【FF16】FINAL FANTASY XVI Part329
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part40
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694009270/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part328
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694831909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
なんか、あんまり声が軽いのも考えものだなと思った 朗報
半額でもずっと売れ残ってたセブンのFF16の一番くじが遂に無くなってた! アルティマニア10000売れたってマ?
1万人も愚か者がいんの? >>9
次のくじあるしな
BTSかFF16かって感じだな >>2
このゲームが虚無である全てが説明されてるな >>2
仮にPVが3分としたら1万回で3万分=500時間
1日5時間みても100日かかるな
イカれてる リバースのトレイラー見てると
絵作りとかクリエイターとして圧倒的な差感じて悲しくなってくるなこれ
具なしムービィさん… しかし、ムービィとQTEが多いのは序盤だけって
何でそんな確定でバレる嘘付いたんだろうな
もう性根が嘘付きその場しのぎで染まってるんかな >>16
発売前の記事かインタビュー動画で吉田Pが「どんなことをしてでも売る」って書いてあったか、発言していたぞ。
だから、ただ、純粋に「どんなことでもした」んじゃねw >>15
実は「詳細なゲーム内容をよく知らなかった」だけなのかも
冗談抜き、このプロデューサーの話は単純に
「コイツよくわかってねえんじゃないの?」って思える発言が多い >>19
通しで何回か遊んだって言ってるのに誹謗中傷だぞ >>20
ゲーム内容を熟知していた上での発言であれば
ムービーは序盤だけとかQTEは序盤だけ、とかいうのは
「100%意図的に虚偽の発言を行った」ということになるな 吉田はスクエニ辞めて
どうしてアクション要素もRPG要素もストーリーも全て虚無でひたすらムービィ見せつけるだけのクソゲーが8年掛かって出来上がってしまったのか、
どうして有り得ない嘘を付いてまで売ろうとしたのか、
ってしくじり先生に再出演するのだけが生きる道だと思う 吉田はスクエニ辞めて
どうしてアクション要素もRPG要素もストーリーも全て虚無でひたすらムービィ見せつけるだけのクソゲーが8年掛かって出来上がってしまったのか、
どうして有り得ない嘘を付いてまで売ろうとしたのか、
ってしくじり先生に再出演するのだけが生きる道だと思う wifiでエラーになったからモバイルから書き込んだら何故か二重投稿になってしまったわ >>19
FF14の初期からエアプ発言ばかりだからな
すぐに訂正できて偉いというのが騎士団の定説 >>20
それを間に受ける方が誹謗になると思う
このゲームを何周かプレイして
「ムービーもQTEも、多めなのは序盤だけだな」
とか本気で思ってるのなら、無能低脳のカテゴリを飛び越して知的障害のレベルだよ これはQTEではない…STEだ…とか言い出した時点で察してあげてくれ
自分で勝手に定義を変えて嘘はついてないと信じられる人なんだよ
例えばムービィもボタン1回押したよね?はいこの30分はムービィじゃないーい!とかって本気で思ってるってこと 前廣とひろしは嫌いじゃないけどFF13とFF15とFF14の新生ストーリーを混ぜたものをやらされるとはな
吉田もよくこれでOK出したな…。もっと面白く作れただろうに >>29
スクエニのプロデューサーは面白いかどうかを判断する能力が低いとか海外大手メディアに書かれちゃってるぐらいだからなぁ こういうこと言ってる奴なのでQTEの有無もいつもの奴やろ
信者共がこいつのどこを信用できると思ってるのかわからん
Q: 土地代と家の値段以外にも、維持費など必要な諸経費はありますか?
A: 昔のMMOでは家を維持するために週いくらかを支払う必要がある仕様になっていましたが、新生FFXIVでは廃止しましたので維持費はかかりません。昔のMMOでは課金を継続していただくためにゲームに定期的にログインしていただかないと家が壊れるなどがあったのですが、もうそういう時代ではないと思ったので、そういった仕様は一切入れていません。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/113553
土地/ハウスの自動撤去について
土地の有効利用のため、長期間利用されていないフリーカンパニー/個人で所有している土地やハウスが自動撤去されるようになり、他のプレイヤーが撤去された土地に新たなハウスを購入することが可能になります。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f46839170d13fa5afdb826f2623bd68a290e2f45 >>31
そんな発言してたんだな
たった2年でログインどころかちゃんと家に入らないと撤去される仕様に変えるとかさすがですわ ドラクエモンスターズ3の体験版は気になる点はちょいちょいあるがなかなか面白かった
FFに比べればまだドラクエのほうがましに思えるわ >>28
とてつもない負けず嫌いで延々とああ言えばこう言ってくるのがうかがえる >>35
モンスターズはやったことがなかったのでわからんのだが拝金主義?
課金制でもあるのか?
ドラクエのソシャゲが酷いなんて話はちょいちょい聞いたが ドラクエ体験版やったけど、3DSのゲームかあれ?w
酷すぎて笑っちまった FF16やった後にスパイダーマンとデビルメイクライやってみたけどデビルメイクライめっちゃつまんねwww
スパイダーマンはめちゃくちゃ面白かった
なんで世界でめっちゃ売れてるわけでもないゲームのバトルをぱくったんだよwww
主人公を竜騎士にしてスパイダーマンみたいにしたほうが絶対面白かったわ
そもそもFFをアクションにすんなと言いたいが >>34
多分いま「STEって結局なんだったんです?」って聞いたら「え…えすてぃーい~?」とか言って困惑するぞ
自分でも覚えてない デビルメイクライ、アクションなのに手すりから下の階に降りれなくてクソワロタ
アクションの意味ねーだろw 違う!DMCっぽいアクションだけ、だ!他は3世代前のRPGだ!
QTEの緊張感とDMCのなんか速くてカッケェ動きで濡れ場を演出するファイナルファンタジー16!
大好評発売中だ! 全く面白くないのに突然ゲームオーバーになったり、
ムービーをゆっくり見れなくなったり、
そもそも飛ばせなくなったり、
そんな旧時代の悪しきシステム入れんなって言ってるのに、
うちのはクイックじゃなくてスローですから!って、
何が悪いのか本気で分かってないのか、
分かってるのに悪意を持ってしらばっくれてんのか、
どちらにしろ理解が出来ないわ
まあ、本当にまともなゲーマーだったらQTEを入れるなんて発想になるわけ無いから、
ガチでパチンコしかしてないよ吉田直樹は このゲームのシナリオのラストで泣いたと絶賛しているのを見た事あるんだが、これでどうして泣けるんだ。
ああいうのは自分の中で勝手にシナリオ補完できる能力でもあるんか? スパイダーマンの初見のインパクトは凄いよなぁ
クリアする頃にはちょっと飽きて来ちゃうけど
クリアして尚続けたアクション仁王2くらいやわ
難易度上がって装備の質も1段階上がるのはうまいよね
高難易度をやるモチベーションに繋がるし 悔し泣きやろなぁ^o^つまらなさすぎると人は泣くはっきりわかんだね 年取るとでかい音が鳴ったりするだけで反射的に泣いちゃうんだよ FF16「わたしのーおはかーのーまえーでなかないでくださーい🎵」 >>44
ようやくこの虚無ゲーとおサラバ出来る〜的な意味合いなら理解できるわ。 最後主人公が死ぬだけで感動しちゃう中身はどうでも良い勢力ってそれなりに居るんだよ
だから量産型余命もの映画みたいなのが定期的に発生する 主人公死ぬとか量産されすぎて有り難み無くなってるよな
ふーんで終わっちゃう 今ので泣けるならクライヴが転んで豆腐の角に頭をぶつけてジョシュア…ジル…トルガル…ってスローで呟きながら力尽きるって演出でも泣いてそう 宝塚まであと8ヶ月
PC版はもっと先だしそれまでもう盛り上がりようがないね 勝ってプレイしてるだけまだましなんじゃないの?
買ってすらないのに擁護絶賛してるゴミみたいな奴よりは全然いいよ
批判にも同じことがいえるけどさ >>39
自分で作ってる14のジャンルを
グローバルサブスクリプションモデルコンテンツドリヴン型第二世代MMORPG
とか言ってた事も忘れてそう >>39
ところでSTEって何だったっけ?
切羽詰まって大変になったイョッチン? >>53
ジョシュアァ…ってスローモーション音声想像したらちょっと笑えた FF7R2がアマで売り上げ1位になってるらしいね正確には予約数だろうけど
しかし学習しねえのかなって思うわ
確かにPVは面白そうだったがそれで何回騙されてんだ?て思う
こういうやつらが多いからスクエニは変わらないだろうな
16よりは出来いいだろうけど今までの見る限り期待外れになる可能性大だから様子見したほうがいいと思うけどね FF7Rに関してはそもそも前作が好評だったんだし
そりゃ騙されるも糞も無いっていう
16なんてゴミとは違うんだわ 16は明らかに面白くなかったけど
FF7Rは普通に面白くなかったが妥当だったな FF7Rはバトルシステムを理解できないバカぎ叩いてる これは買いPVとか聞くに吉田の脳内では最高傑作だったぽいのマジで恐ろしい
誰か止めなかったのかよ… 7Rはアクションではないということとノーマルがノーマルでないということに気がつけるかもあるから
なあ
ただ操作キャラしかATBまともに増えないのは面倒くさいって思うのは仕方ない >>69
ノーマルだろ‥
オクトラの敵は硬い。ブレイクシステムいらない!とか言ってそう
アクションおじさんはコマンドバカにしてくるけどコマンドこそ露骨にプレイングや戦略の差でるよな ファーストソルジャーでもう7はアクションじゃないと無理な体になった FF16や吉P、少なくともFF16はポリコレどころではなく
国連の掲げるSDGs(持続可能な世界の実現)の
ある意味犠牲者なのではないかという説を唱えたい SDGsはインフラを破壊して現代文明を破壊する事じゃないぞ。 個人的には7Rのほうができはいいと思うけど悪いところは16と結構似てると思うけどな
パッケージだからわからんけど1作目で77万だし分作は基本的に売り上げ下がっていくからけして見通しが明るいとは思えんけどな
単純に16がくそって問題ではなくてスクエニ全体的にやばそうって思った作品だったわ
ムービーとぐら優先でゲーム性を犠牲にしやすい点は共通してるし 皆自然に還りましょう...全てを0へと...
クリスタルなぞに頼らず...
なんとかやっていきましょう 最近のFFは期待に応えられてないのは分かってるとか言ってたから少なくとも13、15であるような不満点は改善してくるのかと思ったら全然変わってないし本当映像綺麗になった程度やん
吉田には期待してたんだけどなぁ、まじでがっかり >>75
まあ確定してる悪い事は
ps5独占
でこと1点でそれが全て
時限確定であるかどうかよりは
RPGに置いて致命的なシナリオシステム攻略情報がダダ洩れになった後の7R2を他のプラットフォーム所持者は買うかと言う事 実はずっと前からFF16やここ数年の他のAAAゲームは何らかの組織の強力な
要請の元少なくとも1本はゲームを作っていると最近の流れを見て
思っていたのだが、結社でも何でもないそれは国連という可能性
野菜作りRPGのハーヴェステラもそれに該当するという見立て >>65
名人様キモーーーイ
俺達ゲーマーってイキッった吉田みたーーーい 16は売れないでほしいと思ってたが7Rは売れてほしい
こう思ってる奴は少なくないだろう
この雰囲気は馬鹿にできない
初動のyoutuberによる批判祭りを回避できるかどうかにも繋がる
ゲームがまともという前提だけど まあ嫌いか馬鹿にしてるラインが人それぞれ違うからな
スクエニ自体か、ドラクエは別にOKか、吉田か >>81
第三は嫌いだけどスクエニはそうでもないって人かなり居そうなんよな >>82
だなぁ実際さらに細かいしなまあ天邪鬼と言うかひねくれものというかもあるんだけど
ドラクエでも本シリーズのみファン(外伝系ほぼゆるさない)とか >>74
近いうちに石油エネルギーの時代は終わると言われている
マザークリスタルを油田とみると、油田は物理的には破壊されてはいないが
社会の仕組み的には破壊されつつあり現に今の石油価格は高くなりすぎている
FF16の世界では原始的エネルギーの世界に戻ったかもしれないが、現実世界では
次世代太陽光発電や核融合や水素など次世代エネルギーを使うことを必死に模索している 7Rは独占だからなんだかんだでそんな売れないと思うけどね売れたら16が馬鹿みたいじゃん リバースが売れちゃったらps5のせいでコケた言い訳成り立たなくなっちゃうぞ SDGsをメインテーマに盛り込んだFFを作るとなれば俺らの
見たいFF世界にはならないのは自明である
例えば今FF5のような世界観の新たなFFを作るということは
不可能ということ PS5が16発売時より普及してるだろうし16より売れる可能性はあるよ
PVからして全然違うしリバースは反応が良いから >>87
ば、ばか...ヨシさんそれで((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルなんだから 何から何まで16とはセンスの差が凄いよ
同じ会社が同じ年度に出すゲームかこれw でもこのFFSDGs全然持続可能な世界を実現できてないんだけど… しくじり先生も他人の失敗で出演してただけで自分のしくじり経験じゃないから同じ失敗してて草ですよ >>28
社内でどれだけハッタリかませてるか知らんけどフカシのレベルくっそ低いな >>92
それは当たり前、なにせ現実世界でも実現できていないんだから
だからこそ今社会はこぞってそこに取り組んで試行錯誤を繰り返してる
ちなみに俺自身はSDGsには反対派ではないが懐疑的 まずスクエニはその手の挑戦より改善優先したほうが良いと思います ほんとドヤ顔で他人の失敗を批判して意識高いこと言ってたくせに、
自分がより酷い失敗してるって何なのこの人
こんな酷い人間周りに見たことないわ 吉田さんってものすごいホラ吹きだね
DLCは出ない、PC版出すとは言ってない、ムービーはそんな長くない、QTEも最初だけってどんだけ嘘つくの?w
売るためなら何でもするんだね >>98
本人に言わせたら全部ホラじゃないから怖い
DLC出さないとは言ってないですよね、PC版出さないとは以下略、ムービーのながさもQTEの多さもそれあなたの主観ですよね
以上 >>97
何か昔話みたいだよな。
「自分の行いを顧みずに人の失敗を笑ってばかりいたお爺さんは商売に失敗し、
町行く人に石を投げられて泣く泣く町を去っていきましたとさ。」 >>98
「FF16を売るためなら何だってする」って言ってたんだからそりゃそうだ >>97
それが恥ずかしいから絶賛雲隠れ中だよ
今フリーのコメント欄開いた動画とか出て行ったら火だるまにされるという危機察知能力だけは高いw TGSの14ブースで生放送やるぞ
徹底的に信者しか見ないとこにしか出てこなくなってるw SDGsなんて未だに声高に言ってるのは日本だけ
そんなのテーマにしたところでどうすんじゃ お客様の信頼が大事、全てはお客様のために
→嘘八百付きまくって売る
開発者は顔出しして責任の所在を明らかにする
→突然部下ばかり表に出して雲隠れ
サイコパス吉田直樹 あれ、バカぎ叩いてるさん恥ずかしくて引きこもった? 15のことあんな馬鹿にしててなw結局雲隠れかぁ・・・ せめてあれをスッキリエンドと言い切ったことについて説明してから雲隠れしてほしい。信頼して本体ごと発売日に買ったのに騙された気分がいまだ癒えないのよ。 花火大会、ファンフェス、TGSの14ブース 信者のいるところには必ず現れるヨッチン🥺 >>110
あれは14の吉田直樹だからな
なわけねーだろ😡 基本的にFF信者って北瀬だの鳥山みたいな大人しいのが好きで吉田みたいなタイプって嫌いだよな
今まで黙ってたがここぞとばかりに吉田の不満ぶつけるお前らw >>105
ポリコレだって俺らは全く要らないのに従わざるを得ない状況が
生まれてるように、社会的義務として作らざるを得ない状況が
数年前にあったとしたら?
その証拠に任天堂ですらゼノ3という何故か既に大分安く中古で
出回ってるパッとしなかったゲームでもFF16と根本的には同じような
題材が扱われてる節がある
いや、なんなら安く出回った方がSDGsの喧伝になるまである
タダほど怖いものはないと以前ここでレスしてるがそれはそういう意味 黙ってたっていうか
吉田なんて騎士団以外名前しか知らなかったからな
表に出た初の16で嘘ばっかついてたら嫌われるでしょそら >>28
>QTEではない…STEだ…
え、マジ?これは草w >>109
アルテマを倒してクライブも逝って古い世界が終わってすっきりはしてる
ただバッドエンドが嫌いなプレイヤーの心がすっきりしなかっただけで 落ち目の組織ってどこも内部通報者が登場してマスコミのおもちゃになるよな
ココもそうだし中日ドラゴンズもそう
みんな面白おかしく話題にするけど
当事者にしてみれば命懸けのSOS信号の発信なんだろうけどさ、かわいそう
助けてあげたいけれど、こればかりはどうにもならん 吉田くーん
そろそろ出てこようよ
ヘタレにも程があるぞ >>123
逃げの伏線は張れるんだよな、世渡りは上手いんだろうけど
その計算高さでストーリーを構築してくれよと スクエニは潰れないよ
なぜなら何やってもついてくる信者が一定数いるから
ただ新規はあまり増えてないから10年後あたりは厳しい
なぜならそいつらが逝ったりゲームやってる状況ではなくなる可能性が高いからそこでどっとファン減ると思う いや5年も持たないと思うよ
無駄に膨れ上がった企業規模が相当負担になってくる >>112
第三のゲームの生配信とかお前らタレントなの?ってぐらいはしゃいでて痛々しくて見てられなかったわ
それを絶賛してる信者たちも… >>100
こうやって本人が「せつめい」するとなぜか信者はその通りだと納得してきたんだよな
MMO界隈のレベル限定で 俺は好きだぞ第三のノリ、FF16がおもしろくなかったことだけが残念 0759 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3dab-aewj [42.146.150.188])
2023/09/18(月) 21:08:52.18ID:AukjceN+0
だって野村がインキャじゃん。インキャが精一杯考えたヨウキャだからキモくなるんだよ
その点、吉田は不良で喧嘩も強い生粋のヨウキャだったからFF16はキモくならなかったんだろうね。やっぱりカッコいい人は根っこから違うんだなって感心したわ
信者からするとアレが不良で喧嘩も強い生粋のヨウキャでかっこいいらしい
いい歳してイキってる言行不一致の恥知らずのヒョロジジイにしか見えないんだけど信者の視界ってどんな見え方してんの? ヨウキャがゲーム業界にいると思っているのだろうか(これも偏見) 野村はパッと見陰キャかもしれんけどやるときはやってくれる奴の方がかっこいいだろ
それに公式配信とかで野村の話題が出た時も大体「世間からは気難しいイメージを持たれてるかもしれないが実際は話しやすい人」「スタッフのアイデアをちゃんと聞いてくれる」ってポジティブな意見が多い
吉田はステージイベントでも平気で場を凍り付かせるし普通にやなやつ 本物の陽キャは人前で嫌味のように他部署を馬鹿にしたりしねぇんだわ 野村のキャラデザはFF8が分かりやすいかなーと思う
どこかしら足りない少年たちが精いっぱい背伸びして頑張ってる感じ
陽キャであっても10代には黒歴史の1つや2つあるでしょうよ
一握りのカースト頂点の人は違うかもしんないけどそれは他を楽しんでもらえば良いんじゃない >>117
主人公の生死は別にして、その後の世界の混乱を考えてもすっきりとはいえんと思うよ?
