【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690780843/
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691050437/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG用正規表現
1\.7\d\.\d{1}\.\d{2,3}
1\.7\d\.8\d\.\d{2}
1\.7\d\.\d{3}\.\d{2,3}
116\.83\.50\.25
49\.98.1\d{2}
49\.97\.9\d
49\.97\.1\d{2} FFC全部サブクエモブ終わって99レベルだった
アクセサリとり逃し集めたら丁度100
やっと経験値アップ外せる…
アルテマウェポンとアクセコンプしたからアルテマノーダメで倒せばトロコンだ
そしたら石塔コンプとアーケードくらい? アクセコンプもアルテマノーダメもトロコン条件じゃないが大丈夫か…? 分かってるw
コンプと勇者の紋章も同時進行でやってたから
でもアルテマ最後3連戦ノーダメまあまあきつそうだ DLCの拡張ストーリーはないにしてもせっかく作ったアルテマウェポンやらアクセの活用の場でボスラッシュかブラッディパレスは欲しいな
難易度物足りない言うなら強化ボスも良いけどその場合イチオシのメインの召喚獣戦はストーリーだけの扱いになっちゃうのか >>8
使いどころは確かに欲しいわな
ただそのコンテンツでも強い報酬がとれたら、その使いどころってなるから
リスキーモブとかとの再戦ができるようになるのがいい気はするかな
最終的には早く倒せるとか楽に倒せるようになるとかの自己満足にはなっちゃうだろうから 本スレの勢いは相変わらずだけど、ここが急激に落ちすぎ まあ「FF」なら属性あるもんな
博士は間違ってないよ
モルボルのくさい息から状態異常無くすようなゲームはFFじゃねぇよ 人は負の感情のほうが強いからね
楽しんだ人は終わったらもう別のゲームに行ってるよ
自分でプレイして批判(アンチ)するのは良いけど、せいぜい1週間もしたら別ゲーに行くもんだけどね
今もアンチ活動やってるようなやつは腐ってるゾンビみたいなものだよ リスキーモブって最後の方がゴリ押しできて楽だったな
ランク低い方がめんどいという リスキーモブで1番苦戦したの初リスキーの空飛ぶ目玉みたいなやつだったわ
ヒートウィングで玉かき消してカウンター攻撃したら追撃ビームで更にカウンターしてくるのは卑怯なんよ クライヴのレベルが追いつくのもあるがシヴァやバハムートが揃っちまうと一気に難易度落ちるしな
終盤は強アビリティ自重しないとクライヴが強過ぎる FFCちまちま進めてやっとトロコンした
ストーリーもアクションも満足だったけど、レベルアップしても装備更新してもここまで強くなった気がしないゲームは久しぶりだわ
RPGの成長要素どこいった状態 レベルよりもビルドと動き次第だからな
だが成長要素が完全に死んでるわけではない
しかしRPGだからといってレベルさえ上げれば無双できるようなゲームがいいかどうかはまた別のお話 >>18
確かにクリアしたら余韻浸りつつ次のゲームやってるわ
買ってガッカリしたゲームは記憶から消すんで毎日粘着するほど思ってるのはすごい やりこみ要素の多いFF16が発売一ヶ月ちょっとで遊び尽くせるわけ無いだろ
アンチかよ >>24
ある意味アンチは熱烈なファンだからね
応援方向がマイナスってだけでファンであるのと変わらない
一生懸命になって自分の人生の貴重な時間を使って、作品に関わってくれている どうあっても結局他者へのレッド貼りに収束するのもスゲーと思うわ >>26
そうそう
だからここの人らみたいな大してFF好きでもなく普段あまりゲームもやらない
偶然買っただけみたいな層に向けて作ってもこうやってドン滑りするんだよな
やっぱり旧来のファンは大事にしたほうがいいんだって 古いものにしがみついて文句しか言わず作品を買わない老害はいらんと思うよ そして新しく入ってくる層よりも抜けた数が多い状態を放置した結果がコレだかんな >>30
買わないなら若老どっちもいらないだろw
なんで若者は文句も言わずに唯唯諾諾と買わなかったんだよ どうでもいいけど強い剣背負ってアビリティの威力上がるのってトンファーキック状態だよな あーあ若いお前らが無尽蔵に買ってくれてればなー
吉Pも尻尾巻いて14に逃げ帰ることもなかったのに 信者は出荷300万を「300万人の客が買った」ってことにしたがるよね
あれはなんなん? 優良誤認狙い?
初回の発表から公式が「出荷だ」つってんのに >>34
メタルキングの剣を装備して正拳突きするゲームもあるからよ 俺は毎日楽しんでるぞ
濡場シーン見るのが楽しいんだ
それだけが楽しくてff16遊ぶんだ🥺 06/21 年初来高値を記録 (7,566円)
06/22 FF16発売
08/04 スクエニ決算
08/07 年初来安値を更新 (5,426円)
08/09 年初来安値を更新 (5,411円)
08/10 現在5,354円
たったひと月半で時価総額2500億円以上が吹き飛ぶ >>33
若者が買ってるかどうかなんて一切言ってねーだろ
古い考えに固執してネガキャンしてる老害は要らないって話だ
別にこの作品が今後10年名作と謳われるとは俺も思ってないが、充分良作の部類には入ってると思ってるよ にしてもff16もう誰も話題にしてないんだ
悲しんだ🥺 まあ確かにアンチは熱心だし愛あるなと思う
普通決算とか株価とか気にしてゲームやらんし、異常な愛
ぶっちゃけそこまで何かを言及させるようなゲームでもないしこれ、雰囲気とノリだけ 信者もアンチも行き過ぎはキモいけどアンチの方が暇人なのは間違いない アンチだけが話題にあげてくれる唯一のファンなんだ🥺 楽しんだら次のゲーム行っちゃうのもそうだと思うけどアンチがわざわざ荒らしに来てるんだからまともな人はそっ閉じでしょ 583 名無しさん必死だな 2023/08/10(木) 13:12:01.96 ID:RuNH1V2Nd
FF16発売前から時価総額2800億円下がったんだけど?
スクエニ潰れるの?MSに買収されるの?吉田? ジルと花を見に行った。サブじゃなく本編で良かったんじゃと思った。 ff16の売上がどうだとか、スクエニの株価がどうかより、ff16を楽しむためにはキャラクターの表情から複雑な心情を読み解く読解力が必要で、それにはこれまでの人生経験や生育環境に左右される大人向けのゲームだとかいうアホの理論が大真面目な顔して説かれてることの方が問題だろ 吉田はどうにかせぇ もっと遊びたいけどやり込み要素が無いから取り合えず止めてる
糞強リスキーモブはよ出せ吉田 やりこみ要素ってのは自分で見いだすもの
人まかせはいけないよ アンチじゃなくてゲハから来た愉快犯だろ
こいつら てかゲハが過疎りまくってるから本スレに来てる
PS5も持ってないどころか 持ってたら頭のおかしい扱いだからな あそこは >>53
それな
二周目は何かしら追加来てからにしようと思って止めてるわ >>22
もう少しダメージの伸びを大きくしてもよかったかなとは思うかな
アルテマウェポンまでとったらさすがに強くなったとは思うけども >>34
大体のRPGがそうでしょ
武器強化しても通常攻撃系しかダメージ上がらないとかになって、誰が嬉しいんだ >>50
まともに相手するべきじゃないとは思うが
売上と株価は、プレイヤーがプレイする内容や感じ方と一切関係なくないか? 吉田、どこ行ったんだよ
まったく出てこなくなったな リヴァイアサン追加するってもう前提みたいになってるけど、アビリティのUIとかアルテマ最終戦の演出みるに多分クライヴは力吸収しないよね
外伝と評してクライヴ操作じゃないパターンが結構噛み合うな、クライヴ視点がないからファイナルファンタジーにも書かれてない=本編で描写されてないにもなるし カットシーンの見返しってどっかからできるっけ?周回するしかない? ルサージユのハッピーエンドスピンオフ作れば腐が大量に課金してるって このゲームをやってる時の体感時間はおかしい
もうそろそろ10時間くらいやったな?って時計見たら2秒しか経ってないんだよね
タイパ良すぎる リヴァイアサンのドミナントを操作する、一方その頃系の追加は良いかもしれんね
ただフィートの選択肢や切り替えが面白さを担ってるからその辺をどうするか
楽しんでる人がいるうちに情報ぐらいは出してほしいね 中国製アプリケーションにアレルギーがあるのでやらない >>53
同じく
アビリティプリセット追加早くせいや FF7Rの武器成長システムよかったよな
初期のバスターソードでも育てれば最後まで通用するぐらい成長できるし >>73
あれはあれでよかったけど
FF16は別に武器の見た目だけ変えられればいいからな、FF7Rの方式にすると武器の数(見た目)は少なくなるだろうし アルテマウェポンにはヴァルキリープロファイルの咎人の剣みたいなの期待してたんだけど
実際作ったら大して攻撃力上がるわけでもないし青サビまみれに見えてがっかりした >>74
本作なら着せ替えが相応しいわな
フレイムたんに変えたい >>64
インタビューでは「『クライヴ』の物語は書き切った」、「『ヴァリスゼアっていう世界』をもっと知りたい(という声があればDLC)」と主語をちゃんと分けてるのよ。
つまりクライヴじゃないヴァリスゼアの世界についてリヴァ含めて語る、例えば1500年前の魔導大戦の時代のヴァリスゼアの物語を大型DLCでとかは工数かかるけど作りやすいと思うよ。 ということはジルを主人公にしてEDを保管するような話は書けるわけだ そうそうジルで思い出したけど、目を覚ましたジルに会いに行く前に英語版のシドに話しかけると言うこのセリフ↓
Not too confident around the ladies, eh? if there's one thing l've learned about the fairer sex it's that you don't want to keep them waiting.
翻訳かけても理解できなかったんだがどういう意味や? クライブの祖父以前のロザリアと北部諸国と鉄王国辺りの動乱時代、フェニックスvsシヴァとか見たいわ。 >>79
女性の扱いには不慣れかい?俺が女について学んだことと言ったら「待たせちゃいけない」ってことくらいだぜ
とか? >>82
やっぱそんな感じなのかな。潜伏先に娼館を選んだのはそういう意図もあるのか...? 仁王みたいに周回すると敵の攻撃パターンが露骨に変わるとかあったらいいな おまいらヴィヴィアンいるとこの横に洗濯場あるの気づいた?おれ2周目で今気付いた アーケードFF全S終わった
アルティマニアックは流石にやりません ノーダメージボーナスあるもんだろこういうのは!?って言いたくなるような難易度だよ 最初から選べたら簡単すぎてゲームじゃないって批判されなかったのにな >>88
あそこ気づかんよね
一回行っただけであの人はずっと洗濯し続ける FF16ようやくトロコンしたからスレに戻ってきたけど
本スレ未だにエーテル溜まりでダメだった
わりと2週目も丁寧にサブクエ埋めてけば全アビ習得は特に稼ぎとかしないでも行けるもんだな >>89
俺もアーケードFFC全S終わったけどアルティマニアックはヤル気にはなれんかった
石塔ハードも全Sやってたけど、こっちの自己記録更新で遊んでるわ
石塔のほうが楽しい PS5速報のコメ欄に移った方がここよりよっぽど攻略情報や雑談出来るわ
あっちはデマやアンチ来ても速攻で論破されて逃亡するから荒れないし ここデマじゃないのに嘘付き呼ばわりするしなあw
スクショ上げろって言うから上げてもバグだって言うし アンチの人たちは勢いで楽しむってことができないんかね。
昔からFFシリーズはご都合展開だし細かいところはガバガバなんだよ。
なんか皆の祈りの力でゼロムス倒したり、永遠の闇とかいう伏線なしのポッと出の上位存在が出てきたり。
進撃の巨人だと思うな、
キン肉マンやボーボボ、ジョジョみたいなもんなんだと思ってプレイしろ。 PS5速報とかマジの信者のたまり場じゃん
そこが居心地の良いってそういう事だろ >>101
本家DMCやベヨネッタみたいなアクションゲームはイベントシーンの長さや全体的なボリューム的にも勢いでいける位に作られてるんだよDMCのストーリーの細かいとこなんて誰も気にしてない
まさにジェットコースターに乗っている様な感覚でノリでそのままいける
FF16みたいに全体的にシリアスでテンポが悪く長尺のイベントシーンを何度も何度も入れられるとどうしてもガバガバのストーリーが目についてしまう
鈍行の各駅停車の列車に乗っていると自然と周りの風景が目に入ってしまうのと同じ クライヴのLBって基本連打だけだよね?
コマンドとかある? >>105
基本アクションが強化されてるだけで、MBのタイミングとかは同じかな
特別なコンボはない、発動時に全ての硬直や行動をキャンセルすることができる >>106
勢いで倒せる位の尺なら気持ち良くいけたのに
やたら固くてひたすら攻撃しなきゃならないから途中で召喚獣バトルが単調で退屈な事に気がついちゃうんだよね
あんなのを3連戦もさせられたらプレイヤーがうんざりしてしまうって気がつかないのかね ちゃんとマジックバーストやジャスト回避狙った攻撃してたら単調ってほどでも無いような ムービーが長いことについてはあまり不満を聞かないな 二周目はサッとワンタッチでスキップしたかった
サブクエも物渡すのだと2回スキップだるい 飛ばせれば基本的に問題無い
昔は飛ばせないの多かったから
お前のことだよFF10 お前らにA.C.E.Rのトロフィー「ラストチェイス」獲得作業をさせたらどんな罵詈雑言が飛び出すのか 白銀の君、配信者なんかで何回か見てるけど
やっぱこれがエンディングで良かったやろ >>109
オートアクセサリー付けないと動けないアカシアにそんな技術あるわけないだろ🤣 >>44
ファンフェスグッズで稼ぎまくってるから問題ないぞ ランジやプレシジョンカウンターにもMB挟めるのを最近知った 配信とか見てもマジックバースト使わず□連打の人多いよね
クライヴでは使ってもイフリートで使ってない人も多そう 16のアクションが楽しくてパリィ極めたら、一周まわって片手てのボタンポチポチゲーになったw 連打はしないけど弾き一閃と斬鉄剣オンリー、左手も召喚獣変えるのみでカウンターアビとリキャ待ち時のプレシジョンしか使わなくても結構いける。 >>124
MBにしろ最初にこういうのがありますよって一時停止入ってまで教えてくれるし、アビリティーの説明もあるのに
それを読まない奴や気づかない奴が結構いるんだといろんな配信見てて思ったわ
アンチの中にもこういう人が大量にいそうだから悲しくなる イフリートのマジックバーストは相手の隙に応じて使用パターン変えたらゴリゴリ削れるからすげー大事よね
モーションも重量感あって格好いいし楽しい >>125
ジルのウィルゲージが削れる
削りきったらエクスタシー! イフリートの被弾要因の9割はクライヴの感覚でランジ使うせい説 もう8週クリアして飽きてきたから別ゲーに浮気しちゃって良いかな? >>5
だいじなもののコンプもあるぞ
回収されるものはちゃんとNEWの丸ぽっち取るのよ >>136
なんだそれ
NEWとらないとだめなん? 本スレのほうでよく「仲間を操作できないからクソ」みたいな意見を見るけど
仲間を操作したいという欲求がどこからでてくるのかがよくわからない ここまでストーリーの都合で仲間の入れ替わりが激しいゲーム操作可能にしたらその方がよっぽど批判の嵐だったな >>93
俺は恋多きアスタの背後にある部屋に階段があるの2周目で気付いた
ロープはられて入れないけど本当はあそこも作る予定だったんかな?
