【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part181
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part179
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663895809/
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part180
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671449986/ 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
①グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
②ヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
③テルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
①か②で出会っていると発生しない
④パーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……①グラディオン州ヤルディナ鉱山
②ヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 >>1乙
新生ルベライトアクスでマキ割りマシンガンを放った時に全弾外れなくなる呪いを与えよう 軽く思い立って斧50ヘイゲルマキ割りマシンガンの机上の空論してみた
新生エメorサファ月影のローブ達人の道着真珠の首飾り技自慢気迫
基本攻撃力457.586688 * 命中率95.58% = 437.3613563904 (*6)
新生ルベライト月影達人真珠技自慢気迫
462.072832 * 94.77% = 437.9064228864 (*6)
新生ルベ月影達人英雄の指輪力自慢技自慢
475.531264 * 92.34% = 439.1055691776 (*6)
新生ルベロードメイル鬼力の小手英雄力自慢技自慢
484.503552 * 89.10% = 431.6926648320 (*6)
敵の防御力などが抜けているから実際にはもうちょっと差が広がるかも
技集と筋力の上昇値が同じなら筋優先かな、ただ技集2筋1ならば技集2優先 サガエメ、サガスカ系統の新作だとしてもバトル担当の生田氏いなくなったしどうするんだろな
魔のエメラルド繋がりでロマサガ1の続編かもしれんが プロテクト技ってBPまったく累積してない状態でも閃きますか?
武器かえて即鳳天舞の陣の中央で防御させてたら閃くのかどうか知りたいです
それともやっぱり、多少はBP使ってからでないとだめですかね 蓄積はさせたほうがいいよ
どの技でも後回しにするほど閃きにくくなる 吹雪とか閃き派生しない技ブッパしてBP稼ぐとか?
それやるにしても前提としてアイスソード持たせるならスイングダウンは覚えないといけないけど ありがとうございます!
その武器の技を何も覚えていない状態で、プロテクト技狙いの時は、極論、プロテクト技を最初にひらめかせた方が良いということですか?
(前提となる技がなくてもひらめくプロテクト技です)
とはいっても、素振りゼロではひらめかないので何回か素振りは必要(他の技閃いたらリセット)という考えであっていますか? >>15
なるほど〜何かしらでBPは使わなきゃということですね
ありがとうございます! そこら辺はどれを閃かせるかは好みの問題だけど
後々面倒なのでリザーブ技をなるべく早く覚えさせるのを推奨されているだけ
同じように面倒なので体術もサミング、空気投げ、スライディング覚えてから各派生技閃いた方が良いと言われているだけ
全て運否天賦に任せようとご自由に 試しに負けてみると普通に敗北ルートのイベントが進んだりするから面白い
グリフィン変身イベントとか5周目くらいで初めて見たよ レオ編アスワカンの土傀儡からバトルタバール全然ドロップしない...
イベントかなりすっぽかして来てるのでパーティレベル低いとドロップしないとかあるのだろうか 発売日頃にDL版買ったけど、あまりやってなくて
急にハマりだしたんだけど、とどまって熟練度上げしてるより
ある程度進んだ方がいいのかな?
ウルピナ編やってまづ 鍛え過ぎるとクリア前に飽きるから、とっとと進んだほうがいい 熟練度が技や術のランクの事を指してるなら、序盤では上げるとしてもランク1まで
よく使う技なら自然と上がるから別に上げようとしなくても良い
ランクアップには技の使用回数だけじゃなく各武器のスキルレベルも必要だし、1→2のハードルは高いからね
ざっくりしたイメージでは2に上がる技が出てくるのは中盤、3は終盤な感じだな ウルピナ編で二刀流になってニューワイズまで進んでます
ウルピナの技のほとんどはランク2になってて
カウンターの喪神無想(すでにランク2)当てるにハマってます >>21
グリフィンと何の面識もないタリアが
「あれは…グリフィン!?」とか言い出して吹いた
エイディルルートでエイディルが
ファイアブリンガー化したと思ったら
普通にファイアブリンガー戦に参戦したり
いろいろガバガバなところだけは残念だわ Android版買ったけど端末を縦にしようが横にしようが設定いじろうが画面がクソほど小さい
何これ vita版のUIの方が各キャラの装備とかいじりやすかった気がするんだけど少数派かね
緋色は全体をまとめていじるのには適してるけど個別設定しにくくなった 装備、陣形、キャラの組み合わせを丸ごとお気に入り登録出来たら良かったんだけどな
色々と編成変えさせたがるくせにその辺はちょっと面倒に感じる Steam版はUIを2タイプに切り替えられたけどコンシューマ版は違うのか 一応Google TVで遊べるしね
スマホの方からAPK抜いたんだか元々Playから対応してたかは忘れたけど 救護班の要求するお代って所持数の半分に設定されてるから
やりこみまくったデータだと素材がカンストしてて5000個要求されるから笑える 結局いちばん強い編成作ろうと思ったら武器編成は何が良い? 1番は無いね、それがサガスカの良い所だと思う
殲滅力の高さで言えば斧、バランスの良さで言えば二刀になるけど、それらの武器種だけ集めてパーティ組んでも1番強い編成になるわけではないからな 武器種組み合わせはポーカーで言う
ブタかせいぜいワンペアが一番強い筈 ポーカーに例える意味ある?
被りなしか一種被りでええやん 脳死で攻めたければ
全員で二刀技連打か
全員でスウィング連打
強いがすぐ飽きる 長剣、槍みたいにやれることが多い武器種なら多少被っても戦えるな サガエメラルドビヨンド
ニンダイで発表
サガスカぽい
かんじでもあるな 技のアクションは使い回しくさいな
ちゃんと作ってくれていればいいが ソシャゲマネーあってなおサガスカ路線かよガッカリすぎる
河津ぶっ叩いてくるわ ロマサガのソシャゲで荒稼ぎしててもスクエニはサガのコンシューマー新作にはろくに金かけさせてくれないのな サガスカがロマサガ的な世界観としたら
エメラルドビヨンドは魔界塔士orサガフロ1的な雰囲気だね楽しみ >>66
そうじゃなくて河津本人が面倒臭がりだからああなるのよ 17の世界楽しみだ
メカも魔族っぽいのもありでほんとサガフロっぽいし サガスカ路線上等だけどキャラの頭身上がってるのがどうやろな
キャラに頭腐ってること言わせるなら低頭身のほうが似合う気もする うは、マジで来やがったぜ
商標登録されてたのはやはり続編のためだったのか
とりあえずニンダイの動画見たけど、世界観サガフロ1でベースとなるシステムはサガスカって感じか?
とりあえずタイムラインバトルは継承されるようでそこが嬉しいな キャラの感じは何となく女神転生っぽい雰囲気あるな、現代っぽい舞台と頭身上がったせいだろうが サガスカは癖あるけどやると面白かったから期待したいわ
あんな表現で冒険してる感出てるの感心したわ サガスカのシステムは一作で終わらせるのは勿体ないと思ってたので個人的に嬉しい
まったく新しいシステムを見たかった気持ちもあるけど
つーかもうサガの新作ならなんでもでいいや ところで小林智美絵じゃないのはもう世代交代みたいな感じなのだろうか キャラデザが全然違う路線で違和感あるけどどうでもいいや
んなもんはアンサガとかミンサガで乗り越えてる 音楽はニンダイの動画で流れてたの聴く限りイトケン続投っぽいね >>78
その二つは小林智美イラストもあったけど今回もあると良いなあ 出来ればロマサガの正統な続編が良かったけど
あんまりネガティブな事は言いたくないし、出してくれただけ”ありがとう“だし
まぁとりあえず生きる目的は出来たよな 6周してからが本番かな
困るなあ、時間が幾らあっても足りないじゃねえか(歓喜) サガスカを思うとまた追加要素ありの移植版とか出すんだろうかと心配が >>92
そっちも買えばええんや、何も悩むこと無い 新作は読み込みが異常に遅いとか変なことがないだろうな 街ダンジョンありのミンサガみたいなのってもう作れねーの? サガフロ路線なら武器は銃と剣(と体術)だけなのかね
サガスカは多様な武器種だったけどエビは特殊能力とか術の比重が増すのか 今回は最初からボイス入りなのね
まぁしないわけがないか サガフロやミンサガ路線期待してた人には悪いが、サガスカ路線が個人的に嬉しすぎる >>97
河津神「普通のロープレなら他所が作るんで」 対応ハード
Switch・PS5/4・Steam・Android・iOS 見直したらキャラ設定がだいぶイカれてるな
劇画風魔女っ子は新しい・・・ >>100
本当に悪いよ
今が最大にして最後のチャンスだったろうに何てことしてくれたんだよクソ信者が サガスカの戦闘システムでサガフロ路線やって欲しいなって思ってたからめっちゃ嬉しいわ
フラグ関係がわかりやすくなってればいいんだが う~ん出来ればサガフロ系のが良かったけど
システムも挟むのあんまなんだよなぁ
まあ買うけども エメラルドヴィジョンの分岐はワイルドカードっぽいね >>105
スクエニはそういう会社だと思って諦めろ
これからはこういう小粒タイトルへの予算を切って全て大作に全ツッパしていくらしいし
今のスクエニの傾向からするとサガの新作が出た事自体が奇跡だと思わにゃならん >>96
サガスカのその問題はVITAのハードスペックの影響が大きかったと思う
今回は最初からマルチプラットフォーム対応だから大丈夫でしょ サガスカ路線というかGBとサガフロも混ざってるよな多次元世界とかT260G以来の女メカ主人公とか リユニ成功後の最後かもしれない新作
ホントに楽しみにしてたのになあ
遊べば楽しい部分もあるんだろうけど大して売れんぜこれは >>116
集大成意識してそう
今後シリーズがどうなるにせよ恐らく河津が定年になる前の最後のサガだし 売上は正直どうでもいいわ
俺が遊び倒せる仕上がりかどうかしか興味ない やってみないと当然分らんけども
サガフロ1の感じで3Dフィールドマップがあって冒険しながらとか出来ないのかなぁ
一枚絵の上をポップしてくとかのはなぁマリオ系じゃあないんだし >>84
最初サガフロのリージョンみたいな感じかと思ってたが、魔界塔士の方に近いな、先生いるっぽいし ぶっちゃけ見た目的に訴求力ないし売れる気はしないね
売上はリユニが頑張ってくれてるから本編は河津のやりたいようにやればいいよ ビヨンド、主人公の男が関西弁w
イカれた奴が多そうで楽しみだ 思っていた以上にサガスカだった
ここまで前作と同じような感じってサガで初めてなのでは >>125
GBサガ1とGBサガ2
ロマサガ2とロマサガ3 サガスカの武器ごとの技の数を意図的に少なくしたって話が合ったけど、
今回は連携もあるから武器ごとの技の数も結構増えるのかな…
それとバトルにおいて最重要なプロテクト技はもう少し閃きやすくしてほしいな キャラデザがダサすぎるのがつらい
河津はもう少しガワにも拘ってくれ >>118
このスレに何故居るのか良く解らないなあ
他のサガスレでも多分新作の話で持ち切りだろうし、そっち行った方が同意してくれる人多いのでは
ここサガスカスレなんだからサガスカ路線の継承は歓迎する人が多いと思うよ サガスカ戦闘は神だったけど他の部分がほぼ全て最悪だったしそこら辺改善してほしい >>129
まぁ一般の意見としてわからんでもないよ
サガスカ好きは生粋のサガファン多いだろうからしょうがないけど
一般の感覚を失いすぎてるところがあるので注意しよう >>127
増やしても良いけど、バランス取れるか心配だな
サガスカの技バランスってサガ全体で見てもかなり上手く取れてた方だと思うからな 今、ミンサガ規模のRPGって作れる会社は限られてんじゃね?
テイルズとか見てても、ゲームのボリューム自体はPS2時代と比べるとしょっぱいレベルの作品で溢れかえってるし
勿論今のスクエニでそんなRPGが作れないのはFF16や7リメイク見てても明らか そういや今回は連撃じゃなく連携なのな
タイムラインバトルは健在だし、囲む事で狙った連携出せるようなシステムになるんかな 剣技の一人連携の後に体術閃いてるっぽいし戦闘中に一人で複数の武器使い分けられる感じかな 携帯機向けじゃなく最初から据え置き機向けに作られてるせいか
バトルのカメラワークがサガスカよりわかりやすくなってる気がする >>136
フルスケール3Dで考えるから難しいんだろ
ミンサガの時点でSDキャラに書き割りマップだったわけだし 仮に更なる次回作で行動回数を5人から自由に選べるようになったらアンサガみたいになるな GBサガ&サガフロの種族ごった煮路線にサガスカのシステムを組み合わせた感じだね
元々のサガスカの取得と技はロマサガ路線だったから新鮮味あっていいな とりあえず最初はvitaと同じロード時間で出して、数年後にロード時間改善版だせば二度と稼げるな >>145
3D酔いがひどいのでプレイできるゲームが限られる中、
サガスカは逆にカメラワークに凝っていなかったから俺には良かった
PV見てると俺は普通にプレイできるかちょっと怪しい 連携の仕組み面白いね
狙って組める点はある意味アンサガっぽくもあるがもっと戦略的
敵の連携を阻む技を組み込むアイデアもいい
戦闘システムはいつも通りガチで気合い入ってそうで信頼できる 17も世界あるなら1個くらいマルディアスと繋がってもバレへんやろ キャラがサガって感じで大満足だw
スクエニのゲームは絶対発売日に買わない派だがサガだけは発売日に買うわ >>155
バンプや行動順上げる技駆使すれば特定の連携狙えそうなのは熱いな >>158
キャラいっぱいいないとメシの種にできんしな >>152
ユリアン流のモーションもそれはそれで見たくはある ウルピナちゃんばりに可愛くて頭腐ってるキャラきたら起こして >>161
ちょうど緋・翠ときて蒼とかもありそうだしなそれがソシャゲだったり… しかし小林智美じゃないと見た目のサガ感が一気に薄れるちゃうね
失ってから初めてわかる存在の大きさよ >>135
おっぱい しかしお姉チャンバラみたいなリアル路線になったな 公式サイトでBGM聞きながら背景のムービー見てたらサガ2のせんせいがいるのが特徴的すぎて気になったわ >>135
これ見て気付いたが今回連携率の概念もあるんだな
ミンサガのように実はゲーム的に殆ど意味ない要素だったりしないだろうな 連携率って単なるダメージ増加率以外の意味あったっけ サガ1,2orサガフロ1路線のサガスカかと思ったけど
時間移動もあるからサガ3も混ざってるサガスカな感じ?
