【FF16】FINAL FANTASY XVI Part309
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part39
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1692766991
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part308
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692882023/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part307
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1692826119/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part306
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1692762677/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AC6みたいなクソムズな難易度でストレス溜めるくらいなら
16の難易度がちょうど良いなと思いました >>1
乙ベアラー
総評
全体的に道中の魅力が無くシステムとしても残念なRPGと言わざるを得ない作品になってしまったのがFF16 お前らPC版でたらてのひらクルンするつもりだろ
俺もだよ!!! よしぴー俺のてのひらはもう準備できてるーーーはやく出してくれーーー!!!! 俺たちが責任を持って、なぜFF16はこんなことになったか冷静に分析するべき Q.ゲーム制作でもっともな大事なものはなんですか?
A.広告 来週は新規でAC6のPS5とPS4で2つ枠埋まるからギリ30位に残れるかもしれないが
本気で圏外になるんじゃないか >>11
すいません
責任を持たなければいけない人居るはずですが...
株主様ガチギレ案件ですよ? むしろ最近のスクエニの評価通りのやっぱりなという出来ではあった。 未だにスクエニの求人ページだとFF16鋭意製作中らしいんだが
発売から二か月経って修正してないのおかしいしやっぱ二か月前に出たアレFF16じゃないんじゃないの >>11
「被害者たちのゲーム」ってググると出てくるレビューがスクエニ側に立って何でこんなゲームになったのかを分析してて読みごたえあるし面白かった
実はストーリーを重視しているようでしていなくて、神殺しと召喚獣合戦をやりたいだけで全ての都合をそこに合わせてしまった結果おかしくなったんじゃないかって たったいま入った5chの諜報機関の情報によると有料の花火大会には出演するそうだ >>18
ああこれはナニカ違う物だったのか...
パイロット版FF16だったのか... 浅野は今が最大のチャンスだろ
新生FF16プロデューサーとして名乗りをあげて成功させてしくじり先生に出演して知名度あげる
新作FF16ポテトチップスとか新生FF16カラオケとかやろう チュートリアルのボスで躓いて折れる人が多数出るよりは
エンディングまでボタン連打でクリアできるゲームの方がマシだと思う >>18
6/22に発売されたのはFFエックスブイアイやったか……… 吉田ってワンピースでいうとスクラッチメンアプーだよな セキローのチュートリアルボスはやりすぎだと思ったけどなw
あれクリアできたら全クリできるもん 俺はゲームやりたいのでボタンぽちぽちで全クリ可の方がNG >>29
チュートリアルで折れるようなのゲームなんて言わないだろ クライヴたちに無駄に流れた18年という歳月はなんだったんだ??
5年くらいでよくない????? >>22
いやそんな奴じゃ全く期待出来んわ
出世欲あるような奴ってろくなゲーム作れんよ 擁護するためにいろんな論法を試してほしい、全部無駄だろうけどw >>33
13年間も奴隷や兵器として扱われててかわいそーってやるためのスパイスだから…
てか普通に奴隷シーン少しくらい描けばいいのにな
ドラクエですら奴隷シーンあるのに さっき小島監督が地上波に出てたけど
ゲームと映画に境界線を作るのはやめましょう
「映画のようなゲーム」「ゲームのような映画」どっちもありますけど
自分はこの境界線を取っ払いたい的なこと言ってたよ
小島監督はこのスタンスで成功していくだろうな 他ゲー落としたところで16の評価なんて上がらないんだけどな 誇るところ無いから別角度でどうにかこのよく分からん物買った自分正当化してて草
ボタン連打でムービーばっかに縛られるもんをわざわざ買う人間はいねぇんだよ😅
脳死≠買う理由 小島監督もかなりの歳だけど惹き付ける魅力があるよな
50歳のオオカミ少年とは大違いだぜ 映画とゲームは大分違うと思うけどコジマも映画コンプ激しいな いや小島って映画パクってばかりじゃん
お前もたまには提供する側になれよ 小島のムービーは面白いからマシ
スクエニのムービーはアカン
16に限らずスクエニ製は例外なくシナリオがクソ ムービィで映画見せるのとシネマティックな雰囲気をゲームの演出や体験に落とし込むのはちょっと違う 一方
我らがヨッチンは地上波に呼ばれても永遠に14立て直しトークw ワイは映画あんまり好きじゃないけどゲームは好きやで
ドラマティックなゲームならなお良い アーケードモードの修正よりも先にダッシュ機能追加するなり他に改修するところたくさんあるでしょうが。
このチームはほんとユーザーのこと考えてねえな。 こんなアプデしておいて次にやるのが14立て直した話だからな
情熱でも対談後半でも16じゃなくて14の話してたし完全に切るつもりなんだろうな チュートリアルで折れるみたいな話は前提としてなにか違うと思う
こう言っちゃなんだけど近年のゲーム難易度はむしろ上がってきているので
わざわざ発売日にゲーム買う層ってのは少なくともヨッチンが思ってるよりはゲームが上手い
16みたいにこっちのこと馬鹿にしてるのが伝わってくる作りが嬉しいのは今は少数派だと思う MGS4も呆れるくらいムービーだったけど、今までの積み重ねもあってか面白かったからセーフ
16は嘘しか積み重なってないのが敗因 AC6面白すぎて半日ぶっ続けでやっちまったんだが
FF16はムービー見てるだけでお腹いっぱいになって1日2時間もやれば十分だったのに 第三開発は自分等の調整ミスで激強ボスを作ってしまったことに対して開発側の練度が上がりすぎたとかほざいてユーザーレベルまで落としますねwを平然とやってのけたオナニー集団だぞ
ユーザーをなめてるどころかそもそも目すら向けてない それでは聴いてください。米津玄師で「嘘つきを見ていた」 そんな映画好きなら映画つくれよ
これを実践したのがヒゲとノムティス
やはりこの二人しか信頼できない まぁ正直言えば今の小島を褒め称える理由はそれほどない
結局ゲームと映画の境目を無くそうとするって発想のパイオニアであったから評価される存在で
その点で言えばヒゲや野村と同列、今は表現という点においては後発のが映画的表現のレベルを高めてて
こいつらパイオニアはそれほど進化しないまま同じような作品を作り続けている
悪いことじゃないけどね、ファンはそういう「いつものやつ」を求めてるわけで
ヨッチンは求められるような「いつものやつ」を確立してないくせに似たようなことやって
自分では斬新なつもりでいるから終わっているだけで >>23
クリアできないと騒いでる奴の声がでかいだけで
AC6のチュートリアルボスはPS5でもう83.2%がクリアしてるんだけどな ジャルジャルのコントで練習しすぎた○○シリーズってのがあるんだけど今のスクエニはそれと似てる気がするわ
一人で練習してるうちに全く効果のない練習法を習得してそれに打ち込み続けるっていう流れに無駄なムービー偏重が似てると思う
しかもそのムービーも平凡なものにすぎないってところも https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692882023/966
そうなんだろうかと思って検索したら資料ページ見つけて1988年には中古ゲーム市場は盛んだったようだけど
これゴメンけど、本当はURL貼って伝えたいんだけど、どうやらそのURLはNGワードらしくて無理なので、気になるなら自分で探して ヘリは確かに強いけど遮蔽物使ったり懐に入って斬ったり工夫すれば一瞬で終わるからな、他にもやり方あるかもしれんが ☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。ただし16は買わない。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められていた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【何かしたかい?君たちに、俺】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【ヨッチン】ピクミン4に出てくる宇宙犬ではなくFF16のプロデューサーのこと。オッチンはあんなに有能なのにヨッチンはどうして…。
【宝塚】宝塚歌劇団のこと。FF16を題材に2024年5月〜8月に公演予定。なおFF単独ではなく併演である。ゲーム内に宝の塚が出てくるわけではない。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。
【圏外】FF16位の事。6周目にてTOP10から消え16位の結果に。FF16だけに。じわ売れ(残り)待ったなし!圏外クライブパンチではアルテマを倒せない。
【決算】2023/Q1の決算においてエンタメ事業の利益が27億しかなかったこと。FF16の開発費を先行計上しておりソシャゲの利益をほぼ吹き飛ばした。
【FF博士】プレステ公式XアカウントにてFF16の内容を呟く博士のこと。④召喚獣編でまさかの属性発言。エアプがバレる。FF16に属性の概念はありません。 遊びを見出すみたいな思考は選択肢が少なくてその対象が虚無でないと成立しない理屈だからな
今は選択肢が無数にあるのだからその糞面白くないゲームにこだわる理由がねえんだわ
逆に遊びを自由に考えてほしいっていうならストーリーとか邪魔だろ
そもそも考えられるほど遊びがねえしなこのゲーム 誰でもクリアできるようにするという姿勢自体は正しいことなんだけど、それで出したものが「片手でボタン連打でもクリアできますよw」なのは根本的に間違ってるでしょ
最近のゲーム見ててもそんなの他にないでしょ1つも
開発陣(主に吉田)の感性おかしいよ >>51
コーエーテクモ的には真・三國無双が馬鹿でもクリアできるヌルゲーになって売り上げ落としてシリーズ消滅
ところが三國死にゲーとして出したウォーロンがなんといきなり世界累計ミリオンいっちゃうっていう快挙
答え出たんだよね
ヌルゲーは間違ってて難しいゲームは正義なんだよ
だって売れたんだもん
しかも無双じゃ見向きもされない海外市場に食い込めたってオマケ付き
実は、ここでタチ悪いのは、見えないライトユーザーじゃなくて見えてるライトユーザーがいたんだよ無双には
声だけでかい少数派の下手糞たちがいたんだ
そいつらにゴマ擦ってご機嫌取って商売したらダメんなっちゃった
吉田の場合はねっていうかFF市場の場合はね、見えないライトユーザー、ってだけでまだ救いがあるんだよ
だって実態としてはいないわけだから無害なんだよ
実際存在されてしまうとマジ害悪だからな AC6クッソ面白いわ
昨今の和ゲーは本当に凄い
FF16は洋ゲーだっけ?なんか開発の日本ディス多くて嫌いなんだよなー 15は神ゲーだったよ、ロイヤル版の話だけど。
16はボンゲーだった
7rは今思えば良ゲーだった 15は神ゲーだったよ、ロイヤル版の話だけど。
16はボンゲーだった
7rは今思えば良ゲーだった AC語りたいならACスレいけや
ここは腐ってもFF16のスレだぞ 色んなゲームに挟まれて16ちゃん死んじゃうよ、コマンドバトルならそっちの需要で勝負できたのに 16より15の方が技術的に上に見える
グラフィックも7Rに完敗
なんでこれでPS5独占なの? >>73
?
FF16って総合雑談スレじゃないの?
だってこのゲームで語ることもないし全てのゲームの下敷きになってる鍋敷きゲー無ービィだよ? 誰でもクリアできるようにするの正解はピクミン4のオッチンだと思う >>73
じゃああんたが率先して、なんか16の話しなよ
シルベストルが、理由は特にないけど昔は良い王様だった、っておかしくね?
こういうの脚本家は一番やっちゃいけないと思うんだけど
文章の最後にさ「知らんけど」ってつやつだよこれ
ディオン「父上は昔は良き王であったのに…知らんけど」
おかしいだろこんなん
どんだけ中村悠一のイケボで言われたっておかしいわこんなん
何故シルベストルが豹変したかちゃんと分かるように見せないと、わざわざ物語を仕立てた意味が無いだろ MMORPGつくってるなら、普通にレベル上げとかあるコマンドバトルにすればよかったのに
ゲーム性はこれで競合居ないからクリア
あとはストーリーだけど、異常に説明あるのなんとかしろ
99999パチンコパンチも無くしてくれ
キャラクターはもうどうしようもないな...舞台装置だ そうだよな
16と違ってACは楽しいなってちゃんと書くべき >>67
無双はマジで草刈りになっちゃったもんねぇ
まあなんでもかんでも難しくすれば良いとはまでは言わないけどさ
ゲーム苦手勢の救済ってのは例えばティアキンだったら工夫や機転でめちゃくちゃヌルくなったりするし、エルデンなら強くしてから再挑戦とかもできるし、そういうちゃんとプレイヤーに自分で何とかしたっていう感慨を与えてあげてほしいのよ、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所じゃん?
