【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part34
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689942321/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690124829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4gamerの記事はアカシア全員に読ませたいな
特に成長要素のところ
こういうのがレビューするってことであり、
あいつらやIGNJのやってることは叩くと最初から結論有りきのただのストレス発散にしか見えないわ アンケメールきたから良い部分、駄目な部分はちゃんと書いてやれよ >>1乙
超天元突破イフリートで銀河系をフリスビーの様に投げる権利をあげよう 悪い部分は戦闘中のムービー飛ばせるようにしてと書いたよ
勇者の紋章でタイタンとバハムート禿げかけたわ 俺も2周目やアーケードではQTEごとムービー飛ばせる設定を追加してくれって書いた
1周目ではQTEもムービーも最高に楽しかったが
アクション部分何度もリプレイするとなると流石に相性悪い アンケートの「どこに興味を感じて購入されましたか?」
その他にチェックいれて
よしだぁぁぁあああああ
と書いてたおいたわ😤 アンケートさ、その他を選択したときに記述できるのとできないのがあるのは何だろう ぶっちゃけPS5買うついでにPS5のパワーを感じられるゲームも欲しいなって思ったから同梱版買ったのが理由だけど、今思えば前情報も一切知らずに買って正解だったなと思う アンケートが8/6までだから、それを受けて今後の方針を発表する番組とかやるのかな 不具合殆ど無いからやる事ないから要望あればそれを反映しようとしてるんか
そうだとしたらシステム面は変えなくていいから追加シナリオがほしい アンケートあるんだから好きなだけ書きゃいい
500文字以内だけども 購入したいやつにFF14にもあるアレンジサントラって書いたわ アンケートは正直に答えた方がいい
ファンが過剰に気を遣って「100点満点で不満ゼロです」の意見で殺到したらマジで改善せずに次回作になっちゃう
本気でFFを良くしたいからこそ正直に書こう
いちいちこのスレにアンケートはこう答えたとかも書かなくていいし >>18
関連商品なら何を買いたいですか?
みたいな質問のDLCにチェックをいれるんだ DLCはもちろんだけど、欲しいグッズも書いておいた
ポスターとか気軽に買って気軽に飾れるものが欲しいのよ 皆さんのアドバイスのおかげで
やっとオーディン石塔クリアしますた
コツは一生懸命ボタンを押すことでした >>25
悪い物が出されたという前提で話を進めるなよ
俺は正直に答えて95点くらいだったからそういうふうに書いたぞ 他の良ゲーやればやるほど16ゴミに思えてくるし
16のいい点も見つかる >>30
FFTの黒チョコボも飛べるな
メテオ撃つ赤チョコボのが覚えられてるだろうけど
リスキーモブのカラフルなチョコボもメテオ撃ってきたのは笑ったわ
FFCだと20発近く連打してきやがったから今度はイラッとした 定期的に湧くトルガルとの再会は塩対応って言うやつなんなん
ちゃんとストーリーの流れ見てないんかよ
直前の話も飛ばしてるの?って思う ジルを庇って死ぬ覚悟だったしそのあと急に雷降ってきておっさんと丁稚と生き別れたワンコが出てきてもどう反応したらいいか分からんわな 塩対応の意味分かってねえんだろ
もっとわかりやすく再会を喜んで欲しかった!とでも言えばいいものを そんなキャラでも年でもなさそうだし、何よりあの状況じゃあんなもんじゃね? もっと喜んでくれというのもわかるけど、13年間の奴隷から脱した直後でテンション上げられるかっていったら微妙だとも思う 育成関連は不満に入れといた
そのあたりもFFの魅力だからな テンション上げなくていいよ、真顔で尻尾振ってお互い喜んでくれたらいいの
ま、隠れ家でちょっとしたトルガルイベントを入れてくれるだけでも違うのに エルウィンの言葉引用して本当に大物になったなって言って普通に喜んでたように見えたし、あれだけでも十分だと思ったな俺は >>16
アンケート精査してからだと9月ぐらいかな
DLCはほんと頼む 隠れ家でトルガルと戯れたかったと要望に書き忘れた
他の人と交流しているのを見るのも良いけどさ
嫉妬してしまう トルガル撫でるのはあと少しだけ長くして欲しいって送っとけばよかったな みんなアビリティの性能への要望はアンケートに書いてる?
CT長い割に微妙なアビのアッパー調整が欲しいんだが書いた人はいるかな FFチャレンジもオリジンまで来たけどリスキーモブもっと追加してくれー トルガルって言うほど絆なかったと思う
子犬の時なら長くて数か月しか一緒にいなかっただろうし
犬に情が移るのなんてそれこそ数年同じ屋根の下で暮らさんと 個人的にトルガルとの再会は喜ぶかどうかよりセリフ回しに違和感感じたな
生きていたのか…とか、まさかトルガルか…?とかから
お前も大物になったなだったら違和感なかった
まあ感じ方は人それぞれやね 正直グラフィック他のPS5のゲームと比べて対して良い出来ってわけでもないのに何でやたらカクつくんだ… 仲間がクライヴにかけるバフ要素について何か解説ある?
ジルもジョシュアも何かかけてくれるよね 今更ながらルボルクエストでクライヴとジルが芝居を打つ時の団体名が過去作に出てきた武器が由来って事に気づいた バハムートvsフェニックス終盤でムービー入ってフェニックスがこれで!!いうてビームうつとこ1秒ぐらい固まってた記憶ある
動画で見たけど普通だったし俺のモニターの問題か >>42
脚本側の問題だなあんなにいっぺんに色々出されてもクライヴにどうリアクションさせていいか分からないだろ >>65
確かに実況者の配信見ると画面暗く感じたりしたから、実際やるのと動画見るだけじゃ感覚が違うのか 画質優先だと大きめのフィールドで遠くの敵がカクカクしてたな 満足、やや満足、普通、やや不満、不満
みたいな設問ごとのざっくりとした5段階評価だと概ね満足してる回答が並んで(総評としては概ね満足で合ってるんだけど)
まるで不満がないみたいなってしまったから500文字書ける部分で改善要望として書いておいた とりあえずリスキー最強はドレッドコメットだわ
メテオレイン長すぎ とりあえずアビリティセットの保存と呼び出し機能欲しいって要望は書いといた >>73
ガルーダエンブレイス当てて滞空しとけばええがな 俺も画像優先でやったけどカクつきはなかった
バグ、フリーズ、クラッシュもない そういえばタイラーってはっきり死亡の描写ってあったっけ?
少年期やり直したらジョシュアが顕現した時ウェイドの隣あたりにタイラーいたから生きててもおかしくないと思うんだけど マーテルさんみたいにその場では生き残ったけど傷が悪化して死んだと勝手に思ってるわ ちょい質問、一周目で取り忘れたアクセサリ取りにリプレイモードやってるんだけど
アイテム見つけて即隠れ家に戻るを選択したら見つけたアイテムって持ち帰れる?
それともステージクリアしないとダメ? アトミック技纏めてる動画ないかな
極斬鉄剣は1回やらかしでみたけど台詞が面白かった アンケート送ってきた
良かった点も気になった点も文字数足りねえわ
ほんとDLC出してくれないかなぁ…後日談とか… 恋多きアスタのコールとゴーチェってどの辺り?オットーとブラックソーン以降は見てるんだけど、流れ的にフーゴ終わった辺りかね >>84
極⭐︎斬鉄けーーーんのアレかな
あのバルバネスのテンション一周回って面白いわ >>30
9は空チョコボというか空飛べるようになる >>56
結局アクセ枠が3つで、アビリティの成長段階が低いところがそこにつながってるから
もっとアクション強化を細かく、お気に入りを強くできるような調整を書いたわ >>72
一番最後の書き込むところが重要な気はするわ DLCでクライヴとジルの再会&各キャラクターのその後が見たいって書いてきた >>86
コールのポートイゾルデのバイロン叔父さんのところに行くところまで
ゴーチェは叔父さんにあってから鉄王国クリアまで >>92
おおー、詳しくありがとう
ポートイゾルテって黒騎士と初めて会う所か
その辺り話が気になってガンガン進んでってしまったから知らない訳だ
ゴーチェは一度支度出来たのにな、あぁ少し前に戻りてえ >>93
ポートイゾルデは叔父さんのいるところや
教会で黒騎士と戦って隠れ家に戻ったあとから叔父さんに会うまでがコール ドレッドコメットヤバいって聞くけどチョコボとかラプトルみたいなゲージ無いけどタフな雑魚にガルーダフィートが刺さるの気付きにくいのもあるよね オーディン扱い辛いね
普通に強いんだろうけど単体で完結してて他の召喚獣とのシナジーが弱いから何だかなあって感じ >>96
ゲージ強化アクセ+がくるまでは、ライトニングロッドとの組み合わせはいいきはするかな
ヘイトのってたら、ロッドが敵と同じカウントでゲージためやすくなる >>76
わかる
上手い人は余裕なんだろうけど指つりそうになる
リミットブレイクまで絡めようとすると忙しすぎて操作破綻する もしかして乱舞中って召喚獣オーディンに合わせてなくてまゲージ貯まる? AC6全く面白くなさそう
FF16という神ゲーを体験してしまった俺ではあの出来で満足できない さすがに世間的に凡ゲーの16よりかは楽しいだろうよ 造船所は住む人がいなくなって放棄されたかと思ったらゴブリン族が住み着いて農業営んでるっぽくてちょっと驚いた ゴブリン族はクリスタルが無けりゃ火も起こせない人間よりか僅かに生活スキル高そう
人と交流できたゴブリン族たちは何か続きがあるんじゃないかと思ってたらそうでもなかったぜ ゴブリンに育てられたベアラーくらいならいそうな世界観 砂漠のゴブリンのサブクエで少し愛着沸いたからウォールドまでやってきたゴブリン族倒した時「お前の旅はここで終わりだ」ってクライヴ君が言い放って酷いと思ったね >>36
85点の俺はやっぱ今回オミットされているパーティープレイとキャラビルド強化を要望しといたよ
今回、演出に全力すぎてゲームとしてはやっぱ色々と尖ってるから ウォールードにいたNMゴブリンって別にあそこで生活しても迷惑かけてなかったしちょっと可哀想だったな >>59
その1言あるだけで大分印象変わるからな
俺もめちゃくちゃ違和感あった トルガルと再開したとき表情が一瞬すごく柔らかくなるから俺はそれで察したな 4gamerのネタバレありレビュー良かったわ
IGNのフリーライターで叩かれた人と大違い アンケートの5段階はほぼ満点つけたしトータルでも満点で好きなところもいっぱい書いた
不満点はEDでジルとクライヴが再会するシーンが欲しかった、フィールド探索が面白くない、もっと強いリスキーモブや隠しダンジョンが欲しい、装備に選択肢がもっとあるといい >>107
仲間が介入してくるせいでコンボスカったりヘイトコントロールできなくなると邪魔な存在
その辺りのバランスどりなんだろうが共闘アビリティ見たいのはあってもよかったかもとは思った 正直ハッピーエンド追加の声はかなり多いしかく言う自分もアンケで書いたけど、
アンケという形でそれが可視化されたら開発はどういうアクション取るだろう
ファンの声に応えて何らかの形で追加の方向に動くのか、あくまで自分たちのこだわりを貫き通すのか
どっちに転んでもいいけどあのエンディング担った理由とか意図はどこかで聞かせてほしいな 何年後かに公式で全員揃った1枚絵でも載せれば解決しそうな気もする しかしこのスレも一気に過疎ったな
契約が切れたんだろうか サブクエやったりしてるとクライヴが生きていないと成り立たない部分があるから生きてるとは思うけど、明確に助かった描写は何かしらで欲しいなぁ 本編全てが本の内容だったってのをやりたかったんじゃないの
始まりと終わりのクライヴの語りも本の文章っぽい語り口だしな
ここで明確にクライヴの生存を描いてしまうと
本を出した当時のクライヴが困る 生きてるんだろうけどジルの涙とかジョシュア名義の著書とかはっきりしない演出でモヤモヤする結末ではある
映画とかなら考察するのも楽しいけどゲームははっきりした結末がいいな個人的には 中型モブの経験値もっと増やしてほしいな
一瞬で終わる鹿グループと取得経験値に大差無いからウィルゲージ削る手間を考慮したら犬や鳥駆除してるほうが経験値楽に稼げるわ バルナバスの剣かっこええ
売ってくれんかな
使い道ないけど レベリングほぼいらないのは良いことだと思うんだけどな
あのボスに勝てないからチマチマ雑魚倒してレベリングとか、コマンドバトルならまだしもアクションバトルだと疲れるでしょ むしろ必要なのはレベルロックだよ
ソウルシリーズみたく得た経験値使って
好きなタイミングで任意の量上げられる仕様が欲しかった
もちろんステ振りみたいな自由度はなくていい
あくまでレベル縛れる要素が欲しい >>130
良し悪しとかではないんだけど、レベリングを挟むのって勢いが単純に削がれるんだよな レベリング、金策、素材集めが不要な調整をわざわざしているのにRPG要素がないと言われてかわいそすね このゲームで一番避けるのが難しい敵の攻撃はフェニvsバハ戦のメガフレアという結論に至りました FFで意識してレベリングしないと詰むのって3と4くらいだよね ソウルってレベルロックなんてあるんだ
俺はレベルアップは気にならなかったわ
Sランクモブも出てきてすぐに戦ったからレベル差があって歯ごたえがあったし >>136
レベルロックというか
自分で上げる操作しないと一生レベル1 同じ会社なんだしKHのレベル1クリティカル真似したらよかったのに >>136
ソウル(ルーン)が経験値でもあり金でもあるみたいなもので、それを消費してレベルアップを行うからLvはプレイヤーがコントロール出来るんだわ モブが楽しいのはアトラスとスヴァロークだけ
他は適正レベルもしくは格下で出現するからただの作業
特に最後に解放されるリスキーモブは主人公のレベルが1周目カンスト間近なのに
全部スヴァロークよりかなり弱いという意味不明な調整 エルデンリングは難しいからレベリングして強武器使ってたらこっちが強くなりすぎてマレニアすら瞬殺で終わった
エルデンリングもレベル上げたら初心者でもクリアできるんだからff16もこういう方向性で良かったんじゃないかと思える
それならガチ勢も納得できたんじゃないかと >>136
だからレベルなんて関係ないと何度言わせれば・・・ レベリングって作業自体も離脱原因にはなりうるからな
もう本当に今回はプレイヤー全員をEDまで行ってもらうつもりで
ああいう調整にしたんだろうなとは思う 仲間といえば現在パーティーにいる仲間のステータスもトルガルみたいに見させて欲しかったな
装備とかは固定でいいから何を身につけてるのかくらいは知りたかった レベルの調整はアクセサリで経験値オフがあってもよかったかもね >>144
そこは逆にプレイアブル化の匂わせと勝手に思ってるわ
パーティインしてるキャラのドット絵はちゃんとあるのにステータスは見れない、本来見れて然るべきなのに そもそもアクションゲームにレベリング要素は必要なのか?
個人的には不要だと思ってる 現状、フィールドマップにいる雑魚敵と戦う意味がまったくないからレア素材とそれを使って作る強武器、強ボスは欲しかったな
リスキーモブ倒したらやる事ないタイムアタックとかスコアアタックは興味無いし >>147
レベルかそれの代替となるシステムは絶対に必要だよ
そういうの無しで攻撃モーションだけで数十〜数百時間のプレイ出来る敵の種類を作るのは無理だ プレイアブル化はそもそも予定になかったのか、後からなくしたのかは気になる所
ジョシュアが操作できたんだから、他のキャラも制限付きならできただろうし FF16にレベリングは不要だけど用意されたレベルを100まで上げたいってだけだからレベルに対する是非は特に無いや… >>150
あそこはいきなりフェニックス操作だと混乱するからワンクッション置いただけと思った 言うて作業だからな
ただその作業が好きな懐古も多いんだろうね
俺の友人でFF6の恐竜の森で無駄にレベル上げするの好きって奴いたし
意味なくても苦労してカンストまで上げるって行為が好きらしい
でも時代に見合ってるかと言われると微妙なところ そもそもアクションRPGというジャンルが中途半端な気が
今回みたいにアクションに全振りして育成要素減らすとRPGじゃなくていいって言われるし、
育成やビルドに力入れると今度はハクスラゲーに近づいていくし そこらへんのバランス取りというか面白さと達成感の両立って難しいんだろうなーと思う >>154
FF16に近いゲームっていうとやっぱDMCだしRPGというよりアクションよなFF16は アビリティ育成がA.C.Eとかガンダムバトルシリーズみたいにポイント注いで威力や範囲他をちまちま育てる形だと逆に面倒だと思うがどうなんだろうな
UIのレスポンス次第かもしれんが
イリュージョンが活動停止するからクライヴ用のおっぱいスライダー実装してくれ レベル上がってSモブも歯ごたえなくなるのがつまらんって人は武器を弱いの持つといいよ
インヴィクタスなんてちょうどいい性能だぞ >>158
そういうのじゃないんよ
強い武器持って強いボスを倒したいんよ そういやバーサーカーと似たようなのあるみたいなこと直前生放送で言ってた気がするけど、あったか? >>158
歯応えというよりはせっかく面白いゲームなんだから色々試して長く遊びたいなと
エンドコンテンツ的な石塔、アーケードモードはスコアのせいで自由度ないから繰り返して遊べるものではないし モンハンで装備揃えるために何度も同じ敵と戦うのも不要だと思うんかねぇ
理解できんわ >>163
吉田の息がかかってりゃ全肯定するんだから何でもいいんだよ 石塔はまだスコアゲーとして成立してる
稼ぎプレイしてもサクッと終わるしな
アーケードはダメだ
逃げ回りながら敵を集めてリキャ回復が強い行動な時点で終わってるし
高難易度でS取ろうとするとワンプレイ余裕で1時間超えるのは頭おかしい アクション要素があるってだけで他と比べても仕方無いと思うがね
チャプター式にステージが進むゲームと狩猟ゲームどちらもアクションだけど中身は全く違うしね >>163
でも吉田ってそういうの好きそうじゃない?
