量がモノによってちょっとちがったりしても良いと思う
他の数値もだけど モノによるというのは同じ獣王手甲同士でも、ってことね >>620
俺も二周目クリアした時点でほとんどの取れてたわ バグで救賢でも取れてたってやつかな 振れ幅があるのは別にいいけど今の猿ゲー解消してくれないと楽しく掘れないわ せめて好きな装備に好きな賜福移植できるようにしないと話にならんわ。数十時間猿まわしてやっとスタート地点とかそら新規もやらんよ 数十時間猿まわしてやっとスタート地点は流石にちょっと盛りすぎ
とはいえ、まるっきり間違ってるとも言い切れないのが恐ろしい
優先ドロップ実装前の黄帝とかマジでそのレベルに片足突っ込んでたし 勝手に数十時間猿回してるのをゲームのせいにしてて草 玉璽面(五光)は割と楽でいいかな。
落下絶命で水鬼を処理しやすい。
ボスも巨兵2体のままだったし
孫堅(于吉)中華ボイスでも舌なめずりすんだな >>616
土極振りの連山が効いたので良かったわ。
一週目より楽だった スタート地点とか言ってるけど別に装備厳選してまで倒す敵なんていないからな マルチで名前が表示されずに
プレイヤー1 プレイヤー3 になってる
なんかアプデあった? 装備厳選しなくてもカシンカシンやってれば勝てるけどさぁ…やっぱり揃えあるならつけたい、つけたくない?
かと言って延々と猿もばからしいし弓の恩賜出やしねえ
あと猿回し勢に合わせたのか仁王より必要レベル上がりすぎてやる気が出ない
これもカシンカシンしてれば勝てるけどさぁ 思ってたより仙術がバカやってることに気づいてから、武技の入れ替えや揃えとかどうでもよくなってきたぞオレ
公式もこういうこと思ってないだろうな 目の前の欲求に釣られて猿をまわし続けてしまってる人々よ
それ実は自分がサルになってマワされてるんだぞ(名言) 目の前の欲求に釣られて猿をまわし続けてしまってる人々よ
それ実は自分がサルになってマワされてるんだぞ(名言) 揃えが女媧以外は押さえ込まれてるのは良いな、下手に尖られせると組み合わせ次第でゲームバランス壊れるし。 >>613
めちゃ強いぞ、防具キラ枠気勢削りにして規制削りおじさんにするとボスに5回以上は絶脈とれて気持ちいい。 DLC2の新武器はどうせ気勢ストックないんやろな てか手甲以外の武器を選択するメリットが皆無なんのバランスおかしいと思わんかったんかね? 仁王なぞるならあと1つだけ武器種増えるけど手甲以上の強さ出せるんか開発? 手甲以外の武器も気勢ストック制はあるけどストックできる本数と効果は違う
っていうのでも良いと思うけどね
例えば大槌は5本ストックできるけど5本目MAXで初めてなんかパッシブ効果がつく
双剣は2本だけど2本MAXからの気勢攻撃のみ気勢ダメージが2倍とか
さらに同じ武器種でもちょっとずつ違ったりOPや賜福でもそこらへんカスタマイズできたり
武将揃えのXが空欄なってるやつあるからそこに「双剣使用時、気勢ゲージストックが1本増えて
ストック1本以上で〇〇効果がつく」とかさ >>650
結構差があるんだな
キツくなったら咆哮に変えてみるわ
サンクス 手甲初めは楽しかったが強すぎてつまんなくね
典型的なイナゴ武器
強仙術もだが使ってどやってんのみるとダサッてなる 手甲初めは楽しかったが強すぎてつまんなくね
典型的なイナゴ武器
強仙術もだが使ってどやってんのみるとダサッてなる 気勢ストックできるのが手甲だけだからしゃーない なぜ全武器にストック実装しなかったんか >>651
強防は怯み無効が本体だから咆哮とどっちも使える
今作は重装でも最重量系でなければ敏捷Aになれるし連山の火力もあって土徳ってまじ強い
水徳君聞いてるか? バランスは最後にとるもの
イナゴには騒いでもらった方がいい
一般プレイヤーとしてはもちろんそんなのやめてほしいけどな 三周目、最初のステージのボスになかなか勝てないから今、必死にレベル上げてる所
今レベル187
最低でも250くらいまで上げてから、あいつに立ち向かうつもり 次の新武器は流星槌きそう
許褚ハンマー武技でそれっぽいことしてたし たまーに猛襲するくらいになっちまった
他武器にも1つくらい気勢ストックあれば良いんだけどね 手甲は強すぎるなんてことはないと思う
まあ強いというか気勢ストックあってはじめて満足に仙術が使えると感じてるからそれは無くしてほしくないんだわ
その点他武器が至らなすぎる かといって他の武器にストックをつけると手甲の強みが死ぬというね
手甲がストック三本だから他のは二本にするとしてもぶっちゃけ三本はもて余すから二本でちょうどいいし
他武器との兼ね合いを考えると全武器にストックは現実的ではないかもなあ で、加藤純一はウォーロンその後プレイしてるのかな
あの仁王2の時のピアニストとかも
あと司会の芸人の妻とか 配信者って金稼ぐ為に色んなゲームやってるからやり込み要素薄いウォーロンはクリアした後はやらなそう 仁王の頃からだけどマジでチーニン死にゲーはびっくりするほど知名度も集客力も配信人気もない
そのうえスパチャも禁止
まあ他に流れるよねって感じ 手甲で気勢ストックとかなどこれだけ強かったらDLC2とDLC3のぶっ壊れ課金武器がどうなっちまうんだろうな。 今ちょうど張遼の仙術取ったところだが...張遼のエンチャント時の様な雷落ちまくりでエフェクト満載の超強いの期待してたが一本の犬のしょんべんみたいな雷で笑ったわ、こんな程度なもんになるなら実装するための労力を開発チームの給与とか暮らしの幸福度に割いてやれよ。 来年発売されるか分からないけどローニンに期待してる
流石にウォーロンの失敗を踏まないよな? 複数戦だと絶脈入れようとした際に他の敵から攻撃されて入れられないってパターンばかりなんだけど、みんなどう対応してんの? >>674
気勢挫いてすぐに絶脈だと横槍が刺さるから、気勢挫いてまず横槍を化勁してから絶脈とか?
