【FF16】FINAL FANTASY XVI Part324
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2023年6月22日(木)発売
公式サイト
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part39
https://itest.5ch.ne...i/gamerpg/1692766991
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part323
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694127983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>8
ガチャゲーだからこれから無限に増えていくよ >>10
もっとあるっつーかレアリティ上げる要素とガチャで直接高レアリティを当てるっていう2種類があるから
それは企業Wikiが省いてるだけだな 田舎の主婦のゲーム実況
ライブ履歴
FF16
ウォーロン
セキロ
セキロ
ウォーロン
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
ウォーロン
セキロ
ウォーロン
ウォーロン
ウォーロン
FF16←NEW!!
ウォーロン
しれっと復活してファイナルファンタジーチャレンジやりだしてる 朧村正なんて今でも通用するレベルの良ゲーだろ
だからとっとと移植するんだよあくしろよ待ってるんだよ! 18ヶ月後、お前らは吉田に泣いて詫びることになるだろう 18ヶ月後、吉田はお前らに泣いて詫びることになるだろう ヴァリスゼアが完全オープンワールドになって
登場召喚獣の数が24種類に増えて
バトルシステムが一新されて
プレイアブルが増えて
シナリオが神になる
これなら泣いて詫びるだろうね 宝塚の16公演に合わせてニュースとセールやらせる位かなあ
評判定着してるからブーストとして弱すぎるけど 16の開発中に14のこととはいえしくじり先生に出られたのってすごいメンタルだよな
16外したら逆に叩かれるの分かりきってるのに、自分が絶対失敗しないと信じて疑わなかったってことか 仲間がいないなんてFFじゃない、少なくとも僕はそう思いますね
FF1〜15まで全部仲間操作できます
そして仲間がいるゲームとアクションの相性はかなり悪いです
つまりFF16はFFじゃない 暗所で調整して本のスクショが真っ黒になるような調整してたし客観視出来ないのは筋金入りでしょ
予約入らなすぎてそこでやっとアレっ?失敗する?ってなったんじゃね FFTの新しいやつ作ってくれんかな
スクエニ以外の会社で 一本道なら、魅力的なキャラクターと子供から大人まで感動できるストーリーがないと叩かれると思う
FF16は更にやりこみとゲーム性が皆無だから虚無
自由なRPを想定しないJRPGなら、
そいつがどうなるか知りたくなるのが主人公の条件だと思う
ダークファンタジーなら完全に復讐に重きを置くべきだったな、それこそジル、トルガル、ジョシュア死んでも良いと思う
エロとグロ入れて子供切った癖にやることなすことが全て中途半端(FFなんか子供やらないとかは置いといて)
召喚獣バトルがやりたいだけやんマジで
そういうのはナンバリングじゃなくて外伝で出せよ
ディシディアファイナルファンタジー外伝
ワッカの🌺常夏🏝ブリッツお待ちしております バルダーズゲートの開発はもう新作つくってるらしいなクソエニとは格が違うわ 流石にDLC出るまで覚えてられそうにないし、もう終わりかな なんでFF16のキャラは言わされてる感というか役を演じてるだけという印象を受けるのか チョコボとモーグリが居ればFFなんだっけ
んじゃもうファイナルファンタジーって看板要らなくね?w 坂口氏がチョコボとモーグリがあればFFって言ったとしたらそれはそうなんだろうけど
ムービィやTBTがそれ言うと、は?😅ってなる お前ら18ヶ月後の吉田が怖いんだろ?
だからFF16はゴミなんだと強がってるんだよな
18ヶ月後に泣き叫んで吉田に詫びる姿が目に浮かぶぜ >>39
なぜかバトルディレクターが脚本書いてるから ヨッチンおは
ヨッチンと違ってディープスリーパーだから14時間寝ちゃった…
FF16面白くなった? >>42
坂口がFFとは?って問いにお前たちの作ったものがFFだって突き放したせい >>46
14でヨッチンの同人褒めるシナリオがあるくらいだから あんまり田畑はアレにFFとは?って聞かれまくるからウィンドウ青くしとけばFFだよwって言ってたな坂口 >>48
8 名無しさん必死だな 2023/09/09(土) 14:14:08.30 ID:OtAqCbLcr0909
ちんこを賢具にしてみたよ
https://imgur.io/3kymTN8.jpg
ノフィカを木人にしてみたよ
https://imgur.io/IrbzDCf.jpg
分かってはいたけど期待していたエロい絵面にはならなかったよ
https://imgur.io/KYGs3Pl.jpg
おまけ
https://imgur.io/yS0N9aH.jpg もしかするとヨッチンは俺たちが思ってるほど有能じゃないのかもしれない FFとはなにかっていう方程式を考えて
その方程式にしたがって作ったからFFだというのは
ルールベースというか、なんか坂口おじさんが言いたかったこととは違うよなあ
画面の暗さについても正しい明るさを測定してそれに従って調整しましたと言ってるのがなあ
正しい答えがどこかにあってそれを見つければ良いゲームになると思ってるのがなあ
法則性を見つけてそれに従うっていうのが仕事向いてない人がやりがちなことでなんだかせつなくなる TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ8000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 >>53
プレステに移ってムービーガンガン入れるようになってもヒゲの頃はゲームとして面白かったからな ffの定義はスクエニがその時一番のものをffと出す
今となっては一番なのはコストだけだが
その意味では一番コスパの悪い16はffやろ
その定義のせいでしんが無いから建て直しの時に苦労するんだが >>55
そりゃそうよ
自己愛は人間に見えて人間じゃ無いからな
パブリックエネミー
共感をベースにする人類の敵さ >>33
結局、何がFFかは客が決めるんだよな
今回はこれまで買ってくれた多くの客からNOと言われてしまった
まあ、そもそも客に喧嘩売りすぎ 前スレ>>965に言わせてくれ
オレはハゲ始めてるがゲハじゃないぞ
そこは一緒にしちゃ駄目っ 吉田が実質スクエニのボスだからな
FF17も絶望的 >>30
自己愛野郎はその瞬間マウント取れるなら
取らないって選択肢は無いんだよ
後で人間関係壊れようが
逆の立場になろうが知ったこっちゃ無い
根本的には自己承認に傷があるから
マウントでそれが埋め合わせできるなら
食いつくしかない
で、マウント食いちらかした挙句、
立場逆転したらしおらしくなると思いきや
自分そんな事したことありません!
仮にやったとしても些細な事のはず!
みたいに、対称性が壊れてる人だから
周囲の人間を壊していく。
本人は全く無自覚にな。 >>62
敵視というか、やたら必要以上に顧客を見下してる感はある
普通の企業なら「画面が暗くてみづらい」程度の要望
多数あるのなら速やかに対処してる
怒りも悲しみもしない、何の感慨もなく処理されてると思う 誰も異論の無い国内MO勢力図(最新版につきブルプロの追加と、NGSがDQ10を逆転)
国内FF14>>ブルプロ>>>NGS>DQ10>>国内黒い砂漠>>国内ロストアーク>国内ESO、その他 >>48
88 Anonymous (KR 0Hc7-4BS3 [220.79.248.152]) 2023/09/05(火) 17:13:45.27 ID:22JsyCXZH
ほーら
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9183【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1687737648/
815 その名前は774人います (ワッチョイ 4b6e-0Dh1)[sage] 2023/06/29(木) 08:59:57.20 ID:CVKtomrr0
もう人が少なくなりすぎてどんなコンテンツもプレイ出来なくなってる
ゴールデンタイムでほぼすべての緑玉が5人前後とかやばすぎでしょ
でその状況を見てもうこのゲーム終わりだなと思った人間が引退していくという悪循環
816 その名前は774人います (ワッチョイ 4b9a-OfpS)[sage] 2023/06/29(木) 09:03:05.69 ID:rc3hMgjN0
今のドラテンは人がいない
これに尽きるよな
マッチングもできなかったりできても時間かかったりサポ混じったり
ゴールデンタイムでこれなんだから相当厳しいよ
緑なんてほぼ人おらんがな
821 その名前は774人います (ワッチョイ 4b6e-0Dh1)[sage] 2023/06/29(木) 09:11:02.89 ID:CVKtomrr0
緑玉は本当ドラクエ10衰退の大きな原因の一つだよな
他の多くのネトゲのようにメニュー画面から即同盟参加システムで良かった
安西はこの事全く理解してないから
新しいコンテンツ作る度に現地でマッチング受付させるんだよな
だから全く面白みがないブートキャンプとか超過疎化する
823 その名前は774人います (ワッチョイ 4b9a-OfpS)[sage] 2023/06/29(木) 09:19:20.72 ID:rc3hMgjN0
まぁ会社としてはFF14が覇権の間はドラクエにリソース割かんだろうし
ドラテンがこの先良くなる未来は見えないかな
832 その名前は774人います (ワッチョイW 1bb1-5MVa)[sage] 2023/06/29(木) 10:20:06.32 ID:8mwRf8Bu0
こんな酷い出来なのに
今も全部使いまわしなんだろ?
課金する連中の頭の中身見てみたいw
逆に1000円もらってもやりたくないw
こんな格差が酷いクソゲー前代未聞であり得ないからw
834 その名前は774人います (ワッチョイW 35b1-TsQg)[sage] 2023/06/29(木) 10:29:47.03 ID:4nLhRgI20
この凋落ぶりは悲しいというか寂しい。ドラクエが本当に好きな人間しか運営に携わらないで欲しい。
92 Anonymous (KR 0Hc7-4BS3 [220.79.248.152]) 2023/09/05(火) 17:25:38.36 ID:22JsyCXZH
>>90
書き込み時間、ワッチョイから推定して確実に自演ではありませんねw
はい論破w スクエニは時代遅れのくせに職人気質なのがクソすぎる
人の意見を聞かないでゲーム制作するのはやめろ
そして現実のユーザーを見ろ
吉田を見ていれば分かるが、最近のスクエニは開発陣が架空の購買層を都合よく作りあげてオナニーしてるケースが多い >>47
追い出してきたやつらが泣きついてきても知るかってなるわなあ >>62
金を出す層からいかに金を出させるか感が強く出てしまってる企業だと思う
なのでユーザーフレンドリーだとは思えない 顧客どころか株主も見てない定期
自分大好きの結果が今やろ ヨッチン18ヶ月後もうスクエニ社員じゃなくなってるじゃん
社内政治しか頭にないからこんな画面だけダークファンタジーが出来上がるわけよ
処刑台に送る口実を得た今他の部署が黙ってるわけないよw 今のスクエニから宗教切ったら終わるぞ宗教のお布施がメインの稼ぎの宗教法人なんだから >>46
いや、健全な会社ならちゃんとシナリオ専門家育成して書かせると思う。会社判断のせいであって前廣も板室も被害者だろ 第一 アンリアル5
第二 ルミナスエンジン
第三 ラデックエンジン
この時点で色々察するものがあるだろ
リップシンクも第3位外はできたのにムービィは非対応って >>78
確かにこれだと14のゲーム内も焼きそばもショボいな エンジンまで劣化させとる...アホか...素直にアンリアル塚っとけや... カプコンはREエンジン作って有効活用してるけど
スクエニは毎回使い捨てだからな大人しくUE使うのが効率良いよな
この辺りからもういびつ >>83
まず会社内で連携取れずにバラバラで社内争いしてるからおかしいんだわ、ノウハウ共有ぐらいしろ ムービィの赤字ここから海外返品と
真っ暗エンジンの開発費計上で増えるからね
14の来年の拡張で処理するるんだろうけど不自然に利益率落ちて笑われるはず デカい会社だと部署違うとほぼ別の会社みたいになるけどな
だからと言って社内闘争していいわけではないけど
最低限の情報共有は必要だわな >>83
バイオだけかとおもたらモンハンまで使ってきたからな >>88
賢いよなむしろそれでコスト削減するのが自社エンジンの強みだからな
本当スクエニは意味が分からんよ >>87
んだな
切磋琢磨は素晴らしい事だが現実問題として株価の大幅な下落に噛んでるのがコレで
大きな減収についての説明は俺らには後で良いけど株主様にはちゃんとせんと行けないからな ヨシがもう少しだけまともだったら
FFは世界中の人を楽しませて中古価格も全く下がらなかっただろう
でもそうはならなかった
ならなかったんだよ
だからこの話はここでお終いなんだ 来年の夏のなんとかかんとかで
14信者どもも画面の暗さにぶち当たると思うと草 そんな世界線もあったのかもしれない
7くらいの大ヒット作を作ったかも知れない世界
彼が生まれ直した先に... >>91
あいつよりマシって言い合ってるだけで自分たちを磨きあげるようなことはしてないからなあ >>97
暗いからちゃんと画像の説明ついてるじゃん マザクリの設定破綻してないか?
世界観を成立させるために強引に辻褄を合わせて歪になってる。
マザークリスタルがエーテルを吸い上げるメカニズムがいまいちわからんのだけど、アルティマニア読んで更に分らんくなった。
マザクリは魔晄炉とは逆でマザクリの周辺ほどエーテルが豊富な傾向がある。
俺は担当範囲の外側からエーテルを引き寄せるので、通り道になる内側ほどエーテルが豊富になるのだと解釈してた。
吸い上げて消費ではなく蓄積だから。
アルティマニアを読んだら、水や氷のマザクリが消滅したのは周辺のエーテルを吸い尽くして役目を終えたからだということと、マザクリが無い筈の外大陸も黒化が進んでて人里が殆ど残ってないという。
これで余計に分からなくなった。
北方諸国の滅亡はドレイクアイ消滅より後、つまりその時点じゃ人里が残ってたってことだ。俺の推測通りだと全面黒化が先になる。
黒化が外大陸まで及ぶとなればマザクリが何処まで根を張ってるか見当がつかない。
消滅したマザクリは周辺のエーテルを吸い尽くしたというけど、周辺ってどのくらいの範囲だ?
今一設定が噛み合わなというか、強引に噛みあわされてるというか。
マザクリが土地を黒化させる設定とマザクリ周辺で文明が栄える設定を強引に両立しようとして歪になってる感じがする。
このゲームこういうのが多くてなあ。
こういう強引な辻褄合わせを「緻密な世界観」とは言いたくない。 吉田がアルティマニアから逃げたのホンマ情けなくて草
アクション化とps5独占の経緯説明せえよw 16関連の出てくる情報全部あの人の恥に変換されていくの面白過ぎるだろ
自分が無能だっていい加減気付いたか? アルティマニアスレとか立たんのか?
16の世界観について語り合ってる場所が世界中のどこにもないとは 明らかに描写不足だと思うのだが、FF16はあえて語らずにプレイヤーに委ねているとかいう糞みたいな擁護マジでムカつくわ
それだけに限らず、この「緻密」なストーリーに気づけないのは頭が悪いとかウザすぎる
「稚拙」なストーリーの間違いだろボケ >>106
この本スレのPART100くらいまでは世界観に関する考察もそれなりにあったと思う
今まで語るほどの内容じゃないからもう16の世界観について語り合ってる場所は存在していない 考察した結果ただの前廣の恥ずかしい黒歴史ノートを具現化しただけで特に何の意味も深みもない虚無だというのが大方の結論
その後はもう開発への愚痴とFFの終焉を憂うだけのスレになった オ 俺(がディレクター)じゃない
ア あいつら(高井前廣鈴木)じゃないの
シ 知らない
ス 済んだこと アルテマによって人類が滅亡しようとしてるときに
あの精鋭の竜騎士が味方として参戦するみたいな演出があるとよかったのになあ
もしくはシドがお亡くなりになってからクライヴが竜騎士の修行を積んで
高低差のある大迫力な攻撃ができるようになったりとかさ
ジルでも良いよ、ジルはシヴァの経験があって高いところは慣れてるだろうしさ
そういうアイデアを募ってゼルダのようにみんなで一丸となって面白いゲームを作るってことやってほしいのよな
ブレーキ踏んで仕事した気になる木偶の坊はクビにして良いよ >>111
どこの親善大使だよw
ナオキフォンファブレ公爵よ ちょ、ちょっと待って!
アルティマニアに吉田だけインタビューないんだが、、、?