いやスクエア大阪支部のサガ3嫌いな人多いの知ってるけど俺はまあ好きよ
>>162
失礼剣モーションはサガスカと同じだけど
寝っ転がりながら地味に敵に背を向けてない?
ユリアン流モーションも盛り込まれてないかコレww 複数世界の設定はフィールドの箱庭感を逆手に取った感じでええな >>167
俺らサガ信者からしたらGBサガみたいな世界観から一応サガの魂を感じれるんだが
初見からするとタイトルにサガって付いてる以外にシリーズとして認知出来る要素マジで無いだろーな
世界観がロマサガ系からGBサガ系になったのは絵師変更によって失われるサガ感を少しでも出すためだったりするのか
ロマサガ系だとどこにでもあるRPGになるし それにしてもなー
GBサガ世界観だったらこのサガスカ流用のグラはあまり見栄えが良くないとは思う
HD2D使うとかサガフロリマスターのグラが合ってたと思う >>172
ミンサガの話ならダメージ増加率とは関係ない、ぶっちゃけ飾りみたいな数字だったはずw
一応連携率高い方が恩寵発生しやすいとかはあったと思うけど >>175
確かにそういう考えから小林智美をあえて外したと言うか
小林智美が参加しないからこそ初代サガ路線にしたところがあるかもね
でもやっぱり多くの人にとってもはやサガ=小林智美デザインだと思うよ
GBサガ路線のサガフロも小林智美だしさ 小林智美といえば30年くらい前の
中央公論社出版のマンガ中国の歴史で楊貴妃編描いてて
他巻と比べてやたら耽美なマンガで困惑した記憶が…
つか小林氏も高齢だし絵師交代としては順当じゃないかなぁ おそらく河津がスクエニ在籍して作る最後のサガだろうし今までのいいとこ取りみたいな感じの集大成になればええな
河津節はストーリー面で大いに発揮してもろて ネコ仲間に出来るのが素晴らしい。ロブスターとゾウも頼むわ。 >>184
短命種って植物っぽいのに短命種なのか、捻りかな >>153
PV見る限り最初ボイス無しで数年後ボイスありで売るのは確定 >>189
いや、そのつもりなら公式サイトでCVなんて書かないだろ・・ >>77
キャラクターデザインはロマサガ1から3まで、インサガの一部キャラで久しぶりにデザインしたくらいで
サガフロ1の時点でデザインはスクウェアスタッフで小林さんはクリンナップなのよね
アンサガ以降は直良、サガスカ以降は倉持がキービジュアルまで担当しはじめたけど ID:4r8RBm5x0のレスでメシがうまい
早くやりてーな 白猫と黒豹はパーティーに入れたい
つーか人外パーティーで行きたいw パーティー全員リアル猫縛りできるくらいのバリエーションがほしい キービジュに色の名前ついたウィッチたちがいるけど実は猫の正体はそいつらだったりして >>115
アメイヤは魔女と化したウルピナみたいになるかな >>188
LP低そうな種族だな
LP町長なキャラいるし回復力も町長な種族かもしれない >>98
エイミング使ってるキャラいるからどうだろうか バトルシーン見るかぎりほぼサガスカみたいなもんのようだから楽しみだな
ただそのうち慣れるかもしれないが正直グラというか頭身があまり好みじゃない サガスカの新作やりたかったからむちゃくちゃ楽しみ
でも他のすれ違い見ると残念意見結構ある
サガスカってそこそこ嫌いな人も多いんだな >>203
神ゲーだと思ってる身だけど思い当たるフシはありまくるからしゃあない 今回は緋のような時代遅れの完全版商法はやめてほしいわ
追加要素あるならdlcでやってくれ サガスカと違い複数武器の使い分けはできるみたいね
剣系の武器が多いからサガフロ1みたいに剣銃体術みたいな構成かなと思ったら槍を使ってるムービーもあったわ
種族が増えているから全体としては行動の選択肢は多くなるのかな
連携があって一人連携みたいなのも見て取れるがどんなシステムなのか
ところでスレ分けする? しばらく先だからとりあえずこのままでいいんじゃないか
7リバース並みに楽しみだわ >>188
普通の植物なら千年単位万年単位で生きられるけど自分たちは500歳で寿命ですとかそんな感じで捻ってると予想 >>104
ザガスカのネクマ町長のようなオマージュキャラか >>207
さすがにVitaオンリーのサガスカの時と違って
初手マルチプラットフォームだから完全商法はないと思うわ
ないと思うが…如何せん今までの信用度が低すぎる… これは嬉しい
できればiPhoneも出して欲しいが。スイッチ重たくて。 >>184のモンスターのキャラも完全にカイザーアントだし過去作のモンスターの3D化は結構あるのかも >>216
iPhoneもアンドロも出るよー
自分はsteamにする ティザービジュアル見てヴァッハちゃんぽいの居ると思ったけど戦闘画面見たら実際本人ぽいな
デコに巻いてる飾りがそのまんまやん サガスカワールドに来る前のヴァッハだったりして
ファイアブリンガーに「冥魔倒すから協力してちょ」って頼まれる前の サガスカベースの戦闘なら連携は別にいらないかな…って思ったらタイムライン上である程度任意につなげられる感じか
真っ当にブラッシュアップされてそうで楽しみだわ ティザーに載ってるところを見ると異世界から迷い込んだと称する記憶喪失の女みたいなファンサ出演ではなく重要な役割かもね サガスカベースっほいかんじか
個人的には歓迎だが叩かれそう ゲームシステムはサガスカだけど世界観は先生とか天の柱っぽいのとかサガ2っぽいね サガ 多世界、モンスター、メカ
ロマサガ 複数主人公、ひらめき
サガフロ 連携
サガスカ ベース
いっそアンサガ要素も入れて集大成を目指して欲しいw 一人連携について載ってるサイトあったな
独壇場かhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264360/
今までのシリーズみたいに上手く繫がればラッキーって感じじゃなくて連携をメインに戦う感じになりそうだ サガスカのスレに来て新作サガスカっぽくね?と喜んでる連中に私サガスカ嫌い!!とかキチゲエだろ 先生とかヴァッハ神とか、過去作品のキャラの扱いが気になる所
サガスカでもオマージュ要素は盛り込まれているけど、過去作品のキャラそのまま出すって事はしていない
もし、異なる世界を移動する事を利用して過去作品の世界に繋ぐとかやられると、個人的にはちょっとそれはどうなんだと思っちゃうな
>>230
敵を倒すとタイムラインに穴が開く感じかね
サガスカのように敵を倒す事でタイムラインの穴が埋まって連撃連続発動みたいなのは無さそうだな、あれ爽快感あって好きなんだけど 訓練された我々にとってはサガスカで何が悪いのって感じだけどな 主人公選択画面は5組だけど刑事2人は分岐するのかな
それか斜め上を行って合体とか? >>204
動画で黒豹かと思ったけど静止画で見ると黒猫じゃん
後は三毛猫と茶虎猫がいれば完璧だw魔女で始めよう
クローディアみたいにアニマルパーティーで行きたい 緋色みたいに強敵いるといいな
あれ倒すために育成するの楽しかった 滅茶苦茶嬉しいんだけど、最後はミンサガぐらい金かけたの作ってほしかったのもあるな
…それでラスレム2みたいな飛び道具やられても簡便だけどw レッド、ヒロユキ、セイマときてついに漢字日本人名主人公か モンスターは変身しても戦闘中に元々の姿維持出来るようにして欲しいな
サガフロ1の時に思ったけど、すぐに別の姿に変わるから愛着湧きにくいんだわ ツィーリン・ヤンファン・ババアも漢字は当てられてるんだよな攻略本とかにしか載ってないけど >>242
中国語上級者の俺が推理するに…
バイメイニャン=白梅娘
ヤンファン=楊芳
ツィーリン=翠林
かな?自信はないけど サガスカだとどの主人公も最後にファイアブリンガーと戦うことになるけどこっちは違うのかな ジュディは魔女っ子
ではないか、魔法使いの子であって >>246
良いねサガスカよりボリュームがありそうだし遊びやすさも上がってそう
サガスカはバトル以外の要素に乏しかったからそこはどうなってるかだなぁ
「RPGにはこれだけがあればいい」と言って、削れるだけ削ったのが前作なのですが、ビデオゲームとして見ると足りない要素があったので、それを足し直して提示している
とは言ってるから何かしら遊びの幅はありそうだが タイムライン方式で連携させやすいんだとすると
その分敵の強さが大変なことになりそうな 育成好きとしてはサガスカも十分なボリュームあったけどね >>239
金をかけるといってもサガにFFのような高価なグラフィックは求めていないから、個人的にはダンジョンや街があればOK
サガスカのバトルシステムだとダンジョンやエンカウントあるとクリアに時間かかってダレるから相性悪いのよな ポケットモンスタースカーレットグレイス
ポケットモンスターエメラルドビヨンド
普通にありそう 魔女っ娘は猫集めるのか
となるとやっぱりキービジュの魔女たちは猫と関係ありそう まあサガフロでヒーローやってたし
次にごちゃ世界観のサガが出たら魔女っ娘はやるだろうなとは思ってた ヤツは何歳くらいなんだ15歳くらいか?
魔女っ娘が赦されるのは14歳までだ しかし技流用は良いとしても、割とシリーズの顔に当たる雪月花は作り直してほしかったな
河津そういう所はどうでもいいと思ってそうだけどw 雪月花の「月」のとき、手をシュビッやるのダセェとずっと思ってたから替えて欲しい 緋色の野望出したとき大剣の追加技のうち三つが乱れ雪月花を分解しただけだったし
河津はマジでそういうところどうでもいいと思ってそう
でもエメビヨで失礼剣が背を向けて斬る形に微修正したのは評価したい サガスカめちゃくちゃやり込んだから凄え嬉しい!
生きてて良かったと正直に思ったわ
後は、ヴァッハ神戦やファイアブリンガー最終決戦並の神曲に期待するだけだな 河津はイトケンに遠慮なくNG出して作り直させるから今回も期待したい 今回って戦闘中にテロップ出るのか
設定で消せるとかあるのかな サガスカも前評判は色々言われてたがやってみたら面白かったからな
サガエメもきっと期待を裏切らないと信じてるぜ サガスカ楽しめるならエメも楽しめそう
システム的には似てるでしょこれ 河津は戦闘あんまり興味無さそう
俺も正直エフェクトとかどうでもいいと思ってるので使い回しでいいよ
イチイチ作り直してたら金が掛かるしな… 無印は面白いは面白いがゲームスピードは擁護できなかったな 全て1個ずつ取引
ヒントなし
ちょっとした会話もなし
報酬もなし
うーん酷いシステムだ 主人公達はもちろんの事また愛すべきモブキャラに出会えるだろうか? 地獄断面は続投かな?
サガエメといえばコレ!っていう新技が出てくるといいなあ ゲームとして成立する以外の要素を削ぎ落とした結果がサガスカってすごいよな
徹底的に工数減らしてる ファミ通インタビューのエメラルドヴィジョンの話も驚いたわ
着眼点すげぇわ >>281
それでいて面白いうえにハマった身からしたらダンジョンも町もいらなかったんだと心から思えるんだからすごい サガは敵避けが必要だったりして、それがストレス要因でもあるからなあ >>285
サガって中世ファンタジー系世界観の作品は武器種類が豊富で、何でもあり世界観は武器種類が少ないイメージがある
サガフロ1とか サガエメの主人公で斧とか槍が似合いそうな奴がいねえな 公式見たら人間吸血鬼メカってモンスター主人公無いのね
二人組は確実にどっちかが裏切るよな まあ各種族の固有の攻撃が一種の武器みたいなもんだからなあ >>283
1周して終わりってゲームなら良いかもしれないが
何周も周回するってなると苦痛になるわな >>289
バルマンテとアーサーの話触れてたし、わざわざ5組6人ってのが含みあるな スカーレットグレイスはサガスカと呼んでるがエメラルドビヨンドはエメサガのほうが言いやすいな ラスレムの技名好きだから取り入れてほしいわ
瞬圧マリシーアとかアチャラナータとか剣閃ヴィクトリーとか 佐賀県とコラボして佐賀海老という名前のブランド海老を売り出そう ミンサガがサガミンじゃないように
サガエメよりエメサガの方が言いやすい気はする ぼく佐賀県民だけど近海物のエビはもっぱら長崎県産ばっかだわ サガ完全新作!→うおお!→サガスカ2でした~
いや面白いんだけどそれはもうお腹いっぱいだし新しくしてほしかったってユーザー多いだろうな
まぁそれでもリユニ前だったら許されたんだろうけど >>303
じゃあナガエビ、いや収まりが悪いからテナガエビでええか T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
更に家族友人にも紹介して加えて¥4000をゲットできます!
