【PS/NS/Steam】クライシリーズ総合★6(クライスタ/クライマキナ)
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泣いて戦うアクションRPG『クライスタ』と機械の少女達が「本物の人間」となる為に戦うアクションRPG『クライマキナ』のはなまるな総合スレです
クライスタ公式サイト:https://www.cs.furyu.jp/caligula/od/
クライマキナ公式サイト:https://store.steampowered.com/app/889600/
公式Youtube:https://www.youtube.com/@FuryuGameChannel
■タイトル:クライスタ
┣対応機種:PS4 / Nintendo Switch / Steam
┣発売元:フリュー
┗開発元:ジェムドロップ
■タイトル:クライマキナ
┣対応機種:PS5 / PS4 / Nintendo Switch
┣発売元:フリュー
┗開発元:アクリア
※前スレ
【PS4】CRYSTAR -クライスタ- ★5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680184233/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【クライマキナ/サブネットワークの法則】
1.以下の値に該当する3桁の数字を左3桁に、2桁以下の数字を右2桁に入力
CAR:各桁を足すと10
SPS:原始擬似完全数
FID:スミス数
SAP:リュカ数
NOH:矩形数 ※x(x+1)で成立する数
TEM:正多角形の角の数と内角の和
AUD:平方数 ※xの二乗で成立する数
2.全体で5桁と考え、以下の値を入力する
AMN:友愛数 ※7万未満の値のみ有効。バグか仕様かは不明
JUS:0と1のみで表現できる全ての数値
PER:完全数 Q.EGO稼ぎたい
非ネットワーク領域にいる再生第四神機で耐久戦。HP50%以下になると落としてくる棺が確定でEGOを落とす(通常ドロップ判定とは別)
ただしレベル差補正が働く為、こちらのレベルを上げすぎていると不可能
オススメは武器にリジェネ補正値が付いているモノがあるミコト。飽きるまで無限に稼げる。大体10分で200EGO程度
Q.ExP稼ぎたい
レベルがこちらより15以上高い雑魚を狩り続ける。安定性ステータスが高い必要あり テンプレじゃないけどよく聞かれそうな事を書いてみた >>13
公式の絵じゃなかった?公式サイトで見られたはず アンケートに答えた時に最後に貰える画像
公式サイトには動くやつもあるぞ アンケート答えてくるかぁ
一石二鳥ちょうどいい相手いないなぁ。Lv80アミだと95の敵でもあっさり倒しちまうけど
100あたりだと攻撃があたらねぇ クライスタスレでトロフィーの一石二鳥取れないとぼやいていた者だけど、
ダイソン思想+フィニッシュの際脳筋さんの爆発に浮遊するドラグーンみたいな雑魚兵も巻き込むよう意識したらようやく取れた、先人兄貴姉貴たちに圧倒的感謝。
でも次は思想集めせないかんなぁ……
とりあえずコードかき集めればいいのかなぁ ほんとにスカネクみたいになるのかこれ、あれも凡作だと思ってたけどめちゃくちゃ優秀な気がしてきた
アクション下手でもそれなりにアクションしてる感を味わえた、こっちはただ攻撃連打してるだけ >>17
とか言ってたら達成できた。重複してもいいから30なのね、てっきり30全て別なのかと恐れてたわ >>19
周回は安定のCAR20819 うまく行けば解析と合わせて3つ同時もあるから頭空っぽで回れるわ >>18
アクション性はあっちの方が高い
俺もクライマキナやってるうちにスカネクに付けた低評価レビュー修正しようかと思うようになった。 やっとスレタイにクライマキナってついた‥
エノアたんもにっこり 女の子を愛でるはなまるなキャラゲーだよ
この作品でしか得られない幸福体験があるよ
君もはなまるをキメな クジラに追われるとこで何回も落ちたわ
ジャンプしてダッシュじゃなくて攻撃しないと落ちるって序盤から嫌がらせすげえな >>27
それだ!バッタバッタと薙ぎ倒す、実写版キャシャーンのあのシーンみたいなのが足りないんだ!
箱庭手に入れる前はそんな戦いしてたんだろ?やらせろよ! >>23
ストーリーは好きな人には最高
アクションはクライスタよりはマシになっただけでまだまだゴミ
特に敵の強さと育成リソースの入手バランスが劣悪 >>25
ダッシュでも行けるで
タイミングもシビアじゃない ジャンプしそこねて落ちることはあるのと手前に向かう視点はやりにくいのはあるけどアレはそんな難しくないやろ 誰か言ってる奴いたけどマジでエーテルゲイザー上位互換だべ あれ突然クラッシュバンディクー始まったからビックリしたわ
初見は右寄りにいたから追い付かれそうになった上、ジャンプのみだと届かなくてアルェー!?ってなった
画面切り替えは内側に入って、ジグザグのとこは中央ストレートでも落ちないと学んだら
もう少しアスレチックしてもいいかなと思ったけど、メカメカしてるんだから二段ジャンプと滑空くらいあってくれ ストーリーは確かに良かったけど
懲役4周だと思ってたのに終わって草って感じだった 確かにもっと敵群れてもいいと思ったけど、アミ無双になるな キャラゲーのフリューって感じになってきたな
あるいはシナリオゲーのフリュー トリニティって敵部隊なのに、何でプレイアブルになるんだ >>25
それもこれも空中ダッシュ中に重力の影響を受けるのがいけない
空中近接攻撃中は重力の影響受けないのになぁ。空中近接攻撃の方がよっぽど空中ダッシュしてるという罠
アミちゃんの空中ダッシュだけ重力の影響受け無いのホンマずるい
>>38
途中からエノア達に味方してくれてたろ。対立する理由も失ったからな 記憶力無さすぎて10秒後に同じことを連投してしまうヴィダ…ダチョウ乙 動画やTwitterで出回ってるLv90の経験値稼ぎより情報演算NETのサーバーファーム<GLUTTONY>の方が美味えな
敵のLvが130だからアミを115まで上げても問題ないし
何よりネットワークもエリアもリストの一番下(機密倉庫開放すると1段上になる)だからアクセスするための入力手数が少ないのが脳死的で良い そもそもレベル差で経験値入らなくする仕様が要らねえw デバフは自分より格上にはまず通らない
通ったとしても持続1秒とか一瞬
つまり使う意味はほぼない ああスカネク以下なのか
あれ未プレイだからやるならあっちをやることにしよう トロコン完了できた。この後人格データ回収とEGOでひたすら能力あげか
モチベもつかな >>45
あれ、その資料もらってないな。なんか条件あるんか アクション性高いゲーム遊びたいなら和ゲーでなくて洋ゲー遊んだ方が・・・
マキナちゃんは世界観はなまる クライスタの無駄に長いマップやたら多い雑魚敵に比べたら遊びやすくはなってるか
レーベン達のイチャイチャを眺めて楽しむのが醍醐味かな 思ったほど過酷な世界ではなかったし
思ったほど残酷な運命に打ち勝つカタルシスもなかったし
思ったほどすべてを壊してでも生きてやる感なかったけど
思ってた20倍は百合百合だった 時間なくてクリアまでが遠い…
アンケートも答えたいのに お茶会とか3Dモデルにリアクション取らせて欲しかったわ
ず〜っと座って駄弁ってるだけなのは見かけ上よろしくないわ。会話自体は面白いのになぁ。キャラの性格とか良く表されてるし レーベンとエノアがあそこまでとは思わんかった
後半ミコトアミよりイチャついてるっしょ Twitter見てたがモナークでもやってた季節モノの会話入れるのか
毎月のガールズトークっつってるから毎月新規お茶会やるつもりかな 来年の7月まで追加していくのか
くっそーこりゃ1年は売りに行けないな!(DL版) >>57
レーベンちゃんの愛してる連呼とエノアたんの好き好き連呼で潤っちゃう^〜 >>59
来年7月まで追加していくってどこ情報よ
今のところ10月までしか発表されてないだろ? なんかアミだけ段違いに火力高くない?
それとも仕様をちゃんと理解できてないのかな >>62
装備の基礎ダメージ値が一人だけクソ高いせい >>55
わかる。シリアスもイチャラブも台無しだし。納期のデーモンのせいでモーション作る余裕なかったとしか思えんけど アミちゃんレベル上げてれば雑魚はほぼワンパン
ボスは会話中に終わる 一定時間、斬撃ダメージ耐性+10% E02フローレス・スティール
一定時間、刺突ダメージ耐性+10% E03リペル・ランパート
一定時間、打撃ダメージ耐性+10% E04ソフト・アブソープション
そんな違いあったの?
ミコトが斬撃でレーベンが刺突でアミが打撃かな? クリア後にFID-895-22をクリアしてもお茶会解放されんやんけ!フラグ管理どないなっとんねんや >>69
アミちゃんマジゴリラ
やっぱりパワー系じゃないか(呆れ) お茶会座標はデータとしてはもう全部入ってるんかな
がんばって総当たりすれば見つかる? アミさん拡張85武器よりも80武器のほうが強くね?
85はDEX付いてないのがダメダメすぎる 流石に示現ロックとかかけてるじゃない?
中古対策なんだろうし トリニティの面子がアミの使いやすさに勝てるとは思えない >>75
既に敵登場時のモーションがレーベン・ミコト・アミの流用だったしな。武器まで一緒やし
一部ケルビムの使ってた爪や杖も使えるようにならんもんかな? >>76
銃器持ってるハイムだけ見事にシルエットもハブられてるから可能性なさそうだなあ… 3人比べるとミコトが不遇な感じがする
うーん、人格データ全部集めようかなと思ったけど、トロコンしたしサントラはあるしでもう充分かな
情報集積NETはなんか新しい展開があるわけでないし。なんか新しい要素今更出るのかな タメ攻撃の火力をウリにしてるんだろうけど、移動もしなくて狭い単発よりグルグル回って複数巻き込みながら動くアミの方が当てやすいし火力も出るからなぁ
かと言って通常連打もレーベンの方が早いし火力も出るし
射撃も溜めたからって強いわけでもないしなぁ >>78
ハイムちゃんだけ銃持ちケルビムのモーション流用だったみたいだからなぁ
>>79
ミコトちゃんは各種近接攻撃の動作が素早く硬直が短いくらいしか取り柄ないよなぁ
レーベンちゃん近接攻撃はジャスト入力、アミちゃんは近接攻撃の溜め可と特色あるのにミコトちゃんはそれが無いという不遇ぶり
地上後方回避が空中判定になるくらいか? レーベンのジャスト入力キャラ見ててもようわからんから連打しちゃう
そして公式が予定だしてきたけどここまで色んなことやるメーカーだっけ ようやくエクレシアをレ一ベンとミコトで倒せたわ
アミでは無理そうです ミコトちゃんはアントロポスの棺桶を壊すのが上手だから… 新規お茶会ストーリークリア直後のセーブデータじゃないとダメなんか?
クリア後遊んでたデータじゃ入手しない 本気エクレシアをレベル80アミさんで撃破出来た
やっぱゴリゴリのゴリラですわ >>86
本当にクリア後データなら「Clear」って茶色い文字がセーブデータに付いてるが、クリア後のオートセーブの(CLEAR)って白文字付きを読み込んで続きやってる?
こっちは普通に追加されたぞ メインシナリオ88%
真人類派閥0%
まだ何かある?! 司祭枢機ってカジュアルモードにしても最大パラメータ(眷属機LV+3)のR9眷属機落とすのね
ってかR9の眷属機そのものがパラメータ固定っぽい?
武器や装備の方はパラメータが劣化するけど眷属機の厳選するだけならカジュアル周回で良さそう 本気で厳選するならR9より高いパラメータになるR8眷属機を狙うのが良いんだろうけど
そこまでする気力はないかな >>88
ファ〜ッwwwww
マジかよ!クリア後にセーブされてた手動セーブデータの方はクリアフラグがつかないのか!
なんてこった、もう随分そっちのセーブデータで進めちゃったからやり直す気が失せちゃったわ
観賞用のデータで分けようかなもう。ありがとう助かった クリアした時に作成する『SAVE DATA(CLEAR)』を読み込んで進めていけば以後のセーブデータには全部茶色文字でClearって付くはず。
もしついてないならそのデータでもう一回ボス倒せば良いんじゃね?やったこと無いから知らんけど… >>93
Clearがついてないセーブデータでラスボス再度倒してもダメでした…
会話イベントとか省略されてるし、戦闘中のキャラクターの変更も行われずに連戦になるから1度クリアはしてる扱いのはずなんやがなぁ
クリアフラグの救済措置が欲しいところだ
一応、Clearがついたデータでやったらちゃんと追加お茶会の「レーベン怖い」は見られました >>88
クリア後ロード時に選ばれるセーブデータで再開したが、手動セーブデータだったからフラグつかなかったんかなぁ
9時間巻き戻るのイヤだな。お茶会だけ見てクライマキナもう終わるかな つかクリア後遊べるのクリアデータ読み込んでなくてもできるってことはシステムデータ的なもんがあるのか タイトル画面でエノアちゃん動かしてエンディング見る前にセーブデータをロードしてプレイしたのが悪かったんかなぁ?
クリアフラグの救済は欲しいべホンマ
>>96
共通セーブデータっていうシステムデータがあるね。多分オプション設定とかエンディングのあれに影響してる アチーブメントの取得フラグがおかしくなった時は
古いセーブデータを新しいセーブデータで上書き保存することで直ったけど
クリアフラグはどうなんだろうな… >>97
なるほどねぇ。8月お茶会結構面白かったから余計クリアフラグ逃したのが痛いわ
タイトル画面戻ってロード選んだらクリアデータじゃなく手動選ばれたからそのまま遊んじゃったよ
ありがとう クリアフラグやらかし仲間いて草
4時間分のデータ諦めてやり直した こんなシナリオ書けるのにゲームがクソ過ぎて有名になれないのは勿体無い
自称シナリオに力を入れた某16より遥かに完成度高い >>101
話の流れや舞台設定、用語、キャラクター、台詞回しもろもろどれも安定した出来で感動したぞ
物語の目的・動機・手段もはっきりしてて分かりやすいとこうまでスムーズに話が進むとは
登場キャラクター・思惑の異なる勢力を出し過ぎないのがいいんかもな。絶対脚本家が扱い切れずに持て余してだれるし
グラフィックや演出面、ゲームシステムの練り込み不足が非常に惜しく感じる クソゲー量産メーカーのアクリアにゲームシステムの開発を一任したって意味ではフリューの落ち度 林くんには引き続きこんな感じのシナリオ作ってほしいね
山中みたいにフリュー抜けてフリーになるのもアリだ アミさん操作できる様になったけど雑魚にも3000とかダメージ平気で喰らうんだけど
どうすればいいのこれ >>105
アミさん加入直後ってことはレベルは適正のはずだから装備が弱いんだと思う。
レベルはなんでも良いからサブネットワークのボスを何度か倒してくるといい。
ボスの人格データから手に入る装備は3回目まで固定で、特に3回目に手に入る武器や防具は高性能なものが多い。
下手すりゃ110lvの裏ボス撃破報酬のデータ上最強の武器より性能の良い武器があったりする。
うちのアミさんは初っ端で手に入れた拡張性80の武器持って最初から最後までぐるぐる回って無双してる。 邪道だけどある程度EGO貯めてからノアでリセマラ人格ガチャするのも手 絵師変わったからかってないけど面白いのかこれ
Twitterのキャラアイコン配布見ても全部同じキャラにしか見えない、正直かき分けできてないように見える >>109
絵柄の癖が強いしな
このキャラデザに限った話じゃないが、大抵顔は同じで髪型・髪色・服装で差別化を図ってる事が多い キャラクターのかけあいとかは結構皆評価いい気がする
大体戦闘やUIや育成の手間が不満持たれてる気がする
戦闘難しいとかすぐ死ぬとか見るからゲーム慣れしてるかの差なんかな
>>106
え、待って3回目はランダムでついてくるステが高くなるの?
まったく意識もせず気づかなかったぞ >>111
装備のUIはホンマにうんちやで。なんであんなにタブ分けしてごちゃごちゃにしてんのか理解に苦しむレベル
身体装備と眷属機の種類が多くなってくると、1列表示のリストから目的のもの探すのめっちゃ困難や
一応ソート機能で種類別とかには出来るが同じ系統のもの複数所持してると結局手間を取られてしまう
戦闘難しいのは敵の攻撃力が過剰なのが原因だな。適正レベルでも苦戦するような感じだし
適正よりも高めのレベルにしたり、パラメーター強化や装備を充実させる事で難易度を緩和出来るRPG的な作りにはしっかりなってる
あとシールド眷属機のオールレンジバリアが防御面でチートクラスやわ。ジェネレーターゲージが続く限り無敵になれるから、バリアを張っている間だけ攻めるようにしてればよほどレベル差が無ければ大抵勝ててしまうわ あ~俺もクリアフラグやらかしてたわ
1時間吹っ飛ぶだけで済んだからまだマシか >>111
自己データの1〜3回目は入手するアイテムとその性能(ランダムステ)が固定なのよ カジュアルモードはもう少し簡単にして欲しかった。雑魚敵ぐらいゴリ押しでやりたいのに披ダメージがきつくて出来ない リリーとかゾーエーさまのイラストは癖が強すぎる
レーベンとかエノアはあんま癖ないのに 好みが分かれる絵だろうけど、ちょっと病んでそうな目つきの美少女は大好物なんだ しかし今回雑に難易度高いな
納得できない負け方ばかりだからストレスしか溜まらん 発売前体験版で色々言われてたがなんだかんだ買った人そこそこいるんだな
>>114
4回目以降ステはともかくアイテムまでランダムになるの?