あれはすっきりじゃなくてあっさりなだけでしょ。
すっきりとあっさりは別 もしかして第三って第一に入れなかったやつの集まり? というか吉田と野村では実績が段違いで比べるのもおこがましい FF8もKHも十分立派な作品でしょ
比較対象が前後のナンバリングとかになるとキツいだろうけど FF7リメイクは好きだけどFF14と16は応援したくない FF関係者で陽キャに見えるのなんて坂口くらい
吉田の承認欲求の異常な高さと虚言癖は自己肯定感の低いキョロ充の典型症状にしか見えない
なんなら田畑もそうだった リバースのPVワクワクするわ
16の時はなんか画面薄暗くね?
米津なのになんか微妙じゃね?
で期待できなかったけど ずっとアルテマの手のひらの上で踊るだけのストーリーなんだけど
このストーリーのどこを楽しめばいいの? >>44
これマジでわかんないんだよな
クライヴ死んじゃったー!泣ける!!以外ないと思うんだけどクライヴに感情移入できるポイントがないっていうね
ともかく行動が行き当たりばったりでキャラクターの核がわからんのよ >>146
そりゃもちろん不良で喧嘩も強い生粋のヨウキャが考えたクライヴのかっこよさを楽しめばいいんだよ
何考えてんのか分からなくて感情移入できない情緒不安定のイケおじってアノ人みたいでかっこいいでしょ? 田畑も吉田も弱った相手に対してはデカイ態度するタイプでしょ
過去の本人たちの発言からも 弟殺したのは自分だったとわかったら殺してくれとほざき出すのとかマジで気持ち悪い
止めないでくれ!俺を死なせてくれ!そのために生きてたんだ!とかなら全然理解できるんだけど 似たようなナルシストが連続してFFナンバリング担当してしまった悲しみ >>151
あの状態でどうやってクライヴは自分で死ねる? 気持ち悪さで言うと散々世界や他人に犠牲敷いてきたくせに自分は弟一人死んだぐらいで子どもみたいに泣き喚いてたシーンが一番気持ち悪かったですね
この雷に撃たれるのはどいつだ(笑)
最後の最後までシドのbot 内輪大好き世界なんてどうでも良いというマイルドヤンキーの世界観
クライヴはそんなあの人の象徴的なキャラクターですよね >>154
どこの世界にプロモーションの写真でキャラの前に立つプロデューサーが以下略(n回目) 少年期青年期壮年期と見た目老けて行ってるのに
中身がむしろ退行して行ってるように見える不思議 >>151
そもそもあの流れで自分のこと1ミリも疑ってないのが無理ぽ
演出下手すぎる 第3の奴等はシドを神聖化し過ぎだから
剣聖(笑)雷神(笑)シドルファス(笑)
シドなんてメカニックの気のいいおっさん(お姉さんw)で良いんだよ この写真に関しては記者やカメラマンに誘導された可能性もありそう
業界にもやたら吉田を神聖視してるの多いしね
本当に気色悪いわあの界隈 >>159
脚本と演出の稚拙さでクライヴが知能の足りなそうな奴に見えるシーン多すぎるんだよね
これが旧来のFFのようにゲーム通してずっと少年期の見た目ならまだ気にならないくらいの違和感で済んでたかもしれないんだけど それでもクライヴが主人公として好きになれるいい奴だったら諸々見逃せる
実態は周りを顧みないサイコパスだもん おそらく典型的JRPGのノリで完成度高いストーリー見せることすら能力不足なのに
ゲームオブスローンズみたいな何かを作ろうとするのが根本的に身の丈に合ってなさすぎる
自分の能力を冷静に客観視したこと一度も無かったんだろうな >>164
最近元コンマイの開発者がそのジャンルのゲームを作る時に別会社の同ジャンルのゲームを遊ぶと言うのはやはりやりますけどそれは模倣するからじゃなくてそのジャンルの何が面白いかを理解する為って言ってたがヨッチンのそれは何が良いのかを理解すると言う参考にする為の本質がまるで出来てないんだよな >>164
自分の能力客観視なんてこれからもない
あるのは14の成功体験だけ 50歳過ぎのオッサンが作るゲームなんて
おもろいはずないだろ
ゲーム業界は40代で定年退職すべき たぶんこういうことなんだと思う
スクエニ「SDGsをメインテーマに掲げたAAAゲームを
最低でも一本作らないといけないのだが誰かやってくれんか?」
吉田「(FF14を新生したノリで)俺がやります」
ゼノ3で裏切った奴の最後のセリフは、SDGsを認めないと
いう趣旨のものだった、「力のある奴の特権」云々がそれ
FF16の主張は今の所俺には掴めていない
そもそもゼノ3のあの女のあのセリフがSDGs批判ということを
さっきXで知ったくらい
これで今のAAAゲームのトレンドがSDGsなのは確定した
AC6ってどういう風にそれを表現してるのか、今から楽しみだわ ゼルダは60過ぎのおっさんが作ってるんだぞ
結局は年齢じゃなくて個人の問題だよ 項目が17、8もあるSDGsの世界観を説明するのは簡単ではない
それを表現するのに最適なのがサブクエやモブの生活であり
FF14はそれらの制作の達人によって支えられていた
つまり客観的に見てもFF14の制作陣が適していると言えた >>172
だって実際ゲームの台詞よりヨッチンの暴言の数々の方が目立ってたからな、FF15は何だかんだゲーム内の台詞の方が遥かに有名だし いや14の糞クエ群をみて製作の達人はねえわ
16にまんま適用されて見事糞クエ祭りになってるし 16のマップは広さはまあ良いとして…本当にスカスカだわ
脇道にそれて強力な武器や魔法、召喚獣と戦って契約とかそういうの欲しいよな >>175
重要なのはスピード感、まあ達人は言い過ぎた
現在進行形であるSDGsのゲームを作るんであれば大きな延期は不可能で
制作においてスピード感は重要な要素となる スピード感と言っても14のパッチ間隔どんどん伸びてる上に
中身もスカスカもいい所なんだが・・・w
パッチ自体も小分けにし過ぎて大型パッチなにそれ状態になってるし 会社側からSDGsのゲームが求められてるなんて前提自体妄想だと思うが…
社会に対するテーマ性なんかありがちなことで今持ち出されてる題材とたまたま被っただけだろ
まあ何にせよ第三のFFなんかもう二度とごめんだわ SDGsを大事にしたいならまず奴をクビにしろよ
そっちのほうがよっぽど環境に優しいわ サイバーパンクと開発費が同規模ってのが本当に信じられない SDGs君いいかげんうざいで。お前の妄想話すならツイッターでやれや。 >>182
実際年数はかかってるから人件費だけはかかる、でもアクション作るのに苦戦しまくって作っては捨ての繰り返しとかの工程だのベッド会議だのあまりにも無駄が多いからかけた年数程のクオリティはまるで無いんだ その開発費なんだけど誰かも言ってたように思うよりも
FF16自体に充てられたお金は少ないんじゃないかと疑ってる
その根拠をFF16は他の開発部も関わっているという点に
出来ないこともない気がしてる、具体的にはイメージでき
てはいないけど >>185
残念ながら開発費実は安かった論はまず無い、300万売って100億大赤字出すようなレベルだし スクエニの開発費って旅行費とかオニギリのCGとかの無駄になってる部分がほとんどだろ
開発費を貰った部署が何年かを遊んで安泰に生活できる費用みたいなもんでゲーム作成とはあんま関係ないと思う 向こうはベースあるとはいえ開発年数と予算は7リバースと同等ぐらいだろ
なのになんでこうも具の無いゲームになるんだ >>183
ツイッターよりこっちの方がレスのし甲斐があるからね
まあいいやこの辺にするわ、ポリコレ以外に屈してるものが
ある可能性を提起したかっただけだから >>188
ゲーム作成は小学生の夏休みの宿題みたいなもんでやっつけ仕事で作るからだろ
開発期間は予算が大量に出てて生活が安泰なのでほとんどダラダラしてるだけだと思うんだが 企画当初は少人数とは言えこんなもんに7年もかける開発にスピード感あるとは思えないわ… >>187
オニギリのアレって本気でオニギリ作り込もうと考えてたとかじゃなくて上の工程が遅れてるからグラフィック班が手を持て余してたと言われてるしマジで開発体制に問題があり過ぎる やればゲームが面白くなる面倒くさい事は避けてどうでもいい事にだけ時間と金をかけたんだろ。 FF14で具は無くせば無くすほどライトちゃんが喜ぶと勘違いしたからな
具が無いと新規や復帰が入りやすいっていうのはある意味間違いじゃ無かったが、
実際今は古参があまりの具の無さに呆れて大量引退してるけど、
本当にFF14の成功体験が全て悪い方向に向ってるわ いい大学に行っていい会社に就職しなさい。そうすれば年功序列で一生安泰だから。 適当どんぶり勘定だった場合16の作業してる体で14の開発を進めたりとかは出来るかもしれない
もちろん大企業がそんないい加減なことはしないだろうけど
そういえば16開発終了と同時に14のグラフィックアップデートも目処がついたりもしてるねいや特に深い意味はないけど >>193
サラリーマンとしてゲーム作ってるわけだから出来上がるゲームが面白かろうが面白くなかろうが関係ないからな
各々の責任部分の形だけのノルマを達成してりゃいいわけで >>195
大手であれどそこでわざわざゲーム会社を選ぶのはある程度はゲーム作る意思を持って来てるのばかりだからそれらを失望させるのがスクエニなんだよなぁ 昔よりも工程が増えてる以上パーティキャラ何人もってのは確かに難しいだろう
でもジルぐらい動かせても良かったしやたら数の多い過去作より人数絞る分完成度的には良いものが作れるかもしれない
少なくとも一人用アクションゲームがFFの未来の姿なんて絶対あり得ない >>182
サイパンって初PVがps3時代だったけど、そう考えると意外と低予算だなっておもってしまう
感覚が狂うなぁ >>199
って言うか聖剣3リメイクみたいにPTで操作切り替えぐらいさせろよ感 >>194
14も16と一緒でリリースからベースの拡張性ゼロ、ストーリーもつまらん、開発の受け答えも嘘ばっかだったからなぁ
16は全く同じように作ったのになんでコケたのかって割と本気で思ってるはず
新生への期待感、コミュニケーションできれば何でもいいやべえ層の信者化、コロナ禍とか奇跡で持ちこたえたのにオフゲナンバリング任せたらこうなるよ クライヴ一人に絞っただけのゲーム体験させてくれるならまだしもそれで出てくるのが激長ムービィとクソダサQTEじゃなあ… 14と16がFFナンバリングなのが嫌だ
外伝扱いにしてくれ 14も16も金かけた出来の悪いファンアートみたいなことになってるもんな 今までの出来の悪いナンバリングがあってもそれはFFとしての評価ではあった
でも16はナンバリングだとも思いたくない
こんな何の遊び心もないゲームがFFだなんて…
14はやってないから知らんけど 14で唯一16に持ち越せそうなのが吉田が出せばウンコ食っても美味いと言う信者層だったのに
なぜかそいつらが最も買わなさそうなPS5独占を選んだ時点で勝敗は決してた この前貼ったnoteの批評で個人的に刺さった部分をコピペしておく
クリエイター経験値
有名大企業の有名TOPクリエイターが持ちはやされているのは当然ではあるが、当たり前の事実を言う。
ゲーム制作を大企業で経験している者が良く陥る物だが、大企業ではより専門性が求められ、個々は専門性を突き詰める事が効率性の最大化となり正しい。
しかし、そんな凄腕クリエイターでもいざ一人で小規模な完成したゲームを作れるかというと作れないのである。
あたりまえだが、ゲーム制作の一要素をいくら突き詰めてもゲームは総合芸術なので一人では作れないという事に当然なる。
これがいわゆる大企業病であり、隣の人が何してるのかすら知らないし、1芸に優れていても「本質」を学ぶ機会など皆無であり、実は総合的な実力はかなり下がり続けるのである。
本来クリエイターなら貪欲に色々勉強すべきだが大企業では構造的に無理で、「1芸」ではなく「ゲーム作り、何が面白いタラ占めている?」を忘れる。
そういう意味では権力者であるPなりDがその苦い経験をどれだけ蓄積していて、ここだけは間違えるな!!という確固たる認識が無いといけない。
そう、MMOだからなぜか適当でも売れちゃうゲームでそれは学べない。
というあたりが今回の決定的な原因だろう。FF15の失敗とは全く別の失敗と見る。
サラリーマンとして人生を終えたいならそれでよいが、どんなクソゲーでも何かしら自分で作りたい野心があるかどうかが割と本質的な違いになる。
大企業で満足している、私は大中小個すべて経験したが、まさしく誰もが知る大企業は居心地がよくノルマも低く品質こそ高めれる反面、学ぶことができない<<ここに危機感をどれだけ感じるかがただの作業マンとクリエイターの違いになるだろう
(0>1を生み出す人、一人で完結できる見識等)
そういう意味で小規模ではジェネラリストが重要になる。
実は大企業でもDのレベルでは同じなのだがプログラミングの事わかってる?
C++とC#の違いわかってる?ゲームの面白さって何?MAYA使える?OGGの仕様しってる?広告効果て何?それらからくるコストの逆計算
ジェネラリストとスペシャリストはあまりにも違う存在である。
ジェネラリストの好例は株式会社ソラの桜井さんだろうか?結局吉田はPの経験(MMOのP?)はあってもDになる過程が経験的にすっ飛ばされてるから今後もたぶん無理だろう、まぁ周りに進言できるまともなDもいなかったんだろう。
Dになるには余程の面白さとは何ぞやを知らないといけない。というかこれは多分才能なので理屈ではない。
Dにはジェネラリスト経験は必須である。それをすっ飛ばしてFF11にただ乗りしたFF14は、0から面白さを作ったとは言えない。
アップデートも他のFFからパクってきてるだけらしいし、商売としては正しいが、クリエイター学べることは何もない。
0から1を作るのと、1から2,3を作るのは決定的センスが違う。後者はぶっちゃけ誰でもできる。
吉田はまさに後者だがFF14を復活させたのは事実なので勘違いしてしまった、おれも0から1を作れると。 こういうのが見たかったんだよって気分だわリバースのPV
画面を作る力が段違い 世に出たのは工数増えたとは思えないほどのないない尽くしだけどな リバース見て思ったのは16は空より砂利見せすぎたな
目線が低いのプロモーションにもゲームにも出てる
だから終盤に平気でイカレた空の絵作りをしてしまった >>211
アクション部分の基礎の完成が想像以上に遅くなってバランス取りやバグの温床になりそうなアレもコレも無くしてしまおうとかそんな感じが見える、分かりやすい言い訳だと樽が破壊出来ないのはクライヴは王子だからそんな事をしない!だけど明らかにオブジェクト破壊にかける工数サボっただけ もう何回もレスした気がするけどだったら王子が他人の敷地に入って足で宝箱蹴り上げるのかと…
ゲーム的に必要ないから削ったとか言えば良いのに一つ言い訳するにも自分たちを優秀に見せたいって考えが透けて見える
QTEじゃなくSTEといい余計に話をややこしくするだけ えーっとあれだ
前スレの長文が復活したのかって焦るから書き込む前に深呼吸してくれんか アルティマニアによればアビリティはもっとたくさん入れる予定だったらしいな。
1召喚獣につき6つあって成長ごとに戦闘スタイルも変わってくものにする予定だったらしい
とにかく完成させることだけを優先させて要素削ってシンプルにしたって感じがしてならん
しかしシンプルにしすぎなんだよモルボルからアルテマまで戦い方があまり変わらないってのはあんまりシンプル過ぎだ 14の後半のパッチのストーリーは結構面白かったと思ってるけどあれは吉田じゃなくて石川の腕が良かったからなのか。
そこを勘違いして16買っちまったよ。 いくら虐げられた時期があったとはいえ、育ちの良さがにじみ出るべきなのにそんなもんミリも出てこないのやっぱ演出クズだと思う
祖国ガラ悪くなさそうでしたけど?ちゃんと教育受けてそうでしたけど?
その辺の矛盾が随所に散りばめられてて違和感だらけでキモいのよ スターフィールドやってるけどマジでFF16ってなんだったんだ。
小学生の夏休みの工作とアップルの新商品ぐらい違う。 開発当初はジョブも考えてたって話だしな
最初からアクションゲームとして作ってたんじゃなくて本当はクライヴ以外も使える予定だったんじゃないか?
