【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part128
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に↑を3行以上並ぶようにしましょう。
立てると1行消えます。
次スレは>>900が建てて下さい
公式
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
不具合等問い合わせ先
https://us.battle.net/support/ja/help/product/diablo4
関連スレ
【PC】Diablo 4 Part.111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692190868/
前スレ
【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part127
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1693451852/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
▼今回が初出のもの
化身って何?
→レジェンダリー装備の能力を抽出した物。或いはダンジョンで手に入る力の古文書。
化身は基本的に使い捨てだが、力の古文書の方は何度でも使える
化身の種類によって付与できる部位が違う
//i.imgur.com/hPo8cLg.png
幸運の一撃って何?
→スキル毎に発生率が設定されている
幸運の一撃が発生すると装備のオプションにある「幸運の一撃: 最大+○%の確率で○○する」が発動する
例)幸運の一撃発生率20%, 幸運の一撃発生時5%で鶏を発射する
→20%*5%=1%で鶏を発射する
オーバーパワーって何?
→3%の確率で発生する水色ダメージ。
現在のHPや強化値を参照してダメージボーナスが計算される
オーバーパワー+クリティカルは橙色になる
馬は?
→4章から
リリス像のボーナスって集めた方がいいの?
→集めた方が良い。全て集めると↓
筋力・知力・意志力・敏捷がそれぞれ+68
オボール上限+100
パラゴンポイント+4
名声は上げた方がいいの?
→上げた方が良い。全地域で名声ボーナスを全て取得すると↓
スキルポイント+10
ポーション+5本
オボール上限+400
パラゴンポイント+20
パラゴンボードってどう拡張するの?
→ボード端の「ボード アタッチメント ゲート」で[ボードセレクションをプレビュー]
ボードを選択して[プレビュー]→[回転]で方向を選び[添付]で確定 ▼育成など
スキルの振り直しはできる?
→ゲーム内通貨「ゴールド」を消費して振り直すことができます
パラゴンの振り直しはできる?
→できます
ストーリークリアしてワールドティアを上げないとレベル50で止まるって聞いたんだけど
→止まりません
未クリアでティア2だろうと経験値が貯まれば51以上になります。
装備の効果でスキルレベルが上限超えてるんだけど?
→その分強化されてます
○○って効果のレジェンダリーが欲しい
→化身の種類を調べて骨董品をぶん回しましょう
▼シーズン関連
シーズンでキャラリセットされる?
→シーズンとは別になるが今までのキャラは消えない
シーズンでまたリリス像と名声やるの?
→リリス像、発見したエリアのボーナスと名声はひきつがれます。その他(サイドクエストなど)の名声は引き継がれません。
バトルパスはシーズン限定?
→違う
リリス像の名声引き継がれてないんだけど
→1度引き継ぎしたいエターナルの方のキャラでログインする必要がある
シーズンの2キャラ目、名声引き継がれないんだけどまたサブクエやるの?
→上段のゴールドなどは引き継がれないけど下段のオボール、ポーション上限などは引き継がれる
▼他
ゴーレム使えない
→[スキル割り当て]でセットしろ
装備やレジェ効果の上下限が見たい
→[オプション]→[ゲームプレイ]→「□詳細なツールチップ情報」オン
ついでに「□高度なツールチップ比較」もオンにしておけ よくもまぁこんな箸にも棒にもかからないようなユニークを量産できるもんだ
アイテムスキルデザイナー辞めただけでここまで酷くなるもんかね つか化身無きゃまだNMD回るモチベとかあったんじゃ? 妥協してもう良いやってなっちまうんだが ナンバリングで急にオープンワールドに舵きるのよく見るけど大抵評判悪いよな
前作経験者だとコレジャナイ感が強いんかね? やっぱオープンワールドである意味がないと移動が面倒くさいになってしまうだけだからね エルデンもただ広いだけで中身スッカスカだったからなあ 1回きりのストーリーを楽しむゲームならいいだろうけどこういう周回がメインのゲームとは普通に相性悪いだろうな
そんなことするならもっと動作を安定させろとかゲームの内容に力を入れろってなってしまう 色んなオープンワールドやったけど結局箱庭でいいわとなっている
途中からFTポイント解放にまっしぐらで線と線繋ぐたけみたいになる 最終的に街とダンジョンの往復だもんなぁ
オープンワールドに憧れて完全に失敗したね エルデンもスッカスカだけどロケーションやらでおおっ!!??ってとこはたくさんあった
ティアキンもスッカスカだったけど空からの眺めや乗り物作成雑魚蹂躙とかやらんでもいいことでめちゃ楽しめた
D4もスカスカだけどD3の砂漠拠点あるとこ以外特に見どころなかったしバリケードやらでフィールドが苦痛 オープンワールド+オンラインの形にするなら、もっとオンライン要素を最初から入れとけよ
マルチで行くと報酬が増える潜り続ける何階層ものダンジョン出すとか
ヘルタイドとかを最初から即席PTマルチで挑む広大なエリアダンジョンとかにすりゃ良かったんだよ
そんで最終的に一定まで時間内に進めるとラストにワルボみたいなのが出るとか
似たようなの過去作でやってるのに、なぜそれを活かさないのか オープンワールドにするなら広大なオープンワールドを楽しむためのコンテンツを数多く用意してほしいな 崩れかけの碑石みたいなエモートで効果発揮するやつ、あれ現状誰も使わんから✕押さなくても露骨に対応エモ判別できるようにしてほしい
ついでに解放済みリリス像にも同じ効果付けといて あとアプデで腹ぺこ村を救いたいけど世紀末っぽいし無理そうで困る
過去作は世直しマンみたいな展開とかあったんだろうか >>17
今回はさすがに大爆死D4になりさがるかのう・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうバイオ真似たお使いキーアイテム運送ダンジョン嫌気しかねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>19
どこ行ってもモンスターと戯れるだけのオープンワールドとかうんち
エルデンが評価されたのはしっかりレベルデザインされた使い回しのないレガシーダンジョン攻略(要はダクソ部分)であって、フィールドやコピペダンジョンは攻略に行き詰まった時の寄り道や箸休めに過ぎないんだよな
D4のコンテンツデザインは言わばレガシーダンジョンのないエルデンリング
生姜焼きのない生姜焼き定食
控えめに言ってゴミ 早く家に帰ってディアブロ4やりてー
ワールドボス消えちまう ストーリーやってるけど地獄のようにめんどくさいな
3のほうがましだったきがするぞ 課金衣装バラしで売ってくれたら結構買うのに一部位500円ぐらいで >>28
3は踏破しながらストーリー進むけど、4はストーリー進めるには先ずそこに辿り着かないといけないって言う最悪なテンポだし、何より馬が4章からとかさ・・・ リリスの祝福は今後のシーズンも永続でいいよね
おれ信奉者になるよ D2には傭兵、D3には仲間とお金拾いペットがいたけど今作にはいない
オンラインゲーだからか リプレイ性低いよな
もう来シーズンやらんわ
3のときは猿みたいにリフト回ってたのに あんまり3褒めると嫉妬してパラゴン上限絞られそうだからやめてくれ 今更パラゴン上限設定したのマジで意味わからん
同じように上限作ればD4に流れてくるとでも思ったのか? 天才4開発「3をぐちゃぐちゃにすれば相対的に4が名作になるのでは?」 3は流石に最低な出来だったし戻る気はしないけど
4もモチベが続かんわ
いつまでNMDに雷嵐や火山クリダメ軽減やってんのこっちもセンスが終わってる OW部分は想像力の無いカスプレイヤーが移動だるい要らんだろとかほざいてるだけで
ここは素晴らしい部分
使いまわしの為だろうけどダンジョンがシームレスじゃない上にコピペしかないのはかなりマイナス 我々は正しい
D4は正しい
D3もそうあるべきだ
こうだと思う 自由度ありますよ感出しときながらセオリーあるしなあ
レジェンドノード取らない方が強いとか夢もロマンもないよな 前スレで課金衣装デザイン悪いって言ってる人いたけど、デザインはかなり良いの多いと思うんだけどなぁ
値段設定は確かにいかれてる、本体の3分の1もするのを買うのはバカらしくてな。そもそもコスメをちゃんと眺める機会もないし商売っ気があるのか無いのかよくわからん d3のパラゴンってなんか変な調整入ったん?
最近のニュース見てなかったわ
あれってほぼ上限無く上げられる仕様だったっけ? >>35
シーズン前大規模ナーフは心臓考慮したら強くなりすぎちゃうし必要悪で正解だったんだけど、こんな反発くらうとは思ってなかったわー期待管理が下手くそだったわー、マジ反省してる
今後はパッチノートも事前に出すし許してね???←これが意味不明 ヘルタイドバグ起こしたあとの大規模ナーフだから荒れて当然だった >>49
ヘルタイドバクあったね
海外超荒れてたけど人はまだ沢山いた
もはや懐かしく感じる… >>51
糞開発がVTuberに媚び売ってんのかと思ったらだいぶ前の投稿か
この人ももうディアブロ4やってないな さっき久しぶりにNMDやってきたんだ
久しぶりなのにゼンゼン楽しくなかった
よく何個もグリフ21まであげれたと思ったわ
これはシーズン2きてもやらないわ 左スティック押し込みを表示拡大にすると他人のキャラ観察がはかどる
てかデフォルトこれで良かっただろ 別にグリフ21まで上げるのは必須じゃないからいいんだけど、リリスを目標項目にされる限り
レベル100まで上げないわけにいかないからやっぱ経験値倍率に問題あると思うわ
Lv100になってからティア70とか90とか回せば必然的にグリフは上がるわけだし。
太古のネトゲじゃねえんだからレベルはさっさと上げさせてそのあとハクスラさせるべきだわ レベル80にもなって
初めてpvpエリア行ったけど
街中歩いてたら常に数人に
後つけられて恐怖を
感じて即逃げ帰った
ネトゲで恐怖したのは2度目だ
性別しつこく聞いてくる奴が
見てても一番怖い いっそPTだとロックされた扉ぶち破れてもいいレベル
Pvエリアはクロスプレイオフでソーシャルで0人なの確認して行けば会わなそう >>57
よかったね洗礼受けなくて
エリア出てたら速射で即死だったよ 装備はlv80までだしリリスも80代で倒せる
80以降上げるのはただの趣味 ACがひと段落したから2週間ぶりに戻って来たけどなんか変わった事あった? >>61
見ろ。(エモート)
↓のイベントが終了したよ
9月1日10:00から9月5日10:00(太平洋夏時間)まで、全プレイヤーが獲得する経験値とゴールドが25%増加します。 ワロタ
さあ今日帰ったら久しぶりにd4でもやってみるか位のモチベはあったけどイベント昨日までとか
やっぱり次シーズンまで寝かしとくわありがとう Starfieldが合わなかったので戻ってきました
やっぱYouTube垂れ流しながらのディアブロが最強だわ >>66
俺は並行してやってるぞ
どっちもおもろい
starfieldはやめ時がみつからんから仕事ある平日はなるべくやらないようにしてるがw ソーサラーの奥義で
終了時クールダウンがリセットされるってあるんだけど
フロストノヴァがリセットされないんだけど仕様? >>68
フロストノヴァが1回増えるレジェ付けるとチャージクールダウンに替わるからクールダウンリセットは効かなくなる やっぱりディアブロ4以外は面白くないな
結局ここに戻る神ゲーだよこれ クォータービューのARPGだと一番遊びやすいシリーズだけど他ゲーも面白いのあるんじゃない ほぼ最低数値とは言え向こう見ずドロップして喜んでたけどNMD38くらいでも幽霊の遠隔に囲まれて即死してしまってあんまり恩恵感じなくなってしまった
防御足りないとか以前の問題か? クランって思ったより遊びにくいな…
フレンドと違って勝手にPT参加とかできないし入ってるメリットがぼんやりしすぎてる
レベル差あると俺TUEEになるから人によっちゃしらけるかもしれないし気を使うし アンセムとバビロンズフォールのスレみたいな様相を呈してきたな😤 >>72
残念ながら向こう見ずはそれほど強くない
適正より下なら事故死が防げるけどプッシュだと焼石に水
ユニークがレジェに負けるってマジ? アンセムは操作性は良かったから…
ちょっとハクスラにしては周回クソ面倒でドロップもクソで種類もなかっただけ
あとバグが凄いだけの良作 最初に空飛んだ時は感動したけどそれがピークだったセム アンセムはタックルで走り回るだけでほとんど倒せたようなぼんやりとした思い出
クリアしてから触ってないな、街中の一人称視点が嫌だった気がする 安くなってたから買ったけどリロールって一ヶ所しか出来ない? ユニーク出ても全然嬉しくないのなんとかならんのか
ハズレしかないやん アイテムスキルデザイナー辞めちゃったからね
欲しくなるユニークが実装されるようになるまでどれくらい掛かるのか見当もつかない ユニークのデザインほんとすげえよな
ビルドを一変させる可能性を秘めているっていう設計のはずなのに実際にそう使われてるの数個しかない
ほとんどのユニークは何のために存在してるのか存在意義が不明なレベル すべてのユニーク装備がそれを軸にビルド組み立てれるほど優秀ならめっちゃビルドの幅広がっただろうけど
そんなの難しいしね ウバユニも出回る頃にはD2Rで祖父拾ってもって感じになってそうだな
シナジー考えたもんでもないし >>63
詳細見ずフレから経験値ゴールドアップって話だけ聞いてたからてっきりシーズン終了までかと思ってたわ
そんな短期間とかクソしょぼすぎん? ユニークにレジェ付与出来るようにすれば、使えるようになるのに ウバユニてファミコンのWizardryで支えの盾でました!くらいの
何かしら原因不明のバグが起きて出たかも?レベルの没データだわ NMDギミックは仕様でなくせないのは仕方がない。そのギミックを交わすプレイヤーの速度はあげられるだろ。
プレイヤーに不快感ではなく爽快感を与えるよう方針シフトしてほしい なぜ失敗だったと認めたのに戻さないのかと思ってたけどよくよく考えるとナーフを失敗だったとは言ってないしむしろ正しいことをしたみたいに言ってたな >>94
失敗だったのはユーザーが怒ったことだからな
なぜユーザーが怒ってるかわからないけど、今度は怒らせないようにナーフしてくれるぞ >>73
クラン入ってないからわからないんだけどアクティブプレイヤーのとこに適当にあいさつして飛び入り参加するとかそういうのできないの? ブリザードは中華の連中うるせえな位にしか思ってないのかも
ネットイースと切れたし覚悟はしてんじゃないかな >>97
クランメンバー欄からPT投げたら一応PT組めたよ
クランチャットでPTしませんかとか聞けば多分組めるかも
認否確認抜きでの乱入は無理だった >>96
リロールは怒らないようにナーフに成功したぞ
神調整だな >>93
爽快感って難しいな
自分と同レベル敵のNMDなら雷でも火でも全然痛くなくて実質ただのレバーおじゃま係になる
敵もすぐ溶けて駆け抜けれるけど、それ爽快感あって楽しいかと言われると…うーんじゃない? 爽快感か、
よし!うぬにには永劫の接近キャラ-60%ダメのギミックをくれてやろうぞ >>98
アジアの意見なんてこれっぽっちも耳傾けてなさそう
欧米人が1番熱量あって文句も言ってたんじゃ >>103
〇〇耐性はクソつまらんね
クソオブクソでしたわ
自分だけならそれ砕けばいいけどPTプレイのときは相手のビルド何属性メインかも考慮してあげないかん 英語圏以外の要望なんかゴミ箱直行にされてても驚かないわ アジア圏一括のサーバーだと意思疎通が厳しくてだめだ、かといってもう人ほとんどいなくなっちゃったから日本鯖クレクレとも言えなくて困る >>44
最初は自由度高そうに見えるんだよな
でも実際にはソケット周辺のステータス合計とかレアノードによってこのボードにはこのグリフって決まっちゃうとかほんと糞 シーズンパスのおまけがあんまり嬉しくないんだけどここ焦点にならないから
シーズン2のズンパスも似たような感じになるんだろうな。鎧はかっこいいけど毎回似たり寄ったりすぎる pay to winにはしないと言ってるからこれからも見た目だけだね。見た目が微妙だったら金払う必要ないな。 いっそプリチャンみたいに衣装集めゲーとしてレアドロで衣装でも出してくれりゃだらだら続けられるのに 糞開発が髭面で黒Tシャツ着て腕組んでる姿がラーメン屋にしか見えなくなった Pay to winじゃないのは良いけどPlay to whyになっちゃったね 今朝、ナイトメアダンジョン周回してら、おっさんがサキュバスになったんだけどナイトメアすぎるだろw 別にPay to Winで良かったのに
オンライン要素さえ無ければ diabloを作り出したメーカーがまさか大半がMORPG作るどころかdiablo触ったこともない
とは言えなかったのかもな クランのワーボに参加しようと思ったけど、同じクラン同士なら勝手にチャンネルも同じところにマッチするのかと思ったけど違うっぽいな😰 つーか装備高すぎだろw
3職分の装備で、スターフィールド買えるんだぞ ノンシーズン→ずっとやり続けられるほどコンテンツが無い
シーズン→期間限定のくせにレベラゲやらグリフ上げがマゾいからトレハン作業に到達する前に飽きる
詰んでんだわ >>99
そうか、レベル差関係なし飛び入り参加OK途中退出自由のクラン立てようかって思ってるんだけど仕様上できないのかな シーズンはシーズン限定の火力バフを早い段階で取れればxpファームは楽になるんじゃないかな
NMDのネガティブmod削除とモブ増加も良かったあれで回転上がった
S2でも強烈なバフ欲しい パス買えば報酬が増えると言えば聞こえはいいけど
実際のところスカスカの報酬枠が課金で埋まるだけでパス買った上でレベル上げろだからね
課金無課金で報酬差を無くし、経験値やゴールドや素材のバフ売った方がいいと思うよ エターナルは終わったシーズンの要素全部盛りなバランス放棄カオス環境だったら面白かった
バグ祭りでまともに動かせなさそうだけど え
心臓ってエタ落ちしたら使えなくなるの?
