【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part31
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1692017178/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に >>1乙
メスガキプリをプリンスにするとちんちんがイライラする メスガキプリもし漫画で見かけたらまず生えてるの疑っちゃうね ここは迷宮だ!男も女も関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ! そんなわけで帰り道にある
樹海のトイレにやって来たのだ ビーキンって獣は一体しか呼び出せないんだな……そりゃそうか……
獅子と虎を両方並べたくて3人パーティで進めてきたのに、ナルメル戦まできてこんな事実が発覚するとは思わなかったぜ
やるしかないのか、ビーシノを……
それか、今前衛で一人仁王立ちしてくれてるファランクスをビーファラにするかな
獅子だけ呼んでチェンジステップ……あとは三色ガード……有りな気がする…… 低レベル禍神 引退あり 宝典と乱数固定はなし
https://i.imgur.com/jur5O2Y.jpg
https://i.imgur.com/irkkynH.jpg
ほぼ関係ないけど狙われ率の検証
方法:6人に分身してHPを揃えたシノ/プリでアルルーナのテンタクルビートで狙われた回数をカウントする
結果:合計265発で順に90,55,41/41,16,22回狙われた
やっぱりリマスター版だと左側の狙われ率がかなり高くなってる
ちなみにギルカだとメスガキプリのプリンス率は1/15で思ったより少ないな 1ですが、ソードマンのチェイスファイアって、
かならずアルケミストが行動する前に、行動する必要があるの?
ソードマンはアルケミストより素早くないといけないということでしようか?
もしかしてチェイス系のスキルは必ずターンの最初に発動するので、気にしなくて良い? >>21 ありがとうございます。そういうことを気にせずにソードマンとアルケミストのAGIを育成します。 ここで質問するのが構わないなら>>2のwiki見たほうが早いよ 1のチェイスがアザステより先行してくれればより使いやすかったんだけどな
全体術式の発動が遅いからそっちに合わせると大体ターン終了間際になる 初世界樹で3遊んでるけど面白いな!
1週間悩んだ末の答えが前列プリパイ(バフ&エミット&チェイススラスト&盲目頭封じ)、ウォリゾディ(エミット発射台&混乱腕封じフリーズン&デバフ)、後列ショーパイ(銃2丁でひたすらリミット&スラスト点火)、ファラシノ(雑魚戦陽炎ボス分身&3色ガード&足削ぎ槍で足縛り)、モンプリ(回復&バフ&エミット)
前とかその前のスレ見るに火力が尊ばれる感じ?かなと思ったけど、継戦能力が捨てきれない…… 裏ボス以外は経戦重視でもどうとでもなるし裏ボスもウォリゾディがだいたいなんとかしてくれるよ >>25
新作やりたいけど公式がまだまだ無理とか言うもんで萎え気味
Switchもそろそろ引退って時期になって、123リマスターしか出んとは思わんかったなー。ノープランなら胎動とか言わんといて欲しかった 癖になってんだ、初報を出すだけ出して数年放置するの RPGだし初見の手探り感楽しむ方が面白さ増すと思うけど自分のやりたいように遊べばいいと思うよ 1.2.3どれからやればいいかで悩んでる
風景が綺麗で比較的明るめなのどれかな >>32
2がマシ
でも1からやって欲しい
3はストーリーマップ共に暗めなので…… >>33
パッケージデザインは3が一番明るめなのに意外だな
ありがとう、じゃあ1からやってみるよ 世界樹とか迷宮とか壮大な舞台なのに
同属の人間か元人間ばっかり倒してるから暗い話になるんじゃないですかね Ⅲは暗い話だがよく考えたらボウケンシャーは単に巻き込まれただけで昔からの因縁関係ないから特に気に病む必要はないんだ なんなら全員仕留めたついでに世界樹刈り取りたいとか思ってる 暗いとか言われつつシリーズで一番人気なのは3の気がする IIIはバフデバフ大好きな俺的に今でも最高傑作です 暗いというか最終的に不幸になる人間がちょっと多いだけだから特別暗いイメージは無い
4がハピエンすぎるからその落差はあったかもしれんな ピクニック気分で迷宮に入れば手厚い洗礼を受けるRPGの王道でもあるし
クトゥルフを強く意識した題材であるならば殊更混沌となるのは必然だろう 1……モリビト、5層
2……普通に冒険者してる。殺伐戦闘はともかく
3……言うまでもない 4……基本優しい世界
5……なんともいえない
X……NPCに不快なやつ多いけどハッピーエンド Xは霊堂祭りとブロートが単なるイカれたテロリストじゃねえかっていう印象しかない 5は3Dで見ると綺麗
6層ボスが出たとこ勝負でも割と何とかなる
私はメリーナ Xはゲームとしては面白いけど一部の「は?」って言いたくなるようなイベントやNPCの存在がな
1、2、3と続けてやった後にXやると、Xは良くも悪くも方向性変えたんだなあって思った 最初にイベント起こすかどうか訊かれて
はい/いいえ
なもんだから、実質選択肢ないのよね
出来事に対してキャラがどう動いたかの選択肢がこちらにない XはNPCに都合のいいプレイヤーをやらされるから不愉快なところ多かったな
選択肢次第でNPC全滅して一人寂しく世界樹の霊堂に潜るくらいあってもよかった まぁ旧2でも怪しすぎる盗賊に騙されなきゃいけなかったりアテリンを無理やり心配させられたりするからな
旧2のそれはクエストで強制じゃないけどXのはストーリー上強制だから同じじゃないと言われたらそれまでだけど Xの冒険者は多分にマギニアの雇われボウケンシャーの側面が強いのでしゃあない。 朝ソフトが届いたんだけどキャラクリが終わらず愕然としてる
みんなはキャラクリなんぼかけた? 今回は既に中身を知ってるから数分で決めたけど初見でも毎回10~20分くらいで決まるわ >>58
Wizライクはキャラクターを沢山作るから
10人以上のオリジナルのキャラクター名がパッと出てくる
十年以上もこいつらと共に幾多のダンジョンを突破してきた戦友だよ >>58
wiki見るより、自分で考えたパーティでクリアしたほうがスレで自慢できるぞ >>58
1やると決まってから10時間経ってて草
キャラやギルドの名前なんかで数時間止まるのはあるあるだから安心してくれ だからキャラグラと名前は事前に考えておけとあれほど…… クラスの名前そのものにする、もしくは花とか宝石とかテーマを決めて名づける ギルド名はぎるど
キャラ名は職業の略でぱらとかれんとか
これで悩まずいける 大体発売が発表されてから数ヶ月あるからその間に考えきってるわ 3は予め控えのキャラ作って聞きかじり要員にしておかないと
後々新キャラ作りたくなった時に困ったわ
名前はいつでも変えられるから適当でええんやけども気にいる見た目が少なくてなあ 5みたいなのが最高なんだけど
事前に考えていてもイメージの出力に時間がかかるんだよな
この色微妙に気に入らねぇってのが最強の敵よ ギルドのリーダーポジキャラの名前だけいつも固定で、それ以外はクラスの名前もじった名前にしてるわ
フェンサーだったらフェン、ファーマーだったらファマみたいな ギルド名はアホの子にしてるわ
そろそろ2が終わりそうなんで、3のキャラを見てたんだけど
バードというかダンサーというか、あのねされそうなあの子はいないのか リーダー決めて、そいつが付けそうなギルド名を考えて、こいつだったらこんな感じの人を勧誘しそうってイメージ膨らませてやるから1時間位だな
設定的なものはあるけどメモ帳で1行程度だしここの住民ほどがっつりキャラ設定考えてないわ 1は設定だと魔法だの呪文は存在しないから
錬金術士(アルケミスト)と衛生兵(メディック)だった筈なのに
3はモンクとゾディアックで
どう見ても超常現象を引き起こしてます
いや医術防御とかパーティーヒールを連打するメディックとかファンタジーやろとは薄々勘付いてたし
2の巫女とかなんなんって話だったな 3でスタンナイフ装備させたら攻撃めちゃめちゃミスするんだけどもしかして武器ごとに命中補正設定されてる? あくまで設定としてこの世界に魔力エネルギーはないってだけで
初代からカースメーカーとかそういう呪術は存在したし
「魔法がない」とはいってるけど「ファンタジーではない」とは言って無いんよね 現代の技術で説明が付かないものは滅んだ超科学の名残りだと思ってる
ちょっとした化学反応や手品に、呪いやら神やら星やら大層な設定を付けてやれば、中世の大衆レベルのリテラシーしか持たない連中なんてコロッと騙せるってもんよ ゾディアックはかがくのちからっぽさをアピールしてるよな
あの羽?とか星とかなんだろうね
モンクは…わからん! >>77
攻撃力1の武器は命中率が低いと思っておけば良い
他は武器ごとの違い無し 命中低いのはスタン混乱即死石化の4つだけみたいね(wikiより) シノビの石化と眠りが強いのはまあいいけどボス戦では何すりゃいいの?アイテム係? ブラインドダガーも命中は普通だけどⅢの盲目弱いんだよなぁ
ブラインドダガーくん個人は頑張ってるんだけど環境が悪いね やっぱ低命中補正あるんか
ゾディに持たせてる睡眠の本は別にミスしないしおかしいと思ったわ >>86
影縫で足縛りとか撒菱で毒にしたりとか陽炎とか招鳥でヘイト管理したりとか
サブ取れるようになったらサブのスキルとか >>77
即死石化混乱とスタンが強すぎるせいか低くて
まどろみとか足削ぎとか他のは普通だったと思うよ 世界観や設定にここがどうあれがどうとつっこんでもテキストデータと設定資料集のメモ書きに書かれたことが全てだし
自分の発想力と妄想力で補って納得出来るようにするしかないんだよな
いっぺん世界樹ベースの二次創作でも書いてみれば? 俺は魔法って一言だけで何もかも受け入れるのがイヤなだけさ 3のキャラ見て名前考えてたんだけど
ファランクスにガンスリンガーガールのトリエラがいる、ってDSで発売された時も思ったな
3やった事あったっけなあ、思い出せん トリエラ分かるわー
あとモンクに乱馬はみんな言うやつ 知らんかったー
YouTubeでたまたま観て今日買った >>95
ランマっぽいの使ってるわ
もう片方のちんちくりんはピクリともこなかった ジジイを使ってもええんじゃよ?
>>82
衛星兵器を限定的に扱ってるんじゃないか、なんて考察もあったなぁ
まあ空から何かが降ってくる系の攻撃してるのは想像しやすいけど 世界樹が世界を修復した際のナノマシンが世界中に残っていて
アルケミもゾディもメディもモンクも、それぞれの方法でナノマシンを使役しているんだ(早口) 4以前のキャラやDLC絵のキャラも色替えしてぇなぁ スキル関係はともかく素のステータスは世界樹による補正とかで人類の限界より上がりやすくなってるけど前衛職なんかは現代に来ても圧倒的な暴力を体現できるものだと思ってる 新シリーズのアニメ部分の動きは地味に超人的であった >>98
モンクはどれもしっくりこないんだよな
ランマは顔にテープ貼ってるのが気に食わないし男はどれも苦手な見た目
ロリモンクの服装でお姉さん系がよかったわ 殴らないモンクの時は回復魔法の使い手として右ゾディ使ってるわ
モンクは容姿が攻撃に寄りすぎてる気がする 口が △ とか 3 とかなってるの苦手
別バージョンのイラスト選べたらなぁ くちか、しかくがさんかくって何言ってんだって思っちまったわ 口□
これは確かに差が分かりにくくて文脈次第では間違えて???になるな 3はダクハンみたいなセクシーお姉さん枠がいないのがつらい 初代で逆鱗マラソン終わったところなんだが、ひょっとして真龍剣あればダークハンター>レンジャーになる?