隠れ家の剣の練習場にオスカーがいるのも2周目で気づいたwお前私室の前にずっといたんじゃなかったんか… クライヴとジルのイチャイチャで月を見ていた掛けろよって意見わかるけどどっちかといったらトルガルは見ていただよな アスタと親密になってイチャコラした後ジルに刺されるクライヴか >>138
別に発売されてから「実はクライヴしか操作できませんでした」じゃなくて
かなり早い段階からそう明言されていたしな
そして実際プレイしたら召喚獣アビリティー切り替えてクライヴ動かすのが楽しいから、仲間操作できないとぎ理解できるわ
まぁそういう輩はただの情弱か、最初から因縁つけると決めているチンピラと変わらないだけだ 確かにエンディングで歌→歌だったのはなんか変な気持ちになったな、正しくはスタッフロール用のMy Starなんだろうけど サントラdisc8のAway1987好きだわ
誰かFF16のメトロイドヴァニア作ってくれ FFC石塔ハードのオーディン、時間増やすの辛い
弾き一閃するしかないんか >>143
召喚獣の切り替えが楽しいんよね。だからこそDLCでクライヴ以外出てもあんまうれしくないんよな〜
正直他キャラの話はとかは小説でいい感じ。ただ強敵とか追加とか望んでる。 アレテストーンにモブハントのハードとアルティマニアックを入れておいて欲しかった
あいつらと一度しか戦えないのが勿体無いわ
アルティマニアックのチョコメテオなんて楽しそうなことになりそうだし🥺 ここはお爺ちゃんお婆ちゃんが来るスレですよ
静かに楽しみましょう ダンテと被らせたくなかっただけで十字キーで切り替えできた方がよかったよな? >>151
でもそうなると、それこそダンテ操作してた方が楽しいよな...ってなっちゃう 出来ないよりは出来たほうが遊びの幅が広がって良いっていう考えは分かるな
やるやらないは個人の勝手で 日本語と英語のローカライズの違いが海外でちょっと物議を醸してる模様... >>155
嘘つきは吉田のはじまり~💢💢💢💢💢💢💢💢 >>156
日本語を英語に訳して更に日本語に訳したら元通りになると思うんだけど >>159
また日本語に戻す時に映像の尺に合わせてるから全く違う事言ってるの割とあるよ >>159
あるシーンで日本語で言ってる事が英語ではマイルドになってるからそこがプレイヤーのキャラに対する感情移入度合いが変わってくるやろ!って英語のローカライズが海外で文句言われてる感じ ふぇ…ラスボスアルテマノーダメできなぃよぉ…
アルテマりズンがきつい
召喚獣バトルがクライヴの10倍くらいムズい >>168
海外、特にキリスト教圏で
宗教的指導者が少女(当然子ども)を手籠めにしていたってネタが大丈夫なのかとしか思えんかったから
英語版で子ども達(性別問わず)を鎖に繋いで殺した、とぼかしたのは仕方ないかな、と
マザクリ破壊しに行ったときの状況でも複数の司祭に鉄王国の兵士達がいたから
子どもを殺すだけなら鎖に繋ぐ必要が薄いから、まあ推測できる範囲に留めたなと思うが >>169
うん、直接的な表現が許されない代わりに、マーレイおばさんとのやり取りとかダンジョン内でのジルのセリフでただ殺しただけじゃ無いのは推測できるようにはなってたね。 だいたい「クリスタル正教」がキリスト教の実在の教派を連想させる名前なわけで
英語版でも「Christalline Orthodox」と、その教派の英語表記で直訳するという無茶を通してる
そのせいでこんな変な配慮が必要になったんじゃないかと思うとね >>145
あそこは最初歌は米津の曲だけの予定でサントラに入ってる未使用のエンディング曲を繋げようとしてたら
サウンドチームが歌の入ったジルのテーマを用意すべきってソケンに訴えたからMy starができたって流れなんだよな FF17は16の応用で作ると思うけど
戦闘そのまんまでまたデビクラだったらさすがに萎えないか?
アクションそのままにして操作キャラ切り替え実装がベストだと思う そんなに操作キャラ切り替えたいか?と16やって思ったわ
召喚獣アビリティーを自由にセッティングして戦えるから楽しいのであって
これがキャラ切り替えできるけどセッティングが限定されたりするとつまらなくなると思うわ
例えばジル操作できるけどシヴァしか使えないとかね
もしも今回くらいのアビリティーを複数キャラに用意しようとしたら、それこそバランスも量もキツいと思う ゲーム的に操作キャラ切り替えはそこまで重要じゃないと思うけど
キャラゲー的にするなら操作したい人がいるのはわかる
俺は切り替えはあってもいいけど別に要望送るほどではないなって思う ドラクエはキャラデザ的に今以上のダーク路線は無理
まさかドラクエで、ギガンテスの一撃を食らって人間が内臓ぶち撒けるシーンとか描けないでしょ?
そういうシーンが軽い挨拶代わりに映るのが洋ゲーだよ バトルディレクターがDMC出身だからそれに当て嵌めがちだけど、まぁクライヴみたいに切り替えせずともなんだかんだ楽しいキャラ作ってくると思うよ テイルズとかでもキャラ変えられるけど、いうほど変えないからなぁ RPG要素を徹底的に排除して仲間操作も出来ないDMCパクリQTEクソゲーの産業廃棄物を出したら世界で大爆死
誰もこんな産業廃棄物なんか求めてないから爆死してるのにDMCパクリの産業廃棄物をベースに次作れると思ってるのが哀れ クライヴとジルはギャップがないから魅力が無いんよな
結局、スマブラ次回作でもFFはクラセフィ続投やろな >>177
タブーというかくっそ面倒くさい
イスラム教関連はタブー扱いになってても不思議じゃないし(ジョジョOVA、鬼滅BGM、悪魔の詩など)
キリスト教もカトリックの神父とかがやらかしていた事件が何年か前に取り沙汰されていたから慎重にもなる クライブ最初は陰キャ思ってたけど最後には好きになってた
髪むさくるしいのだけは好かんけども
だから床屋実装してほしかった >>177
宗教関連は本スレのアンチを想像すればわかるよ 17はルミナス製らしいからどうなるかわからんけど
技術屋は揃ってるからディレクター次第じゃね よくよく考えるとPS5独占タイトルで、PS5売上本数40万本で歴代トップになってるんだよな
2位がグランツーリスモで31万本、3位がホグワーツで17万本
よくやったほうやろ むしろPS5買ってこれぐらいしか買うものないのに
40万って悲しいな >>190
よくよく考えなくても売れてない
どんくらいコストかかってんのよ 「一旦隠れ家に戻ろう」みたいに結構国を跨いで行ったり来たりするのね
あれって徒歩やチョコボで移動してるのかな?
それともオベリスクのファストトラベルはゲーム的なシステムじゃなくて本当にあれでテレポしてるって事? FF16
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 **2,991 / 407,880 >>196
オベリスクは単なる目印で移動は徒歩とかだな
まあプレイヤーの自由度を損なってまで移動時間関係リアルにするのはやめたってことだろう
おかげで色々不自然になっちゃってるけど >>RPG要素を徹底的に排除して→イースシリーズぐらいにはRPG要素あるし問題はない
仲間操作も出来ないDMCパクリ→召喚切り替えられないなら微妙じゃね?
QTEクソゲー→QTEってのは即死がなきゃなんの問題もない龍が如くがそうだろ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている FF16とDMCの戦闘が一緒って言うのがよく分からん。似てるのモーションだけやろ テュフォン戦の曲、ちゃんとアルテマのテーマのアレンジなんだな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 無関係なのにモーション似てたら十分こっ恥ずかしいやろ テオドールってサブクエやらなければ死なずに済むのかな >>192
あくまでPS5の中での話だから十分
>>193
DL版が何本なのかわからんのよね
どのメーカーも出していいんだけど >>190
PS5の代表作がFF16は恥ずかしいわ
他のゲームもっと売れてくれないと >>199
QTEに関しては、多分即死どうこうが問題ではなくて。
戦闘中に急に飛ばせないムービーと強制ボタン入力が挿入されるからテンポが悪くなるんよ。
QTEやるにしても隻狼くらいにQTEであることを感じさせないくらいの演出をしないと、やらされてる感がして冷める人は多いんでないの? 世界で一番売れたPS5タイトルはエルデンリングだし
国内限定でイキるとか恥ずかしいな >>213
それだけFF16のQTEが古くさいってことだよ。他の人も散々言ってるんだろうけど。 >>211
SEKIROは面白いけど
比較がおかしい、アクション初心者にやらせるようなもんじゃないだろ
FF16はそもそもクイックじゃないし、ムービーのアクセントでしかない
FFC(2周目)なら、色で判断するからSEKIROの感覚に近いけど全然猶予が違う 終始暗い展開の一本道
唯一評価される戦闘はパクリでFFらしい要素皆無
成長要素、探索、やり込み一切なし
良い点は、 PS5はダーマン2は多分20万本ぐらいだろうし
FF7R2も40万本ぐらいだろう
他は10万本ぐらいのタイトルしかない 今2周目クリアしたけど最後クライブがアルテマを吸収してたけどあれって望み通り合体はしたけど意識はクライブになって
ジョシュアにレイズかけてからオリジンクリスタルぶっ壊したって力失ったってことなのかなと思った 解釈はいくらでも可能だ
思いを巡らせること自体もまた贈り物 >>219
まじかよお兄ちゃんさあ、ちゃんと弟の最後の想い託されたんだから継いでやれよ…
しかもアルテマの事否定しておいてレイズ使えるなら使いまーすって…そうゆうとこやぞ? アルテマを否定しておきながらジョシュアに対してレイズを使うという矛盾した行動をとったシーンは唯一クライヴが人間らしくみえたシーンだった >>222
いや流石に他にも人間らしい所あったと思うよ? >>224
まあ好きに解釈してねだからね
俺はジョシュア生きてるって解釈してるけど、そのせいでストーリーが綺麗じゃないなあと感じちゃうジレンマ >>207
そこの良し悪しの話じゃなくて、ゲーム性が同じかどうかって話ね 初動で楽しんだ奴は次のゲームを追っかけててふとした時に戻ってくるくらいよ
何かしら新展開が来たらまた増えるでしょ >>226
ゲーム性の話になるとDMCに勝てるとこ無くなるぞ... 今は欧州でバカンス真っ最中だからしばらく音沙汰なしよ ジルは鉄王国に連れてかれて程なくシヴァに覚醒してたくさん戦わされたって言ってたけど
冒頭のおっさん達の会議だと鉄王国にシヴァがいるって最近わかったみたいな感じで13年も気付かないのかよ思うんだけど
俺なんか見落としてるのかな >>231
ダルメキアがタイタンを投入してきた時の対抗措置として出すつもりだったんじゃないの だからジルがシヴァとして顕現したのはニサ峡谷の戦いが初めてでそれまではしても半顕現までだったとか シヴァ確保して早々大陸に侵略戦争仕掛けるほど余裕がなかったとか
ジルの反抗する気力をへし折る必要もあっただろうとか、色々理由はありそう
ダルメキアでジルを脅していたときの女の子達ってダルメキアで確保した現地の子なんだろうか? >>232
>>233
色々理由考えらるけどわからんね
隠れ家にきた時点で結構石化進んでる感じだからそれなり酷使されてると思うんだけど >>233
そうするとたくさん戦わされてきたってのは侵略戦争じゃなくされる側の防衛戦かな?
確か鉄王国のマザクリに乗り込む時霧出してた話しあったから、ずっとアサシンしてたのかな?流石に半顕現だと普通のベアラーとは違うから目撃者いればバレそうだし シヴァ対タイタンではジルは死ぬ気で力出し切って憔悴してたけどフーゴはどうだったのか
鉄王国軍一掃する余力は無かったっぽいがロザリスで特に因縁めいたことも言わないし自分の中では勝ち戦で終わってたんだろうか >>236
シヴァがいたところでバハムートがいるザンブレグやオーディンのいるウォールードには歯が立たないんだから迂闊に侵略戦争なんて仕掛けられなかっただろう >>238
そうだろうね、だからシヴァのドミナントが最近見つかってる表現がされている+たくさん戦わされてきた、ジルの石化はだいぶ進行してる、を考えると攻めてくる奴らに対して霧出してアサシン&皆殺ししてたぐらいしかないかなって >>226
もうとにかく「ゲーム性が異なる」ことだけを言いたいわけよね
異なるのは全然いいんだけど、共通点は「片手剣」だけでゲーム性もまったく異なるのに
なぜか「モーションだけが似ている」なら、やっぱり後発は恥じ入って然るべきやろ
開発事情的にはコスト削減の成果なのかもしらんけど、まあ客に向けて誇るもんでもない >>196
単純にヴァリスゼアが四国くらいの大きさだからやで >>240
格闘ゲームで波動拳や昇龍拳に似た技が作られるのは、必要だから
当然開発者が同じだから、同じようなモーションや技になるかもしれないが
アクションゲームに突進技や打ち上げ技、叩き落とし技が必要だから作られてるだけ
一切過去の同じジャンルと似た要素がなくて数百万本売れてるゲームを教えてほしいね
常に新鮮な要素だけで、新しいことしかしたくないなら既存のゲームなんかほとんどできないよ >>245
格ゲーだったら尚更各社モーションがんばってんじゃん
波動拳昇竜拳と効果は同じでも見た目は変えようと苦心してただろ 別に新鮮であれなんて言わねーけどさ
独自の世界観に基づいた剣術くらい考案したって罰は当たらんて
あと16は数百万本売れてないので勝手に大作と肩並べようとしちゃダメだよ ドミナントがガルーダの爪、タイタンの腕、オーディンの斬鉄剣と召喚獣の力を行使して戦ってたのカッコよかったよな
欲を言うならシドがラムウの杖で雷落としたり、ジルがシヴァのマントで高速移動したり、ディオンがバハムートの翼で空を舞うとこも見たかったな DMCやったことないんだけどモーションの比較動画あるの? レベル100って経験値アップつけてメインとモブハンとかやってたら普通に行く感じ? トルガルが覚醒したんだけどその後の戦闘ではいつものままです
任意で変身できないの?ボス戦でのみ変身するの? >>249
つべで見たことはある
感想としては想像以上にまんまだった >>255
10経過ですか
なかなかそんなに時間かけて戦ってないので見る機会なさそうですね… >>240
そこの良し悪しの話じゃなくて(以下略) いまFF7RやってるんだけどFF16とゲームの作り一緒だなと感じる部分多いわ
FF7Rで得たノウハウを第一と第三でテンプレート的に共有してるんだろうか バグ
ホワイトドラゴン戦リミットバースト中に倒したら次動けるようになった時もそのまま体だけ火だるまのままだった おもんないゲームだなとは思うけど、2か月も粘着してんのは普通に気持ち悪いな >>258
フィールドの作り方とかバーストとかはそっくりだな
ただ7Rはコマンドが大事だからゲーム性としては結構違う
ちゃんと全員に指示を出して作戦を考えて戦うことだ 少年期のロザリア城で戦闘訓練場の近くで焚き火がされていたし、炊事場では小麦の収穫の話があったから
ドレイクブレス奪還を冬が来る前にやるつもりだったんかな、父上 ずっとオートトルガル使ってたけどよくクルクルしてたな
成長も覚醒もよくわからんまま雑魚敵に突進してくれた 最近のゲームにしては曲のメロディがはっきりしてるよな ロックオンがL1なのは百歩譲るとして、R3でターゲット変更はどうにかできなかったものか
例えばL1でロックオンして、ロックオン中にL1押してターゲット切り替え、L1長押しでロック解除
なんかでは駄目だったのかね
切り替えのために攻撃側の右手を使うのが勿体ないわ 父上の残した腕輪サブクエ
クリアしたら装備もらえると思ってたんだけどな
あとジルの刺繍手巾とか 装備で貰って着用してますけどね……どうした大丈夫か? クエストクリアのタイミングに貰うわけじゃないから気づいてないんじゃね フォロワー数210万人ユーチューバー
FF16配信 視聴者6千人
フォロワー数150万人ユーチューバー
ペルソナ5配信 視聴者2.2万人 あのおばあちゃんとの会話が終わってもリザルト画面出ないし樽屋の薬箱と同じ表示のされ方だから気づかなかったのかもね
ちゃんと装備にあるから見てみそ! >>271
普通にありだね、右手側がめちゃくちゃ重要だからFF16の操作は
「押しっぱなしの時だけロックオン」を使ってる人どれくらいいるか分からんけど、それにしてない人はL1だけで完結させてほしいわ >>273
布巾は装備じゃなくアイテムではあるな
クエの腕輪は防御ちょっと下がるけど、ほぼ最強装備だからRPとしてあえてつけてたわ 右スティックで任意の方向にターゲットチェンジがベストだな クライヴとジョッシュの再開の時にあのときはスマンカッタがなかったのが2周目でモヤッとした
ジョッシュ受け入れてんのかいって お互い暴走してたし、裏切った母親のことなんか思い出したくないし >>282
じゃあ20万出たパワプロがどんなRPGのゴミより遥かに最強でいいな サブクエとか聞き分けのいい人が多いね。
話の結末は変えなくてもいいけど心変わりに納得できるワンステップが欲しい。 クリア後のファイナルファンタジーチャレンジという新モードは敵が硬くなるだけで挙動の変化は無し?
