【FF16】FINAL FANTASY XVI Part299
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691545228/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part298
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692191938
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺たちは悪党って仲間達と皆で言うからダサいんだ
ダークヒーローものって俺は悪人で良いって個人でやるからこそダークヒーローになり得るわけで >>651
馬場ちゃんのプロジェクトを潰す前にそれこそアクションゲームの作り方を教えてもらえばよかったのにね 自分達は悪党って自称してんのに名声システムがあって世界中から協力品貰えるの意味不明 >>649
14信者頼みだったんでしょ
蓋を開けてみたらこのザマよ
ほんとザマエニだわw 各国のライフライン潰して回ってるA級テロリストなのに誰にも目をつけられてないのが不思議 どうやって潜入するんだろうと思ったら大体潜入し終わったところまですっ飛ぶの笑う クライブのデザインに異を唱えたらパワハラされる環境 >>656
というか16は過去とか最先端とかもはや関係なくレールプレイングムービィゲーだからな
過去のRPG、もといゲーム全般にもおいて劣りきるゲームに仕上がっている。それが本気出した吉田のオフゲー >>661
ストーリー重視(自称)なのにストーリーが破綻してるという末路
そりゃやっぱ売れねえわ 国が災害級の被害受けてる時によしチャンスだからクリスタル壊そう!ってなる思考回路普通に引くんすよね 次のプロデューサは室内さんが良いと思う
強権で声が大きい人がプロデューサやるとその人がボトルネックになるんだよ
プロデューサは金策だけやって開発はディレクターに丸投げしたがいんじゃないか >>656
マジで15を基礎として駄目な部分を改良すれば良かったのに・・・ 吉田に関してはわりと真面目に売れるって勘違いしてそうだったよな ベアラー差別に対して平等化を図るんじゃなくて均等化を図るのは流石に引いたわ
シドは多少強引にやらないと世界は変わらないって言ってたけど、それテロリストですよね? >>667
それをやった15はどうなりましたか・・・?
PもDも大事なんだと思う、当たり前だがw 15は無能の野村が金と時間をドブに捨てて田端が尻拭いさせられたんだっけ 海外でもDMCとGOWをパクってるって言われてて草
16はあまりにも無個性すぎるわ、FFってタイトルがついてるだけでこれはFFではないよ 15に関しては田畑サイドもやらかしてたはず
だからといってすぐにクビ飛ばすスクエニの方針はよくない 田畑は元々独立したがってて独立を条件にFF15を受けたってのもあるけどどっちなん?
どっちであろうと吉田は責任追及されるべきだけど >>672
俺15はわりと好きなんだよw
ストーリーもシステムも良く出来てると思ってるわ
キングスグレイブの映画も観たw
アーデンが良いキャラしてるんだわ
藤原啓治さん死ぬのはええよおおお >>676
もういっそ壇まりに改名して
いや何でも無い今日も暑いな オナニーゲーなら同人でやれよな。落ちぶれたとはいえ、FFでやるな。 >>673
今はもうPS5が悪い!