倉庫に溜めてるの意味無し? シーズン前提でナーフしてくるからエターナルは完全死亡だよな シーズン2は耐性の調整だから更にエターナルはゴミになる シーズンおわったら終わりだよ
キャラだけはエターナルにおちてシーズン要素はオミットされる クリティカルも調整あるぞ
もし加算になったら意味なくなるな ぇえ...
ボッシュートされちゃうのかよ
d2みたいに残るのかと思ってた 俺は一番最初に育てたエターナルのキャラが一番愛着あるからもっとエターナルのキャラで遊びたいんだけど、
鰤はシーズンを間開けずに続けてってそれをメインコンテンツにしようとしてるんだろ
何がドロップしないとかバランスがどうとか以前に、俺はそれが一番気に入らない
愛着あるキャラでやりたいって考え方はおかしいんかな 指輪の穴って無くなるのかな
まあ今作は穴開けるのは簡単だしそもそもノンシーズンやらないって話もあるが >>116
うんちはWorld of Warcraftをかれこれ20年近く運営しているから大規模MMOのノウハウはあるはずなんじゃが
diabloのチームには情報共有されていないのかもしれんな😰 >>130
シーズン来ようがナーフあろうがエターナルキャラでやりゃいいじゃん
愛着ってそういうもんでしょ? レベル70くらいからレベル上がりにくく感じるな
ひたすらNMDやって囁き集めやってるけどシーズン終わるまでに100いけるか心配 今のディレクターのシェリーはWoWから戻されたんじゃないの ディレクターって文字通りディレクションが仕事だから
古の誓いとか名もなき者の頭巾とかが採用されるようなレベルのチームで結果出せつったって無理じゃね >>130
分かるよ俺もどっちかと言えばそっち側
でもハクスラの場合インフレしてゲーム壊れるのを防ごうとしたらみんなでリスタートするしかない
これはもうそう言うゲームと割り切るしかない シーズン1みたいにシーズン直前にシーズンコンテンツに合わせて弱体化されていったら来年の今頃にはエターナルにいるキャラは見るも無惨な姿になってそうだよな プレシーズンで名声コンプしてればシーズン2名声取らなくてもいいのかな?
シーズン1は途中までしか取ってないんだよな あの大規模ナーフのせいでシーズン1は失った力を取り戻せみたいな感じになっちゃったけどシーズン2はどうなるんだ
毎回ナーフされて元の能力取戻すみたいなコンセプトだとさすがに辛い >>130
シーズンジャーニー終わったらエターナル戻れば? シーズン2は吸血力がコンセプトてことでやっぱり体力吸収みたいな感じかな?
ワンパンで終わるビルドには意味ないけど心臓消えるならその分火力でるコンテンツにはなってるだろう
心臓に合わせてナーフしたこと忘れてそうで怖いけど 次の手入れは耐性とクリティカルと脆弱だったかな
クリティカルと脆弱はおそらくナーフ
耐性はしっかり積まないといけなくなる
吸血して属性攻撃に耐えつつ下がった火力で殴り続けるシーズンって事か
楽しそう ナメジョンクリアしたら同一ダンジョンの鍵が必ずもらえるとかでもないと耐性遊びやりにくすぎるから勘弁してほしい
サブ装備作るの超しんどいし 吸血鬼を倒す側だから
十字架、聖水、ニンニク的な可能性も 燃料投下もないから流石にディアブロ4の本体と言われているスレオンも過疎ってきたな 耐性パズル入るから自キャラはシーズン2も相対的に弱くなるんじゃね 耐性パズルとか楽しく思える気が全くしないんですけど。知力高くするソサとネクロは相対的に固くなるかもしれんが
脆弱クリ見直しも〇〇ダメアップ系との差を無くす感じだし、それなら実質的に厳選緩くなるのと同じで何にもワクワクしない
新しいユニークや新心臓的なもんに面白そうなもの無かったらまた3カ月寝かすかな 今からでもいいからオフライン仕様にしてレベリングを緩和しろ
人がいないMOをフルプライスで売るとかどっちにとっても損しかないだろ シーズン2もまたクソマゾいNMD巡りするだけだろうしもうそんなのはやりたくないのでスルー決定 >>152
人居てもいなくても何も困らんやん
PVP?知らない子ですね
あとレベリング緩和しろっていま何レベル?lv100なったって現状やることないからエンドコンテンツの無さを痛感して虚無るだけぞ D2とか未だに欲しいユニあるけどD4もうねぇの凄いよ シーズン終わって心臓なしのエターナルになったら、ローグとネクロは弱すぎて誰もさわら シーズン終わって心臓なしのエターナルになったら、ローグとネクロは弱すぎて誰も触らなそう。 ちょwww
いまツイッチみたら649視聴ってww
10年前のpoeとかいうクソゲーですら1.4万人だぞww
おまえらもっとやれよ! レベラゲなんてやっててもつまらんのに配信なんて見てられないわ
エンドコンテンツはよ追加しろよ無能開発 スチーム配信しなくてよかったな
してたら今頃圏外かもしれないし うおお
ネクロでようやくトーメント突入して最初のレギオンでメルデルンきたわあ
ここまで本当に長い道のりだった 自分でやっても苦痛な時間が大半なのに人のD4プレイ見るとか拷問でしょ >>156
仕事終わった後に2時間くらい
毎日やって楽しんでる クリ率クリダメ脆弱盛るだけのゲームって気付いてから明らかにモチベが減った 一般人が何千人やっても視聴者数どうしようもないよ
Hなお姉さん一人で十分 >>166
同じ理由で他人とのパーティプレイもやりたくないんだよな
他人と苦行をシェアするとか地獄絵図や ウーバーリリスにリベンジ!倒すまでやる!
みたいな配信してる人もいないだろう
一般的に難関とされるボス戦に下手ながら何度も挑戦する感じの配信はよく観るけどディアブロ4では観ようとも思わん 俺の場合は予測変換が暴発とかかな
字面でだいたい合ってれば良いかなって適当な性格がダメなんだと反省してる おまえら日本人はゲームに対して目が肥えすぎたんだよ
だから欧米にターゲット移されるんだぞ メルでるんもメンデルンも日本人には耳馴染みないからじゃない
アイテム名だからボイスで読み上げられることもないし Twitchマックス95万人からのいま数百人
もはや風情があるねぇ >>134
今更のレスだが、wowはもうゴミゲーになってるよ、拡張もユーザーからの評判最悪
FF14も過疎ったがwowも過疎過疎 メンデルンの有無でしかミニオンの存在意義が問われないクソバランス
メンデルン無でスキルパラゴン全部ミニオン系に振り分けてもゴミなんだよね
マジアホ D2みたいに一つのスキルに20ポイント割り振れれば違いも出せるんだろうがなぁ
なんでこうなった 己のパラゴンとグリフ上げに限界を感じ悩みぬいた結果彼がたどり着いた結果はスレオンであった まぁ真面目に考えてウバユニ掘るよりはスレオンの方が良いと思うよ ディアブロ4は眠くなるけどスレオンは眠くならない。この違いは大きいよ この状態でウバユニ掘るバカいんの?
鰤と一緒に溺死してほしい 台パンドルイドリソース回復しなくなったけと1週間のうちになんかあったんか? 苦行の度合いを越えてるレベル上げの改善
エンドコンテンツの実装
マルチプレイ要素の追加
この3つを早急に実行しろ なんだかんだ言ってもマリグナントで瀉血を手にしたときは楽しかっただろう? 瀉血一択なのがね、何十種類か頑張って作った心臓なんて全部無駄
開発センスなさすぎて震えたよ >>186
そんな酷い目にあったのなら二度とプレイしたくないでしょう😰
決意が揺らがないようにブリザードアカウント削除したらええ🥹 ビルド保存を今後も作る予定の無いゲームに未来なんてないよ
撤退撤退。 >>191
作る予定がないんじゃなくて作る技術がないんだろうな 3の開発のフィードバックがまるでなされてないのが凄いよな
開発がエアプとか言ってたけど3すらやってないだろこいつら ティア60台気軽に回すのがやっぱええな
70以上が明らかに敵の火力おかしいわ >>194
4の出来が悪くて3が再評価されると今更3のパラゴンに上限とか作るぐらいだし嫉妬か嫌悪でもしてんじゃない? 台座ギミックとか追いかけてくる死なない敵とか開発にバイオハザード好きが絶対いる ビルド保存はシーズンリセットがあるからいらないだろとか思ってそう レベル上げるのをもっと格段に楽にしてパラゴングリフも共通のやつは共有させればよかったのにな
それなら今よりは2キャラ目以降もやってみるかって気になった
このあたりの設計が致命的に下手。シーズンごとにお遣いクエストやり直しさせる気だったみたいだし。 >>186
俺がHCやらない理由がそれだな
NMD潜ってると稀に20~30秒ラグって死ぬ時あるからこんなクソラグがある時点でHCなんて狂気の沙汰だわ 10月までにウバリリ倒して
シーズン2迎えるぜ
うえーい ハードコアで牛歩育成めっちゃしたいのに>>201なんだよなぁ
クソ鯖のせいでひとつコンテンツ死んでるだろ 開発がD4のリリースとシーズン1は将来への土台作りとか言ってる記事を見たけど‥
もう土台も歪んでるし土台だけのゲームリリースしたんかよと突っ込みたいわ
ユーザーは有償テストプレイでもさせられてんのか こんなに扉開けされられるのアホかよって思ってたけど
D2Rでも結構ドアの開け閉めさせられるのな シーズン2どんなビルドでいこうかってのが浮かばないあたりシーズン2やる気力がなくなるんだよな
所詮シーズンが変わった程度じゃメインビルドが変わることはないだろうし だって作ってる人がまともなビルド組めないんだからそりゃ無理だよ
バイト店員くらいしか料理出来ないのに飯屋開いてるようなもんだよ 品評会メンバーが犯罪行為しないで自重してくれてれば ウバリリ用のビルドや装備ってドルやネクロはよく見るが
ソサはあまり見ないんだけど日本語で何処か良いサイトない
かな?
レベル100で堀作業はホントに虚無感すごいね
わずかでも成長要素あればまた違うんだろうけど、、、 攻略動画見ないでリリスやってるんだけど、全然勝てんw
すごいね、これクリアした人 ff14の高難度も床踏んだらワイプだしで似たような楽しみ方でリリスは遊んでた
たぶん200回は殺されてるな >>206
ドア開けるの嫌がる人いるけど元々慎重に進む状況を作りたかったんだと思うよ
d2は格上の相手は分断して各個撃破みたいなのするしそうしたかったんだと思う
あとこの扉を開けたら死ぬかもしれないていう緊張感とか
まあd4の仕様とは合ってないけども 第一形態の棘が一番むずいからね
即死だからなかなか練習にもならんし
結果的に覚えるより専用ビルド組んで飛ばすのが主流に >>215
こういう、ほんとに不便なとこを放置してるのが気に入らないわ バランスやコンテンツの問題あれど一応基本的なトレハンハクスラーゲーの体は成してるのに
何でここまでクソつまらないというか、やる気すら湧かないんだろうな、D4って…
D3の初期とは違う、なんかトレハンゲー自体に対して虚無感を抱いてしまうような
根源的に何かおかしいぞこのゲーム >>213
D4は敵集団もいないダンジョンのスタート地点すぐでドア何個も開けさせられたり、ダンジョン中間の明らかに敵集団がいない通路の扉開けさせられたりするのが悪い印象になってるのかな >>217
やっぱアイテムのクオリティだろ
欲しくなるもんなさ過ぎ 前に蝿が扉開けて来るって書き込みで笑ったけど蝿が開けられる扉なんて無くていいよね >>206
元々ブッチャーを扉で分断してハメ殺したりするためのギミックなんだよ
D4はガチャっと開けてくるから開発者が明らかにエアプだって分かる 敵が勝手に閉まってる扉開けてこっちに近寄ってくるのに、探索も何もないよね。 >>221
ストームベインさんも開けてくるぞ
蝿なら鉄格子開けなくても隙間から抜けられるはずよなw ギミックでも開くのか
つまりプレイヤーにだけ反応しないようになってる自動ドアかあれ
しょーもな 移住先がなかなか見つからん
スタフィもAC6もイマイチ惹かれないし
グリドンとかPoEも複雑すぎて脳のメモリーが足りないし
新しい事覚えるのめんどくさいンゴオオオオ! GDはそんな複雑じゃないぞ
無理ならヴァンサバでもやろう ハクスラってこんな感じ?(知らんけど)って各担当者が作ったものを合体させて、プロデューサーが
似てる似てるこんなが感じ!(知らんけど)
他のハクスラを真似たは良いけどその意味や意図は理解してない
そう言う典型的なズレを感じるな
例えば扉の件で言うと死によるペナルティが重くて死にたくないから慎重に回避したり地形を利用したりするわけで、死が軽い4だと強引に突破した方が楽なので扉を開けるのがただテンポロスでイラつく要素になってる
多分だけど道の通行止柵なんであんなに怒られたかまだ理解してないと思うわ 共感しかない
D4を漢字1文字で表現しろって言われたら「浅」って言う ダンジョン中間にあるスイッチエリアも意味不
スイッチある場合と無い場合もあるけど、どっちにしても敵がポーション以外落とさないのも何の意図があってそうしてるのかわからん >>230
アレでヤベェって思うのはdotダメージでキャンセルされる事と脆弱付与した所で効果が切れるまでに敵が居ないってところ
フロア全体に棘があるのは戦闘中の障害として意味があるけど、スイッチを囲うのは言われるがままに作ったとしか思えん 通行止めはマジで正気を疑うよな
マップをじっくり見て貰いたい気持ちはまあわかる
じゃあ強制的に足止めようぜ!は笑えないレベルでキチってる ティアキン青沼P「今回は追加コンテンツの発売予定はない」「あの世界で遊びを作ることをやりつくした感じがあるから」
自慢気に拡張DCLの話をする鰤には一生言えないセリフ クォータービューのARPGは色々あるからディアブロに飽きてるなら探してみたら良いんじゃない
ディアブロ以外でも遊んでるタイトルあるけどこのスレで書きたくないだけ 初期から馬が利用出来てストーリーでマップを埋める最中は行手を阻まれるけど、クリア後のドロップで馬で蹴り壊せるアイテムをゲットして移動がスムーズになる
とかだったら理解出来るけどね
外の探索終わった後でやられてもやな
こっちは既に外に興味は無くて早く目的地に着くために馬を利用するわけでな
何でやねん以外の感想が出て来んわな ゼルダは200時間でコログ集め以外はやり尽くして終わり
ディアブロは700時間やってもまだ触ってない職が3つ、まだやれるぜ~ 馬も一旦降りたらCD10秒とか頭おかしい
OWがストレス溜まる作りにしかなってない 通行止めって言っても大体は横通れる隙間空いてるし、綺麗に通行止めされてるは少ないよな
お馬さんトコトコするのがストーリー中か名声稼ぎくらいだからそれ終えた今は出会えない そういえば最初はナイトメアダンジョンまで毎回走らないといけない設計だったな
そこにさらに通行止めだからそりゃあヘイト集まる 初心者ドルイドなんだが、障壁ビルドってどう組むのが正解?