2周目が本番みたいな事を言ってたから色々と変化がありそうだと思ってたけども 本編では魔法を使わない敵がケアルとかを唱えたり、配置が変わったりして、ザコに関してはそれなりに変化を楽しめる
ただ、ボスは単純にステータスが調整されるだけで挙動は変わらないので、そこは期待外れに思うかも クリアしたのでSNSやYouTubeなどでFF16関連のものを見てるけど、なんかどれ見てもネガキャンだらけでつまらんな >>291
youtubeはちゃんと良いところと悪いところ両方上げてるレビューのほうが多いし、SNSは]のタイムラインぐらいしか
見てないけど賛のほうが普通に多くないか?もちろん微妙という声もあるけど。 基本的に「考察」を検索に追加すると大体ポジティブなレビューしてるアカウント出てくるよ
考察してるってことはそれだけ受け入れてるかつ、のめり込んでるからね >>289
具体的には覚えてないけど挙動も若干は変わるし敵の技のモーションや発生が早くなったりする >>292
SNSは匿名性薄いから否定系のことをわざわざ言わないだろ
肯定意見は本当に肯定派なんだと思うけどね >>292
>>293
ただネガキャンしたい奴らの的外れな「売上ガー株価ガー」が多く目についてさ
「考察」検索してみるよ
今は1から100まで説明してくれないと…という風潮が強いけど、プレイヤーの解釈に委ねますで十人十色の解釈が見られる方が好きだな 俺は15もそれなりに楽しんでたけどこれ出た途端に15酷評してた連中が再評価しだすユーチューバー腹立つわ なんでイライラしてまでネット見てんの
酷評だらけってわかりきってるんだから一人で16遊んでりゃいいのに >>297
もちろん偏りがかなりあるのは知ってるよ。だからこそSNSでのネガキャンとかは少ないでしょってことさ。 >>289
ダメージが大きくなってるから、きちんと回避なりしないと死ねるよ >>297
逆でしょ
匿名性だからこそ少数のアンチが騒ぎたてるんだよ
もしネットか実名制になったらほぼ壊滅するよ
あいつらのやってることはストーカーやイジメと同じだからね
俺は自分でプレイしたうえでの批判なら個人の感想だから構わないけど
それを延々と粘着し続けてやってるのがキモいわ
そんなことする暇あるならさっさと次にいって自分の好みのことやればいいのにさ なんかドラクエ7ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 自称コアだけど最高だったけどな
結局はFFに何を求めてるかによるんじゃないか
俺は感情移入の出来るしっかりとしたストーリーを期待してたから満足だし
音楽も最高で召喚獣戦含むアクションも爽快で胸が躍った
まさにFFはこういうのでいいんだよを体現したのがFF16 オートスロー外したら楽しいな
2周目は最初から外せばよかった >>305
概ね同じ意見だな
シナリオ100点満点かって言えば、そうじゃないとは思うが
自分の評価が基本高くなる部分はあるけど、90~95点はあると思うかな
気合いの入ってるカットシーンは、台詞じゃなく表情と仕草でかなり語ってるしね エルデンとかもそうだけど進行度7割8割超えたあたりから力尽きたのか急に雑になるんよな最近の作品って
個人的な感想としてはFF16は開幕からバハムート討伐ぐらいまではホント止められないぐらい惹きつけられるシナリオだった
あの勢いのまま終わりまで行けたら最高だったのにと思うと同時にラスボスがあのアルテマだと無理だなという思いもあるが 最終目的がまだよくわからないワクワクと
終わりが明確になって店じまいに向かっていく寂しさみたいのなのが面白さに繋がるのではないか 風呂敷広げている段階は「おもしれーww」と評価する連中は大抵その風呂敷を畳まれるとしょぼいとか平凡な終わり方とかこき下ろすんだよなぁ
話をちゃんと着地させないと意味不明とか打ち切りエンドと煽るくせに >>308
ラスボスとしての納得感はちゃんとあったけど
アルテマがラスボスとして、プレイヤーに魅力のある(盛り上がれる)キャラクターではなかったのはあったかな
アルテマの自我出すのが遅かったような気もするが、設定的に仕方なかったのかもしれないが
ラスボス戦の演出はよかったと思う まあ終盤は原初の楔が効果絶大過ぎたな
陰鬱な空でプレイヤーのテンションを下げるという方面で アルテマ戦もスーパーハイテンションで楽しめたしエンディングにも満足してるのは俺だけか FFは終盤になると世界の雰囲気が暗く変わるのがお約束みたいな所もあるから、そろそろ終わりか…という寂しさはあった >>312
あの色は景色見づらいし夕焼け小焼け感出てあーもう終わりか…ってなったね
アルテマずっとキモいままだったけどラストはかっこよく変身しててずるかっな ドレイクスパイン破壊したら空が元に戻るかと思ってた時期が僕にもありました
禊の影響でアカシア大量発生しなきゃ成立しないサブクエも多いし察してはいたけども まあ設定上空の変化は欠かせないのはわかるが
そのせいでフォトモードが、言葉はいらないとか白銀の君の背景が残念、とか思うとなあ
個人的にはあの晴れやかなスリーリーズ湿地が失われたのが痛手過ぎる >>308
バハムート後にアルテマはちょっとした戯れからアナベラにちょっかい出して取り込み融合するものの
アナベラの強烈な自我により乗っ取られて精神消滅
ラスボスは神の力を手に入れて狂ったアナベラ(もともと狂ってたかもしれんけどw)
なんかでも良かったわ
あれだけの悪女を自死でサクっと逝かせたのが勿体無い アルテマ戦のアルテマとクライヴが同種の召喚獣で殴り合うところ、好き
アルテマ側が違う呼び名なの、好き >>319
アルテマ側の呼び名ってなんか全部元ネタあったんだよな忘れたけど >>321
FF3の召喚魔法には召喚獣の名前とは別の魔法の名前が付けられている
召喚魔法「アイスン」を使うと、シヴァが召喚されて技を使うという具合
FF16に出てくる召喚獣のうち、FF3に出ていた召喚獣は、アルテマが技を使うときにFF3の魔法名を唱えている ガルーダとフェニックスだけ3での元ネタないから初登場時の関連するもの名前にしてるのも好き アルテマリアス戦はクライヴのテーマ曲でテンション爆上げ そもそも中世ファンタジーが求められてない
FFらしさ=ノムリッシュ
野村さんの描く美男美女がスタイリッシュに活躍するだけでFFファンは満足するのになぜそれができないのか キンハーとか動かして楽しいモーションなんだけどff15とff16はモッサリしてるんだよな、直感的に動かせない
あとアプデでハゲmod導入してヌルヌル動かせるようにしろ、ps5で60fps出せないのありえねぇ ノムリッシュとか平成レトロだろ
はっきり言ってダサい 俺ジジイになったらシベリアンハスキー飼って名前トルガルにしよっと ノムリッシュってよく言うけど、野村さんはキャラデザくらいで世界設定に深く関わってるFFってそんな無くない?
8と10とヴェルサス? 野村さんは案を出せても割り切りできないせいでいつまでも製品に出来ないからなぁ アクションは好みだな
KH3はトロコンまでできなかったけど、FF16はトロコンできたし
わけわからんストーリー(ざっくりは把握)がだるくて、KH3のアクションの奥深さまでいかなかったかもしれないが 今やっとクリアしてしんみりしつつFFチャレンジで即ジルちゃんにワインダップくらわせるのけっこうくるな FF16→KH2→KH3D→KH3てやってるけどアクションはKHの方が好み
でもKH並みのアクションでFFやりますとなるとなんか違うってなると思う 2周目で2回目フーゴまできた。レベルは周りの的に合わせないと結構辛いね。 FFCのフーゴは適当やってるとちゃんと殺しにきてくれる チャレンジは俺が下手なのもあるがちゃんと死ねて立ち回り考えさらるから楽しいわ フーゴとバルナバスってガード中に殴り続けると痛いカウンター決めてくるからしっかりボスしてるわ よっしゃバハムートノーダメやったぜ
避けづらい攻撃はスピットフレアで怯ませて止めりゃ楽なんねコレ >>349
フェニvsバハ時のメガフレアの安定した避け方教えてくれ 今日会社の先輩から海外ドラマのゲーム・オブ・スローンズにほぼ同じと言われて萎えぽよ
楽しんでるのに聞きたくなかった…
2周目サブクエ全部終わらせてテマポンで残ってるアルテマとリスキーモブを全ころするところだったのに
大丈夫?向こうから訴えられない?
漆黒の森の扉の謎解けそう?販売停止!?
有識者の方、いや右筆おしえて >>351
ネット検索してあらすじ読んでみたけど、全く似てないと思うが🤔 ゲースロはなぁ...性被害の描写が生々しくてなぁ
とか思ってたら16にも野盗レ◯プされたお姉さんが居ましたね >>355
あれ、やられる前に暴走してガルーダに顕現したんじゃないの…?
もしかして、クプカ卿ってばクライヴだけじゃ飽き足らず、会ったこともない野盗を使ってまたセルフ脳破壊をなさってらっしゃる? >>351
俺も見てないしワードでググっただけだからまだわからんが、登場人物と展開が激似なんだってさ、内部から裏切られたり母親から侮蔑されたりトルガルやグツのパクリ元がいたり
>>355
さすが海外ドラマだ、格が違う…
ベネディクタは触られた瞬間に意識飛んで暴走したと思われる
…ジルのほうか…? ガルーダって唯一イフリートの身体を吹き飛ばしてるから火力はあるはずだけど弱かったよな
ドミナント戦見てても風魔法ぶっぱや飛行能力と爪に甘えて技術を磨かなかったんだろうなって感じ どこか一箇所でも似てる要素があったらソックリだのパクリだの言うんだろ
まさに>>353が言うコレのように
全然似てないから気にせず楽しめばいい 石塔ハードSランク目指してやってたら石塔ごとに勝手に動画を保存されてたんだが
設定で保存しない様にって出来ます? >>357
ジルはそうなる前にシヴァになったから性的な事は回避したと俺は解釈したわ。
ベネディクタも最初は未遂だと思ったけど、ロアに山賊に襲われた衝撃で暴走みたいな事書いてあったから、描写が無いだけで被害受けたんじゃと思って >>348
フーゴはそれで1回もってかれたわ
バルナバスはたまにパリィしてきてカウンターなかったようなイメージ 特徴を箇条書きすればガンダムとマジンガーがそっくりみたいな話 まぁ参考にしてるのは事実だけど
スタッフ全員にスローンズ見せたとか言ってたし >>329
その美男美女のキャラデザがどうしても受け付けなくて今までFFはスルーしてたわ
16は世界観もキャラデザも魅力的で初FFに踏み切ったけどめちゃくちゃ楽しめたから良かった! >>350
最初にジャスト回避したらメガフレアの束から逃げるんじゃなく逆に突っ込むように移動しつつ連続でジャスト回避するとだいたい避けれたわ
最速入力で回避し続けると喰らうこともあった気がするがようわからん ゲーム・オブ・スローンズは相当参考にしたんだなって思うよ
特に世界設定の部分とか
どのくらいその要素が入ってるかって言われるとブラボやってクトゥルフを連想しないぐらい難しい
別にそれでいいと思うけどね まあGOTは魔法も魔物も今は存在しない伝説上のものっていう世界観だからFFのようなJRPGとは似ても似つかないんだけどね 洋ドラの物真似に見える青年期中盤くらいまで嫌いだわ
後半のRPG丸出しの部分は好き 非戦闘でのアクションに差が有り過ぎる時点で
KHの方が面白い >>351
そもそもロゴスとかミュトスだって、キリスト教関連でもあるから造語でも何でもないしな
北欧神話やらクトゥルフやら、いろいろなものをベースにしているのが普通
その先輩に好きなゲーム聞いてみ
間違いなくそのゲームも「○○ベースにしてて展開やら構成やら同じですよ」って言えるから気にする必要ないよ >>364
ほんとそれ
ドラゴンボールと西遊記が一緒とかそんなんだよな >>366
16もFFらしい美男美女だけど受け付けられた?
衣装のせいかな? ジルの顔のモデリングがなんか変なんだよな
子供時代は普通にかわいいのに ジルは眉毛が勇まし過ぎる
眉尻が鋭角で骨格に合ってないような浮いた感じがしてしまうわ
少年期の柔らかい雰囲気そのままってのもロザリア崩壊後の彼女を考えたら無理なんだろうけど… ジルは正面から見ると可愛いのに横から見るとちょっとだけブサはいるのが愛おしい
クライヴはどこからどう見てもイケメンだが 確かにジルが角度によってはちょっとブサに見えるのは途中から癖になってたわ 鉄王国時代は戦闘だけじゃなくて夜の世話もさせられてたの匂わせてたし、そりゃ強面にもなるさ >>375
16ももちろん美男美女だけど明らかに前作までとはキャラデザの系統が違うから大丈夫だったよ 今、英語音声で2周目やってるけど
ジルは日本語音声のほうがやっぱ良かったな CGWORLDに顔の作り方が載ってたな
いろんな国籍のスタッフがいるから顔をスキャンしまくって平均値の顔を作ってそこからいじって完成みたいな >>385
同じくジルは日本語音声の方が良いと思う
シドとディオンも日本語派 steamで出るのとDLCだとどっちが早いんかな?年内はsteam対応は無いと言われているが
DLCのがもちろん嬉しいけどsteam対応に合わせてちょっとしたアプデが来るかも知れないからそれはそれで楽しみ DLC来る前提なら大体時限開放と一緒にDLC入りの完全版が発売が定番じゃね PS5に特化して作ったからPCやXBOXへの移植は相当な労力がかかると言っていたけれど、プレイしてみた感覚では思ってたほどでは無さそう
例えばロード皆無の件だけど、なんていうか合間にロードを挟んでもまぁ大丈夫そうな作りにはなっていたかなと
ド素人の感想だけども タイタン戦やバハ戦の場面転換する時にロード入るのはちょっと辛そう
他にも扉開ける時間めっちゃ長くなったりするのかなって… ゲーム開発者じゃないからあまり詳しくないけど最近のPC移植はVRAM関連で問題が起きることがあるからそっち方向でも移植の労力がいるんじゃないかな サブクエ全部終わったっぽいけどウェイド卿のところから来てくれた付き人っぽい奴のイベントが何もなくて怖い >>393
クライヴの部屋の前にいるマードック隊長の甥だよな
そのうち地元に行くのかな?と思ってたら結局帰らなかったな 何しに来たんだろうねあの人
ガブに憧れてる新人のほうがまだ出番あるっていう あの甥っ子結局ずっと部屋の前にいたな
いつ村に行くんだ DLC、リヴァイアサン絡みのエピソードやアクション追加するなら販売開始の時点でほぼ出来てるんだろうね?
