【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part36
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690463892/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 正規表現でNG推奨
ス...*.o4cr
ス...*.8tsp
ワッチョイ.*51.*116.83.50.25 イムラン「浄化ぁ!」パンパンパチュン
本スレアカシア「お゛♡」 いちおつ
モルボルもモル↑ボル↑だとずっと思ってたがモル→ボル→なのは意外だった
しかし騎士になってから大きな怪我もせず13年間奴隷兵続けてオーディンまで負け無しなのがすげぇなクライヴさん エーテルのイントネーションの件、14からそうなんだね
教えてくれてありがとう
自分はオフ専なので知らなかったです >>5
医務室の診療記録を見たら数十回は要安静レベルの怪我してるのが分かる 【PS5】PSストア最新DL回数ランキング 2023.7.31
1位 NARAKA: BLADEPOINT(無料)
2位 Sniper Elite 5 PS4 & PS5(8470円)
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79位 WILD HEARTS™ スタンダード エディション(5820円)
81位 FINAL FANTASY XVI(9900円)
103位 FORSPOKEN(9680円) >>6
アイテムのエーテルと、エネルギーとか魂の概念のエーテルは発音違うイメージかな
FF14もFF16もアイテムの方は、キャラクターがボイスでしゃべることほぼないはず
ハイエーテルとかメガエーテルは、エー↑にならないと不自然な感じになるかな 発売直後今時パッケージ買うやつは少数派で
DL版の比率が高いとか信者がほざいてたけど
DLランキング見る限りそれもホラだったんだな ガブ崖から引っ張り上げるとこでトルガルも手伝ってるの可愛い OST聴きながら仕事してるけど、全体的に良いんだけど個人的なドストライクはまだ無いな
もっと聴き込んでから好きになるパターンもあるから分からんけど すごいくだらんこと書くけどアルテマってバルバナス王と寝て孕むとかあるんかな…?w
分裂しても勝てなかったから人間とアルテマ族のハイブリッドみたいなのを亡くなる前に子供孕んで産み落として次の災厄の種にするとかあったらワンチャン続編作れそう 次からスレタイ変えよう
ゲーム内容語りたい人専用に 画面の色味がコロコロ変わるのって雲が動いてるからなのかしら? >>19
気になってずっと空見てたけどそうみたいだね
太陽に厚い雲がかかると暗くなる >>19
多分そうなんだけど、
ピンク色の空になったら違和感が強調されるのかやたらきになるよね クリア後に天候チェンジとか無理なんかね
まぁRPGって終盤になると世界がどんよりするイメージだけど
白銀の君を快晴でリプレイしたい人は結構居るはず 俺はアンケートにクリア後に晴れたヴァリスゼアを歩きたいって書いといたぞ >>22
他ゲーでもそうだけど天候変わるシステムいらんと思ってる
PS5の段階では天候が戦闘に影響するみたいなことはまだできないだろうし(足元ぬかるむから闘いづらくなるとか落雷に撃たれるとか)イベント発生時だけ天候変わるけどあとはずっと晴れでええなって思っとるわ
天候変更システムあっても結局晴れのまま固定にしちゃうしね… アルテマが黒の一帯化のせいで逃げ出さざるを得なかった大陸って、
何で黒の一帯化が進んだんだろう。
マザークリスタルはレイズを使う為のエーテルを集める目的で作られたし、
人間は自分の朽ちかけた身体の代わりを手に入れる為に作られたと聞いたけど、
前の大陸には魔法を使うベアラーもマザークリスタルも作る必要無かったのでは?
何か俺が見落としたのかな。 >>25
はぁ前廣の壮大な設定をちゃんと読み取れよ 単に魔法依存の文明だからエーテルガンガン消費しまくってたんだろ
で、対処法考えずに逃げ出しエーテルが豊富なヴァリスゼアに流れ着いた
レイズ発動に必要なエーテル集めるためにマザクリ配置で大地のエーテルガンガン吸い上げて
その他諸々準備して寝てたら人間が勝手に魔法使い出してて予定よりもエーテル消費量が増えてて黒の一帯が発生してて
ヴァリスゼアの黒の一帯の原因は全部人間の所為、と責任押しつけてきたんだろ
空の文明とやり合った後に監視せずにまた寝たあたり、あいつ学習能力ない相当なポンコツだぞ >>25
アルテマ達自身がバカスカ魔法使いまくったのが原因 >>25
元々のアルテマ文明(今見えるのはオリジン船だけ)は魔法を使い過ぎて黒が発生したんだよ。※「大陸」とは言及されてないから、元のアルテマ文明の場所は他の星説や次元が違う説もあるよ。 クライヴ覚醒と対フーゴって人気高いけど
ストーリー全体のなかで見るとこの2つ浮いてね?
人が人として〜、ベアラー、神vs人の構図のどこにも収まらん >>31
クライヴの私事だから感情移入しやすいのかも 隠れ家と旧ロザリアで殺された仲間の仇!死んで償え~! 思いを受け継ぐというのがテーマのひとつとしてあるから
シドを継ぐきっかけのひとつがフーゴによる隠れ家襲撃の決着だから
一番プレイヤー視点で分かりやすいのがフーゴ戦 クライヴは過去の自分と決着付けないと先に進めなかったんや
フーゴはちょうどぶっ飛ばしたくなるような良いキャラの敵だしアジトのみんなの仇だし >>32
そう考えるとOPがクライヴvsジョシュアだったのが滑ったな
あれが実はアルテマでしたでラスボスがジョシュアの仇ならよかった
まあ器にフェニックス食わせるという設定がある以上いかんともしがたいが 召喚獣フーゴ倒したあと隠れ家BGMをシドの隠れ家にしたらなんか良かった プロローグにいたMGSVで見た燃える男みたいなのはなんだったんアルテマ、というか前廣よ
クライヴもフードのことしかジルきっかけで思い出してなかったしあんま効果なかったぞ >>31
クライヴ覚醒→クライヴの生きる目的が「ジョシュアの敵討ち」から「人が人として~」に切り替わる転換点。一派を離脱されたシドも俺が悩んで出した答えをさっくり自分自身で悟り見つけやがったとびっくりするくらい旅路よ。
フーゴ→シドの目的を逆手に取った「ベアラー狩り」を続けてる司令塔がフーゴだから、シド一派の大きな目的としても、仲間の敵としても充分成敗に値する。 >>31
元復讐者vs復讐者(勘違いはしてるけど
の構図や >>17
ベネディクタアルテマ「久しぶりに抱いてみるか?」
バルナバス「もし、お望みでしたら…」パチュン!
フーゴアルテマ「ンゴォォォぉ♡♡♡」パンパンパンパン… Find the Flameいいなぁ
こんなアガる曲はなかなかないわ 石川典行さんの動画を開発陣全員が見るべき
FFアンチじゃない、14信者の感想
あそこまで期待してた人を裏切ったんやぞ
もう世に出てしまったものはどうしようもない、この失敗を今後に生かしてほしい >>44
こっちの1987も作って欲しかったなんでAwayだけやねん >>45
自分好みじゃなかっただけで怒り散らすおっさんのことなんて無視して構わんわ
つべで検索したら毎回あの顔出てきてうぜーんだよ >>45
アクションも駄目だったの?
下手くそなせいで~とかはないよね? >>45
他人のレビューでしか作品の評価できないか… 7年かけて大コケする無能に次なんか無いだろ
二度とオフゲーに関わらずMMO作ってろよ あれ結局ルサージュ教てどうなったんだっけ?
落下して消息不明? >>45
1人のYouTuberが批判しただけで失敗?🤔
吉田は普通にコメ欄までしっかり見てそう そういやジョシュアって、目の前で父親が首チョンされて
目の前で母親が首かっ切って自殺してるのを見てるんだよな
悲惨すぎるやろ >>54
でも残酷な言い方だけどそのシーンが無いとクライヴ、ジルに比べて生ぬるい過去になるから整合性は取れてるんじゃない FFCの石塔ハードのオールSも達成できたから3周目に入ろうと思うけど
斬鉄剣やら封じてお好みスキルセットでいくか、ストーリーに合わせた召喚獣アビリティ縛りでいくか悩ましい
経験値やギルアップのアクセサリーを付けなくていいから、3周目が本当のつよくてニューゲームって感じがするわ
どのアビリティーセットして、どのアクセサリーにするか考えるのが楽しい >>60
多分死んでるんじゃないの
生きてたら鉄王国から奪還してそうだし >>61
3周目は敵がザコすぎて縛ったところでだったよ
俺は何を血迷ったか回避縛りした
タイタンフィートも無し、パリィとカウンターのみ >>64
たしかにレベル100だもんな
さすがに回避縛りしたらこのゲームのアクション性の面白さがなくなりそうだわ😣 レベル100になったらセーブデータ消せばいいよ
そしたら永遠に楽しめる >>52
1人の批判でなんでこの惨状なんですかね... すみません、見るスレ間違えました。
批判はあっちでやってきます。 >>60
それ以前にジルが親や親族の顔を憶えているかどうか
早くて6歳くらいで人質に出されたんだし、それ以降面会とか有ったかもわからんし >>45
誰だか知らんけどたかがゲーム如きでこの世の終わりみたいに大袈裟すぎ
バカナンジャネーノ >>65
それはある、回避ゲーだし相手次第ではむしろ回避しないと死んじゃうわ
でも実際やってるのはアクションというよりスキル回しだから、強技封印しない限り…となっちゃうな
もうちょい、2周目3周目で可能な育成要素みたいなのがあればより楽しめたなw >>45
なにこのおっさんw 初めてみた。教科書に出てきそうなこどおじやんけ。こんな感じが昔のFF最高勢なん?やば アクション戦闘は今後も続けていくのかな?
開発も認識してそうだけども他の要素、特にストーリーとの兼ね合いで考えたら今作においては要らん変更だったと思うのだが
個人的には面白かったから話の語り方や内容変えてまたこれで作って欲しいと思うけど、悪い評判は戦闘システム変更のせいだ!って責任押し付けられて次はコマンドに戻りそうな気もする >>75
コマンドなんて海外で需要ないから絶対戻らないよ アクションでもいいけど動かす仲間切り替えられるようにして欲しい 需要はもちろんフォトリアル路線のキャラデザとコマンド戦闘がミスマッチすぎてな...よっぽどペルソナ的なアニメ調のキャラデザとコマンドバトルが国内外で流行らない限り戻る事はなさそう コマンドならアトラスが続けてくれるからそっちでいいだろ、FF7リバースもあるし 7RはアクションとRPGのいいとこ取りだからウケたんよ コマンド戦闘のポケモンが海外でも爆売れしてるんすけど… コマンドは時代遅れ
アクションこそ至高!
って考えどっから根付いたんだろ?根絶したいな これからの新作のFFにはもうクラシックなコマンドバトルは求められてないって話だろ FF16が世界で売れてる気配が微塵も無いのにアクション需要がどうとかよく言えるよな >>84
求められてないって言うのは出して売れなかった時に言うセリフであって、そもそも出してないのに求められてないって何で分かるんだ? コマンドって命令なんだよ
ポケモンはコマンド式が直感とマッチしてるから受け入れられてる
操作キャラが主人公のゲームとはプレイヤーの立ち位置が違うんだよね 作品の良し悪しはともかくFFの毎回戦闘に新しい試みを入れる姿勢は評価してる
実際の売れ行きは知らんがそれは15の残した悪評のせいだと思ってるし、特別損失だした15よりはちゃんと利益出すと思うよ俺は ポケモンとかDQMは育成ゲームの側面もあるからなあ。種類の豊富さも大事なセールスポイントやから、細かいモーションが必要なアクションとは相性が悪すぎる。冒険要素は共通してるけど、ある意味別ゲーやと思うわ。 FF7Rのシステムが完璧すぎたな
あれと比べると可哀想 16は仲間と戦ってる感がないんだよな
FF7Rはそこらへんマジで上手かったんだがなぁ コマンドやめたのは流行りもあるだろうけど
リアル系にあわないのが一番じゃないのか >>80
ペルソナのコマンドバトルはあれはあれで面白いよな
でもアクションのP5Sも名作だったと言っておきたい 7R別に完璧じゃねーだろ
あれはああいうもん、としか 7Rの戦闘より16の戦闘のほうが圧倒的に楽しいわ
16のアクションで7Rやらせろと アクションに文句言ってる奴って本当にいてんの?
FF16作るに当たってそこらのエアプやら老害やらよりよっぽど市場調査してアクションに舵切ったのは説明してるしずっとコマンドって考えはアホでしょ まぁ16のほうが万人受けはするだろうな
馬鹿でもできるし 確かに共闘感欲しかったけど、それを前面に出しすぎると、シナリオ上ソロで挑むしかないラスボス戦に文句出そうではある。ビルダーズ2の必殺技みたいに、たまに連携技出せるぐらいはあっても良かったかもね。 アクションに問題があると言ってるやつらは
16がコマンドバトルになったら神ゲーに変わるんか >>97
7Rの戦闘は完璧で16は馬鹿でも出来る…7Rはクラシックモードで、16はオート盛り盛りでやったかエアプだな?
まぁプレシジョンドッジも出来ない程反射神経終わってるならそういう評価になるのも頷けるな
7Rはノーマル以上でやるならある程度アクション動かさなきゃ楽しめないし、それが出来るなら16はオート無しで余裕で戦えるはずだからな 連携の指示なんかはアクションの中のコマンドとして成立しそうな気がする >>99
逆に13がアクションだったとしたら褒める部分減って評価下がってただろうなとは思うよ トルガル!
トルカル!
頼む!
トルガル!
頼む!
トルガル!
トルガル! キャラチェンジ、連携、キャラの攻撃役割→近距離型、中距離型、遠距離、連打型、俊敏型
コマンドで多彩な魔法を使用
FFに求められてるのって明らかリバース路線だよな
多くのアイテムや魔法をボタンに割り当てなんて不可能だからコマンドで管理と言う合理性
このクソゲーはそもそもアイテムや属性なんて何の意味もない存在でRPGですらない コマンドってだけで拒否反応出る人多いんだな
完成度高かったらどちらでもええと思うんやけどなぁ
今作の作りでいえばアクションじゃない方がゲームとしてのまとまりが良かったでしょうに RPGのコマンド戦闘は復活の目は無いな
あれは性能との兼ね合いで生まれた妥協だと思う
シミュレーションRPGならわんちゃんあるかもしれないけど アルテマリズンの煉獄の火炎の構えの所でもう3回間に合わずにゲームオーバーになってる
なんかコツない? 7RはATBに毛が生えた程度にしか思わんかったけどな
面白かったけど、アクション風コマンドバトルだった
16はアビぶっぱゲー、アクションを楽しむには色々封印する必要があったかな
止まったら死ぬくらいの気持ちで戦うと最高だったよ 実際は戦略性皆無の劣化DMCなんか誰も求めてないから世界で大コケしたんだよな だからNGしろよ
ワッチョイ.*51.*116.83.50.25 アビブッパゲーじゃなくて、避けとカウンターゲーだろ
と俺が思う程度には、人によってプレイ感が異なるいい調整だと思うんだ >>113
もちろん回避とカウンター特化も楽しかったよ
でもアビ回しでほぼ完封できるからな
とは言っても開幕パーマフロストは使ってたわすまん フィート、アビの役割を考慮しつつ召喚獣を切り替えて自由なスキルコンボを組み合わせるアクションバトル
→近距離型、中距離型、遠距離型、単発攻撃、多段攻撃、範囲攻撃、即発動技
短CTの高DPS技、長CT一撃重視の大技、時間停止技、硬直キャンセル技、カウンター技
いやぁ16は実に多彩だな バトル超良く出来てるんだからムービーで邪魔すんなって言っておいた 個人的にコマンド戦闘だとゼノブレ2の本編が一番だな
あれはブレイドのランダム要素があってこそだとも思うけど
ボス戦が死にゲーに片足突っ込んでてパーティ編成で悩むのが楽しかった 16のDLC出してもいいけど、7Rのシステムでやりたいな 敵にカウンター合わせましょうまでは良いとしても
テイクダウン取ったらアビ回すだけで技術もへったくれもないからな
演出優先のダメージキャップのせいでダメージを伸ばし過ぎても無意味
アクションなのに技術介入度少なすぎるから底が浅いと言われるわけで
初心者忖度無しで作ってればここまで文句出てなかったと思うよ 戦略性皆無の劣化DMCとリバースのメタスコアと売上対決が楽しみだな >>106
コマンド戦闘っていちいちカメラ制御とられるから今回みたいなノンストップジェットコースターみたいな勢いで走るようなゲームにはさっぱり向いてないと思うけどな テイクダウン取るタイプのゲームって、テイクダウン取ったら基本ブッパだろ
そこまで行く過程とか、そこに行くまでの温存とかが戦略なのであって >>121
>テイクダウン取ったらアビ回すだけで技術もへったくれもないからな
は?テイクダウン中に200万ダメージ出してる奴いるけど君真似できるの?俺はできないけど! アクションを楽しみたいなら、強すぎるカウンターと斬鉄剣ギガフレアは縛らないとだめかなとは思ったわ
プレイスタイルを変えられるのは本当に楽しかった
なんでスキルパレット無いねん、これだけは一生言い続けたい >>118
バックドラフトとかちゃんと使ってるか?