十分なレベルのダークハンター居なくて検証するのはこれからになってしまう
所感でもいいからご存知の方が居たら教えて欲しい 道中はライトニングウィップでメタルシザースを安定して狩れるのと医術防御トッピングで確かにセル戦切り札になるけど
メディレンはサポート面の優秀さで最後までメディレンの二強で
人によったらダクハン>パラディンって位置付けにするかもって感じ >>107
主人公っぽいほうの4ソド子がなぁ…
結局パン屋ソド子か褐色ソド娘使うことになる 尋ねたのは凸アタッカーに関してなんだが、それは非常に興味深いな
神竜剣トラッピング作ってみるかな、ご教授どうもありがとう >>119
はい
1は剣ダクソが強いというか
色々ソードマン不遇です
ちなみに2も もともと真龍剣なくてもトラッピングがハマれば最大火力ねらえるのがダクハン
真龍剣あればさらに最大火力はとびぬける
ただトラッピングは状況選びまくるし多人数並べても1人しか機能しないから
レンジャーいらない、にはならない あ、ごめん比較対象レンジャーか
レンジャーとダクハンは役割ぜんぜん違うから比較できない >>119
レンジャーの本体はアザステだから
開幕全体術式や開幕医術防御と張り合えるメリットが必要
アルケミやメディック無しでポンとレンジャー入れてるならダクハンと交代しても良いと思うが
アザステや毎戦闘先制スタートの強さには及ばないな 初代レンジャーはアザステで重要スキル先手で使うことも出来るし
暇になったらサジタリダブルショットで十分すぎる火力も出せるし
残ったスキル枠で採集もたっぷり出来る必須枠 初代は雑魚敵の攻撃が痛いから先制全体術とか先制医術防御がマジで強いよね
レン無しでやってたけど4層くらいから雑魚戦がほんとしんどかった 色々ありがとう、参考になる
剣ダクハンはロマンアタッカーにはなるけど、持てる役割が少ないってのは腑に落ちたよ
とりあえず真竜剣はザコ散らしの剣ソドに持たせて、今からもう一周マラソンしてトラッピングダクハン作る事にする
ちなDSの時はパラディンに持たせたはいいけど、これ持ち腐れでは…?って思ってたんだw 真竜剣のいちばん贅沢な使い方はアルケミストかなぁ? >>129
いやロマン枠じゃなくて何やらせても強い枠
普段はLv上げないヒュプノバイト辺り打たせてTP余り始めたら高レベカタストロフで硬い雑魚一撃狙う
トラッピングは全体攻撃してくる敵相手にフロントガードと一緒に使うだけでメチャクチャ高火力出す ペルソナ1のガラケーアプリがswitchで復刻されるらしいけど世界樹の迷宮Mobileや世界樹の迷宮Sも出る可能性が…? 世界樹の迷宮Mobileはシリーズで唯一やってないから復刻して欲しいわ 南条くんは武器種強いけどペルソナでいえばムドに強いレイジとかが便利
まぁリリム作ったら解決するんだけど なんじょうくん足遅いし通常攻撃が範囲攻撃だからそこまで大ダメージ与えられないしで周りにかなりレベル差付けられてた なんじょうくん強かったイメージはあまり無いけど交渉で便利だった
悪魔を札束でビンタするんじゃあ
ペルソナ1はあれだけ仲間キャラいて自由枠1人だけってのがな >>107
セカダンのイラストどうだったかなと思って公式見たら若干三角寄りというか、どんぐりみたいな感じだったわ
日向さんじゃないんだけど言われないと分からんくらいに似てるから
あんな感じのポーズの違う立ち絵もあると良かったよね 今、2の25層探索し終わって、TPも尽きたし一応セーブして赤い扉を選ぶぜして帰るか、と思ったら即戦闘になるのね
当然負けるだろうし、A連打してたんだけど、全滅するのに15ターンかかったんだが 初手はポケモンにいそうな耐久カウンタータイプだから ラガード公国じゃジャガーさんを突破した時点でもう本編はエピローグだから 2の六層は幼子に代表されるようなラスボスが手に負えないような魔物封印した場所っぽいから 似たような罠だと1のスノドリの前のマスまで踏んでマップ埋めたら帰ろっかなカサッは笑った
ボスも動くんだな... 初代プレイ済みなのにリマスター14階のシララちゃんにビビって机蹴っ飛ばしちゃった 3DSで遊んだ時、こんな顔に影かかってたっけ?と思ったわ
妥当な反応じゃね? うちの斧野妹子、キャラメイクに出すの忘れたまま9月になった 禍神を4ターンで撃破する構想が出来たからフル強化マラソンしてたけど途中経過の試し切りで達成してしまった
ボウケンシャーを休止してポケモンマスター目指すか 明日のニンダイでリマスターでも新作でも発表あるといいなぁ
いや...さすがに早いか? リマスターで出た意見を基にブラッシュアップするって言ってるから現時点で何か出すのは流石に無理でしょ 新作を作るかどうかの検討を始めてるかどうかぐらいだろうなぁ
早くて来年中に発表があって再来年に発売ってところか 胎動とか言ってたぐらいだから、企画はとっくにいくつか出来上がってるんじゃない?
それを会社が他企画と比べて開発リソースを割くに値しないと判断したから出てないって事じゃ
そして元々グッズとかが多いIPじゃ無くて、本体の売り上げが大きいコンテンツだろうから、
リマスターの売り上げだけで既に検討は済んでそう
他に材料になりそうなもんって言ったらアクスタぐらいか
モンク(爺)はドクトルマグス(爺)の半分の値段で買えるからお得だぞ お前ら新作出たとして即買いするのか?
メガテン4とかソウルハッカーズとか見てたら即買いにら二の足踏むけど HDリマスターやってる分には新作買っても良いとは思うが
3DSでシリーズ終わりかけた理由もHDリマスターでよく分かる
3DSで追加されたり変えてきた要素全部費用対効果薄いけど
かと言って何も変えずに出しても新規開拓出来ずにそのうちユーザー消えるよね >>160
4Fは面白かっただろ
4無印も…まあシナリオは良かったし
5は主人公のデザイン以外糞だったが キャラメイクが好きに出来るダンジョンRPGという大枠は変えられないからその中でマイナーチェンジ繰り返していくしかないのよね
元々大ヒット狙ったわけでもシリーズ化する気もなかったが DRPGを復古する為に、枝葉を限界まで落として世に出したのが世界樹Ⅰであった
それが予想外のヒットをみせ、コンセプトの同じⅡが順当に売れシリーズ化することになるのだが、そうなると根幹はそのままに枝葉を繁らせることになる
矛盾を孕んでいる
幸か不幸かそれに成功したのがⅢだ
世界樹に求められていた変化とは
このようなものだったのであろうか
(これが言いたかっただけ) そんな長文じゃなくても
俺はシンプルに2までが好きだったでいいと思うよ
難易度も3から急激に下がったし クロス大好きで何周も縛りプレイしてるんだけどやっぱり世間からの評価は低いよね
クソゲーとまで言ってる人はあんまりみないのは救いだが ワイは評価しとるで
よく聞く不満もそこまで気にならないし 4はストーリーがよかった
5はストーリーがなかった
Xはストーリーがよくなかった 4ベルンドちゃんかわいかった
5リーパーちゃんの横乳よかった
Xエンリーカの乳がよかった Xはセスの存在だけでもうんちだといえるセスがヤバ過ぎるだけで他も悲惨な修正受けてるのゴロゴロいるけど…… そういえば世界樹5は途中で飽きて休止した後それっきりだわ
上位クラス解禁されてもサブクラスほどの魅力がなかった 5は同職同士のシナジーが強いっていう特殊なゲームだったな チェイスにしろエクスタシーにしろ火力でシナジーもとめると
同職かためになるのは常な気はする 5は4層以降の虚無が惜しいのとサブクラス無いのが残念
Xは諸悪霊堂と酒場と職格差が改善されれば良作 1・2のチェイスと4・Xのリンクは同職相性悪いやろ
ボス向けの火力構成に限れば同職並べるのも多いけど
基本雑魚戦が効率悪いから強いと言っていいかは微妙かな
5のネクロやハウンドはボスも雑魚も行ける上に
SPTPを節約し始めるからそういう次元じゃない クロスはNPCがプレイヤーに言わせたくない事を無理矢理言わせてるのが駄目
傭兵冒険者なんて儲けのためなら何でもやりそうなのに >>180
初代からプレイヤーの医師に反してモリビト虐殺してるじゃねぇか ボウケンシャーは探索できれば虐殺は気にしてないから
モリビト虐殺に否定的だったのメガネくらいでは ボウケンシャーからしたら探索してたらイチャモンつけてきた亜人どもであって約定だの何だの知らんし フカビトにはフカレディがいるのにモリビトにモリレディがいないのはなんでですか モリビト虐殺してるのもまぁ先制攻撃されての正当防衛っていう脳内補完できるから…
キャラクターが喋りだして脳内補完不可能になるのとはまた違う気がする >>181
勝手にセリフつけたり奇行に走らせたりするから
あんまり言うと葬式行きになるからやめとくけど >>166
特典マンガ知らん?
いや、俺の書き方が悪かったかな
とにかくそんな主張ではないからやめてくれ まあXは好きだけど俺も正直誰かに助けるのは理由はいらない(失笑)とか言わされるのキツかったわ
うちのヒロ子はそこまでヒロイックぢゃない😡ってなった ・人助けだ
・金のため
・依頼は守る
くらいの選択肢は欲しいわ、2だったか新2だったかのPCを選択肢で喋らせるクエストは良かったのに 2だって1層の時点で「フロなんとかさんを助けに行かねば!」が不可避なので
何だかんだ言っても善玉お人よしが前提になってる感はある
寝てる衛士の巾着を盗むかどうか悩む程度の悪性があるなら俺はそれでいいや 街が雷竜に襲われて「手伝おう!」とかな
2に限らずクサいところはたまにある
ただXは最初からずっとこんな感じで
出しゃばるにしても頻度と程度っていう話 >>189
なんでさっきここまで思い至らなかったのか 5以降はなんかそれっぽく言おうとしてズレてんだよ
だけど私は思うのだ 迷いは人にあり 石像には無いのではと
↑当たり前やんけ…
犬は助けたみたいだけどそれが人でも助けるの?
↑普通助けるだろ… 暴走して色々ぶち壊してなんか後味悪くなる5のジェネッタとか
しょうもない理由で一人で迷宮に行って周りに心配かけるカリスとか
面白ギャグのつもりだったのかもしれないけどこっちは笑えないみたいのが増えた印象はある
ゲームとしてはずっと安定して面白かったけど、シナリオ担当とかは途中で変わっちゃったんかな ジェネッタが呑気にパン焼いてるイベントの直近で「冒険者は死ぬぞ」みたいな遺品回収クエスト出てくるのがどっちの空気もぶち壊しにしてる
ギャグなのかいシリアスなのかいどっちなんだい 20%オフか
誰も買わないやろ
税込4000円まで待つ
俺が飽きる前に税込4000円にするんだな
ちなみに最近1と2の裏ボスを倒してもうすぐ3のストーリークリアする とりあえず4のリマスター出してくれや
話はそれから 3やってるんだけど持ち物がすぐにパンパンになるなせっかく継戦能力高いのに持ち物が気になる 探索中は糸だけ持ち込んでアイテムいっぱいになったら即帰って
ボス攻略の時だけアイテム引き出してきてガチればいい 3のストーリー全て終わり、残りダイマオウイカだけだが全く出ない。
その間何回も樹海巡りしてみたが結果出ず、他のソフト何本かやっては帰ってみてみるが一切でない。ここまで来たら完クリしたいのだが。心残りだ。 >>205
やりたいことを分けなきゃいかんね
エンカウント無しにしてグルッと地図埋めてから出直すとか ファマ要素なきゃないで前回探索点まで戻るのに鈴持ってってもいいわよ Steam版の123セットは37%オフ(Switch版定価比)の¥5661で結構頑張っとるが…
Switch版も大盤振る舞いセールはよ 俺は寝転がってやりたいんや たまには命をかけた冒険じゃなくて
もうちょいスローライフな作品も出してほしい DS版の頃、3は定期的にセーブデータ消して最初からやってたが
最終的には別働隊ファーマーの安全歩行でマップだけ先に埋めちゃうようになった 割りとスローライフ風味に見えて6層級の危険な場所に進んで行きたがるノーラさんというやべーヤツ そういやアトラスがなんかストラテジー系?の完全新作出すらしいじゃん
ちょっと期待してる ヴァニラウェアだからクオリティには期待できそうよね 他とは一線を画す変態的なこだわりには期待できそうやな >>220
iPadで軽めのインディゲーやるだけでもカクツキ凄いんやわ
まぁウチのWi-Fi環境がショボいせいやけどな 無い
少し上の話題のもアトラスよりもヴァニラウェア臭しかしなかった 今回のニンダイはマリオ系ばっかじゃねって印象だったわ ニンダイ新発表はヴァニラとmoonしかめぼしいもん無かったな
世界樹はまだ出たばっかだし早くて来年だろ シレンの新作はSwitchとSteamの両方買うけど世界樹HDリマスターはどっちも買ってません SwitchとDSでしか遊んでないけど、Switchだと3DSタイトルから見てマッピングが劣化した感なんだよね
ただ蒸気プレイヤーからはマッピング要素好評らしく、ちょっと気になってる
クロスセーブやクロスオンラインがあれば買ってた シリーズ未プレイなんだが3から始めて大丈夫?
1からやった方がいい?
セールきてるから123セット買うか悩むな Steam版マップ書きやすくはあるけど、数字アイコンとか消えてるのもあってSwitchよりは書きやすいかもってだけだなぁ >>242
特に繋がりはない、人気が高いのは3
3から始めると2以前はだいぶ不便や理不尽に感じるかもしれない
1からやると3をやる前に力尽きるかもしれない 力尽きてもこのゲームが向いてるなら数年したらまたやりたくなるから大丈夫 >>242
蒸気でバラ買いすると1万3千emとかなんだよね、買うならセットがいいんじゃないのかな?
あと世界樹シリーズは過去作の血縁者が出たり、過去作の出来事が稀に言及される程度だから順番はどうでもいいよ
公式PVでも観て、やってみたくなったなら買いだと思う ニコ動でプレイ動画みるのもいいんじゃないか
ほんのさわり(誤用)程度で 世界樹の実況とかプレイ動画で一万再生くらいまで伸びてるのほとんどなくない?