発売後に1から作るとかならFF16の作りだとすごい時間もコストもかかりそうな気がするんだけど リヴァイアサンが凍った波に関連していたら北部が絡んでくるんだろうか
一応、黒の一帯に沈んでいない箇所はあったし DLCくれないとFFアンチになるのも吝かではない
ストーリー期待してやってんだからちゃんと話畳めと
後日談的なものは来そうにないけど 後日談は難しいだろうね、兄or弟生存過激派とか考察エンド過激派が暴れるし。 >>373
ミュトスからロゴスはギリシャ神話(哲学?)ですね 俺は普通にクライブ生存だと思ってるけど
その描写しちゃうとジョシュア生存に期待してるファン蹴落とす形になるのが辛い
公式が好きに想像してねってぶん投げちゃった以上結末を決定すると必ずどこかで闘争が生まれる
とはいえあのエンド(というか終盤の流れ)はストーリー重視と謡ってる以上容認できないので何とかせえ 漆黒の森が生まれた理由とか気になるよね。
おそらくリヴァイアサンが関わってて神殿に逃げ込んだんだろうなぁって思ってる。 正直主人公は生死をはっきりさせといて弟だけ本の著書名で想像、考察してねにしとけば…とは思ってる ドミナントって設定がある以上リヴァイアサンも顕現前というか普通の人間形態がある、というのに伝説呼ばわりされてて世界の危機にも無関心 アレだろ、昔リヴァイアサンに顕現した状態でシヴァあたりにコールドスリープさせられたから身動き取れないけど生きてはいる。だからリヴァイアサンのドミナントがずっと現れなくて「伝説」になってるんや (適当) >>404
そっちもあるけどロゴス キリスト教で検索してみるといいぞ >>408
ドミナントが人じゃなく、ヴァリスゼア付近に住んでた海獣とかかもしれない、だからずっと海にいて見つからないとか
基本的にはマザークリスタル付近に住んでた人(◯の民)にドミナントが生まれてるはずだけど、人だけとは限らないかなと そもそもドミナントじゃないんじゃない?
リヴァイアサンという生物がいて、当時の人が勝手にドミナントと思ったのかも エンディングで「魔法」という存在がおとぎ話として扱われるくらい風化してるんだよな
何年くらい経ってるんだろうね
それでも残るジョシュアの本や聖女の物語はすごい >>414
ガリア戦記みたいな扱いになってるのかなとかは思った あれ何年後なんかね
小綺麗にはなってたけどあんま発達してそうな生活には見えんかった
人として生きる世界ならあんなもんか >>415
こういう時に例示する書物に教養が出るな
俺にはガリア戦記はサラッと出ないのですごい 魔法に全部依存してたのに魔法消えたらああもなるでしょ >>416
パッと見は作中とあんまり変わってない感じはあったよね
江戸時代が400年ほぼ変わらずということを思うと有り得ない話ではないが クリアしてしまった。
アルテマと宇宙空間みたいな所で闘ってた時はエフェクト凄すぎて何してるか全く分からんかった。 >>411
位置や輝きが不自然だし
発動直前で止まってるレイズかなって思う
もしくはベアラーやドミナントを産む魔法装置 ご要望リスト
・空の文明のオーバーテクノロジー発見でミドが隠れ家魔改造或いは直接飛空挺建造して
・薬売り少女ちゃん扱い酷い最後まで残して
・クラジル、ディオテラハッピーウェディングDLCはよ
・劇中のセックス演出の意味とは。やるならとことんやれ! 宮崎駿作品にもセックスした描写があるけど気付いている人はほとんどいない
だからほとんどの人が理解できるような描写をする必要がある >>308
ザンブレクのアナベラ黒騎士辺りは無茶苦茶面白い
アルテマの神様物語はRPGではありきたり過ぎてもう一捻り欲しかった なんとなくだがディオンは生きているんではないかと思っているんだ。多分だけどキーは薬売りのキエルだと思うが >>412
アルテマさんが人の進化を目的としてドミナントだのベアラーだのやってたのに獣に宿るとかあるか? >>429
アルテマが意図してドミナントが産み出したって感じでもなさそうだけどな
偶発的に生まれた感じ 最初はトルガルがフェルリルのドミナントではないかと思った
だとすると属性はわからないし、ある意味ニアミスだったが >>427
宇宙ではちゃめちゃにボコられておでこから出血しただけだったのにあの程度で死ぬわけないよな 久しぶりトロコンしようと起動したけどストーリーで使ってなかったのもあって石塔のオーディンが難し過ぎる
時間足りなくなるんだがどうすればいいんだこれ? トロコン目的なら難易度をストーリーフォーカスに変えるだけで割とどうにでもなる 恥ずかしながらどうにもならなかったんや…
斬鉄剣出して闘うとダメージ足りんしそもそもタイムのボーナス獲得が難しいわオーディン
他の石塔はアクションフォーカスでも普通にクリア出来たのにこれだけ完全に詰まってる 斬鉄ゲージのレベルが低くてもこまめに出しておけば問題なかった気がする
アクセとかで補助するのも大事かも オデンはボーナス狙いつつ、さっさと斬鉄剣3とか4ぶっぱして敵を単体にするといいと思う
あとアビリティないときは、オデンアームでランジやダウンスラストしてためる
とりあえずクリアするならそれでいいはず 発売日に購入してたけどフェニックスゲート辺りで止まってたの夏期休暇で進めてるけどやめ時が分からないな
面白いけど暗い展開続いてて今後ギャグ的なのも挟んでくれたらいいんだが
おっさんだから坂口FFのワッハッハみたいなノリも恋しい 440だけどやっとクリア出来たわ…今作で1番イラつかされたかもしれん
斬鉄剣ゲージ貯めるのが下手だったからかなぁと思うわ
疲れた〜 >>443
そういうノリはリアルなグラでやるとサブいからそうそう出来んよ
今回の笑いどころはクライヴの童貞ムーヴとかアスタとかだろうな >>443
そういうノリは某叔父さんが提供してくれるから安心してくれ >>444
クリアしたか
実は下手に切り替えるよりも斬鉄剣Lv5ぶっぱしたほうが楽だったりする >>410
そのキリスト教のロゴスも元ネタはギリシャのものだしニュアンスもキリスト自身を指してるのでクライヴとアルテマの関係には当てはまらないと思うよ
なによりギリシャの方はまんまミュトスからロゴスだもの 昨夜クリアしたー!
味方キャラみんな愛しいし音楽もすごく良いしアクション下手でも戦闘楽しいしめちゃくちゃハマってたからクリアしちゃって虚無だ
2週目行きたいけどこの余韻にもうちょっと浸ってたい 同じく昨夜クリア
ラスダンとかだるくてラスボス直前でやめちゃうゲーム今まで結構あったけどこれは清々しいまでの一本道で状態異常すらないのがむしろよかった
あとヒロインがちゃんとヒロインとして愛し愛されてるRPG久しぶりにやったかもしらん
なんか新鮮だった
みんなかわいい >>453
ラスダンがラスボスは良かった
ラスダン雑魚敵は面倒なだけだよな
雑魚戦増やすんならラスボス強くすりゃあ良い >>452
シリーズファンで期待や拘りあるならともかく普通に軽く遊ぶだけなら何の不満もない出来はしてるよ 俺のフォロワーは皆楽しんでたけどFF14民ってのもあってネタバレに触れる感想は慎重に書かないといけないから辛いや
そろそろ公式で大人ジョシュアのビジュアル解禁してくれ~ クリスタルタワーとか闇の世界とか、
超長いラスダンは二度としたくないからちょうどよかったわ ミュトスが生まれるまで呑気に寝てて
ミュトス発見したら即13年間見失って
ミュトスの自我を消せ消せとバルナバスに無茶ブリするだけだったアルテマさんが
ラスダンとかいう迷路や侵入者迎撃装置など態々作るとは思えんしな >>447
やっぱそうなのかよw
薄々そうなんじゃねと思いつつも頻繁にアーム切り替えて3や4打ってたからめちゃくちゃ疲れたわ >>452
ノイジーマイノリティが1ヶ月以上ずっと粘着してるからだよ
しかもそいつら配信をちょっと見た未プレイだったり、それすらせずに他人か言ってることをパクってるやつがいるからね >>459
慣れたら切り替えてやっていいんだけど、どっちにしろ使うのはLv5で瞬殺する 楽しんでるのは結構だが、妄想で捏造する癖やめた方がいい 昨日クリアしたけどエンディングの解釈は色々有るみたいですね。
全体的に重い内容だったから最後だけは単純にミンナ笑って終われる物が見たかった気もする。 悪評しか聞かんけどって自分がそう言うエアプ達にしか囲まれてない環境に居るだけだろ
あの本スレ見て実プレイヤーが居るって思えるなら凄いわ
もはや大して居もしないFF14の信者軍団持ち出して仮想敵作ってるぞ ツイッターとかまさに悪評しか出てこないようにするの簡単なSNSじゃねぇか >>466
ツイッター見てるとほとんど好評なツイートで悪評そんなに見ないけど >>464
妄想もなにも事実がPS5専用で、PS5の売上本数歴代1位だからな
まさかこれまで最高売上本数のグランツーリスモ30万本、その下が20万本いかないようなものだったのに
100万本以上売れるとでも思ってたのか🤔
それにツイッターやら実名じゃないにしろ名前が出るようなところでは好評意見が多いからな カラオケで月を見ていた歌おうとしたが男声なのに難しいのな
そして歌詞がめちゃくちゃジルとクライヴじゃん…
でもジョシュアも当てはめられなくもないし流石やなぁ米津 >>467
まともに相手するだけ無駄だよ
俺にはそいつ見えないから何言ってるかは分からんけどとりあえずNGブチ込んどきな >>465
ハルポクラテスとディオンがちょっと気まずそうにモジモジしながら再会したの微笑ましく見てたし隠れ家のみんなもしつこく絶対帰ってこいって言ってたから帰れるもんだと思ってたわ… 大人ジョシュア情報解禁して兄弟愛部分のストーリーを推せば、もっと女性客が釣れるんじゃないかと思う その界隈ではテラディオが好評みたいね
俺のTwitterではこのコンビの変態画が出てくる DLCは薬売りの女の子視点操作でディオンを救う話がいいな、アルテマの残滓に触れてリヴァイアサンのドミナントとして覚醒してさ >>477
Wikipediaで大人ジョシュアの中の人が記載されてたけど
公式だとまだ発表されてなかったのか 公式はテラディオのはずなのに終盤の猛烈なジョシュディオ押しはなんなのかと問い詰めたい >>480
Wikipediaはネタバレ上等がスタンスのサイトなので…… その後の展開は一人やったら全員やらなきゃおかしいし不満出まくるね
匂わせて各々の解釈にお任せします戦法 エンドクレジットの序盤で主要キャラの顔が表示されてたけど鍛冶屋いたかな?見逃した?カローンは表示されてた。 普段攻略本とか買わんから悩んだけど、アルティマニア予約したわ。細かい設定とか開発裏話とか、今から楽しみだ。 >>487
声も良いよね
あとふと気が緩んだ時の口元の微かな微笑みとか優しい目つきとかもすごく良い
声優さんめっちゃ上手くて号泣シーンで感情持ってかれたわ… トルガルはかわいい
ひたすらトルガルなでなでしてしまう クライヴイケメンか?
チー牛にしか見えんのやけど…w ゲーム実況してる奴のパリィ動画凄いな
バルナバスに延々弾き一閃しててワロタ >>491
いいね
色んなところなでなでしてはっはっさせたい よーしアルテマリアスノーダメ撃破して
トロコン&勇者の紋章コンプ!!!
とりあえずクリアだ… FF16(クリア率38.5%、平均クリア 35時間)
あれだけ面白くないって言われてるのに、なぜかめちゃくちゃクリア率が高いんだよなぁ
本当につまらないのならクリアせずに途中で放り出して止めるよね。
※スパイダーマンのクリア率が異常に高いのはクリア時間が短すぎるせいでもあるっぽい。
大作オープンワールドゲームの「クリア率」BEST15を調べてみた。あのゲームの意外なクリア率の理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=0JZctIYhzsM
1位 マーベラススパイダーマン(54.5%、平均クリア7 .5時間)
2位 Cyberpunk2077 (35.8%、平均クリア 24時間)
3位 Dying Light2 Stay Human(35.3%、平均クリア 24時間)
4位 Assassin's Creed Odyssey(34.7%、平均クリア 45時間)
5位 ソニックフロンティア (33.3%、平均クリア 16.5時間)
参考
7位 FF15 Windows Edition(26.5%、平均クリア 28時間) サイレントヒル4の時の評価に似てるわ
なーんか評判悪いけどやってみると全然面白いじゃねえかってなった >>500
まだこれからあがりそうだけどな、40%はいくんじゃないかな?