ディアブロ大好きでしょ ここまでちゃんとアクションしててRPG要素保ってるゲームも珍しいと思うけどな
もうちょっとRPGに倒してくれると嬉しいね 個人的にアクションとRPGのバランスが良かったのって昔のPSOだな
操作のテクニックもステータスもどっちも疎かに出来ないっていう
まぁモンハンのパクリ元なんだからそりゃ出来がいいよって事なんだけど >>163
なぜ突然モンハン持ってきたの?
FF16においては必要ないと判断されたというだけだろ 要望という名の注文が多すぎて無理だと思う…
いくらの手間をかけてゲーム作ってるかを想像してみたらいい、決められた予算があり工数がありその中で作ってる
そんな全てが完璧なゲームなんてないわ
開発陣の萎縮に繋がるだけだろ、ポジティブなフィードバックもするべき >>172
砂利やベッドに拘るくらいには余裕あったみたいだけど? モンスターバリエーションって今回少なく感じた
FF15の半分くらいに感じた
ボム系やプリン系今まで持っといたような
数数えてないけど 俺はアンケでポジティブなこと書きまくったし
現実的にできる範囲の改善点やDLC提案しかしてないよ
つか16ってアクションのベースが良くできてるからちょっとの調整とDLCでほとんど不満点消えると思うけどね
そもそも合わない人が満足するのを目指してはいけない ストーリーで引っ張るゲームに作業的なものが少ないのは長所だと思ってるからハクスラとか細かい育成要素はなくて正解だと思うけどな 1周目じゃかなり上手くないと倒すの困難なリスキーモブが2、3体いて
強い装備落とすだけでも満足度かなり違ったと思う >>173
スクショがこのゲームのコンテンツの一つなんだから重要だね
世界観に拘ったゲームやったことない? 別にストーリークリアまではなくていいけど、クリア後か二周目には色々追加して欲しいけどな
面白かったけど攻略で語ることがなさすぎるからアンチの声が相対的に大きくなってる節はあるし あとこのゲームのステージは攻略途中でやめると進行度リセットされてもう一度最初からだから
ボスが倒せなくてフィールドに戻ってレベル上げにいこうなんて仕組みにしたらクソゲーまっしぐらになる あの本はジョシュア死後フェニックス教団?がジョシュア名義で出版した
クライブもジョシュアも死んだ
だと思ってる 語ることってFFのノーダメボス討伐と石塔、アーケードくらいだけど
ご褒美がないからそもそもやる奴少ないんだよね
アクション苦手勢からの不満を恐れ過ぎているのが問題 >>181
FFCではボス戦でどうしてもポーションが足りなくて戻った時あったわ >>183
恐れてなかったらクソゲーになってた可能性もあるしなんとも言えないな
実際、14で失敗したという確証があるからこうしたわけで 召喚獣のセット枠とそれを非戦闘時に切り替えれるのと拠点と街中でのダッシュ解禁は要望に出したな
>>183
昔FF14で高難易度コンテンツを一部シナリオ踏破に組み込んだ結果取り返しがつかないことになったから誰でもストーリーをクリアできるってのが第三開発の大前提になってるからね。まぁエウレカでまたやらかしてくれたが まあFFナンバリングは昔からやり込み含めても100時間足らずのボリュームだし
モンハンとかみたいな1000時間以上遊べるエンドコンテンツ求めるのも筋違いではある >>182
じゃあオリジン突入後は完全に妄想で書いてるやん >>185
初心者配慮自体はいいんだよ
実際クリアは誰でも出来るってのは大事だしサポートアクセ自体も素晴らしいと思う
でもアクションを選んだ以上ストーリークリア以外のコンテンツは
アクションゲーマーのモチベを上げて楽しませないと >>141
エルデンリングは難しいと聞いてたけど、自分で制限かけないとそんなものなのか
FFCの石塔ハードSランクで苦戦してて、まだ火と氷しかSとれてないけど
このくらいの腕だとエルデンリングは厳しいかな🤔 DMCはDMDクリアしたら魔人化し放題が解禁されるしこちらもアルティマニアックオールクリアでリミブレし放題なアクセもらえるくらいはあってよかったかもね >>166
アーケードは純粋なタイムアタックで良かったと思うわ 考え方がソシャゲに似てるんだよな
ロマサガrsは無課金が暴れるから高難易度クリアしてもご褒美ゴミでやる意味ない
これを課金じゃなくプレイヤースキルでやってるのが16 >>188
おれは結末はどっちでも良い派だけども仮に死亡エンドだとしたら、三英傑がアルテマを退治しにいって世界は救われた、というレベルのことはその場にいなくても書けるしそのくらいしか書いてなくても成立はしそうやけどね >>195
まあ解釈次第やね
俺はゲームで体験したことは全て本に書いてあると思ってるから
クライヴはドミナントの記憶も吸ってるしね FFよりは女性子供人気あるKHシリーズより難易度低くした理由を知りたい
今回は本格的なアクションで難易度高い発言までしたのに まぁバトルに関してはFF7Rが完璧すぎた
あれと比べると評価が下がるのも仕方がないよ たまに見るけどFF7Rのバトルってそんなに面白かったか? >>190
流石に石塔ハードよりは難しいけどゲーム性が全然違う
フロムゲーは言われてるほど難しいゲームではない
回避が16並に強くて敵の攻撃がいやらしく痛い死ぬのが前提のゲーム
何度も死んで攻撃パターン覚えて隙間に欲張らず
1、2発攻撃入れるってのを繰り返すゲーム とりあえずアレテストーンにモブハントのハードを追加して欲しい
タイムアタックが良いと思うけど、そうしたら境界転移での時間止めが有利すぎるか >>192
何個か評価軸を別に作っても良いよねー
タイムアタックもありやし、タイムは足切り用に使って魅せプレイを評価(エアリアルとか小技コンボとかにスコアの重さを置く)とか。俺はどっちもやりたいしどっちも他の人のスーパープレイを見たい。 >>201
チクチクゲーなのか
そこまでいくと自分には合わなさそうだ >>198
これがアクション1作目だからだろ
KHだって1(Final Mixではないほう)は言うほど難しくない >>197
そうそうそんな感じ。ちゃんとロア拾って整合性あれば、あとは個人の思考に合わせてでええんちゃう?というのに落ち着いた。 サポートアクセも、あるんだから付けちゃうやんっていう言い分を見たし
それだけならまだいいがそれで戦闘つまらんとか言い出すから厄介やな
レビュアーですら付けるっていう
ただ簡単に難易度変更出来たりサポアクセを既に「持ってる」っていう事が
無駄に縛りプレイしてるような虚無を少し感じるというかモチベ下がるというか
そういうのが多少あるのはわかる 7Rのユフィ編のバトルは楽しかったなコンビネーション攻撃出来たりして
16もタイタンカウンターやパリィにジャスト回避とかあってこれはこれで楽しいし甲乙は付け難い 7Rは実質コマンドバトルだから
そもそも比較するのが間違ってる
コマンドやりたい人には評価高いだろうし
アクションやりたい人には不満だらけ >>207
ストーリーモード以外はサポートアクセ無くてよかったな特にFFC >>206
志向に合わせて。
絶対ハッピーエンド派とビターエンド歓迎派(おらはこっち)は、きのこたけのこ論争と同じで争っても救われないから両方成立する余白を作った説を推奨したい。 >>200
個人的に苦手だわ
耐えられずにやめてしまった
アクションが中途半端というかこれならコマンドで良いんじゃないと思った >>209
よくこれ言う人居るけどユフィ編は普通にバリバリにアクション出来るよ FF7Rやってると16やりたくなって、16をやってると7Rがやりたくなり、結局交互にプレイする呪いに掛かっている >>189
PSにアイテムとしてのご褒美をつけてしまうと、アクション苦手勢はゲームの全てを楽しめないのかって話になってくるしね
アクションゲーム好きからすると努力が足りないって思うかもしれないけど、この世には本当に生まれつきアクションゲーム苦手な人がゴロゴロ居るから、そっちも見てあげないと売れなくなるんよ 7Rはユフィ使ってるのは楽しいんだけどハードモードのアイテム縛りやHPマテリア育成がちょっと肌に合わなかったな
追加ボスのヴァイスはストレスしか感じなかったわ >>215
それでもアクションを選んだんだから
アクション苦手勢が楽しめるのはストーリークリアまでという割り切りも大事だと思うけどね
そんなに苦手勢に忖度するならコマンドでいいじゃんってなる 今回のクライブのモーションは本当に良くできてる。構えの全体的な姿もいい
7Rのティファみたいに動きショボイなと感じたこと全くなかった >>207
自分で考えて(縛って)楽しむ
って考えることができないやつのほうが多いもんな
指示待ち人間と同じ感じ
だからシステム側で指示(縛って)やらないといけないのか >>217
16もヴァイスくらい強い裏ボス欲しくない?俺は欲しい パーティプレイがあればさらに面白くなるみたいに言うやつがいるけど
たぶん16でそれやってもつまらなくなるだけだよ
7Rもユフィ編のほうがバトルは好評だしな >>219
クライヴのモーションやストレスない操作性は神だけど
それに加えて敵のモーションも素晴らしい
ただ勿体無いのは多彩で秀逸なモーションもゴリ押しでなんとかなってしまう点
証のためのノーダメクリアとか目指さないとせっかく作り込まれたモーションが死んでる >>222
こっちのアクションでヴァイスと戦うのは楽しそうね
俺は属性ありきで決まった攻略法があるってのが苦手だからユフィみたいにひとりで全属性カバーできるのは歓迎だ
FF16に属性の概念がなくて本当によかったと思ってる >>218
それは17とか18の役割なんじゃないか?
16で数えきれない人数のゲーマーをアクションゲームに引き込んだわけだしそれで十分
今そういう事をやっても出すタイミングが悪かったねってなるよ リミカ真13機関見たいな強さのリミカ真ドミナントと戦えないかな 属性の概念あったらフェニックスVSイフリート、イフリートVSイフリートが泥仕合どころかどうすんねんってなるからな >>226
でもFFは作品ごとにシステム違うからなー
次作る人がコマンドがいいってなったらコマンドになるし そんなにアクションの腕に自信あるなら防具外してアイテム縛るとか工夫したらええやん >>230
それでもいいけど全力でやれることやって色々考えてやっと勝てるみたいな方が楽しいよ >>224
ボスだけじゃなくて雑魚にもノーミス撃破報酬あってもよかったかもな
例えばレア素材出るとか 何というか、もっと難易度高くしろとか高難易度クリアしたら有利なアイテムとか真エンディングを見れるようにして欲しいとかいう一部のプレイヤー側の意見って
開発からしたらやろうと思えばできるだろうけど選択肢としては優先順に低いだろうなって思うわ
開発からしたら提供する製品は公平であるべきだし、一部のプレイヤーだけが贔屓されるって状況は間口狭めるだけだろうし サポートアクセは自分で難易度調整できる自由度を広げるシステムなのに、
難易度調整をユーザーに押し付けたと批判してる人を結構見かけたんだよな
細かい調整なんて面倒くさいし、難易度ボタンワンポチでゲーム側が全部用やってくれよってことなんだろうか >>233
それを14でやってぼろくそに叩かれたのが吉田はトラウマで
簡単って言われるくらいがちょうどいいって考えになってしまった ハードゲーマーに向いて作られたゲームがほぼ例外なく廃れてるというのは外から見ててもわかるしなぁ >>224
君のスタンスがよくわからんが、ポーションがぶ飲みでごり押しクリアできる現バランスには満足してないという認識でOKか? https://www.youtube.com/watch?v=h-hFQQp6-go
こういう感じでスタイリッシュにやろうとすると結構難しい
突破できないとかそういうのじゃなくて理想的なプレイをするのが 外間の書契の内容をムービーでドラマチックで描けば印象が違ったかも 高難度は一般層がって言うけど遥かに難しいモンハンとかフロムゲーちゃんと受けてるし売上も出てるやん
高難度のモブあっていいでしょ何でそんな拒否るん? 高難度のモブはあってもいいんじゃない?報酬が討伐の証とか自己満なものならね
今作は完全なソロゲーなんだからマルチが可能なモンハンやフロムゲーと比較するのが間違ってると思うが そういや備忘録や相関図やアクティブタイムロアがよかったことをアンケートで伝えるのを忘れてたよ モンハンだってマルチ必須で高難度の極ベヒとか結構文句言われてたやん 全ての攻撃に有利反撃取れるから単純に高難易度って言われても難しいな
FFC鉄王国のプリン2体みたいに中ボスや大ボスを同時に相手するくらいしかなさそう >>240
ほんとそれ
エルデンリングは一般層にアホほど売れたし
マレニア倒してるのは20%ちょっと
FFだし全部高難易度にしろとは思わんが
やっぱやりごたえある敵とか用意するのも大事だよ スタイリッシュプレイはベヒみたいなのは構築すれば楽な方やな、小さくてアーマーついた人型ボスがムズイ ワールドで極ベヒーモスが一番バランス良く楽しかったけどな
アイスボーンは色んな意味でストレス溜まるゲームだっただけに >>234
この調整の仕方良いと思ったけどな
トルガルまで手が回らないからオートトルガルで適度にクライヴが指示出してくれてる感じ 自分では出来ない 米津層、宝塚層みたいな本当にゲームやったことない人も取り込みたい意欲が見えるし
単純に高難易度コンテンツのプライオリティは低くて、予算や時間の都合上本編に入れなかっただけだと思うけどね
だからこそDLCとかで追加してもらえるよう要望出していけ >>163
正直それが面倒で最近のモンハンやってないわ
大分緩和されてるのかもしれないけど
誰かと一緒にやるとか前提じゃないと同じ繰り返しで飽きてくるなと スクエニを良くしたいという気持ちは否定の意見でも伝わってくる
サポートアクセは自分も付けなかったな、縛るほうがやっぱ面白いからねw
まず、DLCを待ってみるというのもひとつの手だと思います FFって7インタ以降ずっと初見じゃ勝てない強ボスっていたんだよね
そのお約束が今回ないのは単純に寂しい 今で言うパリィのタイミングでしかプレシジョンドッジやパーマフロストでなくなるくらいフレームシビアになるとか
そういう方面での高難度化は正直求めていない >>191
そういうアクセ側で特別なものあってもよかったかもな
FF7Rなら神々の黄昏あったし
16でも源氏の小手+は、どんなセットでもほぼ必須装備にはなるだろうけども で、実際のところ雑魚戦からボス、モブまで一度もゲームオーバーになったことないやつおるん?
今のは不注意だからノーカンね、みたいなのももちろんなしでな 第三開発の高難易度はワールドファースト出るのに1ヶ月とかザラやったぞw(最長60日)。
めちゃくちゃユーザーが離れたから「(ふぅ)ぬるい!」って言われるくらいがちょうどユーザー満足度高い(DAU高い)ってわかったから、それで良いという結論になって今に至る。ちなそれ作ってたのが須藤とかだから今回のバトルチームな。 リスキーモブにオメガ神竜来るだろ
FF5のディレクターが出さないはずがない つまり君たちはこう言いたいわけだ
全てのボスやモブを3体ずつ配置してほしいと
スヴァローグ × 3
\パーパーパーパーパパパーン/ アビリティごとに2つアクセサリがあるのちょっと選ばせ過ぎな感じするから、FFCでは合成させてどっちの効果もつくみたいなの欲しかったわ >>258
最初のゲームオーバーは忍者みたいな騎士だったな
裏蓮華されてそのまま死んでびっくりした 宝箱あけたらドラゴン出てくる演出がFF16でどう表現されるかは気になるな リスモブ以外でなんかスタイリッシュにやってるのないかな ドラゴン系のロックオン部分が悪さしてあんまりダメージも与えられず、空中から突っ込んでくるやつで何回も死んだ >>238
はへ〜凄いもんだな〜
リミットブレイクでのキャンセルってこんなに万能だったんだな >>258
ストーリーは一度も死ななかったな
モブハンは唯一スヴァローグで何度か死んだから楽しかった(突進でワンパンだったし
石塔やアーケードは特に高難易度だと何度も死んだ
レベル差あるスヴァローグくらい苦戦する敵がもっと欲しかったな >>261
あーそんな感じやったでw 第三開発の高難易度。スヴァローグ3体分くらいの高密度の技使われて安置が絶対ここしかないけど現在位置のポジショニングを少しでもミスると安置にたどり着けず即死とか。DPSチェックが厳しすぎてコマンドをちょっとでもミスると全滅とか。 スヴァローグとアトラスとキングベヒーモスが同時に襲ってくる絶モブハント 雑に強敵2つ置くみたいなそりゃ高難易度なるやろって配置なくて良かったな本編は、忍者ボス2人はあったけど フロムもそうだけど同時系のヤケクソ難易度はつまらん
ソロで強いボスくれ >>231
それだと結局はどのレベルに合わせるかが問題なるでしょ
もしもあなたが全力でやっていろいろ考えてもクリアできない難易度だとして、
他の人はクリアできてるから難易度に問題はありません
と言われたらどう思うの?
心から素晴らしいゲームだと思えるか??