特定の装備すればボタン連打で全てクリアできますでは調整の放棄でしかないわ。調整する気無いならそもそもアクションゲームになんかするな。 工夫したり試行錯誤すると難易度の緩和ができるってのは本当に大事だよな
アクションが苦手でも戦略で勝てて気持ちいい!ってなれるし
昔のFFだってギルガメとかオメガみたいな強い敵も装備やアビリティで倒せたりできるのが魅力だった FF17予想
・魅力的なキャラが登場するキャラゲー
・コマンドバトル採用
・明るい世界観
・一本道
・極上グラフィック
・極上ムービー 真っ当なことを言ってるはずなのに叩かれちまう罪深きゲームやで 6も7R方針のリメイクやりたい
でも5は流石にリアル調のグラ合わないかもしれんな タイムスリップして現在発売しているFFがクソゲーにならないように歴史を修正するゲームでいこう
PTは坂口、ジタン、クラウド、ティーダ 最初のモルボルがクソ強かったら絶対不満だらけだったと思うわ もうFFはダメだろ
FFって名前が付いてるだけで失笑されるゲームになっている それか社内政治をモチーフに
ノムティス・ルシス・チェラム率いる第一王国と
教皇(P)/大王(D)ムービィの神聖14帝国の闘い
ラスボスは坂口 >>93
吉田が沈黙状態なのはモルボルのくさいいきのせいかもしれんな もう迷走を重ねすぎてワケわかんなくなってる
まじで15を洗練したオープンワールド目指すべきだった >>86,90
7Rのハードモードの部隊長ゴンガ戦は、7Rのすべてが詰まってる気がする
アクションゲームではないってことが決定的に分かる瞬間だったし、FFのコマンドバトルの、なんていうのかな、とんちみたいなところを理解してないとクリアできないからね
物理上げてひたすらボタン連打とカウンターとかクライブみたいなムーブするとゴンガとその部下たちにサンドバッグにされるからね
あれは見事だったと思う >>98
リバースもダメだろ
スクエニはマジでヤバい AC発売日の今日と比較するとFF16発売日の話題の無さは際立つね
今の時代はSNSで話題になる、バズるが必要なのか
ゲーム事態の問題だけでなくてユーザーの口コミ力の弱さがね・・・
FF14信者の外に対する伝播力って弱かったんだな エフエフセブンティーンとかだぞ次、海外でいい笑い者だわ IGのユフィが万能すぎる上アクションにかなり寄ってる作りだったからどういう方向に進化させるのか気になるわ 会社でFF14やってますって言ってるやつ軒並み陰キャやぞ。そりゃ口コミなんてねーわ。 モルボル=状態異常と言えるぐらい重要な要素なのに。。。 SNSでのバズり不足はファンに責任があるな
まぁジジィ多すぎてそういうの無理やねんw >>99
いや
少なくとも16のボタン連打と比較すると7Rのコマンドバトルは全然息してるよ つーか14信者って開発陣褒めてて違和感が凄い、こいつらほんとに一般人なのか? リバースは、エアリスとティファにブヒるために買わざるを得ない
イリーナでもブヒる
そして7リメイクのストーリーの顛末を見ないのはあり得ない 次のFFはフロムとカプコンと任天堂がそれぞれ開発して同時発売で行こう
ゲーム史に残る戦いになるし >>107
フォーラムは社員がユーザー騙って書き込んでる感あるね
やたら攻撃的なのとか 一応バズってはいたやん
凡ゲー評価を集中攻撃してこいつらにふれたらやべぇって注目の浴び方だけど 今のFFのIP貰っても困るじゃろ
20年前なら喉から手が出るほど欲しいだろうが あとはもう、「FINAL FANTASY」ってタイトルの完全リブート作出すくらいしかないな >>87
バイオってさ
6でQTE嫌われてからさ
もうスタッフがアレルギー起こしてるんじゃないかってぐらい極端にQTEを避けるようになったんだよ
結果、QTEを排除する方向性は成功して売れていった
今のスクエニ社内にはそれと同じ現象が必要なんだよ
極端なまでにムービーを嫌い、一本道を嫌い、極上グラを嫌う
それらを執拗に忌み嫌い避けるスタッフが必要 任天堂もカプコンも格下のIP作ってやるほど暇じゃない
フロムもそのステージに上がりそうだし
大手でやってくれる所なんてコエテクぐらいだろw リバースは変な改変したせいで単なる外伝になってるのが失敗だな
7R1の時点で16よりメタスコア低いのもかなり印象悪い
16で不正したスクエニの自業自得かw
そもそも分作商法が論外 このスレにFF7ECやリバース買う情弱はおらんの? もう7周りとラーメンみたいなアクションでの別解釈みたいなのシリーズ化して細々やっていくしかないだろ
海外では完全に嘲笑の対象でどうにもならんわこのシリーズは リバースはIGでPS4ユーザーに喧嘩売ったからな
アレ凄く印象悪い&PS5デバフで確実に前作割れだからきつい
ゲームの中身で地道に信頼を取り戻すしかないね そのままリメイクしてたら買わなくね?
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアなんか、2019年にリブートしてストーリー変えたけど3000万本うれたぞ バイオに限らずQTEを禁忌とする流れは世界的なトレンドとしてあるよな
一時期(10年程前)QTE入れたゲームがマジで見境なく蔓延ってユーザーの心象が最悪になった
なのにそれを今更テンコモリにしてしまうFF16さん… >>18
売上激減と株価大暴落によるパニックで雇うどころか求人チェックするのも忘れてるか、夜逃げの準備でもしてるんじゃないか? >>117
7Rは87点だし16も今は87点だぞ
そもそもメタスコアなんて不正ありまくりでなんの当てにもならんし参考にするのやめた方がいいよ 7Rもところどころただのリメイクじゃ終わらせねぇ……ってのが感じられたけど、最近のスクエニのゴミっぷり見てると余計なことしなくていいと思ってしまう シンプルにやって欲しいわマジで
7R3の最後で7とRが変形合体して17になるとかは流石にないよな? AC6は渋谷で見事な花火が打ち上がったご、FF14はどうだったんだろうな? 任天堂、カプコン、フロムなど日本で注目されてる会社の多くがアクションが得意でRPGが得意な会社は希少なのに
自ら強みを捨ててノウハウの無いアクション化した結果がQTE合戦 >>123
まさにそんな感じをイメージして言ったのよ
リメイクじゃなくてリブート、再起動
端々から透けて見えるいまのスクウェアの体制では難しそうだけれども
まあ、金吸い上げられる泉があるんなら無理にそんな面倒なことする必要もないか >>135
羨ましくて仕方なかったんだろうなw
wwww JRPGは苦手だけどRPGを名乗ってもいい作品は作れてるんだよな バルダーズゲート3が500万売れてるらしいが
FF16は海外ウケ狙いでアクション化したとか何とか 緻密なRPGやSLG作り続けて業界最強になってたメーカーなのに和田が社長になった瞬間全IPアクション化して爆死させまくったというね
しかも1からアクション作ったわけじゃなくて海外のしょっぱい外注に投げて技術蓄積も出来ず爆死させてるからな
無能のまずは人件費から削るって考え方ほんとアホ そのバルダーズ・ゲートはFFが捨てたターン制ベースの戦闘システムという 全ての選択肢を間違える吉田とかいうゴミ、はよ駆除しろよ FF14で得た知見をすべて注ぎ込んで作ったんだからそれはそれで良かったんじゃないかな、次に繋がる作品だと思うよ、あとPC版はよ ピクセルでもいいPC版はピクセルゲームでも良いからはよ 変なエログロシーンがなくなり召喚獣バトルも短くなるならピクセル化もよし FINAL FANTASY16じゃなくてFLYING FAIRY16ってことにならないかな 意識が高い人は刑法246条は守るでしょう
意識が低い勘違い無能野郎系と言ったところです >>149
それだったらFLAME FIRE 16になるんじゃない? 別シリーズ作るのはありだと思うんだよね、松本のすべらない話よりも出川のすべる話のほうがむしろ面白くなったように、FFとは逆方向に振り切るとなんだかんだでFFになるんじゃないかと思う >>153
過去作から逆方向に振り切った結果なんだよなぁ 手抜きを逆方向って言うのも違うけどな
どのジャンルで何作っても成功しようがないし 吉田「ゲースロやりたい。FFは知らん」
前廣「特撮プロレス好きなんで(笑)」
15の腐女子がゲースロとかに変わっただけで自己満全開なのが変わっとらん。 7の頃からカットシーンを頑張りすぎてる気がするカットシーンがなくても楽しめる要素を増やしたがいいと思う、グラフィックはマインクラフトレベルで良い 大作を作るんじゃなくて小さくてもキラリと光るようなのが良い、PS1のアストロノーカのような パチンコ出すならコラボの鬼
ライトニングさんからという風潮 マイクラとは言わんがリメイク聖剣伝説3位で何の問題も無いよ
リアルさなんかより絵面や色彩のセンスと触れられる世界の構築を頑張ってほしいわ オクトラチームのHD2D作品が続けばレトロチックのやつは出る可能性はある
ただ決算で小規模作品よりAAA作品に注力とか言ってたからな… いまのスクエニに宝石やジェムストーンやクリスタルのような作品つくれるわけないだろ 脂でギットギトの謎のオブジェか
巨大な立方体みたいな虚無しか生み出せない また米津とか使ってプロモーション必死だけど時既に時間切れ
ファミ通使ってFF14新生も10年だかで再プロモーションするらしいけどFF16と一緒に2000円株価下げたばかりでよくやるわ
花火に合わせて公開するの最初から決まってたんだろな パラノマサイトはマジ面白かったけどな
手頃な価格といい、スクエニらしからぬ作品だったわ
でももうAAA注力なら続編は望み薄なんかね… スクエニは任天堂フロムカプコン見てぐぬぬぬってしてそうだけど
あっちからは何とも思われてないよなむしろ吉田のコメント叩かれてたろ
作品を作るものとして無責任であり得ないって 16で騎士団のカルト集団っぷりが広がって14のイメージも相当毀損されたよな
14はメタバース(笑)とか言ってメタバース業界の成長阻害してる一部のキチガイもこれで少しは黙るといいんだが
あんな事あるごとに製作者褒めたたえてる信者しかいない内輪の閉じコンがメタバースとか笑わせんな 吉田に16作らせたのはスクエニ最大の失策やろ
CS素人で稼ぎ頭の14の信者の分断化の引き金
完全に失敗だった14の信者が複数の宗派に分かれた >>168
へえー
ヨッチンのどのあたりが叩かれてたん?
買えっつーのあたり?
ていうかこれに関しては経営者会社員としてありえない発言だけどな…… 抜け騎士団なら受け入れてやるぞ
だだお前らはみんなが14知ってる前提みたいな精神疾患抱えてるからそこは控えろ ネガキャンって言ってた本人達が一番ネガキャンしてエアプって散々言ってたのにエアプは自分達だったていうオチ
でも自覚が無いんだ…14プレイヤーは総じてそういうものなんだ…同じ14プレイヤーなのに自分は違うって見下したり悲しい人達なんだ 16失敗で14信者のやばさが露呈して、14もこのまま終わりを迎えてもおかしくない流れ 冷静になるとムービィよりクライシスコアの方が利益あるんじゃないのこれ
20年前の化石リマスターだけど信者しか買わないからDL率もあっちの方が上だろ 今産業スパイが多いらしいけどスクエニにいるとしたらどこだろうな? FF16とAC6でゲームとしての完成度を比較した場合なんか悲しくなるな
わりぃやっぱつれぇわ マジで16の予約特典か通常パッケに14のアイテムコードつけるべきだったろ
なんで信者の使い方がわかってないの?
そういうとこだぞ >>179
双方のゲーム開始からエンディングまで時間を測って、コントローラを持ってる時間と置いてる時間の割合を出すといろいろと答えが見える 16出したせいで吉田の無能と14信者がキチガイなことが世間にバレてしまったのがスクエニ的には痛手かもしれない AC6のパケ版各地で売り切れが出ている様です
ff16は初週から売り切れなんて聞きませんでした 個人的に召喚獣戦だけで言えば神ゲーだったよ
他のゲームでは味わえない迫力だった イフリートvsオーディンなんでないんだよ
バハムートはガッツリあったのに >>187
ff16は先に進まずAC6を堪能しているのが全て
作品に出ていても忖度しないのは流石 ac6調整ミスなところとかボスと道中の難易度格差やばくて辛いところあるけどそれでもおもろいわ点数で言うなら85点くらいはある
あ、ちなみにFF16は25点ね いうてフロントミッションのカスタマイズ性と世界観を煮詰めてけばACみたいなものスクエニでもできた未来あったよな
なぜFFのほうをアクションにしたのか どうせコエテクに外注してフワフワした無双系の糞ゲになるのがオチだろ この火は消えたりしな~い、きっと~
↑
シドのタバコの火でしたw フロントミッションもアクションにしたのあったよな、確かエボルヴだっけ?
評判悪かったみたいだけど >>184
パケ売れるとしたら基本ゲオだろ?
