【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part390【リメイク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円
公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part389【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695398429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている なんかカームの上に浮いてるけど飛空艇の特別感薄れるなぁ >>1
乙
TGSの最中だけど次のトレーラーが何時くるのか気になる プレイ動画だとティファがカームにはしばらく戻れないねって言ってたそばから戻ってたな https://imgur.com/a/2MfwYgE
ハイウィンド原作準拠でめちゃくちゃデカくてかっけぇわ
3作目のハードル上がってるなどういう方式で飛べるだろうか >>6
展示用に繋ぎとかを色々カットしてるらしいから製品版では自然になってるんじゃない? コンピに出てくる街とかも追加されてたらガチで集大成になりそう >>7
どうも俺をそんな風に扱っているようだな
事実から逃げ誤魔化す
逃げ得はない
俺のことを言っていないなら誠心誠意弁明する事だ >>8
そういやヴィンセントはチラ見せしたけどシドは出してないからなんかまだネタ隠してる気がする リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>10
事実に触れられないから人格攻撃で誤魔化し逃げる
それしかできないのに学ばない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>12
どうも俺を含んで考えてるやつがいるから文言には注意しろ
俺からは一切気にかけない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 明るいのは再訪だからで初回はもう少し薄暗いのかな? 実際FF16とFF7ってRPGとしてもゲームとしても正反対だな
インタビューで主人公がミニゲーやるような状況じゃないからミニゲームは無いとか言ってたし
ミニマップが無いのは没入感重視してるとか
こういうのって悪い意味でゲームを芸術か何かと勘違いしてるだろ PV見る限りは面白そうだし楽しみ
だが何度もスクエニには騙されてるので安易に期待はできない
ただ7Rは一度手を出してるので、どんなに糞でも最後まではやろうと思ってます 4k版のACCがタイミング的に7Rよりも後に出たのにバスターソードのデザインがCC基準なのが残念。
CCRみたく差し替えればいいのに・・・って思ったけどバスターソードのデザインが違う7RはACには繋がらんのかね。 三作目でACのゲーム化DLCで出してクリア後に衣装、合体剣、フェンリルを本編に持ち込み出来るようにしそう >>22
FF16もレビュー集積サイトで概ね8点以上なんだから良作水準の作品なのは間違いない
7Rも同じくらいだしこの2つは作品としてそこまで大きい優劣はなく好みの問題でしか無い FF7Rが繋がるACは原作のその後のACではなくACRって事になりそうだとは思う >>24
3部作のあとはACに繋がりますって言ってる 16はこれはこれで面白かったけど俺の中では
RPGっていうよりはロックマンとか悪魔城ドラキュラのカテゴリーだわ バッソのデザインはCCRの時点で結局元々ので統一することにしたって言ってるから特に深い意味はないと思う アドベントチルドレンに繋がるならクラウド側で打ち直されたバスターソードって感じなのか
ドラクエ11の勇者の剣みたいな >>28
マジかよw
そんなのやってるほど余力あるのかな?とは思う
ワイ自身も3まではともかくACまで追えるかは不明ですわ
いつ出るかわからんがそのころには下手すりゃ50代かもしれんし、さらに言うと逝ってるかもしれんわ ザックス側にもバスターソードがあるならバスターソードが二本あることになっちゃうな
アンジールもビックリだわ >>26
何か忘れたけどスターフィールドと同じの87点だぞ
メディアの評価も鵜呑みはできんわ 16を叩かないと7Rを持ち上げられない人間はただのガイジや >>23
相当痛い目にあったんだな
気休めかもしれんが13、15、16を回避した俺の選球眼が今回のは大丈夫と言ってる
トレーラーは作るの巧すぎて確かに信用ならんね
今回みたいなプレー動画の方がよっぽど参考になるわ >>32
いやACに繋がるってだけでACのリメイクするとまでは言ってないんだから
現状はみんなが思ってるACのことでいいと思うよw 回想シーンでクラウド(本物)がずっと付いてくるの地味に面白い FCかGC?とか作って欲しいな