>>106
今回のストーリーはクライヴが他の召喚獣の力吸収して突出して強くなるんだからコマンドは不向きだろ
コマンドでやったら他のキャラはバフか回復かタンクになるしかない >>121
技術介入度少なくないだろ
そうじゃなきゃ、石塔ハードは誰でもSランクとれるし誰でもランキング1位だろ >>118
敵の攻撃ある程度受けるのは仕方ないと思って、ファイアライトがぶ飲みしながら攻めまくるのもありやで。その後は頑張れ笑 戦闘自体はよくできてると思うし面白かったよ
でもハイテンポなアクションは反面フィールドでの不自由さや遅さを感じさせたし、カットシーン多めのストーリーの語り方とは相反してて話がかったるく感じた
逆に戦闘パート単調だなんだの言う人達はストーリーに集中したいから作業的に感じてしまうのだろうし
アクションにするならもっと単純な話にした方が楽しめる人は俺も含めて多かったと思う そもそもテイクダウンでその場に止まるだけってのがね、一定以上体幹削ったらブレイクしてコンボが途切れるまでボスもモブと同じ感じで怯む様になる方が楽しいんじゃないかと
コンボが楽しいってのなら楽しさをゲームシステム側で誘導出来るし、無限にコンボが続くならある程度で剛体取り戻す様にすればいいし
アライズでも似た様な感想持ったけど剛体ってつまんないよなぁ FF16に限らず、リアルな映像(キャラクター表現)になればなるほど
アクションを切り捨てるのは違和感出ると思うけどな
FF7Rの映像レベルですら、アクション要素なかったら違和感出るよ
戦闘中棒立ちで、時間が止まる戦闘をリアル表現でやるのをどれだけ求められてるんだと思うかな
単純にリアル表現でコマンドバトルが成功してる物がないと思うんだが FFなら時魔道士とか話術士の設定をうまく活かせばリアルな見た目とコマンド式を両立できるような気もする でもガンビットはいやなんだろ
もうドラゴンエイジみたいなひと昔前の洋ゲーみたいなのが合うんじゃないのかFFしかやらないような層には 7Rの戦闘は15よりつまんないと思ってた
でもそれはノーマルの話でハードでやり始めると世界が変わってめっちゃ面白かった
アイテム封じてMP回復なしってのがあんなに面白くなるとは思わなかった
道中で拾うアイテムが完全に意味無しになるのだけなんか考えてくれたら尚良かった 公式が情報何も出さないからスレがエーテル溜まりと化してるな
今やってるキャラ紹介と原画紹介終わったらなにかあるといいが… てか戦闘システムは不人気な13シリーズが一番好み
1〜3でシステム違うけど全部最高に面白かった
でもコマンドバトルは人気ないんだよな 限界集落化してるやん
毎日同じ人しか書き込みしてなさそう まあこの先のFFがどうなるか知ったこっちゃないが
第三はこのアクションを磨きあげていってくれ
色々言われるからFFじゃないほうがいい 13無印の戦闘システムは素晴らしかったね
仲間の行動を大雑把にしか設定出来ないのが難点だが。
12、13、7Rが特に面白くて、これらの
コマンド式とアクション性(またはシームレスさ)の融合
を満たしたゲームは他ではなかなか味わえない 開発陣も難易度にアクションフォーカスなんて名前つけてたり周回してストーリーとアクションそれぞれ楽しんでとか発言してたりで作りのまずさに気付いてるくさいのがなんかモヤる
コマンド戦闘とフォトリアルの兼ね合いが難しいのは確かにそう思うけど、別に不自然でもすぐ慣れて気にならなくなるのではとも思う
いちゃんもんつけてるみたいで不恰好だけど、なんせゲームとしての完成度より見てくれを優先されてる気がして開発には不信があるね 磨き上げるも何もDMCでやってたのを引っ張って来ただけだからもう磨かれてんだよね
新しいゲームシステム!って感じじゃないぞ、磨きあげるってんならそれこそ12とか13じゃない? >>144
ここにもいるアクションが出来ないプレイヤーも客層にいるから、そういう下手な人達にもちゃあんと配慮してますよーってのをオブラートに包んで言っただけだと思うよ >>144
言ってる意味が分からん
散々不自然だって言われてきたから今のアクション戦闘の風潮があるんだろ?
開発の態度を自分の都合のいいように解釈するな アビリティ使わずにトルガルと剣一本だけで倒しとるw
トルガルの通常攻撃ってなんの意味があるのと思ってたけどクライヴのモーション止まった時にそのままトルガルに通常攻撃させるとコンボ繋がるんだよな ロッドおいてプレジショントルガルかましてると
多段ヒットでゴリゴリ削ってくれるんだよな
面白いかどうかは別にして グラフィックがアニメ調のFFをプレイしたい
16もその方が人気が出たのでは DMC持ち出すやつに限ってDMCエアプなのはなんなんだ
エネステとかDMCの要素はいくつも取り入れてるが根本的にシステムもゲーム性も別物で
プレイフィールも全く違う ガンビット仕込めるオプティマを振り回すアクションなんてのも上手く調整できれば楽しいだろうね >>149
行き着く先はそこだよなw
でも意外と削るから結構いいバランスなんだよね
剣術系のアビあったらおもしろそう ここで延々とコマンドバトルageすんのもいい加減にしとけ
16はアクションとして作られ高水準のものが出来ている
それが合わないのは人それぞれ仕方がないけど、自分が出来ないだけで延々とネガキャンするのは恥ずかしい事だとそろそろ気付こうな 申し訳程度の武器なんていらないから
召喚獣ごとに通常攻撃が変わる仕様だったら
積極的に通常攻撃もコンボに取り入れて遊べるのになと思いました >>148
別にアクション戦闘を否定したいとかではないよ
16は不自由なストーリーと自由なアクション戦闘の組み合わせが気持ち悪いと思っただけ
開発陣もそれに気付いてると思ったんだけどね
リトライの設定とかもストーリーの邪魔しすぎない為のものじゃないのかな?
17でまたアクション戦闘のシステムにするならストーリーの語り方や内容を変えて欲しいなぁというだけのこと アクションが出来ないからコマンドがいい
って言ってると思ってるのか
ここまでアクション至上主義だとwizardryとかもアクションにしろって言い出しそうで怖いな >>156
それいいなと以前は思ったけど、武器が変わる仕様だとコンボしながら召喚獣切り替えするといちいちコンボが途切れるぞきっと リキャストが独立したヒートウィングとルックスガンビットを3つずつ装備させてください…🥹 批判許さん!アンチめ!!って人しか居ないけど17も同じスタッフ同じ品質でも全く問題ない、って気持ちなの?? >>156
特性みたいなものはあっても良かったんじゃね?とは思ったな
発動型のステアップや移動速度アップとかでも
武器関連はもうちょいほしかった 石川典行って14のどこまでやったんやろ
DQ11Sベタ褒めで人魚の辺りの話が良いって感想だけど
それやったら暁月もベタ褒めしても良いくらいの話だと思うがねぇ 仮に17くるのなら、据え置き機で世代分けた時ナンバリング2作でるのPS2まで遡るのでは
PS3でてた14はオンラインだからノーカンとして 通常攻撃でペチペチ削るところに
工夫の余地有りってのは思う このゲーム空中で使える火力アビリティが足りねえな
イグニッションは火力物足りないのにモーション長すぎだし他はだいたいウィル削り技
もっと地に足付けずに戦いたい トルガル使いこなしてるの一割もいなさそう
というかクリティカル自体知らなさそう 7Rってキャラ切り替えできるけど、切り替えた瞬間に敵タゲが来るのがクソすぎた
それなら16のアクションでキャラ切り替えさせて戦いたいわ FF7R2がメタスコアFF16超えたら第三はゲームデザイン丸パクリしそう
FF14も16も独自性なんか全く無いパクリとオマージュしか出来ないし 全てのリスキーモブ倒したトロフィーが22.8%でプレシジョンヒートウェイヴ使ったトロフィーが16.8%って全然使われとらんなw プレイスタイルはほんと人によるなー クライヴとジルが陰キャすぎてキツかった
FF7Rのクラウド一行は何気ない会話がたくさんあったのに、こいつら真面目な話しかできないんだもん
何を思って主人公とヒロインを陰キャにしたんだろう ハッキリ言ってホームシアターでプレイしてみろよ迫力ヤバいわ
但し。BGMはOFFにしとけよ
BGM無い方がリアルで惹き込まれる スピリッツウィズインをヒートウィングでかき消してみたいぜ… >>173
7R2が16よりメタスコア低かったら祭りになりそう
また5chとYouTubeで嘲笑されっちゃう こいつ書き込みに特徴ありすぎて飛行機飛ばしてバレてないとでも思ってんのかエルデン信者
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-pE2S [1.79.88.82]) [] 2023/07/31(月) 22:49:01.88 ID:cXwYgxoxd
7Rは爆死だぞ
1年でフリプ落ちした
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-pE2S [49.98.154.91]) [] 2023/08/01(火) 01:20:32.10 ID:a0XWfhT0d
>>173
7R2が16よりメタスコア低かったら祭りになりそう
また5chとYouTubeで嘲笑されっちゃう
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230731/UGxpcDBkYTNk.html
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20230714/czlEaGd2RVJk.html >>179
何か言い返せば?
事実過ぎて反論出来ないの腰抜け NGの使用よく分かってないけど正規表現で書いてくれてるのって1週間のみしか適応されないんだよね?
下4桁?ブラウザNGは効果弱いの? バトル関係なくて申し訳ないけどハルポクラテスとディオンのサブクエ良かった
急に師弟関係出てきたのはもう慣れたとして父親がいつもいじってた白い花=飛竜草だった伏線や
その場で受け取らずに帰ってくることを約束するのも良かった
ラスダン前のサブクエは数が多すぎてダルさもあるけど良い話多いね FFチャレンジでもまったく難しくなってないのはがっかりした
敵に追加行動とか難易度上げるようなギミックもっと入れていいと思うけどな >>183
携帯回線は1週間のみ、固定回線でIP入りのはIP変わらん限りずっと
下4桁のブラウザNGだけだと巻き添え多そうだから スレ荒らしNG推奨
テンプレ入り
0983-2ThR
14.132.245.248 ス.+ Sd.2-.+
これで正規表現かな
同じ人間として理解できると思ってないから、NGが丸いでしょ アクション苦手な自分が丁度いいくらいの難易度だからアクション得意な人からしたら物足りないだろうなとは思う
あとやっぱり属性は欲しかったかな
というか属性あるなしのメリット・デメリットがよくわからん >>191
よく分からんならいらんってことやろ
アクションはスピード感と切れ目のない連続性が気持ちよさにつながるんだから、属性相性きつすぎたらボスによっていちいちアビリティや召喚獣編成を変えるようなことになる 7Rは属性狙わないとバースト持ち込めないからしんどかった… 最初から全アビ使えるFFモードならまだしも
1周目の中盤までの選択肢の少ないなかでさらに属性まであったらつまらんと思うけどな ストーリーとバトルの解放を絡ませてしまうと、シンクロや没入感はある分バトルの方の不自由さは出てしまうかなとは思う
FFCまでクリアした慣れた状態なら余裕で少ない状態でも楽しめたり使いこなせるだろうけど、1周目序盤はクライヴやトルガルを使いこなせてないだろうしな
今のままの解決策としては、やっぱり3個セットにするか強化しやすくして段階や変化を多くするとかで少ない召喚獣の状態でも驚きを楽しめたとは思う 属性とアビリティをひもつけなければいいだけやん
属性ないなんて魔法の概念がないのと同じ
本質的に全部物理だわ 属性なんて遅延要素でしかないだろ
特に7Rなんかマテリア育てるシステムと属性の相性最悪で
マテリア育てていて属性付け忘れてたら戦闘中変えられないから
弱点前提のバランスのボスクソダルかった
その失敗踏まえて全属性使えるユフィが誕生したんだろうけど
属性揃ってたら揃ってたで結局ルーチンワーク増えるだけで
本当に必要な要素かは怪しい 属性弱点や属性耐性だとかのダメージ面の強弱関係がないだけで16の召喚獣や魔法に属性はあるんだよ
イフリートやフェニックスの炎に焼かれたりシヴァが凍らせる描写あったでしょ
属性に強弱関係があった場合こうなるよって例は
>>197が書いてるように7Rがわかりやすく示してた >>197
まぁそれをいうとゲーム部分がクリアまでの遅延行為みたいな言い分も出てこれちゃうし
ゲームって面倒ごとを楽しむものだと思うんだよね
ゲームそのものが人生において無駄なんだし 属性おじさんはエアプだろうから相手にしなくてよい
ドコモ回線と串使用もだいたいNGでよい 属性あってもバハムートか斬鉄ぶっぱになるのは変わらんだろうな
というかエレメント系居ないし
ボムぐらいしか属性耐性見た目でありそうなの居なくね
アクション的に手数系一撃系バランス系の武器3種で対応変化できるとかならまぁ 属性はあくまでマンネリを防ぐために敵に個性を付けるための手法の一つであって
アクションゲームであれば他に代替出来るギミックがいくらでもある
パリィしたら一定時間ダメージ倍とか特定の後隙に攻撃差し込んだら浮くとか他にも色々
それすらないから味気無くないかっていうのが話の本質だと思うんだけど 武器の個性出ればねぇ
特大剣とか双剣とか槍とかクライヴさんなら普通に使いこなしそうなのに
魔法もエフェクト違うだけでどれ使っても一緒なのはな
ハンドガンっぽいのとかショットガンっぽいのとかミサイルっぽいのとかさ まぁ初心者に寄り添いすぎた感はある
作ってる人達からしてもっと複雑にしようと思えば出来たはずだし、それをあえてやらなかった
ただここにガチ初心者の意見はないだろうし、
そもそもそういう人はネットに意見なんて書き込まないだろうから、この路線で良かったのが悪かったのか本当のところはよく分からん >属性は個性を付けるための手法の一つ
まさにその通り。
敵に個性が有ってこっちの戦い方も
色々な対応が必要又は可能かが重要 なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 面白かったけどジョシュアがクライヴ避けてた意味が良くわからなかったことが気になった
別に会っちゃいけない訳でもなくあっさり会ったしすぐ隠れ家に行ってもいいと思ったけど...
アルテマのこと深く探ってるけどあんま役に立つ情報持ってなかったしそれなら、クライヴに早めに会って協力関係でいいのでは... >>203
パリィ後は倍率ボーナスあるし、ウィルゲージ半分の隙にエンブレイズで転倒させるとかあるじゃん?