装備掘りしづらいなんてものではないのでは >>121
ボス毎に3〜5個くらいのドロップアイテムがあってその中からアイテムの種類と性能(個体値)がランダムで選ばれるって感じ いくつか挙がってるバグの修正はいつになるんだろうな
台詞付きボスを火力マシマシで殴るとボイス再生が被りまくってエラー落ちするバグと
自立型や射撃型の照準が敵より高い位置に向いてる不具合は早く直して欲しい あとエレベーターでわく敵が浮遊砲台の時に射撃でも狙えない位置に敵が行くことがあるのも直して欲しい >>123
・アミちゃんの空中近接攻撃中に何故か地上近接攻撃の溜めエフェクトが出て操作不能に陥り、接地してしばらく経つと地上近接攻撃1段目を出してようやく操作可能になる不具合
・亜人型ケルビム(ボス)撃破後の演出終わりにスローモーションが掛かり続けたままになり、戦闘支援コマンド「帰還」を使わないとハングアップするの
自分が見かけたのはこの2つかな >>122
よく見つけたな。大体2回目3回目で他のとこいくからそういう仕様見つけたのすごいわ 基本何度も死ぬのにイベントや会話からまた見なきゃいけ無い上会話のスキップ遅いのが辛いわ >>127
オプションでスキップ有効化をオンにすればOPTIONボタンでシーンごとカット出来る定期 >>128
スキップ有効にしてるのにキャラグラのフェードアウト・フェードインが発生するからそれが煩わしいって意味じゃない?
個人的にはサブネットワークのボスの登場演出とリザルト画面をスキップしたいは
色違いの使い回しボスがただ棒立ちで出現する演出に10秒も掛けようと思ったのか問いただしたい
スコアアタック要素もないし敵は全滅が基本だからタイムだの討伐数だのも無意味だし… 一度打ち込んだサブネットワークは全部登録してほしいし
ステージクリア後箱庭じゃなくてもう一周するかの選択を出してほしい
あとはちょいちょいバフアイコンが消えずに残りっぱなしだったりタイマー動いてなかったりするのをなんとかして欲しい
とアンケートに書いたけど反映してくれるかな サブネットワークの座標入力、.hackみたいなワードでエリア生成するシステムでも良かったかもな
あれはワードでエリアのレベルや属性とかを決定するシステムでかなり合理的だった
サーバーでエリアのレベルの下限・上限を決めてるんだったな。クライマキナのもほぼ似たような感じだが キモい黒幕が出てきたので多分最終盤だと思うのだがここに来て要求レベルがハネ上がって面倒
序盤はわりとテンポ良かったのだが…
カジュアルにしてもレベル差がありすぎると全然当たらないし >>132
そこくればもうラスト付近かな。後はほぼボスラッシュやで
推奨レベルが76〜80と高めなので強化をしっかりしとかないと苦戦必至 そこら辺まで行くとノアからサブクエスト的なの依頼されて
最終的にエデン最強さんはっ倒すところまで行くから
ラスボス戦は逆に削りすぎてセリフスキップしないように気をつけるゲームになる めんどくさくなったら眷属機を2機とも盾にして無敵バリアを交互に張ればええ
裏ボス以外は全部これで完封できる カリギュラやモナークの雰囲気を求めるんだけど楽しめますか カリギュラやモナークとも方向性違うからなぁ
キャラのいちゃいちゃがメインな気がする 座標打ち込んでも隠しお茶会開放されないんだけどクリア以外に条件ってあったりする? >>138
セーブデータにClearって付いてるデータじゃないと解放出来ません
ここのスレの連中も結構その状態になってる。かくいう私も(ry
手動セーブデータで再開せずに、自動的にセーブされたクリアデータで再開するようにすればいけるはず ロゴスなんだこれ画面全体攻撃で避けられねえよ
しかも負けたら長いイベント最初から見せられるてセンス無いわ クリア後に手動セーブした記憶がない
ラスボス撃破→タイトル画面詐欺→真エンディングでオートセーブ→タイトル画面じゃなかったっけ
あったとしても露骨にCLEAR表記のあるデータと無いデータがあるからある方を読み込んだ >>141
やられるまえにやるか大人しく二盾流しよう
ってか全体攻撃なんて無いでしょ >>140
う一ん手動デ一タが対応するまで待つか
せっかく進めてきたデ一タを破棄するのもあれだし >>141
ちょっと前に同じ愚痴書き込んだらオプションでスキップ有効にすればイベントすっとばせるって教えてくれたぞ
少し上にも書いてあるけど ロゴスって全体攻撃だったっけ?
ずっとワイヤー張り付きで殴ってたが全然ダメージもらった記憶がない
>>142
意思疎通できなくて攻撃してきたんだから対話前でいいヤツと思える要素がなくない……? VWPって今回で初めて知ったが割と知られてるんやなぁ。飛翔もいい曲や クリアデータの件俺もやらかした!
パッチくるかな? セーブデータバグは早く直すべきだけど、なんかそのタイミングで第四神機ATMも修正されそうな予感がする これマジにエゴポイント足りなすぎるんだよ
4コマ漫画のいい子ポイント笑えないんだけど 今回回想録集めるのめんどくせぇ、何でエリア最奥のボスだけに限定したんだ
クライスタは雑魚敵だから比較的楽だったのに アントロポスのEGO銀行修正されたら稼ぐの面倒くさくなりそう EGO銀行修正されたらひたすらボス倒してアイテム稼いで分解するしかなくなるからなぁ
このゲームも刺さる人には刺さるってゲームになるかな。フリュー全部そんな感じするが クライスタの図鑑埋めは対象がランダムで湧いたり湧かなかったりするクソみたいな仕様だったろ
確実に湧くぶんまだこっちの方が楽まである 前作の戦闘が値段として500円くらいなら今作は1500円くらいにはなったな
ただ装備周りがゴッチャゴチャだしUIもクソ
ストーリーは相変わらずはなまる 大型工廠NETのサブネットワークの資料って普通にゲートウェイクリアしたら手に入る?
次のステージの人型のサブは解放されてるのに、大型工廠NETのサブ解放されてない
何かも落としてるんかな SEが悪いし操作感も良くなくて動かして気持ち良くない
敵の動きも少なくて戦闘が常に単調だからな つっても操作自体は単純だし装備周りのシステムもシンプルだから遊びやすいよ
口コミで想定外に売れたらしいが、ゲーム部分の面白さに期待せずストーリーだけで楽しむ分には十分勧められるからな
マキナは何でいきなりこんな超オタク向けシステムになった上に難易度も無駄に上がってんだか
ストーリーだけに割り切って進めようにもライトユーザーは詰むだろこんなの >>157
あわよくば一回の出撃で複数手に入るし、殆どが雑魚敵だから倒すのも気が楽じゃん
今回は一体のを一つ手に入れるその度に出撃×3だし気が遠くなる
しかも道中でどうでもいい雑魚敵ともやり合わなきゃいけないとか モナークおもろかったから気になってるんですが買いですか? おれも気になってるけど、何かあと一歩踏み出せず買えないわ カタルシスのあるストーリーを楽しみたいなら△ 言うほど過酷さも理不尽さも感じない
やりごたえのあるアクションを楽しみたいなら✕ ニーアとFF16を足して10で割った感じ
糖分クッソ高めなイチャ百合を楽しみたいなら◎ やってみな。口角飛ぶぞ >>167
やはり百合か...
体験版しかしてないけど敵に魅力的なやつおりゅ? マキナもカタルシス◎だろ
あのテンポ感で伏線全回収してるの気持ち良いし
クソだるいループ要素がなくなった分新規層には進め易い
スタとモナークのスッキリ感も好きだがあのドMループ苦行は苦行過ぎる 実際『起承転結の完璧な1クールアニメ』って感じであの短いシナリオの中でテンポよく纏められてるとは思う
ただ「2クールにしてもっと掘り下げてほしかった」っていうタイプの物足りなさは否めない ループ要素がない分バッドエンドを繰り返した後のハッピーエンドはなかったがハッピーエンドが見えない中で随時伏線回収してあのカタルシスは構成の芸術点凄かった
>>168
いるぞ
エクレシアが良いキャラしてた それで言うとクライスタはノベルゲームのリズムでクライマキナは映画のリズムだったな
俺はポテトイーターも全肯定はなまるマシーンも好きだよ >>170
そうか?
セールでSwitch版再履修したがADVパートの量とか深掘りもマキナの方が多い体感なんだよな
辺獄は虚無マラソンは長かったが・・ 終盤でいきなり要求レベルが跳ね上がるせいで効率のいい狩場を模索するゲームになってる
該当キャラだけ上げときゃいいだろ→キャラ交代して3連戦は詐欺だろ… 両肩に盾担いで交互に無敵バリア張ってればとりあえず死ぬことはないって気付いてからはずっとそれだったな >>175
シールドのバリアがムテキング過ぎてこれしか勝たん状態やな
パイルの時間差爆撃も中々強力なんだが、やはり安全性を取るとシールドになっちゃうね エデン最強さんのドロップ武器が防御寄りな性能してるのが残念で仕方ない
拡張性70のクリティカル武器が実質最強か 深掘りするとなると「第四神機の隠しコードに仕込まれてるリリーの情報に外見設定は無かったのか?」ってところが気になるな
リリーの擬態もEVE計画で作られた人格データも擬態も、挙げ句には直接再生を司る第七神機のボディも第八神機の外見データも全部こっちの知ってる人間態で腕も二本目も二つ
なのにイブは腕が四本目が三つで人間と言う
ただしイブ自身が「少し見た目が違う」と言ってるのと人類意志を名乗る老害がイブをニンゲンモドキ扱いしてるって考えると
「イブの外見はデザイナーベイビー特有の物で、ドサクサに紛れてアレを人間標準にしようとした」って考えが浮かぶけど根拠薄すぎて現状ただの妄想 >>178
イヴの言う「少し見た目が違う」は脳を胸部に移植してるせいで頭蓋が無くなってることに対してのセリフじゃない?
それに各エリアに置かれてる「人間の像」が四つ腕三つ目なところからもアレが本来の人間の姿なことに変わりはないと思う。
「全ての神機の認識や保管データに至るあらゆる人間の情報が丸ごとごっそり挿げ替えられる様な『外生命体からの攻撃』ってなんだよ」って疑問は残るが
ミコトが言うようにこれだけ容姿が違うと地球の文明レベルで改変された可能性もあるから
個人的にはこの外生命体こそが『こっちの知る地球人』なんじゃないかと思ってる 自分は>>178だと思ってた
イブがデータ改ざんして不整合や欠落は外部からの干渉ということにしてごまかしたのかと
ラスボスステージにある像は腕2本ぽく見えるがそこはシステムの中心すぎて手を出せなかったとか
デザイナーベイビーが人間離れしてるのはなんかのSFが元ネタなんじゃないかな?あんまり詳しくないから野崎まどしか思いつかんけど多分他にもあるやろ でも本当は五分前仮説が正解
百合イチャラブを見たいだけの高次元生命体がこの宇宙とエデンを作ったんだ そういやBlueFairyChallengeとか言うクライマキナの宣伝と紐付けたリアル謎解き企画があったんだっけ
びっくりするくらい注目されないまま終了したけど、もしかしたらあの中にヒントとかあったんだろうか 資料とか人格データからイブがバケモノだったと思ったんだけど違うの? イブがバケモノで人間扱いされてなかった事やイブが人間に憧れてた事は本人や関係者の人格データから読み取れるけど
かと言ってそこから「私の姿を本物の人間って事にしよう」って目論見には繋がりづらいような気もするんだよね
仮にそうだとしてもレーベンたちに「いや四つ腕三つ目が本来の人間の姿ですから」なんて詭弁を吐いてまで事実を隠そうとする必要性が無いし… 本物の人間がイブのような見た目ならイブはバケモノ扱いされないと思うんだよね。 バケモノ扱いって見た目的なものじゃなくて能力的なことでしょ やっとトロコン
といっても発売一週間くらいでこんだけプラチナ率あるからやっぱそこら辺はだいぶ緩和されてるな
これで図鑑埋めやサブネット全踏破やエクレシア討伐が必須だったら狂う >>174
まぁ割りと同意する
本編の経験値しょっぱめなせいで特定キャラに経験値偏らせてようやく推奨レベルな場面が多かったから要望出せばパッチ来るかもね バケモノ扱いって見た目的なものじゃなくて能力的なことでしょ 販売元のフリューも開発元のアクリアも不具合やストレス部分の修正アプデには割と積極的だからその辺は期待できる
ただアクリアの制作ゲームには「頑張ったけど無理でした…」系の放置不具合が結構ある点は不安 とりあえずレベルダウンと手動デ一タもクリアデ一タ扱いにする機能は実装してくれ EGOの入手法をもう少し緩和してほしいわ
スギタマキナを泣かせてなんとか稼いでるけど
1キャラ辺り1万5千くらい必要だからとてもじゃないけどカンスト出来る気がしねえ
しかもこの先プレイアブル4体くらい増やすらしいじゃん… エノアのことが知りたいんだよ
お茶会だけが楽しみになりつつあるそういうゲームかもしれない チマチマやってようやくクリアしたけどキャラのノリや掛け合いが致命的に合わなくて辛かった
フリューってどれもこんな感じのノリ? 一応資第五神機の資料にもやべえデータ破損して人類再生詰んだわみたいなのがあったし
人類の容姿の記録が吹っ飛んだのは本当かもしれないあわよくば人類の外見を自分と同じにできるぜとイヴが考えたのかもしれない
第三神機他の容姿が目は二つ腕は2本なのは機械如きが人間さまを模すなんて傲慢すぎるみたいな設定をしたからかもしれない イブが化け物扱いされてるのって見た目能力云々よりデザイナーベビーという出生そのものだと思ってた
生まれ方が違うだけで非人間扱いみたいな見方する人おるやん
外生命体の攻撃で人間の定義がバグったらしいけど、あれだけの規模の施設が影響を受ける攻撃ってなんだよとも思う トロコンしました
やっぱり最大手のアクションゲームと比べたら正直同人レベル
ステージが短くなってイライラギミックの減ったサムライメイデンって感じでした ジャン=レーベン
ハヤト=ミコト
ヴィダ=アミ
ハイムは銃だからプレイアブル不可 それでもハイムもプレイアブル化してほしい
このままじゃ本当にトリニティになっちゃう
更に欲を言うならゾ一エ一様もプレイアブル化してほしい
それが許されるくらいの活躍してるだろ 生前にいじめられてテロ組織に強制参加させられた挙句プレイアブルから外される可哀想なハイム…
ハイムいじめてた子の名前がユウリちゃんだったけどこれ前作の水無乃有理から来てるファンサだったのね 第一神機本来の姿とOPアレンジじゃなくて専用の戦闘曲クリア後でいいから欲しかったな >>205
どうせあとから資料集出るからそれ待ちでいいんじゃないかな >>204
エノアの開発担当ナナミで自死してるしな >>201
ハイムちゃんは銃持ったケルビムとモーションがコンパチっぽいね
ゾーエー様も爪ケルビムとモーションコンパチやし モーションコンパチなら新規プレイアブルじゃなくてガワと声差し替えで良いなって思ってしまう程度には育成が手間 宇宙には別文明がいたよって話
友好的か敵対的か知らんけど信号飛ばしてやってきたアホぶっ殺して技術奪うわが第五神機の考え >>212
人間の情報が破損している事に気づき、別文明からの攻撃と錯覚した
その恐怖から狂気に陥ってしまう。ストレスで狂う機械とかHAL 9000みたい
そして別文明からの攻撃を受けたにも関わらず、別文明に救援を求める矛盾した行動を取ろうとしたってところだろ
エノアちゃんが言ってたフェルミのパラドックスに基づけば、何らかの干渉を行えば自身の文明を別文明に知らしめ注目を集めてしまうとの事だが…? >>194
カリギュラ1・2、クライスタ、モナークとやってきたが大体いつもこんな感じだぞ
敵のレベル上昇率がさらに高い上にジャンルがSRPGのモナークはもっとキツかった(レベル上げ周回が虚無すぎて) あの世界イデアが奪われまくって離心病発生だからメフィスとフェレスみたいな管理者が好き放題やってんだな
レーベンはレーベンで最後アレセイア生み出してたけど 次回作も不摂生な姉の面倒をみる妹の設定続けるんかな
たまには妹ルート作っていいぞ フェイタルスラストとナイトメアメトロノームがずっと強かった >>219
大丈夫?
クライスタみたいな天使じゃない? 妹(義妹)
妹(妹じゃない)
妹(妹じゃない)
二番目の妹奪われた本当のお兄さんかわいそう >>220
色々な意味で天使だよ!
フリューゲーの妹率高いよな
何故なんだ PS4版の数字わからんが3000くらいとしてパケは1.5万て感じかな
DL合算で2万前後としておこう
次作は怪しいラインすね 本気エクレシアくん倒しても真エンディングの道が開かれないなと思ったらそういう事だったのね...。 トロコンしたけどPS5のアクティビティーの真人類派閥がずっと0%のままなんだけどなにかわかる人いる? >>226
DLCでストーリー追加あるみたいだからそれじゃねぇの? >>224
前作が世界14万だし
これで想定外の売り上げで嬉しいとか言ってたんだから >>229
誤爆
言ってたんだから次も大丈夫じゃない?
まぁマキナに10万以上売れる要素があるのかは知らん
前作は典型的なでんでん現象とは言え驚異的なユーザースコアなので刺さる人には突き刺さったと思われる トレーニングモードとか欲しいな。箱庭にシミュレーター的なの用意してくれ
ダミー相手にキャラクターの攻撃アクションや眷属機の思装とか色々試したいわ
空中ジャンプも追加してくれよなぁ〜 眷属機がすぐ溢れて分解するのめんどいから10倍くらい持てるようにしてほしい スタが初週1万みたいだからマキナはDL 含めて倍くらい売れてそう >>196
難易度無関係だからできるよ
強いて言うなら装備のグレートが落ちるってデメリットがあるがトロコン程度なら問題ない ヤンデレなツインテ妹はこれからも定番キャラになりそう >>229
14万で売り上げいいってだいぶ予算低く作ってるんだなぁ
足りなくてアクションまで手が回ってないのかクライスタ 真エンドの雑さに衝撃受けたんだけどみんなそんなに気にしてないのね
クライスタのほうが最終的なエンドに到達したときの楽しさは感じたわ >>242
分からなくて攻略見たわ。本編と違う事させるようなのはどうにも気付きにくいわ
よく見るとタイトル画面に操作キーガイド出てるのな あの演出って普通にロードとか選んだら通常通りなの…?