これは一番やってはいけないことだと思うのだが、、それとも今後話す機会があるのか? 最初にシナリオを作ったらしいけど、それが失敗の元凶だと思う。
アルティマニアを読んでると、シナリオの辻褄を合わせるために世界観やキャラクターの行動年表作った結果破綻してる感じがひしひしとする。
年表によるとジョシュアがアルテマの事を知ったのはクライヴがイフリートだと知ったのより後だけど、
何の情報もなしにクライヴを暴走させた黒幕が要ると推測してアルテマの存在を突き止める流れがどうも不自然だ。
ジョシュア年表だけ見てると、アルテマがどういう存在かよくわかってないのに、戦争の影で暗躍してると思い込んで独走してるようにも見えてしまう。
多分シナリオだと「クライヴの知らない所でラスボスの正体を探ってる」程度の設定だったんだろうけど、設定の肉付けに失敗してる感がある。
終盤のバルナバスの行動は破壊的すぎて「どうせアルテマに滅ぼして貰うならわざわざ他国を攻める必要なくね?もうクライヴだけに構ってればよくね?」状態だし。 本物の◯◯◯フォンファブレ公は7歳児である
一緒にしてはかわいそうなのである >>115
矛盾に気づかずに俺たちの設定最強って思ってる奴らしかいないってことだよ 吉田の危機回避能力は大したものだと思う
不利になったら出ないが正解 カバー裏に吉田のインタビューがあったら全て許したのに 会社の危機管理能力は足りてないよな
口だけのあの人に作らせて看板タイトルひとつ爆散とか洒落になってない アルティマニアの発売だけで炎上してるの面白すぎるだろ
黒塗り笑ったわ 情熱大陸によれば吉田は14の開発がメインで16は出来上がったものに口出してるだけって状態だった模様。
やっぱ二足の草鞋には無理があったのでは。ちゃんと16に専念できるPを設けるべきだった。 16の件は会社も悪いからな14が売れてるのは宗教としてであってゲームとしてではない定期
ここを読み切れてなかった会社の責任もある 大抵の創作物は終わりから考えるって言うけど
16は頭ン中全く整理されてないヤツが作ったのか
途中から横やり入ったのかゼスティリアみたいに おそらく開発チームは悪くない。
問題なのはあのシナリオにOK出してしまったことと、16一本に専念できるPを起用しなかったことだ。
ベアラーの扱いにしてもあんだけ極端になる流れが不自然なんよな。
ベアラーを管理してる組織がそういう風潮を広めているとか、宗教の教えのせいだとか、そういう描写があればまだ自然だった気がするんだが。
国や宗教による弾圧ってわけでもなく、大昔からの慣習で誰も疑問持たないってのは不自然すぎる。 尺の見積もりが甘かったんだろうなって感じ
もっと物語をコンパクトにまとめるべきだった 初期からここ前廣と高井責めてるやつ大していなかったよな
もちろん責任はあるだろうがガンビット作ってたおじさんにシナリオ書かせてんのがね… アレか、ジョシュアは兄が己の敵であると認めたくないあまり、いるかどうかも分からない黒幕の存在を唱えて文献を読み漁って観たら、
運よくそれっぽい存在の名前を見つけて、コイツが黒幕だという事にして世界中を旅してたら、偶然その通りだったってわけか? 鯨岡参加してたのか、ディシディアの頃と比べてあか抜けたな いや前廣氏がおかしいのは指摘されていたぞ
あの人の指摘に対して「ギリギリになってうるさい」みたいなこと言ってたし
指摘が正しいかはともかくあのシナリオで良いと思ってるのがやべえって まあ吉田に任せなければいけない程人材が居ない時点で詰んでたのは確か ボイスとムービーによりスケジュールに制約が生じる
一度録った声やモーションを直すのは大きなコストが掛かるからだ
正直10が奇跡的にそれなりにまとまっただけでハイリスクなデザインなのよ
ちゃんと線を引ける人がいなくて場当たりでやるなら減らすべき要素だよ
それを中心に据えてかつその核を担うライターに素人を採用した時点でまあ詰んでた そういう事最初から積んでた定期だから吉田だけの責任じゃないぞ
そもそもスクエニが積んでる >>122
シナリオを前廣にやらせたのは吉田なんだらその時点で吉田の責任 「あの人だけの責任ではない」と「あの人の責任はない」はイコールではない 前廣とソケンは力無いのにお友達人事で選ばれた感がすごいからな
高井はつまんねえなこれと思いながらオーダー通りに敵カチカチにしたんだろうな スクエニにいるやつは多分こんな状態なの分かってるんだろうなだからと言ってどうにかできるわけじゃあない
今のままではいけないと思います。だからこそスクエニは今のままではいけないと思っている >>135
まあ少なくとも執行役員でプロデューサーでアレだけ前面に出てきて偉そうな事言ってるんだから結局一番責任が大きいのはどう考えても吉田には違いない >どうせアルテマに滅ぼして貰うならわざわざ他国を攻める必要なくね?
ヴァリスゼアは基本的に国と国が争い続けるようにアルテマによって’設定’されて
いるとしたら、バルナバスの行動に矛盾が起きていてもおかしくは無いと思う
クライヴとの戦闘で自我に目覚めたのが彼が強力な洗脳状態にあった可能性を
示唆している
外の世界から来たヴァリスゼア洗脳には染まっていないシドだからこそそういった
ヴァリスゼア世界のおかしさに気付けた ご都合で良いんだけどそれが取っ散らかってるとご都合も都合じゃあ無くなるのよ
まあゲーム内に纏められない作品は多いから仕方ないけど そもそも所謂吉田組に期待してないから
表に出て来てイキりがちの吉田や祖堅が叩かれやすいだけで
高井や前廣がイキってたら同じようになるかと シドが死んだ所まできたけど、今の所面白い
ジルさん、何歳なんだ?30超えた?
エロイ >>139
アルティマニアによれば人間に自我が芽生えたこと自体がアルテマの想定外。
アカシアをあるべき姿だというぐらいだからな。
バルナバスはただの狂信者よ。元から文字通り生粋のアルテマ信者で42歳でアカシアになって最後の時点で70歳。
あれは久々にスポーツしたら若返った気になってハッスルしてるおじいちゃんだろう。 ACなんかテキストと声だけだけど凄いいいぞシナリオ 190 名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 2bf6-6jLp [114.150.218.136]) sage 2023/09/09(土) 18:16:52.00 ID:nHcpRgIJ00909
そもそもFF14が女性人気すごいからな
14も16も王道的なダサさ(褒め言葉)があるしどっちかといえば男向けだとは思うんだが シナリオはなろうレベルだしなぁ
音楽もパッとしないしほんと誉めるところ見つけるのが難しい ワイは20代前半やけど、周りでドラクエとかFFが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGっていうポジションじゃ無くなってるんよ
スクエニ信者は認めんやろうけど あの人と信者やお仲間人事についてはマイルドヤンキーでググると察するよ ポケモン世代が30超えて来たしその下の世代のDQFF認知度が
なくなってるのは頷ける >>151
流石に年寄りも分かってるでしょ
ただ自分の続けてるもん(14とか)は諦めきれないだけでさ 子供の頃に感動した人がファンになり遊び続けるわけで
ことごとくその入口を作り損ねてくればまぁ まあ少しは人は出てくるけどなACは
<< 不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ。
お前のことだよ、相棒 >>
今聞いても熱すぎる >>151
俺は26だけどDQ8、9はギリギリ流行ってたな
FF12や13は全くだった ドラクエはDSですれ違い通信とかやってたから結構話題になってた気がする
FFは絶賛暗黒期に突入 9は社会現象だったろうしなぁ世代の子らは
何だかんだ協力プレイとかはつえぇよな まあ若年層へのアンケートでもDQ11が入ってた例があるし
ソシャゲも稼いでいたからFFよりはDQのがマシではあるんだろうよ でもお前らが吉田を恐れている事に代わりはない
18ヶ月後お前らが吉田にひれ伏すのが楽しみだぜ >>150
シナリオとキャラだろ
戦闘だけが残念だった >>163
全部クソなんすよ
もうちょっとやればわかる >>156
13で無駄にシリーズ作り続けて15まで新しいオフゲナンバリング作らなかったの本当馬鹿
ライトニング無駄に推してスクエニと世間の温度差本当酷かったし何やりたかったんだか 13は採算取る為の連作でしょう
HD機になって開発費跳ね上がったからね >>151
俺は26だけどDQ8、9はギリギリ流行ってたな
FF12や13は全くだった 14上げる奴ってなんで女性人気アピールしてくるんだ
16のカフェもスカスカなのに女性客で賑わってたとか変な嘘ついてるヤツも居たし 別に何作か作って良いけど、
13はそれぞれ全部システムが違うってのが馬鹿過ぎたわ 13はキャラ、音楽、バトルシステムは良かったんだよな
それでも酷評されてるんだから、シナリオがゲームの評価においてどれだけ重要なのかがわかる >>162
そうそう
まだ2ヶ月、試合は始まったばかり
今は”溜め”の期間だからね
格ゲーで言えば左キーや下キーを押し続けている状況 >>97
スクショして暗いんならもうモニター関係ないやん このゲーム暗くないですか?
この一言を誰も言えない環境で作られた吉田ムービィ… >>168
お前らの知らないとこで盛り上がってるんだぞってアピールなんだろうが今時ちょっと調べりゃ実態が出てきちゃうのにそんなしょうもない印象操作が出来ると思ってるのも凄い前時代的 >>173
ありがとう
コピペ多くなりすぎて覚えてらんねぇわホント 女だけにウケてるコンテンツが面白かった試しがない
本当に面白いなら男も自然と入る >>174
デバッグも全員暗室でやってたとしたら笑えるな
ネクラ集団や 桜井ってスターフィールドまでクリアしたのか
ゼルダ、AC、ピクミンのクリア報告も見たが16は見た記憶がない
見落としてるかな パフォーマンスモードでも街の中だとフレームレート30fps以下まで落ちるの
いつ直すのマジで…
シドの隠れ家とかあんな狭いマップでガタガタとかどんだけ技術力ないのよ
グラフィックがGOWラグナロクみたいなトップランカーと比べるとチンカスなのはこの際我慢するけどさぁ
トルガルとか相棒ポジなのにラグナロクどころかデイズゴーンのモブ狼以下 >>181
オレゴンから北へ向かうって最初言ってたから次はきっとワシントンよ
実現したら嬉しいな >>179
6/22から辿ってみたけどおかしいな、そもそも何の話題すら無いぞ・・・? 桜井の兄貴…
下手したらヨッチンがタダで送りつけてきてるんじゃないですか?
酷いっすよ…w >>180
描画するものを取捨選択して最適化する技術力もやる気も無いんだろうね >>150
なろう平均点くらいのやつでもまだちゃんとエンタメしてるよ… PS5専用でこのパフォーマンスだと
PC版はハイエンド級の性能でゴリ押すことになるんかな 今度は7ECのせいで株価下落が止まらんね
スクエニ社内はパニックやで 社内はパニックってよりあまりの仲悪さで静まり返ってるはず 吉田と野村はスクエニに何か恨みでもあるんだろうか
スクエニへのDPSを競っているように見える 草
akase
@kikuyakko128
ff16ほんと楽しみにしてたからこそ発売日から1週間でクリアして虚無しか残らずがっかかりしたし、オフゲ開発の実績がない吉田さんへの周囲の信頼バイアスが異常だったって頭冷えたんよな…もうこの人の大言壮語とPRは信じないよ… 正直ジョッシュちゃんは最初に死んどくべきだった
しょーーーーーもないミスリードのせいで萎え萎え
まぁ脚本が本当クソだなって
絶望のピンチで助けてくれるってベタ展開でも印象違うのにバカなんかね 7EC出たら下がるのは想定内でしょ
16の時も出たら下がるのは予測されてたが下げ幅が大き過ぎるのと
戻らないのが想定外だった EC武器ガチャなんだよなぁ・・・
武器ガチャで流行ったソシャゲってなくね? ジョシュアはカマホモみたいな姿を見せるくらいだったらちゃんと死んでて欲しかった 昨日の株価は日本株景気全体が下がってるから別段7のソシャゲが理由ではないからな
まぁ初日爆売れとかもしてないから上がることもなかったけど なんでジョシュアはアルテマのコスプレをして世界各地を旅してたんだろうな >>183
やったけど吉田の才能が分かり話題に出すのを躊躇ってるんだよ多分 ☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】本スレから分離した「楽しんでる人スレ」またはスレ住人のこと。
【ベアラー】FF16を発売初週に購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【ベアラー刻印除去手術】海外のFF16DL版購入者で返品した者のこと。日本では除去できない。詰んだ。
【騎士団】FF14のええんやで騎士団のこと。宗主吉田のためにゲーム外で宗教戦争を行っている。ただし16は買わない。
【ラーメン】「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。FF16に求められていた物は全て盛り込まれている。
【ジャック】FFオリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【まさにジャックだ】
ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【黒水晶🔮】 FFオリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】FFオリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【33万】ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン
【ホモのムービィ】FF16のこと。吉のムービィとも。
【知ったような口の戯言をやめろ…!】最強のレスバセリフ。アルテマが放つ神の言葉。文法として変だが気にしてはいけない。
【くたばれ999999🤪🤛😡】クライヴがアルテマに放った最強の攻撃。殴り飛ばしたい相手に向かって使う。it's over 999999とも。
【米津海岸】EDでクライヴが流れ着く海岸の事。バックで米津の月を見ていたが流れる。
【その⚪︎⚪︎もらったぁ!】相手から何かをラーニングする際に使う。
【手斧🪓】FF16において最強のスナイプ手段。弓矢などない。
【やっぱつれぇわ】色々あって溜め込んだ気持ちを吐き出すときに使う。元はFF15から。
【何かしたかい?君たちに、俺】情熱大陸で吉田Pから出た言葉。嘘ついたり言論弾圧したことは全て忘れてしまおう。
【砂利】情熱魔大陸にて吉田Pが見せたこだわりポイント。発売前に語られたこだわりポイントのベッド、植生と合わせて三闘神とする。
【伝説】リヴァイアサンのこと。本編で突然設定だけ語られ一切出てこない。吉田Pへのインタビューでも伝説扱いされノーコメント。
【ピクミン事変】FF16の発売5週目の累計販売数がピクミン4の初周販売数に抜かれた事。
【ヨッチン】ピクミン4に出てくる宇宙犬ではなくFF16のプロデューサーのこと。オッチンはあんなに有能なのにヨッチンはどうして…。
【宝塚】宝塚歌劇団のこと。FF16を題材に2024年5月〜8月に公演予定。なおFF単独ではなく併演である。ゲーム内に宝の塚が出てくるわけではない。
【虚無】発売から1ヶ月たったFF16の事。もう話題がない。
【圏外】FF16位の事。6周目にてTOP10から消え16位の結果に。FF16だけに。じわ売れ(残り)待ったなし!圏外クライブパンチではアルテマを倒せない。
【決算】2023/Q1の決算においてエンタメ事業の利益が27億しかなかったこと。FF16の開発費を先行計上しておりソシャゲの利益をほぼ吹き飛ばした。
【FF博士】プレステ公式XアカウントにてFF16の内容を呟く博士のこと。④召喚獣編でまさかの属性発言。エアプがバレる。FF16に属性の概念はありません。
【ヨッチン焼きそば】FF14 10周年記念花火大会で売られた具なし焼きそば(時価:700〜1000円)の事。具なしパケなし何もなしとまるでFF16のようだ。ソース味の素麺疑惑有り。
【PC版とDLC】吉田の嘘がまた炸裂した。PC版は開発中でDLCは2本予定。発売日と価格は未定。
【黒塗り】FF16アルティマニアの事。ゲーム内の写真画像が黒塗りされているようで全く内容が見えないシーンがある。SDR画質で写真撮ったのでしょうか? つーかさ、ジョシュアのフードとアルテマのフードが同じ理由ってなんなん? >>210
ただのミスリード狙い。
深い理由なんかあるわけないじゃん。 >>209
しかも昨年はソフトが大した事なくて少し減益したって言ってたような年だからね、そこから増収はしたのに大減益だから尚更悪い >>170
ムービーで拘束するなら、いい物じゃないと許されんてことでしょ 祖堅拝めてるやつ多いけど、新作FFでここまで過去の曲使いまくってるやつあるか?
そりゃ全く使ってないのは無いけど使いすぎだろどんだけ引き出しないんだよ これやった後にスパイダーマンやったらめっちゃ面白かった
やはりアクションにするならフィールドでもアクションを楽しめないとなんの意味もないし仲間が
いるFFとはアクションは合ってない アルティマニアにDLC宣言も出たからしんでるスレ盛り上がってると思ってたのに死んだままやん
話題が生まれたらまた語り出すとは何だったのか 祖堅は暁月以降まじでメロディ変えただけの使い回しが多くて酷い 買取価格もいつの間にか2000円まで下がっとる
次の展開が無いから売られてるだけDLC発表されたら下げ止まるとはなんだったのか 前廣と吉田からCD渡されて「こういう曲作っとけよ」って言われるだけだからな祖堅は
かわいそうな技術者だよ >>214
同じモチーフを色んな曲で使いまわす事を最初にスクエニで始めたのはサガフロ2の浜鍋だろ >>218
年内にDLCの続報とか言ってるぐらいだから
DLC1弾も来年上旬ぐらいだろ?