ちなみにダメージログが白と黄で2色あるけど黄色のときは倍率ボーナス乗ってるって意味だからね >>208
ソニーはPS5を牽引するタイトルになることを求めてた
実際はPS5の普及率に対して売り上げ本数は良いって事になった
まぁソニー的には失敗だし、スクエニ的には失敗だと思われたくないってことだろうね
今はもうソニーとスクエニでバチバチになってそう >>184
ハルポクラテスがあそこまで感情見せるの珍しいから泣いちゃったよ。そういう意味ではフーゴ討伐を知らせるシーンも好き。 >>210
敵の個性の話をしてるんだけど理解出来ない感じだ? >>215
魔法に弱い敵とか特定の大技のあとに態勢を崩す敵もいるけど16やってて気づかなかった感じだ? >>203
逆だぞ
属性は序盤の頃はいいけど、進むほど弱点属性用意しないといけなくなるマンネリの元だ
ただただめんどくさくなる要素 逆にアクションで属性を上手く扱えてるタイトルってどんなのがある? 吉田が言ってたから盲信してるだけで吉田が手のひら返したら自分も追随するやつ >>222
ぼくは仁王が好きだな
2属性で混沌にできるし面白い >>222
これまで全てのゲームを「属性って邪魔だなー」と思いながら遊んできた奴に
今更何を挙げても届かないだろ 7Rのヴァイスは達成感よりも面倒臭さが大きくて決まった行動に決まった攻撃しないといけない仕様は自由が奪われてるみたいであんまりだったわ
何でも格好良く回避or反撃で攻め続けれるほうがアクションしてる感あって好き MGSVでプレイヤーの戦い方に応じて相手の兵装が変わっていくのも属性要素っぽくて面白かった >>222
DMC3は属性というより、武器相性みたいなのはあったな。せいぜいプラマイ5%ぐらいやけど、それ考えるのも楽しかった。 >>197
そういうこと
無駄なルーチンワークが増えるだけだわな
もちろんそれが楽しいって人もいるだろうけど、今作はアクションを楽しんで貰うのだから邪魔な要素にしかならない
そして属性属性とか言うやつに限って、16の敵のモーションが秀逸なのを全く気づいていないという😆 >>221
弱点有り気になるし、属性弱点つかないとダメージ増えないのはクソバランスだぞ あれもこれも無駄だって削っていった結果虚無になってしまった 16に属性要素いれたらドレイクブレス前にシヴァ貰わないとつらいな FF7リバースという「蟹」が食べられないから、FF16という「カニカマ」で我慢してるっていうのはある。 弱点属性ついて戦うのもFFっぽくていいと思うけどね
最近のFFは知らんが イムラン「ええい!何度浄化しても湧きおるぞ本スレベアラーアカシア共め!浄化ぁ!!」パンパンパンドピュッシー!
本スレベアラー「お゛お゛お゛おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡」 >>232
無駄を楽しむのがゲーム思ってます
そもそもゲーム自体が無駄な事ですし 属性っていうかさ
状態異常もないことにびっくりしたね 状態異常のあるARPGもあるけど別に無くて良いぞ
どうせリボン着けて終わりなんだから 属性無いのも仲間育成出来ないのも全てただの手抜きの言い訳だからな
その結果戦略性皆無のクソゲーが出来て海外でも爆死
クソゲー擁護の為にRPG要素を否定するのも大変だな 自分は数字弄りするだけの属性は好きではなかったが
なきゃないでシンプルすぎるなという気はした。 フレーバーも大事な要素だから属性はあってもいいよ
なくても困らないけど
それとは別に通常武器種もうちょい欲しかったな
両手持ち大剣とか
通常モーションがちょっと寂しい バリアチェンジ😤みたいなことやってくる敵嫌い
最近なら7Rの家
16は属性の概念ないけどそういうの自分がやってるFFで初めてだったからボムを火で殴ってる時新鮮だった >>238
なんで必要なんだっけ
ストレスなだけしゃん アクション戦闘で属性は邪魔だなってフォースポで思った
対策立てて大物を狩るようなゲームならともかく >>244
必要かどうかはわからんが、ただ敵が硬いだけになってアクションゲームとしてもRPGとしても面白味が少ない失敗作だから、いろいろ言われるのは仕方ないね
ただ硬い敵をひたすらぶん殴るゲーム体験では・・・ 属性も状態異常もあるソウルシリーズを見ればFFで消した理由がよくわかる
属性:FFのように無効や回復など大幅なマイナス補正はないから自由度は損なわない
使えるor使えない属性にも極端な偏りがあり困ったら無属性でいい
状態異常:嫌がらせのストレス要素、回復手段もあるが基本かかったら終わりと思え
仮にソウルシリーズみたいなゲーム性邪魔しない属性だったらどの道FFじゃないって言われただろうし
状態異常なんて基本嫌がらせのために存在する要素だからね >>45
俺にはガチャガチャ複雑な操作はわかんねえ!
オートは俺をバカにしてる!
?????? >>245
耐性あってもとりあえずブッパしまくってゲージ溜めたりダウンさせたりだからな
最終的には属性気にせずゴリ押し 7Rのバトルは中途半端なのがなあ...
アレだったらいっそのことコマンドに振り切ってくれた方が良かったわ
13のバトルシステムで良かったんじゃねえの >>247
エルデンのスレで腐れ湖に文句言う奴がメチャメチャ多かった思ひ出 結局、俺等が考えるようなことは、制作者側は当然考えてるわけで まぁ煩わしさを極力なくしてクリアしてほしいって方針だし、直近のクリア率が34%ぐらいあるから狙い通りではあるんじゃない? デビルメイクライ3には属性あってダメージ上がったりしてたけど、4からはそういうの消えたんだよな 属性の話ではないが、遠距離攻撃の技はちゃんと召喚獣に合わせてエフェクトや名前まで変更できてたのに近距離の溜め攻撃や兜割りは炎のままで結構残念ポイントだったな
欲を言うとリミットブレイク時、召喚獣のエフェクトイフリートに引っ張られて欲しかったわ >>252
それは無いな
もしそうなら暗さの改善なんかとっくにされてないとおかしい 7リバースはショートカット登録数増やして欲しい
16に近い感覚でプレイ出来る >>255
ため攻撃とかはイフリート由来かもしれないからまあ… >>247
16でヘヴィやらあったらストレスにしかならんわな
>>246
おまえみたいなのは前にここに貼られていたキングベヒーモスノーダメ動画みたほうがいいぞ
あのくらい操作できていてアクションゲームとして面白味が少ないと言うのならわかるけど
どうせおまえみたいなのはペチペチ殴ってるだけか、大技アビリティーをただ回してるだけと想像できるわ まあ今の16にただ属性追加したってほんの少しもプラスにはならんけども でもお前らの属性いらないは吉田の受け売りなだけなんだよなー
信者的にはいいんだろうけど ヘルハウスのバリアチェンジ最高に楽しかったって人だけ属性を持ち上げなさい
俺はリバースも属性消して欲しいぞ ディオンのチンポ気持ち良すぎだろしてんのかな
それともテレンスのチンポ気持ち良すぎだろかな 属性によるダメージ増減や無効や吸収のあるゲームを昔から遊んでる身としては属性不要側だよ
戦闘中に一時停止して装備変更できるとしてもただただ手間が増えるだけよな
2Dメトロイドヴァニアなら属性あってもまだなんとかと思ったがラストエピックみたいな感じだと属性要らんわ >>263
これ見て上手いとかアクション凄いって思えないでしょ
だから売れないんじゃない? >>263
リミットブレイクをキャンセルに使うのか
今更知った…
キンベヒ再戦したいわ FF16のシステムが完璧すぎて、他のアクションゲーが全く面白く感じなくなってしまった
アーマードコアとか糞おもんなそうで萎える AC6は戦闘が過去作のそれとかなり変わるだろうから新規の方が取っ付きやすいだろう >>263
うっまwwwwwwww
こんなの凡人にはむり FFナンバリングと言う圧倒的有利な条件で海外でも売れてると全く聞かないし
やっぱキャラと世界観って重要なんだな
小汚いモブ主人公とNPCレベルのヒロインと手垢まみれの中世ファンタジーなんかだ?れも望んでないってのが証明されちゃった 16はほんとよく出来てると思うわ
動かしてて楽しいもんな
ジルやジョシュアのDLCとか出たら買うと思う >>265
服装がなあ
ディオンくんはディオンちゃんっぽい >>263
この完成度はアルテマもニッコリ。うちのミュトスは出来損ないなのかもしれない。 もしディオンが竜騎兵連隊長を務めた事のあるデオン・ド・ボーモンから来てるとするならばディオンちゃんでも一向に構わんッ! 全国的に16一番くじがいまだに売れ残ってゴミ扱いになってるみたいだな
小売まじ悲惨 >>263
これ凄いな、どれがどのアクションかも分からん
アビリティぶっぱとマジックバーストしかしなかったから戦闘つまんなかったのかな
アビリティ6個しかつけれないからこうやって最高率考えるのも楽しいのかもね RPGでタイムアタックは良く聞くが、スコアアタックは斬新だな
ゴミみたいな出来というのがここに良くあらわれている >>260
言いたいことは分かるけど、そこで他人のプレイを持ってきて叩いてるのはダサい スレタイ読めずに批判しかしてないようなのはもっとダサいと思うけどね >>280
今から遊ぶ人は中古で安いからお得だよね そういやDLC出すとして魔法無くなったエンディング後の世界は出せないだろうし過去編かエンディング前のストーリーになるんかね アクション上手い人観てるとトルガルと転移をめちゃ上手く使ってるよね アンチのクソみたいな売り言葉に買い言葉って感じでやってるんだろうけど
このゲームのアクションが面白いのはコンボ云々じゃないだろ
ベースにある敵味方両方のモーションが丁寧に作られていて良くできてるからだよ
それこそゴリ押しせずにノーダメ目指してボスと戦うだけで
複雑なコンボ使わずとも完成度の高さが体感できる
回避して僅かな隙に殴るの繰り返しなエルデンリングが評価されてるのも
この部分が良くできてるから
結局FF16の問題点はゴリ押しできてしまう難易度だけ "面白い"というものは色々種類があって、「面白いと思う感覚が共有されている知り合いの中で面白さを最大化させる能力」と「全く感覚が共有されていない人達の中で最大公約数的な面白さを作っていく能力」は全然違う。
FF16は前者の面白さが主体であり、後者の面白さを求める人間にその魅力は理解できない。 バーニングブレードとチャージショットを挟めてるかで上手い人かどうかわかる
それにしても今作のリミブレの仕様はほんま残念 アカシア同士で叩きあっても言葉通じなくて会話の一方通行になるからって本スレから出てくるなよw >>284
大技ブッパ系使うと面白味に欠けますよね
動画のようにやりたくて練習しても凄く難しいです >>285
案の定こいつアカシアスレの住人だったわ
IDも真っ赤なのでNGいき 初見配信とか見るとパニッシュとかアビリティ撃ってる間にチャージしてるヤツ全然いないよな >>292
ごめん国語1だからわかりやすく頼む
なんか興味深い内容だけど何言ってるのかが分からん気になる みんなFF石塔ハードまでやればいいんだよ
技の性質理解、コンボの使い分け、敵の攻撃パターンの把握
全てが求められるから楽しい
石塔の複数召喚版がやりたい 配信でチャージ系やダウンスラストやランジ使ってる人はほぼ見ないな >>262
いろんなゲームをやってきての結論だよ
むしろ属性欲しいってやつは初心者から中級者に毛が生えたようなやつが多い
なんとなく自分がやってる感あるからな
慣れてくると無駄な要素だというのがわかってくる >>291
モーションはすごく良いわな
ゴリ押しっていうけどエルデンみたいな死にゲーと比較するのがそもそもの間違いだぞ 自分でアビリティを選べることのほうがずっと楽しいのに
開発にこういうアビリティで挑めよって縛られることを戦略性だと思い込んでるやつは多いな 召喚獣を土台にアクションできるのはFF唯一だから面白いしな FFで必須の仲間育成と属性と言うRPG要素削って劣化DMCにした結果世界で爆死の一言で論破されちゃう >>304
石塔はアビリティ縛られてるけど楽しいぞ
自分だけで選ぶとどうしても見た目やらコスパのみで選んだりしてしまいがちだけど
石塔で使わされてみて新たな発見とかあるからな モーションがいいのは言われて気づいたけど確かに
エフェクトを今の半分くらいに抑えた方がモーションの良さを活かせると思う
エリアルブラストは論外としてリミブレとかも敵の動きが見えなくなる DMCでもついスティンガーばっかり使ってまうから、ランジはかなり多用してたな。ランジバーストで吹っ飛ばしたのを、トルガルで叩き落としてパニシュ決めるのが気持ちええんじゃ。 >>291
エルデンはビルドの多様性と世界観の奥深さがたまらんな
アクションはやっぱストレス
その点FF16のアクションはビルド要素がない分バランス調整が上手くされていると思うわか(斬鉄剣はぶっ壊れだが)
あと、エルデンは常に抜刀して走る姿がダサいのはなんとかしてほしい >>303
もちろん死にゲーにしろとまでは思ってないよ
ただ難易度があまりに低すぎて
クリア優先すると敵の攻撃見切る必要全くないんだよね
技の細かい仕様理解する必要もない
意図してアクションを楽しもうとしないとほぼやる必要がないのは
初心者に配慮した自由度とも言えるが問題点とも言える
せっかく作り込まれてるのにもったいないよ モーション良くできていてこっちが気持ちいいアクションできる16のバトルの路線で高難度作っていくと
ひっかけモーション多用したりで敵だけ楽しくなっていったダクソと同じ道をたどりそうなんだよな >>311
うーん全面的に同意
敵の火力を上げつつ柔らかくすればもっとハマってたかも
あれ?死にゲーかこれ 弟者やおついち、かいかいのように楽しむことはできんのかえ?16のアクションはまごうことなく魅せプレイゲーでいかに自分なりにかっこよく気持ちよくプレイするかが全てよ。
自分なりのこだわりが大技ブッパでもパリィでもノーダメでもええんや。眉間にしわ寄せても楽しくないやろ アトラスとスヴァローグは面白かったから
あのくらいのレベル差で戦えるエンドコンテンツがクリア直前にも用意されていれば
アクションゲーマーも満足させられたと思う
なぜ最後に解放されるモブハンはみんな弱いんだ 攻撃技名表示と攻撃予測?みたいなやつがなければ結構死ねると思うんだよね
FFCではこの2つ非表示でもよかったな
そのくせなぜかQTEが非表示っていうクソ謎仕様なんだよな チャレンジでQTE非表示はまじで謎だったわ
オンオフをオプションにしていいくらい
溜があったりエフェクトは出るから覚えてなくても分かるし そもそもこのゲームそんなに難易度低くないよ
これを簡単とか脳死でいけるって思う人はある程度ゲーム慣れしてるって思った方がいい
FFなんだからストーリー追う合間に気持ちよくアクション楽しめたらそれでいいの アルテマ側の召喚獣の名前が違うの好きだった
ハイパとかカタストとか
ただ斬鉄剣究極奥義は流石にダサかったがw QTEは熱かったしアクションボタンと連動させるのも良いアイディアだったけど
それでも2週目以降やアーケードではムービーごとスキップできるようにすべきだった >>297
イムラン「本スレアカシアを見つけたのか!でかした!あとは任せろ!浄化!浄化ぁ!!」パンパンパンパンパンパンパチュンドピュる!