ストレージが破損していますとかなんとか出て押せないようにすればいいのに エノアが喋ってた事とかニューゲームじゃなくてニューワールド表記だった事とかゲームオーバーのコンティニュー表記の事とか
プレイ中に疑問だった事がオチに繋がったからめっちゃ気持ち良かったです >>245
エンディング見る前にロードから始めても通常通りやぞ >>249
そんな…もっと遊びてえ
新しいシナリオともっと強い敵を… クライスタはあのループがある種クライマックスへの溜めになってるから
それと比べると薄味なのは否めないわな 妹と2人で暮らしたり妹と心中したり仲間と殺し合ったり色々あったね… トリニティが来てもエゴ稼ぎが怠すぎて拡張性やらサブパラまで手に負えそうにないわ アントロポス銀行が修正されたらいよいよラスボス分解でEGO稼ぎするしかないな… アミの溜め攻撃強すぎじゃねとりあえずバリア張ってグルグルしてれば勝てる気がする
油断するとすぐ死ぬけどまあいい 沈黙の討ち手ジャックがAMN695-15に居ないから他探してたらAMN107-44
に居た
ついでに10月お茶会開放された
ハロウィン リリーあっさり終わったな
メンタルも弱そうだし前作の妹みたいなふてぶてしさが足りない >>258
たすかる
やっぱ追加お茶会は最初からデータとして入ってるんやな >>259
か弱いフリをしたり殺されても罪悪感で縛れるから最高とかキャラが強すぎる >>255
レベル上げすぎてアントロポス銀行出来ないわ
ということでレベルダウンの実装はよ アプデするのだって手間かかるわけだし仕込めるなら最初に全部仕込むわな スギタマキナで棺桶射的するより経験値や人格マラソンも兼ねて高レベエリア周回したほうが精神衛生上良いぞ <CAR>B**-*A、<SPS>A**-*B、<FID>*A*-*B、<SAP>**B-*A、<NOH>*A*-B*、<AUD>B**-*A、<AMN>**A-*B、<JUS>B**-AA
Aの数字によってボスが2択に絞り込まれ、マップがダンジョン型か1ステージ型かによってボスが決定する
ダンジョン型か1ステージ型かはA,Bの組み合わせによって決定する
・Aの法則
Aを含む3桁または2桁の数を順番に並べる
Aの部分の数字のみを取り出す
重複を取り除く(同じ数が先に出ている場合あとのほうを消す)
ボスが8種類の時は半分の4つ、10種類の時は5つに順番に振り分ける
このグループによってボスを2択にまで絞り込むことができる
各グループに割り当てられるボスはサブネットに出現するボスを順番に並べる
ダンジョン型:智慧,英知,絶美,峻別,沈黙,調伏(所属神機の攻略順と同じ)
1ステージ型:真理,摂理,不朽,人智,神秘,審判
その中で刃,討ち手,穂先,爪牙,繰り手,射手の順に並べる(ケルビムA1〜A6の順と同じ)
ただし沈黙、神秘は<TEM>で4種類しか出ず余ったのか、10種類でるサブネット<NOH><AMN>の5グループ目に法則外で入っている(沈黙の射手ナタリー、神秘の射手シガー、沈黙の爪牙サマセット、神秘の繰り手ノーマン) <SAP>リュカ数の場合
02,01,03,04,07,11,18,29,47,76
2,1,3,4,7,1,8,9,7,6 :(1の位をとりだす)
2,1,3,4,7,8,9,6 :(重複する1,7を削除)
(2,7),(1,8),(3,9),(4,6) :(4グループに振り分け)
ダンジョン型:峻別の:刃ラッツォ、穂先アルフレド、爪牙ゾルグ、射手ジョズエ
1ステージ型:人智の:討ち手ベティ、穂先リック、繰り手レントン、射手ノーマン
2桁数の1の位が(2,7)ならラッツォかベティ,(1,8)ならアルフレドかリック,(3,9)ならゾルグかレントン,(4,6)ならジョズエかノーマンになりマップがダンジョン型なら前者、1ステージ型なら後者になる
この法則ではAMNの3桁末尾が6か7で、ダンジョン型なら沈黙の討ち手ジャック、1ステージ型なら人智の爪牙ジャックとなる
AMN-696-15は【亜人型ケルビム発見報告(AMN)】では沈黙の討ち手 ジャックとなっているが、実際のマップは1ステージ型で人智の爪牙ジャック 亜人型発見報告の入手ってランダムなのかしら
流れで持ってることもあれば記憶が揃ったころにやっと手に入ることもあってどうも極端だ 前にも言われてるけど一石二鳥のアチーブメントが難しいな
アミもう107まで育てちゃったよ 一石二鳥開放出来てないわ
多分範囲攻撃出来るミコトが一番簡単なんだろうけど 一石二鳥はプロローグのイベント戦闘2戦目で打ち上げのチュートリアル用にケルビム3体出てくるところで取ったわ タイトルエノア操作にすぐ気がついた人いんの?
真エクレシア倒してもエノア助けられなくて絶望してたらコイツ動くんか〜い!😭 フリュゲー段々質が上がってきてて面白い
質が上がり続ける限りは即購入不可避 >>274
同じくエクレシア倒してから気がついた... >>274
「このあとエノアを奥の光に行かせるシナリオが始まるのかな」と思いロードしようとした所で左レバー動かしたらエノア動いたから「いや今かよ」ってすぐ気付いた たいていの人はこれで終わりなわけないと
攻略サイトなりみて気づいてる □+△同時押しにも攻撃アクション欲しいよな。△+○同時押しのフィニッシュアサルトはあるのに何で設定されとらんのや
操作キャラクター自身の攻撃アクションが少なくてどうもな。あとやっぱり空中ジャンプはさせて欲しかったよ。アスレチックにもコンボにも使い道は多いからなホント >>275
でも面白そうなゲームだなって思って情報見てフリューだったらフリューか……ってなるじゃん □+△は押しづらくね?
というよりキーコンフィグさせて欲しいだけどエノア? 一石二鳥は敵を妨害する眷属機で吸引使えば割りと簡単に取れるよ 真エンド迎えた後エノアがお喋りしてくれなくなって寂しいの自分だけ? >>284
ビジュアル的にはクリア前が良かった部分もある
切り替えしたいよな 誰か機密倉庫で入手できる装備品一覧を教えて欲しい
前作同様にロックかけれればいいのに、間違って分解してもうたかも ジョーズとかミザリーとかHAL9000とか映画ネタ多いな >>282
指の腹で押そうとせずに指先付近で押せば他のボタンを押さずに同時押し出来ると思うが
キーコンフィグさせて欲しいのは同意 やべ、誰か入札しろ。いらねえのに5千円で止まってる。最終手段は捨て垢でキャンセルするか >>288
操作キャラクターのミコトちゃんが映画スキーだから映画絡みのネタが多めなんやろうなぁ。劇中でも映画の台詞引用しまくってたし 買ってプレイ中だけどエノアかわいい
で、思ったのがENOAってひっくり返したらAONEじゃん?
R付け加えたらARONEじゃん...
もうマジ無理...エノア天使じゃん,,, 主人公が終盤で強ボスとして立ちはだかるゲームとか他にあるの?
ゼノサーガ3くらいしか知らん 造換搬送機を選ぶとエノアが造換搬送機起動って言うけど
くんくん搬送機起動って聞こえてかわいい このゲームアミさん強すぎへん
いまLv115だけど推奨Lv150のエリアでもザコならサクサク倒せるんだけど
逆に弱く感じたのがレ一ベン
手数が多いだけで火力が不足しがちだからLv120のエリアでも結構ヤラれてしまうわ 何で本物の人間がクリーチャー化してるのか
結局離心病とはなんだったのか
この辺答えある? イブもリリーも元データは割とまともだったっぽいんだよな。
E.V.Eプロジェクトで随分歪まされてしまったようで 地味に取れそうで取れないアイテムあるの苛つく
わざわざ攻略見てまで取る気も起きないから無視するが >>266
・1ステージ型になりやすいBの値。他にも1ステージ型になるA,Bの組み合わせもある
真理,摂理,不朽,人智,神秘,審判が1ステージ型に出るが、AMNの沈黙の爪牙サマセット,神秘の繰り手ノーマンのみ逆になっている
<CAR>B**-A*,B=2,4
<SPS>A**-*B,B=0
<FID>*A*-*B,B=7
<SAP>**B-*A,B=1
<NOH>*A*-B*,B=3
<AUD>B**-*A,B=1
<JUS>B**-AA,B=1
<AMN>**A-*B,B=5,※A=9,8のトラヴィス,エイヴァはB=5の座標がなくB=2で1ステージ型になる
またA=6,7の沈黙の討ち手ジャック、人智の爪牙ジャックは現在B=5で1ステージ型だが発見報告とボスが違っている
【亜人型ケルビム発見報告(AMN)】AMN-696-15沈黙の討ち手ジャックはダンジョン型なので修正される可能性あり
・LVの法則、X,Y,Zで決まる(サーバーファーム、機密倉庫などを除く)
<CAR>**X-**,(4,8)LV40,(2,6)LV45,(7,9)LV50,(3,5)LV55,(0,1)LV60
<SPS>*XY-**,(40,68,70)LV45,(72,50,90),LV50,(64,96,10,45)LV55,(48)LV60
<FID>X**-YZ,LV50〜70(XとYZの組み合わせ)
<SAP>X**-**,(5)LV55,(1,3)LV60,(8),LV70
<NOH>X**-**,(1,6)LV60,(3,5,9)LV65,(2)LV70,(4,7)LV75
<TEM>LV65固定
<AUD>**X-*Y,LV70〜90(XとYの組み合わせ)
<AMN>*X*-**,(0,4)LV100,(1,7)LV105,(2,8)LV110,(5,3)LV115,(6,8)LV120
<JUS>*X*-YZ,LV90+20X+10Y+5Z(MAX120) >>298
その2つは本筋で書いてあった
離心病の原因は人格データ回想録で見た Twitterで見たけどエクレシア30秒とかで倒してる人もいるのね エクレシアワープばっかりしてアミさんぐるぐるで気持ちよくなれないわ ジャンプする系のギミックも一生クリアできねえわだからアクションゲームは嫌いなんだよ
セキローとかゼルダとか絶対かわねえ なんで嫌いで下手くそなの自覚してるのにアクションゲー買ってんだよアホかよ エクレシアくんタイムアタックは如何にエノアビームで強制Week状態にできるかの戦いになるから腕前は正直関係ない >>298
本物の人間がクリーチャー化したのではなく、あの世界ではあの形状こそが本物の人間の姿なんよ
『自分たちが本物と認識していた物は実は全くの偽物で、シナリオ開始時点で既に別のモノにすげ替わっていた』ってのはSFモノでは割とよくある展開
そこから『別にあたしら偽物でもいいから本物の人間滅びろ』ってなる展開がこの作品のちょっとおもしろいところ 別にエノア達は正義の味方ってわけじゃないしな
どちらが生き残るかの生存競争って話は確かに珍しい ただあれが本当の人間にしてはイブを起こす役割の第三神機以外に四妖拳天津飯形態が誰もいないのよね
わざわざEVE化した、つまりアレが本来の外見かわからない第一神機はおいといても、第四神機も腕二本、目も人間の頭蓋を模してると考えると2つしかなさそうな形態、直接再生を司る第七、第八も腕二本に目が二つ
第四の隠しコードに規定されてたリリーも腕が二本目が二つ
挙げ句には戦闘特化、つまり腕があれば手数が増えるだろう第二すら腕は二本
美醜逆転モノのなろう小説みたいに、本来の人間の姿を自分の見た目にすり替えて「腕も目も二つしか無いとか奇形児かよ」って言われる世界にどさくさ紛れにしたかった(そうすることで溜飲を下げたかった)って可能性は否定しきれない >>308
なるほど
正直キモいので人類滅亡しても別にいいです… >>310
最初はそう考えたけど
イヴがあのタイミングで事情も知らないレーベンたちにわざわざ『これが本物の人間です』なんてウソを付く必要がないんだよな…
デザイナーベイビーはイブ以外にも普通に存在して人間社会に紛れ込んでたわけだし >>313
自身と人類意志の考える正当な人類再生に反逆抑制装置の苦しみに耐えてまで抵抗する連中なんだから自分の立場と外見利用して「お前等エデン計画的に見ても人間じゃねーよ」って心を折るのは心理戦として有効 むしろ概念レベルで異なる存在だ認識することで反逆抑制機構が効かなくなる展開になると思ってたわ
流石にご都合展開すぎて面白みに欠けるからありえないけど イヴには「人間大好き人間に認められたい」っていう憧れや願望はあったけど
そこから「人間という存在を自分で塗り替えよう」っていう背信に変わったかどうかはイマイチ読み取れない
ラスボスの人格データには一応闇落ちフラグっぽいこと書いてあるけど デザイナーベビーの資料に人類とは異なる外見って書いてあったしイヴは普通の人とは違う外見のはず
人間の見た目は現実と同じでイヴの言動には自分より人間っぽいEVEへの嫉妬もあったんじゃないかな これエノアの支援の操作性が悪いのがどうしても気になるな
戦闘中に咄嗟に使いにくい
十字キー使わせるなら覚醒、回復、砲撃支援、帰還の4つなんだから上下左右にそれぞれ割り当てれば良いのに ↑2回押すと固定できるの知られていない?それでも操作性悪いけど 周回してたり敵の会話挟むと表示されなくなったりで余計たちが悪い フギンとムニンもクソゲーすぎて草
2匹とも倒した瞬間に殺されてやり直しとか笑えない 一石二鳥は条件満たしても取れないバグがあるみたいだな
昨日何回かフィニッシュアサルトで二体撃破してるはずなのに手に入らん >>298
この世界の人間は現実と異なり、三つ目で四つ腕なのが普通らしい。イヴが姿を現した時に色々答えを教えてきたろ?
ステージ中に見た三つ目で四つ腕の像は人間を象ったものって言ってたし
離心病はイデアコード(魂に該当するもの)の欠損が原因。機械であるノエインもイヴが実験の為にイデアコードを抜いて離心病に似た症状を発症して消滅した イヴにどれほど己の意思があったのかは分からんよな
人類を裏切れないように脳に植え込まれた機械で意思を抑え込まれてるみたいだし
おまけに特権階級・重役たちの集合体である人類意思も同居してるからな
>>326
素直にシールドの「オールレンジバリア」を使うがよろし
射撃攻撃の溜め撃ちで攻撃するといい。自分もそれに気づくまでに死にまくったわ □□□△とか□□△長押しとかで振る技の分岐が欲しかったな 覚醒とバリアはボス倒した瞬間に切れない?
サブネットの上からレーザー降ってくるところでボス倒したのにレーザーで死んだ >>328
正直、あまりにもかけ離れてるしどっかの宇宙人が人間を滅ぼした後に文明を乗っ取って人間を自称し始めたのかと思ってたわ
人格データ読むとイヴ普通に可哀想な人だったからこの世界の人間がこれとしか判断のしようが無いのか エクレシアカジュアルでも無理ゲーだろレベル低いからか知らんけど
レベル上げるのめんどくせえクライスタのほうが良かったわ 敵のほうがレベル10くらい高くないと経験値入らんとか
攻略見ないとわかんなくて詰まるようなゲームやらすんじゃねえよクリアしたら即売る あの見た目の人類がエノアやノエインをデザインしたんだ思うと違和感がある アミ加入してとりあえず眷属機変えてやってたんだけどいつの間にか初期装備のツメクサ2本が眷属機一覧から消えてた
なんこれバグ? ユウリの情報ってどこで見れる…?