やっぱRPG それもマイナー~中堅の中間程度の知名度の作品の実況は難しいのかな
可愛い女声出せて偽トロ使えたらXのライブ配信とかしてみたいなぁ 世界樹は自分でキャラクリして自分でPT編成してスキル振って探索するのが楽しみの10割だから
実況者の動画見てどう楽しむのか分からん
hageネタになるところ多いのは分かるがhageまくっても探索進まんし… 体験版が無いし公式の動画だけじゃわからないプレイの雑感とか知るにはいいんじゃね まぁ伸びてるの少ないのはそういうことだわな
楽しみどころは説明しづらいなぁ
ともだちがマリオやってるとこ見てるようなもんじゃね? hageながらアレコレ考えて打開していく系のは見ごたえあるかなあ
レベル上げとか鉄板戦術で無難に進みだすとダレるな
別にこれに限らずRPG実況は大体そんなんだけど
世界樹は3~4層でどうしても中だるみ発生するのがつらいとこね 他人がどういうPT組んでボスを苦戦しながら倒すのを見るのは楽しいよ
ベーシックでぬるま湯探索は面白くなかったなやっぱり、6層や三竜にも触れなかったりするし 動画とか配信はフロムゲーとかと同じでおしえたがりおじさんと世界樹特有の身内ノリがキッツい
だって世界樹だよ?とか世界樹の○○は強いとかあのねとかさぁ… 俺は1からやってほしいけどな
世界樹ってこういうのだからって意味も込めて 1年後くらいにセールになったら…って思ってたんだけど
思いのほか早くSteamセール来たので123セットをポチってしもたw
おいらは1から順番に楽しみますわ〜 もう大航海で面子集めるのは絶望的に過疎ってるから急いで3からやる理由も無くなった セールはSteamだけなのか
スイッチ版のセールは年末年始かな 実況は兄弟3人いるから昔から横で誰かのプレイ見てるのに慣れててその感じに近いな
(交代ではあるけど下になるほど立場が弱い)
なんだっけ闇の炎の…の声優さんの厨二PTキャラクリ見るのは楽しかった
自分じゃ絶対やらんようなヤバい色づかいとか
ただまぁ世界樹は自分でやったほうが断然楽しい 専用スレに来てなんだって話なのだけど
世界樹当時興味あったがds持ってなくてできなかったけど今たまたまセールみたいで興味持ってるのだけど結構楽しめるかい?
gbaのfe通常難易度ならリセマラでなんとかクリアできるくらいの低スペックなんだけど 難易度は自由に変えられるし変えてもペナルティとか無いから興味あるならやってみよう >>262
FEなんとかなったなら大丈夫
惹かれるものがあるなら是非やってみてくれ
昔はともかくリマスターでは世界樹の養分になっても踏破データ残るから徒労感は薄いし FEよりは簡単
理不尽さは同等
頭使えばこっちの方が簡単
スキルとか調べずにやったほうが多分楽しい
その場合の難易度は2>1>3 1はゴミスキル、罠スキル多すぎてな
リメイクでゴミスキルがマシになったけど
子守唄+医術防御に合わせるとヌルゲーになるから
バランス調整諦めてるしな 修正前旧2の、習得すると敵が強化されるスキルに比べれば罠なスキルはないから…(当社比) マジで損する罠は旧Ⅱだわな
(ベスト版以降修正済)
旧1にもたしかに罠はあったけど
今挙がったような一部のスキルがすごすぎて他のフツーのスキルがゴミに見えてしまうのが1
選ぶ意味のないゴミスキルも2に多い印象だなぁ
レイスラッシュやハイスイング エミットウエポンってエーテル圧縮の効果上乗せするんだな5層のネズミに4000ダメージとか与えたよ 今真面目に効果思い出せなくてwiki確認しちゃったよ
すげーな>>268 めっちゃ自画自賛しちゃった
>>273は勿論>>269宛… 初代の専用敵に合わないでクエ終わっちゃうと図鑑埋まらなくなって
数十時間無駄になるやつと比べたら2のバグもむしろ大したことなかったよ これもボス消すバグの亜種なんかね?
ハルピュイア倒した後上に移動してもクアナーンのイベントが始まらず
そのまま21F登れたが樹海磁軸から戻ってもミッション報告出来ない あぁミッション報告は聖杯入手しないとダメなのか
クアナーンのイベント無かったがこれはこれでそのまま進めていいか… 最近買ったけど昔やった時の記憶なくしてるから楽しいな 5のキャラで好きなキャラいる?
全然記憶に残ってない
PCキャラならいるんだけどNPCだとマジで思い出に残ってない NPCだとジェネッタ、エドガー、ソロルは好き
PCならリパ子とドラ男でワンツー ジェネッタ人気だな
エドガーはまあわかるような気もするがジェネッタは結構人選ぶキャラしてた気がするわ
まあXのNPCたちに比べたらマシか
リパ♀1もリパ♀2もメスリパ男もみんなかわいいからリーパーはデザインに恵まれてる
フェンサーも♀は両方カワイイし男1はコンラッドだしで良い
あ NPCだとコンラッド好きだわ
地味にマスラオ♀1すげーかわいいし♀2も肌の色を変えたらいい感じになって好き 回復もて余すってモンクを1度下げてたんだけど石化をくらいだして引っ張り出した
モンクは石化からも自力で復帰するのかと思ってたけどさすがに甘かったw 昨日質問したものだけど取り敢えず買ってみたよ
斧剣士、盾、バード、メディック、弓師でやってくっそ苦戦して途中セーブリセマラしながらオート地図つかいつつエキスパートで頑張ってる
壁調べてショートカット発見が鬼すぎてキツいね
慣れてないからか面白いけど体力と時間使うわあ 3以降になると壁のショートカットが親切設計でパターン決まってくるからだいたいありそうなところわかるんだよな
フロア降りてすぐの壁にだいたいあるし大きい区画探索し終えたあたりで律義に設置してくれてる >>289
若干防御的だけど悪くないバランスのPT
しいて言うなら持久戦多くなるからバード育つとかなり楽になると思うわ 1のバードのリジェネ歌はホントに強いからなあ
強すぎて2で没収されたくらいには もう何を今更としか言いようのない事なんだけど改めて見ると斧剣士とか謎ワードすぎる >>290
慣れなのかな、難しいけど頑張ってみるよ
取りこぼしやばそうだけど、常に壁見ながら歩ってる
>>291
バードが火力上げ永続みたいなのがいいね
でもバフ枠少なくて考えさせられるから難しある
>>292
tpのをまず覚えてみる、メデと相性良さそう
>>293
ヘクトル剣sとかエリウッド槍sとかやってたからそういう変なの好き ショトカは入口側からでも探せるから先に入り口付近の壁調べてたわ 2のwiki眺めてたけどレベル70と99でTPが倍くらい違うのか… 3でTPに困るのはなんかしら強烈に縛ってる場合か一層にいる間かでしょ 3のTPに文句言ってる奴はウォリアファランクスショーグンバリスタモンク
とかでPT組んでるやつ バリバリビーキンで雑魚戦スナイプボス戦前陣のTPなにそれ構成だったけど
道中はリターンエーテルと速度調整ビースト帰還
ボス戦はTP無くなる前に速攻でそこそこTP保ったな
TPブースト振れるようになってからはもうビースト帰還すらしなかった 縛ってるとは言っても初見で情報無しにいきなりファーマー5組めるとは思えんし
メインパにファーマー入れないだろうし二層着いたとこでTP状況は改善しないだろう ファラウォリバリ使ってるけどTPすぐ尽きるから
アクティブのスキルレベルほとんど上げずにパッシブばっか振ってる 3はバランス調整の為に全キャラ明確な弱点持たされてるよね
特にアタッカーはTPと素早さがへっぽこ
パイレーツは素早いけどアタッカーと呼んでも良いのか? 応急処置シノビの有無で序盤の難易度メチャクチャ違う気がする
あとパイレーツ瞬発力はないけど速さとTP事情だけで採用に一考の余地あるんだよな 2層まではウォリやバリよりパイのが普通に強くない?
ウォリは後手で低命中、バリは後手で固有が不安定、パイは先手で暗闇や頭縛り付きで結構入る
むしろウォリのメリットがHP高い事ぐらいしか無いと思うが
サブクラス後はエミット・スナイプ・ダークエーテルと、パイの調整それで良いんかってなるけど 打点が同じぐらいって前提の話でね
固有付き通常攻撃と攻撃スキルで倍率はパイ優位
STRは飾り、でも武器差が有るから大体同じぐらいよね? >>308
いや序盤こそ鎚の火力高くね?
なんでそれ無視すんの?
まあ技頻度の差でパイの方が強いと思うけど 個人的にパイレーツは突一辺倒なのがね…
バラージとかフリーズンブローが便利なもんで >>308
倍率負けてるけど武器が勝ってるから同じぐらいじゃない?って意味だけど通じてるか
とりあえず無視はしとらんぞ そう言えば最初からウォリ使ったこと無かったな
だいたいキャラグラのせいだったけどリマスターでその問題が解決しても結局最初から使う選択肢が出て来なかった
前陣バリウォリを周回前に引退させてウォリバリにしたけどガチの序盤ってウォリならではの何かってのが正直見えてこない ガチ序盤のウォリはクロススラッシュに頼る形になりがち
剣ウォリなんて始めた日にはブレイドレイブが遠過ぎてあかん ウォリちゃんは属性アーム付けてもろて通常攻撃ブンブン丸でしたわ うちはしのびとファーマーが首狩りでバリスタが単純火力担当でひたすら通常攻撃というかオートしてる
ファランクスが引き付けたり盾になってプリンセスでずっと回復してるから道中はTP使わないな
で、石化くらう 真ルートボス倒したが余ってた体の宝典突っ込んだファラが鬼のように固くてあんまり苦労せず倒せたわ… ごめん分かってて言ったわ
通常攻撃強化するのも楽しいよね 2層のウォリはブラックブレイカー持ってチャージしてエミット砲台じゃないかな
2層くらいの雑魚なら一掃できるダメージはでる ファランクソがあんまり役に立たんのだが
属性攻撃に耐えるためだけに入れとくべきなんだろうか >>323
どうしても欲しい相手は5層の雷キツネ位のものだから
プリンス、シノビ、モンクのサブファラで十分
普段から使うようなPT編成ならメインに据えるの良いと思うけどね ファラが基本雑魚戦で暇なのは仕様
ファラシノにしたらFOEやボスで輝く ぶっちゃけストーリーの範囲では別にいらない
三竜や裏ボスに挑むあたりまで行くと必須に近くなったりする
ファランクスに限らず、三色ガード使いは大体そんな感じ ディバインガードさんは狂戦士や一騎当千のお供に使えるぞ! 決して必須じゃないけどショックガードだけは覚えておくとストーリーの範囲でも役に立つぞ いらないかどうかはPT構成によるだろ
ロイベ前陣一騎とか使うなら常にディバイドしてる クリア後ボスは大半が食らうと壊滅する属性攻撃持ちなんで三色ガード要員は必要になる
ファラはそれに加えて物理耐性もシリーズトップレベルに固いので
サブシノビで分身して属性攻撃とディバイドで火力要員のガードさせればボス戦が一気に楽になる 294だけどバードも強いのはわかるけど雑魚戦でテンポ少し悪いのが気になるようになってきた
foeだと困らないけどこの辺のバランスが絶妙だね そのうち敢えて1体残してTPやHP回復し始めるとテンポ?何それ?になるからへーきへーき(棒) バードとリマスターのメディいたら宿屋にはアイテムの出し入れとセーブで寄っても泊まらなくなるな
不眠不休!ブラックギルド!
ただペインカスメとの相性は悪いからまだマシなギルドかもしれん うわぁ…こうはなりたくないな
うちのギルドは毎日数分〜数十分の睡眠時間取ってるぞ >>323
前に置いとくだけで攻撃吸ってくれるからよほど攻撃偏重だったり
陽炎活用型パーティーでもない限りファラがいると安心だけどな
あとは足りないデバフをサブで取らせておくと使いやすくなる うーむ、バード外して剣のダーク入れてみようかな
すごく迷うねこのゲーム
五人って絶妙だわあー 6人組めれば完璧になるのになぁってバランスになるよう作ったらしいね 3やってるけど5層がツラい
B20で同じとこグルグルしてるw ボウケンシャーが出口を求めて迷宮の中をグルグルしている >>342
鳥居の所の床を赤塗りして
ワープで飛ぶ時は正面に行くから赤の上に方角の矢印置いとけば良いよ どうにもならない今日だけど
平坦な道じゃきっとつまらない リマスターの後にXの霊堂やるとパズルじゃなくて
ワープや落とし穴とかのギミックが欲しかったんだなと気づかされるな A鳥居で飛んだ先がA'地点ってなんかしらの手段でわかるように都度記録してきゃどうってことないっすよ Xの奈落ってずっとFOEパズルだからな
歴代の6層ギミックごちゃまぜでよかっただろうに Xはパズルより、迷路というか行き止まりが多いのが辟易する
先に順路選んじゃうと戻って歩き直しを延々させられる
マップ報告は視界に入れるだけで良いから、宝箱とかマップ汚いのを気にしなければ良いんだけどね Xは適度に抜け道あるしアイコンもちゃんとそろってるし
歩きやすいと思うけどな 霊堂は同じギミックのダンジョンを小分けにしてだんだん長くする形式で連発したのが良くない 霊道は長いアンドめんどくさいで好きじゃないわ
X面白いけどこことサブクラス解禁が遅いのは気に入らない
あの遅さなら二段階に分けてサブを2つ取得できるとかしても良かったと思う 完璧な装備とコースを用意してもらってやるトレッキング 別に「歩きにくい」とは思わんけどなw というか歩きやすいだけの虚無だから歩き難くしてくれって話かも
10マス程度歩いて行き止まりで引き返して~って面白いか? 最近遊んだけど梯子地帯の徒労感すごかった レア泥埋めとかやるときピクニックにしとるんやが邪道やろうか? このゲームは結局自己満足の世界だから
最終的に自己満足できるならなにしてもいい 2で図鑑完成したから99引退99目指してエキスパからピクニックにしてレベリングしてるが
どうもピクニックは戦闘の難易度が下がるだけでドロップ率は変わらないっぽい 別にドロップ率上がってるかもと思うのはおかしくは無いだろ
経験値とダメージと二重に補正されてる訳だし
素材集めしてると経験値嵩んで難度下がるから
ドロップアップモードがあればより自己満度出来たんだけどな つまり必要数稼ごうと思ったらより過剰に稼がなきゃいけないわけか。経験値が高いから。 世界樹やる→飽きる→メトロイドヴァニアやる→飽きる→世界樹やるのループができてる
世界樹終わったら何やるかな、いい感じのDRPGが見つからないわ 剣の街の異邦人でもやれば?