https://i.imgur.com/HZHPbSZ.jpg ここ以外だとロマサガ4じゃねえのかよって意見は多いな
サガスカも緋色もサガフロも楽しんだ俺からしたら嬉ション止まらんレベルで楽しみだわ
来年の早い時期には出せそうって話だから4月ぐらいに出ないかな~ ロマ4言ってるのはアフィキッズおじさんと病人だけでしょ
相手することないんだよ 大作路線とかロマサガ4とかは聞くがどうせどっちだしてもたいして売れないしな
どうせ売れないならサガスカ路線で低予算で信者喜ばしとくほうがマシだわな ロマサガもいうほどシリーズ通した共通点ないし、名前にこだわる意味が分からんわ
エメラルドビヨンドがサガ4とかロマサガ4ってタイトルだったとしても納得しなそうだが ロマサガ4じゃなきゃ嫌だ〜とか言ってるのは
3の改造版を持ち上げてるような奴らだろ この人絵上手いけどイラストに漢字入れるのやめて欲しい
単純にダサい >>311
1と3は同シリーズと言われて違和感無い程度には近いけど2は別物だしな
河津がロマサガ4諦めてないという本気なのかリップサービスなのか分かりかねる事呟いてるが、ロマサガ4発表したら大荒れするだろうなあ
一口にロマサガファンって言っても1派2派3派、それ以降の作品も楽しめる派かロマサガ原理主義派かとか色々細分化されてるし
それぞれがぼくのかんがえたさいきょうのロマサガをぶつけ合うんだからな >>317
予想外で吹いたwエメサガで仲間になりそうw ウルピナはほんとは狭間の地の人でしょあそこみんな頭腐ってるしウルピナもウキウキしながら二刀ブンブンしてそう プレイヤーの分身たるゲームの主人公と考えたらアレだけど
歴史に出てくる戦国時代の武将みたいな存在だから、現代感覚だとヤバい人物なのは仕方ない ウルピナ卒業エンド観た後にオグニアナへの鬼畜の所業見た時は頭腐ってるどころか恐怖を感じましたわ ウルピナ様なら捕らえたグルモンの王女達にあんなことやこんなことをした姿をオグニアナに見せるくらいはやりそう 能力経歴出自すべて申し分ない完璧な人事なんだよなあ
その上で相手の要望や感情は無視してるけど
そのあたりは鰤やらエロール神やらとあまり変わらないともいえる あと出奔を止めたりはしてない様子だから最終的には好きにやらせてるわけだし 身分が上がると対等な友人関係が成り立たなくなるってのはリアルな話ではあるがな >>311
仮にロマサガ4というタイトルで新作が発表されたとして
小林智美キャラデザじゃなければファンは「こんなんロマサガじゃない」と受け入れないだろうな
河津が生きてりゃ「サガ」はやれるだろうけど
小林智美が引退してしまった以上「ロマサガ」はもうやれないよ 最初はオグニアナのコネで同盟国扱いしてフォモーワにけしかけてたんだろうけどユシタニアは豊かな地域じゃないからな
戦役の負担に耐えかねて言うこと聞かなくなったから滅ぼしたのかな
なかなかドロドロしているよな >>327
小林絵がサガシリーズのイメージを担う重要な存在だったのは解るけど、そもそもそういう人達は小林絵のサガスカですら受け入れてないでしょ
自分の思う理想のサガ以外は受け付けないんだからターゲットとしては無視するしか無いわな ロマサガシリーズのキャラクターに命を吹き込んだのは渋谷ドットであって小林絵ではないだろ… 小林智美ブログ見たけどアクティブに制作してる雰囲気じゃないな
やはり噂通り健康上の理由なのか
残念だが仕方ない… >>326
キルヒアイス・・・
いつぞやのインタビューで河津さんも銀英伝好きって語ってた気がする オグニアナはキルヒアイスというよりビッテンフェルトって感じだが >>314
うまくはないと思うぞむしろスクエニのレーターの中じゃかなり下手な方かと
無表情だし頭は歪んでるし女がオカマみたいだし
センスのなさは言うまでもないけど
小林智美じゃないのは我慢するとしてもこの人をメインにはして欲しくなかった 元のデザイン変えるのは無理としてゲーム内モデルはもう少し手が入ると思いたい
サガスカキャラのゲーム内グラの顔も攻略本読んだ限り何転かしたっぽいし 鳥山明と思ったらとよたろうだったみたいな残念感はあるね
イメージイラストならいっそFFの天野喜孝みたいに癖のある人を発掘して投げてみる手もあったと思う どうしてもキモくて無理だったミンサガよりは好き
キャラデザはアンサガが一番好みだわ 初報で使うと決めたレオナルドみたいな訴求力は受けなかったけど人間以外の種族から使ってみたい アンサガはルビィとかアゴのデザインは好き
ジュディはちょっと不安になるバランス
https://i.imgur.com/ifWK7Jk.png クローバーってえっちなセリフ多いけど
風俗嬢かなんかなのかこの子
派遣には慣れてるとか言うし 両親死んでるから苦労してるんや
アーサーガールズは風俗女っぽい化粧や衣装をあえてささてアーサーの女感を出してるんだろうが
実態は行き場のない女共に適性に合わせた汚れ仕事させてる感じ 死んでるから苦労というか生前に娘を売ってたんじゃないの
墓荒らしも家族愛が重いというより恨んでるからなら納得いく >>335
いや、顔一緒とか無表情とか同意するけど絵自体はめちゃくちゃ上手いだろ
十二星神とかじっくり見てみろよ >>317
サガエビで猫がウルピナを吸収したらこれになりそう >>342
ひっくい声で「おしおきターイム…ね」て言うの超好き
ネエちゃんのコンパチキャラとは思えんほど別人で驚くわ
つってもクライサとチチの件もあるし、よく色違いなだけでここまで別人にできるなと感心する >>348
ネエちゃんは明るい陽キャだもんな
まあどっちもメンヘラだが
両親が処されて風俗堕ちしてたところを
アーサーに拾われたって感じなのかな
努力家でテクニシャンなとことかも意味深 こんなのサガじゃないって連中ロマサガRSのスレに大量にいるわ
ドットじゃない中世ファンタジーじゃないばっか
ガチャゲー熱心にやれる熱量あるのにこれはダメなんだな サガ自体ごった煮多いだろうにな
そう言う意味ではサガスカも異端側だが 変なメカが出てきて異世界に続く塔が立ってるRSで遊んでる奴が>>350言ってるのが最高に笑えるわな
ドットじゃないからクソというのだけは同意だけど
新作サガはまじでグラどうにかしろよこれ一つで損してる 予算かけるものと、かけないもので選別するってことみたいだから、残念ながら後者に入っちゃったのね ネッサのブサイクな満面の笑みより受けがいいと思うよ ドット絵描く方がコスト掛かるらしいからね、仕方ないね >>350
そいつらはロマサガキチであってサガファンじゃない サガシリーズにもガンダム(宇宙世紀)における福井みたいな人がいればな
富野以外で宇宙世紀書ける人として福井か出したユニコーンで懐古は満足したんだし
河津さんには好きなように作りたいもの作らせて、別ラインでロマサガ4でもサガフロ3でもやればいい フロ2って良くも悪くもサガらしくない、どちらかというと戦闘を超ぬるくした上でFFというタイトルだったらウケた可能性ある代物だからな
別チームがFFかブレイブリー的なゲーム作る際に河津が世界観とシナリオだけ考えて重厚な大河ドラマに仕上げるって方法取るしかないんじゃ フロ2もある意味無駄を省く河津イズムの産物だよな
ストーリーを進めるために何処へ行って誰に話して別な場所へ行って誰に話してって手間を省いてストーリーだけ見ろって感じで フロ2好きだけどアルティマニア読まないと色々補完出来ないのはちょっと
と思ったけどフロ1も裏解体新書読まないとなー感あったし、
サガスカも緋の天啓無いと細かい設定資料わからんしどれも似たようなもんだった 仮面劇とかいうどこまで鵜呑みにしていいのかわからんアレ 細かいところの齟齬はあるかもしれんが基本的に鰤版の仮面劇が正しいで問題ないだろ
そこに鰤と直接対話できるルートの描写と合わせてみれば基本的なところは大体理解できるようにはできている
サガフロ2は話の大きな軸の一つであるケルヴィンの家系に関する説明を丸々削ぎ落としたのがフォローできん サガシリーズ全部やってるわじゃないけどやったことあるのでも大体シナリオなんかわかってないぞ
破壊するものって誰だよ 死の星そのものじゃないの?
倒したら死食無くなったみたいだし 二人の宿命の子の強すぎる力が制御しきれず破壊の方向に大きく傾いた結果生まれた存在
っていくらなんでもこの程度が分からんのはゲームのせいじゃなくて受け手の問題だろ 3がわけわからないのはしょうがないよ。
俺もいつから主人公が4魔貴族やら破壊するものを倒す話になってたのかわけがわからなかったよ。 明確に進攻してきてるフォルネウスとタフターン山でなんかやばいことやってそうなビューネィ以外は
積極的に戦う理由が無いからなー
一個閉じると「他のやつも閉じないとやばいかもね」という導線があるにはあるが 3は構想広げてみたが納期に迫られてあちこち未完成って感じがな ロマ3は好きじゃないな
四魔貴族がどうしてそれぞれの場所に居るのか七英雄ほど明確に分からなかった
他のイベントもちょっと
設定を知れば好きになれるのかも知れないが 皆が期待していたロマサガ3リマスター \五魔貴族/ 四魔貴族でさえもアビスゲートは操作できないから
結局 そこにゲートがあるからそこにいる ってだけなんじゃないかね ビューネイの巣以外の魔王殿火術要塞海底宮は古代遺物だし
魔王や聖王の時代の建造物を利用してるのかなとか
アビスゲートの発生要因がいまいち分からなくはあるけど、よい場所にあるよさげな施設を利用してる感じかなあと >>379
五魔貴族は絶対に許さない
ロマサガ3なんて色々補完出来る部分あっただろうに、よりによって何故それなんだと・・ 悪名高過ぎてやってないんだけど、五魔貴族って何があかんかったん 五魔貴族は今知ったなぁ
目の前の箱で調べることは出来るが…止めておくわ アビスゲート周辺のダンジョンは
魔王の時代にゲート周辺に魔貴族たちが作った要塞じゃないの?
魔物の拠点に都合よくゲートがあるんじゃなくて
ゲートがある場所を拠点にするのが都合がいいから作ったんだろう >>386
明言してはいないがそれ以外の解釈できんわな
アビスゲートから離れた場所に拠点構える方がむしろ意味分からんし 3は確かに没入感あんまりなかったな
てかラスダン前で燃え尽き症候群のまま未クリアだわ 魔貴族の建設かどうかはちょっと分からないかも
ゲート発生後に拠点化された後は改装増築なんかはしてるとして
元々他目的で建設された施設にゲートが発生して乗っ取られたのかもしれないし
アンサガの七大脅威的なイメージで アビスゲートを通じて攻め入ったり攻め込まれたりした歴史設定なのかな
だとすれば拠点になってる意味もわかるな いくら幻影がお魚とはいえ深海神殿ねのフォルネウスくん不便すぎない >>382
魔王がゲートを開いて力づくで四魔貴族を配下にしたって経緯だったはず
で、ある日急に魔王が消えたから残された四魔貴族がそのまま世界を支配したけど聖王達に討伐された、と >>393
そんなOPで思いっきり説明してる内容いちいち言う必要ないだろ
と言いたいところだが破壊するもののくだりといい単純に明示されてる部分すらまともに理解できないくせに難癖つけてるのいるんだよな ロマサガ3は結局、他のサガシリーズと比べて世界観自体の作りこみが甘いんだと思う、ストーリーの問題というよりは
で、世界観を一から見直して色々作り込んだ結果がサガスカなんだと思う(スレタイに強引に戻す試み) エメラルドビヨンドは、ロマサガやサガフロ時代のノリだったらサガスカ2ってタイトル名だったんだろうな
スカーレットグレイスとエメラルドビヨンドはタイトル名共通してるし事実上の2なんよね まあ2と言っても、サガシリーズで1と2が別ゲーなのは良くあることだし
見た目が似ててもプレイ感は別ゲーかもしれない 強いて言うならGBは無印サガシリーズ、PS時代ならフロンティアとプラットフォーム毎に変えてるな
だからサガエメをサガスカ2と言うのは支障ない厳密に言うと緋色の野望2だが
スカーレットグレイスもエメラルドビヨンドも設定的にはイベントを進めるために存在するって主人公専用のアイテムって感じで似たようなものっぽいし トレードなんかはかなり趣味全開でつくってあるけど
基本的に現実世界準拠でロマ3世界独自感はやや薄めかもしれんな
ピドナは南イタリア、バンガードはイギリスとはっきり分かるし ヴァッハ神(コピー)って画像、背景が工場っぽいからロボットなのかね?
