アンチのクソみたいな売り言葉に買い言葉って感じでやってるんだろうけど
このゲームのアクションが面白いのはコンボ云々じゃないだろ
ベースにある敵味方両方のモーションが丁寧に作られていて良くできてるからだよ
それこそゴリ押しせずにノーダメ目指してボスと戦うだけで
複雑なコンボ使わずとも完成度の高さが体感できる
回避して僅かな隙に殴るの繰り返しなエルデンリングが評価されてるのも
この部分が良くできてるから
結局FF16の問題点はゴリ押しできてしまう難易度だけ