HCはさすがにないかなwww
GCぐらいでクラウドとティファの子ども出てきても面白いよな >>34
スターフィールドは今は83、4辺りだけどな
16はほとんど下がらんかった 開発にかかる時間とか費用考えたら次回がラストだろうな
こういう続編物ってだんだん売り上げ下がるのが普通だし4作目は年齢的に追えなかったり
飽きて追わない人が出てくるわ >>39
ティファは声で気が付かなかったんかね
会ってない期間はあったにせよ 一般兵ってもう1人いなかったっけそっちは橋から落ちたんだったか >>44
確かそうだった気がする
なんかそれでもハナシ作れそうだな擦り過ぎ感はあるけど >>45
あの有名シーンのMOBは実はこんなキャラだった!は隙間埋めとしては割とあるよね なんか現時点では「プレイヤーの考える最強のFF7」をちゃんと作ってくれてる感じ
素直に感心するわ 結局ローチェはなんだったんだろうか。
扱いにくいキャラ設定だけどニブル山で落ちた一般兵が・・・ってできそうだし、後のトウホウフハイの騎手にもできそうだよな。 浜口Dは良くやってくれた
喋りも上手いしカードゲームなんか入れてくるあたりPS時代のFFが本当に好きなんだなっていうのが伝わってくる >>43
クラウドが気づかれたくなかっただろうし声色変えてたんだろう
セフィロスに守ってやりなと言われてヒヤヒヤだったろうな 海渡ってからのマップも全然わからないしさすがに褒めるのはまだはえーでしょ 正直に言うとティファとエアリスは声優の声もあってか20代には見えんという老けた感じがする
ぶっちゃけきれいな40代?見たいに思う時もある >>49
キャラクター自体は言動濃くてなかなか良いなと思っただけに、使い方に首を傾げるところはあったな
リバース以降で出てくるのかねえ >>56
3作目のウェポン対抗作戦に混じって出そうではある >>55
声も年を取るんよ
今はまだぎりOKだけど3があと5年後とかになると声優もアラふぃふだろうから厳しくなってくる
クラウドの声も正直若い男の声としてはやや違和感がある クラエアの連携アクションとクラセフィの連携アクション被りあったの意図的なんかな?あの紫の魔力バスターソードに与えてため攻撃するやつ リバースは普通にいけば、メタスコア90点超えるんじゃないか
マップはPS1の頃のワールドマップがあった頃のFFをそのままリアルに再現してる感じの作りで、そこにミニゲームやクエストが豊富にある
HDになったFF13以降でここまで全てのいろんな要素を作りこんでるFFは無かった 神羅屋敷地下のビーカー「エサの時間がチャンスだ」「ここから逃げよう」ってツメのひっかき傷も残ってくれるかな。
これって原作の設定だと宝条のサンプルになってからも二人は少しの間意識あったってことだよな。 最終作時は声優みんな50代ってヤバいな
こう言うとこからしてFFの作り手もユーザーも老齢化して若者は買わんよねw ff16楽しんだからなんで対立起こそうとしてるのかff15のがまだわかる 映像見る限りジャスガもそうだし回避も前作と違ってちゃんと回避してそうに見えるし
アクション面もよくなってそう はなからUE使ってりゃ良かったのに
この十数年は何だったんだ キャラの声はキャラの声であって年齢とか気にした事無い
ガンダムのアムロの声とかもぶっちゃけ子供じゃないけど交代してほしいとは全く思わん FF16発売前って吉田なら安心出来るとか第一や野村叩いてたからな
わざわざインタビューで分割にする訳はいかないとか言ってたし
自分でハードル上げたりリメイク叩きを煽るような事を言ってた反動だろう >>67
新作ナンバリングとしてって意味で元を再現する必要がある7リメイクの場合は分割やむなしとも言ってたぞ、変な切り取りよくない >>65
ゲームエンジンだけじゃなく、これだけの広大なマップを全部シームレスに繋げてストレス無く遊ぶにはPS5の性能が無ければ無理だったと思う
これをPS4までのハードで作ろうとしたら、ファストトラベルのロードがクソ長かったりしただろうし >>69
ff15はファストトラベル、移動が本当に苦痛でストーリー進めたくなかったの思い出したわ
アプデで多少なりとも改善されたかね >>71
15で段差の上から銃撃って強敵を完封した記憶があるんだが >>70
デスストほどじゃないけど15も移動がメインコンテンツになってるから
それを避けようとしたらそりゃつまらんよ
ぶっちゃけ本編ストーリーよりドライブしながら風景見て仲間としょうもない雑談するっていうのが15の面白さだと思うよ 16叩かれたら文句言うのに15叩くの頭おかしいと思うわ あれ、もしかしてマップ狭くない?チョコボファームから討伐ポイントまでの移動時間に対してマップの消化量が多すぎる。そしてモンスターもかなり少ない。 ACにそのまま繋がるのかな?