サイトとか見て回っても書いてあること違いすぎて、、、
おすすめあれば教えてください >>242
ネット断ちして自分で試しながらやった方が圧倒的におもろいからそれが1番オススメ。結構本気で言ってます ホンマそれ
壁つくって走り回ってるの見ると鼻で笑ってる 散々やられたがよーやくリリス倒してストレスから解放されたわ つまらなくは無いんだけど100までにある程度装備揃っちゃうから
100からやる事って各装備の理想値を目指すしかなくて
理想目指したところでリセットあるし…って我に返って終わる 俺もシーズン1は全くググらないでやってたな
エンジョイするだけなら別に詰む要素ないしね 馬は常時ダッシュでいいだろ?
ただの移動手段なのになんで馬のスタミナ管理とかいう技術介入要素取り入れる必要があるのかわからん >>242
障壁のクールダウンをキャンセルする仕組みさえあればあとは何でも良い
上記でダメージと耐久確保出来てるのであとは好みだよ
切り裂きでダッシュしてもよし
トランプルスライドで殲滅してもよし
雷雲でダイソン維持してもよし あと馬が地形飛び越える時アクションの判定無駄に厳しくない?
馬術ゲーさせたいの?
それなら障害物競技イベントとかなんでもありの大陸横断レースでも開催してくれ >>242
今のシーズンだと心臓があるから奥義を雷にしてパッシブも入れると吸い込み時間増えて快適
突進で地滑りの化身をつかえば土属性にして連発できるから移動と緊急時の抑圧不可で安定するし便利 道を柵で塞ぐとか盗賊とかは確かにやりそうだけど嫌がらせも良いところよね
ヤギ頭はまだわかるが
アンデットすら塞ぐとかもうね >>246
100になる前に天井が見えるのとシーズンリセット仕様の合わせ技でやり込む気にまったくならんのよな
ユニークがビルドの鍵になる職以外はレベル70くらいでもうお腹いっぱいだわ >>238
毎日やったとして平均8時間ぐらいか
その生活は自分には無理だわ 終わったっていうか始まってない
ゲームが完成してないんだもん 今まだ有料先行アクセス版だったな
年1の拡張料金払っていけば完全版に近づくよ
各コスメ通じてのお布施も忘れずにな 今のとこビルドが劇的に変わるユニークなんてボンストだけ バーキンはあれはアレで良かったと思う
コラボで初めて利用したけどあの後2回行ったかな
流石にチーズだけのチーズバーガーはドン引きした >>258
「鰤ちゃん、俺たちもう終わっちゃったのかなぁ?」「バカヤロー、まだ始まっちゃいねぇよ」 >>261
それひとつで劇的に変えるってユニークは無いな
いくつか組み合わせてシナジー発揮するセット装備みたいなのはあるけど パラゴンのレジェノードとかでもビルドの方向性が変わるような強力なものでもあればなー
10%乗算ダメ(条件付き)とかそんなんばっか
ソサの幸運の一撃15%のレジェノードなんて取ってるやついるんか ナイトメアダンジョンの設計を一からやり直せ
くどいしイラつくしツマランしムカつくし百害あって一利なしだろ
何でこんなもんをシコシコシコシコ何十回も何百回もやらにゃいかんのだ ギミックも一つだけでダンジョンの広さも半分くらいならまだマシなのにな
やたらと広い上に満遍なく回る事になるし中間地点に嫌がらせの塊みたいなのも置かれてるとか開発は頭おかしいわマジで 人いねえええええええ
5ちゃんのスレはある程度居るのに、なんでギルド誰もいねーんだ?
おまけにフレンドも誰もINしてねー\(^o^)/
誰かLv60~のNMD周回してくれ
一人じゃモチベ続かんわ >>267
トーメントヘルタイドやトーメントワルボの報酬にグリフ強化付ければもっと人増えるのにな
糞みたいな枷だらけのNMDのみでしかグリフ強化できないようにしたアホブリザードの奴ら、本当に大学出てるのか疑問だわ 馬やら馬具みたいにレアな防具コスメのドロップをいくつか用意してくれないかな
ウバユニみたいな非現実的なものは萎える >>270
グリフ育ち切られたらやることないってすぐバレちゃうから、、、 >>269
INするのダルいじゃん
言わせんなよ気を使って黙っているのに 正直なとこドルイドでムツゴロウさんプレイするのがお目当てで買ったから俺の中ではまだディアブロ4は始まっていない 障壁やり出してからスティック倒しっぱなしで左手親指から左手首にかけて腱鞘炎になってしまった
初めてなったけど辛いなこれ 癖になる前に湿布(ロキソプロフェンテープのやつ)貼って寝ろ
こんなゲームで身体壊すとかアホくさい s1残りひと月切った頃にはキャラと装備持ち越せない事実と向き合うことになるからあと1週間もすりゃ真の過疎が訪れる 腱鞘炎て癖になるのか
右手もボタン押しっぱなしだから怖いし障壁はもう無理だな
病院で言うのもすげー恥ずかしかった LV92から100、それ以降もずっと装備更新出来ないんだがw
リリス討伐したいのにキツいわーこれ 腱鞘炎は気をつけろよ
俺も10年くらいバネ指治らんかったから
痛みを感じたらその使い方はやめた方が良い
指鍛えながらじゃないと軟骨もすり減ったりするからな UO,EQ辺りの最古参は今でもやってんじゃない
当時と比べると人口はとんでもなく減ってるはずだけど ・100になっても少しで良いからステータス等上がる要素を取り入れる。
・NMDの雷ドーム、闇、岩ペインあたりを無くす。
・倉庫を最低、いま twitch600人しか視てないんだな
93万人はどこいったんだ? せっかくのオンラインコンテンツも過疎ったら成立しなくなるからな
ここから挽回は新生前のFF14並にキツい もうディアブロ復活してサンクチュアリぶっ壊して再生するしかねえな
どこのFF14だよ 最初からミニオンビルドでやってて絶望してたけどメルデルンで一気に世界変わったわ
ユニークも捨てたもんじゃない このゲームをオープンワールドMMOのアクションRPGと思ったことは一度もない
オープンワールドもMMOも定義変わったんかと思うわ >>292
無蓋出たらボーンスピア&ストームやってみ、メンデルンビルドが雑魚すぎてやってられん
あと「メンデルン」だからな、ずっと間違えてるぞ 3のシーズンの開発費用ってどこから出てたんかね?
4は誰も課金しなくなってシーズン2で終わりそうだけど よっぽど過疎ったMMOならこんな感じに見える事もあるね
ブリ銀やNFP、国産だとジュノ辺りの喧騒が懐かしいな ネクロやろうかなと新キャラ作っていざ始めたが、名声でまた同じ事繰り返さないといけないのか・・・
そしてゲームを終了する自分 なんでオープンワールドにしたんやろ
ディアブロには合わないのでは? >>298
名声は引き継がれてるよ
前に2000稼いでればちゃんとパラゴン+4までされる ディアブロ3がスタートでつまずいたときとはもう時代背景が違うから立ち直れるかわからんよな立ち直ってほしいが ディアブロといいFFといい、昔ながらの大作IPが失墜してくのはちょっと寂しい クランで遊びにくいからレベル可変機能付けてほしい
仁王2の難行の石みたく下げるとドロップ良くなるとか、モンハンとかダクソの救援みたいなマッチングでお助けPTすると店の品揃え変わるとか >>295
マジか俺のビルド雑魚だったのか
あと装備名メンデルンだったのね NMD以外のコンテンツを意図的に潰していってるのがよく分からない
砕けたプリズムはレジェ分解で出るようになったからワーボ行かなくていいし
ユニークモンスターからのユニークレアもドロップしなくなったし
野良ダンジョンの経験値稼ぎも全部潰されたし
名声稼ぎも次シーズンから不要になるし
もうやる意味があるコンテンツってヘルタイドの薔薇ぐらいしか残ってない D4は失墜とされる程成績悪くないと思うけど
1200万超えたらしいよ 今更装備に宝石入れるソケット空けられること知ったんだけど
空けられる装備とそうじゃない装備あるのなんなんだ? >>307
売上と面白さがイコールにならないのはBDSPが身をもって実証してくれたからなぁ… 頭いいフリしてバランス調整とかしなくていいんだよな
セット装備で10000%とか早く実装してくれ >>307
初動の売上の良さはわかるけど、今や鰤への悪評半端ないやん
ものすごい数のファンを失ったなぁと 頭いいならこんなになってない
人間社会って時たまどうしようもない無能が分不相応なポジションに付いちゃうんだよ パラゴンはポイント振りが最適化されてるかされてないかでしかないよな 4が売れたのは、単にディアブロという大看板で
中身をある程度誤魔化せてたからでしょ。
シーズン前の大ナーフまでは
多少マシな出来ではあったわけだし。 ブリザード叩くコンテンツは以前からあったし特に気にしてないんじゃない
俺は他人事なんで楽観視だけど >>316
それにプラス、これからの希望も大きかったからね
ああ、だめだこりゃで今に至る やっぱあのうんちナーフから全てが悪い方向に行ったよな
それまではみんな楽しんでた印象 とはいえエターナルとシーズン1で2クラスしか触ってないからあと3クラス分は楽しくやれそうなのだが ラストオブアス2の時もアメリカ国内は荒れに荒れたけど、あれはレズだとかゴリラ女操作させるとか
人物の扱とかストーリーなんかで揉めたんであって、技術的内容的には比較的まともだったから救いようがあった
DIABLOは、なんかもっと根本的とでもいうか会社の内部に深い問題がある気がする(中が腐ってる?) ユーザーがせっかく見つけた楽しい遊び方を潰してくる運営だからな
その運営の提案する新しい要素はつまんない >>301
いや、何回キャラ作ってもリリスとエリア以外はリセットされてるんだけどパラゴン+4まで解放されてるのって他に方法有るんかね? なんかD4ってFF15に似てるんだよな
売上げは凄いけど中身ゴミ
開発が気持ち悪い クエストはシナリオ頑張って作ったなとは思うけどハクスラ、シーズン制に向いて無さすぎる >>325
各地域の報酬画面って2段になってて、
上:金&経験値
下:ポーションやオボ上限スキルパラゴン
って別れてるじゃん?
新キャラ作ったとき上段は手動獲得かつ3つ目以降はtier3いかないと開放もされない
けど下段はちゃんと解放されてる
上段だけをみて名声取れてないって勘違いしてない?
ポーションがデフォで9個だったり、レベル1なのにスキルポイントが11あれば名声引き継がれてる >>328
メインもサブもかなり作り込んでて楽しめたのにシーズンの手抜きっぷりがやべえ
ムービィすらない流石にもっと作り込めと >>325
そもそもエリアとリリスが解放されてるなら間違いなく名声引き継がれてる >>329
思いっきり見逃してた!恥ずかしい・・・d4辞めます・・・
ありがとう >>332
やめんのかよ!
この画面わかりにくいからしょうがないね ディアブロ4が最高のゲーム体験を提供してくれた事実は揺るがない シーズン2から本気なんだろ?
現状ノンシーズンの延長でしかないから評価のしようがないな シーズン2の動画でやたらバッタ飛びしてるけどもしかしてあれが売りなのか 次シーズンも今シーズン同様に腐った基礎の上に乗せた物でしかない
おそらく数シーズンは既に出来上がってる物だよ >>321
その手の人は少数だと思った方がいい
モンハンでいうと武器を変えるなら新キャラで村からやり直しみたいなシステムでウンザリしないやつは希少種だ 基盤が腐ってるからもう世界中の人々に見捨てられた
シーズンの上乗せ要素は逆にストレス溜まるだけ
作り直さないと立ち直らない >>327
比べ物にならんよ
15の方が遥かに楽しめたよ >>343
こらこら15より下のゲームなんてそうそう無いわ primegaming連携特典の衣装追加来たな
ソサ&ネクロの本と、ローグのクロスボウ
今ソサ触ってるから少しだけありがたいが、そんな事よりも経験値効率とエンドコンテンツをなんとかしろ ダガーのユニークのアシュアラが全然でなく、
頭にきて断罪を使ってみたんだけど意外と強かった。
仕組みをよく分かってないんだけど、これって使えるの? 4のせいでハクスラ難民になった方。グラフィックの癖はあるけどトーチライトおすすめ >>295
メンデルン欲しくて色々やってるのに母の包容しか出なくて 仕方無しにストーム骨スピアやってる子も居るんですよ…!!