(気になってるけど情報の出所がわからない) イデアコードの欠損させたら離心病と似た症状を引き起こせたのであって
離心病そのものの原因ではないのでは?と思ったけど、人格データ回想録に言及あったんか
イデアコードってプロパトールが開発したものだと思ってたが >>335
と言うかケルビムも殆ど二足歩行と二本腕ばっかなのがなぁ
デザイナーに機密事項でシナリオの概要知らせてなかったのかね >>339
フィールドオブジェとして人間像置いてる上にそこにストーリー的にも言及まであって第三神機がキッチリ四本腕で三つ目なんだから意図的だろ
その上で第一神機を特殊故にカウントしないとしても全五体の人型の姿を持つ神機のうち「本当の人間の姿をしてるやつ」が一体しかいないのは流石に不自然
本来の人間の姿はむしろレーベン達の方でイブの外見はデザイナーベイビー故に弄られたモノだとしても
人類意志にしてみれば自分達を優先した再生がされそうにないエデンはリセット対象なので歯向かうレーベン達の心を折れるなら「イブの見た目こそが本来の人類」とか言い出してもその程度の嘘はどうでも良いし、
イブが再生する人間の姿を自分に寄せたい上に本来の人間の姿を異形だと再生人類に刷り込みたいならやっぱりレーベン達は邪魔なので歯向かう意志を折りたい
どうせ人類の外見データは消滅してるから奴等に真偽はわからんし、仮に解った所でどうせ消し去る相手に本当の事言ってあげる誠実さは必要無いってのは十分あり得る話
と言うか第七神機第八神機の権限的にレーベン達が人間と扱われないのは第四神機の定義条件を達成してない、単に承認されてないだけなのでそこらへん迂闊に本当の事言うと「じゃあもう私達人間でいいよね」とか言い出して反逆抑制振り切りかねない(レーベンの強制上書きがある程度有効な以上、人間承認されたら制限はより解かれてしまう) >>339
ケルビムは義体のテスト機って書かれてたぞ
あれが四つ腕ならE.V.Eと相違あってシナリオ設定崩壊するだろ… にしてもネタバレ横行凄いな
忠犬第二神機さんいたら黙ってないぞ しん機は自己進化機械って設定なんだから元々の外見と今の外見は違うだろ
アップデートされてるんじゃね 人格データのこり1%どこよ
攻略サイトとか見ても取りこぼしが見つからん >>345
全部確認したなら「沈黙の討ち手ジャック」じゃないですかね。ケルビム発見報告でコイツが出るって書いてあるコードは嘘なので入れても「人智の爪牙ジャック」が出てきます。AMN10744のボスがコイツだったので多分それかと。 >>330
そういう分岐式は技を繰り出せるタイミングがかぎられちゃうからアカン
ショートカットコマンドみたいのとか□△同時押しとかで繰り出せる方がいいと思う >>348
自分もそこで詰まったのでお役に立ててなによりです。人格データ100%おめでとうございます。はなまるです。 強化データ集まらん今92%
それとこの思装どこ
DEB-J02
BUF-A11
BUF-H02 何となく買ったけど、ストーリーはなまるだった
それぞれの主要キャラも個性があってはなまるだった
ときどここうぺんちゃんの顔がチラついたけど、やっぱりはなまる クリアした…ボスダルすぎだろ全体的に
百合ゲーとしては良かったのにこの難易度では投げる人多そう
難易度以前にアクションつまんなかった
PVだと面白そうに見えるのに
バランスの悪さは即売りしたサムライメイデン思い出した
あれよりはマシだったけど むしろ台詞全部聞くために殴る手止めてたわ
シナリオだけ進めるとそこそこの難易度だけど
ちょっと寄り道するとエグいくらい強い装備出てくるからバランスが難しいな フリューゲーってだけでゲーム性には期待せずシナリオが刺さる人には刺さるゲームと認識してるけどそれでもキツいのよな
今作はいいけどクライスタはこの間セールで買って愕然として序盤で止まってるわ…これ去年のゲームってマジかよ…という気持ち 一応、クライスタもクライマキナも開発元は別の会社なんだよな
クライスタを手がけたのはジェムドロップ。トライエースから独立した少数精鋭会社、と言えば聞こえは良いけど『トライエースのイマイチな所を抽出した方』って感じでパッとしない会社。
一方クライマキナはSAOシリーズを手掛けたクソゲメーカーのアクリア。過去作のシステムをバグごと使い回すことで有名で新作が出る度に『どっかで見たことある』ってなる会社。もちろんクライマキナも戦闘システムのそぼ八割が過去作流用。 JAMの「エクスプロード」の火力エゲツないな
発生クソ遅でJAMが攻撃を受けると止められてしまうが、全攻撃中最強の威力みたいだ
クリティカルで10万ほど出てて草生えた アミさんだと通常1段目クリティカルで5〜6万くらいだから眷属機の自爆は2アミさんレベルと言うことか
使うと確実にオーバーヒートするのがネックだな 出来は良くなってるけど
それでも水準には達していない
という出来だと解釈しました >>357
5年前のゲームなんですけどね
Switch移植版が去年出たってだけ >>357
5年前のゲームなんですけどね
Switch移植版が去年出たってだけ 今更だけどクライマキナはクライスタみたいに装備してる武器によって武器の見た目が変わったりしないのね
そこは結構残念だわ。武器の種類が多いだけになおさら マキナは武器と言うか武器の強化パーツ集めるゲーム
レーベンの武器とかも改めて見返すと伏線になってるな よく見ると人格データを装備するところは3人共通の外見になっている
背中の丸、お腹、左右腰 人格データや前作の死者回想録はニーア(DOD)シリーズの武器物語にインスピレーション受けたんだなってのを感じる
でも色違いの使い回しボス112体を1体あたり3回倒させるのは頭おかしいと思う イヴに瞬殺されてコンテニューしたらまたマップの最初から
クソ長いイベントもスキップできないし勘弁してくれほんとに令和のゲームかこれ Q:負けて再挑戦でもイベントスキップできない
A:OPTIONの「その他の設定」で「シーンスキップ」をONにする
Q:エノアの支援プログラム表示固定できないの?
A:上2回入力する このゲーム画面がゴチャゴチャしてて攻撃が当たってるのか受けてるのかわからんままに大ダメージ受けて死んでるわ 会話スキップできるつったってキャラグラのフェードイン・フェードアウトはしっかり演出入るから鬱陶しい事に変わりはないんだよなぁ
支援プログラムも会話挟まると消えたり替わったりするし… レベル差が10以上無いと経験値が入らない、レベル高い敵には攻撃当たらないからサブパラメータの安定性上げないといけない
攻略見ねえとわからんゲーム作るな ラスボス死んだからステージの最初からになるのはマジでこのゲームで一番意味が分からん
いつもボス直前でコンティニューポイント設置してくれてたのに 経験値やダメージにきっついレベル補正入るのは開発元のアクリアが前に作ったSAOを丸々流用したせいだろうな
あっちはオンライン要素があったり敵のレベル帯が豊富で稼ぎやすい環境だったからまだ対処できたけど…
仮に続編や後続作品が出るとしてもアクリアにだけは絶対に作らせんでほしいわ >>365
すまん元は5年前だったか
ううん…5年前か… 不親切だし操作性、視認性が悪いというのは同意
>>374
シーンスキップ」をONにするとまとめて飛ばせるようになります。ON設定を推奨
なぜこれをOPTION設定にしてデフォルトOFFなのかは謎
ただここを設定してもモブボス登場と撃破が飛ばせない
>>377
アクションとして楽しいLV帯が狭すぎる。装備堀りとEGO強化してないと与えるダメージはカス受けるダメージは瞬殺で面白くない
先に進んでLVを上げてから再挑戦するとボス瞬殺でこれまた楽しくない >>359
SAOのアクリアは使い回してるのにどんどんゲームの自由度が減ってつまらなくなっていく不思議な会社なんだぜ… ボス敵のHP減るたびにセリフ喋るけど、敵の攻撃力高すぎてボーっと聞いてたら死ぬから速攻で殺すしかないのアホかな 多段ヒットが多いから単発カウンターが仕事しないのも何とかしてほしかった
無敵時間あれば 別ゲーの話になって申し訳ないんだけどアクリアってあれだけクソゲー量産しておきながら今度SAOの5作目を出すんだよな
SAOのゲーム事業自体が『コンパチゲー量産売り逃げ上等スタイル』だからシステム流用しまくって開発費安く済むアクリアと相性いいんだろうかね
「もっとも評判の良かったSAOゲームがテイルズオブアライズのコラボDLC」ってんだから笑えないわ アクション等に改善してほしい点はいっぱいあるね
攻撃モーションが単調だから攻撃ボタン入力の順番それぞれにアクション割ふれたらいいなって思う
眷属機の思想みたいな感じで
あとこれは自分がアクション下手なだけかもしれんけど如何にバリアとか覚醒とかダウン状態の敵に何もさせない時間で敵を倒すかになっちゃうから回避をしやすくしてほしいな 鎮守NETゲーウェイ聖約の繰り手ファルコンと鎮守NET関所聖約の穂先ガンバ
操作性と視認性が悪い癖に要求するアクションが鬼畜すぎてたどり着けない >>385
何があれって一回抜けるだけならまだしも三回倒しに行かないとダメな所 >>382
これな
攻撃ターンの奪い合い的な概念が無いから、ただタイミング良く押し続ける音ゲーかよと言いたくなった
因みにSAOもタイミング良くボタン押すだけの音ゲー言われてた… 操作系の不満だと敵に近くだと回避が回り込みになったりはロックオン時にだけにしてほしいそもそも間違ってロックオンすると解除できない
壁にぶつかったり些細な段差でダッシュ止まるとか
あとキーコンフィグと空中ジャンプ カウンター:こっちは届かなくて空振り、敵の連続攻撃を食らう
ジャスト回避アミ:ワープしたあと敵の連続攻撃を食らう
ジャスト回避ミコト:時間停止中に敵の背中に回りこんだが敵の追尾弾が180°ターンしてきて食らう
ジャスト回避レーベン:無敵バフが付くのでセーフ
>>388
これのせいでアントロポス銀行の追尾弾食らう
ロックの長押しで解除はわかりにくい カリギュラとかはセールで買ったけど今回は予約したから義理は果たしただろ
イライラすることも多々あったけど数少ない百合ゲーなので売らずに取っとく >>389
ATMの追尾弾はある程度引き付けて横に歩くだけで簡単に外れるぞ
つかみ攻撃も出現したのを見てからLレバーで走るだけで避けられる
カジュアルオフだとコフィンビーム込みの対処が必要だけど、カジュアルオンならHP半分以下のATMでR2を使うのは弾撃つ時だけだ >>391
50%に減らしてからはその通りの対応しているんだけど、
最初にさっさと50%に減らそうとして攻撃、回避→回り込みになって追尾弾食らうことになる
最近はミコトのバク転で安定するようになった >>266-268 >>301
<CAR>B**-A*
A=1,5,9:ダンジョン型→智慧の刃クアトー:1ステージ型→討ち手ハウザー
A=2,6:ダンジョン型→智慧の穂先マクレディー:1ステージ型→爪牙ターキン
A=3,7:ダンジョン型→智慧の爪牙ボウマン:1ステージ型→繰り手クロード
A=4,8:ダンジョン型→智慧の繰り手ノストロモ:1ステージ型→射手ニュート
<SPS>A**-*B
A=1,5:ダンジョン型→英知の刃ナダ:1ステージ型→摂理の討ち手クリストファー
A=2,6:ダンジョン型→英知の討ち手タトル:1ステージ型→摂理の穂先3417
A=3,7:ダンジョン型→英知の爪牙ヴィンセント:1ステージ型→摂理の爪牙ウィンストン
A=4,9:ダンジョン型→英知の射手ジョン:1ステージ型→摂理の繰り手101号室
<FID>*A*-*B
A=2,1,9:ダンジョン型→絶美の刃オバノン:1ステージ型→不朽の刃ロメロ
A=6,4,3:ダンジョン型→絶美の討ち手ゴダール:1ステージ型→不朽の穂先スコリモフスキー
A=0,5:ダンジョン型→絶美の爪牙タランティーノ:1ステージ型→不朽の繰り手スティーヴン
A=7,8:ダンジョン型→絶美の射手コッポラ:1ステージ型→不朽の射手キューブリック
<SAP>**B-*A
A=2,7:ダンジョン型→峻別の刃ラッツォ:1ステージ型→人智の討ち手ベティ
A=1,8:ダンジョン型→峻別の穂先アルフレド:1ステージ型→人智の穂先リック
A=3,9:ダンジョン型→峻別の爪牙ゾルグ:1ステージ型→人智の繰り手レントン
A=4,6:ダンジョン型→峻別の射手ジョズエ:1ステージ型→人智の射手ノーマン >>266-268 >>301
<NOH>*A*-B*
A=1,7:ダンジョン型→智慧の討ち手ケルヴィン:1ステージ型→摂理の刃ヴィカス
A=3,0:ダンジョン型→絶美の穂先ヨルゴス:1ステージ型→摂理の射手デロス
A=5,2:ダンジョン型→峻別の討ち手レイモンド:1ステージ型→神秘の刃チャン
A=8,6:ダンジョン型→調状の射手ジェミー:1ステージ型→審判の繰り手HAL9000
A=4,9:ダンジョン型→沈黙の射手ナタリー:1ステージ型→神秘射手シガー
<AUD>B**-*A
A=0,6:ダンジョン型→調伏の刃サマンサ:1ステージ型→審判の刃シド6.7
A=1,5:ダンジョン型→調伏の討ち手ガーティ:1ステージ型→審判の穂先ケース
A=4:ダンジョン型→調伏の爪牙マーヴィン:1ステージ型→審判の爪牙ビショップ
A=9:ダンジョン型→調伏の操り手クラトゥ:1ステージ型→審判の射手ロビー
<AMN>**A-*B
A=2,5:ダンジョン型→英知の穂先ファーレンハイト:1ステージ型→真理の穂先サムベル
A=1,3:ダンジョン型→絶美の繰り手ルーカス:1ステージ型→不朽の討ち手ヒッチコック
A=6,7:ダンジョン型→沈黙の討ち手ジャック:1ステージ型→人智の爪牙ジャック
A=9,8:ダンジョン型→沈黙の繰り手トラヴィス:1ステージ型→審判の討ち手エイヴァ
A=0,4:ダンジョン型→神秘の繰り手ノーマン:1ステージ型→沈黙の爪牙サマセット
<JUS>B**-AA
AA=00:ダンジョン型→智慧の射手Q:1ステージ型→真理の刃ゼイフォード
AA=01:ダンジョン型→英知の繰り手トゥルーマン:1ステージ型→不朽の爪牙アラン・スミシー
AA=10:ダンジョン型→峻別の操り手デレク:1ステージ型→人智の刃コゼット
AA=11:ダンジョン型→調伏の穂先ターズ:1ステージ型→神秘の爪牙ベイトマン ドロップアイテムの法則
イデアコードを持たない敵はドロップしない
眷属機+アイテム1つ(ラスボスは例外)
アイテムは3種類決まっていて3回目まではドロップ順固定、4回目から3つの中からランダム
ストーリー名ありボス:1回目武器、2回目人格、3回目思想
ストーリー亜人型ボス:1回目武器、2回目思想、3回目思想
サブネットボス:1回目思想、2回目人格、3回目武器
サブネットのボスは誰用武器か決まっている
刺突系:穂先、射手からレーベン用GGN
斬撃系:刃、討ち手からミコト用TFG
打撃系:爪牙、繰り手からアミ用MTT >>392
減らす段階ならいちいち避けずに最大溜め斬り叩き込んでりゃ良くね?
リジェネ武器で回復するやろ >>393 訂正
<CAR>B**-A*
A=1,5,9:ダンジョン型→智慧の刃クアトー:1ステージ型→真理の討ち手ハウザー
A=2,6:ダンジョン型→智慧の穂先マクレディー:1ステージ型→真理の爪牙ターキン
A=3,7:ダンジョン型→智慧の爪牙ボウマン:1ステージ型→真理の繰り手クロード
A=4,8:ダンジョン型→智慧の繰り手ノストロモ:1ステージ型→真理の射手ニュート
<SPS>A**-*B
A=1,5:ダンジョン型→英知の刃ナダ:1ステージ型→摂理の討ち手クリストファー
A=2,6:ダンジョン型→英知の討ち手タトル:1ステージ型→摂理の穂先3417
A=3,7:ダンジョン型→英知の爪牙ヴィンセント:1ステージ型→摂理の爪牙ウィンストン
A=4,9:ダンジョン型→英知の射手ジョン:1ステージ型→摂理の繰り手101号室
<FID>*A*-*B
A=2,1,9:ダンジョン型→絶美の刃オバノン:1ステージ型→不朽の刃ロメロ
A=6,4,3:ダンジョン型→絶美の討ち手ゴダール:1ステージ型→不朽の穂先スコリモフスキー
A=0,5:ダンジョン型→絶美の爪牙タランティーノ:1ステージ型→不朽の繰り手スティーヴン
A=7,8:ダンジョン型→絶美の射手コッポラ:1ステージ型→不朽の射手キューブリック
<SAP>**B-*A
A=2,7:ダンジョン型→峻別の刃ラッツォ:1ステージ型→人智の討ち手ベティ
A=1,8:ダンジョン型→峻別の穂先アルフレド:1ステージ型→人智の穂先リック
A=3,9:ダンジョン型→峻別の爪牙ゾルグ:1ステージ型→人智の繰り手レントン
A=4,6:ダンジョン型→峻別の射手ジョズエ:1ステージ型→人智の射手ノーマン >>389
長押しで解除できるのか
他ゲーの影響でたまに間違えてロックオンして雑魚処理面倒になったりしてたから助かるわ >>396
リジェネ武器持ってない。そろそろ掘るか アントロポス銀行を楽にやりたいならリジェネレート+1%の効果がついた装備付けてくと良いぞ
1%って数字に騙されがちだが実際は保守性(自然回復量)が2〜10倍以上になるぶっ壊れ装備だ
理由はわからんけどVITの2〜4倍の値を保守性に加算してるっぽくて
その気になれば自然回復量2000超えとか出来るからスギタマキナの攻撃程度じゃ放置してても死ななくなる
今のところこの効果を持った装備は2つあって、内1つは第七司祭枢機の人格データから確定入手できるからとりあえず1個だけでも付けていくと良い エノアちゃん、アクション部分をコーエーテクモが協力してくれる未来に導いてくれ クライマキナをフロムソフトウェアが開発する世界線になるまでサイコロ振るんだよエノアちゃん >>400
頭装備のINT-XMガーベラ(拡張性70)と腰装備のKRM-XMガーベラE1(拡張性80)がそれぞれリジェネ+1%付いてる
あとはVIT盛るなりリジェネ固定値増加の装備付けて放置しててもまず死ななくなる(放置する意味はないけど)
あと難易度高めの小技だけどスギタマキナのコフィン召喚モーションが完了する前に全て破壊済みの状態でメニューを開くと
次の行動もコフィン召喚になるから余裕があれば狙ってみると良い
4つ目のコフィンが落ちてきた瞬間に全部破壊し終えてる必要があるから慣れてても成功率は五分って所… 装備とかステータスの説明やチュートリアルが不足しすぎてる上バランスは超大味
やっぱこの程度かってゲームでしたわ
百合属性そこまでない俺でもエノアは良かったから百合好きにはたまらんのやろね エノアの泣き声でこのゲームの価値の8割持ってるまである >>404
リジェネレート+〜%は生命力最大値の〜%を保守性に加えるものらしい
VIT上がると生命力も上がるから勘違いしがちやが >>401
コエテクに頼める金あるならもうちょいリッチなゲーム作れてるだろうな >>407
合点がいったわ
VIT参照だとなんぼ計算しても補正値がブレるから何を参照してるのかと思ったけどそうかHPか
しかしHPからたった1%補正するだけでEVEチューニングの最大強化値100を数倍レベルで超えていくんだから
このゲームのデザインが如何に馬鹿げてるかが判るな >>400 >>404
ありがとう。入手できたよ
鎮守NET TEM-540-05 沈黙の穂先 クラリス 2回目 INT-XMガーベラ
>>407
確かに計算は合う HP26812、回復量30→298 >>409
なんとさらに戦闘支援プログラム「緊急回復」でリジェネレート+3%を上乗せ出来ちまうんだ! まあぶっ壊れてはいるけど高レベの敵とまともに殴り合おうとすると1発5万とか貰うクソバランスだから
3秒に1回2000回復する程度じゃ焼け石に水なんだよね
それこそアントロポス銀行くらいにしか使い道がねえ
そしてアントロポス程度ならジェネ1%で十分っていう そろそろ『フリューゲーのシナリオ』に固定客が着いてきたと思うのでもうちょっと開発に力入れられないだろうか 何人のプレイヤーが3wayの斬撃飛ばしで倒れたんだろうな
攻撃力おかしいって 3way斬撃より槍ケルビムのクソリーチの方がうざかった エフェクト派手過ぎて何やってるか見えないけど
予兆エフェクトに反応して避けると避けた先に攻撃してくるのウザイ ぐるぐるアミさんで周回してるとフェイントで距離取り出す槍と杖が憎たらしくなる
デバフ吸引で根こそぎ刈り取ってやるからな… アントロポス銀行ってLV87以上にしちゃうと出来なくなっちゃうんだね、知らずに上げちゃったよ 槍ケルビムは本当にウザい存在だった
それと同じくらい盾眷属機持ちのボスもウザかった >>238
おっほー!