>>285「ン゙おおおおほぉぉー♡♡♡♡」 >>304
その辺はローグライク要素と絡めて、ステージ進めていく毎に複数のランダムアビリティから選択していくとかなら面白いんじゃないかと思った
そういう専用のUIやシステム作らないとだめだけど >>319
FFっても難易度設定しっかりしてる作品多いでしょ、俺は13みたいな召喚獣チュートリアルで完全にやりに来てる方が好きだよ コマンドバトルは時間かければクリアできない人ってなかなか居ないけど
アクションは本当にクリア不能になるから優しめにするのは当たり前だろ 連打を何度もするのは辛いので、オプションで長押しに切り替えさせてほしかった アクション自体は結構いいんだけどな
結局rpgじゃないのが辛いよな 難易度なんて誤差みたいなもんなんだよな
根本的に浅いのが問題
やる事が戦闘しかないゼルダでその戦闘すらゼルダよりつまらないみたいな
部分的にもゼルダに勝ててる部分がない
蓋を開けてみたらぜるだどころかピクミン以下だったわけだし
ジワ売れしたい、ゲーム初心者にも楽しんでほしい、吉田の悲願はゼルダ、エルデン、ピクミンがやってるんだから何が足りないのか誹謗中傷笑の中から答えを見つけてほしいわ
素人ですら分かる人は分かってるから >>324
13出されたらなおさら今の難易度で良かったと思うわ
一本道でコマンドなのにレベリングが制限されててゴリ押しも出来やしない
ストレスしか無いよ >>330
13のバトルシステムは完成されたATBで、コマンドの集大成なんやけどな。
ただ高難度が好きな人向けやから割と人を選ぶよな。 >>330
レベリング制限までレベル上げてもゴリ押しできないとかどんだけ13のバトルシステム理解できてないんだよ‥
おじいちゃんロール切り替えとか分かってなそう アクション路線はいったんやめて、13みたいな高クオリティのコマンドをまた考えるのも手よな
シナリオはもちろんプロに任せてさ これで簡単じゃないって言われたらアクション辞めろとしか言えないわ
無双のイージーレベルやん FF16のアクションが難し過ぎてクリア出来ないなんて言ってるレベルじゃPS5で他にプレイ出来るゲームなんて無いだろ だからお前がアクション辞めろって切り捨てる層にもクリアして欲しいからこそこの難易度なんだろ分かれよ >>332
俺を下手くそ呼ばわりしたところで何の反論にもなってないぞ
13はその下手くそに対する救済策がなにもないよねって話をしてるんだし ティアキンで大妖精を1人も解放してなければ敵の攻撃一発でハート5〜7個は軽く吹っ飛んでたにも関わらず難易度による苦言も殆どなかったから
世間は言うほど難易度を抑える必要もないかなと思ってる FF14でもあったんだよな
自称上級者達が簡単すぎるからもっと難しくしろって騒いで、
それを真に受けて難しくしたら300人ぐらいしかクリアできなくなってボロクソに叩かれた
だからこういう難しくしろみたいな意見は基本的に無視していいと思う >>337
下手くそに対する救済なんて要らなくね?
そもそもゲームとしての難しさとそれをクリアした時のカタルシスを楽しめないタイプの奴はゲームじゃなくて映画見てろよとしか思えないんだけど ライトユーザーはアクション出来ないと思ってるよね吉田さんは >>339
ソロとマルチじゃ難しさの土台が違うわ
他者とコミュニケーションが必要になるから単純にゲーム1つで完結してないよね アルテマさんも強い自我持っててクライヴと絶対溶け合わないなら最初から計画破綻してたってこと?
アルテマさん… ギアチェックで制限してた起動の例を出すのは的外れだししょせんネットで見た程度の浅い知識だから例えの使い方も間違ってるし
オフゲとオンゲ比べるのもアホの所業だけど無理矢理16に例えるならDLCで追加される武器が取れるまでどうやっても削りきれないボスだったから叩かれたのが起動
別に難しいから叩かれたわけじゃない
その証拠に今はそれ以上に難しい絶が受け入れられてる
はい完全論破 >>340
下手くそに対する救済は必要だし今まではレベリングでそれが出来てた(13除く)
人が何にカタルシスを得るかは自由だし、
高難度戦闘でしかカタルシスを得たくないならそれこそこのゲーム合ってないのでは?
あなた向けに作られてないゲームに対して合わせろなんてワガママでしかない >>345
13の下手くそへの救済がない事へ文句言っておきながら
あなた向けに作られてないゲームに対して合わせろなんてワガママでしかない
ってのはただのダブスタでしかないんでないかい? というか発売前のインタビューでも「アクションゲームが苦手な人でもクリアできるように作った」って言ってるんだから今更過ぎでは? ウィークやレジストの概念があったら今のアクションと相性めちゃくちゃ悪いし属性はいらないな…
もし属性いれるなら今の爽快感はなかったかもしれない >>344
絶は最初から超高難易度だから万人向けじゃないって謳われてるし、
一般向けの高難易度として零式があるから受け入れられてるんだろ
それでも絶オメガなんかは難しすぎるって言われてるし
まぁコンテンツ自体チートや外部ツールにまみれた無法地帯になってるから存在価値あるの?って感じだけど
所詮高難易度厨なんてこんなもんよ あんまり難しくしたらまこなこがクリア出来ないだろいい加減にしろ
でも高難易度ボスもっとください 練習モードで無限ウィケッドホイールからの激震気持ち良すぎだろ! 属性カスタマイズ性多種多様な武器のある高難易度RPGのダークソ系が世界で売れて
ゲーム性スカスカで脳死アクションのRPGもどきが世界で爆死
難易度どうこうの話じゃなくRPGとしてのゲーム性よりQTEムービーに全力投球してるクソゲーが自滅しただけ エルデンリングよりボス戦難しかった
何度もやられたわ・・ >>353
ここまでくるとアクションRPGっていうジャンル付けは嘘になるよね
紛うことなきアクションムービー
俺はアクション部分は悪くないとは思う クライヴを操作してクライヴの物語を遊んでるのにRPGじゃないのん? >>357
原義はそっちだけど、レベルがあって、育成して、探索して、みたいなゲーム、っいう意味の方が今は使われるくない? RPGの定義
参加者が各自に割り当てられたプレイヤーキャラクターを操作し
架空の状況下にて与えられる試練を乗り越えて目的の達成を目指すゲーム >>361
一応そうなんだけど現代ではちょっと変わってきてるような
それだとアンチャーテッドみたいのもRPGになってしまうし わかりやすく例えると、FF16はサイゼリヤだ
否定派は舌が肥えてるから高級イタリアン(sekiroやエルデンリングなど)と比較して不味いと言ってる
肯定派は普段からジャンクフード(マリオやポケモンなど)しか食ってないから、あの味で満足できる >>363
バイオだってDMCだってFF16だってRPGでいいんだよ 何だその勝手な決めつけ的外れも甚だしいな
エルデンもSEKIROもやったけどFF16めっちゃ楽しかったぞ
逆にポケモンやったけとねぇしマリオなんてSFCまで遡るわ アルティマニア欲しいけどキンドル版どんぐらいで出るかな? >>364
本気か?
その例えで行くなら16は素人が何となく料理店開きたくてやったまずい店だぞ、そして友達とコアなファンだけは来る Twitterの人物紹介クライヴまで終わったけど、そろそろなにか情報公開あるかな
14ファンフェス終わったタイミングでもあるし >>365
確かにそれらもロールプレイするゲームではあるけどさ
近年ゲームでRPG言われてるのは
レベル等の成長要素、装備アビリティ等でのビルド構築、フィールド等の探索、これらに重きを置くゲームを指す気がする 昨今のRPGってアクション以外のパートが
作られてるくらいの意味合いになってきてるよな 次は米津対談の後編かネタバレありクリア後感想トークのどっちかかな >>311
1周目はたしかにそうだねー
2周目はきちんと回避していかないと死ねる 一言だけ言っていいか?
ジルと雪月花を見に行った時、ジルは2回も「あなたが好き」って言ってくれたのにクライヴは何も言わねえんかよおおおおお!!!
おまえ、、キスまでしたじゃん、、、言葉にしてやれよ、、、
と思いました ジルってどこまで行っても「クライヴのヒロイン」なのが良いところでもあり悪いところでもあるよな
DLCとかで「クライヴのヒロイン」ではないジルの話を見てみたいわ >>360
成長や探索要素が少ないって言いたいのなら分かるけど
RPGはRPGしてるよ >>372
重きをおくかどうかは、プレイヤー(受け手)の問題や希望でしょ
探索充実してるティアキンはRPGではないよね? 普段恋愛要素にはそんなに惹かれないけど、クライヴとジルはとても良かった
この2人には幸せになって欲しい >>379
ゼルダティアキンもロールプレイするゲームだけどね
リンクを操作してストーリーをなぞるゲームではあるから 不死鳥に癒しを、ってサブクエは普段のジョシュアが見れるかと思ったんだけど期待ハズレだった >>376
オリジン突入前は言ってるから
あと白銀の君はジルの告白がメインやな、クライヴは行動で示してる >>377
あーそれは分かる
作家の好みなんだろうけど添え物的だよね
もう少し独立したキャラクターとしても見てみたかったのはある >>384
ジルメインのDLCが出ればそこらへん一気に解決すると思うので期待してる >>381
ストーリーなんかほぼなくないか、地上絵やらずにクリアしたら
自由度が高すぎるとRPGと呼べなくなると思うんだが、4地方すらクリアできるわけだから最低限のストーリーだとゼルダがいなくなってガノンドロフ倒してゼルダが帰ってくるだけだから >>386
まだやってなかったのなら、すまんかったね
このスレネタバレ全開だから注意してな >>388
4地方すらやらずにクリアできるわけだから
抜けてた >>376
そこは最終決戦前に隠れ家全員の前で言葉にしてキスまでしたんだから許して差し上げて
生きて帰った後、ジル以外選んだら隠れ家女性陣に八つ裂きにされそうな勢い ブレワイティアキンは時の止まった世界にストーリーの欠片が点々と配置していってプレイヤーが組み立てる方式だから
物語をゲームで展開するFFとは全然違う >>388
ロールプレイするゲームではあるよ
リンクを操作してなりきりプレイするんだから
ただ、それをRPGとしてしまうとアンチャラスアスバイオDMC全部RPGになってしまうからね
だから近年では成長要素等に重きを置いてるゲームを指すんじゃないかと書いた 16のクリア率が今34%くらいだけど
ティアキンはどのくらいなんだろうな
うちの子供二人とも、もったいないことに最初の空島から地上に降りることなく、スプラに帰ってったわ >>388
RPGの定義
参加者が各自に割り当てられたプレイヤーキャラクターを操作し
架空の状況下にて与えられる試練を乗り越えて目的の達成を目指すゲーム
ゼルダもこの定義まんまでしょ ロールプレイという辞書的な意味なら大元のTRPGからすでにかけ離れてる言葉だから、厳密な定義なんて無理だよ
そんかこと言ったらゲームは全部RPGになってしまう 戦闘パートだけじゃなくて、ストーリーパートにもプレイヤーの介入の余地があるかっていうのは、RPGの一つの要素なんじゃないかな。DMCなんかのプレイヤー操作部分はステージ攻略のためだけのもので、ストーリー自体はムービーで勝手に進んでいく。DQFFはたとえばNPCに話しかけたりとか、ストーリーを進める上でもプレイヤーの操作が必要になる。そういう意味ではブレワイティアキンもRPG的な要素を含んではいる。 まあRPGって言葉自体がかなり年季が入ってるしな
RPGと言われてぱっと思いつくのが初期のFFやドラクエだから
最新のオープンワールドゲームと並べると定義は同じでも違和感が出るのはわかる >>391
それ聞いて安心したわ!まさかあの寡黙なクライヴが皆の前でねえ…
終盤はみんなキャラが立ってきて楽しいね 白銀クエは何度見ても、終わったら何がしたい(真顔)のとこで笑っちゃうわ
ジョシュアに提案されたくせに、俺らしくない事をしようと思ってな(ドヤ)には驚愕した
慣れてない不器用なところがまたいいんだけどなw PSアプリのデータが1周目途中のトロフィー24%のまま全然更新されない
なんか原因わかる方いますか? >>225
ゼルダBotW系統の弱点属性当てたら即死するっていう設定はいいと思った。 >>403
PSアカウント情報の同期ができてないだけだと思うけど、サインアウトしてサインインしなおしてだめなら再インストールとかかな
今自分のやつで見たけど、100%で同期してたよ >>408
ダメ元やけど、「ユーザーとアカウント」の「その他」にある「ライセンスの修復」はどうかな?DLCなんかが使えなくなった時はそれで回復するけど。 >>409
>>410
ありがとうございます
後で試してみます! この安田とかいうやつってゲームに詳しいの?
自分に都合のいい妄想を垂れ流して金もらってるようにしか思えんのだけど
https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072701/ スクウェア・エニックスからは,FF16は開発費などの経費が巨額で,第1四半期のHDゲームの損益は相当厳しい,また,回収は今年度いっぱい程度としている,と説明を受けていた。
開発費は増えているのに販売本数が減っているようにみえ,それではとても成功とは言えないだろう。
現時点で大赤字なのか?
初日回収の15は大成功だったんだな
というか何して16は回収するんだ? FF14半額セールきたわ
フリートライアルでも十分やれるから迷うな ゲハブログが持ち上げてる記者は基本「ふーん」くらいで捉えておけばいいよ FF14はクソゲーでしょ...
FF16は神ゲーだけど 公式が発表した情報以外は基本的に妄想だぞ
もっともらしい理屈こねても所詮は外野 >>412
ストレージコストとかいってるけど、ティアキンいれたら他のゲームまともに入れられないスイッチのこと棚上げにしてる時点で意味が分からない >>422
まず任天堂とばっかり話してドニーとは話してない時点でやばいよな
糖質かもしれん 1000万くらい売るつもりだったのなら大爆死だろうけど、300万出荷の時点で既に万々歳じゃないのか?
PS5独占だからというのが何故か言い訳認定されてるけど、実際PS5で国内40万はかなりのもんだと思うが…
FF15くらいの初動狙ってたのなら何も言えんが、どうあがいても無理な事くらい分かってるだろスクエニも
それとも世間はFF15を超えると思ってたんか? イムラン「しかし!私がジルを浄化したのは妄想ではなく事実!浄化ぁぁ!!」パチュン!
ジル「んほおおおおお♡♡♡」 アナリストの言うことなんて基本的にポジショントークでしょ
この人たち自分の言ったことが当たろうが外れようが何の責任も追わないんだし
むしろそこに信憑性を見出す方がどうかしてる >>425
FF15超えというか、ソニーの立場だとPS5を牽引できなかった=失敗になってそう もしかしてソニーはPS5の牽引っていう無理難題をふっかけてスクエニを晒し者にして嘲笑の対象にしたかったんじゃないのか?