とりあえず売るよね 吉田も18ヶ月発言があるし、DLCや舞台、まだまだ展開は続くから負けは認められないし、まだその時ではないからネガティブな発言はしないだろう。
とにかく宣伝宣伝 >>208
FF16スレ用語集を見ているとこのスレの推移がよくわかる
前半はラーメン、中盤からFF16、そして後半からヨッチン
FF16発売からしばらくの期間はヨッチンの責任を問う声はこのスレではそれほど大きくはなかった
少し時間が経過してゲームを実際にクリアーするユーザーが増えていくにしたがってヨッチンへの疑念が芽生えてくる・・・・ 買うにしても中古で安く済ませるだろうし
プレイしたら間違いなくガッカリするし
宣伝すればする程傷が広がる気がしてならない >>222
あれは世代越えたストーリーにマッチした良い方法だった >>210
エンディングの本みたいに「皆様の解釈におまかせします」されるぞ >>226
別にネガティブな発言しろとまでは言わないがそれならアルティマニアでも自信満々に堂々と発言して見せろって思うわ、エゴサばかりしてる癖にいざ自分がネタにされる事には耐えられないとかそんなんでよくプロデューサーなんかやれたな @xxxxxxxxx
>FF14の花火大会で具なし焼きそばが話題に上がってたけど、あれ公式の出店じゃないからアップした光の戦士はちゃんとそのことも書いてほしいなぁ…知らない人が見たら「FF14の公式はクソ」になってしまうし。
これが9時間前のポストだってんだから恐ろしい
脳内どうなってんだろう トロコン完了
悪いとこはやっぱ2度目も変わらない
ムービー内の表情の表現なんかはレベル高いけど初プレイでそこ意識するのは難しいな
動画勢なら気付くんだろうけどね
あとアプデで改善されたのかチョコに乗ったときの向きが見当違いになることがなかった 桜井スタフィークリアしたってさ
AC6もクリア報告してたしFF16もクリア報告してるんやろなぁ…? >>139
いや、そのように設定はされていないな
元々ミュトスって究極のレアガチャ引き当てで、単体でポンと生まれたら完成という代物らしい
実はドミナントやら召喚獣やらが出てきたのは有史以後約4300年経過っていう相当後の時代だから
当初の予定だとミュトスは他のドミナントを食わせて強くする前提のシステムではなかった
そんなことしなくてもガチャ一発OK
人が争うようになったのは寝てるアルテマが預かり知らないところで勝手に自我に目覚めて、マザークリスタルの利権を巡って戦争するようになったから
つまり、人が自我に目覚めさえしなければ争いなんて起きないし、平和な楽園で人が交配を繰り返す中で、レアガチャ引き当てでミュトスが生まれてた
というのがアルテマ本来のしたかったことらしい >>232
Truth_Lionheart@Fenrir
@Truth_Lionheart
FF14の花火大会で具なし焼きそばが話題に上がってたけど、あれ公式の出店じゃないからアップした光の戦士はちゃんとそのことも書いてほしいなぁ…知らない人が見たら「FF14の公式はクソ」になってしまうし。
https://miraino-hanabi.com/ffxiv/osaka-gourmet/
https://twitter.com/Truth_Lionheart
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえば今日マルちゃんの焼きそば買ったわ
150g×3つ入りで170円だった >>237
アップした光の戦士「いや公式っすけどw」 高い金払ってイベントに行ったヒカセンが流石におかしくね?って言ってあげてるのに行っても無い奴が擁護するのホント地獄絵図って感じ ヒカセン同士でマウント取り合ってるんだから訳ないよな 公式というか協賛店舗だからなあ
値段表記のルールすらちゃんとしてなかったんだろうね >>238
でもそれ具ありじゃん
通は具なし焼きそばで想像力を働かせるんだよね 近所の祭りの屋台の焼きそば500円で具も麺もいっぱい入ってたわ。 FF16のストーリーを考察するよりも
具なし焼きそばの謎を考察した方が面白いもんね
その謎を解明できれば、なぜFF16はこうなってしまったのか?という疑問を解くヒントが見つかるかもしれない 具が無いのもツッコミどころではあるけど
値段コロコロ変わるのが一番頭おかしいと思う 初週に本体ごと購入して今日初めてモルボルまで行ったんですが。
このゲームずっとこんな感じですか? 海外の熱心なFFファンがシリーズ全作を5時間40分かけて振り返る動画出してきたぞ お前らも見てみろ。面白いから。当然英語だけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=cMduvZhatYY もうじき近所でお祭りだから焼きそば含めて買ってくるわ! いいから買えつーの
これが全て表してるよな
客に買えっておかしいやろ ぶっちゃけ13あたりからゲーム内容はどうでもよくてスクエニのゴタゴタを楽しむコンテンツになってるわFF まぁなんだ?
FF16はまず登場人物全員キャラが弱いよ
特にジルとか男にひたすら都合が良いだけの年増ヒロインだし
いっそ奇抜に可燃性爆発物でもメインヒロインにしたらどうだ? >>248
残念だが青年期が全てだ。
体験版でできる範囲だな。
その範囲でもわかるようにほぼカットシーンとムービーで進み
ゲームプレイはその合間のおまけ。ってのがクリアまで続く。
ついでにサブクエは全部お使いな上に移動速度が遅い(任意ダッシュ不可)と言うおまけ付きだ。 >>249
シリーズ振り返り系でナンバリングだけ羅列してるやつは認めないわ 体験版まででこのゲームは終わりです
ジョシュアと交代したことで今後もそれがあるようだけどそれも引っ掛けです 体験版の掴みは完璧だった
スレも絶賛の荒らしだったし おそらく最初にストーリーを完璧につくってしまった(内容は稚拙だが)からキャラの行動がストーリーありきのものになってるんだよな ボイスとカットシーンがあるから方向転換出来ないんだよな >>252
どれだけ吉田天下かわかる発言
スクエニは吉田に注意できる人間がいない ほらなその時点でもう無理なんよ
ほぼビグモとジャニーズと変わらん定期 >>255
ありがとうございます。
ゲームプレイもスキップできるなら最後までやるのに。
早くセーブしたくてムービー飛ばしたからストーリーもわからんし
相性悪すぎたかな。
1〜2か月これやるのは金もらっても嫌だ。
...プレステの使い道ぃ >>261
普通はダメだった場合、そういうのボツにしてでも改善していくもんなんだが、まぁスクエニだしなぁ 発狂してるジャニオタが騎士団にそっくりだったのホンマ草 >>264
比較的出来のいい体験版エリアの雰囲気でそれだけ合わないならもう無理だろうな
サブクエ、カットシーン全部飛ばしてもクリアまで10時間以上はかかるしなあ >>265
いやそうすると声やモーションキャプチャ―を捨てなきゃならない
わざわざスケジュール管理を難しくして自爆した形 これ物語の合間の埋め方が全部お使いなのが駄目だわ
これに加えてサブクエもお使いだから、相まってすごい怠い展開が続くそして
目的地に着いたら長時間のムービー
これじゃ流石に飽きるって >>259
スレの絶賛は大半バイトと騎士団で構成されてそうだったけどな あのお使いの繰り返しのどこがジェットコースターなのか知りたい >>270
俺は体験版でこりゃだめだと思って
ふだん見る事も無い本スレのぞきにいったら
絶賛されててマジかってなった
個人的に地雷臭しかしなかったからギャップが凄かった スクエニの何が悪いって一言で言うとセンスが悪いだよな
最も簡単で最もどうにもならない部分が悪いから積んでる
経営陣とか内部抗争以前に 体験版は今不評とされてるシステム面が一切見えないし以降まったくない他キャラ操作が唯一あるのがほんとすごい FF14のストーリー進行ががそんな感じだからそれがウケると思ったんでしょう
MMOにとってストーリーはオマケみたいなもんだからなのに ジェットコースターは途中でおりれないじゃないですか
カットシーンの途中ではセーブできないでしょう、いかがでしたかジェットコースター 13ヴェルサスをそのまま再利用して15にするスクエニさんのエコロジー精神には涙が出るね フィールドの意味がなさすぎるのもまんま14なんだよな 金儲けと社内政治しか考えてないから下もカスしか集まらんのでしょ
ゲームが好きでゲーム作りを生業にしたいなら絶対に居たくない企業だもん だってあの会社吉田に気に入られるかどうかが全てだからな
吉田王国出来上がるだろ >>278
そのうえ走るの遅いという二重苦
マップなんていらないゲームデザインになってる >>272
いや体験版はすげー面白かったじゃん
まさにジェットコースターだった >>222
誰が始めたかとかどうでもいいだろww
場面の背景やこだわりに合わせてやってるんじゃなく、引き出しないから過去作の人気曲つかえばいいやって雰囲気がにじみ出てるから嫌なんだよ
祖堅は作るだけで他の人間が選んでるのかもしれないけど
とはいえゲーム全体のサウンド責任者は誰ですかって言いたいがな >>270
あの時のスレは異常過ぎて引いたわ
微妙にダラダラした雰囲気あってこその5chだと思う なお一番面白かったのは
謁見の間で映画みたいなシーンが終わって
いきなり走り出して入ってきたドアの前で
(ドアを開けようとして)ぴょんぴょんジャンプする
主人公でした。
雰囲気が台無しすぎる 発売前の言い訳生放送やってた時のスレの空気感は異常だったな
あぁこれが信者かとしみじみと思ったね 体験版の評判もアクション単調だしムービー無駄に多いけど
まあ体験版だしなって感じの評価 あの体験版のどこにそんな惹かれたのか
ムービー多いわテンポはクソ悪いわ
まぁストーリー次第ではまだどうなるか分からんか…とは思ってたが蓋を開けて見たらこれだよ >>125
それは思った。ズートピアも差別をテーマにしてるがどうして差別が生まれるのかとか、ちょっとしたことが差別を増幅させたりとか説得力が凄まじくてゾッとするぐらいだった。ff16はなんかただただ普通の人々がサディスティックなだけに見えてキモかった。生まれた赤子がベアラーだったから捨ててきたみたいな描写とかドン引きしてた。 15の時から体験版で全てを出し尽くしてたから今回も体験版が全てだって分かったわ
スクエニの技術的にも体験版が限界だって推理できる
体験版に騙されたみんなとはスクエニ作品に触れてる年季が違う >>288
カットシーンやQTEが多いのは最初だけって吉田が言ってたから… スクエニの技術力が体験版が限界なら体験版並みの長さにして100円で売ればw >>286
あれは雇われサクラだろ
口パクが日本語と合ってないの答えに日本人じゃないからとかわけわからん事言ってメチャクチャだったのに
流石吉田天才だとかわけわからん事言ってたし あんだけ工作頑張ってつれえわの三分の一以下の売り上げって 体験版の長さで何回も繰り返し遊びたくなるゲームなら1200円くらいでも売れるよ
まぁそういうのはインディーズのやる事なんですけどね・・・・ >>259
体験版のキスシーンがキモくて買うのやめたわ
ほんと買わなくてよかった 過去作と比較して面白そうに見えたってのが一番デカいんじゃないかね >>289
露悪的なだけで浅いんだよな
子供がベアラー発覚で葛藤する母親のエピソードなんかにすれば世界観の深堀りしながらストーリー展開も出来たのに 百歩譲ってこの糞ストーリー褒めるだけならまだいいけど
大人向けだの語らない良さがあるだのみたいな持ち上げが本当にキツいんだよな ff16の唯一良かったところは「メタスコアは当てにならない」を完全なものとしたところかもしれん
前々から言われてたけど今回で完全なものになった感ある 意図的に評価を狂わせることを屁とも思っていない連中がたくさんいるということがね >>301
もはやファミ通のクロスレビューと変わらんね 金が人を組織を狂わせる訳だ
取りあえずスクエニとコナミは圧力掛けた前科があるから
金掛かってる大作程レビューや点数を注力してみないとハズレ掴まされる >>301
だってメタスコア良くても売れないって事は結局レビュアーにはウケが良い作品でしか無いって可能性大だからな まあこの虚無ゲーが87点取って他の好評なゲームと同格か格上になってたりするもんな
忖度評価で全くあてにならんわ >>304
つか一番良いのは自分で動画見たり事前情報を自分で噛み砕いて判断して買う事なんだよな
最近の人周りの意見に踊らされすぎなんだよな ウンコゲー
金かかってようがスゴい素材使ってようがウンコはウンコ
認めようや吉田 普通は体験版から尻窄みだとは思わんからな。
体験版でこの出来なら面白くなる要素さらに出てくればもっと
良くなるだろうって評価値、期待値がある。
そういう意味で体験版は優秀だった。 体験版の時点で正直・・・だったけど直前生放送で体験版をやった人間の不満に対してお前の環境が悪いみたいに言いまくってるのみてこりゃヤベェと思ったらコメントは何故か絶賛で溢れてて更にヤバさを感じたよ PRの吉田なんだから体験版にウリを全部詰め込むのは想定内だった
それでも言い訳しまくってる時点でこれは駄目だろうなって予測は出来た
まー大抵の人は14での「本当の評判」なんて知らんから騙されるよねえ >>274
ほんとな
まるで詐欺のような体験版だった
あの時点では簡単に5年とか時間経過して何の補足もないクソシナリオとは誰も思ってなかった ps5のソフトがあまり売れてないって意見もあるみたいだが、やっぱり仲間が犬と彼女と弟とスポットが数人
しかも犬以外もちょいちょい外れるし、犬も最後はいない
せめて主人公だからなら武器をある程度使いまわしたいのに剣のみだし
仮にPS4で出したとしてもすごい叩かれたと思うぞ アルティマニアに吉田のインタビュー記事無いってマジ? 普通に考えて仲間属性武器種これらすべてないRPGって間違ってるやろ
DMC形式にした時点で失敗だと思うこっちにはその3つが不要なのは分かる
RPGとDMCが奇跡的にかみ合ってないのが16ぶっちゃけDMCにレベルつけただけだろ >>311
いえ自分のプレイです。
二度と使わないであろうマイルームを探すところが手動なの、
暗転でいいと思います。 DMC要素すら後付けなので・・・
鈴木が入社しなかったら別物になってると思うw そもそもあの言い分だと鈴木来なきゃまだ完成すらしなかったかの様な感じだったからな DMCを参考にするのはいいとして、仲間なしとか武器種すらないとかはマネする必要ないだろ
クライブの武器が剣だけでも例えば仲間が槍とか斧に弓でもいいから使えればまだよかったのに
大体召喚獣吸収してるのに変身できるのはイフリートしかないならなんで吸収させた?としか思えんわ
あまりにも手抜きが多すぎ
何度も言うがベッドに4時間もかけて会議やってる暇あったらほかにやるべきこといっぱいあるだろ
あと今書いたことが不可能ならばグラとか最先端にこだわらずに普通のRPGレベル作れるくらいのものでやれよ
別にドラクエヒーローズくらいでもいいからさ
優先順位もそうだがやるべきこととやらなくていいことの選別からしてものあまりにも的外れすぎ 鈴木のおかげで辛うじて劣化DMCになったけど
鈴木が来なかったらもっとひどいことになってたのか
つれぇわ 比較動画でモーション丸パクなの分かるし鈴木入れたのDMCモーションパクる為なんだろうな感
吉田って本当一から作る事出来ないんだなって 買う気なかったから事前情報ほぼなく体験版もやらなかったけど思い付きで買ってみた
隠れ家まで来たけど展開があまりに胸糞悪くてすでにやる気失せた 冗談抜きでubiあたりにffのip売り飛ばしてほしいわ
スクエニじゃ今どきのaaa開発は無理だろ 確かにARPGが流行ってるけど出来ねえならやらなくていいよ別に
ARPGにするために仲間削って移動できる範囲も削って大きな町も武器種も削ってストーリーもはしょったみたいにしてやるとか馬鹿としかいいようがないわ 鈴木はいる前は流石にDMCじゃあなかったんやろ
モーションとか全部鈴木が作ったんやろそれならパクリというか使いまわしやろ FF15は発売一週間前のフラゲ組のライブ配信でクソゲーなのが全てバレてたのにそこそこ売れたのは凄い事だと思うんよw
やっぱ熱心なファンではなくフラゲ配信とかを見ない存在を知らない一般層(いわゆるB層的存在)を騙すことが一番の成功だと思うんだよね ぶっちゃけ聖剣3Rの等身上げただけで良かっただろ
それなら属性も仲間切り替えも仲間切り替えによる武器種も出来た
下手にDMCにしてモーション凝るから主人公のみ操作で武器種なしの劣化DMCになった >>328
そらもうDMCじゃあなかったとかそんなレベルですら無かったんだよ、何も出来てなかったに等しい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
――今回、バトルセクションにカプコンさんで「Devil May Cry」などを作られていた鈴木良太さんが加わっていますよね。鈴木さんがチームに入られたことで、チームに対して与えた影響とかはありますか?
吉田氏:めちゃくちゃ大きかったです。スクウェア・エニックスは「キングダム ハーツ」チーム以外は、アクションゲームがどちらかと言えば得意ではありませんでした。それは第三開発事業本部も同じです。
今の世代のアニメーション技術とノウハウは非常にレベルが高く、本当に手探りで作ってきていて、結構何度も作っては壊し、壊しては再構築して……というのを繰り返していたところに良太くんが入ってきてくれました。彼のところに全てのパーツを一旦集めて、どうするべきかと煮込んでもらったら、そこから一気に道筋ができたんです。バトルディレクターの名を冠するだけのことはあります。クライヴの全てのアクションバトルは、彼の指揮下で作られています。 疎遠にしてた知り合いの14信者のツイッター最近また見えるようにしたら「吉Pは心から信頼できる人」とか言ってて、何を見聞きしてたらヨッチンを心から信頼できるのかわからなくて信者怖い まあ糞なのは16に限らずスクエニ作品の多くが当てはまるけどさ
ダイだってグラたいしたことねえのに鬼岩場までしか作ってないとか誰が買うんだよそんなの
別に全部作ってもそこまで量ないだろ
開発の技術力がくそ低いのかそれとも金勘定してる奴がケチすぎて出し惜しみしてるのか知らねえけど今後のことよーく考えてほしい
リマスターですら半分は失敗するような醜態さらしておいて10年どころか数年先も持たないだろこれ 作っては壊しでまたコスパの悪さ証明してて草
マジで何ならできるんだよ今のスクエニ
鈴木が来てやっと劣化DMCとして形になっただけやんけ 心から信頼できる人はそもそもFF最新作を爆死させたりしないからね・・・ww ダイの売り方はスクエニにしては謙虚やろあれ売れなかったら打ち切る気満々やぞ
後半が重要だからとりあえず出してブラッシュアップするやり方は間違いではない 鈴木の引き抜きなしだったらどういう戦闘システムになっていたのか非常に気になるわ >>333
「最近のスクエニのソフトは期待に応えられていません」
こんな他部署をバカにしてる様なのが蔓延してそうなとこが頭下げてお願いしますなんて出来る訳が無い 手を抜きまくった高井も悪いけどそれはダメだと言わなかった吉田も悪いぞ
前廣はシナリオが悪い
前廣がFF16の開発のためにFF14から抜けてFF14が面白くなったと言われてるのはワロタw
身内にお前が作ったとこぜんぜん面白くないとはふつう言えないもんな
消費者の洗礼を受けることになったな 何も作れんかったから丸投げした吉田もあれだけど
何も無いから前の会社のモーション丸パクして埋めときますねってやる鈴木もやべー奴だな >>340
最近のスクエニってFF15、FF7R1、フォースポーくんの事だよなw 鈴木抜きだったら良くある劣化無双になってた予感
それでも使えるのはクライブだけ >>342
そもそも一部の人間だけ連れて来たとこでやれる事なんて限られてるよ、カプコン辞めた我の強いクリエイターはやっぱりカプコンに居た時程の活躍は出来ないし会社の手足の部分の土台があって出来る事であってアクションのノウハウの無い会社に突っ込まれたとこでまず現場が効率化されてないんだから >>338
そもそもだけど分けるほどの量ないのに分けて次作は売れなかったら打ち切る気満々なのがおかしい
バカコンサルが入れ知恵してるの知らんけど、大した実力ねえのに出し惜しみしてる時点で次もくそもないだろ
爆死確実じゃんか >>331
聖剣3は外注だから…
スクエニにそんな技術力ない 吉田が最初からアクションにしようとしてた時点で鈴木がいようがいまいが凡ゲーなのは変わらなかった
アクションで人気なのは一人操作の仲間がいないオープンワールドのゲームであってFFとは絶望的に相性が悪いことに気づかずアクションアクションばっか言ってるネットの意見を鵜呑みにしてしまったのは本当にナンセンス
マジでF F14以外のゲームろくにあそんでないんだろうな >>346
90年代みたいにチームごと引き抜いたり、引き抜かれたりじゃないとね 全く同じもの作ってもプログラマーたちも全く同じ奴らじゃないと全く違うもんで出来上がってくるからな
ヘッドハンティングだけしてもその人の考えを具現化出来るチームが無いと話にならん
逆に言えば頭になる奴なんて誰でもいいと言える >>347
あの後からいろいろキャラ出てきて面倒になるからなその辺作る余裕なかったんやろ
ハドラーと親衛隊老バーン若バーン奇岩王その他もろもろ とにかく16は主役のデザインがダメ過ぎる事に気付くべきだった
キャッスルヴァニアと間違えるようなパケもFFファンには合わない やっぱしょべーよトルガル
なんでPS5独占で作り込んでいる相棒ポジションの犬が
PS4ソフトのデイズゴーンのモブの犬と大差無いんだよ
https://i.imgur.com/8CPf3Xf.jpg
https://i.imgur.com/68GznFq.jpg >>354
そもそも大半のユーザーに見分けが付くようなもんでもない部分に必死になっててるのがおかしいんだ、あっ、でもアレだけ暗かったらFF16としての特徴はあるかもな! >>353
FF16のパッケージデザインはやっぱ問題あるよね?