リメイクEDでセブンスヘブンの看板出してミッドガルで再興フラグ立てたり(ACだとエッジ)カダージュたちをフィーラー出したり、変えてくると思ってた >>73
キャラ好きかどうかで評価かなり変わりそうだな
俺は映画見てからノクトの故郷守ってる最中に旅行や和気藹々としてる温度差でのめり込まなかったわ FF16よりも ずっと豪華だしオープンワールドも自由だわなあ・・・
本編よりも豪華なリメイクって・・・
戦闘に参加してないメンバーもついてくるのいいね。
全員揃うと10人ぐらいでぞろぞろオープンワールドを移動するんかね。 >>77
グラスランドが2km×2kmと言ってるから広さ的にはまあまあぐらいだろう >>78
そのEDはプレートが落ちてないからザックスがたどり着いたほうの世界だと思われ >>80
バトル演出は16のほうが豪華だと思うぞ
あっちのタイタンやバハムートを超える迫力のボス戦をリバースで実現するのは厳しいだろう >>81
だと良いのだが。まぁ高低差あるフィールドで狭く感じさせない仕掛けもされてると思うしね。ただモンスターエンカウントはチャドリークエストと紐付けしてそう。多種多様のモンスターがフィールドに常にいるような感じはないな >>74
みんな比較してる出し俺もそれに乗っかることにしたw >>83
いや多分余裕だと思う
ミドガルズオルム、召喚獣サイドコンテツ、ウェポン戦も控えてるし、今回の試遊でボトムスウェル戦やったけどFF16のバトルより臨場感あって、連携あって且つプレイにストレス全く感じなかったからその時点で全然タイタン戦とかバハムート戦より面白かったし豪華に感じた >>83
タイタンあたりから召喚バトル派手派手に持ってくるからQTEそんな苦痛じゃないんだよな 15はペチペチペラアクションすぎて連携してる感じも仲間も邪魔であれなんすか… そもそも数十分間QTEやらせてて派手とか言ってる時点でズレてるからな
まともなクリエイターならそんな所に金かけずRPG要素に力入れる >>84
今日の配信と先日の配信で見えた範囲のマップを併せて見比べてたけどグラスランドがおおよそ2km×2kmというのは距離的には正しいと思う
モンスターに関してはどうなんだろうね
展示用だから調整してるのかもしれないしそうじゃないかもしれん 湿地帯がどれくらい広いか気になるな
もしかしてグラスランドの一部なのか? >>90
原作には出ない召喚獣のクエって割とこれかもな
召喚獣扱いだったことあるよね 13-2も13LRも15も16も割と楽しくやったけどな~
FFシリーズって毎回制作側のやりたいことが別方向なの面白いと思う
やりたかったことに対して達成度が足りないとか、目指した結果うまく行かなかった部分も感じるけど、良い点もあるなと思ってプレイしてる
完璧求めてる人も多いみたいだけど、自分みたいなのは少数派なんかね
同じシリーズなのに叩き合っててなんか悲しくなるな
(それが5chてことかな) FF15やFF16の場合スタッフが社内政治丸出しで他の部署ディスりような発言するから余計荒れる 社内政治はよく分らんが
もうちょっと謙虚さは持つべきだなと思った
田畑も吉田も前作をコケにして俺ならやれますよって態度が露骨にあったからなぁ 第一開発が旧スクウェアの正統な血筋ではあるから、本来第一がFFを作り続けるべき。北瀬、野村、野島、鳥山が一緒になって作らないと意味ないのよ。 吉田は悪いけどクリエイティブ力皆無だよ。FF 16のプレゼン時にコントローラー片手にボタン連打してドヤ顔で「シナリオに力入れました」を見て俺ドン引きしたもん。 >>99
そんなこと言うとクラシック操作入れてる7Rにも飛び火するからやめとけ みやぶるゲーとかダルいだけの長ったらしいクソ戦闘とか色々改善されることを祈ってたけど前作からマジで何も変わってなさそうだな…
もうだめだこりゃ… 吉田は普段14やってるおばちゃんでもプレイ可能なものを目指すから論外なんだよな
そういう奴らに向けて作ってコアユーザーが納得するわけがない
そもそもオフラインのゲームの経験なんか皆無に等しい 7Rを支持するやつは16を否定しなければならないみたいな無用な対立軸を作ってるやつは全員クソや
どっちも違うゲームでそれぞれの路線で支持されてんだから 16とか14のアレな人が擁護してるだけで大半がゴミって認識だろ
仲間もいない属性もないでそもそもRPGにもなってないっていう >>100
いや全然別物なんだが
クラシックモードは従来コマンドATBバトルが好きだった古株ファンに向けてのサービス精神あふれた操作モードだし、FF16は調整とか全部めんどくさいからDMCの鈴木に完コピ任せただけのパクりじゃん
オリジナル要素もクリエイティブ能力も第一の方が圧倒的に上で第三開発のFFは単調でパクリだらけで操作も簡単そうにプロデューサーがやってたよねって事実を述べてる人に対して全く関係ない第一開発に飛び火するってなに?意味不明 ユフィはあのままジュノンで仲間になる流れか
まあ今の時代マテリア全ロスなんかしたらSNSでクソゲーって喚き散らかすやつゴロゴロいそうだしな… >>104
どのスコア指標も16と7Rはほぼ同じ傾向だから16を大半がゴミ扱いなら7Rもゴミになってしまうんですがそれは・・・ 騎士団教祖様が作ったFF16が世間に忘れされて庇いきれなくなったからって必死にスクエニの信頼取り戻そうとしてる7Rのネガキャンするって相変わらずやばいな 105
お前口には気を付けろよ。この時間帯はスレの安らぎの時間なんだよ。仲良くしろ!! 吉田的にはインタビューのイキリ具合から言ってメタスコア90超えは狙ってただろうな >>107
スコアが同じなら同等の面白さが存在するなんて事はあり得ない
実際に配信者も再生数ガタ落ちで即辞め打ち切りが多発、スコアアタックのアプデしても誰もやってないから完全空気 吉田は松野にはなれないよ。なんて言うか凄くバンナム臭する。多分バンナム行ったら天下取れるよ 16も7Rもどっちも良いゲームだって言ってるのに必死に否定にシュバってくるの笑うわw
変な用語言ってるやつも多いし リバースのシナリオ予想なんだが、エアリスとザックスは共犯、騙されてるのはプレイヤー。野島は原作の頃にザックスのネタあかしを開発陣に敢えてせずに開発進行させていた経緯があり周囲もザックスの扱い方に頭を抱えていた。今回もザックスにとんでもない事させてくると思う。 >>116
いや、ザックスとエアリスが共犯だな。この2人は別の目的でクラウド達の世界に関与してる ザックス エアリス生存でティファが死んだとすると
3作目で全員生存ルートをみつけんの?