関東だけど殆どのゲオで在庫ニングだぞ
ホントに爆売れしてんのか怪しい
クソゲーのFFはもちろん倒して欲しいのだが >>179
RPG要素で比べてもAC6のが格上だからな
探索、収集、ビルド、アリーナ、デカールやエンブレムの作成
システムが濃すぎる 「こんなFFを待っていた!」って米津部屋の話を聞くと自白強要されたノリなのかなって フロントミッションは安易なアクション化+海外外注に投げられた最たるもん
ちなみにオンラインゲーとしてアクションで一度作ったからノウハウ自体は多少社内にあった
それを社外に投げた時点で無能証券会社上がりの社長の程度が知れてる ディオンは16よりAC6をプレイしてる時の方が楽しそうだった >>203
ディオンはディオンよりブギー様(DQ11)演じてる時の方が楽しそうな気がした。 アマコア面白いなあ
ボス撃破した時はSEKIROやブラボと同じ達成感を味わえる AC6が神ゲーすぎてやばい
ムービーがほとんどなくてビルド育成やアクション要素が面白すぎる
ゲーム性を追求した匠の逸品 >>183
お隣さんに絡んだことでその実態が世界に知れ渡った北の国と展開が似てる気がするwww 仕切ってる人が新年カウントダウン生放送っておめでたいムードの中ですごい形相で暴言いっちゃう感じだもんね
周りに誰もいませんでしたってあれももしかしたらスタッフ側の反抗作戦だったりして、普段逆らえない人に恥かかせられる貴重なチャンスだもんw スクエニで新卒で入る人たちって派遣はともかくとしてそれなりの学があるだろうに吉田なんかの下にはついたら屈辱だろうな
有能ってわけでもないのにゴッドモード(笑)で遅くまで会社にいるから帰りずらいし >>207
スクエニはいい加減ムービー辞めないと次回作も全ゲーマーからバカにされる AC本スレ「真っ当な」攻略情報やプレイヤー各々の試行錯誤飛び交いまくって健全にパート進行してるの泣ける
これがゲームの在るべき“姿”なんだろうな
ああそういや『アレ』さんのスレやったなここ🙄 ムービィは発売日の夕方あたりからゲーム性がないことに気づいた奴らが冷えてって
ちょっとしかやってないやつはそんなことはないはずだと擁護してたな
やがて闇に飲まれていった まだムービーやめろムービーやめろ言ってるマヌケいるのか
ジャンルじゃなくて質の問題だと何度言えばわかるんだ 吉田が絡むと爆死が増える。
名作から株価まで、変わらない事実だ。 >>216
カスは黙っといた方がいいぞ
ムービィは叩かれて当然 つーかFFのタイトルついてて面白ければそれが新しいFFとして認められるんだからとりあえず面白いゲーム作ってくれよ >>219
>面白いゲームをつくる
それが一番できないんですわ >>212
でもまともなゲーム作れないし
あそこ
評判の良いシステムを下請けに安く悪くパクらせて
そこに豪華なグラを被せて信者に神ゲーって連呼させるのが
基本的なビジネスモデルだからな
それがAAAタイトルはシステムが大規模になりすぎて劣化パクりも出来なくなって
どんづまりなのが今
インディゲー見たいなアイデアとセンスで勝負も勿論無理だし
徐々に衰退してくだろう
IPだけはどこかが買ってくれるかもな ほんと看板と開発費だけは一丁前にかかる大飯喰らいのクソメーカーになっちまったな >>218
FFに一番期待されてるのはストーリーだからな
仮にシナリオが神でもムービーでしっかり演出しないと10の様な過去作より劣って見える事になる
もちろんゲーム性は大事だがムービー捨てろとはならん イフリートvsオーディンなかったり
イフリートフェニックスバハムート連合軍vsアルテマがQTEだけで終わったり
鉄王国は街すらなかったり
リバイアサンが伝説だったり
途中で開発も力尽きたんだろうな >>225
途中で力尽きるってのはティアキンのコログや祠みたいなんつくってから言え ムービー作る部署を解体してマップ作る部署に変えろ
現代のゲームは立体的なマップをOWで構築しないといけないからスクエニみたいにムービー作っててもバカにされるだけだべw 結局FFが立ち直るにはストーリーとゲーム性のどっちかじゃなくて両方良くするしかないんだよな
ゼルダみたいなFFを作ってもほとんどの人はゼルダやるだろうし
FFらしい魅力的なムービーとキャラクターを用意した上でゲーム性も底上げする
もっとはっきり言うとキングダムハーツみたいなFFを作るのが一番無難
自由度はそんなでもないけどバトルがそこそこ評判良い実積がある
つまり今こそヴェルサスを復活させる時なんだよ >>225
途中で力尽きるってのはエルデンリングくらい作り込んでから言ってくれ… >>221
1980年代はスクウェアはアイデアとセンスで時代を切り開く画期的なゲームを作っていたんだが
FF1でJRPG初のジョブシステムを実装し、FF2では熟練度システムを、FF3では超高速移動する飛空艇をファミコンで実装
FF3の浮遊大陸を抜け出して広大なオープンワールドを飛び回るあの画期的なゲーム性
2000年代以降、大企業になってから大企業病でゴミみたいな作品しか作れない会社になってしまった 操作キャラ1人でアクションゲーム化してるのほんと冷静に考えてヤバい
それやったら他の同ジャンルのゲームと真っ向勝負になるし勝ち目ゼロなのになんでやってしまうのか PSは乗っ取られてMSと同じ米ハードだからポリコレとか足枷多いよね、NintendoはNintendoでゲームの方向性が違うし、国内企業で新ハード出しても無理そうだし
某ナンバリングMMOも変な人のせいでソシャゲみたいな軽いのになっちゃったし、ゲームつまんなくなる一方で残念w >>228
FFがムービー多用するようになったのは10からで13以降が完全にムービーゲー
FF1~6のほうがFFらしさがめちゃくちゃあるは
FF10以降はFFという名がついただけの何か AC6の感想の出現により16の感想の異常さが際立つようになったな
この敵が強すぎるこのパーツがいいこの戦術がいいと攻略を語るAC勢
情緒がぐちゃぐちゃになったーエンディングの後放心状態で朝まで寝れなかったークライブくんがかわいいーとキモくてバカな腐女子が頭のおかしさ大会を繰り広げるだけの真人間に見放された16 タクティクス自体は名作なんだけどタクティクスをきっかけに松野派というこじらせた連中が登場した
7や10じゃなく12こそが真のFFの作風であるみたいな連中
これも長い目で見たら色々足を引っ張ったと思う >>233
アホ?
スーファミ時代はそもそもムービー技術が無かっただけでイベントシーンはそこそこ会話長いしドット絵を一生懸命動かしてBGMも駆使したりして映画を意識した演出してるよ AC6のヘリで憤死しそうになったけど乗り越えてからは割と掴めた気がする
昨日コツ教えてくれたパイセンありがとう
FF16もケットシーロボ出してれば1000万本売れてたのに残念 つよくてニューゲーム始めたけど敵も強くて草
自分も敵も強かったらバランスかわらなくね? GTA
初期はしょぼい2Dグラフィックだったが、そこから正統進化で現在はレイトレ入れれば実写さながらの街を自由にやりたい放題できる神ゲーに進化
GTA5は全世界売上1億本以上。マイクラに次ぐ世界2位のゲーム。
FF
初期はしょぼい2Dだったがゲーム性はあった。そこから血迷ってムービーゲーに走り今や単なる映画に成り下がる。 CAPCOMもアウトブレイクの後継作の開発に挑戦してくれないし
なんかRE:3の抱き合わせでそれっぽいの出したはいいけど何故か非対称PvPとかプレイヤー同士ぶつけて揉める仕様なんて一方が優遇されればもう一方が文句言うだけの延々ループで絶対うまくいかないのに
近年のゲームメーカーってなにがしたいの?って感じ、理解出来ないかもw >>236
イベントと映画を同一視してる時点でお前は吉田なみのムービィ脳だなww
なんでもかんでも映画にしてプレイヤーに操作させない自由度の無さ
それはゲームじゃなくて映画だからな
いい加減理解しろ低能 カプコンはバイオ系をコンスタントに出してモンハンで話題かっさらうスタイルで割り切ってると思うよ
バイオはマップが狭くても誰も怒らないからコスパめっちゃ良いしスケジュールも安定する
その間にモンハンを作っとくわけよ 2時間で終わるように計算して作る映画をだらだら長尺でキャラクターの映像流すだけの何かと同列にするのはNG なんでAC6とFF16比べてんだよ馬鹿だろレフトアライブと比べろ 16と比べるべきはラストストーリー
あれも酷かった 16やってるよりここ見てるほうがおもろいっちゅーのがな・・・ >>241
洋ゲーのイベントとかボイスこそ付いてるけど棒立ちでゆらゆら揺れてるだけのショボイ会話とかいくらでもあるやん
それと比べたらFF4のイベントの方がよっぽどちゃんとキャラを動かしてムービー的だよ
観察力が無さ過ぎるわお前
FF4のオープニングとか見てみろよ
飛空艇の上で思い悩むセシルとかローザとの会話とか一生懸命ドット動かしてさ
当時の子供達はあれで心を動かされたんだよ スクエニにこそドラクエのユアストーリー見て欲しいわ
いい加減、夢から覚めろ 16はクリア済みでもスレや動画見ても16やりたくならないのがすごいところ。
別ゲーはクリア済みでも動画やスレ見てるとまたやりたくなるのに。 AC6は慣性無視したかのような動きが気になる
なんだよあの高速ステップ、ロボがやる動きじゃねぇ ストーリーがつまんない映画や小説、ノベルゲームに2週目なんてない一回やったら二度と触らん ???「第三クリエイティブユニットの次の作品はーフロントミッション5になります」 AC真面目に5倍くらい盛り上がってるし16なんて一人しか買ってなかったTLで皆買ってるから今回結構売れそう >>253
手に入るパーツは単純に少しずつ強くなるだけで射程が変わるとか部位破壊狙えるとかそういう個性一切無さそう >>254
やっぱりメーカーそのものが期待されてると昔はあんまり売れなかったゲームも息を吹き返すんだな 吉田に次があるか知らんけど、次があったら次は人の意見も聞きながら作ってな 吉田は人の意見を聞いたら聞いたで今度はまとめられなくなるだろ
今まで自分の考えをゴリ押ししてただけの奴がアイデアとアイデアのシナジーとかちゃんと考えて企画を組めるとは思えん 復活したいならファンタジアン作ったヒゲにお願いするしかないよ
もちろん天野氏 植松氏はマスト、ムービィはアウト
もちろん、それ以降も金払って監修してもらうしかないが 15でさえオメガやアダマンタイマイ攻略とか石碑ダンジョンやアイワナダンジョンとかクエストアイテム箇所動画とか議論が出回ってたんだ
無気力通しプレイか批評動画しかない16とかそりゃ誰も興味持てんわ 人の意見を聞く奴が
頭狂ってたらどうなるかって話だよな
そいつの物差しが間違ってんだからまたムービィ17になるよ ムービーって言うか、カットシーン全然いらないwクエとか会話シーン文章だけでいいよ頭の中で好きな声で再生できます、その方が都合いいよね
声優さんの声入れてもアニメ調のあのもっさりペースでセリフ言い終えるのにどれだけ時間かかるのって感じ、ちいさな子供じゃないからゆっくり言い聞かせなくてもいいよw
尺長くなる ラストストーリーがひどかったのは認めるけど16よりはまだ楽しめたよ
16が味付け皆無の麩だとしたらラスストは蒸しパンくらいの味はした それか、若い才能ある人探してにPもDも任せる
Pも任せないとホラナされちゃう
FFをぶっ壊すくらいの斬新なFFで新時代を創ってくれ しんでるスレはスコアアタックでSとるために攻略情報交わしてるんじゃないの?
馬鹿の証とるために頑張ってるんだろ 14で暁月から出てきたスキップ出来ないあの強制カットシーン、うちさ、あのめっちゃゆったりペースの一言一句明確にみたいなセリフ回しとキャラの1動作ごとの区切りながらのもっさりモーション、胸詰まるような感覚でまだかまだかって我慢しながら見てるんだよ
カットシーンの暴力やめてねもう 中の人でいうとモノリスソフトが旧スクエアでいいんじゃないかな。
ゼノブレイドの方がFFっぽいし どうしてもカットシーン見せたいなら7Rくらいのいいキャラとスキップしないで見たくなるような綺麗な演出の作って欲しい
14は10年前のゲームだしMMOでムビゲでもないしモーションだって使い回して新しいの作るのにコストもセンスも割けないのにシーンの容量だけはどんどん増えてくとかほんとやめてほしいw ジョブチェンジできる分14の方がRPGだろ
なんだい?このレールプレイングムービィは
米津さんはラストのパチンコ99999パンチどんな顔して連打してたんだよ
アーティストにとんでもないゲームさせるのやめろ >>264
ほんとひどいよなぁ
同情するわ
買った人らに ぶっちゃけストーリーの存在する創作ってキャラクターが全てだよな 効果的にカットシーン使って欲しいわな
なまじキャラクターのグラフィックも上がってきてるだけに「わざわざムービーにする必要ある?」ってシーンも多い
プレイ中で表現できるだろ
QTEも何度も差し込まなければもっと印象的になるだろうに こんなffを待ち望んでいた
こいつ大丈夫かと思ったけど16世界一早くやらされた被害者だったの草
つまんねえと思ってもいえねえよな
もう作り直せる段階超えてるだろうし 男キャラで比べると7Rのキャラが花なら16のキャラは泥ってイメージ、ヒゲ濃すぎだし 言うてムービー激盛りのKHシリーズはそんなに見てて飽きる感じはしないよな
3はまああれだが 人気作って4,6,7,9,10あたりか?