アクションバトルのスクラップアンドビルドに時間かかりすぎたせいでかなりの要素を妥協したんだろう >>214
まさかミニマップに続いて樽を破壊できない理由まで
俺と同じとは思わなかったわw
ロールプレイングとしては、クライヴが樽を壊すのは確かに
するはずの無い行動として禁止した方がいいんだよね べゼスタは16と真逆でめんどくせぇ事ぶち込みまくってバグは多いが、面白さにに対する気合が違うわ。 誰がアクションにしようって言い出したんだろう
↓
あっ…
って感じで全部繋がっていっちゃうのが >>223
と言うか結局バグは無いに越した事は無いというレベルの物であって進行不能とかセーブデータ破壊レベルじゃなきゃ物によってはFF15の車みたいに笑えるだけだの裏技扱いで良いからFF16みたいに別にオンラインで対戦する訳でもないゲームなら言う程気にするもんじゃないんだよな 大分古臭いゲームになってたと思うけどいっそ身の程を考えて14オフライン的なシステムにしとけば懐古厨には受けたと思うよ 要素削ってまでバグの少ない作りにしたりQTEやムービーの長さを必死に言い訳したり吉田のゲームプロデュースはとにかく馬鹿にされるのが嫌なんだっていう姿勢だな スターフィールドも行ったり来たりのお使いなんだけど
FF16と何が違うかを考えたら、背景の数が全く違うわ。
ダッシュもアイテム使えばやり放題だし。FF16はホンマに
どうしようもない純粋なゴミだったわ。 ユーザーの声がすべてであのメタクリで87点なので神ゲーです
300万本出荷なのに1800万本売ったティアキンの8割近いレビュー数を獲得してるし、熱心なファンが多いのも神ゲー クライヴは箱蹴って開けるクソDQNだから樽壊すに決まってるだろ この開発スタジオその場その場で取り繕うことしか考えないから発言とやってることがすぐ矛盾する
PC版とかDLCとかもそうだが ガラス窓は見つけ次第割るし盗んだチョコボで走り出してもおかしくない、クライヴはそういうキャラとしてゲームでは描かれている クライヴも、まだ10代の若者なら解るんだよ。
シリーズ最年長のいい歳こいたオッサンだから理解不能の操り人形で不気味で腹が立つ。 クライヴが馬鹿なせいでそれに従ってるジルとか隠れ家のキャラもみんなアレな人に見える 青年期以降のクライヴには人としての魅力が何も無いんだよな、小さい声でボソボソ喋って箱は蹴って開けるほど横暴でシドに言われたことを鵜呑みにする短絡思考で戦闘になると饒舌になって叫びまくる見た目がもっさりした頭にいかれたおじさん 予定だった予定だったと言うだけならタダで羨ましいね
それを予算と期限内に収めてまとめるのがお仕事じゃないのかね >>236
俺にはクライヴも含めてマネキンにしか見えなかった。
まだニーアオートマタ達の機械生命体やSTRAYのロボット達のほうが魂入ってた。 クライブは王子なので自国のタルは破壊しません😤
作る工程無くしたかっただけだろ…、何に7年も費やしたんだよ >>242
エンジン作ったはいいが二度と使われなさそう 80人で4時間会議して映画の専門家も呼んで検討したらしいベッドはゲーム内で暗くてよく見えないし2秒しか出てこないからなあ、一時が万事そんな調子でどうでもいいところにコストかけてたんだろうなあ、
10円玉を完璧に磨き上げたとしても10円の価値しかない、たとえ汚くてもたとえ古くても10円をたくさん集めたほうがよほどいい、今思いついた賽銭箱理論、スクエニの本社に額縁に入れて飾っといて欲しい そもそも会議したとこでどうせ下の意見なんて聞かないから何も研鑽なんてされないんだ ジョブシステムを無くしたのはオリジンと被るからじゃないかね >>244
7年もかけてあの程度のしかリリースできなかったのはこれが原因だろうね
社風が終わっとるよ いつだったか14のファンフェスの終わりに祖堅に並んで吉田が「明日からは我々普通のサラリーマンに戻るんで…」みたいな言っててちょっと悲しかったクリエイターじゃないんかいと ff10が過去一好きなんだけどアレは訪れたマップに大体戻れるのがいい
同じムービーゲーとしてFF13?7R?FF16?ゴミ
その時だけだとマップも人も雑魚敵も全部印象に残らない
ff16のチャレンジモードだっけ?あんなメタ臭いのはタイトル画面だけにして欲しい
7Rは原作もあの時点では一方通行だしチャプター制でもギリ許せるけど今度のもチャプター制にしたら7R見限るわ
ノムティス信じてるぞ >>237
こうやって見るとただの関わったらダメなやつだな
没入感でいうなら砂利より主人公の仕草やキャラの一貫性の方にこだわれよ 古代種の神殿まではフィールド自体は自由なんじゃないか
ゴールドソーサーとかで一時的に制限かかるだろうが >>231
宝箱蹴って空けるしね
単に樽壊せないのはデバッグめんどくさいからだろうね ささいな事だけどプレイヤーが世界に干渉できる要素は少しでも多い方がいい
それこそ没入感に繋がる >>155
このシーンさ
散々死ぬアピールしてたしクライブも覚悟してただろうから、ジョシュア…って男泣きするのが自然だよね
演出指導の誰かさんが、そこはもっと泣いて!悲しみの感情を爆発させるように!とかマヌケなこと言ってそう 1人アクションでビルドないのは本当に終わってる
誰がやっても同じやん ビルドもだけどDMCパクってコンボ死んでるのすごいよ あらゆるものを取り込みキメラと化したのに虚無が出来るって逆に天才のそれで草 >>257
誰がやっても同じっていうのは吉田イズムやもんね バランス調整めんどくさいからな
あらゆる事から逃げる吉田 ゲーム作るのにバランス調整めんどくさいから要素排除って意味わからんよな
料理つくるけど味付けめんどくさいから味付けないようなもん 14のバトル何か見たことあるって引っかかってたんだけど
今頃気づいたんだけどボンバーマンと同じアングルだよね、やだもうwww >>264
敵ホログラムですり抜けて床の記号と戦うゲームってのは今も変わってないのかね 14信者はあれが楽しいらしいからな
16が出来たのも頷ける 歴代の人達は失敗しても別に残念とか、物足りなかったで済むんだけど、きれいだし、ここはダメだけど見た目はいいとかかっこいいとかかわいいとか曲がいいとか
彼の場合はそこが決定的に違うって言うか
意図的なのか悪い意味で独自のセンスなのか、とにかく生み出すものが全てそれ違うよねって感じ、とことん作風を壊していくスタイルが嫌
不快感しかないのに一定の賞賛の声があるのがまためっちゃ違和感、ほんとにそんな人達いるの?ってくらい変、だからカルトって例えがしっくりくるwww 花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる 花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる 花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる >>189
SDGsに関しては的外してると思うが「ポリコレ以外に屈してるものがある」はちょっと響くな
屈してると言うか時代に媚びようとして失敗してる感じがすごくある
アルテマの自我ヘイトなんかがそれだわ >>250
性格診断テスト、「自分の姿」ではなく「自分がこうなりたい/周りからこう見られたいという理想像」を表してるにすぎない感じがしてあまり信用できない
例えば感情的な奴ほど論理的な人間に憧れるし、自分が論理的だと信じ込むことで回答にバイアスが生じたりするなと思う ディアブロとかFF14とか、あのレンジのカメラ苦手
但しSRPGは除く >>262
井上尚弥も大谷翔平も心から凄すぎると思うからこそ、彼らを「期待通りに無双してくれて、自分の気持ちをスカっとさせてくれる人」「他の気に入らない誰かを叩くために崇める対象」「みんなに夢を見せてくれる理想のスーパースター」として"しか"見てないような人を見るのが嫌な気持ちになったりする >>266
14ユーザーで戦闘が楽しいと思ってるやつなんかいないと思うぞ
「高難易度コンテンツ」が実装されててレアな装備が報酬だからやるだけ
カジュアルコンテンツに至ってはそれ以外にやることがないからやるだけ うちの心の中では16が20/100点で7リバースは90/100かな、まだ体験版すらでてないけど、逆にリバースみたいな、あ、これ絶対やりたいって思わせるゲームは体験版あってもあえてやらない、16は違ったからやってみたwww まー終わった事はまぁいいや
それより今後どうするのかシリーズ存続か否か
会社自体があるかどうかも分からんか FFシリーズは実質終わってるようなもんだろ、世間の関心が無い 7Rの戦闘は普通に楽しめたけどまだ粗削りだった
でもインターグレードですっげえ面白くなったからリバースは期待出来る
16とかどうでもいいからリソース全部リメイクに回してくれ 7Rの戦闘は普通に楽しめたけどまだ粗削りだった
でもインターグレードですっげえ面白くなったからリバースは期待出来る
16とかどうでもいいからリソース全部リメイクに回してくれ FF15のスレ見てたけどよっちんとTBTどっちがひどいんだろうな 新生と蒼天のコアメンバー使ってるんだからそりゃあこうなるわな
吉田はそれでも最近のFFは期待に応えれてないのは分かってると言ってこれだからなー
まあ吉田はろくに関わらず高井に任せたのかもしれないけどさ 16にない大抵の要素は「でもラーメンは出来てるんだよな…」になるのが強すぎる
属性→ある、仲間→4人いる、見た目→装備で変わる(しかも仲間全員分)、ジョブ武器種→たくさん、やりこみ要素→死ぬほどある、などなど
タイトルの規模が違うにしてもラーメンをはるかに超える期間と予算はあったと思うんですよ >>286
オリジンは溢れる低予算感がシュールさに繋がってたところはある
嫌いじゃないむしろ好き >>279
DQ12もファンが求めていない海外受付()ダークファンタジー()と大人()路線を見直さないと大ゴケすると思う。
それどころか完成前にスクエニが潰れそうだから
『新・エニックス』やら『ドラゴンクエスト梶xを立ち上げたほうが良さそうな気がするけど。 誤変換がひどい
DQ12もファンが求めていない海外受け()ダークファンタジー()と大人()路線を見直さないと大ゴケすると思う。
それどころか、今のままだと完成前にスクエニが潰れそうだから
『新・エニックス』やら『ドラゴンクエスト梶xを立ち上げたほうが良さそうな気がするけど。 >>286
オリジンは作ってるのがスクエニじゃないから出来ただけだぞ ドラクエに関してはそこまで心配してない
これまでも充分ダークだったし
バトルも設定でコマンド式も選べる保険打っときゃド安定で売れるだろう 海外は知らんが >>286
性格診断テスト、「自分の姿」ではなく「自分がこうなりたい/周りからこう見られたいという理想像」を表してるにすぎない感じがしてあまり信用できない
例えば感情的な奴ほど論理的な人間に憧れるし、自分が論理的だと信じ込むことで回答にバイアスが生じたりするなと思う >>287
井上尚弥も大谷翔平も心から凄すぎると思うからこそ、彼らを「期待通りに無双してくれて、自分の気持ちをスカっとさせてくれる人」「他の気に入らない誰かを叩くために崇める対象」「みんなに夢を見せてくれる理想のスーパースター」として"しか"見てないような人を見るのが嫌な気持ちになったりする >>289
「アーティストがSNSで自我を出すな」って主張、滅茶苦茶な言い分だと思うけど言いたいことは分かる. YouTuberでも芸能人でも一緒だけど、画面越しに提供される作品やその人のキャラクター以上の情報は要らないって話だよね. その人も同じ人間なんだって認識する瞬間が少し嫌なんだろうと想像する >>297
2年前にゲームの画面を出してた、グラフィック使い回しみたいなリメイクが着々進行中ってあのさあ FF16より
もっと本格的なアクションがしたい・・・オリジンでできてる
キャラ入り混じったアクションがしたい・・・ディシディアでできてる
多数国の戦争を描いた召喚獣が切り札の戦争もの・・・零式でできてる 発売日に買ったFF16をようやくクリアした
RPGというよりアドベンチャーゲームだなあこれ >>284
比べるまでもなくFF壊したって意味では圧倒的前者だと思うw >>299
花火なんてそれ自体が綺麗かで言うと微妙だし、うるさいし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆花火が好きだ」という何となく生まれた空気感が皆で花火を見るために集まる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるの示唆深すぎる >>293
性格診断テスト、「自分の姿」ではなく「自分がこうなりたい/周りからこう見られたいという理想像」を表してるにすぎない感じがしてあまり信用できない
例えば感情的な奴ほど論理的な人間に憧れるし、自分が論理的だと信じ込むことで回答にバイアスが生じたりするなと思う >>304
7ヵ月ならまぁムービィメインでももうしょうがねえなって
確実に買ってなかったけど >>209
長過ぎ
それに最後の14立て直しも吉田だけの手柄じゃないというか
社長主導の全社体制で行ってたという所が抜けてる
そもそも実質復活じゃない、旧と全く別物になってるんだから 今からでもスターフィールドをFF16ってタイトルに変えられないか? FF14の立て直しは
会社としてのコスト再投入という経営判断が凄い
あとは激務だったであろうプログラマーたちだね
???『ジャリジャリ全部俺のおかげ😎』 FF13に14のプレイ権付けちゃった結果旧14がアレな状態でも出さざるを得なくなった問題もあるという
その時点でとっくに内部はグズグズだったという悲しみ 立ち回りの酷さで吉田はテイルズの馬場にはちょっと及ばないな もうFF17自体は制作開始されてるんだろうけど
どこが作ってるんだろう
FFだから完全内製ってわけじゃない(7Rが最初違ったと言ってる)から第二や第四第五もあるのかね >>308
新生10周年で立て直し記録を振り返りとか言ってるけど、実際は常に半年に一回くらいそれをやってるのほんとクソなんだよな FF17はガチで吉田じゃね?
FF16のプロモーションで吉田を全面に押し出してたのも
FF16がスカスカなのもFF17の開発を並行してたからじゃないかと思ってる 可能性はあるね
第二はDQ12とDQ3リメイクとニーア?
第一は7リメイクとKHで忙しい
第四第五はそもそもスマホと移植メインだから
内製なら第三続投もある
そもそもネトゲかもしれないしな
FF11 FF14 ネトゲだから間隔的には >>311
リーク通りなら第三で旧ルミナスエンジンのメンバーが中心となって開発されている 16が14オフラインなのではなく17が16オンラインか
使い所の分からないエンジンに使い道が実はあったわけだ
MMOみたいなクエストシステムも使い回せるし完璧な計画だな >>315
あまり物をとりあえず使ってる感が酷いな ディオンは結局配信でFF16のクリアまでやらなかったな
AC6は1周目クリアまで凄く楽しそうに配信してたけど >>315
リークがあったのは第二で旧ルミナスの人員が作ってるって話だろ
ルミナスの人員が吸収されたのは第二開発 >>313
15の開発途中から16開発も動き出していたのを考えると17も第三がやってるってのは考えづらいな
かといって第一は7Rシリーズで動けないんだけどな >>318
めちゃくちゃクリアしやすいゲームなのにクリアまでやらないやつって相当16嫌いなんだろうな
下手したらポケモンより難易度低いんじゃねーの? >>313
普通に考えて同じ部署で16と17の開発平行してるわけねぇだろ >>322
Switchゲーなんてそれ自体が面白いかで言うと微妙だし、子供っぽいし、グラフィックはゴミだし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩であり家族の思い出になったり、「みんなSwitchゲーが好きだ」という何となく生まれた空気感がSwitchゲーをやる理由になって、結果的に覇権コンテンツになってるだけなんだよな その魅力無いのにズタボロに負けてる16のヒボチューはそこまでだ! >>322
先週末に別の生配信でAC6の面白さとか語ってたしな
FF16の話なんて体験版の配信やって以降一度も口にしなかったし さっさとFF17の情報公開しろよ
株価爆上がりやぞ >>307
ヨッチン並びに第三のスタッフが原点回帰で中世ヨーロッパの光源を忠実に再現した意味が無いじゃないですかぁ!
