【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part32
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689834855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF16
1週目336,027本
2週目_37,763本 累計373,790本
3週目_14,109本 累計387,899本
4周目_ 8573本 累計396,472本
星のカービィ ディスカバリー
1週目380,060本
2週目110,946本 累計491,006本
3週目_59,960本 累計550,966本
4週目_38,234本 累計589,200本
5週目_29,281本 累計618,481本
ペルソナ5
1週目344,854本
2週目_55,127本 累計399,981本
3週目_27,948本 累計427,929本
4週目_15,957本 累計443,886本
5週目__9,741本 累計453,627本 ニュー速、ニュー速+、芸スポ、嫌儲とかでもFF16スレ立ってるけどスクエニの評判悪すぎじゃね? game watchのインタビュー読んでるけど、やっぱ祖堅ちゃんジル好きなんだな >>4
いつものエアプ独り遊びが乱立させてんでしょ 楽しんでるスレなんやからやめようや
向こうのスレでやりなよ 開発チームで一番客観的に見なきゃいけないと噂のサウンドチームがジル推しなの納得だな フーゴの手首切られたあと給仕してた女の人が無事だったのか気になったけど普通に死んでるやんけ! 印象に残った女性ランキング
1位アナベラ 2位ベネディクタ 3位バルナママ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1515635.html
――ガルーダ戦の「Control」はいかがですか? ベネディクタの嵐のような気性が表れている曲だと思います。
祖堅氏:まさにベネディクタを表した曲です。ベネディクタのメロディを最大限に盛り上げたのが「Control」ですね。
最初、鉄王国でベネディクタがシドを見つけて見下ろしているシーンでも、「Control」のメロディが使われています。
ベネディクタの目線で描かれたシーンにはこのメロディが使われていますね。
ベネディクタ鉄王国にいたのか >>14
ジルはガブと幸せになるから大丈夫
クライヴもガブなら安心して任せられる ガル戦よく聴くと14のガル戦のフレーズ入ってることに最近気づいたわ バハムートノーダメまだできん…
前哨戦20分やってから本番開始まじでしんどすぎる ワイもバハが一番つらかった
もうあのステージ当分やりたくない 1周目リプレイモードバハムートまで長すぎて2週目でやってるけど前哨戦が結局同じくらいかかってるような >>25
伝説の召喚獣って言われるくらいドミナントが現れてないのは確実かな
ただ、現実で津波や洪水などの自然災害が起きるから水害系の奴は出しづらいんじゃないかと思うわ フェニックス最初から使えたのなんでなん?
子どもクライヴが無自覚に吸いとったんかな >>24
あ、たどり着くまでか
1周目Lv50でも30分くらいかかってたかな
道中最適化出来てたわけじゃないけど >>28
ロザリアのナイトはフェニックスのドミナントから力を分け与えてもらってるから
ラスボス後の回想でもそのシーンが描かれてる >>19
あそこのステージのラスボスの赤い全身タイツマンみたいなのって結局何だったんか気になる
アルテマが生み出した魔法生物? >>33
マザークリスタルの防衛装置みたいな事がロアに書かれてた気が >>33
リクイドフレイム選じゃなくて最初にジルと分からずに戦ったとこだよ 禁呪とリヴァイアサン以外は全部ハルポさんの備忘録にかいてある
と思う >>30
マジかそんな設定あったっけ
見落としてたわ もう1ヶ月たったのか
毎日遊んでこのスレにいても飽きる気配がないわ 祝福のロアはクリア後じゃないと解放されないから詳細がずっとわからないってのはある >>29
1周目でしたのか…
>>31
今やってる…
やわらかければ楽なのかも… >>38
たぶん祖堅がニサ峡谷の戦い鉄王国だと勘違いしてるだけだとは思ってる エンディング見たけど黒の一帯はどうなったのこれ
クライブが神の力で全部解決したでいいのかな? >>44
エーテルがゆっくり回復して戻るなりしたんじゃないかな
あくまでエーテル不足でああなってるだけだし わがままなんだけどどなたかアビリティのダメージ表貼って貰えません?
過去スレ増えてきて見つかんない >>43
じゃアンストして忘れて他のことすればええやん
いつまでつまらないことやってんの?馬鹿なの?
あ、マヌケな貧乏で他のソフト買えないのかwwww
哀れな氷河期失敗世代www >>44
詳しくは明言されてないから終盤の世界情勢から見た感じになるけど黒の一帯そのものは無くなってないと思う。
黒の一帯の中でも植物を育てられる技術や知識が隠れ家で培われてるから技術公開して少しずつ緑化していったのかなぁと思ってる そうなるとアルテマが黒の一帯から逃げてきたのはなんでなんだろ 大技複数積むとめっちゃ戦闘テンポ悪くなるな
一つまでにしといた方が楽しいなこれ 細かい考察しても意味がない
ゴッドクライブがゴッドパワーで黒の一帯の法則も書き換えたでおk >>50
電力依存の現代人みたいに魔法ないとQOL維持できない生き物になったんだろうね >>50
アルテマは全ての物事を魔法で解決していたからなのかなと
魔法によって栄えた文明の人だから魔法で解決するしかなくて、魔法以外の方法で解決するという考えそのものが無かったんだと思う 黒の一帯は生命エネルギーであるエーテルの枯渇した結果の現象だから
他所から土持ってきてる隠れ家とは訳が違うぞ 魔法で高度な文明維持してたとかなわけじゃなし火起こすとかそのレベルを魔法に頼るとかだから魔法なくても普通にやってけるだろ
チャッカマンとかウォーターサーバー替わりとか割とどうでもええやん >>55
他所から持ってきただけの土では黒の一帯の中ではすぐ枯れてしまうってレポがあったから持って来た上で独自に改良を重ねて植物を育てられる土を作れたって園芸エリアに資料があった気がする
記憶違いならすまないけど アルテマはなんで人を作った時に元の肉体(リズン)の10分の1サイズにしたんでだろうね
手の数も減らしてるし
自分より確実に劣ってるものを作らないと不安だったのかな よっしゃーーーFFCバハムートノーダメついに成功した
昨日4時間今日5時間くらいかかった…
今日ラストチャレンジで決まった
やっと進められる…
あとバルとアルテマ2匹だ お前らTwitterで「クラジル」って検索しろ
幸せになれるぞ クライブさん死にかけてるジルにも「大丈夫か?」みたいな事しか言わないのに
ジョシュア死ぬと子供みたいに狼狽して泣き始めて引いちゃった
極度のブラコンなんだろうか 年離れてるし幼少期基本甘やかしてそう
ダリミルの宿でニンジン残した皿注視してるのは笑った ニートアンチのためすぐ湧き出てくる害虫のためNG推奨
スプッッ
のパターンもあること分かったから、正規表現で
ス.+ S..f-toGR >>67
荒らしスップの下4桁変わってるぞ
たぶんこいつ>>43 土曜だから哀れな氷河期失敗世代FFアンチのワッチョイ変わったんやな
コテでええよ
哀れな氷河期失敗世代って入れとけよ
コロコロ失敗するアホなんやからコテにしても同じやろ 人間ディオンをパーティに入れる期間がちょっとでもあれば良かったのにな >>73
ほんと
一緒に撮れるの最後の隠れ家にいる時くらいだもんな
ここはダメなのに隣の部屋は撮れるんだぜ解せない
ジョシュアディオンファン用に寝顔を撮ろうと思ったのに デュオン様は1度ジャンプしたら戦闘終わる直前まで着地しなさそう フード被ってるやつくらいはせめてアルテマ以外であってほしかったな
あんな怪しげな見た目で結局アルテマは悲しすぎる ちはやが1番お金必要そうな生活してるし最初に収益化配信させてほしかった うわ最悪だ誤爆しましたごめんなさい
そういえば古参ファンがネットでやっぱコマンド式のがいいって言ってたけど
今の時代にコマンド式は抵抗あるわ俺
多分コマンド式だったら買わなかったかもしれない 16の中でもバハムートとオーディンはやっぱ別格な感じするからディオンがパーティー入ったら相当強くしなきゃいけないんじゃね
竜騎士でもあるから素でめちゃくちゃ強いし アルテマに会う前のバルナバスをシドの回想シーンで見せてほしかったわ
シドが言ってたアイツって誰のことか全然わかってなかったわ 途中送信してしまった
自己防衛機能の形って様々なんだな
飛竜草の形の自己防衛機能は綺麗だった 今更気づいたけどアンブロシアってメスなんだな
フェニックスゲートでクライヴを庇って負傷とか
ジルに匹敵する献身的なヒロインやん >>83
あれってディオンに思いに感応してそうだからフーゴだったら超巨大ベネディクタになったのかなぁ ジルが居なかったらベネディクタ辺りで辞めてたわ
ジルに感謝しろよ >>59
おでんが抜けてね
バル1回目は拍子抜け難易度 >>56
いやでも、ライターもチャッカマンも無く火をおこすのって大変だぞ
エンディングで火打ち石使ってるがわけだけど
キャンプでスターターとか使ってもそこから火を大きくして安定させてとかやるの大変 ディオン仲間として動くの見たかったし半顕現姿も見たかった
やっぱり翼だけ出て高所に跳ぶのかな ディオンが被弾すると何処からともなく駆けつけてきたテランスが治療してキスして帰るんだ 余のジャンプはかわせまい
何ぃ?!ってベタな流れはやりそうなディオンさん >>89
話が暗いからイライラしながら遊んでたわ
クライヴの着替えあたりからちょっと楽しくなった >>84
トルガルはいいクエもらってるのにアンブロシアになかったのは残念だったわ
まあプレイヤーも思い入れは少ないんだろうけど 女の仲間が少なすぎる(というかジルしか居ない)
からもう1人か2人ぐらい一緒に戦ってくれる女キャラほしかったわ、ムサすぎるんや
ジョシュアの従者とかもアサシンみたいな動きで仲間に加わってくれるかもとか期待するやん? >>96
その後作中屈指の鬱イベントで暗いじゃねぇーか…… 思春期に家にアナベラが居たら女怖いになるわ
ディオンの婚約者候補や戦えない友人なんかも投げ斧や鉄王国に売却みたいな事されてそうだし マーサはほうきでぶん殴りそう
マダムはトランプ投げそう ゲストキャラ、ウェイド、タイラー、ガブ、バイロン、テオドール
うーん見事に男ばっかw >>102
イーストプール防衛でフライパン持って参戦してたから片っ端からブッ叩いていくイメージがある >>57
逆だよ
土も肥料も全て他所の土地から持ってきてやっと育成が叶うレベルで
黒の一帯での栽培はそれほどに難題なんだよ マーサの宿に向かって静かに進軍してくるアカシアの群見る度になんか笑える 土持ってこれるけどエーテルってどうなってんだろうな
エーテルが無くなると土の成分も変わるんかな
まぁ人間が石になるから物理科学法則もまるで違うだろうけど >>79
このアクションを体験してしまったら、もうコマンド式なんてやってられないわ
コマンド式はシミュレーションゲーでやればいいわ マーサは序盤のイーストプールに行く前にロザリスに勤めてた時代の素が出て好きになった
その後どこかで素に戻るかと思ったら宿屋のマーサを貫いてまた好きになった かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ そう言えばMy Starはやっぱりジルのテーマだったんだな
というか祖堅のジルへの思い入れが強すぎまで何があったんだって思うわw
14のときはここまで特定キャラに肩入れすることなかったのに このアクションったってDMCのパクリなんだからアクション欲求はDMCで解消して
別途コマンドRPGもやりゃいいのに このアクションで複数キャラ操作したい
戦闘中は固定でもいいから じゃアンストして忘れて他のことすればええやん
いつまでつまらないことやってんの?馬鹿なの?