それぐらい親切であり、コアゲーマーにはちょっと温かったかもしれない プレイヤー全員にエンディング見てほしいって言ってたし開発はマジでクリア率100%目指してるよ () >>504
FFCは、きちんと回避行動しないと死ねるからね >>503
不慮の事故なり、アカウントBANなりがある以上、100%は現実的じゃないにしろ
今後のアプデやDLC次第で50%とかは狙えそうだけどな >>500
ノイジーマイノリティという言葉の意味がよくわかるデータだな 少し前のインタビューでクリア後はタイトル画面の曲が変わるって言ってたの思い出して、今試しに比べてみたら、確かにコーラスのメロディーがはっきり変わってた。 ミドのミスリルクエストみたいなのが多かったら良かった。 3周目終盤までやってるぐらい満足してるけど何度やっても過剰な同性愛演出とか裸体演出はいらんよな
必要かなと思えるのはジルとクライヴの砂浜ぐらいか(それも裸である必要はない気もする)
ディオンと側近のホモ〜とかヴェネディクタとかバルナバスとかクプカとかわざわざ裸描写必要なのかって >>510
ダークファンタジー感を出すために必要なんだよ >>510
裸体はまだしも同性愛は過剰とは思えんな
実質2シーンぐらいしかない、どんだけ毛嫌いしてるのかしらんけども
裸体(ピロートーク)はそれこそゲースロ意識したんだろうけども >>512
匂わせぐらいならまあって感じだけどそういうの超えてくる理由がわからない
時代に倣ってんのかもしれんけどそう言う描写が苦手な人はおると思うよ
ワイはめちゃくちゃ苦手
ホモビ見せられて喜ぶ趣味はない ff15がホモだとか言われてるけどプロンプトがやや怪しいぐらいでそう言う直接的なシーンは全くないよな
だから?全く抵抗なくめちゃくちゃやり込んだけど今回は4周目やるとしてもディオンのシーンはスキップしたくなるぐらい苦手
直接的なホモ描写さえなければ歴代FFキャラの中でかなり上位になると思われるから残念 ディオンのホモはサラッとしてたから別にいいや
相手の男がなんかそれっぽい風貌だったから事前にもしやと思って心の準備は出来てたし
プロンプトは怪しい以前に言動がウザかった 4周目までやって全スキップしないつもりなのは大したもんだな 会話は飛ばし気味だけどムービーは飛ばしたことないなあ
作り込まれてるかっこいい映像とか綺麗な映像観るの好きだし 2周目のときは序盤中盤のサブクエは会話飛ばしまくったわ
気にいってるやつだけ聞いたりした
あと1周目であまり街の人の話聞いてなかったから、いろいろと回って聞いてみた
かなり会話内容が変わっていくんだな、あいつら サブクエ受注時のスキップの仕様に関しては流石に意見飛ばしたな。選択しで一々止まるの辛いし >>514
生理的に無理なのはどうしようもないし、普通に飛ばせばいいんじゃないか?何周もするなら
そこまで毛嫌いする人はマイノリティだと思うし、FF16に限らず同性愛演出(男女どちらも)は今後のゲームからなくなることはないだろうよ
そもそも日本でも衆道は昔からある シドやけどめっちゃ男前やん
あらやだタイプだわw
シドみたいなイケおじに憧れるわ ザンブレクが宗教国家だしディオンはなんとなくソレっぽさがあったから不意打ちキスシーンはあっ…ふーん…なるほどねって感じだったわ
アレをしつこく連発されたらキツイけどアレくらいなら許容できるわ
昨今の洋ゲーに影響されて実はシドもフーゴもバルナバスもみんなホモ!とかされたらFF見限るとこだったけどそこは抑えてくれてよかった 北部の話ってハルポにも出てくるけど時期がよくわからんな
フェニvsシヴァと書いてあったりするのは前任ドミナントのことなんだろうか 北部については80年前に北部のマザクリが消滅、北部がロザリアに侵攻してきたので交戦してたら鉄王国にドレイクブレスを実効支配された
で、北部とはクライブが9歳の時に父上が平定してジルが人質に差し出されたってことが確定しているくらいで
フェニックスVSシヴァがクライヴ達の祖父なのか、その前の大公だったのかわからん 書いてて気付いたが、国の情勢とんでもなかったのに
若い頃はマードック将軍と一緒に冒険に出かけていたって、父上すげえ余裕あったんだな バハムートもテランスも甘い顔してるから気にならない
髭モジャのむさ苦しい感じのおっさんがホモアピしてきたら斬鉄剣不可避 よくわかってないんだけどフェニックスの血筋はエルウィンなの?ママなの? 従兄弟だったんだ!?
説明文からしてママが血筋かそれか遠い親戚かと思ってたが割と近いのな
あの世界観ならではって感じだ
ますます狂人だな母親 >>491
手マンしたいよな
オナホ連動とかも欲しい いとこ同士の結婚は今の日本でもOKだし、それこそ権力維持する為に血縁者同士の婚姻はよくある事だよ エンディング3周目終えたぜ
3回目にしてロザリア7家族がEDに出てることに気づくw >>474
米津の歌詞の「この火は消えたりしないきっと」って部分がちょうど空に輝くメティアが映像で流れるところなんだよな
最高 従兄弟同士だからジョシュアが病弱に生まれたってのも結構リアルな話だな >>493
ヴァリスゼアって食糧不足問題が結構ヤバそう、好き嫌いの場合じゃなくない? 最初凄い面白そうに見えるんだけど後半どんどんゲロもんじゃになっていく所までゲーム・オブ・スローンズそっくりなのは笑ったね ゲームオブスローンズって小説も後半はゲロなの?
小説の方が良いなら何で小説を元にしなかったんだろう? 小説を読んでも脳内イメージは自分の引き出しから生成されるためイメージの共有が難しい
ゲースロ云々は作品全体の雰囲気や画面作りに対して作用しているだろうから物語だけ読んでも意味は無い ゲースロ原作はそもそも完結してない
ドラマは原作の進行追い越してしまって
無理やりまとめたらクソみたいな終わり方になって批判された 世界観やプロットパクるのはともかく内容パクったら流石に訴えられるやろ… 吉田はパクリ慣れてるからアウトかセーフかの見極めは上手いと思うけどなぁ 内容パクリとか言ってるけど箇条書きマジックみたいな手法で煽ってるだけだから相手にする意味が無い 模倣を一度もしたことがない人間だけ石を投げなさい
アセットとか設定や名前をそのまま、まるぱくりするとかなら話は別だが(ほぼコピー) >>510
クライブが全裸で旧隠れ家の牢屋に縛られるシーンで濡れ濡れ そもそも、ゲースロもイングランドの史実を元に着想を得てるし >>555
PSストアでDLランキング1位になるぐらいは売れてるんじゃない? 7月でPSストア売り上げ1位だっけ?
売り上げ有ればいいでしょ。セールもしてないから一回のDLで9900円の儲けだし、5000円のソフト2本分やぞ
DL回数順にはすんなよ 今更だけどトレーラー何個も漁って見てる
一番好きなのは米津さんの歌入ったやつだけどどれもかっこいいわぁ…
しかしどのトレーラーにも絶対ジョシュア成人バージョンは出してなかったんだね
って当たり前か バルナバスのフィギュア、半顕現の甲冑状態の出ねえかな
素顔はどうせ泥人形めいた残念な出来になるだろうし 7月のPSストア売り上げ1位もPS5ソフトのみでの1位なんで正直全体で見ると… アクションゲームが苦手だった姉がスクショを撮りたいがためにボス戦で延々パリィしたりジャスガしたり大技に突っ込んだりしててワロタ
どのボスも3時間位かけて100枚以上スクショしてる
血塗れのクライヴが大層気に入ったようだ >>561
そりゃPS4も含めたらな
逆にPS5専売でPS4含めた売り上げでランキング1位になれる作品は直近でも出そうにないけどな
次売れるPS5専売は、スパイダーマン2とFF7リバースだとは思うけど
どっちもPS4含めた売り上げで1位になれるかは今後のPS5の普及次第やな
完全移行ではまだないから >>562
すげー楽しみ方してんな
そんなおもしれー彼女持ち欲しいわw >>563
まぁでも7月くらいで300万って事は年内で1000万本、来年で1500〜2000本くらいは売れそうだよね オデンゲットしたとこ
フェニガルタイタンから移行できず全然アビリティ試せねぇ >>562
そのスクショを何故アップしてここに貼らないのか
俺は今FFCの石塔クリアの練習してるから撮れないのだ
まぁあとオーディンのみだが >>566
PS5だけでそんないくかな?
そのうち500万本はいくとは思うかな、PS5だけで 仮に今のFF16の実売320万、国内売上をDL率5割の80万とした場合、日本が占める割合は25%
現状の販売本数を維持し続けるとして日本で毎週5000本辺り、世界に比率を戻すと毎週20000本
このペースで行くと500万越えるのは2年後くらいかな
まぁ流石に維持するのは無理だろうし、DL率あって3割くらいだろうから、もうちょいしんどいとは思う 昨日公式ツイッターが載せたクエスト紹介のスクショ、ロザリアの北にある幻想の塔みたいな奴映ってるじゃん。SOPの時も映ってたけど隠す気無いなさては 本スレがいまだにあんな調子だからな
このスレの存在価値はまだまだある >>570
アマラン見てると海外はそんなに売れないだろ
日本の方がまだ売れてる クリアしてこの感動を共有したい…‼︎と思って本スレ行ったら絶望したよ
ここがあって良かった
少なくとも私には価値がある
立ててくれた人維持してくれてる人ありがとう このスレのアンチはドコモユーザー(スップ系)が多い
まれに串差したりVPNを通してJPWな奴もいる
固定回線で来るやつもいる
ワッチョイでNGしたりIPでNGしたりする必要がある フェニックスゲートでイフリートと対峙するシーンなんて男なら大好きな演出だろ トロコンしてゲームから離れてたけどジルとタルヤめちゃ良いわ〜
地味と言われれば地味だけどプロより素人美人の方が良いみたいな感覚 ジルに素人美人なんて言ったらどっかのウォールード兵みたいに脚だけで殺されそう 両手塞がったままレイプを阻止するジルは評価されていい 足だけというか割れた食器の破片がそこそこ良い感じの大きさだったから
食器の破片とか道具も使ってウォールード兵返り討ちにしたんだと思ってた ドミナントになるだけじゃアナベラ検定合格しないからな、さながら例のあの人だわ 素人には素人の良さがあるからね
幼馴染ならなおさら ゴッターダメルン作るの忘れててクリアしてしまったけど1周目作らずに2周目で作った方がいい? ワイは20代前半やけど、周りでドラクエとかFFが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGっていうポジションじゃ無くなってるんよ
スクエニ信者は認めんやろうけど アナベラ検定はクライヴ並みのしつこさと逞しさが必要だぞ
本当にドミナントだったかどうかで評価変わってるの可哀想
滅茶苦茶人間としては評価されてるし 16のレビューが工作だらけってすごい言われてるけど本当なの?? >>591
素材が揃っていて作ってないなら2週目での製作がちょっとだけ楽になる
2週目ではそれ以上の武器があるから作らなくても問題ない >>592
シリーズ長いものはオッサンオバサンのものになるのは仕方ない
今の若者のRPGってペルソナあたりか? ガブも北部出身だっけ
北の人たち気になるんだけど結構いるのかね 北部出身とは明言されてなかったとは思うけど
出産の無事を願うお守りに北部に棲息している銀チョコボの羽根を使う風習があったり
ハルポの備忘録の人物紹介で関連項目に北部がある辺り、北部出身なんだろうとは思う
青年期でもザンブレクに北部からの難民が〜とかあったから北部出身者はわりといるとは思われる Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
資金の足しにどうぞ
https://note.com/nas68/n/n7528e78eb88f >>595
工作なんてどこでもやってんだろ
なんでスクエニだけやんや言われるんや >>595
本当につまらないなら、もっとクリア率が低いハズなんだわ
FF16(クリア率38.5%、平均クリア 35時間)
大作オープンワールドゲームの「クリア率」BEST15を調べてみた。あのゲームの意外なクリア率の理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=0JZctIYhzsM
1位 マーベラススパイダーマン(54.5%、平均クリア7 .5時間)※クリア時間が短すぎるから異常に高い?
2位 Cyberpunk2077 (35.8%、平均クリア 24時間)
3位 Dying Light2 Stay Human(35.3%、平均クリア 24時間)
4位 Assassin's Creed Odyssey(34.7%、平均クリア 45時間)
5位 ソニックフロンティア (33.3%、平均クリア 16.5時間)
参考
7位 FF15 Windows Edition(26.5%、平均クリア 28時間) クリア率高いほうが評価が信頼できるってだけでクリア率高いイコール面白いにはならないでしょ
あと比べるならアクションゲーか歴代スクエニタイトルじゃねーの? 面白くないゲームは途中で投げ出すからクリア率低くなるぞ
ちなみに他ゲーもクリア率ってだいたい30%程度なんだぜ 面白くなかったけど、吉田の2周目からが本番発言を信じてクリアした
あのペテン師ガチで殴りたいわ このゲームをオープンワールドと比べる意味がわからない
近いジャンルなのはラスアスとか龍が如くとかその辺だろ 毎度思うけどマーベラスじゃねえぞ
Marvel's Spider-Man ジルを助けた後に海が割れた時は「ここからリヴァイアサン来るんやろなあ」ってワクワクしたよね このゲームってFF版龍が如くだよな
ムービーメインの一本道でサブクエがいっぱいあるっていう >>556
PSストアランキングみたら14とかすごい下にいるのな >>595
ゲハでソース込みで言われてたから本当なんだろう ff15って面白いの?クリア率高いらしいけど16終わって手を出そうか考えてる FF15はFF16と同じでやった人は楽しいって言うけど人にはお勧めしないって言われてる類。打ち切りになったシナリオは最終的に別売りの小説にぶん投げられた せっかくPS5買ったし7Rもやるかーと思って始めてみたけど、FF16がいかによくできたゲームかが分かったわ
7Rはあんなのアクションじゃねえし声優もガチでクソ
16はまじで声優と戦闘、またそれらを盛り上げる音楽も含めて神だった
世の中的に7Rの方が評判良さそうでほんと不思議 >>617
シナリオ打ち切りのか…
まあ16と同じでやれば楽しめるならそんな高くないしやってみるか
ありがとね 他ゲーをsageないと評価できないのか無自覚対立煽りが >>616
ネット上ではネタにされて馬鹿にされてるけどちゃんと面白いからやって欲しい
ネタにされまくってるシーンもちゃんとサブクエやってストーリー理解してプレイしてると泣いてしまうぐらいのシーンなんだ
ホストの旅行とかホモの旅行とか言われてるけど本当にそういうゲームじゃない
中途半端とは言われてるけどゲーム内で物語は完結してる 高くないってかPS5あるならPSplusでタダ同然だろ >>616
時間無いからサブクエせずにメインだけやりたいっていうのなら止めておいた方が無難
メインのネタバレ喰らっても大丈夫ならソシャゲのオペラオムニア触って4人がどんなキャラか見てみるのも良いかもね シナリオ見るだけなら時間かかるけど無料で行ける 15は今SSD環境でやる分なら安いしやり込めれるし寄り道ダンジョンボスありすぎるしでシナリオに目をつぶればおすすめ
発売当初のPS4はロードが1分近くかかったりで内容批評する以前にまともにプレイしにくかった >>618
7Rがアクションじゃないのはその通りだ
あれはアクション要素のあるコマンドゲーだ
クラウドだけの操作じゃなくてパーティメンバー全員を使うことを想定されてるゲームだ
操作キャラにヘイトがいく仕組みや非操作キャラがあまり動かないのはプレイヤーにそれをさせる為にそうなってる
慣れれば楽しくなるから頑張ってみ >>618
7Rはハードモード解禁されてから世界が変わる
ノーマルの戦闘が面白くなくても2周目楽しめるかも >>621
おk、いま16FFCやってるからそれ終わったら買う。楽しみにしてるわ
サンキューです ヒスゴリのシーンは変に引っ張らずにあそこだけに留めときゃいいのにとは思ったけどつれぇわのシーンはゲームやってたら共感できる場面だしな。あれを馬鹿にする目的で本気でネタにしてるのは16でいうイッツオーバーだけ見てバカにしてるエアプだろうし >>622
すまん自分はパッケージ派のお爺ちゃんなんや、数千円なら気にしない
>>623
ゲームは1週目からやれること全部やる派だから問題ないと思う
一応軽く動画とかは見てみるよ >>625
16のスピード感に慣れてしまってコマンドバトルのテンポがちょいツライ
でも慣れたら楽しめるってなら間違いなさそうだ
>>626
やっぱハードか
ちと退屈な感じで進めてるけど、楽しんでみるわサンキュ FF15はDLC分割とか以前にシナリオが破綻してて感情移入出来ないんだよなあ
シリアスなシナリオに高級車乗り回してキャンプや釣りに記念撮影をしてウェイウェイするOWが合わさってマジカオス
世界観もリアルとファンタジーの融合がテーマなんだろうが融合失敗してて違和感しかない
当たり前の事だがその辺をしっかりと仕上げて詰めてきた今回の16には拍手を送りたいね
一方のFF15の開発はフォースポークンとかいうFF15二世を出して解散してて笑えん >>629
半額セール結構やってるからセール情報も見とくと良いよ
個人的には15好きで気が付いたら160時間位は遊んでた
ダラダラ遊んで一日の終わりに自動で撮られた写真眺めるの好きだった どのゲームもだけど、YouTubeやブログやらのユーザーレビューはゲハみたいなヤツらが出張してくるし、好感的なレビューでもコメント欄はネガキャン野郎がわらわらいるし、配信者自身が炎上目的だったりゲハ脳だったりするのもあるし…
吉田が言ってた「誹謗中傷の多くは日本から」というのも本当にそうなんだろうなと実感する
AppleやGoogleのアプリストアも酷い有り様
何が言いたいかというと、レビューなんて見るもんじゃないよ >>614
14はPCでやるもんだ
>>616
自分でやると楽しいぞ
アクションもすごく楽しいし、よくできてる
もしアクション苦手ならオートスローだけ付けるといいぞ
マトリックス気分が味わえるw 14はPCじゃないと必須の外部ツール使えないからな >>614
FF14は、PSストアの売り上げには基本的にはソフト(レジコ)ぐらいでしか貢献してないよ
最近やっとPSPlusに入ってることでの特典が増えた >>616
今(ロイヤルエディション)やるなら一定以上は完成されてるよ
FF16のフェニックスシフトが気に入ったら、FF15のアクションもそれなりに気に入るはず
基本はけつ掘りアクションで、ぶら下がりアクションではあるけども >>631
サブクエ多いゲームなんて全部そうじゃないの
他のゲームでも16でも本編の緊急時に呑気な寄り道クエスト沢山あるじゃん
15はワールドマップを自由に動けるから目立つだけでしょ
16を否定しているわけじゃないので悪しからず
どちらもとても面白いです >>631
言ってることはわかるかな
FF16がジェットコースターなら、
FF15は連続性がない、ぶらり途中下車の旅
FF15も最初から完成してればよかったかなとは思う、FF16の方が自分の好みではある
グラフィックも16が圧倒的に上だし FF15は長く注目されるために間をおいてDLC流してたけど売上不振と開発ペースの都合で打ち切りになるくらいなら初めから完成してたほうが遥かにマシって教訓になったな >>640
そういうゲームのご都合主義が目立つとかじゃなく
あらゆる描写が足りてなくて雑だからシナリオや世界観に説得力もなく薄っぺらいんだよね
好みで好き嫌いはあるだろうけど客観的にみてもシナリオは明らかにチグハグで破綻してる
開発が二転三転どころか大回転した結果そうなったんだろうなあと察してしまう
使命を忘れて旅ゲーだと思えば確かに旅感あって悪くはないんだが
いや、そんな事してる場合か?としか思えなかった >>637
タイラーも出てくるんじゃないかと期待して終盤のサブイベ消化しまくった思い出が蘇ってきた FFに対する期待が高過ぎるのもあるけどネトゲ界隈の嫌われ者達がここぞとばかりに1日中16叩きしてるのもあって異常な空気になってるな 現実に基づいた幻想だっけ?