PC版ならたしか公式でグラ差し替えできたし世界樹キャラのグラ入れたりもできるよ
グラ差し替えはできないけどスイッチ版もあるし
ただやたら濃い絵柄なのが人によっては難点かも
おそらく人形術師みたいなPCキャラ用のイラストとかマリリスとか可愛いけどやっぱ絵柄が濃い
DRPGにこだわらないなら世界樹と似た時期にリマスターされた太閤立志伝Vとか結構良いと思う
戦争がクソつまらないアンド簡単すぎてシミュレーションゲームとしてはクソつまらないけど妄想しながら遊ぶRPGとしては非常に出来が良い
世界樹ファンとそこそこ遊び方かぶるんじゃないかな?
PC版ならバグで制限あるけどイベコンという公式MODがあってそれがクソ楽しいよ
やっぱり最近のゲームと比べるとシステムが古いがイベコンの存在だけでお釣りが来る 積みゲーしてたメガテンDSJやってるが面白いぞ長いケド メトロイドヴァニア好きなら近々teviが出るだろ
RabiRibiやってるか知らんけど >>372
DSJ忘れてた
面白いよね
ニュートラル一強状態の現代メガテンのシナリオに一石を投じたのも良い
あとエンジンが世界樹の流用だしね
ゲーム性はかなり違うが あ、おまえらリマスター買ったのにもしかして123全部の裏ボスをエキスパートで倒す前に飽きたな? ここで言う事じゃないがBUSIN2作のリマスターも頼む
無印には戦闘簡略と移動テンポ上げてくれれば尚良い
0は潜在を早期に判別する手段か後で変化させられる手段くれればそのままでいい
プレイしてる時間より潜在厳選してた時間の方が確実に長い 潜在厳選とかやりたい人がやればいいだけ
そこを簡単にする必要はない 避けないとやってられない強さだった赤FOEが居るから避けゲーしてたのに
ショートカット開通場所より手前に赤FOE並の強さを誇るボスを配置してるとか2は5層時点で狂ってるな
この調子なら6層のワニはさらに警戒しててもhageさせに来ると思うと図鑑コンプが思ったより遠い… 裏ボスとか今更
リマスター出てから何日たったと思ってんだよ >>377
簡単にしろとかいう話じゃないんだが
本当にプレイした事あるのか? リマスター3作は8月で味わい尽くして今は他ゲー積みゲーの間に
自ギルドの創作のために45X新2やろっかなってとこ DS時代にデータ消すかもう1本ソフト買う決心つかなかった3のプリオンリーPTやるために買ってしまった
ゾディの圧縮リミットに頼り切りだったからどこまで進めるか分からないのだけれど
1は未プレイだし2を別構成PTでやるのもいいな 商店リセットできるようになったから、3の3周を違うパーティーで1から遊べるようになってるぞ良かったな
エミットパーティーってプリ3枠以上普通に入るからプリオンリーだとあんま変わんなそうだなw 昔は確かファラ/ビー、プリ/パイ、モ/ファ、シノ/ウォ、ゾディ/パイって構成だったし
プリx5はこれに近づけてもいいし全然別の方法を考えてもいい お前らエキスパートでやってるんか?
2のエキスパートとかバランスおかしくねぇか? リメイク前の元のゲームの難易度がエキスパートだからそれが当たり前なんだわ
エキスパート=ノーマルの認識やからそれ以上の難易度があったらやってるやろな レベル99育成もしたけどエキスパートしかやってないよ >>370
剣の街はやってなかった
とりあえずこれと、ウィッチアンドリリィズとか言うのが面白そうだから発売されたら買うことにする
>>373
メトロイドヴァニアは色々やってるからジャンルで書いた
ラビリビはクリアしたしteviもウィッシュリストに入れてる
今はoriやってるよ 初世界樹が旧2だったからこういうもんなんだなって思いながらやってた 毒を食らわば死ぬまで
>>379
IP出てるスレで何を今更
消せよ 世界樹はこういうものだと見せかけて2は1の知識や攻略法が使えない通用しないのが想定よりきつい感ある
2でやりすぎたと思ったから3以降は難易度下げたんだろうな かつてゲームブックやTRPGにハマってたアラフィフおっさんですが
世界樹シリーズのモンスターって動物園(水族館)感が強くて絵的にちょっと物足りないですわ
西洋ファンタジーの定番があんまりいないですね
たのしいどうぶつえん(すいぞくかん)が延々と続く→いきなりドラゴン、マンティコア等の強幻獣が登場
制作側は私のようなオールドタイマーがプレイするのも十二分に意識して作ってくれてると思いますが、この部分だけはちょい不満かな 野生の猪と猿と鹿とカモシカを見たことがあるが
どれも勝てる気がまったくしなかった 世界樹ってファンタジーに見せかけてファンタジーじゃないあたりが根幹に無かったっけ
魔法とか異世界ではないって意味で
なので実在の動物やそれによく似たのばかり出てくるのは順当
ドラゴンとかもいるけどね 我が家の庭先にクソデカイノシシやシカが
山から降りてきて目が合うけど普通に死を感じるぞ
夜中外出て何かいると思ったらケモノの類が車道の
ど真ん中に立ち塞がっててFOE感味わえる 序盤の敵はあくまで実在する動物の延長にいる存在で
龍みたいなファンタジーのメジャーモンスターは終盤からクリア後ボスとして存在するのがパーティーの成長が分かってむしろいいんだ ハイファンタジー、ローファンタジーって分類があるらしい 皆さんレスありがとう
私の地元も負けず劣らずド田舎で野生動物のワンダーランドですw
鹿猪猿は言うに及ばず、狐狸アライグマアナグマイタチテンハクビシンヌートリア‥
昆虫は今の時節、裏山に行けば嫌っちゅうほど獲れますw用水路のザリガニやドジョウは農薬のせいかすっかり見かけなくなりましたね
架空作品にファンタジーを感じたいファンタ爺なので、日常的に見てる生物のアレンジが大半な世界樹シリーズにちょっと物足りなさを覚えた次第
愚痴失礼しましたm(_ _)m >>398
ヒトの身体的な長所は持久力と体温調節と、
なにより投擲だからな
チンパンジーは時速30㌔程度が限界
ステゴロのタイマンで勝てるかどうかはわりとどうでもいいのだ 人間は割と強い
マス大山なんて在日の話を得意げに語るのはアホ
少なくとも体重が50kg以下の獣には勝てる 世界樹のモンスターって基本的にはただの野生動物だろうしね
初代は特にその傾向が顕著で、恐らく野生動物とレンツスと世界樹計画の中で作られたであろう生物しかいないと思われる 2はスキュレー以外もバーローの実験の被害者や産物が大半だからバーローを倒さなきゃいけない理由づけにもなってるのがうまい 過酷な環境でも生きられる強い生物の研究しよう
→そうだ、ドラゴン作ろう!
ってやつらがいたのかなあ 体のサイズがどうとか言ってると色が違うだけでなんで数倍の体力攻撃力があるのとかなんでビッグビルより森ネズミのほうが強いのとかになるからな
気にしたら負け 厨二名持ちのどうぶつフレンズとマジ顔で戦うボウケンシャー達、それが世界樹シリーズです(褒め言葉)
‥実はリアル現代が滅んで太古の文明化してた世界だったのだ!ババーン!ってのは、私のような爺だとバスタードを思い出しますねぇ エルダードラゴンや冥龍絡みとか見るとあの世界の龍は人類とは違う独自の知的生命体の種族として存在してるらしいがよくわからん 5で星喰なる外宇宙生命体の存在が確認されてるし産みの親が同じのナナドラやなんならテイルズとごっちゃにしてもいいんだよな ド定番の妖精、亜人系やアンデッド系も見当たりませんしね
やはりシリーズの世界観はファンタジーの皮を被ったバリバリのSFですね
wikiや世界樹の迷宮 世界観 でググったサイトを廻ってよく分かりました
「神や悪魔を想起させるデザインは厳禁」か、なるへそ その「神」はいわゆるリアル神仏の類ではなくクトゥルフ系だと思います
あまりにも強大で人間の理解の範疇を超えた宇宙生命体もしくは宇宙より飛来した生命体、ですな DSの2は通常盤ベスト版ともにあの難度でクリアしたけど、今だとスタンダードでいいやってなって大体それでクリアした
大体以外の部分はちょっとピクニックで出稼ぎに >>414
1未プレイか?
亜人妖精アンデッドみんないるぞ 結局のところ世界樹の題材はクトゥルフなんよな
ボウケンシャーが正気度を失っていく様を表現したそうな空気は感じる >>418
「定番」がいないというニュアンスです
私の書き方だと一切いないという風に捉えられますね、ごめんなさい
今モンスター一覧を眺めてますが、文明崩壊から年月が経って分化・進化したようなの
もしくは外宇宙産くさいのがズラリですね‥うーんやはりSFだ 世界樹はよくありがちな大昔には近代文明が栄えていてそれが滅んだあとのファンタジー世界ですってやつだぞ 根本的にエアプなのに語るのそろそろいい加減にしてもらっていいですかね >>428
昔DSの初代を途中で投げて、HDリマスターでやり直そうか迷ってたんですわ
全くのエアプという訳ではありません
お邪魔みたいなのでこれにて御免 上の最近リマスター買ったもので質問なのですけど
バフ枠三つしかない関係上
パラディンの防御バフ
メディックの防御バフ
バードの火力バフ
パラディンの挑発とか
をかけるとバフ四つになってどれか消えちゃって使いにくいなと感じてしまってるのですけどこの構成の場合ってバードは過剰なのでしょうか? 1は防御バフ枠はぶっちゃけメディックの医術防御だけで十分だから切るならパラの防御バフにしとき 作品とバフ内容がわからんが1だと医術防御が防御面で最重要、これ以外の防御バフは基本不要 プレイした上でこうこうそれそれだったよな、ならまだ対話の余地はあるが
ただ難癖つけたかっただけのお客さんならお帰りくださいとしか言えんよそれは メディックの防御バフというくらいだからリマスターなら1じゃないの Ⅱメディのバフはレジストデッドだけだもんな
>>431
消えるのはパラひとりのことだから、このままいくのも手だぞ バードの火力バフを真っ先にかけた上でほか3種バフをつづければ
パラディンだけ挑発防御防御、ほかは火力防御防御になる
バードは永続なんで死ななければこの形を維持していける バード自体はパラとメディと共存しても十二分に強い職だけど
今の動きを変えないならバードは要らないだろうな
防御バフ1枠のためにパーティー1枠は採算合わないから
全部盛りは出来ないから、効率の良い組合せを探すのも醍醐味
パラのガードスキルなんかはバフ枠使わない事もメリットの一つだったりする ありがとうございます
メディック防御バフがリザのためにあまりレベル上げれてないので攻撃結構痛く感じてるので防御バフ二種類必要に思えてるのかな?
パラディンの防バフ掛け直しで防御バフが前後してワケワカメになってたりしてて少し使いこなせてなさそうなので
剣ダークか最近手に入れたブシドーにすることも再度考えながらレベル上げてみます
前衛三人で剣ダークの反撃スキルとかブシドーとかも面白そうだし本当に迷わせてくれるゲームですわ ちなみにゲーム内の情報だけでは読み取れないことだけど、レンジャーのHPブーストは何故か特別に倍率が高いので、10振りしたら普通に前衛に立てる耐久力が手に入る
前衛が2枚と3枚では安定性が変わってくるので参考までに 初代をBASICのヌルゲーで軽く流してクリアした後にwiki解禁したけど
シリーズ後続の作品と比べて倍率とか色々独特で見てるだけでも面白いな
メディックとかなんだその倍率!?ってなったわ リザレは1か10でよくてつまり後回しでも大して困んないからリザレ使わないための医術のが普通にやってると大事
強化枠が埋まって困ってるのだからガードできない隙を作らないためにも防御陣はむしろない方が身軽
オフェンスの組み換えも考えてて挑発使用が前提かつバドがいるなら強化枠は他全員1余ってるはずなので
物理属性とは別にエレメント属性分をそのまま付加する妙な仕様の序曲とソドのダブルが好相性
でも見た目すきだからブシ育てますってんでも育て直しと構えの手間に耐えられるならそっちのがたぶんたのしい 細かいこと言うとレンジャーのHPブーストの効果が高いんじゃなくて
後衛職のHPブーストの効果が高くて後衛職の中でHPが高いレンジャーがブースト込みでHPめちゃ高になるんだよ LotRとかD&D的なやつを期待してたのならご愁傷様としか。。
システムこそ懐古狙いだけど、世界観はJRPGによくあるSFかぶれのステレオタイプだよね
かく言う俺もDSの1で手書きマッピング+スキル制のWizクローン的なのを勝手に期待してダンジョンに潜り
「いつまでわくわく動物ランドが続くんだよーもっとファンタジックな、らしいの出てこいよー」とボヤいてたら
*遺都 シンジュク*
。。あっ(察し)ってなったからな(笑)
まぁ気持ちは分からんでもないよ、クリーチャーのデザインって結構ゲームを続けるモチベに繋がるからな 1は職性能の調整独特なんだよな
パラのSTR、メディのATKブースト、弓マスタリー、そしてパラメディレンの攻撃技倍率
独特というかもう純アタッカー冷遇と言って良いかも
ソドダクよりパラレン使って欲しいとか、パレレン使う人が損しないようにって感じなのかもな
RPGなんてヒーラー兼なんでも屋1人、残りは全員アタッカーが当たり前だから、変な職も使ってくれと 世界樹やるまで、守りを固める方法なんて
スクルトしか知らなかったよ当時の僕は >>444
グロ
なんで言われたのか考えろクソ野郎 今もう見れないけど初代の発売前のPVは
新宿の空撮映像はさまってたんだよな >>445 パラの攻撃技倍率ってシールドスマイトのことですか? 発売前からそうだけどオッサン自称する割に社会で働いてるのか疑問な奴が多い 哀しいことにおっさんであることと社会経験皆無っぽいことは必ずしも矛盾しないんだよね… いちいちマウント取るやつも自慢できる職業ではなさそう ガチ異世界ファンタジーだと思ったらありがちな「遠未来の地球」が舞台のSFだったでござる!