あ、マヌケな貧乏で他のソフト買えないのかwwww
哀れな氷河期失敗世代www DLCか次回作どちらになるかはわからんが
複数人操作とかはいつかやるだろうな
そのまま一足飛びでアクションを残しつつコマンド化もありそうではあるけど >>91
発火手段もだけど飲み水も井戸を掘るんじゃなくてベアラーに魔法で水出させて貯めているから
井戸を掘って濾過するとか、煮沸して飲むとか、そういう現代人の知識が「魔法」が存在していることで初めから持ちあわせてないんだろうなって思う 鉄王国の技師は理無き後の世界で神の如く崇められることだろう
そしてまた新しい差別が生まれる 次回作以降アクション路線なら仲間は5行くらいでいいからガンビット管理させてほしい
さすがに仲間分もアクション操作まできっちり用意しろとか言わないのでお願いします FFなのにパーティー要素まで削除したのは悪手だったなぁ
パーティーの装備を考えるのもゲームの楽しみなのに パーティ制にしたらしたでごちゃごちゃし過ぎて
完全アクションでパーティ制にしたのは悪手だったなぁ
という人は少なくない筈
そういうものです テイルズオブアライズは味方の行動をガンビットみたいに設定できたっけ
デフォのAIが優秀だから結局触らなくなりそう >>119
人自体が現実と違ってアルテマが創り出したものだから
アルテマが行使してた魔法にかなり依存してるんだろうな
あの世界の人間 仲間操作出来ない時点でテイルズアライズ以下だわな
けどジルがいるから頑張れた テイルズの味方の行動設定は昔からあるものだぞ
基本クソの技の封印までしなきゃ役にも立たないのはアライズに限らず毎作のお約束だけど >>126
テイルズはベースがしっかりしてるからシリーズが進む毎にどんどんクオリティーがブラッシュアップされていってるんだな FFは毎回インスタントの使い捨てなのがダメなのかなぁ テイルズのベースがしっかり…
うーん、角が立つからここでは言わないでおこうw 批判でよくある一人しか操作できないしクライヴは剣しか使えない
は確かにそうだなと思った
ただプレー中は全然気にならなかった 14とか15の敵キャラデータあるならガンガン使えばいいのに
あと今回の敵のモーションある意味丁寧すぎて全部ディレイ攻撃みたいになってる
範囲攻撃も示されてから攻撃来るまで遅すぎ。高井に合わせた結果がこれけえ 仲間操作出来ない割にソロゲーとして成長要素が豊富だとかカスタマイズ性が多いとかでも無いし
とにかくゲーム性を削りまくって死ぬほどつまらないQTEとシューティングに金かけたって感じ ARPGで味方にHPを設定するとボス戦みたいな対強敵で味方の介護をしないといけなくなるのがね…
個人的にはFF16方式の味方はゲストメンバーで操作できるのは主人公だけって方が好みだわ あまり変更しないってのを
ベースがしっかり
と同義に捉えてはいけない とりあえずこのシステムであと2、3作は作って欲しい
間違いなくATBに代わる新しいFFの戦闘システムのベースになりうるはず FFじゃなくてもいいので新規で何か作って欲しいね
鈴木さん今何作ってんだろうね >>98
再会シーンのサブクエがあるからね
騎士のような振る舞いとか今思い返すだけで泣ける 仲間と冒険してる感が薄いのは同行中にあまり喋らないからってのもあると思う
パターン作るの大変だろうけど、何気ない日常会話みたいなのがあればよかった
サブクエも同行メンバーいるときといないときで反応代わるようにしてほしい >>141
仲間と一緒に戦ってる感は全員に指示できるコマンドの方が上だよな
アクションで共闘感上げるなら戦闘中の掛け合いいっぱい欲しいね FF7Rの歩いてる最中に仲間の掛け合いがあるの好きだったから
ああいうのあると嬉しかった。 FF7Rのクラウド一行と違って、クライヴもジルも真面目な会話しかできないチー牛カップルなんでしょうがない ジョシュアはちょいちょいサブクエで喋ってくれるの嬉しい ただの劣化DMCが新しい戦闘システムになり得る訳無いからな
世界でコケてる時点でアクションなら売れると言う無能開発の妄想も打ち砕かれた NPCはアクションの邪魔しないように離れて戦うようになってるから
視界に入る場所で戦うオプションは欲しかった 今作どことなくテイルズアライズにストーリー似てたな バルナバスあんだけ力の差見せる演出あるならラスボスでも良かったかもな 一部のプレイヤーはディオンのホモに全集中し過ぎて
ノースリーチのホモに気づかない 召喚獣がナルトの尾獣みたいな感じだったし召喚獣1人1人喋る系なら
クライブが吸収する度に仲間増える感じでRPGっぽくなったかもな
まあ召喚獣6人くらい集めた頃には頭の中の会話うるさすぎてクライブ可哀想なことになりそうだが 開発7年かけて仲間操作や探索用のダンジョンと言うRPG要素に金かけるより
QTEムービーとシューティングに予算回す時点で
こいつらにRPGを作る能力が無いのは証明されちゃったからな FF16のシステムそのままでいいから
もう1人くらい操作できるキャラいるゲーム作って欲しい
2人で冒険でも割と十分話し相手いるしRPGらしさ楽しめるはず >>146
不死鳥教団の前半クエで教団の教義についてクライヴが戸惑ってる事にフォロー?入れるの2周目で気づいて細かいなと思ったな 自分にとってのRPGらしさって主人公に感情移入して世界にどっぷり浸れるかってところだから
その点では普通に合格だよ 14の要素かアクションゲームとしてめちゃくちゃ楽しくしてるからDLCは14らしく難しさも取り入れて欲しい
アルティマニアがデフォでもいい RPGはドラクエに任せてFFはアドベンチャームービー極めればいいよ
中途半端にRPG要素残すと過去作のファンうるさいからな。RPG要素は完全撤退でいい 16でもRPGが作れなかったからな、それでもいいかもね
ドラクエぐらいグラフィックもゲーム性も柔軟に対応出来る余地がないときついわな FFはアクションRPGが一番だな
次はホグワーツみたいに探索したらリキャスト時間短くなるとか威力上がるとかサブクエで召喚獣やスキル手に入るとかすればOK メインのボス戦に関しては高lvでやるffチャレンジぐらいが程よいな、アーケードの適正レベルでやり込みもしたけどクソ固くて冗長な戦闘になる 難易度は極限まで低いけど擬似的に難易度高そうに見せるには味方が喰らうダメージは小さいけど硬い敵ってのが手っ取り早いからなぁ
FF16はご丁寧に攻撃が来る場所を地面に表示してテレフォン攻撃してくれるし
アクションなのにブレイク方式はテンポが悪いから嫌い >>101
ディオンは実母にも義理の母にも愛情受けてないし
竜騎士になってからは戦場で男所帯だしで男に走るのわかる >>127
逆にインフラ整ってない貧しい人間の方が細々と生きるためにそういう手段を身につけてそうだよね
鉄王国の人達も進行元なくなったわけだし今後は上手いこと各地に散って技術広めたりできたらいいな ボス戦中のフェーズ移行時のムービー飛ばせないのはqteもあるだろうけどその時間でリキャスト回復させてる仕様っぽいのもあるんかな >>44
なくなったのは魔法とクリスタルだけなので、黒の一帯自体はなくならない
これ以上広がることはなくなったけど 同じ男なのに男娼は戦わんだろうから気楽だよな
という自分の心の貧しさに気付いてしまった。 なんだ魔法使うのを我慢すれば良かっただけだったのか
かわいいねアルテマ君 >>160
RPGらしさってホントにぶれ多いよね。本質はロールプレイなんだから仰る通りプレイヤーか第三者視点じゃなくて主人公=プレイヤーで感情移入できてれば充分にRPGなんだけど、パーティプレイや装備や見た目のカスタマイズ性、成長要素とか入れてる人もいるよね。
16における成長要素って俺はあると思うんだけどな。レベルによる差はかなりあるし、武器やアクセサリの柔軟性あるし、各種アビなんて成長要素の正に最たるものとしか思えないんだけども。 >>155
タイタンがジルとの関係に関して下世話なことばっかり言いそう おれはもうこのゴッドオブウォー系の戦闘じゃないと無理だわ
次回作もアクションRPGにしてほしいし7Rもアクションにしてほしいレベル エンタープライズ脱出と斬鉄閃喰らった後のカットシーンも戦闘中判定だから飛ばせないんだろうけど長すぎじゃ
CLIVE BESTEDはちょっとウケたけど 気に入った世界でもっと遊びたいから色々探索要素とか隠しボスがいると嬉しい
アプデで追加して欲しいな 気に入った世界でもっと遊びたいから色々探索要素とか隠しボスがいると嬉しい
アプデで追加して欲しいな 7Rはほぼコマンドバトルだからなぁ
コマンド求めてる人には神ゲーだろうけど
アクションとして見ると途端に不自由なクソ戦闘に感じてしまう >>174
今作はメインにしろサブにしろ、分かりやすくお膳立てされてるからね。成長要素は豊富やねんけど普通にやってたら全部手に入ってしまう。不満に感じる人はシナリオ外のダンジョンとか、プレイヤーの探索次第で生まれる成長が欲しかったのかも。 まあ言い出したら2Dマリオとかでも
主人公に感情移入する人もいるだろうし システムは同じでいいから、吉田とシナリオライターを変えろ
こいつらには二度とゲームつくらせるな 開発側は自称ゲーマーらしいが
FFナンバリングで仲間を育成、操作出来るRPG要素より
QTEムービーをやりたいゲーマーの方が多いと思ったって事だよな 強化とか作成は素材気にせず使っちゃっていいの?
リスキーモブが落とすやつとかついケチってしまうんだが アクションに必要なのは成長要素じゃなくて自由な縛り要素
ソウルみたくレベルを任意のタイミングで上げれるシステムなだけでも評価上がる
避けられない戦闘があって勝手にレベル上がっちゃうから
終盤のリスキーモブが雑魚になってしまうのがもったいない
結局アトラスとスヴァローグくらいしか格上と戦えないんだもん まあFF15に比べたら遥かに良くなったよ
FF16はなんか戦闘が戦闘じゃなかった
FF16のオートバトルをやってるような感覚だった >>186
サブクエもリスキーモブも全部やるつもりなら
気にしないで大丈夫だよ 素材系のデザインの問題って、後から必要なのかどうかさっぱりわからんから気持ち良く強化したりできないんよね心理的に
俺も武器防具は買うやつのみで素材系のものは一切使わなかったし 日本でここまで映像に力入れたゲーム作れる会社中々ないからな >>185
パーティ制では無くていい。
武器防具の装備効果、特に武器種が有ってそれごとの個性、
連撃とかリーチとかモーション速度が欲しかった。
非アクションのFF12様でも有るんだから。
戦闘での属性効果は無くてもいいが
アクションなんだからフィールドのギミックを
召喚獣で解決するとかそういうのは多少欲しかった。
ヴァルキリーエリュシオンごときでも有るんだからw >>50
エーテル資源使い果たしたから逃げてきたんやろ 武器とか防具作成させたあとすぐ装備させるの罠だよな
てっきりもう最大強化されてるのかと思ったらされてなかったし
作った後さらに強化してから装備するのを大分後にするようになった アンチに16は成長要素がないって言われてるのってレベルアップ時のステアップが毎回固定数値で味気ないってだけのことじゃないの?
成長要素がないからレベル上げに意味がないとかいうのも、アクションゲー故に上手ければ低レベルでも勝てるってことを都合よく言い換えてるだけでは?
16にはレベル上げ、装備更新、アビ取得と成長要素は勿論あるし、成長によって戦闘面で有利になるのもごく普通のRPGと何ら変わらないよな 別にこのゲームで低火力低耐久縛りやっても面白くなる気配は無いがな
縛るなら大技と境界転移とシヴァバハムートオーディンのフィートぐらいにしとくのが妥当だろう >>186
最終的に足りなくなることはないからどんどん使っていけばいいけど
武器防具どっちにも同じ素材が必要なものとかは先に作る方を優先するくらい >>185
任意ダッシュ
フォトモードへのアクセス簡略化
ワールドマップ表示のテンポ改善
HUD完全非表示
チョコボ騎乗時のインタラクトを可能に
散々言われてるけど、思いつくのはこんなとこかな。 FFのナンバリングじゃないものでコマンドRPGシリーズ作るのもいいかもね
まあ流石にそこまで手が回らんか 出来ればFF16と同じシステムでボス戦をもう少しギミック用意してくれたり
属性によって弱点とかあるゲームもやりたいな コマンドなんてHD2Dでやればいいと思うけどな
リアルなグラでコマンドやる虚無はロストオデッセイで散々味わったよ ふと思ったけどドミナントで生き残ったのジルだけか
まあクライブは90パー生きてると思うけど 中途半端に回帰しようとしても
ワールドオブファイナルファンタジー
程度の作品しか出てこないと思う 結局のところ、FFらしさ=ノムリッシュ なんだと思う
クライヴもジルも、クラウドやティファ、ライトニングと比べて、全く魅力を感じない
キャラが無難なのもそうだが、デザインも薄味すぎる
FF16に感じた物足りなさはこれ >>193
16にとって武器種の変更にあたるのが召喚獣の選択だし
連撃とかリーチとかモーション速度にあたる要素は召喚アビの性能によって表現されてる シナリオ劣ってるとか言う割に、じゃあ実際FF16より明確に優れたシナリオの最近の作品を具体的に複数挙げられるか?っていったらこいつら静かになるだよね
ここ1〜2年で少なくとも10以上はこれより優れたゲームの例挙げられるくらいなんなら言ってることわかるけどさぁ
何も考えず攻撃するだけのアカシアになってること自覚した方がいいわ でも考えてみたらクライブもジョシュアもディオンも暴走した時
罪のない人何人も死なせたからその償いみたいかもんなのかもな彼らの死は
ジルは自分の意思でなく脅されてやってたしな 別にシナリオが悪かろうが、バトルが気に入らなかろうが、
期待外れだろうが、思ったものと違うゲームだろうが普通は1ヶ月も叩き続けません
ゲームの出来じゃなくてアカシアたちの頭に問題があるのは明白 召喚獣で戦闘システム自体がガラッと変わるからな
ここに関してはソウル系の武器種変更よりよっぽど幅がある
ただ変わり過ぎて増えるたびにトレモ入らないと使いこなせない敷居の高さもある
石塔がチュートリアルみたいになってるがやらない人多いのが導線の悪さを感じる ノムリッシュは13と15で胃もたれしたから16路線でエエわ
というか7Rあるしよ >>209
普通はさっさと次のゲームに行くわな
まともな人間なら文句を言ってるのもせいぜい2日くらいだろ 情熱大陸で吉Pがイキって燃料投下しなければいいが
昨日はブルームバーグのFF16爆死記事にスクエニがPS5の普及率のせいにする反論コメント出してて燃料投下してたし >>209
FFアンチどもは20年くらい叩き続けてる精神障害者だから
理ではないのよ 石塔チュートリアルにはいいんだけど解放直後(赤い空になってから)にやるとハードモードすぎるんだよな そもそもストーリーが好き嫌いあろうがコンセプトがストーリー一直線だからな
そのコンセプトに文句言った方がいいだろ
ねちねち言ってるやつはただのFFアンチだろうが なんかドラクエ8ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 売れてるって公式が言ってるならそれで終わりじゃん
何で採算とかプレイヤーが気にすんだよwってのはあるな >>215
イージー用意してチュートリアルとして必須にすれば良かったかもね
あれやると技の性質だいたいわかるからな ネガキャンされたけど売れたFFって実はどれもノムリッシュキャラ起用してるのよ
非ノムリッシュの9、12はそのまま空気化した 相変わらずコピペばっかだな
釣られて相手する馬鹿がいるからなんだろうけど >>221
二次創作するにはキャラデザインインパクトあるからなぁ
ただ性格はもっとティーダぐらいあっさりめでええわ 普通に弱いラムウとアビリティ全振りでパリィ以外使い所ないオーディンの斬鉄剣フィートが残念やったなぁ フィートはシヴァが強すぎてなぁ
タイタンも回避上手いなら特に
ガルーダも大型には微妙
って特にラムウとオーディンもそこまで卑下するもんでもない >>226
ニュー速や芸スポではPS5独占をチョイスしたのはスクエニ自身だろって叩かれている ハードを叩くのはスジ違いだろってね 気に入った世界でもっと遊びたいから色々探索要素とか隠しボスがいると嬉しい
アプデで追加して欲しいな >>223
楽しんでるスレの勢いが死んでるから、なんとか盛り上がってる感を演出しようと努力してんのに
なんだよそのいい様は。
ちょっとは感謝してくれてもいいだろうが >>229
別に叩いてないでしょ
あれで叩いてるって解釈する人は自分が普段からそういう事してる証拠
あぁ浅ましいねぇ >>229
スクエニはPS5を叩いてはいないのにな あのスクエニの声明でPS5を叩いたという認識になるのがもう異常者 ここだけじゃないだろうがユーザー側の謎のQTEアレルギーってなんなの?
そこまで過剰反応するほどQTEはゲーム体験にとって邪魔な存在でやらされてる感あるもんなん?