俺がギリギリクリアできる難易度に調整しろ
ってのが無理なのよ
だからオフゲーなんだし自分で縛るのがベターなのよ フロムは初期の神肌の2人でコントローラーぶんなげたなw
しかもプレイヤーのボタンに対応して攻撃してくるのはやばい
あそこまで難易度は引き上げなくていいし、プレシジョンドッジも今の甘さくらいが気持ちいい
強いて求めるとすればリヴァイアサンより細かいシナリオ補完かなあ >>258
1周目ベネディクタ戦(半顕現)で回復尽きて死にました(小声) でも16はボス同時に出されてもおそらく割と楽だよな
飛び道具カウンタークソ強いし時間止める手段も豊富だから
堅実に立ち回ればなんとかなるんじゃねーかな
面白いかどうかは別として まあぶっちゃけ今のやつでも十分難しいと感じる人はいるだろうしな
そしてそういう人のほうが多分人口は多い >>258
僕は体験版のフェニックスvsイフ戦でリトライ童貞を捨てています! >>274
いや普通にハードモードか強ボス作ってくれたら良かっただけなんよ ドッジの判定甘いって言うけど多分フロムとそんなに変わらん
まぁそもそもフロムのローリング自体モンハンとかと比べるとチートなんだけど
回避性能は高めの方がアクションとしては気持ち良い もう初心者には充分くらい配慮したでしょ
というかPS5買ってる時点で半分以上がゲーマーでしょ
チャレンジングなもん求める需要も相当あるはずなのにまるっと無視するのは何なのか ローリング性能はフロムより16だな体感は
狩人ステップはヤバかったけど
まぁロリでも軽ロリからどっすんまであるけどそれでも見てから楽々だわ 1周目はちょいちょいリトライになるくらいのちょうどいい難易度だったな
2周目FFCはめっちゃ難しいボコスカにリトライくらうわ >>280
いやだから誰基準でハードモード、誰基準で強ボスよって話だろ
たぶんボリューム層をターゲットにすればFFCモードは十分にハードモードの位置づけだし
Sモブやフーゴやバルナバス、アルテマなんかのストーリーボスも強ボスという立ち位置に十分なってると思うよ 確かに現状だとライトゲーマーがPS5買うってあまり想像できないな >>285
ごめん強ボスじゃなく裏ダンジョンや裏ボスね
今までのFFはだいたいこれあったし クリア後の高難易度コンテンツは
もうちょっとあってもよかったねという意見自体を
否定する人はあんまりイないんじゃない?
本編の難易度はこんくらいでよかったかもねってだけで ライトゲーマーとかいう定義曖昧過ぎ都合良すぎワード FFファンならモブハントって聞くとヤズマットみたいなコンテンツあるの期待するし
FFならラスボスより強い敵がいて当たり前って風潮がある
FFモードあるからいいじゃんとかそういう話ではないんだよ >>288
それなんよFFCは正直もっと難しいと期待してたファイナルファンタジーチャレンジなんて名前だし それな一般層とかライト層ってのが曖昧すぎる
推測だけどモンハンやエルデンやってる層も一般から見たらゲーマーで今回のFF16は昔FFはやってたけど最近はゲーム自体やってないって層にも訴えたかったんじゃないかな
成功してるかどうかは別にして >>270
14をガッツリやったのは真成までで零式もアレキもやらずに辞めた感じだけどそんな感じになってたか 非ゲーマー層にもリーチすることを優先するために、ある意味ゲーマー向けのコンテンツは切り捨ててるんだろうというのは明確よね
いろんな制約の中で全部入りゲームなんて作れるわけないんだから
アプデとかDLCに期待しようぜ 個人的に高難易度で一番やりがいもって楽しめたのはFF石塔ハード
それ以外は正直難易度楽しむより作業感のが強かった
アルティマニアックは1個S取ったけどだる過ぎて全部はやる気しない 高難易度のご褒美に壊れアクセぐらいは欲しかったな。トロフィーとかも興味ないから、勲章とかもらってもなって感じ… ってのをアンケートに書いといた FFファン層って5ch基準でアクションド下手にあたる人が半数近くいそうなイメージあるわ
FF14だとエンドコンテンツに手を出すぐらいやり込んでる知り合いは、FF16はオート系のアクセ付けてのんびりやってるよ アクションとシナリオゲーの両立はムズいからしゃーない部分はあるよね本編に関しては 実際DLCやアプデで完全に神ゲーになる可能性はあると思う
アクションの出来そのものは素晴らしいし
色々意見はあれどストーリーもしっかり完結してるからな
初期15の絶望感と比べれば天と地 >>299
それでええのよ。ほんとに。
須藤神いるから吉田がokであれば鬼畜仕様を喜んでつくると思うけど、それやっても「ヌルい」っていってる人の半分以上は「なんだこのクソゲー」って放り出すのが関の山だったんよ、実際問題。ごくごく一部だよ。喜ぶのは。 クリアはド下手でもできて
ゲーマーが楽しめる要素も盛り沢山ってのが理想だよ
鈴木の手掛けたDMC5だってクリアするだけなら簡単だし >>301
-画面明るくする
-クライヴダッシュ
-ミニマップ
-チョコボデフォルトダッシュ&乗ったまま宝箱
ぐらいならすぐ出来そうなんだがな
ストーリーまわり改善やFPS安定化はキツそうだけど >>301
FF16は良ゲーだと思ってるけどアプデやDLCで劇的に変えるのむずくないか?
ストーリーはかなり人を選ぶつくりだし、完全ハッピーエンドみたいなルートでも用意しないと万人受けにはならんだろ
アクションは完成度高いからDLCは期待してるがオデンの境界転移と
大技系アビリティ発動時のリキャ回復なしにする修正いれないと
どんな敵を追加しても大味瞬殺バトルにはなってしまう ストーリーはイジる必要ない
単に合わない奴がいるってだけで別に悪いストーリーじゃないし
15みたくメディアミックスで語られるべきところが抜けているなんて事もない 自分で縛って難易度調整して楽しむ、ってのはさ
悟空が重り付けたまま闘ってる状態なのよ
全力出してないんよ、心の底からは楽しめないんよ >>302
俺もアレキ起動、律動を野良募集で遊ぼうとして地獄見た口だから
もっと高難易度のコンテンツ(報酬つき)も用意してほしかったとかよう言わんわ 仮にストーリーを追加するなら各ドミナントの過去編で十分だと思ってる FF16は縛れる要素も無いからなぁ
回避やアビリティ縛って果たして楽しいだろうか… ストーリーを変えろってことじゃなくてエンディングの解像度をもうちょっと上げるぐらいでもいいのよ
サブクエ全部やってクライヴ生存が示唆されてる程度じゃなくて、クライヴが帰ってくるシーンが追加されるとかさ >>307
ノーダメチャレンジは別に重りなんてつけてないどころか
完勝を目指す熱い全力バトルが楽しめるね! 難しいの求めるのは分かるけど少数な気がするな
自分はこの本編でじゅうぶん
高難易度コンテンツ作るならストーリー補完するようなサブクエでも作ってくれたほうが有り難い 境界転移の壊れは残しといて良いと思うけどね
ガチガチに縛れば難易度上げられるじゃんってのは暴論だけど
こういうチート要素こそ自由に縛ればいい要素
フロムもここまでじゃなくとも壊れ要素沢山あるしな 正直EDに関しては、クライヴの生存の示唆されないほうが
美しかったと思ってる自分のようなプレイヤーもいるからなあ >>309
過去編なら俺もありかなと思う
エンディングを分かりやすくとか言ってるのはアンチと変わんないわ
完成したものを作り変えろって質の悪いクレーマーじゃん >>311
それはただのつまらん種明かしになるだけだろ
クライヴの生死の謎を残したまま終わらせたこの物語を、吉田は完結と言ってるのならその謎で考察が広がるこの流れも狙ったものだ
いまさらアプデで明かしたりしない
DLCや続編スピンオフでならあるかもしれないけどね 過去編とか別キャラ操作いらんなぁ
本編のやり込みと関係ないDLC嫌い
補完が必要だとも思わないし アンケートもこんなバラバラな意見やろうなぁw
どうまとめるんや吉田あああああああああ 前から提唱してるのですが、
召喚獣の力を吸い取ったクライヴが
各ドミナントの過去を追体験するという形にすれば
完璧だと思うんですよね・・・ >>312
俺は1週目で楽しめなかった要素を楽しむために縛っとるわ。
1周目は大技も使ってたけどなんか大味でつまらんかったから、大技はドミナントオリジナルにしか使えなくてクライヴには使えんという俺には違和感ない設定を付与。タイタンとシヴァのフィートもぶっ壊れ性能だから同様の設定で無し。
→アビのコンボやカウンター、エアリアル楽しめて満足。
ポーションが戦闘中使えるのにはどのゲームでも違和感しかないから戦闘中は利用しない。
→ギリギリの戦いが増えて満足。 根本的に16が合わなかった人の意見を聞く必要はない
最高に楽しんだけど〜さえあれば更に神ゲーなのにみたいな
細かい要望をコツコツ追加修正するだけでも全然違う >>282
だよね
俺の周りみんなゲームやってるけど全員ソシャゲだわ
知り合いにゼルダティアキンやってる言ったらそれWiiですか?言われたもの 苦手な人はサポートアクセ
難易度を求めるなら自分で縛る、チャレンジに移行とかね
ここらへんは別にユーザーに選択肢を提示してくれているからいじらなくていいよ
難しくしすぎてもライトゲーマーが着いてこないかと そもそもFF自体高難易度なシリーズではないし微妙なとこだよね
流行りとしては高難易度で自由度高いゲームなんだろうけど
ドラクエ11とかはクソ簡単だけど評価高いし やり込み向けに作られたであろうアーケードが糞つまらんのが問題 >>327
いやFF12でシステム理解できない人が出てFF13でオーディン、バルトアンデルス倒せなくて辞めていった人が続出した つまりクライヴがヴェネの記憶をガッツリ追体験して衆道に目覚めるDLCか 魅せプ意識してるけどスコアの仕様があれだし
単純に戦闘時間の記録と好きなボスといつでも再戦できるシステムがあればタイムアタック投稿が捗るのに
境界転移とか強過ぎる要素は縛ったローカルルールも作ればヨシ まぁバランスだよな
極論いうと今まで広い年代にコマンドバトルとして歴史を重ねてきたFFでソウルゲーのような死にゲーをやらせたって絶対にウケない
その目線でいうとかなりバランスは取れてると思う
とはいえ今作はPS5限定でプレイヤーはゲーマーが多め
オート系のイージーモードも配慮してるなら、もうちょっと難易度高めでも良かったのではという声もそこそこ多かった >>321
きっと自分達にとって都合のいい意見しか見ないゾ ラストに出てくる本がクライヴが各ドミナントの記憶を基に書いたとしたら
どんな気持ちで濡れ場やらバブナバス書いたんだろ、暴露本だろあんなん >>327
そもそもエルデン等の神ゲーとはゲームのスタイルが違うし、元から簡単なシリーズだよなFFは
それらと比較する意味がよくわからんけど、そういうのを求めてた人達が思ってたのと全然違うゲームだったと怒ってるパターン多そうだよな
まあRPGと謳ってる以上は仕方ないか >>318
そもそもクライヴの生死を謎にすることに意義を感じてない
アルテマを倒した時点でクライヴの役割は終わって、生きてようが死んでようがその後の世界には大した影響はない
しいて言えばジルが報われるかどうかが大きな違いで、だったらジルを幸せにしてやれよって思うだけ
そもそも考察っていうけど結局みんな自分がこうなって欲しいって希望を言ってるだけじゃないか >>331
TAチャレンジみたいなのがあったら序盤習得のリキャ短いアビを
リキャ腐らせずに打ち込んでいくスタイルがきっと注目されてたはず!
(きっちり検証したわけではないので個人的願望ベースです) アンケートに関してはコアゲーマーの意見ほど採用見送られるんだろうなとここ見て思った
一般プレイヤーの基準って想像以上に低いところにあるし
元から高難易度ゲーとして売り出してるならまだしもFF16はそうじゃないしジワ売れを目指すという観点からも玄人向け要素の追加はやらない気がする >>334
そこはうまいこと表現しとるやろ
子供も読んでるファンタジーで官能小説やないんや(´・ω・`) あ、1週目は良いとして2週目?3週目以降の装備については改善してほしいかなぁ。今の仕様は優しさにあふれててあんま意味なくなってるw 多分調整前はもっときつめだったのかと想像しとるわ。
3週目はレベル100前後やろうから、敵はさらに強く、武器の強弱をもそっと大きめにつけて成長を促す感じ。
カローンからかなり高値になった装備買う(毎回ギリ買えるくらい。アクセサリは周回して買えるくらい)
→次のステージの敵が固い痛いっていうあまりうまくない人は、装備レベル上げるために前のステージを2~3周してブラックソーンで武器を鍛えるくらいの取得難度。
装備による調整(と敵の調整)は数字変えるだけでもうちょい成長要素味を足して出来たやろと思う。
現状は2周目以降もカローンの武器ないしブラックソーンの武器強化が機能としてあるのにあっさりしすぎなのと効果も薄めだからあんま機能してない。というか最初は武器のレベリング考えてたけど、レベル100前提で武器調整による難易度変えられそうな3週目で全力発揮してほしいわ。 >>334
いや本の中身がまるまるゲームの内容なわけないじゃん笑
シナリオを分かりやすくするための演出に過ぎない >>333
わからんと思うが、実際は真逆でひたすらユーザーの声に実直だったから14の評価と実績があるんやで。 あの評価点みたいなんってそもそもいらないんじゃないかなあ
どうしたって上がりやすい戦い方あるだろうし、でもこっちは好きに戦いたいし
それで評価Bとか言われても冷めるっしょ。タイムだけでいいんちゃう >>336
ぶっちゃけ開発はクライヴ死亡エンドを書きたかったんだと思うよ
ただそれだと反発も多いだろうから生存匂わせをした、という感じじゃないかな
実際匂わせがあってもこうやって反発も多いし >>343
タイムアタックも結局は戦い方絞られてしまうけどな >>336
生死は謎だけど、多分生きてただろうなというのは容易に想像できない?
ジルとトルガルがあの後探しにいったのも想像できると思うんだけど、そうはいかんのかな
あのあたりをぼかす意義を感じられない人もいるだろうけど、物語としてはあの形が一番美しいよ
何でもかんでも描いてハッピーは軽すぎる
ジョシュア死んでるんだぜ? 1周目でFFC遊べるようにしておけばよかったんだよ
ハードモードじゃなく、チャレンジなんだからひよった吉田が悪い! 誰1人としてフロムみたく初心者クリアできない難易度にしろなんて言ってないぞ
ただ最初から歯応え高難易度選べるようにしろとか
クリア後にFF恒例のクソ強い裏ボス用意しろとかは
初心者切り捨てろなんて話ではないんよ >>336
その感想は否定しないよ、言ってることもわかる
俺が言ってるのはここから追加アプデでクライヴ生存を明かすくらいなら、最初からこういう風には作らないよって言いたいだけ
勝手な想像だけど、この物語ではクライヴも大勢の人の死に直結してるわけだ(登場してないモブ含む)
そのクライヴが平然と生きてジルと幸せになりましたってエンドは批判も生むだろうなと考えて生死を濁したんじゃねーかなと 生きてないと絶対に許さないって過激派が多くてなぁ
「ラストを曖昧にするな」って主張してるけどキッパリ殺したら猛反発するんでしょ?
もう議論不可能じゃね? >>346
サブクエをやればクライヴ生きてるんじゃねって思わせる要素はあるけど
エンディングのメティアの光が消えて泣き崩れるジルと
遠吠えするトルガル見てクライブ生きてるだろうなって思うやつは少数派だと思うけどな >>343
今の評価システムはちょっとあれやね。
大技ブッパOKのタイムアタックモードもあり。
それとは別に、エアリアルや小技コンボに加点重め、大技は大して点数入らず、HP減で減点、カウンターやパリィの加点重め、タイムは足切り用、にしたら必然魅せプレイアタックモードになると思うわ。 やり込みの中でも人を選ぶスコアアタックを何故入れたのか >>352
あのシーンだけ見れば俺もクライヴは死んだと思ったぜさすがに
冒頭と最後のナレーションの声、本のタイトルデザインが答えだと思う 正直難易度で調整じゃなくてアクセで調整してくださいは大分手抜きに感じる… >>346
その想像に任せるというのがぶっちゃけ大嫌いだよ
匂わせるぐらいならハッキリ描け、描く気がないなら希望をもたせるな
そんなものは配慮でも優しさでもない
というかなぜぼかしたがる?
両方の可能性を描きたいならマルチエンドにすればいいじゃないか EDはなんか騙すことだけに集中してるような気がして
一体何がしたいんとしか思わんかった まあ実際、どっちつかずの終わり方になったなとは思ってる。
自分も死亡ならちゃんと死亡で書ききってほしかった。 どんなエンディングがよかったですかとアンケートとったら
これでいいって人が大多数になりそうだが 真のクライヴ死亡エンド追加してくれないと決着つかんよ >>361
濁したままで良かったと言われるパターンもあるからだな
TOAくらいしか思い浮かばないが そもそもクリア後アホほど強いボス出して
初心者倒せないからクソゲー!なんて言われるかね?
コマンド時代だって全部やり込まずクリアで満足した奴沢山いるだろ
俺は9のオズマ投げたぞ あんま書ききっても余地がないのは商売として成功した時に膨らませられないしなぁ
16は所々振り切れない要素が垣間見える
アクションと難易度
シリアスと王道でさ >>358
ぶっちゃけ16には満足してないんだよね?
その理由がエンディングにあるなら、開発側的には成功してるわな
わざとらしくミスリード誘ってるのはそういう意図しか考えられないし
想像に任せたというより、あれが完成形なんだよ
余白がないとスッキリしてなくて逆に気味悪いかな俺は >>349
このストーリーを見てきて二人が平然と生を謳歌すると思うのか?