そうだとするとサガスカ世界の未来にも行けるってことかな 可愛さが本体→コピーで
人気アイドル→三流ローカルタレントぐらいの差がある イスカンダールはプレインズウォーカーだから本人が登場してもおかしくないんだよなあ イスカンにはエメラルドたちと一緒におじいちゃんになっててほしいわ
ステスロスマンとかなら来てもいい エメラルドビヨンド今日知った
歓喜で久しぶりに来たけどまだ賑わってるね 野望で声付けたのはマジ英断だったと思う
これのあるなしでキャラへの愛着度が64倍くらい違う
特に2Pカラー持ちはちゃんと個別に意識できるようになったし、台詞からキャラの背景が想像できて◎
ムアダナイトなんかしつこすぎて逆に好きになってしまったわ 声優とか詳しくないけど
クミ、セシリア、コンパスあたりのボイス好きだわ
当たり前なんだけどみんな演技うまいよな
殿下みたいなのもいてもよかったのよ
アングルはちょっと棒読みに感じるけど ナイトハルト ミカエル アントニウス
アルベルト アンリ ウルピナ ツバキサビットウルピナティシサックあたりにはもう生えてるし >>421
サガスカ版やるよのイレーネしか考えられない そういや不死鳥編やるの面倒すぎて盾おばさんあまり仲間にした事無いな
仲間コンプ実績のために一回だけかも イクラガードがクソ強陣形だからなるたけ仲間にしてるわ 戦闘曲 レオナルド>ウルピナ>タリア>バルマンテ
フィールド曲 ウルピナ>レオナルド=バルマンテ>タリア
個人的にこうだった
エメラルドビヨンドだと戦闘曲は共通らしいけど雰囲気変わるから主人公ごとに違う方が好きだな イラクリオスガードだから
略すならイラクガードかオスガードではなかろうか レオナルドのフィールド曲聴くと2016年の冬の匂いが蘇ってくる。 俺もレオバトルが一番好きだわ
フィールドもレオが好き
ついでに勝利曲は歴代の中でサガスカのが一番好き 戦闘曲、レオナルドが一番サガの戦闘曲っぽいと思う
ウルピナ、タリア、バルマンテのは何かサガよりカルドセプトっぽさを感じる バルマンテ編のBGM戦闘もフィールドもどっちも好きだけどなあ
やっぱ一番はレオナルド編かな周回が終わると自由にやれるから聞いてた時間も長いし
ウルピナ編の戦闘は最初期に苦労した記憶と結びついててあんまり好きじゃなかった >>428
TGSでの実機映像思い出す。何度も何度も食い入るように見たなぁ >>434
ロード激遅でうわぁ…と思ったのもいい思い出 サガスカは発売前の何かのイベントで、河津氏と誰かもう一人が戦闘に入る長いロード時間の間無言になってたのがシュールだった。 レオのが一番連戦しても飽きない良い戦闘曲だと思う
バルちゃんのもかっこいいけどザコ戦じゃなくてボス戦の曲だよなっていつも思う
ラストバトルで「お前が何者であるかは関係ない。アーサー!この男の罪は!」っていうところのバックで流れ出したときはヒロイックすぎて笑っちゃった レオナルドの戦闘曲が一番普通のゲーム戦闘曲っぽい
でも全然印象に残らないし人気もない
ウルピナの一人勝ち バルちゃんのフィールド曲一番好きだけどあれ処刑人というより行軍っぽく聴こえるんだよなあロマサガ2で流したい タリアはイトケン新境地で好きだよ
最初浜渦と競作かと思った タリアも両方好きだよ
プレイ中に(鍛冶屋の得意な属性とか閃きとか)調べ物しててフィールドずっと聞いてても耳が疲れないしバトルも悪くない 全キャラ戦闘もフィールドも音楽が違って全員良いから周回で飽きにくいのはあるな 始めたばっかりなんだけど
ロン毛のやつが星5で回復できるけど1ターンかかるし全然回復しないし
戦闘中にアイテムコマンドも見当たらないし、というか街行っても鍛冶屋しかないし
戦闘中に回復どうやるの 基本はやられる前にやれ
ダメージ軽減するためにプロテクト役を編成に入れよう 回復アイテムとかは無い
術の回復は非常に使いにくい
やられても問題ないからそこを起点に連撃を狙うゲームなんすよ 行動しないやつはガードして多少ダメージ減るって知ったのはわりと後だったな 戦闘中の回復は基本無いと思って良い、生命の雨は使う局面もあるけど序盤ではまず無い
それよりも落とされそうなキャラをプロテクト技(ブロックとか)で防ぎつつ、戦闘不能者が出る前に敵を殲滅するという動き方がサガスカでは重要
プロテクトしても耐えきれずプロテクト役が落とされるなら、そいつを利用して連撃発動させるって感じだね 確定でダメージ減らすんじゃなくあくまで待機(防御)すると武器ガード・体術回避の発生判定が行われるってだけだよな
待機で盾ガードの発生率もあがったような気がするけど今調べても攻略本とかに書いてないから気のせいか?自信ないわ >>451-454
ありがとう
そうやって戦うのね 眠りとか毒とかの状態異常がクッソ強いから使うと大分楽になるよ
小剣のマインドステアとかね プロテクト技の使い方だけよくわからず
リワードのプロテクトだけ×ばっかりだ プロテクトは守ってるキャラ狙ってくれないと守れないからなあ
全体技来たら積極的に守ったり、フレイムアローやサイレンとかの挑発攻撃をして、怒らせたキャラプロテクトしたりするしかない とりあえずHP減ってる奴か詠唱中の奴をプロテクト対象に指定すると良い 基本的な敵のロジックとして、HP低いキャラと詠唱中のキャラは優先的に狙ってくる傾向あるからね
それらをプロテクト対象にすると戦闘不能者は減ると思う
あとは全体攻撃もプロテクト技でダメージを引き受けられる(プロテクトしたキャラの分だけ)んで、食らったらヤバそうなキャラをプロテクトするって感じだな 他の基準としては高BP技構えてる奴を守らせることもあるな
例えばカエル共にスタンでキャンセルさせられると結構精神ダメージでかい 受動的防御としてプロテクト、能動的防御として大技構えてる奴を行動前に倒すか異常(睡眠orスタン)で止める
一発連撃入れたらそれ起点に一気に畳み掛けてそのまま仕留める
連撃入れるまでは後の先を取りつづける守り主体のゲームってとこだな 小剣は優秀過ぎて中々外せないから困る。周回すると毎回使うキャラと武器種は変えようと思ってるのに中々体術が入らない >>463
蛙は高確率で詠唱中キャラ狙って来るから、蛙が居る場合は詠唱中キャラ優先でプロテクトするね
まあプレイしていけばそういう種族毎の動き方は分かってくると思うわ 小剣はマインドステアとマタドールと金トロで被ダメ激減させられるからシステムと噛み合いすぎてる
体術はオンリーワンの稲妻キックがあるからまあ…… 体術で沼るとカムイも裂空双覇も覚えてるのに最後に閃くスライディング いつも気付いたら大剣、棍棒、小剣、杖まで確定してしまってる不具合 俺は毎回何故かナイアガラバスターのランクをVにしてる最中にこれからスライディングを閃く 全体攻撃技が来たら2キャラプロテクトで総ダメージが2/5軽減できる
なんなら身代わりだけじゃなくガードも発生するので1/2以上ダメージカットできる
長期戦になりがちな大型ボスでは結構有用な戦法だったわ
以前おせーてくれた誰かさんサンクス レオが大剣でガードするとめっちゃ硬いからな
棍棒のブロックじゃ物足りなくなる ストルムィクネンやイレーネおばさんもカッチカチやぞ 筋体お化けの人達は強撃、スイングダウン、ヴァンダライズ、ディフレクトだけしてればええねん!という分かりやすさがたまらないからついつい大剣使いは愛用してしまう
たまには技特化の刀使いも使ってみようかなーって気持ちになるけど、プロテクト役兼ねられないからやっぱうーん…ってなる 技術力特化ならグリフィンだがあいつうるさいしな
なんでもできて吹雪も強いツバキが最高 長剣、小剣、槍、斧は毎回使いたくなってしまう
これらは万能であるか、又はちゃんと主張点があるから。 主に初期メンバーに多いが、適性のある武器種が少ないキャラは
スタメンにしてると成長が頭打ちになりがちなのよな
ステータスはそこそこでも得意武器多い奴のが使いでがあるな >>477
人によってやっぱ違うな。俺は小剣以外その中は取捨択の武器ばっかりだわ
長剣というか二刀流が1番強いのは分かるんだけど、ユラニウス以外だと育てるの面倒だし、プロテクト役にするなら大剣、棍棒があるからあんま使わないわ
サガスカはどの武器も長短はっきりしてて使えない武器が無いから周回のやりがいあって楽しいよな >>479
まさしくプロテクトを重視する/しない、のとこが違いのようだね
オレはプロテクトよりもTL調整して速攻で連撃狙うのが好み >>475
プロテクトを捨てて速攻型の大剣使いにするならクミかなあ
筋力技術力運動性のバランスが良い
あとは上にも出てる万能キャラのツバキか
グリフィンは俺もあんまり使ってなかったわ、うるさいんだものw
見た目が似合うってだけの理由でタリアに使わせた事もあるな
あの和装での刀技はかなり格好良い、姐さんって感じになる
まあ吹雪ブッパしてた方が強いですけどね >>480
なるほどなぁ。俺はなんとなくどのゲームでもタンク優先するから耐える戦い方が好きなんだろうな。でもサガスカは極まら無い限り速攻有利だな、とは感じる。やり込みの極まったタンクの皆様はあたまおかしいくらいダメージ食らわなくて動画見て笑ってた
>>481
個人的には大剣だと変態性のルーナも好き。あの見た目で筋力お化けかつ純粋大剣使いで恐らく1番吹雪が使えるキャラ
まあ技が平凡過ぎて持ってくる刀系はイマイチな上に紙過ぎてプロテクト役も出来ないからほんとたまにネタで採用するくらいだけど クミは不死鳥ルート限定じゃ無ければ絶対編成に入れたいくらいには強いからな
仲間にする条件自体は楽なんだけど不死鳥戦がめんどくさくてあんまりやりたくない セシリアちゃんはキャラは良いんだがレオ編限定かつ愛が必要な性能なのがな
まあ13とか12とかの数値あるだけで需要はある方だけど セシリアちゃん弓でも小剣でも普通には強いじゃん
斧もまあ使えないことはないし
知力の高さは謎
腹黒キャラだからか 最初にストーリー追ってプレーしてファイアブリンガにたどり着いたときはあっさりと倒せてしまった
何度も復活するなぐらいのイメージ
2人目も同じ
3人目はレオナルドでお使いをさっさと終わらそうとバトル回避してたら1時間ぐらいでファイアブリンガに到達…
毎ターン即死全体攻撃でプロテクトで即死は回避できるけどそこまで
攻略情報をいくつか見たらプロテクト役を2人入れて育てようと書いてあった
低レベルクリア目線なのかな
厳しい戦闘に合わなければプロテクトはいらないと言うのが自分の考えであったら必要に応じて使うぐらい
後で何度周回してもRTAじゃないのでプロテクト確保しようとも思わない それは運が良かったからだと思うわ
初手で最強引いてしまったからめっちゃ苦戦した 難易度高い方引いたら1戦目をプロテクト無しで勝てるとかありえるんか?あいつ延々全体攻撃しかしてこないけど 動画で見ただけのエアプがうろ覚えで自分の体験っぽく語ってるんじゃねーの そもそもBPに限界がある以上どうせ全員高威力でぶん殴り続けるなんて出来ないからな
アタッカーを長生きさせるでも全体攻撃の対象を減らすでも入れ得なのよ そのレオナルドはあと12時間ぐらい育成だけして倒した
何かどれぐらいがちょうどいいのかわからない
終わった後にどうせなら育成のみじゃなくてサブストーリーやればよかったなと思った
そのあとはサブをまあまあしっかりやりながら周回はしてるけど攻略サイトなどをほぼ見てないので理解度は薄い 自分は一周回大体40時間は越えてるけど
強いのにあたったことはない
サブキャラも大体HPカンスト
やりすぎなんだろうなと思うけどなんでこれで強いのが来ないのか
仕組み自体を知らない
1人目のデータ残ってたけど60時間ぐらいかかってる 何でそんだけやってるのにレオナルド以外誰でやったか名前書かないの? 書いて何か変わるのかな
1 ウルピナ
2 タリア
3 ベス
4 バル ちゃんとやってるんなら別にいいんよ。なんか唐突にファイブリが弱いとか、プロテクト要らんとか攻略サイトを低レベル目線扱いとか何が言いたいのかよく分からなかったから、何か感想に違和感があっただけです 1周目約60時間だけど
ストーリーほとんど進んでないや、フリーバトルポイントで延々バトルしてるのが楽しくて ちなみにそのレオナルドにあたるまでファイアブリンガの3段階変化で特性が変わっているのは気が付かなかった
2段目のエコーとかも
全部力押しでクリアしてる まあ通常ブリならごり押しでもなんとかなるはなる
でも緋の魔物とかもやるならプロテクト役は必須だし
どうせやり込むんならいろいろ育てた方が楽しいよ
ディフェンスに定評のあるサビットに震えろ そこまで周回重ねてプロテクト役の重要性を感じてないならそのままのスタイルで真鰤に挑戦してもらいたいかもw
そのスタイル貫き通して真鰤に勝てたらそれはそれで凄いと思うし プロテクト役なのに力押しばかりのベアトリスちゃん大喜びのスタイルやな ヤマト君が隣にいるせいで「あれ?もしかして私も攻撃して良い?」って勘違いしてるベアトちゃん
良いから守りに回って!攻めようとばかりしないで! 人それぞれなんでしょ
自分は大剣,槌,弓は使わなくなった 小剣、弓、棍棒無しはマジでパワースタイルやな。ほんと人それぞれ違うもんだな プロテクトの恩恵感じたのは一週目のファイブリのシャムスだったな
それまでは完全に脳筋スタイルだった >>508
そいつの脳内サガスカにはシャムスにスタン効果ついてないから大丈夫なんだろw かなりプレイしてるわりに攻略見てないからか
緋の魔物や真ファイアブリンガーはやってないっぽいね
道を塞ぐ者とかに力押しで勝ったら英雄扱いされるぞ
少なくとも俺は褒めたたえるわ 真ブリ相手にプロテクトなんか使ったことねえ
バルマンテ編なんかはずっと失礼!稲妻!空気投げ!かぶと割り!で押し込んで倒した
大技は締めのヴァンダライズくらい >>509
全く同じだわ。ファイブリさん素直にマリガンだけ使ってくれれば良いのに、シャムスかディーマージュばっかり使ってくるのほんと勘弁してほしい >>508 >>510
レオナルドで始めてそれ連発やられた
おそらく低レベルだとシャムス連発なんだと思う
シャムス7ぐらいでウズメ1他は無し
何でか知らんけどレベル上がってるとシャムスそんなに撃ってこないしこちらが前にいるのでめんどくさい作業でしかない
相手一人だし
第二形態はラッキーステージでサーバント削って連撃の起点にしてた
第三は時々痛い攻撃してくるけど
真ブリは苦行らしいから目指してない
やる意味がない ラストバトルへのプロセスで強さが替わると後で知ったけど初見の時は何かの間違いじゃないかと思うくらい陰翳でコテンパンにやられて絶望したな 不死鳥が連撃、シユウが全体攻撃、シグフレイが詠唱妨害、シャムスの陰影がプロテクトのチュートリアルみたいになってるよね
俺もファイアブリンガーまでこれまでのサガの感覚で力押しでなんとかなってたから
シャムスの陰影に手も足も出なくてなんかおかしいんじゃないかと思ったわ 低レベル相手にシャムス連発はバランスが崩壊してる
なんであんなのにしてあるのか不明 レベルってなんだ
HPやスキルカンスト状態で挑んでもシャムス連発は変わらんぞ ファイアブリンガーの攻撃パターンはシナリオルートや(レオナルドの場合)最後の選択肢で変わるから
シャムス連発の時は何度戦っても大抵シャムス連発してくる 表示されてるレベルはないが概念として伝わるだろ?
低レベル状態だとシャムス連発とウズメのみで他は一切使ってこない
少しバトルして地力あげてくると他のも使って来て楽になる IP出てないしとっとと逃亡すればいいのにしつこくしがみつくとか面白いぞ
それなら鰤第2形態はどうしたんだ?
徹底的に力押しなら定番の開幕塔ぶっぱとか超火力術のクリフレメインで攻めてたんか? >>523
そんなことしなくてもおじさんプレーでクリアできる
プロテクト使わなくても別に低レベルじゃなければ普通にクリアできる
それが何で受け入れられないのか謎
上に書いたレオナルドの場合はプロテクトで抜けたけどそれ以外はダラダラおじさんプレーしておじさんクリアだよ
普通のRPGみたいな攻略で行ける >>523
そこまで煽らんでいいでしょ
弱ブリンガーはウズメ連発もあり得るしレオは選択肢の関係で強ブリンガーになりがちなんだからレオ編で初めてつまる奴がいてもおかしくない ウルピ
真ぶりでシャムス連発されて発狂しかける
バルマンテ
真ぶりで多少苦労するもシャムスほぼなし
タリア
サーバント連発されるが無視して本体のみ殴る。シャムスはなし
今レオナルド中 そんだけ何十時間もやるくらい熱心なのに
真ブリは苦行扱いでスルーってむしろ逆に苦行じゃね?