しかし、FF1はタイムループもののSFであり、結果的には原点回帰したのは売上だけだったという…。 PS5は今週の東京ゲームショウで新型発表だろうし大丈夫やろ
それと同時に宣伝しないアホが居るらしいが >>333
転売屋の抱えてる非アクティブどれくらい残ってるんだろうな 長く続け過ぎたんだよ16もやってんだから
もう終わらせて過去リメイクと若い開発の新規IP手伝ってやんな >>308
ほんとそう、何さも自分が立役者みたいな感じにしてるんだか
>>313
それはやめてwwww >>313
ある意味面白いことになるだろうからやるのもありだな 世界で唯一無二のMMO立て直しに成功
FF最新作ナンバリング制作
この二つの経験を若手に還元してほしいね
もう結構な年だろ?後進育成せな スクエニはあと3年以内に結果出せんとまじでおわるな てゆうか、FF13は二枚看板で進めてたのを荷が重すぎたのかやめてヴェルサスを15にした経緯から考えると16、17平行開発はないと思うw
スケール大きすぎて収拾つかないでしょうリメイクだってまだ終わりじゃないし もしFF7R2がPS5独占で爆売れしちゃったら、PS5の普及率を言い訳にした意味が無くなるから見てみたいな。 第一しかマトモなFF作れないってもう分かっちゃったから、よく言われてるように7R3を17にするしかない
ちょっとベタな方法かもしれんがもうそれしかない あ、でも野村さん達が7リメイクから手が離せないから結局誰か他のチームが17作らないといけないのか
ああ、もう出る前から終わった気がするwww わかったここはもうナンバリングはすっぱり戦力外として頭の中から存在を消し去ってリメイク楽しみに待つことにしよう、精神衛生上それがベストかもw 17要らんでしょ、もう開発費も掛けられないし
それに吉田もナンバリング外したがってただろ
どうしても作りたいならシン・ファイナルファンタジーとかでも作っとけ >>336
PS4で十分なんだよな
16だのリバースの為に6万出すメリットも無いし 16→欠番
17→欠番見込
18→ここから野村さん達が作るほんとのFF 7リバースのPVがすごすぎて話題から一掃されたのは逆に救いじゃないだろうか ナンバリング外したらそれこそあの人の思う壺だよ、どんな気持ち悪いの作ってもナンバリングとは違う新しいFFだからって言い訳きいちゃうもん FF17よりFF6やFF9のリメイク作った方が売れそうだけどな そうそうしばらくリメイクだけでいいよ、9はミニキャラだから個人的に買わないけどw 言い訳効いた所で出来が悪きゃ売れないから良いんだよ
ナンバリング付いてるだけである程度騙し売り出来るのは過去の例からも明らかだ リバースは確実に16の倍以上は売れるだろ、もうトレーラー観ただけで出来が違い過ぎるのは素人目に見てもハッキリ分かる
元々人気作品だから、とかそういうレベルじゃないぞ ナンバリング外す件については吉田はかわいそうで
客からナンバリング外すことを検討したことはありますかと吉田が聞かれて
検討したことはありますよって答えたら吉田がナンバリングを外そうとしてるって
噂話が広まったのよ、吉田は別にナンバリング外そうとはしてないのよ
吉田さん… FF7Rシリーズが実質FFナンバリング最新作なんだから、
17なんて出す必要が皆無
もうナンバリングは止めよう議論は正しい
ナンバリングが無ければ第一開発の作るFFが最新のFFという認識で片付く話
もう16でFFナンバリングは終わり
吉田直樹はクビにならないのなら、
次の信者集金用オンラインゲームでも作ってれば良いんだわ 経験値無さ過ぎる吉田にナンバリングを任せたのがマジで大失敗だったな
FFの代紋掲げたMMOなんて他所はもう撤退してるジャンルだし人が集まるのは当たり前
そもそも基礎の仕組みプログラミングしたのも他の人間だし吉田がDってのも看板に偽り有り、どちらかというとプロデューサーだよやってる事は
こういう奴がアレもコレも要らない、この砂利何とかならない?とか糞みたいな横槍入れてくるんだからそりゃ糞ゲーにしかならん 企業としてナンバリング外すのは無いだろう。どこが開発してるかなんてライトユーザーは知らんし。
17で起死回生の神ゲー出さなんだら終わるだけだよ。今のままならダメだろう。 FF10が2つあったり13が3つある時点でナンバリングなんて無意味だと思うんだが。 7のリメイクすらおそらく期待されてたほど売れないのに、6やら9をリメイクする理由がない
500万売れてもギリギリなんだぞ
まあ根本的に金を使いすぎだな ゼノギアスの完全リメイク作って潰れて有終の美飾ってくれ。 しかし舵取れる人がもう居ないんですけどね
スクエニは離職率が高すぎてて、人も育てないから
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
浅野智也 慶應義塾大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
野村哲也 専門
吉田直樹 専門 開発費が今までより掛かりましたって吉田が数億円ポケットに入れて無いか
15も1000万も売れてるのに田畑が急に退社したのも横領がバレた気がして仕方ない FINAL FANTASY VII EVER CRISIS見るとFFの名前ついてるだけでやる馬鹿が大量に釣れてるからまだ安泰だな
良かったなぁ17は出そうだぞw >>368
堀井もすぎやまもクズエニの社員なわけねえだろ🥺 >>369
配信するために国の補助金使って海外で城借りたけど放送設備置けないんで中止ですとかやってたけど
あれがバカの所業なのかポッケナイナイの一つなのかは気になってる まぁ16の失敗は社内改革に一役かうだろうし
改革後のタイトルに期待しょう 横領っていうか16の開発費を14の利益に付け替えてるとかはしてそう
まあエンジンや素材の流用とか↑の事しなくてもやるだろうが >>350
あれはFF15が出るとFF14が旧作扱いになるのが嫌だから「FFオンライン」に改名したいって話だぞ
つまり「アップデートすれば最新作」とかいうゴミ理論をもって解決している まぁドラクエよりはマシだろ
あっちはマジでオッサンしかやってないし >>375
無理無理、15からの失敗でそれをやらないとダメだったのに更に低レベルな開発に任せる会社だぞ? >>379
ドラクエはモンスターズとかビルダーズとかウォークとかで新規ユーザー獲得できてるから分からんぞ
FFが獲得できてるのは14()ぐらいしかないからガチでおっさんおばさんしかいないけどなw >>322
話がつまんねぇからだよ
難易度の問題じゃねぇんだ FF15が失敗とか初耳だわw
吉田はどこのエコーチェンバーに引っかかったんだw >>382
モンスターズもビルダーズもウォークもおじさんしかやってないぞ
FF14がある分FFのほうがまだ救えるレベル >>385
アフィブログ見てるって公言してるから
はちまでも見たんでしょ 業務属人化させたものは後になって必ず死ぬから
ドラクエもFFも後の時代で何も残らないと思う まぁナンバリングなんて無くしていいのは確か
無くせば外伝作品に見えるからナンバリングだからヨッチンだろうと買うという哀れな被害者を減らせる 成功してたんだったら15最後までDLC作ってくださいよ~
なーに中止して小説に逃げてんすか ググってみたけどFF15 DLC中止の経緯はどうも怪しいな~
FF15が原因ではなさそうだぞ FF15の失敗は発売までに時間が掛かりすぎて開発費が青天井になってしまいゲームが未完成のまま発売されてしまったこと
FF16はちゃんと発売された完成品がつまらんので失敗の方向性が違う バグ直すのだってタダじゃないからな
15ってかなりバグ多かったしその分金も飛んでったんやろ 15は田畑指揮で一回完全に見直されてるから開発費青天井って言い方はなんか違う気がする 中村くんFF16配信途中でやめちゃったのか残念だね >>308
経営判断って
和田が田中を急かした結果があれだったんだぞ
11のユーザーも引っ越しさせる予定だったんだからそりゃあ何とかするしかなかったろ
全部和田のせいなんだぞ タバティスには生放送かなんかで吉田に公開ホラナしてほしいわ。
あれだけディスられたんだからやる権利あるんじゃね。 和田にも松田にも、そして桐生にも言えるだろうが
ゲーム制作の事何も分からない素人だろうからなぁ
想定外の自体で延期自体はよくあるだろうけどここの場合
最初の見積もりからおかしくてそれを開発側の言い分鵜呑みにして
通してるのが問題何では FF15は何故か売上だけが伸びてく不思議なタイトルだったな
実際見た目の数字だけだったからDLC中止なんてなったんだろうけど そうだ!FF14のディレクターたばっちゃんにやってもらおうよ! >>399
桐生ちゃんヨッチン信者なんだろ?
腐ってやがる… 夜逃げのタバティス
雲隠れのムービィ
次の二つ名は何になるんやろね 1000万売れて展開が止まるゲームとか前代未聞すぎてどれだけの嘘が混じってんだよ
16もそうだけど会社の原点みたいなシリーズに虚飾を入れるとか本当に堕ちたもんだよな
任天堂がマリオ作品をインサイダー取引に利用するようなもんでしょ 和田がいなかったらスクエアは潰れてどこかに吸収されてたやろ
当時金持ってたのどこだろな〜 単純に16の開発が次にやること無い上に無様過ぎる結果を晒したから
威勢よく次の大作任せるわけにもいかないのでDLCでも作って小銭稼ぎしてろって感じな采配な気がする
FF15は信頼のためにもどう考えてもDLCを作りきってストーリーを完結させるべきだったが、
松田が馬鹿過ぎてはやく新規IPやらなきゃ!ってポークンやらせた結果がこれ PS2時代は合併が相次いでたからねえ
15の1000万って過剰出荷にDLC、ポケットエディション無料DLまで
加算した上での数字でしょ
スクエニの出す数字は14の数字といい裏があるからなぁ 第三はFF14専門部署レベルに縮小されて
リストラなり人事異動があって、
その分第一と第二に戦力振り分けて、
FFとドラクエの開発力を増強するだろう
吉田直樹の同人ゲー開発部に人材割くとか馬鹿にも程があるもん 和田が立て直すことなくスクエアがそのまま無くなって旧FFスタッフとサガ組が任天堂の開発チーム、7以降のFFスタッフはソニーへみたいな方が良い感じになってたかもな
ロマサガも4が出てたりして >>408
社員食堂で焼きそば作らせて振る舞わせとけばいいんじゃね? 前廣、高井は食堂の皿洗いか警備員が妥当
それくらい会社の将来にダメージを与えている
吉田はまず役員を降ろしてと退職に追いやるまでに手順がかなりあるのが厄介 今の時期に総会あったら針のむしろどころじゃなかったな 和田も今更自分の功績強調してるの胡散臭いな
まだこの業界に未練でもあるのか RPG作らせてもFF14オフラインしか作れず、
アクションはたまたま来たカプコンの人頼りに他社のゲーム丸パクリしか作れない、
こんな部署に次何を任せられるんだよ >>416
ヨッチンさえいなくなればまたなんか面白いもん作るやろ ヨッチンノータッチならドラクエビルダーズ作れるしな
なおわしが育てたやりだした結果新納は亡命したが 今回の反省を活かして次回作FF17では
自由度が高すぎる神ゲーを作ってくれるはず
期待ですな! >>419
有能な奴ほど息苦しい職場なのは察するわ
ビルダーズ2を作れって漠然と言われたのを不満そうにしてたし辞めて正解 まあ、吉田、高井、前廣の大罪人3人をFF14に幽閉して、
これはFFらしさがないって16に苦言を呈した才能ある人にチームを与えたら何か作り出すかもな 流石に二作連続で中止はない
そもそも中止っていうのが異例中の異例
意味不明 >>422
ヨッチンはホラナを唱えた!
みんなクライヴのファンになった! >>420
万が一ティアキンみたいなの作られたらマジで終われない時間食いまくりだからそこそこにしてくれw
ティアキンもまだ終わってないのに FF16をやったおかげで
自由度が高いゲームに感謝するようになった
画面が明るいゲームに感謝するようになった
良シナリオのゲームに感謝するようになった
具が入ったやきそばに感謝するようになった
FF17にも期待してます! >>424
中止が毎回になればそれは正常というんだぜ つーか親交ある松野にシナリオ書いてもらって、
第一の野村にキャラデザだけお願いすれば
確実にザ FFになったのにな…
なんでオナニーストーリーとオナニーキャラでいけると思ったんだよ…
松野シナリオ野村キャラデザならバトルDMCでもいけたぞ あと社長は前任者も後任も優秀の極みだぞ
ぜんぶ現場の責任者が悪い お前らの僕が考える最強のFF(ブヒッ)にはもううんざりだよ ホラナってほらなと法螺なをかけてんの?
法螺吹きだし 松野は所詮派生FFというかオウガ系しか書けないから
本編には相応しくねえよ
FFTもベイグラも12も14のイヴァリース~セイブザクイーンも全部FFではない >>433
中世系はやめて欲しいよな、厨二ファンタジーでないとFFって感じしない たしかに
SFテイストが初代から続くFFのウリか
1から10までが真のFFだとしたらパチやな
やっぱ野村キャラデザで野島シナリオでムービィは名義だけで👍 結局、坂口と野村なんだよな
この御二方に続く新時代のFFをつくるクリエイターが出てこなかったのがFFの凋落の原因か 松野なら尚更吉田明彦では
ファミコン時代からキャラデザしてるベテランで絵も超絶うまい と言うか中世と言っても比較的中世ファンタジーなFF3とかFF12とかもやはり機械文明は強かった訳で本当に中世ヨーロッパを参考して云々とか言ってる16みたいなのは求められてねぇんだわ FFファンが一人100万円換金して土下座して
坂口と野村に再結成してもらうほかないか >>441
坂口なんて14めっちゃ楽しんでるのにもうゴミみたいな感性よ 排他的思考の老人に支持されてるだけのFFの残り寿命は後どれ程かな 坂口の場合否が応でも神輿に担がれるから接待されてるみたいなもんでそれで本人は楽しいんだろ
ゲームとして面白いからハマってるのとは違う気がする
結局あのゲームにハマる奴ってコミュツールの側面が刺さるかどうかだから >>440
明彦の方やw
ファミコンでムサシの冒険ともう一個アクションゲームのキャラデザやってるけど時代一個飛ばしてるのかなってくらいやっぱ上手いわ アクションゲームは魔天童子だ
どちらもFCのゲームだけど当時のスクエアのゲームと同じくらいクオリティ高いからクエストも良い開発だったんだな たった1人でここまでダメージって出せるんやな、やり込みすごいわ >>430
顧客を見ない馬鹿と夢だけ見てる馬鹿だろ? 俺も坂口は客寄せパンダとしての役目を演じてるだけだと思うわ
仮にも10までは指揮してた奴が16を本気で楽しんでるとは思えん >>430
前任の松田が優秀はないだろ
まともな業績ないし
ユーザー目線の放送からスタッフをアイドル化放送に変えたのはどれも松田時代だ 17はハザマがPで作ってそう
Dもディシディア関連の奴が >>453
しかも松田時代はハイスコアガール事件とインサイダー事件と言う普通の会社ならあり得ないレベルのコンプライアンス違反かましてるからなぁ、逃げたと言われてるが実際には株主からの信頼の面で会長職にすら残してもらえなかったのが真実だよ >>458
他の書き込み見たらFF14がある分FFの方がまだ救えるって言ってて察した ゲーム買わずにYouTubeとかで動画見て満足する人もいることだし
ゲーム会社はゲームに対する寄付を受け付けるべきだと思うんだよね 14ジジイっていまだにドラクエにネチネチ言ってんだな
可哀想に でも実際問題FF16のシナリオはポケモンsvと比べても引くほどカスいし幼稚なんだよね
テーマを小難しくすれば大人向けじゃないという良い例 グラフィックだけよくてもゲームの中身がこれじゃな? FF7リバースとかエバクラ見たけど、ビジュアル、演出、カメラワーク、色彩から効果音、どれを見てもどこかの暗いゲームとは雲泥の差って言うか、致命的なセンスの差があって笑っちゃった
16見た後見ると同じ会社のゲームとは思えないw グラも全然大した事ないけどなこれ、パフォーマンスモードでもガクガクしててFHD出てないのとか論外 大人向け作るって言っている時点で大人向けじゃないんだろうな。児童向け作品でも大人の鑑賞に耐えうる作品数多あるし。
作っている人間が成熟されてないんよ。 全体のストーリーだけ見たらドラクエ5の方がよっぽど重いダークファンタジーだわ
アレは復讐(しない)、奴隷、差別、エロ、グロを扱ってるというだけでやってることは少年ジャンプの打ち切り漫画と一緒 タクティクスオウガのプレイ動画見ていたら、スクエニも部署同士で争い合わずに
団結して新作を作らないと未来は無いよなって思った。 そもそもMMOに染まりすぎだよ16、地味を通り越して趣味全開で気持ち悪いし
たまにコメントで見るDLCで改善期待とか一本勝負のパッケージをMMOと混同しすぎだよ、仲良しこよしの馴れ合い、惰性のぬるま湯に浸かりすぎて感性鈍ってるんじゃない?って思うw >>471
子供が触れる作品だからこそ中途半端な作品は作れないから、しっかりと資料を集めて作り込むらしい。 >>470
なんだったらグラもそこまでかな
今じゃ普通レベルだし それこそウィッチャーって『魔法剣士ゲラルト』っていう児童文学じゃなかったっけ? 普段吉田を持ち上げてる14ユーザーはどこ行ったの?
こいつらががヨイショしまくったんだから最後まで責任とってほしい てかFF14次はゼロムス出すつもりかよ
どんだけ過去ボス食い潰すつもりだよ、オリジナルで敵考えろ なんなら同じ名前で別の場所で別物出してくるゲームだしもうめちゃくちゃだぞ >>478
しんでるスレに居るよ
本作はRPG史上最高傑作って言ってるよ >>480
最高にうんこな部分をFF14の良い所だと思ってんのが最高に吉田極まってんな! >>463
配信で見て話題になるってヨッシがいってたからね >>487
まあ…話題にはなったね
どの配信見ても長尺ムービーが流れてるって MMOっぽいってよく言われてるけど
MMOってどんだけつまんねえんだ?
そら脳が腐った年寄りしかおらんわ そもそも14の片手間で16作ることがおかしいんだよナンバリング舐めてんだろ MMOっぽいってよく言われてるけど
MMOってどんだけつまんねえんだ?