ワイは気にならないわ マルチでも劣化
PCでも調整難航とかで叩かれてるのは目に見えるから
独占は悪くねぇと思うがなぁ
どうせ後から出すんだし
遊びたいのに買えないなら惨めだけど スクエニはおそらくPS5の普及台数から販売予測を立てていて、現状の売上がその予測を越えてるから好調だと判断した
それだけのことなのにね >>235
昔バイオとかであった即死QTEでトラウマになってるんだろう >>235
単にPS2時代のバイオ4や5がQTE地獄でトラウマになってるだけでしょ
あっちは入力失敗=死でストレスフル
しかも難易度上がると連打回数増えてコントローラー痛む FFCのタイタン戦で初めてQTEミスったけどちょっとダメージ貰う程度だから助かった
実際回避か攻撃の2択だから押し間違えない限り特別気になるような事は無かったな フォトモードもう少しなんとかしてほしいな
ツシマくらいやれとはいわんけどクライヴの表情変えられるとかさ QTEに関しては昔のバイオで時が止まってる最近のゲームプレイしてない老害だと思うよ
名作のGoW含めQTEあるゲームなんて沢山あるからな >>235
QTEは気にならないやつもいるだろうが嫌だと思うゲーマーが大多数派なんでしょう ムービーや一本道も同様 しかも何故かリメイクバイオ4はQTEなくしたのにって言うからね
即死ないだけであるのに スパイダーマンはQTEを設定で連打から長押しとかに変更出来たな
難易度高いのは嫌がられる
一瞬過ぎて反応しきれないのは年齢を実感していやになるな
アサクリの酒飲みミニゲームで思った >>190
>>198
ありがとう
気にせず使っていくよ FFCのQTEで連打と回避の判別が付かない自分に嫌になる。
とりあえずR1押してから□連打してるw FF17は16の使い回しでええわ
ただし画面は明るくしてな 17はもう10と7の合体したやつでいいよw
シンラくんが魔光掘る話で ここは回避が正解だけどクライヴならカウンターを決めてくれるはずだから□ゥ!!! >>181
シナリオ外の遊びの余地はトロコンしてロア広いまくった今なら思うね確かに。全然不満ちゃうくて高望みレベルで。ボリュームは十分。
まぁ1番の成長要素は魅せプレイ上手くなってロアを深く知れた自分自身なんやけどもw >>246
武器を売るのだけはダメだぞ
武器が素材になる作成もあるから PS5独占にしたの大失敗だと思ってたけどまあ他の見方もできる
これからの長期的なプロジェクトの一貫として16を作ったんだろう
技術の蓄積とかスタッフに最先端の開発の経験値積ませるためには意味があった >>251
俺も一回それやってダメージ貰ったわwww >>251
システムに喧嘩売りにいくスタイル、嫌いじゃないww プンワーじゃないけどそこそこのフィールドが複数あるよ みたいな14.16形式のマップ構成は以降のナンバリングでも継承してほしいな アンチはキチガイクレーマーだから
何言っても無駄
何だろうがどんなに優れてても
ケチつけるからな
それでどのゲームなら満足か逆質問したら
FFの足元にも及ばないはるかに劣るゲームだったり逃げるからな
かっこ悪過ぎ >>254
MMOを開発してる部署に一本道のムービーゲーの開発を経験させる意味があったんでしょうか? オートスロウのタイミングでフロストバイト決められるの発見してからなんか悪さできねえかなと模索してる >>233
PS5のせいにしてるだけで叩いては居ないよな あのコメントでPS5叩いてると言うやつは
リアルでも勘違い発言してるヤバい奴だよ
内容理解できないから勉強もできない
仕事もできない空気読めない友達いない
お先真っ暗だからいじけて叩いて憂さ晴らし
惨めだわ 演出ムービーが始まったと思ってコントローラー置いたらQETだったりするのはウザいな。
あと連打は演出の邪魔で嫌い。 >>225
コピペだったのか すまん
つい反応しちまった >>256
今作基本的にムービーの動作とコマンドが連動してるから
表示見ずに勘で当てに行くのはむしろシステムと握手してると思うぞ 2週目やってると1周目のこと思い出すな。「フェニックス技だけでベネディクタ倒してたんだ」とか感じる。 QTEそのものがっていうより、バトルにもう入ってんのに頻繁に途中でムービー入って
本当にこの会社はゲームプレイより映像を優先するなって思っちゃってラスボスすらイベント戦みたいでショックだったのはある
倒した感ゼロ 最近のラスボスで倒した感あるのはエルデンくらいかな
ティア禁もホグワーツもバイオもみんなギミックボスだった 歴代2位だな
1位は7リメイク
15はロイヤル3位
あとは思い出に引きこもってるニートが過剰に過去作持ち上げてるだけっていうね このゲームの連打QTEは通常攻撃よりも連打遅くていいのに配信者とか見てるとみんな鬼連打だな >>268
演出自体は気にならんかったけど、演出直前でダウン中とっちゃうと全然削れないのとかは気になったわ >>253
ありがとう
今の所、ギルには困ってないのと武器防具売ったりしてないから大丈夫かな そもそも連打のところって時間制限無いんだよな
進まないってだけだからQTEとすら言えるのかね FFC難易度のおかげ?で赤い背景はR1、それ以外は四角って意識できるようになってからQTEですらなくなったわ
感覚としては扉の開閉と同じくらい >>208
いや脅されてたなら仕方ないというなら暴走だって仕方ないんじゃ…
本人の意思と違うところで犯した罪に対して償うなら死ぬより生きて次に繋げてほしいよ FF16
1週目336,027本
2週目_37,763本 累計373,790本
3週目_14,109本 累計387,899本
4周目_ 8573本 累計396,472本
星のカービィ ディスカバリー
1週目380,060本
2週目110,946本 累計491,006本
3週目_59,960本 累計550,966本
4週目_38,234本 累計589,200本
5週目_29,281本 累計618,481本
ペルソナ5
1週目344,854本
2週目_55,127本 累計399,981本
3週目_27,948本 累計427,929本
4週目_15,957本 累計443,886本
5週目__9,741本 累計453,627本 楽しんでる人見にきたのに楽しんでる人いねえじゃねえか! 楽しんでる人なぞいない
ここはff16アンチアンチスレだからな 俺は楽しんでるぞ
丁度ひだまりの庭の調査率を100%にしたところだ 毎度FFに対して一本道批判やムービー批判や演出批判多いけどFFに何求めてるのかが気になる
個人的には派手な演出、楽しめるシナリオ、初心者でも遊べるゲームってのがFFの役割だと思ってて今回16はその辺りちゃんと求められてるもの返して来てると思うんだよな
自由度ってのはFFであんまり実現されてる気がしないけど、そこ求めてるのはラーメン屋でカレー求めるようなもんな気がする FF15でFF=ネットのサンドバッグってポジションが確立されてしまったからな。
ぶっちゃけFF16は65点くらいの凡ゲーってだけであそこまで批判されるほどの出来ではないが、もはやサンドバッグとしてしか認識されてないからとんでもないクソゲーのような扱いをされる おれはリアルタイムは12からの世代だけど12が一番自由度あったと思う
15はOWだったけど釣りくらいだったな、メインクエ以外で印象残ってるの
それ以外のFFに自由度感じたことない キャラに魅力が無く
あくびが出るムービーばかりで
探索も無く
やり込みも無い
ff16のようなffナンバリングは
つまらないから
嫌い >>187
確かに経験値0固定アクセとかあってもよかったね
ただオプションの方がいいか、3枠しかないし PS5独占に決めたのはスクエニかSONYどちらにしろ
今のバグのなさはPS5独占のおかげだし時限独占もSONYの思惑は絡んでもホグワーツとスターウォーズのあの発売当時の様みてたら滅茶苦茶正しいしPS5独占のせいだ!縦マルチやらxboxにも出せ!やらPCもすぐ出せ!は検討外れ凄い 14を復活大成功させ
16も過去作以上のものを作られた
悔しいんだと思うよ
そんで何作っても攻撃するよ
逆張りガイジがすぎるの笑われてもね 取り合えず殺虫剤撒いとくわ、同じ奴だとは思うけどな
ス.+ S..f-toGR
ス.+ S..3-Imka 確かにソフト落ちしなかったな、ff16
スターウォーズサバイバーとかそこそこエラー出したし、ホグワーツは落ちるしなんか重いし
なかなか最適化とか頑張ったんだろうなってのは思う 文春
『FF16』には、重大な問題に対して「見てみぬふり」をするクセがあるとのこと
ff16の不調は、ps5の普及率
初動の原因は、ff15
つまらないのは、遊んでる奴の読解力が低いせい
そういう言葉が散見されるが、ff16は好評なゲームらしい
” #文春オンライン >>196
レベルアップでの伸びが弱いってのはあるかな
そもそもメインとサブとリスキーモブ全部やるだけで1周目でも49とかまでいくし(レベル上げがしたいというわけではない)
レベルが上がりづらく、伸びがでかいとかあればアクション下手な人はレベル上げしたらいいってのは実現できたかな
あと他の成長要素ももう少し欲しかった気はするね
しなくてもクリアは余裕だけど、探索で能力アップとか、強化MASTER化以外の各アビリティの個別強化とかかな
アクセ枠3しかないから、個性だしづらいってのはある
かといってあそこまでぶっ叩いて発狂するのは同じ人間とは思いたくないが >>297
イケメン優秀
害虫に爪の垢でも食わせてやってくれ ゲームを遊ぶ人すべてが暗くて重い物語を楽しみたいと思っているわけではないし、つらく苦しい現実を娯楽の世界で見たくないという意見もありえるだろう。開発陣も、あえて複雑な問題に踏み込まないようにした可能性がある。
では、なぜ『FF16』は現実世界の問題に見えてしまうものを取り入れたのだろうか? それはやはり、薄暗い世界を描くうえでプレイヤーに(エンターテインメントとしての)つらさを体験させるためだろう。
しかし、暗い部分に足を踏み入れたにも関わらず雑に済ませてしまうのは、プレイヤーがそういった物語を受け止めきれない、つまり開発陣がプレイヤーの感性を信頼していないのだと捉えられかねない。
『FF16』の世界、ヴァリスゼアには差別・偏見・格差など、たくさんの問題があるはずだ。悪を倒しただけでそれらが解決するというのはあまりにもシンプルな夢であり、それこそ幻想に見えかねないのではないか。 アクション不得意な初心者はレベル上げ必要なんて事にしたら
それこそ作業嫌で投げる奴だらけになる
アクション上級者はレベルを縛れる機能の方が必要 レベルアップも装備更新も微増にとどまるし、基本的にドンドン新しい敵と戦うから成長を全然実感できないのはあるな
テイクダウン時の総ダメージがちょっと伸びたなって思う程度 >>201
根本のシステムはできてるだろうから属性いれるのはできるだろうけど面白くできるのかは分からんな
耐性や弱点を強くしすぎると戦闘中に属性切り替えるとかができないとだるいし
切り替えないとまともにダメージ与えられないのもだるいし
大した耐性や弱点じゃないならなくてもよくないってなる
ちょっとした弱点属性を入れる(プレイヤーだけ有利)だけならいいかもしれないけど、頭弱点とか今回でも実現してるし >>286
飛空艇でフィールドをウロウロできたあの記憶が忘れられないのだ...
キャラを操作できるアニメ、物語的な感じで
やれば十分楽しめたけどね
欲を言えば2.3パターンエンディング欲しい 「縮こまったら終わり、って思うんで」
サングラス越しの目は鋭く、紫煙をくゆらす指にシルバーのアクセサリーが光る。
まるでロックスターのようないで立ちの50歳が、今世界から注目を集めている。
吉田はゲーム開発者。
草 >>210
石塔より簡単なチュートリアルの石塔があるとよかったかなとは思った
召喚獣習得したポップアップのときにアレテストーンに追加されて、クリアするとアビリティポイント(1000以上とか)がもらえますみたいな
必須じゃないチュートリアルみたいな感じで FF16は楽しくないけど吉田は楽しいって認識で間違ってないよね? 次の正規表現NGは下記かな
ス.+ Sd33-.+
Sd33 はまともな発言はしてない 石塔に関してはマジで存在気づかなかったな
ここだけ導線異様に足りなかった気がする
せっかくメインやサブクエはわかりやすく進めやすくしてるのに 飛空艇ウロウロって言うほど自由度無いんだけどな
マーカー無いだけで行くところはほぼ決まってる
色々選択肢あったのFF6のラストくらいだろうけど
やらなくてもいいサブイベと考えると16とそんなに変わらない >>303
いやサポートアクセは消さないよ
そっち使えばいいよ、初心者は PS5独占で良かったと思うよ
PS5が出てる現状で今さらFFの最新作をPS4で出されてもがっかりするだろ
PCで出せないのも低スペックの人が足引っ張ってるだけだし >>312
FF15の空飛ぶ車は結構近いことを実現できてたと思うんだよな
操作性の悪さとか着地失敗したら死ぬとかは絶対いらなかったと思うけど
最近だったら、ティアキンで3素材エアバイク(ブループリント)を作って移動が快適になった瞬間に飛空挺を手に入れたときと近い感覚はあったね
つまりOW系じゃないとそもそも無理か、世界やフィールド範囲が狭い状態でしか現状実現できない感覚だと思う >>297
単発でどうでもいいレスしてるから後者はやった方がいいな
ス.+ S..3-Imka みんなにNG入れられるってどんな感じなんかなぁ
空気ってことだよな?
無だよな無
リアルも影薄いのにネットでも死んでるのと同じやん
草 召喚獣バトルはスキップできてもいいけど
2周目だと更にダメージあがるはずだから気持ちいいとは思うけどね
あと1周目だと知識無くて下手なプレイ(アビリティ腐らせてたなど)してたところを改善できると気持ちいい
チョコボR2はアダプティブトリガーの反動を使いたかったんだと思う
チョコボは呼んだら即乗りで、降りたら少しその場にいるとかでよかったと思う
それならスクショもとれるだろうし >>320
それもロアに追加されてたな
ちょうどフーゴが黒の一帯で顕現したタイミングで
おそらくドミナント自体のエーテル(生命エネルギ-?)使ってるんだと思う、負担はでかいって書いてたような >>258
プレシジョンドッジのMASTER化効果を更に延長するイメージだね
少し早めでもプレシジョンになるみたいな
あくまで防具のプロパティにつけるといいっていうアイデアでしかないけど
低防御のリスクとそれに見合うリターンが欲しいと思って >>262
2周目ならそういうの(ハクスラ系)もあってよかった気もするな、そこまで手が回らなかったんだろうけども
COOPは微妙かなと思うけど >>262
別に批判とか、ここが悪いとか好きに言えばいいと思うけど
だいたい言葉がきついんだよな、大袈裟っていうか
そういうやつの意見は頭入ってこないんだわ、冷静に批評できてるのかお前っていう
その点、IGNJのクラベは冷静に批評して、自分の好みじゃないと主張してる分まし 空(雲)とか山とか斬ればいいかな
あそこのコンセプトがクライヴの人型形態でやるって決まってたんやろな
どうせなら、人型やって倒した上でオーディーン暴走から召喚獣バトルとかでもプレイヤーとしてはよかったけども >>196
アビリティとアクセサリーの組み合わせで一応個性はでるんやけどね。
もっと色々カスタマイズしたかったってのはあるんじゃないの?