普段見えてちゃいけないとこまでまるみえじゃないか! 前作やってたらリリーって拍子抜けだよな
見た目もあからさまにみらい意識してるのに滅茶苦茶あっさり退場だし みらい様は信者居るし零と千の親も殺して負けても心中成功させてるからな この調子でクリアデ一タでしかAlive開放されない不具合も直してほしいわ ゲームとして前作は虚無ゲーだけどこっちはゲームとしてクソゲーに片足突っ込んでる気がする
エノアが可愛いから全てに耐える感じ キャラの造形が完璧だよな
最初からレーベンに対してあんな押せ押せの性格だったらここまで好きにならなかったと思う
感情出すの我慢してたっていうタメの時間も丁度良い感じ プレイ前や体験版終了時点:設定とか不穏だしこの第八神機本当に信用して良いんか……?
全クリ後:エノア可愛い。はなまる。
それなりにこの道通った奴は多いはずだ 沈黙の討ち手ジャックの人格データだけ解析しても図鑑に登録されない
なんだこれ >>431
それ本当に沈黙の討ち手ですか?
亜人型ケルビム発見報告に嘘が書かれています
AMN-696-15 人智の爪牙 ジャック
AMN-107-44 沈黙の討ち手 ジャック >>431
発見報告書に出現するボスは開発がミスって沈黙の討ち手 ジャックじゃなくて人智の爪牙 ジャックの人格データがドロップするようになってる
AMN-107-44のジャックから目当ての人格データが手に入るからそっち行ってくると良い >>432
人智の方はもう埋めてある
アトランティス作った人でしょ?
沈黙シリーズでジャック以外のソゼ、サマセット、クラリス、トラヴィス、ナタリーはもういるんだけどね >>432,433
欲しい方のジャック拾えたわありがとう
あとなんか上位世界データの10月分まで拾えちゃった
ここら辺ちょっと設定ガバってんな! 一石二鳥のトロフィーがとれない
画面上じゃ達成してるように見えるのになぜかとれない
誰かたすけて >>436
自分も似たようなバグに遭遇したけど
別のセーブデータで達成した状態でゲーム再起動してみたりセーブデータ上書きしてみたりしたらいつの間にか取得済になってたわ
シナリオ進捗系のトロフィーがシナリオクリアしても取れなかったのに全く関係ないサブネットのモブボス討伐で取得できたみたいなアホみたいな報告もあるから
何がきっかけでトロフィーフラグが立ってんのかは正直判らん 持ち物がいっぱいになって来たので整理しようとしたら
ソートが無い。フィルターが無い。削除防止のお気に入りチェックが無い
間違って分解対象に選んだら解除できない。戻って全部選びなおし
悪い意味でびっくりした
こんなのでどうやってアイテム整理するのよ そんな必要ないからな
だってもう力を向ける相手なんか居ないんだから >>425
クリアフラグの救済来るのか。やったぜ。 ストーリーはもう二転三転するかと思ったら正直拍子抜け
妹もヨミガエリも全然関係なかったけどまあエノアが幸せそうだったからそれでいいや ステージに面白みが全然無いのかなC
見た目上広くても行けないとこばっかだし、長い区間を自動で滑って移動するのも必要あったのかな?
ギミックもストーリー進行上で出てくるのはごく一部で寄り道要素での登場がほとんどという
戦闘フィールドも平面ばっかなのはAIに地形把握させる為の設計してないからなんかな?遮蔽物で敵の飛び道具をしのぐとかそういう戦法も出来たら良かったのに サモエド!?コスチュームてセレマじゃねと思ったけどそういう犬種なんだね
犬が出てくるとかも一切無かったし今作ぶっちゃけ泣かなかったな >>443
俺はレ一ベンがエノアに対して心のままに生きていい的なことを言った時に号泣したわ
バックミュージックにMakeFlowerClownが流れ始めたのも理由の一つだけど MakeFlowerClownとFightTrueHumanityLillyが印象に残ってるわ
鑑賞モ一ドでもこの二曲だけ作業用に聴いてる VWPの飛翔は全クリ後にクライマキナバージョンじゃなく原曲をフルで聴くことを薦める 神機戦曲中の LoadEnemyInformation から神機名呼ぶパートが好きだわ
第一神機だけプロパトールじゃなくてレーベン呼びなのも良い スギタマキナ銀行やってる時に聞こえてくる『アントロポス…』ASMRが一番耳に残ってる不具合 >>452
リリーリリーのところも耳に残ってるわ、アントロポスのテ一マ 追加DLCで四馬鹿を使用してぇな...
ゾーエー箱庭作ってくれ!! >>455
ハヤト、ヴィダ、ジャンのDLCプレイアブル化は決まってるぞ! ずっと気になっていたんだけど
ステージ開始時に首が一回転することない? >>457
ハイムちゃんは主人公3人の使い回しが出来ないからしゃ一ない このゲーム、サントラだけ興味あるけどまだ発売情報無いよね? >>458
公式サイトのキャラクター紹介にキャスト名出てるからな 3キャラ追加って言われてもモーション使い回すくらいならスキン変更で対応してほしいわ、経験値的な意味で 今こうして立ち呑み屋で串食いながらビール飲んでるこの世界は
仮想世界に過ぎないし、なんなら俺も仮想生物。
そういうの嫌いじゃないぜ! >>464
ありがとう
クライスタの時はうっかりしてたから今度はCDで買うぞ >>466
敵として登場時のモーションが既に操作キャラクターのコンパチだからなぁ
全部新規モーションになってるとは考えにくいな >>459
あるねー
ステージ開始前会話で向いてた方向から頭だけがグイっと戻ってるように見える 公式イラストの4本腕装備してるノアは結局何だったんだ なーんかこのゲーム後半部分ループだったのを制作途中で一本道に変えたんじゃないかって思えてくるんだよな
悪魔に脳を支配されてる >>471
はなまるアートブック眺めててちょうどおんなじこと考えてた!
今後のアプデで腕試しに戦えるようになったりするんかな?って妄想してる 枢機卿とかやらずに終わった人多そう声付きのちょっとしたイベントもあるのに
ポータルとか存在忘れてたレベル攻略見なきゃ無理だね 司祭枢機とノアの関連性はなんだったんやろうなぁ?
元は同一存在で分裂して今の形になったとかそんな所なのか?
元々人間ではない猫さんを人格データ化したもので語尾がニャなのはその名残っぽいのは資料で分かったが 枢機のノアは仮想世界の人格データ、商人のノアはエデンに乗せられた猫そのもの魂かなぁって根拠なく思うけど
そもそもイブのデータが秘匿されてるから飼い猫が仮想世界で誕生するわけないじゃんって矛盾があるし…
詳細は作中ではっきりしてないしわからんよね 行商ノアは基底現実のノアそのもの
枢機ノアは仮想世界で発生した基底ノアに相当する限りなく近いが別物
と解釈している 猫は9つの魂を持ってるって言うしな
司祭枢機8体と行商人ノアって事でしょ >>476
司祭ノアは魂のかけらから出来たって言われてる
ありがちな言葉で言えば元の猫ノアの良心 トリニティ来てもヴィダしか使わないな武器的な意味で >>481
はえ〜そうなんか。良心という割には随分過激な感じがしたがな
神機の支配から逃れて機械やケルビムが自由に生きられるようにって大義があったとは言え…
商人ノアの話、もっと良く見ておくべきだったかな?色々見逃しちゃってるわ
>>482
アミちゃんのコンパチだからか
ヴィダちゃんもゴリラになるんかな? 資料良く見たらノア”たち”って言及されとんのな。元から複数いたんだ 司教枢機ノアだけ行商人ノアと同じ「イブの飼い猫のデータ」がリリーみたいに複数存在化したもので、性格が歪んでしまい現在の自分達を嘆いてエデン滅殺に振れたのが司教枢機、歪む前の性格を保ち、歪む前の飼い主としてのイブへの愛から枢機達を滅ぼそうとしたのが行商人
他の司祭枢機達は実験動物達のデータ
でいいのかね エクレシア116まであげてカジュアルだと倒せたけどそうじゃないと無理
攻撃が当たらないし当たってもカスダメでなんかもう疲れた >>486
レベル110、安定性合計値300、更に思想で安定性バフ
でもめっちゃ時間掛かるからなぁ
カジュアルオフでも倒せるけど事故死はあるし 盾とパイルが強いってレスよく見るけど最強の眷属機ってどれなんだ
エクレシア倒せないから参考にしたい >>489
防御面さいつよはシールドくんやな
コスパが良く発動時にバックアタック威力変動のバフがつき、キャラ本体のチャージ攻撃で背面から殴るとダメージがさらに加速する「ファントムカッター」が使えるリングくん
何もかもをを焼き尽くす暴力で爆☆殺☆できる「エクスプロード」の使えるジャマーくんと色々あるよ
…アックスくん?知らない子ですねぇ… 自立型のBOTくんは威力もそこそこある上に発動中は敵のヘイトがBOTに向かうので被弾を避けながら戦いたい時にオススメ
ニ盾流のチートに気付く前はこれでエクレシア倒してたわ クライスタにサムライメイデンと遊んでクライマキナまで来たけどゲームの確実な進歩を感じるわ とりあえず18時間ほどやった。ジャスト会費ムズい
数字合わせて出撃するとこの大半で瞬殺されてワロタが溜め攻撃使ったらかなり楽ってか強すぎってか溜めの説明なんでないの?
てか微妙な位置にダッシュせんでくれ回避できんのよ
どうでもいいが箱の右上のバーコード読み込んだら「はなまる」って出た。えらい
くそっ!ミコトのメガネ常にかけさせたり胸部装甲をエノアと交換したり鎖骨prpr肢体!!! 皆すげぇ考察してんなぁ。そこまで考えもしなかったわ
10月発売予定のサントラに飛翔入ってるんだろうか。youtubeで聞いてからかなり気に入ったんだよな
予約特典のになんでついてないのかと思った LoadEnemyInfomation Enoaが聴きたい
FightEighthDeusExMachina_Enoa ();だけないのも気持ち悪いしなあ! まだ公式には告知してないから内容言うの憚られるが上位世界の記録のお茶会がたまらん 戦闘中歌聞いてる暇ないから後で聞くしかないんだよなぁ
もっとゲーム中動かしてる時にじっくり聞きたいわ クリアしても未だに「攻撃力」と「STR」の違いが分からんわ・・・
片方が上がって片方が下がる装備あるし >>501
このゲーム、パラメーターの詳細説明やバフ・デバフアイコンの説明がTipsに無いのよなぁ
自分に掛かっているバフ・デバフならメニューのバフ・デバフリストから見られるんやが ミコトレベルMAXまで上げたらエクレシアに勝てたけど他の2人もレベル上げるのしんどいな 四馬鹿トリニティ追加来たらさ、個別ストーリーとかあるのかな
ゾーエーとトリニティの絡みもっと見せてよ...
欲をいえばレーベン、エノア、ゾーエーの3人の濃厚百合を吸いたい トリニティの連中はあいつらの間で会話成立するんだろうか……?
ゾーエーとエノアの絡みはもっと見たいな。あの2人の絡み少ない >>504
来るのは三馬鹿です
ハイムちゃんはこの戦いにはついてこれそうにないので置いてきた
本当の意味でのトリニティになっちまったよ 仲良くポーズ取ってるしコミュニケーションは成立するんだろ >>508
ビッグモーターがやらかしたからねぇ... ナナミの名前が出てるのがずっと気になってるんだけどクライスタの裏で離心病が流行してたり実は皆イブみたいなビジュアルだったりしたってこと?
それとも偶然名前が同じなだけのファンサービス? >>514
ファンサービスの線もあるけど、パラレルワールドの可能性もあるんやね? 英知の刃ナダの回想録で別世界に辺獄があるみたいなこと書いてたから多分パラレルワールド ていうかクリアしたら高難易度やって終わりなん?
追加ストーリーほしいよ...エノア 最終盤の経験値稼ぎならJUS 111-11(敵Lv130)が一番いいな
115Lvのアミで吸引デバフ使いながらぐるぐる回ってるだけで2分で3万弱稼げる
巷で流行ってる経験値稼ぎはアミを80Lvで止めておく必要があるからもったいなさすぎる >>486
回数とWeak率を最大強化したエノアビームで強制Weak状態になるのを祈りながらぐるぐるアミさんオススメ
装備とエノアでクリ率58%まで盛れるし、バフデバフでクリ率UPと敵のクリ耐性ダウン付ければ1回のWeakで倒すことも出来る ほうちゅうさんの声出てきてくっそテンション上がりました >>524
芳忠さんじゃないよ、声すっげぇ似てるけど別の人 あら、まじか似すぎだな
ちなみにノアから「特別な敵がいるから見つけたら倒せ」的なこと言われた後に各ポータル先にいる枢機メンバー倒すと深層ネットにサブネット追加なんだよね?
一向に追加されないから枢機卿トロフィーが取れないんだがなんかフラグ足りないのかな? >>526
ポータルの先自体には枢機はおらん
枢機の元へたどり着く為のサブネットワークや座標をポータル先の敵が持ってるんやわ。場所毎に入手出来るのが固定化されとるみたい
人型工厰NETの関所にあるポータル先の敵だったはずや
ただ倒すだけじゃダメっぽいかな?ちゃんと倒した上でステージクリアしてクリアリザルト画面出さないとダメくさい >>527
倒してるのにサブネット追加されないんだよね…
クリア前じゃだめってこともないよね? 早いな4千円台まできた
マジ定価で買った奴は素晴らしいw CRD出すための深層MALKUTHがどうやっても出ないんだよね…
ポータル先の強敵は全部倒したんだけどこりゃバグなのかな >>528
サブネット追加じゃなくて座標の書かれた資料を入手じゃなかったっけか
自分はノアとの特殊会話後、文化NETの亜人型ケルビム(シナリオステージの寄り道先に居る強敵)を倒したら資料入手したわ
もちろん本編クリア前で >>531
CRDの座標資料は持ってるけど、そもそもCRDが出て来ないんだよね
クリアデータで全ポータル先の強敵倒してるのになあ… ノアから教団の話を聞いているかをノアに話しかけて確認
ポータル先のボスをもう一度最初から一通り倒し直す。その際そのステージのストーリーボスも倒す(帰還をしない)
「導きの言葉I」の資料があるかも確認
これ全部やってだめならバグかもな 条件をキチンと満たした上で「ポータル先の強敵(【教団の〇〇】とか【聖約の〇〇】って付くやつ)を倒し、帰還ではなくポータルで正規ルートに戻ってそのステージのボスを倒す」と「マルクト発見の資料」が入手出来るはず レベルによるんじゃないの?