そら脳が腐った年寄りしかおらんわ >>490
そこも肩書きいっぱい欲しいっていうヨッチンの自己顕示欲から来てそうなんだよな
その気になれば14は卒業して16に専念とかもできたはずだが >>490
そこも肩書きいっぱい欲しいっていうヨッチンの自己顕示欲から来てそうなんだよな
その気になれば14は卒業して16に専念とかもできたはずだが MMOはゲームの派手さじゃなくてコミュニティやプレイヤー同士の繋がりとかそっちがメインだから、主役もいないし、ゲームデザインはあえて地味になるよ、FF11からそう言うデザインがいい形で定着してたけど14で誰かさんがマスゲームにしたせいで壊れたwww >>487
>>488
発売直前の対談で映画スラムダンクのように口コミで広がるって言ってたじゃん? >>489
ゲーム性はそんなに高くないほうが良いんだ
皆でおんなじ目標目指してゲーム内の作業をダベりながら遊んだり、着せ替えして楽しむんだ
仮想空間でのコミュニケーションがメインなんでな >>489
ゲーム性はそんなに高くないほうが良いんだ
皆でおんなじ目標目指してゲーム内の作業をダベりながら遊んだり、着せ替えして楽しむんだ
仮想空間でのコミュニケーションがメインなんでな ならオフラインとは方向性違うんだな
開発者と密なコミュニケーション喜ばれるのもオンラインゲーならではって感じするし >>490
その通り
大作1本のPやDを本気でやっていたら他の大作の兼任なんてできるはずがない
そんな基本的なこともわからずに押し付けた経営者や安易に引き受ける現場が悪い
みんな素人 ならオフラインとは方向性違うんだな
開発者と密なコミュニケーション喜ばれるのもオンラインゲーならではって感じするし >>490
その通り
大作1本のPやDを本気でやっていたら他の大作の兼任なんてできるはずがない
そんな基本的なこともわからずに押し付けた経営者や安易に引き受ける現場が悪い
みんな素人 ならオフラインとは方向性違うんだな
開発者と密なコミュニケーション喜ばれるのもオンラインゲーならではって感じするし >>490
その通り
大作1本のPやDを本気でやっていたら他の大作の兼任なんてできるはずがない
そんな基本的なこともわからずに押し付けた経営者や安易に引き受ける現場が悪い
みんな素人 ならオフラインとは方向性違うんだな
開発者と密なコミュニケーション喜ばれるのもオンラインゲーならではって感じするし >>490
片手間じゃないぞ
16担当は14から完全に離れてるし
ヨッチンがしがみついてるだけでもともといるだけだし >>490
その通り
大作1本のPやDを本気でやっていたら他の大作の兼任なんてできるはずがない
そんな基本的なこともわからずに押し付けた経営者や安易に引き受ける現場が悪い
みんな素人 エバクラはATBと言うかオートアタックベースなのね、こっちの方がちゃんとオートアタック活かしてていいな、どこかの申し訳程度の14とは大違い
アビリティの使い分けあるし、モードチェンジはなんか13思い出す、ソシャゲなのがもったいないこっち169にすればいいかもwww >>483
文盲がエロゲを文学と言ってみたりするのと全く同質のそれなんだよな
14信者もそうだけど普段ゴミ食ってる奴がこれはうまいこれはまずいだのと評価できる身分だと思い込んでるのが痛々しいわ 投稿時固まるけど待ってタイムアウトになったあとリロードすればちゃんと書き込み済になってるよ、繰り返すとだめw 昔ROをやっていたけど、ギルドとかは興味なくて
ソロで詰まってからはリアル友人とチャット駄弁ってばかりで
ある日ステ降りを間違えた時に一気に虚無感が襲ってきてやめた。
少人数でPT組んで遊ぶならモンハンやダクソで十分間に合ってるわ。 >>477
初っ端から必要悪をテーマに
ブラビケンの街の人を守るためにやむを得ずゲラルトが虐殺をやらかして
「ブラビケンの殺し屋」として忌み嫌われ悪名を轟かせてしまう胸糞悪いストーリーだぞ
児童文学ではないんじゃないか >>477
初っ端から必要悪をテーマに
ブラビケンの街の人を守るためにやむを得ずゲラルトが虐殺をやらかして
「ブラビケンの殺し屋」として忌み嫌われ悪名を轟かせてしまう胸糞悪いストーリーだぞ
児童文学ではないんじゃないか FF11はPT誘われ待ちとかレベル上げの辛さ、デスペナとかで好き嫌い分かれてたみたいだけど、PT通した雑談、協力プレイや狩場移動狩り中のリアルタイムなハプニング要素にハマるとめっちゃおもしろかったw
14はそんな要素ない、縄跳びくらい?MMOじゃなくてもよくない?的な要素ありすぎて意味わかんない センスって努力や時間でどうにかなるものじゃないしね、それがない、だけど自信とか自己主張だけは誰よりも持ってそう、おまけに必要もなく無意味に他を下げて自己をあげてるところから根底には強烈なコンプレックスがあるように見えるw >>456
間がPなら安心できる
一番真っ当にプロデューサーやれてるからな https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694831909/37
劇中にある事実を大前提にした上で逆算して考えると
遠くにいる標的を射抜くって行為は全部魔法で賄えてたのがこの世界の約5000年間ってことになる
マザークリスタルから削り取ってきた携帯クリスタルさえあれば誰でも彼でも魔道士気分で楽ちんにファイア等々を燃料の限り好き放題に撃てるので、弓矢を射るという体が疲労する行為をする必然性がなかった
ということ あーURLの数字欠けてた
もう一回
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694831909/371
劇中にある事実を大前提にした上で逆算して考えると
遠くにいる標的を射抜くって行為は全部魔法で賄えてたのがこの世界の約5000年間ってことになる
マザークリスタルから削り取ってきた携帯クリスタルさえあれば誰でも彼でも魔道士気分で楽ちんにファイア等々を燃料の限り好き放題に撃てるので、弓矢を射るという体が疲労する行為をする必然性がなかった
ということ 限界トルガルさんとかキマってる人なら説明してれるよ 人の作ったゲームの失敗の隙をついて乗り込んできて成功を演出してきた火事場泥棒みたいなのが今回0から手がけた16を通して自身の実力が知れてよかったんじゃない?謙虚に受け止めて今後の在り方に活かせるかどうかは知らないけど、周りのせいにしてたら何も変わらないけどね 並行してナンバリングやること自体は別にいいんじゃない
今時ディレクター不足でどこもやってることだし
というか吉田が16に注力したところでムービィの時間が更に増加するぐらいだろ >>522
鉄王国は魔法の使用を禁忌とされてるから
ベネディクタを襲った野盗は、国が潤沢にクリスタル提供してくれるわけじゃないからそういう技術を身に着けてるんだろう
ジョブでいうと狩人みたいな弓矢やクロスボウの技術が生まれて発展するのは本編以後の時代だと思うよ
魔法のない世界で戦士の時代になるだろうから >>518
ネ実にあったPLの迷言スレが好きだったよw >>522
クリスタルで人を殺すには金がかかるから説、クリスタルなんぞには頼らんぞ的な蛮族的部隊説
クリスタルに頼り切る世界を維持する為に執行者が弓矢の発明を葬った説 吉田がやったことは片手でピアノ弾きながらもう一方の手でドラムをたたくみたいなもんだ
ピアノの手の動きがドラムを叩く手に波及して滅茶苦茶になってしまったのが16 吉田のキャパオーバーでこうなったとは思えないんだよな
16って虚無だけど時間も金もかかってるのは見て分かるしそもそも作り込むところを間違えてるというか 関係ないけど吉田ならイキって僕片手でピアノ弾きながらドラム叩けるんですよ(笑)ぐらいなら言いそう 吉田氏はまだ教祖としての利用価値が残ってるからな
信者がいなくなるか、14が下火になれば普通に切り捨てられるだろ >>530
クリスタルで人を殺すには金がかかるから説→ザンブレクの野盗
クリスタルなんぞには頼らんぞ的な蛮族的部隊説→鉄王国の宗教的な決まり事だから、魔法を使ってくる兵を相手にしたとき手斧を使う戦術が生まれたんじゃないかな
クリスタルに頼り切る世界を維持する為に執行者が弓矢の発明を葬った説→必然性の問題
狩猟という観点から見ても魔物として出てくるチョコボ倒して食用にするぐらいだし
でっかい蟹とか食べられそうだしね
地球人の弓矢を使った狩猟だと獲物が逃げるから矢を射って距離を詰めて仕留めるけど
FFの魔物は人間見つけると向こうから来るから、狩るんだったら近接の技を磨けばいいってことなんだろう >>531
吉田が16一本に全力投球したところでゲームが良くなってたとは到底思えないんだけど
むしろ吉田前廣高井を抜いて鈴木に企画段階から全権委任してたら少なくとも虚無ゲー感は今より大分マシになってた筈
今より更にRPGにはなってなかったとは思うが今の段階で充分RPG要素4んでるのでセーフ SO6がゲームカタログに来たから遊んでるけど良くも悪くも普通のJRPGだなあ
16よりは楽しめるけどまあこんなもんかって感じ >>531
16だけ1本で真面目にやったところで大差なかったろ
ブルームバーグの記事にあった指摘が、辛辣かつ適切だと思う
「完成したゲームの品質を見る力が弱い」
要するに、プロジェクトの統括責任者としての能力も資質もない FFナンバリングタイトルで今後常に殿をつとめる作品だ。
プレイできた事に感謝するぜ。 真面目に黒歴史だぞこの作品は、存在すらなかった事にするだろそのうち >>534
0649Anonymous
2023/09/02(土) 19:36:53.11ID:4HuSKEYr
Chocobo鯖
1-90の範囲(学召以外クラスが存在するのはクラスでも条件指定してる)
ナイト82
戦士91
暗黒67
ガンブレ45
白/幻 116
学者63
占星32
賢者54
モ/格闘47
竜/槍67
忍/双剣48
侍83
リーパー63
詩人/弓術62
機工士81
踊り子55
黒/呪術士61
召喚士101
赤魔道士44
青魔道士21
はじゅつち5w
戦闘職だけ取り急ぎ…かそかそやんw
0650Anonymous
2023/09/02(土) 19:38:07.06ID:4HuSKEYr
クラ8種類で180
ギャザ3種類で69
やばくね?
0651Anonymous
2023/09/02(土) 19:39:31.99ID:4HuSKEYr
Chocoboにいる人(トラベラー含め)
1537人w
FF11の鯖ですかね?
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>540
ナンバリングタイトルだぜ?なかった事にはできねぇぜ 20年後にリメイクもされないゴミを生産してしまった >>535
FFの魔物は向こうから来るから説に合点がいったわ ユーザーだけじゃなく吉田、第三にとっても黒歴史になりそう
一生14を作っていれば良い 「やれば面白い」
「プレイした人からの評価は高い」
このエアプ擁護がベアラーの俺を激しくイラつかせる プレイした人からの評価は高いのかよ
逆にプレイしないで評価してる奴はどのそうなんだろうな?w 「自分が面白ければ他はどうでもいい」
「つまらなければプレイしなければいいだけ」
これもまた事実 そういえばドラクエは去年とレジャーズ出して今年はモンスターズとかなかなかメンタル強いな
FFの年度で2つ出してるし
数打てば当たる戦法なのかなもしかして?今のところうち2本は外れてるけど ここまで金と時間かけて無味無臭なゲームを作ったって意味では凄いと思いました >>544
死産で黒歴史でなかった事にされてるとかどんだけだよ… 7R2の話をしてる流れで「16が出たからみんなPS5持ってるし」って言ってるツイート見てしこたま首ひねってる 2023年にFFが退化するとか、開発者もびっくりよ🫢 >>547
信者ってこういうダブルバインド系マウント大好きだよな
いえいえ別に批判している人がプレイしていないとは言いませんよ、でもプレイした人はみんな高評価してます
みたいな
14の「最後までやれば面白い」とかも壮絶にキモかった >>496
にしたって14の連帯責任マスゲームバトルでヒットするって異常な界隈だよなぁ 人気ゲームwowをパクっただけ、でよく今まで持ったなFF14 リスクがデカいほど成し遂げた時の信仰も高まるのか?
抜け出しにくくもなりそうだしいよいよ宗教みたいだな 次回作をどうしても作らないといけない、第三開発しか手が空いてない、となった場合
チームの布陣をどうするべきか考えようか
俺の案はこう
Title : FINAL FANTASY XVII 〜 Final Fight 〜
Executive producer Naoki Yoshida
Producer Akihiko Matsui
Director Suzuki Ryouta
Co.director Hiroshi Takai
副題はFFナンバリングの完結作であるのと同時にゲーム内容がほぼファイナルファイトだという2つの意味を表してる
吉田は名誉職で開発には一切関わらない
プロデューサーは消去法で元FF11プロデューサーの松井
ディレクターは鈴木
元カプコンのアクション畑の人間にベルトスクロールアクションを任せたらゲーム的に外すことはまず無い
大規模開発の補佐として高井を副ディレクターに付ける
世界観を作るクリエイティブディレクターと
シナリオを作るメインライターと
キャラをデザインするキャラデザイナーは社外又は部署外から誰でもいいので連れてくる
キャッチコピーは
さようなら、全てのファイナルファンタジー。
ファイナル、ファイナルファンタジー。 信者的には売れてないのは全部ネガキャンのせいってことになってるのかな アルテマが作った人間が自我を得たようにマザークリスタルも自我を得たと言って
マザークリスタルの妖精を出せばよかったんじゃね
妖精たちは自然界を統べるものであり私たちを殺せば星が滅びるという
マザークリスタルを破壊することすなわち妖精を殺害することってなると
クライヴも逡巡することになると思うんだよ
マザークリスタルの自我はアルテマのブラフで妖精はアルテマが操作してた
疑似人格でシドは調査のすえにその事実を掴んでクライヴに伝えようとしたところで息絶える
クライヴはシドの足跡を辿ってシドが伝えようとしたことを知る
クライヴはマザークリスタルを破壊してアルテマに攻撃されるがマザークリスタルの妖精が
最期の力を振り絞ってクライヴを守る、これはアルテマの操作かそれとも…って感じで
マザークリスタルに本物の自我が芽生えていた可能性を残すのもありだな
といったようにもっとやりようあっただろって思うストーリーなんだよなー
ストーリーは前廣が書いて吉田が添削したらしいけどさ
開発者200人くらいいるんならストーリーのアイデアも募集すれば良かったのに
そうしたら絶対おもしろくなってたよ、開発者の持ち腐れだよ AC6と対極すぎる存在だなFF16
今のゲーム業界を表しているね
どっちが上かってのがよくわかる まぁ14がこんな感じだから16も同じものができるわな
・メインクエストの続きが全然気にならない
・サブクエはメチャメチャ単調なお使い
・戦闘は、突っ立って一定間隔で決まったスキルポチポチして、たまに避ける。全く死なないし、戦略性も、ハラハラ感のかけらもない。 >>561
そういえばファイナル・ファンタジーはもともとファイティング・ファンタジーって
名付けようとしたけど商標の関係で使えなかったからファイナル・ファンタジーに変えたって
坂口おじさんが言ってたなあ いかんせん信者以外誰もやってないから対外的には吉田も14も凄い存在に見えるっていうね 16の世界観とビジュアルの設定でもう致命的だからストーリーとか関係ないと思うw
おまけに今回の問題で手がけるのが誰かによってもう支持される可能性すらなくなるから、とにかくもう別の人にしてくださいってそれだけw >>308
引退済の14レガシー先輩の感想を読むと、期待させてくれたのは旧14終盤であって、新生14じゃないみたいだがね
実際新生直後に吉田はウソつきとか、munouネタが生まれてる
新生して3年目くらいからFFファンが辞めていき、今残ってるのはどちらかと言うとMMO好きか根っからのチーター ハリボテをいくら修繕してもハリボテには変わらないよ、元がもう終わってる印象
新生ものっけから詐欺だったよ、発売前にこのクオリティでできますって紹介されたバトル画面と実際の画面のが全然違ったもん
どう好感持てばいいのかわかんない、いいところあるのかな?ないよね嘘つきだし 14はアバターいじくって着せ替えすんのが好きなおばさんと
それに群がるチンポおじさんたちの世界やぞ
ゲーム性みたいのはもう一切捨ててる あ、ハリボテって16のことね、旧14のことじゃないw >>572
そうだね、後者はもう半分犯罪者みたいな感じwww >>563
ピクミン4が会心の一撃で瀕死にし、AC6が忍殺し、スターフィールドが花を添えた。 >>575
何になら勝てるんだよ…!!!
なつもんにも負けたっけ? 本当に最後の最後の数チャプターだけゲームやってる感があって面白かった
それまでが映画だからまじでつまらん キャラについては少ないとは思うがそこまで不満はない
ただラスボスがアルテマ本当にセンスねえなとしか
よっちんはFFファンなんだろうけどそのせいか過去作のパクリ多いわ
ファンの意欲作ならいいかしれないが新作FF出すなら叩かれるかもしれないけどもっと挑戦すべきだったわ
そういった意味では田畑と根室は挑戦はしてた
まあ同じようなくそ作ってきたら叩きまくるけどね アルテマみたいな幼稚なラスボス久しぶりだったな、ファミコンとかあの時代の稚拙さがある >>580
あの時代のラスボスは人間が我が物顔で世界を支配していることを妨げようとしたけど主人公らに倒されたことでこれが人間の力ならばそれで世界を導いてみせろと言って最期を迎える程度のやつしかいないしな 幼稚っていうかインパクトがないんだよな
FF12の異端者のイメージが強いのかもしれないわ
せめて名前をアルテマじゃないのにしてほしかった AC6はゲームの質も良く、SNSで話題も尽きない。よっぴーがFF16がこうなるやろなぁと思ってた事が全部起きてる。 一般市民のインフラ破壊というテロ行為とその後の反省と批判は7で描いてたしプレイヤーの手でクリスタルを破壊する意外性はブレイブリーデフォルトの方が面白かったし後発なのになんで16はこうも浅いんだ
アルテマみたいな傲慢系人外ラスボスも使い古されてて何の魅力もなく鬱陶しかった
FF1の曲連発は懐古老人を狙ったのか逆に過去作を知らない人に名曲カバーを聞かせて騙そうとしたのか意図がよくわからない
奴隷時代の13年を丸ごとカットしたせいで主人公に感情移入もできないし一瞬で再会したトルガルに何の感慨も湧かないのがカス 画面暗くしても死にゲーにしないとフロム信者が無条件で持ち上げてくれないよ ジョシュアヤッたのはクライブか?→クライブでした
マルガラスってジョシュアじゃね?→ジュショアでした
フードかぶってるけどアルテマじゃね?→アルテマでした
このミスリード狙ったやつセンスないから創作に関わらないで欲しい まんま2次創作的なノリなんだよな
公式がそれやったら終わり FFの二次創作ならまだ懐古層には受けたかもしれんがやったのは何故かゲスロの二次創作 FFシリーズのオマージュ入れ込むのはオリジンの方がよっぽど上手くやってたわな オリジンつーかディシディアは異説という大前提のもと
ルフェインという観測者がめちゃくちゃやってのけるから面白いんだよ そりゃ前廣みたいなクソ素人が書いてりゃな
物書きなんてプロ編集者から散々ダメ出しされてそれでも諦めずに書き続けてやっと商業作品が出せるのに
会社の金を使って給料貰いながら甘ったれた環境で好きなように同人未満のゴミを生み出しただけ オリジンのオマージュはちゃんと過去作へのリスペクトが感じられたからなぁ
斬鉄剣は一閃だしモルボルは状態異常かけてくるし死の宣告はカウントが表示される
ただ名前が同じならいいってもんじゃない こんな虚無ゲーに予算かけるお金があるんなら17のシナリオは庵野秀明とか三谷幸喜とかに頼んでみてはどうだろう >>595
アレ「有名人使ったら、売れても自分の手柄にしにくいじゃないですか」
社運がかかったFF16で身内の素人使ったのも
ぶっちゃけ、こういう理由じゃね
主題歌はギリ大丈夫という判断かな >>596
ヨッチンが米津に会いたかったもしくは最近オタ界隈で起用されてる米津使えば同等だと思われるんじゃね?くらいは浅はかだと思うわ 14、16の属性なしは良かった
ボスの弱点に合わせて装備替えとかしなくて良いのは楽 14がついにメインストーリーすら二次創作になってるんだから、
吉田がなにか作ると同人ゲーにしかならないって分かってたことだな
14のサブコンテンツなんて全部パクリ、
なんの誇張もなく全部パクリだぞ >>598
RPG嫌いな奴らにはちょうど良いかもな >>575
そんでもってリバースに花も燃やされて灰にされるんやろ… 吉田はスクエニに悪い文化を持ち込んでるんだよな
客に向かって予算を理由に言い訳すんなよ
松野も真似してるしどうしようもないわ
MMOっつーか妥協の産物のSNSみたいなもんになってるFF14のやり方を絶対視しすぎ 三大魔法コストガ、メモリガ、ワークフローガ
極大呪文ホラナ、アリキ、ソレアリキ >>576
世界的映画ロード・オブ・ザ・リングのゴラムには勝ったぞ誇れ 前・現社長のみならず坂口さんと松野さんまでFF14とムービィに取り込まれてるからな
マジでFF17も18もムービィが作ると思うよ
もうFFはムービィの手中だ
野村が立ち上がらない限り復活は見込めない
そんな野村もキンハーが忙しくてな >>606
坂口さんは単にお金になるからじゃないの? >>566
FF16やってるとこのゲームの教科書はFF14なんだなぁとひしひしと感じるよね スクエニの利益8割減決算と株価暴落以降は、FF16をオブラートに包みながらではあるが、批判するレビュー動画が増えてきた気がする。 >>611
オブラートに包まないとヒボチューだもんなぁ
生きづらい世の中だわ ストレスを無くす事がポリシーをオフラインゲーのff16でもやっちゃった結果ムービィ オンラインだと弱点に合わせて使いたくないジョブやら装備を選ぶのは苦痛だけど
オフラインはあっても良いかな >>598
ピンズだけの麻雀みたいなもの
知的障害用 >>612
批判内容は適切に辛辣なのに「グラは良い」「アクションで遊べないことはない」とかで総じて「凡ゲー」っての見るとあーこいつ嘘言ってるなあって思う
当人は本気な場合と自覚的忖度の場合と両方あるが >>594
エモいっていう言葉に抵抗があるのは古くさい感性なのかな?自分は「泣ける」「面白い」「腹が立つ」のように直接喜怒哀楽に結びつかないけど何となく良いなと思う感覚を大事にしてるつもりなんだけど、それが「エモい」という言葉に置き換えられたことで消費コンテンツに成り下がった気がしてる 凡でも無いからな、飛び抜けた所も勿論存在しないけど普通レベルにも到底達してないわけで
ただただ幼稚でつまらなくキャラも薄味で弄る所もない
7年と200億円を費やして出来た虚無でしかない >>619
すごいよな。エンドロールのあれだけのヒト・モノ・カネ使ってお出しされたのがこれだもん
責任者マジでケジメつけろなのが出てくるとは >>615
いうて14もジョブ格差があるからな
高難易度で弱ジョブで来るなという意見が一理あるくらいには
レベルカンストするのにかかる時間を考えるとやってられないんだが >>619
これ
そもそもゲームと呼べるかどうか微妙、ゲームっぽい何かだ
少なくとも凡ゲーとかクソゲーと呼べる代物ではない そもそもRPGって手間を強さに変えるゲームなんだからそこをなくしたらアクションでいいんよ
14はアクションでもないのにRPG要素消すからドキドキ直樹クイズにどれだけ耐えられるかのゲームになってるけど >>623
シリーズの命運と復活を賭けた最新作の舵取りを任されました。
コスパのためにバグを少なく楽に作成するために排除すべきなのはどれ?