で本人の中は染まってるだろうな まともなスクエニ社員ならこんなのをナンバリングにしちゃうんだって、、、感じてすぐさま転職作業をしてるよ 第三に配属された社員、社内ガチャ外れたとか言ってそう。 エルデンリングの日本での売上100万ってPS+箱+PCによるものだけど16で同じように展開しても100万行けるか怪しいな
肝心のゲームシステムでライト層すら付かなそうだし 15はPS4に詰め込もうとしたのが無謀だったんよな
16を新生させるより今の環境で当初のヴェルサス構想詰め込んだ15リメイクしてほしいわ 吉田でも使わないといけない会社ってかなりやばいよな、ビッグモーターよりヤバイかもしれん >>684
絶対当たりだろwめちゃくちゃホワイトだと思うよ
属性も状態異常も仲間もいないんだぞ
属性1つないだけでどんだけデバッグ作業が楽か ヴェルサス13の初期PVだと
旧スクエニ本社があった西新宿がモデルの街で黒服のホストたちが重火器装備の帝国兵と激しい市街戦を繰り広げるってね・・・
スクエニ版の龍が如くか?みたいな
新宿西口と歌舞伎町は違うけどさ
ヴェルサス13をまとめきれなったのは惜しかったなー 15の失敗を活かしてるとは思う
どうみても、工数の問題でズタズタになった作品があれ
ピクサーの一セント硬貨を全てに対してやれると盲信した結果
そういう意味じゃ、吉田の諦める能力は高かった
ちゃんと諦める部分諦めてたし、多分ちゃんと作りきれてる
残念ながら全力出してあれだっただけで いや普通に行ってたと思うわジワ売れは絶無だっただろうけど
今やPCとPSの比率は1:1ぐらいまで来てるし
初動特化ゲーほどマルチ展開で騙し売りできる >>690
ヴェルサスしっかり完成できなかったのがスクエニの運の尽きだったのかもな 前回と同じく17位か
3159本と前回より増えてるし意外と健闘してる? ヴェルサスてプレイアブルな映像あったけ?
お得意のプレイアブル風しかないゲームとして形になって無いモノに期待は出来ないな 今週3159本、累計411039本
お盆休み効果でジワ売れ達成 楽して金ほしーって奴には天国
いいもの作りたい奴には地獄 >>696
ヴェルサス13の最初のPVはFF13発売前に公表して「PS3で発売」と力強く宣言していたからね
どの時点で計画が破綻したのか うぉおおおおおめでとう🎊FF16🎉🎉🎉
お盆休みでジワ売れ最高!もう売れるタイミング無いけど 第一開発がノムリッシュで先にバカにされてた
んで第一じゃFFが売れないと社内で判断されルミナス立ち上げ
それも失敗し最後の砦吉田にお願い
これも大失敗
FFはもうダメでしょ
全部署バカにされている 同梱版かも知んないけどここ最近3000前後だな
これはジワ売れしてるからこのまま一年半目指すぞ😎 >>699
14がコケたからだろうな
それで全体の開発遅延しまくって15の開発遅れや1314の不評を取り戻そうとした結果だと思う
裏で開発してたルミナスお披露目も目的だったのもあるか 3000本を定期的に売り続けたらすごいんじゃないか!? • 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2
――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?
吉田
開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
――スタッフの顔ぶれも人数も変わっていないのに旧FF14から2年半後に発表された新生FF14は、すぐにプレイヤーたちから熱狂的な評価を受けました。旧FF14のスタッフも経歴を見れば本当に優秀な人達が揃っていたと思うのですが、吉田さんにはどんな特殊能力があるのでしょう。 野村からの脱却って12といい16といい上手くいかないな
野村も13シリーズとかでアレだが野村は駄目だ本格ファンタジーだってやると何故かスベる >>691
16もこれで予算削りまくって省エネ開発実現しました!ならまだ次に期待も出来たけど
削りに削ったはずなのに過去最高額の予算だから救えねぇわ >>708
通してやってみれば分かる理論ここでも使ってるんだな >>710
だってまともな人材もいないんだもの
シナリオ書けるやついないのに書けないものやるし中世という部分以外にこだわりもない >>709
よく7R出たな
誰が手綱をコントロールしてるんだろう まだ3000本も売れてるなんてなんやかんや人気あるんだな