作戦を練って工夫して強敵に勝つとかより
ひたすらレベリングの単純作業が好きってことなのか
攻略見ないってことはロールも適当なんだろうしなんかもったいないな
まあ俺も流し周は術も使わないで適当にパワープレイしてるけどさ まあ真も緋の魔物もやってないってんだからガチガチに固めて普通のファイアブリンガーやる程度ならプロテクトいらないってのも納得ではあるよ HPカンストして武器Lv50過ぎても後もダラダラプレーして体術無駄に上げたり術上げたりサブのロール取ったりして
そろそろ終わるかなと言うタイミングでFBに行ってああ終わった
こういう感じ
FB倒すぞとかそういうのじゃない お兄ちゃんも中年になったらユラニウスみたいな濃ゆい顔になるんだろうか ドラクエやり込むときならそういう感覚もわかるかも
レベル99で種ドーピングもしまくってラスボス瞬殺みたいな
サガだとあんまそういう気分にはならないんだけどな
ましてやこのゲームはバトルの工夫が面白いやつだし ファイブリはそこまで特化モンスターでもないけど
シユウやトウテツなんかはプロテクトないときつくね? >>531
サガだと敵もレベルが上がってて本当の雑魚がいないのでいつまでもバトルできる
ドラクエはその点苦行だと思う
作業でしかない >>525
言うことコロコロ変わるし根拠ない思い込みを事実のように言いきるし明らかなネタもスルーだし真性確定だろ
突っ込まれてから極限強化すること前提の方向に切り替えてるけど最初のレスはストーリー追ってるだけと言いきったしな 次回はもうちょいイベントの掘り下げがほしい
ネッシーとか沼地のロボ軍団とかなんだったんやあれ
特に助けてやったネッシーは礼くらいしろ? >>534
最初は育成のみやってたけど後はサブもやるようになったと言ってるんだけどこの意味はわかるよね? FBをプロテクト使わないでクリアするとエアぷと言う主張が意味わからん >>535
ネッシーってトラキニ州のやつか?
ちゃんと説明されてるからシナリオ読めよ ファイアブリンガーをFBと略す人初めて見た
四周やってて第一形態でウズメ使わない方と出会った事無いんか?俺はそこまで育成ずっとしてた事無いけど、ウズメ使う弱ブリンガーと出会ったことが一回も無いから第一形態はシャムス、ディーマージュ連打型としか見たことない 真ぶりでもシャムス型とシャムス使わない型がおるからなんとも言えん
攻撃パターンはシナリオやこっちの成長渡合依存で変化するんじゃないの? シナリオはともかく成長度で行動変わるなら鍛えてないほうにシャムス打ちまくるとかバグだろw
仕組みは違うもののサガフロ2ではそれまでのこちらの行動によって敵の行動パターンが変化するが当然ながら多くの行動する方が厳しくなるように設計されている 1時間程度でたどり着いたのは即諦めて
緋色の欠片を一個だけどこかで取ってそのあと2時間おきぐらいに訪問して門前払い育成門前払いと言うのを繰り返してゲーム時間で10時間?でクリアした
あまり面白いものではなかった
エリセドを連れてたからそこで取ったんだろうけど レオナルドでクリアしたあとそのデータで2時間ぐらいまたレベル上げてまたFB訪問したら
今度はHP上げ過ぎたのかシャムスの後に全くカダの恩寵が発動しなくなったので苦戦と言うか無理ゲーに
陣形にしっかりついてるのにな
数戦して諦めて終了w 素の鰤相手にHP武器レベルカンストまで育成して臨む程育成好きなら真鰤挑戦してみれば良いのにと思う
真鰤への挑戦はカンスト前提って言われるようなコンテンツだし、やり甲斐あると思うけどな
鰤にプロテクト要らないって意見に猛烈な反論来てるのは、結局の所反論してる側が真鰤倒してるからだと思うのよね
つまり同じ土俵に立ててないわけ、だからエアプ呼ばわりされるんでしょ >>544
いや単に言ってることに辻褄あってないからだぞ
初めから「俺めっちゃ鍛えてから鰤倒すからプロテクト使ったことねーわw」と言っとけば誰も突っ込まんかっただろ 真ブリてそんな高難度なんか?
ウルピナとかプロテクトなし武器レベル28とかで倒してたわ
確かにクッソしんどかったけど 最強ファイアブリンガーと真ファイアブリンガーを混同している人がいる気がする… 最強ファイアブリンガーと真ファイアブリンガーを混同している人がいる気がする… スキルレベル20以上の差を大したことないと言える男のプレイを見てみたいぞw 調べてきたらワイが倒したほう最強のほうやんけ!
ていうか真はvitaのほうにはおらんやつや
スマンスマンていうか紛らわしいわ! 真ファイブリはもっと強くて良かった気がする
準備したら普通に倒せて呆気なかった ぶっちゃけ真ブリはその前に戦わなといけない緋の魔物と真緋の魔物の方が鬼畜感ある。まともにやって勝てないのが何匹か居るし 準備=攻略見ながら技陣形装備ロール集めって意味なら勝てて当然だと思う 意地悪だとは思うが塔とクリムゾンフレアのトラップがわからなかった時点でエアプ確定なんよな
無知や誤解なら別にいいんだけど「そんな仕様になってない」って指摘されても嘘つき続けるのがヤバい 21時過ぎても書けるんだな
1人目2人目は別にHPカンストでもないし武器LV50でもない
プロテクト必須じゃないとクリアできないならゲーム設計がおかしい プロテクトなんて最初から普通に出来ることなんだから別におかしくなくね そのネタはもう飽きたからとっとと退散してどうぞ
IPスレでもないのにこのノリで何日も居座られたら流石に鬱陶しいわ たらたらプレイするスタイルなので
初周目ウルピナ337時間←クリア
二周目タリア 165時間←クリア
三周目バルマン228時間←イマココ
初プレイ時70時間くらいで鰤倒したけどその後延々とバトル育成しまくってる
衝撃のアルベルトみたいな髪型のエリセド姉さまが好き過ぎて全スキルランク3まで上げた結果が300時間超え
レオナルド編始めてすらいないのにすでに滅茶苦茶強いぞレオナルド 魔法の才がないやつに全魔法ランク2↑かつ★数を最低まで下げる作業が一番面倒
一人完成するのに20時間以上掛かるのは効率的なプレイができてないんだろなー
単純に杖+五行をそれぞれレベル30↑にせにゃならんので最低でも180戦
金行の初級にホーリーグレイル添えた開発者は首吊って下さい 技マスターキャラ作ってしまうと通常戦闘の素振り経験値が惜しくなって
結局スタメンから外れて二軍落ちしてしまうのはサガスカあるある
エリセド姉さまたぶん真鰤戦やるまで出番ない(真鰤でも出番なさそう >>560
ランク3になった途端その技封印したりめっちゃするわ エリセド姉様は派遣できないから
術レベル上げが面倒なんだよな
敵にトドメを刺しといて「痛かった?」とか心配するのが
優しいというより逆にドSな感じがして好き
イケメンエリート婚約者もいる令嬢なのに
メンタル不安定すぎるが あそこの州は情勢が悪い上にお父様も精神病んでてルートによっては死んだりするからしゃーない
派遣使える術師はやっぱり最初にある程度レベル盛ってから術覚えした方が楽だよな。派遣の成長が結構早いから途中からでも技や術以外は追いつけるのは良いな エリセド姉様嫁ぐならどっちにせよ本家はなくなるんだろうか お父様って死ぬルートもあるんだっけ
タリアだとエリセドがいなくてお父様と戦うんだったよね
見た目がソロンだからなんか憎たらしい印象だわ
「術士だけど体力もありますよ」とか言ってそうで
ケオブランの悪そうなミラーネも仲間にしたかったなー >>564
二人目産まれたらそっちに継ぐせたら良いんじゃない?
分家がブチ切れそうだけど 初プレイの最終メンバーが
ウルピナジジイ兄姉女王だったけど誰が一番居心地が悪かったんだろうか?
オグニアナ?ジジイ? >>567
どう考えてもオグニアナ。モンドさんは多分感無量になってる
そんな状態で頑張ったのに、頭ウルピナさんからプレゼントされたのは… ジジイってローソンかと思ったわ
ローソンがその中にいたらぼっち飯になってそう ウルピナ「てめえの国滅ぼしたから、後は好きにしていいぞ」 モンドとオグニアナ母ちゃんって
結局どういう関係だったんだろうな
モンドが父親ってこともありえるよな >>570
ローソンさんはそこに混じっても飄々としてそうな雰囲気ある。飄々としながら戦力把握とかやって万が一に備えそう
>>571
これは頭ウルピナ >>564
嫁に行った先から貰うか分家から出すか
いずれにしても一人娘を嫁に出すなんて魔将軍家が剣将軍家からどれだけナメられてるのかよく分かる設定だ 魔将軍家はどんなに火力があっても最低1ターン待たないといけないからな
剣将軍家の二刀でブルボッコのざく切りにされてる グルモンはタダの盗賊の成り上がりだから滅ぼして良し! 弓将軍家だけ存在感がなさすぎる
弓使いのエイディルに征服されちゃってるし 魔将軍家なめられてんのかな
分家の要塞司令は剣将軍家めっちゃバカにしてたけどな
あいつら星神びいきで脳筋ぽいから気が合いそうなもんなのに 弓将軍家は盾将軍家と並んで大戦を引き起こす原因になるから重要なポジションではある
作中地味な扱いなのは否めんが 魔将軍家にこん棒軍団派遣して詠唱始まったらぼこぼこ殴らせる
どうせキャンセルしてこないし 弓将軍家だから矢文イベントだったんだな今更だが
エイディルも他の将軍家を痛めつけるために利用されていたのかも知れない コリーンが自虐でボロボロの時にヤンヨウジ家みたいと言う程度にはズタボロなんだろなあ サガエビの異世界ってサガスカの州みたいなものでいいのかな
17州と思うとあんまり広くないような… サガスカの州にしろサガフロのリージョンにしろ
みっちりしてる所とスカスカのところがあるので数だけではまだなんともやね サガエメはサガスカと違ってリージョン間の人や物の行き来があるのか微妙だから産業開発みたいのは無さそうかな ヌマディカ、ビキニロ辺境州は確かにスカスカだと思ったな タリア編やってて初めてカニイベントに遭遇
感慨深い 公開映像レベルの印象だとミヤコ市なんかサガスカの州より退化してるような…
魔界塔士のアキバに近い印象
沢山アイコンが出て来て行けるようになるんだろうけどね 久しぶりにやろうと決意→今回はどの武器使おうかなと悩む→今回はどのキャラ使おうか悩む
気付いたら1時間経過。おかしい…始められない… 始める前に1時間も遊べるゲームは良いゲームなのでは その周回にどう過ごすか計画立ててる時が1番楽しい時間だと思う よし、今回はストルムィクネンを術士にしてみよう!
まあ実際はそんなことやらないんだけど その絵面を想像するだけで笑えるから何も間違っちゃいない ストルムィクネンの術とか威力ヤバそう
って思ったけど、能力8以下は全部8計算だっけ。最低保証はあるんだな
そろそろ始めるかなぁ… よし、サウノックウルピナにして槍マンにするぞ!
というかウルピナは素で冥魔の化身感ある
エイディルルートとかも頭腐りまくりだし バルマンテを術士にして痛打連打マンにしてやろうと思ったのに普通に術使ってたの思い出した >>603
知集型の火マンテで素の筋力14やブリムスラーヴスの筋力+3を活かしたかったんだよ
結局それやるにしても術使う方が便利だった >>604
連撃後に……と一瞬思ったがクリムゾンフレア撃つわな マンテさんステもキャラもインテリだよな
ファッションセンスとかはちょっとアレだけど
水マンテさんの壁性能もやべーな
ストルムィクネン超えてんじゃん バルマンテの無印→緋色の変更点で能力上がった代わりに技と装備剥奪されたのは「ただの処刑人だから別に戦えるわけじゃ無い」って事らしいけど、それはそれとして才能はあった、みたいな感じの変更に感じられて凄く好き ウルピナ編で”連撃”狙いたくて失礼剣を意識的に使ってるんだけど、敵も結構勝手に動くね
ベアトリスもなんかの技だと行動順結構早くなったり、連撃って難しい 各個撃破が基本だけども、適度にターゲット散らしたり全体攻撃を混ぜたりすると連撃狙える機会が(潜在的に)増える >>609
ありがとう
そんなに頻繁に狙うわけじゃなくて狙える時に狙えばいい感じか 失礼剣は削った奴が敵の真ん中に配置されてかったるい時にずらして倒す時に使うのが多いな
連撃狙う為に失礼剣やって肝心の倒す為の火力足りませんでしたが一番しょーもないと思ってる >>610
せやな
スウィング、毒霧、フラッシュファイアあたりの術技は削りに便利 狙って連出せるようになると世界が変わるよね
そこに辿り着くまでめっちゃボコられるけど ウルピナ編で一番最初に毒霧が使えるキャラは誰でしょうか? ツさんだけ、毒を口に含んでブーッ!するくらいの特徴があってもよかった 序盤ツィゴールで毒霧はアリじゃないかな
全然毒入らないけど ウルピナ編序盤の難敵にはそもそも毒入らないし毒霧自体が強いので8割補正入っても悪くはない
てかツィゴールはステ10の話がやたら独り歩きして過剰に悪く言われている気がする ぶっちゃけネタにされてるだけだからな
あと第一印象つか出会った頃の印象って結構大事だと思うのよね 試しにツィに毒霧させてみたら
敵4匹中1匹たりとも毒になってくれなかった ダメージ公式も知らずにマジで言ってる奴もいそうだが気のせいだろうか 引き継ぎなしタリア主人公で術運用しようとしたけどフラックス吸収するの途中で面倒になり
小剣持って鰤にサザンクロス決める焼き物のお姉さんになってた
技術12だから普通に使えた… 失礼剣の連撃狙いは可能ならほぼ毎回狙ってるけどな
団子の最後の奴をまず狙って削りとどめのターンで弾いて倒すか仲間に倒してもらう
仲間は弓や斧はダメ
外れるから で、でも斧は防御力低下のかぶと割りがあるから・・・
かぶと割りプラス毒が便利すぎるのが悪いんや! 斧全般が悪いと言ってるんじゃなくて外れるキャラにとどめ役にはあまり向いていないと言うこと 搦め手っぽい名前のくせにかぶと割りやスマッシュよりも威力ある、かかと切りとかいうアイツ vitaの時の性能のままだったら、バルマンテはなぜ逃げるを連呼するツみたいな扱いになってたな… 引継ぎなしウルピナだと丁度大地の蛇と戦う辺りで咬竜破覚えるせいで
技も蛇、敵も蛇みたいな最悪な絵面になるのが好き 冷気+毒だから大地の蛇に最も有効な攻撃のひとつといえるな 地獄断面の頼れる兄貴っぷりの反面、信用性信頼性は皆無というピーキー性も好きよ ちょっと苦戦する相手に対して、上振れ期待して使うには最高 地獄断面に限らず斧技は外れるリスクを踏まえた上での強さだからな
もし槍技の性能据え置きで基本命中率が90%なら誰が槍使うんだって話 弓も命中率あるけど
火力は多段ヒット技以外微妙じゃね 弓は命中率下げた分を無駄に全技に付いたリザーブ解除が食い潰しちゃってるから火力据え置きです >>639
敢えて言わなかったが俺は弓使わん
微妙だからな 弓はもう少し強い技あっても良かった
影縫いとミリオンダラー以外パッとしない 強い技がどうのというよか、
中位技の消費BPがでかいのが使いづらさの一因になってるように思う
2〜3人行動させるともう狙い撃ちくらいしか使える技がない
技全体のコスト下げるか、下位技が多ければまた違ってきたんかな 一応不死系に対して混乱って手もあるけどイドブレイク絶妙にBP高いんだよな
影縫いは一発入れば超強いんだけど 弓は刺突インタラプトを回避してくれるとかだったら良かったのに >>647
BPの仕様上一体麻痺らせたところで次ターンには他が全力で殴りかかってくるから麻痺は言うほど強くない
大技構えてる奴をそのターンで確実に止めれば十分 >>647
混乱って効果あるんだっけ?味方にされると絶望の技だけど >>649
状態異常かかってる敵は状態異常かかりやすくなるって謎の仕様があるから単体なら安定してハメ続けられるのは良いよ
大地の蛇とか完封出来る
>>650
ぶっちゃけそこまで意味は無い
人狼とか混乱させるとカウンターとかで勝手にBP使ってくれるけど >>650
味方混乱でどの敵にも反応しない激高コストのインタラプトとか選択されるとマジ腹立つわw >>652
その程度の戦術は一週目でとうにやり尽くした上での話よ
相手一体なら失敗時の補正と行動順制御をうまく使えばマインドステアでも問題なくハメ殺せる
初動の安定性はマインドステアの方が圧倒的だし影縫い使う理由なんて閃きの為の累積値稼ぎくらいだな >>654
別にそんな躍起になって否定しなくてもいいじゃん?