「ジョブチェンジ」「仲間たち」
答えは「沈黙」 ここまでいろんなもの削ってそれっぽい言い訳つけてるだけだと
原点回帰なんちゃらで中世世界もただ機械文明描くの面倒なだけって理由なんだろな
複数国家間抗争モノなのに大規模戦争描写はさらっと解説文章だけで小部隊小競り合いしかないし 「万人向け」「幅広い客層に対応」「ライトユーザーへの配慮」
で何をしたかといえば、調整作業をサボっただけという >>624
通りな
FF16「へへ…これで名作になれるぜ!」
FF16「グエー」
ヨッチン「漫画の読み過ぎですねw正解はどっちもです」 こんなド級のめんどくさがりで良くゲーム作れたないや作れてないんだけどさ
ゲーム作りなんてめんどくさいの頂点にあるようなもんなのに スターフィールドがプレイヤー数1000万突破だってさ
FF16もPC版とDLCで超えられるといいね🤗 とうとう評価が凡ゲーですらなくなってて草
もう開発者含めて社会的存在価値の無い産廃じゃないか 会社にとっては有益で
消費者にとっては害悪やね
弁当の容量を如何に見かけではわからないように減らすかを誇りにしてるセブン社員と同じやね 16はまず戦士モンクシーフ赤魔道士黒魔道士白魔道士から主人公のジョブを選ぶ所から始まります!
ってやればそれだけで流石ヨッチン!!
て言ってもらえたのにね
現実は武器防具すら選択肢なし🥲 >>631
「アーティストがSNSで自我を出すな」って主張、滅茶苦茶な言い分だと思うけど言いたいことは分かる. YouTuberでも芸能人でも一緒だけど、画面越しに提供される作品やその人のキャラクター以上の情報は要らないって話だよね. その人も同じ人間なんだって認識する瞬間が少し嫌なんだろうと想像する >>581
7はキャラの魅力がありすぎて動いて喋るだけで面白くなってしまうのはずるい RPGなのに属性無くてレベル飾り、装備は数値だけで周回要素なし隠しボスなし
AC6にすら属性、状態異常あるし周回要素あるのに 二周目から本番とか言ってたFF16より開発者が何も言ってないAC6の方が周回要素あるの笑っちゃうんすよね AC6は普段周回しない様な配信者も3周してたりするしゲーム性の差が如実だな
プレイヤー毎に攻略法が違うから見てるだけでも楽しめるって点も AC6クソゲー騎士団もスターフィールドクソゲー騎士団も世論から排除されてるのホンマ草なんですわ
ゲーム自体に地力があれば多少の批判はあれどこうなるんだから後になるにつれ評価が悪くなるFF16が如何にゴミだったかが分かるってもんよ FF15のDLC開発中止した件があるからFF16のPC版もほんとに出るのかなって思うわ
FF15より採算取れなさそうなのに >>640
今のうちは出すって言っとけばとりあえずは投資家を誤魔化せる(と思っている)。
あとは分かるな? HARDの石塔ガッチガチでつまんないけど2周目がなんだって? >>634
セグウェイ乗るだけで話題かっさらうからなw セグウェイとレッド13があの風貌でチョコボに乗ってる絵のシュールさよ、やっぱりネタにされるぐらいの方が話題になるし笑われるのを嫌ってるようでは駄目だ >>603
なおFF16サウンドチームも客に向かってコストを理由に言い訳しているもよう
https://natalie.mu/music/pp/ff16ost/page/4
>実は今回、これまでのナンバリングタイトルに比べるとレコーディングを行った楽曲がかなり少ないんです
>レコーディングを少なくした理由は、テクノロジーの進化により
>レコーディングをしなくてもクオリティの高い音源の制作が可能になったこともありますが
>コストとスケジュールの関係で判断したところが大きいかな
タクヤさん「金金って言うんじゃねぇよメーカーのくせにオォン!?」 >>644
わざとやってるぞ、あれ。
わざと変なタイトルとか付けて目を引いたりする手法あるだろ >>647
いちおうこれは原文読まなきゃあかんやつだろ 尼の売れ行き表示
ファイナルファンタジー16 過去一か月に1000点以上購入されました
アーマードコア6 過去一か月に1万点以上購入されました 何気なく株価見たらまた年初最安言ってて草
吉田ショック年内は終わりそうもねーやw 5,190 -111 -2.09%
この午前だけで落ちてるけどなんかあった? ゲーセクが弱い
巣ごもり需要が終わって今後下だと思う 二か月かけてクリア
迫力満点のカットシーンは100点、爽快なバトルは99点だけどストーリーは70点
怒涛の展開だったのは前半までで隠れ家移ってからはジルエピソードも盛り上がりに欠けその後も尻すぼみ
最大の不満は散策出来ない事だな
首都のひとつくらいは散策させてくれ 15で思い出したけどルミナスタジオはスクエニに戻ったよね
やっとの思いで切り捨てた田畑が戻って来るし
赤字も悪化するのに一体何をしようとしてるのか… 14の拡張も大して数字出せずにまた来年も暴落するだろうな
吉田ショック2回目っとw たばっちゃんは戻らないでしょルミナスプロダクションは退社してるし自分の会社作ってのびのびとやってるみたいよ >1つのメインテーマを押し出さない
>メインテーマがあるほうがゲーム体験が際立つようならそうしたはず
柱を作れ柱を
口笛したくなるような音楽が何もないわ >>647
ああ祖堅ってチビだからヨッチンと仲いいのか 7Rの人気の9割はクラウドだろ
内容関係なく売れる >>650
発売から3ヶ月と発売から1ヶ月を比べるとか正気とは思えないな
それは置いといてアーマードコア6は星1が13%もあるんだよな
アンチがいないゲームなのに異常に高い >>655
クソうざいくらいカットシーンにQTE挟んでくる時点で30点くらいマイナスできるのに100点とか言ってる時点で何の信憑性に欠ける
アクションはただ敵が硬い時点爽快感のかけらもない、そして何の壁も変化もない戦略性の欠片もないうんこが99点の時点で信憑性に欠ける >>653
昨日の夜のドラテンアップデート生配信で課金アイテムが追加された
金払うだけで最大理論値のアイテムが手に入るようになった >>668
コレやばいよなぁ
ドラクエで上手くいったら間違いなくFF14まで影響受けそう
最近のスクエニは形振り構わず集金に走ってるな >>667
感想戦がやりたいならもっと具体的にやれば良い
中身が全くないポジキャンほど害になるものはない クリアしたからあれこれ不満とかも言いたくて覗いたのに的外れな批判ばっかりで共感できる批判は1割程度
まさにアンチって感じ
真面目に語りたくて来たのにつまらんなー >>669
何がやばいってこれからもどんどん課金アイテムを実装するって公式が言ってしまったこと
もうスクエニは終わりだと思った >>655
ストーリーに関しては同意だが、サブクエの汎用モーション使い回しのカットシーン入れても100点?
俺はあのテンポの悪さで後半はサブクエやる気が無くなったんだよなあ それだけ金稼ぎに走らないといけなくなったのは誰のせいなのでしょうか? >>665
今回新規多そうだし買ってみて難しすぎる!星1!とか可愛いキャラのグラガ無い!星1ってのが多いんじゃね?
新規が少ないff16はいいね😊 >>671
正にお前みたいな騎士団が毎日同じ事言って毎日中身のない人格批判に逃げていってるよ 7Rで株価が回復したら吉田の手柄とか言い出すのがいそう 16のカットシーンで迫力満点とか言ってるやつはさすがにもう少し他のゲームや映画見た方が良い >>671
発売3週目あたりで売上トップ10から消えるか消えないかみたいな話してた頃がギリだったな
まあ批判することもとっくに出尽くしたから当然というか >>666
俺のただの主観的評価に信ぴょう性とか意味わからんな
QTEはむしろ楽しんだのでプラス評価
入力タイミングがシビアだったら大幅減点だったろうな
敵が硬いのはむしろプラスだ、コンボ繋がるからな
陸に空にと瞬時に突撃出来るシフトストライクとか爽快感MAXだったわ
99点なのはオーディンが期待はずれだったから
でも他が良すぎたので99点 >>678
そういうプログラムでも組み込まれてるのかって位同じムーブするよな
14仕込みなのかな >>670
アホかwww
ここがレビュー書くところならもっと具体的に書いてるわ
5chだからとりあえずの感想述べたまでよ >>679
信者は野村の存在とかも知らなそうだしな QTEQTEっていうけど成功してもしなくても結果変わらんのがQTEか? >>673
それは入れてないよ
QTE以外の操作を受け付けないカットシーンが100点ね
召喚獣とか興味なかったのにすっかりハマった
終盤のサブクエやってないの?前半のより濃厚だったよ >>682
入力タイミングがシビアでもない押さなくても問題ないもん入れてるから減点なんだろ何言ってんだ?
瞬時にシフトストライクしてコンボしてもダメージもタイムもスコアも伸びないゴミが爽快とか言ってんのも訳わからん アーマードコア持ち上げてるやついるけどあれ16以上の糞ゲーだからな
調子のんなフロム信者 >>690
そうだな。FF16はゲームではなくゲー無だからな。
ゲームと呼ぶのも烏滸がましい代物だから、糞にも満たんな。 自分と違う意見を認めないほらな仕草をやってるかたがいるな どんなに言おうとAC6は歴代シリーズ累計より売れてる最高傑作でFF16は初代様にすら負けてるクソゴミという事実は変わらんのよな >>689
主観を押し付けすぎてドン引きだわ
スコアとか気にしてないし
おまえにとってはゴミでも俺にとっては爽快感MAXなんだよ >>670
具体的に語らせても同じなのは見ての通り
スカトロマニアにも美食家と同等の人権を与えなければならないそれが「多様性の時代」やぞ笑 >>695
爽快になる要素ないだろ
スコア伸びないダメージ伸びないタイムも遅い
何が気持ちいいの?俺凄いと思えるから?
遅いしダメージ出ないしスコア出ないんだから何も凄くないけど? 3000億溶けそうな今だからこそ「これで3000億溶かしたのかぁ」と思いながら
改めてプレイする16はまた別の味がするのかもしれん >>696
人権与えるべきだけど、その人間の個人的嗜好が世間に受け入れられるかどうかは別なんだよなぁ。 ヨッチンへの信仰心が爽快なんだろ
こんな詐欺師まがいの人間信じて何になる? >>699
もちろんそれはそう
スカトロマニアにミシュランの評価をさせてはいけない笑 こんだけ金溶かしてるのにやることが課金なんだよな、まず元凶を作った奴を排除しろよ
株買ってる奴も馬鹿じゃないだろ まぁ爽快感感じるポイントは人それぞれだけどそのポイントが非常に少ないうえ
暗さ敵の固さ単調さムービーカットの頻度戦闘時間の長さ会話間の間ダッシュ仕様等
ストレスたまるポイントだけはこれでもかと豊富なんよね
万人がストレス>>>越えられない壁>>>>爽快感と感じたため糞げーにまで落ちた作品
AC6やスタフィーみたいに欠点越える長所がありゃ初期低評価爆撃されたところでそんなん跳ね返せるほど盛り上がってくのよね 信仰というものは、教祖を崇め、教祖に認められようとする事で自尊心と自己幸福感を得る為のものだぞ。
むしろペテン教祖の方が体よく褒めてくれるから、気持ち良くなれる。 >>696
じゃあ具体的に語ってみてよ
お手本見せて
ただの難癖野郎なのか話の通じる相手なのかはそれ見て判断するわ >>702
7外伝から間を置かずに来たな
ただまたペルソナと近いんだなとw >>704
Amazonレビュー4.3でクソげーなら4.1のアーマードコア6もクソゲー
そもそもアンチのいるFF16ならともかくアンチのいないアーマードコア6に低評価爆撃なんてあるの?
爆撃じゃなくてプレイしたやつの純粋な評価だろ マジレスしてほしいんだけど、なんで「FFドラクエ板」があるのにこっちでスレ建ててんの?
他ゲーファンからすると普通に邪魔だし迷惑だし目障りだからあっちに建ててくんねーかな
FFってファンもアンチも気持ち悪いし関わりたくないんだよ いや16のアマゾン評価はいくらなんでもアレだわ
メタスコアユーザースコアもだけど工作入ってるのは散々指摘済みだから語る意味がない
AC6はもっと低くてもいいけど10年ぶりの復活補正で盛られてるわな >>709
AmazonのFF16は過去に低評価レビューが削除されている。つまりそういうことだ。 オーディン倒したところまできたけどここまでは面白い、結局オーディンはマザコン拗らせたってことでいいの?
戦闘が残念だ、道中の敵とかチョコボですれ違いざまに蹴り入れるだけだし、ボスも大技ぶっ放しで倒すだけだし、種類の数が少ない使い回し多すぎだろ
叔父さん死なないよね? アマレビューは参考にするのに好き嫌い.comとか経済メディアとかヤフコメでぼっこぼこに批評されてたりユーザースコアで見え透いた工作してるのは見えないのおかしくない? Amazonは売れれば良いだけだからな
レビュアー同士で喧嘩したり通報が重なったりしたらとりあえず黙らせる方向で対応する
今回は低評価を通報連打した過激派を黙らせることを優先したんだろう ⭐︎3ならまぁ真っ当に評価してるかなって感じ
ものすごい長文だけど・・・ こだわったグラのキャラより
全く描写されないロボゲーのキャラの方が話題になるという皮肉 >>710
マジレスするけど見たくなければスレッド名であぼーんしなよ YouTuberがメタスコアとAmazonレビュー盾にして擁護してるの気持ち悪すぎて吐き気する
印象操作する前に楽しいと思ったところ語ってみろよ 利益得てるのが透けてるYouTuberの動画を開いた時点で負けな所がある アマゾンレビューなんてどんなものでも5点と1点はあてにならんじゃろ 誰がやっても同じ展開のゲームなら実況動画見れば十分ってなっちゃうんだよなあ >>720
ステマ法施行後そいつらの動画がどうなるかが見物じゃないの
個人的にはメーカーさんにいらぬ疑惑がかかるので()みたいな名目で削除祭りが来ると思ってるが >>715
そこら辺は見てないので何とも
あんたらの言う工作云々もどこまで信じていいのやら
「アンチ」は平気で嘘をつくって確信が俺にはあるのよ
多趣味なので色んな板に行くけどもアンチのタチの悪さはどこも共通なんだよな
信者も大概だが >>723
一理ある
アーマードコア6ではっきりしてるのは死にゲー、そして人を選ぶ
この2点は高評価レビューでも結構触れられてた 「クライブはそんなことしない」とミニゲームや寄り道を撤廃、削除したFF16
「面白いことがまずは第一」とリアリティよりゲームを作った龍が如く8 評価が二分されるということは"どの層"に向けて作ってるかがはっきりしているということ
FF16は…うん…まぁ…その…ね…? でもここ16の本スレでそのコメントのほとんどが批判寄りなんですがそれは・・・「楽しんでるスレ」なんて板まであるし・・・ >>728
龍が如くはアクションのモーションがダサすぎて昔のゲームみたい
そういえばクライヴのモルボルに物投げる投球モーションもダサかったな
野球下手な人のモーション 昨日、桜井さんが ”ゲーム性を上げると、一般性が下がる” というテーマで動画を上げているね
今の話題にピッタリのテーマ
ん?つまりゲーム性を低く抑えたFF16は世間一般に浸透している!? 世間に浸透しすぎて現時点で株価が5,162円になっちゃってるという
世間が一番のアンチなのでは? PS5を持ってるあるいは購入する時点で特殊性癖の持ち主だからなFF16はPC版が本番と言って良い >>733
株持ってるのはスクエニの会長と銀行だからな、FF16とは関係ない、株価なんて時の運 今思えばジェットコースターの様な体験って体験版がピークですって言ってたんだな。
基本ジェットコースターって最初の山がピークだもんね 「没入感」「面白さ」「ゲーム性」って言葉にキレそう
第3はこれらの言葉を自分らに都合良い盾にしてないか? ジェットコースターだと思ったらトロッコで真っ暗な鉱山に連れて行かれて作業させられた感があるよな 16のクリアまでの面白さと株価チャートが見事にマッチしてる 龍スタは砂利にこだわったとか言う暇あったらスジモンのパクリネタ考えてそうだもんな >>741
スジモンはよく任天堂に怒られなかったなとは思う
やっぱり砂利とかベッドよりそういうとこよなぁ >>742
そのうえミニゲームに「ドラゴンカート」だぞw
ほんとよく通せたな 2年後くらいのFF16レビューが酷評になるか、マイルドな辛口になるかは、ヨッチンが夜逃げするかしないかに掛かってるんだろうなぁ。
2年と言わず、10月のステマ禁止法行使前後で養護のされ方がガラリと変わりそうな気もするけど。 >>735
この数か月で会長の資産が5百億とか消えてる事になるのか
株こええ 如く7内でドラクエの単語をどうしても使いたかったから
スクエニに直接交渉しに行ったんだっけか?