武器防具にもうちょい個性あっても良かったかなとは思うが。 >>124
あれはダルメキアのニサ峡谷だね。鉄王国兵との戦いを誤植か勘違いしたんだろね >>322
そいつに構うなよ
みんなNGスルーしてる
ID変えて一日中アンチしてるニートなんだから FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。 711 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b4-5LlG [133.200.36.1]) 2023/07/21(金) 19:00:35.48 ID:p6BNPE/W0
このスレで14のいい評判一切聞かないけどほんとに人気あるのかよww
717 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f02-Wpvo [219.124.161.161]) sage 2023/07/21(金) 19:03:17.35 ID:20Bsxr2b0
>>711
このスレどころか5ch全体でも良い評判ほぼ無いだろ
信者以外から見るとマジでゴミゲーだぞ ついでだからアナザースカイにも出たらw
宣伝になるし >>334
ワロタwww
そいつ自分に対してレスしてるから見方を変えれば面白いぞ そいつに構うなよ
みんなNGスルーしてる
ID変えて一日中アンチしてるニートなんだから
>>341 情熱大陸 吉田直樹
第一話「尊師、出陣」
第二話「暗いヴ誕生」
第三話「いいからPS5買えっつうの!」
第四話「絶対に買いたくなるPV」
第五話「初週33万本」
第六話「ジェットコースター体験」
第七話「一年半の販売計画」
第八話「4週目…8000本…」 FF16のつまらない展開に無駄に長いムービーとくどい台詞回しには「予定調和の結末へ蛇行するだけ」って言う表現がお似合い とある所でFF16ってどう?と聞かれた時にみんな止めてましたね・・・やめといたほうが良いと。
リアル友人関係どこ行っても誰も勧めないし、
なんかこれすごくない?!と言っても否定され、
それもつまらないと言われ。
店舗は一番いい場所取っているのに三列積んであるのが減る形跡も無いし。 評判とか売れたかどうかは自分が楽しめればどうでもいいわ
ってかそれが全てだし
欲を言うとジルとかジョシュア操作して支援プレイとかもしたかったな 14の18ヶ月無料クーポンを付ければマジでここから100万本売れるだろ 新三国同盟のメンツにカンタンいるけどカンタンに任せていいのだろうか…って思ってしまった クライヴの人が還暦前でシドの人が逆に若かったのはちょっと驚愕w >>352
でも改心したとはいえオリフレム公だとやっぱ調子に乗りそうじゃねあの人 >>352
爺さん2人だといつまでも喧嘩しちゃうからカンタンのようなツッコミ役は必要だよ
カンタン1人でいいのでは?と思わなくもないけど >>352
元お役人だし、その辺の知識あるから大丈夫大丈夫 >>350
基本はそれが全てだと思う
操作キャラが増えてもよかったと思うけど、当然クライヴほど自由に動かせないだろうからそこまで満足できるかは分からんな カンタンって一応役人だったとはいえあそこに立つ格ではないよな
あのご時世で村を1から作り上げる能力はすまじいんだろうけど
まあザンブレクで他にやれそうなキャラがオリフレム公しかいなくてまあキャラが薄いから仕方ない >>352
ザンブレク枠で他にいなかったからかもな
オリフレム公はどうだって話もあったけど、それならイサベル(マダム)の方がいいしな
元司法官だし、ただのマスターではない活躍はできるだろうと 最大ダメージチャレンジ遂に229万までいったね
最終的には250万くらいいくんだろうか カンタンの英語がクセなくて聞きやすいの、元お役人って感じ出てて好きやわ カンタンは格好のせいで村人感あるけど
元はエリートだからな 黒騎士?
あーそういうのも居たよね感
モブばっかだから凄い嫌な奴でも出しとけば良かったのに
ティアマットといいぽっと出で何だったんだアイツってのがチラホラ居るな そういや黒騎士の中にネームドって居ないよな
リスキーモブのアレが多少掠ってる程度 友達が隠れベアラーって知ってブチ切れてたやつが拗らせまくって黒騎士入りしてるくらいのは欲しかったかな 一応2オマージュではあるのだろうな黒騎士
徹底した斬られ役って感じだったがまぁアナベラの私兵って役回りとしては悪くはない ロアの人物一覧もいいけど
モンスター図鑑や剣の図鑑も入れとけば良かったな
サブクエの奴ばっかはあんまし嬉しくねぇし モンスター解説は確かにモデリングで大雑把な括りなのは残念だな >>367
アイツって友人が死んだことにして報告すると塩らしくなるしあの世界の人物はメンヘラが多いのかな
手のひら返しが多すぎて頭おかしくなりそう >>363
相手がモンスターを持ち出してこなければ全滅しなかっただろうし
そんな中でもカンタンは無事だったし
結構優秀だよロストウィングの人たち FF16
1週目336,027本
2週目_37,763本 累計373,790本
3週目_14,109本 累計387,899本
4周目_ 8573本 累計396,472本
星のカービィ ディスカバリー
1週目380,060本
2週目110,946本 累計491,006本
3週目_59,960本 累計550,966本
4週目_38,234本 累計589,200本
5週目_29,281本 累計618,481本
ペルソナ5
1週目344,854本
2週目_55,127本 累計399,981本
3週目_27,948本 累計427,929本
4週目_15,957本 累計443,886本
5週目__9,741本 累計453,627本 ウェイドが生き延びてて種火の守り手していたから
ウェイドじゃない方がアナベラ(あれでもロザリア大公妃だったので)に従って黒騎士として再登場からのバトル
という展開が来るんじゃないかと思ってました
無くて良かったわ、あったら何とも言えん気分に陥ってたと思うから タイラーほんとどうなったんだろうな
フェニックスの顕現に巻き込まれたのはウェイドも同じに見えたし
アップデートで遺影になればそれはそれで悲しい まぁどうみても死んでるタイラーがグレーアウトしてないのは気になるわな 元から人望無さそうだし
そもそも裏切った時点でヘイト貯まりまくりか
大公派って元旦那を慕ってる人達を平気で切り捨てるのもやべぇな クライヴ目線で生死不明やけどウェイド卿に深く聴くのも気まずいし…みたいな感じなんだろうか
ジョシュアに聴けばわかるかな!? ウォールード忍者とザンブレク竜騎士にロザリアはどうやって対抗してたんだろう… 少年期の最後で文字通り侍女さん切り捨てやがった時コイツ改心無ぇなと思った >>381
そりゃ祖父のフェニックスで即死しなかったらケアルガでごり押ししたゾンビ戦法でしょ いや確かロザリア総督府の兵士に元ロザリア兵がいるって
ポートイゾルデ前にいた難民が言ってた気がした 裸鎧は個性的だけどちょっと弱っちそうだよなロザリア騎士団 ダルメキアの特殊な兵隊ってロザリス城に出てきた粉塵爆発とかやってきたやつと処刑人とかかな
粉塵爆発やってきたやつって職としては何になるんだろ 特殊部隊でいいんじゃないの
そういや戦争も冒頭とオーディンvsバハムートぐらいか
意外と少なかったな ツベの情熱大陸の公式に未公開映像先行配信されてるな
最初のリンゴ落とすベアラーのシーンでこんなことやってたのかよ カンタン査定とかカンタン見積とか宣伝でみるとちょっと笑っちゃう youtu.be/CQ-fc8vYQjY
こういう舞台裏って面白いよな
明日の情熱大陸楽しみ >>393
なんとなく見てたシーンだけど
こうして舞台裏見ると
結構手間かかってるんだよな・・・ >>393
モーションアクターは日本人なんだな
この後に声と表情は英語版のボイスアクターからとって、日本語音声はさらに後に収録って流れかな
手間かかってるね DMC3の特典映像の頃からずっと変わらないんやねこのスーツアクター業 たしかに所作日本人で欧米人は違和感あったりするんだろうか。
自分は欧米のゲームでそんなこと考えたこともなかったが。 ガルーダアビリティのモーション好きなんだけどアクターさんどこまで再現してるんだろう… ジルなんかもろに日本人女性的ヒロインだしな
ディズニーとかならもっと活動的になるし
だからこそある意味印象に残るが >>394
にも関わらずFF14レベルの棒立ち人形劇のシーンが多いのは何故なんだ 全シーンモーションキャプチャーになんてできるわけないだろ >>404
普段ゲーム全然やらない人?
クッソ金かかったAAAタイトルでもカットシーン以外はキャプチャなんてやらんぞ
カットシーンだけで構成されてるような短めのゲームは全部キャプチャしてたりするが
RPGはまず不可能 サブは別にモーション凝らなくていいしスキップさせて
スキップ可能と不可が混じってんのはねぇ 汎用モーションはやや少ない気もしたけどキャラの造形がよくできてる分物足りなく感じるのかなって >>407
汎用モーションの組み合わせってだけでモーションキャプチャーは使ってるぞ
手作業でパラメータ振る方が面倒だったりする >>407
ウィッチャー3は16よりも遥かに会話パートが多いけど16みたいな棒立ちじゃなかったぞ ルックスガンビットはモーションキャプチャーに決まってんだろ 影の海岸のシーンもモーションキャプチャーしたの?(*´-`) >>412
あーいうのもモーションキャプチャーで部位事のパラメータ取ってたりするよ ルクスガンビットはワイヤーアクション設備あるし出来るんだろうがもしやってるなら撮影してるとこ見てみたいわ >>415
うはwwまじでwww
すっごいなぁ、開発チームおそるべし リモートワークに合わせて自宅でモーションキャプチャできる環境を実用化したって
セッションがあるな
誰かが家で撮ったのがあるのかも >>417
スクエニは専用スタジオ作ったけど
今はYou TuberがLIVE配信で使えるくらい簡単に安くモーションキャプチャー取れるし >>413
人が体を重ねるシーンこそキャプチャじゃないと難しいと思う >>393
任天堂の宮本桜井青沼やフロムの宮崎らのゲームクリエイター達はこの番組見そうだけどこのゲーム制作風景見てどういう感想持つだろうか、、、 ミドに抱きつかれるシーンは?
男同士だったら悲しいな おかげさまで石塔クリアして思い出の品揃ったと思ったら
ひとつ取りこぼしのタルヤの薬箱スルーするところだった
オリジン前にサイトチラ見しなければ気が付かなかったな >>419
それは語弊があると思う
録画用とリアルタイム用のモーションキャプチャーシステムがあって
確かにリアルタイム用はフルセット20万くらいで買えるけど、それじゃゲームは作れない
ゲームに使える録画用のモーションキャプチャーは1台100万円のカメラを何十台も買うみたいな世界よ >>428
6トラッカー+カメラでも主要部分のパラ十分取れるからそこから調整掛けるだけでいける >>432
残念ながらいけないよ……
精度が全然足りないからそんなんでゲーム作ったら悲惨なことになる
同人ゲーでなら簡易モーキャプとして使えるかもね?ってレベルだよ >>426
タルヤの薬箱と酒場でみんなに振る舞うはクエストマーカーないから取り逃しがちよね FF16
1週目336,027本
2週目_37,763本 累計373,790本
3週目_14,109本 累計387,899本
4周目_ 8573本 累計396,472本
星のカービィ ディスカバリー
1週目380,060本
2週目110,946本 累計491,006本
3週目_59,960本 累計550,966本
4週目_38,234本 累計589,200本
5週目_29,281本 累計618,481本
ペルソナ5
1週目344,854本
2週目_55,127本 累計399,981本
3週目_27,948本 累計427,929本
4週目_15,957本 累計443,886本
5週目__9,741本 累計453,627本 >>436
そもそも一般的なゲームのモデルのボーン数分かってる? >>437
そう酒場もカンニングしてなかったら気づかなかった
クライブのおごった感が絶妙だから見ておきたいしな >>439
200くらいじゃね?
ゲームジャンルにもよるけど
なんで急にそんな話を…… 酒場の振る舞い酒はトロフィー以外でどっかに一言二言りそうなんだよな。 >>444
主要関節はもっと大分少ないぞ
そもそも精度って言ってるけど普通にmm単位の精度で主要関節の取れるから十分って言ってるんだよ >>446
異世界転生してきたのかな?
スレチだからこれ以上突っ込むのはやめとこう >>447
トロフィーだけなら別データで
ロアのために、1回おごりは必要 >>401
演じるというか実際にしゃべってある程度は話してる時の尺確保しながら動きつける必要があるからね 素人知識なくせして充分とか
それこそユーチューバーが聞いたら発狂しそうなこと言ってんな〜 恋多きアスタってロドリグについて話してることあったっけ
コールとかは入ってたけどロドリグそういえばなかったなと
地味に気になるw ベアラーが差別される理由は最終盤でやっと分かったけど
あそこまで無意味に迫害して過酷な労働させたり残虐に殺しまくる理由はなんだ >>453
シンプルに魔法使える奴らが力持ったらこっちがやられるって思うんじゃない?
それが当たり前になりすぎてて
ノーマルとベアラーの比率がどんなもんなのかがわからんけど >>453
自尊心ボキボキに社会単位で折っておかないと魔法使って反乱始める層が出てくるからじゃないか?
過去の経緯的に便利だから奴隷にしようじゃなくて力を恐れて押さえ込もうで今の弾圧に繋がってるから >>453
あと良くも悪くも大陸歴の始まり決めたような根本的な宗教でベアラーは差別の対象って明確化されたらまあずっと差別されるんじゃない?
現実でもずっとユダヤ人差別されてたし >>453
この世界観だと絶対に刃向かえないようにってのもあるんだろうが
基本一般市民のガス抜きだろ
現実でも被差別階級の存在意義なんてそんなもん
コイツらよりマシって思うと不満が和らぐ >>453
例えばカブトムシとゴキブリ、同じような見た目なのに扱いに差があるのはなぜか?と言ったらゴキブリは悪いものだ!殺せ!って常識があるからだと思う
だからこういうのは認識一つでいくらでもおかしいことになる
常識を作り出した理由はみんながレスしてる通り 執行者の判断は一応ただの人の為にはなってるんだよな。ベアラーには犠牲になってもらう形で アスタちゃんの遍歴は
オットー、コール、ゴーチェ、ブラックソーン、グツ、ガブ、ディオン、吟遊詩人、ジョシュア、クライヴ ドミナントとベアラーが結託して優勢な地域や時代があるかといえばそういう描写は無いし
ご都合で家畜以下の奴隷にされてる感はあるな ff16の世界だと
アカシアという世界共通の脅威が生まれたが故にベアラーと一緒に協力しだすけど
魔法やべアラーが無くなってもまた新しい差別や争いが生まれるんだよね
良くも悪くも不完全で間違うのも人間ってのが根底にある作品 >>453
差別、迫害してもいいという空気感なんじゃないかね
長年にわたって醸成されたものであまり明確な理由はないんじゃないかなと
ルボルのクエでの手のひら返しとかイーストプールのクエでの動けないベアラーとか見ててなんとなく思った
人としては変わらないのにその場の空気や長年の風習で人は容易く残酷になれるというか 外大陸へベアラーを売る時は身なりから食事まで徹底してるらしいし案外外じゃ昔のヴァリスゼアみたいに神聖視されてたりするかもな 今買ってプレイしてクリアして
あれこれ言い合うのも楽しみのひとつだからな 執行者の背後の組織が気になるよね
ザンブレク鉄王国ダルメキアウォールード全部あの段階だと機能してないはずなのに灰の大陸に武装集団送り込めるんだから ベアラーって運び手って意味だから悪い意味じゃないし最初から訝しんでたけど
本編前にやらかしてるとはね・・・
サガフロ2の世界みたいにまったく立場が真逆だったとしたら極端から極端に走ったなって思う
生まれるのを抑制出来んのが悲惨だけど >>259
別にMMO専門の部署ってわけじゃないぞ
たまたま再編の時に第5BDからFF14を引き継いだってだけで >>264
他のスレを巡回しないならコピペかどうかなんてわからんししゃあない ベアラー出身のドミナントが世界に復讐するみたいな流れで敵役の一人くらい作れそうだけどな 第一が7Rで第三がこれでしょ?