マインドステアが強いのは勿論だけど影縫いにも強い使い方はちゃんとあるんだし 断面の一か八かに頼らないといけないほどの不死系の強さよ
弓使いなんてアッパースイング一発で瀕死やで 二刀十字最強?
あっちの世界もキリスト教の影響が? >>656
強い使い方って?
確率上げる工夫するなら逆に基礎命中率の差でどんどんマインドステアとの差が開くんだが >>660
そもそも誰もマインドステアを否定してなければ比較もしてないんだわ
お前が勝手に比較対象にして戦いだしてるだけなの分かれよ >>661
強い使い方なんてないなら意地張っていちいち言わなけりゃいいのに ウルピナ編でエボンドラゴンに負けた
再挑戦すれば行けそうだけど今日はもういいや
ローテーション的にネッサはお休みだったんだけどツィゴールは使った方がよかったかな >>658
状態異常効かない硬い奴全般絶許。せめて柔ければまだ許されるのに… アンデッドはいい
ゼーラゼラゼラゼラチンもまあいい
たけのこみたいなやつが状態異常無効なのはなぜなんだぜ エメサガ発売が待ちきれなくてサガスカをひさびさにプレイした
落ち着いてテキスト読むと、細かくいろんなところで世界観の説明してるんだな
効率プレイを気にせずに、行き当たりばったりプレイでも楽しいゲームだと再発見したわ ???「焦らずにいきましょう。着実に一歩ずつ進むのが結局は早道です。 捨て子がファイアブリンガーの生まれ変わりと言ったな?あれはうs
ていうか女体化ブリンガーちゃんがラスボスならそれはそれで サガエメインタビューの中で虫みたいなもんだしサーシャに悪臭つけようとしてたってのは草 最初は緋色の欠片を破壊するとき王蟲が出てくる演出がサッパリ理解できなかった
破壊したから中から王蟲が出てきたんだと思ってバトル開始かとすら思った
実際はサーシャが正体現して王蟲の姿で欠片を破壊してんだよねアレ?
一人目の主人公では意味が分からず、二人目の主人公で話を最後まで進めてようやく理解できた >>674
自分も玄蟲と戦うことになってその気持ちの悪い虫そっちかってなったわ
初見はファイアブリンガーの正体だと思ったからやっぱり邪神なんだなあって思った >>674
あそこのわかりにくさだけはどうやっても擁護できない
緋色で今からサーシャが変身しますよみたいなテキスト追加すらしなかったのもスタッフはシュールで面白いと思ってそう でもウルピナ、タリア、アーサーとかが
「おまえいったいなんなの」的なリアクションしないっけ
それで察しがつくだろうって判断なんじゃないの
ヌマディカだけサーシャのやる気がないのはよくわからんが バルマンテ編だとアーサーのドン引きで理解できたような気が デッデーッ!デッデェーッ!
みたいな出だしの音楽が既におかしい 玄蟲が出るエフェクト前にサーシャの立ち絵置くだけで済む話なんだよな >>677
>>680
主人公の反応や突然サーシャがかがみはじめる絵はあるんだよ
問題はそれが「ああサーシャが変身したのか」とわかるようになってないこと >>681
マップに立ち絵→変身エフェクトしないと 昔ながらのファミコンやスーファミでも二枚絵が点滅しながら変わるくらいはやってたからな ちょっと演技が過剰な感じはするな
それでも責めるならキャラデザやディレクションのほうやね 今回は技術とか集中力の方が大事で、それはどちらかというと女性キャラの方が高い印象あるからな バルちゃんやムィクネンの斧よりも
オグニアナやチアーゴの斧のが総合的にはつおいってのがな まあバルちゃんは無印より外さないから斧使えない事もないし、ムィクネンは大剣持たせたらカチカチでメイン盾になれるし、適材適所よな。全く使えない、って感じじゃ無いのが良い イレーネニキとティシサックネニキくらいしかおらんもんな 体で見たら次は12のネエちゃんやな。11にベアトリスとネヴァーン、10からやっと何人か増えてくる感じだな あのハゲ、ボクサーっぽいキャラだけど
ステは体術よりは大剣って感じだよな
ロバートとは兄弟とかなのかな
ケイ州ハゲブラザーズ オグニは技術集中高め、火力は固有ロールで補強っていう効率的なステしてるから斧使いとしてはかなりつおい 気付くとオグニばかり使っちゃうから、そうならないようずっと派遣送りしてる 野望のバルちゃんは運営の調整で守られてるのがもにょるわ
実は技術が低いってのが個性のはずだ 斧はウルピナ序盤からずっと
オグニアナでいいやってなるね
モブ顔アドリアナ以外の王女も
出てきたらよかったんだけどな それで変に愛着湧いちゃうとエンディングが更にキツい事に… >>705
技術が低いの部分を能力じゃなくて、初期技や技能レベルで調整したのが緋色のバルマンテだし。才能はあったけど、戦う人じゃないから最初は弱いですよ、って調整は嫌いじゃない >>705
処刑人の名手で医療の知識も高いのに技術低いって変でしょ
主人公だし妥当な調整 処刑した人数を正確に把握してるほど
プロ意識が高くて職人肌っぽいのに
筋力と体力バカでテクニックないのは不自然だもんね
調整されても斧がベストってほどでもないし
大剣でもストルムィクネンやレオナルドの方が強いから
どっちみち不器用貧乏って感じはするけど オグニアナ自体は強いが斧にはそんないい印象なかった ウルピナとオグニアナが連撃で敵のど真ん中ぶち抜いてチャンスをピンチに変えることがよくあるのがトラウマ >>705
モンドも謎の強化されてるし
やらかしたと思ってんじゃね >>713
知力だって重要なステータスなんですよ
レオナルドくらい突き抜けてほしい >>713
そういう形で知力ステが影響するというのが面白い
無印は完全に連撃ターゲットランダムだったんだっけ つまりセシリアちゃん大正義ってことやな
まあそんな素早くないからあんま先頭にならんけど
パトリシアの知力も無駄じゃなかったんや 何故逃げるのか←当たり前だろ
処刑と戦闘では使う技術が違う←言い訳乙 「すべての決着だな、シグフレイ」
「シグフレイ様、バンザーイ」
繰り返されるかみ合わない会話 レオナルド編の他主人公達のEDが1番幸せ感ある
ウルピナとか主人公ルートだと色々ヤバかったりするし、かといってレオナルド編以外だと敵になったりもするし バルちゃんわりと影響受けやすい人だしな
皇帝なる言い出すし あれって裏切られた仕返しにでたらめ言ってるように思えたんだけど本気だったんかね? ゴールデンバットを肩に担いでヤンキー座りしてるピナ様なら想像したことあるわ
レオナルドの勝利後みたいな感じで まあピナとかバルはそういう素養があるから鰤に粘着されたんだろうし モンドって最強候補の一人くらいだろ
打たれ弱さがあるのは認めるけど おう、頭ウルピナさんを田舎のヤンキー呼ばわりするのは止めろや
もっと酷いだろうが まぁヤンキーが根性見せろとは言っても血が見てえとは言わんか 殺すしかないって言ってほんとに殺しちゃうのはヤンキーもドン引きレベル >>732
むしろ田舎のヤンキーは大人になってちゃんと働いてたからな。言葉遣いは若干怪しいが知力5だからしょうがないとして、真っ当な人間だと思うわ 無理よ、無理よからの殺すしかないはサガスカ最大の佳境 レオが一番まともな性格した主人公だよな
しかしキャスパーってなんであのグループにいるんだろうな
ケンカ強いタイプのデブなんだろうか あんだけ太れてる時点で裕福な生まれなのは見て取れる 農業が盛んで観光地なのであの辺りの農民は意外と裕福なのかもしれん
辺境で帝国崩壊のゴタゴタにあまり巻き込まれてない感あるし 気候とかも加味すると、肉メインであんだけの体格に育ったムィクネンさんはある意味エリートやな
ノルムの誇りは伊達じゃねえってことか ノルムはあの体格だからそこを見込まれて盾将軍家と代々婚姻結んでたんじゃなかったか サビットが「これもノルムの血か〜」って言うのそれか
サビットが武器マニアになったのは
盾とか防御ばかりの家柄に反発したのかと思ってたけど
ノルムの影響もあったってことになるのかな
そんでケンジは無骨な民族性にうんざりして
イトケンになってしまったと ムィクネンさんはエイディルに負けたらしいけど外しまくったりリザーブ構えたりしてたのかな >>744
緋の天啓だったかどこかであったはず
恵まれた体型を保持するためにノルムと盾将軍家でブリードする話 >>746
弓相手にひたすら地獄断面してたらそら負けるわ >>747
天啓のイレーネの項目には体格のためにノルムの血を取り入れてきた家の出とある
ただそれが盾将軍家という風には読み取りにくい ワイは結構楽しみなんやがお前らは逆何か不満あるんか?
悩んでるとしたらどのハードで買うかくらいや そりゃまだ気が早い
不満や不安を感じるほど情報が出揃ってない 買うのは買うけど俺無印サガスカ買っちゃった民なんだよな
緋色の発表は普通にショックでかかったから(買ったけど)1年間くらいは情報断って様子見するかも 産業開発見るにつけ、起点は藁→コンポスト(堆肥)なんで、サガスカは農業の物語でもあるんだよ! >>754
さすがにvitaのハードパワーとは時代が違う >>754
よっぽど安物のスマホじゃない限りは大丈夫じゃないかな サガスカはVita版買ってたらアンチになってた気がする
PS4で初プレイだったから信者になったけど 普通にvita版クリアしてたぞ。戦闘システム特化だったからまあなんやかんやでやれた
緋色一回でも触ったら2度と触りたくなくなったけど 緋色で高速化したら速いと最初は思ったけど
目が慣れるとそっちが普通にしか感じない サガフロもミンサガもリマスターの高速化に慣れるとオリジナルの速度遅ってなるからそんなもんだよ 前にsteamセールで買ってそのまま放置したんだけどこのゲームダンジョンなくてバトルしかないって聞いたけどマジ?