そろそろLVカンストしそうでもうねユニークの偏り酷いよね えんえんとおんなじダンジョンに扉 フィールドにはバリケード 爽快感なんてみじんも頭にないよ クラメンがおもんないわこのゲームと言い残してインしなくなりました
身近な人間が辞めていくのを見て我に返って、僕もインしなくなっちゃいました
目を覚ましてくれたクラメンに感謝 トーチライトおもろいけどdia期待してるとちょっとライトすぎるかもね
なお3は無かったこととする まだリリス倒してないしlvも91だけど飽きてきた
中々装備も更新出来ない上、ひたすら床と格闘しながら同じことの繰り返し
こんなのずっと続けられるの発達障害しか無理だろ 開発スタッフ「皆に早く100レベルなって欲しいから、灰の経験値補正をmax8%→max20%へ上げるで~^^」
それでも最近の25%up以下というww
最低でも4回強化で40%upにしろやw >>358
この前のは乗算だったらしいから今回の修正入れるついでに乗算にしてくれるならまだわかるが・・・ これからのやりこみゲーならブリードボーン2もあるしダンジョンスクワッドもあるしエンドレスダンジョンもあるしもうこの💩はやめた
茶々丸もやってないし
糞虫もやってない
虚無虚無虚無💩 ドア開けたりウェーブ開始毎にターンが進む
リソース生成ポイントを発見して起動すればターン進行と共にリソースが生産される、ターンが進むと敵のレベルも上がるし突発的にウェーブが発生することもある
リソース使って経路にタレット置いたり生産加速化させたり装備を整える
しっかり考えてドア開けていかないと敵の侵入経路が複雑化して大変
タンクやサポートアタッカーなどのクラスがあって3人マルチ可能
見た感じパズル×ローグライク×ハクスラ×タワーディフェンスといったところだね
あと一ヶ月ちょっとで発売だよ、もうD4なんてゴミゲーに用無いね https://youtu.be/rE7KTE28HrA?si=eT6OS7IXUcLuU3Zc
ツインスティックハクスラシューターのヘルダイバー続編も発表されてるよ
地球防衛軍のようなTPS視点で遊べるね
今年はタワーディフェンスゲーが熱い
ブリザードの悪意から心をディフェンスするゲームなんてやめてみんなこっちに移住すべきだね
うんちぶりぶりオムツ必須ゲーのウンカス4なんてやってたら頭おかしくなるよ🥺 ビルドと装備保存があるだけでだいぶ続けるモチベ増えてたと思うわ俺
対ウバリリもだけど気楽にビルド試せないのはゲーム自体の否定だろこれ スマホゲーで今すぐに遊べるゲームならダンジョンスクワッドがおすすめだよ
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT?t=RZfW7nosg793ySbAcgim_A&s=09
林檎とiOSどちらでも楽しめるね
ゲーム内容はひたすら周回して稼ぐ虚無ゲーだけどD4よりはマシだよ
アップデートが頻繁にあるからライブ感が楽しめていいゲームだね
ドット絵だけど外じゃ遊べないくらいえっちだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おはようございます
今から朝ブロ入ります
今日は休みだから一日中楽しんじゃうよ ナイトメアダンジョン2周もするともう飽きてしまうんだよな
3のグレーターリフトは何10周も出来たのに
まだレベル61だよ
シーズン報酬貰ったらやめよ
称号はもういいや あとはブリードボーン2だね
作者はハクスラゲーをしっかり研究して、ちゃんとしたゲーム哲学のもとに、面白さだけで勝負してるゲームを作るガチな人だよ
作者のTwitter見ててもかなりD2を研究してることがわかるよ
流行りのゲームも食わず嫌いせずに食べてる辺りすばらしいね
ていうかちゃんとゲームしたことあるゲーム作者というだけで激レアものだね
ブリカスとは大違いだね💩ぶりぶり
近日中にクローズドβやるらしいからゲーム性に特化された簡素なグラや古風なシステムに抵抗感が無ければ遊んでみると良いかもね
D4とかいうクソゲーはさっさとやめるべきだね💩💩💩💩 ていうかぽえ2やろうね
もうdiablo💩はおわったんだ
目を覚まそうね
芋やってた方がまだ有意義だね
https://i.imgur.com/RZV8ujB.jpg ぶりぶりぶりぶりカスカスカスカスはdiablo畳みたがってるようにしか見えないからね
なんか最近D3にもうんちぬりぬりぬりたくってるもんね、そっとしておいてほしいのにね
サーバー維持費がもったいないんだろうね
終わらせたいのに邪魔しないであげようね💩 ぢあぶろ4はオムツがいくらあっても足りないからね
下痢便横漏れスプラッシュ💩 今回はパラゴンもビルドに直結するのに保存がないのはマジでどうかしてるな
試みは良いけどゲームのやりやすさを至る所で考えられてない 下痢便横漏れスプラッシュってどういう状況なのかというと
diablo4でおなかゆるくなって催すでしょ?
でも雷嵐や火山で死ぬから席を立てない
つまりオムツに頼らざるを得ないってこと
でも量がすごくて横漏れしてしまうってこと
あと横漏れとワカモレは似てるけど全くの別物だから気をつけないといけない ワカモレとは、アボカドをメインに青唐辛子または唐辛子、トマト、玉ねぎ、コリアンダー、塩、レモンを加えて作られたメキシコ料理のサルサの一種である
そういうこと、構成は似てるけどワカモレは消化されてないことが分かる
つまりうんちではない、ソースということです
ワカモレ単品で食べるとオムツに頼らざるを得ないから横漏れになるのが紛らわしい
つまりソースではない、うんちということです 眠くなるハクスラは初めてだけど買う前は少し不眠症気味だったしゲームやる時間も減って体の調子が良くなってきた アイテム管理全般、主に化身
スキル・ボードのセットアップ
ユニーク価値
結局ここらがダメよね
どれもアプデで直せる範囲だから
一旦寝かせるか 💩が自分達で作ったゲームをやり込んで真の問題を認識しない限りエアプアプデが延々と続くよ グレーターリフト導入してくんねえかな
今更やらなくなるコンテンツできてもゲーム自体やってもらえなくなるよりはマシだろ ディアブロ4復活させるにはスタッフ総入れ替えせんとだめやわ
まず無理だろうけどね 自由なんて許さないオレたちが管理できる想定した範囲内でやれ
というのをヒシヒシと感じるゲーム その想定範囲でプレイしても全く面白くないんですけどね ウバユニって配信者が出したっていう話題作りのための小道具感出てていい印象全くないわ
レギオンで幽霊馬とかワーボの馬グッズレベルのレアを沢山用意してくれたらよかったのに、あれらを欲しがってる人はスレでもちらほらいたし まずはマッチプレイのしやすさをなんとかせーよ
最終的にNDを回すのに孤独にひとりなのが無理あるだろ
こんなんすぐに出来るのに何故しない >>384
マルチも可能なだけで基本はソロゲーだと思ってるけど
そこは別に不満ないな。他人に煩わされたくない
むしろろくな報酬もなくダンジョンを延々回らされるのが問題 >>360,361
>>362,363
>>368-371
なんやこの1人で連投してるアフィカス宣伝野郎は
こじらせキチガイはさっさと消えろ🖕 やっとレベル95になったけどレベル90装備でない。100にならないとでないのNMDは飽きたよ(´・ω・`) >>388
今は装備レベル制限は神聖は60、祖霊は80までの上限ができてるから出ませんよ ワールドボスの待機時の他人の装備確認タイムで装備90の人いたから、そう思ったけど、勘違いなのか(´・ω・`) 向こう見ずのOPが全ステからHPに変わったけど、すでに入手してた分はそのままだったから変更前に出土した物はそのままなのかもしれない リソース回復の指輪が出ねー
これなんか条件あるのか? MMOと思ってるマヌケが湧いてるのなんなん
動画勢か >>393
PoEの開発に素晴らしいMMOですね(笑)って煽られたから ネクロを100、グリフソケット 5つ 21まで上げたけど血オーブでCT短縮なんて見たことない リソース回復はオボールガチャの指輪だっけな、それをやるのが良いと、ここで教えてもろた D2と同じドロップ率、性能のグリフォンズアイを1個追加するだけで神ゲーになるのに 不具合の修正
アクセシビリティ
音声読み上げが敵の名前を読み上げなかった不具合を修正しました。
うおおおおおお神アプデきたーーーー NMDはギミックで死ぬのが殆だろ?即死の雷が落ちるNMDで
恐怖で安全地帯から動かされて3回も死んだのは泣けたわ
ギミック強すぎだろ あの雷とか炎とか色々、敵にもダメージはいるならまだしも >>392
指輪にしか付かないのに指輪はオフェンスの化身も候補なのでそもそもの候補が多い為にリソース関連の化身が出にくくなってる 一番周回するのがNMDなのにやたら長いわ
イヤガラセ根性丸出しのギミックばっかだわでもうアホかと レベル70くらいでIP800超えの装備出るようになるからそこからレベル100までが虚無すぎるんだよ
何個のアイテムを砕いてることか810とかでクソオプションだった時のダディクールばりの無表情 毒に包まれてる時のダメージが1番キツイと思うんだけどアレ何か対応策あるの?毒耐性積むかエリクサーぐらいしか無い? やっぱストームベインと血ぶくれが苦手だわ
敵を倒すことは楽しいのだが 現状機能してない要素が多すぎて、クソオプまみれになってるのがいかん
全然装備が更新されないから虚無ブロになる これがシーズン1最後のパッチなのか?
もしそうならがっかり
シーズン2も宝石とボス5体追加が目玉?
何も惹かれないぞ
嘘だと言ってよ 灰はハードコアキャラにも適応されるのか
50目指すかなぁ すみません、シーズンについて質問になります。
当方、PvPがとても苦手で開始以降触ってないのですが、ジャーニーにPvPで勝つなどがあります。
PvP系も取らないとシーズンのアイテム全部取るのは無理でしょうか それがシーズン2までの最後のパッチですか?
本当に?
いや、でも真剣に、そうなの?
ロロロロロロロロロロロル
ブルー。
ブラジャー、
ぶるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううん
フォーラムでの海外ニキ発狂文の和訳わろた D3の新シーズンが16日からみたいだね
4の糞開発に糞塗れにされる前に久しぶりにやってみるかな 毒は持続ダメージ減少の宝石を防具に付けたら気持ち減った気がする
装飾品に毒耐性が一番だろうけどまあ極悪だよな イノシシのタックルもきつい
NMDの最後のボスが一番楽だ ヘルタイドやレギオン行くと平和だなと思うわ こんなクソパッチノート先行発信したところでなあ
やっぱダメだなクソ鰤
新キャラ作ってまた一からレベル上げ装備集め…シーズン制クソすぎだろ >>385
マルチやりたくないやつはやらなきゃいいだけ
やりたい人を受け入れる土壌がないのはゲーム過疎化につながるだけじゃない?
今作は常時オンライン接続で初期はパーティープレイ推奨うたってたし手軽なマッチングシステムはあって然るべきだと思うよ シーズンバフ20%はありがてえ
俺のペースだと3ヶ月でレベル100は無理めだったけど前回のリリスの祝福とこれで行けるかもしれん このゲーム、いつになったら遅延とかゴムバンド減少解消されるんだ。 >>390
勘違いじゃないよ装備レベル80までになったのはアプデで変更になった
だからアプデ前に手に入れた装備は装備レベル上限は100のまま更にいまでも使える 移ろう闇と暗闇の道、遺跡、広間はダルいから絶対触ってない >>394
公式が他ゲーをファンネル攻撃とは…
それでまんまと乗せられたファンボーイが凸って来てんのね
了解 コスメだけで稼ぐっていうビジネスモデルは破綻してるっしょ
誰も買わんよあんなの シーズン1前のナーフ祭が無かったらまだもう少し人残ってただろうなぁ 見えないからな
慌てて実装したのがロード画面で棒立ちの自分と睨めっこってお前 久しぶりにログインしたらクラン誰もINしてなくてわろた
俺も1分で落ちた末期 PvPがローグ一択のクソゲーじゃ誰もやらんだろ
読み合いもへったくれもない一方的な虐殺ゲーだからな
別にやりたい人はやればいいし俺もやるならローグ使うけど今更育ててまでやりたくないクソゲー サンドバックのワーボ、駆け引きもクソもないPVP、マッチング機能なしのダンジョン、バグってるトレード
無理矢理MMOにしてやりたかったことがこれか? シーズン1前のナーフは「ハードコアLv100キャンペーンが速攻越されたのが悔しくて、そいつらのレベルに合わせちゃいました」ってごめんなさいしてたから、まだ期待してる クラメン同士でワーボやろうとしても、PTに入った人同士が同じ部屋に振り分けられるだけだから4人以上集まるのが至難の業で草
クラメン同士はひかれあう設定とかは思いつかなかったのか😰 ローグでレベル98まできたから気分転換にウーバーリリス挑んだけど倒せる気がしないなこれ。 装備レベル100があって、アプデでなくなって既に持ってる人はそのまま、とか見かけるけど
性能も20レベル差が痛感できるくらい開きがあるもんなの?
つべのビルド紹介動画をみてると100レベル装備とかでてきて参考になるのかならんのかわからなくて もしかして装備要求が高いと強いと思ってる?アイテムパワーって知ってる? >>437
装備レベル制限と性能はあんまり関係ないです
例えばLv制限500でもIP600とかなら弱いです、低レベルで強い装備使わせたくないだけの設定
ちなみに一時期バーシャンが神聖装備(Lv60制限)のIP800落とすから低レベル育成用に使えるみたいな話があったけど、祖霊(Lv80制限)に変更されて潰されたみたい エターナルでは馬場でレベル5上のナイトメアダンジョンにさえ苦戦してたのにネクロだと10上でもサクサクとか泣けるわw ソーサラーやってるけどエンチャント悩むな
とりあえず装備でスキルレベル上がってるファイアーボールとアイスブレイド付けてるが エンチャかー
定番だけど炎上時に発動する効果を活かすためにファイアーボルトはほぼ固定でつけてたな
あとはビルド次第でシャードとかテレポ使ってた というか祖霊60でも80でも性能変わらないんだから60固定にすればよかったのに
OPやら化身の関係でユニ以外ほぼ使いまわししないんだし
上限100から80に下げるなら60まで下げりゃよかった 低レベル化身付けると装備制限も下がるシステム残しといてほしかった 以下の挑発エモートでセリフが再生されなかった不具合を修正しました。
お前を殺す
お前の命をもらう!
魂を引き裂いてやる
死ね!
死ぬ準備はいいか
ブリザードに使いたいエモートが修正されたな >>442
なるほど、ファイアーボルトとかシャードつけたことなかったから試してみる
ありがとう ようやくレベル99
100まであげたらAC6やるかな
モチベ上がらなくてシーズン初日に触っただけで放置してたが頑張ったわぁ >>434
自分の記憶では「ナーフは正しかった。ただ、もっと早くパッチノートを公開したり理由を説明して期待をコントロールするべきだった」だけど
ナーフしてごめんなさいとか言ってた? 瀉血のおかげで馬場はなんとかやれてるけど、来シーズンまた死ぬのかなと考えると、なんともいえんやりきれなさがえる さすがに次こそ障壁ドルイド死ぬか?
こいつがいる限り他のビルドとキャラやる意味全くなくなるもんな >>450
次シーズンでrobがバグっぽい馬場最強ビルド広めちゃって、速攻修正ナーフされるまではお約束
まぁ何とかなるって 毎シーズンS1と同程度の火力バフは提供されるんじゃない
見た目ド派手なターンもチョイチョイ入れて欲しいな
防御バフで稲妻や炎オーラでも良いよ 最初はよくあるソーサラー防御は低い代わりに魔法防御高い的なやつかと思いきや耐性死んでるというね
スキルで逃げ回るしかない ディアブロ3だとだいたい魔法職は防御補って近接は全耐性積むって感じだったもんな
これはこれで防御上げまくってダメ減積めばゴリ押せるからシンプルでいいとも思うけど耐性に意味をもたせる調整にすると同時に耐性パズルも強要されそうな感じでなんか嫌な予感がするよ >>456
まだ動画上げてるよ
1日前にはウバリリ1200億ダメとか出してる
馬場愛用家はまずrobを黙らせないといけないな エアプ開発が上手いこと調整なんて出来る筈も無いからな
下手すると3のインフェルノみたいに即死祭りになるかも知れんぞ 開発チームは4つあって並行で開発してるらしいからノウハウ共有したり横串通しにくいんだろうなぁーとは勝手に思った
次はシーズン2だから偶数チームの出番、シーズン1とは別チームのライン。正直、期待より不安のが圧倒的に勝る…
Diablo 4 には 4 つのチームが取り組んでいます。シーズンに 2 つのチームがあり、1 つは奇数のシーズン、もう 1 つは偶数番号のシーズンに対応します。ライブゲームに重点を置いたチーム。拡張用の 1 つのチーム。 バランス調整してるのは1チームだろ?ていうか誰も出来ないんだろ? 意識高い系のバカどもが4チームに別れてバカ同士で競ってそう
1「俺たちが考えた最高のディアブロはこうだ!」
2「私達が本物のディアブロをお見せしましょう」 いつからこれがディアブロだと錯覚していた?