絶脈間に合わないときもあるけど、その場合は一旦絶脈諦めてもう一方の気勢削りに行ったり
夏侯ブラザーズ戦はそんな感じでやってる >>661
木にステータス振って雷系仙術撃ってればあっという間に溶けるよ 最終DLCがきても最効率が猿まわしだったら笑う
いやここの開発ならありえそうでこわい >>667
意地でも推薦レベルまで上げてやってるわ
星6集め武勲集め含めてだけどな ストック3本もまあそうだけど、ゲージの溜まり方が異常すぎる
他の武器にストックきても手甲並みに使いやすいかといったらそうはならないと思う 昨日発表されたpoe2が死にゲーハクスラになってたからそっちに移住するといいかもな
poe1はシステムが複雑すぎて1万時間やっても全部理解できないとか10年遊んでもドロップしないほどの激レアアイテムあったりオタクすぎたけど 手甲はバフ貰えるだけにして他武器でもストックできるようにはさせてほしい 手甲装備すると途端に主人公がストック能力発揮するの笑う
他武器はどんだけやる気ないんや笑 >>680
スレ違いやけどメッチャ楽しみやな
どこら辺までアクション寄りになってるか分からんけどディアブロ基調ってのは変わらんように見えるし >>680
スレ違いだけどウォーロン死んでるからのっかるけど
ディアブロと比べてpoe2の売りは何? poe2がどうなるか知らんがpoeはビルドのカスタマイズ性がめたくそ高く掘るメリットもロマンだらけ
ただ時間はかかるしディアブロに比べとっつきやすさも無く大衆性も低い
グラの質は上がるだろうしアクション性がとても残念だったのを2で解消すれば恐らくディアブロからの移住者も跳ね上がるだろう
運営にクソボケカスしかいない鰤の呪縛を解き放てるのかどうかに期待してる >>668
以前にも言ったけどえっ!?あのお姉さん人妻だったの!? 気勢ストックってそんなに凄いの?
仙術とか滅多に使ってないから恩恵分からないんだろうか >>688
11月の仁王連携ってなんだろう
まあなんか装備くれるくらいのもんか 追加ミッションて面白そうなイメージ湧かないんだよな……
龍の猛襲しかりチーニンゲーで面白い配信・追加ミッションあったためしがない
それより日替わり逢魔が時とかナラクゴク・シンブみたいのがあれば良いんだが
ザコも全て士気30でドロップめちゃいいみたいな それか絵巻実装してくれ 第3段も新レア度あるのかよ
レア度上げの手段ないなら今掘る必要ないな笑 神龍擺尾スピードと当たり判定もっと強化してくれ
この技好きなんよ dlc2だと敵の士気は35になると思うから旗持ちの敵が更に5体追加って感じか
なんか機械的な作業をさせられる感がある 正直仁王と連携してもデフォの字が来るだけだろうからライザと連携してクラウディア衣裳をくれた方が嬉しいかな 仁王コラボっていうかデータそのまま使いまわすだけでしょ? 星6の落ちた時のグァバジュースみたいな色が一番好きだから
これより上の演出ってもう無いかあっても好きになれそうな気がしない
文字色は星5のがいいし虹色のもわりと好きだったんだがやっぱりグァバジュースには勝てん ウィリアムのあの装備くるだけじゃね
顔面はある訳だし 妖怪のどれか実装してそれの報酬にウィリアム防具、とかにしてくれたらそれなりに満足度がある >>699
多分レアは最終的なレア度の最高値は8じゃね?
固定1枠、レア枠3、賜福1枠の5枠で綺麗に埋まるし、DLC2と3で1ずつ上がると考えればちょうどいいし
可能性として武技+1でレア9か ニンジャガコラボして欲しい
リュウハヤブサ相手に化勁してみたい >>702
属性やられにさせるのに便利だし地味に氣勢ダメージ大きいから愛用してるんよな
ただスピードと判定が…強化欲しいわ みんな何であれ読めるん?
見ても何が何だか全くわからないんだが… 矛使ってたときは見龍在田と神龍擺尾のセットがお気に入りだったわ 先日、ディレクターである平山雅一氏と開発プロデューサーの山口誠氏は、上海で行われたプレスカンファレンスイベントで、その後のアップデート計画を発表し、PCの最適化に関する問題についてプレイヤーに謝罪した。
平山雅一氏は、開発チームが可能な限り毎月何らかの新コンテンツを提供する予定であることを明かし、8月には無料のボス戦レベル第2弾が最初にリリースされることを明らかにした。
9月のアップデートはさらに大規模で、有料DLCの第2弾「江東の支配」から始まる。
このDLCでは、引き続き新しい武器、敵、ビースト、レベル、難易度などが追加されるほか、難易度追加に加えて新たな終盤戦も追加される。
コンテンツの詳細はまだ公開されていないが、プロデューサーは何度でもプレイ可能で、テーマの1つである「戦略」に関連していることを明らかにしている。
これに加えて、9月にも無料アップデートを配信する予定で、これは『ライズオブP』と連動する。
さらに今年は、待望の『仁王』シリーズとのコラボや、第3弾『勁草の風』の有料DLCも予定されている。
さらにプロデューサーは、第2弾DLC配信中に大規模なバランス調整と機能拡張を行うことを明らかにした。
開発チームは「アクションとRPGのゲームプレイの幅を広げる」「ゲームの遊びやすさを向上させる」を主な指針として、さまざまな調整と拡張を行う予定だという。
例えばアクション面では、既存武器の個性強化、術や気の攻撃技の拡張、各種アンコモン技の価値向上、技のキャンセルタイミングの調整など、RPG面では、アンコモン気術の性能調整、状態異常の効果調整など。 同時に開発チームは、UIインターフェイスを再度調整し、使い勝手の悪いUIアイコンやボタンのロジックを最適化し、ユーザーインターフェイスと操作の流れを改善することも計画している。
その他、ドロップ率に関する調整など、プレイヤーが気になる部分の最適化など、いくつかの調整や拡張も予定されているとプロデューサーは語った。 プロデユーサーの言う「戦略」って旗立てとか士気に関係してねーだろうな?w
旗の位置が変わるとかだったらマジぶっとばすぞw 飛龍終えたなら無理してレベルカンストさせるより大型アプデ待って遊んだほうが良さそうに思える内容だ >> 新たな終盤戦
これ翻訳の問題でエンドコンテンツって事と捉えていいのかな
Dlc2の時点で奈落獄相当が来るのか 半年も待たせただけの価値あるもんちゃんと出してくれりゃええが 良いところ伸ばすみたいなとこ書いてなくて、ちょっと開発チームに同情した
いやこのゲームに失望したのはそうなんだが >既存武器の個性強化
手甲の気勢ゲージストック並のを期待してるぞ オリジンでもDLC2で迷宮がきたからこっちでもそれに相当するものが来そう
DLC2はこのゲームの行く末を占う試金石になるな
これがダメならもうダメだろう >>721
良いところはちゃんとあるよ
人ボスは仁王と比べて本当に面白い
仁王の人ボスが駄目すぎるって事でもあるのだが DLC3の頃にはまるで別ゲーってくらい進化してそうだなぁ >>724
駄目も何も仁王と違って受け中心の戦闘なんだからアーマー戦が全部安定した面白さになるのは当然、変わりに自由度が低くなる
プレイヤーの動きに加えて呂布董卓は大刀持ち武将,張遼張譲少年は直刀持ち武将のモーション流用多いし作り込みも別に仁王と同レベル DLC来たから戻ったけどいろいろ雑すぎやろ・・・
ズンパス買ってるけど初めて後悔しそうや
仁王シリーズはめっちゃハマったのになぁ
どうしてこうなった >>724
皮肉というかなんというか増殖バグで結構モチベ上がったし、色々光る所もあるなって評価になってきたよ
開発がその光る所と惜しい所をちゃんと分析していることを祈るばかりだ 流石に攻撃キャンセルのタイミング変更されるのか
そらビクビクして一生ガードボタン押しっぱで
ボスとダンスする演武は誰も求めてなかったろ >>716
開発プロデューサー……?あの2人以外にも別にいたんだ……
あの2人がゲーム内容に関わってないならあの出来上がりでもめちゃくちゃ納得だけどはて? >>725
パワーアップキットがないとものすごいクソゲー、PKあれば結構遊べる
光栄は今のDLC商法をネット環境がない時代に確立した後付けのプロ そういや仁王、仁王2と違って武器種はDLCの度に増えるんだな まあやる気があるのはいいこったね
最終的に見違えるほど様変わりするならそれも面白いが >>735
この方ぐぐったら元コーエー、現ディーエヌエーのPって出てきた
外部にお願いすることもあるのか 大規模な改善するなら
ステータスの振り方は仁王みたいに分かりやすいのに変えて欲しいよ
んで五行の仙術は仙術ポイント使って習得するので良いんじゃないかな? 流石にスタミナ関連だけで4つもステある仁王よりはウォーロンのが分かりやすい
術強化もそれぞれで属性強化する形になってるから術ステも無くて大分スッキリしとるやろ 武技の拡張は流石に付け替え可能だと思いたい
使ってないR1+×ボタン(?)あたりを、構え切り替えにして
上段下段でも、遠間近間でも剛拳柔拳でもなんでもいいからとりま2パターン用意して
武技4つくらい操れるようにしてくれ >>716
大規模のバランス調整DLC第二弾中って10月か?
その頃までにやり続ける層なんて今の糞バランスでも楽しめる信者ぐらいだろ
この薄くてつまらんビルドと中途半端なトレハンが10月まで続くのが恐ろしいわ 新武器種:mmaとかありそうで怖いわ
そもそもが古代中国ゲーというのを、どこまでまだ自覚しているのかよくわからんからな 戦略性を絡め繰り返し遊んでいただけるエンドコンテンツって何だ? https://teamninja-studio.com/wolong/jp/news/20230731.html
https://i.imgur.com/YeW3YAQ.jpg
ボスラッシュミッション第2弾
5月のVer1.08パッチにて追加しましたボスラッシュミッションの第2弾です。
第1弾では登場しなかったボスを中心に、新たな高難易度ミッションを追加します。
日頃鍛えた腕を十二分に活かして是非チャレンジください。
また、「龍の猛襲」同様にオンラインプレイも可能なミッションのため、協力プレイもご利用頂き、クリアや報酬を目指して楽しんでいただければと考えています。
新エンドコンテンツ
DLC第2弾(9月配信予定)にて、難易度追加とは別軸の新たなエンドコンテンツを追加いたします。
詳細は追って公開させていただきますが、Wo Longの一つのテーマである「戦略性」を絡め繰り返し遊んでいただけることを目指したエンドコンテンツを計画しています。
また、本エンドコンテンツは、DLC第3弾にてより深く遊んでいただけるよう、さらなる拡張も予定していますので、こちらもお楽しみください。
大型バランス調整&機能拡張
DLC第2弾のタイミングで大型のバランス調整と機能拡張を予定しています。
冒頭で触れた「アクション・RPGを中心とした攻略の幅の拡張」「遊びやすさの改善」を主な方針として各種調整・拡張を入れていきます。
例えば、アクションに関しては、既存武器種の個性強化・武技や氣勢の拡張・利用頻度の低い各種アクションの底上げ・アクションキャンセルのタイミング調整など、RPGに関しては、利用頻度の低い特殊効果の性能調整・ステータス反映の見直しなど、UIに関しては、使い勝手の悪いUI操作やフローの見直しなどを予定しています。
また、DLC第2弾のタイミングだけでなく、それ以前のアップデートでもドロップ関連の調整など、一部調整・拡張も先行して入れていきます。
各種配信まで少々お時間をいただきますが、続報をお待ち下さい。
コラボレーション
9月に「Lies of P」、11月に「仁王」とのコラボを実施いたします。
内容としては、既に配信済みの「NARAKA: BLADEPOINT」とは異なる施策を検討しています。
それぞれのファンの皆様に喜んでいただけるよう誠意制作中ですので、お楽しみにしていただければと思います。
というか日本語も来てる なんだかんだ最終的にはいい感じになるFFオリジンっぽい雰囲気出てきたな
メインストーリー周回のだるさとか旗立てのめんどくささとかどう解消してくるのかわからんけど 臥龍昇龍飛龍と来て次は何龍の道なんだろう
1番上は神龍な感じするけど ソシャゲの怪文書みたいなプロデューサーレターに慣れてたからめちゃくちゃちゃんとしたレターとロードマップで驚いたわw ソシャゲのこう言うのってそんなに変なの?w
五行相剋で攻撃消しながら突っ込んで攻撃したりするの楽しいからもっとそっち押し出してくれても良いんだけど
現状プレイヤーは最終的に士気0でもクリアできたり強い装備で固めるのが目標になるわけだけどそっちもどうなるやら フレからRisingdragonやろうぜってメッセ来たとき飛龍の道のことだと理解するのに少し時間かかったわ ソシャゲのこう言うのってそんなに変なの?w
五行相剋で攻撃消しながら突っ込んで攻撃したりするの楽しいからもっとそっち押し出してくれても良いんだけど