第二って何やってんの? >>453
虐め問題で虐めが起きる理由は何ですか?って聞いてるようなもんだぞそれ
相手が強いから差別されないなんてのはありえない
社会の仕組みでそれが肯定されるなら尚更ね >>470
世間的に見ればクライヴがそれだしなぁ
シドの思想もベアラー迫害から見たら十分危険だしそういう存在出しても和解しそう >>471
ドラクエ(外注)作ってる
最近ルミナス残党が合流したから内製のドラクエ作るのかもしれんけど 隠れ家の人数集めても草の根運動しか出来んしな
※クライヴという現実世界では核に匹敵する暴力装置が在籍してるけど 13年もベアラー部隊で使われてきて
魔法使い過ぎると石化して死ぬというのを28歳まで知らなかったクライブもよくわからんな >>467
そういやギュス様も似たような設定だったわね ベアラーも変革されるより現状奴隷のまま生きてたほうが自給自足するより楽って奴もいるし難しいね
魔法が無くなれば唯一の取り柄がなくなるし学もないだろうから苦労しそうだ >>479
無理矢理に擁護するなら戦場で呑気に後方支援で魔法使う暇なく
前線に投入されて剣技でバッサリ戦死する奴らばっかだったんだろ ベアラー=FF
ベアラー差別=FF叩きが許される風潮 >>464
外大陸はマザークリスタルがなく魔法が使えるのがベアラーだけだろうから
大陸内とは価値が段違いで同じ扱いはどう考えてもできないだろうね >>467
サガフロ2じゃ術不能者が徹底的に排除される社会だからほんとに真逆だな。代わりに術を遮断する金属って要素がある分術不能者が逆に脅威になる展開もあって熱かった >>453
あそこまでやっちゃうと最早世界の理がどうこうというよりヴァリスゼアの世界に生きる人達の人間性の方に問題がある様に見えるよね
魔法が無くなったところであの世界の住民達は別の要素を見つけて差別を生み出し残虐な行為を繰り返すだろう >>479
そりゃ元々ロザリアでは石化するほど酷使するなんてことしてないだろうし
毎度あんな死地に毎回放り込まれてたら石化を見る前に死ぬでしょ
よくもまあ13年も生きてたなと感心するわ シド(ミド)の技術が悪用されるのは待ったなしだろうしな
FF4の飛空艇は夢の存在だったのに兵器になるってオープニングナレーションで書かれるしな 普通に考えてドミナントを暗殺しろって任務無茶苦茶だよな
そんな任務ばっかりだとしたらだいたい使い捨てなきかする… >>479
魔法を使いすぎるって多分相当使わないとならないんだと思う
兵士はいざという時にしか魔法使わないけど
家事で使ってる人は消耗品みたいに扱うわけで
そうすると石化するんだと思う 物語後半だとイーストプール、ロストウイング、隠れ家以外で生きてるベアラーいたっけ?
後はサブクエのネームドくらいか >>479
知識として知らなかった訳じゃないだろ
全身石化を初めて目の当たりにしてビビっただけで 不思議なのは現実と違って被差別側なのにイムラン以外のヴァリスゼアの人間は誰もベアラーを性的搾取の対象として扱わない事(イサベルはベアラーに恋してたらしいが)。このゲーム明確に娼館が存在してるのに印持ちの娼婦とか1人もいないし、生まれた女ベアラー全員慰み者にされててもおかしくないのに。挙げ句の果てに生まれた我が子を処分とまで言い放つ辺り、マジで遺伝子レベルで人間とは違うもの、現代人の感覚でいう放牧された家畜みたいな認識なのはなんか理由あるんかね。 >>494
そこまでやるとテーマとして重すぎるしクリスタルの物語とズレてきそうだからなぁ >>494
流行初期の頃のコロナ感染者に対する感情に近い気がする >>494
そもそも娼婦が最底辺って考え方が現実に則してない
人に非ずレベルの被差別対象と娼婦は現実の歴史でも別物 >>494
800年前の大陸協定でベアラーは人にあらずと明言された
それらが長い時間かけて固形化された結果、家畜と交わろうなんて危篤な人間が居なくなった
イムランですら英語版では首掻っ切って儀式台に並べてるだけだし >>494
ジル処刑の時勿体ねえって残念がってるやついたしベアラーも同様でしょ
美人なベアラーなら普通に性欲処理にも使われてたと思う
わざわざ描写しなかっただけでしょ エッダちゃんは自分の子供がベアラーかもしれないと聞いて平静なのは何でやろな
あの世界だと心の底から嫌がりそうなものなのに
というかそもそも聞かされてないのかな >>487
そもそも人間というものがそんな綺麗なものじゃない
歴史の教科書開いてみろ
歴史のどこ見ても同種と殺し合いしてるドン引き生物だぞ
>>491
身体が変異するほどの負担だしな
戦場でそんなスタミナ度外視なこと毎度してたら命がいくつあっても足りないだろうな >>501
ドミナントは信仰の対象だから
ベアラーとはまた別だぞ 性的な目的でベアラー抱えてるやつがもしかしたらいるかもしれないけど描写したらCEROがZになってしまう…
そんな描写いれるの日本一ソフトウェアちゃんくらいかなって… >>502
ベアラーじゃなかったらアカシア化してたし
赤ん坊が命の恩人ってわかったら普通に母親としては感動するもんじゃねぇの よくベアラーが反抗しないのはおかしいって話あるけど
書物の通り反乱があった故のヴァリスゼア全土で決められた奴隷制定だったし、そもそもここでは奴隷やらなくてもいいというシドの隠れ家が反抗じゃなくてなんなのかという >>494
性欲処理に使われるような容姿とそれなりの健康状態と衛生状態維持できるのか、という疑問 ベアラーを肉便器に使うのちょっと怖いな
大人しく夜の帳行ったほうが安全 気になったのは刻印ってどこの誰がいれてるんだろ
ベアラーを国ごとに管理してるならエルウィンがベアラーへの刻印をやめさせても不思議じゃない気がするんだよな
刻印に関しても協定破ったら戦争みたいな感じなのかね 娼婦は人類最古の職業と言われてるぐらいだから
どの歴史にももあらゆる形で存在してるんだな えたひにんって聞いたの中学以来だが確かにベアラーの立ち位置ってこんな感じか >>510
性交渉でベアラーが感染する
みたいな風説を信じる人もいただろうね >>511
やめるにしても魔法使っただけで差別されるからなぁ
国民がそんな感じで「紛らわしいから止めろ!!!」って反発起きて無理なんじゃない? おまいらよく見ろこれが現実だ。
いつまでもファンタジーと思ってたら
大間違いだぞ
https://i.imgur.com/EdoP6s1.png いくら君主一人が開明的でとしても世界的な宗教で決められたようなルールに立ち向かうのは無理だろうなと思う 日本語版のイムランだけが超特殊性癖だったって事か 理解したわ(?) >>513
許可なく会話禁止強制重労働食事も与えられなかったからもっと酷いよ
医療も受けられなかっただろうし野暮なツッコミだけど待遇の割にベアラー生存しすぎなレベル >>520
ベアラーは遺伝じゃないからな
誰からでもベアラーが生まれる可能性がある
だから常に生まれ続けるし雑に扱っても絶滅はしない 現実世界でもそうだけど宗教のトップ層ってショタ食いホモジジイのイメージ なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる そもそもヴァリスゼアって人口どれくらいだろ?
ロザリアの圧政に加えて、カンベル、クリスタル領、灰の大陸はほぼ全滅だし相当減ってるよな 無傷なのってポートイゾルデくらいかな?他にも描かれてない集落や街はあっても人口は激減してそう 設定資料集早くほしいな
過去にあったクリスタルとか含めて色々気になるものが結構ある >>527
こんなん見せられたらテオドールもアカシア化するわ >>511
王がいきなり制度辞めますと言ったところで国民の差別意識は変わらんよ
まずは意識を塗り替えるために融和を模索してたわけで・・・
>>516
>>518
自分の中で完結してる理解不能なやりとりしてるからNG捗るは
ありがとう やっぱりシドのマザークリスタルをぶっ壊すってのは間違ってないんやなって… >>524
戦争ばっかしてた直後にマザクリ消滅からのインフラ破壊エーテル溜まり発生アカシア激増だからヤバかったろうな
あのままだとアルテマの目論見通り人類滅んでただろ さっき全クエスト含めて1週目クリアした
使命と覚悟で信頼を積み重ねながら仲間と世界を変えていくという
今の日本社会にないものが全て詰まってたな
俺はひとつ軸を手に入れた感じで爽快な気分 >>527
今テオの最後のクエストやってたのにシリアスが吹っ飛んだぜ >>527
モンスターいるのに怯えてないのはおかしい!とか言うスタッフいたんだろけど、こんな使い方されるとは草 FFCの石塔ハードでS取るのキツすぎるわ😫
みんなは取ってるん? >>490
顕現後なら弱ってるから、暗殺はいけそうかな
実際クライヴならシヴァのドミナントはいけたしな >>538
割と簡単だぞ
全お題クリアするのは大前提として
その中でとにかくダメージ少なく秒数伸ばす行動をする
例えばフェニックスだとシフトからの5連コンボ
敵のダウン時これ繰り返すだけで相当楽になる
こういうのを沢山探すとアホほど時間余ってS取れる >>507
そもそも弾圧初期に反抗してたが力及ばず次第に差別が固定化されていったという経緯がロアにある このゲームの差別要素なんてファッション感で入れてるだけだから考察しても虚しいだけなんだよな >>542
こら
まあそもそもベアラーが何なのか、何か意味があるのか、理との繋がりもようわからんのに議論してもな >>513
近代だとハンセン病患者かなって
アトピー、せむしとか見た目が異形化しやすいのは色々きつい
差別は駄目とわかってても魚鱗癬とか写真ですら正視できない ちょっと細かすぎるんだろうけど
叔父さんと再会のシーンでクライブが聖女シビルやった時に一瞬クライブが若い時の姿になるけど
あの年齢(15才だったっけ?)でごっこ遊びやらんだろって思ってしまった
もちろん見てる側に分かりやすくしたんだろうけどさ もっと幼少の頃にやってたんだとは思うけど記憶の中にある最後の姿が18年前で止まってたんじゃないかな? そういやジョシュア生まれたばっかの頃の小学生っぽいクライヴはちゃんとキャラ用意してるからその姿でも良かったかもね >>547
ロズフィールド家鉄板の宴会芸だった可能性 >>550
あそこ専用でしっかり動かせなかったかもね
あと小さくなりすぎるのもあるかなと >>545
言ってる当人がファッション感覚で差別する人なんでしょ
相手するだけ無駄だよ とりあえず1週目終わったんだけど、次のアプデいつかな?
もう少し遊びやすくなってから 2週目したいなぁ >>557
一旦情熱大陸とか、14ファンフェスとか待ちかな
コラボの話のついでに16の話もあるかもしれない やっぱDLとまではいかなくても既存マップ使って何かしらの追加要素ほしいな
世界がより深くなるようなミニクエストとか
これで終わるには惜しいキャラが多すぎる なんかおかしいと思ってロア見直したら
聖女シビルじゃなくて聖騎士クランダル・キャメロットかw アルテマウェポンを作ったが、服装にあってないのが辛い。武器の見た目だけ変更できる機能くれ 移動については確かに任意ダッシュ欲しいな
あと拠点内もダッシュさせて 街中で突然走り出す人いたら不自然だし怖いだろ
拠点でダッシュはいらん 任意ダッシュのボタン割り当てとか大変そうじゃない?