ヨッチンのプロデュースはことごとく滑ってないか? >>352
原作ファンだから買おうか迷ったけど鬼岩城までって時点で買う気ゼロだわ
街で買い物とか探索に大陸を移動するみたいなRPG要素なさそうだし
企画したやつどんなセンスしてんだ?て思ったわ >>354
オッチンよりはちゃんと犬に見えるからセーフ >>357
気になるのそこから先だからな自分でバーンと戦えるなら
多少クソゲーでも目をつぶるけどあそこまでなら別にいらんよな
どっちにしろ今のスクエニゲーは危険すぎて買えない 普通のゲームのペットはかわいいのに16はトルガルですらかわいくないよな
ピクミンのオッチンを見習えっつーの フォールアウトのドッグミートは可愛くて愛着湧いたんだが、トルガルは特に何も無い ここはみんなと違うけどキャラはそこまで嫌いではない
クライブ、ジル、トルガルも 正直インパクトと言うか華がないとは思うが
全般的にだけど味方側も敵側もいまいち印象に残らん
料理でいるならばものすごく薄味
ディオンは両党なのかホモなのかわからんけどああいうの入れるならば同性愛者ってのもっと押し出した方がいいわ
気持ち悪wみたいに思われても印象には残る ツシマの馬も愛着湧いて初代が死んだときは目茶苦茶ショック受けたもんだ
なんでかな~と考えたけどクエストのカットシーン以外でロクに交流できないし存在感ないからだな
プレイヤーの介在する余地のない所でしか出番が無いから愛着も湧かない あとバルナバスも剣の腕で王になったくらいならば、クライブとの軽い決闘程度じゃなくてもっと圧倒的な剣技を見せてほしかった
まあこの世界の設定とストーリーからしてドミナントじゃないと話にならないから、設定からして破綻してるけどな バルナバスも脳死ボタンポチポチ斬鉄剣で国王になったんじゃないかな
あのパターン最強だしな >>253
13辺りから自己評価異常に高い開発が前に出たがるようになって
過去のFFとファンを馬鹿にしたようなイキり散らし発言してゲーム本編の評価は散々ってパターンをずっと繰り返してるな 自己評価高いのは前からだろ
前に出るようになったのは13からかも知れんが13から決定打になっていっただけの話であって13がことの発端ではない 7リメイクやり直してて色々プレイ動画見てるけど、4キャラそれぞれのソロプレイがあって16と面白さの幅が違いすぎると思った 7リメイクやり直してて色々プレイ動画見てるけど、4キャラそれぞれのソロプレイがあって16と面白さの幅が違いすぎると思った バルナバスさん◻︎ボタン連打しすぎて自我を失ったのか これとにかく開発力と企画の取捨選択がグダグダで金をドブに捨てまくってのなー
そして17はどうせ新エンジンで1からまた数百億…
道楽だなー クライヴしか操作出来なくてワンパタアクションで武器防具買う楽しみもなくてやり込みもないってそりゃつまんないだろ
それが分からない吉田陣営が異常
何年RPG作ってきてんだよ 会社自体が何年もRPG作ってても今回はノウハウも無いアクションにいきなり挑戦してる上にそもそも会社もノウハウを蓄積してく様な作りになってないから・・・離職率も高いしな マップを探索する楽しみも、仲間を育てる楽しみも、戦闘でコンボをつなげる楽しみも
装備・スキル構成を考える楽しみも一切排除して、馬鹿でかいマップを最短距離で進み、
ひたすら陰鬱な話が続き、かといって遊び要素もほぼ皆無 >>328
著作権は会社が持ってるものだし
そもそも鈴木は十数人いるバトルデザイナーの一人に過ぎず
モーション作成はまた別の役職がやるのだが 武器防具とかマジで数値と見た目変わるだけだしな
追加効果すらもないのはかなり驚いたわ
召喚獣素材の武器とか普通ならなんかあるやろ
対応する召喚獣のスキルの強化とかさ ゲームのジャンルがRPGで戦闘がアクションでも面白いものはいくらでもある
RPG部分がクソおもんない(RPG醍醐味のストーリーがクソ)のとアクション部分がクソおもんない(アクション醍醐味の爽快感もなし強制停止ありのクソ)やりこみ要素もなし意味不明ムービー過多、意味無しエロシーン意味無しホモシーン意味無しグロ死意味無し設定
何一つ噛み合ってないという点だけ芸術点つくんじゃね?
知らんけど 好きな配信者がECやってたわ
もれなくプロモーションだった、駄目だこりゃ スクエニ買収を検討していたマイクロソフトは今ごろニチャア
してるんだろうか >>210
実はジョシュアもアルテマ一族の血を受け継いでるからだよ 今回が失敗でも次につながればいいんだけどねえ
ムービーゲーは次につながらないんだよな
テクスチャアホみたいにつかったプリレタリングなんて時代遅れの技術じゃ先がなさすぎ 遅ればせながらやっとさっきクリア
クライヴ死なせないようにしつつ□ポチポチするだけ
アクションやりたくないと全てのアクセ装備がゴミ化でアイテム集めや探索の楽しみも皆無で実質サウンドノベル
なんでモードチェンジにしなかったのかな、自分らでゲームつまらんくしてどうすんだって感じ アクセも成長促進系で埋まるから何の意味も無いんだよなアレ
本当にゲーム作るのここまで下手なのかと驚愕するわあの仕様は 仲間属性武器種はDMCにはあるからマネじゃなくてヨッチンのオリジナル要素だぞ
もしちゃんとDMCパクれてたら
クライヴに加えてジョシュアとジル+トルガルの3プレイアブルキャラあり
ストーリーはそれぞれの視点で物語が進む形式に
クライヴは沢山の武器種と召喚獣を掛け合わせて戦う万能キャラ
ジョシュアはマジックバーストするとフェニックスの次のアビリティが強化されるガンブレードキャラ
ジルは魔法詠唱が遅い代わりにトルガル同時操作でカバーするテクニカルキャラ
一週はスカッと終わって二週目が本番
くらいのゲームにはなってた メリットを見ないでデメリットにばかり着目して要素を削っていったんだろうな
吉田の人生哲学がわかる気がする >>388
むしろ鈴木がいたから凡まで評価を無理やり引き上げできてるんだよな
鈴木以外褒められるところないからな アルティマニアのシークレットの項で、歴代FFのオマージュの小話がちょいちょいあったけど
そういうとこなんだよ、そういうのナンバリングタイトルでいらんから
14で成功したからって過去作に媚び諂うのやめたほうがいい。 吉田は14をFFの原点にするとかの野望あったんでしょ?
もしそうなら関係性持たせようとするんじゃないの
世界設定知らんけど14って第○世界とかあるみたいだから無理矢理コジ付けられそうだし >>393
うげ、まじかよ
相変わらずオナってんなー
もう会社の看板外してコミケに出てればいいのに
非公式でヲタク同士キャッキャウフフしてたほうが楽しいだろ >>393
ドヤ顔でリクイドフレイム公開して微妙な反応されたの可哀想だよね… 暗い→暗くない!→暗かった
キャラが薄い→薄くない!→薄かった
戦闘が単調→単調じゃない!→単調だった
エリア狭い→狭くない!→狭かった
QTE多い→多くない!→多かった
グラもあんま綺麗じゃない→綺麗だろ!→綺麗じゃなかった
BGMもイマイチ→イマイチじゃない!→イマイチだった
クライヴ以外操作できない→体験版にジョシュア操作あるぞ!→そこだけだった
ポリコレに屈してない!→屈してた
ストーリーは大丈夫!→大丈夫じゃなかった
山盛りウンコ >>393
媚びてるんじゃないぞ
「歴代FFのオマージュを入れる俺らってシリーズのことを理解しててかっこいいだろ?」
っていう為に入れてるだけ >>394
そもそもFF1のEDでの文章が意味深だからね
そう 2000ねんの ときをこえ たたかっていたのは
きみなのだから。
このようにFF1の時点でプレイヤーがFF1世界に干渉していたことを示唆している
そして、ふと気づいた
FF16のいくらかの場面に日本の有名アニメの一場面を彷彿する表現が見られるのは
実はFF1よりも一歩進んでユーザー世界での創作物内の出来事がヴァリスゼアの
出来事に影響を及ぼしていたとしたら?
ここで、アルテマが目を覚ましたら自我を持った人間がなぜか溢れていてびっくりした
という事象を思い返してみよう
もし、アルテマの計画通りに自我を持たないミュトスが生まれていたらFF16の話は
存在しなかったことになるが、発売前のユーザー世界の俺らは当然それは望んではいない
つまり、アルテマの思惑を超えて人間が自我を持ったのは俺らユーザーの想念の
力によって次元を超えて起きた奇跡だったとしたら?? オタキングが言ってたけど
残酷な物語ほど世界や背景を美しく描かなきゃダメなんだってよ
次々と問題がおこってどんどん犠牲が出てそれでもこの世界を守らないといけないって説得力を出す為には見た目だけでもするんだって
FF16 暗い 吉田氏:システムはとりあえず抜きにして、「FF」1作目の頃から共通しているのは、「壮大なストーリー」、「映画のようなゲーム体験」、「ドラマ性」、「グラフィックスのクオリティ」、そして「壮大な音楽」。これに、チョコボとモーグリは出て欲しい。それを僕らの力量と、決められた期間で組み上げながら、多くの世代のゲーマーに刺さるようなゲームにしたい。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
本当に1作目からプレイしたのか? >>376
この場合重要なのは特許
カプコンはデビルメイクライ5のアクション構成そのものについて特許出願をしてなかった
だから鈴木は元のアクションから微妙にニュアンスを変える(振られた剣が縦振りか横振りかの違い)のを駆使して完全トレパクとは違う形で著作権侵害も回避した
現在に至るまでカプコンが訴訟を起こしてない事実から逆引きで考えるとそういうこと よっちんはPとして素晴らしい反面教師になったな!
こんな風になってはいけない(戒め) >>409
先生になれないから出られないよ
1回目ですら他人こき下ろすだけのアホだったのに すまん今16プレイ中なんだがたまに画面の明暗がチラチラと何度も切り替わるんだがこれってHDRiのせいなのか自分のモニターが悪いのかなんなんだろ どこの会社やらグループでもたまーに見かけるような
「態度だけデカくて何の能力もない老害」のテンプレートそのもの("虚言癖"のオプションつき)
つくづく、なんでコイツが教祖的な持ち上げられ方をするような事態になったのやら >>365-366
そこは確かにその通りなんだよ
ボタンポチポチ斬鉄剣連打の半顕現による剣の腕で灰の大陸の各部族を制圧した
ただ前廣がおかしいのは最後
オーディンに覚醒してから部族制圧に実に16年もかかってモタモタモタモタしてるのに、何故か大国のヴェルダーマルク王国だけは一夜にして滅ぼしてるんだよね
時間の配分がおかしい
前廣ちゃんさあ。。。
多分前廣ちゃんは「ヴェルダーマルク王国を一夜にして滅ぼした」これをキャラクターの宣伝文句としてまず置いたんだと思う
とにかくそれが言いたかった
前廣ちゃんの悪い癖で設定を多く作りすぎて覚えきれなくて年表のことを失念して整合性を欠いたんだと思う
本来なら
ただの人間として剣の腕一本で部族制圧に16年掛けて、その果てに大国のヴェルダーマルクとの戦争で母親が死んで、激おこになって暴走オーディン状態で覚醒したことでヴェルダーマルクが一夜で滅んだ
しかもそこから灰の大陸全土統一までわずか1年というスピード感で達成
こうなるはずなんだよね
しっくりくる時間配分なら >>406
俺からすれば「驚きに満ちてカラフルに富んだ風景」が抜けてるわ バルナバスは急に発情したり、魅せたい絵作りの最たる犠牲者だと思うわ >>371
半顕現してボタン連打に夢中になること16年
その間なぜか顕現を出し渋り続ける
ヴェルダーマルク戦のときだけ「一夜にして滅ぼした」っていうのはつまりオーディンの巨体から繰り出すでっかい斬鉄剣で押し潰した
謎なまでに仕事の効率が悪すぎる部族長バルナバスさん
ただ
この破綻した構成でも一つだけ前廣ちゃんが助かる後付の方法論はある
それはヴェルダーマルクが何らかのドミナントを保有してたせいで付け入る隙がなかった形にすること
ヴェルダーマルクのドミナントが周辺部族に手を貸したせいでいちいち侵攻が遅れて16年も掛かっちゃったことにする形
それを埋めるのは、謎の存在とされるリバイアサンのドミナントという最適のパズルのピースが未使用で残ってたりする >>413
それをチェックする吉田も頭のメモリガーで覚えきれなくて矛盾に気づかなかったと。 この開発チームは16発売前の放送でゲーマー揃いって豪語してたが絶対ウソだろ
ゲーマーならなんでこんなムービーゲーが出来上がんだよ >>411
前提として標準でほぼ真っ暗で見えねぇ部分がある。
そう部分と外に出た時の明差の話でないと言う前提で
もし毎秒レベルでチカチカ(明滅)してるならモニタの故障か
相性問題だと思う。 モーションすらソースコード盗用の疑惑が払しょくできないと思う
一人入ったトコでまんま同じとか明らかにおかしいし アルティマニアの話、こだわりは伝わるには伝わるが全部枝葉だなぁと いや、他にも手段があったな
・シドがラムウに覚醒したのはウォールード建国後
・ウォールード=ヴェルダーマルクの土地は雷の民が土着していて雷属性のドレイクスパインがある
・風の民の血を引くベネディクタの一族はウォールード=ヴェルダーマルクに流れ着いていた
ここから察すると
ヴェルダーマルク王国は割とデフォでラムウお抱えにすることは可能
且つガルーダも抱えてた、まで可能域になる
オーディンに繰り返し侵攻されてる部族に協力する形で、ドミナント2人を派遣し続けたせいで、バルナバスは周辺部族制圧に16年も掛かった
なら話に筋は通る
バハムートとオーディンの戦いを見ると分かるけど、召喚獣同士がぶつかるとほぼほぼプロレスショーみたいになって著しく戦況が膠着するから
1対2なら16年もたつくのも分からなくもない
先代ラムウドミナントと先代ガルーダドミナントは、戦死かあるいは顕現しすぎで寿命が来て石化死か、で障害がなくなったのでバルナバスはヴェルダーマルク首都を一気に制圧したとかそういう感じ
でもね
ネットで素人にこういうこと書かれてしまうと、基本的にゲーム開発者ってそれと同じものを作るわけにはいかなくなっちゃうんだよねw
だからラムウもガルーダもリバイアサンも、このネタはもう使えなくなった
ごめんね前廣ちゃんネタ潰ししちゃってw >>407
俺は「鈴木がやってるんだからパクリじゃなくて使い回し」とか言ったバカに説明をしただけだ
データ丸ごと持ってきてでもないと訴訟案件にはならない
だからこそ大企業がそういうパクり方をすることはみっともないと言われる >>406
どうでも良いツッコミするけど。吉田でクライヴ隠したら駄目じゃね?
やっぱ俺が俺が俺がーーー…なんだな 法的な事はわからんけど全く別の主人公なのにモーションほぼ一緒なのはプライドねーなって思う
採用した吉田も作った鈴木もな ????
もうひとつのこだわりとして、“赤字は絶対にNG”と決めています。
どんなにおもしろくて、どんなに意気込んでも、赤字になる未来が見えるものには許可を出しません。
赤字ではつぎにつなげられないので、石にかじりついてでもトントンにしろと言っています。
そうすれば、会社側は「収益的にトントンだったけど、つぎも挑戦させてみよう」となりますが、
赤字ではどんなにおもしろくても「売れないよね」で終わってしまうからです。
????