俺たちのディアブロはこれからだ!ブリザード先生の次回作をご期待ください-完- レベル100なんか社会人でも1週間あれば到達できるくらい温くていいのに まだディアブロ出てきてないから今って有料先行体験版でしょ? 後続が追いつけるようにリセットしてるのに経験値アップ渋るのは謎だわ
というか追いつくもなにも100にした人はどんどん消えてくから大差付くわけでもないし謎過ぎる >>463
そして社内闘争の被害に合うのは罪もないユーザーか もういいやと思ってPS5分解してるんだけど親の仇かってくらい液体金属グリス充填してあって草 D4のリリース遅れてる時はだいたいで良いから早く出せと言われ
出したらベータ呼ばわりされるD4
このドラマ楽しい ナーフで反感買わなければみんなだいたいでも満足してくれたと思う
不満点はアプデで長期的に改善できるしな 別にナーフ自体は悪くないけどその前に誰も使ってないクソ雑魚スキルをちゃんと実用可能なレベルまで引き上げなかったから結局生き残ったのはずっと強いままの一部のビルドでナーフした意味がほぼなかったのが問題だと思う スケール狂ってるモノサシ使ってる人が作ってるのでたぶん無理 ナーフがどうこうじゃないうんち💩
設計が根本から終わってるうんち💩
つまりうんち💩💩 >>423
プレイ人口減っても相変わらずだからなあ
稼いだ金はユーザーには絶対還元しないという鉄の意志よ 進化っていうか葬式が終わって49日を迎えたって感じ 灰の経験値UP8%から20%に変わるらしいけど信用できる? 信じる者と書いて儲だ
すくわれるのはいつだって足だけだよ うーんち💩うんちっち💩うーんち💩うんちっち💩
でたわよ~💩💩💩 TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ8000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 うんちのほうが肥料になるしまだ役に立つ
というのは昔の話で
現代人の糞尿を畑にまいても食に含まれた毒素のせいでかえって逆効果であることが研究によって明らかにされています つまりうんち💩(Poison Imbuement+5)
そういうことです シーズン制ってワールドの進行度みたいなのがあって末期は後発が生きていけないみたいな事情があるわけでもないのに全員リセットする意味がわからん
もしかしてレベラゲを競うゲームだったりすんのかコレ その予定じゃないのか
サービス開始直後からHCレースやらせてたし 心臓なしのシーズンとかやる気ならんし
かと言ってそれ以上の物を出してもエンドコンテンツのテコ入れなし
詰んだね レース実装しても上位20人ぐらいしか関係ないから大抵無視されるよね
ソシャゲみたいに上位100,500,1000,2000,3000人とかで報酬貰えたりすれば自分の実力に合った目標になるだろうけど >>494
うんち過ぎワロタ
そんなんレース鯖だけ用意してやりたい奴だけやらせとけばええやん
何で心臓はシーズンだけみたいな縛り入れんだよ 経験値うpとかいらんねん
レベルカンストしてやることない人間向けのアプデやれよ ウーバーユニーク狙いなら数年ゴールできないからおすすめだぞ せめてキャリー遊びできるようシステム整備してほしい スレチだけど、ディアブロイモータルのスレってどっかにない?
前会ったの落ちて無くなってるし 障壁ドルでリリス倒せんわ
竜巻に変えるの面倒くさいし ビルド保存してスキル、パラゴンポイントはそこから自動振り直し、装備はボックスから引っ張ってくるをなぜ最初からできないのか
これがわからない >>505
そりゃシーズン3の目玉コンテンツにするからですよ
2の宝石別タブコンテンツも熱いし プレイヤーとすれ違う度に倉庫の中身を読み込むとかいう訳分からん仕様にしてるバカ共だから普通の事が出来ないのもしょうがない ディアブロ5はそんなに待たせないって言ってたけどそれって暗にディアブロ5早く作るから4はこんなもんだけど許してねってことだよね >>507
え マジなんソレ
道理で他プレイヤーが表示される直前に硬直する訳だ
知ったとてではあるけど何に殺されてるのか分かったよ ありがとう D4の開発が遅れたのは鰤内部がゴタついてたからでは?
二日酔いで出勤してきたり酒瓶片手に職場をふらついたり品評会開いたり自殺に追い込んだりなんてしてればまともな開発なんて出来やしないだろう ネクロが楽しいのはキャラが可愛いからだな間違いない 特性変更のコストもっと下げてくれよ…
なんて言ってる間に朽ち果てし者の大杖がでた
今ってこれ障壁ビルド必須じゃないんだっけ? 宝石は現状ゴミすぎて死んでるのなんとかしろよな
とりあえず売価ぐらいは弄ってもいいだろ 石ころくらい落ちる上に実際石ころ程度の価値だからな diablo4発売日ぐらいに「少なくとも2年後ぐらいにセールの時に買った方がいい」って有識者が言ってたの思い出した
後悔はしてないけど勢いで買っちまったなあ レベルを上げて段階的に解除される灰
その灰×4を経験値に全振りしてやっと8%だった物が20%になるようだが
これも馬場の叫びみたいな物で呪いでしかないんだよ
他に選びたい物があっても経験値に振らざるを得ない
灰が全開放になる頃にはLv100目前であってLv100到達で経験値に振った灰×4はなんの意味もなくなり余る事になる シーズン埋めのワーボ逃してた😰
傷一つないうんち💩 >>507
各プレイヤーのインベントリだったかな
どっちにしてもそりゃ無駄に負荷かかるに決まってるよね
オンゲー開発の技術力の低さがやばすぎる
根本的なフレーム部分がやばいからちょっとしたアプデ重ねて解消できるような物じゃないだろうな
みんな漠然とアプデでいつか改善はされるはずと思ってるだろうけどローカルセーブデータ化とかオフラインモード実装してくれない限り今作改善しないと思う カレー味のうんこを作ろうとしたらうんこができちゃったゲーム よくわからないままに💩をつくってしまっただけのゲームでは?💩
だって別に何に寄せようとか何かしらのゲーム哲学の元に作ろうとかしてないわけじゃん
つまりだれもこの💩がなんなのか理解してない💩 >>521
サブキャラ育成時にすこし有り難い存在くらいに考えたらまぁ
8%→20%になっても多分加算のままだから、この前の25%乗算よりよっぽどしょぼい ディアブロを作ろうとしてディアブロにちょっと似た何か💩になってしまったゲェ 痔油作ろうとしてこんなものができるはず無いじゃ~ん😫
中華MMOつくろうとしてたなら正解正解正解正解正解 きっしょいvtuberのガワつけてバレバレのボイチェンで配信やってるチー牛って何が目的なん?
シンプルに怖いんやが 今レベル82でトーメントで祖霊装備集めやレベル上げをしてます。
ストーリークリアを目指しているんですが、リリスの残響とかいうクッソ強い奴を
倒さないとクリアにならないんですか?
そしてそれをクリアしないとシーズンプレイできないんですか?
教えてください D4はもはや起動するのが恥ずかしいレベルになっちゃったね
別に何のゲームやってるのか見られても構わんのだけど糞ゲー擦り続けてると頭おかしい奴だと思われそうだわ ビルドが醍醐味なのに、アイテム数もてねーしゴミと一緒になってるし化身並び順めちゃくちゃだし特製変更コスト高すぎだし店ゴミポチりやすいしクソゴミなところでストレス与えまくるクソゴミなめくじ中華丼みたいな体臭する運営はクソ。 >>532
釣りにしか見えないので答えたくありまてん 経験値バフを20%増やそうが100%増やそうが無意味。
レベル100になった瞬間虚無が襲ってくるからね。
理由はビルド保存がないから。
100になったし違うビルドも試してみようか→なんだこれ振り直しめんどくさいし死ぬほど金かかるし→よし、辞めるか 唯一Diablo4関連コンテンツで面白かったスレオンすら
人が減り続けてつまらなくなりつつある パラゴンリセットのアイテムあるにはあるがシーズン1個とか控え目に言って基地外
100万くらいでもいいから店売りしとけや無能 通常ダンジョンもクソみたいなミッション無しで探索のみの方が楽しいのに
ほんと鰤はダメだな シーズンでまともになるのか?性質的にまともにするよりさっさと辞めそう。 ドルイド触りだしたんだけど分からない仕様あるから教えてほしい
衰弱の咆哮うったあとに熊以外の攻撃スキル(雷嵐とか)使ったら、4秒経過待たずしてダメ減効果きれる? 5出るまでそう時間かからないらしいのでこのゲームはもう捨てられたと考えていいよ 敵にも表示からわかりにくいのは仕方ないけど4秒は維持される >>531
でりろりおじさんでしょ?
YouTube伸ばしたいんじゃないの
知らんけど MMO気取るなら、PVP以外で他人の行動に影響与えるスキルは設定しちゃあかんよなぁ。
あの骨の囲みが出てくるの、ボス戦でやられると距離取りたい時にとれないことがあるから止めてほしいな >>546
出血ww参考にしたわその人の
過疎の過疎やったな ウーバー出るようになったらハムスターしようかとも思うけどなあ 正直、力の古文書が1番のネックだと思う
ビルドの最低保証みたいなのがあるせいで「とにかくこのアイテムが欲しい」っていうモチベーションが予めなくなってるというか >>532
キャラ選択画面で右押すとシーズン鯖選べるので、そこいけばシーズンプレイできます
エターナルのキャラしか持ってない場合は新規作成して本編スキップですぐシーズンクエいけます
あとは>>4に書いてあるかも ネクロでシズ1やってるが、、向こう見ず、メンデル指輪、盾のユニークが一個もでない、、他の糞みたいなユニークはアホほどでたのに、、、 個人的に向う見ずはOPがゴミ過ぎて微妙だから要らんな・・・
OP優秀なカチカチズボンにはどうやっても勝てん >>556
個人的体感だが、メンデルンと盾はかなり出にくいが向こう見ずはまぁまぁ出るなって感じ、、 パラゴンを複雑なものにするなら保存機能は必須
NMDにしてもデメリット増やすならメリットも増やすとかサポートが足りないから余計なものに感じる レベル100まで時間どのくらいかかる?
週末にしか遊べなくて、頑張ってもまだレベル80 オープンワールド化したのに、どこ行っても岩と砂漠ばっかなの残念
街も店配置が違うだけで全部同じ景観だし 開発のきまぐれでキャラの性能変わるゲームなんかやるだけ虚無やろ
しかも下方しかせんし 店の品揃えが共通でどこも同じだったのはショックだったな マリグナントの鍵みたいなやつ持ち歩かずに倉庫に入れれてても使えるんだな
知らんかったw 宝箱の鍵も倉庫でOKだったような
シーズンでは一つも鍵買ってないからうろ覚えだけど >>565
マジそれ
ポリコレドルは超絶優遇で狂ってる >>563
ストーリーや名声抜きでひたすらレベリングした場合にかかる時間は1→80と80→100で同じぐらいじゃね
思考を殺して機械のようにNMDを回しましょう レベル72ネクロでメンデルン3、向こう見ず0、無蓋0だわ 草 エンチャントで2千万くらいかけてお目当てのスキル出たのに
デュアルセンスエッジの背面ボタンを誤って押してキャンセルされたw
2千万いや倍の4千万を溜めんといかんかのか・・・ 向こう見ずはダメージ軽減するスキル無いからNMDでは役に立たんわ
打ち払いのユニーク 10万歩 ダメージが1%から280%まで変わる小手
も使えない アクセサリーのふれんじーが強化されるユニークは強い
ひたすら基本ボタン押しとけば囲まれてもそう簡単には死なん ちな馬場 高レベルになるとレア装備を使用して装備更新の頻度高くなって銀鉱石カツカツになるのね
レア装備お金にしてたけど、NWDまた潜って、分解作業しないといけないのか。銀鉱石カツカツはテンプレいれてほしい(´・ω・`) 障壁ドルイドで、向う見ず使ってtier100安定するにはHP, 防御どれくらいいるんやろ おはようございます
今日は3時間しかディアブロ4
出来ないから全力でいくよヽ(`Д´)ノ >>573
😭
>>575
ポーション屋で鉄から銀作るのじゃだめ? 装備も見た目も全て細かくカスタマイズできる従者が欲しい
従者の見た目の幅は課金でもええから 武器の種類変わると見た目変更解除されるのめんどいね >>575
全部分解で金が足りなくなったことないぞ
オプション1つだけダメなレアが出たら、溜め込んだリソースぶち込む
微妙なレアならMAXにはしない >>578
鉄鋼石10個で銀鉱石1個。すぐなくなるおー。NWD1週して銀鉱石2個だった。残り鉄鋼石なので、一週あたり5個 ぐらいかな。レア全部お金にぶっ混んでやっちまった感ある(´・ω・`) 手持ち見たら銀400個位になってた、思ったより減ってたわ
強化済み装備は分解して石回収できるからやってなかったら試してね >>564
そもそも整備された道しか通れないマップを繋ぎ合わせて1つにまとめたようなただ広いだけの世界をオープンワールドと言っていいのかという疑問がある
今までオープンワールドは工夫次第でどこでも行ける通れるイメージだった うおおおぉぉぉぉぉっっっっッーーーーーー!!!!!😆😆😆
紙ゲーの紙パッチ配信で覇権ゲー返り咲き間違いなし😤 鉱石密集してる所とか稼ぎ場あってもよかったのにろくにないよね、水たまり付近に4つ配置されてる所位か
草だらけポイントとかほしかった
そういや坑道みたいな所だと落ちてる死体ひっくり返すと鉱石落とす >>591
休憩してください(公式の正しい遊び方より抜粋) 究極の影化身探してる間にメンデルンみっつ落ちたから物欲センサーだわ
がんばれ >>585、586
フィールドだとグリフ上がらないじゃん。装備更新しか楽しみなんだから足枷無くしてら素材はお金で買えるようにしてほしいね ほぼ金しか入ってないノーマル宝箱から素材出してくれてもいい トロコンしてコーモンドのグラマスなっても続けてるやつ俺以外いる? 銀鉱石とかあったの今知った
鉱石の名前なんか見てねーよ >>575
レア装備って微妙に弱くない?
100まで育てたキャラも75ぐらいからわざわざレア装備使う事無かったけど >>599
レア使わずにどうやって装備厳選するの?
もしかしてレア全捨てして元からレジェンドの装備だけ性能確認して選んでるの? もうみんな面白くないのはわかってるけど、お金払って買ったし、老舗?のナンバリングだしで、だましだましプレイしてるって感じ? >>599
別にレジェとレアでOP強弱あるわけじゃなくてIPのラインで数値幅決まるので
アイテム拾ったらR3押してカテゴリ毎に先頭に来る祖霊の数値みて残りのレアはガラクタ化して売る、残ったレジェをガラクタ化して分解って感じでやってるけど圧倒的にレアの方が採用率高いよ >>563
80から100は何もコンテンツないから脳死で回すだけ
99→100でも1.5時間で上がったし個人的にはあっさり終わったって印象だな ディアブロだけやってるってわけでも無いから長続きしてんじゃないかな
じゃないと20年以上も持たんと思う >>605
もちろん見比べてるけど頻繁に更新したくなるような差があるやつ出てこないしちょっとの差で化身の効果良いやつ付けてたらわざわざ更新しないかな 化身のドロップ偏りすぎ、かれこれグリフ3個カンストする程NND回したけど欲しい化身が1度も出ない。ブチ切れそう。。 NMDや今回だとトンネル回っても目当ての物出ないと狂いそうになるね
ヘルタイドに気分転換しに行ってメテオ食らっても良いし他ゲーに行くのも良いんじゃない >>611
以前は腐るほど出たのに、こうも出ないと明らかに鰤が調整してると疑いたくなる。リロールもそうだし、人気のあるものを集計して渋るようにひてるんじゃないか?ハクスラでもなんでもないよね、このゲーム。 ナイジョンの紋章消費なくして魔術的探知(部位)みたいなのありゃいいのに >>599
レジェだけで更新って運いいね。
自分は更新できないから特に防御系は高P800以上のレアから厳選して色々試してると銀鉱石が足りなくなった(´・ω・`) 80台はNMD1回でそれなりに経験値ゲージ伸びてたから我慢できたけど90台はマジで伸びなくて苦痛だった >>615
多分NMDのティア上げすぎ
Lv90ならT36でいい
もちろんこれより上げてもいいけど10%以上スピードが落ちるなら上げるのは損
最適なティアでやればエリクサー2本ぐらいでレベル上がるよ レベル上げは実際めっちゃ楽になったよね
次のシーズンはバフも相まって最速勢はあっという間に100なんだろう レベル上げ自体は2とかと比較すれば初期からクソ上がりやすかったと思う
やっぱ問題は90代もやることなければ100になってもやることない圧倒的なエンドコンテンツ不足 >>616
36は低すぎだろ60くらいなら余裕で回せる >>616
エリ2本って90分?99→100って20~30周くらい必要じゃないっけ
店売りとか倉庫行く時間考えたら正味2~3分ぐらいでクリアしないと無理じゃないか? >>619
低くていいんだよ歩きながら止まらずに倒すだけ
スピードが変わらないなら上げてもいい 99~100って12周もやったかどうかの記憶
何か早く終わったよ さーてゲオに行ってこよ
嫌なら予感してたからパッケージで買ったけど正解だったな >>622
頭ごなしに否定するのが気持ちいいのは分かる レベル上げしかやること無いのにレベル上げの速度あげてもしゃあないべ
メンデルンおくれよ、俺に! 脳内で70年シミュレーションしたけどウバユニ出る前に隕石に当たって死にました より理想の激怒の心臓が出たから指輪に上書きで入れたのに効果が前のままで心臓だけなくなったのだがこれは一体? 三国無双8もそうだったが元がオープンワールドのために作られたシステムじゃないからオープンワールドに期待してた層と従来のゲーム性を支持してた層のどちらの期待にも応えられない作品になってるな そもそもオープンワールド好きって意味がわからんのだが
そんなにずっと移動してたいのか その世界に生きてる感みたいな事じゃね
一般化されたのがTESの4、5あたりの功績なのが良くない
あんなレベルの箱庭そうそう作れるもんじゃない >>628
上書きで入れたつもりでインベントリにあったどうでもいい指輪に入れたとか ディアブロ4は箱庭とかMMOとか
そんな旧世代の石器じゃないから
ユニバース、つまり宇宙なんだよね
ディアブロ4サイコ~
神ゲーサイコ~ ゲーム業界に蔓延るなんだかよくわからんオープンワールド信仰 オープンワールドら定期的に規格外の大ヒットが出るからなあ
夢みちゃうよね 出にくい大嵐、メンデルン、無盾っていくつのNDから出るの? シーズン2の経験値バフ、レベル50から20%にしてね >>630
大抵のオープンワールドはやれることが沢山用意してあるからそういうとこが好きなんじゃない?
敵の拠点攻略みたいなのはよくあるけどどこからでも攻めたりとかもできるし遊びも充実してたり
どのゲームも最終的に評価されてるのはストーリーとかグラフィックとかじゃなくてゲーム性だと思うけど鰤は流行りのもの取り入れればユーザーは満足すると勘違いしてると思う なんでだろ
間違って3万課金したからか盾もメンデルンも出過ぎて砕いてるわ
ちなみレベル60位からポコポコ出てる気がする まあオープンワールドでヒットしてる作品はオープンワールドだからじゃなくてゲームシステムが面白いからだよな エルデンもティアキンもUIうんこofうんこだけど面白れぇもんなあ
やっぱゲームとしての芯がしっかりしてりゃ不満は目を潰れるんよな >>632
装備欄が光ってたからカーソル合わせてるつもりでやっちゃったかも
あ~やっちまったー オープンワールド作れる会社はベセスダ、ロックスター、CD Projekt Redくらいやろ
他は単なるアクションアドベンチャーばっか
D4は何ていうかまあ…プンワって単語使いたかっただけじゃね >>642
装備してるアクセのどれかに激怒を予め入れてた場合は上書きは出来ない(重複判定喰らう)ので多分インベントリのアクセに入れたんだろう そうなんだよね、オープンで面白いゲームってそれなしでも面白いものをオープンに落とし込んでるんだよな
最近の何でもOW化で一番致命的なのはゲームが面白くないのにマップだけ広いってだけ >>636
個人の感想だけど大嵐はNMD51辺りから出はじめたな、それまでは熊グッズばっかだった >>553
ありがとうございました!
変なゴミが釣り臭いとかほざいてきたから回答貰えないと思ったんですが感謝です! 答えてもらったらもう用済みだしな
こんなスレに居るようなやつは使い捨てでいい 暇なんでネクロ始めようかと思うけど最初からボーンスピアビルドでやってける? これが終焉しそうだしロードオブザフォールンがGOTYの可能性が高いな
二年連続ダークファンタジーで覇権を取ってほしい
これはもうあかんかもしれへんけど ディアブロと言うかブリザードの作品でGOTYは当分無いんじゃないかな
美術とか音楽とか部分的なヤツで止められそう
ホグワーツとかバルゲー辺りになるんでないか
どっちもやる予定無いんだけど GOTYとかメタスコアとかほぼ宗教みたいなもんだし一般ユーザーからしたらどうでもいいんだよなぁ もはやこのゲーム取り上げてくれるならアフィでもありがたいレベルなんじゃないの、wikiすら止まってそうなイメージだし…
信者もなぜか現役プレイヤーに厳しいしよくわからんわ ディアブロ離れてやってるけど、poeめちゃくちゃ面白いな。
ここからパクりまくれよ。
オリジナリティだすな無能開発 ドルイドで重要パッシブとったあたりから敵が爆ぜるようになったんじゃが、、、
ナニコレ自分強さがが怖いわ カジュアルに楽しむ分にはいいけどオフラインないの困るよな Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
既にインストール済の人もアンインストールでいけるかも
https://note.com/eightma/n/n9f88f9557b8b LV100で街をウロウロしてるの恥ずかしくなってきた
100プレイヤー殆どみかけん(´・ω・`) 心臓更新しようとして装備欄じゃなくて手持ちのゴミアクセに間違えてはめるのあるある
紛らわしいんだよなぁ lv100コーモンドのグランドマスター全身ユニーク(シナジーなし)で他プレイヤーに差を見せつけろ シーズン2は耐性のバランス次第で優先する宝石変えるかもしれん
グリドンとかだったら耐性めっちゃ気にしてビルド組んでたわ 最近は逆に100プレイヤー結構見ないか?
シーズンはソロ勢や野良勢もカンストし始めてるし中韓ボット含めてある種の末期感はある ゲーム内で完結できなきゃコンパニオンアプリでも作ってビルド自由にできるようにすりゃあ良いのによう
鯖にユーザーデーター置いてるのにAPIも作ってねーし技術力ないの露呈しちゃったね
おまけにゲームデザインのセンスもクソすぎだしなあ
インディースタジオだからしょうがねえかw何人いるのよ無能がw うんこブリブリブリザードの簡悔バカ開発諸君
一刻も早く糞NMDを全消ししろ
そしてネファレムリフトみたいなのを作れ
パラゴンレベル解放しろ
それだけで1年もつ てか拠点やダンジョンで何も落とさないエリートは何なの
そこケチる必要ある? LV100になっても続けてるやつの方がすげえと思うわ やっぱりLv80位で止めて別キャラ育成するのが精神的に一番楽なんだろうな
Lv80からのUberUに幻想抱いて育成してた連中、ことごとく廃人になってる やることないからやらないだけでシーズン2なったら復帰する
エンドコンテンツも無いから装備掘る理由ないんだもん
ウーバーユニーク出ないけど出ても無駄まである。エンドコンテンツ無いから 今更の質問で申し訳ないんだけど
シーズンとエターナルの倉庫は共有なの?
キャラ別じゃなくて共有ならエターナルの倉庫整理しないといかんと思って シーズン中は当然別だけどシーズン終わったらエターナルの方に統合されるはず 統合時に倉庫加算方式でキープできるかもしれないからほったらかしにしてるな D4のシーズンは間にPTRみたいなのは設けないんだっけ? 中島みゆきを聴きながら
音を消してディアブロするのが
日曜夜の楽しみ どうせエターナルなんてやらねーだろうから気にすんなよ もうほとんどプレイしてないけどいつの間やら500時間
大作RPGでもそうそういかんから充分よな NMDの内容は酷すぎるだろ モンスター部屋でポーション使えない
ギミック有ったらほぼ無理だろ 何故か遠距離の攻撃で100%の確率でポーション使えなくて
失敗したわ 何が30だよほぼ100じゃねーか いつからエターナルの倉庫が統合時に加算されると錯覚していた? 鰤の事だからはみ出したアイテムは換金しておいたぞとかしそうじゃね? このゲームとにかくダメなのはスキル・パラゴンの振り直しのめんどくささと
倉庫のせまさだろ…
ビルド1個しか試せないわりに、
リリスや100NDはほぼほぼ決まったビルドじゃないとダメとか
まじでアーマードコアの爪の垢でも飲んどけ @エターナルの概念なくせ、シーズンしたいなら他の事で差別化しろ
A共通倉庫なくせ、キャラ一人であの倉庫でもせまいぐらいだ
Bパラゴン・スキルを保存性にしろ Cレジェ効果は1000個ぐらい保存できるようにしろ、テキストで十分イラストイラネエ 自己解決した
心臓のせいだった
シーズンだけの強さか D3のパラゴン上限は今度始まるシーズン限定になったらしいなwww >>689
一応日本支社みたいなやつの代表が日本人じゃなかったっけ?
開発じゃなくてマーケティング担当だろうけど 質問なんですけど、召喚スキルダメージってミニオンの火力も上がるんでしょうか? 90ちょいで止まってたけど、13日からレベル100目指す >>698
さんざん批判されたけどプライドが邪魔して無くすこともできず渋々シーズン29限定にしましたて感じだな パラゴンの上限なければエターナルで最強キャラ作って遊べるな まともに自分達の作ったゲームやってないからパラゴンのやり直しのめんどくささとか倉庫はどうやっても今の倍くらいは必要とか分かんないんだろうね PoE
【パーティの最大人数は6人で,メンバーの数に応じて敵のライフが増加するのだが,アイテムのドロップ率も上がるため,レアアイテムが出やすくなるというメリットがある】
ディアブロ4も安易にオープンワールドにしたりMMOを真似てワルボとか作るなら、↑のPoEみたいなメリット入れりゃ良かったのにな 変な仕様のせいで倉庫1枠増やしただけで人が集るワルボはカクカクだったからなあ 思考停止で分解したほうが良いNMDってどっかのサイトで見たけど裏切りと顔云々で良い?
他にもある? diablo5は今回の地域含めてタムリエル全域を舞台にしてほしい
2はフィールドがあったからまだ良かったけど
3の閉塞感は耐えられんかった >>705
バ開発の使ってるPCってメモリ4GのXPとかなんじゃね
このご時世にマイセットないとかこんな持てるアイテム少ないとかありえんよ >>713
極端なことを書いたつもりかも知れないけど
PS4は8GBだからあながち間違ってない >>713
いやMeだよ
すぐ固まるからパラゴン保存できないし倉庫拡張もできないんだきっと オーバーウォッチやったあとにディアブロ4に戻ってくると、D4あんだけクソクソ言ってたのに神ゲーに思えちまう >>705
ストーリーは最初から出来上がっててグラフィックとか完成する前から開発全員で何度もやってたと自慢気に言ってたぞ
ストーリーなんか誰も求めてないのにな
おそらく無敵で基本スキルだけで敵が溶けていくような状態にして 開発者モードの無敵でテストプレイしてそうだよな
だからエアプな調整が多い >>719
雷から逃れるために敵がドームに殺到するのか。🔥🐍をプレゼントしよう NMDで無駄に長いダンジョンと変なギミック入れるな、D3のGRのように敵に集中させろ。塔門に触ると敵が沸くトラップやめろ時間ばかりかかる。レイスや羽虫とか遠距離の敵が多すぎるし攻撃が痛すぎる。とにかくプレイしていて理不尽に感じることが多すぎるの何とかしろ 色々なビルドをもっと気軽に楽しめるようにしろ、ボードリセットに金使わせるな、ビルドの保存させろ、アイテムのエンチャントもっと安くしろ何だよ最初だけ5万で次から50万てどっかの通販かよ。プレイしてれば分かることだよな 4つの内3つが必須系でかつ高値の奴以外は
一回百万超えたら砕いてるわ 4つの内3つが必須系も拝めんわw
脆弱だけとかクリダメだけとか
ライフ欲しいの防御だけなんだね、とかクリヒットに攻撃速度出にくいし 装備のOPが18種類あったとして欲しいopが3つ以上来る確率がだいたい2%だからな。中身の数字も厳選するとなると一生遊べるドン 指輪だけど店売りでクリダメ、率、脆弱揃ってるのは1回だけ
見た事ある、おしむらくはIPが60だったんで買わなかったけど
それ以来店も欠かさずチェックしてるw アミュにクールダウン、パッシブスキル、移動速度、リソース減着いたやつずっと狙ってたけど結局一回も出なんだ
ユニークよりよっぽどユニークしてるわ >>731
それ1/22,000,000だぞ、確率 >>733
マジで?2千万分の1かよ
確率分かるサイトとかあるの?
教えておくれよ 装備品は見た目とかアイテム効果とかあるから見るのは分かるんだが、
何で倉庫も見るんかね
トレードするときに見に行けばいいじゃんと思うんだが素人考えなんかな ドロップ偏りすごいし装備や所持品、倉庫の中身がドロップに関係してるとかあるのかも知れない
他のプレイヤーが倒したモンスターからドロップする装備にも自キャラのドロップ設定を適用させないといけないから読み込む必要があるとか訳分からない事やってそう 単にデータの領域分けてないだけだろ
オフラインのゲームだったら必要なデータは最初から全部メモリ上に一括でロードしてた方が早い
その噂が本当なら素人レベルの仕事やな トレードチャンネルオフにするとパフォーマンス改善する可能性ありますよっての最近みたな リロールに熱くなっちゃって3500万溶かして何の成果も得られずひっそりと倉庫にしまったわ
つれえわ クリ率やっと40パー
ひたすら追い求めるの苦行だなこれ クリ率40%バフが頻繁にかかるクラスあるな
ネクロ的には楽しいシーズンだろうね >>739
リロールって希望が見えるだけに失敗するとキツイよな
ここくらいは現実的に可能な範囲に緩和して欲しいわ >>734
高校数学のコンビネーションで計算できるぞ。
アミュのオプション74個かな?だとすると110万分の1くらい >>745
ああそう言う意味か
OP毎に確率が違うって言う話かと思ったわ 100%求めるとハゲるからそこそこので妥協も必要かと
それでも苦行なんだけどね 何か評判どんどん悪くなってくなこのゲーム
買わなくて正解だったわ 苦行は自主的な修行だからそもそも強制されてやるものじゃない アミュは移動速度最高値付近にリロールでクールダウンつけたので妥協が精神的にも楽じゃ もう改造のほうのMOD許可するようにしてさ、終わりでいいんじゃない? 殲滅力も生存能力もないビルドてどのくらいあるんだろう?
たぶんネットで話題にならないと鰤は気づきもしないよね 公式でエアプ晒して以降引退者急増してんだな
エアプが開発にいること自体はそれほど問題じゃないけど
上層部が動画公開にGOサイン出した時点でもうまともなゲームバランスにはならないことが確定したわけだけど
まだ引退してないやつってどんだけドⅯなの?w 今から全力出しても安定するのはS10くらいまでかかりそう 最後にプレイしてからちょうど1か月ぐらい経つけどこの運営が次はどんな愚行に走るのか観察するためにスレ見てるよ >>747
それな
正直アイテム掘りはそこまで苦じゃないけど非現実的な数字は狙う気になれないわ
射幸心強くないし アート部門のスタッフのプレイ動画はあれ以前にも幾つかあったし
あの動画しか反応無いから荒しに引っ掛かった認識だね
ジョージマーティンが発売半年時点でエルデンリングプレイしてなくても誰も気にもせんかった >>749
面白いと思ってるヤツは「おもしれー」とは書かないし
面白くないと思ってるヤツはわざわざ書かないし
買う金ないヤツは延々「面白くない」と書き続ける
それがこのスレです >>729
指輪・アミュレットは攻撃防御関係なしの%値で、装備レベルは有用さと関係ないのに
惜しいことしたね エルデンリングのジョージ・マーティンはゲームの世界観設定に関わった小説家だからね
ここで言われる開発のメンバーとはちょっと違う位置づけになるんじゃないかな
最低限の出来をクリアしててその中の悪い部分が文句言われるのと
基礎から腐ってて人が離れてった物の違い
これを同列に並べてはいけない
ゲームの出来が良けりゃ開発の1人が下手くそプレイお披露目しても笑って済ませられるんだよ WoW 工作室とかでググればブリザードがどんな連中にとり憑かれるか察すれるかも >>759
確かにナーフで荒れた後に引っ掛かったから運が悪いな
まあ今後はナーフしてもユーザーをうまくコントロールするから安心だね ユーザーに動画の存在が気付かれたから運悪いとか何言ってんだ?
開発者が基本スキル連打してる戦闘をユーザーが見てもネガキャンにならないと思ってる開発、運営の思考回路に問題があるというのに 全身ウーバーユニーク基本スキル連打でリリスのバランス調整してるのかな? 60と80で必要レベルが高い方がIP高くなるんで
クリ率とかの上限高くなった気がするんだけど
違ったっけ?
手持ちのヤツだと結構違うけど、、、 >>769
IP725を境にOPの上限が変わる
だから強化含めてIP725に到達する神聖は祖霊を凌駕する事もある
特にIP自体が重要ではない指輪やアミュレットは ただ強化で725まで上げると抽選入って数値変わるからな 下手なりにあらゆるスキル使ってるならまだしも基本スキル連打とか下手クソ以前の問題
こいつらビルドろくに試してないなと感じた 暇や
フレンド誰もINしてねー
誰がNMD回りませんか?
70前後なら余裕で回れます >>759
動画を出すタイミングが悪すぎ
ナーフで大炎上で燃えカスしか残ってない状況で出す動画ではなかった
何にせようんちぶりぶりブリザードが頭悪過ぎって話にしかならないけど😂 開発チームのどんな役職の人間であってもあんなプレーしてるのを公開する判断してるのがだめだな
何一つプラスにならないと思うけどあれを公開することで何をしたかったんだろ あの動画はいかにこの素晴らしいダンジョンデザインで苦労したかみたいな内容だったのもあかん
うんこナメダン賛美 >>775
以前の動画だとインフルエンサーのプレイより裏方の人のプレイが観たいし話も聞きたいってコメント付いたりしてたのよ
そっちのファン向けの定期ネタになりかけてたのに残念な事になった デザインってグラフィックとかの話?ゲームバランスデザインじゃないよね
ていうかグラフィックは特に不満ないけどこんなクソ味噌バランスじゃ美術班も泣くと思うわ ブルプロも開発が公式生配信でエアプ晒して大炎上したし
使用率高いスキルとキャラはナーフしますとか言っちゃって完全に衰退の一途を辿ってる
多分ディアブロ4も手間と時間掛けたくないから使用率見てナーフしてるだけでしょ >>774
だよねーロビーないから寂しくロンリネスよ
レベラゲしながら±10あたりで切磋琢磨するのが好きな方だから
t70に付いていくだけなのは辛いぉ、
でも相方強すぎて高t置いてけぼり寂しいし、相方いないのも寂しいのよな
組みたい時に組めないこんなディアブロは〜冷気注入 ディアブロ4の楽しみ方はディアブロ4をプレイするだけじゃない >>749
面白いと思ってる奴はこんな肥溜めみたいな場所に来ないぞ。 >>749
1万もしないもん買って失敗したって痛くも無いだろ
俺はPSVR2買って痛かったけど >>784
スレ違いだけどコンテンツ不足とか?初代vrはエースコンバットと一緒に買ったけど酔いが酷くてソッコー無かったことにしたわ >>785
コンテンツ不足だね
いまだに欲しいゲーム無し エスコンやってて最近vr買おうかと考えてたけど
もうちょい悩んでみるわ 誰か、あと何日でシーズン1終わるとかカウントレスしてくれないか?
起動するのも億劫で、倉庫整理を終了5日前くらいにログインしてやろうと思ってんのよ >>789
まだ1ヶ月以上あるんだで
わざわざカウントダウンしなくても1週間前くらいになりゃ少しはザワつき始めるやろ ここじゃねえか?
あいつら多分英語しか読めないと思う
ttps://us.battle.net/support/en/help/product/diablo4 スキルツリー全取っかえしてレジェも新調しろ
それくらい変えてくれんとやることないわ >>781
友達とやってたけど後ついてくだけの人が発生するパターンがやたら多いのが困る
数人でPT組んだらまず強さが横並びにならないから無双する人とついてくだけでたまに流れ矢に当たって死ぬ人みたいな役割分担になる 久しぶりにやるか!と思ってもなんか気が重くなってやらないんだよなこれ。なんでだろ。 やる気になってもNMD2周くらいして絶望して終わる >>803
2周でやめる人ってもしかしてエリクサー1個で2周してる感じ? なんでこんなゲームになっちゃったのよ…
13日のパッチで多少はレベル上げやすくなるみたいね レベル上げ早くなったら余計することなくなっちゃう
現状LV上げだけゲーなんだからね シーズン10くらいのころにはうおおおお面白えええええ!ってなるかなあ >>807
今やってるユーザーを繋ぎ止める事しか考えてないのが終わっとる
変えるべきとこは明白だし難しい訳でもないのにやれない無能
こんなのがハクスラゲー名乗ってて恥ずかしいまである どうあがいてもハクスラとしてはつまんねえからな
センスあるムービーチームと世界観にうるさい偉い方が集まったなら一人称視点オープンワールドRPGでも作れば良かったのに
見下ろし視点で濃厚なストーリー()と大量のサイドクエスト提供されても没入感なんてないわ ・無駄に作ったスカスカマップを活かす術がない(現仕様だとDLC等でマップを広げる事が面倒)
・各サブクエストは記憶に残らない内容ばかり&報酬がゴミでまず装備する事はない
・WBやヘルタイドが純粋につまらない&ユニーク判定絞ってて全くでない
・ナイトメアダンジョン&グリフが超絶劣化グレーターリフト&ジェムでしかない
・アイテムが全く持てない&倉庫枠が足りない
・1キャラ1ビルドを強いる
・継続した成長要素がゼロの為LV100に到達した時点でそのキャラは終了
・エンドコンテンツが存在しない(ウバリリとNMD100はエンドコンテンツと呼べる物ではない)
控えめに言ってゴミかと ウニシャコは結局でないの?
だとしたらだれもやらんよね 何か先行アクセスの頃はみんな神ゲー神ゲー言ってなかったっけ
デジタルデラックスに1万2千も出したもんだからそう思わなきゃやってられなかったのかな
蓋を開けたらナーフやらエアプやらでディアブロ3以下の出来だったってこと? 個人的にナーフはシーズン切り替え間際だったからどうでも良いが、
単純に飽きた インディーズが出した3000円ぐらいのゲームがこれだったら足りない部分も余計な部分もまあしょうがないと思えるし神ゲーと言ってたかもな レベルだけ上げやすくなっても全然ダメ。
反対に装備厳選が100以降にズレこみやすくなるだけ。
100になって装備掘るのはかなりつまらんよ。
100以降も僅かずつでもいいからキャラが強くなる要素と、倉庫の大拡張、新キャラ実装を早くすること。 2と3の良いところを入れたとか言ってたけどその良いところを弄って余計なもん注ぎ足して駄目にしちゃったな >>813
ダウト
サブクエは母親に追い出されて沼の魔女になる娘だけは覚えてるぞ 新しい装備やビルドを試すために今までやってた高ティア行ってもデメリットのせいで敵の耐性変わってるし強くなってる感がないのよ ドルでペットビルドでもやろうと思って始めたは良いがスキル振りはともかくパラゴン変えるのクソめんどくさくて完成まで1時間かかったわ
戻すのも同じくらい時間かかってもうビルド変更は絶対やらねってなった
このクソUIなんとかしろ無能バ開発 最適解がディアブロ3だったわけだが
懐古爺と勘違いした鰤がディアブロ2に戻そうとして失敗したモノがコレ 最近1人目やること無くなったから2人目を馬場で始めたんだけどこのお方てどうやって脆弱を付与するの?
死の一撃からのコアスキル以外で脆弱付与が見当たらなくて絶望してるんだけど… グリフの搾取で付与する
瀉血のおかげで馬場でも戦えているという意見があるように
馬場には馬場ならではという観点は必要ないのだ・・・共通のものを使うんだ >>831
まだほんと始めたてでパラゴン見てないけど搾取で何とかなるのかありがとー
それなら今は気にせずまったり遊ぶか
奥義の武器めっちゃ広範囲ブンブンがかっこいい以外何も見いだせてないが走ってみるよ クォータービューという古臭い視点でスキル連発して草刈りするだけのゲームが楽しいわけねぇじゃん
20年前ならそれでもいいかもしれないけどさ
強い装備取れても結局やれることはそれだけだもん
スタフィーのやれることの多さを見習えよゲームとしての進化ってこういうことだよ イモータルの方が今はまともな気がしてきた
4発売で抜けてったメンバーが結構戻ってきてるしw 同じ草刈りゲーの三國無双をオープンワールドにして腐ったのと同じ臭いがする グラ以外進化してないもんな
ドラクエでさえ前に進んでるのに マイ馬場は蹴りと鉤縄で脆弱付けてる
ポイントさえあればこれが一番気軽な付ける方法じゃないの? ドラクエも基本はTから進化してないよ
普通に殴るかはやぶさ斬りみたいな特技使って
HP減ったらホイミするだけのゴミ戦闘システム 馬場の話してて草
脆弱はフレンジーやコアスキル時??%で脆弱付与とかもある馬場よ >>838
ボタンを連打するだけでアクションRPGを名乗るFF16がお好みか? >>839
フレンジーじゃなくてフレイだったな
しばらく起動してないとこんなもんよ >>837
鉤爪は楽しそうだしつけてみようかな
今枠埋まっちゃってるからどれ切捨てるか含めて考えたがらまったり進めますわ
なんだかんだレベル100でもう装備に詰めるくらいしかやることないキャラに比べたらまだ新キャラの方が楽しめるな
少し序盤のレベル上げ基拠点解放が火力無さすぎてだるいけど… ちょっと前まで毎日のようにビルド紹介して再生数稼ぎしてた乞食youtuberたちが
もう誰もこのゲームの動画投稿しなくなったんだけど大丈夫? >>848
YouTuberなんてそんなもんでしょ
そもそもハクスラて配信向きでもないしディアブロ4はエンドコンテンツないに等しいし簡単すぎて攻略とか観る価値もない
早くレベル上げたい人が寄生してたけどLV100なったらやる事ねーんだもん >>846
最初の1ヶ月は結構楽しめたが正直1万円の価値はなかったな ようやくレベル62、ナイトメアのティア18クリアな感じだけど、さっさとトーメント解放して行くべき?
祖霊ってトーメントにしたら出るようになるの?それともレベル70以上必要? OPムービーのクオリティはマジで凄いよね
これが4年前の技術で作ったってのもまた凄い
このゲームで一番褒められるところがここだわ >>851
トーメント入った瞬間から出るよ
Lv60以下でも出るけど装備レベルは最低60になるんじゃないかな てか3年前のブリコムの動画見てたらこ初報のPVにシーズン1と2の映像既に入ってんのね
最初から既定路線だったのか… 3のシーズン29パッチノートでフィードバックお願いしますとか言っちゃってるしユーザー頼みすぎるでしょ
そのくせユーザーが見つけた遊びは気に入らないと潰していく
もう意見言ってくれる人も愛想尽かして居なくなってきて何やったらいいのか分からなくなってきてんじゃない? 映像だけすげえって最近の○○エニと一色じゃねえか
可能性はめっちゃありそうなんだけどねこのゲーム >>859
ピックリするぞグラ以外ps2のゲームと同等 ついにメンデルンが出た!
オススメのビルドってある? 馬場だけどユニークはスキルごとに存在するんかね 打ち払い ラプチャー
鋼の縛鎖 死の一撃 フレンジー ワールウィンド グランドスタンプ
に対応したユニークは出た ムービー褒める奴ってどういう層なのか気になる
青葉予備軍とか
そんな感じの層がいるのかね
親がちょっとそんな感じとかの >>859
カジュアル勢だけど一周する分には非常に楽しめる
さらなる育成しようって時点で単純作業になる それにしてもみんな凄いな
俺はやっとシーズンキャラが50になったとこだ
リリス像もまだ半分 他がゴミだからムービーしか褒めるところがないっていってんだろ?