FF7とFF10はキャラと世界観が神がかってるからストーリーも何倍も輝いて見える
FF6は完成度最高だけどキャラもめちゃ立ってる
FF4とFF9もキャラいいな
不人気の13と15ですら、ライトニングさんとノクティスいるからな〜
16って何もない なんか16のCEDEC講演は異質というかそこアピールするためにわざわざ来たのかと思ってしまうんだよな
他社がやってないとは思えないし。あと自賛内容が抽象的で寒い 体験版の小さくて病弱なジョシュアの前でめっちゃ大声であーとかわーとか叫んでる兵士達のシーン見て、気持ち悪いし不快だったw
あんなの出さないでよそんなゲームやりたくてFFやってるわけじゃないしそんな洋ゲーの野蛮な要素入れるなら買わないw 最近13やってみたら、ライトニングって常に不機嫌そうなだけで割と常識人キャラだからすぐ好きになれたわ
というか仲間がイライラさせてくるのが悪いわあれは ヒゲが松野連れてきて凄い才能だって褒め称えてたんだからFFの主流は松野派になるべきだと思ったんだがな
仕事与え過ぎて潰れなければなぁ 理想の現実
野村FFと松野FFのFFが2ラインで常に制作される
数年おきにスタイリッシュFFと王道FFがリリースされる
現実
求めないさん・TBT・ムービィが爆誕 プレイヤー数自体が相当減って、楽しんだ人がいたとしてもとっくに別ゲー行ってるし
批判しつつも諦められないファンは新作までまた数年待たされるし
批判する程じゃないけどつまんないなと思った一般はもうFFへの興味も無くなっただろうし
散々バトルした騎士団は吉田のファンだから14に籠るし
シリーズを続けていくことに関しては割と詰んでると思う AC6の話はいい加減スレチだと思うが言いたくなる気持ちも解らなくない
過去の実績に更なる結果を積み重ね、顧客からの信頼を得るに至った企業
過去の実績を切り崩し、「信頼」を目先の金と交換し続けてきた企業
フロムとスクエニの現状は、あまりにも好対照すぎる 16みたいな陰気で暴力的な男は全員嫌いだwww
言動が痛くて空回りで馬鹿っぽくても誰に対しても優しいスノウの方が男としては全然好きだよ、クライヴも体験版の青年期は綺麗でよかったのになー 俺たちも16じゃなくてムービィの話しかしてないから
AC6の攻略でもなんでもええやろ そういやヤフコメの16の感想辛辣だったぞ
ゲーム性のなさを丁寧な口調で指摘してて笑ったわ >>273
それはそう
野村キャラとか少年ジャンプキャラとかヒーローが強いのはそのキャラ自体が目立って広告塔として機能するから
それとこのキャラの続編をもっと見たいっていう気持ちも出る 電通が中身が別物をFFのIPで商売してるだけだしFFの名前にこだわる必要ないでしょ。 というか現実でもそうだけど、陰キャは陰キャ単体では何も生まないんだよ
陽キャと絡ませないとエンタメにならんわ >>291
微妙に違う
作るのは陰キャ 流行らせるのが陽キャ
陰キャが流行らせようとするとイタい感じになるし
陽キャが作ろうとすると中身スカスカになる そいつの結末がどうなるか気になるのが主人公の条件だと思う
クライヴさんは... 言いにくいことを誤魔化すときに使えるな、トルガルの鳴き声 それすげえ思ったわ
どうでもいいもんな1はキャラの生死とかその後って
RPGとして破綻しとるよw ゲームを進めていくと自然に伏線が回収できて、プレイヤーが「そういうことだったのか!」ってなるのが理想だと思うんだけど
このゲームはそういうの無くて、アルテマが長々と喋って説明するのよね
石板に何か表示されるの、パワポでプレゼンかよと FFってわりとだいたい暗いストーリーやけど、陽キャがおるから、そのキャラのために頑張ろうって思えるんよ ゲーム性の無さはこのゲームの悪い点でもないけどな
それを犠牲にしてなおかつストーリーがクソなのが問題なんで イメージとしてはフジテレビとか
邦画の漫画原作実写みたいなもんだよ
コケるのをみんなニヤニヤしながら見る枠 これでも近年のスクエニJRPGの中では真ん中より↑だろ? 立ち直りと開き直りがすぎるからキャラに感情湧く前に引くんだよ ヨッチンPC版と箱版発表の時生配信なりイベントなり出演するよな?
いい歳こいて逃げ回ってるとだせえぞ pcはマシンパワーいるだろうな
スクエニがちゃんと最適化できる印象も無いし >>300
ストーリー重視だからゲーム性我慢しろはまだわかるがどっちも駄目だから単なる失敗作… そもそも16のストーリーってなんでセルフネタバレかまし続けるんやろな
クライヴイフリートもジョシュア生存もゲイの弟アルテマなのも
それなりに大事な要素、全部キャラが知る前にプレイヤーにネタバレしてくるよな、これを斬新な手法だと思って書いてんのか >>302
一番金かけて真ん中ちょい上だからアカンのでは? >>306
あんな内容スカスカで動かないとかどうすんの?
…て思ったけど、高画質モードでPS5がクラッシュしたとかって話題もあったな。
確かジャニーズの誰かの配信でクラッシュしたんだっけ? シナリオライターが主人公が誰かハッキリしてるにも関わらず群像劇だと勘違いして普通のRPGの文法無視してるからだろうな
群像劇ならプレイヤーが俯瞰的な視点になるのもおかしくないし 15ダンジョン街フィールド、歩いててめっちゃ楽しかったんだよな
旅してるあの感覚、洋ゲーオプワでも体験できない唯一無二感あったしワクワクした
16は大きな街を歩けないのが残念だった、陰鬱なこぢんまりとした集落がポツポツあるだけ、何もなく無意味に広いだけのフィールド コスパ最悪なのがな
100億あれば他社なら10年戦えるゲーム作れるんよ KHもディズニー以外のムービィはすげえ苦痛だった
登場人物全員アホで
何も対策はないけもとりあえずやろう→うわあ駄目だったあ!→絆の力でなんか解決!!
ばっかりなんだもん
ゲーム性とディズニーの世界観なかったら遊べてなかった ACはスレチ言われるけどあえて言うとさ
クライヴをアセンブル出来ればいいのではないだろうか
頭部胴体腕部脚部交換して武器も自由に選べるならどうだろう
性格も新しくショップに追加してもらおう 10年戦えるといえばGTA5ってスゲーよな
あれが継続的なジワ売れってもんだよな 鉄王国はシヴァなしで他国とどう肩を並べ合って来たんだろなw
クライヴジルを前にして余裕顔で「殺せ」とか言ってたリーダーのおっさん、あっさり殺されてあんまりな扱いだと思った、あの国自体が AC6、ボス戦だけスタッガー貯めて一気に削る戦闘方針だからそこだけFF16思い出しちゃったわ
アセンで戦い方変えられるとはいえ普通に殴ってもダメージそんな無いのとこもそっくりでげんなりしてきた 技術力ないとPCの要求スペッククソ上がってくよ
すでに単一ハード向けに開発して60fps安定させることすらできないんだからやばいと思う >>312
4K環境で画質優先でやり続けるとすぐには壊れなくてもダメージは蓄積すると思う PS5独占販売というハンデを物ともせず、初週売上1000万本、想定を超える売上にパッケージ版が生産追いつかず!!
幅広い世代に手にとって欲しいという、ライトユーザーからヘビーユーザーまで満足出来る、シンプルかつ中毒性がある美麗なエフェクトで彩られたアクションと
環境問題や人種差別などの重厚で心に刺さるストーリーに話題殺到!
FF旋風は怒涛の勢いでビックタイトル達を吹き飛ばし、満を持して半年経過!
遂に待望のXBOXとPC版発売へ!年末年始はFF16で決まり!!
君もクライヴと共にヴァリスゼアを救おう!!
って前提の18ヶ月計画は進んで行くんだろうなあ…。
ある意味100ワニより悲惨で面白い。 >>322
スタッガーシステム自体はメリハリ生まれるしいいだろ。
FF16がメリハリついてなかったってだけで。
AC6みたいにボスの動きが苛烈でまとまった攻撃チャンス時間が欲しい場合や、
FF7Rみたいにボス固めでスタッガー時のダメージ増加量が大きい調整だったら、
メリハリ生まれるいいシステムだと思う。 PC版出てネタMODとか入れても戦闘が苦痛だから流行らないだろうなあ アルテマをトーマスに変えたら少しはマシに見えるかもよ ゲームとしてはストロングタイプの糞ゲーだろ
ほとんどムービィなんだからゲームとすら言いたくない
遊びが全くないのが最悪だからな
これを中の上とか言ってるようじゃもうスクエニに上がり目はないね わかったぞ
RPGでなくサウンド(動画)ノベルだと理解すれば全て説明がつく ガチで18ヶ月のジワ売れを狙ってたんならアプデとかDLCの計画があるだろうけど無さそうなんだよな
15なんて本編のストーリー中抜きしてまでDLCにとって置いてたのに スクエニのムービィは脚本素人が作ってるしYouTubeでの無料動画視聴で済ませるべし
今の時代スクエニのムービィに金を払う奴は情弱 >>310
「テンポが良い」シナリオを書いたつもりなんだよ
謎を下手に引っ張らずさっさとネタバラシするのは今風っちゃ今風
ただしその場合謎が明かされた事で人間関係が変化したり新しい謎が生まれたり魅力的なドラマをどんどん展開させてプレーヤーをグイグイ引っ張っていく必要があるんだけど16は全然できてない ストーリーのテーマが結局何だったのか見えてこないな
キャッチコピーで「その正義は誰を救うのか」と言うなら人間同士のドロドロした正義のぶつかり合いを最後まで描くべきだった
アルテマは単なる身勝手なおっさんだったし、最終的にクライヴ頑張れ〜の、勧善懲悪になってしまうのがなんとも…
テーマに一貫性を感じなかった、ちょこっとずつ色々描こうとして全部中途半端
あるいは人間があらかじめ定められた自ら運命を切り拓いていくストーリー、で最初から統一するとか。
最初はドロドロ人間戦記モノの雰囲気だったわけだし、まとまりに欠ける話だったなーと 色々見ると本当に200億かかってそうだけど
あと100億上乗せしたらゴッドオブウォーが出来上がると思うと笑えるわ
もちろんスクエニに300億投げたところで無理だろうがな 吉田には罰ゲームとしてFF1〜13クリアするまで帰れま10!やらせたい
6とか7は動画で済ましてクリアすらしてなさそう
10はなんかやったことありそう 吉田は初代FFをやって映画のようなゲームだと認識したらしいぞ >>330
イフリートがトーマスになり、クライヴが2Bになる。 しかしスクエニはテロリストを主人公にしたがるけどバカなのかな?
見た目はホストとキャバ嬢で中身は反体制のパヨクがカッコいいとでも思ってそうw 「反体制のパヨク」はお里が知れるから普通の日本人は使わない >>336
フーゴは王様になるつもりだったらしいけどどんな国を作りたいかわからなかったし、民とも触れ合いがなかったし
恋人を殺された仇を討つ正義をぶつけてきたけど、ベネディクタのどこに魅力を感じてどう大事に思ってたかもわからないので共感できないし
それぞれに正義があってぶつかり合う感じには見えなかったんだよな
これは多分、脚本家はキャラクターのことをほとんどただの対戦カードの組み合わせぐらいにしか思ってない 反体制派が主役なのはスターウォーズとかの影響だろ
こういうヤツがいると批判する側が変だと思われるからやめてほしいわ フーゴとババアは自分の意思らしきもの感じたから比較的まともに見えたな
ムービィ太郎とマネキンヒロインおばさんは特にひどい >>337
召喚獣のムービーバトルを全部廃止したらどんだけ予算残ったかな
相当RPGとしてのプレイアブル部分作り込めたと思うけど フーゴはもう少し突き抜けてたほうが良かったとは思うが、ちゃんとキャラの感情出てるだけ全然マシな方だな 批判勢が多数のFF16スレで体制になびけというのもバカな話だよ で、どうやって長期的に売るの?もうフェードアウトしそうだけど 政治トークして荒らそうとしてる奴いるやん
精神やってるやつって一日中ニュースRTして独り言ぶつぶつしてるよな
ff14とか好きそう 政治トークは顔真っ赤にしてすぐ飛びつくやついるから荒らしやすいんだよ 13と15が神々の話で電波すぎ難解すぎで失敗して、16も最終的に神の話で笑うしかねぇ
今回はすべて説明してくれるソードマスターヤマト仕様だが >>352
売るにはヨッチン表に出さなきゃいけないさ、ヨッチン出したら余計なこと言って墓穴掘るし詰んでる。 >>326
ウクライナとロシアがFF休戦結んでそのまま戦争終結後にノーベル平和賞受賞まであり得る 買わないと14をサ終する、ついでにDQXとFF11も終わる
これやれば1000万本まったなし んー
ドラマや映画見てて、キャラクターが感情を発露してるだけで共感できたって記憶はないな
そのキャラクターが何を思い何のために生きてるかが分かって、だからそういうことをしてるのかって腑に落ちたときに初めて、共感を覚える
どんな悪党のどんな悪業でも、一定の同情が生まれて共感になる
正義と正義のぶつかり合う劇ってそういうことじゃないかな
どっちに肩入れするとかじゃなくて、視聴者は劇の全体を覗き見してる神の視点だから両方の事情通として共感する楽しさがある
これがFF16にはいちいち欠けてるんだ 巨乳のえちちヒロインと途中で死ぬ童貞殺しみたいなヒロインがいりゃ良かったんだよ
ジルとジョシュアが悪い FF17は15のシナリオライターさんの強化版みたいなホモゲーかポリコレ全振りのおばさんが作るゲロみたいなゲームになりそう
先に予想してダメージを和らげます >>361
「巨乳えちえち」「途中で死ぬ」ってことで、ベネディクタで妥協してあげて
ヒロインじゃないけど クライヴは戦闘狂で天下無双を目指していて、マザクリ破壊すれば全てのドミナントとも闘えると気づいてテロを開始するで良かったよ
ジルは静かにイかれててクライヴ全肯定で地獄までついていくキャラに変更
アルテマをぶち殺していくところまで行った後は、国を復興した弟が征伐にきて最後の最後に情が残ってて隙を見せて弟に殺される
米津海岸でEND
ダークファンタジーならこれでいいよ 映画に介入できる重厚なQTEアクションアドベンチャーFF16
絶賛発売中!! 召喚獣でプロレスを念頭に国同士の争いを描きたいならそれこそガンダムファイト形式でいいんだよなぁ
悪の不正召喚獣レスラーの組織をしばく物語でいいでしょ 「第三開発事業本部は、野犬の群れというか、着飾るのがあまり得意じゃないので、泥臭いんです……。」 >>369
クサすぎる自称だが、的確な表現だな
SONYに後足で砂をかける様は正にそのとおりとしかいいようがない >>366
ヨッチン陛下!何故かブーストするとPS5がフリーズします! 日本国内の売り上げ、FF1と変わらないってマジ?