そう考えるとソニーってやばくね? >>412
故山内氏のハードは嫌々買われてるってひっでw >>430
さすがにそれはこええよ笑
どの程度のメリットがあって独占なんかにしたんだろうとは思うわ
ソニーに弱みでも握られてんのかね ソニーにとっては歯痒いかもしれんがスクエニにとっては予想より良い推移で伸ばせてる(少なくとも公式がそう言ってる)んだから成功でしょ。時限独占契約だって果たしてるんだからPS5の普及を牽引できたか否かなんてソニーの都合だし無視でおけ >>428
だろうね
だからスクエニもいきなり箱に擦り寄り始めた
マイクロソフトなら17の開発費出してくれそうだしな 発売前他の開発ディスって大口叩いた割にこの程度の出来と言う田畑と同じパターン
劣化パクリしか出来ない分際でGOTYクリエイターになったつもりでいる自己顕示欲の塊
Creative Business Unit IIIと恥ずかしいロゴまで作ってメタスコア90も超えないピエロ 在庫抱えて悩んでいる小売の顔見て言えよなあ
不良在庫化するのが目に見えている >>436
今回は消化率良いしそこまで出荷されてないからダメージはないだろ
かつてのスクエニソニーなら小売に押し付ける力あっただろうに
小売からも舐められるようなったのは悲しい サロメ嬢の配信見終わったけど、登録者数が170万人もいるのが理解できるわ
ストーリーモードでやっててアクション初心者って感じだったけど、
アクセサリー付けずに一生懸命やっててそれでも何度か死ぬところはあったけど普通に進めてるから
これストーリーモードはこのくらいの難易度で良かったんだな
出てきたばかりのSランクにはボコボコにされてたのが微笑ましかった☺
全編を通してすごく楽しんでるのが伝わってきて、配信者とはこうあるべきだというのがよく分かった
作品の評価をどう思うかは個人の自由だけど、批判したならさっさと別作品に行くべきだわな
粘着し続けるアンチ行為は愚かすぎるというのがよくわかる配信だった パリィ無理だこれw
回避強いから極めなくても二週目いけたけど上手い人はガンガン決めてんだよなーすげぇな >>438
小売がスクエニを舐めてるって本当なの? 不満はトルガル強化アビリティーとか弄れなかったことくらいかな
指示飛ばせるんだしもっと成長要素があれば良かったなぁ ストーリーフォーカスはアクション苦手民救済のためだし難易度はアレでいいんだろうけど
いくらなんでも敵の火力低過ぎで強敵のハズのキャラが全然脅威に見えないのが残念 >>440
サテライトだして死ぬほど連打しろ(サテライトあるときは普通の攻撃しなくてもいいくらい)
フレアブレスは雑魚だけのところでもいい
ボス攻撃回避してメガフレア狙い
インパルスはちゃんと自分で起爆しろ >>444
アクションフォーカスはFFCほどじゃないにしろ、もう少し難しくしてよかったかなと
もしくは1周目にFFCを選べるようにして、2周目にアルティマニアックチャレンジ選べるとか
でもアルティマニアックだとさすがにキツすぎるか🥺 >>434
14の話なら4年以上前から計画してた事なんだけど?
エアプが曲解するなよ なんなら箱対応拒否してたのMSだからな、過去に吉田が苦い顔しながら言ってた >>433
ソニーの金で開発しといてソニーの都合は無視は流石に草 >>445
ありがとう!時間じゃなくてHPがキツいんだ
まぁ時間もそこまで余裕持ててるわけじゃないけど 配信見てれば分かるがアクション下手な人はいくらでもいるから難易度あれくらいがいいんだよ
最初からFFCはあっても良かったとは思うけど 300万程度で成功とかFF落ちぶれすぎやな
エルデンは2300万だぞ 少なくとも叩きまくらなきゃいけないって流れにしたいってのは
明らかおかしい人為的な操作だわ
マイナス要素探して言ったらどんなゲームでもマイナス要素なんてあるし
あのエルデンだってオープンワールドといってもしょうもないギミックのダンジョンの焼き増しに
魅力的じゃない報酬がほとんどだってケチつけれるからな >>451
アダマン腕とまもり装備したらそこそこ耐えれないか?
石塔は時間稼ぎ中心の耐久ゲーだから、回避に自信がなければ火力なんて捨ててok >>453
国内300万なら成功だろ!
え?世界なん? >>454
うん、でも16は一番の売りであるストーリーがマイナス要素じゃん エルデンてPS5独占ならどれくらいいける?似たようなもんじゃね FFCで中盤に差し掛かったところだけどオートスローの腕輪だけは手放せないことがわかった
タイマンならまだしも大量の敵に囲まれたり遠くから魔法撃ってくる敵まで対処できない >>454
ストーリー良かったと思うけど
唯一気になったのがバルバナスがアルテマの下僕化して他のドミナントより個性が無かった事だな >>459
グランツーリスモを超えられるか?って感じになりそう >>460
どんな計算したらそんな数字になんだよ2000万だぞw 初めてアーケードモードやってみたけど、制限時間入れて残り時間でポイント大幅プラスにしなかったのアホやろ
弱い攻撃で時間かけてポイント稼ぎが有利すぎるんだろ、これ? >>460
>>464
そんなもんよね
あのグランツーリスモですら国内30万かそこらでしょ?
フロムゲー好きだしエルデンは確かに面白かったけど、国内50万も売れないと思うわさすがに それが楽しいって人もいるんですよ!結構時間かけたけどランキング上位入るのなかなか大変だわ 最近昔のFFやり直してるけど16ってマジで面白いほうだぞ
最高傑作じゃないけど神ゲーに近い良ゲーなのは確か >>455
>>456
アダマンとまもり2種装備してるけどエイビスが苦手過ぎてなぁ
アイスボーンかよってくらい動きやがる これ配信許可したのって何の意味があったんだろうな
ストーリー知りたいやつなんか配信見て満足して終わりで
肝心のゲーム部分はQTEムービーとRPG要素激薄のDMCもどきなんか見て面白そうと思うわけ無いのに
令和にQTEムービーすげええええええええ買うわとなるとでも思ったのか? >>472
エイビスは多少離れてても飛びついて攻撃してくるのがめんどうではあるね
攻撃モーション覚えるしかない
バハムート石塔は基本ボスをロックしてフィートして回避してのメガフレアで雑魚倒すといいよ
エイビスのところは開幕インパルスして、サテライトして連打しながらフィートして回避溜め
開幕に飛行突進してくることもあるからインパルス使うのはエイビスの動きみてからがいい
インパルス後に攻撃回避してサテライト、次の攻撃回避してフィート、インパルスの起爆を忘れないように🥺
あとは回避して溜めてメガフレア
メガフレア打てたあとくらいにインパルス帰ってくるのでインパルス使って、あとは普通に攻撃でダウンとれると思うよ 配信がなければ買った人
配信を見たから買った人
どっちが多いんだろうね クライヴの部家にストラスいたの今さら気づいた
せっかくかわいいんだからもっと頻繁に使いたかった >>467
エルデンはマーティン爺関わってるんだっけ
ゲームオブスローンズのドラマのファン層とゲームやる層があんまり被らなさそうだけどどうなんやろな
自分は小説組なんだけど続きがなかなか出なくてもう歳だしこのまま作家活動辞めるんだろうなと思ってた矢先にゲームのシナリオ出してて驚いたわ >>441
体感7Rよりパリィ判定厳し目だなと思う
同じ敵の攻撃モーションでも2発目3発目と絶妙な感じでタイミングずらしたりしてくるから中々難しいよねw >>467
エルデンはPS5専属だったとしても1000万超えるよ 1\.7\d\.\d{1}\.\d{2,3}
1\.7\d\.8\d\.\d{2}
1\.7\d\.\d{3}\.\d{2,3}
116\.83\.50\.25
仕事やりながら、ここ最近のIP集めて正規表現書いといた
それぞれ入れときゃある程度は大丈夫だと思う エルデンとFFじゃ海外ファンの規模が違いすぎる
2300万のうちPS5版が500万だからな
海外だとPS5ゲーもよく売れる >>483
これって1行ずつ入れといたら良いんだよね? >>485
そうだね、¥が\になったりするがそれは気にしないでいい
正規表現にする設定を忘れないように ¥がバックスラッシュ\(これは全角のだけど)になったりするのは仕様 >>474
ありがとう!残り5秒HP2456でクリアできた! >>1
FF13 初週151.6万本
発売週のPS3週24.5万台
PS3発売時点426万台
3人中1人が購入
FF15 初週71.6万本
発売週のPS4週11.6万台
PS4 発売時点370万台
5人中1人が購入
FF16「初週33.6万本
発売週のPS5£週8.5万台
PS5発売時点380万台 (通常327万台+DE53万台)
10人中1人が購入 (DL率30%仮定でDE含めて8人に1人
が購入) >>484
そのPS5版の500万は16も行くやろ >>473
ドラマパートだけじゃなくて、それだけアクション部分に自信あったんだろ? >>494
まぁ実際アクション部分でFF16の右に出るものはないでしょ
モンハンより出来がいいというか、モンハンはアクションしか取り柄がないのにFFに質で負けて良いのかよと >>493
最も売れてる日本の売れ行きみても最初から売れてない海外含めたら厳しいだろうな >>495
逆にストーリーはモンハンのほうが面白かったな 2周目で出した石塔のタイムだけど
その2周目のクリアデータ使って3周目に行った場合、2周目のタイムは残るの?
>>490
おめでとう アクション面以外は置いとくとして
アクションだけ切り取った時に16はどの程度の出来なのか? >>503
敵が固い殺意がないから冗長
アビリティたくさんあるのに6個しかつけれないの勿体無い、一度組んだらあまり変更しないし
せめてセットリスト欲しい
トルガル!トルガル!トルガル!
ピカピカ眩しい
リミブレの初動モーションいらない
それ以外は良かったかな、回避が気持ちいいしモーションかっこいいし
キンハー未満ニーア以上って感じだった >>503
カジュアルなDMC
敷居が低くて誰でも気軽に遊べるけど底が浅いって言われるだろうな なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる リキャスト上がったらぶっ放すだけじゃなくてジャストガードや相殺系アビリティ使いこなせると格段に楽しくなる
どのアビリティもモーション格好いいし刺さる時は刺さるのが嬉しいわ
フレアブレスくんはもっと頑張って🥺 >>507
これさぁ、底が浅いって言われるけど実際には堀が深いってのが正しいと思うんだよね
初心者救済ために土台を高くしてあるけど、敢えて縛りプレイをすると奥深くなるから土台の周りは深いんよ
やり込めばやり込むほど堀の深さが深淵なの事に気づくスルメゲーな訳
吉田ってもしかして桜井を超えてるかもしれん
桜井のアクションなんてカービーとかスマブラみたいなポチポチゲー出しアレこそ浅いわ >>503
客観的にみてお姉チャンバラとか侍メイデンとかそこらあたりでしょ
D3パブリッシャーとかレベルの
それかバンナム辺りが出すキャラゲーアクションみたいな FF16、PS5のダウンロード売上でバイオRE4に負けてて草
まああっちが神ゲーすぎるのもあるけど 弾き一閃トロフィーやってた時ランジだと弾き一閃みたいなモノは出るけどトロフィーの条件にはカウントされてなかったが正しいのか間違ってるのかわからんな >>506
鉄王国のこと理解できるようになるといいな🤣 そういやシヴァのトロフィーの動く間もなくってダイヤモンドダストで達成できた人いる?
条件満たしてる筈なんだけど、取れなかったんだよなぁ >>510
良いこと教えてやるよ
普通のゲームは敢えて縛らなくても楽しめるんだよ >>516
リプレイモードのグレートウッドで簡単に取れるらしいぞ
最初の敵のグループが出てきたら集めてダイヤモンドダスト >>503
アクションとして動かすのは楽しいけどアビリティにダメ比重がすげー偏ってるから大味気味にはなるな
ただ、アクションじゃなくてアクションRPGだしこれでいいと思う
エアリアルの魅せコンとかあるけど結局ボスはそこまで好き放題殴れるわけじゃないし
エアリアルできる軽い敵は瞬殺できるし、カジュアルなDMCって評価が無難かな >>518
なるほどねぇ〜
じゃあ雑魚三匹にトドメ刺しきれてなかっただけか、ありがとう 300円位なら払うから、終盤のフィルターを序中盤の自然光に戻す機能欲しい >>517
縛らないと楽しめないなんて言われて無くね?
ノーダメージや石塔みたいなシステム側が用意した縛りプレイもあるし、物足りない人にとっても色々やれる余地があるってこと
それに上手い人やアクション極めたい人は強制されなくても勝手に遊びを見つけ出すからな FF16は才能の無い人間がクリエイター気取って
莫大な予算と長期開発とナンバリングと言う圧倒的有利な条件でも爆死するクソゲーしか作れ無いといういいサンプルになったな >>517
ぼくちゃんエルデンリングって知ってるかい?
GOTY取った神ゲーなんだけど
大味なぶっ壊れ要素も満載で縛ると面白いゲームなんだ 普段から何かを貶すことに慣れてて誹謗中傷と批判の区別がつかないような人は、
吉田が15で客から寄せられた不満点に触れたことをディスってるって受け取るのかな
その過剰反応を少しは自分が吐き出す言葉にも向けられたら良いのにね ああ言えばこう言う典型だな
ろくにプレイもしてない奴と話したところでだぞw ここでアクション批判する奴は軒並み
16以前にアクションゲームそのものがエアプっぽいから構うだけ無駄
ゲハの受け売りで自分で考えてないから同じことしか言わんし >>521
わかる
クリアしたら元に戻せたら良かったのに とりあえずいまだにDMCと似てるって言ってる人はエアプか、最悪どっちもプレイしてないと思う
コンボの組み立て方も戦闘の中で目指すものもぜんぜん違うのに >>530
製作者がDMC参考にしたって明言してんのに >>530
エネステとか一部挙動にDMCの要素があるだけだな
具体的に比較批評できない時点でお察し あれで似てないは無理がある気がするな
開発者も同じだし意識しまくりやん コンバットディレクターがDMCの中の人だしアクションが似てるのは当然ちゃ当然だろ
ジャンルが違うのに何とか劣化DMCってことにしたいアンチが騒いでるだけでしょ もちろん見た目は似てるし参考にしたのも知ってるけど、そこで止まってるからエアプって言ってるのよ
DMC5には一人のキャラにここまでの自由度はないし、
そもそもコンボを繋いで高評価狙っていくゲームなんだから立ち回りが全然違う とりあえず、ただ、ピカピカしている
なんとなく凄そう
これならこれでもっと他にやりようがあっただろうに 7Rの戦闘も元カプコン、モンハン開発者なのは知らなかった
あれも完全に任せた方が良かったんじゃないのか
中途半端にコマンド要素あるならモンハンっぽい方が良かった >>541
すまんな、にてるとしか言えないやつはエアプって言うべきだったな >>99
確かにコマンドになっとしても凡ゲー位か
やり込み要素や世界観楽しめる要素もっと欲しかったな 久々にDMC3をノーマルからDMDまで遊んだけど、実際ゲーム性は結構違ったよ。鈴木さんが関わってるのは5やから厳密には違うのかもしれんが、立ち回り次第で「ずっと俺のターン」ができて評価にも繋がるDMCと、相手の行動終わりを的確に狙っていくFF16。それと前者はどの攻撃手段もしっかり強いけど、後者は通常攻撃とアビリティではっきり強さが違う。他にも技のクールタイムの有無とか、挙げ出したら違いはいくらでも出てくるわ。 召喚獣を今回のアクションに使うってのは面白いやろ
最初から一貫して好きだわ 似ているで気に入らないなら、ピカピカ増量の劣化版でどやさ な?具体的なこと一切言えないやろ?
多分DMCがどんなゲームかもわかってない
シリーズ追ってる俺はDMC5面白かったが
ここのアンチは16以上に叩くゲーム性だと思うがね 仮にエアプではないとして、つまらんかったゲームを叩き続けられるって怨みすごすぎだろw エアプに喚き立てるチンパンジー
まさに人間と猿の境界知能 >>549
つまらなかっただけならある程度愚痴書いたらその行為にもすぐ飽きるもの
それをずっと続けてるなら悪意が混じってる
その悪意がどこからきたのかは知らんが 劣化DMCを何とか独自のバトルって事にしようとしてるのが草
発売前体験版GOTYとか吉田持ち上げて第一叩きまくってたクッセー吉田信者がワンサカいたから
QTEまみれのゲーム性スカスカ劣化DMCとRPG要素に力入れたリバースと売上メタスコア対決しないとな オレは楽しかったけど不満点は色々あるし否定的な発言しただけでアンチとかエアプとか言うのはどうかと思うぞ 不満点あるにしろスレ分けてるし、ここでずっとこれが駄目で~とか言い続けてたらそりゃ変な目で見られるて >>553
いや不満を言ってる人とのアンチの違いくらいぱっと見で分かると思うぞみんな
もう少しここ改善してくれというのは多分みんなある 肯定否定好きにすればいいけど否定意見に乗っかって急に元気になる人が増えるあたり察するところはある 結局つまらないゲームだし客観的な売上という指標でもピクミン以下って事実に論理的な反論が出来ないからつまらないゲームに時間をかけて愚痴るとかただの論点ずらしでしか反論できないんだろうな
他人を貶めることで馬鹿な自分を相対的に賢くみせたいんだろうけど、糞ゲー売れてないに対して全く反論になってないから論理を理解してる人間が見たら一目でどっちが馬鹿かって分かっちゃうんだよな 本スレがゲハカスとスクエニアンチくらいしかいないからしょうがないね
アンチスレ建てたところであいつら誰も移動しないと思うよ
本スレ荒らしたいだけのゴミだからw 否定意見ってだけでそう言ってるわけじゃないんだけどな
IDだけじゃなくワッチョイとかもちゃんと見ろよ、ずっと粘着されてるんだぞこのスレ >>553
具体的な不満点を書いて、どういう風だと良かったのかを書けば問題ないぞ
エアプアンチは配信やコメント見ただけだから具体的に書けないからな カジュアルDMCって言うだけでエアプ扱いされんの?