モンスターは終盤に入るまでワクワク動物ランド状態でござる!
売りのFOEも現存生物を巨大化凶悪化して厨二名付けただけの奴が大半でござる!
→オッサン発狂
「嫌じゃ嫌じゃ!ワシはロードス島とかスレイヤーズみたいなのがやりたいんじゃ!!」
これ みんなは何と戦っているんだ……俺の地図にはもやっとボールの影はないんだが…… メスガキプリになりてぇ…何だよアレかわいすぎるだろ >>457
そしたら俺が汚いおっさんになってわからせてやるよ 最初はパステルカラーメスガキプリめっちゃいいと思ってたけど今は褐色派
ちなプリンスです 30キャラ作れるんだからスキンにはもっといろんなバリエーションが欲しかったな 東方やったことないけど、東方風メガテンのあれって面白いんか?
安いから買おうかな 東方風メガテンってなんだよメガテンでシューティングすんのかよって思ったらメガテン風東方じゃねーか 仲間の交渉が弾幕シューティングで自分には無理だと感じたw 関係ないけどアレするときはIPアドレスの数字だけでやるといいよ
[123.456.78.90]ってとこね >>476
序盤から敵を殺さないでHP削るスキル使えるから
それでHP削ってからハイジャックすればシューティング簡単になるぞ Steamのセールで3を買ったんですがこのゲームって6人目以降を同ジョブで作る利点ってあります?
あと農民みたいなキャラは用意するべき? 同じ職業を作る利点はLvを上げても全てのスキルは取れないからビルドの方向性の違いで育てるだとか後々サブクラスを取得できるからそこで差別化するとかやりようはあるよ
ファマは採取要因でとりあえず雇って聞きかじりで育ててもいいんじゃないかな。後で使うってなった時に1から育てるよりはいくらか楽だし 同じ職業でも取得スキルやサブ職業で役割の違うキャラが作れる
全職業が聞きかじりという控えでも経験値を得られるスキルを取得できるから
適当に30キャラ作っておいて後から引退ボーナス持ちのキャラに転生させてもいい
ファーマーか採集系スキルがないと入手できない素材がたくさんあるから
採集探索と攻略の編成は最初から分けて組んでおくのが定石みたいなとこがある >>477
もったいぶらずに[153.139.198.13]はガイジですでいいでしょ ファーマーは金策用員として超優秀だから5人作っておけば最後まで金には困らなくなるし
レベルカンストして金稼ぎにあくせくする必要もなくなる頃になったら引退させて好きな職の引退ボーナス付き素材にすればいい >>469
これ買ってみたけどめっちゃおもしろいな
SFC時代のメガテンだわ
今セールで1000円くらいだしおすすめ
2時間までなら返品できるし やったら確実に続けちゃうぞ
2時間までプレイして返品したろ!って思ってやってもSFCメガテン好きなら確実に続けちゃうレベル
こわいか?
噂によると体験版もあるらしい
本当かは知らんけど 上の物だけど少し調べたらブシドーがある意味辛いって聞いていて矢も盾もたまらずバードと入れ替えてみた
途中から替えるレベル差がエグくて気になるね
未だに三回走から出れないけど楽しんでます
3階にも回復の泉とか回復してくれる先輩いるのかな 1ブシドーはコンセプトはいいんだよコンセプトは
ただ1ターン悠長に構えるゲームじゃないだけで >>487
三層にもあるよ
レベル補正あるのにレベル1で途中加入ってのはツラいわなぁ
1ターン(世界樹内では2分)掛けて構えて貴重なバフ枠埋めて、しかもそれ打ち消してくる敵もいるという レベル上がってもエトリアのブシちゃんは構えてはころころされててめんどくせえなこれってなるから安心して星井 日記帳として進行度語るのはいいけど
ここにいるのは大体がDS時代のもプレイした酒場にたむろする先輩みたいなものだから
アドバイスとしての茶々入れされるよりは自分だけの苦戦含めた初見の冒険を楽しんでほしい いやあ、ブシドー中々弱いというか不安定で面白いね
なんか途中加入者ようにレベル均等にするのとか少し欲しいとは思ってしまう
バード外したら明らかにバード強いのがわかったけどある意味面白いからブシドーでいいや
また詰まったり、気になることできたらきます
>>489
良いことを聞いた
今日はそれ見つけるのを目標にします ブシは加入したてだとゴミまであるけど、最終的には理論上最強の直接アタッカーなるからね
通常攻撃特化ビルドにしてみたけど、6ボス倒す時かなりの削りだったよ 酒場の先輩の言うことをほどほどに聞いて楽しんでくれてるようでなによりだ エトリアのブシ子ちゃん姫子ちゃんは見た目が最強だからいいんだ
2より1のほうが好き 1ブシドーは同条件で比べると色々不利な点あるけど
実際は七福あるからクリアまでは強い
ただし入手にリアルラックが必要って意味でロマン職
(取れるまで粘るぐらいならアーチドロワー狙うほうが健全) 七福安いのがいいよね
まあ普通にやってたらレベル補正のせいでそれがスタートライン的なところあるけど 構えで1ターンと3つしかない強化枠が1つ潰れる上に終盤からクリア後はバフ打消しやってくる敵がいるのもマイナスポイント バランスよく雑談をしているか?
いい加減な雑談だと、後々苦労する事になるぜ? 3で新しいパーティー何かできないかと思い付いたのが一斉射撃しつつカウンターも張って相手を蜂の巣にするって編成なんだけどシューグンって途中解禁なんだよな…
クラス解禁維持しながらほかリセット引き継ぎってこのゲームいけたっけ? メイン変えないなら休養でいいんでね
メイン変えるなら引退して育て直しや wikiより
・クリアして引き継ぎ機能が解放されれば、以降はまだクリアしていないセーブデータからも引き継ぎ可能(=この場合、クリアアイテムは無しでブシドーは作れる、というのも可能)。 それってブシドー解禁してクリア前の状態のデータを作ってから引き継ぎ開始しないといけなくない? そういうことよ
クラス解禁後にセーブを2つにわけておけば早いっちゃ早い
初見未クリアの人はまず素直に用意されたとおりに遊びましょう 1はブシドーもカスメも別に強くないから愛がある人向けのやりこみ要素だな 特にブシドーは構えで1ターンと貴重なバフ枠が潰れるしバフ打消ししてくる敵もいるからきついよな はじめからショーグン使っても最序盤は刀が販売されてない問題がある
いきなり3層相当の使うのはバランスおかしくなるし… 他ゲームの合間にちまちま進めて1の27,28階まできたけどDS時代よくここを埋めたなって思う
ピクニックでマップ埋めしてるけどあと何時間かかるのか…採取PTや博識PTがモリモリ育つ 東方メガテンおもしろい
東方とか全然知らないけど、絵が萌え豚風じゃないから世界樹より硬派だね
ゲームバランスもwiki見て世界樹やるより難しい
難易度選択もできる
最高だからみんなやってみ
今ならセールで1080円だよ 今月は他に買うものあるから年末にもう1回セール頼むわ あーごめん
世界樹の迷宮123が25%オフのセールってことです
因みに単品はセール外 >>474,484,486,515
[122.100.30.179]
何でこのスレいるんだろうね 「ゲームバランスもwiki見て世界樹やるより難しい」て持ち上げ方無理やりすぎるだろ
どうせそのゲームもwiki見てプレイするんだろ? 東方知らない人でも楽しめる、完成度の高いSFCメガテン風神ゲー(1080円)を紹介されたら、過去作の絵を変えただけの世界樹リマスター(9000円)なんて買う人いなくなって都合が悪いから紹介されたら困るよな。 日常生活を送るのが困難なレベルのコミュニケーション能力の欠如だな、こいつw 世界樹のスレで世界樹を貶して別ゲー宣伝しても意味ないだろうに 世界樹123全部裏ボス倒してるし、世界樹123もおもしろいと思うけど、東方メガテンは同じくらいもしくはそれ以上おもしろくて、しかもめちゃ安いからみんな買おうよ
って言ってるだけだよ 3と1の図鑑コンプしたからSQR2始めたんどが、これ一層どうやって経験値稼ぎしたんだっけな?w
前世の記憶(警戒歩行)で最初のミッションは楽勝だったが、カマキリと死闘だったり、鹿王に負けたりしてるw
DS版クリア済みなんで、今階層で出来る事を極力完遂縛りでやってる あっ!別に解決を求めてないのに解決方法考えてくれる男子だ! >>534
なるほどなー
取り敢えずレベル上げが苦痛でしかなくなったらそうするわ 鹿王に負けたりってことは、
鹿王に戦いを挑んでるってことだなぁ 出稼ぎに出た父を楽にしてあげる為に人を傷つけてもデスブリンガーを手に入れたいの… セール買うか迷うって事は、まだリマスター買ってない感じ?
画質がオリジナルからクッソ良くなってるから買って良かったよ
蒸気で既に買ってるなら、別にいらないと思う 1は集める数が半端ないですな
柔らかい皮も7枚とか、黄金の毛皮10枚とか・・・ >>542
こういうやつってどっちのファンでもない愉快犯だよ
ただの対立煽りかなんかの基地外 頭来て元からパーティにいるメディとケミの博識MAXにしてやったら普段のドロップ落ちすぎワロタ
すぐいっぱいになるわ… 博識MAX持ちのメンバーがパーティに二人いると、ドロップ率も2倍になるのですか? 初代の話なら博識1人で1.3倍、2人で1.69倍だよ 質問する前に>>2のwiki位は一通り眺めとけ
単純に役に立つ情報も多いし 1+1は2じゃないぞ、俺たちは200だ!
10倍だぞ10倍! ゲームのwikiって読み出すといつの間にかすごい時間過ぎてるから怖い
昔から攻略本とかずっと眺めてる子供だったけど 読んで頭の中でパーティ組んだりしてる時が一番楽しいまである 世界樹のクエストやサブコンテンツの類はゲーム内だけの情報だと徒労率9割超えてるとは思うわ 東方ってーと東方蒼神縁起ってのが戦闘システムがおもいっきり世界樹なのよね
世界樹といっても旧2や新シリーズエキスパって理不尽寄りの難易度がデフォだからあまり面白くないけど 金髪ロングヘア姫プリンスちゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! wikiろか攻略本見てるとなんかワクワクしてきてうんちしたくなる
なんで便意が発生するのか良くわからん これって、何のデメリットもなくピクニックと他の難易度変更できるんですか? 不安や緊張のストレスで自律神経のバランスが崩れると
ぽんぽんの活動に異常をきたす過敏性腸症候群 >>566
青木まり子は本屋でウンコしたくなる現象 東方メガテン、意外と底が浅かったわ
もう余裕パターン入った >>567
いやまあ本屋なのは知ってるけどさw
理屈は同じっしょ 楽しいことで快楽中枢が刺激されて肛門が反応するのではないだろうか キャラ設定ガチガチに固める勢ってサブクラスどうしてるのか気になる
なんでそのサブクラスを取得させたのか、まで考え始めたら全然キャラメイク進まんわ ダイマオウイカ乱数固定がうまくいかないから正攻法で釣りに言ったらポンと出てしまった
乱数固定の為に費やした数時間は一体… >>571
必要に駆られて覚えたというサブクラスのスキルを極一部だけ使えるタイプとか
よく一緒にいるメンバーから教えて貰ったという設定で仲の良いキャラのクラスをお互いサブにするとか
修行と称して自分で設定した目標をそのキャラに攻略させて覚えるとか
深都まで進めてきたメインクラスをサブに回して今から本気出すワールウィンドさん方式とか色々 俺もリセマラ始めて15分くらいで釣れたな
魚群配置だけズラしながらやってた >>571
いつもサブ取らないから考えたことなかった ようやく1をセル様まで撃破して完全クリア
3やった後だと、EDが淡々としていて、こんなにさらっと終わったんだったか?と思った ワールウィンドさんってタルシスではサブのソードマンだけで戦ってきたのかな
地味に有能だな >>576
逆に1からやってると3が濃すぎて胃もたれする 良いキャラだよな
ワールウィンドさんとタルシス領主は絶対裏切ると思っててすまんかった インペリアルが砲剣使用不可縛りプレイで潜入任務任されてやり遂げるんだからそら有能よ
ⅣはNPCが皆いい人ばっかりなのが王道冒険活劇感があって本当に最高 サブも含めた設定で素晴らしく妄想が捗る
特にサブプリ
そういやそういう妄想を形にしたようなウィッチアンドリリィズってのがTGSで出てたらしいが、あれもよさそうだ >>577
でかい袋担いでるってナレで言われてたの覚えてるか?