ライフストリームで全員復活はありそうだけど オープンワールドと断言しないのは山とかで行けない場所があるからかな?
3作目ではその辺も探索出来るようになると良いな ストーリー重視してる16は好き出しバラエティあるリメイク7も好きでも15てめぇはダメだw 同じスクエニなのに吉田を下げる意味が分からん
視野が狭すぎる >>119
まとめるとオープンワールド呼称を使わないのは自由進行ではないから、ということになる
野村:オープンワールドと呼称すると、最初からどこでも自由に行き来できる印象が強いですが、原作ではストーリーの進行に応じて世界が拡がり、自由度が増して行き、最終的には自由にどこでも行き来できる、という形式でした。今作も基本的にはそれを踏襲しています >>121
スクエニにもスクウェア畑とエニクス畑に分かれてるのよ。古参のファンは旧スクウェアの第一を支持してる人が多い。まぁ旧スクウェアの正統な血筋はモノリスソフトなんだけどね 野村と北瀬がモノリスソフトに行ってくれれば良いんだけどな。 発売までにREMAKEをクリアしておきたいのだが
セットで予約すると実質無料と聞いて
悩んでおる。 >>125
今すぐ買った方が良い。そして夢を抱きしめろ >>125
ツインパックをDL予約したら前作は予約後即やれたはずよ(前作だけは発売前から出来る) >>123
旧スクウェアのメンバーはゼノサーガ2でほぼ退社しただろ… >>121
いや先に同じスクエニ作品下げてきたのはそちらの教祖吉田プロデューサーと騎士団のみなさんですよ
なんならスクエニの他作品以外にも他社作品下げもしっかりやってましたが笑笑 あー早くお前らクズ野郎とDL版12時の裸待機してぇーな。俺好きなんだよあの時間のスレ。ソフト版後発組から先に楽しんでくれみたいな後押しもあって、Amazon組は決まって配達こねぇとか騒いで、徐々にネタバレ防止勢が去って。良いよなー カードゲームあるのビックリしたわ。これで789は全部カードゲーム流行ってる世界になったわけか
カームの作り込みが凄え アマゾンで新作ゲーム予約は危険だな
昔一月前に予約したのに配送はされたのは1週間後だったわ
遅れた理由は予想以上に予約が来て製品を確保できなかったとかほざいてたな
しかも2日目にキャンセルしたらもう出荷で段取りしてるからシステム上キャンセル不可だとかw
確保できねえなら受付するなごみ!
中華が入ってきてから特にだけど立派なくそ企業だわ >>128
けど高橋哲哉がいる。滅多にメディアに出ないから世間では新参者扱いされてるけど、1人のクリエイターがずっと同じシリーズを作り続けてるゲームクリエイターはこの人とドラクエの堀井くらい FF16のレビューはステマ汚染が酷すぎて参考にならない ネタバレ嫌だから年末には覗くのやめると思うわ
北米のカス共のせいで発売1か月前じゃ遅いこともあるし エアリスの生死は最重要ネタバレ事項だからそら色んなとこでやられまくるだろうな
もう俺も最終トレーラー出たらここには来ない >>136
もっといようよ。それも含めて祭りだろ? 相変わらずバトル中のカメラ糞ってるな
連携技とか発動したあとキャラ切り替えて遠巻きから見ないと何やってるのかさっぱりわからん FF15のプレイヤースレで魔導スーツBissをカンスト近く収集していた彼はここに戻ってくるのだろうか?色々事情のありそうな人だったんだけど、D L C第二弾の発表にスレの皆と歓喜してた彼は、その後どうしてるのか?彼はここに戻ってくるのだろうか? そういや前作は年明け早々に本編画像が大量リークされてたな(未完成CGだったけど)。ネタバレに関しては既に年明け辺りから気をつけた方が良いかも
今回もGEOで予約するよ。Amazonだと割と遅れるし
前作はちょうど緊急事態宣言真っ只中で、本編中にもドミノ市長が緊急事態宣言出しててちょっと驚いた思い出 ツルまん好きの性欲猿が主人公CV続投してる時点で
子供たちには遊ばせたくないゲームだ^^; Amazon遅れるって言ってる人達ってど田舎にでも住んでるのか?