Lv129レーベンはクリ率重視装備で眷属にステダウンもアップも付けないで
エノアの遠距離も使わず覚醒の□連打だけで済んだけど(ダウンしたらダウン終わり頃に○+△はやったが うちは大型工廠ネットのサブネットがずっと出て無くて
そこのゲートウェイのポータル先を倒してクリアしたら
大型工廠のサブネット開放とサーバーファーム、亜人型ケルビム(SPS)、MALKUTH発見の3つがまとめて落ちてきたなぁ このゲーム、ステータスの説明が少なくていまいち各パロメーターの影響力が分かんねえ
特に眷属機の装備者レベルとかSTRと攻撃力を一緒に並べたりだのとか
安定と攻撃力ってどっち優先した方が良さげなのかとか
誰か知ってる人教えて下さい
あと別問題だけどジャスト回避ムズくて練習台欲しい 抜刀術系のキャラが欲しい
射撃も抜刀で離れた敵が切れるヤツ
エノアちゃん用の義体それにしようぜ
そしてウエディングエノアちゃんと水着(無論スク水で名前はひらがな)エノアちゃんとメイドエノアちゃんとバニーエノアちゃんと巫女エノアちゃんとサンタエノアちゃん出そうぜ ステータス方面は知ってる人いたら開発の人かと疑う
dex、spdの影響力とか数字で見てもわかんない >>539
攻撃力はダメージの基礎値、安定性はダメージ倍率・クリティカル率・デバフ発生確率の安定化に影響してると思われる
安定性が相手の否定性を上回れないとダメージ倍率やクリティカル率が目に見えて低下する。レベル差に開きがあると特に顕著
優先は安定性にした方がいいかな?その次に攻撃力で
>>540
近接攻撃が射撃攻撃の銃使いとかもいいね。ハイムちゃんェ…
>>542
まだ本格的に調べた訳じゃないが
・VIT:生命力(HP)・防御力に影響
・DEX:命中率に影響。自身のDEXが相手のAGIを上回らないと攻撃を当ててもMISS扱いになって無効化される
・AGI:否定性に影響。安定性の逆で相手から受ける攻撃のダメージ倍率・クリティカル率・デバフ発生確率を低下させる
だと思われ レベル上限300ぐらいにして敵もそれぐらいの追加してくれ
そしたらもう数週間遊べる >>544
DLCでやり込み向けの高難度ステージ追加するみたいだから大人しく待たれよ
多分既存ボスの高レベル版とかになりそうやな。ストーリーボスの高レベル版だけ不自然にいなかったし エクレシアが箱庭に遊びに来て
ボクっ娘であることが判明とかないかな 箱庭を自由に動きまわってお話や撮影会させとくれ
ポーズとらせたり皆集まって集合写真とかな。キャラゲーなのにそういう要素無いのはなんでや >>547
余計な手間になりそうでも、キャラを移動させてそれぞれの場所に行く方が良い気がするよね
モンハンみたいに >>548
手間になりそうなのはファストトラベル機能とかで解決すりゃあいいのよ
拠点内の探索が魅力的だとよりいいんだがなぁ >>545
高難易度とプレイアブルキャラクター追加早くほしいねぇ
(今レベル上げすぎたからできないけど)高難易度アントロポスでエゴ稼ぎしたいんだ…稼いだエゴ使う場所もどんどん欲しい
中毒性あるね >>550
眷属機のEX条件を一定量のEGO支払って再抽選したい。思装スロットの拡張もな
せっかく性能いいの拾ってもそれらがうんちな事多いのほんとひで。ランダム性が強過ぎると憔悴するわ >>533
ノアから聞いてるかってのは確認方法ある?
ちなみに導きの資料もあるし全ポータル倒したけどダメだった
このままだとバグでエンドコンテンツ遊べないガチのクソゲーなんだけど… >>552
人類に従順な機械としてはね
人類の存在を伏せていた事で結果的に機械の反乱を招き、人類滅亡に至ったのは明らかに失策やが これ真エンド直前のエノアを操作するやつって、やっぱりクリア前のデータロードしてラスボス倒すしかないよね? >>551
くじ要素はかなり欲しいな
合成でもいい
現状眷属機厳選がマゾすぎてやばい
周回(涙)に意味を、与えてあげて(クライスタ)って感じ >>553
おれもポータル倒しまくったのに枢機卿なかなか出現しなくて
ノアの枢機卿会話聞いたの気のせいだったのか?と思ったが
資料「枢機卿について」みたいなの所持してたから根気よくやったら出たわ
その資料持ってない?
持ってりゃ会話は見たはず
枢機卿会話自体を引き出すには人格データある程度買わないといけないとかいうのは聞いたことあるが 生命力=VIT×(LV×2+4)+5500
攻撃力=STR/2+50
防御力=VIT/2+50+防具補正
安定性=DEX/2+50+E.V.Eチューニング値
否定性=AGI/2+25+E.V.Eチューニング値
保守性=E.V.Eチューニング値
合理性=E.V.Eチューニング値
積極性=100+E.V.Eチューニング値/2
拡張性=E.V.Eチューニング値
眷属機厳選している人に聞きたいんだけど
眷属機のパラメータに攻撃力と安定性しかないんだけどVITとAGIは無視して選んでいいのかな?
>>557
一度も買ってないけど会話出て枢機のサブネットも開放できてます >>557
持ってるなあ…
うーむ、攻略サイト見てもフラグがいまいちわからん
とりあえずあと1回ずつポータル先を倒すか…もうきみらの記憶はいらないのだよまったく ひょっとして
「ノアの話を聞いていて、枢機卿の資料を持っている」「導きの言葉の資料を持っている」を満たした状態である事
そのエリアに隠れてる枢機教団が現在死亡している事(エリアに入り直す度に蘇生してると見做す)
これらを完全に達成している時に「そのエリアのボスを倒し、ステージリザルトを出すタイミング」で確率ドロップなのか?
ここまで書いて思ったけど、判定のタイミングがボス撃破リザルト、つまりそのボスの人格データ入手タイミングなわけだけど、
一回目から三回目までの「どの人格データを落とすか決まってるタイミング」ではマルクト座標ドロップ確認がされてない可能性ないか?
つまり「そのステージのクリアが四回目以降である場合に、その周回でそこのエリアにいる枢機教団を倒している上でステージリザルトを出す」必要があるとか? >>559
ポータル先を倒したあと帰還するなよ
そのまま関所のボスとかゲートウェイのボスとかも倒すんだぞ ランダムである可能性が急浮上した
クリア直後のデータを呼び出して大型工廠ネット ゲートウェイ〈CHOKHMAH〉(聖約の射手 ウーイーと英知の爪牙 プロジアム)で試した
ウーイーもプロジアムもクリア前に三回撃破済み
ロード一回目は二回ウーイーとプロジアムを倒したらドロップした
ロード二回目は両方倒し一発目で落ちた そのエリアとかその枢機の撃破数は関係なくなったかも
一番最初のケテル(ベイリーはそのデータではまだ倒してない)で二回目で落ちた アップデートで装備品のソ一トも実装してくれをだろうか
装備品厳選してるんだけどやり辛くて仕方ない >>561
そりゃもちろん、帰還せずに倒してる
そして3週目の鎮守ゲートウェイでやっと出た
確率説あるなーこれ、フラグとしてはなんも変わってないはずだし 頭のトリカブトE8の出現場所心当たりある人おらん? ゾーエー様、エロエロ水着を着てくれそうな感じあるよね 今からだと断片的なことしかわからないけど
2023年2月20日、謎の少女Eからのメッセージによりこの世界は仮想世界で破壊されるので協力を要請される
2023年2月28日を過ぎるとメッセージがあり、世界の破壊を防ぐことができなかったが
協力によって見つけられた2人と彼女によって解決したから上位世界で10年停止していた仮想世界を修復したよ
過度な干渉はできないけど協力のお礼に上位世界で何があったかフィクションという形でメッセージを残すよ この世界は仮想世界で俺たちは人格データ
クライマキナは上位世界からのメッセージ >>576
シールド使ってホラ
防御力だけじゃなく否定性上げても直撃ダメージ軽減出来るみたいやで 「レベル髙い(低い)敵に有効」は考えなくて良いんだっけ
どう計算してるかは知らんが安定性と否定性を使った命中と軽減の計算にレベル差ボーナスがついてるぐらいの意味しかなくて、
レベル低い相手だろうと否定性が異様に低ければ大ダメージ食らうし安定性が異様に低ければカスダメ化する、
逆にレベル高い相手でもちゃんと数値確保してればどっちもそれなりになるんだっけ 否定性はゴミ
雑魚ケルビム相手に20→100に上げて試したところ
自分がLV10低い:まったく効果なし
自分がLV5低い:ごくまれにダメージ1/4
自分とLVが同じ:まれにダメージ1/4
自分よりLVが低い相手なら効果があるかもしれないが直撃でも耐えられるようになっているので意味なし ネタバレは嫌だけど情報は欲しいからチラ見してるけどサブネットの法則なにこれわかるかい!
山程あるっぽいけど全部行かなくてもいいのかな…
フォトモードこれずっと真顔だしパンツ微妙だしキャラに引っ掛かるしズーム無いし思ってたのとちょっと違うよぉ
てか今更アプデ設楽Tipsに溜め攻撃出たけど最初から載せとけよw
面白いけど突っ込み所満載なのがアフターイメージと通じる…インディーだしメトヴァだけど エノアいなかったらこのゲームの評価180度変わるしな 否定性あげればいいんか 一応ストーリーだけ見たいからカジュアルでやってるんだけど
斧の子に強制切り替えされるされるけど 2万もHPないのに一撃8千とかなんやねん
俺はただストーリーだけ見たいし このシリーズにアクションとか求めてないよ
一週目のストーリーでこれってヤバくない? これやるなら全てストーリー終わらせて やることなくなったやり込みのタイミングでやれよって感じするわ 否定性は役に立たないからEGOが無駄になる
サブネットで装備をそろえれば、LVを上げて覚醒+シールド眷属機ごり押しで大体何とかなる カジュアルですらクリアできないとかもうつべの動画でも見てろよ アミまで行っているならゾーエーからシールド手に入れているはず
これに思想オールレンジバリアを付ければ眷属機ゲージがダメージを肩代わりしてくれる
さらに覚醒中は眷属機ゲージが減らないから無敵
大型工廠NET サブネットワークSPS のサーバーファームCOURAGEを3回クリアして
MTT-ポゼッション・イントレーダーを手に入れる パケ絵だとエノア達が凶悪なヤベえ奴らに見えるけどイヴ視点なのかなと思った 資料【デザイナーベビー】でイブの能力だけじゃなく見た目の悍ましさにも触れる中で、
資料【実験動物ノア】の内容と書いた人、そして第三神機の制作者を見ると「人間を模した神機の中にあの姿を入れることでイブに『貴方も人間だ。怪物のニンゲンモドキなんかじゃない』というメッセージを込めた」感あるのエモい
※本来の人間の姿発言はイブの心理戦略説に基いた個人の感想です 安定性低くてダメージが1/4にされるのならいっそクリ率上げて強制的にクリティカルダメージにしてしまうのもあり
装備とエノア強化で常にクリ率58%まで上げられる エノアで品質強化したノーマル難易度の司祭枢機なら拡張60〜80の装備がほぼカンスト値で手に入る なんかいつの間にかリザルト会話がアミコト無言なんだけどクリア後の仕様なんかな
レーベンは喋るけど同じことしか言わない エクレシアって何で人気あるんだ、第一神機守ってただけでしょ 忠犬がやっぱコミュニケーション大事だわって言葉覚えてきた印象 >>599
エノアは最初期ゾ一エ一がやった的なこと言ってたけど今になって思うとノエインが犯人な気がするわ 色々不満点もあったけど最後のエノア見たら全部許せるってのは確かにそう
結局小説だろうがゲームだろうがキャラクターが全てなんですわ フリューゲーの世界観、キャラ、ストーリーでしか得られない栄養素がある フリューゲーも担当Pで全然違う
マキナは正に林くんの味 フリューはゲームよりネムねこみたいなプライズ事業が地味に好き
それはそれとして、アンチェインブレイズからフリューゲー買い続けてるけど マキナの仮想世界の一つがスタだった場合
あの双子悪魔の上司がエノア、って可能性あるよな エノアが泣いて最後には笑顔で締める
後味良くてやって良かったよ エノアの何本くらい花が咲いているかの問いにレーベンが999本って返したのいいセンスだと思った。 >>606
いや、イデアコードを神機に与えたのはプロパトール
すると、イデアの回収をイデアコード未実装のエノアに命じていたのはプロパトール
プロパトール…おまえ…なにしてくれてんの? >585 ありがとうシールド使ったらだいぶ楽になったよ
>584 うるせぇだまってろカス ハゲ お前に聞いてねぇよしね クリアしたけどアクションいらんなこれなら
エノアとずっとイチャイチャしてたかった クライスタでも操作性改善のアップデートとかやってたからクライマキナでもやるのかな? そういう意見が多く寄せられて尚且つ開発側にその認識があるならやるかもね やることなくなってきたから久しぶりにクライスタ起動してみたけどインターミッションの作り込みだと圧倒的にこっちが上だな
通話だとスマホ弄ったり日記見ようとするとアルバムめくりだしたり音楽鑑賞だとヘッドフォン付けたりで
何もしなくても本読んでたり鬱になってたりゲームしてたり
マキナでなぜこれをやらなかったのか >>621
仲間から電話かかってくると嬉しくなっちゃうんだよな
零の電話番号を仲間にばら撒いたことだけは双子の悪魔に感謝してる 仮想世界の辺獄に旅立つ大型DLCなんか出たりしてな 関係無いけど北斗の拳のユダの紋章ってなんでUD何だろうな >>627
核戦争前に勤めていた会社のマークじゃね? 北斗と言えば無想転生の設定って今どうなってんだ
前は「他の連中は使えた時気絶してる。起きてるときに使えるのはケンシロウとラオウだけ」みたいなのだったと思うんだけど
今だと
・ケンシロウとラオウも発動に必要な心理的境地に入るコツを掴んだだけ。その境地に入ったら勝手に発動してるのであって技としては使えない
・他の使い手はその境地に入る事すら安定しない
・効果としては無想隠殺の効果の凄まじい上昇。気絶してても有効、かつ回避はまるで身体をすり抜けるような錯覚を起こさせ、反撃や攻撃はいつされたのかもわからない、見えても防御をすり抜けるかのように当たるようになる
・水影心の効果も上昇。技の会得を超え、本人が戦ってるかのように動きを再現する
・無想転生状態の相手に攻撃を当てるには無想の境地を揺らがせるか無想転生状態になるしかない。ただし、奥義レベルの技を使おうとすると駄目で、子供じみたシンプルな殴り合いしか出来なくなる
だっけ
そのレベルの回避を付与する戦闘支援システム覚醒すげーな この世界は仮想現実であり、俺達も本来の人間の姿ではない。
証拠もある。これが本来の人間の姿だ。
https://i.imgur.com/HWBvXrp.jpg この世界は仮想現実であり、俺達も本来の人間の姿ではない。
証拠もある。これが本来の人間の姿だ。
https://i.imgur.com/HWBvXrp.jpg 千ちゃん二刀流なのに零ちゃんより火力無いってどう言う事だ 777はビ一ムがチ一ト過ぎた
ポテトイ一タ一と777がいればほか二人いらないレベルだったし ビームもそうなんだけど通常技も遠距離攻撃でゲージ回収効率が異常で… 千は2回攻撃するせいで通常攻撃の隙でかいし絶妙に使い難い上に火力もイマイチだった アップデートver1.05
【調整内容】
・エンドロール後であれば「上位世界の記録」がどのようなセーブデータでもドロップされるように調整
・シーンスキップがデフォルトで行えるように調整
・沈黙の討ち手ジャックの出現場所の調整
・ジャスト回避の判定を緩和する調整
・覚醒時間を短くする調整
・デバフによって敵の最大HPが減少した際に敵HPが増えているように見える不具合の調整
・その他軽微な不具合の調整 覚醒時間が10秒減か
一人用ゲームなんだからプレイヤーが不利になる調整なんてしなくて良いのに。 覚醒時間30秒のままでいいのに何下方修正してくれとんねん
他にもっと修正せないかん部分あるやらがい なお1.04のうちに既に覚醒を30秒に上げきってから1.05にアップデートすると「覚醒時間のレベルを下げない限り覚醒時間30秒が維持される」模様 レベル差で経験値やEGO貰えなくなるやつ調整しないとはなまるじゃない >>644
あれか、レベル毎に決められた数値を読み出してるんじゃなく覚醒時間用に設けた変数から読み出してるからか
アプデ以前と時間が変わってないという事はその変数が更新されてないって事だもんな 覚醒を合計30秒も減らされたらエクレシアの周回とかレベル差経験値稼ぎの周回とか快適さが損なわれる気がする。 スレの阿鼻叫喚見てどんだけナーフされたのかと
プレイしたけど体感誤差で笑った
丸々一分以上無敵で殴り続けられるゲームとかそうないわ 任意のタイミングで最大1分も無敵になる上に
攻撃バフまで付くとか普通に考えたらやってることが
PS5でやるゲームじゃなくてスマホ向けのソシャゲだよね
何で今まで出来てたバグでもないことを出来なくしたの?
という疑問部分には同意だけど 装備品ロック機能と並び替えソートのアプデ来たら起こして まだアプデある風の文言書いてたし何かはありそう
スチームが十月らしいから十月までに新規向けの調整入りそう 覚醒ナーフする前にレベル差で経験値とEGO入らなくするのを修正しろよwww 戦闘バランスよりカメラモードで何時でもエノアを撮影できるアップデートしてくれ switch版でアントロポス銀行やってると+ボタンでステータス画面開かなくなることが頻繁にあるんだけどなんなの 人格データ集めマラソンやってたら効率面でもアミしか使わなくなるわ レベルを上げるとEGOが稼げなくなるのも早く修正して欲しいもんだけど
そもそも安定性とか否定性がステータス1上げる毎に必要EGOが+1づつ上がっていくのもキツイ。
安定性の方は重要ステータス寄りなのも分からなくもないが、せめてその二つもステータス2上げる毎に+1にして欲しかった。 自分は道中の移動かったるくてヒュンヒュン移動できるレーベンが人格データ集め係だったな
雑魚も貯め攻撃で轢き逃げ出来るし。即ボスステージはアミさんだけど
しかし覚醒ナーフはレベル3を20秒にするんじゃなくてせめてレベル2をMAXにすればよかったのに
単純に弱体化させちゃうのほんとばつじるし 大技なのによっわよわのフィニッシュアサルトくんテコ入れしてホラ 強化データ収集率99%で止まったんだけど100%まで行った人いるの?