自分たちが好きなものを作るためには、お客さまからの信頼だけでなく、
会社からの信頼もすごく大事なので、これは是が非でも守ります。
そうすれば「第三開発事業本部や吉田が言うのであれば、『FFXI』もまだ維持でいいだろう」となります。
信頼関係や信用は、お客さまだけでなく、同じ会社、チーム、部門でも大事なことです。 >>427
つ🟥
はいレッドカード
一発アウトで透明あぼーん決定
あなたとは今後ネット上で関わることは一生ないでしょう
さようなら >>391
パっと見は吉田明彦さんっぽい絵なんだけど吉田さんの絵じゃない
吉田さんの絵を使いたいならば吉田さんに仕事をオファーすればよかった
だけどそうしなかった
なぜだろう? バルナバスのお母さん(アルテマ)出すくらいならシドとの確執描けよ 明彦自体14から亡命した身だし
ヨコオいわく吉田明彦をスクエニの仕事で引っ張ってこれたのは斎藤しかできないみたいな事言ってたから
相当難易度高いんでないか 売り上げは詳しくないから知らんけど話題性で完全にacに負けとるやん
発売前にacがff越えあるかもしれんって言ったのがほんとになるとは ACでボトムズごっこしてる動画面白かったWw
こういう遊び心がFF16にもあったらね >>434
知らんけどで逃げてるのが最高にダサいな
クソロボゲー信者は 普通ゲームのこだわりって言うとゲーム性と連動する要素の詰めになるんだがな
アレはゲーム性がないから枝葉しか弄るところないんよな 売れたはずなのに全然話題になってないFF16と数字上は負けててもめちゃくちゃ盛り上がってるAC6じゃ将来性がちがうわな ロボゲーって時点でニッチなんで母数は小さくはなるんだがな
ゲーム性は話すまでもないとしてストーリーもAC6の方が良く出来ていたし面白かったよ
アレのストーリーはもう語られることはないけどAC6は度々話題になるかと思う
まあプレイした人のSNS投稿も非常に多い ACは盛り上がりすぎ感はあるけどそれにしたってFF16は余りにも話題にならなすぎだよな
15だってもう少し話題なってたぞ 話したら即ネタバレだし大して膨らむ要素もないからな
「序盤の伏線がー」とか「ここ実はこう繋がっていてー」とか言おうにも
ほとんどが「んでアルテマってやつがー」で終わるからな 大体の燃料がゲーム自体じゃなく吉田の粗相なのが笑える DLC発売したら米津さんまたやらされるんだろうか
マインスイーパとFF12好きなんだからこの虚無ゲー合ってないだろうに 実質の規模より盛り上がりすぎ!って下げ方もされるけど
売上やら何やら圧倒的に格上なのに話題にならない方がやばすぎる
結局シリーズ新作のオフラインゲーなんてお祭りみたいなもんなんだからさ
静か祭りがなのはまずいし具無し焼きそばで象徴するのもまずいだろ まあ吉田が逃げたってより会社側が吉田を隠した説もあるな 焼きそばとAC6の話題だらけだった時の末期感凄かったなあ >>452
ヨッチンは逃げていない、今は溜めている期間 現実にAC6は50代の人も楽しめてるからな
14,15,16は30~50の女性向けだしそもそもの層が違うのよ
今後はちゃあんと裏に記載しないとな
まあ自分は13も好きじゃないから女が主人公でも買わんけど(13-2は戦闘と仲間システム楽しかった) 今年の三大事件
ジャニーズ、ビッグモーター、ヨッチン >>446
物語としてもドラマとしても気になる要素が何にも無いからな
そんな作品のストーリーがどう補完されたところで、ああそう、としか
そもそも続きを見たいとも外伝を見たいとも思わんし・・ 15は良くも悪くもネタになる所多かったからな
それが良いかは勿論別だけど >>452
個人的には吉田個人の意思より、そっちの線が有力だと思ってる
上から「もうあのアホに一切喋らせるな」って指示の結果じゃないの
口開けばすぐバレるウソばっかりペラペラ喋るような
全自動信用毀損マシーン放置しておくほど会社もアホじゃなかろ 何がショートスリーパーでゴッドモードだよ
凡人の2、3割のタスクしか出来てないじゃん 攻略要素がないとねえ
敵によって毎回最適解に変えるだけだから面倒とか言う人もいるらしいけどやっぱりビルドによって得手不得手あると楽しいよ
変更回数を減らすために汎用性込みで考えるところに醍醐味がある
まあ最適解でしか倒せないようなクソ敵ばっかりなゲームだと無理だけどそうならないように作るのがゲームクリエイターですよね? >>459
世の中めちゃめちゃ漫画描きや物書きが多いけど刺さらない話の方が大半なわけで
素人に毛の生えた程度の人がマス受けの物語を作ろうなんてちゃんちゃらおかしいわけよ
しかもそれをシリーズのパッケージと合わない基本設計で作っちゃうんだからそりゃね >>462
以前から社内で懸念は出ていたんだろうな
それが今回の炎上騒ぎで露見してしまった形 >>467
任天堂どうたらはどうでもいいけど
ゼノブレイド1は個人的神ゲー
ヤバい強さの敵付近探索するの楽しかったあの解放感たまらん あの人の発言を要約すると「ゲーム作るのって難しいんだぜ!?」になる
言うまでもない当たり前のことをダラダラ話すことで素人の共感を得ている
素人が分かる程度の話しかできないという事実が多くの人の理解されつつある レベル90のゴリラが道塞いでるゲーム
>>462
そのアホみたいなのが書く企画書を通すのがスクエニ >>462
PS5の普及率ガーなんて声明出す会社がそんな高度な判断出来るかねえ
社長がFF14信者だから吉田これ以上傷付けない様に隠したんじゃねえの acは盛り上がり凄いね
魅せプからねた声優さん達も参加してるし1%未満と言われていた女性層の取り込みにも成功してるし 途中書き込みしてしまった
個人的にはフロムもやろうと思えばちゃんと真っ当なシナリオと人気の出るキャラ作り出来るんだなと 面接担当の奴が吉田を合格させなかったら虚無のムービィにはならなかったかもしれないけど他の要因で自爆してそうではある プライド捨ててACの戦闘演出だけ見習っとけ
撃破時スロー演出だけでこれ以上ない爽快感生み出してる
アクションゲームって敵と自操作の技演出だけでその人なりの接戦や攻防生み出してるんで変なカットシーンとか邪魔やねん
そういうのはコマンド式RPGならまだ演出として入れる余地があっただけ ガチで誹謗中傷の巣窟だなここ
加齢臭漂うジジイしかいなそう😂 加齢臭漂うジジイと腐ったババアしか買わないjpのcsゲーム
それがスクエニ製
逝ったら共に消えるサダメ >>455
アルテマ族が元居た土地であまりにも魔法使った豪遊生活しすぎたせいで、バリスゼア以外のあらゆる島にまで黒の一帯が波及してしまってる
本編開始の約40年前ぐらいにはもう完全に人が住めない真っ黒な島になってると思われる 加齢臭ってか燃え尽きた後の煙の匂いっていうか・・・ シナリオ担当はゼノブレやったやろ
アルテマの設定がザンザやし
こっちは積み重ねが無さすぎてカスやけど スロー演出なら16にもあるんだよなぁ
ムービー中にクソダサいのが
途中で飽きたのか中盤からはあんま無かったけど 焼きそばの肉とかキャベツの茎部分って硬いからな
FF好きな老人に配慮するのは当然のことよ >>419
ゲーマー(毎日FF14しか遊んでいません)だぞ
テイルズやスターオーシャンはろくに遊んだことないだろうな
これらをやれば仲間がいるゲームとアクションRPGの相性の悪さは理解できるはずなのに
よっぽどAIを賢くしないとアクションRPG高難易度は仲間の介護が必須になるからな 大した話題にならなかったのがホントに終わり
まあこんな一本道ゲーの何を話題にしろって感じではあるんだが 映画だドラマだフェイシャルな演技だといってもそこはゲームではないからな
結局どのエンタメと勝負してるのか
下手したら積年のコンプに付き合わされてるのやも知らんし まぁ前作からさらに下げた売り上げがスクエニの現状を物語ってる感じはする でもこんなクソゲーを負けハード独占にして40万だぞ
ヨッチン大勝利や! 17を任天堂ハードで出せば中身内容はともかく
数は捌けると思う
逆にこれで結果が出なきゃコンテンツとして
終了するけど
PS6専売が一番の悪手 >>488
硬派の話聞いて爆散ってガンダムとかでもやってたし2010年代で終わりにして欲しかったわ FFブランドのおかげで40万売れただけだからな
FF16に魅力なんてかけらもない ゲームとして全然おもんなかったけどジルがかわいそうでモヤモヤする
好きになった男に再会時瀕死にされ最後一人にされるヒロインなんて今後いないやろ 騙してでも売っていいっていうスクエニの姿勢はいただけない
ハコ企業とか反社絡みじゃない上場企業でこんなことやってる会社は無い 吉田はソニーからいくらもらって独占にしたんだろうなー? >>477
そう主張するやつがことごとく誹謗中傷するのは何故なんだろうな そもそもアルテマがどこから来たとかも大した説明しないしな >>488
フロムやBG3やらの話が出てる中それはちょっと…
これらって昔のウィザードリィみたいなガチガチの硬派ゲーやで しかしそれでも世界自体は法則が変わってそのまま存続するのは
FF15と違って安心感はある このスレはカリスマゲームデザイナーに対するリスペクトが足りない カリスマゲームデザイナーじゃなくてただのジャラおじという事が分かってしまったから仕方ないんだ >>509
そんな人がいれば当然リスペクトするがスレで話題になってるのはゲームろくにやってなさそうなパチカスおじさんだし 次のFFどうしよ
英語圏で売れるには主人公をフェミニストの女主人公にして強い女性像を打ち出しながらパーティーにはゲイと黒人と障害者の象徴でもある小人症の仲間で世界に多様性を説きながら旅する話でもいいんじゃないかな
ラスボスは異性愛者で差別と黒人と障害者が嫌いなステレオタイプっていうシナリオで ゲームの内容よりプロデューサーの不手際で盛り上がるゲームとか終わってるよな ジル可哀想だがフォーカスされてないだけで血反吐の思い出しかないヨーテも大概だぞ インタビュー抜粋が多いせいでヨシばかり言われてるけどカプコンの人も大概だろこれ
モーションだけなら良いよ、でもあんな遊びのない単調アクション作ったのもお前だろ >>514
あいつ一番顔整ってたのに出番ほとんどないよな このゲームDLC出ても画面が暗いぐらいしか語られる事なさそう >>516
ヨーテと妊婦さんいいな。時点でテオドールの姉 >>512
https://www.4gamer.net/games/081/G008121/20091226002/
やっぱFFは金髪青目でいいんだよ
あえて地味にする必要はない
僕達渋いのが好みなんでーつって黒髪黒目の地味にするのは吉田くらいだ ナルトは金髪青目なのはでかいんだよ 見た目が一番いいのはミドだろ
一番人気の娼婦のババアとか傾国の?美人設定の穴ベラやガルーダおばさんはぶっさい >>495
これの一番面白いところは公式がブロックしちゃってるところ 召喚獣が増えても技を出すためだけのものだから
それこそDMC見たく戦闘スタイルが変わるぐらい作らないと
タイタンのジャスガなんてほぼ死んでるし TBSラジオでスクエニがスポンサーになってるからハライチ岩井がFF16持ち上げてるのわざとらしいな アクション最高峰のソウルシリーズも弱点やら無くしたら大味のつまらんゲームになってたから属性なしでアクション作ってねって指示されてたなら許すわ鈴木 見た目で言うならば一番美人はジル、ミドは若い分アドバンテージあるけど若干ジルに劣る
そして一番エロいのはタルヤ
この三人をロマンス対象にしたイベント作れよ タルヤはミスリル盾かなんかの素材集めの時に選択出来たからいいだろミドルートも作れよ
ミドの色白すべすべお肌全裸で見せろや ミドミドうるせー
あいつの体格海外バックパッカーみたくガッチリしすぎなんだよ
いらんとこ現実風にしてんじゃねぇよ >>515
Pが誰でも簡単にという方針なんだから仕方ないだろう
いくつもの縛りがあるなからでどうしようもないだろう FF7R2は2024年
FF17は2030年くらいか? 属性あってもクソだと思うのは俺だけか
根本が腐ってるわけだから 属性あってもくそだよ
そもそもだけどプレイアブルが1人で仲間がくそ少ない時点でアウト
他にもいろいろあるけど駄目な点が1つではない
1つ1つが手抜き感があるしな
ロマンスもないしさ! ミド
マーサ
娼館の主人
殺したくなるNPC三銃士 ムービー飛ばしてもストーリーわかるようにして下さい。 >>501
はやく完全版を移植して欲しいよね
PCでもいい >>535
エンディングだけ見りゃわかるだろ
クライヴは死にました
終わり 「海外市場に対しても、やるべきことは変わらない」長編アニメ制作を手がける安田現象さんが目指すもの
https://fumufumunews.jp/articles/-/23125?page=2
スクエニや誰かさんや海外にその他媚び売ろうとしてる非ジャパニーズたちに大切に欲しい精神だよ 人々の生活の基盤となっているマザクリが大地を脅かしてるという話を奴隷解放組織のリーダーから聞いたので何も考えず破壊して世界を混乱の渦に叩き落としてたら世界の再創造を企んでいる神っぽいのが出てきたので殺しました
終わり 6ヵ月間はPS5独占販売に。PlayStation公式の海外向け動画にて明かされる
吉田直樹
「なんかね、巷ではね、PC版がとか言ってますけど、PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるのか。いいからPS5買えっつうの」
「まぁまぁまぁ是非ね、本当にね、お金使いすぎたんですみません。なんで是非、よく出来てますんで」
「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」
まさか半年後に出さんだろうな? 今年度は7リバースで来年度PC版16と14拡張で第三開発マンセーの予定なんだろ
そう思惑通りに儲かるとは限らんがな PS5の普及台数を考えたら順調な方なはずじゃなかったのか…? 吉田にどの辺がよく出来てるのか問い詰めたい
詐欺じゃん FF7のソシャゲは面白い?
どうせ重課金ゲーで搾りとったらサ終するのかと思うとDLする気にもならないんだけど、無課金でそれなりに面白いならやろうかな 黒の一帯解消、ジルの復讐、打倒アルテマ
全てが唐突で全てがぶつ切り >>551
開幕から怒涛の時限確定ガチャの告知で重課金ゲーの匂いがぷんぷんするけど16やるより満足度が高いよ
世界観もストーリーもBGMもあっちのが遥かに上
スクエニソシャゲはすぐインフレの波に飲まれるからどうなるかは知らんけど無課金で少しだけ触る程度ならやってみると良い >>551
FFで最も重要なグラが微妙
まあスクエニゲーにしては出来はいいほうだな ヨッチンはあと4ヶ月は他機種版出せないのにpc発表とか
さらに売り上げ落ちるようなこと言い出して草生えたわ
パニック起こしてるやんけ >>551
今のところ課金圧はそんなに感じない
ストーリー見るだけなら無料でなんとかなると思う 出荷本数が300万本ならスクエニは300億円をすでに手に入れてるから赤字ではない気がする
店が赤字になって次回作は買ってもらえなくなるだろうけどさ そういえばFF15もスマホゲーっぽいローポリゴンVer.のやつを
出していたけど、FF16もそういうのあると面白いのにな >>545
???「みなさまのご要望に応えて……」 大成功してたら
ps5専用からpc移植はほぼ作り直しのような作業量だった
2年はかかる計算だったがなんとか2024年に出せた
とか恩着せがましい嘘言ってたと思うと草 FF16のサブクエはTwitterではそれなりに評判良いっぽいね
ストーリーを補間する内容になってるから楽しいらしい
そういう人もいるんだなって思った
PC版出たらひょっとしたらひょっとするかもわからんねこれ
ただ海外で売れてないのが痛いよなー >>565
グラフィックだけが唯一の逃げ道なのにその逃げ道すら無くしたら何が残ると言うのです! エバクラ出来悪くないよな
ダラダラ暇つぶしには良いわ
スクエニデバフが強烈すぎてイメージ悪いの草 >>571
なんか普通
どうせサ終早いだろうしで昨日アンスコしちゃった FF14は
・PS4
・PS5
・Windows
・Xbox Series X/S
・macOS
で動くから
マルチプラットフォームに対応するための設計のノウハウはじゅうぶんにあるはず サブクエ全部やったやつはすげえよ
常人なら序盤のサブクエやったあたりでこのゲームのサブクエが時間のかかるだけのゴミだと気付くのに >>572
え、それは別にいんじゃないの?
14信者だったらダメなの?