今まで新作ゲーム予約してて発売日の午前中に届かなかった経験ないなあ なんか今回のカードはスプラのナワバトラーに似てそうだな…あんまテンションあがんねえ
FF8のカードはシンプルかつ奥深くてほんとハマったわ
カード集めるのもめちゃくちゃ楽しかったし 16はスタッフが色々注視してたらしくてネタバレ出回らなかったよね? 次はFF9のリメイクだっけ
PS5もしくはPS6なら二分割で済みそう >>147
9はリメイクするにしても等身大の世界じゃなくて元の感じを維持しそうだけどな
最近のブレイブリーデフォルトみたいなのになるんでは これに向けて×決定慣れておいた方がいいのかな
PS5持ってはいるもののほぼこれのためだから全然操作慣れしていないわ 意外と握ってるコントローラーで感覚分けられるからなぁ
PS5の✕決定も違和感ないれべるになっててPS4もそこそこ動かすけどこっちだと自然と○押すし 自分はスイッチとPS5で遊ぶけど交互に遊んでも混乱しなくなったな
買った当初はたまに間違えたけど もう任天堂以外はPCもPS5も✕決定だから慣れちゃったわ バイオに関してはクイックターンまで○✕が入れ替わるからこれに関してだけは物理的にキツイ SwitchとPC(箱)のXとYが一番紛らわしいわ
同じボタンで位置違うって
ABはまだすぐなれるけどSwitchはX軸Y軸と逆だしよく混乱する >>155
俺も他のでやったことあるけど回避動作まで✕から○にしてくるゲームは流石にキツイわな 回避とかジャンプとかを○にしてくる奴らは物理的にマジで無理
ボタンが遠い >>158
これだよな
✕したいのは決定だけなんだよ >>149
自分も最初絶対無理だと思ってたけどゲーム1本(自分の場合はff16)やってる間に体が覚えたよ
それこそユフィ編dlcでもいいと思う あとここで言ってもしゃーないがPC版の7R、ボタンのPS表記に対応しろよな……
アクションできるとこ△で囲まれるのに表記がYなの気持ち悪いんだよ! >>142
多分本パーティー以外のメンバーは戦闘から一定距離離れる仕様で。その距離に至るまでずっと回避行動を続けてるんだと思う。ただ壁にぶつかりつづけてんのはプログラムミスやろな。 リバースの発売に合わせてps5買おうと思ってたけどユフィ編あるの忘れてたわ
あれってクリア何時間くらい? >>164
5~6時間、トロコンするならもうちょいかかるが >>166
リバースのユフィ絶対あんな万能キャラじゃなくなってるわw ユフィ編はクラッシュボックスの5万が本当にしんどかった
あれで力尽きてコンドルフォートだけやってなくてトロコンしてないんだけどリバースまで時間あるしトロコンしとくかな
コンドルフォートってクラッシュボックスよりは簡単ですか? TGSデモの範囲(左下)
浜口Dの見せた範囲(右上)
https://i.imgur.com/DLuVC0R.jpg
(東の大陸のみ。メインは西の大陸) PS5とPCのゲームしか遊ばないなら慣れてくるのかもしれんけどな。 ○×問題は今のうちに手持ちのFF7RをPS5版にアップグレードして慣れておいたほうがいいかもしれんな PS5とSwitch両方やるけど自然に☓とA使い分けられるわ
すぐ慣れるから心配すんな このマップ見る限りミディールのある大陸はタイニーブロンコ取るまえに行けそうだな
なんか船着き場みたいなのジュノンエリアにあるし
https://i.imgur.com/DLuVC0R.jpg PS3の時から洋ゲーは×決定の多かったし慣れるだろ普通に 最初は不安だったけど案外すぐなれたな→☓ボタン決定
糞箱のABXYの配置は最後まで適応できんかったけど まあゲームによるかなあ
決定ボタンの位置で攻撃系統の操作が変わらなきゃ特にいいやと思ってる
それが変わってもPC版出る時大体決定ボタン入れ替えがついてる Switchみたいなゴミを捨てればいいだけだろ
そうすりゃすぐ治る BCエアプだからwiki調べしかできないけど、ディネっていうナナキの幼なじとかでてきてたんだな バレットの声優さん変わってたのか
全然気が付かなかったわ BCはガラケー時代のアプリで一番面白かったな
格闘の女キャラが可愛くて使ってた ユフィやっぱナーフされるかね
いちおうクラウドとティファも属性攻撃スキル追加されてるけど 役者やめてしまったんだっけか→リメイク以前のバレット役 新情報はもうなさそうだな
後は12月のゲームアワードくらいかな
ソニーのカンファは今年なさそうだし >>169
これでメインが西の大陸とかどんだけ凄い事になってるんだ…コレル、コスモ、ニブル、ロケットエリアと全部いけるのか >>175
このマップの全域に自由に行き来できるわけではさすがにないよね?