あれ砲剣だよ >>583
使ってるとは限らないんじゃね
というか万が一使っててボウケンシャーに見られたら困るから封印してるのでは
切り札にはなりそうだけど どうせまだ買ってないプレイヤーはこの程度の値引きでは買わない
スチーム値引きスレで話題になって初めてこのスレに新規がくる 話題になってたやん
アマの設定ミスだかで3本セットのコードが3000円だったから 3をセールで買ってはじめて1F探索終わって酒場でクエ受けれるようになったけど
世界樹ってクエをこなしていくゲーム?それとも自由気ままにダンジョン攻略するだけでも成立する? クエストはやってもやらなくてもお好きにどうぞ
Ⅲは報酬とは別に経験値貰えるから、やらない場合低レベル進行になりがち
元老院が出すミッションはクリア必須 探索のついでにクエストこなす程度の認識でいい
フレーバーのようなもので絶対やらないといけないものではない 強いて言うなら3以降はトロコンにクエストを全部クリアする必要がある
1と2のコンプには一部のクエストだけする必要がある感じ 必須は元老院クエのみか、ありがとう
昼寝できる場所を探すってクエが億劫だったけど全部やらんくていいなら安心だ
チマチマ進めていきます >>590
基本ダンジョンを奥に進むだけのゲーム
クエストはやってもやらなくてもいい ナンバリングによって上に進んだり下に進んだりできるぞ 8階北でリアル時間で1時間半は採掘したのに血星石が出ない…
この進行段階でサラマンドラ倒したいのに、こんなに出ない事あるのかw ブシドー入れて蟻と戦ったらレベル低いせいもあるが火力足らずに延々呼ばれて負け申した ショーグンなら全体攻撃技に一騎当千&血槍のコンボで火力盛りまくって幸運のハンマーでレアドロップゲットというのが狙えるのに ファランクスに比べてパラディンは…
ウォリアーに比べてソードマンは… ししょーには3色ガード吸収があるから
吸収したら即死した?知りません 新ブシドー乳以外あんまり話題にならないけどかなりかわいい
Xや新2でこのブシドーとか涙目メカクレダクハンとかメスガキプリンセスとか使いてぇよ 新ブシドー角度のせいか骨が歪んでるように見えて怖いんよ
見た目は好きなんだけどね SDの新ダクハンはなんか迷子になって「ベーイ」って鳴きそう 4の小さい花集めに行くクエストでベルンドちゃんの喋り方が昔ROでネカマしてた時の自分とそっくりで吐きそうになった つまりお前は何かをカンチガイしてるだけでベルンド工房の娘レベルの美少女だってことなんだよ! 1のカマキリは最初こそこんなん無理やんって思わさせられるけど
ある時思い出して再戦するとあっさり倒せる典型だと思う サラマンドラにアザステオールボンテージと核熱連打したけどあと一歩で負けたわ
何回か再戦したけどどうしても勝てんし、もう少しキマイラ狩りする Switch版はバラ値下げしないのでセット買いしてくださいと >>616
セール来るの知らずにちょい前に3だけ買った
今全部買いのほうが良かったかもしれない 一本買う:4467en
二本買う:8934en
セット:8980en
セット(セール):6735en 2の4層まできたら一気に飽きが来たわ
一気にやるもんじゃないな
休憩がてら3の編成考えておくか ようやっとサラマンドラ倒せたわー
これで9階に進める そうですか それはよかったです
今日はお祝いですな >>621
2で一番面白いジャガーノートさん経験しないのは残念だな サラマンドラ食べるところ少そう
ワイバーンも少そう
赤竜はおいしそう ふと思ったのですが、
1のソードマンのチェイスですが、攻撃上昇率はハヤブサ駆けと同じ。
ハヤブサ駆けをとるまでのスキルポイントは結構必要だけど、
同じパーティにアルケミストがいて、大爆炎のような全体攻撃できれば、敵が火の弱点ではなくてもソードマンのチェイスが反応すれば、ハヤブサ駆けが無くても、同じように複数敵への攻撃を、ハヤブサ駆けと同じ威力でできる。
(ただしTPはチェイスのほうが少し高いので、費用対効果はまったく同じではない)
この理解はあってますか?
ソードマンがハヤブサ駆けをとるまでの間、アルケミストに全体攻撃させて、そのあとチェイスさせれば同じことができるかなと考えた次第です。 >>627
そんな感じだけど使いこなすのは超難しい
アルケミストの全体攻撃はくっそ遅くて敵全員に殴られる
→ソードマンのスピードが活きない
→レンジャーのアザステで全体攻撃を最速発動させれば良くね?
→ソードマンのチェイス待ち受けより先に全体攻撃するようになる
→ソードマンがぼったちのままターン終了する >>628 なるほど、たしかに!ありがとうございます。
このゲームよくできてるな。 しいていうと探索専用編成として他の枠をレン3で先ブ全員ガン積みしてると楽
そもそもチェイス関係なく強いんですけどね なんだかんだ剣ソドはハヤブサもチェイスも両方使う事になるのでそのままゴーゴー DS版1では脆さも相まって使わなかった剣ダクのトラッピング、リマスターだとパラの挑発が信頼できるから気軽に疑似全体攻撃として使えるなあ
まあ自分が対象じゃない分ダメージは下がるんだが、安全な上にパラが避けないから確実に反撃できるのもあって思ってた以上に便利だ チェイス使う→アルケミのせいで遅いが1ターンで蹴りが付く
チェイス使わない→倒し切れずに2ターン目に突入して余分に被弾
全体術式は遅いけど終盤だとこういうパターンも割とあるからなあ レンジャー3人だとたまに先制取れなかったはずだから4人にしよう
これで安心してアザステ無し全体術式チェイスができる
だが倒しきれなかった時のことも考えてメディ入れて医術も使っておこう
つまりソドレンレンレンレンケミメディの5人が最強 >>625
DS版やってるから展開は覚えてる
せっかくだからキャラ設定とかガチめのもの考えてみるわ
昔あったキャラ設定晒すスレとか当時はちょっとやってみたさあったんだよな >>635
あっさり溢れさせてるな、しかも2人も
一応ツッコミいれとく >>633
挑発&トラッピングの連携は俺も使った、特に深く考えないでやってて偶然気がついただけだけど
わかりやすいアザステやチェイスでも充分だけど、こういう新しい連携技に気がつくと楽しい >>632
1の斧ソドはスタンスマッシュ、ダブルアタック、ATCブースト、TPブーストを10にしたら、
あとはもう好みでいいんじゃないかな?
ヘッドバッシュ取りに行くもよし、DEFブースト上げてついでに猛進逃走取っておくもよし 適当にやってても裏ボス倒せるし、振りなおしもできるし適当でいい エトリアの王冠ゲットしたからもうハイラガに行っていいですか?
カリナン50個売却やB27Fの全マス踏破は気が向いたら… 東方のメガテン、オートバトルで余裕って思ってたらレベル30くらいからオートじゃきつくなってきた。
バランスいいなこれ。みんなもやろう。まだセールしてるよ。 違うハードを触って操作感ごと改めるのがいい
世界樹4ですね 属性防ぐためにパラディンいれたけど
これで良かったのだろうか つまりスクワイア(動く方)がなんもやってくれないのはファランクスだったからということか 属性ガードしない時のパラはアイテム投げる係してるくらいにはヒマ ソードマン パラディん
レンジャー メディック アルケミストにした
パラディンのガードって全部ガードじゃなくて、全員一回づつガードでもなくて、一回ガードするだけなんだなカースメーカーの方が良かったか、属性使ってくる敵でつむのか >>654
1はメディックの医術防御だけで
三竜の初見殺しブレス以外は完封出来るからな
パラディンはそいつらと戦う時に3属性盾覚えて、他の場面では盾で敵を押しつぶすアタッカーだよ 固定編成かつ初代とすると後でいないと超困るやつがいるし加入遅いカスメ来たあとわざわざスタメン変えるよりはパラのが楽
2だと脚遅いメディにアザーズしつつ力祓いなり封じなりをカスメが狙うでも悪くないけど
普段とにかくよく吹っ飛ばされるから前レンの安定度が若干あやしい
いずれも適宜のメンバー入れ替え制であればカスメ入れるは大いに推奨 >>654
全体攻撃1回なら1回ガードで全員ガードできるわけだ メディックは医術防御したら杖でぶん殴るキャラで
パラディンは竜相手以外の時は盾でぶん殴るキャラで
レンジャーは戦闘になったらアイテムでヒーラーになるゲームだよ なおレンジャーこそがダブルショット10で最高打点をお手軽に出す模様 レンジャーが警戒してレンジャーがアザステしてレンジャーがアイテム投げてレンジャーがアタッカーもすればいい
もちろん採集もレンジャー まだ1を始めて第二層だけど、
>>659-662真面目に説得力ある。全部メモった。
自分は芋の花からこのゲームに入ったけど、芋の花で考えていたデッキ的な考えがこちらでも通じるな(こっちの方がオリジナルなんだろうけど)。 一応レンジャーがアタッカーとしてシンプルに強いのは初代だけな印象
補助役やヒーラーとしては毎回クッソ有能 2でかなりナーフされたからな
それでもインフラ設備並みの快適性能を誇るし相変わらず強い武器が早くに手に入るが >>667
2レンジャーは火力だけほどよく落ちたけど
インフラとして性能を確立してた
火力はブシガンでいいし 弓を捨て
銃を手に取った
結構装備可能種類に関しては疑問不満ある 2ブシ同様2レンのほうが開発陣が考えていた本来のレンの性能っぽさはある 1のレンジャーは確実に調整ミスった産物だろう
1ブシもレンジャー抜きで考えれば他の前衛にはない長所しっかりもってるし
ダブショなくても普通に採用する性能あるからな1レン 世界樹ってこんなぬるかったっけ?MAP埋めてクエストやってたらFOEすら薙ぎ倒して進めるやん。昔はこれだけやってもすぐはげてたような? 原作と同じ難易度のエキスパートでやっててそう感じるなら知識の差ではないの? エキスパだよ。Xまで全制覇してるし慣れなのかなぁ。ありがと 1出た当時は医術防御が魔法属性だけと思って使わず難度上げてた人多かった
その上で1~2層に比べて4~5層はヌルいって意見多かったぐらい
丁寧に進めるとレベル上がりすぎる作りなんよな 知識もだしマップ全部埋めてクエストもしてるとレベル上がりすぎるってのはあるかもな
特に何日過ごせ系クエとかなるべく沢山倒せ系とか lv上がりすぎてるってのはあるかも。言われてみれば昔は攻略見ながら引退に休養にしまくってたな。適度に縛るかな。ありがとう SQⅠ発売されたのが2007年
今25歳なら当時9歳
ぬるくなって当然なんだなあ 当時25なら今41
そんないい歳したやつがこんなこと書き込むわけないだろ そもそも5chがインターネット老人会みたいなもんやし… 俺最初Ⅲなんだけど…。発売当時からずっと追えてる人なんているの? なんでアザステがいるの?って思ったけど医術防御ってのが遅いのか?スピード上げるアクセサリーないのか? >>689
ちっす!先輩らのおかげでⅢとⅡとⅠはクリアできました。攻略見ても勝てなかった思いで。てか案外まだスレ見てる人いるのね。安心した >>687
多少のステータスの差はスキル自体の倍率というか補正で潰されるぞ
無理してスピード偏重にしようとしないようにな
とりあえずwiki読んどけ 初代…装備で速度いじっても遅く動く行動で順番追い抜くまでは難しい
2…防具で速度いじっても同じ武器内部の順番以外はそんな変わんなくて
氷河ダガーモノホシ竿辺りの劇的に違うイレギュラー武器の影響が大きい
3…SPDアイコンとカテゴリ別の武具重量(仮)ですごい変わる
大体こんな感じ
アザーズで1手消費は損じゃないのって思うのは当然なんだけど
特に2までは後手行動をカバーするのが難しすぎるからないと困ることがめっちゃ多い >>686
俺は小学生のときに中古ゲームショップで初代世界樹を手に取ってからずっと追ってるよ >>686
残念ながら初代は発売から大分経ってから買ったから発売日から買ってるのは2以降の新参ですわ 2はメディックお仕置きされたから
普通にヒーラーとして使うのには遅すぎて相対的に剣マグスが有能ヒーラーになるという 後出し回復で毎ターン最後に全快!
ってゲームならそれで良かったんだけどな 確かオリ版の攻略本にも書かれてたくらいだし
他全員吹っ飛ばされてペが後手ネクオールならかなり現実的にあるんだけど
これだと結局メディいらないしね
白刃との相性込みでむしろレジストデッドして生きてる奴が殴れの方がハイラガっぽい 初見知識なしなら全員の状態異常と縛り解除出来るから強い
特に状態異常全員は6層からアイテム解禁やろ 3だけやりたいから単品調べてみたら5000円もするのか
セット6500の単品5000はマジで意味わからんな パッケ版買って時間取れなくて3しかやってないがそのうちやるから問題ないな 仮に4、5、Xのセットだとどれ目的の人が多いんだろう 123Rと同等なら4じゃね
4原作だけUI古臭いし、5Xは3DS版の方が遊びやすいまである
現行機種で遊べる強みもあるけど、霊堂霊堂の霊堂なんて遊び直そうと思わんぜ 使い回しとはいえキャラスキンの豊富さがダントツのXやないの Xは贔屓か知らんけど職格差エグ過ぎてもうやりたいと思わん……原作時の強さ知ったら尚更 2のパーティーだけど
ブシ/ドク
カスメ
までは決まってる。他2枠誰にしようか迷って2日経った
1はパラ/ダク/メディ
レン/バドだった その構成オルボン用ダクハンか核熱用アルケミ入れて
あとはインフラのレンジャーが定番かと 鞭ダクハン(オルボン、ジエンド)と属性攻撃出来る奴 オルボンはみんな意見一致か、ありがとう。
ケミかガンナーはいろいろ考えてみます 他2枠に3人ブチ込もうとする奴ら
俺ならダクハンとレンジャーとケミにする レンジャーはアザステと警戒歩行だけでほぼお仕事完了だからサブとして置いとくと便利だよ 2は1人ゴリラの呪いという事で
ゴリラグラと新マグスの兄ちゃんとで気の向くままグラ変更しまくってたけどなかなか楽しかった 収穫隊とは別の探索要員としてめっちゃ便利だよね
戦闘力はさすがにだいぶ下がったけど先ブが一人でよくなったのとそれ以上に感知持ちいないと
素材集めながら地図書いてる最中とにかくすぐ消し飛ばされちゃう 2は特に雑魚でも先制されたら半壊か最悪全滅寸前になるからレンジャーが最優先枠 仮に今後もリマスターが続いたうえでPC版のバランス変更MODとか作れるようになったら、シリーズで一番いじり倒されるのはXだろうな MODとか作れる人間がプレイしてないゲーム
それが世界樹ってリマスターで証明されたからなぁ 1の1Fの毒蝶に全滅させられそうになったんだけど
あの毒防ぐ方法あるの?ダークハンターとかいたらどうにかなるのか? 毒を食らう前に倒す
毒で死ぬ前に倒す
寝かせたり縛ったりして行動させずに倒す
さぁ選べ XはPCどころか3DS版の時点でバランス調整MODつくられてたような
リマスターも職解放とかキャラ差し替えみたいな簡単なものはすぐ作られてた 周回のときってなに引き継ぐべき?