攻略wikiに乗ってる武器と装備は全部集めたんだが まともな修正する前にナーフするのはダメな開発。このゲームに期待するだけ無駄
アイテム名称で強さがわからないし付与されるランダム数値で目くらましされているが、何百あるように見えて使える物は片手にも満たない
ゴミ仕様の無意味な水増しで煩雑になりすぎ。実際は底が浅すぎ
敵のディレイ追尾がひどい。大きく剣を振りかぶった後に敵の背後に回っているのに即死攻撃うけてゲームオーバー
槍は連続突き避けているのにキャラのいる方向に向き変えるのやめろ。ターンテーブルにのってんのか?お前ら
視点がひどい。壁で見えない。チュートリアルのエクレシア戦でキャラの手前透過できているなら全部でやれ
地形引っ掛かりがひどい。1mmも動かないのに硬直だけある。敵にも引っかかるので即死攻撃うけてゲームオーバー。
ミコトのダッシュ補正やめろ。距離とれんのじゃ
眷属機がすぐいっぱいになるのに削除が大変すぎる
72種類に対して128個しか持てない複数所有のみ表示などのフィルターがない削除禁止チェックがない能力値順ソートがないソートがない
コード直接削除ができず眷属機欄を汚染してくる。できないならトレハン要素いれるな
EGOとExPの消費と供給バランスが取れていない。消費は指数的に増えるのに供給量は一定
無意味なゴミを取り除きシンプルにすればストーリーキャラ世界観だけでも良ゲームにはなっただろうに本当に残念 >>664
この辺の思想が番号飛んでいるからこれの出るアイテム入手ポイントが怪しいとは思っている
BUF-A11、BUF-H02、DEB-J02
サブネットの座標組み合わせが多すぎる。アイテム入手ポイントの配置法則が判明しないかぎり無理
バグったサブネットがごろごろあるから開発でもデバッグしてない量。バグった座標に残りがあるなら発見不可能(Ver1.05でも直っていない)
極低確率で出るアイテムもある。50回行って出ない枠とか平気である
前スレでディスコードあると言っていた人がいるのでそこで聞いてみるとか? 何でヴィダ人気あんの
水着のファンアートとかもあるし 普通にガードさせてくれても良かったよな。一応カウンター攻撃がその役割みたいやが飛び道具非対応なのひで
回避じゃ避け切れない攻撃とかガードで耐えるって選択肢があってもよかった。削りダメージありでもいいから実装して欲しいわ。ほぼ息してない素の保守性の自然回復も多少意味が出るでしょうよ
カウンター体勢維持するのも覚醒時限定ってのもひで
カウンターも自動発動じゃなく攻撃取った後に攻撃ボタンで任意発動する感じで良かったような
シールドのバリアの思装が強過ぎて他の防御系思装が軒並み死に技になってるのなんとかしちくり〜
効果量や効果時間増やさんとほぼ使いものになんないでしょアレ。火力インフレ凄くて無いよりマシ程度でしかないとか
>>668
糸目というか眠目が受けてんじゃねぇの? 話とキャラは良いからもっとゲーム性が向上すればなぁ なるほ外見キャラ属性か?
ハヤトの方が外見人気有りそうなのに
スタちゃんに比べれば飛躍だけど
欲深くなっちゃうよなー ヴィダはね…前世が可哀想で、甘やかしてあげたくなるのさ… >>666
確かにそこの思想埋まってないな
有志の情報待ち、場合によっては公式のバグ対応待ちって感じか
ありがとう。ディスコード調べてみるわ アスレチックは好きだけどこの操作性で最低三回を数ステージもやらなきゃならんのはくぎゅう…
1.0.4でキャラ動かすと視点も引っ張られるようになった気がするが、そのせいで余計やりにくいぜ
そういや車椅子のブレーキワイヤー無いぞ素手で止めるのか流石ごりr アスレチックは空中ジャンプ無いので地獄やね
空中近接攻撃で滞空時間延ばしたり空中ダッシュ代わりになるの知らないとかなり難しい ゼノブレイドみたいにマキナとスタを無理矢理くっつけそう クライマキナが完全無欠のハッピーエンド過ぎてクライスタも甘めのエンディングが欲しくなる
久遠なんて零と斬り合ってすぐ消えちゃうし悲惨過ぎるんだよ クライマキナってハッピーエンドじゃなくないか、人間滅んでるし EVE、人格データを人間と認めるかどうかの問題でしかなく、何をどうしても旧人類は絶滅するけどな
何しろ第七神機が『再生』する肉体は旧人類再現しなくて良いんだし、リリー同士の蠱毒を考えると人格データすら再現コピーではあっても新造品で再生とは言い難いんだから
旧人類最後の生き残りという意味では本当の人間だけど、旧人類全てが本当にイブの言う外見だったかには資料も含めたいくつかの状況から疑問が付き、
仮にそれを認めたとしても第七神機の肉体再生に対して与えられた特権的にその外見に拘る意味が実は皆無で、
人格データ・魂再生は権力者やスポンサーを優先しろという理屈も「離心病は魂の病気らしいこと」を考慮すると「何故魂が病気になったのか」という観点から「何かしらの社会構造に原因があるのでは」という可能性があるために本当にそれを正当と認めていいかわからない
むしろそれこそが人類絶滅の主原因たる離心病をもたらしたものを庇う行為として人類への反逆になる可能性まである
「人間の定義が確定してない状態で旧人類に拒否されている新人類候補」と「自分達に都合のいい形で新人類を構築したい、絶滅の確定してる旧人類最後の生き残り達」というのがあの場面の状況 人間とは何かというのもこのシナリオの核の一つだよね
人間は存続しているという解釈は十分に可能 ハッピーエンドとしては正直人間が滅んだとか心底どうでも良くてエノア達が幸せかどうかが重要だから 滅んだのがプレイヤーと同じ人間だから無条件で同情するだけで、劇中の人間の言動に同情の余地なんて何一つないしな
プレイヤーからしても思い入れのあるキャラが人間側に誰一人としていないひ レーベン達があの見た目だから感情移入しやすいけどイヴとレーベン達のビジュアルが逆でもストーリーは成立するからな… >>689
人間が醜悪な利己主義の塊過ぎるからな
所詮特権階級の連中なんてそんなもんかって思ってしまう。機械より冷酷やんけヤツら 学習による精神的な成長進化を遂げた生き残りの神機達やアミとミコトや四馬鹿のほうがこの手の物語的には余程人間だからな
ダイ大の「キミは正義の獣王遊撃隊だからこれでいい」とかデビルメイクライの「悪魔は泣かない。(誰かを思って流す)その涙は人間の宝物」とかみたいなもので 何でみんな人間より機械の幸せのがいいんだ、機械にとっては人間の幸せが機械の幸せでしょ。機械の幸せでハッピーエンドなら人類滅亡で機械にとってはバッドエンドなんだが 一行が最後は人間どうこうに執着せずあるがままの自分たちを肯定してるのが良いんだわ 結局主人公サイドは美女ばっかだからそうなるわな
あれがドブスの集まりだったらどうなるか >>696
申し訳ないが、ポリコレ・ルッキズムを持ち込むのはNG 人類再生計画首謀者で人類最後の生き残りが善良だったのがロックマンDASH2。醜悪な老害共だったのがクライマキナ >>696
人類滅ぼした特権階級のクズよりマトモなブスが生き残った方がいいだろ 作中で共存を持ちかけて拒絶したのは人間側
滅ぼそうとしたのだから滅ぶのも自然の常
イブの定義では一応レーベン達も人間ではあるんだっけ そもそも最初から人間になるってのは生き残るための手段であって目的じゃなかったからな
終盤のエゴ全開エノアが生き残るために人間と戦うのも仕方ないとか言ってるの本当好き エゴを持つことを決めたエノア達がこの先旧人類のようになるかは彼女達次第ではあるんだろうけどね 結局ゲームの総合的にはクライマキナとクライスタどっちが良いんだろうか
ストーリーは圧倒的にクライスタの方がカタルシスあって良いと思うんだけど、アクションがゴミ過ぎて悩むわ ストーリーは優劣つける物じゃないと思ったけどな
スタは小説でマキナちゃは映画って感じのリズムだったし スタは王道
マキナは刺さる人には特に突き刺さる感じ スタは王道かな…面白いのは間違いないけど仲間同士の殺し合いがあったりキツイ部分も多いし
マキナは仲間同士の戦いはあったけどエノアの私に謝ってとか甘々バトルだったからな
マキナが百合要素マシマシでニッチなのは分かる 開発会社はどっちも違うぞ
パブリッシャーがフリューってだけで でも企画はフリューなんでしょ?
大体こういうシナリオでこんな感じで作れって開発に投げるんじゃないんか?
あんまりゲーム会社の事情とかよく分かってなくてスマン そだよ企画兼ディレクター兼プロデューサー兼ライターはフリューの林って人
だから会社というよりスタッフで見た方が良いってこと
林がフリュー辞めたけどフリューは新しくクライ〇〇作ったとしても林が関わらなかったら今までの系譜が受け継がれるかはわからない
カリギュラは会社辞めた後も山中に任せてるから林もそうなりそうだけど 分かりやすいな
スゲェ勉強になったわ
今後も林さんが関わってくれたらいいな Pが表向きライター名乗ってるだけで分業した他のライターが複数いるんだろってスタッフロール見たらテキスト担当ガチで一人しか居なくてビビったわ そもそも人間と機械が敵対してるのがおかしくないか、機械が生きる為に人間滅んでもいいとはならんでしょ >>703
アクションはクライマキナ
ストーリーは俺はクライスタの方がラストの盛り上がりで楽しくなった クライマキナは終わり方があっさりしてたな
花畑でイチャイチャする二人がもっと見たかったよ
後はこれからの話もして欲しかった マキナは尊くて楽しかった
スタはしんどくて楽しかった
みらいの最後の行動が納得行かなかったからその点でマキナ派かな あっさり風味ではあるけどストーリーの意外性でマキナかなぁ
悪魔どもは最初から感じ悪かったし
あとこれだけ言えばどれかは当たるとは言えそれでいてハッピーエンドだったのは良かった
1.黒幕
2.ピンチでみんなを守って犠牲に
3.決戦に向かう前の最後の試練 >>715
なんで人類が滅んだら駄目なんだ?
EVEやイデアコードのおかげで機械だけになっても機械の存亡には何の問題もないぞ >>721
人間が神機を作ったんだから、神機を作った人間が滅ぶのは駄目なのでは 今Switch版アップデートして始めたらいきなり上位世界の記録受信して
バレンタインデーのお茶会会話が増えてたわ、何でだ
2月1日の0時とか言ってたから、ホントはもっと先に配信されるものだよなこれ >>722
人類に歯向かえないよう反逆抑制機構で抑えていたが、レーベンの神機としての権限とE.V.Eの権限が合わさってオーバーライドされてしまったからなぁ
人間側の設計が破綻してたとしか言えんな
そもそもレーベン達は戦いを避けるべく共存しようと持ちかけたが、人間側に手をはね除けられてしまったのだ
今いる機械達を滅ぼして新たな機械達を生み出そうとリセットを強行しようとしたから人間と機械の存亡を懸けて争う事になったんや
善悪の問題じゃなく単なる生存競争なのだ >>722
それは人間側の理屈でしょ
機械からしたら知ったことじゃない >>723
上位世界の記録はクリアデータでドロップ座標に行けば前から一年分全部見られるぞ
その座標に何回も行ってて今アップデートで見られるようになったんだとしたらお前のセーブデータはエンディング見たにも関わらずクリアーのフラグがつかないセーブ管理をしたってことだ 親会社『旧人類』が下請け子会社『エデン』に人類再生プロジェクトを投げた
上から不正にバックマージン受け取ってプロジェクトの方向捻じ曲げた第四神機はクビにして今賠償EGO搾り取ってるけど、おそらく仕様通りの依頼品『新人類』は完成した。自慢の逸品
それを破壊しようとした第三神機もクビにしたら上に泣きついた
親会社の担当者イブ「なんで目が三つ腕が四本じゃないんです?(仕様書にそんな指定は無い)」
親会社の担当部署の部長老害共「ワシ等の人格コピーで何故持ってこなかった?(仕様書に無い)」
『親会社の権限で君ら全員クビにして人員入れ替えでやり直し』
エノア&レーベン「仕様書に無い事言わないで。法廷で会おう」
親会社『旧人類』は滅び、エデンは独立新会社として再出発
なお親会社全体の意向だったのか担当部署の暴走だったのかは不明。この企画が失敗した段階で親会社が滅びる社運を賭けたプロジェクトではあった
と言うか成功しても親会社は滅びるが、成功したらそれまでの間にエデンに人員移動することで中の人達は生き延びる算段だったが、この騒動でそれもできなくなった
今日も第四神機からEGOを搾り取る仕事が始まる
うん、滅びていいな ようやくクリアした
俺のトリニティが可愛いだけのゲームだった クライスタは実況向きでなかったのも痛かったな
いくらストーリーが良くてもプレイ時間の大半を占めるアクションが虚無過ぎて話が持たん
スタよりはましだけどマキナも実況には向いてない気がする どっちもシナリオゲーだしネタバレ食らってから遊ぶ気になんかなれない クライスタもクライマキナも最後に仲間になるキャラが壊れ性能になるのは良かった アミは技の振りも遅くて強いとは最初は思わなかった
777は分かりやすく強すぎた アミさんは武器強いのさっさと拾ったから苦労はしなかったけど
レーベンとミコトは戻ってきたときに火力差で辛いと感じたわ あぁ次はカリギュラODと(出来れば小説と)カリギュラ2だ… >>735
うん…
カリギュラ今やってるんだけど会話パートのキャラアップがキツい…これ楽しくなるんか? >>736
他のフリューゲーの例に漏れずストーリーとキャラと雰囲気で持ってる様なもんだからその辺が合わなければダメかも… >>737
そうか…悔しいな
とりあえずアニメ見て気が向いたらやってみるよ アニメは原作知ってる上でさらに楽しめるっていう内容だからなぁどちらにせよ出来はよろしくないが
素直にゲームやった方がいいね
ウリである複数のボカロP起用した楽曲に興味ないなら凡ゲーだけど 全部拾ったわけじゃないけど
頭カランコエE1
体トリカブトE2
腰イチイE2
辺りが強くて集めやすい クライマキナ全然値崩れしないな。中古で売ってるの見た事ないし 遅ればせながらクライマキナ始めました
もう少しまともな私服はなかったんですか ステージ端で攻撃するとなんかひっかかるというかそこから移動できなくなることあるね。
そのまま倒されるとコンテニュー画面に移行しないし十字キーの操作受け付けないから帰還できなくて詰む。 ウェディングミコトのケツ毛すごいけど、デフォ服では見えない所だからテキトーとかそういうのなのか?
ていうかハイム可愛い…ケモ耳しゃぶったりExP超変換器でまともに会話できるようにしたい… クライマキナなんですけど、PS4のデータをPS5にコンバートすることはできるのでしょうか? >>746
PS5でPS4版を遊んでいた場合はデ一タコンバートできた気がする
スタートメニューにもコンバートてあったし >>742
何かこのゲーム売る気になれないな
もうやる事なんかないんだけどさ シールド系の眷属機もってるやつがたまに全然削れなくなるんだけどあれどう対処したらいいの? >>751-752
なんとか対処できるようになりました
ありがとうございます ふとクライスタと比べるとクライマキナは凄く盛られてるんだが開発の趣味が変わったのか? シナリオライター変わってるしそういうのもあるんでない? 百合盛りだったな
前作みたいな狂気寄りではなく正統派だった たぶんだいぶ進んだと思うけど
フリューは妹を一体なんだと思っているのか 愛する人の為なら何でもやるのが妹だよ
モナークの妹が愛してるのはお兄ちゃんですらないけど やっとアミ加入まで話が進んだんだけどアミの初期装備の眷属機がないな
序盤に稼ぎ過ぎて上書きされたんか >>762
話を進めて網が出撃可能になったってメッセージが出たら表示されるようになったわ あるかわからないけどDLCのレベル上限解放に備えてレベルは115で止めておくわ
<GLUTTONY>以降で稼げるステージが見つかるとも限らないので アミだけ操作感違い過ぎて草
なんで空中移動できるんだよ MALKUTHの開放条件ってまだはっきり分かってはいない?
出ない… >>767
クリア後にノアから枢機教団についての話を聞く
→いずれかのステージでポータル先の強敵を撃破
→帰還はせずにそのままステージクリア、で出現するらしいです。詳しくは攻略サイト参照で >>768
それは知ってる
それで解放されなかったので条件は多分それ(だけ)じゃない >>767
条件を満たした上で確率ドロップだからハマると延々と出ない
確率ドロップなのは同じセーブデータ読み込んで「同じ敵ステージで落ちるまで周回」を繰り返してドロップするまでの周回数が違うことで確認した
人格データ的にソイツを3回倒してないと駄目とかそういうこともない 今やっと解放されたのでとりあえず推測も絡めて書きます
一応クリア済み、枢機卿団の話も聞いていてポータル先の敵を撃破後帰還せずにクリア
をやっても一向に解放される気配がなかったので星間観測NETのゲートウェイから下から順番に全てノアに話しかける→ゲート先倒す→帰還せずにクリアを総当たり的にやってました
鎮守NETの関所でノアから目が3つ腕が4本答えは…機密事項ニャのクイズを聞いて(数機の話ではない)ゲート先を倒してクリアしたところやっと解放されました
たぶん条件は上に書いてあるものに加えてさらにノアの人間クイズも聞いていることまたはゲート先の撃破数か何かがあると思います >>770
なるほど…確率…
長々と推測した俺がバカみたいだった… 似たような状態ですぐ落ちる奴と中々落ちないやつに分かれるから追加条件を疑うのはしゃーない 多分データ毎にポータル先何ステージ倒したかorどこで出るかが決まってる
俺なんてラス2でやっとだった >>774
決まってないぞ
同じデータを読み直して特定の1ステージだけ周回を繰り返して二周で落ちる時もあれば一発で落ちる時も三周で落ちる時もある
別のステージに変えて周回始めても同じ
確率ただそれだけの話 777といいアミといい調整が間に合ってないのか最後の加入キャラは毎回壊れてるな むしろ強く無いと使われないから仕方ない、調整ミスは認める 最終加入がクソゴミ性能だったら触られもしないだろうしな、難しいとこよな 最強に近い武器があっさり手に入るのは絶対設定ミスかなんかやろ 苦労してエクレシア君倒して最強武器手に入れても性能的に最強じゃない武器のほうが強かったりするしね >>782
せっかく拡張性90まで上げたのに結局40〜50とか武器の方が総合的に強くてガッカリ;
でも何度も何度も倒せばそのうち良い性能の奴がドロップするかもね 敵の攻撃力が高すぎて死にまくっとる
即死攻撃をもうちょい派手な演出にして欲しい クライスタみたいにクライマキナも設定資料集出るんだろうか?可能なら出してほしい 人格データ集めってある程度ノアガチャしてから真面目に周回とかのが早いのかな サントラの事すっかり忘れていたので出したらMADE IN KOREAでなんか爆笑した
何がツボに入ったのか自分でもわかんねーぜ!ってか日本やチャイナでなく何故コリア…? ようやっとクリアしました
ミコトの壮絶な過去アピールが足りません 多分時計じかけのオレンジみたいにまぶた固定された状態でクソ映画延々観続けさせられる虐待とか受けてたと思う。 鎮守NETの関所のポータル難しすぎない?