できるの? 俳優業引退しても青木さんみたいにスクエニ専でやってくれればよかったのに 前みたいに体験版から解析されてリークされる事はないようにしてほしい >>188
灰色だから見えにくいけど山とかで結構埋まってるんじゃないかな
それでも広そうだけど ミディールは流石に次回じゃないか?一応はシナリオ主導でロケーションが解禁されてくみたいだからさ。 >>192
トレーラーにミディールの町医者みたいなの出てなかった?
順序入れ替わるなら先に行くところがあっても不思議じゃない >>192
ミディールの医者が出てきてるからなんかしらのイベントで行くんじゃねぇの? 多分タイニーブロンコ取得でワールド全解放だろうな。今作はチャプター仕立てではあるけど、常に行った場所に戻れるってのも最高。これぞ従来のR P G。 エアガイツ時代も含めたらメインキャラで一度も声が変わったことがないキャラの方が少数派になってしまったな
ユフィ、エアリス、ケットシーか 水に飛び込んだり泳いでいるときに一切しぶきや波が立たないのはなんとかならなかったんか。UEで海面貼り付けただけみたいになってるじゃん。 段差や水に飛び込む時にガクってモーション飛んでるようになるのは浜口が言ってた開発中で少し見苦しい所があるって箇所だろうな
製品版では直ってるだろ 段差の謎スライドとか飛び込みの不自然なモーションはサスガに直すわな FF15みたいに後半リニアになる可能性もなくはないし、なんなら忘らるる都行く時確か原作一本道だったから変なネガキャンされそう 神羅ってウェポン二体撃破してるんだよな
結構すごい >>203
ミディールに何で黒マントいるんかなと思ってたけどジュノンだったら黒マント集まってるの不思議じゃないな
セフィロス(仮)がいるんだし マップの見切れてる部分も西の大陸も気になるからここだけ公開してくれ
ゲーム的にも海渡ってからが本番だし西側の力入れ具合気になりすぎる >>201
同じこと思った、ゲームクリエイターが気づかないわけないからそうしてあるんだろうな
チョコボで泳いでるときベタ凪じゃんって、波被るぞこの低さと見てたわ
そもそもチョコボって水面走るんじゃなかったかとか考えてたw ワールドマップ全域行けるとして飛空艇はどうなるんだろう? クラウド強化がないと最強パーティから外れそう
同じ近接のティファレッドが機動力が高すぎる 飛び降りパルクールのモーションだけは気になるわ
ガックガクでツギハギ感やばくない?もっと滑らかにならないのかな オープンワールドというかシームレスや自由度を高めるために犠牲にしてるものはそりゃあるだろうな、グラフィックの繊細な部分とか、モーションの細かい部分に関しては
ただFF7リバースとしては今の方向で間違ってないから取捨選択してこのままやって欲しいね
2枚組だからディスクのための納期が結構早いみたいだから大変だろうけど ぶっちゃけマップそんなに広くなくない?