ちょっと何言ってるのかわからない >>563
どう生きたらこんなに頭が悪くなれるんや >>571
私はEC楽しんでる、ソシャゲとしてはなかなかいい出来
16が2ヶ月できなかった衣装変更も初日からできるし武器グラも変わるし画面は明るいし
擦られまくってる7パートもPS風のグラでありつつ綺麗になってて逆に新鮮だし、飽きるまではやろうかなって思える 販売店で売れ残った分はメーカーに返品できる仕組みがあったりするもんなのかな
そのあたりのことは詳しくないから知ってたら教えてよ 1人くらい本当に黒字だと思ってるマヌケがいた方が面白いからそのままでいいよ 前作初動500万本って事は普通にそのぐらいの見込みで作っててもおかしくないし寧ろ開発費は増える一方だしな、それが200万本減ったらそら赤にもなる ミドはねぇ
ああ結局16はこういうキャラ入ってくるんだって感じた
あれに船長特権まであるのリアリティなさすぎなんよ ディオンが親父を殺してしまうシーン、どう考えてもバトル前に入れるべきだろ
何でバハムートキレてて何で戦ってるの?って疑問のままバトルしても
何のモチベーションも湧かなかったわ…
悲劇的な暴走があって、それを止む無く止めるって方がまだ戦う大義があっただろ まあ煽るだけ煽るのはよくない
小売が返品することはできない
しかし店頭価格を下げることはできる
このとき店に入る売上は減るのでその分をメーカーが補填するプライスプロテクションという仕組みがある
価格を下げても売れなかったらどうなるかって?それは知らん >>584
価格を下げても売れ残ったらどうなるのか教えろ焼きそば野郎 >>577
統一四教会信者はプレイしてないぞ
教祖だから称賛してるだけ ペイライン500万くらいだったっぽいよな
15が初日500万ならまあ一月で行けるって思うやん
到底無理だったわけだが 初日500万?それだったらff16は初日300万なわけだが >>597
二次出荷込みで初週300万だぞ
日本の33万がアクティブ率24%だったことから実売は160から180万とされてる 希望小売価格は盛っただろうな1万で売れる気はスクエニもしてないだろう 8000円にしても20%オフと言う事が出来て都合良く売ろうとしている 卸値も他より低いんじゃねーの? >>545
7ヶ月後だぞ
は冗談としても18ヶ月計画の中には絶対あるし >>563
一般的な数字になっちゃうからFF16の場合の正確な数字はわからないけど
メーカーの販売価格からの取り分はダウンロード版で7割程度、パッケージ版は自社流通で5割の委託販売で3~4割って言われてるから実売300万本でも300億にはならない
日本には無いけど返品やプライスプロテクションの制度がある国もあるから、実売数次第ではもっと下がる可能性がある アンブロシア雌なのかよ
まあそれはいいとしてさ、やっぱり青年期28歳て年取りすぎだろ
23歳くらいかせめて25歳くらいでよかったろうによ
いろんな意味でどんなセンスしてんだ?て思うんだよなこれ
独りよがりすぎだろ 中古やメルカリで売れても
スクエニには1円も入らないからなあ やっぱり若返りした方がいいよ
いつまでも過去のクリエイターが第一線でやってるとどうしても独りよがりになったり頑固になったりとか老害化する
第一線から引いて若手たちのサポート的な位置づけがいいが、今仕切ってる連中も若手みたいに暴走するからな
ただいずれにせよ若返りが必要
政府は死ぬまで働かせたいからシルバー人材なんて言ってるけど一部の優秀な人は別にして肉体も精神も脳みそも衰えててしかもわがままになってるから使い物にならない人のほうが多いだろ
姥捨て山なんてあったくらいなんだからシルバー人材なんて言っても足引っ張る人のほうが多いんだよ普通は 少子化もあって人手不足だから本来もう休む年齢層まで
コキ使わなきゃいけなくなってるだけだぞ
外国人労働者を沢山入れるのも同じ(こちらは安くコキ使いたいからだが) >>606
それでいいと思うわ
毎回スクエニの押し付けで小売が血涙流してるわけで
もうスクエニ産のソフトなんて予約数+2くらいでいいだろ入荷 スクエニに今若い才能あるやつが入ってきても
経験積んだら逃げちゃうからね
何で泥舟に残って死んだIPの介護なんてすんのよ FFに関しては蓄積されたノウハウが全部ゴミになってるから新生しようがない
技術もセンスも時代遅れなのにどうすんだよ
事業縮小ドラクエ一本にしてオクトラパノラマとか人気でそうなIP伸ばせば? クリエイトな仕事だからやっぱりセンスとか才能が大きいのかもしれないけど代わりの人材がいないような体制にせずに、
会社としての技術やノウハウの蓄積をしっかりとした方がいいのかもね
そうしないと才能ある人がたまたまいるときは成功するけどその人がいなくなったり才能が枯れたら途端にダメになる
今のスクエニがまさにそんな感じだと思うが
おそらく育てるみたいな文化もあまりないか育ててる奴が才能かれた人なのかもしれないな
それか金勘定してる奴が社内に投資ができずにコストカットに勤しむ超絶無能なのか エルデンとかバイオとかも過去作と大してゲーム性も変わらんのに時代遅れとか言われないよな
FF16はQTEムービーガン盛りの化石うんこなのは当然として7リメイクも相当古臭いと感じたわ
RPGでチャプター制やめろや FF10-2から明らかにおかしくなっていった
1番悪いのはそこから方向転換せずにff13→FF15→FF16とゴミな脚本説得力のない演出寒気のする電波ストーリーと悪いとこばっか引き継いでるとこ
なんでブレーキかけて何がダメだったのか見直さないんだカプコンはちゃんと修正してきたぞ 部署分けてそれぞれの聖域作っちゃってるからなぁ
経営陣が最大のガンでしょあそこ 作品自体の雰囲気が既存作品と大きく変わったのって10からだと思ってるけど面白かったあたり10は奇跡の産物なんだろうなって
実際10-2で崩れたし10-3とかいう特大うんちまで放り出されてるからなぁ 任天堂はゲームの研究開発に1100億円を投じてるからなあ
スクエニは会社の総力を結集して作らないとピクミンさんと互角にやりあうことさえ無理だろ
社内のまつりごとに明け暮れてる場合じゃないんだよ FF7エバクラもう300万DLか
たったの1日でFF16の出荷本数にならんだな この腐った流れになったのは坂口が抜けてからなんだよな
今は知らんが当時は監督として絶対に必要な存在だった
抜けてから以降FFはマジで終わってる >>623
CERO Dだから福袋にもいれられないらしいぞ >>622
そこまで投じた結果があのグラフィックなの草 >>625
映画のやらかしがあったけども居た頃と其の後では全然違うもんな 7ECが売上TOP10入りか
やっぱクラウド人気凄いな
クラ/イヴとは格が違う エバクラちょろっとやってみたけど普通にRPGはしてたね、まぁスクエニのソシャゲはやらんけど ECこそ見てるだけなのにな
手動じゃないとって戦力足りないだけの典型的なソシャゲ戦闘
属性特化の戦闘バランスでコマンドありで懐古おじが褒めてるの皮肉すぎて笑うわ スターレイルだって成功してるからな
今時コマンドRPGwwwって叩いてたやつら 課金搾取出来なきゃ結局スクエニの満足いくような利益出ないからな
どこまで耐えられるか そもそも放置ゲーが流行ってるからな
何が楽しいのかわからん 新規IPを当てないといけないと思うんだけど利益出るのが過去の遺産のソシャゲなんだよね
スクエニにいる人ってそれで稼ぐだけって感じ クライヴって絶対クラウドから取ってるよな
吉田のことだし >>616
むしろチャプターメインにしろよ
オープンワールドなんて日本じゃできないんだから
FF16はフィールドMAP廃止したのは評価すべき FF発売年表を見るとFF12から方向性が明らかにグノーシスに傾き始めていて
その傾向を示す顕著な例がFF4 THE AFTER 月の帰還でFF4の話がいつの間にか
そちら方面になっていて、FF12からFF16に至るまで全てが人類は全知全能では
無い二次的な神のような存在によって創造された話になっている
つまり、具無し焼きそばの次は無料(フリー)でソーメンが振る舞われるだろう ソシャゲに慣れきった連中はやってる感でてればなんでもいいからな
戦闘は半オートでも装備やキャラに工夫あれば楽しいと思えるし、クエスト突破で達成感あるから満足できる
同じことCSでやると途端に飽きてつまらないと言い出す始末、アクションゲームなんてガワしか見てないからクライブじゃ無理 放置系ソシャゲは育成好きな人が向いてる
ただキャラを強くしていく人が楽しめるコンテンツ せめて社内連携くらい取れよ
お互い蹴落としあってるのほんま ちなみにフリーソーメンのマークはスクエア&コンパスがシンボル
何やらビンゴな気がしてきた・・ 具無いヴをソシャゲコラボでガチャに入れたら
セルラン低すぎて人気ないのバレちゃうよ >>641
チャプターメインにしたレールプレイングがクソなとこなのになんでメイン?
ff13とかで散々一方通行言われて非難されたのにff7リメでも狭苦しいまんま
オープンワールドなんてせずにff12KHシリーズみたいなリニアワイドでいいんだよ アサシンクリードオデッセイとこのゲーム、どっちが面白い? エバクラもわけわかんないゴミみたいなモブ仲間いるし、16のゴミども混ざっても怒られないと思う 会社で、嫉妬して蹴落として来る他人ばっかとか地獄やろ、会社なんて毎日の営みなんだからさぁ、そこが心理的に安心感ないとか働いてるやつどうかしてるぜぃ、だから離職率高いんだけれども もうファイナルファンタジーに限っては制作費でかくなるの確定だし、費用対効果が低くなることが前提になっちゃってるね。
それでいてゲームとしてあまり楽しくないもんだから。ここは過去作のリメイクとかした方がえんちゃう?
6リメイクしようず >>652
リメイクするとして、どういうふうにする?オクトラにするか7リメイクのようにフル3d大作路線で行くか >>652
やめとけ、三部作の未完成品が出て来るだけ、しかも操作キャラが3人になって、防具はアクセサリーだけになるぞ❤ 新規の大作やFF作っても全部赤字だからな、リメイクいくしかないんだろうけど
ほんまどうしようもないな ファミコン世代のリメイクしても売れる未来がまえんもんなあ、しょぼめで良いならリマスターでいいじゃんとなるし、新規はショボゲーには食いつかない たまにいるんだよね小売りからソフト10,000で買ったらメーカーが10,000儲かるって考えてるやつ 7以前のリメイクやるならHD2Dしかないだろうな
だもんで今の人向けにするなら8のリメイクが安定
15位ので当てはめればいいだけ FF17がOWじゃない場合もう終わりだ
OWの是非とかじゃない、OWの土俵にすら立てない会社はすでに相手にされてない 8のリメイクは7のリメイクと同じかそれ以上大変だからやめてくれ
俺は野村にさっさと7リメイク完結させて完全新作作ってほしいんだ でも、FF10-3はガチで作ってるって噂流れたよな スクエニは潰れる前に13シリーズリマスターだけ作って頂いて
それ作ってくれたらもう潰れていいぞ🥴 >>662
いや、マップが狭いゲームでもシナリオが面白いとか、演出が秀逸とかゲームバランスが噛みがかってるとかでは評価はされるよ スクエニ社員にも吉田アンチ多そうだな
イキリ散らかした挙句失敗してるし >>664
その13の3部作とDOD3部作のおまとめセット出すのと
アニバでWiiに出したドラクエのロト3部作セットのリマスターを現行機に出すのだけは頼むw ff13の戦闘は面白いよね、ブレイクっていうシステム浸透させたのはあそこらへんからじゃない? 一般人の認識
AC6:ロボットがたたかう話
スターフィールド:宇宙に行く
ピクミン:かわいい
バルダーズゲート3:何それ
FF16
主人公である『クライヴ ・ロズフィールド』はロザリア公国の第一王子として生まれる。ロザリア公国では代々、召喚獣フェニックスを宿す者が大公を継ぐという習わしがあるが、クライヴは力を覚醒できなかった。
フェニックスに選ばれなかったクライヴは武の鍛錬を積み、ジョシュアを守るナイトとして生きることを選択。ストーリー序盤ではフェニックスに選ばれなかった過酷な境遇や、周囲の複雑な人間模様が描かれている。 って言うか普通リメイクってのは本編が出るまでの合間に出す様なもんであって本来ならFF本編作るような第一みたいな立ち位置のとこが本腰でやる様なもんじゃないって言うか ブレイクシステムはメビウスで完成された感じはある
13のはまだ微妙 >>673
そうでもなくない?うまくやれば過去作ファンと新規を同時に狙えるから力入れるのは分かるけど >>673
普通はそうだけど7ファンが求めてるのはスイッチで遊べるお茶を濁した様なグラのリメイクじゃなくて最新AAAにも負けないグラのリメイクだからねえ >>669
リマスターするとろくな事にならんからまんま移植した方がマシ 最新AAAなんてどう見ても無理だろ
そんな技術ないよ
OWがすべてではないがFF7RもAAAといえるレベルではないのは明らか 7Rも手抜きがすぐバレるぐらい雑なグラだからな
アレで分割するぐらいならECレベルで全部リメイクした方が安く早く儲かっただろ 1からやってる古参が欲しかった7リメイクはECみたいなのだろうよ エバクラ風味でリメイクはいいかもなぁ、スイッチあたりで売ればよくない 個人的にはECレベルでキャラの深堀する程度のリメイクで十分だと思う
ぐらがきれいになるほど開発期間が長くなり、ゲーム性がなくなる
まあダイ見る限りだとぐらがきれいとかもあまり関係なく単純に開発者のレベルとか会社の姿勢の問題な気もするが 13のコマンドバトルとは思えないスピーディーで動きのある戦闘も良いし、
アクション以上にコマンドが重要な7Rの戦闘も良い
この2つをどんどん磨きをかければ良いのに、
アレみたいな論外なもの1から作るようなことするからこの会社は落ちぶれてる まあこのスレで何を言っても無駄か
スイッチ向けにECレベルのリメイクを出してたらお前達は間違いなく「7をこんな安物リメイクで終わらせるなんて!」って言ってるよ
知性が低い人間には別の可能性に遭遇した時の自分を想像する事なんてできんだろうけど >>684
間違いなく言われてたね、虎の子のff7をこんなしょぼい扱いするなんてって >>683
ドンドン磨きをかけようにも一個ゲーム作り終えたら傭兵だらけだったりそもそも転職されて抜けてくしでいつまで経ってもノウハウが溜まらないんだ DLC打ち切ってFFそのものをショボい扱いにしてるスクエニじゃそんなもんだろ まぁ1作品を3分割してその間隔が10年位は流石にながすぎるんよ >>688
まあね、せめて2部作くらいが限度だったと思うよ そもそも虎の子のもクソもリメイクは所詮リメイクであってそんな本編と同格クラスに重要な立ち位置にするもんではない >>685
7が虎の子と言われても既にカビ臭くて中年くらいにしか関心持たれてない程度のものだしなあ
スクエニにしても一部のファンにしても7を神格化し過ぎ 結果論かもしれないけどそりゃAAAみたいな感じでリメイク作れるならそれが一番だろうけど現実問題無理だからな
16見てやっぱり技術力が低いんだって思った人結構いると思うわ
個人的にはもうグラとかよりもゲーム性を担保してほしい
広い世界を自由に歩き回れるOWみたいなのは海外でも作れるところはほぼないだろ
スカイリムウィっやちゃー3でもやっぱり地域は限定されて世界全体ではない
それをスクエニに求めるのは無理があるって気付くからな 7はもっとはやくリメイク出してればよかったけど貯め過ぎたからな >>684
たりめーだろお前が喚いたとこで何の価値があるんだ
しかもこんなとこでよ ってか7を一番ひどく扱ってるの当のスクエニだろ
ECはまあ出たばっかだから判断するのは早計だがバトロワなんて誰も望んどらんわ Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
既にインストール済の人もアンインストールでいけるかも
https://note.com/eightma/n/n9f88f9557b8b >>690
いや、やっぱり定評のある物は作りやすいからね、懐古の人も買うし新規もあの名作と言われている物のリメイク?と注目するし上手くやればちゃんと売れるからね そもそも7Rは原作やスピンオフをやってること前提でリメイクってより続編みたいなもんだからなぁ
それをリメイクと銘打って騙し売りしようって魂胆が見え見えなのが FFは変わったのはやっぱり7からだと思うわ
個人的には7も10も嫌いではないがそこまでいい作品だと思ってない
FF6までの世界観が好きだったわ 7R面白かったけどR2はともかくR3の頃にまだゲームやってる自信がなさすぎるわ
ゲームできるのは20代までだわ >>691
もう何年も経ってるのにスクエニ自体が7より上に成長してないの?って話にもなってしまうのよね、本来なら「今のFF本編からしたらあくまで過去の作品です」ぐらいにしてなければいけないのよ >>700
その良さをどう今に伝えられるかってことにかかってるわ 7で出しときゃ売れるんだからそりゃスクエニも7関係だし続けるわ
買うファンも悪いんですよ とりあえず海外コンプなおすところからはじめないと新作FFはコケ続けると思う 他の人も言ってるけどやっぱりキャラゲー要素が強いと思う
だから魅力的な主人公とヒロインは必須なんだけど微妙な主人公が多いからそこが難点だろ
逆にリアル絵にしたのが悪かったのかもな
魅力的な主人公やヒロインがいてそこから物語とかゲーム性とかキャラとか広がっていくと思う
そういった意味で12はヴァンとパンネロがいまいちだったこと13はライトニングさんが男?見たいに言われてしまったこと、
15はホストもどきみたいなキャラでヒロイんなしで16は薄味でインパクトがない
次回作あるかわからんけど魅力的な主人公とヒロインをそろえてないとスタート地点に立てなそう ノムティスも正直古い過去の人物だけど今のスクエニの中じゃラーメンKH3ff7リメとまだマシな作品出してるからなぁ
2番手くらいなのに頼らざるを得ない 言うて野村は絵と簡単なプロット書くだけであれでディレクターってのは看板に偽り有りだろ
結局脚本に直してるのは違う人間だし スクエニの分岐点って15から野村をはずしてしまった事だと思うわ
フリーランとスタイリッシュアクションの融合が完成してればオンリーワンのバトルシステムになったし今みたいに技術力がどうのノウハウがどうのと言われる心配も無かった >>711
世に出てない物をあまり神格化するのも良くないかも知れない >>710
KH2のリアクションコマンドや3のシチュエーションコマンドは野村本人のアイデア
それと野村はモーションの手直しもできる
モーションがもっさりしてて悩んでたエンジニアに野村がこのフレームを抜けって指示しただけでキレキレになったって逸話もある
伊達にアドベントチルドレン作ってないよあの人 だって野村自身にはプログラム組めないから理想だけ押し付けて
スクラップビルドが終わらないからああなったんじゃないか?