そういうところのリスペクト精神も良いよね >>701
クソゲー評論こそ、如何に駄目だったかを素人にも解りやすくかつ表現豊かじゃないと出来ない事だぞ。
面白さや楽しさといった感覚は他人と共有しやすいが
苦痛や駄目な所は他人には伝わりにくいし、感情のままに罵詈雑言を並べても不快なだけで読者も視聴者も逃げていくだけ。 >>739
カナリアは死んでて、株主はナイアガラダイビング。 本当におもしろいゲームだったら批判だアンチだ過疎ハードだ関係なく売れるのよ
ブレワイとかティアキンみたいにね >>709
フロムくらいの人気メーカーならアンチも居るわ
つうかもうユーザー数がスクエニより格上なんだから… ゼルダもスターフィールドも
色々言われながらもこれは自分でプレイして評価したいと思わせるゲームだった
アレは配信どころかムービィ見ただけで、
あっこれは結構です、と思わせるゲームだった
魅力が無なの
無そのもの フォロワー数200万こえてるトップクラスのVtuberが16プレイして視聴者6千人くらいだからな
ほんとに酷い
騎士団は何やってんだ?
盛り上げるのは発売前だけか?
これじゃあ胴上げのフリして吉田を放り投げたのと同じだろ 16楽しめるならどんなゲームでも楽しめそうで羨ましい >>753
あいつらここでAC6にガチ切れしてたじゃんw 映画ミストのようにジワジワ評価上がってくるからダークファンタジーってそういうものだから 年初最安また更新で騎士団がイラついてて草
こうなったのは全て吉田がクソゲーだしたからです >>756
ガラケー時代のソシャゲのイラストにしか見えん 吉田どうこうじゃなくて
シンプルにつまんねぇのよ、これが フロムゲーの打率
↑
反転術式
↓
スクエニゲーのノーヒット率 ff7ec生放送の野村は声のみ出演
我らがヨッチンは失敗確定するまでゲームより自分を必死に売り込み
これがクリエイターとしての差≠ゥ 野村はあくまでも裏方意識を実践してるのが偉いよな
功績で言ったら吉田なんかよりデカいんだから自己アピールなんていくらでも出来るだろうに
ろくにゲームも作らずにテレビ出演、芸能人との対談、ゲームとは関係ないコラボの話に必死なアノ人との差よ DX10も課金アイテムで理論値出せるようになるし200億の損失埋めが始まりましたね。 年度末に14でも大集金始まるだろ
巡り巡って騎士団が苦しむと思うと草 >>752
比較がないと分かりづらいな
同じ200万クラス登録者数の他のVtuberがやった
AC6の配信だと同時接続2万人だったな FF7Rもうアマゾンランキングでピクミンに負けてるけど
どういうこと?????????? >>770
来年の2月29日発売だぞw
7は絶対16よりは面白いわ
RPGだろうし 例の2900億の人、明日にも3000億にランクアップする可能性あり >>769
200万クラスのVtuberのFF16の平均再生数が6万ちょいくらい
40万の中堅YouTuberのAC6の再生数が6万くらい
もう終わっとるんよな 発達14人減ってそうだよな
客観的に吉田のゲーム見たらクソゲーでしかなかったとか
健常者よりのやつは冷えてるだろ
14にしか居場所がないゴミは必死に擁護してそう 龍が如く8のゲームプレイPV見たらFF16と比較にならないくらいRPG要素ありそうで笑った
PS2時代には思いもよらなかったよな
龍が如くにRPG要素でFFが圧倒されるとか そもそもピクミンと競ってアマラン3位くらいにつけてる事がまずアレとはレベルが違う
アレは半年前くらいはアマラン40位とかウロウロしてたんだぞ >>774
煮詰まったネトゲ ソシャゲはそんなもんなだ
信者が他所でわーわー数だけ誇る >>732
ゲーム性以外の部分が一般性から逸脱しまくってるから誰に向けて作ってんのかよくわからないんだよなぁ 龍8のトレーラー10分くらいムービーだったのに
ムービィより面白そうで笑っちまった 龍が如く7がFF16で
龍が如く8がFF17みたいなもんだよな >>765
野村は元々表に出るの好きじゃないタイプ
重役ポジの話あっても肩書きに興味なくて契約社員のままだったっけ
まあ吉田とは真逆ではあるな >>780
如く7はストーリーは一本道だけど充実の育成要素にミニゲーム盛りだくさんだぞ
遊びの多さは昔のFFみたいなもんだ アノ人「開発者は顔出しをし、責任の所在を明らかにするべき」
なお、チヤホヤされてる時だけの話で雲行きが怪しくなると逃走、
責任も取らない模様 >>782
これは33イニング0得点ですね…間違いない >>784
ヨシ「認めなければ、負けじゃない」
とか都合よくポジティブ思考になってそう 発売後自分にそっくりそのままブーメランとして返ってくるって明らかにわかってたろうに
なんであんなにベラベラ野面を晒して色々言っちゃってたんだろう テレビ出演して砂利に注文つけるくらい俺のゲームアピール頑張ったのに
突然無関係アピールし始めるとかどうして… 0942 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d555-Owps [246.205.130.107])
そもそもがソシャゲとアヴェンジャーズとフォースポークンのマイナスを補填できなかったので下がりましたみたいな話じゃなかったっけ?
ID:M+jkpqwH0(3/4)
0948 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d555-Owps [246.205.130.107])
>>945
開発費を按分せず全額償却したから利益減(それでも黒字)
ID:M+jkpqwH0(4/4)
しんでるスレの信者さんこの期に及んで決算をデタラメ交えてアクロバティック擁護
消えてる資産額見ればどうにか額面だけ黒に持っていったんだなとしか読み取れない決算を
開発費の即時償却が16だけみたいな言い方で黒字アピール
株も決算も全く理解してなくてあの人への信仰心で擁護してるの丸分かり >>709
何でACのスコアまで覚えて理論武装してるんですかね?FFの感想いいに来たのに? ヨッチンを心の支えに生きるとか、、、
果たして生きていると言えるのか?
死んで無いだけでは? 吉田取締役解任はまあほぼ確定だろ
どう擁護するのか見ものだわ
14の10周年記念の壺売り終わったあたりが怪しい まずもう天下のFF様が必死になってアーマードコアを腐さないといけない時点で終わってんだよなあ まずもう天下のFF様が必死になってアーマードコアを腐さないといけない時点で終わってんだよなあ >>793
東京ドーム後になんかあるんじゃね
あそこまでは16発売前から発表されてた仕事だし マジレスしてほしいんだけど、なんで「FFドラクエ板」があるのにこっちでスレ建ててんの?
他ゲーファンからすると普通に邪魔だし迷惑だし目障りだからあっちに建ててくんねーかな
FFってファンもアンチも気持ち悪いし関わりたくないんだよ 東京ドームでヨッチンの卒業式したらマジ大爆笑なんだが!
「ヨッチンのことは嫌いになってもFFのことは嫌いにならないでください!」 年初最安更新するたびに変な奴がここで暴れるの笑うわ 出るたび不満が多く、売れても20数万本で10年も墓に入ってたシリーズと天下のFFナンバリングが競い合う。
時代の変化ってすげーな。 >>798
FFを嫌いにはならないよ
FFをこんなんにしたヨッチンをめちゃくちゃ嫌いになったけど
あんなにメディアに出てこなければこうならなかった 競い合うっていうか蹴散らされてねえかあっちはsteamだけで100万以上売れて
こっちは上位の売れ行きの日本でさえ40万程度で失速したから世界売上100万行ってるか怪しいし >>803
さっきひろゆきのFF16クリア後感想の切り抜きを見たけど
どうやら吉田は実はそういう事をあまり好きではない可能性がある 16がハードル下げてくれたし7Rは余裕で超えてくれますよね AC6憎しが散々AC6の事16より売れてないってここで叩いてたからな AC6も思うとこはあるけどこのゲー無と比べちゃいかんわ 好きじゃないっていいながらあんな自己顕示欲爆発させてるんなら
カルテものですよ FF7リバースが爆死確定してる理由
【1】そもそもスクエニの評判が最悪
スクエニ執行役員もスクエニは全く期待に応えれてないと認めた
参考ゲーマーの口コミ
あまゲー速報https://amage-sokuhou.xyz › archives【悲報】今年のスクエニの評判が壊滅的な件
Yahoo! JAPANhttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp › ...スクエニの今ってやばいんですか?友達が最近のスクエニはやばいと言っ...
【2】キモいキャラデザ
ヒョロガリマネキンホストとウマ面マネキンキャバ嬢のムービィが最高に気持ち悪い 特にヒョロガリが特大剣をブンブン振り回すサマは外人にバカにされて嗤われている
【3】貧乏な家のカルピス
原作を1/3にしてアニオリ要素で薄めまくって味がしない ムービィとダルイ戦闘でプレイ時間水増し
【4】前座のFF7ECの大爆死
同日リリースの無名IPドット勇者に売上ダブルスコアつけられ大爆死 リリースしてから株価が暴落 連日の年初来最安値更新 株主にも見捨てられる
Yahoo!ニュースhttps://news.yahoo.co.jp › articlesFF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念
【5】分作の分際で引き継ぎ無し
引き継ぎ無しで分作にすらなってないクソゲー
7R3も引き継ぎなし確定でそもそも7R2をやる意味無し 時間の無駄と言われている
【6】変態声優続投
変態不倫男こと櫻井孝宏が生き恥晒しながら登場 ただでさえキモいムービィがさらに阿鼻叫喚
参考:櫻井も生き恥の証拠
https://miyawaki-sak...kahiro-ozisankoubun/
【7】前作の評判が悪い
光の速さでフリプ落ちしたのはあまりにも有名
【8】OWではないし装備の見た目変更無し
RPGを名乗ってるのにロールプレイにならないクソゲー >>765
まああとマジで忙しいんだと思うよあの暇人と違って
7Rあるし、エバクラあるし、キンハあるしで他にも色んなIPでキャラデザ頼まれることもあるみたいだし
ディズニーとは2〜3ヶ月に1回面談あるらしいし FF7リバースが爆死確定してる理由
【1】そもそもスクエニの評判が最悪
スクエニ執行役員もスクエニは全く期待に応えれてないと認めた
参考ゲーマーの口コミ
あまゲー速報https://amage-sokuhou.xyz › archives【悲報】今年のスクエニの評判が壊滅的な件
Yahoo! JAPANhttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp › ...スクエニの今ってやばいんですか?友達が最近のスクエニはやばいと言っ...
【2】キモいキャラデザ
ヒョロガリマネキンホストとウマ面マネキンキャバ嬢のムービィが最高に気持ち悪い 特にヒョロガリが特大剣をブンブン振り回すサマは外人にバカにされて嗤われている
【3】貧乏な家のカルピス
原作を1/3にしてアニオリ要素で薄めまくって味がしない ムービィとダルイ戦闘でプレイ時間水増し
【4】前座のFF7ECの大爆死
同日リリースの無名IPドット勇者に売上ダブルスコアつけられ大爆死 リリースしてから株価が暴落 連日の年初来最安値更新 株主にも見捨てられる
Yahoo!ニュースhttps://news.yahoo.co.jp › articlesFF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念
【5】分作の分際で引き継ぎ無し
引き継ぎ無しで分作にすらなってないクソゲー
7R3も引き継ぎなし確定でそもそも7R2をやる意味無し 時間の無駄と言われている
【6】変態声優続投
変態不倫男こと櫻井孝宏が生き恥晒しながら登場 ただでさえキモいムービィがさらに阿鼻叫喚
参考:櫻井も生き恥の証拠
https://miyawaki-sak...kahiro-ozisankoubun/
【7】前作の評判が悪い
光の速さでフリプ落ちしたのはあまりにも有名
【8】OWではないし装備の見た目変更無し
RPGを名乗ってるのにロールプレイにならないクソゲー 話をしてそれを大勢に聞いてもらうってめちゃくちや気持ち良いからね、吉田も昔は俺はタレントじゃないんだと言ってたけど、漆黒と暁月が大成功してイベントやりまくってもう昔とは違う、ひろゆきは吉田の知識をアップデートできてない、ひろゆきはいつも周回遅れ なんとか野村のせいにしようとしてるけどもう無理だよ
ナンバリングで赤字出したマヌケなんて吉田くらいだし… 擁護っていうか事実は事実としてちゃんと扱うべきだと思うからな
そうしないとそこを付けこまれることだってある
その上で批判しないとその分弱い
基本的に俺自身は、FF16はなんでこうなった?という感想
その理由をずっと探したり、いい点を見つけたいと思ってる >>817
分かる分かる
金玉みたいな顔してるよね >>819
何でこうなった?なんて部分はないが
FF14の出来からも顧客を舐めた態度からも発言内容からもスクエニの最近の商売傾向からもまともなもんが出てくるはずがないのは分かり切ってたぞ こんなスレで拾wikiの名前見ると思わなかった
終わってるね 発売前に吉田が謙虚な姿勢を示してたらもう少し扱いは変わったと思うんだ ひろゆきやキンコン西野と全く同じ人種やったね結局
中身が何も無いのに、
もっともらしいことをビッグマウスで発信するだけで、
何故か一定数の信者が発生するアレ >>823
でもそうはならなかったからこの話はおしまいなんだ 今必死にヨッチンの取り巻きは今のこの株価の状況はヨッチンのせいじゃないんです!
そうだ野村の!野村のECが期待外れだったからでFF16は評価も売上も上々なんです!
と株価下落のタイミングも16とECの開発費の差も全部無視して社内外で発信してそう ひろゆきなんか嘘吐きかも知れんがひろゆきってブランド確立してるし16のあの人みたいな他人の褌でしか相撲取れない奴とは全く違うだろ ACはマジで期待外れだった
俺がやりたいのはアーマードコアなんだよ
ダークソウルがやりたいわけでもエルデンリングがやりたいわけでもない
普通に悲しかった… ひろゆきは有能な人物の代表例として吉田を挙げてるんだよな 他社のゲームをいくら腐しても16という恥は永久に消えないんだ😭 >>828
嘘吐き以外だと
自称エンジニアなのにタレント活動が主だったりするところは自称クリエイターなのにタレント活動ばかりしてるあの人に通ずる所がある
恥を知らない人としてのスタンスも FF16の感想で面白いとか一言も言わなかったひろゆき
言わないのが波風たたないって事、つまり。。 このクソゲー光るところ全くないからな
褒めようがない >>836
人間としてどうかはさておきこういうところはひろゆきのが賢いよな 5200切ってんじゃねえかよそのジャラジャラしたやつ売ってこいよ ff7はremakeより明らかに買う人減るだろうから期待は出来ないだろ
下手すると半分くらいになる
そうするとヨッチンの復権ってわけよ
ヨッチンに是非ff17を作ってほしい 大好評のゲームの大好評のストーリーのDLC出したのに株価下がったままなのなんで?
大好評だからDLC販売したのにXのトレンドにもならないのなんで?
何故かFF16は分からないことばかりだ… >>841
発売4か月時点の500万の半分は250万、今年5月時点の700万の半分は350万なんですが
自身の担当したナンバリング最新作の売上が3部作リメイクの2作目の売上の50万前後で復権できるんですかね? アクションがどうとかじゃなくてシンプルにストーリーがつまらん 結局、16って全世界で何万本売れたの?
初報の300万しか知らんのだが流石に更新されたっしょ? >>831
スレチだよ。ここはFINAL FANTASY 16のスレであって、ARMORED CORE 6のスレじゃないの。
FF16について話す所であって、AC6の感想を話す所ではないの。アルファベットは難しかったのかい?まさか文字を読めてるのに他ゲーの批判を投下するなんて馬鹿な真似をしたわけでないでしょう?