クライヴもジルも混迷の世界で自分たちができることをやろうとするだろう
人が人として生きられる世界を作るため必死に戦ったのに、
功罪の罪の部分だけを見て二人の幸せすら赦さないのは厳しすぎると思うよ >>367
確かにどっち付かずっていうのはそのとおりかも
従来のFFから大きく外れるものを目指したけど
やはりFFの影響力から逃れられなかったねって言う感じ 2時間で終わる映画と違って数十時間とプレイするゲームはハッピーエンドにするのが無難
もちろんFF10のティーダみたいに死が物語の完成度を上げる要素はあるから一概には言いきれないけど…
これは発売前の吉田の発言がよくなかったと思う
FF14は大団円で終わってるからハッピーエンドを期待させてしまった
ダークファンタジーだよって情報だけならマザクリ破壊の贖罪もあるし最後も納得するユーザのが多かった気もする >>367
16のゲームとしてのバランスの悪さがEDにも現れてただけか…
いろいろともったいない >>371
ダークファンタジーでもハッピーエンドをやってのけた鋼の錬金術師というマンガがありましてなぁ 別にバッドでもそこまでに納得のいく理由とかがあったら別に良いと思うんだよね
16はなんか負のご都合主義っつーか… >>369
そういう難癖付ける阿呆が増えるって話な
それとあんたが言った通りエンディングとして重要なのはクライヴの生死よりクライヴのやった事の成果だから
クライヴが生きて帰ってきたやったね、じゃなくて
クライヴは死しても(生死不明だけど)目的を果たしたんだ、という結末を製作陣は選んだんだろうよ >髙井氏: あと,本当にエンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです。
これなぁ
人によってきもちくなることって違うからここまではっきり言わない方が良かったね >>373
君が何を言いたいかがわからない
そりゃダークファンタジーだろうがハッピーエンドの物語だってあるに決まってるだろ >>368
ゲーム部分にはおぉね満足してるよ
難易度もオート無しで程よいしもともとそんなに戦闘をやり込む方でもないし
レベリングとか作業になりがちな要素を省いてくれたのも良かったと思う
ストーリーは確かに、終わり方に不満があるから満足はしてないな toe2のルドガーくらいどうしようもない状況で
更にプレイヤー側に選択肢用意された終わり方ならメリバでも結構評価されるよね この高井のコメントって「きっちり」終わることを
「気持ちよく」って表現してるだけで
別に「気持ちのいいエンディング」だと言ってるわけじゃないんだよなあ
前後の文脈からしてもそう ライトユーザーであればあるほど考察なんかしないでありのままEDを受け取る
ジルの涙はクライヴの死の暗喩だし、最後の本の著者はジョシュアになる
主人公やヒロインに感情移入している層はモヤって小さく不満を募らせる
そういった層に便乗したアンチが無駄に騒ぎ立てて今に至ると…嫌な流れ ゲームは思い通りに動かせることが快感なコンテンツ
匂わせエンドとは相性悪い ジルやクライヴが魅力的過ぎたんだ
最後のジルの泣き方が迫真過ぎてななんで最後に会わせてあげないんだよってそらそうなるよ というより、明確な「一つの物語」を
描くのに向いてないんだよな、ゲームは
すごい非難轟々なラスアス2も、
あれ映画だったら普通に受け入れられると思うもの きっちり物語を閉じたと言うか、細かいことすっ飛ばして無理やり閉じたと言うか >>375
制作側のクライヴの目的は達成されたよ(エンディングの魔法がなくなった世界の様子)で物語がスッキリ終わったと言うのはわかる
ただ、作中「人が人として生きる世界を作る」と言ってたんだから
ベアラー兵(奴隷)→ミュトス→ロゴスを経てアルテマの理燃やしてロゴス(偽神)から人に戻ったんだから
おまえもちゃんと生きろよってなる個人的に >>381
多分これだよね
俺はライトユーザーを見下してると思わん、的確だと思うよ
俺なんて10年ぶりくらいにゲームやったけど満足も満足もう大満足だったんだけどなあ ライトユーザーのタイプにもよるし単純に今までどんな物語を摂取してきたかで変わる
味覚が育ってないと楽しめない味みたいな やっぱスコアアタックじゃなくて、生きるか死ぬか回復持つかのギリギリなバトルしたいからそういう強敵がほしい
それが出来たのアトラスだけだったな
スヴァローグは初見瞬殺されて流石に無理だと思って、レベル40超えで行ったらそれほど苦戦しなかったし >>385
そうかねぇ
ラスアスと主人公の関係性が似てるので言えばレオンって映画あるけどレオン2でレオンがいきなりゴルフクラブでぶっ殺されたら俺は観るの辞めるね まあヘヴィゲーマーなほど、色々な物語も体験してるだろうから
ライトゲーマーに比べてバッドエンド系も
慣れてる可能性が高いといえばその通り
とはいえ、確かに人にはよるよな >>352
そもそもあの月を見ていたクライヴが瀕死の状態に見えたか?
メティアの光が消えてジルが泣いたトルガルが遠吠えしたっていうけど、プレイヤーはクライヴの姿を見てるわけじゃん? そもそもメティアの光は輝きが小さくなっただけで消えてないんですけどね >>392
慣れてるからってバッドよりハッピーの方が好きなのは変わらんのよね >>391
そこもたしかにそうだけど
個人的にラスアス2の一番悪いところって
復讐って結局不毛だよねっていうテーマを
何十時間も掛けてプレイヤーに実感させてるところだと思ってる
ほんとまじでスッキリしないのよ 曖昧な終わらせ方で解釈バトルを生むくらいなら、俺は答えをきっちり描いて欲しかった >>397
間違いなくその解釈バトルを生み出す為のEDだと思うよ
誰を生存or死亡EDにするとしても、決定的なピースが足りないようになってる >>365
報酬が〇〇の紋章でいいなら特に何も言われないかもね
強いボスを望んでる人の多くが素材欲しいとか書いてるからそれは文句出そうだねってだけで
>>371
完成度が高かったならなんで10-2の真エンドで復活させたのさ >>400
10-2と書いて、蛇足と読むから・・・ >>399
ここで議論が盛り上がってるのも想定通りだろうね 13、15と誰かが犠牲になるエンディングが続いてたから、16は道程がダークな分、最後は明確なハッピーエンドを描いてくれると期待してました >>404
14も犠牲になってくれた人たちがいたなぁ まあこうやって議論見てるのも、SNSでいろんな人の考察とか二次創作見るのも楽しいわ悔しいけど
単純なハッピーエンドだったらここまで執着してなかったかもしれない >>393
砂浜に漂着したシーンだけなら瀕死と確定できないけど
プレイヤーは泣き崩れるジルと遠吠えするトルガルの姿を見てるわけじゃん?
そりゃ死んだと勘違いしてもおかしくないでしょ 考察や解釈の余地があるのはいい事では…?
ライトユーザーを見下してはいないけどFF16の味としてここは残してもいいと思う
細かな補完よりリヴァイアサンみたいなDLCで波は変わると思う かなりアホでも本の著者ジョシュアやんけ!生き残ったんかやったぜ!って思うがなぁ 高難易度に報酬用意するの嫌がる奴って理解できないわ
存在しない仮想のライトユーザーを心配してるように感じる
ダンテマストダイだってスーパーモード使用可能になるが批判されたの聞いたことない 難易度報酬は課金で解禁でもいいかな
PS2時代のDMCは攻略本で永続デビルトリガー出来るの知ったけど無理で泣けた FF14では実際超高難易度に魅力的な報酬があるとお気持ちするユーザーが多いのよね
そのお気持ちをここみたいな所で書く分にはどうでもいいが公式のフォーラムに書きなぐる人が多いから開発もそういう層の反応ばかり気にしてしまうのかもしれない アプデ追加かDLCかは分からないけどリヴァイアサンがどう絡んでくるか楽しみと不安が半々だわ >>413
MMOで持ってないと人権ないみたいなオンラインゲームとオフラインシングルゲーを一緒にしたら駄目よね では超高難易度報酬は雄っぱいスライダーということで エンディングはクライヴが最後に何か一言呟くくらいでも大分印象変わったと思うんだよな
「…帰ろう」とかさ
いや…これだとダサいかもしれんが リヴァイアサンはどうしても津波レベルの規模になるから単純に間に合わなかった可能性もありそう
津波引き起こす相手にイフリートでどうにかなるのか相性最悪じゃん
シヴァならなんとかなりそうだがジルの負担がやべぇ クライヴ「まだ俺には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない。」 メタ的なこというとリヴァイアサン関連とかもうゲームディスク1枚には入らんよ・・・ アルテマがやっちゃったけどシヴァにはダイヤモンドダストで指パッチンしてほしいからもしリヴァ戦あるならジルの活躍が見たいわ >>419
16Zで軟禁されてドミナント産ませる機械になってるんですか?
ガブの養子「本当はまだ顕現できるぐらい言ってくださいよ!」 このままリヴァイアサン登場無しで伝説(笑)のままにされてもそれはそれで面白いからいいや
割とどうでもいい脇役でさえロアに入れてもらえるのにリヴァはそれすらないのかわいそうだが >>420
DLCならDISC容量は関係ないだろ
同梱版売る時は2枚にすりゃいいんだし なんとなくだけどリヴァイアサンとはジルが戦う予感がする。本当になんとなくだけど >>424
「間に合わなかった」に対しての意見なんや 本編後のジルが戦うとかもう死亡フラグまみれだな
ただでさえジルはあの後何もないのに >>425
なんとなくだけどリヴァイアサンはクランダルキャメロットが戦うと思ってる。割とガチで。 >>417
「綺麗な月だな・・・ジル・・・」
これって「I love you, Jill」という表現だと思うんだけど
英語版だと「Can you see it, too, Jill?」なんだよな
生きてるか死んでるかの考察には使えないけどクライヴに吐かせた最後の一言としては素晴らしいと思う
日本語版でよかったと思った部分よ >>413
FF14の装備は一部最強装備は高難易度クリアしないと手に入らないけど
ライトユーザーでも時間かければ準最強くらいまでには持っていけるし
それ以外の報酬はだいたい見た目系なのよね
たまににライトもほしがるような見た目系報酬が高難易度ででると結構荒れる >>428
次元を超えて御伽話のモデルになった御本人飛んできたら笑う 海岸でのクライブ最後カクってなるのがいらないんだよ。 >>435
そりゃ全身全霊使って疲れたんだからカクともなるわい 甥2人を2度も失うバイロン叔父さんを見たくないので生きててほしい 「綺麗な月だな」を「I love you」と意訳するの日本人の一部だけなんよ
少なくとも英語の試験じゃ点取れんのよ… >>437
おじさんよかったよねえ
ワイもリアルおじさんだから感情移入が半端なかった
ジョシュアには生きててほしかったな >>438
もはや意訳ですらないけどな笑
俺アホだから、「ジル、月イズビューティフルだな!」みたいな訳しか思い浮かばないけど、あの英訳は美しかったね
君にも見えてるか?というニュアンスだったと分かり素晴らしかった >>434
マジレスすると、空の文明編の主人公として、やね。クライヴの自体の物語はジルの里帰りとかガブの事件後調査、キエラとテレンスの物語みたいなサブクエ追加やフォトモード用の明るい世界とかはあっても良いけど大きなストーリーは作りにくいからねぇ。そこにリヴァはもったいないかなぁと。
空の文明時代にアルテマの計画に気づいた後にグエリゴール教となるシビルを頭目とした一派と、魔導戦士クランダルキャメロットがアルテマ側として秩序維持をしてるマドゥ(とラスボスのアルテマ)に戦いを挑む魔導大戦編や。 次元の狭間はただアルテマの解説を聞くんじゃなくて14のアーモロートやレムナントみたいに
アルテマの歴史を追体験していくようなステージにしてほしかったな そういやグエリゴールって伏線の様で全く掠りもしなかったな
クリスタル正教みたいにマリアス教となんか関係あったっけ? >>442
確かに本編であれだけデカいことやったからねぇ
とはいえ、本編でも明かされてない部分に禁呪一派やノースリーチから見えるの謎の物体もあるからそこらへんの回収にリヴァ絡むと見てる まあハッピーエンドじゃないゲームも全然ありだけどこのゲームに関しては賛否両論な時点でそこは失敗だよね
オレは久しぶりにしっかりRPG楽しめて満足だけどラストだけは納得いかんしエンディング後にうーん…てなったわ >>447
既に作ってて後でDLCで売るとかゴミじゃん 小島だったか日本人は見栄張って高難易度選択するけどクリアできないとクソゲーって騒ぐから欧米版より難易度1段階下げてるって言ってた記憶 正直12からずっと賛否両論(否強め)な気がしないでもない
10もティーダの最後の笑顔が無くて10ー2もなかったら虚無過ぎるが 意見があるならアンケートに書いとけよ
このエンドで納得してもらわんと
今後何か足されたりとかないから ティーダに至っては10-2.5でエライことになったけどな
あれは10-3作る為の伏線だったのか?そんで開発中止? >>451
MGS2は日本版のHARD=海外版のNORMALだし、その辺りは割と常識なのかもな >>445
関係ありそうでロアでは何一つ関係ないんよね。むしろ唯一神だからマリアス教や正教とは対立してるはず。アルテマリアスは女神ではないし。
「72の光の神々をまとめられし唯一神グエリゴール。地上に混沌がはびこるとき、聖なる導き手を遣わす」「(導き手は)我が叡智の一端を受け継ぎ、人々に生きる糧を与え、闇を切り拓く。皆、心の底より慕うよう」「グエリゴールは竜を従えてる」
>>446
禁呪→メタ的には黒魔道士?詐欺師と呼ばれて外大陸に逃げた?マドゥは「我が呪術の力を持って」戦う。。
ノースリーチ→水を凍らせた?固めた?なにか封印してる?リヴァは南のクリスタルやけども北の海界隈で暴れとるロア。西の海に島ほどの怪物?ビスマルク?リヴァ?
漆黒の森の塔は単にエンドコンテンツ追加な気がしとる。 >>455
10-2.5、なんとなく評判は聞いていたけど詳細よく知らんなと思って
ネタバレ漁ってみたら、え?まじで?ってなってる
嘘バレすら疑う 気づけばAwayばっかリピートしてるわ、この曲メロディが強すぎる >>455
正直蛇足もいいとこだから無かったことでいいと思う
10ー2自体無くても問題ないしね
ティーダ復活してたって事実さえありゃハッピーエンドだったんだし
クライヴさんはまぁ本が残ってるからねぇ >>459
自分はThe RiddleとCatacecaumeneを無限ループしてる >>448
俺は今回のエンディングでもいいんだけど、短すぎたのがちょっと不満だわ 石塔つまんねえし怠いな、全クリでアクセ売られるから仕方なくやってるけどオート避けないとまともにやっとれん >>459
Away→Away(1987)→Awayのループに陥ってる >>465
FFC石塔全部終わる頃には買うべきアクセなんて源氏の小手くらいだよ
それに名声もおそらく2000以上必要だから小手と小手+同時装備とかしないなら買うものは無いと言っていい >>238
上手すぎて草
やっぱアビリティーは使い方しだいだな
そして初めてリミットブレイクが途中キャンセルできることを知ったワイ君😤
今、リミットブレイクの説明みたけど書いてねーじゃないか >>153
あそこは恐竜がスリースターズ落とすからレベル上げプラスアルファでずっと籠れるしな 石塔はエンドコンテンツでは面白い方だぞ
アーケードと違ってちゃんとゲームとして成立してる
逃げ回る戦法が使えないおかげで
同じ行動擦って秒数稼ぐこともそこまでネガティブな要素になってない >>465
石塔をオートアクセサリーないとやってられんのはお上手ではないからでは?😆
Sランクとらずにただクリアするだけでいいしさ
しかもアクセ売られるからってことはそれノーマルでしょ リミブレキャンセルも知らなかったベアラーごときが生意気いいやがって😡
ちなハード リミットブレイクはもっと半顕現みたいに暴れられたら良かった
剣ブンブンだけだし
バハムートスキルであんなにできるならディオンさんのリミットブレイクヤバそうだけど >>472
ハードってアレテストーンのハードモードの事じゃね?
FFCだと思うけどフィールド上はノーマルだよ、俺みたいなアクション初心者でも簡単 1発目から3ステ目で2体同時がデフォってハードだとどうなるんだ、トルガルぐらいは欲しかった DMC3のトリガーバーストみたいにリミブレ長押しで地獄の火炎ぶっ放せるみたいなのも欲しかったな >>476
ハードやった感じ構成変わってないと思う >>404
ままぁ13は3作目でシリーズのパーティメンバーと全人類が救われる
究極のハッピーエンドだし 3作も付いていくプレイヤーもすげぇな
ゲームの三部作って.hackとかスパロボぐらいしか知らんな
後から心機一転したの出して以前はほにゃららシリーズだったとかあるけど 10-2も13シリーズもバトルはめちゃくちゃ面白いんだよな
食わず嫌いでやってない人はもったいないなと思う 強くてニューゲームで気付いたんだが…
ティアマットがクライヴの剣蹴り渡すシーン、アルテマウェポンになってて草
こんな簡単にグラ差し変えれるんだな 10ー2はHD版でやったけどマキナ3体が最適解なのが
教えはどうなってんだ教えは
システムはいいけどシナリオは何だったのシューインって感じなのがなミニゲームまみれだし >>200
ノーマルは面白くない
ハードやり始めると世界が変わる面白さ >>482
グラ差し替えというかリアルタイムのカットシーンだから
初めから用意されてるいわゆるムービーとは違う >>480
13シリーズは2作目がタイムパラドックスというめんどくさい題材で盛大にやらかしてるからストーリーで着いてきてるかといえば微妙
バトル自体はシリーズでも最高レベルで面白いから、それだけで買う価値があったって感じかな
あとライトニングリターンズのラストが1番の苦労人であるホープを助ける展開だから結構胸熱だよ >485
なるほどありがとう、ムービーとは異なってそういう仕組みね 16はカットシーンほとんどリアルタイム
武器は全て反映されるし
プリレンダは割れる海とか群衆とかごく一部とのこと
だからこそ衣装チェンジ欲しいんだよな
ネタコスとかクリア後なら世界観壊してもええやろ バハに乗ってオリジン行くとこもプリレンダだな
あとロード短縮に数秒だけプリレンダに置き換えしてるようなとこもあるみたいだから
衣装チェンジしたら1カットだけもとに戻ってますみたいなことになるんじゃね うぇーい2周目ジルボッコボコにしてやったわ!
(T . T) 剣はもちろんだけど、髪や服のはためきとか光源の当て方でプリレンダかわかるよな サブクエでクライヴの生存を示唆してるって具体的になんのことなんだろ
サブクエってクライヴがアルテマと戦う前に全て終わらせてるのにどうやって未来を示唆してんのかな レベル50のチャレンジ敵硬いな
みんな2周目でチャレンジクリアなの? >>494
一つはハルポがグライヴにペン渡して本書いて欲しいって話してること >>494
2行目ガチで何言ってるのかわかんない、どういうことだ?