原点回帰やん、素敵 >>373
空っぽのヨシが時代をゼロから始めるんだね…… 田舎のヨドバシだけどAC売り切れてた発売日にはピクミンも売り切れてたけど16は次の日行っても売ってた >近年のゲームメーカーってなにがしたいの?って感じ、理解出来ないかもw
そうなんよまじで意味不明、違和感ありまくりなんよ
もう日米合○委員会から指示されて作ってんじゃないかと疑いたくなるくらい
とことんユーザーの期待を裏切りまくって日本のエネルギーをそぎ落とすのに
一役買ってしまってるかのよう
例えば昨今の色んな会社のサイトには男女どちらかとかのアンケートがあったけど
あれは何らかの外圧があって仕方なく付けてたって話もあるくらいには昨今は謎の
動きがある、まあアンケートはグーグル絡みだろうけどw
スターオーシャン5の意味不明なサブタイトルを見た時そう直感した
実直で不誠実というサブタイトル MMO開発運営の片手間にコストカットしまくって2年で40億とかで完成させてたら
みんな褒めてたのにな AC6、普通に面白くないと思うんだけど…
フロムゲーだからって無条件で高評価すんのはよくない 話題度はAC6の方が明らかに上だしもしかするかもしれんな >>381
発売当初FF16のことは普通に面白いとか言ってそう スレで出てくるあらゆるストーリー代案が全部本物より面白そうだし素材的にちゃんと実現出来そうなのがやるせない 13と15は設定は練られ過ぎてるが各種説明不足で意味不だった細かく言うなら6〜8あたりも
16は設定すべて語られてなお各種繋がりや根幹がバグってて意味不だった ・AC6本スレ → プレイヤーの試行錯誤の発表会
・アレを楽しんでいるスレ → キャラの細かい表情を読み取れる俺スゲー()のマウント自慢
今回、ムービィ鑑賞でマウントを取るって初めて見たよ 15はアルティマニアの内容薄いなんてもんじゃなかったし流石に……
DLCなんてほぼ後付けだぞ
後付けただけマシなだけだ >>381
あとはもう売り上げが答え出してくれるでしょ
その数次第で民意が分かる >>371
株主もそうだが、ソニーもこの虚無ゲーのせいで結構な被害被ってんだよなー
他のゲームやればやるほど、アレ16は何でこんなにも攻略の幅を狭めた…と言うか消し去ったのか全く理解できん
もうここまで来たらデトロイトみたいにストーリーの分岐点をいっぱい設けてムービーだけ見るゲームに振り切った方が良かったように思える ヨッチンが冒頭は世界観の説明でムービィが長いとか言い訳してたけど最近のゲーム短いし
スマブラ櫻井もとっとと操作させた方がいいって言ってたぞ
何十年前の感覚で作ってんのよ >>393
なんか悔しいんですけど、最近FF16が面白いんです >>369
第三以上に着飾ってるとこなくね?
意味合い違うけど服装もw スクエニはFF16の後もクソゲーしか出てこないから安心してディスれる
スクエニゲーは自分で買うと腹立つけど買わなければサンドバックに出来て面白い
次のターゲットはFF7EC
そのすぐ後にダイ
んでまたFF7リバース
クソゲーの連鎖が止まらない >>392
この2ヶ月間、FF16をプレイ→桜井さんのYoutube番組を視聴がルーチン化したけど
実質、有料オンラインセミナーを受講していた気分(FF16のダウンロード料金が受講料)
まず予習(FF16をプレイして)して授業(youtube)にのぞむみたいな
本当に勉強になりましたよ
別に自分はゲーム制作者じゃないんだけどさ >>392
序盤とか、キャラ総出でセリフを通して世界観を説明してくれるよな。延々と観光案内聞かされて退屈やったわ。 7Rスレで俺にサンドバッグ呼ばわりされてた爆死ガイジが来てて草
マジで語彙力ないやん(笑)自分が言われた暴言そのまま使うとか情けなくねえのお前(笑) FFファンボ(おじさん)が集うスレでFF7関連をディスるのは障碍者 リバース戦闘は間違いなくムービィよりオモロいし
売れちゃったらps5のせいで売れなかったって言い訳が潰れちゃうからね
騎士団も必死だと思うよ 16のアクションについてのとか、米津インタビュー記事上げだしたな
もしかしてこれがジわ売れの戦略か?
品質向上から目をそらしていかに楽して売ろうか?という戦略しか見えんのだが >>403
申し訳ないがいうほど売れないと思う
分作だから1の売り上げよりも落ちる可能性大だし、1も正直微妙な売り上げだし
先細りする仕様だからな
あるとすると完結したとにセット売りとかしたらやるやつが増えるかもしれん 16が売れなかった最大の原因ってPVといい体験版といい何を見ても暗かった事だと思うからリバースはPVが明るい時点で少なくとも16よりは売れると思う 和田のころからFFの冠つけたクソゲー乱発しすぎて完全にブランド失墜した 16の広告は、とにかくすごいです!あの人もすごいって言ってます!って中身のない自画自賛ばかりで、どんな遊びができるかは語らない。セールスポイントのない商品が売れるわけないよな。 スクエニのゲームはヴィジュアルと音楽で買われてるだろうからそこが弱かった時点でもう負け 今日の花火にクシャルダオラさんも来るみたいよ
大丈夫〜? 吉田は自分は宣伝上手だと思ってたっぽいけど
PVは暗い 体験版も暗い キャラは地味って時点で相当ハンディキャップ背負ってる事も気付いて無かったんだよな
ホラーゲームでもないのにPV暗いってどれだけ金かけて拡散してもお客さんの目に入る「なんかよく見えない薄暗い映像」なわけださ
意味ないよね ムビ限定だとQTEよりATBの方が
なんだかんだ優秀なんだよな
ウインドウでアイテムや魔法を選択するよりも
連打なりボタン押せなり余りにも単調がすぎる
ワンランク下の没入感になってる
それで旧来のダメージ数値出る仕様は残ってるから
なんとも言えない気分になる 他人の意見聞かない人が作るとこんなゲームになっちゃうよっていう良い例 吉田P
いませんでした?友達んちで1個のゲームをやっているのをみんなで見ている時に「あっ、そこそっちじゃないんだよ、あっちなんだよ」とかいろいろ指示する奴いるじゃないですか
あれは止めたほうがいいんじゃないかなってすげえ思う
あれは自分も配信見てて「いいってその指示、好きにやらせてあげてよ」みたいなのは自分の作ったゲームじゃなくても思いますよ
いいじゃん、楽しくやってんだから
なんで行くの上からみたいな
なんか違うんだよなあみたいな 16の花火大会もやってくれよ。あいつら打ち上げるからさ。 金かけて本人たちはすげーもん作った!って役者以外のスタッフが喜んでる映画見た後の気持ち
役者はずっとしょっぱい顔してるし途中参加の主題歌担当は監禁部屋から月をみることで精神安定させてる ゼルダやAC6など良ゲー・神ゲーが連発されてる状況で、
神ゲー疲れを起こしたユーザーが凡ゲーを求めるっていう流れ、ないかな・・? マックスで35時間ほどで絶対やめられるからね
良いゲームや 吉田的にはあの傑作FF16を作ったスタッフが14に帰ってくるぞー!みたいな予定だったんだろうな >>421
格ゲーとしてかなり纏まってる優等生なスト6ばかりプレイしてると妙にはっちゃけたバランスのギルティギアやりたくなるけど、それはどちらも格ゲーとして出来が良い前提だからな。
ゲームとしての出来に落差があるのは流石に手を出しづらいと思う >>335
「謎」って言ってもやってる人ならすぐ分かっちゃうからなぁ・・・
それで引っ張ることもできないし
完全にストーリーライン詰んでるよね すべての連中ではないが救えの最大の弱点は客観的に見る能力の欠如だな
これを何とかしない限りは復活は難しいだろ
ただオタク気質で自分たちの目線でしかもの考えられなそうだから無理だと思うわ 計画
FF16がゲーマーに大好評で初動300万本から速攻500万本 息つく間も無く1000万本
配信界隈、SNSで大バズりして、朝のニュース番組でも報道される
FF16が売り切れ続出
DL版で遊んでいただければとドヤ顔でアナウンス
PS5の普及に貢献してヒーローに
世界2500万本でFFをも立て直した神へ
公演、テレビ出演と続き、FFの全権を手に入れ14に帰還 >>414
指示厨は害悪だと思うけど
それだけ色んな意見が出るゲームなんだなって自分なら思う
プレイヤーが工夫できるゲームはやっぱり長く愛されるよ 指示厨うぜぇなぁ…ジャリジャリ
おい、お前ら指示できないゲームつくれ
はい、そうですね
はい、そうですね
はい、そうですね
これ、FFじゃなくね? それなりにゲームやってて思うのは、買う前の情報で不安が残る場合はそれが結構な確率で当たってること
唯一外れたのはビルダーズくらいで、これはうれしい誤算だったが、それ以外は大体予想通りだわ
16も属性なし、召喚獣バトル、プレイアブルが1人で仲間らしいのがジル、トルがるくらい、さらにプレイ時間50時間で時点でやばいだろうなって思ってたが、大体予想通りの外れだった 花火大会でバニシュ解除か
Eternal Love流れながら勇退発表なら泣くぞ 恐るべき事はドラクエ12も
ダークストーリーと暗がりに炎の
まんまff 16のイメージなんだよな
これで同様に海外向けにアクション突っ走ったら
国内人気がメインのdqは怖い橋を渡ることになるな ドラクエはカジノさえしっかり作ってればもういいよ・・・
期待はしない 堀井雄二も69歳だからなあ‥
吉田あたりに"今の時代はアクションRPGなんですよ!コマンドなんて若者は目にもくれません!"とか言われたら諭されちゃいそう
よくドラクエ11はターン制のコマンドで出せたもんだわ
初週も日本200万の大成功 まだ画像が1枚も出てないで分からんがドラクエはFFよりはずっと期待できる
11は面白かったし、良くも悪くもFF系よりは安定してる
変な変更入れなければ大きくは外れないと思うが 16のせいでダークファンタジーとRPGの二つの単語が地雷にしか見えなくなってきた カネの力でGOTY獲りそうとか言われてて草
それぐらいやらないと長期的に売るとか無理だろうけど
バイオとかAC6もそれなりって感じだしティアキンも売れてはいるけどブレワイほど話題になってない感じだし
これでスタフィーが微妙だったらもしかしてあるのか? ドラクエ→1~11まで大コケしたタイトルは無しで安定した面白さ
FF→13から怪しくなり15でコケて16で大コケしてFFブランドが終了した >>381
FF16、普通に面白くないと思うんだけど…
FFだからって無条件で高評価すんのは良くない ここからジワ売れするには
謎の力であらゆる賞を総なめにするくらいしないとな スターフィールド次第だけど
ティアキンかバルダーズゲート3ぐらいじゃない?今の所候補は
FF16は絶対にないね、これが取るぐらいならスト6やディアブロ4のがまだありえるレベル
ソニー製のゲームならワンチャンあったかもだがw >>440
ない、暫定一位がバルダーズだしあり得ないけど万一ハジフィーがコケても賄賂以外でこのクソゲーがGOTYはない 悠仁殿下とかにプレイしてもらって
「皇室献上品」の札を付けるのはどうだろう 最終奥義14のアイテムコード付けて販売があるからこれやられると無条件でジワ売れは可能
吉田がプライド捨てて何が何でも売ってやるという気概で14騎士団を味方につけるなら1000万本も夢ではない >>443
⚪︎⚪︎賞受賞!を連呼する広告作りそう。 モンドセレクション金賞 からあげグランプリ金賞 リーブ21発毛コンテスト大賞 これでGOTYと対等だろ >>445
後半が強すぎて雑魚のようにもう忘れられてるけどホグワーツもあるから
ワイルドハーツも本来ならGOTYのポテンシャルあるし
こいつらにすら勝ててない伝説のクソムービィ そういやFF16買ったらもれなく
FF14の入神書も入ってたなw まあスクエニはGOTYとは縁のないメーカーだからね
そういう所からも何故糞ゲメーカーと言われてるか察する事が出来る >>446
だからカネの力で獲りに行きそうって言われてるって話 そんなことしたらgoty受賞作がFF16と同等のクソゲーかそれ以下のクソゲーしかなくなっちまう 任天堂フロムカプコンの和ゲー黄金時代の現代にいまだにムービーゲーで水を刺すクソエニ >>454
確かFF15にOGTYエディション用のフォルダがあったんだっけか?