せめてダッシュするまでの時間短くしてほしいわ
2秒なら待てる >>558
情熱大陸でアプデの話するかなぁ
とりあえずアビリティのプリセット切り替えは欲しい チョコボはデフォダッシュにしてほしいわ
ずっとR2押しは手が痛いわ リアリティってゲームのプレイフィールを損なう所まで拘っちゃダメだと思うんだよね
いきなり走ったら怖いとか何言ってんの 床抜け(ポリゴン抜け)とかしないんだったら、拠点ダッシュできていいよ
プレイフィールの方が基本的にゲームは大事だよ いきなりダッシュの是非はともかく今の仕様だと走り出すまでが遅すぎるわ
雑魚敵キャンセルと会話キャンセルもこれまたうざい
崖から飛び降りれるんだから、即ダッシュくらいさせてくれとは思う 拠点の中はどっちでもいいかな
フィールドは任意ダッシュできるようにしてくれ FF16はゲームなのに移動がストレスなんよな
発売前にテストプレイしてればダッシュさせろの声あったろ
1周目からFFチャレンジやりたいという高井達の意見同様また吉田が却下したんか? 作り込んだマップを存分に堪能してもらう為に敢えて移動は遅くしてますミニマップも削除しました 確かに16に関しては吉田は臆病だったと思うわ
難易度調整だったり、他もろもろ 別に移動に関しては不満なかったけどな
別に急いでる時にゲームしてるわけじゃないし >>581
これはあるかもな
蒼天時代の起動律動零式をクソ難しくしたら引退者続出したのがトラウマになってるんだろうけど やっとファイナルファンタジーチャレンジでクリアできた
アルテマウェポンモチベに頑張ったけど2周目の特殊エンディングとかリスキーモブ追加とか欲しかったなぁ
作ってもリスキーモブの残りとアルテマくらいしか試し斬りする機会が無いなんて ダッシュ修正の優先度合いは、フィールドの方が高いな
ダッシュまでの時間が長すぎるのはストレスでしかない、チョコボ乗ったらそれ以上の移動速度なんだから明らかな設定の問題だと思うわ 唯一の不満は初心者への過剰忖度だけ
難しいの突破したらトロフィー的なものだけじゃなく
チートアクセとか新たな高難度コンテンツとかご褒美欲しいよな 移動とかは別に良いよ
死んだ時のリスポーン地点が遥か遠くなのはやめて欲しかったのと
隠れ家にはファストトラベルを各所に設置して欲しかった
それだけ解消してくれれば移動に不満はない 移動が遅すぎる
•ミニマップが無いから戦闘後どこだっけってなる
•戦闘が単調◻︎連打でR1で避けるゲーム、なのに技のエフェクト派手すぎて敵が全く見えない。エリアルブラストなんかマジでみえない。
•視点移動がモッサリすぎて気持ち悪い
•召喚獣同士のバトルいります?昔の鉄拳かと思いました。ムービー中に◻︎かR1押すだけのバトル。
•成長感が全く感じない、武器を変えるだけで強くなったか分かりにくいしアクションアビリティか少な過ぎて、レベル上げのワクワク感0。レベルいるの?死んでもポーションMAX所持でHP半分からスタートの超ヌルゲー仕様。
•意味の無いサブクエ、緑の矢印に行くだけ話しは飛ばすだけ 笑
•仲間のいる意味 隠れ家はもっと狭くていいわ
アステラに対するセリエナって感じで 隠れ家の細かいファストトラベルはたしかにあって良かったな
せっかく高速ロードなのに勿体ない
植物園とかミドのところいて入り口近くに行きたい時
マップ開いて拠点入り直した人も多いはず ドミナントのリミットカットモードとかは出来そうな気がするけどな
序盤でジルに八つ裂きにされる様な難易度で 2週目で難しいモードにしないで始めるとオレツエーすぎる 楽しんでる専用のスレなのに楽しんでない人が来るのはやめてくれ 隠れ家にファストトラベルつけたらもっと遊びやすかっただろうなとは思う
広さや形は好きなんだけど歩き回るのがちょっとめんどくさかった 売れてる売れてないは別に自分は関係ないから良いんだけど
痒い所に手が届かない所と足りないんじゃないかって所もあるしそれが感想や評価に繋がった可能性も十二分にある訳で全てがアンチだネガキャンで片付けられないんじゃないかなって >>567
左スティック押し込みならいけるんちゃう?アライズとかFF7Rはそうやで >>601
全作扱い違うから何の参考にもならんよ
召喚獣がここまでフィーチャーされたのは16が初めて >>602
やめとけ
そんな正論言っても理解されん 「遠いわっ!」とかツッコんで喜べるのは最初の頃だけだからな バイロン叔父さんは武器の収集に目がないみたいだから風の大陸だと珍しいと思われるマサムネをプレゼントしたい 隠れ家のファストトラベルはいらない。没入感薄れるし、たかが20秒程度だし。
クライブの部屋から下にも上にもいけるようになっていればよかったが。
走るのとかミニマップは制作者が制限するのではなく視聴者側が自分のしたいようにできたほうが良かった。 >>608
最速でラグナロク作ってしまうと活躍の場面がなくてクライヴに似合わないマサムネさん不遇だよな >>601
4で幻獣王(王妃がアスラ、幻獣神がバハムート)だったくらいで
特別な位置づけをされてる召喚獣ではなかった感じ
目立つイベントがあったのは15くらいかな メタ読みだけどFF16の販売は1年半の長期で計画してるって話だから
1年以内にDLC出て1年でPC版だろうな
ユーザーの反応を見て決めるとか言ってるけど
実際は最初から制作決まっていてもう作りはじめてるはず
15のことあってDLC前提と勘違いされないよう隠してるだけ >>604
16ほどではないかもしれんが8も召喚獣フィーチャー作品じゃね?
あと一人一体決まった召喚獣が割り当てられてる感じは13もそうか 召喚獣フィーチャーって一番最初は4のリディア関係じゃないの? ただの攻撃技の一つだった召喚獣がメインストーリーに絡んでくるようになったのは
FFとしてお話を作りやすいんだろうね、クリスタルを扱うよりも ミドの船で外の世界を回るDLとかでないかな、リヴァイアサン見つけたりとか 外の世界は広大過ぎて無理がある
ただリヴァイアサンDLCはほぼ確定じゃないかな
伝説だけじゃなくノースリーチにあんな巨大な波まで用意してるし 個人的にはリヴァイアサンはバハムート、オーディンと並んで特別な召喚獣。
初登場3の時点で倒して仲間にするタイプだったからかな。
あと召喚獣ではないが2で強大な存在だったしね。 リヴァイアサンDLCは既定路線だろうけど、キャラの過去エピみたいなのが声高々に求められてるからそれも前向きに考えてくれてると思いたい あとはちょっと特殊かもしらんが
10の主人公ディーダ自身が召喚の一部っていうパターンもあったな 過去エピなんて欲しいか?
本編でクライヴのストーリーは十分語られてるし
正直本編と切り離されたDLCって好きじゃないわ
本編で使ったクライヴでできるコンテンツやらせて欲しい 明日は情熱大陸で来週から14のファンフェスだろ?
秋ごろヨーロッパでやって冬に日本
16のDLCやるかね?
なんか14でやる16コラボとか作ってそう 追加召喚獣欲しいな
DLCある前提ならリヴァイアサンはあるとしてもアレキサンダーとか定番だよね
にしてもDLCがあるとしてもクリア後の時系列はないと思うしどうなんだろ 過去に出てたら悪いんだけど繋がる足跡がコンプ出来ないのってバグ?
何度確認しても埋まってるんだけど67/68なんだよね >>622
俺もそれがいいな
15の各キャラのエピソードみたいのは後付け感強くてなんか別作品みたいに感じてしまう
本編を拡張する方向にして欲しい >>630
埋めてる
サブクエとモブもコンプ済みやね >>631
見落としがあるはずだ、諦めずにもう1周頑張れ! >>632
そっかありがと
>>633
バグなら次もなりそうで怖い そういや青年期のサブクエが唯一期間限定だったから
それ逃してる可能性も? サブクエは消してく派だから青年編も埋めてるね
ミスト島も念の為もう一回行ったけどダメやった
取れてるは人いるし見逃しかもしれんから明日ヴァリスゼア一周してみるわ 各マップのSSとか取って貼ってみたら?
それかネットでマップ画像探して自分のと比較するか 俺も最後どこか分からなかったけど、ロストウィングから東にある絶望の岩裂を見逃していたな >>597
楽しんでるが故に不満が出るのは当たり前だ
お前は何もかも手放しで絶賛してるの? ap稼ぎマラソンとかダルいな思ってたけどFFCカンベル1周3000手に入って思ったより楽だった 一周目で苦労して金策し楽譜やらアクセサリやら購入した後に引き継ぎFFCでのあのギル大盤振る舞い、性格悪いわー >>644
やっぱ他にもいるのか
ありがとう
とりあえず確認してみるわ >>590
これは直前で手動セーブすればいい
リスキーモブとかでしょ? >>624
同じ第三開発だけど、チームとしては14と16は別だろうし
スケジュール管理も当然別でしょ >>634
サブクエは全部やってる?
あと立ち入り禁止区域は全部なくなるはず、あとドラヴォズ周りとか やっとオリジン突入前にレベル100に出来た。後はアルテマをボコるだけだ >>625
アレキは時空の問題があるけど、出たとして1500年前の魔導大戦がぴったりやね。召喚獣フィートじゃなくて魔導フィートとしてゴリゴリやる感じ。 ジョシュアってジルがシヴァだって知ってるんだっけ
まぁ合流したあと話したんだろうけどナバスの前で顕現したときノーリアクションだったから >>652
不死鳥教団の調査で元々知ってた、ってあたりじゃない?
そこに尺とってもあんま意味ないし トップやお偉いさんが「これで行こうじゃありませんか!」「この道しか無い!」とノリノリだと
周りの参謀や部下たちは「それどうみても無理ゲーですやん」「絶対失敗するわ」「穴がありすぎて草」と思っていても
肩たたきや左遷、最前線送りを恐れて反対意見を出さず消極的賛成に周り、外野から見てると「全員の一致した賛成意見で決定した(=それなりの勝算があって計画を立てた)」ように見える
いざ作戦が実行に移されると周りが懸念していた通りの欠陥や綻びが出てくるが
現場の人間も「なにか意見を言って上官から鉄拳制裁を食らっても嫌なので黙って上の言う通りにやればヨシッ!」と意見を出さない
当のお偉いさんも内心やべえとは思いつつも「自分が考えた作戦を自分で中止するなんてメンツや名誉、経歴に関わる」として
逆に意固地になって作戦を推し進める
結果的に大惨敗を喫するが「実は自分も反対だったが立場上言えなかった。部下には察してほしかった」「反対だったけど誰も反対と言わないから自分も言わなかった」
「自分は最初から失敗すると思ってましたが?(ドヤッ」「作戦は完璧だったが現場指揮官の〇〇がミスったせい」と責任の押し付け合いばかりに終止し
作戦の総括や結果の見直しをせずナアナアで終わらせてしまう
戦後の海軍反省会でも指摘され、旧日本軍の中に蔓延していた「やましき沈黙」という現象 マップ埋めで自分も悩んだが最後残ってたのは石塔だったな
見た目埋まっててもわからなかった DLCはシドの過去とかもやるんかな?
どんなのやるにしてもクライヴ出さないと戦闘つまらなくなりそうだけど クライブ力使いすぎておチンチンが石化したらジルも大喜びだね キャラの過去編とかいらんなあ
空の文明が空にあった頃レベルの過去なら歓迎 あとアルテマをノーダメで倒したら紋章コンプ&トロコンでやる事なくなるけど
終わらせたくないと思えるぐらいFF16のキャラや世界観が好きだわ~ FFCの2周目だけど空の色変わるのが嫌で自治領開放行かずにジルと世界中旅してるわ
ジョシュアPT入りしても晴れてるアプデ来ねえかなあ 今日からまったりFFC
1週目で経験値APのアクセ買い忘れてたのがあれだけど フェニvsバハ戦のメガフレアの避け方のコツ教えろください!
紋章には関係ないらしいけどなんとかノーダメでクリアしたい >>1
今夜 放送!!
情熱大陸 (TBS・MBS)
@jounetsu
今夜 23日(日) 23:25〜放送!
情熱大陸 ゲーム開発者 #吉田直樹 編に先駆けて
未公開映像をYouTube公式チャンネルにて公開しました
https:///youtu.be/CQ-fc8vYQjY
人気RPG「ファイナルファンタジーシリーズ」の最新作 #ファイナルファンタジーXVI 制作のウラ側に密着
#FF16 #吉P
・
https://i.imgur.com/xfuyHJ6.jpeg >>663
まだ全モブの横に立って会話パターンを聞くという作業が残ってはいないか? スレイプニルがオーディンの馬の部分って知ってくそびっくりした
そんな設定だったのかよ まあどれだけ言い訳並べたところでFFの最新作の国内初動がペルソナレベルだった事実は変わらない
もう国民的ゲームとは呼べないんじゃないかね FF16コラボに期待して14始めたけどすごい面白いな
昔サービス開始当初に新生部分だけやってたけど別ゲーだ
ソロでできるしまだ蒼天クリアまでだけどストーリーもイイMMOのストーリーでワクワクするとは思わなかった
10年かけて広げたマップの空を飛んでると贅沢な気分になる >>672
14ユーザーとしては楽しんでて何より
漆黒編はマジで神だからこれからも頑張ってくれ スレイプニルはまんま名前で察せるけどハルポクラテスに書いてる
ガルーダのスパチラと同じ魔法生物 >>672
タイトル読める?
ここff16スレね。
別ゲーの話したいなら出てって。
日本語読めないなら小学校行け。
しんでるスレってこんなんばっか >>672
紅蓮は好みが分かれるけど、その次の漆黒からがヤバい ママに見守られながらお馬さんごっこのムービーが欲しかった テイクダウン中に斬鉄剣をすると勝手にオーディンアームが解除される時がある(ウィルゲージがある時は斬鉄剣後もオーディンアームは継続してる)くらいかなぁ >>672
漆黒暁月までいったら多分もっと好きになるからから楽しみにすすめてな
16のコラボのために始めるなんて気合い入ってるね
コラボたのしみだね >>682
晩酌しながら観るべ🥃😄
絶対イキるなよ!ナオキ!
謙虚であれ! 情熱大陸に出る時点でイキリ広報の一貫と言えなくもない 制作中とか制作前なら16発売前のインタビューみたいな事言うんじゃないかな
なんにしてもプレイした上で制作者がどういう人か改めて見れるのは有難い >>681
そんな誰でも経験できそうな奴が誰も話題にしてないから
たぶんおまかんだと思う >>687
コントロールミスかと思って斬鉄剣の入力が終わった後に手を離して様子見てたら解除されてた FF16はおもろかったけどこのゲームをやって1つ気づいたことがある
ワイはゲームにおける中東の世界観・ステージが嫌いだという事に! 華麗にテイクダウン決めたのに最中ポコポコ殴っている時の虚しさは異常 >>680
一回だけロストウィングの人吊るし亭でサブクエ受けて会話終わった時に(ベアラーにパンとワインを持ってくやつ)
そのままクライヴの側にいたウェイトレスのお姉さんが固まって動かないままになったことなら
でもそれくらいしか自分は不調なかったな 分かる
他にも日本のステージが嫌い、洋ゲーのリアル過ぎるのも嫌い
とかだとかなりやるゲーム限られてくるんだよね 俺も1つだけバグっぽいのに遭遇したわ
バハムートのところに向かう街中での戦闘だったかな
デブっちょの敵(HP多いやつ)がちょっと高い段差の(プレイヤーは登れない)ところにハマって降りてこなかった
雑魚倒したのに戦闘終わらなくて気づいたわ
下から魔法やらで倒せたけど☺ >>680
購入済みの音楽が売り切れにならんのがあったな フード被ったクライヴはアサシンクリードのキャラにしか見えなかった >>695
わかるw
自分はオートアタックつけてたからTDまでにアビリティ使い切っててそうなりがちだった
配信とかでTD中にかっこよくアビリティ決めてるの見て別ゲーやんけってなった 今から4週目始めるとこだけど、もっと周回してる人いる? TDの時間を長いと感じてる人いる?
ダメージ倍率上げて時間を短くして欲しいわ。 >>698
他ゲーでもよくある面白ろバグだね、埋まったりフリーズするの
今2週目だけど通算して1回しか遭遇してないからマジでバグ少ない方
前作から相当頑張って改善してきたなって印象 シヴァとかアビリティ温存したり大技をテイクダウン中に全部ぶち込んでると長く感じるけど何もリキャスト回ってない時にぺちぺちしてるとあっという間にテイクダウン終わっちゃうわ… ジョシュアとディオンが喋ってるカットシーンの最中にロア開いたら何故かゲームが落ちた事はあった
バグっぽいのに遭遇したのはその一回だけ どっかの石塔のそばの崖の上か裏の敵とエンカウントしちゃうところあって少し困った ダルメキア渓谷みたいなとこな
確かに変なエンカウントあったな
戦闘が終わらないから宝箱取れず往復する羽目になった 2周目やってるけどフォトモード頻繁にやってるから1周目より時間かかってる。ツイとか見ると皆凄い上手く撮ってるな。センスないから羨ましい 他人のスクショ見たいからどんどん挙げてけ
スクショ合戦だ 崖の上で下の敵までヘイトのることはあったな
仕様だろうけど わい今2周目
1周目はメインだけ突っ切ったけど
前半はつまらないが後半のサブクエはやった方がいいって人がやたらいたんで
サブクエ全部やる気でやってる なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる バルナバスの半顕現好き
ディオンの半顕現は絶対かっこいいだろうし見たかったな >>715
いいな。
いざやると焦ってシーン逃すんよ(汗) >>661
イムラン「どっちの浄化が硬いか答えろおォォオ!!」パンパンパンパンパチュン!
