開発陣も難易度にアクションフォーカスなんて名前つけてたり周回してストーリーとアクションそれぞれ楽しんでとか発言してたりで作りのまずさに気付いてるくさいのがなんかモヤる

コマンド戦闘とフォトリアルの兼ね合いが難しいのは確かにそう思うけど、別に不自然でもすぐ慣れて気にならなくなるのではとも思う

いちゃんもんつけてるみたいで不恰好だけど、なんせゲームとしての完成度より見てくれを優先されてる気がして開発には不信があるね