発売前に仕込んでおく辺り、取らぬ狸の何とやらって正にこの事だよな FFブランドの為にもいくら使っても受賞すべきですよ神 FF17が何年後に発売かは知らんが、今のうちにストーリー脚本とキャラデザ、開発コンセプトの丁寧な調整をしとかんと本当にFFブランド終わるな ユーザースコアあんなにあからさまに工作してたぐらいだしなあ
CMも高得点だけ切り抜いたアレだし
何が何でも何らかの賞取りたい必死さは伝わる 本気で17作る気あるなら吉田に侵されたスタッフは全員締め出すべき
一度楽を覚えると使えないよ >>462
16で焼け野原になったのに傷が癒えないまま
すぐ17作る作業に取り掛かれとか鬼かよw スクエニは必死になってFFのブランドを落とさないようにアレやコレやしてるけど、
今回の販売本数見る限り消費者はもうFFそのものに興味が無い風なよな KOTYにノミネートしたら少し盛り上がったろうになw
もうKOTYやってないからしょうがないけど・・・ 金の力で賞を取ったのを知らないあの人が、ウッキウキで受賞コメントするの見てみたい。 FF16スレ主催の虚無ゲーオブザイヤーと無ービーオブザイヤーのダブル受賞は確実かと アクション要素かシナリオ、どっちかが面白かったらちょっとは誤魔化せたんだけどね… 去年出てたら消去法でなんか取れたかもしれんが…
なんでよりにもよって激戦区の2023に出したの 吉田としてはライバルのティアキンにさえ勝てばいいと思ってたんだろう な、なんとイタリアはローマで行われている #dragodoro アワードにて、 #FFXV が「2016年最優秀ゲーム賞」を受賞しました!イタリアの皆さんありがとうございます🎊グラッツェ٩( ᐛ )و
https://x.com/ffxvjp/status/842469257220915200?s=46&t=FJrSSLHdILQROw71paHIJQ しかし、万人受けするアクションを〜とか出してるけどあんなの出せば出すほどマイナスにしかならんのによくやるよな
なんか無能詐欺コンサルでも入ってんじゃねえか?てレベルでゲーム以外のところに力入れてるけど逆効果だよ
知名度はもう十分にあるから宣伝もこれ以上必要ないし、ゲームの出来がへなちょこなのにいくら宣伝したところでアンチ増やすだけだろ >>420
ご機嫌な夕夜さんがちょっと気の毒だ
もう57歳って年代だし、中村悠一みたいにゲーム業界で何が起きてるかなんて詳しく測れる物差し持ってない普通のおじさんだからさサブカルとかオタクの属性を持ってないんだよ
何も知らないがゆえにFFで主演できた喜びだけで居る >>476
去年だとエルデンと比較されちゃうだろ?
ゲースロパクったゲームでゲースロ原作者捕まえて作ったダークファンタジーに挑むわけがない
でも今年は目ぼしいダークファンタジーがないから絶対通用する
ディアブロやバルダーズなんてどうせ化石だから吉田直樹様の新作に叶うはずない
任天堂の糞グラなど俺たちの新時代グラフィックで粉砕してやる
こんなことを考えてたら2023年になってたんじゃね ライバルのいない◯◯年に出せばよかったとか言われるFFとか悲しすぎるだろ
FFは言われる側であってほしかったのにここまで落ちぶれたのか 中村は自分の出たゲーム悪く言うの慣れてるからな
まぁ自分の出るゲームが微妙なこと多いから仕方ないけど 開発者のセンスがおじさんくさい
ファンがおじさんだからって舐めてるでしょ
おじさんたちも最新のゲームくらい遊ぶ >>441
7はちょっと賛否両論な出来じゃなかったか? 確かに
おじさんバカにして面白かったゲームってないなw
おじさんにウケのいいゲームはそこそこ売れてるイメージだ 黒澤モードとかいうお爺さん世代リスペクトのツシマが大ヒットしてるしな ツシマはアクションゲームとして出来が良かったので
黒澤モードの評判は特段良いわけではない(白黒で見づらいし) あとツシマの最後の選択は、未だに議論になるくらい深いのだけど
Ff16ではユーザーに考えさせることは悪なんだっけ めちゃくちゃ七人の侍っぽいシチュエーション出てきたからそこだけ黒澤モードにしたわ(お侍様の〜の時) >>310
頭が回ってないだけだろ
自分の頭の中の構想と登場人物が知りうる情報との整理ができてないだけ
あとは事前に知らせときゃ説明不足シーン不足だったとしても誤魔化せるからな
誤魔化しきれてなくてなんでそれお前が知ってんだよな場面が多いんだが アルテマの言うとおりにするって選択肢の方がありがたかったモブたくさんいただろうな アルテマの筋書き通りになってたら、地上の全ての生物はアカシアになっていた?
外大陸の人も? 幼き日に指示されたばっかりにトラウマなり足引っ張るなんてな。 俺もグランツーリスモはチュートリアルで飽きて止めたから批判できない ツシマは蒙古許すまじって言うテーマだけでプレイヤーの心に残る物語とゲーム性を提供してたからな
FF16はテーマ色々並べて纏めようともせずに脚本家が気持ちよくなって終わり >>501
ヨシも気持ち良くなってたから問題ない
二人とも物語の組み立てが出来ないタイプなんだろうな 16の世界観だと選択肢でルート分岐するシナリオは合ってそうだよな 有能な人間を顎で使って意見は叩き潰す
完全独裁体制でゲーム作るのはさぞ楽しかったでしょうね >>489
アレと違って7Rはゲームだからな
おもしろいに決まってる 自分が好きな物作るって言ってるし吉田が気持ちよくなるためだけに存在してるなw >>496
ブンダンシテ トウチ
ブンダンシテ トウチ ウィッチャー3やってみたら本場のダークファンタジーはやっぱ違う
演出の渋さと大人の色気とユーモア漂う会話シーン
メインクエは数々の選択肢によるゲラルトさんロールプレイ
サブクエは本業のモンスターハントの依頼をこなすウィッチャーのロールプレイ
それ単体でゲーム化したグウェントにハマってグウェントおじさん化 中村悠一FF16配信しないでAC6やってて草
これもう誹謗中傷か? とにかくすごい、やれば分かる!というヨッチンの魔法のワード。 吉田がAC作ったら8割ムービィの虚無ゲーになりそう >>501
なんのゲームに対してもFF16と比較するのは失礼極まりない
FF16はゲームじゃなくムービィ
スクエニゲーはスクエニゲーとしか比較しちゃ駄目 自由なアセンブルを実装するとアセンブルありきになってしまうので
こちらで用意した機体を2種類ご用意しました
楽しんでいただけたら幸いです 米津が新しくYouTubeにff16ネタバレ集みたいなMV出してきたけどなんじゃあれ?
宣伝か?ストーリードリヴンとは? >>518
MVでも暗くて見えないからネタバレセーフ。 ジワ売れ用のキャッチフレーズ考えたぞ
・夢を見ていた、7年間。
・いいから、FF16買えっつうの
・ジェットコースター・ストーリードリヴン・ダー クファンタジー・アクションJRPGの最高傑作 米津は下げちんだからな
こいつが関わった作品は尽く少しの例外もなく爆死している 米津と吉田の対談はどうだったんだ?話題に上らない程度に中身空っぽだったのか? FFを汚しただけって感じ
ただ糞ゲーなだけならともかく、16はその辺も今までより害悪 つか汚したっていうか存在が無い…
ナンバリングの16ってなんだっけ?ってレベル ジワ売れでやってることが全部宣伝なのな
それは16の出来が良いのが必須なのにこの出来じゃ無理だろ
ps5買うような奴は評判とか見て避けるし、騙されそうなライト層はこれやるためにわざわざ6万も出してps5なんて買わねえよ あと5年もしたら13と同じくらいの評価に落ち着くんだろうな >>531
俺たちがプレイした16は、まだ未完成のものだった? あとはソニーが奇跡を起こすことを
信じるくらいだな・・・ ヘリで詰むは流石に無いだろ
ウォルターの言う通りにしてれば勝てるし
むしろ無駄に時間かかるせいで操作に疲れてやめたくなる16のが難しいわ ムービィはシナリオのつまらなさが低予算なろうアニメレベルなのがね
むしろ無駄に時間だけかかる操作が無いからその辺の虚無アニメの方が楽しめるまである 実際、ジョシュアが書いたなろう系小説でしたってオチだったんでしょ >>541
もしそこから本編としてこれから新しい16が出てくるとしたら素直に謝罪するわ
それが面白いかは別としても 実際9割の人間はクリアしてるからな
劣った奴ほど声がデカいんだ16も同じなんだ >>544
グッズ作りすぎじゃね…
16の赤字は回収出来る額じゃねえぞ >>547
マジで?wwwwwwwwwwww
流石wwwwwwwwwwwwwww ありがたいお言葉を聞くのにお金がかかるのは当然でしょ あたりまえだろw
ご尊顔を拝するには寄進せねばなるまい 確かに
エチオピア産の豆とか言ってこんなコーヒーが3980円だもんな
ぶっ通しでやってて疲れてここに戻ったけど現実に戻れたからAC6に戻るわ… ちょうどマンションから吉田の花火見えるから俺も参加するかナオキショーにw >>544
ページ開いたら深夜のテレフォンショッピングみたいな画面で笑っちまった 10周年記念スペシャルで看板役が有料枠だけにしか出ないの面白過ぎるだろ
どんだけ効いてるんだよ AC6で行き詰まった人はここに来て休憩しようね
ああそう言えばこんな虚無ゲー触ってた頃に比べりゃ難易度程度じゃマジで比較にならんなと
再度やる気持ち直すから グッズつくりすぎだろうとは思う
そこに労力かけるんだなよな フロム「いいからAC6やれっつーの!後悔させねーっつーの!」 >>556
休憩したらストレス貯めてまでやらなくても良いかなって気分になってきたんだけど
パルデウスの事なんだが イカ甲子園の合間にもう一方の生放送見てみたら日常に潤いをもたらす絵画が飾ってあったわ AC6楽しいけど疲れる
キャラのやり取りは音声通信による会話ぐらいしかないのに16より面白いわ エルデンリングのときもムズすぎクソゲーみたいなので溢れてたしな
フロムゲーはゲーム慣れして無いと無理よな エルデンリングもAC6も回避ゲー
コントローラーなんかでやるよりゲーミングマウスのほうが視点移動も回避も圧倒的にやりやすい
やるならPC一択 ジワ売れ宣言してたのにPが発売後に表に出てこないんですが…
どうかされたのですか? ゴミみたいなプリントのバスタオル7700円は吹いた フロムは不人気そうなロボゲーでも絶賛とか今後何出しても相当なチョンボしない限り売れまくるだろう
反面スクエニはムービーしか作れないから今後のタイトルもクソゲー確定されてるのがツライなw
発売予定されてるスクエニソフトで面白そうなゲームが一つも無い AC6疲れたときは思いっきり笑おう😁
https://www.youtube.com/watch?v=fa6KlWfDkrI
FF16のくりえいちぶビジネスユニットVのFFXIV10周年記念番組だ >>576
1万人ちょいしか見てないのか?ウェザーニュースのほうがまだ多そう アーマードソウル状態らしいけど、まぁフロムが好きなら受け入れられるだろう >>560
バルテウスで苦戦してる人多いよね
パルスガンでバリア剥いでショットガンでACS削ってダウンしたらレザキャぶっぱでいけるぞ 宗教😨
こいつらがFFナンバリングつくる時代になったのか
ヒゲ頼むぜんぶぶっ壊してくれ😭 >>435
闇と炎ダークファンタジーなんてまんまダクソじゃん。 プインプイン!よしっ回避だ!当たるんかーい!
マジ今回のAC難しい😄HP1万しかないのに3000ぐらい消しとばしてくるの、めちゃめちゃソウルやん? >>590
だからつまんねーのかこれ
無駄にソウルライクになったからか
理解したわ アーマードコア6ってよりアーマードソウル4って感じ ボスも傭兵じゃなくてただのクソデカ兵器ばかりで無駄に固いしおもんねーマジで >>592
難易度高齢者向けのFF16とFF14でもやって楽しみたまえよ❤ >>593
ニコニコしてて可愛い☺
FF16のDLCはやくだして♡ ボスがデカい…無駄に固い…
(召喚獣フラッシュバック)
ううっ頭が そうだよ
俺はヨッチンの汚ねえ花火を観に来たんだけど!? 今回のACをソウルっぽいって言う奴の感覚がわからん…
確かに過去作とは全く違うけどゲームスピードとかソウルとは全く別物だと思うんだが… >>600
しっかりしろ!それはもう終わったんだ!起きろ!