ジル「コッチいぃ♡おほぉ♡♡」 >>713
各街の協力者のサブクエと隠れ家のクエストは外せないね
中盤に受けたやつとかは後半にもストーリー続いてくから
サブキャラの人生の節目や区切りに立ち会うみたいな気持ちになるよ 俺は前半シドの隠れ家で食事を配り回ってるクライヴも好きだったぞ >>702
ワイ4週目終わったやで
1週目、エンディングのあまりの悲しさに絶望する
2週目、そんなはずはないと2週目を決意する
3週目、サントラで理解が更に深まり、もう一度
4週目、スクショ撮りながらのんびり
サントラ持ってる人は曲タイトルからも理解が深まって更に楽しめると思うわ
アレンジからも曲の理解が深まって、物語を更に楽しめる
祖堅ちゃんまじでいい仕事してる >>725
結構やってるね
俺は年内に10週出来たら満足しちゃうかなぁ? レベル48の最強装備だけど石塔きついわ
どれもステージ3くらいで体力尽きる >>209
ps5アンチやffアンチはいつも通りたが、ff14アンチ吉田アンチが狂ってる
ここが本拠地
CF【下F20弱+14】/act ANALと瘋子ショTA村と吉回 VIX&暗い部 タムラドリヴンgay 5503【ゆかいな画像とレス置き場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1683725285/ >>730
できる限り敵は全部カメラに収めて遠距離タイプは真っ先に叩き落としてパニッシュで潰せ
ロケット野郎とか一撃が重い奴は何が何でも攻撃回避して優先して潰せ
それでもダメージ貰うならリミットブレイクゲージ溜まりやすくなるアクセサリーつけてこまめにリミットブレイクで回復するのも一つの手 >>732
ロケット一番苦手
アイツでHP7割くらい持ってかれる オリジンに向かう時ディオンが顕現出来なくて3人海に落ちるのを見たかった ガルーダはエンブレイスで引っ張って攻撃4回当てるだけで勝手に秒数伸びてくから一番簡単だと思うわ >>733
無理にジャスト回避は狙わず的確にヒットアンドアウェイを繰り返すといいよ
火炎放射は回避しながら後退して魔法連打、余裕があるならジャスト回避も拾ってタイムと火力アップを狙う
ロケットは飛距離と速度が思いの外早く遠くに飛ぶから常に警戒
飛んでくる時は前に飛んだ方がジャスト回避成立しやすいけど難しいなら横に避けるのが無難
アビリティはテイクダウンとか考えずどんどん当てていけ タイタンまでがアクションとしては一番バランスやテンポ良い
シヴァのステップ
バハムートのメガフレア
特にオーディンは全般的に
強すぎてバランス崩壊させてるわ >>734
そこをQTEにすべきだったな
失敗きたら落花死 俺Tueeeee出来るからいいじゃん
逆にタイタンまでが長く感じるのはちょっとどうかと思ったけど
3つ目のラムウフィートが癖あってなぁ >>735
ガルーダは忍者でボコボコにやられるなー 終盤のチート召喚獣はFFっぽくていい
最終的に過剰戦力になるのはFFの花だよ
それにアクションはどんなものでも縛って楽しむもの
チートのオーディンも乱舞とか封印して
境界転移とパリィだけで斬鉄剣狙うと全然プレイフィール変わる クールタイム短縮とかアクセじゃなくてアビリティの熟練度とかにすればよかったのではと思った フェニックスとガルーダ装備してない人は飛んでる敵どうやって攻撃してるの? クリアしたけどタイタンのジャストガードが気持ちよくてあればっかり狙ってたわ
オラオラカウンターも気持ちいいんだけど多段技に合わせると普通にダメージ食らってて驚いた
タイタンのジャストガードはリミットゲージ溜まりやすいらしいけどあんま気にしてなかったな
石塔やってようやくシヴァとオーディンのスキルの使い方分かってきたからFFCは後半の召喚獣メインで遊ぼうかな タイタン盾は序盤こそ欲しかった
敵の攻撃をシヴァフィートで完封出来るわ
バハムートで回避ゲージ溜めぶっぱ強いわで出番減る 石塔とかいう遅過ぎるチュートリアル
一応トレモで色々試して分かってるつもりになってたのに
マジで石塔やるまで半分近く仕様理解してなかった アクションとシナリオゲーって相性悪いよな
石塔に迷い込んでアルテマに全ての召喚獣因子埋め込まれて覚醒したドミナントの力吸収で完全に使いこなせるとかならね
レベルアップ要素も薄いからアクセよりポイントでちびちび性能強化出来ればねぇ FFCの石塔はフェニックスが手間取った
フェニックスシフト4連撃で序盤にタイム稼がないとキツい 空中の敵にシフトから魔法で撃ち落とすやつも稼げるぞ
トドメ刺さず繰り返す フェニックスの能力は標準装備でよかったんじゃね?って思う 異常なアクション推しプロモーションのわりに
アクションゲーマー向けのモードが最初から選べないのもったいない 地面潜って殴れない時間が長時間続く敵がいないだけで満点です💯 魔法は別に全部ファイアとかでも違和感なかったかもな
タイタンとオーディン何飛ばしてんのって感じだし このゲームの良いところは
上手ければたとえ高難易度でもずっと俺のターンできること
全部の攻撃カウンターやパリィできるってありそうでない
自分のターンがチクチクしかない敵だけ楽しそうなアクションは食傷気味だった DLCというかFF16の世界観を使った別作品は欲しい
FF13に対するFF零式みたいな感じで ようやくトロコンした。一番苦戦したのは次元の狭間のアルテマだったな >>759
好みにもよるんだろうけど敵のパターン覚えて回避しながらチクチク攻撃するゲームばっかりで飽きてたからFF16の戦闘は楽しかったわ 完全ソロのアクションだからスロー演出とかふんだんに使ってて気持ち良いよな
マルチ対応のフロムやチーニンゲーでは得られない快感がある 対人あってこの仕様だったら
待ちカウンター最強になってゲームにならんからな FF7Rはアクションっぽく動けるアクティブタイムバトルって感じだったけどこっちは完全アクションだよね
オートアクセがあるからアクション苦手でも問題ないけど このゲームが初めてのアクションの俺
アクセ使わず頑張ったけど大満足だったよ
リリース前にアクションだと知って危惧してたけど、全く問題なかった
てかFFはコマンドバトルじゃなくていいわもう 7Rは完全にATBコマンドだね
演出派手なコマンドと考えるとよく出来ていて面白いけど
アクションとして見てしまうと敵のモーションが単調で回避がクソなガッカリ仕様 >>759
DMCも無敵判定とかで無理矢理攻撃抜けて殴り続けることはできるけど
真っ向から相手の全ての攻撃をメタるってのはできないからな
それができる16のゲームシステムは割と貴重だよ 正直なところ、ボロクソに叩いてる奴にも大絶賛してる奴にも共感できない
クソゲーでもないし神ゲーでもない
普通の良ゲーって感じ 7Rのユフィは回避アビリティ持ちで属性技も全対応してるから楽しかったな
属性の概念があるとそれありきになってテンポ悪くなるしFF16の戦闘は属性削除が大正解だったな 回避が強いとRPGの防具関連が死ぬからなぁ
まぁFF6の回避率255%ってバグが仕様のやってたけど >>772
今作そういうデカいバグの話未だにでてこないな >>772
言うて高難易度では普通に死ねるから
硬派に思われがちなソウルシリーズだって16ほどじゃないけどめちゃくちゃ回避強い
ローリングがモンハンの回避性能最大積みくらいのチート
だから裸プレイとかする人多いんだけど >>773
今回QA期間メチャメチャ取ってたからな
てかFF15が酷すぎた サポートアクセってつけると面白さ半減どころじゃないレベルでつまらなくなるね
オートアタックは好き勝手に出るからコンボ考える楽しみなくなるし
オートドッジ、オートスローは緊張感がほぼなくなる
ガチ目にアクションが苦手な人は助かるんだろうけど
せめて慣れてきたら外すようにしないと勿体なくねって思う
俺が考える以上に苦手な人からすると操作難しいのかな
基本のMBすら使わずペチペチ殴ってる人ばっかだし この戦闘システムだと戦闘中の装備セットの切り替えが欲しいよな
一度変えると数分変えられないとかの制限もあっていいけど
対雑魚用と対ボス用で切り替えたいわ トルガルとかいう空気の操作消せばいいんじゃないかな
空いたボタンに装備変更ショートカット割り当てる >>776
普段アクションしないけど慣れてきたら物足りなくなってきて全部外したわ
コンボとかパリィとか全然狙ってできるレベルじゃないけど好きなアビリティ使ったり、回避して
攻撃を繰り返すだけでも楽しい >>776
ほんとにゲームやった事が無いようなおかんレベルだとアクセ必要かも知らんが、楽しみたい人は絶対にいらんと思うわ
言わばほぼ無敵チートみたいなもん
楽しさ半減どころか9割カットだわ
言うて強さはアビ依存だし、そこまでのアクションスキルいらんと思う >>776
サポートアクセつけて、アクションの良し悪しについて語らなければ好きに遊んでいいと思うけどな
それぞれで好きな遊び方していいからな、ソロゲーは特に FFチャレンジモードでようやく普通のアクションの難易度だからなぁ
つかFFチャレンジでも他社のアクションより簡単の声もかなり多い
ティアキンもバトルはかなり難易度高くて歯応えあるんよなぁ ひとつ聞きたいことがあるんだけど、物語の途中でジョシュアがアルテマを吸収したことあったじゃん?
あれってなんの意味があったんだ? フロムゲーは全部やってるが何回かやられたわ
難易度は高い方だわな あの話居たアルテマを封印したんだよ
ただアルテマは複数いた >>788
誤字った
あの場に居たアルテマを封印した 実際ドレイクブレス破壊するまで5年間アルテマの活動は封印されてたからそれなりに意味はある >>785
あのシーンでジョシュア言ってた事そのまんま「兄を守るため」だ
体内に閉じ込めてたからラストまで閉じ込めたアルテマが活動する事は一切なかったし、封印に成功したと言える >>785
吸収というか封印な
封印したけどアルテマ一族は全部で16人いたというだけ 結局のところ、FFらしさ=ノムリッシュ なんだと思う
クライヴもジルも、クラウドやティファ、ライトニングと比べて、全く魅力を感じない
キャラが無難なのもそうだが、デザインも薄味すぎる
FF16に感じた物足りなさはこれ >>785
意味なかったねって話になった
あれでジョシュア寿命縮めたのにひどい😭 あの場で吸収してないと干渉されて体乗っ取られてる可能性あるし意味はあった アルテマを倒すことができるまで
成長する時間は稼げたってことか アルテマは能力と設定が釣り合ってないんよ
人類の創造主みたいな立ち位置かと思えば
同じ惑星内外大陸からの避難民だし 地味に鉄王国本国の被害状況がわからないまま終わったんだけど、アイツラ最終的にどうなったんだろう >>800
同じ惑星だったのかどうかはわかってないけどね
外大陸出身っけことにするとすごい小物になるけど 宗教の御神体が居なくなったら自壊すんじゃねぇの
まぁほっといていいレベルだと思う 無力さに嘆いて右往左往するだけじゃねぇの >>801
ウォールードいくあたりでヴィヴィアンが首都は混乱して機能してないみたいなことは言ってた >>802
確か原初の生命体としかなかったんだっけか
宇宙の原初なのか、星の原初なのかで格がまったく変わってくるよな 鉄王国胸糞悪いから何かの拍子に地図から消えてくんねえかな >>782
しかもつけた方がカウンターしにくいよな
全然爽快感と手応えなくておもろない…
自分もない方が楽しめるに1票 >>784
ティアキン難易度高かったかな?知識がないと難しいって意味なら難易度高いかも、あとラスボス戦は正攻法でいったら普通より難しいぐらいかな
結局連射弓ゲーだから、準備どれくらいするかでバクダン花とかケムリダケとか用意するゲームじゃないか? 石塔オーディンだけ全然勝てないんだが
タイムアップになっちゃう
手数多いけど敵のHP減らないしコツはなに? >>800
現在の人間のクリエイターではあるんだろうけど黒の一帯から逃げてきたって言ってたし
そういうのどうにもならない時点で神というより古代の知的生命体て感じなんよね 鉄王国はあの狭い島でエーテル溜まり発生したら終わりだろ
ロザリアの海岸に流れ着いてもリスキーモブとして討伐されて終わり >>809
とりあえずお題は全部クリアすること(パリィ一閃も)
あとはいかに効率よく斬鉄剣決めるかどうか
境界転移あるところは使いまくれば秒数稼げてもっと楽
普通にやってりゃ秒数ガンガン増えるはず >>809
小型の雑魚は斬鉄剣3以上でも大体倒せると思う、敵がうじゃうじゃいるのに5までためようとしたら弾き斬鉄がいるだろうし
経験値がほしいとかじゃないならオデンのアビリティ特化のアクセをつけるといい
1~2箇所だけ経験値つけてもいけると思うが >>805
原初の生命体といってもアルテマ達がヴァリスゼアに着いたときには古の竜という原生生物がいたらしいからな オートアクセ全部外したけどゲームオーバー1〜2回じゃすまなかったな
フロムゲーは毎回トロコンまでやるがもう反射神経に衰えが… >>809
アームつけっぱなしだと火力足りないから秒数のばすアクション以外は普通にコンボした方がいいよ アルテマがグライヴがジョシュア作ったみたいなこと言ったけど初代ジョシュアはフェニックスゲートで死んだのかね 良ゲーだけど8年かけてこの規模がやっとかよと思う
今回は基盤づくりも兼ねてて次からもっと早くなるかもしれんけど
第一と第三がそれぞれ5年ぐらいのペースで新作作って交互に出せば2〜3年に1本になるんだよな >>812−813,816
ありがと
腕外せるの?それちょっと練習してくるか コージ皆川が4年、鈴木良太が3年半って言ってたから8年丸々作ってたわけでもあるまいて 今回のボリュームの少なさは確かに残念だけどようやくPS4って制約を切って一つ上の環境に来れたのは今後の事考えたら良かったはず >>817
?
そんなこと言ってなかったと思うがどのセリフのこと言ってるんだ? >>818
キースタッフは統一して欲しいな
少なくともこいつが監修してたらFFという人物1人でもいい
坂口は退社した時に後継者指名してなかったんか?