個人の感想だけどDMC5→FF16の変化って仁王→Wolongの変化に似ている気がする
コマンド入力でいろんな技を出す形式から使える技数を減らすけどアビリティをセットして使う
単純化する分操作しやすくして敷居を低くする
まぁWolongはアビリティあんま強くなくて殴りが主体だけど ここのスレしばらく見てるけどマジで話題がループしてるし変なアンチまで住み着いてるし早く何かしら情報来ねえかな >>557
そもそもそういう話は本スレでやってくれ コピペアンチレスで沢山釣れたら
否定意見認めない信者スレとレッテル貼りするまでがルーティーンだぞ
ほぼ毎日同じことの繰り返し 女性キャラがもっと欲しかった
ホモいの見てそう思いました アルティマニア出るまで当面の間新情報は無いんじゃねーの >>561
似てる似てるって言うだけでそこから何も話を膨らませられない奴がエアプって言われてるのよ
そういうにちゃんと自分の意見持って言ってる人には言われてないでしょ 必死に0点の長文でマジレスしてるアンチおって草
何があったんや 気に食わないレスあるなら黙ってNGしておけばいい思うよ
構うから粘着される 他のゲームのスレ見るついでに見に来るけど
オレは6月中にクリアしちゃったしもうみんな大概クリアしちゃったろ
周回要素も無いのによくスレ維持してるなと思うわ >>532
明言したから似てるとは限らないんやでw ワイは喋らないコミュ障だけど喋るコミュ障無理
お前らは断然後者 不快さ込みだが15のキャラクターのほうが圧倒的に印象に残るわ
ヒスゴリの顔を不快な記憶とともにありありと思い出せる 今二週目のクリスタル自治領だがアナベラほんと美人だわ ミドも悪くないんだけどキムタクの娘見てるような感覚に陥る
サッカー永島のアナウンサーの娘とか
父親が男臭いといまいち反応できない >>576
わざとだろうけど、表情に悪意が満ち満ちてるのがな
心をジルと取り替えればもっと美人になれるはず
…でもババアだから要らね 喋るコミュ障ほど害悪なものなし
ここのスレの住民のことだ アナベラさんは貴族特有の厚化粧って可能性も相当あるけどな
普通に考えても50代だろアレ? >>583
中世ならかなり若い時にクライヴ産んでる可能性はあるけどね。17歳までに産んでればギリ40代。それでも若々しいw >>508
毎スレ同じ事書くのはお金もらってるの? 最近、スマブラ櫻井が終活を始めた理由が吉田と真っ向勝負したら負けると思って逃げ出したからだって思えてきた
どう考えても終活するには若すぎるし不自然すぎる
勝ち逃げしたくてしょうがない性格なんだろうな
それに対して吉田はゼルダとかの有名IPと真っ向勝負してるんだからやっぱ凄いわ
契約社員から成り上がっただけはあるわ 実際あの世界の平均寿命ってどんなもんだろ
命がペラペラだから短いんだろうけど老化自体は遅めな気がする >>521
フォトモードでだけでも天候設定みたいなの入れてほしかったね
綺麗な空で写真撮りたい!って場所結構あった >>542
あれってカプコン出身の人がコマンド選択とアクションの融合にめっちゃ拘ってたはず
そもそも自分自身が7のファンだからっていう感じだし >>588
江戸時代とかでも平均寿命40代だけど
ケアルがあるからなぁ
その分意外と長生きなんじゃね
じゃないとクライヴとかあの世界じゃめっちゃオッサン扱いでジルなんかゲフンゲフン ぶっちゃけ桜井は過大評価だよ
吉田と比較するのも失礼なレベル
スマブラに対するユーザーの不満の改善を「愉快なパーティーゲーム」を免罪符にして逃げ出したし
FF14ユーザーと真摯に向き合っている吉田を見習ってほしい 木曜 ファミ通売り上げ
金曜 決算
楽しんでいきましょう! サブクエやり込んでる香川県民はそろそろクリアする頃合いか 顔がきれいor声がかわいいモブ選手権やるぞおまえら!!
おれは↓
①隠れ家のバーのお姉さん(顔)
②支給品窓口のお姉さん(声)
③終盤の妊婦さん(なぜかエロい) 1日1時間やとマジでムービーと会話パートで終わる日とかありそうw PS5持ってる子供であの条約律儀に守ってる人間存在するのか? FFでの2週目するモチベがない…
アビと装備のプリセットとかアプデしてくれんのかね >>599
わかるが、結局やり始めたらなんだかんだでトロコンできたよ そもそも条例対象の18才未満はCERO Dのゲームなんてできません@香川県 >>596
ダリミルの酒場でプンスカしてるお姉さん 戦闘も世界観も映像も素晴しかった
キャラかシナリオのどっちかだけでも良かったら満足でした FFCはついでにボスノーダメもやると丁度いい難易度になるし楽しいぞ >>596
②の姉ちゃんわかる
英語でも日本語でも声かわいい >>602
支援団みたいのを率いてる人?なかなか良い趣味をしているね! >>605
同士よ!しかも「来てくれたんだ♪」みたいになんか待ってた感あるのが(こいつ……)ってなる マジでリプレイモードは途中セーブさせて欲しい
三周目やれって事か? ffで2周した事あるシリーズってFFTとTAぐらいしかないな…
一周で疲れる… アビ使い放題アクセがあったらなー
大技無しで三周目やるのに なにかしらの報酬で全アビリティのリキャスト-30%みたいなのあればよかった アビリティアクセの枠をアビリティ強化でやればよかったのにね
ディアブロ4みたいに やっと一周目終わった…
取れるトロフィーは殆ど取ったからあとはFFチャレンジ終わればトロコンだ… 前にNHKでFF大投票って番組やったけど今あれやっても16は良くて9位とか10位みたいな微妙な位置にランク入りしそうだよな
FF人気は10と7が2トップなのは今後も変わらんだろうな 45678910は個人の好み123は古物1213ウンコ1516下痢便 ゲームクリアして褒めたいとこも文句も意見も沢山あるが他人がクソゲー扱いしてるとなんか腹立つ
何だろうかこの気持ちは >>616
まさにエアプの評価って感じ
動画勢なのかネットの意見を丸呑みしてるのか知らんけど そもそも楽しんでるスレでクソゲーだのつまらない連呼してる時点でお察し 10が名作みたいになってるけど当時めちゃくちゃ叩かれてたよね >>580
切る直前ほんの一瞬だけ柔らかく微笑むんだよな >>622
だよね?10が名作みたいな位置づけになったのってしばらくしてからよね
何かの間違いかと思ってたら今や7と肩を並べるレベル
まじで分からんわ ガンダムとFFと野球の監督は
マトモに評価できるようになるまで10年くらいかかるからな 売れてないし15より自由度もなくDLCすら気配がない
過去最低ナンバリングは確定
14コラボなんて望んでもいない FFファンは新作が出る度にそれを叩いて、一個前のナンバリングは良かったっていうって海外で馬鹿にされてたな
13が出たら12を持ち上げて、15が出たら13を持ち上げて、案の定16のときも15持ち上げる奴が出てきてるし >>628
本当に楽しんでる人のためのスレたてたほうがいいかも 全力で楽しんだ者はだいたいやり尽くしたからrom主体になってる中で潜伏アンチのネガキャンが蔓延ってるだけだぞ >>629
それはどのシリーズでも一定数いそうだが
15を持ち上げるのは意味不明だけど >>630
むしろ自我を無くしてくれれば荒らさないやろなあ アンチおじさん達嫌いなゲームのスレにいつまでいるんだろうな
そろそろ消えてくんないかな >>615
16もちゃんとプレイした人のランキングなら多分ベスト5には入るんじゃねーかな >>632
クリア後要素がほぼないのが効いてるなとは思う
ストーリーメインのゲームで本編クリア前に掲示板来るやつは少ないし、クリアしたやつは感想少し言って消えていくし
やり込み要素あれば本編終わって掲示板解禁したやつの書き込みで賑わってアンチの書き込みなんぞ気にならなくなっただろうに 8以降なら16が1番楽しかったわ
11と13と14はやってないけど >>630
アカシアがどういうものかすら知らなそう 本来のFFプレイ層のやり込みとしては、FFCじゃなくて隠しボス(リスキーモブ)や隠しダンジョン(ステージ)を期待してただろうけど、そこは応えられてはないと思うかな
単純にコストと開発期間を考えて切った感じ(DLCでそこの深堀にしたか)
せめてFFCクリア後の要素に、腕力・活力・意思のメインパラメーターを装備以外であげられるとかがあって
それしないとDPSチェックが足りない、ヤズマットみたいなボスがいるだけでも違ったかもな(うまい人はレベル100+αで十分とかでも)
もっとアクションの深堀りじゃなく、数値の暴力のためのハムスターしたかった層はいた気はする タイタン戦直後のディオンのキスシーンのせいでタイタン戦の記憶が無い ハニトラとはいえ、女(ベネディクタ)に相手してもらえて利用価値があると判断されたフーゴと同列にするなよ リスキーモブ全部倒したら当然モーグリから最強のやつがいるって話聞けると思うじゃん?
何もない! モーグリ可愛すぎてやばい
隠れ家で挟まって泣いてた所をシドに助けられて着いていって住み着いたってのが可愛すぎる ネクタールの奇行録
ちゃんと聞いてあげるクライヴも可愛い >>651
ブラックソーンのこと何て呼んでるか知ってるか?
可愛すぎて飛ぶぜ それなりにFFシリーズやってる者として16は真ん中ぐらいかな
どのシリーズにも良いところと良くないところあるけどその「良くないところ」が好みに沿わないところが多かった
やはりマップが暗すぎる、ミニマップがない、探索(宝箱)が素材ばかり、お金の価値が謎、召喚獣とアビリティのセット保存がない、装備が単調(悩むまでもなく新しく手に入るのに更新するだけ)←例えば魔法は強いけど物理は劣る的な要素がない、操作キャラがクライヴのみ、チョコボの使用感が悪い、など
良かったところ
モーションが作り込まれていてカッコいい、風景までしっかり作り込まれている、BGMが素晴らしい、ほとんどの場面で用語やキャラや情勢などが確認ができる、わかりやすいストーリー、など
結局どこが好きでどこが合わないかって話なので好みの問題だね アンチ=アカシアとか言って喜んでたところ大変申し訳なかったけどさ
何というか侮蔑するにしてももう少し考えないと、そんな見当違いの解釈しか出来ないような奴らだから楽しめるんだと馬鹿にされるだけだぞ? 馬鹿にするなら勝手にすればいいじゃん
こっちだってお前らの事馬鹿にしてるんだからお互い様だろ
相容れないから棲み分けてるのにわざわざこっち来んな プレイして気に食わなかったわけでもないエアプが自我なく叩いてるのはアカシアで間違ってないと思うが 確かに本スレを実効支配しているゲハカス・アンチどもだから鉄王国といった方が正確かな >>656
楽しんでいるならちゃんとした解釈をしないとな?
アンチは最悪エアプでも仕方ないにしてもアンチはエアプなんだって言ってる方が特大のエアプムーブかましてるのは痛々しくて見てられないからね
これはFF16アンチかどうかじゃなくて真面目に中立の視点から見て言ってるけどね
黒の一帯とかエーテル溜まりとか言ってる分にはなるほどと思うが >>629
ひとつ追加するとしたら16下げで利用されたのはオリジンも追加で
あれもリリース時は散々こき下ろされてたけど 国家を描くような能力はないし
信者も特に理解していないということが良くわかるレスw クライヴ、ジル、トルガルなどFF16のキャラ名にはアルテマとネクタール以外みんな濁点がついてる
これ豆な ジル操作でトルガルとネクタール撫でられるDLC下さい こんなストーリーも戦闘システムも浅いゲームでいつまでも語っていたいとか自我捨てすぎだろ 名前の流れでふと思い出したけど、青年編で名前出ない隠れ家モブが壮年編で名前出るようになってるの地味に好きなんだよなぁ
こういう系ではベタなネタなのかもしれんが 濁点縛りはドミナント限定にするべきだった
めっちゃおるやんっw 死んだ人の名前で育ててるやつサイコパスっぽくてちょっと怖いわ >>679
マーテルさんが果物品種改良して美味しくして皆に食べてもらうって目標持ってたし、その遺志を継いで決意を忘れん為に名前着けたと思えば、まあ…
その果実を「マーテルさんとボクの子です」とか言い出さなければ許容範囲よ >>679
ごめんツッコませて…
アナベラさんが首切る時の表情だいすきな貴公が申すかw FF14初めてみたけどまーた地方やら軍やら人の全くわからん固有名詞のオンパレードをいきなり炸裂させてナントカ軍だのどーのこーの
誰だよこういうの書く奴もうつまんねーし意味わかんねーしこれ系のストーリー勘弁してや 言う程固有名詞ばっかで意味分からないことなんてあるか?
あーそういう地方とか軍があってそれの話なんだなー位で別にいいじゃん
固有名詞無しでストーリー作れとかそっちの方が無理だろ FF13みたいな語録連打で置いてけぼりならまだ理解できるけどシナリオに関心ないならそのまま流れに任せりゃいいのに >>376
ジル「旅をしたいの」
クライヴ (えっ、国の再興は??) クライヴも故郷に興味ないからね
急に走馬灯のようにポコっと出てきて困惑する クライヴって人の上に立ちたいタイプじ無いと思う
為政者に向いてるのは圧倒的にジョシュアの方 【FF16】FINAL FANTASY XVI 本当に楽しんでる人専用 part1【アンチ出禁】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690968544/
このゲーム楽しめてる意思を捨てた人たちはこっちのスレに そのスレ立てた奴のID辿ったらお察しだったわ
クソスレ立てて迷惑かけるなよな 楽しめてる意思を捨てた人がそっちのスレいくのか?日本語出鱈目じゃねぇか 公式ツイッターが風景投稿し始めた
そろそろネタ切れかな 今更なんだけどダウン中の弱点をギガフレア当てるとダメージ上がるけど斬鉄乱舞や転生の炎とかも上がってるかもしれない
気のせいかもだけど >>700
紹介してないキャラのイラストとかはアートブック買ってねって事かな 【FF16】FINAL FANTASY XVI 本当に楽しんでる人専用 part1【アンチ出禁】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690968544/
楽しんでる人はこちらへ
アンチの居ない平和な国です ここで更に分けても分散するだけで何もいいことないと思うよ
俺は移動しない >>710
でも必死に必死に頑張らないと12時間で落ちるんでしょ?
ここは最高の板だと思う
全5chが12時間でスレ落ちるようになればいい >>483
に追加でこれもNGに入れとくといいかも
ちょっと雑だから悪くないスップ巻き込む可能性もなくはないけど
49\.98.1\d{2} ちゃんと読みきれてないんだけどベアラーの出生時判断ってどうやってるんだろう いくつ立てても人がいるところに荒らしが流れてくるわけで
分散して人が減るほど荒らされやすくなるからこれ以上分けたくない DLC前提で出した15ですら最初のエピソードグラディオラスが発売4ヶ月後だからなぁ 来年初頭はリバースもあるしDLCは早くて来春とかかもしれん 今回のFF16が久々のゲームなんだけど、DLCってのはどういうものすかね? 15みたいに完結しないと思われないようにDLC考えてないって言っただけで
実際は作ってそうだけどな >>725
ダウンロードコンテンツ 発売後にゲーム内で出来ることが増えますよ〜ってやつ モンハンだったら新しいモンスター追加されますよ!みたいな感じ。有料の場合も無料の場合もある >>727
なるほど!今はそうやってアップデートできるんですね
FF10以来なので知らんことだらけでw
ありがとうございます! イェーイ!楽しんでるスレのみんな!本当に楽しんでるかーい? 2周目で出した石塔のタイムなんかは、3周目で消えてしまうの? >>731
1周目のタイムが2周目引き継がれてなかったし3周目も同様だと思う それはFFで難易度違うからでは?