ベアラー…? >>602
そいつらは死にゲーになっちゃってんでしょw >>556
正直、FF16とAC6の中間のゲームが欲しい
両極端過ぎんよぉー スクエニ「FF16?そんなものうちにはないよ」
この体制だから問題あるんだよなそこから反省しろや
せっかく失敗という貴重なデータ取れたんだから 誰か俺の代わりに「綺麗な花火ですね」ってコメントしてくれファイヤーワークス 何休憩してんだよモルボル
ああ雷鳴ってる
一雨来ますね 会社として態度が悪いのは昔からだから、問題無いな!^o^ ここでDL版買ったベアラーはこんなやつらを信じて買ったんだぞ
それほどまでにFFナンバリングというものは魅力的で蠱惑的なのだ 失敗みたいな空気がでかくなったとたんに14の話しかしないスクエニってダメだよな 梅田の逆脚
名古屋のハウンズ
広島の隻狼
渋谷の花火師
大阪のヨッチン Twitterに写真上がってるけど目つきが変わってる?? >>615
昔ゲリラライブ中にゲリラ豪雨で観客に雷が落ちた事故がなかったっけ? 失敗から逃げ続けてるから他メーカーにおいてかれてる
カプコンはQTEなくしたりしてるのにな
失敗から学ばないから失敗し続ける定期 FFナンバリングなんてものに手を出すから(笑)
後悔してるかな? いろいろあるけどマニアックなACを続けることに意味はあると思う
だからフロムはここまで成長できたんだろうなと
売れないからとシリーズ打ち切るどこぞの会社と差がでるわな ヨシダを覗くとき🫣、信者もこちらを見ている、ゆめゆめ忘れるべからず^o^ 調子良い時はイキリ散らしといて都合が悪くなると引っ込むから印象悪くなるんだよヨッチン むしろ14のせいで完全に雲隠れできないからなそれで出てきても14しかしないしな
本当は完全に雲隠れしたいやろ吉田 >>630
自己顕示欲抑えられないから、勝手に出てきた説 今回は現地はもちろん配信も有料だから
高位の信者と上級騎士団員しかおらん
普通の生放送とかやるとベアラーやドミナントが紛れ込むからね 視野外の敵はフレームインしないと攻撃できない。攻撃するには攻撃チケットを順番にゲットしないといけないて超絶接待プレイのなか戦ってたんやなクライヴ スタッフ「吉田さん、あの今回出演やめときますか?」
吉田「オレデルヨ!!」
あると思います 完全に宗教で草
高弟しかいないんやろうなそのうち壺売り出すんじゃないか? AC6、愚痴スレの勢いすごいな
このままだと本スレが批判派に乗っ取られてFF16と同じ流れになるぞw 15の人が海外でのブランド評価ダダ下がり言ってたら自分でトドメ刺しちゃった証明が16の売り上げじゃね
16自体の出来も散々なのでもはやダメ押し
8の後の9みたいなもんと言うには両方酷いので失礼 ランキング外の時は見あたらない。イキリチケットが足りないからだ 16発売後にメディアに一切出ずに雲隠れしてた吉田が楽しそうにまあw スプラトゥーン甲子園近畿地区大会視聴者17万人
ヨッチン生放送視聴者1万人 >>638
リバーススレが1番酷いかな
16より悲惨な運命たどってる >>401
エルデン信者のスップ君はスルーでいいよ
同じようなコピペしか貼れない💩相手にするのはFF16のアーケードモードで時間潰してるようなもんだぞ 今や半額以下で買えちゃうしなあ
未だに新品で買ってる人には頭が下がるわ ムービーが出た時点で失笑が起こるメーカー
その名はスクエニ マジでDLCもアプデもない可能性が出てきて笑えない
なかったことにする感じ? AC6もアンチスレ立ってんのか…FF16の二の舞にならないといいな 米津のMV最後めちゃくちゃハッピーエンド感出してきて草
こういうのでいいんだよな よくよく考えたらこのクソゲーのスレでAC6の話題が上がるのおかしくて草 >>653
そら今後の売上は全て利益になるんだ
DLCに金使ったら利益にならんだろう まあAC6は体幹ゲージいらんのはわかる
それ以外は楽しい アプデはあるぞ
9月3日にアーケードの調整するってさ >>629
さらに雲隠れ中でも公式イベントとか周りがヨイショしてイキれる場所には普通に出てくるからな… こんな惨状でもFF17が出たら、みんな発売日に買うんだろうな…身体は正直だもんな…
ヒゲとノムティスって罪深いよな…神ゲーばっかつくりやがって…FF10が20年前以上前か… AC6のせいでFF16が再評価されそう
エックス上ではチュートリアルのヘリやチャプター1のボスが倒せなくて阿鼻叫喚の地獄絵図になってるし
ちゃんと初心者でもクリアできるゲームに仕上げたヨッチンは正解だったと誰もが思い始めている >>663
10回くらい死んだけどわかってしまえば楽勝だった
障害物でミサイル避けてブーストで寄って斬るだけだ 1987 FF1
1988 FF2
1990 FF3
1991 FF4
1992 FF5
1994 FF6
1997 FF7
1999 FF8
2000 FF9
2001 FF10
2002 FF11
2006 FF12
2009 FF13
2013 FF14
2016 FF15
2023 FF16
作る容量も増えてるが技術も上がってるはずだから単純に能力がなくなったんやろな 画面の指示に従って何も考えずにボタン押してるだけでクリア出来るものは果たしてゲームなのか?
ただの作業なのでは?
ストーリー楽しむだけなら漫画や映画で良いのでは? ラスストは任天堂にバックアップしてもらってアレだからな
故岩田社長も期待してたのに裏切った感じだわ
一応ゲーム自体は光るモノはあったけどね・・・
祖堅は吉田は横に並ばれても問題ない数少ない仲間なんで重用されてるな >>663
面白いゲームなら売れ続ける
某16と違って
まあ見てな >>673
小さいから吉田の身長が目立たないという噂も すまん、ひとつ聞きたいんだけど
数十時間をムービー見るくらいなら
1000円でNetflix入って映画アニメドラマ見放題したほうが良くね?
制作者が動画配信サービス知らないわけないだろうから意味がわからない
なにを思ってムービーゲーになったかわかるインタビューとかある? >>678
サウンドノベルは選択肢を選んで後の展開が変わるというゲーム性がある
これはプレイヤーに何か選択権あった? AC下げてもムービィが売れることはないぞ
もう諦めろ
金払って花火見てこいよ >>663
ヘリで死にまくるのはよく分からんけど1ボスは今からでも調整直すべきだな
ゲームのそれまでの敵と難易度が違いすぎる 花火観る時は焼きそばも忘れるな
ttps://twitter.com/kisui_ff14/status/1695366784940204443?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バリアやらの調整が雑過ぎるよなあいつ
アレ作った奴は16の戦闘考えた奴と同等の馬鹿だと思う フロムは間違っても「開発スタッフの練度があがりすぎてしまいますたw ユーザーレベルまで落としますw」とかやらないよな 冗談でフランクルト1,500円で売ってそうと前書いたがマジでそれに近いやんけ フロムって確か社長がゲーム苦手でその社長がクリアできるかどうかは一応確認してるとかそんな逸話があったような >>688
花火以外にも火が付きそうなんですがそれは…… >>688
900円だったのか。デマツイート貼ってしまってすみません。 わたあめ1500円選手と中々好勝負が出来そうな期待の新人が出てきたな焼きそば900円選手 50円くらいのやつだろこれ
学園祭でも文句出るレベルじゃん まるでFF16みたいな焼きそばだな
もしかしてコラボ焼きそばかな?凄い再現度だね スカスカ焼きそば900円とかよく今のタイミングで出せるな これだけ16叩かれてる状況でよくぼったくり堂々と出来るよな… >>688見たら焼きそば食べたくなってきた
家で具を入れて作ろう やきそば900円って値段表記されてないのがマジだとしたら相当ヤバいな その辺に売ってる麺買ってきて焼いてソースかけてるだけ、原価100円くらいかな >>688
個数言ったら値段言われるらしいから個数で変えてるんじゃない? AC6はステージクリアするたび武器種とパーツ増えていって金策と性能テストが追いつかないわ
武器種もなく金や素材の心配のないFF16に戻りたい >>677
あのムービーゲーを、本気で面白いと思って作ってたっていうのは、ひとつの要素としてあるんじゃね
その他の理由もあるかもしれないけど、インタビューとかは見たことない まぁこういうタイプの焼きそばなんて10割割高だけどその補正込みでも流石に フロムとスクエニは企業イメージにどうしようも出来ない大きな差が出来てしまったなぁ
出すタイトル全て神ゲーのフロム
出すタイトル全てクソゲーのスクエニ
一度ついた悪いイメージを払拭するの相当大変だぞ わたあめ1500円に比べたら100倍マシだが、900円もとるなら少しは具入れてやれよww
ほんと金無駄に使うくせに集金酷いな >>654
アンチスレが立つのは普通じゃない?FF16みたいにアンチ専用スレじゃなくて楽しむ人専用スレが独立する方がやばいだろ 値段書いてないしサンプルにある紅しょうがもないし量も少ないってさ
700、900、1000円は確認されてるみたい 吉田「今回のやきそばは開発スタッフが悩むような要素はいっそのこと省いて良い部分に注力するようにしました」 焼きそばやポテチが生み出した利益がFF16を上回っているという事実はヒボチュー? サンプルには紅ショウガあるんかwwww詐欺集団第三開発全開だな 焼きそばもゲームもすったもんだの末に仕様大幅カットした感残ってるのはなんとも >>721
ゲームハードと焼きそばの具は少ないほどいいからね 花火見に会場行く位のファンでもさすがにイッツオーバー900円で殴られると多少目が覚めるんだな 焼きそば900円で売りつけて赤字補填するっつーの!! わたあめ1500円で売る運営だから、焼きそばぐらいなんだよ?としか しかし殆どの騎士団はヨッチンに夢中で詐欺そばの不満はない模様
騎士団が怖いよ 一応FFのイベントなのにこういう事やるんだな、そりゃ終わるわけだわ
艦これとかで残飯みたいな弁当1,500円とか見たことあるけどさw まあでも14やってる時点で同情できないわ、人間じゃないってことだし ヨッチーン!3300円も払いたくないわwすまんなw >>670
これ冷静にえぐいな
一番年数かけて歴代最低作品かよ
めちゃくちゃサボって制作してたんだろうな フロムゲーっていつも激ムズと見せかけて特定の物使えば割とあっさり倒せるって感じや、それを見つけるのも楽しみのひとつやん
昔のFFもそうやったんやけどな >>663
たしかに。
FF16がゲー無として再評価されるな。 >>663
エックスwwwwwカタカナで書く奴始めて見たwwwwwさすが騎士団wwww >>747
マジでゲームじゃねえなって再認識するよな
FF16はゲー無やで… 価格が変動する競売式の具無し焼きそば700円-1000円が売ってると聞いて ムービィがそもそもゲームなのかすら疑問視されるのって
トライアンドエラーが全く無いからだろ
ACと違いすぎるぞ 具なしで900円ってもう消費者センター案件じゃない? >>748
このマルちゃん焼きそばソースでごはんにまぶして焼いて食ってもうまいんだよな
ようできた調味料だわ 花火とかどうでもいいから10周年くらいゲーム内で盛り上げろや ムービィの焼きそば食って嬉ションするのが
騎士団なんだよねぇ >>753
誰でもクリア出来る!ってのが売りだし
でも情熱大陸で映画って言われて喜んでたからそういう事なんだろうな つうか大阪に来ないで欲しいわ
雷すごかった上に和歌山なんて竜巻警報出てたし
戦慄の方なら会いに行くけどな ACは10年も待った価値のあるもの作った
FFは7年もかけたのにムービーしか作れなかった 具無しってにこだわり感じてるんだろうなぁ
いっそソースなしで出してほしかった こんなことやってるからムービィカフェガラガラなんだろ
カービィカフェは数ヶ月予約埋まってるぞ 花火大会イベント芝席は飲料以外飲食禁止なのに出店あるんだな なかなか金掛かってそうな花火が打ち上がってるぞw
これが焼きそばの正体か? ゲームエンジンって開発の期間を短くするためのものだろうに毎作作ってて草なんよ 難しすぎてアンチスレが立つAC
虚無すぎて楽しんでるスレが立つFF16
昔なら逆だったかもしれねぇ ヨッチンの召喚見に行く人いる?
元気にしてるかだけ教えて欲しい、なぜか16発売後全然姿見せなくて心配してたんだよね >>688
ヨッチンがプロデュースしてるなら、ソースかかってるだけマシじゃね?