あのコンセプトは好きだったぞ
西新宿っぽいイムソムニアとかね 昼のインソムニア歩きたかったわ
アーデンじゃなくて ふぅ、FFCでの石塔やっとクリアしたぜ
最後のオーディンが一番簡単に感じたわ
シヴァとバハムートが時間かかった 想像で勝手に埋めるなとは言うけど、昔楽しかった作品、ゲーム以外でも何でも自分の想像で盛って楽しんでたじゃん?
それはいわゆる読解力ではなくて、想像の翼というやつだと思う。楽しめないのはそれが失われたせいじゃないかと。
今揚げ足取ってる基準でその好きだった作品を観たって絶対に楽しめない。
別会社だけど「楽しんだもん勝ち」は至言。 アートブックとサントラとアルティマニアとコンプリートエディション買うくらいに好きだぞff16
アクションRPGで最高傑作 アルティマニア発売まで意外と遠いなーとかいってたら、もう1ヶ月切ってるわ
おっさんになると時が経つのがはやい >>654
HARDはまだやってないけど強さ的にもキツくなってんの?
基本的にボーナス全部取るよう進めててタイムは余裕だったから異常に固くなってなければいけそう >>656
敵の種類も変わるし(中ボス系が増える)
とうぜんダメージも痛い
とりあえずやってみるといいぞ
時間稼ぐ方法とか考えたりして楽しい >>605
このゲームオープンワールドじゃないし、クリアしやすいように余計な要素色々取っ払ってシンプルな一本道にしたんじゃなかったっけ >>605
このゲームオープンワールドじゃないし、クリアしやすいように余計な要素色々取っ払ってシンプルな一本道にしたんじゃなかったっけ ↓みたいな統計で見たほうが客観的かつ冷静に把握できるよ。16はコンパクトにまとめた大作の中では確かにクリア率高いし、ハマってる人も他ゲームと比べて販売~今までの期間差し引いても悪くない=普通に評価高いね、っていうのが妥当。当たり前だがティアキンとかウィッチャー3は異常値出してる。
https://howlongtobeat.com/ >>567
切り替え後の通常攻撃リーチ少し長くなって火力落ちるけど最大溜め(レベル5)は火力あるから、ゲージ回収コンボを上手く見つけるんじゃぞ 次回作17を出す気なら
16を反省してオープンワールドに
仲間(エッチな女の子)たちに囲まれて冒険できるように。もちろんジャンルはパンツゲー
リアル路線から脱却してキャラクターや背景は原神に寄せろ
ユーザーと製作陣の距離を埋めるためにリアルイベントを自粛。
サイン色紙や寄せ書きはゴミ箱行き
電車に広告を貼りまくって社会人にアピールしたらドン引き間違い無し
ちなみにバトルはエルデンリング参考にしろ
シナリオはペーパーマリオのノリで作れ
キャラクリ必須な
爆破はジャストコーズ見習え
海戦はアサクリ見習え
移動はスパイダーマン見習え
謎掛けダンジョンはティアキンをパクれ
空中戦はAC6をパクれ
以上‼
異論は認める すごい今更なんだけどメガフレアLv4って大きい相手で命中数が上がるとギガフレアより火力高いんだね
そら上手い人が率先して使いたがる訳だ 発売前インタビューで前廣が、コンバットディレクター鈴木良太からの挑戦状みたいなコンテンツもあるって言ってたけどアレって結局なんだったの アルティマニアックチャレンジでは?
2週目で説明出てこなかったっけ? マルガラスを名乗ってた意味がよくんかんね
途中からジョシュアになってるし ファンサービス兼ヒントかな
詳しくはアルシド・マルガラスでググれ このゲーム自体は基本的に良くできてるけど
正直アルティマニアックモードは調整不足だと思う
というかアーケード自体が調整不足の失敗コンテンツ
DMC作ってた人が攻撃せずに敵を1箇所に集めてリキャスト回復させるのが最適解のゲーム性にするとか驚きだよ ティアキンって発売直後は最高のゲームとかTwitterとかでよく見たけど、
クリア報告してる人をほとんど見かけないんだがもしかしてみんな途中でやめてないか? ティアキンのクリアってなんだろうな
ストーリー上のラスボス倒せばクリアならクリア済だが、ストーリー全部途中までしか見てないしまだやりたいこと全然ある ティアキンボリューム多いからねー
自分はティアキン真エンド到達したけどそれでも達成率は50%台だった 評判に乗って買ったライトユーザーも多そうだな
あの世界を堪能せず途中でやめてしまうなんてもったいない FF16予約済みだからティアキン買わない→買った
ティアキンやってるからFF16できないかも→発売日から今までFF16三昧、ティアキンはボリュームの多さに辟易してほとんど起動しなくなった
盆休みでSwitchを持って帰ってこずにPS5を持って帰ってきて朝から晩までFF16をやるだけのマシーンになった
という奴が身内にいる >>680,682の様に携帯回線と固定回線から腐しに来る病人もいるしFF界隈は謎 発売からもうすぐ3ヶ月だけど、まだやってるから公的機関に止められない限りは一生やってるよ
5chは所詮掃き溜めだからそういう奴らが集まるのも仕方のないことだけど
昔はちゃんとアンチはアンチスレでやってたし分別つけてたきもするが、それもできない奴らが残ってしまったんだろうが Find The Frameってタイトルでちょっと思ったけどこれってクライヴも自分というミュトスと戦って器求めてたんじゃねって 話す場を奪いたいだけのエアプガイジしかもう残ってないからな
本スレはもうエアプゲハガイジしか残ってないから 16結構面白かったよ
ただ不満もあるのは金の使い道が音楽や酒ってのがな
アクセサリーもサブクエや支援団から手に入るのがベストだし
なんかもう少し金を有意義に使いたかった 882 既にその名前は使われています age 2023/08/18(金) 20:27:18.92 ID:ztwFxAdy
現時点の情報まとめ
現在
日:41万本
全欧:10万本
北米、その他は不明
初日
日:33.60万本
英:3.14万本
スペイン:2.55万本
北米、その他は不明
一部でドイツで10万本売り上げという話があったが、デマだった様だ
https://imgur.com/m4ysNQd.jpg
884 既にその名前は使われています age 2023/08/18(金) 20:57:28.09 ID:AKZfDRzB
割合
米:34%
日:24%…41万本
英:7% ───┬15%?…10万本
独:5% ───┤
スペイン他:3%?.┘
カナダ:4%
韓:3%
その他:20%
この時点で既に売り上げと割合がおかしいので、調整
割合
米:35%…57.4万本
日:30%…49.2万本(※DL率20%で8.20万本加算)
英:3% ───┬6%?…10.0万本
独:2% ───┤
スペイン他:1%?.┘
カナダ:5%…8.2万本
韓:4%…6.56万本
その他:20%…32.8万本
合計:164.00万本
885 既にその名前は使われています age 2023/08/18(金) 21:05:21.20 ID:AKZfDRzB
すまん、どうやっても300万売れてない
https://imgur.com/nlJ9IIJ.jpg BGMは一周じゃ高くて集まらなかったな
クライブの奢りだけだと味気ないので珍味探しもっとやりたかった 金使って遊ぶような男でもないし大罪人という立場もあるから仕方ないと思うしかねーな
金の使い道が無くても、所持金に応じて自室に金袋が積み上がってくとかあれば2000万ギル貯めるのもやぶさかではない >>688
妄想でゲハが敵に見えてるの流石にキチだろ クリア時間40時間以上かかるのにこの数字は普通に高い方よ >>618
7Rもあのバトル形態発売当初は面白かったんだが、16のアクションやってからだとやっぱり怠く感じるね
パリィの爽快感とかが16ほど無いんよ
7Rは続編がオープンワールドになるって話だけどアクション前と同じ様な感じだとうーんとなってしまうかも FF7のスケールをオープンワールドで作るのは無理でしょ
7Rからの新規さんかな? 7はキャラとセリフ周りが厨二臭いから人選ぶと思うんだけど、なぜか人気
ゲームの演出面は16のが上だと思う。PS5専用で作っただけのことはあるよ 召喚獣アビリティだけじゃなくて通常アビリティ(というか通常攻撃)にもっと幅が欲しかった
通常攻撃にディレイ入れたり、方向入力+□で攻撃方法変わると良かったのに
CTなしのアクションがランジと地空チャージ、ストンプだけじゃワンパになりがちなんよなー バルナバス使って、ウォールード統一戦をやりたい。外大陸から来て、アルテマに傀儡にされるまでの流れが気になる。 >>700
7Rのシステムは結構敵に面白さが依存してる気がするかな
インターグレードの隠しボスみたいな、特定タイミングで回避がうまくいったらHEAT状態になるとかはかなりいいと思ったわ
実際にやったのは7Rだけで、インターグレードはやってないからやって評価しないといけないけども 7Rは単純に敵のモーションがアクションとして作られてないから
そこ調整して回避まともにすれば面白くなりそうなんだがな
あと属性ゲー続けるならユフィ以外もマテリアに依存せず全属性使えるようにしろ クリアしてアビリティ色々触ってみたけどバハムートドッジとかあったの知らんかった
全然説明読んでなかったわ >>708
そういう人は石塔やろう
このゲームの基本が全て詰まってる
あれを必須にせずよく分からんところに配置してるのマジで意味不明
全部やればこのゲームのアクションの面白さが倍増するよ >>616
世界観もキャラも戦闘も1番好きだわFFの中で
ルーナの事思い出すだけで泣ける FF16はボーボボとかキン肉マン的な面白さがあるよな 今2周目バハムート終わったけどなげーな。面白かったけど イフリートが地獄の火炎放つ時に巨大火球ぶん殴るの好き
全召喚獣の中でもパワー系だけどクライヴの器用さで強くなってる印象だ リアルタイムレンダ、シームレス、BGMがゲーム画面とカッチリ噛み合う
これだけでもかなり濃厚で楽しい体験ができるんだなって 時価総額2000億円以上、資産220億飛ばしたある意味日本最大級のソフト バハムートの初見だとフィートは使いにくい&チャージがテンポ悪くてダサいかと思いきや敵によっては避けまくれて気持ち良いしめちゃ強い >>718
しかもメガフレアLv4ってデカい相手だと斬鉄剣Lv5に次いでダメージでるものね 買ってねーけどレスキネンパピコ
ある意味楽しめたので(笑) メガフレアの性能には文句ないけど敵バハムートは回避してチャージなんてやってないからなんかイメージと合わなくて最初は戸惑った
まあすぐに撃てるラムウジャスティスとの差別化も要るし無条件にポンポン撃てたら強過ぎるからしゃーないが クリア率高いのって自慢になるんか?
高けりゃ良くて、低けりゃ悪いなら
ブラボとか最初のボスで半数落ちるクソゲーって事になるし
クリア率って結局クリアさせて貰えるゲームが高くなるってだけじゃね? >>723
ゲーム制作者はプレイヤーにクリアさせたなくないとでも思ってるのか?
クリア率低いより高い方がいいに決まってるでしょ
クリア率低いってことは脱落するゲームだってことだから、ゲームのほとんどの要素を楽しめなかったと同義だよ
ただクリア率高いから、必ず面白いゲームとは言わないよ
ただしいくらプレイヤーに優しかろうが何の魅力も感じなければ何十時間もプレイしないよ、今の娯楽は可処分時間の奪い合いだから下らないと思ったら途中でやめる オート〇〇があるからよほどプライドない限り詰むことはないだろう
別ゲー…というか死にゲーか、それと比較してクリア率自慢するのはおかしいよ >>723
もしフロムがクリアしてもらうことを重要だと思ってないなら、エルデンリングはもっと不親切になってたと思うが >>726
フロムは練習過程を楽しむゲームだからな
敵も親切なチュートリアルボスみたいなの結構出てくるし、自分で予備動作覚えて工夫して倒すとかできない人は脱落してくんじゃね?