自分には面白さが何一つわからなかったが長いムービーやQTEやエフェクト以外簡素なアクションを評価してる人もいるってことか 出来たものはコストカットされたものに見えるけど実際そんな事無いって実力がその程度ってことなんじゃないの OWだと15年かかるのは草生える
時間と金かかるけど神ゲーがノムティス、時短でコストカットしても良ゲーがムービィみたいなこと言ってた連中おったよな
そもそも完成しないのがノム、時間も金もかけてクソゲーがムーじゃねぇかw 設定で主人公たちが強すぎるのはなんで使わんの?的な突っ込みがしたくなってよくないなとFF16やって思った
ドミナントの召喚獣顕現にもっとリスクを持たせるべきだったな >>716
ぶっちゃけ買ってるようなのはそういう情報見てない層だと思うよ
それだけFFというブランドが日本では特別であるということだが ベッド会議でドヤってる人がコスト管理なんてできるわけない。 やっぱ鳥山求しかいねぇわ
ポリコレに綻びが見える今、ポリコレに立ち向かうことで爆発的ヒットするで ベッドにせよ、砂利にせよ、俺はこんな細かいところまでこだわってるんだぜっていうアピールをしたかったんだろうけど、そういう黒澤明みたいなことは本筋をしっかりと掘り下げてからやれや 吉田も今は元気ないけどリバースが発売されたら16以上に爆死しそうだから元気になるでしょうw ぶっちゃけムービィもFF13のが綺麗だしワクワクしたわ ノム組はUE最適化進めてるから今後は開発体制良くはなりそう
12以降開発エンジンコロコロ変えてたのも良くなかったし
あとは開発費控えて複数班では開発するようにしていけばいいんだけどな 15おにぎりとかもよくそんなんよりもっとやる事あるだろってネタで言われるけど
開発長期化するとグラフィック版のやる事がなくなり出して結果的に必要ない細部にまでこだわるようになるだけらしいな 美人ばっかでもつまらんから不細工いても全然構わんが、どっちにしろ人物描写で魅力的にしてくれ 40年後には1000万本突破か!?
ジワ売れ計画順調だな! 8年でこれなら20年くらい掛けて作ればまともなのできるんじゃないか 正直信仰心だけでこの虚無ゲー擁護してる奴がマシに感じてきた
本当にやばい奴はこのゲームを本当に面白いと思ってる奴
擁護寄りの奴や少数だが騎士団ですらゲーム性が薄いのは認めてるのが大半なんだぞ FF7って言うほど人気無いのにスクエニは擦り続けるよな?
ダイと同じパターンになってる
FF7R1 前作の13から初動半減 光の速さでフリプ落ち
FF71st剃るジャー 光の速さでサ終
FF7エバークライシス 発売間近なのに本スレが落ちる
FF7R2 16の死んでいるスレよりリバースの本スレが死んでいる ライトニングさんがFFのアイコン的キャラクターになれなかったのもその後のFFのグダグダ展開の原因のひとつだと思う いや吉田君には50年かけて作ってもらおうよ、それに専念してもらおうそれがいいよ >>734
FF7がスクエニ最後の切り札だからなこれ以上の弾は無いんだから消えて無くなるまで擦り続けるよ
だってもう他に何も無いんだから 拘るの良いけどなんでおにぎりの次に砂利出す?勝負にならんだろ 7のソシャゲは早々にサ終するだろうな
宣伝が目的なのか知らんけどやりたいと思わん
はやく本編出せ 16出さなければ勘違いされたまま名を残せたのかもしれないのに…16の人という消えない刻印が残っちまったな >>741
あれオリジナルの簡易リメイクって触れ込みだったのに完全に別物だしな エバーはcsならやりたいと思ったがまずガチャでゲームバランス変わるやつはやりたいと思わん >>744
でもやらんと7のストーリー補完出来んけど大丈夫? エバークライシスは原作の簡易リメイクを含んでる事は前提でDCとかBCとかも網羅してさらにプラスアルファもあるよってだけでしょ >>734
FF7RのSteamアクティブ凄いショボいのでPC版は売れてない 終盤で何故か放置してたエルデンリング再開したけどいやーやっぱ面白いわ あとユフィがたまにゴーリキー彩芽に見えるんでモデル修正してほしい 広告しまくって無理やり売るのはいいんだけどさ
本当の新規がFF16プレイしてふーんゲームてこんなもんかあ。まぁ面白かった→ps5放置てなるじゃん
本当に面白い物が埋もれてこんなクソゲーが代表ヅラされるの勿体ねぇわマジで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています