【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part40
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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を三行ほど入れる
★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part39
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692766991/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 没入感を優先する人(開発オススメで世界観大切にする人)もいれば効率を重視する人(時間ない人や方向音痴な人)もいる。どっちが偉いと正しいとかはない。それだけの事でいがみあう話ではないで。 ミニマップよりもバトル間のとばせない演出ムービーやQTEをなんとかしてくれ
ノーダメ狙ったりとかスコア狙ったりで何回も見たのをとばせずに長い間見続けさせられるのは勘弁してほしい ヒロインが性奴隷だの大司祭に手篭めにされただのアンチにありもしないデマ流されてるからアルティマニアで否定されててわろた その昔NOT SKIP MOVIE だらけのステージを全キャラでクリアしなければ取れないトロフィーがあった
\ラストチェイス/
許さんぞフロム イムランのやつジルを夜伽にさせようとしたのかよ、死ね ガブが予想外に若かった
シドはその年齢で自称老人はやめろ、その年で老人だと叔父さんと愉快な仲間たち(新三国同盟の面々)は骨か死体だろうが ミドってまだ16歳だったのか
エッダちゃんが17歳でえっっっっっっ アナベラママも16歳で出産してるからえっっっっっっ >>15
アナベラは19歳で出産だぞ
あの世界、女性の結婚適齢期は16歳くらいか(13歳に手を出そうとしたイムランはさぁ…) 娼館の時の初な態度でジル性奴隷は無いだろうなって思ってたから確定したな 海外で叩かれるから大っぴらには出来なかったんだろうけど、英語ではジルが守ろうとした娘達は子供なのも分かってるし、イムランは幼児性愛者の設定なんだろうな。ジルは未遂だったとはいえ胸糞悪いね わざわざジルの目の前で他の少女達をアレな事してたから
ジルに手を出せなかったのがよっぽど悔しかったんだろうなイムラン
ゲス度が上がる上がる イムランのゲス度がどれだけ上がっても
アナベラの鬼畜度には到底追いつけないという
さすが悪女No1の称号を手に入れた女 アナベラが関わった国とかキャラとか
ロザリア…あの様
ザンブレク…あの様
フーゴ…セルフ脳破壊の後死亡
アルテマ(産んだ子ども達が関わっているので)…あの様
……悪女とか毒婦というより疫病神じゃね? >>24
ディオン嗜める時の「チッチッチ」がたまらんのです メイヴの酒飲みまくったら特殊な会話聞けるの知らんかったわ インタビュー面白い
FF16は順調に制作進んだのかと思ったけどやっぱり苦悩は色々あったみたいだね 加入後ほぼ乗り物扱いのアンブロシアちゃんともっとイチャイチャさせてください アルティマニアに恋多きアスタ載ってる?隠れ家メンバーのとこにいなくない? 大陸協定ってベアラーを弾圧するためだけに制定された協定なのか
協定によって共通通貨のギルが発行されて国家同士の結びつきが強くなったりしたんだろうけど、それが全部ベアラー問題が起点となっている
ベアラー差別って相当根が深い問題だったんだな アルティマニア購入した人は、購買意欲をそそる情報をもっと出してくれ。
by買うかどうか迷ってる自分で決断できないベアラー。 前廣さんの話だとストーリーは完結しているから、エンディング後はなさそうだね。クライブ生存説を埋めるDLCはきそうだけど むしろ貴重なDLCをエンディング後のエピソードに費やしたらキレるわ
普通にアルテマ倒す前の世界で行ける場所広げて強い敵用意すればいいんだよ
15みたく別キャラ主人公にしたストーリー補完とかも絶対やめてくれ 主要キャラの0歳年表やアルテマが生まれてクライヴの物語になるまでの年表はわかりやすいな
大陸協定はベアラー弾圧の為に作ったのが確定したし執行人の言ってた事は負け犬の捨て台詞みたいなもんだったか アナベラもっと引っ張ってよかったよな
アルテマに操られたアルテマの側近はアナベラがよかった
バルナバスなんかよりよっぽど優秀なヴィランになれただろうに バルナバスが数十年かけて大陸中を混沌にしようと頑張ってたのにほんの数年で風の大陸を壊滅させたアナベラとかいう化物 アルティマニアックでガルーダと戦ってたらさ、イフリートのツノでガルーダをひっくり返すモーション入ったんだけど、これってアーケードモードのみ見れるのかね?ストーリーやってて一回も見た事ないんだけど >>42
年表(世界設定)だけで余裕で、二千円ぐらいの価値あると思ったわ >>44
むしろアナベラがアルテマを融合してラスボスになって欲しかった アナベラレベルの敵役がもうひとり欲しかったな
バルバナスはなんかな >>44
アルテマはアナベラに操られてましたみたいな話だったら面白かったかも バルナバスは1周目は小物っぽいなって思ってたけど、ロアでゼメキスの民とかマリアス教の情報見てるうちにバックグラウンドがなんとなく分かってきて、2周目以降はかなり好きなキャラになったわ。強さも説得力あるし。アナベラはあの惨めな終わり方がしっくりきてる。 >>40
クライヴ生存関連の話や補足はもういいかな
あれで完結しているし
過去の話とかその辺で頼むわ 性格はアレだがアナベラって次々と能力持ちの子供を産んでて王家の嫁として優秀すぎでは おいらは過去の話でもいいけど操作はクライブがいいな、てかバトルは召喚獣の切り替えが欲しい。
それ無かったら動画でええかな >>58
フェニックス→息子
ミュトス→息子
神皇→息子
シヴァ→里子
バハムート→義理の息子
やりおる ジョシュアの戦闘観察してたらめちゃくちゃかっこよかった 何でアルティマニアの話しないの?
お前らあんなに楽しみにしてたじゃん アルティマニア、叔父さんが言ってたクライヴの嘘付く時の癖ってのに関連した裏話面白かったな。 >>65
前廣さんインタビューのところで語ってたな
バイロンおじさんへの予想は当たってたけど、ジル側の気持ちや設定は面白かった >>60
全員アナベラの味方をしようとする者がいないあたり、やりおる
>>62
アルティマニアの話をしたいのなら話題振れば良いだろう
手元にあるなら話題振れるだろ それ踏まえた上でオリジンのカットシーン見るとジルの心境がわかったような気がしたな それにメティアの話も合わせると、エンディングでのジルの感情がより想像しやすくなるね。まさに堰を切ったよう。 推測はしていたけど各キャラの年齢出てくると楽しい驚きもあったり
年表大好きマンなのでアルティマニアにたくさん載せてくれてありがとうだわ ラストでメティアが消えてジルが駆け出した理由がわかった 前廣仕事したな
ゼノギアスクロノクロスヴァルキリープロファイルみたいな資料集が輝くゲームすこ PとDの長尺インタビューが無い。
キャスト陣のインタビューも無い。
北部や伝説さんに全く触れてない。
FF歴代ネタがたくさんあるよと書いてあるのにごく一部しか載せて無い。 悲報 : バイロンおじさん、わざとでは無いとはいえ2回もジルを傷つけていた なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる >>72
結局何だったの?
願いの拠り所消えたから?
イフの気配消えたから? アルティマニアを読めばわかるよ(ダイレクトマーケティング) エアプアンチさん当然買わないから内容聞き出しに来てて草 59 名無しさん必死だな 2023/09/08(金) 11:06:09.36 ID:FVjVIrx1a
2023/08/28~2023/09/03
30位 1365本
アレ TOP30圏外
アレの累計は415,581本未満 シドの覚醒が思ってたよりもめちゃくちゃ若いのも驚いたけど生死不明だったタイラーが結構いい年齢だったのも驚いた
ウェイドとそこまで変わらないとばかり思ってたわ >>74
DLCあるの発表されたしアルティマニア完全版も出るんだろうな >>90
もう30だしやりたい事優先で全く違う業界に転職することにしたんだけど
手取り20万以下で奨学金返しながら一人暮らしだからやっぱ不安じゃん?って 本編の続きは無い、キャラクターの裏設定はアルティマニアで公開済み
という事を考えるとDLCは過去の魔導戦争を追体験するとかそんな感じか?
ベアラーが弾圧されるまでの経緯もやれば世界観の補完になる
相変わらず救いがないけど 全然関係無いけどアナベラってめっちゃ気持ちよさそう ベネディクタの欲しかったものってミドのポジションじゃないかなーとアルティマニア読んでて思った
生い立ちがわかると親や保護者からの愛情が欲しい人だからハニトラで引っかけたフーゴじゃ駄目だったんだなって アルティマニア読んだ、結構欲しかった情報は載ってたが今ひとつ足りない気持ちがあるのはなんだろう 33歳だとファイナルファンタジー先輩より年下なんですねえ フーゴはハニトラに引っかからなければそれなりに良い人だったかもしれねえ >>101
タイタンのドミナントに覚醒する前までくらいは良い人だったんじゃね?
その後に権力得てから駄目になる下り坂になってハニトラ引っかかってから転がり落ちた感じ
クリスタルの横流ししている時点で自国のこと考えてないし、アナベラに内通して評議会の面々馬鹿にしていたけど
三国同盟締結した翌年に裏切ったザンブレクと話し合いが通じるとか政治能力持ってたら普通思わんだろうし
ロザリス攻め込んだのもフーゴの超個人的私用で国巻き込んだようなもんだし つまりアナベラがベネディクタもフーゴも両方引っ掛けてやれば良かったのか なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる どこの召喚獣戦をニーアやKHチームが担当してたかって記載はあったの? せっかく着せ替え出来るようになったんだから本にコード付ければよかったのに >>103
つーか別にフーゴはそんな悪いことしてないだろ
自分の愛人で他国の要人殺して亡骸弄んだテロリストの根城を潰したってそんな悪いことか? 明らかにクライヴがクリスタル壊した影響の方が大きいよな >>112
フーゴ乙
自分の愛人…ハニトラ工作員
他国の要人…ドミナントとはいえハニトラ工作員という扱いなんで要人とは言い難い
亡骸弄んだ…ウォールード側の仕業です
テロリストの根城を潰した…これに関してはその通り
クリスタル横流しは悪くないのか? 明確に問題視されてけど >>114
ハニトラ工作員というがそんな証拠はどこにもない
亡骸を弄んだのはウォールードだが誰もその真相に気がついていないし探求もしてないしクライヴも否定していない
クリスタルの横流しに関して両腕がなくなってクライヴへの怒り心頭のフーゴがそんな些細なことに関わっていたとは考えにくい
そもそもクリスタルが高騰したのもその後自国のマザクリが破壊されるのも全部クライヴが原因 フーゴは悪いというよりただただ哀れ
横流しの件はフーゴは知らなかったかもしれないが私兵がやってる時点で責任はフーゴにある
監督責任だな クリスタル横流しの時って既にヴァリスゼア全土にある国が国として機能してなくて終わってる時じゃなかった?
それを持って良い人悪い人と語るのは無理な気がする なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる >>111
本のスクショってそもそも電子で買えたっけ? 召喚要素一切無いのに何で召喚獣呼びなのかって判明した? ハルポがすでに言及してるし6月段階で語られ尽くされてる。
それより須藤笑わせてくれるw それ実行してほしかった コスチューム変更もアルティマニアに入ってるから大分計画的にアプデ考えてると思われるな
ぎりぎりに入稿するもんでもないし DLCも計画はあったんだろうけど批判をかわす為に伏せてたんだと思うよ
発売前から公表されてたらFF15の事もあって叩かれまくっていただろう事が想像に容易い
発売前リークでもリヴァ関連のがあるとかないとか言われてたしな アルティマニアの内容聞いてくるやつは全部無視でいいと思うわ。どうせろくにプレイしてないやろうし、荒らしと見分けがつかん。 コスチュームはもっと増えていくのかな
アーケードモードの改修はすでに予告されてるし、定期的にアップデートが続いていったらいいけど ツイッターで見た白無垢姿のジルがマジで可愛いから実装してくれねえかな... なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる アプデで×ボタンにもアビリティ付けれるようにしてほしい やっぱりDPSはダメージウィル共にヒートウェイヴ高いんだよな。腐らせないで使うとリキャ短い技のが楽しいしサクサク消すれるのがデータでもわかった 頑なにダッシュ実装しないのはあれか
低スペックハードに移植したときに高速移動すると処理が追いつかないからか >>133
床抜けるかもしれんが
PS4で出さなかったのに、PC以外に出すのか? なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 石塔ハードやってるとひしひしと感じるけど
ターゲットロックはもっとどうにかならなかったのか
カメラ向かせても画面外にタゲったりすることあるのムカつくわ どうしてもR3でタゲ切り替えさせたいのをどうにかすれと
俺的にはL1長押しでロック、L1で右回りで切り替えでいいんだけどな
R3はカメラや攻撃で忙しいんだよ ダッシュジャンプ切りがあったのは全然気付かなかったな
戦闘中ダッシュできないってのもあるけども 次元の狭間のアルテマくん、移行シーン短めでえらい😃 フェニックスシフトだけは何らかのボタンで独立して発動できるようにしてほしかった >>109
わざわざ暗いシーンを抜粋するとかアンチかよ 黒の一帯にあえて隠れ家築いたとか書いてあるけどそもそも人が住めねえつってんのに隠れ家築けてるのもおかしな話だよな
そんな苦労してそうには見えんし 腕利きの商人と鍛冶師がいて料理人もいるからなんとかなってそう
クリスタルやエーテルの恩恵無しじゃ生きていけない人からすれば無理だろうけども 物資は全部外に依存してんだろうけど
リアルに草一本生えない死の大地だったら酸欠でどうしようもなさそう 世界観的にまず物資自体がどこも困窮してる上に輸送技術とかもろくに発達していない
加えて上の浄水装置とかも5年後以降の登場だろうし水すら自前で賄えないとかシド時代の隠れ家はワープでも無いと無理ありすぎ シドの隠れ家に洗い場みたいな池はあったから水は確保できてたんじゃね?知らんけど
まあ言及されてなかったり描かれてないところの考察にこうあるべきっていう話を持ち出してもお互い納得できることは無いな ベアラーは体内のエーテルで魔法を使うから黒の一帯でも魔法が使える=生活できるってことでは ドミナントが顕現する時だけ体内のエーテルを使えるだけで、その他の魔法は黒の一帯では一切使えないよ アルティマニア買ってないやつは全員アンチなんだぁぁぁ!!!
みたいな認識のヤツおって草
こういうのを信者っていうんだろうなぁ
え?あ、はい俺の事はアンチ認定してくれて構いませんよ信者様方 現在の1周目クリア率、42.4%
FFCクリア率4.1%
かなり高いな アルティマニアって700ページあって厚み4cmあるってマジ?
一体何が書かれてるんだ? フェニックスシフト移動する時に使いたいけど移動距離短いんだよね
アプデでもっと長距離シフト出来ないのかこれ? FF16、BGMがファミコンやスーファミのFF使ってて
アレンジもよくて熱いシーンも色々あるから
クリアした後も動画で何度も観直してしまってるw
10以降じゃナンバーワンに良いし
最後の戦いのイベントシーンはBGMや演出含め歴代最高だと思う オリジナルで印象に残ったBGMがないのは致命傷
なんかある? ファイナルファンタジーはもっとしっかり聴かせてほしかった
8、9、15のアレンジが至高だと思っているので ダルメキア共和国の
ドレイクファングパンだよ
美味そう🤤食べてみたかったよ
https://i.imgur.com/Cp4nnJV.jpg なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる リスキーモブとの戦いは聴きすぎたせいもあるが印象には残ってるな
後はFind the Flameとかかな >>149
言及されてないどころか上のアルティマニアの画像の話だぞ バハムート対オーディンの曲好きやわ。あとはシドの顕現シーン リスキーモブはあと3枠間違いなく来るってことでいいですよね?? クライブ覚醒シーンのFindtheFlameは俺の中の厨二心が震えた >>168
空の文明とか遺物とかそういうのにもってこいのオメガはまず出てくるはず
リヴァイアサンがリスキーモブ扱いになるのかは分からんけど 新コスチュームでやり直すと、ムービーシーンが新鮮でめっちゃええな 大人ジル初登場のあのもこもこした服もかわいくて好き シドの煙草が吸う度に赤熱化してだんだん短くなってるなんて気にしてなかったが細かいな 少なくとも召喚獣戦は全部耳に残ったけどなぁ
これで印象に残らないならゲーム音楽全般印象に残ってなさそう ドミナントのテーマ曲が戦いとか見せ場になるとオーケストラとか壮大になるアレンジすげえよかったわ
祖堅ありがとう 好みの問題だけど祖堅の音は俺も印象に残らない口
FF14のクリスタルシティだけはやたら残ってるけど、16は特になかったかなぁ 雑挿入プレリュードアンチだからガルーダ戦あんまり好きじゃない 俺もプレリュード擦りまくってるのは嫌いだわ
ノビヨから「FF感」拝借することに甘えすぎだろって感じ で、でもプレリュードの無いFFなんてFFじゃないし… アルティマニアまだ電子ないのか
結構時間かかるのかな イントロで良いじゃんと思ったらコーラスで台無し感ある 個年表年表おもしろいね。どっかのNPCがしゃべってることかもしれないけど、知らなかったことがいっぱい。シルヴェストルがここまでグロいとは想像の上いった。 13歳のジルに夜伽させようとするクズロリコンは死すら生温いわな
ジルがあれだけ怒りを露わにしてた理由がよく分かった ツイッターとかで感想漁ってるけどこのゲーム何気に女性人気すごくない? 意外とバルナバスに沼ってる人が多い印象。謎が多い分、考えればキリがないんかな そもそもFF14が女性人気すごいからな
14も16も王道的なダサさ(褒め言葉)があるしどっちかといえば男向けだとは思うんだが ジルだけドルスタヌス島でマーレイに預けてたのって最初から貴族階級のジルを自分専用の捌け口にしようとしてたって事だよねイムラン。死んで償えー💢 >>190
ジャンプが女性の方が人気みたいな感じで
もう男性は熱い戦いより美少女にしか興味ないんじゃないかなって気がしてる >>187
そりゃ女性から見たら、クライヴは良い男すぎるからな
ジル一筋だし >>192
ゼノブレイドとかいう性的搾取ゲーが人気出てるしね
こういうところでJRPGの没落を感じるわ 今作の曲いいよな クライヴの曲とか好きすぎる
シアトリズムに16曲が多めに追加されるの見てめちゃテンション上がったわ 石塔やアーケードモードのランキングで、
匿名になっている人と名前が表示されている人がいるけど
PS5の設定>ユーザーとアカウント>プライバシー>プライバシー設定の確認とカスタマイズ>あなたのアクティビティー
にある「あなたのオンラインステータスと、プレイ中のゲームを見ることができる人」を
「誰でも」にしているかどうかなの? >>195
エロ漫画家使ってるんだから性的搾取だろ
アホなん? FF16は確かに期待外れのクソゲーだったけど、3ヵ月も叩き続けるのは理解できんな。
たかだか1万円だろ、もっと人生に余裕持とうぜ? アルティマニア思ってたよりも分厚かったわ
もう少し薄いかと思ってた >>202
たまに遊びにきて凋落を楽しんでるのが大半じゃないの
覗くたびに数字が下がっていて楽しいよ >>201
ゲームキャラがキモオタの性欲の捌け口になってるのがキモい >>206
対立煽り風の荒らしに過ぎないが定義を無視して感情論に帰結するのは単純に馬鹿丸出しでは
SEAの定義
国連はSEAを、派遣国・受入国の法律や文化的規範に関わらず、以下の通り定義します。
・性的搾取(Sexual exploitation): 性的な目的での、相手の脆弱性や力関係、信頼関係に基づく地位を濫用する行為あるいはその試み。他人を性的に搾取することによる金銭的、社会的、政治的な利得行為も含むがそれに限られない。
・性的虐待(Sexual abuse): 力の行使による、もしくは不平等・強制的な状況下における、性的性質の身体を侵害する行為やそのおそれ[3]
SEAの例としては、性的サービスとの引換えによる援助物資の提供、また性的サービスをしなければ援助を停止するという脅迫行為、買春[4]、強姦、売春を目的とする人身売買等です。国連では違反行為を「重大な違反行為」と「違反行為」の2つの類型に区別していますが、SEAは国連にとってハイリスクであり独立した専門の調査官による調査が必須とされる「重大な違反行為」に分類されます[5]。
引用元
https://www.cao.go.jp/pko/pko_j/organization/researcher/atpkonow/article086.html FF16には直接的なエロ描写があるけどそれは性的搾取ではない?
アニメ漫画的なエロ描写のみが性的搾取ということ? 本スレに行けば性的搾取どうこうに同調してくれんじゃね >>209
それは俺に言ってる?
自分たちが好きなゲームの描写にダンマリで他のゲームにレッテル貼ってそうだったから言っただけなんだが >>211
その疑問は194や200に言ってあげてください 13歳の少女に夜伽させようとしてたのあまりにもゴミクズすぎてビックリしたわイムラン
そりゃジルがあそこまでキレるわけだよな オリジン突入前にジルはクライヴが戻ってくるって嘘をついてるって思い込んでるの辛い
吉田高井前廣頼むからDLCで2人が再開するシーン見せてくれ コンバットディレクター鈴木曰く召喚獣アビリティは4種ではなく6種の予定だったが泣く泣くカットしたらしい
他にどんな技があったのか知りたいわ アビリティはDLCで増えそうな気もするがな
というか意味深なセリフあって入れない遺跡の扉とかも含め
作ってるけどDLCのボリューム確保ために分割してる要素あるの疑ってる >>216
○○したかったけど入れてたらあと1年はかかってたみたいな発言あったから制作時間の問題だと思うけどね
DLCならそれができると これ以上FFナンバリングの制作間隔があかないように、それこそ1年前ぐらいに判断したとは思うな
やりたいこと全部やってたら今年の6月に出せてないわな この開発チームは16発売前の放送でゲーマー揃いって豪語してたが絶対ウソだろ
ゲーマーならなんでこんなムービーゲーが出来上がんだよ 鉄王国編、イムランがジルに夜伽をさせようとしてたの本編で分かってたらインパクトあったしポッと出だの空気だの言われずに済んだのでは...削ったカットシーンあるって言ってたし削られたのかな? 渾身の力作FF12が圧倒的不人気だったトラウマだぞ
12チームのリベンジ作でもあるから >>225
手籠め発言を英語版ではちょっとふわっとさせてたから
ガチの夜伽強要の情報なんぞ入れたら炎上しかしないのがわかりきってるだろ ゲーマーを競技系とか高難易度のゲームを遊ぶ人だと勘違いしてる人多くない? 中世ヨーロッパなら13歳で結婚とか普通にあったろうから世界観的にはそんなにおかしくないんじゃね
敗戦国の姫を側室入りさせるとかよくあるし >>228
まぁそれはそうなんだけど、英語版は手篭めだけじゃ無くて目覚めたジルと会話するシーンでも変に曖昧な言い回ししてるから余計な物議醸してるんよ >>231
青年期での娼館での様子から無事だったのは読み取れる(けどあんなもん見せつけられていた被害者をそこに連れてきた制作陣ぇ…)
そもそも、海外市場考えたら児ポ要素としか捉えられないもん明確にしてたらceroDじゃ済まなかっただろとしか思えんわ ダルメキア軍用パンサーで斬鉄剣パリィの練習するの楽しいわ 吉田高井のインタビューなかったのはなんでだろ?
結構踏み込んだ話聞きたかったのに >>243
確かにその二人のインタビューも欲しかったけど
発売前に散々表に出たからってのと、DLC発売時にまた表に出るのがその二人ってことかもしれないな
何れも6月上旬の発売前インタビューだったし、踏み込むなら発売後の評判や意見踏まえたインタビューがいいかなとも思う ドミナントに焦点あてたDLCが面白いだろうけど
FF16の完成度を上げるには神側の視点を強化するのがベストなんだろうな
前ここではぐれアルテマについて考察されてたようにリヴァイアサンでそこらへんを描く可能性はあるな 吉田はおあしすして逃げただけでしょ
発売前はあんなに前に出てたのに発売技は露骨に全然前に出なくなったし オンラインゲームでもあるまいし、何を期待してるんだ ニートって仕事の合間に休みがある事理解してないよな 最近大技ウィクス縛りのノーダメチャレンジやって、バトルの面白さを再認識してるから、DLCではアーケード以外のやり込みコンテンツを拡充してほしい。あと7Rのヴァイスみたいな新規の激強エネミーください 発売後も定期的に開発者が顔出してた国産のオフゲーってなんかあったっけ???
海外やインディーズならあるかもしれんが あの終わり方でGOサイン出したんだから、ストーリー補完なんてあるわけなくね
世界観ならあると思うけど、クライヴに直接関わる話の補完は無いでしょ まぁでもDLCはもともと予定が無かったものだし3年くらいは完成までかかるよね、たぶん 今バハ倒したところまで進んだんだけどアナベラがクライブの親父裏切ったのってクライヴがドミナントじゃなく回りからどうこう言われてたのが本当に原因なのか?
それくらい我慢しとけよババア・・・・クライヴを何歳で産んだか知らないけどもう50近いよな?それであの見た目はすごいと思うが >>256
シーズンパスとかで折り込み済な場合もあるな >>255
その時の周囲の謗りはあくまで原因の一つって感じやと思うな。英語のロアによると、若い頃からドミナントを宿すのが自分の責務と感じてたみたい。周囲の目線や教育がそうさせたのかも?で、クライヴが生まれた時の周囲の謗りで拗らせて、ジョシュアの覚醒で、自分の血に対して歪んだ自信やプライドを持ってしまった感じじゃないかな。アナベラも大公家の慣習やアルテマの計画のような、外的要因で歪んでしまった被害者みたいなとこはあると思う。許さんけど。 >>258
それでちゃんとドミナント産んだの凄くない?
シドが先代が亡くなったら次のは何年も生まれない事ザラって言ってたし
アルテマだっていつ生まれるか分からないからずっと待ってたわけだし エンディング演出の説得力弱いな思ってそこ補完も期待してたけど
配信とかX見てたら号泣したとか絶賛してる人多いからあれはあれでありな気がしてきた
必要な補完はアルテマ、シド、ジョシュア・ヨーテらの過去ですわ 完成品から切り分けて取っておいただけで
プレイした客の反応見てDLCの内容決めてるわけじゃないよね 過去とかいらんて
15みたいな本編と切り離されたDLCホント嫌い
バニラで物語成立していて補完が必要とも思わんし余計な事しなくていいよ
強敵や未知のロケーションが沢山出るプレイして楽しいDLCがいいわ 戦闘システム的にクライヴ以外が主役になると大分操作感変わりそうというか可能なんだろうか
ジョシュア操作の延長上みたいな感じになるのかな ピュアな人いるね
スタッフロール見ればわかるけどこんだけの規模のゲームを作るにはそれだけの人員と工数が必要な訳で発売後に反応見てから〜なんて悠長なことやってたら1年じゃまず無理
売れ行き悪くて中止ならあり得るけどアプデやDLCも含めてのスケジュールはかなり前に出来てるものだよ
タチの悪いアンチが多いスクエニが完全オフゲで発売前からDLCやズンパス公表してたら15引き合いにして完全版商法だ未完成品だなんだと言われるのが目に見えてるしね >>258
アルティマニアでジョシュアが生まれてすぐにフェニックスのドミナントとして覚醒したことで
クライヴが冷遇され始めるってしっかり書いてあったから、クライヴ誕生からジョシュア誕生覚醒までは謗りは受けてなかった可能性有り
クライヴが騎士の叙任受けてから初陣までそれなりに期間あって、その間父上が遠征に同行させてなかったのとか
アナベラやエッダの結婚年齢、シャーリーが15歳で教育係やってるところから
あの世界、15歳で成人って扱いになるんかな そういえばオリジンやフォースポもDLC出たけど割とすぐ出てなかった? バトルはやりようによっては今作のシステムで如何様にでもできるな。召喚獣がなくなった世界ならジョブ毎のフィート&アビリティとかFF5の感覚でいける。クリスタルやエーテルを使わない「呪術」の存在もあるからアルテマ後で黒魔もいける。
まぁストーリー的には前廣が言ってた「アルテマ後を語る=ユーザーがそれぞれ感じたエンディングが全て」が成立しなくなるけども。 >>266
確かにそうか。屈強な一般人(クライヴ)と病弱なドミナント(ジョシュア)でどちらも完璧とはいえないから、「彼女の腹には重かった」って謗りを受けたのね。クライヴがフェニックスを宿さなかったからだけではなく。
成人年齢は明記されてないけど、15歳で十分一人前として扱われてはいるみたい。ディオン、テランスの騎士団入団、フーゴのダルメキア軍入隊は15歳って書いてる。 >>269
ついでに「強い長男は妾の子」と馬鹿にされてたのも
アナベラがクライヴがドミナントではないと判明して冷遇したからそう言われたんじゃないかと思うわ
エルウィンはアナベラと宮廷貴族らの対応で息子守らなきゃってなったんだと思うし
エルウィンはちゃんと嫡男に対応するけどアナベラは冷遇っての
傍から見たら「妾が産んだ子だからそういう扱いなんだな」って思われても文句言えんだろ クリアした
FFはナンバリングの1から15までオンライン含め全部やってるが
ファイナルファンタジーの終焉とその後の世界が魔法のない現代ってのを描いたのって16が初じゃないか?
これが最後のFFと言われても違和感のない終わり方だった 最初からゲームやって本編サブクエ消化してなんでクライブが死んだと思うんだろう >>272
さすがにそういう知的障害扱いは行き過ぎだと思うぞ
解釈はいくつあっても良い リヴァのDLCは確定としてあと一つは何になるんだろ?
戦闘担当スタッフも他の召喚獣を操作する召喚獣合戦作りたいって言ってるし来てほしいな ストーリー全無視タイプなので
「あれ、いつの間にか居なくなってる」ってよく有る
7Rだと愛しのジェシーがそれに該当
流石に不覚と思った >>275
各キャラの活躍をもっと見たいという声を受けてとか言ってたしクライヴ以外のキャラのストーリーかね 2つがどういう意味なのか気になるな
大きな括りとしてストーリー補完とキャラエピソードの2パターンあるという意味なのか、
例えばディオンのエピソードとバルナバスのエピソードでそれぞれ一作という意味なのか リヴァイアサンがジョーカーすぎる
アビリティのUI的にクライヴのアクション追加はなさそうだけど すまん、マジレスしてほしいんだけど「FFドラクエ板」っていうのがあるのになんでここでスレ立ててんの?
普通に迷惑だしやめてほしいんやが >>274
どこに知的障害扱いがあるんだよ
読解力か想像力がないってだけだろ 20前後のクライヴも見てみたいがスッゲーどん底展開で追加されないよな そろそろFF14とコラボ発表するんじゃね?って騒いでる知人がいたんだが、なんかマウントで持ってこれそうな要素あったっけ? 吉田が発売後にネタバレありで雑談とか裏話したいって言ってたけどDLC後になるかなぁ? 14の10周年記念イベントで貰えたマウントが16のフェニックスっぽい配色だと思った
マウントではなくPCがフェニックスに変身するし
16とコラボは明言してないけど トルガルのマウントぽぴぃ
あとはクライヴの服と髪型とかかな
13と15も主人公の髪型と服あるし DLCでやるとしたら空白の5年の間の話になるだろうな
入れようと思えば何でも入れられるし クライヴがインビジブル号見つけるまでは疲弊して雰囲気めっちゃ悪そうだから嫌です! 大きい所でリヴァイアサン編、あと各々のクエスト追加位じゃない DLC中止にならなきゃいいな
株価がまた下落してるし 7ECがめっちゃ盛り上がってるね
やっぱり楽しいゲームはアンチやネガよりも楽しそうな雰囲気出るんだよね 理を破壊したお陰で本編後の魔法物語を作れなくしたのって、なんか鋼の錬金術師みたいで好きだわ エーテル利用して生きてきた動物も多少いそうだし魔法無くなったら生態系がっつり変わるレベルで絶滅してる動物もいそうだな
溶岩地帯に棲んでたけど突然熱さに耐えれなくなったりとか… ベアラーも当然全員死んでるだろうしそれ以外も魔法頼りばっかりだから相当人口減ってそう コラボ案はアンブロシアの装甲とかも行けるな
あとエーテル自体が消えるわけじゃくて、高濃度のエーテル地帯が無くなって魔法が使えないだけでベアラーは媒介因子?を持ったまま人に戻るだけやで。エーテル自体は貯めてたマザークリスタルオリジンが爆散したから長い時間を経てまた大地に戻り黒の一帯は回復する。 >>301
いやサブクエやらの扱い考えたら魔法使えないベアラーとか混乱の中の八つ当たり先として殺されてるだろうなって >>300
ベアラーがベアラーじゃなくなっただけで、死んではないだろ
刻印あるやつの迫害はありそうだから、シド(クライヴ)の隠れ家はぱんぱんになりそうだがな >>299
クロノなんとかみたく、救われた世界の裏で滅ぼされた種族の復讐がうんたらかんたら >>300
火をおこすのはともかく魚を冷やすとかは当分無理だよね
食料も激減しちゃう ベアラーの保護は石の剣や新三国同盟がうまくやってくれそう
人が住んでる村や国も少なくなった分保護もしやすそう 魔法が無くなったら無くなったでただリアルな世界になってくだけだろうしな。鍛冶と医療はシド達の尽力で最低限保証されてるし 発売前放送でもわかるように結構ユーザーの意見に目を通してるからジルの救済はあるんじゃないかなと予想
ヴァリスゼアに魔法のない暮らしを伝えて役目を終えたら外大陸への船出で終わるみたいな ユーザーの都合でシナリオを無理矢理変えるくらいなら吉田の作りたいものを全力でやって欲しいな 混乱しているヴァリスゼアにクライブ達が隠れ家の技術を各地へ伝えていくんだろ見てみたいな すまん、マジレスしてほしいんだけど「FFドラクエ板」っていうのがあるのになんでここでスレ立ててんの?
普通に迷惑だしやめてほしいんやが 段差登る時や飛び越える時
クライヴが先導してジルに手を貸して渡った後腰に手を回してナチュラルに気遣いするところが好きだ
ジルだけじゃなくてシドやおじさんにもやってた気もするが >>313
お前ほかスレで回答もらってたろ理解しろ 14アンチが巣食う16本スレを見るとなぜFFが他板に隔離されたかよくわかるよな 16は吉田の作品じゃないだろ
プロデューサーであってディレクターじゃないし 日本だけ新作トレーラーYouTubeのコメ欄閉鎖するわけだ トロコンし終えて別ゲーやってる間も情報追ってくれて素直にありがとうです! まぁ海外の方がもっとボロカスに言われとるんやけどなブヘヘ >>314
これ、モーション取る時の演者がおっさん2人だと思うと胸熱だよね 別メーカーだけどタイプムーンはつべのコメント閉じてないのに全然荒れてないんだよね
メーカーによってユーザーの性格ってそんなに変わるの?っていう ジルとかアナベラのモーションもおっさんがやってたの? 型月は性質がちょっと違うというか
それでもFGOのスレはぐちゃぐちゃになったけどな アナベラは知らないけどジルのモーションアクターは女性だよ
芝井美香って人だったはず アルティマニアでジルの30歳処女が確定した事に興奮する >>321
草
ドラクエは若者に人気なんだああああ!!!!の奴か なりすましは訴えられる覚悟のある奴だけがやりなさい 石塔をオートスロー付けてる卑怯者だけどそれでも死ねるし楽しいわ オートスロー付けて死ぬのはうちの姉だけではなかったのか >>329
マジかよかったわ
鉄王国でおっさんに犯されまくってたと思ってたから
でもロザリアの少女たちが犯され殺されてたのは見てたんだよな・・・ アナベラ52歳か…あんまり若くし過ぎるとエルウィンがロリコン扱いされかねんし無難かな 52であの見た目は若すぎるけどなんかあるのか?アナベラ自害までは見たがまだクリアしてないからわからん >>336
アナベラがクライヴに「お前さえフェニックスを宿していれば!」って言ってみたいにさ、イムランもジルに「お前さえシヴァのドミナントに覚醒しなければ!」って言う邪な執着があったんやろな。目の前で手篭めにしてたのって、お前がドミナントになったから代わりにコイツらが犠牲になってるんやぞ!っていう腹いせ的な意味が一番大きそう。そりゃイムラン殺すまでロマンス始まらないよね バナス70歳はアカシアだから良いとして、アナベラの不老に言及はない…少なくとも本編では 単純に新しく作るのがめんどいから使い回しただけだろ 壮年クライヴとアナベラ普通に夫婦に見えるわ見た目年齢
ジョシュアはそうでもないけど 死体が塵になってないからアカシアでは無さそう
ただアンチエイジング頑張った人? イムカスがジル犯そうとしてたの再開後の逞しいジルで想像してたけど
少女時代の13の頃かよ
あと1000回死ね リアルに老けたモデル作っても憎たらしさが増すだけで作品にプラスにならなそうだからまあ
一応高貴な血で最も恵まれた環境にいるんだから異様に若々しくても納得できなくはないな 子トルガルの手掴んで「頑張って🐶」ってやってくれたあの頃のジルがシヴァに覚醒しなかったらあの変態司祭に純潔奪われてたと思うと殺意湧いてくるよ兄さん ドミナント2人宿してる時点でアナベラも普通の人間では無かったのではないか アナベラとマーレイおばさまとの見た目年齢と実年齢の違いが面白い
しかもジルとマーレイおばさまとの年齢差よりも
ジルとミドとの年齢差のほうが大きいことにも驚いた バルナバスって国民からどう思われてたんだろうな
ベルヌス戦争では「王だ!」「ウォールードのためにぃぃ!」ってオーディンの登場で兵士の士気爆上がりしてたし結構ちゃんと王様してたんだろうか 少女たちが手篭めにされ殺されてたの13歳の頃から見てたならジル相当しんどかっただろうな ミド20歳くらいかと思ったら驚いたわ
エッダちゃんとも年齢近いし仲良くてなれそう ジルを脅すのに使われた子、ずーっと少年だと思ってた…
あの子15歳くらいにしか見えなかったけど、捕まったときは赤ん坊? >>358
「クソおもんない」「いろんな意味で遊び様のない」ゲームに毎日固執してるのってちょっとおかしいと自覚したほうがええで。自分の人生を全うしなさい。親が悲しむよ。
https://i.imgur.com/PJIQo0l.jpg >>361
こういう奴って、吉田になんかされたと思い込んでいるのか、裏切られたと思っているのか、愛情の裏返しなのかどっちみち病んでるんだろな >>360
冒頭の戦争で脅しに使われていた子はダルメキアの子じゃないかと思う ブラックソーンじいちゃんて呼ばれてるのがずっと違和感ある >>363
そうかダルメキアとの戦争中か
ジルの良心を切り刻みすぎてるな
というかもしジルが最初からひねくれてたら鉄王国なんかとっくに氷付けだったんだろうな >>360
手籠にされた人が産んだ子供説もゼロじゃない
鉄王国関連は胸糞の舞台装置だし >>371
人質の子ども達の服とか鉄王国の物じゃない感がある
とくに頭に布巻いてる子とか
ダルメキアに攻め込むときも霧作って奇襲掛けてそうだし、その時に子どもを現地調達したんだと思うわ ジルに妊娠歴が無かったのがダークファンタジーとして勿体無かったなって思うわ
出産した子供が後々ボスで出てくるとか、出産はしてないけど堕胎はしてて精神が追い込まれてるとかあってもよかったなって アルテマリアスとの対決でお互いが全召喚獣を呼び出して戦う「召喚獣版ナイツオブラウンド」って案を出したけど早々に却下されたらしいなw >>373
あまりにもキツ過ぎだろw
ディスク叩き割る人出るぞ ところでアルティマニアに各アビリティのダメージ表とかって載ってた? 3週目にしてトルガルを使ったバトルの楽しさを覚えた トルガルで浮かして空中コンボ
マーブルvsカプコン思い出した わんこ打ち上げコンボと落としてパニッシュ結構楽しい >>380
ほんまそういう方向には行ってほしくないわ
石川が暴走したらFF17そうなりそうな悪寒がする トルガルの打ち上げにしろ追撃ソニックアタックにしろ
雑魚にしか使えないのがちょっとな
中ボス以上に有用なモーション欲しかった DLC開発スタートって事前に決まってたのかな?
今から開発だと普通に1年後とかになりそうで待つのきついな 14と同じ部署で作ってるんだよな?
14の方は拡張やアプデメンテはずっと続くし16はオフだから仕方ないけどそのうち情報なくなっていくのは辛い
最初はあまりハマらなかったけどジルと再開した辺りから操作も慣れてきて個人的にかなり楽しめてるので
数年続けて欲しいなあ >>373
ダークファンタジーや性癖云々は置いといて、それやったらFFブランド終わると思う… >>389
2種類のうちの1個(リヴァイアサン)はもうほぼ作り終わってるんじゃないかな。各キャラの活躍とやらが事前に作ってたり構想があったりしたかは分からんからそっちは遅れて出る可能性はあるかも (PC版と同発とか) 魔導大戦の時代を舞台に魔導フィートでド新規キャラでもええんよ 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) コンボ解説が日本だけろくにあがってないのが
闇を感じる
韓国勢のがランジ→マジックバーストのエリアルとか面白そうなのあげてるぞ 日本はパクるのは得意だけど、新たに産み出すのは苦手だから アプデでジルのミニスカロングブーツ太もも装備来ないかな
太もも見せろ足見せろクライヴも望んでるぞ >>388
シヴァがボスでも凍らせるけど取得クッソ遅いしな 株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。
市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。 >>396
やり込み要素になるはずのアーケードが死んでるからなあ
DLCで何かバトルモード追加して欲しい ときめきガブREAL
バイロン無双
シド戦記
トルガルの不思議なダンジョン 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) せめて15のタイミングで本作を出せてたらなあと思われてならない
それならFFブランドのここまでの凋落も無かっただろうに ヨコオタロウがスペシャルサンクスで出てくる意味はこれかな。16のエンディングに関する根底の考え方は同じや
https://youtu.be/DtmTTeSMaIU?si=jE2U_DZyI1BNSF7q FFC石塔ハードで一桁順位目指してやってるけど
オーディンが辛そうだわ
パリィ慣れしないと無理だろアレ 15→16は8→9を再現している
つまり17は令和の10になってFF復活よ アクティブタイムロアは考えることが嫌いなやつにもよかったと思うけど
そもそもそういう奴は受け見すぎて説明も読まないしタッチボタン長押しすらしないんだろうなと思った
アクティブタイムロアなしに、ストーリーだけで把握したいって少数勢は別な 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) ランジ→空中バーニングソードのエリアル
必須テクなのに つべとかでもろくに紹介されてないんだな ただの連打コンよりダメージ
3倍近く出るし 突進技からいけるから使わない理由がない >>419
そうやねー。本当にこの路線で行くかどうかでよーすぴを介添え人として飲み会して語り口の腹を決めた、ってのがスペシャルサンクスなんだろね。 >>419
コアファンならわかるってのは明確に否定され、コアファンは分からない事に慣れてるだけで誰にもわからないように作ってる。
続いて、それを通して生まれた感情は肯定的であろうと否定的であろうと写し鏡で今の自分を表してる、って2つは秀逸 RPGのおもしろさの仕組みとして戦闘、探索、成長のサイクルがあると思うけど今作はそれがほぼほぼ死んでるよな
戦闘のシステム変える上で従来のファンの反発も予想できたやろうから仕組みだけでも残しとけばよかったのに
なんか別のおもしろさに繋がる新しい仕組みを構築できてもないし
ストーリー楽しませたいってことはわかるけど、ちゃんとゲームとしての土台組んでからやれば良いのに
吉田ってゲーマーらしいけどRPGはあんまりやったんかな? 格ゲーとかが好きなのが作品に出てるのはなんとなく分かる
サガの河津とはかなり逆のタイプと思われる 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) 2次創作人気はどうなんだろ
ファンアートは割と見るけど同人界隈とかでも人気はあるのかな 15が酷かったから期待値は低かったので今作は最後以外は楽しんだけど世間ではそうでは無かったのかな
株価のニュースを見ると相当の売り上げど内容を期待してたのかな 毎日年安更新してるね
16発売日から下がりっぱなし >>432
メタスコア87ユーザースコア8.1だからバッシングイメージで一時的に下がってるだけなのかなと思ってる
徐々に売れてくるだろうしPC版でたらまた評価上がってくるのでは メタスコアは10点と0点爆撃されてるから当てにならんよ
AAA作品はもう大体そうだから >>437
結局はアンチの0点と信者の100点と普通の評価を清濁併せ呑んでの総数からの加重平均だから高かろうが低かろうがそういう評価の人が多いってこと。他のゲームがーって云々言っても他のゲームも同様。インディゲームだけ見向きもされないから高めにつくけど。 16やピクセルリマスターみたいなFF部門が仮に好評でも昨今のスクエニに対する風当たりが相当強くなってるからなんも言えん
スクエニはAAA作品が作られるまでの期間を小粒で埋めようとしてるけど、如何せんその小粒で印象悪くしてる >>436
評価なら↑に書いた通り(高いよ普通にAmazonも高い)だが、株価なら喜ぶとか悲しむとか関係なく、金に色はついてないので上がろうが下ろうかそれに沿って売り買いするだけ。業績で実態に戻るから一喜一憂するもんでは一切ない。
俺は16超楽しんだが、株価は逆に動きそうだったからショート入れて儲かっとる。ぼちぼちロング入れるけど。株価と業績の違いが理解できてない奴いて面白い今日この頃。 株価でアンチしてる人に対して思うのは、お前らちゃんと儲かっとるか?という事や。本気で心の底から16や14、スクエニがほんまに終わっとると信じとるなら信用全力で全財産ぶっ込めば家立つでw ほんとにやるなら墓が立つけども。 フォースポークンとかアベンジャーズとかその他スマホゲーとか、よそ所の業績悪化の補填までFF16に求められてたって話だからな
PS5専売で物理的に売上上限が見えてるゲームにそれを期待してるスクエニの経営陣が頭おかしいのよ 投資家界隈は各種業界の事を詳しく知らなくて雰囲気でやってる部分もあるよ
なんかFF評判悪そうだから売るか…みたいな スクエニの今までと15の影響で正当な評価がされてない所はあるよね 16の話じゃないけど、北瀬が言ってた今年は7リバース以外にも大きなお知らせがあるってやつ、今日明日のニンダイかSOPで発表されるんだろうか 他作品の損失まで補えれる程の期待に応えられなかったFF16
で他の作品の分まで引き合いに出して過剰にエアプゲハ共が叩きまくってるのはガ◯ジ
外から見てる分にはゲハカスは今までぐうの音も出ない程吉田を叩けなかったからこぞって叩いてんだろうよ
FF14やってたら分かるけど元々そこまで完璧なプロデューサーって訳じゃなくてちょくちょくやらかししてる
足りない要素はあってもFF16はクソみたいに叩かれるゲームじゃない 面白くないから叩かれてんだろ
それが大衆の感想ってことだよ
FF16が面白いと思ったんなら自分が変わった感性の持ち主だってだけの話 ゲハカスは絶対プレイしてないわ PS5持ってる奴は頭おかしい扱いだぞ あそこ
実機所持者はゲームサロン板に追いやられたわ RPGじゃない→イースシリーズぐらいはRPG要素あるな FFじゃなくてDMC→それのなにが「悪」なんかな? ストーリーが糞→まあ凡というがどっかで見たような展開すぎる
でも13や15のような電波展開はないしクソキャラもいないしな >>448や本スレに居る人らの、オートアクセ外したバトルプレイ動画を見てみたい >>452
彼等はハードもソフトも持っていないのでプレイする事ができません >>448
ごめん声小さくて聞こえへんわ
0395 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd72-WpzU [49.98.133.116]) 2023/09/13(水) 13:29:14.30
会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) こんなのもあるぞ
マジで対立煽りしたいだけのエアプゴミクズ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1755【CS総合】
630 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-WpzU [49.98.133.20]) sage 2023/09/14(木) 13:43:49.40 ID:OBFGm/Bvd
FF16はめちゃくちゃ面白かったな
Switchゲーみたいな子供騙しのゴミゲーと違って
エアプの任天堂信者がネガキャンしまくってるけど ワッチョイっていう便利システムのおかげで固定でも携帯でもコピペ粘着してるのわかる
保守ありがとうねという気持ち なんかアンチの相手してる時が一番盛り上がってるの見ててつまらんし悲しいな
てか過去にイースと比較してRPG要素強いからマシみたいな流れって存在したん?
知らんしなんのフォローにもなってない気がするのだけれど そもそもこれまでのPS5の歴代売上の最高本数がグランツーリスモ7の33万本弱だったのに
FFだからって100万本売れると思ってたりしたのか??
転売ヤーのせいでPS5本体は、思ったより日本では普及してないと思うぞ 勘違いしてたな、イースよりマシとかは言ってないか
RPGにおいては要素の有無や大きさよりも、それぞれの関係性やバランスの方がおもしろさに繋がってると思う
じゃないと昔のRPGとか現代においては全部クソゲーて言えてしまうやろうし
おれが気付いてないだけか16はその辺上手く機能してる箇所がないと思う RPG要素なんかレベルと武器防具アクセあれば十分だろ
最近、sea of stars をトロコンまでやったけど十分RPGだったと思うよ
あと曖昧なRPG要素なんて言葉じゃなくて、具体的に何が足りないか言ってない時点で相手にする価値ない
俺は成長要素はもっとあるべきだと思ったな
それこそレベルアップ時にパラメータに自由に振れるポイントがもらえるとか
アルティマニアで鈴木さんがやりたかったって言ってた、アビリティの強化段階や幅を増やすとか
武器や防具の特殊プロパティはアクセにいったんだろうが、アクセ枠が3つで少なく感じる バランスはパッケージ裏にも書いてあるよう
にスタイリッシュアクションに振ったってことだろ なにがいけないのかね?
ロマサガスカーレットだって一方だけに振り切った仕様だったろ? RPG要素なんて糞くらえは知らねえんだよ
糞でも食らってろよ!
重要なのは召喚獣を動かせること 召喚獣の力をアクションで動かせまくるってことだろ
いままでのFFは召喚獣はムービーで見てるだけって欠点があったろ? 今回はがっつり操作できるわけだからな >>464
5chで純粋に盛り上がるとか
どんなに神ゲーのFFが出ても不可能だよ >>473
それ分かる。今までは召喚獣は一回演出見たら、必要なかったら極力使わんかったし。 武器防具アクセが「只有る」ってのと
それの組み合わせや有効活用法が多彩ってのは
全く違うからな
16の武器ってほぼ攻撃力だけじゃなかったか?
まあ覚えてないんだけど。 何がいけないって無くしたもの以上のおもしろさが無いよねって話やから別段良いアイデアも無しにジャンル振り切る意味あったの?ってことよ
サガスカはあれは制作費カツカツやろ、知らんけど
金かかってる気がせんかった
あそこと比べるなら潤沢な制作費もらっておいてなんで尖った作りにしたのか余計にわからなくなるけどな フォールアウト4もRPGじゃなくてボダランだとか言ってる奴いたな
これ以上糞に付き合いきれねえわ 作り側も トロフィー見たらクリア率43%か
発売して3ヶ月の割にかなり高いから開発の最後まで遊んでほしいって気持ちはけっこう果たされてるね アクションとRPGのバランス的には他ソフトだとニーアくらいではあるんだけど、あっちのシナリオは周回でこっちは1周目全力スタイルだからやっぱFF16って唯一無二なんだよな 今回の武器防具はオマケで、召喚獣アビリティの自由度の高さがキモなのにな
自分の戦闘スタイルに合わせた組み合わせで、どんなのでもクリアできるようなバランスになってるのにさ
マジでサポートアクセサリー付けて□ボタン連打しているようなやつがそれに気づかずに文句言ってそうで怖いわ >>478
せやな、ソースも無しに適当なこと言ったな
申し訳ない
ただなんで比較対象がサガスカ?とは思う サガスカは戦闘しかコンテンツないとかぐちゃぐちゃうるせいジジイが粘着してたからな FFの規模で周回前提をやられても、2周目プレイする気力も余裕も無いんだよなぁ
2周目をやる時間を使って他のゲームをやりたい
最初からFFチャレンジを選べれば良かったのに アビリティ6個しかつけれないし戦闘中付け替えもできないから気に入ったの6個つけたら変わり映えのしないアビリティブッパゲーになるのが普通でしょ
このシステムで自由度の高さを誇るのは無理があるわ >>489
終盤まで召喚アビリティ増えてくんだからお気に入りは都度変わってくじゃん まあ確かに割り当てボタン余ってるしあと一つずつでも欲しかったわ
まあ確実にヌルゲーになるけど アビリティ6個ってやばいけどな
現時点でも初代ギルティギア アーク製北斗の拳ばりのバスケゲーなのに アビリティこまめに入れ替えて楽しんだけどな
楽したいからオーディンの斬鉄乱舞→斬鉄剣だけ使って語ってるのは話にならないよ ゲーム自体は楽しんだけどあのエンドで周回する気にはなれん サガスカは見るからに開発費回してもらってなさげだったな
ミンサガのがはるかに豪華な作りだった
第1にいる限りサガチームは冷や飯食らってそうで勿体無い >>490
それだと2週目大技固定になるじゃんかw 気持ちいいから、タイタンのプレシジョンブロックで敵の全て攻撃を捌いて楽しんでます。そんな人も居ます。 アビリティの数が圧倒的に少なすぎる
100種類から選べればそこそこ飽きないんだけどな
あとフェニックスシフトさバトルの時は遠距離移動出来るけど
フィールド移動してる時むっちゃ距離短い仕様なんなん( ・᷄ὢ・᷅ )ふざけるなよ ミュトスなんだよね
じゃ、召喚獣のセットとかなしで良いよね 周回したくなるようなゲームの作りではないよね
召喚獣戦とか最初は楽しいけど周回するってなると大分ダレるし 英語音声英語字幕で日本語との違いを楽しむためにもう一周するじゃろ >>501
慣れたら余裕でいなせそうだけどな、クライヴ自身も強くなってそれがイフリートに反映されて倒すの早くなるだろうし
ただ成長要素(周回要素)が2周目までしかなくて、レベル100のアルテマウェポンで能力の頭打ちなのはよくないと思うね
余ったアビリティポイントとか使って基礎能力とかあげられるだけでもまだ面白かった気はする、ソロ部分は好き放題やれてよかったと思うし ジョシュアを助けてくれた不死鳥教団って人達怪し過ぎる…って思ってたら何もなかった アルティマニアックのアイアンワークス造船所8位取りました。褒めて下さい >>469
RPG要素のバランスや関係が大事に対して否定的なこと言いつつ成長の要素がもっと欲しかったとか、まさにバランス欠いてる証左じゃないの?
戦闘システムに対して他の要素が弱くて上手くサイクルが回らんから凝った戦闘なのに単調に感じたりする人が産まれるんだよ 豪華な凡ゲーって評価だなぁ
つまらなくはないけどこれといってハマる要素もない クリアするまではFF16の事で頭がいっぱいになって仕事が手につかなくなる程度にはドハマりしてたよ
2周目からはちょっと落ち着いてきて3周目は完全にリラックスしていた FF7Rの発売告知トレーラーが来たな
16のアクションでやらせて欲しいわ ってオーイ!!w
FF7Rも台無しにするつもりかよw 7Rのアクションも原作のコマンド戦闘踏襲しつつよく出来てたから別にこっちに合わせる必要はないかな
シリーズごとに色が違うのがFFの持ち味だと思うし ワイバーン君が助けてなかったらジルはどうなってたんだろう
鉄王国に酷使され石化かな しかし16と7Rを同じ年度に出すのはもったいない感じする
来年度によほどでかい弾があるのか(FF14の7.0が普通にそれ?) FF7R2が16よりうれちゃったらどうするんだろうな・・・
16ますます馬鹿にされる KH4もあるからな
同時に発表したスマホゲーの音沙汰ないし2025になりそうだけど スクエニってすっかりクソゲーメーカーのイメージが定着しちゃったけど
外注でパッとしない小規模タイトルやリメイク出し過ぎなんだよ
主力の開発が仕事遅いから隙間を埋めるためなんだろうけどさ
まぁ、FF13~FF15が没落を招いた最大級の戦犯なんだけど… 目立ってるのが何個かあるだけで全部クソゲー扱いは認知の歪み FF16だけと思ってたけどテイルズでもゲハカスとかエアプいるし飛び抜けてFF16多いけどエアプゲハ対立煽りカス大分増殖してんな スカーレットネクサスのスレでもゲハ民いるな
あのさあ「ステイ豚」とかすぐゲハ民とわかるよう言葉使うなよ わざとやってるのかね? タイトルがFFだから評価しないとか、頭狂ってるよね >>12
ミド16歳だったのか!
そりゃ俺も好きになるわ >>512
雑にRPG要素がないって書いてるやつを否定はしたいかもしれないが
具体的に何が欲しいとか書いてるやつは基本的に理解できるよ
ただ今のままでもアクションRPGはアクションRPGだよ みんな実際のところはどういう意図で発言してるかわからないけど、基本的にこんなのRPGじゃない!とか言うてる意見ってこれはRPGとしては程度が低いですねの意味じゃないの? 実はFFはとっくに暗黒期脱してる件
14漆黒、14暁月、7R、オリジン、ピクリマ完全版、クライシスコアリメイク、16、7リバース
全部良ゲー以上だし漆黒にいたっては神ゲーなんだ 作品の出来は暗黒期を抜け出したけど、売上が抜け出せてない気がする (14以外のオフラインFFの話)とりわけ国内売上が リバース
仲間操作あり
属性あり
連携あり
コスチューム変更あり
ミニゲーあり
広大なフィールドあり
ロケーションが多彩な街あり
多彩な乗り物あり
クオリティの高いカットシーンあり
仲間操作属性ミニゲーミニマップ、言い訳だらけでRPG要素とゲーム性削ってQTEに金かけたクソゲーと真逆のゲームデザインで草 蒼天のイシュガルド
紅蓮のリベレーター
漆黒のヴィランズ
暁月のフィナーレ
月下の夜想曲 アクション面はユフィ編のもうユフィだけで良くね?感がリバースでも継続なのか気になる
ガードいらないし回避アクションだけでもこっちに寄せてくれたら良いんだけども ゲームを作る能力の無いパクリしか出来ない無能に莫大な予算を与えて7年開発させたらゲーム性を徹底的削って劣化DMCにした超絶クソゲー出してきて全世界で大爆死ってのが素晴らしい
チョコボで崖登ったり空飛んだり柵すら越えれない自称アクションのクソゲーへ皮肉みたいだな ゲームなんて楽しんだもん勝ちだからね
7も16のDLCもあって楽しみが増えたよ >>540
決まってるだろ
ここが何のスレだと思ってるんだよ >>542
そっちも楽しみで、割引のダブルパックを買おうと思ってるが
コスチューム変更は16もあるし、カットシーンは7リバースより16の方が上だと思うぞ
わざわざ煽るなら情報をアップデートしていけよ? 7Rは3年でPS版が700万だし売上も十分じゃね
DL比率が年々高まってるんだからファミ通の数字で国内を語るのも無理になってるよ
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2781/ リバースは明るさもリップシンクもちゃんとしててゲームとして楽しみだわ こんなの出てたんだな
召喚獣アビリティ 開発の過程 #FF16 のバトルアクションを紐解く
https://www.youtube.com/watch?v=GYAUzmPpKU8 1週間くらいでPSストアのランキング10位圏外に落ちてったからDL比率も低いと思うよ 6,7月のPSストアPS5ランキングは日本で連続1位アメリカで2→4位だったな
何を信じるかは自由だけどね 令和にこんなつまらないゲームが出てくるとは思わなんだ 売り上げでもすぐにランキング外だしそもそも全然ソフトが売れないPS5ソフト限定の1位でもね… カプコンがPS5でのソフトの売上率はDL率は精々10%くらいって言ってなかったっけ?
16は発売前にパケ版がアマとかで割引で売ってたからDL率は大分低いと思う >>541
そりゃハードの問題だしな
全機種マルチすれば一瞬で復活できるよ
14が任天堂ハードに出たらどうなるか考えるだけで怖ろしい >>561
住処の本スレに帰れば?
簡単に他スレの書き込みわかるんだぞ >>563
言ってなかったな
パケ版が尼で割り引かれるのはどのタイトルもだぞ そもそも全然ソフトが売れないという認識自体どこから来てるんだろう
聖典しか見てないとそうなるのかな
決算見りゃ明らかなのに 1年半掛けて長期的に売るって言ってるんだから売上の評価はそこまで待て 火力出るアビってやっぱシヴァ、ガルーダ、オーディンの組合せなの?ボス戦はこれでいいとして雑魚戦ならフェニックス、バハムート、オーディンになんのかな 同じ氷属性のブルーローズの衣装でお願い申す
クライヴもそう言ってるぞ カプコンの主要取引先にSIEがいない云々の話と勘違いしてそうだな
あれもSIEはパケとDLの流通が別で尚且つDLは地域ごとに細分化されてるからってカラクリがあるんだけどね まぁ仮にめちゃくちゃDLが売れてるなら300万出荷の後続報あるだろうし TGSに16のブースがないってマジなのか?
え、なんで? >>571
PS5の話なのにpc含む全機種込みとダウンロードしかない旧作含むデータ持って来られても… >>569
ボス戦の火力なら ラムウ バハムート オーディンじゃないのか? ダイヤモンドダストを積んだガルーダをウィル削り用に一枠持って
テイクダウンしたところをオーディンとバハムートで攻めるんじゃないの? テイクダウン後にライトニングロッド設置
インパルスとギガフレア重ねがけ オーディンでやったらトロフィー取れたわ >>577
スクエニのTGSのメインは毎年グッズブースだぞ
数量限定で直筆サインとか入れて荒稼ぎしてる
毎年ビジネスデーで行くから色々頼まれてウンザリしてるわ 売上の続報出すかどうかスクエニはまちまちだからなぁ
ピクリマみたいに100万で刻むこともあれば7リメイクみたいに500万の次は700万だったりするし
カプコンみたいにマメに更新する企業の方が稀なことは確か 最近スクエニカフェが平日でも満席になること増えてきたけど、クリアした人が増えてきたってことなのかな
いずれにせよ良いことだけどね 7R2の映像で株価戻らんの?
あれで上がらんならどうしょうもなくね アビリティのデッキセットいくつか覚えられるようにしてほしいな 株価7r2の映像出したのに調整の範囲内でしか株価が上がってないのがやばい 他のゲームは途中で放置してしまってたけど、ff16はシナリオがよくて最後まで楽しめた 背後取られても斬鉄閃撃ち続けるバルナバス間抜け過ぎる
反転して撃ってくるとか瞬間移動でフェイントかけるとかもっと賢くして欲しい あえて作ってる隙だろうからそこに突っ込んでも意味無いのでは 誰も使わないフレアブレスの事、時々でいいから...思い出して下さい >>596
リキャストと打ち切ったときの性能はいいみたいだが、打ち切るまでにかかる時間と隙が割にあってないな
うじゃうじゃ小型しかでないとかじゃないと、それも激震とかで吹き飛ばす方がいいしな ボムの自爆の条件ってアルティマニアに書いてあった?
石塔やってるけどすぐ爆発することがあって困るんだが・・・ フーゴやバルナバスみたいにこっちの攻撃を弾いてくるやつは強者感ある >>602
アビリティにポイント振ったりリセットしたりした時の制御が面倒くさくて作らなかったんじゃないの 最近配信されたスクエニスタッフと進行役の3人の座談会で、まだプレーヤーに見つかってないテクニックがあって〜、とかニヤニヤしながら話してたけど だったら教えてくれよって思った
もはや隠しておく理由なんてなくない? >>569
火力の定義にもよるけど対大型でテイクダウンで最大火力ってなると
シヴァ、バハムート、オーディン一択かと思う
アビリティは境界転移とダイヤモンドダスト、ギガフレアと転生の炎、斬鉄乱舞と裁きの雷
アクセサリーは斬鉄乱舞の強化2種と源氏の小手で
自分は1テイクダウンで最大ダメージ150万はイケた上手い人は250万以上イってる >>565
こうやってプレイヤーを排除する信者も悪い >>606
見つかってても誰も話題にしてないだけかと ネタバレあり雑談生放送楽しみにしてるんだが年内は無しかい? >>606
そうやって内緒にしといてくれる方が、俺はむしろワクワクするな。自分で発掘したりすることはないけど、いつか誰かが見つけるのかなとか思ってるよ。 >>608
ボス戦、雑魚戦てアビ異なるけど
やっぱボス戦だとメインアビになるよね。
双方兼ね揃えたアビを探索するわ まあ色々良い部分もありつつ
やっぱ不満はユーチューバーにある感想動画でも言われてたりするが
RPG部分が弱すぎる事だな
ストーリーに合わせて武器を鍛冶作成するだけだから買い物の楽しさもないし武器を選ぶ楽しさもない
フィールドマップは広いがクエストや討伐を受注した後指定の場所に行くだけで探索要素がない
色彩が灰色、黒色を基調としすぎて豊かな緑みどりした景色が見れる機会は序盤のマップだけ
冒険要素が無さ過ぎる事だと思う YouTuberの感想動画なんて5chとかまとめにある多数意見を
トゲが無いようにまとめてるだけだよ
おすすめトップ10みたいなので同じゲームなのに過去の動画と内容が矛盾してることあるし
自分の真面目な気持ちを動画にしてるわけではない プレイヤーに見つかってないテクニックが〜と言われても
「そういうのを見つけたいと思うほどやり込む人がいないだけなのでは」
「やり込みたいと思うほどアクションに奥深さを感じられないだけなのでは」
って思っちゃう
そんなもの実装して身内でニヤニヤするんじゃなくて
大人しくRPG要素を盛り込んでほしかったな 最近のFF新作はネガキャンが落ち着いてくるまで評価されんもんな…もうこの流れは止まらんか 3週するくらい面白かったしFFシリーズで一番好きって言えるくらいお気に入りだが
>>616の言うようにRPG要素が薄いのは同感だな
あちこちに出向く理由がマザクリ破壊や調査がも目的だから冒険感薄いのは否めない。
どの地域もいい景色だったのに空が曇ってるからどんよりした色彩なのも残念だったね。
せめてでもオリジンの中にラスダンあってほしかった >>624
DLCでどんだけテコ入れされるかだなあ。アーケードモードが肩透かしだったのが個人的に痛かったな アーケードは開いたこともない
RPGでストーリーに関係しないものって興味ないんだよね RPG要素よりQTEムービーを面白いと思った自称ゲーマー開発 QTE自体は楽しいから良いと思う。ラスボス戦の召喚獣の応酬とか超燃えるし。ただノーダメチャレンジとアーケードモードはテンポ良くやりたいから、クリアデータ有とかの条件付きでもスキップさせて欲しい。 >>629
QTEというより、バトル中に挟まる演出全般 バルバナスの船でジル助け出したとこまで進めたんだが全裸焚き火恥ずかしくて直視出来なかった………
あのシーンのジル見てめちゃくちゃ美人だと思ったわ IGAJのあいつとかどんなプレイしてるのかマジで見てみたいな
スタフィに100点つけた ゲーマー力を見せてくれ スクエニゲーならぶっちゃけ何でも叩いて良いっていう免罪符が出来上がってるから
まぁそういう流れを作ったのもスクエニ自身なんだけど RPG性で批判されるのは多分これからも一生続く
16のゲーム性においての最大で唯一の欠点だと思うし、みんなFFといえばRPG代表って認識だろうしね
ただその辺は開発も意識しての作りなので、プレイする側も割り切りやすいとかいうか気にせずできる人は気兼ねなく楽しめる LV100は3周で到達しますか?
2周目94で終わって3周目入ったけど
必要経験値850万とかで全然上がらない…… 2周目の灰の大陸でちょこちょこやってれば上がるよ。3周目も結局そこまでいかないと上がらんのでは。 FF13があれだけ批判されたのに同じタイプを出すのは凄い度胸
高井がアンチャ信者だって話だしぶっちゃけスクエニ側がRPGに飽きてるよね 仲間育成、成長要素、探索と言うRPG要素を徹底的に削除して死ぬほどつまらないQTEムービーを重視した第三
RPG要素とゲーム性を重視した第一
パクリしか出来ずゲームを作る能力の無い無能にどれだけ予算出そうが産業廃棄物しか出来ないってのが同時期に証明されたな RPGの最重要要素ってNPCとの会話なんだが
それは? FF13よか15よりよっぽどRPGやってると思うがな 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) NPCのセリフがストーリー状況に応じて細かく変わっていくってのは丁寧に作ってあったな
ベゼスタゲーやウィッチャー3の様なNPCとのインタラクティブな会話通じて物語が展開されてくゲームなら重要な要素だけど、このゲームはただ聞くだけで何も出来ないよね ゲーム性スカスカなのに配信許可してるのも意味不明だよな
QTEムービー見て視聴者が面白そうと思うとでも思ったのかね 今作のNPCの話は世界がどう変化してるのか把握するための機能って感じかなあ。ドレイクヘッド崩壊でベアラーの魔法が弱まる&ザンブレクの遷都でノースリーチから貴族が引っ越す→奴隷商人が来なくなってベアラーが街からほぼ消えるみたいな変化が、会話から分かって楽しかったよ。 制作側の意図がはっきりしてこうなってるんだから合わなかったらさっさとやめて離れればいいのに
不具合じゃないんだから文句言い続けても変わらんぞ >>632
FF14でいうところのナインズの腕前な感じがする まぁ実際離れた人多いから中古の値段下がってしまってるんだろうけどな
ただ今作楽しめた人でもその値下がりしまくってる状態が面白くない人がある程度いる訳で
すぐ上の人はただの荒らしやと思うけど
愚痴は別の場所で言えよって話だろうけど本スレは雰囲気悪すぎるからなぁ 13から急に変わったんだよなあ
プレイヤーを縛りたがるというかユウナの打撃でジェクト瞬殺を許さない感じ
7Rのマテリア分裂廃止なんて典型的やん?
で12スタッフの16までそういう作風だからびっくりよ 裸シーン多すぎたから全裸はやめといた方が良かったよ
クライヴとジルは服着てちゅーしろ 服乾かしてるのはわかるが
せめてトルガルだっこするとかしろよクライヴなんで全裸みせつけてるんだよ バトルも世界観もゲースロDMCの劣化コピーでエログロ入れて大人向け気取りで日本語リップシンクすら入れず外人に媚びたのに外人に全く響いてないのが全てだろ トルガルのおはなぷにぷにしたいとかそういう事をここで言うのは駄目なの?
トルガルとかチョコボとかなんかめっちゃあいらしくてすき… 大人ジルにもトルガルの肉球持って頑張ってって言ってもらいたい 何でクライヴ、イフリート自覚した後裸で鎖に繋がれてんの? FF7Rという「蟹」がまだ入荷してないから、FF16という「カニカマ」で我慢しているのはある 濡れた犬を抱っこした事があるならわかるけど感触と臭いが結構キツイぞ 公式サイトとかインタビューとか総合するとほぼアクションゲームとして紹介してるやんけ
ARPGは敵倒したら経験値入って時々レベルあがってるな程度でいいんだよ
成長要素ってどうせ経験値つぎ込んで攻撃力+5とか+10 魔法の攻撃力+5とかちまちま上げげてくだけだろ?
こんなもん今更いらんでしょw >>659
アンチスレからの出張お疲れ様です
IDくらい変えないとバレバレですよ >>660
そこはしっかりと洗って風と炎の魔法でドライヤーよろしく乾かすんですよ…
時代背景的に禄な洗剤が無いとかそういうこと言われるとあれだけど… ジャンルをアクション、或いはアクションアドベンチャーにしてRPG外してたらこんな色々と言われてなかったと思うよ
もしくは全然別のタイトルにするか、FFでもナンバリング外して外伝扱いにするとか >>636
自己レスだけど3周すればLV100行くようにできてるみたい
後半リスキーモブ1体で1千万経験値のがいたりとか
3周目終盤にLV100いきそうです
ちなみにアクセが古き教えの書の経験値アップです
3周目前半全然LV上がらないから不安になりました。 ロールプレイングって言葉の意味だけ見れば、RPGを地で行くような内容ではあるんやけどね。世間でのRPGのイメージとはかなり乖離があるんやろうけど。 まだLv40にもなってないけど100まで上げたら4週目からクライヴ無双でもできるの? 空中コンボの途中で敵が死ぬから武器を弱くする必要が出てくる FF16をRPGじゃないって定義すると、古いけどイース1、2とかもRPGじゃなくなっちゃうから、個人的にはFF16も十分RPGだと思うな。 イース5(SFC)も言うほどRPGでは無かったしな FF14もMMORPGじゃないだとかよく言われてたけど
そんなに固定観念のジャンルに縛られる必要ってないわな ユーザーの意見はしっかりと吉田が読んでるだろうしRPG要素や景色の問題はDLCで改善してくるでしょう >>676
そうやね
できれば無料アプデの方で成長要素系は強化して欲しいな
有料DLCは買うつもりではあるけど、今後マルチプラットフォームで売るならその方がいいんじゃないかなと 景色はロザリアに戻ったときくらいの明るさまでなら大丈夫なんだけど
むやみに明るいというか、色調を派手にされると酔うんだよな
切り替え可能とか、SSとるとき調整できるだけとかなら良いんだけど
常に明るく派手に変更されると確実に酔ってプレイできなくなる… よく暗い言われるけど
俺的には砂漠のところで画面右下の召喚獣アビリティの切り替えが見にくいほうが辛かった
ダルミル超えた白い石灰石のようなところが一番キツかったw >>659
7Rとか精神がガキのまま大人になったら人向けの完全なキャラゲーで吐き気がするくらいキモいじゃん
FFはもっと硬派だったのにデートイベントとか軟派にするのもほどがあるわっていう。しかもそこにこだわってそうなのがキモい
FF16の恋愛は大人のロマンスとして成立してるけど7Rはエロ同人にネタ提供してるだけのがキモすぎて腹立つわ 余った経験値、ABPどうにかしてほしい。金に換金しても買うのもうないし、奢るしか使い道ない… 後天的にドミナントになったキャラでシドだけアルティマニアにも覚醒のきっかけが書かれてないのはDLCに取ってるから? >>681
奢るにしてももうちょい何かイベントとか演出とかほしいんだよなー >>680
大人のロマンスなんてあったっけ?
ジルなんか何でも肯定して支えてくれる男に都合のいい女の表現なんだけども
ベネディクタは裸担当なだけで最後まで大した深堀りなかったし
ジョシュアとヨーテもなんかありそうで何もなかったよな
ディオン君とあの側近はしっとりしてたけどまあそれくらいか >>685
それはお前がゲームばかりやってて教養がないだけだよ
まぁ馬鹿に馬鹿って言っても通じないんだろうがw >>676
景色の問題はともかくRPG要素は変えてこないと思うけどな
開発者が意図的にそういう仕様にしてるんだし、これは問題点じゃなくただの好みだ マゴ
「俺がJPに対するヘイトをまき散らしてるっていうけどじゃあJPがこのままでいいんですか!?」
「JP調整されなくて大会のtop8がJPだらけになっていいんですか!?」
「そっちの方が面白い?」
「昔鉄拳でさ、top8がリロイってキャラだらけになった事がありました、その時面白いって言った人は一人もいませんでしたよ」 >>689
て言うか画面の暗さだって好みの問題だからなぁ
ぶっちゃけ画面が暗いって言うなら視力を鍛える努力をしろよって思うわw
自分の障害をゲームの所為にするなよと >>688
クリアするだけなのか、Sランク取りたいのか、ランキング上位に行きたいかによる 俺も今FFC石塔やってるけど
オーディンでパリィはムズいかなぁと思ってたけど
慣れたらどうとでもなったわ
ただ全石塔で一桁ランク目指してるから時間稼がないといけないけど
おっちゃんにはパリィは集中力が辛いw 夜とか照明が少なくて暗いシーンは多かったけど、画面が暗いとは思わなかったな
クリアしてからネット見たらなんかボロクソに言われててビックリしたよ ストーリー中にジルが処女だと示唆されるようなシーンありました? HDR対応のモニターでやってたから暗くて見えないとかは一切無かったなあ
その後実況とか見て暗いと言われてる理由が分かった
おま環で大事なんだと実感したよ >>696
クライヴに対して奥手だったのが処女っぽかったが
影の海岸?だかで誘ってたから怪しかった ストーリー的に処女はないよな。あの落ち着きようは一度地獄に堕とされて悟りに至った感じやで クライヴ童貞はわかるがジル処女は無理があるよな
イムラン犯したかったけどドミナントだから無理だったんだろうか >>681
ステータスupができるといいんだけどねぇ
アビ1000で+1とか 犯されたけどドミナントになってリセットされたからセーフ論 奴隷のジルに夜伽をさせようとするも彼女がシヴァのドミナントに覚醒したため断念
↑これがアルティマニアのイムランの年表に書かれてる原文ね。未遂だよ >>696
逆にジルが非処女だと示唆されているシーンがあったのか、と ジルの処女は定期的に話題になるよな
クライヴの童貞は議論にならないのに 平均寿命短い世界だろうに30歳処女ってもう逆にクライヴさっさと抱いてやれよという気持ちになってくる というかレイプされてたらさすがにシドも娼館を隠れ家にはしないだろ ジルちゃん少女の時から首に女王の恵愛掛かってるし、白銀公が娘の貞操が危ぶまれた時にシヴァの力が覚醒するように持たせたんじゃないかと勝手に思ってる。シヴァはジルの純潔を守るために顕現したんだよ まぁ全部俺の妄想なんだけど >>711
>白銀公が娘の貞操が危ぶまれた時にシヴァの力が覚醒するように持たせたんじゃないかと
シヴァの覚醒条件がわかっているのならロザリアとの戦争中に(娘であるとはいえ)シヴァに覚醒させるだろ、としか
白銀公が娘可愛さに自国を負けさせたのなら首領として如何なんだとしか言えんが >>705
シヴァのドミナントだったらなんで犯さないの?襲うの失敗したら逆に殺されるからか? >>713
核保有国が核の整備を疎かにする事は無いだろ。それを一緒だよ いざという時の即戦力なのに慰み者にでもして妊娠したら本末転倒だから ゲースロのパクリまくりだから同様に当初は妹分が犯される話にしてたかもな
人権問題や削除して発売、アルティマニアで後付けたとしてもおかしくはない その理屈だと娼館でそわそわして性被害の無事を示唆するシーンも後付けになるけどカットシーンの変更とかコストも時間もかかるし流石に最初から未遂だったと思うけどね。 クライヴがシヴァ吸収する時のジルの声エロかった
痛かったんだろうか >>716
納得した
確かに妊娠して戦力に影響するのは良くない。慰み物は他で調達すればよい。しかし味見くらいしてるだろうな >>700のブログにあるように「うわっ!ばっちぃ!」ってなったんでしょ
鉄王国ではドミナントなんてバイ菌扱いだよ
強大な戦闘力は利用しがいがあるから兵器として確保してるだけ 一部の場面で音声からリップシンクを生成してる(選択ボイス言語によって口の動きが変わる)らしいけど全然わからんかったわ NPC含めて汎用モーションで組んでるシーンはりっぷシンクで作ってるんじゃね? >>725
何度も言うけどディスク版はアンチだからね そこら辺にいるNPCとかなら細かい調整をする必要もないしな
顔をアップで映す事も無いし
モブの口パクは合ってるのに主役の口パクが合ってないのはチグハグ感があるかもだけど クライヴ最初は陰キャで喋ることも少なかったのにシドの仲間になった辺りから仲間増えて明るくなってきてなんか置いていかれた気分になった
RPGはこういうところが寂しいわ 若クライヴは明るいからし活発だから元々の性格はこっちだぞ ディオンはバハムートをクライヴに渡したはずなのに、なんで最後バハムートになってんの?召喚獣取られたらベネディクタみたいに変身できなくなるんじゃなかったの? かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ 負荷が増すけど顕現できるってロアにあっただろ
ベネディクタもフーゴも吸収された後に顕現してたし(暴走だったが) どっちかというと、クライヴにシヴァを吸われた後のジルが普通に魔法を使っていることのほうがわからない
ディオンのバハムート顕現はいろいろフォローがあったけど、こっちは何もフォローがないよね とりあえずFFC石塔、全部一桁順位は達成した
がんばった俺
新衣装で3周目に行くか、もう少し順位上げれるやつをやるか悩むわ 力を吸われる=力が無くなる訳じゃないんで魔法が使えるのはおかしく無いだろ >>745
最終的に顕現できたから…
顕現してアレだったけど、顕現できなくても悲惨な末路だったろうし…
死んでからも「母さんです」状態されるし…
マジで救いねーな、ベネディクタ バルナバスとは赤ちゃんプレイだったのかなベネディクタ ウォールードの精鋭部隊(工作員部隊)<ザンブレクの野盗
もしくは、あの世界、手斧が物凄く強い可能性 トロコンまでしたけど最初にやったときこれゲースロやんって俺も思ったわ クライヴの性格もっと明るくしとくべきだったなバッツみたいに >>750
現実世界でもアメリカの開拓時代とかもう銃火器の使用が当たり前になっててもネイティブアメリカンのトマホークとか強力だったみたいだしね
元々はスペインの開拓民とかが使ってたのをネイティブが強武器に昇華させてしまったとか
最近は各国の陸軍もナイフから手斧への変更とかやってるし手斧ブーム来るかも 変に陽キャ感出したら15の二の舞いになってたからこれでええんや 少年期クライヴが好きなのはワイだけか?
青年期以降は暗いわむさいわ服パツパツだわでなんか違う 最近ツインパック買って、トロコン(主にインターミッション)までやったけど、不自然に作られた明るい(陽キャ?)サブキャラがきつかったわ
好みもあるんだろうがメインキャラ以外の主張がうざく感じた、FF16はその辺リアルっぽくてガブやバイロンおじさんぐらいの明るさがちょうどよかった だって野村がインキャじゃん。インキャが精一杯考えたヨウキャだからキモくなるんだよ
その点、吉田は不良で喧嘩も強い生粋のヨウキャだったからFF16はキモくならなかったんだろうね。やっぱりカッコいい人は根っこから違うんだなって感心したわ やっぱ極限技強すぎるからまた最初からやる時は縛ろ 乱舞 ゲロビ ダスト こいつらバランスブレイカーすぎるw 俺も最初FFチャレンジやった時その辺に頼りまくって味気なかったから、改めて縛ってやり直してるわ。スキル回しめちゃくちゃ忙しくて楽しい。 極限技の弱点は短くてもリキャスト45秒はあるってところだから
斬鉄乱舞は実質斬鉄剣が本体だし発動したら敵だけ時間止まる(こっちのリキャストが回って他のリキャスト長い技とも相性がいい)ってところも強いし
極限技だけは少し抜けてる調整にはしてそう
TAとかRTAするなら、極限技は抜ける場面はあると思う 灰の大陸乗り込む前にジルがエンタープライズ護衛役になるの見てジョシュアが
「ジル、君は………」みたいに呟いてたの
非処女になったの気付いたのかドミナントの力なくしてたのに気付いたのか 非処女になったの気付くってなんだよ、怖すぎだろ...w 二週間くらいちまちまやって今サブイベント全部消化してリスキーモブ全部倒したところ
つまらなくはないけど突出して面白い部分もない70点くらいの出来かなという感想
クライヴくんしか操作出来ないのが難点
召喚獣バトルは派手で楽しいけどQTE怠すぎる
一番盛り上がったのはタイタン戦だったな
ラスボスはあれくらい盛り上げてくれるのか?オーディン戦がうんこだったからフラストレーションが… オーディンと召喚獣合戦できなかったの残念だけどバルナバスの発狂はとても良かった
淡々としてた奴の戦闘狂の血が騒ぎ出すのは見てて気持ち良い うおー無料アプデで強モブ追加と武器調整と宝箱に有用アイテム追加してくれー >>769
リスキーモブ復活してくれるだけでも、ちょっと時間稼ぎできると思うんだけどな
討伐時の報酬の再取得部分がおかしくなりそうだからそこまで単純に実装できないのかもしれないが
ボーンの話してたから、DLCでもそんな新規リスキーモブやボスをばんばか追加はできないだろうから既存リソースの再利用でボリュームだしてほしいね
強リスキーモブとか、リスキーモブ2体同時とか バルナバスはあえての人vs人にしたんやろうな。人間性を否定してきたバルナバス本人が実はめちゃくちゃ人間らしいっていうのは、皮肉が効いてるし良い演出やと思う。まあ1周目はバハ超えのど迫力期待してたから、肩透かし感はあったけど。2周目以降は超楽しんでるわ。 一流の素材を用意したが、素人が調理してしまった料理 クリスタル自治領崩壊以降バルナバスとアルテマだけで引っ張ったの無理ありすぎだったと思う。あそこから一気に単調になる。
その時点でもう2人の狙いがクライヴただ一人と発覚して、残るドミナントもジルとバルナバスだけになって、
ドミナントと引き合わせるために戦争の火種ばら撒く意味も無くなってるから、やることなすこと茶番に見えてしまう。
アルテマがクライヴに乗っ取れない理由が、人の心云々っていう散々使い古された陳腐な理由なのもなんだかな。 自治領崩壊までは本当に面白かったと思うよ。
ただあそこで亡国の王子としての物語がスッキリ完結しちゃったのがね。 イフリート→ガルーダ→ティフォン→タイタン→バハムートと召喚獣合戦が右肩上がりに壮大になっていくからバルナバスとアルテマで肩透かしくらっちゃったのは否めないね
バルナバスもアルテマも人の可能性を示すために召喚獣より人状態で戦うのが強調されるの好きだけどね >>773
別に一流ではないかな…凡を凡が凡にしたって感じ
つまらなくはないけど大絶賛でも無い
楽しいの部類には入る むしろ料理人は一流なんだが素材がどうしようもなかった >>773
ゼノブレイドじゃんそれ
完結編が糞ゲーだったのマジでウケるよなw この作品に限らずだけど話をちゃんと展開しようとしてる作品って最後敵を倒して終わりってストーリーの構造自体に違和感あったりせん?
アルテマ、話締めるために用意された感じがして話の盛り上がりに乗りきれんかった 花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる 花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる >>780
最初からラスボスが顔出ししてるなら違和感無いんじゃない?
もしくは黒幕の存在が序盤からちゃんと示唆されてる場合
FF16は後者の方のゲームだね。こっちの方が作るの難しいから本当にハイレベルなクオリティのゲームだなって思うわ >>784
井上尚弥も大谷翔平も心から凄すぎると思うからこそ、彼らを「期待通りに無双してくれて、自分の気持ちをスカっとさせてくれる人」「他の気に入らない誰かを叩くために崇める対象」「みんなに夢を見せてくれる理想のスーパースター」として"しか"見てないような人を見るのが嫌な気持ちになったりする >>784
ハイレベルなクオリティのゲーム?何が? >>777
「アーティストがSNSで自我を出すな」って主張、滅茶苦茶な言い分だと思うけど言いたいことは分かる. YouTuberでも芸能人でも一緒だけど、画面越しに提供される作品やその人のキャラクター以上の情報は要らないって話だよね. その人も同じ人間なんだって認識する瞬間が少し嫌なんだろうと想像する >>781
アルティマニアにあったけど、人がアルテマに似せて作られた(ミュトスとしても)
手の数が少ないのは、下位互換として作られた 次元の狭間での会話でも「我を模した」って言ってるね アルテマらへんは過去作オマージュだろ
同じく過去作オマージュしてるFF9もおんなじような展開だし
残念なのはやっぱりバルナバスだな
コイツじゃなくてアナベラを引っ張ってエボンジュ前のジェクトポジにすれば盛り上がった トレーニングモードの敵にボスも全部含めればいいのに
召喚獣も 倒したらトレーニングモードに出てくるようにすればいいのにね
あとモブハントのハード版をアレテストーンに入れてくれ >>790
人が禿げるのも下位互換って事だぞ
それくらい読み取れよ。やっぱFF16の設定すごいわ ジェクトは良い奴だったから倒さなくてはならない敵として戦うことでプレイヤーの心情に訴えかけるものがあるけど
アナベラは単なる嫌な奴でしかないからそんなもんがボスとして立ち塞がっても物語的にたいした意味ないし
親殺しという汚れ役はディオンがやっているのでクライヴとジョシュアがやる必要も無くなってるんだわ FF16は良い素材を普通に美味しく調理したけど食べる前にシェフがハードル上げすぎたせいで相対的に美味しく感じなかったって感じ
やっぱ表に出たがりなやつは開発者向いてねーわ 料理に例えてるけどFF16は料理を食べてもいないような奴らに叩かれまくってるだけでは? サンプル品見て叩いてる奴がほとんどで、実際に食ったやつは自分の好みに合わなかった所を叩いてる感じかな
発売まではスムーズにいくように、発売時点で色々諦めたのはこの前のディレクター二人のアクション動画だけでも感じるわ 過去に評判を得たレストランに物申したつもりになりたい人、騒ぎを起こしたい人、自分に被害の及ばないところで騒ぎに参加したい人が多い。 FFとして出なければもう少し評価は高かっただろうが
FFとして出なければ売上は三分の一くらいだっただろう
どちらが幸せかは分からん 評価は高いぞ16
神ゲーとか絶賛してるやつが多くて戸惑うレベル
このへんは蒼天と同じ感覚 神まではいかない良ゲーなのに絶賛する人がかなりいるから
合わなかった勢は「は?これが傑作とかふざけんなギャオオオオン」ってなるんだ
俺もドラクエ11で同じ経験をしたからわかる ドラクエ11はマジの駄作やったな
過去に戻って以降の展開まるまる蛇足で笑った FF16もドラクエ11もゼノブレイド3も楽しんだ俺は異常 >>811
いや、普通に最高傑作は5だぞ
5やったことないキッズが11を過剰に持ち上げてる >>806
そもそも他人が自分以上に評価してたら発狂する時点でどっか頭おかしいんじゃないのかと思うわ
基本は自分の評価が全てで、他人の評価が高かろうが低かろうがどうでもいいだろ
それなのに自分の評価が絶対的に正しいとしようとしてる時点で狂ってる そうやって評価してる層に安易にレッテル貼りするのなんなん。アラサーで5もハマってたけど、11は超楽しんだわ 有名シリーズの性とはいえアンチが多すぎて読んでて萎える
そんなんで楽しいのかね? クリアした後の隠しダンジョンとか、強ボスとかいないの? ストーリー文句言ってる人多いけど長編ゲームでコレ以上のものを探そうとするとそんなにないよな
部分的にしょぼいところはあるけど全体的に丁寧に作られてて演出面が神がかってて感動を覚えるし
個人的には同ジャンルだとニーアオートマタとかブレイブリーデフォルト、ペルソナ5、ゼノブレイドと同じぐらい印象深いゲームになった なんならドラゴンエイジもウィッチャーも途中で内容忘れてわからなくなるからな 俺の中では良ゲーと神ゲーの間みたいな評価だわ
好きは好きなんだけど快適性優先し過ぎで道の省略が気になってしまう
旧3Dゼルダみたいな感じでやってほしかったなぁ 俺の中では良ゲーと神ゲーの間みたいな評価だわ
好きは好きなんだけど快適性優先し過ぎで道の省略が気になってしまう
旧3Dゼルダみたいな感じでやってほしかったなぁ >>820
ペルソナなんて3とか4のがストーリーは良かっただろ どストレートな王道で俺は大好物やったけど、捻りがなくて物足りないって意見が出るのは分かる。ただ世界設定はめちゃくちゃ緻密やし、スピンオフやメディアミックスもない単発作品で、ここまで作り込んできたのはすごいと思うわ。何周やっても新しい発見がある。 >>820
ニーアもレプリカントの方が良いな
ゲシュタルトは箱持ってないからやってないけど
FF16がRPG史上最高傑作なのは同意ね そういえばRPGでいえばオーディンスフィアも伏線回収がエグかったな
十三機兵もシナリオは良かったけどあれはアドベンチャーだから良くて当たり前ではあるか
アドベンチャーでクソシナリオは存在価値がないからね 戦闘とかの演出はともかくお話の見せ方は演出下手だけどな トロコンしたけどサイドクエスト周りだけは擁護不能だったわ
物渡すところも渡さないメリットないんだから勝手に渡せよって感じだしクリアの時の演出も無駄にテンポ悪いし
隠れ家の中行ったり来たりだけする部分いる?勝手に暗転してワープじゃ駄目なのか
アルティマニアにも隠れ家の端から端に行く時はワールドマップ開いて入り直した方が早いとか書いてて笑ったわ シナリオは好みじゃなかったけどアクションは文句なしに楽しかった >>831
アルティマニアの件は同意。俺はまだ許容範囲内ではあったけど、だからと言ってあれは開き直ってるみたいで嫌やわ。 >>833
シークレットに書いてる時点で、開発側からの情報に感じるわな
そんなの書くなら手前だけじゃなく奥にもFTポイント置いとけとしか思わんな
基本話しかけてのイベント発生のはずだから、ファストトラベル増やして問題あると思えない
入るときは手前強制(選択肢でない)でもいいけど、アジトにいるときは手前と奥選べるとかでもいいし アイテム受け渡しの選択はおそらくフレーバーテキスト読ませるためなんだろう クリアするたびにぎこちない動きと表情のクライヴ見せられるのも笑うわ みんながみんな効率を求めるわけじゃないからな
アジトを無駄にウロウロする時間が好きだって人もいるし 無駄にアジトうろうろするの楽しかった
2周目は細かい台詞の切り替えも回収してたから更に楽しかった あった気がするけど覚えてないな
バルナバス享年70歳しか覚えてない >>842
マジか、あの腹の膨らみ具合は16くらいで中だしされまくってたのかうひょおおおおーー!
普通ならクライヴガブが汚いおっさんで妊娠モノになってるとこだな 15で成人扱いなら17で出産は普通なのかもね
ロザリアが健在だったらジルは15でクライヴと結婚してたのかな これまでのFFの登場キャラの年齢層からしたら17歳くらいは全然普通なんよな
今回は主人公含め周りの多くのキャラの年齢層が高めに設定されてるから異質ではある >>839
同意、会話が事細かく変化するから、面白かったな。 クライヴなんて年相応に達観してるしディシディアに参戦したらWOLと型を並べてまとめ役になれるだろうな クラウドとかティーダじゃなくてシドハイウインドやアーロン側の年齢だもんなクライヴ
伝説のパーティの一角のヤンも35歳… 大きなマップが4つあるって、FF10のようなイメージで広いナギ平原みたいなのが4つあるんだと思ってた
大きな4つのマップしか無いとは思わなかったよ 面と線で繋がれたマップじゃなくて一つの面がバーンと広がってるマップが良かったって事か?どっちにせよ16のフィールドはナギ平原よりはよっぽど広いけどな... 大小様々なマップがたくさんあって、そのうち4つが特に大きいっていう認識やったんやろうね。 仮にDLCでリヴァイアサンが登場して力を吸収することになったら
コレクターズエディションにあった召喚獣レリーフピンバッジが
リヴァイアサンだけ無くて中途半端になっちゃうんだよなぁ
DLC込みの完全版が出るなら「初回限定版はリヴァイアサンの召喚獣レリーフピンバッジ付き!」ってやってほしい >>858
コレクターズエディション買ったやつに無料配布しろよ 16面白いけどな…ストーリーも楽しめたし、クエスト特にオリジンら辺のメインじゃないかと思うクエスト。アクションも深いし。ロアもいい。あと、ファストトラベルは関心した。バトルは正直タイタンがマックス、バハも楽しかったけバルナバス、アルテマがでしゃばりはじめると失速した感は否めない。
ストーリーは終盤に向けて尻窄みだったのが残念 タイタンとバハムートのどっちが楽しかったかって、割と意見分かれるんかな。俺は兄弟合体で素直にテンション上がったし、一戦で決着と思わせての宇宙戦の二段構えで良い裏切りもあって、バハムートが最高やったな。前後のカットシーンも良かった。もちろんタイタン戦もめちゃくちゃ好き。 今クリアした
そこそこ面白かった
トルガルが最後まで可愛かった
オーディン戦で敵が顕現するとスッといなくなるところとか
物語は王道で概ね良かったけど大人向け名乗るならもうちょいクリスタルを破壊することへの葛藤とか入れて欲しかったかな
あれが壊れたせいで被害を被ってる人らのサブクエを入れるとかしてさぁ…
クライヴさんのやることは全て正義として肯定されるのがイマイチ不快で
バトルはやっぱタイタン戦がピークだったかな バハムート戦も良かったけどその先がストーリー的に人間であることが大事みたいになって尻すぼみになったのがな
もっとこうグレンラガン並に戦闘の規模が派手になっていったら満足出来たと思う
二周目やりたくなるほどではないので明日売ってきます! >>863
ドラヴォズはマザクリ破壊で基幹産業死んで存亡の危機だったやん 専門用語はいつでも確認出来るようにするしアクション苦手ならボタン連打で格好良く最後までクリア出来るようにしとくから兎に角楽しんでくれ!という意気込みは買いたい
サブクエはお使い&お使いで糞だったと思う
ストーリーも皆がお前を認めたぜ!の証をくれる展開ばっかでもうちょいなんとか演出出来ただろ!と 宇宙でのバハムート戦は操作自体は前後左右移動だけなのに
上下にも移動してるかのような演出?で立体的に戦ってるように見えるのもポイント高い
>>863
シドの名を受け継いだ直後に「誰が頼んだんや!」ってキレられるじゃん
もしあれ以降にもサブクエでちょいちょい被害受けてるベアラー見せられたとしても
まぁそうですよねwすんませんwとしか思わないわ
クライブが葛藤したらそれはそれで「葛藤とかありきたり」「ウジウジ主人公」って言われるだけ クリスタル破壊への葛藤というかもう壊すしかないと決め込んでの行動だからね。
クリスタル破壊後の騒動はサブクエで結構消化されているし個人的は納得しているけどね。 >>867
よっ!大罪人シド!くらいのノリで終わってるのがな…
シドが死んで五年くらいの間でその辺の葛藤は全て消化済なんだろうけどさ… 決意の破壊だというのは納得感あったんだけど、破壊したことによって状況が全く改善されないのが腑に落ちなかったな
最後の方で理由は説明されるけど、それまで誰も疑問を持たないし バトルはタイタンでは肥大化したし、地下に潜ったし
、バハで宇宙まで行っちゃったしもう正直、後どうすることもできない…でもアルテマバトルの召喚獣バトルの合いの手は良かった 先代シドがマザクリ破壊後に起こることを全て承知の上で動いてたから、その意志と覚悟全てをラムウと共に受け継いだクライヴが迷わず突き進むのは納得できたけどなあ。ハヴェルとの会話で、クライヴも世界の惨状が自分のせいであることをはっきり認識してるのが分かるし。あの決まりきった覚悟はむしろ大人な感じがしたよ。 >>867
確かに縦の広がりあるのすごいよね。途中まで平面で戦ってるの気づかんかったわ笑 リヴァイアサンは海でバトルなんだろうけどどうなるのか想像もつかないな 先代シドは魔法使えるのはベアラーだけにするつもりだったんだよな >>864
「人として生きる」って事がテーマと流れは良いんだよな
ただバハムートまでの召喚獣合戦が凄すぎてそれ以降がショボく見えてしまいがちなのが 2周目で気付いたわ
アルテマ戦の曲すげえよかったのと人の想いを乗っけたパワーは無敵だぞってこと イフリートに顕現すると突然口調が荒っぽくなるのちんちん亭の竿役みたい イフリート状態になると荒々しくなるの好きだわ
「コイツをぶち当てる!」「クソ!」「全く悪い冗談だ!」
普段の丁寧且つ落ち着いた立ち振る舞いと戦闘時の炎のように熱く激しい言動のギャップに心の中のジルが喜んでる マザコン「斬鉄剣究極奥義 大斬鉄ッ!」
これは許さない () 技名もそうなんだが初見で返されるのはさすがにダサいっすよナバっさん バルナバス戦も良かったんだけど前までのバトルが面白過ぎたから地味だった。まぁ、バルナバスは食われる事を意図としていた訳だからそんなに戦う事自体には固執してなかったのか、でも終盤楽しんでたよな ミュトスとしての力を測るつもりがクライヴの自分とは逆の思想、そして会う度に強くなり《大斬鉄》を返されたことで戦闘狂としての情熱が蘇った感じだよね
ある意味誰よりも強い自我を持ち、誰よりも人としての在り方に向き合った男だよバルナバスら アルテマ「ミュトスに絡みつく自我の鎖断ち切ってちょ」
バルナバス「わかりました。さあ、召喚獣を食らえミュトース!」
アルテマ「自我を消せって言うたやんか」
主がポンコツなら部下もポンコツやったんやなって… 神ゲーじゃないと絶賛したダメなの?