FFは昔から大味でRPGやり始めた人に親切なゲームって感じでそこからロマサガに流れるイメージ
16はゲームの難易度的にも過去作路線かなり踏襲してるなってかんじやね。基本のFFみたいな
アクション苦手な人に優しい設計 自慢というか単なる指標だから
あーこのぐらいの人が脱落せずクリア出来たんだなっていう
それで推し量れるものがあるってだけだよね >>728
ソシャゲのボタンポチに慣れてる人たちがそう思うのかもね…今の子供って動画見たり音楽聴くだけでも導入長いともう脱落するらしい
エルデンのシナリオライターの小説読ませても脱落しそう まあ、導入が長いと掴み失敗する可能性が高いからな
だから小説とか冒頭で死体(明らかな異常事態、解決するべき問題)出せってよく言われていたわけだし ブラボはフリプも来てたし死にゲーは高難易度なのを証明出来るからある程度低くても良いんでしょ
それでもクリア率高いにこしたことはない
死にゲーとクリア率比べて自慢してる人がどこにいるのかしらんけど 16は自由度もない一直線なんだからボケてても誰でもクリアできるだろ 定期的に「楽しんでる人いない」って書き込んでる人って、家族か誰か人質に取られて脅されてやらされてるの? アレだけズザーッ連打出来るのにクリア率低いってメイン怠くて投げたプレイヤーって事でしょw >>723
自慢というか、ゲームに限らず面白くないものはクリアまでやらずに途中で切るからな
特に何十時間もクリアまでかかるゲームなんかはそうなる
クリア率が高い=最後までプレイしたくなるくらいは面白いってことだよ
ノイジーマイノリティの声に騙されて、クリア率みたいな分かりやすいデータを無視するのはよくないぞ だからクリア率は別に低くないって…
会話する気もなく延々壁打ちしてる奴に言っても無駄か そろそろDLCの話題欲しいな
アンケ集計してからだとしても遅くとも9月にはなんらかの発表して欲しい 今度はヌルゲーって言ってくるぞ
何言っても無敵だよ こっちのスレでまで攻撃しないと気が済まないのってもう荒らしのメンタリティだよね
不出来な作品を批判って旗印があれば、いくらか荒らしよりは高尚なことをしてると自分を納得させられる
攻撃的な書き込みをすること自体が楽しくて、
本スレは似た者同士で幼稚な自分の鏡がそこにあって見てられないからこっちに逃げてくる 【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part38 ストーリーフォーカスとサポートアクセがクリア率に貢献してるのは間違いないだろうけど
初見配信とか見てるとそもそもの興味が薄いヤツがチャッチャとメイン消化するために利用してるって印象が強くて残念だわ
ヘラヘラ笑いながら□連打しつつゲーム画面より配信コメ見てるようなのが多い >>741
9月はTGSでリバース続報があるかもしれんから話題被せない為に先送りする可能性も... >>745
取り敢えずストーリーだけでもなんとかして見て欲しいって考えた結果がその補助なんだろうし使い方としては間違ってないでしょ
配信もやたら推してたし アクション苦手な人でも程よい難易度に調整できるように用意された物やと思ってるから、ヌルゲーにして適当に流すような使い方されるのは、楽しんだ人間としてはちょっと複雑。まあオフゲーやし個人の自由やけどさ。 >>732
クリア率上げるだけなら死んでも体力そのままで再戦する様にすればブラボも高くなると思うよ
でもそれでクリア率高い方が良いとは思わんけど >>716
そういや今作はプリレンダムービー無し?
あってもリアルタイムレンダ用のCGモデルを使ってて分からなかっただけかな?
CCFF7くらいからのFFのプリレンダムービーの人物の質感?画風?が好きじゃないから良かった >>750
わけのわからん事言ってないで栗本チャレンジでもしてこいよ >>750
今それやっても話題性微妙であんまり変わらなそうだし発売時点でそれやっても売りの高難易度要素が削られてブラボの人気や売上げ自体今より無さそう
死にゲーとして売ってるんだから作ってる人もクリア率低くなるのわかってるでしょ
それでも作ってる人は最後までやってくれた方が嬉しいだろうし俺達も地底人が増えて嬉しいだろ?
クリア率増えて嫌なのはクリア率低い難しいゲームクリア出来た俺SUGEEEE君くらいじゃん
FF16のボス戦リトライに最初からが無いのはアクション苦手な人の方しか見てねえなと思えて不満 >>745
多いの?有名どころから底辺まで幅広く見てるがそんな実況者見たことないんだが
有名どころはみんなアクセなしでやってるし
アクション下手な女Vとかでアクセ付けてやってるの何人か見たけど
普通に楽しんでやってたし クリア率は面白さと関係ないって話だろ?
面白ければ売れる ただそれだけ >>756
海が割れた時のシーンかな?(持ってる武器が違ったので)と思うけど、それくらいしか分からなかった
あと物量的に大量の兵士達の合戦シーンかな?
全く違和感無くシームレスに挿入されててすごいね 海割れたとこはゲーム内でも割れてて良かったね
現実路線の景色が続く中で一気にファンタジー感あった リアルタイムの表現力が格段に上がったってのが大きいだろうけど…、
以前のFF(直近のFF7Rでも)のプリレンダムービーはキャラも舞台もエフェクトもとにかくキラキラで華美な感じで本編のシーンと全く合わせようとしてないように思えたから、今回はうまくやってくれてて本当に良かった 7Rはリアルタイムとプリレンダでキャラの顔とか違いすぎて違和感凄かったわ個人的には プリレンダにすると極端にライティングやモデル変わるの良くないよね
昔から思ってたが没入感削がれる
スクエニはできるだけリアルタイム処理して
プリレンダ使っても違和感ない使い方する16の路線続けて欲しい >>757
ということは、PS5独占タイトルでPS5歴代1位の売上本数だから
面白いってことでいいな >>751
95%ぐらいリアルタイムで
他の人が言ってるようにリアルタイムできついニサ峡谷の合戦とか、海割れるところとか、最後の突入とかはプレリンダかな 興味湧いたからff14やってみたけど、これwowの完全なるパクリじゃん
期待して損した・・・ >>765
君の今までのコメントを見ると、本スレが似合ってますよ^^ >>761
プリレンダのキャラのが変だったな、全部リアルタイムレンダでやって欲しかった >>767
オリジン突入のところはクライヴに違和感感じたな
ただ基本はバハムートの見せ場だからいいっちゃいいんだけど もう既出かもしれないけどラストエリクサー使ったら売り切れで買えないけどどうしたらいいの? >>762
7、8あたりは元々漫画・アニメ寄りのイラストがアートワークだったからリアルに寄せすぎずイメージ損なわないようにしてるのは分かるんだが、やっぱムービーシーンとの落差がすごい
エアリスエレベーター乗せた時とか薄暗いところに連れてくと突然ゾンビみたいになるんだよな…ムービーはあんなに可愛いのに >>770
>>772
ありがとう
モブS討伐で使ってしまった
無くなるなら注意書きくらいしてくれればいいのに
そもそも2周目なんてよほど面白くなきゃやらない >>762
まさにその通りに思う
スクエニのプリレンダは流石に綺麗ではあるんだけど、作品の絵作りと合ってない
KHもそう
本編に使うものというよりイメージムービーって感じ 我慢出来なくてサントラポチってしまった
二周目のFFCモードの攻略前にモチベーションが上がって来た
Find the Flameがかっこよすぎて辛い ガルーダBGMが相対的に地味に聞こえるくらい他のドミナント戦が派手すぎる もうアート集届いてる人いるな。発送すらされてないのに ドミナント毎にテーマ曲あるよな
ルサージュ卿とかわかりやすい >>777
日本でも端の方なんじゃないか?
発送元から遠いと早いイメージ FFC石塔ハードやってるけど
ガルーダのやつで引き寄せるのに、タゲ固定していないときに画面外のやつをタゲって使われるのどうにかして欲しいわ
わざわざカメラをズラしてるのにカメラ正面をタゲるとかの設定機能が欲しいわ >>778
ドミナントそれぞれにテーマ曲あるのFF6のオマージュに感じる モーキャプシーンの出来が良すぎて、モーキャプしてない汎用モーションのカット見てるとスンッ…ってなっちゃう 武器を納めるモーションだけはセカセカしすぎてて見慣れなかったな
もうちょっとゆっくり納めてもいいと思う >>783
そういうリアリティはいらん
アクションの動作が極力キビキビしてた方が良い アクション関係ないシーンでしょ
バトル後のカットシーンで武器を納めるところ >>783
クライヴの剣の収納及び抜刀が構造的に無理だろって思ってたから、それに比べりゃ速さに関しては気にならなかったな フェイシャルとモーションキャプチャはあるだけでゲームのクオリティ段違いだよな
汎用モーション気になるのはわかるわ イフに覚醒した後繋がれてるとこで
クライヴ全裸になってたのはなんで?
召喚獣から戻ってもシドやベネディクタは服着てたしクライヴだけ服破けるの? 脱がせて身体検査でもしたんじゃないか
或いは牢番の趣味 >>788
顕現とは関係なく身ぐるみはいだだけ
現実でも刑務所に収監される時は全裸にさせられて身体検査とかされるよ確か シドのアジトみたいなとこで繋がれてたよな
クライヴのこと全裸検査するくらい信用してなかったのか
ガル吸い取ったりイフになったりしたから全身調べたかったのかね ジルもバルナバスに捕らえられてる時は裸で吊るしとけばクライヴくんもっと怒らせられたのにな
ダークファンタジーなら男女平等で吊るしてもいい あとジルかなり放置してるのも気になるわ
シドのアジト戻った時に様子くらい見にいったれよ
全裸のとこは笑いポイントだよなおもろかった
続きが気になるけど連休終わって辛すぎる ジルただでさえ作中ダントツで不幸なキャラなのにこれ以上いじめないでクレメンス... DLC来たとしても武器防具の性能が最高にワクワクしない仕様だから報酬にワクワクしない >>795
そこ含めて拡張してくれたら更に評価上がるんだかな
DLCまでやる人は気に入った人かゲーマーだろうし、ちょっと複雑な成長(ビルド)要素があったっていい >>791
動画勢の人かな。プレイしてたら周りの人のセリフでわかるけど、隠れ家に戻ってから自暴自棄になって「暴れた」から身ぐるみ剥されて拘束されてる。あとシドのアジトみたいな所ってか「隠れ家」ね。
ジルを放置ってのもプレイしてるとんかるけど、面会者絶で会いに行ってもドア閉められて会わせてくれないんだよ。
結構見てるのとプレイしてるのとじゃ同じものを触ってても情報量が違うのね。 >>797
細かくプレイしてない人なんじゃないかな?
一般プレイヤーはそういう感想抱きそうだけども、そもそもネタバレ全開だからプレイ中なら書きなぐるだけにした方がいいけど
暴れて拘束するなら自殺防止の猿ぐつわもすべきだと思ったけど、喋らせたいシーンだからそれはなかった感じでちょっと違和感はあったかな
ジルの面会謝絶(タルヤさん曰く)もちゃんとプレイしてないと分からないかもな >>773
一周目なら無くても問題ないでしょ。
ポーションx8と効果アップのサブクエしとけば。 FF13からまた始まったクリスタルからの脱却と
FFシリーズは険しい道だとしても自由を手にしたいっていう強い意志を感じるシナリオだった 2周目のFFCが終わってしまう
アルティマニアはよ >>803
FFCの石塔ハードやらあるから早くクリアしとけ 石塔やアーケードのことだが、この手のランキング競うチャレンジで装備自由なの結構珍しい気がする クライヴって嘘をつくとき特有の癖があるという設定だけど
イベントなんかで時々嘘をつくときの仕草を観察しててもよく分からない
具体的にどういう癖があるのか、分かる人いたら教えてくれると助かる クライヴは嘘を吐く時─
目尻が下がる
ニア 鼻の穴が広がる
口角が引きつる
乳首が立つ
股間がふっくらする >>687
ナイトとしての自分
シドとしての自分
クライヴとしての自分←
哲学的で素晴らしい回答だと思う >>806
クライヴが嘘をつく時の癖があるっていうバイロンの嘘 クライヴが嘘付くときの癖の件もそうだけど、ここ引っかかる?ってところに引っかかってる人結構多い気がする
目や表情で見せる演技とか、身振り手振りで表現する演技とか、あえて言わないことで伝える演技とか、
そういうのが全体的に理解されてない感じ 癖のブラフなんて死ぬほど使い古されたテンプレやんけ >>810
引っかかってると言うか、「クライヴくんの癖を見つけるのはキミだ!」というスタッフからの挑戦状に思ったのよ
癖の存在はジルも認めてるように見えたけど、あれも嘘なのか…… >>813
バイロンがジルのほう見て片目ウインクしてたでしょ
あーいうので嘘も方便というのに気づかないのか
ジルは声色から困惑してたけど、ウインク見て話しを合わせたということも 今は行間を読めない人が多いっていうしね
全部解説しないと理解されない >>810
あれはジルがカマかけてるだけだと思ったわ ジルとクライヴが裸になった翌日ジルがクライヴの腕を抱きしめたじゃん
それみて、あ、こいつらやりやがったなって思ったね、あのジルの演技は素晴らしかったわ
裸がなくてもあの仕草だけでセックスを完全に表現してた、裸のシーンよりエロかったわ >>820
そういう台詞がない仕草がめちゃくちゃ沢山あるね
ただ映画や海外ドラマと違って、見返して見るかってのが手軽にできないのがよくなかったのかなと思った
あのシーンの細かい演出どうなってたっけってのがゲーム内で気軽にできるべきだったかな
今の仕様だとこまめにセーブとっておくとか、それこそ外部に頼って動画見返すとかになっちゃう 映画的なムービーシーン多くて映画好きだから楽しめてるよ 用意されたコンテンツは一通り遊び尽くしたいとは思ってるけどアルティマニアクスSランクは時間がかかり過ぎる頭の悪い仕様で心が折れてきた
FFC石塔ハードSは白熱した戦闘が出来てかなり楽しめたな あのジルはわかりやすかったな
焚き火のシーンが全裸過ぎてシュールだったからね
今のゲームは表情も身振り手振りも声もあるから文字以外の表現も見やすい 言うて叔父さんプレイヤー視点では初登場だからな
尺やテンポの都合なのか、あの辺り結構ガバいと思うわ
13年ぶりに死んでたと思ってた甥っ子が急に現れて、「マザークリスタルはヤバいので破壊します」を
「可愛い甥っ子の頼みやから良いぞ!」で納得するのは結構ムリがあるくね?とは自分も思ったし
だからこそ「嘘をつく時に癖がある」で説得力付けか〜と思ったら、アイコンタクトでビックリしたし
これどっちやねんってなるプレイヤーが居るのも仕方ないと思う プレイヤー視点だとクライヴが嘘をつくシーンはだいたいぎこちなかったり顔を背けたりと
こいつ嘘つくの下手だな、慣れてないなってわかるからな
それが癖と言われたら、それもそうかってなる 前にも言ったけどさ、FFを理解するには教養が必要なんだわ
ps5をやっとこ買える程度の貧乏人は本や映画を嗜む機会が無くて脳みそが死んでるんだよな
まぁ日本が貧乏なのがいけないんだけどな。本人達に罪はないよ
まぁ何が言いたいのかっていうと、FFは庶民向けの作品じゃねーよってことな ディオンがアルテマの事を信じたのが、ジョシュアの胸の傷を見せられたから、
というのもピンとこなかった。見ればわかるものだったのか 画集に大人ジョシュアバージョンのイメージイラスト(キャラが前で後ろに召喚獣がいるやつ)が載ってるらしいな >>829
昔の人間の方が豊かで教養あったから16売れないんやね😮💨 >>833
ジョシュア好きな人は教養がないみたいだねw 何気なく俺が見た配信者を見た順番に紹介するぜ。
他人の配信でイベントの要所を観て、どんな反応するのかを見るのがなかなか楽しい。
・壱百満天原サロメ(登録者数178万人)
ストーリーモード。サポートアクセサリー無し。
冒頭に落書きみたいな絵であらすじを出してくれるのが結構面白い。