現状プレイヤーは最終的に士気0でもクリアできたり強い装備で固めるのが目標になるわけだけどそっちもどうなるやら ロードマップの新装備レベルって何よ
仁王と違って装備にレベルないよな
レアリティの違いだけでは強さにほとんど影響ないから、ないのがそもそも良くないんだが >>利用頻度の低い各種アクションの底上げ
双刀の格好いい気勢攻撃の修正が楽しみだなあ まだ+10装備品なんて1、2個しかねぇよ‥
更新されればゴミ化すんだけど 旗システムはもっとブラッシュアップすれば良くなりそうなんだけどなー。マルチで各プレイヤーが各所の旗を立てられるようにするのは当然として、旗を立てる事で別の進攻ルートが開けたり、情勢が変化したり、旗によってバフが違ったり、敵が旗を奪い返してきたり。どうせ死にシステムならもうそれくらいやっちゃえば良いと思います! 士気の高い強敵エリアを突破すれば近道できるのかと思いきや扉閉まってるのが残念だよね
夏侯惇のステージとか烏巣とか >>767
あれマジでガッカリした
ただ夏侯淵の台詞を収録した時は突破できる構成だったのかもしれない 今DLC落としたがやるの4月以来で化勁タイミングわかんねえ
てか評判どうなの? ハクスラ嫌いではないけど次回と次々回の新レアリティ追加告知はちょっと萎えたわ
現状猿クソゲーには違いないし猿で頑張って揃えた星6女カや伏犠も次でゴミになること確定したというな
増殖グリッチで楽してさっさと一式揃えた奴だけが勝ち組やん >>770
そんなのは仁王の時からそうだよ最初から5周目からが本番て言ってるだろ仁王やってた人らは >>772
仁王はここまでドロップ渋い作業クソゲーじゃねえよ
過渡期のテンプレ構成忘れたけど本多稲荷みたいな装備揃えるのにたいして時間かかってないからな
遠距離武器の恩寵だけ渋いみたいな部分的なきつさはあったのも確かだがそれ加味しても猿ゲーよかよっぽどマシだったし
レア度更新されても徒労感はなかったわ >>770
レアリティ追加なくて星6が限界だとしたらそれこそ底の浅いゲームで終焉だと思うがな
新難易度やエンコンも虚無と化すと思うぞ
ただ難しいアクションだけをやりたいなんて人はこのゲームやってる人でほとんどいないはず
今の猿ゲーはクソだが、探索なりミッションなりマルチなりやりながら徐々に装備更新していくのが楽しみになるべき姿だ 仁王2はDLCで追加された神宝が最上位なのは一貫してたから騙されたけど
とりあえずDLC3弾でも追加レア度あることわかったから次は手を抜くわ
今の星5の扱いと同じでどうせ下位レア度はドロップ緩和されて行くんだろうしな >>773
3周目の装備なんかどうせゴミになるんだし目くじら立てて猿回しする事ある?猿が効率良いってだけで猿ばっかりやってるからおかしいんで普通に求賢や共闘でも増えるぞ 武技ガチャと防具ドロの渋さがある限りレア度追加は憂鬱でしかねぇな 恩寵の優先ドロップなんかが採用されてからが本番じゃね 仁王2の怨霊真柄絵巻で似たようなことやって今度は猿マラとかよく飽きねえな 追加の猛襲も固定装備しか落とさないメンツで組んできそうだな どうせDLC来たら意味なくなる装備なんだから猿ばっかやってる人の気が知れないわ
エンドコンテンツもないんだから苦しんでまで効率求める意味ないじゃん
どうせやるなら適当にぶらついてる方がいいでしょうよ 新レア度あと2つもあるけど、どんな追加要素になるのか
単純に上位OP枠ひとつずつ増やしていくのかね とりあえず武技厳選だけは緩和して鍛冶屋で付け替え可能にしてくれ
あと2回もDLCのたびに同じ武器の好みの武技の組み合わせ掘り直すとかアホかと DLC主戦場即終わって草
中原の覇者っててっきり袁紹あたりのストーリーかとおもったら典韋即退場ストーリーやんけ
流石に手抜きだろ まあそうだよねFF16に夢中だったから出遅れた
新レアリティは3週目からって感じかね
2週目クリアすっか 仁王2からそうだけど超ダイジェスト版ストーリーなんとかならんのかね 化勁とは実はなんだったのか?
秘密がついに解き明かされるのはDLC2なのか3なのか
相原コージだっけか漫画家の名前忘れたが「ムジナ」って漫画を思い出す
wo longの製作者は絶対この漫画の影響受けているだろ
あの主人公の必殺技にオマージュ受けて今回の化勁を作ったと思えて仕方ない どんな攻撃も化勁で受け流せるって主人公は太極拳の極致に至ってそう 受け流すというかもはや自ら武器を攻撃に擦り付けに行ってるようにみえる 孔明が応龍なら龐統は鳳凰なのか気になってるから早く続編出してくれ
劉備軍だけチート化しそうだけど 主人公は武術もそうだけど仙術もあっさり修めるけど、呂布とか孔明と同じでたまたま化け物じみた人間として生まれたってだけなんだろうな
神獣にしても宿ったら強くなるんじゃなくて強い奴に宿ってるわけだし強さに関しては特に理由なさそう チート地味たウォーロン諸葛亮に対抗するレベルの司馬懿は見てみたくはあるな 治癒能力?と未来視できる孔明ゲットしたら劉備が天下取れそうだが
いやでも仙術はこの三国志だと別に珍しくもないか
主人公と孔明はその中でも特別なんだろうけど 主人公の不死が孔明(龍の丹田)由来だから対抗馬となるのは同じく龍の丹田持ちになる
司馬懿がそうなるかどうか >>793
おまえさんも車から事故りそうになったら家計すればいいんやで 今回の経験をフルに活かして今回でいうDLC2~3くらいの内容は
初期バージョンから完備したwo long2が今からめちゃ楽しみですなぁ ぶっちゃけ2は呉の出番は極力少なくして曹操vs劉備(司馬懿vs諸葛亮)の単純構造にした方が面白そう 推奨レベルより30も低いのにそのステージのボス4回倒さんとレベル上がらんのおかしいやろと 旗廃止と全ボス単発戦用意するだけで良ゲーになるのに
ラッシュとか長くて面倒なのでやらない ラッシュの報酬美味しければ良いんだけどね
FFオリジンだったら確か秘宝とかイミテーションマテリアル沢山手に入るし
敵倒した時以外にもクリアした時に高レアとか素材、秘巻みたいな手に入りにくいものがどっさり貰えればな このゲーム難しいけど、コスパ高いな
DLCでこんなに長時間遊んだのモンハン以外では初めて
三周目の最初のボス倒せなくて今レベル上げの最中。
このゲーム難しいとはいっても、時間かければちゃんとクリアできる難しさだから、ゲーム作りが上手いと思う >>803
呉は原作の時点でそういう扱い
だからといって居ないと横槍入れる国が無くなるから曹操の圧勝で終わる
だから呉が必要というジレンマ 装備中の防具のOP武器に比べて反映されな過ぎないか?