もっとコスパして麺焼いただけになりそう。 >>777
これ買う信者すげぇ……
まあ大会言ってる時点で自業自得なむなむ なんでヤキソバなのに価格が変動するんだよwwwww 流石にあれやろ、おまけで限定グッズがついてるんやろ
単体で1000円は無いやろ上場企業のイベントやろ >>781
ちょっとツイで調べたら喫煙所で癌患者と一緒にいる写真あったぞ 具無し焼きそば900円よりはポテチの方がマシだな
それにしてもひどい ヨッチンのハグでもつけてもらわないと
たぶんひどすぎて刺されるけど ff14信者がいくら貢いだってその金使って提供されるコンテンツは吉Pと開発の言い訳と自己満だけのコンテンツばかりなのにね 16の赤字を焼きそばで補填します。現地で取材したリアルな焼きそばです >>788
言い方ひどすぎで草
元気そうで安心した 焼きそば4個買えば中古のFF16かえるじゃんwww やきそばは場所によって値段が違うらしいな
700円のやきそばは具もあって麺も多いけど900~1000円の焼きそばは具なし麺少ないぽい
これ絶対に後でインフルエンサーに取り上げられて馬鹿にされるぞ 確かにAC6のヘリはむずかったな
FF16は敵の予備動作デカいし回避性能がぶっ壊れてるから脳死で勝てるけどAC6は立ち回りを考えさせられたわ
ヘリに関してはなるべく突っ込んだ方が楽だったな遮蔽物とか使おうとすると逆に難しかった
ヘリの下でブレード振れば後隙も狩られにくいしオススメ戦術 >>796
具の有無が場所で変わるってどういう事だよ もしかしてこのやきそばって次回作の注力ぽいんとなんじゃないか? 転売と一緒で買う奴がいるからこういうことしてくるんだよな。
でも買う側も目が曇ってて何も見えないから信者なんだろうが。
宗教は儲かるな。 俺たちみたいな焼きそば初心者は具が多いと迷って手が出せなかったんだよね
ありがとう吉P >>796
なんで高い方が具も麺も少ないんだよ
宇宙の法則乱れてるのか? 焼きそば1000円、ポテチ2000円
こんな値段でも騎士団は笑顔で買って喜んでるんだろうなぁ >>777
1000円でこれは酷いw>>683の方がまだマシじゃんw ゲーム作るより焼きそば売った方が儲かるな
第三開発は全員焼きそば屋になれ AC6の花火師のが凄い花火上げてるからなホラナ吉ウェーイ勢 ボルタックポテチやヤキソバ買うより、流石にFF16新品で買ったほうがマシだと思うんだが!?
信者が一人一本買えば未来は違った。 数万は出せない信者でもこのくらいなら集金できるだろうという反省を活かした戦略だな >>810
これマジで草
7年かけたFF16の利益よりやきそばの利益の方がデカそう 具のない焼きそばって1袋20~30円だろ
これ1000円で売れるんだから笑いが止まらないだろうな >>797
すかすか焼きそば4個分ってかんがえると
コスパがいい気がしてくるな どうせ買うのは信者だしお布施だろう
どうぞお納めくださいってな感じよ 正直その辺のソシャゲメーカーの方がもうちょいマシな物販してくると思うわ 一週間で2000本ぐらいしか売れてないから一日あたりの利益だとガチで焼きそばのほうが上かもしれん >>815
ゲー無は金と時間を無駄にするが、ヤキソバは腹を満たせるからな。 >>822
ウマ娘ぐぐってみたけどかなり良心的だったわ、これと比べたらだけど >>825
むしろトータルの利益は焼きそば1個に負けてるだろうし やきそば原価20~30円だとしても千円札が原価10円だから得みたいだぞ 長期間かけて売っていくって焼きそばの事だったのかよ... 14の物販がひどすぎなのはまあ今更って感じだけど
毎回こんなベアラーみたいな扱い受けてもクソゲーにしがみついてる信者層がヤバすぎる ぼったくり屋台とか腐っても大手ゲーム会社がやることかよww
ほんとしょーもないな
やべぇ誹謗中傷になっちゃう FFラーメンが話題になってるから焼きそばを出してきたのか? 🟡🐸🟡
FF14十周年おめでとう!くたばれ999999! 今日のテレフォンショッピング生放送でもかなり稼ごうとしてたしな
上から16が期待どおりの売り上げじゃなかった分、14で稼げって言われてるんだろう 魔導アーマーのでかいフィギアを確か150万で売るような企業だからな
執行部に性根が腐ってるとんでもないのがいるんだろうな 今日売れた焼きそばの本数も16の売上本数に入れて良いですか? ラーメンラーメンうるせえな!
焼きそば売るっつーの!、 花火とポテチと焼きそばで小銭稼ぎに来てるな
どうやってでも信者から搾り取ろうって魂胆か 本当なら神ゲーって絶賛される中での花火だったんだろうなw リアイベはあくまでおまけみたいなもんだし儲けはそこまで気にしてはいかんよな
やるからには利益出すっていうヨッチンの方針(どっかにソースあるはず)がこんな所でも足引っ張ってるわ 幅広い層に食べてもらいたいので具は取り除きました。これで好き嫌い無しにおいしく召し上がれます。 仁王系ラーメンvs具なし焼きそば
ラーメンが勝つに決まってるよな 3、40万するブレスレットという名の壺もあったよな
まじで宗教じみてるな まさか誹謗中傷ウンザリで人はぼったくり焼きそばを売るようになるとは アンチにFFを売るのはもううんざり‥
↓
信者に焼きそば売ろう 今時の屋台って800円前後普通だし文句言っているお前ら外出てない引きこもりだと思ったけど具無しなのか
そりゃちょっと高いわ >>852
やきそばライトユーザーでも楽しめるように具の調整に関しては念をいれて開発しました 見てないけど信者は祭りやイベントならこんなもんって言ってそう ・仲間なし
・RPG要素なし
・探索なし
・裏ボスなし
・属性なし
・焼きそば具なし←NEW! >>851
これ位儲け出しますって出さないと企画通らないみたいな事言ってたな >>825
先週の売上本数を参考にすると
1856÷7=265.14285
一日265本×9000=2,385,000円
23万8千5百人の信者がヤキソバ買えば元は取れるな!! >>863
それだとするとスクエニの企画通す基準が歪んでる感じもあるな オリジンはラーメンだったけどFF16も焼きそばでエントリーするか 最近の花火すごいな、なんであんな絵が浮き出てくるようなの作れるんだろ 吉田「具があると食べ方がそれ一辺倒になって結局無いほうがいいじゃん!ってなるからね」 >>873
看板タイトル最新作出したのに、去年と比べて利益8割落として、株価大暴落したからパニックどころじゃないでしょ。 サンプルには色々具があるけど本物は麺だけって、どこかのゲームの体験版みたいですね テキヤも「こいつらはどんなボッタクリでも買う」って思ってんだろ
反社にFF14のユーザー名簿が渡ったらどうなることか 生放送も花火映像なしだしどんだけ馬鹿にしてるんだこいつらw
別に要らんけどさ >>881
本物の焼きそばに失礼だと思う。
ソース味の素麺ではなかろうか? >>862
ゲームの要素も省くだけ省いて焼きそばすら麺以外省くのか‥ 1やきそば=1000円
3~4やきそばで中古のFF16が買えますね…… ゲームと同じく焼きそばもボッタクリ手抜きとはねぇ… あくまでFF14のイベントだからFF16関係無いじゃないですかーやだー><
つかFF16スレじゃなくもう吉田関係スレだなw 風評被害やめろよ
14のイベントなんだから焼きそばゲーはFF14だ 具なし焼きそばとFF16に共通項ありすぎるのが悪い
俺たちに非はない >>890
席埋まってないんだ
じゃあ開催費回収の為の時価焼きそばなのかも
花火上げるのかなりお金掛かるらしいし マジでこのゲームそのものじゃん焼きそばw
あらゆる要素をオミットしたら麺だけでしたってまんまこれやで 地元だからリアルで見てるけどかなり金掛けてるわこの花火、焼きそば900円では回収できん
これならいっそちゃんとした物売ればいいのに焼きそばだけが一生文句言われるやつや、ほんまアホやで NHK巨人vs阪神、レフトスタンド阪神応援席で「アレ」タオルを掲げる応援グループをテレビカメラが抜いて笑ってしまった 配信虚無過ぎないかこれw
ヨッチンでないならもう閉じるぞ >>909
花火大会の一回のコストってどれくらいなんだろいな オイオイ焼きそばでこのゲームを表してる粋な演出してるんだよ
そのくらい分かってやれ >>909
そんだけ頑張ってるならつべで映せばよかったのにな
そこはイキっていい部分なのに FF16が爆売れ爆益の予定だったから花火にも金かけてたんだろうな めちゃくちゃ金かけた花火=ムービー
具なし焼きそば=実際のゲーム部分
これもうFF16を表現した現代アートでは? 吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目はやきそば感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「食べてみたら印象が変わるから」と説得をしていました。
実際に具無しやきそばを食べてみて「なんか悔しいんですが、最近具無し焼きそばが美味しいです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 客に向かって利益ガー売上ガーとかいうトップが居るんだぜ?
そして会社がそれを許容してしまっている
はっきり言って以上だしそりゃ信頼なんてなくなるに決まってるわ FF16は場外乱闘の笑われっぷりなら、FF15に余裕で勝ってるなぁ。 本当なら爆売れしてお疲れさまの感動の花火!って感じだったのに悲しいね というか花火とドローンショーって企画会社があるからクオリティはそれなりにあるよ
ポケモンGoとかもやってた筈、だからスクエニが頑張ってる訳じゃない ちなみに芝グラウンドチケットは飲食不可で配布された水飲み可らしいです
スタンドとらなかったやつ哀れすぎ 15超えてきたなこれは
TBTの方がまだ誠実まである たこ焼き=地球
具なしぼったくり焼きそば=FF16
繋がったな FF14の花火だろ、やきそばのクオリティがFF16ってどういうことだよ 元Twitterのあのイフリートの絵文字も2000万くらいかかるしな FF14の10周年花火大会でまさか具なし焼きそばでぼったくってくるとは誰一人思わなかっただろうな 信者集会でがっかりさせるのはすげぇよな
やきそばでぼったくるより壺買わせた方がマシだろ >>937
あれ長期間いっぱい使わせてくれる所は金持ちって物差しになるんだよな
スクエニは一個だけですぐ終わったしお財布キツイんだなと まあそうだろうな
でも具なし焼きそばがFF16を的確に表し過ぎててもう手遅れなんだわ >>944
店舗・メニューは一部ですと書いてあるが 真面目な話、信者はどう思ってるんだろ
満足してるなら、それはそれでいいと思うけど >>948
ノータリンだから信者になるわけで満足してるやろ
あいつらに考える力なんてないよ ワイが変わってるだけなのかもしれないけど、神経逆なですること本当に大好きだと思うわスクエニって >>952
よくやった!愚な死焼きそばで今夜は豪遊していいぞ >>952
立て乙
具無しやきそばとDL版を買う権利をやろう 縁日の500〜600円する焼きそばでも具材入ってて紅生姜もついてくるぞ 転売とか廃課金とかもそうだけど、買うやつがいるから蔓延するんだよな
目先のことしか考えられないのか、それとも我慢ができないのかわからんが、こういうやつらがいるからどんどん面倒な世の中になる >>878
うちの地元祭り500円でパックがパッツンパッツンになるまで入れてくれんだけど
なにこれw ベアラー「焼きそばの匂いよ!とどけ!」エアロで風起こしながら(ふわぁー) 騎士団は米津後半でボロ泣き
焼きそば→シンプルで美味しそう
らしい 食にうるさい大阪人は、この具無しヤキソバをどう思うの? しんでるスレでもこれや
118:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93ab-RVTD [42.146.150.188]):2023/08/26(土) 20:15:45.97 ID:2Cwqnv8A0
>>117
冷めてそうだけど美味しそう 何かされたなら文句も言うけど、私はFF14信者には何もされてないからね
楽しんでるならいいと思うよべつに
生活が破綻するほどお金突っ込んでるわけでもないだろうし いいものを作って儲けるじゃなくていかに楽して金をかき集めるかを考えるやつが多すぎ
コストカットしかできねえ無能でも社長がトップに立てる組織だからこうなるのかね
でも長期で見れば信頼失って先細っていくからな ため息しか出ないわ これから具の入った焼きそば食ってたら魔女狩りにあうから >>966
具無し焼きそば部屋で3週間、拷問されたんか? 最初700円だったけど売れるから徐々にあげて1000円にしたらしいなww >>970
一事が万事木を見て森を見ずな感じだよね ???「たこ焼きも通す、かき氷も通す、焼きそばの具は通さない!」 焼きそば大喜利で草
どこまで醜態を晒すのだスクエニよ 焼きそば博士「焼きそばにはそれぞれ具材や薬味がある」 たくさん食べれないし、具材とかも無くていいと思ってた
それに1000円なら小銭が出ないしよく考えられてる流石吉田
…わりぃ、やっぱつれぇわ ジタン「焼きそばを作るのに具がいるのかい?」
「人を助けるのに、理由がいるのかい?」より 吉田「この焼きそばのイメージ、ナウシカの黄金の草原なんですよね?」
A「そうですね。」
B「そうですね。」
C「そうですね。」
吉田「だったら、具材は抜いたほうが異常性が演出できるんじゃないですかね?」
A,B,C「修正しておきます。」 こんな焼きそばみたらジャックぶちぎれるだろうな
同じ飲食業として 本格的な焼きそばを作るためにカプコンから人呼んだから、まぁみてなって >>993
黒卵を常に携帯してるくらい具材に拘りあるからな
こんなの見つけたらソウルバーストかましそう >>996
FF16も999999円に値上げした方が利益でるんじゃないか? このスレッドは1000を超えました。
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