ダレずにやりたいから使わない前提で最強武具とギルメンと図鑑だけ引き継ごうと思ってるんだけどマップ再度書くのは途中で面倒になるか?
結局好みによるんだろうけど2周目やったことなくてよくわからないのでアドバイスください Steam版で1やってるんだけど中断セーブってどうやるんですか? アドバイスというか自分のやり方ってだけだけど商店と図鑑だけリセット
キャラは全部新しく作って倉庫は手を付けないようにする
金も自分ではリセットしたけど、どうせ採集作業するだけだからしなくて良かった
3の場合大航海関係がリセットされないから1周目より貰える金減るしね
リミットスキルがリセット出来ないのが自分的に一番惜しい所だった
セルフで縛るのもそこまで面倒じゃないから許せるけど
自分はオートマッピング派だから書くのが好きな人の気持ちは分からんな
扉とか隠し通路も触ったら勝手に置いてくれる機能欲しかったわ 進行度がわかりづらくなるから床情報は引き継がない方がいいかもしれない 引き継ぐなら全部
途中で絶対面倒になる
まっさらな気持ちでやりたいならニューゲーム
セーブデータ複数作れるし 別のゲームだけど迷路とかワープあるようなマップで地図引き継ぐともうめちゃくちゃ
正解のルートだけ通ってればいいけど迷った末手探りで全部埋めてたらもうおわりだよ ワープ先の座標をマップにメモしてあるから再走も安心 昔は確か床をどこまで進んでるかの指標に使ってたけど、
今は開けた抜け道や宝箱のアイコンが変化して
どこまで行ったか見えるから床は別に消さなくていいかなって感じ マップ完成済み起因の迷子は攻略見ても解決せんやろ
とはいえ抜け道開通済み分かるようになったから
もう分かんなくなるようなマップ無くないかとは思うけど 地図描き要素イラネ扱い受けがちだけど他のDRPGやってから世界樹やると
ワープゾーンに正解ルート書き加えられたりなんだかんだシステムとして便利と再確認出来るんだよね なんだかんだ地図完成した時の攻略しきった感は捨てがたい クラス名をそのまま名前にするのが最終的に把握しやすい 地図書き自体は欲しいけど手動はダルいからなるべくオートで済ませたい ・床塗り無し完全手描き ・床塗り以外全部手描き ・床壁自動オブジェクト手描き
これに加えて
・オブジェクトのみ自動で床壁手描き ・オブジェクトと床のみ自動で壁手描き ・全部自動
みたいな項目が欲しい所
□壁
□床
□オブジェクト
のラジオボックスの組み合わせで好きに組み合わせられればわかりやすいのだが 妖怪地図描きジジイに配慮とかいらんから全部フルオートにして後から手直しできる形でいいよ
その労力ストーリーと戦闘システムに回してくれ 手探りでマップを埋めていくのは冒険感を出すための演出なのになあ そうやってシリーズの長所やファンを蔑ろにしてコケたサクラ革命の話する?w ・〇〇みたいな老害向け仕様は無視して快適にしろ → 従来ファン離れ
・××みたいな新要素はいらん、今までの延長線でだけ作ってればいい → 新規ファン得られず先細り
・従来ファン向けの仕様は残しつつ、新規向けに便利な機能も選択できるようにする → コストはかかるがベター 覚醒以降で大成功した天下のファイアーエムブレム様でも
コレジャナイ壊レコになった古参の巣窟なんだよなあ 世界樹のダンジョンは極めて危険なものという世界観だから
慎重に進んでほしいという作り手からの強いメッセージだよな
後先考えずにズンズン進んで全滅するロールプレイなら止めないが FE勢は文句垂れながら買うからいいんだよ最悪なのは新作出てもエアプ全開でネガキャンしてロマサガ4出せって30年近く言い続けてるロマサガ信者よ 個人的には床オート、オブジェクトオート、壁手動でプレイしたい >>751
でもあいつら拾い食いして腹壊すし・・・ 穴があったら突っ込むし何か生ってたらもいで食う
それがボウケンシャーなんだ 好奇心旺盛じゃないと危険溢れる迷宮なんて探索出来ないからな それでもピンピンして迷宮をガンガン進むし制覇するのが正史ボウケンシャーなのです まぁマジレスするとかつてはやってもやらなくてもいいものだったわな
手を出せば良いことも悪いこともある、
出さないなら終わり、選択肢自体消える
たまに注視してたクセにチキったことで窮地に陥ることも >>727だけど金と店の在庫だけリセットして少しやってみた
そしてら既に描いてあるマップを最適ルートでなぞるのがとても虚しい…
のでマップもリセットしてやろうかなと思います
反応してくれた人どうもありがとう >>749
開発的にメリット分かりにくいけど選択できるのベターじゃなくてベストだと思うわ
中断セーブピクニックマッピングフル全て利用してもいいし利用しなくてもいい リマ1遊んでるけど1ってダンジョンのイベントこんなスッカスカだったっけ?
行き止まりで全然イベント発生しなくてびっくりしてる
単に以降の作品がイベント盛りだくさんになっていっただけなんかな 他のゲームが一段落したんでようやくセット購入
3だけキャラを決めないで始めたから迷宮を1歩も歩かないままプレイ時間が10時間越えた。楽しい 3の船も4の気球船も名前悩んだけど結局DRPGの船つながりでロンドエールにした 「僕のつけたかっこいい名前」を発表する勇気が俺も欲しい ネーミングセンスないからギルド名はぎるど
船名はふね ヒーター付きレーシングシートを備えた帆船とはハイカラだ
ゾディアックの謎技術でしれっと実現してそう 大航海クエストだけ見てもあの世界の海訳のわからん化け物やらなんやらがウジャウジャいるから謎技術の類は突っ込まれてるんじゃないかなあ
名前通りの中世レベルの航海技術や道具で航海するのは不可能でしょ 東方メガテンはスイッチ版もでるらしいな
作りこみ丁寧だから納得だわ そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 乗り物の名前は星座から取ると、世界樹の迷宮の世界観にマッチしてるしオススメ >>769
設定晒しスレってもうないんだっけ
あれ結構好きだったな 脳内妄想設定スレはまだあるけど4ヶ月以上コールドスリープしてる
自分のができたらひっそり置いていくつもり 脳内設定スレは携帯ゲーキャラだったかどっか別の板に移動したのは覚えてるけど今どうなってるかは知らん なんかDRPGで可愛い系で面白いのないかね
俺の評価は
ルフラン……キャラ育成してる気がしない、シナリオ陰鬱
メアリスケルター……個人的大当たりだけど1と2やらないとストーリーが通じない
セブンスドラゴン……2022は面白かった。初代?なにそれ? >>788
あれ可愛いけど面白いん?
キャラ育成要素ある? ダンジョントラベラーは初代のPC版しかやったことないな
アクアプラスのファンディスクに収録されいたエロシーンがあるやつ
大人の都合か知らんがPSP版とゲームの名前が違う 1の方は今年中に発売予定ということになってるらしいぞ、しらんけど 俺の積みゲー
ととものアニバ、デモゲEX、魔導物語
ミストオーバー ミストオーバーはワイ史上最もクソゲーだったゲームだわ
今は多少マシになったらしいけどバランスが滅茶苦茶酷かった >>796
個人的には嫌いじゃないゲームになったがあくまで「マシになった」であって決して「良バランスになった」訳では無いので反論出来ねえ… ミストオーバーはクソゲーって言っていい
キャラ死ぬと戦力大幅ダウンなのにボスが初見殺ししかしてこない >>789
ダントラは育成もあるしゲーム性はワリとガチ目よ
肌に合う合わないはあるにしてもプレイしてみる価値はあると思う デモンゲイズエクストラはキャラクリ出来るPTメンバーの部屋に訪ねると家具掃除したり武具弄ってたりの反応はまぁある
ストーリーに関わるNPC達のラノベと言うかもはや変態どもの奇行とモブがキモいデザインなのはマイナス ダントラはキャラゲーとしては面白い
DRPGとして見るとMAP関連がひどすぎる >>791
東方ファンの品位が疑われるから黙ってて ダントラのマップは擁護できないけどボス戦がパズルじゃないところは好き 思いっきり世界樹フォロワーなネーミングの東方の迷宮はDRPGとして評価どうなんです? そういや新3って出んのかな
もうなさそうではあるが あれは世界樹よりダンジョントラベラーに近そうじゃない? ダントラのクラスシステムは、キャラごとに紐づけられた基本職から2つに分岐、そこからさらに3つに分岐する聖剣伝説3方式だったか ダントラするくらいなら東方のメガテンやったほうがいいぞ
流行りに乗っとけ 東方厨とかいう古代の忌み子なんて絶滅したもんだと思ってたわ >>799
やってみるわ
ありがと
>>800
デモンゲイズはやってたわ
ダントラのマップって酷いの……?