クライヴ君がハルポにペンもらったり、ジルがアンタを探しにいくと誓ったり、そういうとこから生存している未来を想像させるってことじゃない?
それ以上説明するのは難しいな 漆黒の黒の開かずの扉 なんか雷みたいな音がゴロゴロ聞こえる気がする気のせいかもだけど プリレンダムービー使わなかったのに何に容量とられたんや
そんなボリュームあるように見えないのに容量パンパンになるもんなのか 3d映像のff16広告見てたらイフリートがオーディンの斬撃を連続で殴って弾いてたが本編よりやり合ってる感あるな >>498
行ってみたけど何も聞こえない
でもトルガルめちゃ威嚇気味でぐるぐる鳴いてる
こんな事あったかな?
なんか事前プレイの時に漆黒の森の西側に行けるとこあったらしいね >>472
FFCのフィールドのはノーマル、アレテストーンのはハードだぞ☺
アクセサリー開放=フィールドってことだからノーマルだ 容量はテクスチャと音源じゃね?
一部の会話以外はほぼフルボイスだし、背景も拘ってるし
スクエニ自体が容量減らすってことができない企業ってのもある
まあ他のスクエニ作品に比べたら必要容量節約してくれてる方だよ今作は テクスチャだろ
15や7Rに比べて圧倒的に綺麗になった
巨大な召喚獣含めてボケてるジャギってると感じるシーン一切なかった ジルとトルガルの描写と米津の歌詞読んでクライヴは死んだと解釈してたわ 町中でのフレームレート低下や走れない(描写する物が多くなる)の見るに、容量に関してはそりゃそうだよな感 >>507
クライヴは死んだという解釈が一般的だよ
生存説は見方によっては生きてると解釈出来なくもないという程度 街中とか紙に書いてある文字も普通に読めるからな
ちょっとやりすぎ感あるレベル >>507
俺は逆に歌の歌詞読んで生きてると思ったけどなあ 自治領島の昇降機のロープはかなりテクスチャ荒かった記憶
まあマジでどうでもいいところだけど >>510
世界観の考察しがいがあってとてもありがたい オーディンのドミナントは歴史上バルナバス以外確認されてないって書いてあるけどバルナバスどんだけ長生きしてるのよ クライブ死んだ説はジョシュア著者の本は誰が書いてんの? >>507
ちなみに米津はジルとクライヴの物語には決着がついてない(ジョシュアとはついてる)
クライヴには幸せになってほしい
と吉田とゲームのストーリーについて話して思ったからあの歌詞にしたって言ってる
からなんか死んだ人間に対する歌詞作りに個人的にはあんまり見えないかな >>515
クライヴによって生き返ったジョシュアだと思ってた ボスのHP最大からリトライをすぐにアプデして追加して欲しい
QTEムービーカットも出来たら早急に
上手い人らがスタイリッシュ動画全然上げないで他ゲー行ってしまってる
俺が見たいスタイリッシュにパリィしつつノーダメする動画が見つからない… ジョシュア本人とディオンは、クライヴと同じ海岸に流れ着いていれば生存フラグ立ってたかなぁ
希望見出すには描写足りなかったわ >>510
14勢からするとゲーム内の言語開発と所々その言語での描写→隠しロア発見!という流れがデフォルトやから、慣れてるロア勢(reddit勢)は反射的に最速翻訳するよね。んで第三の世界設定班も完璧ではないけど満足いくレベルの構成をちゃんと作るから、ずっとそういう遊びとして成立してる。 クライブ死亡ジョシュア生存だと語り口がクライブなの違和感あるし
クライブ生存ジョシュア死亡だとジョシュア名義で本書くの意味わからんし
両方死亡だと誰が本書いたんって感じだし
両方生存で手が石化して字書けないクライブが話した内容をジョシュアが書き記したハッピーエンドって思っとくことにするわ >>522
大罪人がペンネームで本書くのは何も不自然じゃないと思うが
生死不明ってことにしといた方が都合良い クライヴ=大罪人シドってシド一味以外で知ってるのってそんないなくない? >>524
プロローグとエピローグのクライヴの語りが
巻頭と巻末だと考えると全て書いてると思うが >>522
エンディングで石化したのは左手でクライヴは右利きだから生きていればペンは持てる ちょい待て。あの本の内容=ff16と完全一致、という話はどこから来たんだ?不確定だよ。
確定してるのは、ジョシュアが生前持ってて書きしたためてた本とエピローグの本は版は違うかもしれないが同じということ、ヴィヴィアンがどのタイミングか知らんがあの本使って解説してる、という事くらいやぞ >>527
屁理屈っぽいけどまじでそれだもんな
左手で爆発させてたし >>518
パリィ決める必要があるようなボスがあんまいなくね、何度も取る事になるのバルナバスとかあの辺ぐらい ファイナルファンタジーの事を言ったのはアルテマでそれを知ってるのはクライヴだけってのは十分確定要素なのでは スタイリッシュさをわかりやすい数字で表現できないからスーパープレイ動画も伸びねえんだろうなー
シヴァスナップと大技と境界転移縛ってパリィ取りまくってバルナバスを完封しました!とか前置き書いても一般プレイヤーにはサッパリ意味がわからん >>528
ジョシュアが持ってた本ってモースの本じゃねーの? そういやさ、クライヴ戦闘アクションも魔法はほとんど左なんよな >>518
スタイリッシュパリィなら、空中パリィ楽しいやで
大トカゲみたいなコロコロ回転アタックしてくるやつに、ジャンプバーニングブレードでパリィ最高に気持ちいい
最近は空中パリィしかしてない(半分は失敗する) >>531
パリィ決めれば1.5倍のスキルが決められて動画時間を短く出来たり舐めプする余裕が生まれるし
パリィ以外の反撃が結構簡単だからパリィして上手ぶるべきかなと >>534
俺も初見は思ってたんやけどreddit内の分析で、かすかに写ってる内容がambitionトレーラー本と内容一致してた。 今回のエンディングで賛否割れるのは、やっぱり勢いが足りなかったからだろうな
ジルが泣こうがトルガルが鳴こうがガブが悲しもうが、クライヴはやりきったんだからそれでいいんだ!と言い切る勢いが足りなかった
逆に言えばクライヴ以外のキャラ、特にジルに感情移入する人もそれだけ多かったってことだし、それ自体は良いことだけどね >>538
大トカゲってパリィ出来ないと思ってたけど回転攻撃パリィ出来たのか!
確かに気持ち良さそう、試してみる!
俺もパリィはダウンスラストか空中バーニングブレードばっかりだな
地上攻撃だと移動挟んでタイミング狂ったりして困る >>536
ロザリアの戦闘スタイルがそうなんだろう
右手に剣で左手がクリスタルもしくは盾で左を前に構える >>540
それ見たわ
ジョシュアが書き溜めていた内容は18年分で重要な要素が多いはずだし、ジョシュアの力なしには書けないとは思う
表紙がシドのロゴだから誰かのデザインなんだろうけど、クライヴの線はかなりあると思うね
まあ冒頭と最後でナレーションしてたし生きてたんだとは思う
内容がほぼジョシュアの力によるものだから、自分の名前を使わなかったのは理由として自然じゃないかな 残酷な話、ジョシュアのメモ(本)は別に本人生存してるか否か問題じゃないよな >>545
まあオリジンから五体満足で帰還するのに飛行能力が要るから
ジョシュアかディオンの少なくとも片方は生きてるだろって思う >>514
そもそもバルナバスの一族が外大陸出身だから
確認されてないのも当然かと ディオンは生きてキエルに再度救われ、それがきっかけでリヴァイアサンに目覚る なるほどねえ
クライヴがジョシュアの名前で本書いたのもありそうだなあ
てか細かいところ結構忘れてるわ
やっぱムービー見返す機能欲しいな >>546
あれ普通に吹っ飛んで流れ着いただけじゃね
そのへん深掘りしたらそれは確かにそうかも知れないけどw
エッダの赤ちゃんとかオギャーでガブ即突撃したのに、超きれいな赤ちゃんでまじ意味不明だしな
そういうの突っ込んだらキリがないし大雑把に理解した方がいい場合はあると思う あの高さからフル装備で落ちたら全身骨折して沈むけどクライヴなら耐えて浜まで泳ぎそうだからなんとも言えない >>551
あいつらアルテマ作の有機ロボで人間じゃないしな
きっと生まれてすぐ歩いて天上天下唯我独尊って言えるし
雲の高さから瓦礫と一緒に海に叩きつけられても怪我一つない超生物 >>514
マジか
マリアス教出来た当時から生きてそうやな
1500年超えかな 1.ハルポがジョシュアの本でアルテマの伝承調べられたのと、2.ウォールードに上陸してジョシュアが完全版壁画見つけたのどっちが先だっけ?
2→1ならハルポがメモ持ってるかもだから、クリア後クライヴまでたどり着いてるが バルナバスが外大陸から来て灰の大陸制覇してウォールード建国したのが40年前、そこから老いてないって話でしょ
オーディンのドミナントが確認されてないのはオーディンを宿す一族が外大陸に渡ってるからでしょ >>554
ゼメキス≒空の文明の血統じゃなかったっけ
バルナバス自身は建国時にアカシア化?で不老になって40年だから70~80くらいかなあ
そうすると騎士団長だった初代シドの年齢が変になるけど >>557
先代シドがアルテマに言った「奴を狂わせた」の奴がバルナバスのことだとすればシドが離反する前はアカシア化してなくてアルテマの干渉でアカシア化したんじゃないかね ワーリック白銀公がどんな人だったのか知りたいな ジルの父親だからきっと美形なんだろう >>556
>>557
そのあたりもう少しストーリーで掘り下げて欲しかったな
バルナバスは戦闘狂でアルテマの下僕でマザコンとしかイメージが無い 最低限の経緯は分かってるしそこまで掘り下げる必要ないと思うけどな
ケフカの掘り下げ必要とか言ってるようなもん
あんま描写し過ぎると蛇足だと思うわ >>558
建国しばらくしておかしくなって離反だと思うけど
そうすると騎士団長になる年齢+40弱だから
シドはあの40後半くらいの見た目で最低でも60前後
70代突入しててもおかしくないことに
若い時期が長いサイヤ人かな 大瀑布もウォールード組の仲違いも基本過去で描写する程か?って感じもするし
上をそういう扱いするなら、リヴァイアサン周りも本編に何かスパイスになるかと言われたらわからん >>559
ジルが母親似で白銀公はガチムチの大男路線もあるかもしれん
つか、生きてるんかな?
国土の殆どは黒の一帯に飲み込まれているし、民もロザリアへ難民として流れているし
フェニゲの後、ロザリアが鉄王国に攻め込まれジルが攫われてたのに北部の人間の動きが一切描写されてないし
黒の一帯のせいでそれどころじゃ無いってのはわかるんだが 正直バルバナスに関してはアルテマの下僕要素がいらなすぎた
各国のマザークリスタルが消滅してヴァリスゼア統一もくろみ侵攻、あのバハムートを退けたイフリート、フェニックスに関心
各国オールスターでそれを撃退、最後にFF9のペプシマンみたいにやあって感じでアルテマ出てきた方がよかった あの本はハルポクラテスから貰ったペンでクライヴが書いてる可能性もあるわけか >>562
髪の色を抜きにすればあんな感じの70代はたまにいる
大抵マッチョだが >>564
生きてないかもね。北部にちょこっと黒に侵食されてないとこがあるからそこで細々と暮らしてる可能性はなくは無いけど。黒の一帯が広がりすぎて人流が途絶えてロザリアが鉄王国に攻められた情報すら入ってきてないのかもしれない。それはそうと白銀公がガチムチ大男だったらちょっと嫌だな ジルに似た美男子であって欲しいです () >>564
ジル周りはちょっとはしょりすぎじゃねとは思ったな
父母の事が全然描かれてなくて、幼少期について言及するシーンが一度あったくらいでほとんど何も分からんかった
それ重要か?って聞かれたら重要やな
まあクライヴやジョシュアと仲良さそうだったし、わりと大事にされてたのは分かるしそれでいいんだけど >>562
離反時にはもうベネディクタもシドの部下だったはずだから離反はもっと後のことじゃないかな?
建国後20年くらいでアカシア化したとすればまぁギリ成り立つかなぁ 初見でトルガル覚醒見た時は絶対リヴァイアサンだと思ってテンション上がったのに
まさか出ないとは思わなかった 1.2倍速くらいのスピード感だから詳細もう少し知りたいなってのはあるな
ハルポで補完できるけどまだ足りん
ハルポ見るのめんどいからシナリオアルティマニアも出してくれ 細かい内容はともかくなんとか話に食い付いていけるよう配慮したアクティブロアは神 リヴァイアサンてあれやぞ、FF11ではウナギ呼ばわりされる程のそれはもうバリバリの水生生物や というかジョシュアが途中まで書いてた本をクライヴが加筆して完成させたって解釈してる
序章と終章は加筆部分
なのでタイトルはファイナルファンタジーで著者はジョシュアなのかなと ヴァリスゼアって終盤の方総人口3分の1くらいになってそう おそらく難民が一番流れ込んだであろう自治領が、オリジン浮上で壊滅してるしな 楽しスレでトルガルキャノンのフォト撮ってる人本当上手いなあ
試しに指示出してやってるのに早くて上手く撮れないや 自治領って中心から橋を挟んでいくつか島があるけど難民街みたいな1番遠い地域は無事な気がする
つまり薬売りの娘は無事!と勝手に思ってる 著者名はジョシュア
語り部はクライヴ
内容はクライヴ視点でジョシュアが知らないことも書かれている
クライヴがジョシュアに語ってジョシュアが本にしたんじゃね?
二人生存説に一票 >>587
まだそんなこと言ってるのか
だからお前はベアラーなんだよ ジョシュア生きてるならクライヴのジョシュア誕生まで遡った回想シーンは要らなくない?
同じ浜辺にも倒れていないしジョシュアは死んでいると思う 海を割る仕事を取られて出るに出れなくなったリヴァイアさん なんか400万本売れたっぽいね
ジワ売れしてて嬉しいわ ジョシュアの遺体の傷を治す際に鼓動のような音がしてるから蘇生自体は試みてる感じはする リヴァイアサン「ま、まだ津波が残ってるから・・・」 海が割れた時はリヴァイアさんが出てくるのかと思ってワクワクしました ツベのコメント見たりすると「もっとRPG要素が欲しかった」
というのが散見されるんだけど
そんなに探索とかやりたいのか?
今回のでさえ箱がないかマップの端々まで行くだけで俺はうんざりだったのだが🥺 ミニマップがあれば探索してもいい
ただしアホみたいに広かったりややこしい街は勘弁
ロストウイングはライン超えてた >>596
RPG要素っつってもいろいろあるからね
キャラ育成要素、武具の作成改造、探索
今回は強制的に戦う以外で雑魚敵と戦う意味がほぼないしね 全滅エンドかと思って半分記憶が飛んでるけど
ラストのジョシュア回想シーンがジョシュア側の記憶みたいなことはないの?
ディオンの時みたいな >>600
ジョシュア側の記憶だとしたら解釈変わる? >>599
箱探しのついでに見かけた雑魚は全部やってた戦闘狂の俺😤 >>596
普通は苦労に見合ったアイテムを配置するのよ
強い装備とか貴重なクラフト素材とかね
それでプレーヤーのやる気を刺激する
普通はね >>603
アルテリアの葉「ドーモ、貴重な素材デス」 >>598
わかる
しかもメインやサブクエで結構行くから余計にね
それとやっぱり箱が映るミニマップ、もっと言うならミニマップに箱が映ったらその方向が画面出るくらいでもいいくらいのが欲しかったわ
没入感というけど、カメラくるくるして全て見ないといけないから周りの景色楽しむとかなかったわ
例えばダンジョン進んでて扉開けたあとにまずやることは前に進むんじゃなくて
カメラを回して後ろを見ることだったわ😟 >>605
>例えばダンジョン進んでて扉開けたあとにまずやることは前に進むんじゃなくて
カメラを回して後ろを見ることだったわ
ミニマップあろうがなかろうがたいていのRPGはだいたいこれやる >>605
ミニマップいるよね
それどころか全画面マップも出ないところもあったね
シドとロストウィングに向かってる途中の崖の上のキラキラ、2周目でも取り方わからなかった トロコンしてるけどまだ遊び足りんのよね
何かしたいわ
ブラッディパレスはよ トルガルもうちょい頭良ければよかったね
非戦闘時なんかは十字ボタン空いてるから、目的地指示ボタンと宝箱andキラキラ指示ボタン、マップにチェックしたとこ指示ボタンとかにして
あとそれこそ名前出てるロストウイングなんかは高低差あってマップあっても迷うから、やっぱトルガルがカギだと思う
いやでもトルガルって梯子登れないからキャリーは限界あるわ、ナシで トルガルってどうやって梯子の上の鳥小屋に武器防具運んだんやろなぁ 証系のアイテムは記念品じゃなくて反則級アクセサリーでもよかった気がするな
クリア出来ない層から文句出るだろうけど、欲しい人は必死こいてやるし オート攻撃や回避は設定でオンオフできてオートでもアクセ3つ装備できたらいいなぁと思いました クライヴって最後この身が燃え尽きようともとか言ってたけど燃え尽きてもないし右手しか石化してないし死んだって発想なかったわ
浜辺に打ち上げられたシーンがなかったら死んだって思ったかもしれないけど
アルテマの理(魔法)を使ったことによる死因って全身石化のほかにあったっけ? >>612
文句なんて出ないって
カプコンゲーじゃ難しいこと達成してご褒美とか当たり前だもん
ゲーム内で見せびらかされるネトゲと混同しすぎなんだよ あれトルガルを島に連れてってくれた誰かが居たって事よね? DMCのご褒美ってHPやDTゲージアップアイテムくらいでそこまで豪華でもないような・・・ >>618
でも上級者にはあっても無意味やからな。回避は自分でできるし、攻撃も好きに組み合わせてやりたい。もっと通常プレイではあり得ないことができるようなやつが欲しいな。 エンディング中は何これ?ってなってて曲とか全然覚えてないんだが >>620
むしろそのスーパーキャラがご褒美やな。あとはHOHみたいなお遊び難易度もある >>606
箱が映るミニマップあれば後ろ振り返らなくていいんだわ アルティマニアック全Sなんて苦行は
全アビリキャストなしアクセくれてもいい 召喚アビCT0や常時LBゲージMAXとかぶっ壊そうと思えば幾らでも出来るわな
ゲーム寿命が一気に尽きるが、証系コンプした層には今更だろうし では仮面ライダーMoHみたいにリミブゲージ常時マックスで >>630
ゲームプレイも皆似たような体験になるし攻略情報共有するようなゲームじゃないから感想言うぐらいしかないのがね… エンドコンテンツが全部自己満で
トロフィーアイテム以外のご褒美ないからな
コスチュームでもいいから報酬用意すべきだったと思うけどね
せっかくキャラクターにプリレンダ使ってないのに
コスチューム変わらないの勿体ない >>625
BOFがあるだろうが、いまだに俺は新作の6が出るのを待ってるぞ 高難度報酬は証でいいだろ
自己満アイテムで満足しとけよ >>635
ツッコみ待ちなら望み通りに…
課金へのこだわりは闇に葬ったって事で宜しいか? 今65lvのドルイドでトーメント来たけど
まず祖霊集めなのかレベ上げか教えてほしい 言ってしまえばFF16ってサイゼリアなんだよな。
批判派は舌が肥えていて、高級イタリアンと比較してるから不満が出る。
肯定派は馬鹿舌だから美味しく食べられる。
それだけの話 衣装なんていくらでも遊べるからな
セリスやローザの衣装のジルとか
似合わないノクトの服着たクライヴとか
やり込んだ人間に対して世界観云々言うのはナンセンス >>642
衣装変更となるとそれこそブラッディパレスの中限定とかなりそうだけどそれでもいいよ
ストーリーDLCは後でいいからやりこみDLCは早よしてくれ >>641
逆じゃない?YouTubeにあげてるアクションマニアは評価してるし、redditガチ目のロア勢も飽きずに深堀り続けて評価しとる。
文句言ってるのは、いつも食ってるサイゼの定番が変わった事によって怒ってるおっさんと、サイゼ並みの安さになってから中古で買おうと言ってる人とかじゃね?