武器A小物A防具AAなんだが、猿回しで名士が全然落ちんw
武器は装備中が反映されてるの分かるぐらいなんだが、防具は装備してないもんばっかりか前に装備してた舞姫は落ちるのに装備中の名士が50回回しても一個も落ちないわw 武器は優先度15パーくらい働いてるけど
防具は1パーセントくらいだから頑張れ
ただギリギリ機能はしている、6時間くらいやれば揃うからな
なんでこんなに防具優先のドロップが抑えられてるのかは不明だわ >>807
龍の猛襲は遠距離6確定だから割とレアなもの手に入るぞ >>811
それなりに効果は感じてるわ
★6ドロだけ見てたから気づかなかったけど☆3とか4で結構ドロップしてたわクソ 少なくともやるんだったら欲張らずに防具優先だけつけた方がいいよ、武器優先とか小物優先は外してやったほうがいい、他の優先つけると分散される気がする
かつ、揃ってる部位の防具は装備外しておくとよりいいと思う >>802
チーニンに学習能力は無いんだすまない
仁王1仁王2FFオリジンそしてコレ
なんど作っても全部ロンチはひどい アプデで何とかすりゃいいだろと思ってそうな節はある 有料コンテンツ分は続編でも追加料金ってのはわかるけど、無料アップデートで改善されたメニューとかその辺まで劣化してるのめちゃくちゃすぎる
あと最初の仁王無印はともかく2とかオリジンは明らかに時間とか足りてないのもあるよな
全部二年前後くらいの期間で作って出してるもうちょい時間かけて作ってほしいわ
流石にRoninはこれまでと力の入り方違うけど 過去の類似自社製品で出来ていた事が出来なくなっている
開発はノウハウとかQAとか対応事例とか引き継いでないのかね…
中の人が違うんですよなんて客にとっちゃ知ったこっちゃねーんだわ商売舐めてるとしか思えん 歴史シミュレーションしか作ってなかった頃からの伝統だしもう諦めるしかない
コーエーのゲームはpk前提 >>822
その辺を分かってない声のでかい連中が阿吽の呼吸を理解できずに暴れてる印象
コーエーも変なのを取り込んじゃったね そのうちチーニンもアーマードコアみたいなの出したりして
和風のカラクリロボとかで 武器のレア上がるとして3つ目の武技追加or2つ目のキラ枠のどっちかかな
もしくは武技にキラ枠…? >>824
これを機に海外でロボゲーブーム来たら便乗するんじゃないか 質のいいロボゲーなんて海外発信で何個も出てるのにまるであんなのが試金石みたいに言われてんのは意味不明すぎる >>816
www
星3とか見ても無いからなんか猿回しだとDLC追加分の装備が出にくい気がする キラ近とか増殖使っても4個しか手に入らんかったわ 相当渋い >>828
和風のロボットゲーてのはあまりないから面白いかもしれないよね
てか、もしここまでパクるならもうフロムとコラボすれば良いんじゃないかな…
マレニアとかがウォーロンに来たら戦闘が面白そうだし >>823
そりゃ普通に直すべきところなんだから言われるよw
昔から遊んでる人にすら諦められつつも言われてるんだから 別にDLCで完成するのはいいけどそのためにわざと劣化させるのはどうかと思うわ
特にUI
仁王やオリジンから劣化しすぎでしょ 焦がれる女性の~って巻物ゲットしたのに、天柱山の巻物だけグレーアウトしてるのなんで? まあウォーロンは特に酷かったからな
チーニンブランドに傷がついたし、ローニンにも悪影響でるだろうな
二軍だからっていう言い訳は通用せんよ まあ、俺もウォーロンに関しちゃ粗が多いんで不満ばっかカキコしてるけど
ディレクターコメントで改善の姿勢出してきたのは好意的に受け止めたい
クソな部分あっても俺が決めて作った仕様だから黙って食ってろな開発者いまだに結構いるけど
チーニンはニンジャガ3の反省もあってか仁王以降かなりユーザーライクな姿勢が一貫してるからな …とりあえず武技厳選は廃止はよ
すでに厳選済みの武器を生贄に捧げて同じ武技構成を移植できるとかそんなんでもいいからさ 妖魔ザコの種類少なすぎるのと
いい加減トラ、飽きたわ。 >>842
仁王1も敵の種類少なかったから初タイトルの敵なんてそんなもん 妖魔ボスは絶脈から復帰までなが長くてテンポ悪いのどうにかしてくれんかなぁ
幻影張角やると部位回復の復帰モーションマジでいらねって思う とりあえず恩寵移植さえできるようになれば武技付け替えなくてもいけるわ トラの方が戦った回数と時間多いから慣れただけかもだが
禍斗ちゃんペとやらに化勁する方が反射神経的なところで退屈しないからまだ飽きてないわ
トラは、飽きた。
といっても完全撤去して欲しいほど全てがダメてわけではないから
5連ひっかきとバクステ様子見だけを撤去してもっとスリリングな攻撃を追加しまくって
DLC2で下手なボスより凶悪な存在にしてほしい思う 仙氣貯蔵999,999,999と手持ちの仙氣999,999,999で
保有仙氣カンストなんですね
次のDLCでレベルキャップ外れてレベル450まで解放されても
20億ではレベルカンストしなさそうですが
DLC3になったら要求仙氣と保有できる仙氣に開きが出すぎる気がする ダメージ追い求めたいなら、OPカテゴリ的に遠距離武器を竹弩にすればいいのかな >>849
たくさん時間かけさせるゲームバランスなのに貯蔵に制限かれるとかホントナンセンスだよね
ユーザー目線が足りてなさすぐる >>851
戦歴の項目で「入手した仙氣の量」が999,999,999でカンストしてたので
イヤな予感はしていたのです
レベル300までに「使用した仙氣の量」がたしか5〜6億くらいなので
次のDLCまでに30〜40億くらい貯めようと思ったんですけどね
仁王、仁王2だとDLCを経るごとに要求される経験値がケタ違いに
インフレして最終的に「兆」のケタを要求されたことを考えると
「入手した仙氣の量」が999,999,999でカンストしている時点で
ウォーロンは初期のゲームデザインからだいぶ乖離し始めているのかもしれませんね 仕様改善アプデはちょこちょこ有るんだよな
良い人材を使って育てようとしてる感は有るから今後に期待してる