上がしっかりコントロール出来てないのが問題 >>712
FF15とは方向性が違うけどKH3でマップを縦横無尽に飛び回れるアクションはある程度実現してる
移動アクションがあれだけ充実しててしかも直感的に操作できるゲームは滅多に無い >>715
確かにプログラミングはできないけど
世界的人気キャラを複数作ってシナリオも書けてアクションシーンのセンスもあってバトルシステムのアイデアも出せるだけで天才なのにさらにプログラミングもしろってのはかわいそうだろ
今話題のAC6だってアイデアマンてプログラマーは別人だろうし 良ゲー止まりのノムゲーに頼るしかないのが終わってるわ
ff16さえマトモだったら流れ変えてたのに没落を決定づけた 野村のセンスは認めるよ
やはり野村が生み出したキャラクターの功績は大きい
発売当時ボロくそ言われた15も今では結構ノムティスは愛されてる シアトリズムにFF16曲追加されるの喜んでるユーザ多いんだな
あのクソダサコーラス曲のどこが良いんだ アイデアだけ出してゲームシステムに落とすのはお前ら頑張ってじゃ
ディレクターなんて務まらないでしょ 15自体はクソ炎上したのにディシディアにノクトが来た時は割と歓迎されてたの草だったわ
やっぱキャラ自体はいいのよ
アクションもかっこいいし >>725
ディレクターをなんだと思ってるんだ?
プログラミングできないディレクターなんていくらでもいると思うぞ
そりゃできないよりはできた方がいいだろうけどさ >>727
推しの一人としては魅力あるんかもしれんね 他のメンツが絶望的なのが全部悪い
おかげでノムシンも調子づく >>717
そもそも野村がチーム引っ張った事とかなくね?
KHもずっと介護役が付いてるやん >>722
ヴェルサスとして出せてたらマジでクラウド、ソラに並ぶキャラになってたかもしれんしな
だからこそ個人的にはヨゾラに期待してる >>732
4の後だし何年後が分からんぞ
そもそもスクエニが存続してるかすら怪しくないか? >>732
つかまたFFナンバリングにされて企画奪われそう >>727
ディシディアのムービー見たらやっぱノクトかっけぇ!ってなったよ
ライトニングさんの剣拾ってシフトするところとかめっちゃいい >>731
まあでもどの部門、特にバトルとか演出チームは野村にアドバイス聞いてゲームに落とし込んでるらしいしディレクターとしても充分引っ張ってると思うぞ
ストーリー考えるのは上手いみたいだけどそれをプロットやシナリオに落とし込むのが下手らしいから野島とかが重要な位置付け担ってる 他所のチームと協力したものとはいえちゃんと噛み合えばラーメンみたいなFFらしさ出しつつアクションできるゲーム作れるんだから野村とその周りはちゃんとやれてるよね
DMCの劣化品作っちゃう連中とは違ってさ FF7ECのインタビュー読むと、野村がホラナしたエピソードがあるな。
https://app.famitsu.com/20230907_2121618/
スタミナいらないという野村の指摘に対して、
一旦スタッフの言う通りにベータ版やってみたらスタミナが不評でホラナになったらしい。
吉田と違うのはスタッフと議論して譲歩してるところだな。 >>727
デザインやら瞬間移動みたいなのはカッケェからな
ゲイの部分知らなきゃ問題ない ラーメンはキャラデザで損してんだよな龍が如くの半グレみたいなの操作したくない >>728
実実装はプログラマーにしてもらうだろうが
出来るか出来ないかをある程度予測や見積もりが出来ないようでは
ディレクターである必要ないんじゃないかな?
HD機になって昔より大規模になってるから今までの感覚でやってたら完成しないんだろう 「神に運命を弄ばれていたので殺して決別します」って部分だけを抜き出すと魔界塔士SaGaと同じだな
敵の技を奪うクライヴはモンスターだった…?
ラストもチェーンソーでバラバラにしていたら許された…? わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです
は当時なかなかインパクトがあったな 強くてニューゲームやるか、ラーメン店の店主になるのどっちがおすすめ? >>727
ノクトとアーデンのキャラ自体は好きだよ
クライヴ…??????? >>728
ゲームシステムに落とし込むって作業はプログラムじゃないぞ… 俺も当時ジャックのキャラデザで避けてたのとエルデンやってたからすっかり忘れてたけど16のアクションとストーリーの具無しっぷりに意気消沈したあと触ったらもうすっかり気に入っちゃったわ >>745
・田畑「会議をしただけで仕事した気になるな」
・田畑「ムダな会議を連発するな」
アレ田さんにも言ってやってくださいよ ジャック最初馬鹿にしまくってたのにクリアしたらネタ抜きで歴代FF主人公でもトップクラスに好きになってしまった >>745
ついた好意的なリプから想像するに15発売前か? FF16チームはマジメに仕事したんじゃないかな
FF16は砂利とかすごく作り込まれてるし明るさもすごく正確に測定されてる
海外で売れるように海外でモーションキャプチャーのデータが作成されてる
従業員一人ひとりが真摯にマジメに仕事に取り組んで作られている
欠点はゲームが面白くないこと、それだけ >>759
1番大切な部分が欠落してるんですが、、、 スタッフは責めないから提案した奴追い出せるように頑張ってくれ 15は岩わざわざ見に行ってたし16も似たことやってそう ジャックは最初あたおかおじさんにしか見えないからな
いやまあ実際あたおかおじさんではあるかもしれんが… 年月と巨額の金を使って本気で作って面白くないって動かしようのないゴールに驀進してる時のドライヴ感ってどんなもんなんだろうな >>763
ベッドとヌードを描くために取材する場所は一つしか知らない どれだけ映像や背景に気合い入れたところで、ゲーム部分が何もおもんないんだよな 35年シリーズやってきて、まだどこに力を入れるべきか分かってないの凄いと思うよほんと
岩とか砂利とかベッドよりも、他に作り込まなきゃいけないところなんて山ほどあるんだが 大看板を託す相手が吉田しかいないということ
しかもどうにかしてくれると信じてること
絶望しかない会社だな 588 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c39e-Qo2p [122.25.104.182]) 2023/09/10(日) 16:09:05.41 ID:YMy3OGxU0
>>584
だからどう間違ってるのか教えてよ
590 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c39e-Qo2p [122.25.104.182]) 2023/09/10(日) 16:10:38.31 ID:YMy3OGxU0
>>584
価格を下げても売れ残ったらどうなるのか教えろ焼きそば野郎 看板タイトル私物化した馬場わざわざ雇ってたしこの会社の人を見る目の無さはガチ >>772
正直言ってこれからの大規模開発において改善しようとしたらもう大々的にマネジメントと開発手段がマトモなとこに最悪祭りしない限りはCS方面で復活する事は無いと思ってる 散々売り逃げしてきた代償だろ
発売日に買う情弱が減ってきた結果にすぎない 正直あの人に顎で使われるとか高学歴の優秀な人は耐えられんでしょ 橋本さんとFF14のリードプログラマーやってた春日さんもスクエニ抜けちゃったね >>776
ちょっと教養あれば「偽物」って見抜けるだろうしな まあそもそもIT関連の中でゲーム製作を選んでる人ならそれを作る事その物が好きな人が業界に入ろうってのも
多いだろうからその上でお金貰えたとこでやりがいの無い会社は嫌だろうな 春日っていなくなってたのか
まぁあいつは有能エピソードひとつもないけどな ぶっちゃけもう吉田しかいねえ!みたいな状況からのこれだともう誰もおらんだろしか
それともまたノムティスに戻すのかくらしかないがノムティスもFF7R完結するまで動けないんじゃないかと
もう新しい奴に作らせるしかないだろ >>782
吉田はこんかいディレクターじゃなかったから
悪いけど吉田まだ本気出してないから KH4もあるしな
これでFF新作まで作らせたらまた13ヴェルサスの二の舞いになる 伊藤裕之に期待してみる? もうそれ以外に誰もいないけど
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
堀井雄二 早稲田大学
浅野智也 慶應義塾大学
河本信昭 慶應義塾大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
野村哲也 専門
吉田直樹 専門 学歴高いのはいいけどあんまり学歴高くなると感覚が一般のそれとはまったく違った感性になってたりするからな
本人たちが面白いと思うものと中央値の人が面白いと思うのはまったく違ってたりするからやっぱり普通に頭のいい人がサポート必須だと思う
その普通に頭のいい人がいないのがスクエニなんだけど と言うか学歴が大事じゃないとは思わないけど結局会社に入ってからは会社の教育や体制がどれだけしっかりしてるかなので駄目な会社に居続けたらやはり良いとこで出ても腐るとは思うよ、大半は抜けてくだろうけど まるでスクエニそのものが出めみたいな言い方じゃないか
まあその通りだと思うけど >>144
そこから数年話飛ぶけどその間の話語られないんでよろしく
その後もどんどんと話が適当になってキャラが続々退場して驚きのないラスとが待っているから楽しみにしてな かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ 客に嘘言いまくって騙して買わせるような行為しても何もアクションが無いスクエニは本当にヤバいと思う 平野とか浜口にデカいタイトルのP.D任せて暗黒期を抜け出してほしいけどなぁ 見方を変えればだけどよっちんはスクエニが期待に応えられてないってわかってるだけまだましだと思う
他の奴らはそんなことすら思ってなさそうだから
まあよっちんも明後日の方向に行ってるのは同じだけどさ それもネットでエゴサしてる&アンケートとかで見ただけでしょ それすらマジでポジショントークでただ言ってるだけの可能性あるのがヨッチンの恐ろしい所 社内とかで誰かが言ってたやつを「おっそうなのか」とパクっただけだろう
じゃなきゃ16あんなんならんて DLCの予定はない(出さないとは言ってない)
PC版はすぐには出ない(すぐに発表しないとは言ってない)
体験版が一番暗い(他が明るいとは言ってない)
取締役として言うけど、最近のスクエニのゲームは期待に応えられてない(期待に応えるとは言ってない) 13出て12の方がマシ??
15出て13の方がマシ!!
16出て15の方がマシ!!
何が起きてるんだよ。
まともなの7Rしかねぇじゃん。 これプレイヤーのおっさん連中の感性が鈍っていってるだけなんじゃねえか プレイヤーも開発も年取りすぎよ
世代交代出来ずに寿命が来た むしろ12はストーリーが微妙だっただけでゲームとしてFFの中で一番良かったんだが? 個人の感想にはなるけど7Rも15とか16よりはましなだけで出来がいいとは思わんけどな
リバースでどこまで盛り返すかだけど正直あまり期待できない
ゲーム性が弱くてムービーゲーかつ探索範囲が狭いとか悪いところは16と似てる今のところは EC始めたけど16よりまともにRPGしてて草
ナンバリングがソシャゲ以下ってどういう事だってばよ 実際その辺のソシャゲの方が属性も装備も仲間も多彩でしょ?
ま、16はもう「RPGじゃない」からそういうのとはお別れなんですw アドベンチャーゲームやろ
ストーリーがクソつまんないアンチャーテッドみたいなもんや プレイヤーに自由度が無いから何もロールプレイング出来ないからな 16のPC版よりECのPC版の方が欲しいんだが
スマホでやるもんじゃないぞあれバッテリの減りおかしい
スマホの寿命もガリガリ削るからPC版はよ >>796
それがヨッチンに騙される第一歩だよ
ネットで言われてるような口だけの票取りするのがヨッチンのやり方
それに対するアクションはしないからこんなのが世に出てくるわけだけど
ヨッチンはわかってる開発が悪いスクエニが悪いってなるのが騎士団 >>804
ZAならその言い分も分からなくもないけど
無印版は13よりマシなだけで普通にクソ言われても仕方ないと思う >>44
14作り直す時に頼める人がまえひろしかいなかったから。
なんでまえひろかって言うとfftかなんかで説明文みたいなのを書いてたからって理由。
案の定新生14のストーリーは酷かったけどね。 いいこと考えたけどムービィ作りたいならたまに選択肢入れてギャルゲーにすればいいやん
ゲーム苦手な人にもプレイしやすいし、業界的にはfateもビックリな超ハイクオリティや
男の攻略ルートも入れとけばおばさんにもウケるでしょ FF7ECのスレ、攻略情報とか進捗報告で盛り上がってるな。
発売直後ってこうあるべきなんだが、FF16は発売直後は阿鼻叫喚だったな・・ >>786
マジで高卒の野村吉田がトップにいるのが原因で今のスクエニにまで落ちたのかも
任天堂なんてほぼ東大卒しかいないからこそ結果 >>809
同じ系統のアスラズラースは体験型連続活劇アクションと名乗ってた 学歴だけじゃないやろ
日本の政治家だって東大卒ばっかりだけどあのざまだし 7ECを良ゲー言う人は16も神ゲー言いそうだけどな タダでも無理だったぞアレ >>823
その通り学歴だけじゃない
「学歴のあるクリエイターだから」挙げている条件は
この条件に当てハマる者だけ スクエニはクリエイターというより吉田にうまく取り入れるかどうかだからな
まともなやつは逃げるやろ 学歴は問題じゃないが地頭の良いやつが高学歴になりやすいのも事実
吉田はただのイキりヤンキー
話し方は上手いかもしれんが中身がない だから宗教家か政治家に向いてるんだぞマジで
口先だけで生きていけるから >>821
野村はディレクターより上はクリエイティブPしかやってない
浜口も専門出だからゲーム制作能力に学歴は必ずしも重要じゃない
ただし簿記4級すら何度も落ちて諦めたどこぞのP兼D兼開発部長兼執行役員兼取締役のように
専門出に予算や人事権握らせた挙句会社全体の方針決定にまで口出させるのはアホとしか言いようがない >>820
そもそも簡単すぎて死ぬことがない上にたとえ死んでも無限コンテとボスの途中再戦で攻略が自己完結するからな
ダメ押しの介護アクセもあるし、攻略は話す事が一切ない 学も器量も無くて大規模開発の舵取り適正ないヤツに就かせるのも駄目だし
学歴はあるけど、経歴から「0を1にして生み出した経験」が無い事実上クリエイターじゃない様な人をディレクターに就かせるのも失敗を招く
大規模開発を舵取りする様な者はどちらも備えていないといけないのだ >>794
まるで話違ってたよな
詐欺なんちゃらにならんのか >>824
間違いなくこれ
ストーリー目的にやってるがこれをCSでやれとかの声が信じられんわ
虚無でしかない ECは吉田の否定した属性の概念があるらしいからダメ
やってる奴は邪教徒だわ 任天堂はただ頭がいいだけじゃなくその中で遊びをわかってる人を入れてるんじゃないのかな
普通の人材じゃリングフィットアドベンチャーとかティアキンのシステム思いつきも作る事も出来ないでしょ 任天堂は庶民を遊ばせるのが上手いサイコパスの集まりだと思う
マリオメーカーをやってつくづくスーパーマリオのステージは適度に
プレイヤーを苦しめるのが上手いなと絶望した
そういやFF16は真逆で誰でもクリアできるようになってるな
FF16にはサイコパス成分が足りないということなのか あらかじめ決められたストーリーにぶち進むからクライブさんくっそサイコ野郎じゃん
ジルが石化進んでるって言われてるのに「あぁ」とか「気をつける」とか言いながらも戦闘には参加させるし
マザークリスタルぶっ壊して国崩壊させて大量の犠牲者や難民出してるのに気に病む様子も皆無だし 創作物のオリジナリティに全くこだわりのないヨッチンの
唯一のオリジナリティが「属性はあるけど効果はない」だから
これは今後も大事にしていくはず 魔法が色違いのグミ撃ちはゲーム作るの嫌い過ぎるだろあの人 普通の感覚ならマザークリスタル破壊が絶対正義だと思ってても
実際に焼け出された難民や犠牲者見たら反省や後悔の念が湧くはずよな
仲間もその辺の感情一切見せず暗いブを妄信してるし
シドの仮説だけで検証もせずマザークリスタルをぶち壊すだけのサイコ主人公と
その狂信者だらけで感情移入どころじゃなかったぞw >>837
クライヴはそう見えるかも知れないけどプレイする側としては
戦闘時にサイコパス成分が足らない >>842
CERO:Dってのがまた中途半端だしな
Zで割り切って戦闘でもバンバン四肢が吹っ飛ぶとかなら良かったかもな
可哀想なベアラーと同じ目に合わせることもできない ヨッチンは作るが出来ないから削ることしかしない
それを本人は革新的なことだと考えてるからなお質が悪い 装備ビルドもまともなスキルビルドも排除
吉田直樹にはRPGは作れません DLCも予算無さそうだからリソース使い回しで
オナニーテキスト増量で来るんだろなー
ゲームソフト一本分の量!ザブクエ大量!新コスチューム!