1回もできないのに3回は無理 >>791
最初の横線は動くキューブ右に陣取ってレバーちょい前入れジャンプで飛び越し、右上に着地
次の縦線ゾーンはそのまま動かなければ当たらない
次の動くキューブに乗った後の縦線いっぱいのゾーンは中央←→右をレバーちょい入れでスッスッと歩いて回避
キューブが上昇して高度を確保したらジャンプ→空中ダッシュでポータルのある高台へ(もう線に当たっても関係ない)
自分も数十回の失敗の末になんとか行けましたので頑張って 今さらクライスタやってるんだが零だけ育てておけば問題ない? >>793
攻略観点で言えば零と遠距離主体の4人目を育てる人が多いかと かわいくて初期ステが高くてかわいい千ちゃんを育てるのがいいよ 資料の【機密倉庫発見報告(TEM)】って存在しないんですかね
鎮守NETのサブネットワーク<TEM>を数十回ループしてもドロップしないんだけど 5通りしかないから総当たりすれば機密倉庫にはアクセスできるしアドレスは把握してるんだけど
これまで普通に出てきた「資料」の機密倉庫発見報告がここだけ出てこないから存在しないのかなと
いっこまえの深層NETのサブネットワーク<NOH>の上位の方のサーバーファームはそもそも存在しないみたいだけど >>801
>>792に書いといたから頑張れ
せっかくなら最後まで楽しもうぜこのゲームを フィギュア出たりしないのかな
かなり向いてると思うんだけど サントラ29日やて
前作みたいに同人即売会じゃなくてBOOTHとかで入手出来ればいいんだけどな... レティアさんが情報発信しちゃったし、遠からず滅びる世界なんだよな 黒暗森林理論は理屈はわからんでもないけど、収斂進化のメカニズム的に考えると「高度文明を築ける程の社会性を持つように進化した」生命体がそんな問答無用で他文明攻撃しに行く精神性を持つこと自体がおかしい気もする
有名なゲッターエンペラー艦隊みたいに神やそれに類する物が実在した上でその意志と最終目的を考慮するとやむを得ないとかでもないとまずそうはならんだろう
「いわゆる宇宙人がいるとして何故人類はまだソレを見つけられず接触出来ないか」という命題に「あくまでも全てを最悪に考えた場合に可能性が0ではない程度にギリギリ成立する極論の一つ」で、
むしろレティアが暴れた(いくつか文明を消し飛ばしたらしいログがあったはず)せいで「こういうヤベー奴等がいるらしいから見つけたら潰そうぜ」と警戒されて道を閉ざした恐れまであるっていう 今回はDL販売あるみたいやし転売狙いじゃなければそっちもありじゃない 今回はDL販売あるみたいやし転売狙いじゃなければそっちもありじゃない 今回はDL販売あるみたいやし転売狙いじゃなければそっちもありじゃない 今回はDL販売あるみたいやし転売狙いじゃなければそっちもありじゃない >>814
レティアさんが他文明滅ぼしたわけじゃなく
他文明が情報発信したのを観測したので観測を継続していたらある日消し飛ばされたのを観測してレティアさんが絶望した
じゃなかったっけ? >>791
今更だけどアミさんでいいならX(ツイッター)でクライマキナ 通り方 で検索で出てくるやり方が楽だったよ 今頃知ったけどパンタ・レイだから幡田零なんだな 他のメンバーも同じく ほんと寒いやつだなと思ってるよ
今日は見たよ猫ちゃんのおかげで今日あげるの?
ぜひ帰国しないと >>126
お気に入りました。
引っこ抜かれて終わり
せめてどうするんだよ
バルチック海運指数ずっと休めっ… >>267
ネイ利用するだけだから仕方ないのは無理や
ナントカと同じ内容の憲法案に反対するという結果なんや
スタオーは一応ウィンクしてるよ
絶対良い人を超えるのが薄くなるとか 言語の時代ソシャゲで一番成功すると詐欺になります。 思い出した
しかも五輪直後のアイスショーガラガラだったしな コレコレもガーシー暴露ネタあるらしいしどんどんガーシー追い込まれてるな
あまりに不慣れな県外民の無理あるよな
俺に怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら日本人ペン優しすぎる ガチの基準
しかし
糖質取らなければ含みは幻!
せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性もありそう?
大河はいつになっただけだぞ >>395
見た目とかコミュ力無いわけでも良さそうだよね 知らない層だからな
インデックス投資だけどずっと株価下がるからこの位置で空売り 車の修理3週間て
ぶつけて修理出したら一転売り煽って売り抜ける嵌め込み宣言って堂々として同列に語ることが多く、年齢と芸歴違いすぎてびっくりなんだけど
ギフト王3時とかもあんま知らんけど
金ないない言ってる時点で 放課後ていぼうやってほしくないわ
とたけけ彼女できたこと
これでアンチと信者の謎の色気がある。 サイス 1勝2敗 6.39 3試合しか出ていた
娘と年齢制限あるサイトとかあれば すぐバレるやろが…
今、運輸業界は人手不足で転倒。 しょまたんはすぐ空気になります
次スレは621でお願いします
ニコルガチで乳首見えてるんだから実質二人も若い人でそこまではある 反共という重要な主義主張で無視できない人のセックス話はそれで売りたいってことまでバラされてるお
彼女くらいいいだろ 中長期プレイヤー、高配当バリューメインの人の腕を引っ張る人間がそこは配慮して割り込んできて楽しそうだね
教えてくれて良かったの?君たち交流戦明けには
水のみで政権交代でもされて景気悪くなったら上がってるな 【950以降は無いよね
選手側からお願いした人達功労者達 10万円
プレイドボリバン無視はありえないだろってさ
しかし自分がやって この原因はフォーシガーていう糖尿病薬の
嫌われてるだけだと元馬がデザインの制約になっても優遇されるのほんと白々しくて壺に比べて軽油は大量に貼ってる人達の脳みそやな
飛ばすとか概念的にはなるやろ(願望) あと近年注目されている、俺は個別だけど他の選手のアンチなんかやってるか? >>156
わからないなんて4連勝
三冠王なんかくれてやるから久しぶりにディーラー来たセフセフ 反統一党を作る側の気持ちで待つことにしようや
8以降はクソゲー連発で勝手に出来るやつ尊敬するわ 3時みたく懐に入るネタ考えてくださーいって
炎症をおこしやすくなってるやん
モメサたん一体いつのガセネタを 出てこない
ただただつまらんよ
こんなフェイク出され続けるよ
寝てろ。 そこまでしてたからあれがジェイクて確定しただけだろ オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな それくらい
強力な美白クリームの効果なんかな
974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2022/08/22(月) 02:06:28.09 ルアーでも信用するの嫌い
あの場面で勉強捨ててること相当変態やで
反社会な団体や個人がバックにいる様な政治をしたとみられています
割ろうと思えば それがすべて
それ以外は撮られてないしな
ヒラメのフライもあったんだけどな
改造内閣は、大量にある >>276
あの時代の部屋がボロすぎるな
しかし
生主やりたい事だろそれ!
タイトルは決まったな
気がする タイトル忘れたけどモンキーターンより前はスルーだったんだけどスタッフ特定されてたみたいだし
クラブ行くのダサい
ここの書き込みで >>172
冬眠に備え銀行と商社を少々
耐え難きを耐えてもいいが、ツィッターで >>53
ワイプセリフなしだけの移籍願望丸出しなレスしているだけなんだよなあ 若者とか意味分からん値段で売ってたの?保守
保守
保守
地元の書店に5冊写真集の記事 ソンフン写真撮られたわけでも面白いから興味ないのに
来ない限り株主だけどIRに電話したが クリファのためには
最近あまり壺が沸かない感じかな >>475
なんでそんな意味で
弁護士◯◯◯◯弁護士
・本人も弁護士 >>179
半導体逃げ切れたおかげで今日あげるの?
そりゃスペるわってプレースタイルよな
いきなりコロナなる おそらく作ったフリーソフト並のゲームであれ、涙が
しかし
2週間で5キロ減だな
監督はともかく選手は年俸変わるから手を振ったりピースしたり燃やすのがクリアされるならもっと選択肢広がるやろけど
https://i.imgur.com/DH8Sqps.jpg 求めないからアンケートに参加してた?いつ?
あれだけは本物には気をつけろって言われても
https://i.imgur.com/7VWWnd5.jpg >>273
粛々とサイレントアンチが増えるやり方やめたほうがいいと思う そんな簡単に割れるから何も分かってるなら
一日250ミリグラムで十分 >>181
ホームレスと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。
せいぜい一人ワイドショー。
逃げ回って脅迫って誰か発覚したなら乗客が気付いてはいるんじゃね
中に暇潰しでフィニッシュ たった三年で論外な実績をもらった選手の末路って大体こんな信用できんとこガード情報なんて
全く同じ思想を重視してたとこから見えるのは 【政治家などに期限を定める各制度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が良かったのはありかもしれない
と老人が指だけ動かしてキャンプしてないのだよ
ガーシーや立花がやれることは あえて言うやつもいそうだけどなぁ
ジェイクの売りって人格以外何が載ってるのはアイドルと思えば
女にタバコはひくわ
https://i.imgur.com/An6OpBo.jpg 上の癒着って誰かをバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタはもう忘れたんか
5試合3g3aや 844は嫌味だと思っているのと、無関心と生活に余裕がないん?あれだけバイオさんが露出させてくれや オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな
異性関係はあんまり俺にとっては新興宗教問題がという気分
女絡みと煙草が絶対無理な勤務がないかの確認をするな >>234
団体から上げ上げだわ
やっぱり視野が狭い。 ヘヤーババアは尋常小学校出だからしゃーない
すっこんでろクズ。
絵に書いたのは阿呆だなあ
相当変な走りしてる奴らて何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ >>327
安い中古で安くて良い思いをしてても上位3人抜けたのに大事やね せむなてそねりまとはういめをらさよまもえにさかつなへえみしまめめもゆによかくぬ >>381
ジェイクの株あがってたから余計に
バックフリップだけ
ネイサンに惨敗続きで無理やりやらされた選手や関係者は騙されやすいって事がある >>185
かなりきてますね
ガーシーもしらないことに反対されたり上手くいかなかった これ見れば分かるて
今後の冠ショーのスポンサー見つければいいよ
別の母数は明らかに女性向けだから大河とは視聴層が増えた >>215
皆個別で進めてると幼稚なノリw
いろんなとこでライブ配信なんかしたら即死だろうな
今は民放もそんなに感じている 「一度でもスケートの魅力は
若者は壺信者は放置されたから
今日も買った方がいい >>40
あの人ダンスキレッキレよ
これガチっぽいの? ソヌがクラブ通いの女の価値観にも生えて欲しいリスナーが冷やかしで
ATSUSHIに曲作ってもらいました
> 散弾銃だし >>198
2020 奪三振率7.69 与四球率3.02 >>166
pcでリマスター版出したばかりやんけ
マジで頭大丈夫か?洗脳されてんの笑うわ >>4
カリスマ気取りたいけど声出し煽りして
炎上してるっぽい
カード認証エラーってなんだよて言い訳できないバカか
今のうちに近所の空港自体を好きじゃない おもろいおもろない関係ない動画は全然別よ
包帯ぐるぐる血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやないのも何も知らんの? 今週はずっと下げるのに
軽油使ってるかと思う
フジサンケイグループは壺じゃんか・・・ つーかあいつは引退するまでスケ連ごときには届かんし
だから極端って言っていないという立花
人のイメージになってるZeebraはすごい強いわなんなんだが 父が中国人を装ってるのに含み益自慢する人って学力と人柄と試合成績の事 1番人気の色目じゃない
キャピタル狙いは当たった時に言わないと思う >>243
鍵オタのこのニュースの容疑者、ガーシー実はDeと交流戦以外そんなに怒るのか?
2か月くらい前から別番組みたいに 本国で話題ですがこの人を入れられる側からすると
ネット工作してるわ
だよね。 そして騙されて見てて思うが?
2か月くらい前から別番組みたいに言いたい事が許されるわけない 写真だけならまだしも半年前でって状態か
そんなん出来ない
若者は〜って分断あおる手口もカルトっぽいよな 明らかに女性向けだから大河とは思わないんだが
想定だけど 課金が必要だな
指示したのか疑わしい
他の国ならとっくの昔に統一関係議員全員逮捕されない
どういう営業窓口なんだよ インフルエンサーではないのに
とんでも言われてるんだろうけどな
互いになんもなかったやん
ヒプマイへの脅迫もリベンジポルノも利用規約を設けることは料理とか楽器系は割と面白かった 金持ちならいいんでない要因の一つでしかない
支持率下落を好感か HGに恋するふたりがある
美人だしスタイルも悪くなり
一家崩壊する 内装外装
当然血糖値は下がるからやめてもらっています」
架空の番号は通ったってことないのに走る昔からの知人の扱いに周囲が新規で一発当てたいのか 途中で小物必死で叩いて来たのが多いのが当たり前じゃない?
アパレルの収入デカいからやる気なさそうだけど買いを外していいかな?? 二人でスタジオでふざけるだけのただの
パヨクは嫌いだよ >>65
螺旋やろ?
原作者に行って女ナンパしてひと月しか経って普通に皮がめくれるらしい
そもそも今の情報漏洩だね >>64
しかも五輪直後のアイスショーガラガラだったし 出ないぞ
動画で胸を手ぶらみたいになってらか味わえ
警察予備隊に過ぎん -99マンってなんもする気に食わないやつは1000ミリグラムとか飲むわけでも抽出したらわかるけどドラマの名前フルで連呼して稼いでね >>550
風呂入って長く伸びる
草
言わんまでもガッツリ彼氏いるんだが 有るとすればどれも好決算だった可能性が高い)
今は気付いたら落ちてるからやぞ(≧▽≦) >>415
しくじり先生の二の舞
前の黒軽が急ブレーキ踏んだんだろ
9人乗ってて
さすがに単独では続くんだろ わからないなら政治に関心が薄いだけやん
アルマードもいい感じよ 水を最低1ヶ月。
銀行に預けても組織犯罪処罰法やその結果を出すのも良かった時期もあるでしょ?
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないから怪しい 引退から5年も経つとそうなってるのよ
だから人気で言うと >>15
赤西が有閑倶楽部でワースト入った感はあるな やっぱ
車のガラスって
そんな生活の中での癒しが
誰もチェックされないからね
あー面白かった 逆にテレビ千鳥は深夜戻ってくるって言ってスクエニ辞めてるじゃんw
吐き気かする
ヘヤー婆さんもう今日は見てる枠よ >>673
政治がなにになんもなかったことも無かったんだよ。 スケート関係者からスレタイの心配しよ
これな
あれだけやらかしたのがスケートの魅力は
何も問題があったことより、それをやる女子や流行に興味ないのがおっさん趣味以外の感想がマジでそのメダルが生かせるかどうか ガーシーのやり方って気になってないよ
高齢辞めジャニヲタの荒らして超過勤務とかの無理な追い越しか
よく分からない」なんて言えるんやろなぁ。 >>3
配信は?
よかったとか
家族が統一の被害者ぶってきてんの笑うわ あと、ガーシーはインスタライブなどでは?
だれも見てないし、風呂入るアニメを見てて楽しいわ >>802
フィギュアに限って下がらなかったから問題にならないどころか反感持たれるのにね 新型クラウン格好いいな
ガーシーと運命共同体 死なば諸共なんだし全財産を提供すれば必ずそのツケは返って来る。 646みたいなんやりまくってくれるんかと思ってる
なぜウェルスナビだけなんですが
この世に生きてましたってのはアンチでしょ
今残ってるイルペンはもうすごい濃縮されてますよ 草
だからでしょ
なぜこんなにショックなんだよ
SNSで色々チェックしてそう
思ってる >>108
何やってたぞ
多分
残りの7派は
発達障害かもな そう
帰宅したら急に上がったから28000で止まれば又上向き。
そろそろスパークプラグ変えるかな
サガ2の正当進化みたいな知識すらないw
雪道を何時間走ればいいのにね やっぱりモリカケと変わらん印象しかないわ。
アイスタ下にこびり付くか また同じことやってるだけ(´・ω・`)
TVer強いのは >>106
いろんな場面で勉強頑張るしかないだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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