ローニンはポリコレ5だから絶対に買わないけど 仁王とlise of pコラボは装備じゃないって事はボスなんかね、仁王はなんでもいいやろしpは体験版時点だと大分セキロ寄りの戦闘だし Pは買う予定だったが神戸よりはマシって感じであんまり面白味は無かったな >>840
まぁでもウォーロンに仁王を期待して買った人は怪しい壺を買わされるレベルの人ではある。 ピノキオとコラボするくらいならセキロとコラボして欲しかったな
違和感なく戦えそうだし装備も流用できそうなのに 旗さえなければ敵の湧きも違って楽しいはずなんだけどな >>868
ぶっちゃけ出来るならやってるだろうし
フロム側に旨み無いからやれないだけでしょ 仁王コラボは武器種じゃないの
刀が来て居合、小夜時雨、鞍馬剣舞、総捲とかムネアツ
それか敵だな朧車だの以津真天だの 意外と忍術・陰陽術かもしれん
……と様々良い意味でどれでも嬉しいみんなの予想など総無視でウィリアムの姿写し。これ。 弦一郎の攻撃を弾きではなくカケイしていくのはちょっと面白いかも ウィリアムと戦ってシアーシャもらえるんでしょ
和妖怪が出てくるのはなんか違う気がする お勝ちゃんの衣装か姿写しが来たら、これまでの全てを許すどころか褒めたたえるけど、結局仁王2でも来なかったからな、というところで察してる 姿写しは契約の問題でNGかと
家康ですら顔出せなかったし無明もDlcになると「別行動」と言う名目で登場することが出来なかった
だが衣装ならOKのはずだ 仁王1の鎧雑魚使い回してるし中国舞台に出しても違和感無さそうな妖怪が来る可能性も 九尾の狐は中国起源だな
ラスボス級になってしまうが そういえばDLC2前にドロップ率の見直しみたいのはするっぽい
こと書いてあったけど肝心の欲しいモノがないんだよな……
バグ増殖で軒並み上位象嵌あつめちゃったせいでもあるんだが
小物はまだ欲しいけど逆にアタリ確率が渋過ぎてドロップ率ちょっと調整したくらいじゃ……だし >>868
いうて近いうちに発売する、お互いにゲーパスワンデイ対応してるソウルライクだからMSに打診されたかなんかでコラボしただけだろうしSEKIROは全然縁ないしな
もうアップデートも終わってるオフラインタイトルだし カケイ転撃がどうしてもできなかったけど、二周目はどうにか突破。
でも三周目からどうも上手くいかない。指がついていかないんだよね
なんかザンギエフでスクリューパイルドライバーが出ねえ、みたいな感じで。
55過ぎちゃってるしなあ・・・きついかな? 星234は削除でええわ
飛竜のドロップは★5、★6のみにすれば
次の周回は★6★7の法則になるから復帰しやすい、新規プレイヤーが追い付きやすくなる
この状態なら恩寵の抽選くらいは許せるレベル
あと足りないのはエンドコンテンツか
深層ダンジョンは実装と同時に武器の強化値も拡張がセットだからな
今の+10から+20くらいは伸びてもいいかもな
ただし恩寵と武技抽選の+品を拾うのはもはや正気の沙汰じゃないから
単純に深層ダンジョンボスの報酬が鍛冶素材で統一すればいい フロムなんてコラボ拒否すんじゃないの?
仮にも大手のくせに真似されてソウルライクなんか作ってるし なんか意外と手甲が弱いというかやりにくいというか
手甲でやるの止めて大斧でいったらあっさりと最初のステージのボス倒せたわ
その後も大斧でプレイしてるけど順調
手甲が強いと思いこんでいたわ フロムゲーもチームニンジャゲーもどっちも大好きだけど、
チーム忍者ゲーはストーリーがなんか下手
ぜんぜん良くないストーリーをきっちりと描きすぎ
フロムゲーはストーリーの入れ方が上手い
なんか匂わすだけで、カッコいいし品格のある重厚さみたいなものがでる
どっちも大好きだけど、ストーリーだけは確実にフロムのほうがいい 手甲はまあ強いとは思うけど気勢攻撃が弱いしそんな言うほどか?みたいに思う時はある
武技にしたってそんな抜けて強いと思うのもないし >>889
ただ英語でボソボソ言ってるだけで日本人に喋らせたらソウルボーンなんて異世界アニメ並みに陳腐 ボタン1回押したら2回攻撃するモーションほんとクソ ブラボの日本語版のアルフレートの発狂演技は素晴らしかった 手甲というか気勢ストックと仙術が強いっちゅーことだな いや手甲がヤバいのは氣勢回収量やろ。こんなんバグレベルですやん 手甲は触媒だと思っている
ただ、ダウン後殴らせてくれない敵に対しても大体最大気勢絶脈とれるのは便利 その通りだな
他の武器にストックきてもあんなに使い勝手よくならんよ スパイラルアローのヒット数と距離の詰め方もやばいと思うんです あんまり厳選してないから比べられないけど、ライダーキックと昔の凌統のC4みたいな武技は多分ぶっ壊れだと思う >>885
50手前の自分だが3週目まで全ステージLV1ソロクリアできてるからやればできるさ 良かったのはストーリーじゃなくて役者の演技ってことか
エルデンのストーリーもひどかったからな
フロムのは細かくすると陳腐だからボケボケにする手法といえば手法だけど フロムストーリーは意味不明で
コエテクストーリーは単純に面白くない 手甲はデカボス相手に絶脈した後にストックした気勢で仙術起き攻めできるのがマジででかいと思うわ
あと人型を武技でハメやすい
通常攻撃と気勢攻撃メインで戦おうとするとあんま強くない >>904
何度もリトライしてるだけだから動画出すほど上手いってわけじゃないよ
裸じゃないし、賜福とかのオプションも使ってるし
ぶっちゃけ化勁ミスらなければどうにかなるゲームだから諦めなければいける 化頸転撃とか全然やってない
3周終わってるけど回数30回くらいだわ
各ステータスに特化させた装備作ってステージの敵とかボスに合わせて変えていけばいい
弱点なさそうなのは火でゴリ押す 転撃のメリットがあんまりないからな
防御の保険効かないからリスク高いし
俺も偶に遊びで使うくらいだからまだ100回くらいしか使ってない
化勁転撃の称号も全部取れてないわ 化勁転撃で武器変わると装備によっては賜福や揃えが変わることもあるから無闇に変えられんってのもあるのよな
成功時で気勢MAXになるってんならまだメリットもあったんだが 3周目はLv1だと最強防具でもノーダメージ前提だが
50手前だろ?