とか宣伝だけは立派にして
大量のお使いクエストとつまらないセリフ
色違いのグラで誤魔化すんだろ ガワばっかりだな
ホントFFは中身無くなったよなぁ
ハナシと映像なら映画何本か観るだろ オクトラの新作はやり続けるから頼むぞ
AAAに注力だーつって頓挫したらマジで第三開発恨むわ
引いてはスクエニのガチアンチになる >>840
これ糞台なんよなぁ
低貸しですら誰も座ってなかったな ミドの船の部品作りの件はまじで苦痛だった
微妙に遠いところいてしかも1回で済むような内容をわざわざ3回も繰り返させる
微妙に不便なんだなトラベル位置も、チョコボ騎乗もなんかいちいちひと手間をやらせる ベアラーはDLC買いそうだな
俺は中古で買ってすぐ売った逃亡ベアラーだから縁の下の力持ち奴隷ベアラーがスクエニを支えてやってくれ >>844
それはつまり0から1を生み出せる人ではないということか >>853
10を1にして分かりやすくしたと勘違いしてる人だ 吉田
もうひとつのこだわりとして、“赤字は絶対にNG”と決めています。
どんなにおもしろくて、どんなに意気込んでも、赤字になる未来が見えるものには許可を出しません。
赤字ではつぎにつなげられないので、石にかじりついてでもトントンにしろと言っています。
そうすれば、会社側は「収益的にトントンだったけど、つぎも挑戦させてみよう」となりますが、
赤字ではどんなにおもしろくても「売れないよね」で終わってしまうからです。
こんなんだからFFDQのガワだけで中身他ゲーパクリ量産されるんだろ 16もそう
面白いものを継続的に作り続ける事の方が後々大事になってくるんだよ しろくまちゃん寝る
・先日吉Pらスタッフ陣と声優陣が会食した
・やっと本物の吉Pに会えた
・吉Pからシドの演技をベタ褒めされた
・吉Pから自分のチャンネルで配信していい許可を取った
・前廣は毎回アフレコに来てた
・前廣からレトロゲームについて語り合いたいと言われた何なら電話で実況に参加したいた言われた
・スタッフ陣と話したことでやっとアフレコが終わった気分
・自分の中からシドが抜けたらFF16のプレイ動画を上げる予定 >>857
白熊さんもゲースロのブロン役だったからって理由で採用されたんだろうな… やっと中古で買えて今プレイ中だが、これはまるでQTEやボタン押し込みで
のアクションやBGMの雰囲気込みでジェットコースターというよりは
本格的体験型スタイリッシュRPGアトラクションという趣を感じるな
VRでこういう体験が出来たら暗いのを含めて絶対楽しめそうな気がする
ミニマップ没入感阻害説に同意だったりロストウィングの遺跡込みの雰囲気も
凄く好みだしFF16とのビジュアル面におけるシンクロ率が高いのかもしれない(白目 エバークライシス始めたけどこっちの方がまだ楽しめるわ
課金する気には全くならんが 吉田ゲーは、もう勘弁
というよりスクエニゲーは、FF7Rシリーズの出来次第で卒業すると思うわ
PS2以降ガチでクソゲしかないし、夢も見れない この開発チームは16発売前の放送でゲーマー揃いって豪語してたが絶対ウソだろ
ゲーマーならなんでこんなムービーゲーが出来上がんだよ >>859
え…
きっしょコイツ買ってもなかったのにスレに来てアンチ活動しとったんかきんも うちめっちゃ誰かさんのこと嫌いだからたまたま見つけた好き嫌い.comで毎日嫌い票入れてるんだけど、発売前58%→先月中旬69%まで上がってたのね
でさ、そのまま70%いくと思ったらなんか信者の人っぽい人達がサイトの存在に気付いたのか、頑張って好き票入れて70%の防衛線は越えさせないって感じで69%で食い止めてるのみて、この人たちレビューとかもああやって操作してるのかと改めて思ったwww ムービーゲーを叩いてるやつはなんなん?
ffなんて昔からずっとムービーゲーだけど ゲーム開発者推すにしても普通、優しい謙虚な人の方がいいと思うんだけど、信者さまたち(それとも社員さん?)どんなところが好きなの?
彼はたぶんあのキャラクターと言動さえ違えばここまで叩かれなかった気がするw 頭の悪い人って断言する人好きじゃん
複数の可能性があるとか考えるのも苦手だし
だからまあ、そういうことだよ 4ぐらいからイベント見てる時間が異常に長くなったよな オートアクセなしでトロコンしたんだけど
したからわかるけど
このゲームさすがDMC作った人が戦闘作っただけあって
戦闘はかなり面白いけど
それをやり込む価値のあるものにしてないのが残念だね
隠しダンジョン無し
アーケードモード以外のエンドコンテンツ無し
キャラビルドほぼ無しだからな
てかファイナルファンタジーチャレンジは
オートアクセ使えなくしろよ
どこがチャレンジなんだよ >>406
ヒゲがFFはシステム優先で作った事は一度も無い
一作目から演出シナリオ重視で映画みたいなゲームを目指して作ってたと言ってるからあながち間違いではないと思う FFって3まではキャラは育成で個性や役割を出す感じだったと思う。
4以降はキャラを立てた結果、育成の幅が狭まっていったのをジョブや魔石、マテリア、スフィアとかで補ってた気がするけど、
13以降はジョブやらなくて、完全に役割分担された結果、育成の自由度が極端に失われてしまってやらされ感が出てきた気がするよ。
で、16は究極に育成できるの一人になっちゃったしw >>872
受け止め方は間違ってなかったのかもしれんけど、造り方は間違ってたな
ゲームとして機能してないし
絶望的にセンスない 今後をちゃんと見据えるなら若年層に販促していかなくちゃいけないと思うんだが、せっかくタイトル売ができるこのチャンスを要らんムビ入れたいがために年齢制限かけるとかマジでセンス無さ過ぎる
ゲーマーが作ってるから心配ない?開発陣全員ゲーマー名乗るのやめろよ 見せたいシーンだけ書いて設定や整合性その他ないがしろにして結果キャラの魅力すらなくなってる…
なんか見たことあると思ったらPSO2だった
あれのライターもPの寵愛を受けてたな >>876
ngsではそいついなくなってくれて終盤からだけどシナリオ面白くなってくれて嬉しかったわ やっぱ身内で固めるとロクなことにならんわ なんで身内で固めるのかね
心のどこかに不安があるからか? シナリオに関してはベテランも新人も信用できんから社内で匿名コンペしろて思う 素人脚本はさすがに意味分からな過ぎてな
身内人事やるにしても限度があるだろ 蒼天で好評だった前廣を起用しただけなんだよなあ
断言するけど今のユーザーの6割が女さんになった14で人気を博してる石川なんとかの方が担当だったらもっと阿鼻叫喚になってるよ 14で好評なのは蒼天より後だろ…
俺もその時期実際やってたけどつまんなかったし、周りもつまらなさネタにするくらいだっだぞ もう潰れていいよこんなクソ会社
ソシャゲ屋と化してるし スクエニ株価またやべー
5.364円まで下がってる
年内最安価の5,287円までもう少し >>884
今は蒼天から面白いってことになってるんだぞ >>883
間違いない
まあ炎上した方が怖いもの見たさで売上は増えたかもな
吉田が田畑と同じ扱いになるのを嫌がって炎上マーケティング的手法を避けたまである どこからがいいかは人によるだろうが、蒼天もムビに改悪入ってるしな
ねちっこいんだよ何でもかんでも
そりゃ見慣れた人間が手を加えたらそうなりやすいんだけどプロならちゃんと見極めろよって思うわ 前廣脚本は突き抜けたものが一切無い
まだナマデンの方が怪しい精神世界へ連れていってくれるだけマシ つーか石川にこのレギュレーション与えるのは余りにヤバいだろ
ホモがメインになりかねんぞ ここの会社ってシナリオ会議ってしないのかな
メインライターが権限全部もって進めるタイプなのか もう世界中を飛び回るようなFFは作られ無いのかね?
ならせめて10みたいなプレイヤーとキャラクターのシンクロさせるようなのか没入感の高いシナリオ用意して欲しいわ >>856
> 赤字ではどんなにおもしろくても「売れないよね」で終わってしまうからです。
ふむ、それで具無し焼きそばにたどりついたわけだな
どんなに虚無でも黒字だもんな
消費者からの信頼はなくなるけど会社からは喜んでもらえるな
はぁ~吉田ってこんなやつだったのか
どこ向いて仕事してるんだよ >>894
発売前の開発陣の話だとそのつもりで作ってそうだけどな
クライヴがどんどんカッコよく見えてくるとか没入感のためにミニマップ外しましたとかリアルな暗さに拘ったとか >>897
リアルとリアリティーの違いも分かってない時点でなぁ >>829
吉田は認可外のゲームスクール出身(卒業制作途中バックレ)
学歴としては高卒です
野村は知らんが専門卒というなら認可されてなきゃ学歴に書けないよ >>897
砂利にもこだわらないと没入感が一気になくなるしな >>867
FF16の開発もこういう思考だったんやろなぁ
限度があるだろ テンポが悪いんだよ
ちょっと操作しただけですぐ会話とか挟むからずっと観てる気分になんだ ストリートファイターのストーリーモードの方がストーリーよくできてるまである ムービーゲーでも良いんだけどストーリーが面白くないという致命的欠陥をなんとかして欲しい
頼むから脚本には実績のあるプロを使ってくれ そもそもシナリオ書き始める前にプロット推敲あるだろって思うがな
こんなんプロットもボロボロだろ グラッフィクやムービーなんてのはラーメンで言ったら器みたいなもんよ
15まではその器が派手だったからそれ単体でもまだ話題に出来た 言っちゃ悪いが15ってネタの方が話題として強くなかったか? >>913
はい
話題性って意味じゃネタで正解だろう
ネットミームとして知られるやっぱつれぇわは全くネタではないが、実態がネタゲーと言うか真顔でギャグやってるようにしか見えないからこそ定着しただろうしな
板室の勘違いキャラもいい味出してた >>894
ドラクエ11みたいのでいいから飛空艇で飛び回りたいのよなぁ 赤字だし面白く無いし売れても無いよね?
って吉田さんに言ってみたい >>915
ぶっちゃけ飛空挺で世界中飛び回るなら他の要素がゴミクソでも多少は許せると思う >>913
自分で面白い絵づらをクリエイトできるという点では現代的だった
バグ動画だねど… 俺は発売前にPC版も出せばいいのにって言ったらなぜか騎士団に叩かれたんだが、今となってはPC版が最後の希望になってるの草なんどす 色んな意味で遊びようがないんだよこのゲーム
キャラクター弄って遊ぶほどキャラに魅力ないし、フィールドネタ発掘できるほど自由に歩き回れるわけでもないしネタビルド考えるような装備の幅ないし
バグがないのが誇りみたいだけどギャグみたいなバグは1つぐらい残しておくべきだったな良いところゼロになるけど あんな50代にもなってアクセジャラジャラにこき使われるとか どれだけ叩かれてもスターフィールドはみんな宇宙船弄ったりして遊んでるよ
ヨッチンのムービィは叩かれて終わりだけど 若い世代のコミュニティで話題になって売れていくとか考えてたみたいだけど
その割にミームになる要素ないしな 16のすべてをもってしてもつれぇわ一個にも勝ててないのつれぇわ 15みたいに語り継がれて行くネタセリフ全くないもんな
くたばれぇ!その技もらったぁ!ファイア!(以下略
くらいか? まさかアーロンさんもアルベドじゃないだろうな?
16のセリフなんてこれひとつに負けるレベル キャラが全く人気無いの致命傷なんだよな
こいつらを掘り下げする意味がない >>906
実はリュウがブラックカード持ち歩けるくらいの金持ちだったってのが少し話題になったな ゲースロまんまパクってんのに何でこんな安っぽいんだ
本家は訴えてもいいレベルだろこれ (´・ω・`) プレイ再開しようと他のゲームの日課をさっさと終わらせたのに、やっぱつれぇわ… さすがにACにキャラ濃さ負けてるとは思わんやん…
お前もうRPGって枠組みから降りろ もう誰が遊んでるのこのゲーム
殆どの奴が2周目やってないし 見た目変更画面でキャラを回転させれない
これに限らずこういう細かいところが全て遅れてる GOTY(Gunashi Of The Year) 何周でも遊べますって触れ込みだったのに
1週目の途中で力尽きたか1週目はやり遂げたけど2週目は良いやって人が多いな スクエニがどうやって復活しようとしてるか分かった宗教とエロだわ
宗教で今まで通りお布施を取りつつティファエアリス2BA2のスクエニ4皇をソシャゲで
過剰労働させてDQ12まで繋ぐつもりやわECに早速ティファの水着来た >>943
1周目はメインのみのジェットコースター
2周目でサブクエ含めて高難易度をじっくり楽しむ
これが吉Pのおすすめの遊び方 >>945
こんなこと言いたくないけど言うね
病気じゃん? >>943
中盤まで行ってひと月くらい放置してたけど、AC6とサイパンDLCまでに終わらせなきゃの義務感でクリアしたよ
そんで即アンインストール やり込み要素と分岐が無いゲームを4周できるのはすごいね
よほどストーリーがはまったんでしょう FF16はFF14の蒼天のイシュガルド作ってるときに開発始まったんだな
同じものをオンラインとオフラインで作ってたんだな
FF14は10年で2700万アカウント、アクティブがそれの1/20
プレイヤーの95%が離れていくゲームだ
FF15が1000万売れてるからオフラインの潜在ユーザー数を1000万だとして
FF16がそのうちの5%にウケルとしてFF16の目標は50万だな
2ヶ月で40万は上出来なんじゃないか こんなのどうせ嘘に決まってるだろ
トップが虚言癖なんだから末端もそんな奴ばっかだろ >>943 スカイリムのSKSEみたいなツールが出てこないと結局クライヴがちんこ丸出し程度しか出来ないだろうな 何が楽しくてこのゲームを4周も5周も出来るんだ…?
色んな武器種があるとか魔法主体のビルドにするとかの要素があるなら分かるけど… >>955
まあ、言うだけなら10周でも100周でも余裕だからな
一般的に周回するようなゲームは、ステなり装備なり見せないとエアプがバレちゃうけど
これは周回で何か変わるワケでもないから「最高!」って褒めときゃ終わり 2周以降目のゲーム内容がほぼそのまんまでも
ストーリー分岐あるとかマルチエンドならまだ解るが、それすら一切無いからな
しかもそのストーリー自体が大して面白くもない
少なくとも俺の知るゲームで「2周目」の存在するタイトルの中で
最もその意味や価値がないゲームだと思う、ある意味では記憶にも印象にも残った ff16→やっぱdlc出す
ティアキン→dlc出さない
おい教えはどうなってんだ教えは!
>>954
乙 一応アクションゲームだから周回することでうまくなる自分を体験できるなら楽しいんじゃないかな?
このゲームでそれはないか >>906
ビルドの自由度もキャラクターの掘り下げもスト6のワールドツアーのほうが断然上だよ、誇張抜きにマジで >>961
普通はユーザーから2周目の要望が出る
ドヤ顔で2周目推奨してユーザーからやる事ないねんと突っぱねられた初のAAAタイトル 特に深いこと考えず同じ事をひたすら繰り返すのが好きな人にはあってるんじゃない?
グラフィックはそれなりに良いしそれ眺めながらポチポチとね ゲーム部分いらないからムービーだけ見せてほしいわ
画質の凄さには驚嘆したからたまに見たくなる そもそも本当に2周目遊んで欲しいならスキップ機能を充実しとけよって話だわ、そんなのコストかからんやろ 15はスーパープレイ動画出す人とかずーっと旅の写真投稿してる腐女子(?)とか楽しめてる人らもいたけどね
16は何が面白くて何周もやったりするのか全然想像できない >>969
まぁ持ってるテレビがBRAVIAかそうでないかだけは一目瞭然らしいからな >>954
お疲れさぁん!
>>945
本当に周回してるのかどうかも怪しい >>971
情熱大陸だとSHARPかどっかのテレビ使ってなかった? ◯周しました!とか社員のステマの可能性もあるからなあ
まともな人間ならこんなゲームを何周もするほど時間使いたくないよ (16投稿ばっかりしてごめんなさい)
に社員魂を感じる FF16発売前の株価7,500円ぐらい
今の株価5300円
ヤバすぎやろ 戦闘楽しくてやるってんならマジでDMCをお勧めしたいわ
多分やってないだろ、やってたら16のお遊戯じゃ楽しめるはずないし
キャラも演出も圧倒的に上だぞ >>945
3周も飛ばせないムービィ大斬鉄!!!とか見させられたのにまだやるって他にやることないのか?ってレベル >>960
もう全員ライブ配信するしかないな
そのアーカイブだけが確実な証拠になる
動画残さないのにわざわざ周回数自慢とかする奴は全員嘘言ってると断定して良い さすがにそろそろ上がるやろ…
って思ってた株主を地獄に落としていく >>982
上がる材料無いのに上がるなんて思う株主おらんよ AC6はアプデがTwitterトレンドに上がってるのに16ときたら…… DLC発表したのにトレンドに入りすらしなかった吉田バカにした? >>985
16はAC6に完敗しちゃったから🥺
そういえばAC6叩きに来てた騎士団消えたな エバクラ叩いてるやつもいなくなっちゃった
どんだけ弱いのよムービィは
属性あるだけでワンパンされちゃう…😭 何人かいたスクエニに問い合わせるとか言ってたやつもいなくなったなw エバクラまあソシャゲなりに良ゲー程度なんだけどさ
武器を鍛えたらダメージが上がる達成感とか爽快感あってさ
具無いヴさんよりマジで面白いかもしんねえ… AC6はつまらんけど終わって一週間もしたらもうどうでもよくてな
吉田ほど派手な燃料投下しなかったし
吉田は凄いわ他人とは違うよ >>759
そもそも真面目だったら面白いゲーム作れないだろw
あ?FF16が面白くなかったのは
真面目だったからか爆笑 今後のFFは全部吉田製作所に外注すれば
いいじゃね? FF16は70時間もプレイしたわりには満足感ないんだよな
不思議なゲームだ twitterでAC6を気持ち悪い褒め方してる奴高確率で14アイコンなんだけどなんで? 自分がないから他人が作った大きな物と一緒に盛り上がるだけの人生なんだろうよ このスレッドは1000を超えました。
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