誰でも彼でもFF作ってたらブランド名の価値なくなるわ
マリオは宮本、ダクソエルデンは宮崎、落ち目のドラクエでさえ堀井がいるのに むしろこれでボリューム少ないって言われることに驚き Switchで出そうと思ったら更に足引っ張られるしな >>818
次回作は今作のグラや音楽作り込みのレベルを下げられないと思うから、第3開発が自分たちの首を締めていないか心配ではある
確かにもう少しストーリーのボリュームが欲しかったな
満足はしてるんだけど85点〜90点くらい、自分はその他要素で更に加点できたけど、人それぞれだしなあ
まあコロナとかあっての8年だし、よくやった方じゃないか? >>822
アルテマがグライヴの自我破壊しようとした時のグライヴの精神世界みたいなとこでジョシュアが介入したことを 「ここに人が入れるはずはない、いや元からここにいたのか、人を創るとかお前ロゴスになるんか」みたいなこと言ってた FF16を8年かけたのにこの出来だとか言ってるアンチって、映画監督とかが20年前に構想を思いついて以来
ずっと温めてきた作品ですみたいな話したら製作期間20年の超大作だ!って理解するような頭してそう やってたら8年もかかる要素がないの分かるわ
マップはエリア制、アクションもオリジナリティが有るわけでも無し、敵なんかも14から流用だし
予算沢山貰ったいうけど14比なだけで他のAAAタイトルはおろか15に比べても大分安いと思う >>827
それは思念上にジョシュアいるという話だから現実でジョシュアを作ったって話ではないと思うぞ
ラストバトルでの思念で繋がることで力を得るとかそんな話だったはず >>827
そこちょっと気になってたんだけど
結局ラストも特に触れずに終わったな
クライヴが心にジョシュアを作り出している
ってことでアルテマと同じ存在になっている
(ロゴス)の説明ってだけかな あのシーンフェニックスの羽を通してジョシュアが呼びかけてるって思ってたけどもっと深い意味があったんか >>831
>>832
そういう感じか
なんか実体がどうとかとも言ってたから
クリアしたら動画で見直して見るわ 最初は数人で作って徐々に人増やして最後年単位でデバッグだっけ
発表から発売まで2年ちょっと?だから俺の中ではこれだけ遊べるの早すぎるレベルだわ 8年って言っても形だけスタートして実質動いてないとかもあるだろうし
素人知識で年数比較しても意味ないと思うわ
日本のゲーム開発なんて碌な環境じゃないし ジョシュアと言えば全然関係無いけど少年期が好きだったから色々変わりすぎた青年期が少しショックだった
子どもの頃から13年もカルト教団に担ぎ上げられたら嫌でも変わるか 俺はジョシュアがちゃんと王子として成長してたように感じたなぁ
立ち振る舞いや挨拶に気品を感じたわ 売り出した瞬間終わったわ~
レビューはいいのに売れてない~ 今は早くアルティマニア読みたいわ DLCまだ先だろうし 爆死したのにDLCに無駄な経費かけると思う?
ボランティアやってるんじゃないんだよ アルティマニアの設定資料クソ楽しいよな
サガの解体新書とかも最高やった >>838
教育が偏り過ぎて、ミドに貴族の公的な場でやるような礼儀作法をやってしまってたのはちょっと笑った >>815
フロムゲーってやったことないけど、そんなもんなんか
アルティメットモードや石塔ハードより酷いのが延々と続く想像してたんだが クライブ、ジルは品がいいのが所々に見える。クライブは足グセは悪いが…ジョシュアはやはりドミナントとしての作法というかミドの所から見ると幼い頃からの礼節が伺えるる 偉そうにネガレスしてるのスップばっかりなの草生える
ソフトバンクに乗り換えます クライヴの足癖の悪さとか突き刺した剣をグリグリしたりとか拳に炎の魔力込めて殴り飛ばしたりとかする所ヒールキャラのそれなんよ まあベアラー兵やって生き残るのに必死だったんだろうなぁってことで… >>845
武器とか鎧の重厚感の演出で結構動きがもっさりだよ
主人公が魔法の力でヒュンヒュン飛べる16やDMCと比べると重力に引っ張られるって感じ
フロムゲーも面白いよ。
SEKIROは難しいと言われてるけど初心者に優しいボスとかちゃんと配置されてて自分はダクソシリーズよりやりやすかったな。主人公ニンジャで動きも軽快だからFFやってる人はSEKIROシリーズのが合うかも SEKIROシリーズって間違えちゃった
SEKIROはまだシリーズ化されてない こんなに敵が「今ここで回避やガードしたらかっこいいですよー」って
分かりやすいモーションしてくるアクションゲーなかなかないからこれはこれで新鮮で気持ちいいよね
最近のアクションゲーはコアゲーマー向けばっかりに作りすぎやねん >>854
いやフロムもモーションの分かりやすさに定評あったんだよ
でもプレイヤーが上手くなり過ぎて簡悔の精神で
いやらしい初見殺しが当たり前になった >>854
15よりめちゃくちゃわかりやすくなってるよね
練習するとパリィカウンターちゃんとサクサクできるような設計になってるから達成感ある
そんなに熟練度も必要ないし。アビリティの組み合わせとつなぎ考えるのが楽しい
タイムロスいかになくしてつなぎ綺麗に魅せるかとかね どれもこれもがフロムゲーの二番煎じというのも度し難い
フロムの作品は良い意味でリアル思考で面白い作品だから真似したいのはわかるが
それなら本家フロムのゲームやるわとなるんだよな・・・ 15は分かりにくい以前の問題で
アクションゲームの敵として行動パターン作られてない
普通にプレイしてたらダメージ喰らうのが前提のゲーム性 エルデンはモンハン4Gと同じだな
プレイヤーの成長に合わせてエネミーの行動を強化して強化していったらクソつまらん簡悔モーションの塊に成り果てた 15の戦闘は味方キャラの操作に全振りって感じだったね
トルガルもあんな感じで派手な必殺技欲しかったなーと思う
せっかく顕現してるんだし 私は英雄のガーゴイルは絶対に許さん
あいつだけは絶対に許さん… エルデンDLCでプレイヤーの遺灰魅了しながら睡眠ばら撒くミケラさんが出てくるからな
震えて待て 15の味方操作はアビリティ以外は後付けなんだよな〜 15はやり込み要素だけはふんだんに用意されてた記憶がある >>861
俺もそこで1週間詰んだなぁ
クリア絶対無理だと思ったわ
でも気を取り直して生まれ直しで魔術特化で行ったら超楽勝だったわ 7/12からの売り上げパッケ3本
情熱宗教放送で売り上げ伸ばせるか注目
https://i.imgur.com/TvjuubP.png 2周目が本番と言いながら2周目のスカスカぶりに驚いたのは俺なんだよね 吉田のチームもかなりエグいのつくれるんだけどな
今回は多くの人に楽しんでもらいたい思いが大きかったせいか、ちょっとびびりすぎたと思う
吉田の名誉のためにも言っておくと、14初期は海外のプロゲーマー集団でも苦戦するレベルのコンテンツがあった 2周目ハードが正しく本番だった7Rの次の作品だから
どうしても期待してしまうよな 2周目といいながら順当にクライヴもレベルや武器防具強くなるからな… うむ
1周目から妥協しない難易度だと、悪い意味ではなく
こいつどうやって倒すんだよこのクソゲーが
とかなって大分印象は変わってただろうね。当然かもしれんけど >>871
そのエグさってMMOだから成り立つんだよね
1人用ゲームなら桜井さんの言ってた通り、リスクの駆け引きで気持ちよくなれるのが良いわ サントラでタイタン最終フェーズの曲聴いてるんだが女性のコーラス入ってから盛り上がりすげえな
オラオラしてたところで曲変わってたのかな ゲームって難しくするのは簡単にできるけど
誰でもクリアできる低難易度を作るのって匙加減が必要だから結構大変なんだよね
その点で言うと16はライト層でも楽しめる適度な難易度でできてるから、割と凄いと思うよ 莫大な予算を仲間操作や探索用のダンジョンを多く作ると言うゲーム性に使うんじゃなく
死ぬほどつまらないQTEムービーとシューティングに回すって
根本からゲームを作る能力が無いんだろうな >>827
クライヴ自体は擦り切れて空っぽだから
ストーリー中の理想も目的も全部借り物
それが自身の行動によって強固な柱になってる
ということの暗喩かなって >>864
15は
チョコボフェスティバル
マリオダンジョン
離着陸難しい空飛ぶ車
釣り
マリオダンジョン
クソデカ亀
遊び要素が多かったな 下手な人にも達成感を与えつつクリアさせる難易度にするのは難しいけど
連打してりゃ蛙でも勝てる難易度にするのは大した手間じゃないやろ >>864
それはさすがにFF15の方が強かったな
OWってのもあったけども
ふんだんかどうかってのはロイヤルエディションまで含めたらだろうし、そら追加DLCやアップデートまで入れたら豊富やろうな
初期時点でもやり込みとか探索はFF15の方が上かな 15で一番やったのはカーステレオ垂れ流し放置だったわ >>884
自分は乗り遅れてたいしてやらなかったけど確かオンライン協力プレイもあったよね
キャラメイクもできるやつ 15は9章?以降の探索がわんこの過去視みたいな設定なのが個人的には受け付けなかったな
灯台から水都に行く船に乗るイベントの前まではわりと楽しめた レガリアの着地で標識にぶち当たって火を噴きながら夕日に向かって消えていった記憶は絶対忘れんぞ… 無限に分裂するクソボム軍団がいたクソダンジョンとそのダンジョンの全ての敵を殲滅したクソ召喚獣は忘れようがない >>896
好きの反対は無関心だから、歪んでるんだよ トロコンしたけど、2周目を召喚獣ストーリー入手順縛りでもう一回遊びはじめてみた >>896
アンチってのはファンだからな
方向性がマイナスなだけで 最初に2年前ってナレーションあったやんけ
というか勘違いしてるけど情熱大陸って別に宣伝番組じゃないし >>900
1番厄介なのはアンチに便乗してるエアプだろうな あいつらツンデレだろ
普通にテレビに齧り付いてみてんの笑ってまう もう訴えたらいいんじゃないのか
今まではスタッフ個人が負えば最悪どうにか凌げたろうけど
いまは楽しんでる人たちにすら絡んでくるからな しかし、PLLとかでも情報修正ホントに早いな~と思ってたけど、休憩中に自分で情報拾ってるとは流石だわ やっぱ日本からが多いんだな
色んなゲームの批判コメを見てても、ダントツで日本人のコメントが陰湿度高いから予想通りではあるが 吉田が作ったゲームを買わないなら分かるけど誹謗中傷になるのは分からんわ さっきのシーンはあくまで発売前の話だから想像でああ言われるの仕方ないけど今の本スレの奴らマジで度がすぎてる上にIDの必死異常すぎるからその内ライン超え目前数人でてるよ >>921
本スレとかで誹謗中傷してる奴ら片っ端からお願いします 楽しみにしてた情熱大陸より本スレ気になってんのかよゴミ共wwwwwwwww 16ほとんど触れてないのもあるし吉田の掘り下げもなんか甘かったな 声のデカいアホは否定するのが美徳とも賢いことだとも思ってる節があるからな
周りから見ればただ醜悪で愚かなだけなのにな >>931
いやだから本名とか住所とか教えてくれっていう 番組の面白さ的には普通だったかな
まぁ16はちゃんと面白かったからエアプの誹謗中傷は無視してくれと言いたいかな 泣いた
吉田こんな良いゲーム作ってくれてありがとう 16のプロモーションだな
売ってること知らない人はけっこういる >>934
どちらかと言うとディレクター職を掘り下げる企画っぽいから
16はそんなに掘り下げんでしょ
ネタバレにもなりかねないし 情熱大陸みたー!
発売日に買ったけれど、入院しててなかなかやれず、まだ最初の2時間くらいで止まってる。
毎日忙しくてなかなからできないけれど少しずつやってこうかなと思う。 もうちょい社内でどういうことやってるのかは知りたかったかな。
議題によっては喧々囂々やってますみたいな。
アンチへの思いはわざわざ尺とらんでもと思ったがw >>948
今情報仕入れてない人はswitchで遊べないのが次の壁になるね 見ようと思ったのに終わってるんかい
おちんちんだな 30分しか枠なくて語ろうと思えば他にも色々あるはずなのに、誹謗中傷ピックアップされるって相当だな
マジで調子乗って好き勝手言ってる奴らは逮捕覚悟しといたほうがいいんじゃない? とりあえず元気な吉田が見れてよかった
16発売後の誹謗中傷は度を越してたので触れてくれたのも良かった 後は16に何かアプデで追加してほしいな
遊びに繋がる何かをさ >>947
発売後うんたら見せろとか言ってるけど
撮影時期とか編集時間とかの納期という常識は彼らには存在しないらしい >>938
無関係な奴が開示請求はできないと思うがな
代理人で他の人ができるだろうが 嫌いな人の番組をなんでわざわざ視聴率に貢献してまで観るんだろ
プロアンチは視聴率や再生数上げないためにアンチが録画してきたやつ観るもんだと思ってた >>937
Youtubeのコメ欄見てればわかるけど、賞賛=忖度、批判=忖度無しみたいな謎の思考回路を持ってる奴ばっかだからな >>878
ぶっちゃけオート○○系でアクション苦手な人救済は調整放棄だと思うけどな
あれあるなら通常の難易度はもっと上げていいわ 多分14新生して10年近く吉田のこと考えながら生活してる奴もいるだろうしな ラザフォード!新スレを出せ!!
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690124829/ この世にアンチはただの1人もいなくて全員吉田が大好きなのが分かってよかったじゃん 何から飛べないから貼っとくね
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690124829/
たておつ 楽しんでるはずなのに本スレが気になる裏切り者がおるな?🤔 >>970
アクセサリーを付けた時の話なわけないでしょ
アクセサリーはアクションゲームがマジで無理な人に向けた救済措置だよ >>986
宝塚コラボをきっかけに始めるようなガチ初心者もいるだろうしな
そういう人達を考えたらアリだと思う 今後はハリウッド映画ともコラボしてほしいなぁ
おっぱいポロリくらいは期待して良いよね? アカシアスレの勢いがすごいな
もしかしてあいつらが一番楽しんでるのか🤔 本スレは頭おかしいわ
いい歳したおっさんがガキみたいな書き込みしてるの想像して背筋寒くなる 映ってたコメント見てあれぐらいで誹謗中傷!?っていってるアカシアいるけどガチモンの誹謗中傷テレビに映せるわけねーだろ こういっては何だがマニア向けにはさほど中身のなかったあの番組で
なんでスレの勢いが5倍とかになってんだw 本スレのあいつらって言っても同じ奴らが回してるやつだけだから100人も多分居てないぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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