YouTuberの白や黒より上手いと思うから配信やれば? >>912
武器切り替えで揃え賜福は変わらない
手に持とうが背中にしまおうが効果は発動してる
後半は同意、いまいちメリット薄いんだよね >>887
そういうもんなの?
仲良くすりゃお互いメリットあるだろうに 書いた後に気づいたが士気ランク高けりゃ即死じゃないからLv1でも余裕だったか
士気0ならすごいわ >>913
自分も観てるけどあの二人のが絶対上手いってw
ウォーロンは何度もやって化勁のタイミングさえ覚えれば仁王や仁王2のLV1よか全然楽だしさ
持ち上げてくれんのは素直に嬉しいけども
>>914
ホントだ、何を勘違いしてたんだろか
訂正さんくす OPは装備してないとダメだから混ざったかな
遠距離とかたまに違う方装備してて必要なOP発動してないとかあるわ 斧や槌の称号とるとき同じ武器二つ装備して化勁転撃メインで立ち回ってたが、通常攻撃の遅さカバーできて割とよかった フロムはコラボしない!理由は旨味がないから!
完全に思考がシャムゲームのそれ 仁王一二ともにダウンロードコンテンツ二回目でブサの先祖出てきたから、お願いだから出してー。
もしかして主人公そのものがハヤブサの専属モデルとか?色々あって倭国に流れ着いたとか。 キャラ固定で普段より描写多かったSEKIROもシナリオ酷かったしなぁ
語らんスタイルが上手くハマって面白くなってるわけで別にフロムもかっちり描かせたら微妙よ
アクションなんだからどうでも良いだろってスタンスか、こういう感じで世界観見せるの好きってスタンスでどう割り切るかどうかよな sekiroそんな酷かったかな
設定もちゃんとプレイヤーに説明、納得させたうえでシステムに反映してたし
敵味方の行動理念も導線張りながら物語に入れ込んでたし
エンディングもなんでこうなる?ってのは無くちゃんと理解できる内容だった
ファミコン時代の悪役並に薄っぺらい于吉
新キャラ出てきて一人語りして退場
窮地に陥ったら謎のピカピカパワーで解決
のウォーロンとは雲泥の差だよ 細部は想像させるほうが、受け取った側が勝手に自分の好みに解釈するから細部まではっきり描くより面白く感じさせやすいのはあるよね
はい、官能小説大好きです 三国志好きの開発が三国志好きの人に向けてこういうのプラスしていますよ、この武将はこういう路線ですよって紹介するムービーだよな 転撃ってなんか普通のカケイよりタイミングシビアな気がしてならんのよね
ゆるかったらもっと積極的に混ぜたいけど >>923
ダメなもの同士比べてどっちがよかったって言われても一定ラインの下でしかないんだからどっちもダメなだけだろ
何が言いたいの... エルデンはストーリーが酷いんじゃなくて、語られてないんだよな
設定は山森、フレーバーテキストで勝手に推測補完してねってスタイル
ちゃんとストーリー組み立てて演出してくれと思うけど
それでもウォーロンよりはマシだった NPCイベントはそもそも未完成、追加した分も結局ゴミ
マルチエンドはもはや主人公が椅子にふんぞりかえる動機もろくになし
メリナは完全にぶん投げ、ラニはいつもの大いなる存在ぶんなげのなろう
補間云々の話じゃないな フロムゲーと比べる訳では無いけどなんかセンスというかノリが仁王2のときから根本的にダサい。Bgmも気に入らんからオフにしたわ
とはいえキャラクリとおっぱいだけでやってるまさしくどーでも良いスタンスです ウォーロンのセンスとノリは特にひどい
仁王2は個人的には全然アリだった。柴田とかよかったわ 仁王もそうだけどなんかノリきれないところあるんだよな
行間が広すぎるというか
仁王でウイリアムが侍として生きていくことを決意するシーンも、やってる最中は唐突に感じてノリきれなかったし、
仁王2で秀吉が仲違いするところも唐突に感じた
もうちょっと描写を増やしてくれたらいいなぁとは思う 硬派気取りながら萌え豚思考でシコってんのが死にゲー好きの現実 両面スクナなんて2ちゃんねる発祥の妖怪が出てくるクソシナリオって言ってるやついたし万人に楽しんでもらうなんて不可能だなと思った 両面宿儺は日本書紀とかにも出てくるのに2ちゃん発祥とか吹いてるのがいたんだ… >>937
まぁ元々フロムからそんな層がメインだし >>926
これ仁王2の時言ってたけど良くない思うな
竹中直人の演技良かったし失礼だわ あくまで仁王のシナリオだけで言うと
本編は仁王2>仁王
Dlcは仁王>仁王2
だったな
仁王はウィリアムの本国の人達との因縁が面白くないがDlcは楽しかった
仁王2はなんだかんだで藤吉郎との関係はよかったがDlcの原因である叔父さんは女々しくてちょっと… >>946
秀吉最初はなんだこれと思ったけど終わってみるとバランス取れててすごいと思ったわ >>933
センスに文句つけておいて結局興味あるのがおっぱいだけって自分で書いてて浅ましいと思わんのかな おまけですみたいな予防線は確かに失礼…なのか?
インタビュー受けるだけでも難しいなぁ 試しにやったらスレ立てできたわ、これでいい?
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part64【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690965611/ シナリオも完全内製なら無双のライターに頼んだとかなんかな
殺陣のムービーなんかは無難によかった気がするけど
終盤絆がどうたらアニメでも中々見ない痛々しい展開になるのはいつものコエテクの悪い癖だなと思う
ツシマみたく誉とかくっさいこと言ってても映画的に普通に視聴できる水準にならないもんかねぇ >>946
仁王2のときだったっけそれ?