どう見ても皮肉だろ
空気とか文脈読めないそんな感じの層がいるのかね
親がちょっとそんな感じとかの 最終的には脳死で掘り作業になるのは
4に限った事じゃ無いんで昔からやってる人は
そんなもんだろって判ってるんだろうけどねw スマホのやつみたいに簡単にパーティー組んで周回するもよし、サクッと終わるもよしのコンテンツくらい欲しいよね
スマホですら出来るんだからさ PT組んでNMDとか手軽に出来ないのが痛いね
その点3はPT組みやすいんで良かった Diablo3 S29は9/16の朝から
ttps://news.blizzard.com/ja-jp/diablo3/23999068/
新作がコケて旧作が再評価される流れ
デジャブ感あると思ったら、ボダラン2と3の関係ですわ
気分転換にS29 やるぞ >>862
裏山
フロストバーンとユニ両手釜装備して何かに8秒ごとに氷の化身付けてアイスネクロしたくてメンデルン渇望してる身としては
今からどうしよっかなーって楽しみにしてるのも含めて只々裏山 これが普通のRPGならストーリークリア後も結構遊べるゲームになるんだろうけど、こっちは延々とやるつもりで買ってるからなぁ
開発はそのくらいの認識なんじゃないのか?他のRPGじゃクリア後こんなに出来ねーぞ⁉︎って 昨日はじめてログインしなかったわ
今日インできる自信がない(笑) >>870
これ
ぶっちゃけNMDはそんな苦じゃ無かったりする
報酬を考えなければ4が一番いいよ
バールランの方が単純作業で辛いし
GRプッシュの方が終わりなき苦痛 >>873
そっちもシーズンキャラのパラゴンに上限設けようとしたりD4の糞開発が糞塗れにしようとしてる感じなんだよね
反発を恐れてか様子見で天井設けました的な感じだったが思ったよりも反発が大きかったみたいでパラゴン天井はS29限定になった
もしD4の糞開発がD3を壊そうとしてるなら遊ぶなら今の内だね 4のパラゴンの仕様笑ったw
3はレベルカンスト後にちょっとずつ強くなってく仕様だからやり込み甲斐あってモチベ上がったけど
4はレベル100までいったらキャラ育成の楽しみが完全になくなるんだな
そりゃディアブロガチ勢はみんな辞めてくはずだわ まあ他のクラスもやってみてねってことなんだろうけど発売してそんなに経ってないとはいえ5クラスはちょっと少ないよな >>881
倉庫が狭くて2クラスやるのは現実的じゃない 他のクラスやるの倉庫の問題でほぼほぼ前のクラスは捨てることになるわな アイテム周りが全く面白くないからレベル上げが唯一のエンドコンテンツってのが終わってる 無駄なもん取って置きすぎ
どうしても捨てられないなら倉庫キャラ作って手持ちに突っ込んでおく
結局やる気が無いんだろ 倉庫は同じクラスの他ビルド用に取ってあるけどパラゴン問題とかロードアウトないから気軽に変えられないのよね 倉庫狭いくせに化身の保存が必須なシステムなのが悪いわ
せっかく古文書なんてもんがあるだからそこで解決するようにすればよかったのに
まぁバランス調整すら出来ないのにそんな気の利いたことできるわけないけど >>885
面倒くさいことはやりたくないよ
目標を達成するために面倒くさいことでも我慢することはあるけどこのゲーム目標ないし エターナル馬場→シーズン馬場だから迷いなく前のキャラ消して終わりだわ
現状で他のクラス作ってまで遊ぶ気になれん 迸る奔流ってデメリットデカすぎて取る価値0に見えるんだけど合ってる? シーズン1は3クラス100にしたが
もうやる事やったクラスを後で触る事なんてほぼ無いから新キャラやる時に倉庫は掃除する
1枠分だけ過去キャラ用にして普通に回せたな >>890
高ティア回すときはヴィア
適正ティアでファーミングする時は帯びだす電気出してわちゃわちゃすると楽しいぞ ビルド簡単に変更できるなら1キャラでも
複数ビルド用の装備堀で延命できそうなもんだけど
別キャラ作って育成からとなるとなかなかねぇ、、、 ディアブロ4をナンバリングタイトルである事とジャンルも無視して単に10000円の買い切りゲームとすると
他の10000円の買い切りゲームと比べられる事になる
結局は10000円の買い切りゲームとしてもダメなのがディアブロ4 >>890
合ってない
日本語訳は基本的に間違ってるから英語の原文見た方がいい >>893
エリートに当たってリキャスト伸びまくって回らないとかないの? >>888
ストーリークリア(Lv50)
↓
ウーバーリリス(Lv100)
↓
新キャラ・新ビルド
or 他のやりたいことどうぞ
って明快なゲームデザインだけど… ワイルドハーツとかいうモンハン丸パクゲーも
毎月アプデでコンテンツ追加しますとか言っておきながら5ヵ月でアプデ打ち切りだからな
今の時代、継続的に集金出来ないゲームはコンテンツ不足と売り逃げが当たり前になってるよ >>898
ああ、エリートだと逆にクールダウンが延長されると思ったのか
エリートだと短縮時間が0.1秒じゃなくて0.25秒になるって意味だよ ゲームが暇つぶしじゃない人には>>900な感想なのか ディアブロ3は無限に強くなっていく感じだったけどディアブロ4は80から一生足踏みする感じ
多分手に入れてテンションの上がるアイテムがないっていうのが一番だめなとこ 1レベルあげんのにあぁナメダン12周かあ明日でいっかってなってログアウトしちまうんだ >>899
運営側の今までの発言見ても、複数ビルドで遊ぶって想定されてないでしょ
まずは装備、ビルドの保存が出来るようにならんと >>905
乙です
ディアブロ4の開発メンバーに必要なのはこういう姿勢 終わってみた評価としては、ウーバーリリスが倒せない為不完全燃焼もあってつまらなかった。かな。
倒せてたら、飽きてはいたけど面白かったていえたと思う。
ウーバーリリスでどんだけ持たせるつもりだったんだろ。
グラブルみたいに時間かけて育てれば、誰でも勝てるエンドコンテンツを常にだすような仕組みが、ディアブロには必要。 リリス挑戦ってことはレベル100にはしたんだから十分楽しんだろ
100時間以上は余裕でやってるはず 無限に強くなるシステムはビルドとか立ち回りじゃなくてどれだけ暇があるかだからそれはやめて欲しい
3にあるわけだしなおさらだわ 100時間以上プレイしたから元取っただろって言ってる人いるけど
このゲームのレベル上げ作業は極限まで薄めたカルピスみたいなもんなんだから
500時間くらい遊べないと元を取ったとは言えないだろ 同じような仕組みのグリムドーンは楽しかったんだよな
あれもリビルドしづらくてレベル100上限
何の差があるのか考えた時にデュアルクラスによる実質クラス数や装備の数なんだよね
要はビルドを考える楽しみがD4にはない >>911
終わった後に、達成感皆無なんだよな
かといって、何もないレベル100以降の装備あつめやってらんない。
ウーバーリリスのエンドコンテンツにこだわりポイントすぎたのが鰤の間違い。
これのせいで、大場な〜ふやら間違った方向にかじきってる。
エンドコンテンツ攻略されたら次つくれ 100時間くらいで酔いが覚める感じだろう
ほんとはそこに更にアルコール追加して中毒化させないとだめなのに冷え冷えのバージョンアップで酔いを冷ましに来てたからな >>864
馬場は出血瀉血してたらビルドもユニークも何でも良い感じ。
乳母リリならdsラプチャ、ナメダンならwwが有利かなあとは思う。 >>914
このゲームの立ち回りって何?
リリスに殺される前に殺す
みたいな? ディアブロは面白いものって刷り込みがあったと思う。アーマードコアで本当に面白いものにふれて洗脳とけた、かんじ。 元取ろうと頑張ってもただやってるだけで楽しんでないならいくら時間かけても元なんか取れないよ
みんな楽しめた? お邪魔ギミックにイライラするのは痛いほど理解できるけど
倉庫拡張と100Lv以降もパラゴンポイント貰えるようなテコ入れして欲しいわ >>916
ビルドを考える楽しみは無くはないと思う
ただそのビルドの組み直し(パラゴン)が苦痛すぎてね
倉庫枠も少ないから例えばAのビルドでBのビルドのための装備を掘って一時的に倉庫に保管ってのが難しいのよね
1キャラならまだしもアカウント共通やしね ハクスラでナーフ&ナーフで過疎るのお約束なのに何で学習しないんだろう
アンセム、ボーダーランズ、アウトライダーズ
楽しいビルドが見つかるたびに潰していくの意味わからん
面白いゲーム作るとなんかペナルティでもあるんかね? >>838
11Sの敵強い縛りをやれ
ボス戦ごとに戦術変えるぞ >>927
煽りじゃなくそれはただ「やってた」だけなんだわ
シーズンの上位入る層と一般プレイヤーの違いは立ち回りができてるかそうじゃないか。
この虚無ゲーにそんな真剣になってるの?wみたいな事言われるかもだけど
立ち回りはある。 強いビルド見つかったら当然他のビルド、ジョブと強さのバランス取らなきゃいかんからね
ひとつをナーフする方が他全て強化するよりコストも時間も掛からないから開発としてはナーフは当然の選択 ハードコアやってみりゃいいんじゃねえかな
さすがに立ち回り必要だろって思うわ >>930
その点全盛期のフォートナイトは凄かったな
ユーザーの不満を次の週で改善してた D2Rは長持ちさせる必要が無いせいか過去の微妙スキルを上方かけて楽しそうに見せてるんだけどな
変わってないのもあるけど
どっちにしろ強いの弱くしなきゃメソッドはもう時代遅れよ >>933
バランス取る必要あんの?破綻してるソロゲだろ?しかもシーズン制(笑)あるのに尚更だろ
3ヶ月くらい無双させといたれやって思うわ
超コアユーザーだけみてギチギチに全隊巻き込むなよって感じ 現状オンラインである必要がないのがなぁ
あのうんこPVPの為に調整ってのもむかつくし >>932
ハクスラの立ち回りって自分のビルドを理解して行う行為のことで、相手見て行動を変えることじゃないんだわ
ダクソやりたい奴はダクソやってりゃ良いのであってだね >>904
ゲームは暇つぶしじゃねえよ
楽しい気分になるために金と時間使ってんだよ 定食屋で一部の定食が美味しすぎて他の定食が売れないからバランスとって全部不味くしましたでその後閉店してる感じ そっか立ち回りがあるのか
それでもキャラの伸び代はあった方がいいと思うけどね
基本ソロゲーだし時間で開く他人との差を気にする事もあるまい
レベル差も時間、装備の善し悪しとなれば運と時間で尚更差が開く
それらを覆す立ち回りがあったとしてもセンスや試行錯誤出来る時間で差が開く
914のように時間で差が開くのを嫌がったら何も出来ないよ >>892
バトルパス販売してるけど、、
継続して遊んでほしい設計ですやん?
それなのに継続して遊ぶコンテンツないやん? >>937
これなんだよなぁ、3ヶ月で終わりなんだから廃人に合わせて調整する必要ないよね だからシーズン始まってからはほぼバフしかしてない
瀉血がぶっ壊れてるが結局ナーフしてない え!?シーズンキャラって3みたいに持ち越せないの?シーズン外で >>940
????
>ハクスラの立ち回りって自分のビルドを理解して行う行為のことで、相手見て行動を変えることじゃないんだわ
いや、その通りだろ。だから立ち回りがあるんだろ?
俺は「立ち回りがあるかないか」って話に「ある」って話をしてただけなんだが…
補足するならそのレスの後半がモンスターごとの行動パターン、弾幕パターンを指すなら
その部分の「立ち回り」も当然必要だぞ。
煽り抜きでハードコアでレベル80以上に到達できてから「相手見て行動を変えることじゃないんだわ」って言葉が
正しいか正しくないか考えてみて欲しい シーズン終わったらシーズンで作ったキャラはエターナルに移行する
持ち越せないのは心臓とかのシーズン限定要素 >>950 ありがとう!ノンシーズンキャラ全然育ててなかったからまたやるのかと焦ったわ リロール代金安くする代わりに、有用modを出にくくしました
結果的に莫大な金がかかるようになってるの草 >>903
これマジか…
全く同じ勘違いしてた
翻訳が適当なせいで分かりにくいというか、分からないスキルが多いな リロールは安くなった勘違いしてる人多くない?安くなったのはスキルパラゴンのリセット費用だけだよな、えっ俺が勘違いしてる???
恐らく8/9のパッチノートが当初英語版しかなく、それをグーグル翻訳するとリロール費用が安くなるのか?とも読み取れたから生まれた話
あと指輪のクリ率が出なくなったってやり玉に挙げられがちだけも、ビルドによってはクリ率要らないし、人によっては有り難い仕様変更でもあった >>940
このゲームにダクソみたいなの求めてないんだけど、明らかに悪い意味で影響受けてるな…と感じるよ。 リロール費用安くしたり3択にしてほしいのはわかるけど、アイテム掘って出たときの喜びとトレードオフだからね
実質的に好きなOP一つ付け替えれますみたいな感じだと少しやり過ぎかもと思っちゃう >>955
これは憶測だけど
くすぶる灰で商人との取引で得られるゴールドが増えるのを取った時に
何故かリロール費用まで増えるバグが発生しててそれを修正した→リロール費用が安くなったみたいな流れかな
くすぶる灰関係無く安くなったかどうかは覚えてない リロール安すぎると金の使い道無いしこんなもんだろう
逆に簡単過ぎても文句言われるだろうしな >>955
いや合ってる筈
とにかく高いのは間違いない
リロールに関しては緩過ぎると掘る価値がなくなると言う人も多くてあまり問題視されてないけど、現状理想のOPはユニークより遥かに出にくいのでバランス悪い
ユニークが充実して掘る意味が出てこれば丁度良くなるかもしれんが 装備とスキルとパラゴンボードを記憶できるようになるのはいつですかね リロール枠が倍になったら良オプションの確率が半分になるだけだろ エンチャントのぼったくり価格アプデされないのかなぁ
流石に高すぎない? ビルド幅が狭いから目当てのOPも限られてくる
尚更リロールに頼らなきゃならなくなる
負のスパイラルよ 2は2でトレード盛んだったから別ゲー要素もあり
おもろかったけどね 基本スキル連打するゲームにまじになっちゃってどうするんだよ >>962
それ言い出したらスキルやパラゴンリセットできるの謎って話になるぞ S1前のシーズンコンテンツ作成班のライブあったんだけど
あん時カメラ視点色々変えてた気がするけどアレ何かの前フリなのかな 開発者の公式プレイがシリーズ完全所見プレイ!!とかサムネに書いてるVtuberと同レベルで草 次シーズンで脆弱・クリの見直しが予告されてるから、〇〇ダメアップ系でも当たり枠になり厳選難易度も下がると予想
でも調整がうんちって脆弱クリ関係がゴミのハズレ枠になる未来がチラついてしょうがないの…
耐性周りもだけど無理に変えなくていい
エンドコンテンツだけ充実させて 壁も屋根も納期遅れて造れて無いのに内装こだわり出してるデザイナーズマンションみたいな怖さはある 今月末発売するフレデリカってゲームの方が面白そうじゃね? クリダメと脆弱が乗算で強すぎるとか後から気づく運営だからなぁ
四則演算すら怪しい開発が調整してもまともになるか
脆弱は存在自体無くせばいいのに >>980
プレイヤーが脆弱で逃げ回ったり死にまくったりするの想像したら嬉しくなっちゃって効果を強くしすぎちゃったんだろうなぁw 脆弱状態でダメージ20%アップ ←わかる
その数値は簡単に100%200%と伸ばせる ←わからない
後者の調整をしたやつが馬鹿です いや戦犯は乗算にしたやつ
デフォの20%でも強いから結局乗算ありきのビルドしか作れない >>984
個人的には脆弱が乗算なのは問題ない
問題なのはクラスやビルドに脆弱付与性能に格差がありすぎること
つかこの開発だとクリダメも脆弱もゴミにしてプレイヤーに厳選やり直させて時間稼ぎするだろね
ほんま糞の塊 数あるデバフの中で脆弱が効かない敵ってのがいないしそれに加えて脆弱中の敵に与えるダメージも増やせますよってなら誰でも脆弱積むわ >>984
たかが20%乗算一つごときでそこまで変わんねーよ
お前のビルドから20%乗算のレジェンド一つ外したら他のゴミカスビルドより弱くなるのかよならんだろ オーバーパワーが色違い表示→分かる
オーバーパワーの意味が無い→分からない
幸運の一撃で効果発揮→分かる
幸運の一撃は2重判定→??? まあ脆弱付与出来るビルドが
特別何かに劣ってたりデメリットがあったりするわけじゃないなら20%だったとしてもそのビルド使うかな なぜまともに機能してなかったり計算上やりすぎになるようなことを多々起こすのに
新しい計算要素を無駄に増やしたのか >>954
最後に取るスキルでそんなクールダウン伸びる効果つくわけ無いじゃん
どう考えてもありえないし、実際に体感してても思わなかったのか?
少しは自分で調べる癖つけろタコ助 >>992
まあでもソサはデメリット付きでメリット得るスキルが特に多いクラスだから勘違いするのも仕方ないよ 雷ソーサラーの他の誤訳は
敵をスタンさせるとダメージアップ←実際にはスタンした瞬間に数値分の直接ダメージ
チェインライトニングが跳ね返ると←「自分に」跳ね返ると
他にも重要なのがあった気がするけど忘れた。跳ね返りトリガーは弱すぎて効果自体が変更されたんだっけ >>993
うんこでも踏んで気が立ってるんだよ
スルーしとこ 迸る奔流の「スキルのクールダウンが0.1秒短くなるが、エリートに命中した場合は0.25秒長くなる」は誤表記とかではなく本当にそういう仕様? このスレッドは1000を超えました。
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