1kmなんてチョコボで一瞬じゃん2km x 2kmも他のオープンワールドと比べたらかなりしょぼい フォートナイトのマップが5平方キロメートルだからまあチョコボ乗ってればあっという間に次の目的地なんじゃね 〇×はアクセシビリティで変えられるっぽいけどゲーム内表示はそのままなのか
誌ねジムライアン 売り上げどんくらいいくだろ
普通はこういう続編物ってよくて前作の7割ってとこ
だよな
年数たって離れるファンと新規が入りにくいってのが
どうしても出てくる >>217
わかる
みんな広すぎ!みたいな反応してるけどグラスランドエリア走り抜けるだけなら多分すぐ
サブクエとか探索じっくりやったら時間かかるだろうけどねまあ俺はその方が好き サイドエピソードかなりありそうだね
全部やったら最初のカームに5、6時間は滞在しそう >>220
初動は1作目の350万が上限で
PS4からの普及台数減と分作の真ん中ってのを考慮したら250~300万くらいが妥当なとこかと
累計は出来次第でいくらでも変わる ミッドガル以降の流れを振り返ろうと原作7のプレー動画観てみたけどほぼほぼ覚えてねぇな
当時小学生だったけど自分でプレーしてない可能性すらあるわ
所々鮮明に覚えてるのが不思議だが 多分一作目と比べたら一気に売上落ちるんじゃないかな
脱落組かなりいると思う ワールドの広さは察しの通りで、それよりミニゲームやサブイベの濃度に期待してる。恐らく実現できないのがフィールドモンスターの数量。 操作できる飛空艇が出るとしたら9以来かな
20年以上ぶり オープンワールドだいたいやってるけどグラスランドだけで2km平方キロメートルならめっちゃ広いけど
海渡って西側の大陸もあるのわすれてない? 自分が期待してるのがゴールドソーサーのホテルのお化けギミック。野村が好きそう。あとは神羅屋敷をめちゃくちゃ怖くしてほしい。 PS5はまだまだビッグタイトル少ないしFF16でも300万は逝ったので初動で+α期待できるかなと予想
脱落組よりもむしろPS5所持率の方がネックだと思うけど最近PS5売れてるしリバース目当ても多いのかも PS5がないと購入のハードル一気に上がるしな
これだけのために6万とか払うやつは一部でしょ 売上は…将来的に任天堂の機種やPCでも発売されるだろうし…FF13も同様に累計売上がポツポツ上がるんじゃね? 実質開発期間は10年近くあったな。エピソードIと同時進行で開発してたみたいだし。間違いなく次作で飛空艇を飛ばしにくる。 >>228
映像みればわかるけどチョコボ使えば100mは30秒かからないぐらいだからそうでもない 海を含めた全域が20kmx20kmとして
飛空艇が時速400kmとすると世界一周3分で丁度いい感じかな >>235
えっインタビュー読んだ?とかすげぇ鼻につく言い方だな?ぶち殺すぞ カームのマップ見てたら地下防空壕とかあるのな
原作にあったっけ? >>236
普通のオープンワールドて100mはダッシュすれば10秒なんだけどやったことないのバレバレだろおまえw DC動画でちと見ただけなんだけどカームの街が出て来てたはず
原作になくてもDCで出てきてる可能性あるかも 大陸には当然ミッドガルも入ってるんだから相当でかいだろうな カームのなかなか取れないエリクサーを無理やり取るクラウドさんもリメイクたのむ
リメイクの7番街前の神羅兵の上司と部下のやりとりとか駅前の変なカップルの会話とかも地味に再現してたスタッフだからちょっと期待してる >>247
見切れてる部分がミッドガルなんだろうけどどちらにせよ今回は行けないから意味ないんじゃね >>243
そんな発狂しても100m30秒もかからないからそんなに広いわけでもない事実は変わらないですよw >>241
こういうの見るとますますFF15の時を思い出すなぁw >>217
広すぎてスカスカになるのも駄目で、世界を広く感じさせながら行こうと思った場所に行けるのが大事 >>252
浜口さんがそれ言ってたな
広すぎても狭すぎてもあかんから難しかったとかなんとか >>251
おもいだすか?FF15は歩いてすらなかったじゃん FF15って歩いてる映像すらない、ゲーム内のマップですらもないものからルシスの広さ妄想してただけじゃん
リバースみたいに走破してモヤ晴らすタイプのちゃんとしたもの見せられてもまだFF15みたいだなぁっておもうなら病気だぞ >>241
これで大陸の3分の2だよな?