いや3周してないから分からんけど >>726
吉田は嘘つきだから絶対DLC出すよ
DLCはジルのおっぱいもっと出して欲しい ベヒーモス戦でHPが減らないバグなんてあるんだな 初めて知ったわ 最大ダメージが遂に250万超えましたね
上手すぎて再現出来ないけど 3周目はあまり使ってなかったバハムート入れてみたがこいつのマジックバーストの音なんか気持ちいいな >>732
ありがとう
さすがに消えないと信じたいけど怖いなぁ ちょうど今アーケードのFFCのSやってるわ
控えめに行ってアカンでしょこれ
アルティマニアックまでヤル気にはなれん
FFCのオールS取ったら石塔の自己ベスト狙いに帰るわ >>746
アーケードはぶっちゃけほとんどテストプレイしてないと思うわ
アルティマニアックはFFCより時間かかるからな
石塔みたいな評価基準なら面白くなるだろうに あれはスコアアタックより単純なタイムアタックでよかったな
今みたいなスコアアタックにするにしても時間による加点減点は盛り込むべきだった 釣られてスコアアタックやったけど、アビリティゲーなの透けて見えてやらないほうが良かったかもしれん >>749
石塔は稼ぎムーブにも限界があって
稼ぎつつ敵をある程度速く処理しないといけないからバランス良いんだよな
アーケードは逃げ回って敵を集めたり効率良い技のリキャスト稼いだりすることにデメリットがなくて
とにかく時間かけた方がハイスコア出る仕様なのは大失敗だと思う まあガチでやったっぽい人の長文をスルーしていつものアホみたいな流れを繰り返してる時点でどいつもこいつも自我を奪われたアカシアなのは間違いない
好き勝手に妄想を語ってるけど真に迫る内容についてはダンマリ決め込むしかないのよ
残念だけど、16を庇ってる奴らなんてその程度なのね まあまともな社会人ならゲームの評価とかどうでもいいもんね
その中で16がゴミだと判断されたなら仕方ない
抽象的+好きとか嫌いとかを語ってるだけのアホな意見に想いを巡らせる必要なんてないのよ 砂利とベッドにこだわってたらアーケード調整する余裕無かったんやろ ファンアートだがクライヴの変身する仮面ライダーイフリートがとても良かった 拘るところが世間とズレてるってのはそう、間違いない
いつまで泥舟にしがみつくのかは知らんけどどんな理由があれ今の時点でダンマリ決めてる時点で同罪なんよな
全部を頭の際にする割に物証は出てこないので言いがかりの域を出ない戯言 別にダンマリは決め込んでないだろ
そもそも開発者が発売後にアレコレ語る義務がある訳でもないし
てかPS5の普及率に対しては売れてるって既に世間に訴えてるじゃん
それ以上何か必要あるのかよ? そもそも開発スタッフが顔出ししてるオフゲーなんて全然無いだろっていう >>750
アーケードより石塔やったほうが楽しいぞ >>760
今までは吉田がたまたま露出する機会が多かっただけでFF16はもう発売した後だから基本的に放置してて良いんだよね 人それぞれ好みあるだろうけど、どっちかやれって言われるなら石塔HARDだな >>761
石塔は大好きだ、工夫したらタイムが増えるって分かりやすい腕前指標があるから
強いていうならアクセスがしにくいってことくらい 16出すだけ出して吉田はずっとダンマリか?
14ゴミコラボなんて望んでない 発売後にインタビュー記事出てたような…
物申したかったらラスベガス行けばよかったのでは… 顔出ししろとかダンマリやめろってうるさい奴は結局叩く燃料がほしいだけだろ
言い方が犯罪者や不祥事おこした奴に対するそれだし
そんなに叩きたいかこのクズどもが 楽しんでる消化遅いね
楽しんでないし、語ることもないからかな >>769
発売日から毎日5、6時間遊んでるけど
仕事とFF16以外やりたいことがない だんだんイライラしてる人専用なってますよ、ここ
誹謗中傷やめてくださいね? FindTheFlameいいなぁ、FFのBGMでもトップクラスだわ オーディンvsバハムートの、バハのターンに移るところのヴァイオリンがめちゃくちゃ好き。あと次元の狭間とかで流れるBGMが、3の飛空艇BGMのアレンジっぽくて良かったな。 そいやヴァリスゼアってクライヴ達のいる大陸の名前よね?
星の名前って劇中ででてきたっけ? 普通に本スレアカシアも来るようになったから居心地悪くなったよな。
作品愛のない煽りに普通に心削れる人も多いだろう。Twitterとかでは普通にまだまだ盛り上がってるから、こうやって気味悪い奴らが常駐するようになったら、コミュニティー移動するのが一番得策なんだろうな。 楽しんでないなら勝手に死ぬか出ていけよ
愚痴愚痴気持ち悪い >>778
お前愚痴愚痴うるせーな
文句あんなら勝手に死ぬか出ていけよ >>779
>>483,714のIPでのNG有効にしたら分かったけどこいつ7Rやエルデンとか色んなところに出没して荒らしまくってるな
多分荒らしが生き甲斐なんだろう FF16は世界最高の神ゲー
これを楽しめないやつは感性がおかしい >>774
でてないね、「大地」だけかも
星という言葉もあえて使ってないのかもしれない >>782
自分で調べるのが億劫だから他力本願だけど
VSバハ戦で宇宙に行った時に星の地表がどうなってるか確認してる人いないかな
ヴァリスゼアがほんの一部なのかあの星で一番でかい大陸扱いなのか気になるわ >>781
どこが楽しいんですか?
具体的に書いてください >>785
こいつも過去の書き込みみる限りゴミとかクソとか言ってる奴と同じなのでNG推奨 アカシアだのNGだの何と戦ってんだよ
そういう荒らしか?スレ汚すなら来るな見るな とりあえず483と714やりつつ
-iSFZとかを適宜NGすればしばらく静かになるわな >>788
情報ありがと
同じ開発の第3事業部はFF14の黄金のレガシーで忙しいだろうし
DLCはしばらくお預けの可能性ありそうだな〜 >>777
前からのスレ民にとってはあぼーんがレス数稼いでるだけだけど覗きに来た新規にはそうもいかんしな 吉田の中では今回の16はほんの序章で、ヴァリスゼア以外の場所や歴史をもっと深堀していくような派生作品を作っていくつもりなのかねぇ
16はわりとコンパクトに作られてるなぁって印象だし ナンバリングと言う超絶有利な条件でコケてるクソゲーの世界観広げて誰が買うんだよ アーケードのスコア意識し出すとスタイリッシュじゃなくなる問題はDMC5の開幕エネステ連打とかロイガ連打に近いものを感じる
というかアルティマニアでモブにもスパアマついてるせいでコンボ関連のスコア項目実質死んでない? 黒騎士「千年王国の穢れを排除する」
これなんなの?
信者さんは答えられないんでしょうか
答えられないならそれはストーリーに欠陥ありということでは >>797
俺はDMCそこまでやり込んでないけどDMCってコンボ切らすとランクどんどん下がるだろ
アーケードの一番の問題点って何もせずに逃げ回るのがアリなところだと思うぞ
何もしないことにデメリットなくて沢山の敵を一度に巻き込むとアホほど点数高くなる仕様があるから
攻撃せず敵を一箇所に集める動きしながら巻き込める技のリキャスト溜まるの待つ行動が最適解になる 吉田を引き摺り出した方が良くね?
「QTEは最初だけ」とか「暗いのは体験版だけ」とか「2周目が本番」とか数々の嘘で売上稼ごうとした件、謝罪生放送開かせた方が良くね? >>772
俺もそう思うんだけど祖堅はあんまり好きじゃないみたいなのはどっかで見たわ
植松もビッグブリッヂ好きじゃないみたいだし天才はよくわからん 黒騎士ってロザリアでメチャクチャしてた過激派連中だっけか
さすがにセリフを全部覚えちゃいないけど
千年王国はザンブレクで、穢れってのはベアラーとか抵抗活動をしてる種火とかじゃね
そんなに変な発言には思えないんだけど、大問題みたいに言われてるなら自分の認識が間違ってるのかな >>803
そんな感じやと思う。要はザンブレクの恒久の繁栄のために、反乱分子は黒騎士が徹底的に潰すってこと ベアラーを穢れって扱ってるとしかおもえないんだけどなんかその認識だとまずいのか? 千年王国って元はキリスト教にまつわる意味だけど、今は単に理想郷とか繁栄してる国みたいな意味合いだよな
ザンブレクの繁栄のためにベアラーという穢れを排除する、で普通に意味通ると思うけど FF14だと同じ宗教王国のイシュガルドも千年王国云々言ってたような気もするけど聖書由来なのね >>805
そもそも穢れとは言ってないのよな。
「我ら残夜を担うもの- 黒衣に誓い、きたる千年王国の憂いを断つ」 力こそ正義のバチバチ戦争状態の社会で血統(笑)
テーマブレブレなんだよ 口上自体は騎士道の誉れを感じる
やってることは雑魚狩りだけども… >>800
リキャスト制とそもそもアビリティ枠少ない問題のせいでどうしても「何もやる事がない時間」ってできちゃうから
何もしないことにデメリットつけるのは現実的ではないよなぁ
まぁ単にスコアの付け方が異様に偏り過ぎなんだよな
時間止めながら周囲を攻撃できるアビリティなんて
複数の敵を巻き込めて当たり前の話で何もプレイングスキルなんて要らんくせに巻き込みボーナスがデカ過ぎるんよ >>802
どういうこと?
好きじゃないってのはなにが? >>813
祖堅さん自身はFind the Flameの出来に納得いってないってことじゃない?植松さんがビッグブリッヂの死闘をボツ曲にしようとしてたみたいに。 イムラン「また本スレアカシアどもが荒らし回ってるのか!浄化ぁぁ!!!」パチュン!
本スレアカシア「んほおおおおお♡♡♡♡」 >>813
ナタリーだったかサントラのインタビュー記事で、祖堅ちゃんはFind the Flameを幼稚な曲だか何だか言ってたよ
音楽的に単調でつまんないみたいな感じだったかな Find the Flameは楽曲としては幼稚だと言ってた
まぁ、良くも悪くも単純だから俺もそう思う
Away最高 ビッグブリッヂはカンザスのフレーズほぼそのままなとこあるしなあ
あれ知った時はちょっとショックだった Find The Flameは良い曲だけどスルメ曲ではないな
最初に聴いただけで魅力が全部伝わる
その分何度も使うとクドくなる曲な印象だな
通常戦闘のSixteen Bellsは結構スルメ曲だな 緩急がないからってことか
でも戦闘曲ってそういうもんじゃないの?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1515635.html
――では召喚獣戦の音楽について、色々お伺いしていこうと思います。まずクライヴのテーマと言っても良い「Find the Flame」は、復讐者としてのクライヴの転換期を表すようなメロディラインが印象的な曲です。こちらのコンセプトをお願いしたいです。
祖堅氏:今回、実は「〇〇のテーマ」みたいな名前をつけているものはないのですが、キャラクターや土地等にそれぞれにユニークなメロディが存在しています。ただ「Find the Flame」や「Away」など、それぞれメロディを統一化してるんです。
要はクライヴのメロディ、ジョシュアのメロディがあって、クライヴのメロディはもちろんクライヴがイフリートになるところでもメロディとして使うし、ジョシュアのメロディはフェニックスのメロディとしても使おうといった一貫性を持って、それぞれのメロディに紐づくコンテンツに対して使っています。
なので「Find the Flame」に関しては、実質クライヴのテーマと言ってもらっても過言ではなくて、クライヴのメロディを使って状況にあった音楽を作った結果になります。特に「Find the Flame」は、音楽単体としてはアクセル踏みっぱなしで緩急もなくて「何だよこれ」という感じですが、ゲームを実際にプレイされたらこの意図はわかると思います。アクセルを緩める場所じゃないですし、クライヴのメロディを使って、イケイケゴーゴーの曲を作ったらこうなった、という感じですね。 >>819
それがセブンの予約特典だったから
アジトでずっとかけてたわ
確かに聞き飽きない ホームカミングロザリスだわやっぱり
個人的にピアノ挿入曲が強すぎる >>822
確かにFind the Flameがあそこのシーンでかかってからの勢いは凄かったからな >>818
更に戦う者たちも元ネタっぽいめっちゃ似てる曲があるし、FF15もエルダースクロールの何かと似てる曲があったよね 個人的にはMy starが一番いいな
最後に聴いた曲というのもあるが バハムートの曲好きだわ
サビのストリングスの部分がマジで神過ぎる
PVで流れた時から好きだった >>803-809
それをアナベラが主導してたわけだろ
なんで? 地位と権力を揺るがす反乱分子は排除するっていうそのままの意味だと思うけど何処で引っかかってるのん? Hide, Hideawayが最終的に一番好き
すごく落ち着く 一つ目のレスよく読んだら荒らしっぽかったから、無視でいいと思う アナベラがオリヴィエをどうしたかったのかも理解できなかったのかな… そもそもアナベラが行き過ぎた血統主義で
民すらゴミだと思ってる描写が山ほどあるのに
奴隷のベアラー虐殺することに違和感持つ方がおかしい
まともにプレイしてないとしか思えない ノビヨもビッグブリッヂみたいなアルペジオばっかで単調な曲がなんで人気あんのかわかんねー、みたいなこと言ってたな >>830
大公派は反乱なんて起こそうとしてないしベアラーを排除したら奴隷の都合がつかなくなるだろ
>>832
答えられないから逃げるための予防線か
それはつまりストーリーの欠陥をお認めになったという事実だけが残る >>829
イシュガルド(FF14・宗教国家)とアナベラ(FF16・悪女)に何か関係があるのか? 質問したいのかマウント取りたいのかハッキリしてくれ
後者なら時間の無駄だ >>839
ストーリーが欠陥品かどうかハッキリしろってこと アナベラ信者で草
どういう頭してたらアナベラがまともな権力者に映るんだろうなw 別にアナベラは奴隷が欲しいとか奴隷が必要なんて一言も言ってないと思うんだが
劣っていると認識しているベアラーの血筋を排除したいってだけでしょ
アナベラにとっちゃ一般民もベアラーも等しく奴隷で、その中で許容できる奴隷なのかできない奴隷なのかってだけかと >>840
お前が安価を飛ばしたんだがな
相手にするだけ無駄か >>834
血統主義ならオリヴィエの死に狼狽してジョシュアの死はスルーというのも筋が通らない
アナベラは矛盾が多くあらすじの都合をつけるためだけに中身はないけど適当なことを言わされ、やらされ続けてるように見える
それはお話を作れない人が脚本を書いた欠陥品では? どれだけの国語力をお持ちなのか知らんけど、あんたが勝手に納得できないしたくないだけだろw ジョシュアが死んだ(と思われてたとき)のアナベラ「まだ産める」
オリヴィエが死んだときのアナベラ「もう産めん」
この差だろ >>843
むしろベアラーは一般市民より便利で役に立つだろ
劣った血統どころか優れてるし、支配制度としても完璧に隷属させられてるし
都合良すぎて排除する理由がない >>846
答えになってない
答えられない=欠陥をお認めになった アナベラは内心ジョシュアの事も蔑んでるだろ
病弱で完璧な子じゃないって認識だし、今となっちゃ大公にもなれんし アナベラが極端な血統主義でベアラーとか大嫌いだからでは >>849
いやお前が欠陥にしたいだけだろうw
みんな答えてる=お前が理解できない >>847
出産 最高齢 とかで検索するとアナベラぐらいならまだ全然いけると思うけど
だめじゃね?