アクション上手い人で批判プレイを見せてる人は見たことなくてド下手が騒いでるケースが多い。 >>638
そんなもの知らんな
自社のIPのナンバリングタイトルをソシャゲで食いつぶすなんて判断をする筈ないだろう
ACだって新作が来るんだBOFも出るんだきっと ブレーブスをスイープってマジかよ
レッドソックスも抜くの無理やん オンゲーの14と違ってオフゲーなんだから、ぶっ壊れアクセサリーが貰えてもいいわな
オフゲーですら他人を妬むなら、もうゲームやるの辞めたほうがええわ 俺クライヴの浜辺てたぶん見てないんだけどどこであった?
オリジン崩壊~ジル泣く~エンドロール(早送りした)~未来の村という記憶しかない オリジン崩壊→クライヴ海辺→ジル泣く
どうやったら見逃すんや。。 どうでもいいけど鉄王国ってなんやねん
ロザリアザンブレクダルメキアウォールードときて鉄って
いや覚えやすいけどさ >>652
言語も文化も全く独自の国やし、異質さがあって俺は好き。英語に合わせてアイアンキングダムにしても締らんしな笑 >>641
サイゼリヤってファミレスの中ではめっちゃ安いんだよ
FF16はゲームの中でも安いわけじゃないんだよ
だからFF16はサイゼポジションじゃないんだよ
お前馬鹿だな グラネンジュンノングレデェース 🧎♀🧎♀🧎♀
はよ滅べカルト国家 グラネンジュンノングレデェース 🧎♀🧎♀🧎♀
👩🦳 イムラァァァァン
この為だけに存在すると言っても過言ではない 鉄王国は風or灰の大陸から追い出された民族の成れの果てってクライヴパパが言ってたね。んだからイムランなり上層部がヴァリスゼア語話せてても違和感ない感じ。鉄王国語はもしかすると空の文明時代の言葉かも。 鉄王国崩壊が近いであろう状況に一矢報いようと送り込んだ最後の希望が斧モブ3人ってのが余りにも情けなくてな 鉄王国でジルの面倒見てくれてたおばさんがどうなったか気になる
助けにいこうぜジル 空の文明の深掘りのためにクレイク・ロイスト行くDLCでもいいぞ吉田 そこでマーレイも助けよう ロザリス城下町、ポートイゾルテ、オリフレム、ストーンヒル、クレイク・ロイスト
今回、国の首都圏と言える場所に基本入れないってのも珍しいわな
半分くらい壊滅してる場所ではあるんだが 証系の動画出してる人ってみんな何か追加要素あるかもってモチベでやってたし
なんらかの報酬は必要なんだよ
アイテムとかじゃなくクソ強い裏ボスと戦える権利が報酬でもいいんだ
何もないって広まったらじゃあやらんって人が大半になっても仕方ない
俺もアルティマニアックオールSだけはやらん
難しいからって理由じゃなく報酬なしでやるにはダルすぎ >>662
その前に人質にされてた子供達じゃない?
まあ処分されてそうだけど セキロはアプデ追加でボスラッシュ、その報酬で衣装追加
DMC5はアプデ追加で100連戦、その報酬でレアエモート
やりこみ勢が欲しがってるのはここら辺のご褒美 石塔オールSチャレンジは楽しんで今やってるわ
アーケードモードのアルティマニアはなんか1プレイに時間かかりそうでどうするか悩み中
それよりも斬鉄剣なんかを無しの縛りプレイで3周目やろうかと思ってるわ
ルックスガンビッドとか、あんなに楽しいものだとは思ってなかったから使いたいし 石塔は普通に面白いからな
ワンプレイが短時間で終わるのも良い
FFハードも面白かった
アーケードはゴミ過ぎる そういや鉄王国に乗り込んだときイムランがやってた儀式で女の子だけじゃなく男もコロコロされてたよな
あの男の人もイムランに浄化されたんだろうか・・・ 15に比べれば完成度が高いとはいえ
やはり1作で語り切ることの不可能性は出たな
ストーリーRPGやるなら14や7Rみたいな分作をデフォにすべき 吉田はディアブロとかやってるならコア層に何がウケるかはわかってるんだろう
予算、工期の問題なのかコア層向け要素あえて入れてないのかわからないが ではDiablo4シーズン1に対するプレイヤーの反応を見てみよう そもそも穢れたベアラーは殺して浄化するってのが鉄王国の基本的な考えだからな
日本語版の捻くれたローカライズの所為で妄想の苗床になってるけど >>671
大型DLCやサブクエ追加、14コラボとかまだ何も出てないぞ。 フィードバック修正の鬼14チームだから
アプデ、DLC、完全版にも期待しちゃうわ >>671
ねーよ
分作とか一番の悪手
というか15もほぼDLC前提の分作だからな
16は十分語り切ってる >>673
ナーフでユーザー怒ってるんだっけか
ハクスラゲーはどのゲームもナーフで炎上してる気するな ストーリーがゴミなのが痛い
それさえまともだったら一本道でRPG要素がないのも許せたのに… むかしのFFみたいな量のストーリーを、
今のグラフィックで語るのは無理だよなあ そりゃ必死こいて強くしたのに運営の都合で弱くされりゃ誰でもどのゲームでもキレる >>680
昔を美化し過ぎてるだけだと思うけどな
例えば16に似てる6でセリスやティナの過去をもっと語れとか
ケフカの動機になる過去をもっと語れとか言われるか?
ザックリ経緯が分かってるだけで十分だし長々語られても明らかに蛇足じゃん
むしろ今作人間ドラマに関しては過去イチ掘り下げられてると思うぞ
以前のFFだったらバルナバスの動機すら出さないと思うわ 自治領から帰還する時のフェニックスの上にグツやディオン様含めて4人乗ってるの楽しそう
よく落ちなかったな 過去回想で全部説明しろとか
主人公の見えない部分のDLC出せとか言う奴が出てくるのは
鬼滅あたりの全キャラ過剰説明する系漫画の影響だと思ってる 正直、ウォールードあたりは説明が足りないというよりかは
描写が足りてない気がする。
プロフィールは別にいいから、
そういう行動に至るまでの説得力はもっと描くべきだったと思う マリアス教の影響って思ってるけどそれ以上の描写って必要なのかな
ロアや台詞で十分に足りると言うかクライヴ目線で見ればそれだけで動機に足りるから◯◯に悲しき過去…とかちょっとダレそう シドが言ってた狂わされた奴って多分バルナバスだよな
少なくとも建国当時はまともで、その後アルママに骨抜きにされたって感じか
ベネディクタの見た目からそんな昔じゃなさそう マリアス教の英才教育受けてるバルナバスがアルテマに従うのは自然
母親が紛争(人の欲に巻き込まれて)で死んで
欲で争いを生む自我なんぞいらんという結論になるのも理解できる
当の本人は自我捨てられてなかったって良いオチまで付いてる なんだろ、いや行動理由はわかるんだけど
理由が先行しすぎていて、人間っぽさがないというかさ
フーゴとかは過去とか全然描かれてないけど
ちゃんとキャラクターとして生きててよかった
シドは表の顔はなんとなくわかるけど
あんまり個人的な部分を見せてくれないまま死んでしまったなという印象 アルテマがミュトスを見つけたフェニックスゲート襲撃ぐらいから仕えてると思ってる >>682
同意。ヒゲ親父とか時田さんに今のはダメなんであの頃のやつを作ってください的にウザ絡みしてる人も出てる始末よ
あと「もっと○○を描くべきだった」系に共通してるのはクライヴの物語として理解すべき強弱がついてなさすぎるんよ。サブにしたってむしろ作ったけどクリア率や納期のために削ってこれなわけで、描こうとしてないわけちゃうで。明らかに灰の大陸周りは削られとる。これですら多いだのサブクエ邪魔だの言われとる状況やも。
今後削ったものを追加、それとは別にDLCやコラボの場でクライヴとは別軸で周辺ロアについて語る、アルティマニアなど語る、など場はまだまだある、というか何一つまだ出てない(←クライヴに関する物語本編は既に語られてるから15とは違うよ) これだけ自我とか何とか哲学用語使って宗教や政治を背景に持ってくるんだから、リヴァイアサンを自由主義云々に絡めてきたら感心するんだけどな 昔のゲームはドットだったから今より極端なキャラ付けが出来た
というかそうしないとキャラが目立たなかっま
そのお陰で過去を多く語らなくても敵キャラ足り得た
今はグラが進化した分そういう極端なキャラ付けすると浮く 昔のゲームが良かったって、続編とかスピンオフとかメディアミックスとか、はたまた同人誌とかで長年かけて補間した解釈の塊なんだよな
ついこの間FF7を初プレイしたけど、考察サイト読まないと意味不明な所だらけでラストもクラウド出てこないで謎の映像が流れてきてさ
現代で出したら発狂物だと思ったよ
(俺は考察するのが好きだからかなりかなり面白かったが)
FF16は一作品でかなりまとまってる方だと思う にしてもクライヴとジルは普通すぎたな
ここまで無難な主人公とヒロインは予想外だった 言われてみればFF7も登場人物生死不明エンド(レッド13除く)か
AC出る前に生存確定情報なんかあったっけか? 食わず嫌いしてたけど石塔めちゃくちゃ面白いね
時間やに追われる系めっちゃ苦手なんだけど何故か夢中でやってる 単純に昔のほうが良かったーみたいなはなしじゃなくて
例えば子供時代のバルバナスを出そうとかなっても
昔ならちょっとドットキャラ一つ作ればよかったけど
今だとあのクオリティのモデル作って、
声優割り振ってってやらないといけないわけじゃん
そういうコスト面からの妥協みたいなのは絶対あるよ >>685
14の過去が見える超える力が便利すぎるわ >>691
人間っぽさがないというより、人間止めてますから >>685
過剰説明って安心するんだろうけど議論したり考察したりする豊かさには繋がらないよなーと思うわ
鬼滅も鬼滅で別ジャンルとしてすげえ面白いけどね >>691
人間っぽさがないというより、人間止めてますから ドットだったら簡単って舐め過ぎだろ
ドット時代は開発人数が少なく納期も短くグラフィックは少人数の職人がやってたから
FF5で全キャラ全然ジョブ作るってなって渋谷さん発狂したなんてエピソードもあるし
ドット時代も安易にポンポン追加なんてしてないよ >>691
じゃあそう理由のために魅力がよくわからないキャラを
準ラスボスポジションにして本当にいいの?って話なんだよ
方法は問わないからもっと魅力を描いてほしいだよ
過去をえがくでもいいし、名セリフを言わせるでもいいし
バルバナスはもっと深掘りできるキャラだろう >>699
確定情報は多分なかったと思う
まあ7は生死不明というより一体主人公達はどうなったん?ってのが多かった記憶があるけど…
死んだ様な描写無かったしね(記憶違いならごめん)あれでナナキ生きてんなら他も生きてるやろみたいな感じ? >>709
斬鉄剣にオーディンの力が全部込められてる気がする
飽くまで参考だけどFF14のオーディンも斬鉄剣が本体だった >>710
そうそう、ライフストリームの選別で人間不要ルートもそれなりにあったの思いだした
ありがとう >>710
うろ覚えだが、確かホーリー発動で星にとって危険な存在が消されるってことで
ここまで星に対して害をもたらしていた人間はどうなるんだって言われてた あくまでもクライヴの物語だからクライヴの目線や物語から大きく外れる話を描写しても冗長になる未来しか見えないや
ドミナントの皆に関しては今ある情報だけで十分かなって まあ、俺たちの100の考察や空想より公式が出した一言が真実になるからな
その所為で大炎上した事案もあるから下手に掘り下げるならボカした方がいい場合もある オリジナル7は新ハードPS1のムービーと中2必殺技でキッズにウケたゲームでストーリーを褒めてる人は少なかった 当時はムービーがご褒美で新鮮だった
当時の小学生も今やアラフォー
とっくの昔に中2が年下になりムービーにも中2必殺技にも感動しなくなってしまった 16に足りないのはアクションコンテンツだよ
今回恒例の裏ボスがいない
これは明確に物足りなく感じる要因になってる
クリア後取れるのがアルテマウエポンだけってのも物足りない 漆黒の森にある遺跡扉の向こうにオメガが居ると本気で思ってた 7は名作だけど当時は結構批判されたよな
CD複数枚組の都合上後から入れなくなる場所沢山あったり
真エンドがあるってデマ流れたり
6に続いてラスボスが弱過ぎるのも批判された >>711
なる程、あの状態ゲーム的な都合か身長スゲー伸びてるのが気になった >>719
>CD複数枚組の都合上後から入れなくなる場所沢山あったり
8だろ
適当なことぬかすな >>721
ミッドガル一部しか入れなくなるし
他にも再訪できないダンジョンとかあったはず
それで取れない逃すとアイテム結構ある
大半の街に入れなくなる8よりはマシだが 本スレ見ると叩いてる連中他のシリーズのファンでFFシリーズのファン全くいないんだが >>723
そんなもん6にもあるしそこでは批判されてない 7は物語が一番叩かれてた気がする
エヴァのパクリみたいなのはよく見た 概ね満足して高難度の2周目やってるけど15の釣りみたいな息抜きは欲しかったな
15同様に呑気に釣りなんかしてる場合かよって叩かれるかもしれんけど、あれはあれで楽しかった
とはいえ天候は固定だし湖とかも言うほどないし難しいか 16の後に7Rやると、キャラの魅力の差を痛感する
クラウド一行のどうでもいい絡みが本当に良いんだよな
それに比べて真面目な会話しかできないチー牛カップルのジルとクライヴは…(笑) >>724
そもそも昼間暴れてるのはほぼエアプだぞ 復讐者の物語って前評判通りだったら遊びが一切無いのも分かるんだけどな
早々に復讐から世直しにシフトするなら多少ミニゲーム入れても違和感は無かったと思うけどな 本スレのやつらいつまで居座るんだろなそろそろスレ返してくれんかな
嫌いな癖に定住してるの謎なんだが 個人的にはミニゲームいらん派だけど
二代目シドになったクライヴが誰でもできそうな使いっ走りしてるの見ると
ミニゲームで息抜きしてても違和感はないとは思う ベアラーが虐げられてる真横で釣りしてる大罪人が各所で目撃されてしまう… FF16の話を98%してないしエアプアンチがプレイヤーの話す場所を奪おうと暴れてるだけだよ >>729
エアプかは分からんがストーリー全く評価してないのは一貫してる 全体のお話は悪くないがジョシュアがクライブと合流しない理由とか
シドの言葉だけでマザクリ破壊を決断とか脚本がとってもお粗末だった
ロザリアでクァール戦後にいきなりジルが捕まったとき細かいことを気にするのやめた
事前にエーテル抑止の手錠がジョシュアに効かない描写いれてなぜなぜジルとクライブに有効なんだよw >>735
そこは動画だけ観ればエアプ感は薄まるからな あの本スレを実効支配し続ける意味あんのか、鉄王国じゃあるまいし >>727
隠れ家の酒場で仲間達とポーカーみたいなのはやりたいなとはちょっと思った >>738
14の本スレとか吉田アンチとかに乗っ取られてこうなった
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[336027→37763→14109]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1689396434/ 1から10まで説明しないとわからない人が増えてきたのかな~なんて思った
キャラの心情よりも口に出した言葉しか見てなかったり世界設定で脳内補完できそうなところで引っ掛かったり 知ったような口の戯れ言をやめろ!