サブクエもそこそこやってアクション戦闘もすごく楽しんでいるのがわかる。
お嬢様口調が気にならないならオススメ。
・べあとり(登録者数5600人)
アクションモード。サポートアクセサリー無し。
FFガチ勢の人。トレーラーを親の顔より見ているらしいので変なところに気づく。
興奮しすぎてムービー中に止めることが多いのが難点だったかもしれないw
めちゃくちゃFF16好きなのが伝わってくるのが◎
・姫森ルーナ(登録者数95万人)
ストーリーモード。サポートアクセサリー有り(オートアタック、オートドッジ)
楽しんでやっているがサブクエはほとんどやらずにメインストーリーだけ。
サポートアクセサリーを付けているとアクション下手でも見栄えが良いのを証明してくれた。
サブクエをやっていないとやっぱり全滅エンドだと思っちゃうものなのね。
・白上フブキ(登録者数219万人)
アクションモード。サポートアクセサリー無し(体験版のところだけオードスロー有り)
現在視聴中。FF14のヒカセンでもあるらしい。
場面場面での細かいことに気づく観察力があるし、サブクエもしっかりやりながら
すごく楽しんでよく喋るので、今のところこの人が一番オススメかなぁ。 別に毎日レスしないといけないなんてルールないんだぞ 配信者はおついちが一番良かった
アクションもやり込んでたしストーリーもかなり楽しんでた
すげーなと思ったのはクリアして休む間もなくFFC初めてあっという間に2周終わったとこ ツシマですら終わり直前で投げた加藤純一がこれをクリアまでちゃんとやったのに驚いた
しかも絶賛してた
なぜかガウジ縛りしてたけど >>847
じじいになったからレールにのせないと長時間ゲーム楽しめなくなってる
配信外で映画とかアニメとか見まくって、その時間感覚でゲームやってたら怠くなるんだろうな 今16起動したらクライヴくんの体が燃えてるんだがこれバグか? >>850
1分ぐらいで消えたわ レアなバグに遭遇できた >>849
探索ほぼしてなかったと思うわ
一本道以外やれなくなってる アルティマニアの動画観て楽しみになったけど流石に他FFに比べるとクリアに重きを置きすぎてるからかなり薄くなってるだろうし逆にどんな攻略情報書いてるか気になる
むしろ設定資料集がメインだと嬉しいが とりあえず攻撃の発生フレームとかモーション値やダメージ計算式は必須で アルティマニア楽しみだなぁ。アクション方面はハードやアルティマニアックを自分でやりきった感あるから気づいけてないコンボや遊び方あればくらい。
ロアの答え合わせや資料系が本丸やな。 トロコン してる身としてはハルポ見ろで済んじゃうけどいちいち起動すんの面倒だから何もかも書いてくれてるのが1番だけどないか
ダクソトリロジー本はNPCのセリフまで何もかも書いてた >>842をちょっと訂正
よく見たらサロメは始めのほうはオートトルガルだけ使ってたみたいだった
サポートアクセサリー何使ってるか配信者にもすぐ分かるの良いな >>852
加藤は他のゲームも色々やっててあんまり一つの物に時間かけてられんてのもあるな こだわる時はとことんやるけどFIFAやらセキロのノー死やら 2周目FFCはクリアまでウィルオザウィクス使ってたからクリアまでポーションが殆ど減らなかった
流石に3周目は封印したけどあれ超便利 >>842
その白上ってのオートスロー使ってんじゃん
vtuberなんか死ぬのも撮れ高だろうにみんなヌルゲー仕様ばっかなの残念な ウィクスはカード性能付いてるのと音が気持ちいいわ
あれとイフ突進してるの気持ちいい 人間相手にイグニッションしたりエリアルブラストすると絵面と悲鳴が面白いから困る 狼系5匹ぐらいに当てると、犬の悲鳴が鳴り響いて普通に心痛む。 >>868
わかる
チョコボと狼系はなるべく戦い避けてたわ アートブック見てるけど、壁画のリヴァイアサンの尻尾一番下まで伸びてるから素でデビルタイタンぐらいのデカさありそう ノンアクティブのチョコボ系を1回は倒すかと思って殴ってたけど、悲しかったわ
食肉にしてるってのは分かってるけど、無益な殺生してる感じがした リヴァイアサンをもしDLC用に分割したなら正直悪手だと思うなぁ
クリア後は既存のコンテンツの高難易度だけじゃなく
クリア後じゃないと行けない強敵やコンテンツ欲しかったよ
もし隠してるならはよ出せ 結局野良モンスターとあんまり戦わなかったな
アンブロシア乗りまくったけど障害物あるとこは不便 オメガと神竜待機してるから慌てるな。バニラからなにひとつトッピングされとらんし、発売からちょうど2ヶ月やぞ。他ゲーでもこんなもんや。
もっとやりたいが先行して憎さ100倍になるの良くないよ。 ネタバレ含む放送だろうから、アルティマニア出てから。 リヴァイアサンもIt's Overな過剰演出で作ってあって、
恥の上塗りになるからDLC出せなくなってんじゃないかな >>865
だから体験版のところだけオートスロー使ってるって書いてるじゃん
=製品版のところからは使ってないって意味だけど、もしかして分からなかったのか? FF16はストーリーが平坦でただただつまらない
あまりに平坦で称賛する点も貶す点も特にない 欧州で全然売れなかったのは痛いな
向こうはファンタジーの本場だから外人が作った時代劇みたいな違和感があるんだろう >>889
アクションの評価とかしなきゃオートアクセ系は好きに使えばいいと思うわ
そこで変な障壁作っても、開発者は喜ばん リヴァイアサンって、出しにくいんじゃないの?
津波関係で。
去年から一昨年くらいのバットマンの映画でも、批判あったし。 なんかアート本にアイテムアート載ってるけど、勇者の紋章とか覇者とか以外にもなんか色々あるのはなんぞ >>888
逆パターンのツシマは面白かったしなぁ… FFC石塔ハードのガルーダ
1-1が一番辛いわ
玉野郎が球飛ばしてくるのウザいし、HP低すぎて変な攻撃当てると時間稼ぎできんし
ステージ2と3だとルックスガンビットあるからすげー楽なのに・・・ ツシマで分かったけど結構オープンワールドって面倒で退屈じゃない?探索一通り終わったらあとは敵陣やら道端で敵倒すだけじゃん。 16はストーリー途切れずに進められたから退屈なんて思わなかったな
休暇入れるタイミング無くて良い意味で疲れはしたけど ツシマはステルスでも色んなパターンで倒せるのが飽きがきにくかったと思うわ
毒の吹き矢とかてつはうとか、やっぱバリエーションって大事だわ
一騎討ち5人とか、連殺とかもあったな
話も日本のことをしっかり研究しての話やキャラ立ちしてたと思うし ツシマなんて外人のなんちゃって和ゲーじゃん
FFの足元にも及ばないぞあんなの 今日上がったハイタニの動画が真理突いてる気がする
本当のクラシックモダン論争はまだ始まってない
シュートもハイタニも、クラシックでも勝てる人間だから
モダン専でめちゃくちゃ強い奴が出てきた時、本当の戦いが始まるんだと思う >>799
だめだモブ討伐の龍Sが倒せない
クライブと弟と嫁候補と犬で来てるのに··· >>896
全く
16普通に楽しかったし批判する気ないけど1本道ゲーでも探索収集要素あった方が良いわ
今は同じ一本道ゲーのGOWラグナロクやってるけど探索収集要素あるから楽しいし pax westでパネル展示だとよ まぁこれはあってもパッチの告知ぐらいしか無さそうだけども >>910
スヴァローグは相手に付き合うより、フェニックスシフトでさっさと近づくのがいいと思う
シヴァスナップがうまかったらそれだけで十分だけども >>911
ツシマの収集要素はトロコンのために仕方なくやってた部分はあったな
多すぎてもやる気なくすから適度がいいかな
成長要素の方が多めがいいや、クライヴの出す(単発)ダメージが伸びたり使い勝手がどんどんよくなるとかの方がせっかくよくできたバトルシステムだからもっと楽しめたと思う >>914
UBIゲーでも拠点全部潰してマップ踏破してからクリアするからめんどくさいとか思った事がない
オープンワールドは昔のDQ3やFF3みたいな冒険してる感あるからな 騎士団さんはフロム信者ガーとかいってるくせに、結局他ゲー下げするからなあ。 画集届いてたけどここじゃ買った人あんまりいないのかな 未だ一周目で、キングスフィールドのとこ終わって即アーケードモードでプレイしなおすんだけど
・極光(通しノーダメージクリア)シンボル獲得
・allLap Sクリア
・如何に効率よくスタイリッシュに手早く倒すか
・進行ストーリー上フェニとガルしか使い分けられない縛りプレイ状態
という個人的な条件を入れて、トライアンドエラー4時間くらい繰り返してようやく達成したけど、俺何やってるんだろうなって思う
トロフィーにも全く影響ないし、Sランク取るだけなら範囲焼きするだけでいいしなんなら極光無くても問題無いし、やるとしても使える召喚技増やして後からやった方が楽なのは分かっててもついやっちまう
ボスよりも道中死角に入ってくる雑魚の1発で即やり直すハメになるのがなかなか精神的にツライ あとこういう周回してると、やっぱスキップ有にしても必ず入ってくるイベント会話が長いのがダルいって感じちゃうわ
会話入るシーン全部スキップ可能にして、ひたすら戦闘モードだけでやれるようにしてほしい >>918
そのうちデジタル配信されるかなと思って紙版見送ったんだけどどうだった?
ジョシュアの大人版解禁だったていうのはXで見た >>918
買ったぞ
街とか国の細かいとこ見れんのはおもろい 会話がダルいとかこのゲーム向いてないからやめて良いよ セリフに無駄が多く長い上に面白くないからダルいんだろ だから向いてない言うてるじゃん
FFはストーリー重視なんだよ 「今日も海外遠征に向けていい練習ができたな...」
対戦会の帰りの電車であばだんごは一息つきスマホを手に取る。界隈の動向をチェックする日課の時間だった。
「そういえば今日はオワ関西でも大会があったはず…..」CYCLOPSのTwitterを開く。
(なになに.…..優勝はあとりえ....古川は...1回戦負け!?)思いもよらぬ結果にニチャァ...と陰湿な笑みを浮かべ、長らく見る機会のなかったしたらばを開いた。
「『鼻一回戦負けw、弱すぎて草』っと」
やはりしたらばで古森霧と鼻ファをバカにするのが何よりの至福だ。
すぐに鼻ファが噛みついてくるはず、
久々におちょくって遊んでやろう。しかししたらばーの反応はあばだんごの想像とは違ったものだった。
「鼻ってなに?」
「たしか古森霧とかいう無名のこと」「そんなことよりタミスマ始まるぞ」
と、スマホが震え通知が表示される。古森霧の配信を告げるものだった。
さっそく低評価を押ししたらばに貼り付ける。
『おい鼻くその配信始まったぞ』
「タミスマきた――!」
「今回もメンツやばすぎw」
「優勝はしゅ一兄と予想」
あばだんごの書き込みに反応する人間はいなかった。かつて自身と並び二枚看板と謳われた古森霧の話題に関心をもつ者は皆無であり、
タミスマなどというオンライン大会の実況でそこは埋め尽くされていた。あばだんごの目から一筋の雫が溢れ落ちる。
『鼻また負けそう』
『鼻視聴者数少なw』
『鼻くそぶっさいくや』
とうに降りるべき駅は過ぎ、それでも涙に顔を歪め夢中でスマホを叩いているその男の姿を
他の乗客たちは不思議そうに眺めていた。 ストーリー重視とか教養(笑)君はトライ&エラーするコンテンツには無縁なんだから無理に話に入ってこなくてええよ >>920
そういう納得いくまで何度も同じ戦闘したい人に仕様が噛み合ってないよね
他に個人的に改善して欲しいのがボス戦でテイクダウンさせた時に、テイクダウンまでに使った同じアビリティまた撃つのかってマンネリ感がある
アビリティ枠増やすか、アビリティ何個か温存して通常攻撃で妥協出来るくらい強くするか、一回の戦闘で一度だけ使えるような大技が欲しい >>931
そうなんだよね、リトライコマンドあってやり直し出来るようにしてるならスキップ部分ももう少し拡げて欲しかった 竜騎士対峙しての増援が来てシドが駆け付ける部分何度も見るの怠かったわ
アビリティ枠増やして欲しいってのもわかる
アイテムとかトルガルのショートカットキーの部分に覚えてるアビリティも付け替えられる自由枠だったら良かったんだけどな
ノーダメ狙ってたりするとポーションとかトルガルの回復コマンドまず使わないし 許せねぇ
アンチども
俺たちの居場所から出て行け!! [115.65.6.26]
スッップ Sdca-YHf3
どちらもただの荒らし >>932
今のスクエニが作ってるんだから当たり前だろ
馬鹿なの? >>936
スレ立ってから毎日ネガキャンしてる名物ニートや 後編楽しみだな
ネタバレ有りだからエンディングの解釈についても言及あるかもな ここまで引っ張ったのはやっぱ踏み込んだ内容なのかもな >>940
ちょうどクリア率40%超えた日に来たな。 エンディング解釈が聞きたくもあるし、それがある種の答えになってしまいそうで、ぼかしておいて欲しくもある。 次スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692766991/
今の速度なら、970でもいいきはするけど >>952
乙
トルガルの肛門腺を絞る権利をあげよう 後編きたか、最後のジルとクライヴの歌詞だしどう吉田と共有してたのか気になるわ 主要メンバーだと祖堅と高橋ぐらいしかジル好きって言ってないけど吉田はどうなんかね 他のサウンド班もジル好きなんじゃないかな?たしか今村&石川の提案でMy Starを作ったってインタビューで言ってたし 後半は、ちょうど2ヶ月後って感じやったな
きっちり計画されてたかな? RMT業者こそユーザー多い儲かるところにしかいかんぞ。仕事だから効率しか考えん。 発売から2ヶ月ということでアプデ情報とかないの?
2周目やる気にならないよ ネットミームになりそうな名言や迷言が16にはないんかな
言えたじゃねえかとか、○○には行かねえぞとか 米津前半コメント書き込めるけど後半も書き込めるのかな
ムービィの文句言いたいけど消されそう 名言 その穢れた血の前に膝を折るがいい!
迷言 知ったような口の戯言をやめろ
どうだ 我ら残夜を担う者
黒衣に誓い きたる千年王国の憂いを断つ!
これやろ >>962
1周目の戦闘より2周目FFCの戦闘の方が面白いからやってみたら >>964
バカにしてるみたいで不愉快だから要らんわ >>966
荒らしなんやろうけど、それは普通にTPO間違えてるからやめとけ >>968
普通になげーわ
「やっぱつれぇわ」くらいのが使いやすよ バトルの合間合間にもしつこくムービー見せようとするのはイカれてるやろ🤖 別にイカれてないと思うけど?
戦闘中に演出入ると盛り上がって面白かったけどね。 イカれてるって発想がイカれてる
フェーズ移行の演出なんて良くある話 米津の後編別に対談では極度なネタバレしてねぇじゃねぇか、最後スクエニ側が色々後半のイベント解禁したくらいでさ >>980
サブクエだからな、あれ
米津玄師の解釈としては、それがクライヴの幸せだと考えてるかな その技もらった!
今度はなんだ!
バイロン様だ馬鹿娘! リヴァイアサンのドミナントがクライヴ助けて隠れ家に連れてきてくれればいいのに アプデ無さそうだしDLCも早くて来年だろうから売っちゃったわ
継続的に売る計画なのに何もないんか 中古に出すとか最悪じゃん
中古在庫が増えるとみんなそっちで買っちゃうじゃん
ゲームソフト売る奴はガチアンチだわ >>992
開発が悪いよ
コンテンツ追加、DLCの予定すらないとかやる気ないやん 単純に売ったり、もしDLCとか続報がきて買いなおしたりするのが時間の無駄と思っちゃうわ
売りたい人を否定するわけじゃないけど、時間の方の価値が高いというか 何もこないでしょ
来たとしても相当後だろうしその頃には別ゲーやってるからね
次作に期待しよう じゃあ1ヶ月も前に出て情報のないティアキンはさらに絶望的やな。売らんけど。 このスレッドは1000を超えました。
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