良ゲーでも絶賛する事はあるでしょ
エルデンリングとか初見時ディレイの連続で不満は言いつつも終始絶賛してたわ >>888
ヴァン以上に流されっぱなしの脳筋池沼のどこにそう思える要素あるんや
最後まで自分の頭でまともに思考してるように見えなかった >>856
そう、それです
思ってたのとは違ったけど、不満があるわけではないよ >>882
確かに一発は食らうのがお約束だよな
それで聖闘士星矢みたいに同じ技は二度食らわないでもよかった
今のままでもよかったけど、もうちょっと召喚獣バトルがオーディン戦でもやりたかったか見たかったのかもな FF8のオーディンが同じように斬鉄剣を返されて倒された出落ち要員だったから…… >>893
サイファーの斬鉄剣返しのオマージュ自体はいいんだけどね
イフリートとオーディンのバトルが事前に公開されてた映像+大斬鉄部分しかなかったのは若干物足りなかったのかも >>890
お前のその感想が思考停止してんだよ馬鹿 新宿の広告でも斬鉄剣に爪で対抗してたからね
あれが見れるor操作できるって期待してた部分はあった 祖堅が召喚獣合戦の展開に合わせて曲も変化するってインタビューで何度も言ってたけど、
これの相乗効果すごいよな。
フェニvsイフが分かりやすくてカットシーンやQTEの度にBGMが変化してトドメの一撃と共に綺麗に終わるのカタルシスやばいわ >>897
まぁその手法自体は珍しくも何ともないんだけど
そういう他所のパクリを積極的に行って最終的に上位の出来に仕上げる吉田チームの手腕は本当に凄いよな 思い出そうとしても脳内ではバルナバスの声が津田健次郎で再生されるわ FFC石塔オーディンやってて気づいたけど
盗賊のボスみたいな斧振り回すやつを削っていくと
徐々に血塗れになっていくんだな ff16内の人気投票やったら誰が一位になるんだろ
ジュシュア? インタラクティブミュージックに関してはFF14からずっとやってて熟達してる そこはジルでしょ
16プレイヤー全員を虜にしたヒロインだぞ
俺も脱いだ時ボッキしたしな >>892
7はキャラの魅力がありすぎて動いて喋るだけで面白くなってしまうのはずるい >>901
クライヴ>ジル>ディオン>シド>バルナバス...>オットー>ジョシュア >>887
エモいっていう言葉に抵抗があるのは古くさい感性なのかな?自分は「泣ける」「面白い」「腹が立つ」のように直接喜怒哀楽に結びつかないけど何となく良いなと思う感覚を大事にしてるつもりなんだけど、それが「エモい」という言葉に置き換えられたことで消費コンテンツに成り下がった気がしてる ツイッター見てたら誰々の配信が最終回で感動した、いいゲームだって言ってるの見たけど、
こいつら一ミリも売上に貢献してないんだなっと思うと微妙な気持ちになるな XでFF16で検索すると、今はそれで持ちきりになってるよね。売り上げうんぬんはユーザーが気にしても仕方ないから考えないことにしたけど、実際に体験せずに「良いゲームだった〜」って言ってるのは、めちゃくちゃもったいないことしてる気がして複雑な気持ちになるな。ましてその人のはカット編集多用するタイプの動画やから。 まあ配信推奨してるのもスクエニやし、気にしても仕方ないか。中には「買いたい」「いつか自分でやる」ってポストもあるから、実況きっかけで1人でも手に取る人が出れば嬉しい。連投すいません。 配信見て面白かったとして自分でやりたくなるゲームかっていうと微妙は気はする
ストーリー見たら満足しちゃうんじゃないかな ストーリーとアクションの2本立てだからアクションがやりたいならやるんじゃないか 配信者の技量もそれなりに関係してくるんじゃない?
ただゲーム実況するだけじゃ購買につながるとは思わないけど >>869
DLCで5年間の葛藤みたいなストーリー出してほしい 240円のスイカゲームは配信みてやりたくなって買ったけどこのゲームは買いたくはならないだろうな
誰がやっても同じだし 人気投票を公式でしたらオリジン突入3人+ジルトルガルでトップ5かな~
ガブやおじさん等の人気サブキャラがどこまで上位に来るかも気になる そういやトルガルがフェンリルだったと判明した後にトルガルが変身する場面ってあったっけ? なんかまた株価が下がったことが話題になってるけど、どう考えてもFF16じゃなくてモンスターズ3の体験版の所為だろ
そもそもドラクエにポケモン並みのキャラゲーを求めてるのがおかしいんだけどさ
マジでスクエニをクスゲー集団みたいに扱ってる奴らに腹立つわ >>920
戦闘中にたまに変身してる
イベントシーンとかは無いはず 草
231 名無しさん必死だな sage 2020/09/27(日) 22:32:32.76 ID:dWO4DW1t0
吉田のいいところはユーザーの意見はきっちり聞くとこだな
249 名無しさん必死だな sage 2020/09/27(日) 22:38:20.97 ID:qbNJ8iAVa
最初のPVで見せたものを実装できない野村
最初からのクオリティアップを約束してくれる吉田
やはりFF16は期待出来るわ
430 名無しさん必死だな 2020/09/28(月) 00:49:03.61 ID:yy6G+fsW0
まぁ吉田Pになってホントよかったわ
やっとFF買うことが出来るしな
また野村のキモいキャラだったらパスしてたし >>923
吉田ファンならさっさと買えよ
FF16が馬鹿にされててこっちは腹立ってるのに 配信許可とかもそうだけど販売戦略みたいなのが雑すぎるよな
RPGか否かの論争とかもジャンルの所からRPG外してたらこんな賛否両論なってなかったろうに
株価下がってるのも作品の内容よりもその辺のせいな気がする 昨日ドラテンの生放送めっちゃ荒れてたらしいけどそれじゃないの株価下がったの ドラテンやってないから荒れた理由は知らないけど >>926
それだよ
廃人が何万回周回しても手に入らないレベルの装備を金さえ払えば手に入るようになった
さらに今後はもっと課金制度を増やすと公言した まぁそれは収益の面での判断だろうしなんとも
野村ってキャラデザ以外にもがっつりかかわってるの? マジレスしてほしいんだけど、なんで「FFドラクエ板」があるのにこっちでスレ建ててんの?
他ゲーファンからすると普通に邪魔だし迷惑だし目障りだからあっちに建ててくんねーかな >>898
インタラクティブミュージックのことだろ?
それとはまた少し違う作り方をしたってこのインタビューに書いてあるの読んでからレスしろ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2 >>926
馬鹿か
それ以前に株なんて大暴落してるわ 今月中4000円台はムズイか?
ここまでくると4500円ぐらいまで買うの様子見したくなるなあ いい加減にしろ
ちゃんと最初からジェットコースターのような体験って言ってあるだろ 決算を受けての株価下落は、開発費のこともあるしFF16が無関係とは言わんが、それだけのことでゲーム内容まで失敗だの駄作だの言われてるのは正直不快。各種レビューサイトの高評価はシカトするくせに、都合のいい数字だけ持ち出して知的ぶってるアンチはいい加減にしてほしいわ。 自分は楽しんでる好きだって感情があるならほか気にせず楽しめばいいじゃん 16に関する下方修正が未知数すぎて株価下落が予想つかなくなってる >>939
そうしたいのは山々やけど、流石にノイズがでかすぎてなあ そもそもがソシャゲとアヴェンジャーズとフォースポークンのマイナスを補填できなかったので下がりましたみたいな話じゃなかったっけ? アクションゲームだからこそ配信全部してもいいってなったとは思うかな
そもそも配信で満足する層は最初から買う層じゃないよ、話題になるだけマイナスはないと思う方がいい >>942
そうだよ。それが16が吉田が全て悪いとなってる 16出たタイミングの決算で利益8割減したから16のせいって事なんじゃね もし他の召喚獣も操作できるようになるならオーディン使わせてくれ
斬鉄剣で何でもかんでも切りまくりたい >>945
開発費を按分せず全額償却したから利益減(それでも黒字) >>942
今年度の第一四半期決算が株価暴落のきっかけなんだがアベンジャーズとかフォースポークンとか何を言ってんの?
開発費の資産持ち出しで計216億持ち出しててかつ前期より微増収なのに利益8割減になってんのに16以外のせいなワケがねーんだが
内訳見たらソシャゲのせいでもないぞ マジレスしてほしいんだけど、なんで「FFドラクエ板」があるのにこっちでスレ建ててんの?
他ゲーファンからすると普通に邪魔だし迷惑だし目障りだからあっちに建ててくんねーかな
FFってファンもアンチも気持ち悪いし関わりたくないんだよ >>948
それ別に16だけがそうじゃないから
300万本売ったアベンジャーズが65億赤字からのスタジオごと捨て値で売却になった過去の事例もあるし
どう考えても16は単体で黒字になってない 第1四半期のHDゲームの売上は289億
この時期の新作はFF16除くとピクリマのPS版とスイッチ版ぐらいしかない
FF16は発売一週間で少なくとも300万出荷してるから、売上の大半はFF16と言って良いはず
開発費が216億なら少なくとも赤字ではないんじゃないの?
減益してるのはHDゲームだけじゃないしね まだ赤字の現実認められない奴いて草
PC版も売れるわけねえしなこんなクソゲー 楽しんだ1ユーザーからすれば、黒だろうが赤だろうが気にせんけどな。株主でもないしどうでもええわ。 >>958
>吉田
>もうひとつのこだわりとして、“赤字は絶対にNG”と決めています。
>どんなにおもしろくて、どんなに意気込んでも、赤字になる未来が見えるものには許可を出しません。
>赤字ではつぎにつなげられないので、石にかじりついてでもトントンにしろと言っています。
>そうすれば、会社側は「収益的にトントンだったけど、つぎも挑戦させてみよう」となりますが、
>赤字ではどんなにおもしろくても「売れないよね」で終わってしまうからです。
吉田さんのキャリアの中で培ってきた、譲れないところですね。
>吉田
>自分たちが好きなものを作るためには、お客さまからの信頼だけでなく、
>会社からの信頼もすごく大事なので、これは是が非でも守ります。
>そうすれば「第三開発事業本部や吉田が言うのであれば、『FFXI』もまだ維持でいいだろう」となります。
>信頼関係や信用は、お客さまだけでなく、同じ会社、チーム、部門でも大事なことです。
>吉田
>僕にとって数字は、情熱の現れです。
>「これだけやってみせます。そのためには、これだけの金額を使わせてください」というように、
>しっかりと筋が通っていて、その数字も“当たらずといえども遠からず”という印象であれば、それでいいと思っています。
>それがひとつの指標なのですね。
>吉田
>逆に何の目標もなく、「やってみたいからお金を使おうとする」には絶対にOKを出さないです。
>それではつぎにつながらない。野球でも、それまでの配球を見て予測を立て、つぎの球種のヤマを張ってバットを振ります。
>反射で打てる天才は別として、そういうものだと思うのです。
>さらに、その一球でゲームは終わらず、つぎに続いていきます。
>その球を打てたらつぎの予測を始め、空振りしたら、外した理由を分析する……それが大事です。
>何も考えずにバッターボックスに立ってバットを振るのは、プロならしないと思うのです。 >>958
次回作に少なからず響くから俺はめっちゃ気にしちゃうわ 黒か赤ならスクエニ社員だかのインタビューでクリスマス商戦を向かえても赤だって記事はあったな
あくまでネットで見ただけだから鵜吞みには出来んけども。
DL版の利益率が7割、パッケージ版が利益率が5割ぐらいってされてる事を考えると
DL版とパッケージ版の全世界の比率正確にはわからんけどだいぶ好意的に見て
5:5だとしたら売上が300万本で180億ぐらいだから開発費が216憶だとちと足らんな
まあそっから海外では返品可らしいから(本当かは知らん)されてなければ7.8月の海外のDLランキングもまだ上のほうだったと思うから
とんとんぐらいにはなってるんでねーの?DL比率は知らんけど
ただそれと16の内容はけんけーないっす 海外でも全機種中2割しか売れてないPS5版ディアブロ4にDLランキング負けてるからDLも大した事無いと思うよ https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/
FF16赤字説の発端になった記事だけど、このアナリストの考えた方がまずおかしいんだよな
開発費の償却や広告費の計上は費用であって損失ではないし、前期より◯◯円下がってるからってそれを赤字扱いなんて聞いたことない
先月30万稼いで手元に10万残りました、今月50万稼いだけど手元に5万しか残りませんでした。先月より5万減ったから5万赤字です、なんて普通言わないだろ
第一資産自体は15万担って先月より増えてるんだから >>962
パッケージの出荷が300万本だからなぁ
あとFFはps5ユーザーの中でもパッケージ比率が高いタイトルだと思う >>965
そのアナリストやっぱ考え方おかしいよね。
結局は開発費や広告費の計上した金額より16が売れて入ってきた金額が多いか少ないかだし。
あと、根拠不明だけどこんなのもあった。なんかスクエニの見込みではって言ってるから伝手でもあんのかな?
https://signal.diamond.jp/articles/-/1669
>>966
300万は出荷+DLやで、まあ実際DLの比率はもっと低いと思う。一番人気のある日本は特に。
ただ発表されてるのが300万なだけで、今は330万ぐらいはあるかもしれんし 記者の主観だろうが根拠不明だろうがネット記事の体裁で世に出ればアンチ共にとっては聖典だもんな
やれやれだぜ シドとオットーのホモ漫画見てしまったわクソが
注意書きしとけや 世間的にはFF16は商業的に失敗したタイトルになってる 安田と望月なんてゲハのおもちゃだからな
昔はめちゃくちゃバカにされてたのに今の任一色のゲハだとそんなのでも崇めてPSとスクエニの叩き棒にするんだから >>965
安田かよ
コイツの記事は見るだけ無駄だよ
どんなやべえヤツなのかは検索すれば多分ワラワラ出てくると思う アンチのアンチ
アンチ記者のアンチ
わざわざストレス溜めて気でも狂ってんのか 赤字説とか安田の記事が出るより先に決算前には言われてた気がするけどな
>>969
の記事の人みたく18ヶ月かけて販売の発言と300万出荷絡めて言うてたのかもやけど特に数字の根拠はなかったんじゃないかな
なんにせよ作品の規模が大きいと外野も五月蝿いけど作品の面白さとは関係ないやろ PC版が出ることを予想していなかった投資家なんていないだろ
最初から6ヶ月間PS独占と言ってたんだから、6ヶ月後にPCで出しますと言ってたようなもの >>979
「そんなこと誰が言った?いいからPS5買えっつうの!」
これを実際に言ったペテン師が居るんだよなあ 半年後にPC版が出るからそっちを買おうって言ってた人に対して、
そんなことは一言も言ってない、現時点でそんな予定はないって言ったんだぞ
デマ広めてる奴に人をペテン師呼ばわりする資格はないね まあどっかのセールでPC版買ってMOD入れてジルでプレイするか 6ヶ月経ってもPC版を出さない、と誤解させる目的の発言ではあって、企業倫理的にどうなのよとは思うけれど
本当はPC版を準備している計画と矛盾しないように、慎重に言葉を選んでる発言だからな
(「不可能」と言ったのはPC向けの最適化であって、PC版を出すこと自体は「難しい」という言い回しに弱めている)
投資家ならその言葉のトリックは当然見破っているだろう トリックを見破る()
投資家に変な夢を抱くのはやめようね 16がクソつまらないことも
PC版だしてくることも
DLC最初から作ってることも
みんなわかってたろ
言ってた言ってないなんて関係ないよ >>988
いや、責任のある立場の人の発言は重要でしょ。常識的に
君の職場は違うのか? PS独占期間中にPC版発表ってどうなの?
SIEから怒られないんか? ゲハの愉快犯の荒らしが酷いな アンチですらない 今のゲハはPS5持ってる奴はキチガイ呼ばわりだからな 円盤をゲオで売ってきた
ダウンロード版が安くなったらまた購入するわ クライヴとジルの非エロ同人誌が届いた
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