↑
これ流行らせよう
やっぱつれぇわ みたいな感じでさ >>741
12や13や15に比べると滅茶今回分かりやすいからどうだろうね >>732
おつかいは別キャラ使えるとかあったらいいな~シドいそがしいでしょうから >>744
破綻してるほど成立してない話ってどこかあったかな? まあでもウォールードからはやっぱり描写不足に感じる
バルナバスとアルテマの説明台詞で全部済ましてる感じするし みんな組織の長かつ主力決戦兵器のクライヴにお使いたのみすぎなんだよなあ
ガブどころか斥候みならいのヤツに頼むようなことでしょ >>751
そもそもクライブの行動理念がブレブレじゃん
やってて全く矛盾感じずにプレイできたのか? よく言われるツッコミは13年間と5年間の描かれてない部分だろうけどね
あとはアルテマさんがアホなことぐらい >>754
どうしてブレてると感じるか行動理念の変化を説明しろよ >>755
ジョシュアが何故単独行動してるのかとかロザリア再興をなぜしないのかとか積極的にベアラーを救うことをなぜしないのかとか粗探せればかなり出るな >>753
クライヴは町工場の社長みたいなもんやからな
人手が足りないから社長自ら出向くときもあるさ >>753
RPGあるあるじゃん
王族だろうがおつかいさせられる宿命
リアルになるとツッコミどころになるけど
とんでもないお人好しってミドに言われてる気がせんでもない >>749
砂漠の町でダルメキアのマザクリ破壊するために関所を通過したいクライヴがいます
協力者は巷で起きてる問題を解決したら助けてくれるそうです
どうやらクリスタルの供給が減りクリスタルの横流しが横行して困っているようです
クライヴがで横流し業者をしばいて事件を解決します
協力者は関所突破を助けてくれました
協力者はクライヴがマザクリ破壊の大罪人シドであると知っていて供給が減り横流しで困っているのに
ダルメキアのマザクリ破壊を目的とするクライヴ協力したのはなぜでしょうか? >>754
行動理念www
どの程度の矛盾すかそれ、抽象的すぎんのよね
補完できなくてかわいちょ ずっとロズフィールド7家族頼ろうとしなかったり
半ザングレグ活動やらやってる組織を認知すらしてなかったり >>763
それ以外にも世界設定てもいっぱいあるぞ
まずはデカいところで主人公が何を知って何を考えどう行動したって大事だろ >>764
そんな事言ったら、おま何で子供の頃にもっと勉強してこなかったん?
無茶だろそんな事言われてもw >>761
サブイベやればわかると思うが
マザクリ破壊してるのに何で人助けするんだよ矛盾してるぞお前って突っ込まれて
混乱の原因だけど混乱の解決には協力するってスタンスだからな ジョシュアが単独行動してたのは
アルテマをクライヴに接触させないためってのと
自分が生きてることを多くに知られたくなかったあたりじゃないのかな >>766
クライブは子供じゃなくて大人で組織の長やぞ >>760
ミドが一番いいようにクライヴ使ってるんだよな >>771
何で俺の話になってるの?
クライブが何を知ってどう感じて考えてどう行動したってのが大事だろ? >>761
これちゃんとゲーム中で説明されてたと思うが クリスタルを壊してどうなるかはもちろん分かってるけど、
それはそれとして困ってる人を見過ごせる性格じゃないからな
そこの矛盾はちゃんと作中で突っ込まれてるし、
色々悩みながら進んでいくから人間なんでしょ メインストーリーしかYouTubeで観てないんだろ クライヴのやり方ってACfAのORCA旅団と同じなのよね
このままいくと人類に未来がないから人類を救うために悪として行動する
これって今を生きる人を無視したやり方だから当たり前だけど猛反発があって当然
ただダークファンタジーの割に世界がクライヴに甘すぎるから突っ込みたくなる
クライヴの心情は理解しつつも現行人類のためにクライヴに敵対するキャラでもいりゃよかったが
それもないし、そもそもマザクリ破壊による人類救済がアルテマのせいで後半おざなりになってる
まぁ、最終的にアルテマパワーでなんとかなったからアルテマさんには感謝するしかない まあどんな作品でもよく考えるとちょっと意味分からんってのはあると思うけど名作にはそれを吹き飛ばす面白さというか勢いってあると思うんだよね
FF16は面白かったけど考察必要なラストのせいでちょっとした粗が目立っちゃったのかなあと思う >>761
運び屋兄妹のとこか
大罪人シドって知ってる上で人となりを試されるイベントあったよな
人の判断基準を伝聞より実際に見て決めるタイプだったんだろ ベアラーの救出とか隠れ家を守るために石の剣があるんじゃなかったっけ。んで手に負えなくなるとクライヴの出動って感じ ロザリア再興については確かに世界よりも故郷から立て直した方が現実的じゃねと思った
心の底から王とかやりたくないのだけは伝わってきたけど >>761
これに関しては
クライヴ「なんで俺たちに協力する
ルボル「なーに、クリスタルなんかなくてもやっていけるさ
みたいな会話が最後になかったっけ? ルボルは底辺時代を生きてきた身で魔法に頼らずとも宿場を切り盛りしてやるって人だからクライヴに協力しても不自然じゃないと思うが…そもそもベアラーだしね
ロザリア家に頼らなかったのは今のシドの存在が公になるとアナベラが何するかわからんからでは?初対面の相手にいきなりシドと名乗る事なんて無かったし… >>773
あとからあの時どうして?なんで?なんていちいち突っ込まれても仕方ないだろw
矛盾つこうと思えばいくらでもできるが、何事も確固たる信念や理由をもって行動しなければならないお前みたいな完璧人間には理解するの難しそうだな ロザリア再興するにも外交問題と黒の一帯解決せにゃ国民が困るからなぁ >>782
マザクリ壊してないタイミングでロザリア再興する意味が分からん >>785
は?FF16のストーリーや世界設定は完璧だから矛盾なんて無いだろ? エンディングだって全て語って描写したら無粋だろ
それぞれ想像して楽しめる位の材料は有ったと思うけどな >>782
ロザリア復興まで行かなくても
ロズフィールド大公家の長男って武器を全く使ってないからな >>778
全部解決したとか言う奴やたらいるけど
アルテマパワーでなんとかなんてなってないぞ
魔法の理を消すことで黒の一帯が広がる滅びの運命を防げただけ
人の欲による悲劇の連鎖はこれからも続くし
むしろクリスタルや神の存在がなくなったことで世界は荒れる
神なき不完全な人の歴史がこれから始まる
そういう話 >>788
クライヴの行動理念がどうブレてるか早く言えよ >>790
そんな滅亡した国の長男設定どこに使うんだよw やっぱり吉田が先ずはメインストーリーだけをやってくれと言ったの悪手な気がするなあ
サブクエは勿論、細かく切り替わるNPCの会話でさえ大事な設定ごろごろしてるし いいやエンディングだけはクライヴ生存ジル幸せハッピーエンドを追加してもらう 先日も言われてたけど、トルガルと13年ぶりに再会したのに
トルガルって認識する描写もなく「お前も大物になったな」っていう。
こんな風にプレイヤーがやってて「ん?」って思うよな
描写不足は大小様々あったとは思うよ。上記はあくまで一例ね。 ロザリア再興断ったのは父がロザリアでしてきた事をヴァリスゼア全体で広めたいからって理由だったはず 叔父に語るシーンすごく好き
ベアラーを無差別に助けないのは誰かに雇われてるベアラーをこっちの判断で助けてもはたから見れば誘拐だしベアラーからしても奴隷として静かに暮らせたらいいのに勝手な事すんなって感じだから難しいだろうね >>787
バイロンの話にあった全部終わった後の話だよ
ヴィヴィアンとの会話でもそうだけど、クライヴって王や君主になる事には
消極的に見えるんよね、大罪人云々差し引いても >>765
本当にこのゲームやった?エアプなの?
何を知って=シドに救われ黒の一帯の原因がマザークリスタルだと知って
何を考え=ドミナントやベアラーが道具のように扱われ差別され人権すら無いのを見て人もベアラーも関係なく“人が人として生きられる場所“を作りたいと考え
どう行動した=シドの遺志を継ぎマザークリスタル破壊を続け、同時ににベアラー保護も継続してやっていく
行動理念はこれだろ
行動に関しては後半はアルテマ登場により全ての元凶がアルテマだと知ってアルテマ討伐にシフトしていったけど >>796
本当にそれ そういう描写不足が多すぎて感情移入できなかった
大筋の流れは面白いと思うんだけど、とにかく感情移入だけ無理だったなあ >>783
その辺が脚本力不足だなと俺が感じるところ
クライヴの行動に対して周りのキャラが都合良すぎる
世界がクライブに対してやさしすぎる
FF16はアクション含めて良ゲーだと思うけど
世界観はいいけどシナリオはマジで褒めるとこない
FF16はおれが吉田と前寛の信者ではなく石川夏子信者であることを気付かせてくれた >>798
クライヴの根本にあるのはジョシュアのナイトだからな
王を守るって立場が自分の宿命だと思ってるんだろ >>796
俺がキャラの心情よりも言葉しか見てないってのはまさにそういう意見で
トルガルを見た時にクライヴの表情がすごく柔らかくなるから違和感を感じなかったな あの時なんで系のおまえさんの意見で文句垂れても意味ないのにな
クソパーフェクトな人が考えるシナリオってさぞ面白いんだろねw >>796
すまんけど2例目も出してくれんか
いつもそこしかピックアップされてねーし マザクリ破壊の大悪党がロザリア再興になんか手をだしたら攻め込まれる口実作るだけなんだから
シドを継いだ時点でクライヴにロザリア再興の意思なんかないだろ
実際ロザリア再興をクライヴが断るシーンもあったろ >>803
ジョシュアのナイトなのに
弟生きてる事や近くにいる事分かっても探そうとしたりもしない >>802
それはただのイチャモンだよ
ショーシャンクの囚人達が良い人過ぎるリアリティがないからクソ脚本って言うのか 石川夏子は脚本の矛盾や無理のあるところを勢いで押し切るタイプだぞ
エルピスのタイムリープ設定とか冷静に考えたら起点はどこなんだってなるし
あと基本的にこうなったらいいなって展開を裏切らないからそういう意味ではストレスフリー そういやフェニックスゲートの道中にあった遺跡っぽい扉って何かあったっけ?
てっきりあの扉から裏ステージ的な要素があると思ってたけど 宿屋でフェニックスセンサー反応で探しに行ったシーン見落としてんのかよw >>808
それが他の何より全力でやることなのか? >>809
FF16は非の打ち所のない脚本、演出で文句言うやつはエアプのアンチですか? >>813
お前がクライブの根本にあるのはジョシュアのナイトって言ってるじゃん 俺か唯一あれっ?て思ったのは、ジルを置いていったのにみんな全然心配してなかったところだな やべーな
アカシア相手にしてたらこっちもアカシアになってしまう
NG入れとこ 動画勢はハルポもヴィヴィアンも無しに世界観探らにゃいかんからハードル高いな マザクリ壊しました、シド死にましたからの
クライヴ「今まで世話になった。弟探しにいくわ、じゃあな」
でいいのか? >>804
分かる
16って表情で語ること多いから、設定とか話しの流れを知ってる2周目だとキャラの表情で更に理解が深まる >>818
あの辺は皆絶対空気悪くなるって分かっててジルの話後回しにしたんかなあって納得する事にした どんなゲームでも細部(ゲーム内の資料や会話等)まで完璧に把握してる、またはそうありたいって人いるけどただただ感心する
自分なんかはなんとなーく大筋掴めてたらそれで良いかなってタイプだから矛盾に気づいてもあんまり気にならないし気分次第では会話すっ飛ばしたり本棚とか調べても読まずにスルーが当たり前だったりするから楽なお客さんなんやろな >>801
守るべき者、家族
行動理念にジョシュア関係ないぞ >>818
おれもそこだけは違和感あるな
シヴァのエーテルを感じるから大丈夫!ってそんな設定あったんかい!って >>818
これは俺も思った シヴァのエーテルは途絶えてないから生きてるって話だったけど、女が1人敵対勢力に囚われてるんだから、せめてクライヴには別の心配して欲しかった感はある 重箱の隅つつく系クレーマーなのかな
普段ドラマや映画もこうなのか
エンタメなんだから気楽にやれよ どの疑問にも考察やここでこういうシーンあったよ~ってレスが来るあたり破綻というほど酷くもないのは良かった
その場の勢いで進むシーンも勿論あるから完璧とは言えないけど周回することで理解が進む事もあるから楽しいわ >>825
ごめん、俺が悪かったわ
13年復讐のために生きてきたけど
実はその弟が生きてる事分かっても、ただの家族だから
出会って数週間程度のシドの意志継ぐ方が大事だよな 16が完璧だとは思わんがアンチの言う指摘が的外れなの多いのと
そもそも粗探し前提で見るとJRPG自体が完璧とは程遠くて
そういう姿勢でゲームするならストーリー神と言われてる
10や7も耐えられないだろって思うわ >>804
んーセリフを使わない演出だとしても描写不足だと思う
トルガルのお尻の三つ星模様を一回映すだけでも全然違うのに まあわからんでもない
俺も最初は黒騎士あたりでアナベラ倒しに行けよクライヴって思ってたから >>831
7なんかどこまでクラウドの意思かザックスの影響かジェノバ細胞のせいかわからんしな エーテルを感じる描写は一応ベネディクタ暴走の時にもある >>812
言われて思い出したわ。ありがとう!
じゃあイベント用の扉でしかないのね >>835
ドミナントはドミナント同士で近くに居るな!?的な描写もあったよなそういや >>833
親父が死んだ元凶やお世話になったイーストプールの人々を皆殺しにした元凶のアナベラよりも
大事な事がクライブにはあるだろ?
疑問も口にするのはFF16アンチのクレーマー認定されるぞ >>814
クライヴの行動理念がブレブレでどう違和感だらけだったのか早よ答えろ
逃げんなよ? 今新拠点の挨拶回りしてて進行度30%くらいだがこれ以降に、
クライヴが最初にジルをボコボコにしたのを謝らなかったことについて何かフォローあるのか
あそこでなんだコイツとびっくりしたんだが >>840
だから俺が悪かったわ
クライブの行動は誰が見ても矛盾がなくて違和感なんて有りませんでした >>842
レスバも出来ない低級アカシアがよ
噛みつかれないと思って暴れやがって本スレ帰れや >>830
シドと出会ってから死別までの期間は明言されてない
というかその13年の復讐と自分が犯人だったことを受け入れるように言い前に向かせてくれたシドは大恩人
フェニックスの羽根はあるけどジョシュアが確実に生きていると確信はしてない
ジョシュア生存を確信したのはダリミル宿場で人参残した食器を見た時だと思ってる
そもそも5年間飛んでるからその間に探そうとしていたかもしれない レスバでイキってるやつ久々に見たわ。まだ存在してるのか >>845
完璧すぎる
いくら無愛想な兄ちゃんでも、シドと打ち解けていく描写に嘘はなかったはずだしな
大恩人も大恩人、シドとクライヴの間には人との繋がりの価値や尊さを感じさせるものがあった >>843
まあうーん
でも相手は数日寝込んでるからなあ
あとそのシーンでジルが人質にされてた子供や女を助けたいみたいな意志を見せなかったのも気になった
まあでもこれは後半でフォローありそうだが やっぱり青年期はもうちょっとボリュームほしかったな
クライヴジルシドのトリオをもっと見たかった シヴァのドミナントを知らないクライヴは仕方ないとして
フェニックスシフト見ても気づかないジルはちょっと鈍感だな
ウェイド卿なんてただのファイアで気づいたんだぞ >>851
心を無にしてロボットのように戦ってたからな 進行度30%程度じゃ何も知らないに等しいからさっさと進めろとしか言えん >>851
その見方はなかったがたしかにそうだな
ジルはクライヴとマードック将軍との演習を見てるから気づけそうだな 二週目冒頭だと凍り漬けにしてギガフレアと斬鉄剣ぶちかますから酷い男だよまったく 的外れな意見多いが
クライヴジルシドのパート長くしろって意見は分かる
シドの名を継ぐ展開からもここはいくら盛ってもいい部分 >>851
フェニックスの加護受けたばっかりの頃で使いこなせてなかったかもねあとジルは子供だったしクライヴはあの事件で死んだものと思ってたからしゃーない 序盤だからこそキャラに興味持って彼らを応援したいと思えるかどうかって重要じゃね
でも確かにこれからだな
あんま気にせんとくわ 体験版で何周もしたプレイヤー多そうだしそこでロザリアへの思い入れと
アナベラへのヘイトが想定よりもでかくなってしまったのはあるのかもしれんな
普通に製品版で通せば2時間で通りすぎるだけだからシドとの期間のほうが長くなるはずだし 細かくてどうでもいいことだけどアカシア斬ったら青い血が出るんだけどバルナバスは普通に赤い血なのがちょい気になった >>860
アカシア化でもテオドールとかどうだったけかな >>859
PLじゃなくてクライブはロザリアで過ごし父や弟といた期間のが長いけど
大恩人であるシドの意思を受け継ぐ事のが大事やぞ >>860
アカシア特有の見た目じゃなく人間そのままの外見だし、腹刺されて修復する時も召喚獣みたいな再生してるからオーディンと紐付けたアルテマの特別製だと思ってる てか口調見れば一発でアカシアだって分かるんだからNGしなよ >>861
昨日2周目のちょうどそこやってたけどテオは自決シーンでカメラが首から下に移動するから分からなかった
>>863
まぁそう考えるのが妥当かねぇ ちょっと覚えてないけどバルナバスって死ぬときは石化したんだっけ?それともアカシアの一瞬で消える死に方だったんだっけ? >>866
オーディン失って老化が進んでからのアカシアと同じ見た目になって灰となって消えた >>867
サンキュー
ドミナントの力で人間保ってた感じなのかな バルナバス自体が自我まみれの特別なアカシアだが
テオドールイベントでドミナントじゃなくても自我を持てる可能性を示してる
もしかすると自我が関係してるのかもしれない
この辺は明確な答えないから考察するしかないね >>869
テオドールもベアラーやから、元々のエーテル耐性が影響するのかもね。 結局イフリートって器だから属性ない感じ?