今度からしっかりスレタイを見て、間違えないようにするんだよ。 >>847
されないぞ
つまり実売は300万未満だって事だな…
400や500でも今のスクエニが発表しない旨味は全くないし >>844
そういえばサイパンも7RみたいにDLCでPS4切りしてたような
必要スペック上がったし
3年くらい経ってるから反発は少なそうではあるが >>847
意地でも300万言いたくて色々無茶したんだろうね
発売から3ヶ月ぐらいたってて更新なしはマジで笑える >>756
散々馬鹿にされてる日本の映画業界のポスターみたいな構図やな 全世界で実売300万いってないとか
2000年代に販売したFFナンバリングじゃ1番売れてないんじゃねーか 7Rがアルティマニア5万部でソフト700万だから16は1万部で実売140万くらいかね >>706
わかり合えるお手本なんか有り得んよ
ただ自分も初見中盤までは2周目への期待も込め楽しんだクチなんでアクション戦闘が楽しいは分からんでもない
ダメやスコアよりイフェクトや体感という直接的な快楽が好みだしもっさりステップやカスダメにも程がある通常攻撃など違和感はありながらもタイタンやガルーダのスキルに新鮮さを感じて楽しんでた >>855
20億だからまあいい勝負だな
ドルだけど >>706
でも無数の人々の生活を犠牲にしてのマザークリスタル破壊やお気に入りだったジョシュアの従者他キャラの使い捨て等ストーリーの綻びが目に付き盛り上げたら上げっぱなしの数十分召喚獣戦や少な目に抑えてるなと感心してたお使いサブクエの終盤ラッシュを食らった所でそれらへの評価も反転していったんだよちゃんと見れば各所不快要素の方が断然多いと気づいてね >>706
君の意見はアリだけどこのゲーム評価の「主流」にはなれないだろう
好む好まざるに関わらず今後株価や市場スクエニの行く末がそれを教えてくれるよアルテマなんかより遥かに強大な資本主義の神がね >>855
これ元々14作ってた人らはマジで腸煮えくり返るくらいムカついてそうだよな >>834
FF16は属性がないのに褒め合ってる2人は正に同属だな >>854
アルティマニア発売時点では7Rは700万どころか500万も売ってない
初回出荷が350万だったことを考えると400万くらいだろう
そうなると実売80万になってしまうけど
実際には7Rよりプレイヤーの中の信者の割合が2〜3倍は多いから150万から200万いかないくらいだと思う FF14を作り直すのが3年だったから
FF16をいま急いで作り直してるとして2026年だな
2026年新生FF16が楽しみだ 新生FF16はガンマ値が補正されてると思う、吉田ならやってくれる 7Rがアルティマニア5万部って初動じゃないんだっけ?しかも発売日は2か月後じゃなくて1ヶ月経たないうち、記憶違いならすまん 7Rがアルティマニア5万部って初動じゃないんだっけ?しかも発売日は2か月後じゃなくて1ヶ月経たないうち、記憶違いならすまん サイバーパンク比較に出すのやめてやれよ
2年間絶えずバージョンアップさせて、失った信頼を取り戻したCDPRにも失礼だわ
パッチノートの履歴見ただけで作品に対する真摯さが違うのが分かるだろ CDPRは国の威信掛かってたからしっかり対応しなきゃ許されなかったんだよ それじゃあまるで会社の威信掛かったFFシリーズ最新作を売り逃げしていいみたいじゃなないか こっちは14で国の威信どころか国民の血税チューチューしてる方だし
16は売り逃げもいい所でしょ、発売前に言ってた事嘘だらけなんだから サイバーパンクと比べるとか失礼すぎるだろ
そもそもゲームと比べる事が失礼
電卓とならいい勝負だな FF16とFF7R2の底辺争いも盛り上がりそうだ
株価も連日最安値を更新しまくって株主達も世紀の核爆死に備え避難し始めたようだな
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7R2. ??? おもしろいゲームなら多少バグってても問題ないけど
おもしろくないゲームは完璧なものでもダメ
バグだらけでいいからもっと意欲的なFFが見たいの 機能削りまくって小さくまとまったFFなんて期待してないのよ
闇鍋のようにごちゃごちゃしていてまとまらないものを無理矢理にまとめて
さああなたは何を食べますか?ってのがFFでしょうよ 株主総会で
「16のプロモの時になぜ虚偽の発言をしたのか」
吉が問われるシーン >>672
コロコロ変えてるけどドラクエは株価に影響しないって言ってなかった? ひろゆきが配信で触れたらしいが言ってることが滅茶苦茶
長々と語ってた内容まとめると
低評価してるのは黒人が居ない事に文句言ってるエアプで
売れてないのはテーマが重くてPS5があまり普及してないせいらしい
切り抜き動画のコメントに真に受けてるエアプがクソ沸いててムカついてくる
https://m.youtube.com/watch?v=xBNZDJUmiBs&pp=ygUEZmYxNg%3D%3D
14の配信に何度も出て吉田と共演もしてるようだけどお友達以上の何かしらの利害関係あるんじゃねぇのこれ
あまりにも的外れすぎる >>878
脚本さえまともだったら祖堅楽曲は聞こえ方がだいぶ違ってたと思う
惜しい >>886
あいつ言ってる事大体間違ってるから平常運転です。 >>886
タラコはまともな人間をイラつかせることで飯食ってるんだから視界に入れたら負けなんだよ おまけに
ストーリーはゲームオブスローン(ズ)で
ゲーム的にはゴッドオブ ザ ウォー
とかにわか丸出しの間違いもしてる 某プロゲーマーに初対面の印象が
自分の知らない事に対しての決めつけがすげえ人だなって思ったと言われただけはあるなひろゆき 龍が如く8と7R2のPV見るとやっぱり16のPVっておかしかったんだな
吉田さんは映画が作りたかったのか知らんけどゲームなんだから遊び要素をもっと
見せた方がよかった
それともゲーム性が低すぎて面白そうなPVが作れなかったんか >>756
PS2くらいの時代の無名メーカーのゲームっぽい。 龍スタジオは機動力の良さが売りやな
3年以上開くとみんな忘れちゃうよね >>772
そんな…煉獄さんですら500億なのに! オラと博士の夏休みがジワ売れして累計販売本数50万突破したみたいだけど全力で作ったオナニームービィの16はジワ売れしてるのか? スクエニは自社製糞エンジンを辞めてUEやデジマエンジンなどの優秀なミドルウェアで開発するところから始めろボケ >>689
コンボが伸びて嬉しいってこのゲームのコンボ繋げることに意味がないし繋げるだけなら一生繋がるだろ
マジこういうエアプ擁護やめて欲しいわ >>901
コンボが伸びるゲームを初めてやったのかもしれないだろ 流石は培ってきた龍が如くシリーズだよな
サブのゲームも凝っててファンサも凄いから
どっかのホストキャバファンタジーは
培ってきたもん逆張りで投げ捨てるアホだからそらつまんないもんしか出来んよ >>888
コイツが麻雀は他家よりとにかく早く和了れば負けないので喰いタンだけ常に狙うとか寝言言ってて笑ったわ
しかも役牌の事には一切触れずに
もし配牌で役牌を暗刻で持っててもわざわざ捨ててタンヤオ狙いに行くのかと >>886
ひろゆきの配信見ちゃうおとのこひとって。。。 ひろゆきのおっさん16に関わると好感度下げるから止めときゃいいのに ひろゆきまで動員して販売本数伸びなかったらもう終わりだぞ
今度はヒカキンにでも頼むか? ここまで派手に転んだのが目に見える数字だと煽り甲斐もねーな
事実書き込んだら終わりやん 今回は痛々しい部分がまともになってゲーム性の部分が足りなくなった。そして客が減った
野村にするとゲーム性がまともになるが痛々しさ倍増で客が減る
痛々しさ無くしてゲーム性補った作品が出たら良くなるな FF7の再来と言われるようなスタイリッシュなJRPGをつくるだけでいいのに何故できないんだ
FF10の感動再び、FF6の現代版でもいいんだぞ
次はがんばれよムービィ! >>914
汚点
15は利益率低いけど売上は凄くした
16はどうしようもない PS5が全然売れてないらしいじゃん
PCとPS4とXboxで出せば1000万いったんちゃう? >>911
まるでFF16は痛々しくないみたいな口振り 坂口と野村がFFの全て
温かみのあるSFファンタジー作品をつくる神と
新時代を切り開いた野村
この二人が関わらないFFはFFではない 龍が如く8はジョブチェンジも召喚魔法(デリヘル)もコマンドバトルもミニゲームもあっていいなぁ。FFらしさってなんだろうって考えさせられる。 松野→中世のファンタジー専門
鳥山→流石に電波すぎる
田畑→意味不明
吉田→ダークすぎる
とくに、
15のDLC打ち切り(自社看板タイトル発表済みDLC)
16のエログロホモ投入はFFの終焉
ライトニングさんとパンネロかわいいから鳥山と松野はゆるすよ 田畑Dで吉田P シナリオ板室と前廣 バトル鈴木 音楽ソケン アシスタントPが高井
これが最高火力 >>923
正に最高火力…
スクエニの株価なんて一撃だね >>911
痛さは一種の個性だと思うけどな
好みはあるけど印象に残るノムテツの仕事は結果出してるじゃん
でも16って印象にも残らないし結果も出してないし無駄なエログロで痛々しいんだが 結局、凄かったのは昔にFFを作った人達だったんだな
いまFFに関わってる人らは過去の栄光も自分の物だと勘違いしてるんじゃねえの? >>927
そら作った人らが全てよ
まあ今の人らも自分達のモンだと思って作らんといけないだろうしな
リスペクトは知らんけど 痛さは個性ではあるけどそういうのはテイルズスタオー方面の担当のイメージがあるな
龍が如くも馬鹿ではあるけど痛々しくはない いまはFFは映像ってなっているけど昔はゲームシステムが逸品だったんだよな
それがいつの間にかゲームシステムがおまけになってやがる
FFのブランドだけ利用しているから中身がなくなる ひろゆきと吉田って口だけが達者で人の意見を聞いたりできないところは似たもの同士だな。
それはともかく、ひろゆきとか信者ビジネスやってる連中って、
同じような信者抱えて教祖やってる人間には基本甘い。
信者って自分で考える力の弱い人達だから、そういった奴を一人でも自分のコミュニティに引き込みたい。
既に別の教祖の信者になってる人間は普通の奴より引き込みやすいからその教祖と仲良くすることは、信者をシェアできる旨みがある。 16出さなければ眠れる獅子・最終兵器として出世街道爆上がりした人生の勝ち組でいられたのに
16出したせいで実力バレてしまったよ
勝ち組ではあると思うから勿体無いね
16神ゲーなら文字通り神へと至ったのに まぁ何にせよDLCの開発頑張ってほしい
前作はまさかの夜逃げだったから
今回はきっちり作ってね とにかくおもしろいゲームを作るってひたむきに仕事に取り組んでできたものがFFと呼ばれるだけで
FFとはなんてこと考えてる時点でFFから遠ざかってるんだよ
FF委員会は解散しろ、ピクミンさんファンクラブを作れ サイバーパンクもDLCとかで汚名返上したし16もできるかもしれない サイバーパンクはそもそも初期ボロクソとは言え初期段階でかなり売り上げて開発費回収してるからする価値はあったけどFF16は折角開発費全部計上して大赤字だけどこっからは利益です!した後に更に金かけるのかよってなるだけなんだ DLC自体は元々用意してた物だし何だったら開発終わってるまであるだろ 作風の痛々しさって植物に例えるとトゲとか毒持ちの品種みたいな物
そりゃ触ったら痛そうとか毒が怖いとか負の感情もあるけどそこに惹かれる人もいるわけで
ゲームは鑑賞要素も重要なんだから多少は奇抜さが必要
砂利道に生えるよく分からない草を忠実に再現したような地味さでは誰も見向きもしないよ スクエニのソシャゲの搾り取りモード酷くてついていけないわ。
吉田は責任取れよ。 まぁひろゆきは完全に案件かやらせよな
お前政治関係や時事ネタが主でなんで旬も過ぎたFF16に今更触れるよ ひたすらバカにされないように、ネタにされないように、笑われないようにを意識して作ったようなFF
面白くない ゲームというか単純作業 >>909
それをやっていくとヒカキンの評判も落ちていくわけよ
ヒカキンが宣伝してるからクソゲーなんだなって FF7リバースのトレイラー見て、こんだけ詰め込んだゲーム作れるのなんだかんだ日本じゃスクエニだけだろって思ったけど
龍が如く8も遊びじゃ負けてなさそうで、やっぱFF16が特別駄目だったのか?って思い始めてる そもそも過去の栄光にすがってるだけで、もはやFFにブランド力なんてないから
過去作品と比べてそれ以上の売上が期待出来ないから、売れない言い訳を作るためにPS5専売にしたんだろ
これなら売れなくても
いやいやいやいや、売れてないのはPS5ですからwて言い訳が出来る
FF16売れてないと言われた際、反論してくるヤツがたいていコレ言ってるだろ >>937
これで完結してるから
出ない出さないって言ったのに!
嘘をついてたの? まぁFFだけじゃなく、クソゲ連発しずぎだろ
ソシャゲもコケまくってるし、正直馬鹿が企画して無能が通してる印象しかないわ
今じゃ立派な日本を代表するクソゲメーカーだ
バビロンなんか、アレ〆方も最悪だったろ でもそれってあなたの自己満足ですよね?とか言わないならひろゆきのは見なくていいかな
基本いらつくから視聴コストくそ高いんだよね >>941
その割にはラスボスでグーパンっていう14と同じことやってんだよねw 龍7のラスボスもQTEで顔面にパンチ入れるのがフィニッシュでしたな 16なんぞとハナシの面白さがit'soverクラスに違う >>936
サイパンの初期ってそこそこなPCならあまり不具合無かったんだよね
じゃあCSで出すなよってちょっと思っちゃうけど、俺は当時PCで問題なかったんだよなぁ 橋から落ちそうになるシドを助けるシーンてシドの手が
石化してたのをクライヴが知るシーンだったんだな >>922
鳥山の作るゲームってバトル結構好きなんだよな
10-2もユリパ以外は結構楽しんだ記憶 >>920
今の野村のデザインは良いのと悪いので波がありすぎる
昔の野村は割とマジで鳥山明並みのデザインセンスだと思う 鳥山も今酷いし 野村は絵の人だと思われがちだけど実際はバトルシステムのアイデアも出せるしアクションシーンの演出・編集もできる
それに絵に関しても自分の手が回らない時の為のデザイナーを既に発掘しているっぽい
KHのソシャゲと新すばせかのキャラは全員野村デザインというわけではない事が公表されてる 野村が有能とか辞めてくれ
アイデア出すだけ出して開発を引っ掻き回して逃げるクソヤロウだぞ たとえばFF零式は最初の案では操作可能キャラは一人だけだった
しかし野村はせっかく学校が舞台なんだからクラス全員使える様にしようと提案した
14人も操作可能にするのは大変な労力だったがそのおかげで零式は他のゲームにはない独特の魅力を持った作品になった すばらしきこのせかいのキャラクターデザインを担当した時
腰が極端にくびれていたりデフォルメが強めなデザインを提出した野村に対し当初は他のスタッフ達は難色を示した
ところがその絵をドット絵に落とし込んでみたら驚くほどハマった
野村はニンテンドーDSのドット絵に落とし込む事を最初から想定してデザインしていたのだ >>960
面白いね
田畑の発言全部吉田に刺さってるやん たまに映像凄かったって奴いるけど極力明るいところの静止画かカットシーンの場面を選べばって話だよな
戦闘とか歩き回ってるときなんかは暗いしフレームレートごみだしでクソオブクソよ
1億ポリゴンとかそういうのいいからバランス取れよ
映像も全部のバランスだぞ ディシディアデュオデシムを作っていた時にスタッフの一部が悪ノリして「12から登場する“主人公”はバルフレアにしよう」と言いだした
それを諫めてちゃんとヴァンが登場するようにしたのは野村 KH3も当初は大阪チームは作り慣れたデッキコマンドシステムで作るつもりでいた
しかし野村はユーザーは2系統のコンボシステムを求めているとわかっていた >>953
そもそも石化ってどの程度の状態なのかイマイチわからんのだわ
ジルは石化進んでるらしいけどわからんし、動かせなくなるレベルの病気ではないのかなってなる >>965
そういうのはユーザーなんとかって会社で情報を分析してるのかもね 内蔵が石化によってゆっくり機能を失っていくとかだと確かに怖い事は怖いんだけど
映像的には全くわからんからな
文明が未発達だからエコーで石化してる部分がわかるとかそういうのも無いし
かといって皮膚がどんどん石化していく感じにするとその状態でなんで戦えるのってなるしな
根本的に設定が噛み合ってない 3000億ラインあっさり割ったからこれでヨッチンが名実ともに
3000億の男だな FF7ECの大爆死で来週はダイの大爆死
株価下落だ止まらない
今日も予定通り年初来最安値更新 ごめんなさいどなたか次スレお願いいたします
そういえば今日は日本ゲーム大賞だけど16ねじ込むのか? 3000億の男とか凄いな、こんなんじゃまた書かれちゃうよ まぁセーブ引き継ぎはハード変わる以上ある程度は仕方ないな
ハードが変わるくらい出るのが遅いことが問題なだけだ
え、インターグレードも引き継ぎ不可?うるせぇな嫌なら買うな 何十年も前から野村叩き続けてる連中からすると今の流れは耐えられないだろうな
少し前なら野村叩きの動画はすぐに数万再生いってたけど今は全然そういう空気じゃない 野村は無駄に風呂敷広げたがる悪癖させ無ければマジで有能だと思う
KH2まではそこまで酷く無かったんやがな
纏め役が辞めたんかね? 株を売っている大半は日本人だった
何かしたかい?君たちに 野村にまとめ役の右腕はちゃんといるんだけど
KH3に関してはそれでも無理だったんだろうなと思う
エンジン変更とか色々あったからな
序盤中盤はいいのにクライマックスで急に展開がおかしくなるからディズニー優先でオリジナルエリアを後回しにした結果だと思う 仕方ないとか言ってんじゃねぇ
分作にするならそれぐらい想定して開発しろ 今にして考えてみると「何かしたかい?」って迷言は
実際「何もしてない」から出てきた言葉のように思えてくる
そして、やるべきことを何もしていない(orできない)から叩かれている
「品質を見る力が弱い」とか揶揄されるプロジェクト統括責任者って存在価値あんのかと >>976
まあ7Rは毎回別もんだと思って買うべきだわな欲しい人はね
同じ7だと思ってるから 7R 7R2 7R3 となった場合1と2は流して3だけガッツリサブイベも収集もやる言う考えになってしまう >>980
そっちはウマ娘の影響も結構あるし自業自得だよ
このタイミングで落ち目のスクエニと組む方が悪い >>985
FF14のムーブ見てればそれはないと断言できる
嘘つき放題、パクリに原作レイプし放題、やからしは今のゲーム業界でも突出してるぞ
狭いMMO界隈だから今まで世間にスルーされてただけ 野村と吉田を同列に比較するのが違和感なんだよな。
wikipediaのこれまで関わってきた作品の数見るだけで、
クリエーターとしての経験値が圧倒的に違うことがわかるよ。 その野村?って人がいかに有能でも爆死は避けられんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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