全く情を持ち合わせてないロボットみたいな人間というわけでもなく、オリヴィエのとき感情が揺れるならジョシュアのときだって感情が揺れるものでしょ
フェニックスのドミナントとかそれこそオリヴィエ以上に血統的には大当たりのくじだったんだし
だめじゃね?
やっぱ欠陥シナリオ… >>851
フェニックスは圧倒的アドバンテージだと思うが >>852
無能な血統の一般市民より役に立つ上位種なのに? アナベラって下賤なもの大嫌いってキャラじゃん
ディオンのこともその辺りで貶してたし
自分ということ聞かない大公派はベアラーに優しいしまとめて消せるってことで粛清してた話なのにそれが納得できないって人がいる理由がわからん IP調べたら他スレでも晒されてるやつだった、構った奴ら責任持ってこいつ納得させろよな >>856
宗教的価値観としてベアラーは下賎っす世界観に文句言うのは頭がおかしい >>858
なら大公派だけ排除すればいいだけじゃね?
でも大公派もベアラーも反乱起こしてないよな
体制は確立してて潰す必要がない 一般市民より役に立つから残すという考えには至らなかったんだろ、アナベラの中で
自分ならこうする普通はこうするとかいう自作のシナリオなんて興味ねえのよ >>845
アナベラは自分の血統に権威を付けたい
子供はそのための道具である
ロザリアはフェニックスのドミナントが大公になるからドミナントのジョシュアだけが大事
病弱でも無いザンブレクの神皇となったオリヴィエがいるからジョシュアはもう用が無い
一貫してそういう描写がされていたように思うけど 劣った血統どころか優れてるってのは俺ら視点でそう見えてるだけで
ヴァリスゼアのあの時代の世界観では人とは扱われない存在なわけ
それをシド一派は人もベアラーも含めて人として扱われる世界を臨んで活動してるんだろ
アナベラうんぬんどころか世界観さえまともに把握できてないじゃん… 反乱起こすから排除したんじゃないでしょそもそも
アナベラがどういう価値観で動いてるか理解してなさすぎ もうNGして見えてないけど、7Rスレのコピペ野郎みたいなもんやろ。何言っても無駄 アナベラをシーモアポジションにすれば最高だったくね?
ただその場合バナナバスの扱いにより困ることになるが 自分の解釈が絶対で他人の意見を聞く気がないなら質問なんてするな >>862
それが欠陥ってことなんだけど
説明がつかないのはだめなことだよ >>864
それアナベラについての説明になってないんだけど
話逸らすな テーマは差別問題だったり魔法社会なのに穴ペラだけ血統ガーと喚いているのは珍妙 >>865
理解してるなら筋が通るように説明してみろよ
全然できてないだろ >>862
ベアラーに頼らんでもクリスタル有れば魔法(インフレ)何とかなるからな
黒の一帯をどうこうしようとか克服しようとか考えず、資源の豊かなところを獲れば良いじゃんってことだから
力の無い頭アルテマなんだよな、アナベラ
黒の一帯を克服しようって考え方も社会から排斥されたけど逃げずに何とかしようって側の発想だからな
高みに居座り逃げ続けたあたり、主人公側との対比になってるわ >>866
次の絡んだらNGは嘘ってことになる
そして答えられず逃げたってことは欠陥をお認めになったということ >>868
聞いてますが
聞いた限りやっぱり筋が通らない話だよねってだけだけど 流石に絡み方がおかしいのでNGに入れた
回答した内容も理解できずに反論書いてくる堂々巡りやってられない
アナベラがあんなにも魅力的な悪役やってるのでもっと壮大に活躍してラスボスまでやってほしかったんだろうなぁ >>879
と逃げ口上
欠陥をお認めになっということか 自分が分からない事は全て欠陥!
まあ社会が君のことを理解してくれる日が来るといいな アナベラの高貴ランキング
SS 私、オリヴィエ
S シルヴェストル
A ジョシュア、エルウィン
B ディオン、クライヴ、ジル
C 一般人
Z ベアラー 敵を倒した時にFFシリーズお馴染みのBGMが流れたり流れなかったりするのはなんでなんだろ
なんか決まった条件あんのかな >>881
内容について話をせず発言者を攻撃し始めるのは答えられず欠陥を認めた何よりの証拠だよ >>882
なんか下手したらクライヴは一般人よりも下に思われてそうじゃないか?w >>882
なんなら私もSランクに置いてそうではある。 >>883
ステージの最奥ボス(勇者の証貰える奴)かな?
違ってたらスマン >>889
そういうことなんかな
ボス級でも鳴ったり鳴らなかったりしてたから気になってた
ありがと >>882
アナベラは神皇オリヴィエを産んだ私サイコーだから単独トップだろ
で、クライヴには「お前がフェニックスを宿さなかったせいで馬鹿にされただろ!」という八つ当たりでちょっと下
ジルに対して「北の野蛮人の娘」呼ばわりだったからジルも下だろ ロザリア七家族はそこそこの地位にありそう
バイロン叔父はただの犬と見られてる可能性はありそうだけどめ >>886
作品の話してるときに発言者を刺す悪い癖は直したほうが良いよ
結局そういうことやればやるほど、ああやっぱ作品がだめだったんだねっていうことの確証が増えていくだけだし
損してるよ ジルがそこそこ野蛮は割とガチ
大人しそうに見えてかなり気が強いわあれ アナベラの高貴ランキング(改)
SSS 私
SS オリヴィエ
S シルヴェストル
A ジョシュア、エルウィン
B ディオン
C クライヴ、ジル、一般人
Z ベアラー >>892
叔父さんは豪商で大金稼ぐ能力有るからなぁ…
多額の税を払える相手だから割と生かしておいた方が得くらいには思ってるんじゃね?
種火支援していることを掴んでいるかは知らんけど >>885
一応クライヴのこと認めてはいるのよ
結局アナベラが狂ったのってドミナントが大公になるロザリアの伝統のせい
基本スペック高いクライヴがドミナント宿さずドミナント宿したジョシュアは病弱の半端者
周りから色々言われた結果プライドが破壊されて狂った
神皇はドミナントじゃなくてもなれるからザンブレクに惹かれたんだろう ジルは覚悟完了がくっそ遅いだけで優しいだろ
野蛮人なら鉄王国に舐められることなんてなかった >>899
ああそれか伝統のせい
めちゃくちゃしっくりきたわ アインヘリアルで食事と一緒にぶちまけられてた兵士さん居なかった?
あそこだけ切り取ってみると野蛮通り越して狂獣なんだが… >>903
捕虜に食事を持っていくだけなのに
牢の中に複数人ウォールード兵が居たって事を考慮しようね… >>903
そこだけ切り取るなよ
んで兵士はあんなことされて当然な事したかしようとしたんだろ
なにもしなければ良かったんや >>904、>>905
そこはわかってるよ
ただクリスタルの枷はめられてて返り討ちに出来るってすげぇよな クライヴと一緒に人だろうがドラゴンだろうがバッサバッサ倒しまくってるからな
立派な歴戦の戦士よ イムラン「アナベラの穴ベラを浄化ぁぁ!!」
アナベラ「お゛おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡」 おまえらよく曲名までわかるな
オーケストリオン譜にあるやつならとまかく、ネットで調べないとわからないだろ
ロア開いたときに(開けない場面はポーズしたら)、そのとき流れてる曲名だして欲しかった >>910
流れた順でサントラに収録されてるから結構わかりやすい >>910
そらサントラ持ってるからな
オーケストリオンと統一してほしかった、ってのはあるけど >>899
まあ色々影口叩かれたのも、元々嫌われてたってのが大きいと思うけどねぇ
父親処刑とか昔から過激だったっぽいし >>903
幻獣になれるからな
鉄王国では幻獣になれるドミナントは檻の中でそれこそ犬の餌みたいなの給餌されてたのかもしれんし、それにたいしての人としてのプライドが許せんかったのかもしれん
一応ジルって太公家公認の許嫁ポジションだったしな
腐ってもお姫様なのよ 英語字幕でバルナバスがジルにアインヘリアルで、あなたが傷ついているのを見る事はないだろう (ジルを傷つける意図はない)って言ってるんだけど、じゃあもっとマトモな兵士連れて来いよってな。まぁもしかしたら兵士は本当にマトモで念の為複数人で食事届けに行ったらジルたん激おこで葬られただけなのかもしれんが YouTubeでFF16動画見てたらシャカリキって奴の今日の動画でこのスレの名前がちらっと出てきたぞ
まぁまぁ面白かった スレのハルポクラテス達に聞きたいんだけどミュトスが炎の民から生まれるのは決まってたってことでええんかね? となるとジルはジョシュアと結婚する予定だったが、アナベラさんのせいでそれが無くなった?
クライヴ君はカーチャンに感謝しろ >>911-912
サントラかぁ
ゲーム内でわかる方法もあればなぁ >>922
サントラポチってこいよ、まだUltimate Editionも売ってるぞ
本編に流れないAway(1987)いいぞ >>918
獣「この血はきっと誰よりも...穢れている(リミットブレイク)」 >>921
英語版ではアナベラがジルの嫁ぎ先を見繕ってたみたいな事が書いてあった
ジョシュアは論外でクライヴの婚姻の面倒なんざ見るとは思えない
どっかの貴族の側室辺りが妥当だし、そういう意味で言えばクラジル成立の一因とは言える
代償が馬鹿みたいにでかいけど クラジルってなんか病名みたいなひびきだな
つーか16にもカプ厨みたいなのいるのかよ
きっついなあ >>925
少年期に父上に手柄立ててアナベラ黙らせとけとアドバイス?されてたり
一人で月見ているときに功績を挙げなくては、と呟いてたりも
フェニックスの騎士として母に認められたいって事じゃなくて
クライヴ自身の立場を上げて発言権も得てジルを娶ることを望むって少女漫画的な見方もできるな >>925
お〜、詳しくありがとう
そういやアナベラ的にジルが野蛮人扱いなの忘れてたわ、普通にありえんかったなスマン
アナベラが狂ってたがゆえに世界が動いたって感じだな 落ち込んでる女の子に「花を見に行こう」って声かけるクライヴくん、どこの王子様ですか 明日の決算前に二日連続の株価下落
決算内容への不信が出たね >>801
吉田はもう外大陸に帰ったからもう放送はないでしょ いうて主人公とヒロインが明確な上でその間の恋愛感情描写されてる作品なんだからそこ応援するファンは多いぞ 本スレ案の定豚に荒らされてるなサイパン2077やデスストのときと同じ手口
ゲハ民であることも隠そうともしないのか豚よ LGBTキャラ全部嫌いなんだけどディオンは良かったな、なんでだろ、くどくなかったからかな?
エンプラで殿務めた時もちゃんと生還するしff15ならあそこで死んでた
エッセンス程度のLGBTなら良いけど洋ゲーのLGBT推しはしつこすぎる そこまでくどくなかったのもあると思うし本筋で男女の恋愛もちゃんと描いてるからと思ってるけどその辺の感じ方は人によりけりな気もする
異性愛描写が全然無いのに同性愛だけあるとか明らかに不自然だからなあ ディオンの場合、近くに居た女が
自分を売った実母&アナベラ
という大凶だったので男に走っても仕方ないって面もあるからな 軍は男所帯だし男に走るやつもいておかしくないっていうのもあるかな
史実でもちょくちょく聞く話だし 騎士とか侍とか歴史的に見ても男色はつきものだからな ディオンくらいかっこよくて良い奴ならそんな事どうでも良いんや クライヴ/ジルとディオン/テランスがカップルとして同列に描かれてたからじゃね
異性愛だからとか同性愛だからとか関係ないと ディオンはイケメンでキャラも良くて散り際もいい
そして最強説もある ディオンは人間性の面でかなり魅力のあるキャラだったわ
やたらと権利を主張してるような人種とは格が違う
パーフェクト人間すぎてワイ惚れそうやで ディオンは是非とも最終決戦生き残ってて欲しいけどねぇ
竜騎士の墜落なんて逆に生存フラグだと思っておこう 次スレってやつだ、遠慮せず使ったらいい
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/ >>938
両方描くってのは大事やな
同性愛だけだと逆に不自然に感じるわな テランスがディオンの帰る場所となってくれてるおかげで、オリジン戦でかなり感情移入できたな。落下して行く時なんか泣いてるテランスしか浮かばなかったくらい。女性キャラでもいいのかもしらんけど、それだけのためにキャラ増やすくらいなら、同性で良かったと思う。あとはシンプルに絵面がキレイ笑 テランスも自治領島の街が消し飛んだ時に死んだかどうかの確認は無しかよってちょっとモヤるけどな >>958
キエルは色んな地域を転々としていたし運よく回避できたと思いたいが、あの紙は集落の場所が書かれていたのだと思うと分からなくなるな 今8週目なんだけど飽きてきたな
何かおすすめの遊び方教えてくれ ディオンとテランスについては恋愛脳じゃなかったのも良かった
別れのシーンで少しテランスがそれっぽかったが最終的に責任を取ってるのが格好良い >>962
色んな言語でやってみたら ジルとか結構野太い声してたりするぞ >>962
思いつきだけど、剣を使った攻撃禁止プレイ ドイツ語音声のアラビア語字幕とかでやってみたら何がなんだか分からなくて面白そう >>799
ナチスとユダヤの関係性
開発が伝えたいのはそういった狂信的な思想 バルナバす2回目ノーダメ勝利!
あとアルテマ2回のみー 英語音声英語字幕でさえよくわからなくなったりするぞ ディオンのハルポクラテスのクエストすげえよかったな
やっぱ生きててほしいわ ディオンといえば
人間状態でパーティに入る期間欲しかったわ
オリジン突入スケールデカくてあれはあれでいいけど
多少テンポ悪くなっても突入後ダンジョンパートあってもよかったんじゃないかなとも思ったりする 半顕現状態のクライブが素バルのヤクザキックで効かされるの意味不明だわ >>978
ダンジョンパートはトルガルを置いていくかぎりなかっただろうなと思う 本作はプレイ中よりもムービー中のが弱い稀有なゲームだと思う ムービーになった途端めちゃくちゃ跳躍するクラウドさん >>981
トルガルの代わりをディオンがやれば良いんだよ
エンディングの魔法のない世界でバハムートを犬が担当してたんだし、いけるだろ ヒョロガリが異様な怪力を発揮するシーンは少なくて良かった
スレイプニルはまあオーディンの一部だから納得できる
素ベネディクタがクライヴのチェストを片手で軽く止めるのだけ納得いかない >>972
「ザンブレク皇国」って英語だと「Holy Empire of Sanbreque」で
まさにドイツ第1帝国を彷彿とさせる国名なんだよね >>982
逆より全然いいんだけどね
おまえ普段もっと強いだろ!ってシーンがちょくちょくあって若干モヤモヤはした 全ドミナントの破壊力目にした後ガルーダ見ると色んな意味で可愛いな 言うてガルーダはクリスタル吸収してないから…
オーディンはアカシアだし イフリート欠損させたのガルーダだけだし瞬間的な火力はすげーありそう
でも生身クライヴでもそこそこ渡り合えるレベルだし格落ち感は否めない イフリートの欠損はすぐ回復して無傷なのにラムウがティフォンのビームで死ぬのご都合主義展開すぎて萎える やっぱバハムートで宇宙は飛び過ぎだよな。
アルテマ戦で宇宙ぽい背景だけど、バハムート基準でいくとアルテマ戦はもっと派手にやってよかったと思うけどな ラムウに関しては真ん中撃たれてたし、急所イカれたんかな。召喚獣にそんなもんがあるかも分からんが。 このスレッドは1000を超えました。
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