炎が出てるのはただのオシャレ? >>869
姉貴が近くに来たから思念によって自我が一時的に強まったんじゃね
人間がアカシアになるシーンがそもそも少ないから個体差があるのかどうかもわかんないけど >>779
装甲悪鬼村正とかいうエロゲの癖に設定の矛盾とかキャラブレも無く、もちろん描写不足も無くきっちり纏め上げてたのって奇跡の産物みたいなものだったのかな? >>810
でもホモ要素が第二の板室っぽいからちゃんとコントロールしないと暴走しそうな人だよな わかりやすく例えると、FF16はサイゼリヤだ
本スレの人たちは舌が肥えてるから高級イタリアンと比較して不味いと言ってる
楽しんでるスレ民は馬鹿舌だからそれで満足してる
人生を楽しめるのはここの人たちだ >>851
マードック将軍の嫁さんのハンナはザンブレク兵のかっこして通り過ぎたクライヴ見ただけで気づいてるからね…
お互いになんか似てる……まさか……くらいの演出あっても良かったかもね >>795
クライヴ「怪我の療養で待たせてしまった、ジル元気かな…ただいま!」
ガブ「遅かったじゃえねぇか!ジルも元気だぞっ…と!」パンパンパンパチュドピュ!
ジル「お゛♡お゛お゛ほぉぉぉおかえり♡♡♡♡」 >>862
17レスもして決定的なこと言えてない時点でそんなつっかかるところじゃないよ
>>845 の内容で大体脳内補完はできるし、シドを失って隠れ家をフーゴに襲われて沢山の仲間の命をなくしたメンバーをほっといて、ジョシュアを必死に5年間探すと思ってるんだとしたら
お前は何もクライヴのことを理解できてないよ、そもそもまともにプレイしてるのかすら怪しい
義理人情の男だよ、クライヴは基本 >>879
だから良くも知りもしない隠れ家の仲間やシドの意思を受け継ぐのが大事って言ってるじゃん >>641
>>875
外出先から戻ってきて二度も書き込むほどお気に入りのたとえなのか >>880
たぶん釣りだと思うから、もうNGにするけど
クライヴじゃなくクライブにしてる時点でお前はエアプか、物語を何も理解できない人間だよ 最近なんの感想見ててもそうだけど、自分の常識と違うからこのキャラの行動おかしくね?って言う人多いね
普通自分ならこうするって話を勝手にキャラの行動に当てはめて脚本破綻してるとか言ってる人がたくさんいる >>883
もう脚本家になりなよとしか言えないよね
信念を持って言ってそうだからきっといい脚本家になれる笑 >>883
リヴァイアサン吸収しなくても神の器成れたり
完全究極魔法使えるのも破綻してないよな >>883
それで反論されたらアンチ認定されたって言うんだからもうどうしたらいいんだってね
他の人の意見最初から聞き入れる気が無いなら書き込まなきゃ良いのにね 何と話してるのかと思ったら結構前にIPでNGしてたでござる >>885
あんまり記憶にないけど、そもそも全属性吸わないとダメみたいな話ってあったっけ?
あったらすまん >>889
無いぞだから問題ないって言ってるじゃん 結局楽しんでるやつらをバカにして気持ちよくなりたいだけ
実際は事実と異なる解釈や意味不明な妄想ばかり連投、醜態晒して草ですわ まずガルーダしかない状態のクライヴの器に入ろうとしたことを
知らない時点で確実にプレイしてないよね
完成するのを待ってたのではなく力を求め自我を失うのを待ってた
そしてレイズや創世に必要なのは器じゃない
マザークリスタルが吸ったエーテルの行き先が謎って会話があって
最後にこのエーテルはアルテマの創世のために集められていたと分かる >>889
ないよ、別に
アルテマのさじ加減ぐらいでしかない
器が満たされる方が、より器の強度があがるかとかも分からんし
単純に器(肉体)の強さ(能力の幅)はあがるかもしれんが >>876
旧ロザリア領で黒髪と銀髪と犬連れてるパーティいたらそりゃ察しもつくだろ 匙加減じゃないよ
自我が強過ぎて入りたくても入れなかった
劇中で何度も説明されてる
入れるものなら序盤で入ってる >>883
分かるわ
そういう奴って自分の考えしか持ってないからどうしたって話が合わないんだよな 感想はそれぞれ好きに持てばいいんじゃない
人に押し付けたりこのスレで全否定したりしなければ
オレはかなり楽しめたけど細かい不満点もあるしそういうのも含めてみんなでワイワイ話せたらいいなあと思う なんていうかFF16って昔のセガみたいな存在なんじゃないかなって思う
ゲームの内容が時代を先取りし過ぎてて一部分の見る目のある人にしか理解されていないというか
内容は紛れもなく名作なはずなのに、時代が追いついていないから埋もれてしまう感じ
でも業界人の人はやっぱり見る目があるだろうから、あと5〜10年後にFF16フォロワーなゲームが出た時に一気に評価されそうだなって
Twitterは匿名性薄いから評判良く見えるけど、やっぱりこういう場所でも評判良いのが本物だと思うから、叩かれてるのキツいけど今はちょっと我慢するところだね
すまん、FF16遊んでない友達に糞ゲー言われてショックで長文書いてしまった >>899
先取しすぎてるとは思わないかな
一度かけた色眼鏡を外せない人が多いんだと思う ジョシュアがクライヴに近づかなかった理由いつまでもつつかれるけど
普通に考えてジョシュアを執拗に殺そうとした謎の召喚獣のドミナントなんて例え兄でも避けるだろ教団も危険視してたし
再会した途端にクライヴの意識が吹っ飛んで食い殺しにこないとも限らないワケで >>899
具体的にどこがどう時代を先取りし過ぎててるのか
教えて欲しい。否定するわけじゃなくて。
このゲーム結構好きだが時代を先取り
ってのは良く分からんわ 久しぶりにゲーム買ってワクワクしてるけどムービー最初のムービー長いやねぇ、歩いちゃムービー歩いちゃムービー >>899
FFだからというだけで厳しく採点されてるんだよ
これがFF開発メンバーで作った新規IPとかなら色眼鏡で見られることはなかったかもね
プレイしてないのに楽しんでる人の前でクソゲー言う人は果たして友達と呼べるものなのか? 間違いなく面白かったけど召喚獣の知識とか懐かしの音楽とかのFF要素全くなしにやって同じくらい楽しめたかは疑問に思う やりもしないゲームをクソと断ずる人の話なぞ聞かなくていいのではと
正直思ってしまうが。
大人気なく戦うならその人の愛するコンテンツの悪評を徹底的に拾ってきて
披露してやればとかw >>899
>FF16遊んでない友達
そんな意見まともに取らんでもええやろ... エアプでクソゲー呼ばわりしてる奴とつるまんでもええやろ
多分そいつは今後も同じことするぞ 時代を先取りとか思わないけどネットの考察だの見てそのまま何かのゲームのここパクってるだのいいとこ取りだの言って俺はわかってるんだ。このゲームそのまで評価しないぜー
みたいなことをわざわざdiscoで伝えにきたフレンドには引いた >>732
俺もガチでミニゲームいらん派だけども、隠れ家のチビ達の相手する、という名目でヴァリスゼアならではの遊びはあっても成立したとは思う。
アンチが言う「第三開発は子どもの頃まともな遊びをしてこなかった」だの「ミニゲーム作る才能ない」だの、根本的に事実を見ようとする気が全くないから辟易する。14は世界最大級に遊び要素豊富やろ。。 ゲーム好きではお馴染みの文句だけど、クリア後やることがないって冷静に見て意味わからんよな >>912
クリア後に隠しダンジョンや隠しボスが解放されるパターンも多いからそういうのに慣れてるとこう言いたくなるってだけだろう >>907
ゲーマーとしては友達としてはいられないな
他の面だったらいいけど、二度とゲームの話ふらないレベル >>889
そこDLCに密接に絡む要素であえて語ってなく、アルテマの8つの属性の力全部取り込んてないやろというツッコミは織り込み済みだと思うよ。こっそり完全体じゃないんでクライヴの「肉体が滅ぼうとも」にも絡んできてる。
「リヴァは最初から伝説で入れてない」ってのはそういう事。気になるなら待ってなさい、って事や。 2周目FFチャレンジやっててベネディクタ倒したんだけど
ミュトスにドミナントを食わせる目的のバルナバスの命令で作戦を実行している割には
実際にガルーダを食われると何が何だかわからないような反応になっているのは何でなの?
そこは「お前がミュトスだったのか!」的な反応になるんじゃないかと >>917
ベネディクタがバルナバスからドミナント=ミュトスの贄って聞いてなかっただけじゃね? >>917
バルナバスはミュトスに食わせるとまでは伝えてないよ
ベネディクタにはドミナントを集めてマザークリスタルの元に新たな秩序を築くと嘘を言ってる 時代を先取りしすぎた感があったFFといえば12かな
あれが今の時代に生み出された作品だったらもっと評価されてると思う キャラがな
暗くて薄味とか。。。
主人公はコブラみたいなのが良かった FF13はNPC含めてフルボイスでプレイヤーが近づくと話かけないで勝手に喋るのは凄いと思ったな
和ゲーとか今だにメインストーリーすらフルボイスじゃない大作RPGあるし 今作シンプルすぎて覚える事少なくていいから最後まで続けるの苦じゃなくてよかったわ
最近のゲーム覚える事多くて日を跨ぐと面倒くさくなる事あるし スペースコブラだよ
母親が大した人間じゃないアホなんだから、深刻に悩んじゃだめだ ベアラーみたいな優秀な能力持ちがあんなに虐げられてるのずっと疑問だったんだけど
最後の方のサブクエで明かされるんだな
できれば序盤に「なんで優秀なのに虐げられてるんだろう?」って主人公サイドも疑問に思ってくれれば共感できたな 全然関係ないけどウィケッドホイールを強く使えたことないんだけど使ってる人いる? >>929
そもそも魔法が使える=優秀って世界観じゃないからな >>931
うーんただクリスタルは生活に必要なわけだし
フェニックスの騎士になったら魔法が使えるようになるわけで
魔法=便利で強いって世界観に感じたけどな >>930
メズマライズウィケッドホイールがいいとは思うけど
ガンガンリキャスト回していく構成になっちゃうかもな
ウィケッドホイールのあとに激震はソコまで強いわけではないかな、リアルタイムのDPSは高いかもしれんが >>929
大陸協定第一条に答えが書いてある世界でそんなことを疑問に思う人物はいないやろ。 >>932
サブクエやったなら分かると思うけどクリスタル無しで魔法使えるってのが差別の対象なんや
魔女裁判みたいなもんやな >>935
実態ないのに気持ち悪いと印象操作されるから魔女裁判って概念が生まれるんだけどな
マジで魔法使えたら魔女裁判なんてことは起こらず支配者層になるだけだろ 魔法使える少数派が力持ったら魔法使えないその時の権力者はひっくり返される恐怖に怯えないといけないからな
そりゃ差別して奴隷にさせとくわな
生まれたときからそうならなかなかひっくり返せない >>936
ならない
見つかったら数の暴力で殺されるんだから クリスタル使えば誰でも魔法使えるのに
体を石化しつつ魔法を使うベアラーがなんだっていうんだよ
ベアラーなんて人以下の存在として支配すりゃいいんだ! 執行者も言ってたがアレが真実そのままかは怪しいがな 勝者だけが歴史を紡ぐなら魔法使える一族がすげー屑の集まりだった可能性もあるしね ロアに書かれている内容はメタ的にも事実ということで良いのでは
なんでもありになってしまう 戦いは数だよ兄さん、だっけ
ベアラー見て普通にそう思ったな
後半でそのまんまのことが実際に起きたって言われて納得した >>940
焚書してる実働部隊ならではのセリフやね >>930
ウィル削り/CT性能でいえばダイアモンドダスト以上の超性能だぞ
発動は早いが発動後飛びあがってしまうのでクセありといえるかもしれんけど 多分クライヴさんがベアラー有利の世界で非ベアラーが酷い目に遭ってたらベアラー側でも助けたろうね
大昔にそういう事が起きて立場が逆転しただけなら酷いオチだが
やっぱマザークリスタル破壊してベアラーという概念も消したほうが良いな IGNJは燃やしてやろうって奴らに当分粘着されるだろうな ズサーの動画上げたときはネガキャンしてるのかと思ったけど純粋にゲーム下手だったんだな あそこすぐ逆張りみたいなことするから一切信用してない
自分がいいと思えばそれでよし >>936
「支配層にとって都合の悪い事を魔女裁判の対象にした」んだよ。リアルで言うと中世キリスト教学に対して科学的アプローチ、代表的なものとして医学薬学(魔女の毒壺)や化学(錬金術)、近代哲学(まんま中世キリスト教的世界観への懐疑)とか。
「実態がない」ことが定義ではなく、なまじっか実態があって支配層の論理を破綻させ得るものが魔女狩りの対象やで。ほんまに実態ないのは世間にも浸透しないから中世でもあほ扱いされて終わりや。 下手というかチュートリアルや操作法をろくに確認してない
FF16もアクセ付けて連打ゲーって言ってたし
下手とか以前の問題なのよ >>952
挙句の果てに「アクセ使えるようにしてるんだからあるもの使ってつまらんって言われたとしても開発側の問題」とか言う始末やから、ハナからポリコレ云々なりが本旨でそれを否定するために間接的にゲーム部分について言ってるに過ぎん。見るに値しないのう。 今回はスマホのグラブルが個人的GOTYと言い放った昆野立
IGNJは優秀()な人材揃いだぞ そういえばマーサの宿で助けたベアラーのノリスって遠くの村にいるってブレナンが言ってたけどどの村にいるんだろう
物語終盤で見つけた人いる? >>955
「ここは余が持つ!」って言ってええんやで 細かい描写だけど、ロストウィング(崩壊前)の端っこでベアラーがタバコ吸いながら「(奴隷が平等に扱われてるのバレないように)奴隷らしくしてんのも楽じゃねー」って言ってて笑ったw メディアもネットで監視されるようになって久しいからね。
FF16燃やす為にIGNJ利用してた連中がIGNJそのものをターゲットに
しだしたらそれこそ汚いもの見せられるようでアレだけど。 IGNJに16信者が絡んできてるのな
ほんと害だな ベアラーが貶められたのは魔法を使える力が恐れられたのではなく
ベアラーを崇める祭祀集団が時の為政者の脅威になったから
ベアラー如きが支配者層になるなんてことはない そもそもベアラーの方が圧倒的に少ないからね
一般人もクリスタル使えば魔法は使えるし圧倒的優位に立てるわけがない ストーリーフォーカスで2周してからFFチャレンジ始めたけど
最初からアクセ全部強化できるわけじゃないんだな
この感じだと徐々に増えてくのか、さっさとオデンのアクセ作りたかったんだけどな… FFやスクエニは一部で叩いてもいいもの扱いされてるからIGNJみたいなエアプ記事でも持ち上げるやついるし炎上とまではいかなかったけどフロムに対してやらかしたらヘイトやばいでしょ
これで少しはまともになるといいんだがなぁ >>967
その召喚獣が解放された時点でアクセ強化もできるようになる感じやな。だからおでん強化は当分先やわ。 FFCは強い武器やアクセで楽できるとかないからな
普通に本編と同じように段階的に強くなっていく >>952
腕以前の問題外レベルだな
こんなやつがレビューとか止めて欲しいわ
ゲーム業界に対する冒涜だ 本スレとかゲハ脳の奴らが真っ当なプレイヤーの話す場所邪魔しにがてら来てるしな
少数いたであろう真っ当にプレイして不満書いてた奴らも消えてるだろ >>970
アルテマウェポンとったら楽にはなるかな
そこで斬鉄ゲージ50%も作れるし、ただもう終盤になってるという カットシーン中もクライヴやジルのスクショ撮りたいから常に左側のボタンに指添えてるの俺だけやろ FF16のギャラリーフォルダSSだけで30GB超えちゃった🥺 ヴィヴィアンのビジュアルというか衣装ってFF3の学者オマージュなのかね 海岸のシーン、今確認したら50枚くらいあって我ながらドン引きしてる https://www.famitsu.com/news/202307/27311101.html
ピクミン4
40万1853本(累計40万1853本)
ファイナルファンタジーXVI
4904本(累計40万1376本) FFCのドレイクスパインのアルテマくっそ強いな
4回くらいリトライくらったわ 特定のボスに負けると特殊演出のゲームオーバーになるとか仕込んでほしかったな
フーゴに負けると煽られまくるとかアルテマに負けるとバッドエンド風のゲームオーバーになるとか デビルタイタン触手ダッシュ中の回避や柱破壊が苦手でFFCでは2回ゲームオーバーになっちまった 高難度は一般層がって言うけど遥かに難しいモンハンとかフロムゲーちゃんと受けてるし売上も出てるやん
高難度のモブあっていいでしょ何でそんな拒否るん? ピクミンから目を逸らす騎士団の皆様おはようございます >>984
存在しない一般層の批判を恐れ過ぎたよな
エンドコンテンツに報酬一切無くして
恒例の裏ボスすら実装しないのは正直どうかと思う
せっかくアクションとして面白いのに勿体なさ過ぎるわ >>933
なるほどメズマライズ
シヴァも自分はDPS出せなくて使ってなかったんだが試してみるわサンクス
>>945
そうなんだよね 大型の敵以外は全部当たらないからもったいなくて >>982
ジル「ク、クライヴ? そんな… クライヴー!!」
とか? FF16のゲーム作りは5年後くらいに評価されるよ
今は我慢して耐える時期なだけ >>975
ぜひ画像貼ってください
みんな写真上手だから見たいわ
オレがやると戦闘終わって倒れてるモンスターの横で記念写真になっちゃう わかりやすく例えると、FF16はサイゼリヤみたいなもんだと思ってる
舌が肥えてる人は、高級イタリアンと比較して不味いと言う
逆に馬鹿舌な人はそれでも満足できる QTEミスったときとか紫ゲージ削りきれなかったときしかみれない演出とかはあるな このスレッドは1000を超えました。
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