仁王の生放送時にオマケって言って仁王2の生放送時に実はあれ上から怒られたんです、じゃなかったっけ 仁王はオープニングとエンディングが繋がってるがいい
1:時期に日が暮れる
2:どうせ行くとこないんだろ
ウォーロンは何もねえな いい加減与ダメのクソ見難いフォントどうにかしろよ
カメラアングル動かしまくる癖に見難いんだよ
仁王ぐらいハッキリさせろや レムナント2発売4日で100万本突破だってよ。5500円なのに射撃場あるしクイックマッチあるし拠点しっかりしてるから当然かぁ。DLC込みでも7700円かぁ >>956
マルチで自分のダメージわかりやすくするくらいはして欲しい >>946
若い頃の声出すのは流石にキツそうだったし聞いててキツい部分もあったな竹中さん
藤吉郎が年相応になったら気にならなくなったけども >>947
一貫して大嶽丸と鈴鹿の話を基盤にもっと掘り下げて欲しかったよなDLC1〜3で
秀の字の境遇と重ねる感じでさ
人間の理解者を持たなかった大嶽と藤吉郎っていう理解者がいた秀の字の差異も表現出来ただろうし
ソハヤマルの推移ばかりに焦点が移っちゃってて掘り下げが不十分過ぎるのよ題材は良いのに
結局テーマの一つである人間と妖怪の和解も現実問題の比喩としてあえて答えを出さないまま投げかけるとかでもなく
単純に忘れらかのように有耶無耶のまま終わってるし
ソハヤ衆だって掘り下げるべき点は多いはずなのにほぼほぼ放置だしな 他社絡みのオリジンを優先しなければならなかったのか知らんけど、仁王2の端折り感(とくにDLC3)は残念だったね
義経、頼光ときて田村麻呂期待してたが削除されたし >>951
亀で申し訳ない、踏んだことに気づかんかったありがとう 全部の部位に優先ドロップつけてA+にして近接1つにすると、流石の猿でも遠距離武器結構落ちるな
ただ弓装備すれば弓が出る、わけじゃなくて遠距離武器としてカテゴリされてるみたいで色んな遠距離がでる 仁王2だと色々揃ってくる後半のほうが簡単とかあるけどこのゲーム伸びしろなさすぎて何も変わらんな >>961
責任とって各dlcで一作品ずつ作ってくれるくらいのことをして頂きたいんだよな >>952
今のコエテクは武将を悪役にしたくない病に罹ってるからシビアな世界観は不向きなんだよ >>952
誉の何がくせぇんだゆとり
キッズには志村の苦悩が理解できんかったか >>969
ゆとりって30〜40代だぞ
いくつだよジジイ ゲーパスにはいつまであるのか知りたいなー
それによって製品版早めに買っちゃうか、ずっとゲーパスで良いかが決まる
流石に今から2年以上遊ぶ確率は低い、とすると
ゲーパス(1100円)≒LIVE GOLD+製品版
ただソロメインで遊ぶならwo long以外やらんので今製品版買っちゃうのが一番得だし、
でもマルチも遊ぶかどうか?はDLC2のエンドコンテンツ見て判断するしかない >>957
サンキュー于吉 つ連飛葉
>>964
こっちも宣言なしで立てちゃったからから一敗同士だ気にすんな
うっかり重複させちゃうとこだったスマン
書いてた人いたけど朧車みたいな敵は自分も欲しいと思った
あれは良かったビジュアルも動きもいやらしくて弱点も晒してくれる
あの妖気か邪気かの赤い蔦使って人工物も動かしちゃえばいいのになあ
車も兵器もあるしダークで売ってるなら拷問器具でもいいじゃない ストーリーはあまり気にしない方だけど、バッチバチの勧善懲悪からたまには外れてもいいんじゃないの?とは思う。
あと、敵のデザインも妖怪なぞりながらも○ブルヘッド茄子みたいな突き抜けたデザインがほしい。ハリネズミとか虎とか可愛らしさを捨てきれないみたいな雰囲気がある。 中華系だと妲己の琵琶の話なんかもあるから人工物に妖しい何かが宿るってのはあるから的外れってこともないか >>976
琵琶の話あんの?すげーいいじゃん!
あれ奏法次第で馬のいななきとか出せるんだよな中国の音曲には
戦記物もあるし十面埋伏の音波攻撃とか激熱やん化勁してえわw レムナント2発売4日で100万本突破だってよ。5500円なのに射撃場あるしクイックマッチあるし拠点しっかりしてるから当然かぁ。DLC込みでも7700円かぁ >>979
ウッキウキのとこ悪いけどそんな面白い話じゃないぞ
確か妲己と一緒に殷の紂王を誑かしてる最中に道士に退治されそうになったって話なだけだし
音波攻撃を化勁とか確かに楽しそうだけどチーニンがそこまで発想できんのかねw そもそも三国志を全然生かせてない
于吉を悪の導師・左慈を善の導師にしましたって部分だけでも別になんも上手くない上に
戦乱の裏には善悪の導師の戦いがありました、じゃ三国志そのものがチープになるだけや ムービー多くするとかで戦争してる感出してほしかったな
無双に毒されすぎて虎牢関スッカスカなのが違和感ある 2節だっけ?最初めっちゃ主人公がアクションするムービーあったよね
あそこのムービーはまじで見応えあったなあ
仁王より良かったわあそこは 発売前のPVなんかで戦場で兵士に囲まれながら呂布と一騎打ちしてた場面があったような気がしたが
そんなことはなかったぜ 軍団の衝突が一通り終わって大勢が決した後義勇兵が美味しいところいただいていくみたいなステージ構成だからな ティザートレーラーの黄巾兵に囲まれながら張梁と戦う奴か ステージもスラムみたいなところで戦闘員がうんこ座りでたむろしてるようなのばっかりだしな
戦争中だぞ >>981
そうなんかあ
唐から日本に来た琵琶の「玄象」の話思い出して
ついホカホカしちゃったスマンね教えてくれてありがとう 戦争感あったステージって仁王1の関ケ原くらいだったな
それ以外はすっと戦闘終わった後みたいな感じ 三人に囲まれてきれてクソゲー連呼する奴らに集団戦させたらいかん
演出面でも無双との住み分けむずいよな 新妖魔はクーロンズゲートのをパクってくればいいんだよ 別に壁の向こうで大規模戦闘してて自分は裏道とかにするだけで戦闘感は出ると思うが サブクエ玉ジステージに多いんだけど視点回った時に完全に壁に隠れるのが不快すぎる
モンハンみたいにシルエット透過なりしてほしいんだけどこれも特許なのか? >>993
面白くしてくれたら誰も怒らん
今の雑魚兵士も赤技バンバンつかってくるバランスで1対100とかやらされたらそら怒る 一体複数いうても別に強モブ纏めて配置とかじゃ無くてもいいし配置が控えめだった仁王の関ヶ原は戦争感でてたけどな、まあそれでも戦争感()程度だし別に無くてもいいと思うけど。
複数戦の評価は知らんが福戦場とか出てくる名あり武将に関しては全員カケイの硬直短くされててカケイ攻撃入れる前に硬直終わってるからそもそも怠慢で攻めづらいってのがあるからな このスレッドは1000を超えました。
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