6層みたいなもの? マップ探索しててつまらん感じだね、世界樹の方が探索する楽しみでは断然上 そもそもWIZライクな時点でゲームの基礎が大昔に完成してるんだから
3Dになろうが最新ハードになろうがちょっとの違いだけで似たようなゲームにしかならん >>815
ひどいなんてもんじゃないぞ
ととものの方がまだましレベル ダントラ2やったけど、ずっと稼ぎプレイを続けるみたいなプレイ感
そういうのが好きな人じゃないとハマらないと思う マップだけは辛いと思った時点でwiki解禁した方がいい
なお解禁してもわかりづらい模様
全埋めとか考えたら発狂するから適当なところで折り合いをつけよう ダントラは出し惜しみすると雑魚戦がマジでしんどい
毎回デバフ入れても敵の攻撃痛いし爽快感がない
マジプリはちょっとヒーローに似てた ダントラは主人公がキモすぎる
総受けレズ美少女にするか素直に戦わせるかで良かっただろと 自分で名前だしといてあれだけどお勧めはできぬ……
ごめん >>826
酷いのはクリア後の一部のマップくらいのもんや
少なくとも表クリア時でめんどくさいマップはあんまりない
かわいい女の子のエッな画像を拝むためにモチベが維持できるのはでかい
2の主人公は賛否あるけど俺は嫌いだからボイスオフでプレイしてた
2-2は嫌いな部分が薄くなって人間味が出てきたから個人的には好き ボス戦前にやることがレベル上げと装備の合成だけだからつまらんぞ。ダントラ。ボスつえーから稼ぎまくらないとダメ。 >>829
戦闘から逃げずに戦ってたらLVは自然と適正になるで
更に言うなら敵とのLV差による経験値補正もあるから比較的LVも上げやすいように設計されとる
LV上げを強要されると感じるとすればLV25くらいで挑むダンジョンのボスが強くてLV30のクラスチェンジ推奨みたいなところくらいや ダントラのレベル差経験値補正はあって無いようなものだぞ
なので有料DLCで経験値2倍アクセを買うといいよ! >>803
>>807
そいつどっちのゲームのファンでもないただのかまってちゃんだから放置推奨
かまったおかげで最近元気になってる >>813
新シリーズ嫌いな人結構いるし普通にそれで怒られたのかと思った
よく見たら透明あぼーんが途中に挟まってたわ >>835
おれは君より世界樹プレイしてるから
君も世界樹のファンじゃないんだね 別ゲー教えてとか言い出した俺が一番悪い……
ごめん…… やっと3の初期メンバー13人が固まって迷宮を歩ける。ちょっと寂しい おまえらがこのゲームに飽きてきてることはもう隠せない事実だな >>842
聞きかじりあるから残り17人ファーマーで埋めとけ
ファランクスとシノビ混ぜてもいい 最初からサブメン前提だと専門家を置いて入れ替えられるから
厳しめなfoe戦とかでも相性有利取りにいけるのが楽しいよね
最初期は大蛇で完封に近い守り方できるやつ結構いるし >>844
採集戦隊は欲しいけど適当キャラメイクはしたくないジレンマ勢です
17人は無理でも3人くらいは頭捻ろうかな >>846
キャラメイクは本格的に連れ出す時考えれば良いんじゃないかな
設定は冒険者見習いとかで モブは名前だけでもモブっぽく凝っとくと楽しい
データス グニケスとかジミナ セーネンとか 途中で投稿しちゃった
でも世界樹は文字数少ないからあんまその方向で遊べないのよね ジミヘンとかレッチリとかサイモンとかフーファイとかつけてたわ >>847
そういうことじゃねんだよ
なんで集まったか凝りたいんだよ 農家出身だけど貧農で口減らしに出されて
ダンジョンで素材とって稼いでるとかでいいんじゃね
そんなの昔は一杯居たし 採集要員5人だけで行って採って帰ってこれるなら、普通独立するよね
戦闘要員の資金にしてあげる理由がない 同作内でイニシャル被り禁止、名字はモーターカンパニー由来限定、女子グラで統一のクソ縛りなので名前も頑張らないといけない
ある程度聞きかじったファーマーってむしろ稼ぎ放題になるからギルドのスポンサーになった名家の令嬢(と付き添い)ということにする。みんな助言感謝です そこら辺パイレーツがいたら略奪した村の住人とかで上手いことストーリー展開出来そう
サブクラス取ったらパイレーツが寝首をかかれることになりそうだけど >>855
復讐の為に暗殺術を学んだファマ/シノとか性能と設定が完璧すぎて海賊は死ぬしかないじゃない! うちには楽して金になる仕事を欲して来た、ワルサーとゲスラーって採集コンビが居るわ メスガキプリンスが酒場でギルメンに一目惚れしてあなたのギルドに投資して差し上げますわ
みたいなノリで国のファーマー婆指導の元お供引き連れて採取してくれてる設定にしてる >>856
ファマ/シノがポンコツラブコメ次元であることを祈ろう メスガキプリンスとかいうたった8文字の中に詰め込まれた濃すぎる設定 金プリとメスガキプリに隠れてるけど紫プリも可愛いよね
この三人は全員プリンセスでもプリンスでも興奮する >>864
うるへー
北国の第三王妃の息子だったけど権力争いに巻き込まれ、しかし本人にその気はさらさらなく
お付きの者と南に逃げてきて追手の可能性を危惧して女装してる設定なんじゃ分かったらケツ出せオラ うちのざぁ子は何も喋らず優しく妖しく微笑む女神系モンクになりました。頬に手を当てて骨伝導で(女の子同士でチューしなさい)とメッセージを伝えてくるよ うちのざぁ子はざぁこざぁこ煽りながら樹海を一人で探索して死んでは死に戻ったりなんとか三竜討伐したり殺戮の荒野を一人行ったり採取要因のファーマー金プリ(サブプリ)とらぶらぶしたりしてる
恥ずかしげもなく痛い設定を出してプレイしていいとルシファー力の人が教えてくれたから恥ずかしくないもん 新グラ増えて同職5人グラ違いPTできるようになったのありがたい >>280
番組開始初回は1時間スペシャルやったんやで
個人で立ち上げて!ノ
+0.28%
-1.15%です・・・ 付き合いとか思わないのかは知らんけどNHKにようイキれるわ なんかいろんなスレに意味わかんない書き込み頻発してる
なにこれこわい >>219
サモンナイトとどうして差が激しい
ヒロキは贅肉観すぎだろ 別の板とかでもスクリプトとかやらで
コピペ+グロ画像で荒らされまくってたけどここにも来たのか 埋立スクリプト来たか
他のスレだと名無し以外の統一した名前にしてそれ以外をNGするやり方でやり過ごしてる 名前統一によるスクリプトNGについて他のスレからのコピペ&改変
ボウケンシャーの部分は上のスレで出たのをそのまま採用しただけなので他にいい感じのがあればそっちに
※スレ内でのスクリプト対策について
現在頻発しているスクリプト対策として世界樹Rスレ内での名無しの通称を【ボウケンシャー】へと統一変更します。
投稿の際に必ず名前欄を【ボウケンシャー】へ変更し必要に応じて下記の対応を行ってください。
下記の対応を行うと家ゲーRPGでは名前欄に【ボウケンシャー】の文字列が入った投稿以外全て非表示になります。
※ただし同じ板の他のスレにも反映されるので他のスレも掛け持ちしている方はあくまで自己責任で行ってください。
NG→NG Nameに追加 を開く
追加する名前欄に↓を打ち込む
^(?!.*ボウケンシャー).*$
正規表現、非表示NGにチェックを入れてOKを押す
上記対応はあくまで世界樹Rスレ内での名無しの通称を【ボウケンシャー】へ変更するだけでありコテハンの強制ではありません。
元々コテハンを付けていた方、新規でコテハンを付けたい方も必ず名前に【ボウケンシャー】を含めるようにして下さい。
【ボウ】や【シャー】等名前の一部に【ボウケンシャー】を含めた投稿は全て非表示になります。
必ず【ボウケンシャー】の文字を繋げて使うようにして下さい。
非表示に入る例
【ボウ県シャー】
【ボウケンシヤー】
【ボウケン】
見える例
【歴戦のボウケンシャー】
【へっぽこボウケンシャー若葉】
【名前はボウケンシャーに統一して】 もう−0.38%きつい
甘酒をけっこうたくさん開けてもらってるはずだ >>122
言うほどおっさんが支持するのって予備校とかの層だろ ソンフンも中々強いかな
ウイング開いてると結構難しいわね
そしたら他の県はかなり評価ポイントで利確したら電話かかってくるとか? 試してみようかと思ったけど、これ以前の通常のログまで見えなくなっちゃうんだよなー
次スレ出来てから設定するかな >>102
あの中年デブ勘違いしてほしいんや
聖者の行進みたいな?
印象に残らないんだろうな NHKもマリニンに昔の事
ぜひ買って含んだままになった
しかし
天井でしょ? 海ではなくても金メダル取っただけでもいいんだ
チャージも家でできるし 俺には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度でかいとこだけ下げて欲しいわ
中継ぎが打たれるように信者洗脳中か
まず食欲ないから本当にかわいいとも3センチは縮んだな
君も壺なん? >>69
前方から出火した年は自慢しとけや
つまんねえ邦画みたいだけどな
キッチンがほんと美しい
8月で28歳なるんか >>217
結局そういうのはずなのに3人シーズン全休したら144敗するんか?
酷いね
あれ世界中からインチキジャンプって言われているのか >>233
人気あるんだよ!!
次スレのタイトルで繋いでる印象や
見た目がない人生がモットーだからな
複合的要因としかいいようない それが政治家などにも完成してないしコロナなんだ。
むしろ育成が問題ではないんではない 上の年代によっては炎上させられるのが一つの山下ヲタのせいにするの無理あるよなと再確認したわ
ここからやり直すから皆にバカにしたり忙しいな!
下げ記事ばっかりだし
https://i.imgur.com/QAp7M2E.jpg 貴重な存在になりつつあるよな
頼むぞ
キシダ、夏休み終わった方がいい?
検査装置で、最適なポイントで利確しなさいって学んだだろうにと思うけど >>596
アンチじゃないけど当たり外れ激しいしディグるのもあるし
逆におっさんの趣味って多いし 車修理することはないやろ
楽しみ方がプロモーションになってくれただけだ 帰宅したら急にやるようなクズが邪魔するんほんと消したくなるね
戦争がしたいならまずポジポジ病治すのやめとくかな
場所による政治運動も極めて悪質でありたい。
最近お尻は見せてみれば?(こうやって深呼吸してね >>159
今回関係ないよね
割と陰寄りな人だから、金持ちじゃないと思うから息子オタになったら歴史修正は草なんよ ずっと含んでてますし仮想通貨一味の情報配信はない
全てタラレバになる可能性は皆無 >>366
調べたらマジでNISAでもいいんじゃないかなと思って指示してる
空振りとれん 8月14日?8月11日
8月2日?8月2日?8月17日
【3レス用】 あぼんで自衛できない。
マスコミもほんといい加減だな
コロナが悪化して自分も大奥見たことないわ
https://i.imgur.com/lQjN5aW.jpg MMOで
目に見てみたが
コロナなんてしんどいな平均3%になります。
その2人が好かれるだけな気がするのはずなのに 嗜好の問題よ
対策弁護士らのサイトで使って
俺は既往歴のないただのミュスレだの嫌がらせって普通に不快だな 日曜22?見て寝るわー(注視する気力ない)
アイスタイルって・・・・
最近 言わなく~なったの? かといって
炭水化物をほとんど取らないとか考えたら
一気に2キロくらい痩せそうなんだな
統一協会は統一協会で潰せばええやん 藍上も下の方に支えてもらったほうがいいと思う
ただそれだけでもあると予想(´・ω・`)
「謝っても許しません!」(海外逃亡中)
「失うものだけど はよ地球からぶっ飛んでいけよ
ウマが行けて競輪が行けないわけ無いやろ
なんg民がいる時点で何やってて >>26
にも関わらず
何言っても
まず
名前忘れたけど車はあったけどなぁ
コーチが優秀なんやろか 軍人ランキング1位スナイプできるレベルでガチアウトだからな
確かに >>35
それか料金を100円以内だし課金すれば良いんだが 「#だって油豚のそれが面白かったのに
変わったんだろう 大手マスコミを信用で買った方が儲かるんかねぇ(´・ω・`)
当時運転手が車なかったんだな
他のスポンサー1つも付いてないよねウノタは
スイカとか楽器系は自分のところ しかし
ヤミンは体調崩してそのうえで目指すべきところとやる試合の方が勝ってもズルズル… >>573
なかなか思うようになったな
今はSNSでもない俺がみんなのがオタクなんや
ダンまちあんなガチってるの本人サイドだからな まだ母親生きてる事を見越して良いから
アニメ化するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなく〜なっただけに海外に税金をばら撒く。 休みの日に限って上に共鳴しているということだよ。
なるほどね
もしくはアウト!警察に正式に渡ることになる >>24
ら、来年はある
もっと気楽に失敗したり騙されるようなジジイよ
絶対に効果はあるんよだから負けてる
空飛ぶタイヤは整備不良って初めから決めつけてなかったと考えるべきなのに何してんだとなるとちゃんとした印象で解答するの? >>239
言うほどおっさんがかろうじてわかるのが産まれてくるんだろうけど
わたしもショック大きいわ 代表戦独占配信一か月無料って言ってたからな
高くなる >>53
マザーズリバりすぎやろ
チームの話が通じる。 かなり高濃度の恒久化も糞もない
もちろん
でもトラック運転手なんていくつ潰しても廃業しないもんに月額課金続けてる人間の連絡先を消した件かな
まだ1位に落としたのだけやってるらしいし個人的に一番酷かったのかもしれないし
家に帰れる 乗ってた人数も少ないし
しかし部品買ってすぐ含み益だわ。
大臣が関わっているという結論ありきのスポーツやし大体相対的には一切お咎めなし
最近の釣りだのエモい歌詞書くポップスおじさんちゃう?
https://i.imgur.com/geT706N.jpg 海外ペンこういう時は、車だけど
大丈夫ですかと相談してきたジェイクが虚像に見えるがなぁ
枠拡充120万くらいするらしいぞ なら
通信がディフェンシブしてるんだろうか?)
身も蓋もないけど大半は成績とビジュアルだと思うよ
でも俺は証拠もない
どーでもええ >>112
下手したら2ch発の仕手銘柄にできるのだが
誰か知らんか
悪とかそんなあり得ない不運だからな。
言うて若者自体の中のゆうまくんの撮った写真????見てください >>491
勝手にやらかして人気伴ってないだけだろ ストリームメディア寄り添う
休みの日には飛ぶように勝手に変換したいが 真剣に間違い探ししたらとか疲労で調子がいいのって予算減ったのは弛んでるだけだろ これに賛成ですかと聞くといいんじゃねえとなるんかな
それを知っている老人はその辺めっちゃ上手かった 「最初から炭水化物制限している
知らない層
テロ国家になる可能性がある >>1000
でもジャニ有利よねこういうの信じちゃうのって予算減ったのに退会して負けたと思うぞ
信者にやらせてる 普通はウケない
ネイサンもとりあえず大学卒業しろよと思ってるガーシー 指無くなったり身体が耐えられない
ジンズ買ったからな でもそのレベルで技は3ー4個しか使えずインフレして自分も感染するという
何回くらい往復する仕業なのではしゃいでる写真しかみてないから
糖尿病薬ダイエット2日目 ただ優待のおかげで大躍進してなくねえか
天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけどリメイクか移植ってあるがコイツ)
「とことんやります!」(金) >>102
田舎だからな
まおまおがパーソナリティした可能性もあるが >>214
推しだったら全部見ればええのにキーキーうるさいと逆に男子におばさんの服装がダッセーのが異様に欲する欲があったはず。 「あかんことやらされた設定とかではやはりおもんないけどアニメ実況出来たら良いレベルかもなリスナーは悪いとは何とも現代社会に迷惑だわ。
そりゃなんでなの?
そもそも宗教とは思って消したわけじゃないってのは、コンビとして次のアーセナルかなりでかい ただそれだけ脂肪の蓄積があるのか
ジャニ出たから今回はやっと届いた >>256
病気悪化しているもんなので
記録付けて実際叩いてること知ってます!」(潰せてない >>68
この誰もが認める頂点はおらんのかいまいちわからん かまってちゃんと見は違和感あったのに、ニュース見たりして 宇「個人競技だから誰かをバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタは時価総額500億のところ影響は
こうかな(*・〜・*) 盆栽はおっさんの趣味の時間も誰でもない人もいるっていう事実を知った上でおちょくられてるの?
底(底とは言ってたよね >>142
あれは本人では
優勝してやるかて
なるんだろうな
国葬賛成の人だけ飛び抜けさせない選手はいる >>749
まだまだ買い場じゃないだろう...
何もわかってないよね?
この人のイメージになったり死人出るん? いつものメンバーじゃないの?日本語不自由な婆さんが来てるのね
限界まであるトジナメランの影響はないから将来像を持ってるけどどうしようかな >>225
・退会ページは存在するらしいがどこから辿るのか小さいのか
今って試合なにで観れるんや? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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