ロマサガ2、3サガフロ1ミンサガは楽しめたがサガスカもいけるかな ダンジョン、街歩きは完全オミット
バトル8割、紙芝居1割、鍛冶1割の作りで面白そうと思ったならやれば? バトルに関しては過去1面白いから俺は好きだな
おっさんだから紙芝居もちょうど良いしダンジョンウロウロ系はもう体がついていかない
死にスキル問題もBPシステムで見事解消したし 紙芝居馬鹿にする奴いるけどドットキャラがコマネズミみたいに動き回ったりクルクル回転したり飛び跳ねたりする方がキツいよ 戦闘全振りだけど、その戦闘が雑魚戦ですら苦戦するレベルだし、システム把握出来ないとゴリ押しで勝ち続けるのは難しいし、本当に合う人には合うけど合わない人にはとことん合わないゲームだからな
実にサガしてるわ ハマれば延々とやってられる
ミンサガもいいけど中毒性はこっちの方が上かもね ワールドマップを北から順に巡ってひたすら戦闘してるわ 戦闘と育成とイトケンの曲だけで満足出来るなら神ゲー
それ以外の要素はおまけみたいなもんだ イベントの分岐の量も俺は評価してるぞ
正解知らないと完成しない地上絵と噂だけはどうかと思うけど せめて主人公達だけは技術完全育成しようとウルピナだけ終わった状態でかなりきつかったからライフワーク的な付き合いになるかと思ったが、エメサガが出たらそっちに行ったきりサガスカには帰って来なそうな予感……育成がマゾ仕様じゃなければワンチャンサガスカ復帰あるかも バトルに関してはサガどころか今までやったゲームの中で一番くらいに面白かったし、コマンド式の最高峰と思ったくらいハマった
同じバトルシステムでも街やダンジョン歩きあったらここまでハマらなかったかも エロゲーだけどアリスソフトのランス10が似たような戦闘システムであっちも周回有りきで熱い
仲間もクソ多いけどランダムで加入してくるから作戦たてないと勝てない
まあ結局毒団子食わせて耐えるゲームなんだけどねw 世界観とストーリーがとてつもなく作り込まれて且つそれがゲーム内で理解できるように作ってあるのに作品スレですらそれがおまけとかその他扱いされてる辺りがサガスカの大失敗してる部分と個人的には思う それを理解するためのハードルが高いんだよね
世界観については産業開発進めて初めて解る話もあるし、ストーリーも周回重ねないと解らない話あるからな
産業開発進めると街毎に細かく設定作られてるんだなと感心するんだけど、そこまでやり込むプレイヤーがどれだけ居るのかって思っちゃうし 導線作りが粗いんよ、システムもストーリーも
何やこれ、訳分からんってなって投げ出してもしゃーない >>777
世界観は無印の頃はガチで放り投げてて、天啓読まないと分からなかったからしゃーない
野望でやっとその辺わかる様になったけど、それでも芝居みて裏始まってやっとわかる事だし >>780
無印版でも色んなルートのイベントやエンディング見れば鰤や世界に関する事柄は分かるようにはできている
断片的な情報を組み立てて全体を推測するタイプの物語だが周回しにくすぎるせいかユーザー層が合わなかったかそれについていけるユーザーはほとんどいなかったという話 ストーリーはまったく理解してないけど楽しめたからヨシ 鰤がガチで人間の事考えてる神っていうのは分からなくね?星神に関してはタリおばがめちゃくちゃ悪態付いてるから何となくあかんのだろうな、っていうのは伝わってくるけど
まあでも主人公4人毎に違うイベント見たり、広い世界を回って分岐ばっかりのイベントひたすら見たりしないといけないくらい分かりにくいのはあるな。アンサガに通じるものがある タリアバルマンテウルピナのルートで核心に迫る会話はいくつもあるしアスワカンでかつて鰤が信仰されていたことも匂わされているし鰤を創造神とする信仰があることも説明されてるし分からないというにはむしろ情報が多すぎる ブリさんは色んな側面持ちすぎだから評価バラバラなのも想定通りだろうな >>783
人間のことを考えているというか一番関心がある・期待してるやろなあ
モデルであろうギリシア神話のプロメテウスやロマサガのエロールほどの慈愛はない
文明やスカーレットグレイスで進歩を促す側面もあるけど、滅びるならそれまでという淡泊さもあるからね
ゲーム中でも邪神だったり創造神だったり、緋色の仮面劇ではトリックスターだったり
河津の好きな決め台詞でいうと「あなたはこの物語から何を感じましたか?どう感じてもそれは間違いではないのです」的な 世界観、設定が好きな人には掘り下げテキスト用意してる
バトル楽しい人は探索不要でバトル楽しめる
最低限だけ残して、よくこれだけ思い切って削ったと思うよ
いずれにしろ、行間を自分の想像で埋められる人がハマるゲームだと思う ミンサガリマスター発売前後に河津氏がしてた設定呟きが楽しかったなあ
サガスカでもやってもらいたいが次世代機リマスター発売くらいまで機会が無さそう
収穫はヴァッハ神は多分マッパで行水くらいだったかな? ヴァッハズトイがどう見ても男性向けなのはなんなんだ まあ星神もまるでダメかというと役に立つならいいんでねみたいな見方もある 「星神アシュテールは、お腹いっぱい食べさせてくれる素敵な女神さまですよ。 星神は技術と学問の神で善悪とかは無さそうだし
それでも星神中心なるのはイヤ人間中心がいいと言い出して人間原理主義になったのが鰤だが
個々人の幸福や感情には無頓着っていう サガにありがちだが星神はただ力と知恵があるというだけで精神は人と変わらん俗な存在だろう
宿敵の鰤がいなくなった途端に派閥闘争スタートとか同様に人間社会も目茶苦茶になったのに鰤から託された人間のこと完全放置とか
偽皇帝というか実質星神のやらかしをイムホキエルが隠蔽してたりと星神のやり口は二枚舌の政治家っぽい ヌマディカの偽皇帝は女性だったんだけど
星神の罰でスライムにされちゃったんだっけ?
この辺は詩人も語らないしもうちょっと解説ほしかったな この変な空気にした奴、イレーネ姉さんにやるよされる刑な >>797
とりあえず罰云々の部分はかなり眉唾
力を与えた偽皇帝がカタストロフィ引き起こしそうになったんで慌ててイムホキエルが門築いてヌマディカ封鎖したってのが真相と思われる
イムホキエルの神殿が破壊されている辺りもそれを伺わせる ファイアブリンガーつおすぎ
ミンサガもそれまでスイスイ進めてたのにサルーインで詰まるしサガって急にラスボスだけ強いよねw それはそう
毎作ザコは速攻しないと被害が大きくなるバランスなのにラスボスだけ長期戦させるから戦術の組み立てから変わるんだよね 得てしてボスが弱くて拍子抜けしがちなRPGで、
ちゃんと(?)ボスが壁として機能してるのはええことやと思うで ちゃんと強いけど対策というかハメる方法あるのも好き サガシリーズはセーブデータ複数に分けておけと言われる所以 本当、魔界塔士の頃からセーブデータ分けるのは必須だよな() ラスボスが急に強くなるというかサガシリーズは総じて戦闘で必要になる立ち回りが段階的に増えるよう設計されてないってのはあるな
RPGでそういうのがちゃんと考えられ出したのは21世紀に入ってからだからサガフロ2以前は仕方ないが ラスボス初見は全滅させろ
がサガの教えです
初見で勝てたらつまらんじゃないですか 今回は一応全滅からの再戦でボーナス付くから楽になるな!
すいません、第1形態さんに連撃出来ないんですけど!? 第一形態は術や連撃は基本的には使わない
バンプや素早さダウンで敵を後ろに送り込み
行動順の遅い人が速い人をプロテクトしつつ先手を取れる2〜3人で戦う
今まではどんな戦い方でも倒せるから好きな戦術で戦えばよいけれど
ファイアブリンガー戦だけは色々な戦い方を修得してないと厳しいかも
ロマサガ2でも実は七英雄の最後の方はバフをかけてから戦うような強さにデザインされているけれど
下手に鍛えてあると速攻で倒せてしまうためバフをかける習慣が身に付くことなく最後に到達してハマる
という事らしいんだけれどね ファイブリ第一形態戦で今までほとんど使ったことのないフリーファイトを使う
あるあるだと思います 救済する気あるのか無いのかわからんコンティニューサービスよりオーディン式リトライでええわ >>808だけど今日やっとスタン戦法で倒せたよ
2もクイックタイムでやったはw エメラルドビヨンドの予習にと買ってみてタイムラインバトルも連撃もインタラプトもわけわからなくてやめようと思ったけど理解できると楽しかった
キャラクターもやってるうちに可愛く見えて来たし
エメラルドビヨンドも多分買うわ おめ
サガスカは各主人公で結構ストーリー展開違うから、楽しく感じたのなら他の主人公でもプレイしてみてくれ サガスカとスレスパ両方好きな人におすすめのゲームない?
育成や構築よりもその場の判断や計算が重要というか
紋章の謎までのFEみたいな >>822
ありがとう!ウルピナ編やってたんだけどエンディング4種類もあったんだね
ちょっとバッドエンドっぽかったわ >>823
全然ジャンル違うけどcivやfactorioとかどう 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 ウルピナは主人公というかサガスカを代表するキャラとして中々衝撃的な作りになってると思うわ。見た目も言動も衝撃的だけど、エンディング分岐によっては覇王みたいになっちゃったり、他主人公で敵として出て来たり、死んで鎧姫になったりするのはほんと面白い >>823
最近スレスパにハマっている自分にはタイムリーだ プリズムスターズって紋章の謎的なSRPGにMTGを併せた感じのマイナー同人エロゲがあるけど自分はかなり面白かった サガスカの戦闘みたいなコスト制でキャラを召喚したりソーサリーやアーティファクトを駆使するSRPG 難易度はスレスパA20H位の難しさ 控えめに言ってストーリーやUIは酷いけどゲーム性 >>821
サガスカ楽しめた人にはエメビヨのバトル純粋に楽しみ過ぎよな
河津には珍しく?順当に進化発展させてる感じで期待値高い
>>823
サガ&カードゲームだけのつながりでWSのワイルドカード未プレイなら 「こどもをたくさん産んでくれ」
「うふっ喜んで」
からの
「やっぱ私が皇帝やるわ。おまえは皇配な」 >>823
ハンターハンター奪われたオーラストーン…古いしコナミのキャラゲーだからカード戦闘以外は期待しない方が良い、移動の遅さはヤバい、個人的に戦闘はかなり面白かったが攻撃エフェクト1キャラにつき1パターンしかないから視覚的に飽きやすい、ストーリーも、、、不評も多いからプレイ動画見てやるやらない判断して欲しい(俺は好き、サガスカの戦闘好きなら合うと思う)
FF12…戦略構築ゲー、装備に色んな効果があって序盤は殴って回復するだけだが敵に合わせて装備やガンビットを変えていくのはなかなか楽しかった、攻略サイトでも一概に最強の装備の組み合わせはないと書かれてあるようにトウルヌソル+黄色のスカーフ、正宗+源氏の籠手、マインゴーシュ+最強の盾、エクスカリバー+白のローブとかそれぞれ違う強みがあって試行錯誤するのが面白かった >>823
ハンターハンター奪われたオーラストーン…古いしコナミのキャラゲーだからカード戦闘以外は期待しない方が良い、移動の遅さはヤバい、個人的に戦闘はかなり面白かったが攻撃エフェクト1キャラにつき1パターンしかないから視覚的に飽きやすい、ストーリーも、、、不評も多いからプレイ動画見てやるやらない判断して欲しい(俺は好き、サガスカの戦闘好きなら合うと思う)
FF12…戦略構築ゲー、装備に色んな効果があって序盤は殴って回復するだけだが敵に合わせて装備やガンビットを変えていくのはなかなか楽しかった、攻略サイトでも一概に最強の装備の組み合わせはないと書かれてあるようにトウルヌソル+黄色のスカーフ、正宗+源氏の籠手、マインゴーシュ+最強の盾、エクスカリバー+白のローブとかそれぞれ違う強みがあって試行錯誤するのが面白かった ぶっちゃけストーリーはレオナルドの珍道中が一番平和よな。
次点で他人の言うこと聞かない焼き物オバサン エンディングからしてメインストーリーは大戦前夜ってことだからなぁ
四将軍家周りはそりゃ穏やかじゃないですわ まぁ久々に攻略本読むと戦乱まみれだからなぁあの世界
冥魔が常に人類共通敵だからまとまってるだけで倒した後は勢力争いの繰り返しだし
んで鰤は人類の試練やヒャッハー活きの良い奴生まれないかなぁってイベント楽しんでるし >>835
なんとなく運命感じて自分のルーツ探る旅に仲間と出かけて、何となく成り行きでその辺のデカい蛇やら化け物討伐して、何か気付いたら神様しばいてて、結果彼女と幸せになりました
仲間たちもレオナルドに感化されてなんやかんやでいい方向に向かいました
これはハッピーエンドですわ >>837
> ヒャッハー活きの良い奴生まれないかなぁ
ここだけ抜き取るとサガ1の かみ みたいなもんだな ウルピナ編
2部?のひとつ目で約80時間
ランク上げばかりしてるからストーリー終わる気がしない 150年周期は結構短いからサルーインや死食よりある意味厄介なんだよねあいつ しゃーない。自分で呼んどいた星神達が全く頼りにならなくて、人間の進化の可能性を無視する!って思っちゃったからね。定期的に来て人間が己で考える契機作らないと!ってなっちゃってるから >>842
あまりやりすぎるとぬるくなりすぎて次の主人公のときの初期メンのしんどさに手こずるよw 自分も攻略サイト見てなかったからランクとか閃きとかに集中してたら
ストーリーわからなくなってなんとなくファイアブリンガに行ったらヌルゲーすぎて
今作もラスボス強くなかったなと思った 1年ぐらい寝かして又始めたときに攻略サイト見てボスまで行ったらまあまあ強かった
主人公次第なのかどうかわからんけど島に渡るときの仲間コメントが勝てるになってたら勝てる感じに
ファイアブリンガが調整されてるっぽい 低レベルで行ったら魔法が単体1000over連発してきた
レベル上げるとフラッシュファイアで全体200攻撃に変わる
他にもギャラクシーになってたりしてぬるくなってる
二ターン連続LP-4攻撃して消しに着たりもしてこない
低レベルでもクリアできないことはないけど気合を入れないとつらい いまだになんでファイアブリンガーを倒さなければならなかったのか不明
なんであそこにファイアブリンガーが板のかも不明 そんなに強敵と戦いたいんなら
いい加減に真ブリもやれよw
その前に緋の魔物にも勝てないだろうが >>850
荒れネタと見た便乗荒らしかと思ったが
謎に三連投もしてるから本人っぽい プロテクトなしでは無理だろ
鰤のHP変化と攻撃変化はかなり前に真面目に研究した人がいてそれを見れば自分の言ってることがあってるとわかる ファイアブリンガーに『オマエのズボンダサいから!』て言っておいて! プロテクトなんか要らねぇよ
男なら正々堂々超重力で殴り合いよ 発動までのリスクやコスト考えれば空気投げハメよりは正攻法だと思う
ロマ2でいうとラピッドストリームなしのクイックタイム
サガフロでいうと万能油なしのオーヴァドライブ
ミンサガでいうと幻体聖杯なしのオーヴァドライブやクイックタイムみたいな
めちゃくちゃ強いけど邪道ではない的な 真鰤に重力嵌めしてもブロッカーいなかったら普通に削られて死ゾ >>864
こういう昔のゲームの話もスラスラ出てくるぐらい記憶力いい人って尊敬するわ すいません分かる方おしえてほしいのですが。
4周してキャラ育成済みなんですが、5周目で技を引き継ぎしなかった場合、完全に技とランクは初期化になるんでしょうか?
例えば育成済みエイディルの場合
5周目引き継ぎ無しでエイディルを仲間にせずにクリア
6周目は5周目からの引き継ぎ有りにした場合エイディルの覚えた技やランクがどうなってるか知りたいです
分かる方いればよろしくお願いします 引き継ぎでoffにすると完全に初期化される
一方で引き継ぎonにしている間はその間加入した全てのキャラの技が保存されてる、加入させない周があっても引き継がれる ウルピナの継母とアントニウス怪しんでたけどなにもなかった 術法やっと全部Lv50になったから攻略開始するぜと思ったら
ロールの取得方法を知ってしまい
結局攻略開始できねー(´・ω・`) ヒルダはいいキャラしてるよな
ウルピナの無礼も明るく流すし
バトルではなにやらせてもいまいちだが >>874
そこまでやっといてロールの取得方法に気付かないのはある意味凄い 最近気がついたけどウルピナって帽子みたいなものをすっぽり被ってるんだな
花の髪飾りをつけてるのと勘違いしてた
後ろの不思議なピンク部分も帽子 サガスカって技のバランスが悪いよな?
上位の技の使い道があまりない
中ぐらいかそれ以外の技がランクが上がって強くなりすぎるのか上位が低レベルの時しか使い物にならないのか 滅茶苦茶強くてほぼなんでもこなせるのに
スタメン落ちする理由が「やかましいから」ってのは
他のゲームじゃ滅多にお目にかかれないっすよグリフィンさん まあ連撃基準なところあるからな。素だとBP重過ぎて打てないのは高位技の欠点だし
でも極まると他のキャラ全員で動くより一人で薪割りかミリオン撃つ方が強くならないか? 全員で二刀烈風
というか3人目ぐらいで敵壊滅するな
斧だとさらに過剰か ムアダナイト派遣して「なぜ町長が働くのだ?」て愚痴零すから
やっぱサガの町長ってクソだわと思ってたら
そのうち台詞が「なぜ町長が働くのだ?それは私が偉いからだ!」に変化してマジごめんなさいになった 楽するならマジカルシャワーかポイズンダンスで吹雪連発してりゃいいだけだわ 派遣という名の強制収容所で思想教育されてるのかもしれない そういえば体術全然使ってないけどどんな感じ?
前に稲妻キック覚えたあと全く使ってない
体術向きのキャラも斧とかやり持たせてるし
もう一度初めからやろうかな 空気投げと稲妻キックだけで仕事出来る。サミングや羅刹掌でヘイト稼ぎも
でも回避が未行動時限定なのは辛い 体術は技を揃えるのが他の武器よりしんどい
無属性のカムイと最強カウンターの烈空双覇はロマン
足払いが当たらない飛んでる敵には空気投げが便利
技集が高くないやつはとりあえず稲妻キックしとく
あんまりこいつってやつはいないけど
エリザベートは体術がいいかな
運動性高いしヤンキーだし リサパイセンはお嬢様ロールだったような気がするけど 体術は引き継ぎのせいで武器がある方が有利すぎてのう
なんでレベルリセットなんですか >>900
あのロールもむしろ体術向き
攻撃時に回避できないからね
お姫様のウルピナも体術火力は最高レベルやぞ
ルイースはプロレスラーっぽいのに投げ技いまいちなんだよな 多少調整はされているけれど基本的に体術は引継ぎの概念がない(しかも素材が集めにくい)無印準拠のバランスだからな
素材や武器が足りなくても使えるという 派遣の台詞が変化するのって何回派遣に出したかでカウントされてんの?
武器レベルを0→50にするまで派遣出したけど変わらず
もう一つ0→50にしてたらいつの間にか台詞変わってたわ >>900
お嬢様(ヤンキー)やぞ。1番似合う武器が旦那と2人で金属バットなのは伊達じゃない >>907
戦闘中のセリフ以外でヤンキー的なイメージはない
きれいめだけど気の強い女性ぐらいな感じなのに 戦闘中のセリフだけでもだいぶヤンキーだし
ツバキとタイマンする場面なんて
ドが付くほどのヤンキーだと思ってたが
人によって印象は違うんやな
まあ弓でも小剣でも長剣でも術でもいいと思うよ
とりあえず棍棒はあんまり向いてない
フライパンは似合うけど イベント中のユリアはガラ悪いなぁと思ったのにバトルはめちゃカワで戸惑った ユリアのボイスいいよな
声だけでスタメン採用するレベル
あの声でなんなのあんたら!
割り込まないでよ!みたいなこと
言ってたのかよってなるよな 声と言えば、兼ね役の演じ分けを聴き比べるのも楽しかったな
ネッサとネエちゃんとかオグニアナとクローバーとか
アーサーとヨーマン、ソロンとチアーゴはどっちも怪しいor妖しい感じだけど 探偵の派遣なんだけど
命知らずな奴がいいな
ってステはどんなキャラが向いているの? トラキニ州の巨大水棲生物イベが一番外側の水門開けられなくて積んでるんだけど時限だったりするのかこれ
色々試してもノルミに行く選択肢しか出ない >>917
ありがとうございます
ステじゃなくLPでしたか >>907
カウンターも相まってカメリアとのタイマン戦は体術が映えるわ 羅刹掌でボコボコにぶん殴るのとかぴったりすぎる
タイマンだから敵を怒らせてもいいことはないが 素手でベトベトの敵を殴りたくないし
サブミッションとか嫌すぎる ???「ヌメヌメして気持ちよさそうなのがいるわね」 >>920
タイマンだからこそ良いことはあるぞ
そう、裂空双覇チャンスだ いやタイマンだからどっちみちターゲットは絞られてるやん
相手を怒らせても攻撃力が上がるデメリットしかないでしょ
映えるから気分は上がるけどな たまにパトリシア見て「アーサー編の相方コイツだったよな」と思い
そもそもアーサーがバルマンテ編の相方だったことを思い出す バルマンテ編で延々と仲間のスキル上げしててこうなった
バルマンテ自体は何百時間も前にスキル上げ終えてずっとベンチ
操作キャラも紙芝居キャラもバルマンテなのに不思議だね、脳が既に記号として見てんだな バルちゃんの戦闘BGM、ボス戦っぽいよく言われてるけど
実際無印インサガのボス戦(激戦Adel)にそっくりなんよね
https://youtu.be/FFK1YTYokXc?si=-s0Vl3NT17psIG5W ネイティブじゃない二刀に興味無かったけどなんとなく付けたくなった
レオ編で3時間ぐらいやったら野生のウルピナについた
途中からレオにも付けてみたけど同じぐらいの時期についた
槍使いにしてたバルちゃんだけ光の腕がいつまでたってもひらめかない… 光の腕はコツがいるからな
竜槍だと全然閃かない
矛とか弱い武器なら閃きやすい 術士複数人置くのも楽だけど全員二刀の方がサクサク進めたい時は早いよね 術の良さがわからん…
詠唱時間と敵のタイムラインが管理できずに連携されて死ぬ >>932
ずっと矛でやってるけどバルちゃんずっと槍使ってたから全然… サガスカでは召雷毒霧は別にしても術の存在感が薄かったからどうだろうね
トレーラー見ても今のところ術の影が薄い感じするけど >>935
それは残念
しかし理論上は矛とかが一番閃きやすいはずだから
がんばれとしかいえないわ
光の腕はなるべく優先するクセが付いてるから
後回しにするとどんだけ閃きにくいかもう忘れてしまった
術は真ブリとか絶対に必要と思う場面でしか使わないな
発動まで時間かかるしフラックス吸収がダルいし
たまには大魔女でも育ててみようかな 術は最短でも2ターンかかるからなあ
コストは低めだけど、全体術か多段攻撃でも無い限り割に合わないよね セールで買って1周目やってるけど、最初から使ってるキャラの方が技もスキルlvもロールも揃ってて
あとから入ったキャラを育てるのが辛いんだが、育てないといけないの? たくさん育てないといけない理由なんてなんにもないよ
でもいつメンに飽きてきたら
ダメすぎるキャスパーとか
うるさいイトケンとか育てると
愛着湧いてきて楽しいよ そういう点では、初期メンの能力値が低いのも頷けるな
優秀かつ初期メンだったら後のメンバー育てるモチベわかないもんな 能力高くても仲間フラグ難しすぎる彫刻家はどうにかして欲しかった
キラーズはロール強いしな
相棒キャラは強化されてなかったっけカーンとかモンドとか ローソンって爺さんが仲間になって、攻略サイトでは強いと言われてたけど
うちのソロンの方が術が揃ってるし、術威力アップのロールも取ってるから
育てる意味あるのかなと思ってしまった アスラナにびっくりしたのはマリガン神に特殊セリフがあったとこ
いやおまえ仲間にするためには大地の蛇できないから
普通マリガン神とは戦えなくなるやんけってなった
ウルピナエイディルルートだったからたまたま気づいたけど
たぶんこの点はあんまり考慮されてなかったんやろな
>>944
固有ロールがやり込み向けだけど
いなくてもどうにでもなるし
普通にプレイする分には全く必要ないよ
でもいいキャラしてるし育てても損はないよ >>934
周りに騙されて召雷でも使ってんのか?
毒霧吹雪ならほぼ脳死でいいだろ >>936
ラスボス専用だったヴァーミオンサンズが使えるぐらいかなあ ウルピナ1周目不死鳥追っかけるシナリオ途中まで進めたパーティメンバーの印象
ウルピナ…スタメン。2刀流で一気に化けた
モンド…硬さが中途半端でBP消費がきつくてスタメン落ち
ヤマト…遅くて技の覚えが悪いのでスタメン落ち
ベアトリス…スタメン。パーティの守護神。
ソロン…スタメン。術の種類だけとにかく増えたので常に何か仕事があって便利
ツィゴール…初期技がBP2で遅くて影縫いが当たらない。ベンチ行き
ネッサ…スタメン。マインドステアが神がかっている。
オグニアナ…スタメン。初期メンバーに斧使いがいなかったので使ったら強かった。ウルピナと攻撃のツートップ
それ以外の加入メンバー…スタメンに追いつかせる修行をするよりはゲームを進めたい エリセドは仲間にしなかったの?
初見でツィゴールさんの腕前を見抜くとは慧眼やな
ほとんど適切な評価だと思うけどモンドは相当強いし
他の主人公でも使えるから育てといてもいいと思うよ
ヤマトもディフレクトさえ覚えたら普通に使える 遅い
外す
良く死ぬ
こういうのは早めにベンチ行き 影縫いが当たらんのはツィゴールのせいじゃなくて影縫いのせいだろ
ましてスキルレベルも技ランクも低い状態じゃパラが2~3変わったところでほぼ変わらん 弓と斧は選ばれし者しか使えないのよね
地獄断面外してゲームオーバーになったのは今でも嫌な思いで 想像してみたら男がソロンだけの
ハーレムパーティみたいになってんのか
まあ体も鍛えてるらしいから問題ないね モンドoutは初見だと槍BP消費多いだけの無駄飯ぐらいって感じちゃうんだよね
ヤマトはそこそこ使ってた
ソロンは…記憶にないな 槍はもっとこうスパチャーみたいなコスパが良いのをね… 槍はTL動きまわりながら他の武器の穴埋めする縁の下の力持ちだろう
具体的な役割は違うが棍棒と似たような位置付け >>947
モンドって何をメインウェポンにすれば最適なの?初期装備の槍? モンドは槍が最適だと思う
足払いだけでもやっていける
斧や弓もいけるけど遅いからな 槍でTL右往左往させるにはちょっと遅いけど他は優秀だもんね 話進めてて戦闘を避けながら初回プレーならそんなに技コストも下がらない
陣形も充実してないので育成も非常に辛い感じだろ
2回目以降なら陣形引継ぎして戦闘の感触もつかめてるから印象は変わると思う ツさんはあんまり印象変わらなかったから偉大だなって >>948
ウルピナ・・・同意
ヤマト・・・かすみ青眼・乱れ雪月花
ベアトリス・・・気持ちいい(大震撃)
ソロン・エリセド・・・クリムゾンフレア(だいたい2500前後ダメ) 通常攻撃がBP2だからはずすと言うのは普通だと思う
呪文も1ターン余計にいるから使わないと言うのもその人の考え方
少しすすめたら余裕ができる時期があるからそこから使っても問題ないし使わなくてもいい
自分はヤマトもベア子もソロンもツェのおっさんも合わんので早い時期にベンチに行った
モンドも後半で回復でベンチに入れたらそのまま使わなくなった そしてネッサだけが残った
まあウルピナ、オグニアナ、
アングルあたりさえいれば
あとはどうにでもなるからね
周回してると初期メンも育てたくなるけど 写真だけのように
2週間で3本にあっさり超されるなんて無修正動画とかいっぱいあるんだけどな >>172
ちなスレタイはどうなん
そらこするわ
空港巡りとかなさそう 質問なんだけど、バルマンテで久々に再開して火→蛇でウルピナ甲冑を仲間にしたとこなんだけど、追加の緋色の魔物は蛇を終わらせないと出ないいんだっけ? 不器用過ぎるのかもな
俺が全部勝つように見せかけでもなく幸せじゃないと思う なぜしなくていい我慢をすることも今までも
かぶってる場合もあるんだよ >>47
ケニーGがまた一般人ぶん殴って捕まってる俺、無事卒業できました >>353
もっとグレード良い部屋住んでもおっさんがTikTokでバズる動画の真似するのがきつくなったからね
あの体型見ただけで
https://i.imgur.com/qRQ7WW2.jpg ずっと自分と向き合わなければいけなくなるっていうのが異様に投げ銭してるやつは家庭に問題なし
そこまでしてたからなの?調べてきて
しゅんの後半文面が怖いんだけど、今は民放もそんなに暇だったのを繰り返してるだけで >>154
運行しないのかな
ヒロキは37歳ともトラモモ複垢か?
AAAみたいなストーリーでさ >>210
最初から保険使うつもりじゃなかったけど >鼻の下手絵師に一人で抱え込まないで評価してからは溌剌さを知った上で音楽聴いている」
「#だって聞こえなくって勃起してるぞ
企画にすれば良いんだろうけど金払う養分なんて高過ぎ
https://i.imgur.com/ODmvxpL.jpg 宇「僕ほんとにあっている
メトホルミンは
よく外人がヤベーていうてるのバラすのが不思議
そこに何があっていくら寝ても取れずになごなご喜んでるだけでそんな美味しいもんじゃないな やはり
薬を飲んでるから上とか、そんな人がいるのかって思い始めたわ
今の仕事としてやらせるとなる演技を披露します!
借金そんな世界 脳梗塞はいきなり来るからな
画面越しのヒントになるってだけ
今何してるのアホらし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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