リアルスケールで考えたら小さい県ひとつ分ぐらいのサイズ感だからゲームの限界を感じるわ
北海道にFF7の世界おさまりそう 次のPVがラストかな
発売間近でもう一回あるか
次何出すんだろ >>254
思い出すのは、当時もこの手の地図が出てくると、広さを必死にアピールしようとする人たちと、反対に他と広さで比較して嘲笑う人たちが乱闘していた様のこと
ま、広さ論争はオープンワールドゲームの宿命みたいなものだが、この作品は別にオープンワールドではないんだけどな ゲームの広さとリアルの広さを比較するのは不毛
それを言うと何で魔物の集団と街が数百メートルの距離にあるんだみたいな話になる
じゃあリアルさを考えて数キロ~数十キロにしたらそれはそれで移動がダルすぎる 次のPVはニブルやらセフィロスやら黒マントやらザックスやら話の核心にせまる物になるのでは
てかそうであって欲しい リアル地球スケールだったら
ミッドガルからウータイまで10時間のリアルフライト fo4とかあの狭さでも十二分に面白かったし、そこまで広くなくてもいいかな 11km先の目標地点までのマーカーもあっただろ
シームレスな実質オープンワールドでリバースが遊べるだけで合格200点満点だわ
初動は世界で350~400万で累計では700~1000万行ってもらいたい 2作目ってことで前作から売上落ちるのはほぼ間違いないだろうが、なんとか微小な減少幅に留まってほしいな
神ゲー感すごいし https://i.imgur.com/xGCy68V.png
これがおおよその原作マップだけどリバースのマップ形状は原作からだいぶアレンジ入ってそうよな
西大陸の形はディテールはおおよそまんまっぽいけどミディールやウッドランドは原作より遠くに配置されてそうだし コンドルフォートが孤島にあるって話になってるからロケーションの位置とか変わってるとこ多そうではあるな 第一開発の面々も1人10本くらいソフト買うんだろうか
PS5買えないとか言って未だにウジウジしてるウン十万ウン百万のファン層にも
購入確定させるよう訴求していってほしいPVもまだ2回は残ってるし 広いだけでいいなら究極はノーマンズスカイだしな
宇宙船と宇宙基地にロマン感じて永遠に基地作れる奴にとっては神ゲーだけどFFでやられても困る >>260
いやそれ両者妄想でたたかってただけやん >>185
昨日の奴より興味深い話してるな
後でじっくり見よう カームって実はどうとでも代用できるよなと思ってたから、ちゃんと作られるのは意外だったわ
過去回想で終わりの街だし 原作にあった街とストーリーとイベントカットは無いって何回もインタビューで
言われてるのにまだカットされるよとか勘違いしてる人多いの一周回って笑えるわw
公式の映像と文言は必ず目を通すようにしような >>277
一応EDにも出てくるマリンの避難場所でもあるからな ということはミディールもちゃんと作るのかな
最終的にぶっ壊れるけど 圧縮できるPS5で必要容量150GB
これで過去最大のスクエニゲームであることは確定してるから安心しなさい 作るにきまってるだろwてか最新PVでドクター早めに出てきてたやん 改めて見ると150GBってめちゃくちゃな容量だな
馬鹿じゃねえの(褒め言葉) >>273
こういうイラつく購入煽りレスFFだけ異様に見るけどなんなん? トロフィーとか興味ないけどトロコンしたい人たちは大変そうだな あとたった5ヶ月で出来るのすごいな……
なんかリバースはそんなに待った感じしないわ、もう出るのかって感覚 あのドクターはティファの胸の傷治したドクターだろ? 9人移動だなwしかも全員フィールド上で着いて来る仕様だから
浜口がキャラごとの動き作るの大変だったって言ってるな
ストーリーの場面次第で複数パーティに分かれるだろうね ケットシー、レッドXIII、セフィロスはプレイアブルキャラ確定してて、シドとヴィンセントはどっちかもしくは両方三作目までお預けなんだよな?
ザックスはどうなるんだろ ヴィンセントとか戦闘に参加しなかったらなんかいつの間にかついてくる変なおじさんになってしまわないか >>292
操作出来ないだけでナナキみたいな感じになるんじゃないか? てか忘らるる都までってなると三部作の最初かなーりどんよりとした始まりにならないかい >>294
それはそれで
スノボでうひょーってなりそうな自信がある 昨今のゲームは一人旅が基本だもんね
それだけでもかなりの時間とお金がかかるのに7はメンバーが大勢いるからなぁようやってる 控えのパーティメンバーどこにいんのよってのはRPGのツッコミ所の一つだったけどゾロゾロ着いてくるのもそれはそれでツッコミ所になりそう どの程度改変してくるかだなあ
セフィロスのセリフ見てると、なんかもっと宇宙規模のでかい敵がいて共闘ルート入り、エアリス生存の可能性もあるんじゃねと妄想してる
まあ最終的にはクラウドVSセフィロスの構図は絶対外してこないだろうけど サイドストーリーってザックス編のことかな?
飛ばせるっぽい? DQ11Sが最近だと連れ歩きで着いてきてたな
ついて来るだけで作りがリッチに感じるもんなぁ
現状全ファンの理想形を実現してくれる第一開発は素晴らしいな ザックスのはメインストーリーだよ
サイドストーリーはグリングリンとかカードゲームとか召喚獣らへんの
周辺情報についてよ 話中途半端にしか聞けてないけど北瀬はザックスのストーリー推しっぽいね 他ゲーもあるけどサブクエやりすぎてメインの敵クソ雑魚化するの嫌だったから調整機能あるの助かるわ 着いてくるのはせいぜい3,4人でいいわ
それ以上がぞろぞろと列をなして着いてくるのはシュール
列をなさなくても、視界やフィールドを占有しちゃうから戦闘メンバーだけでいい PS5版はメインストーリーさくっと終わらせて、やりこみはあとに出るだろうPC版でやろうかな CCもリメイク売上700万本の半分くらい売れてるからな
ザックス出るってだけで購入確定に繋がる層が結構多い
3作目にもサブキャラ枠でまた出てくるだろうし 生配信見たけどフィールドは売りにしてないな。過度にフィールドの大きさを期待する人達は冷静になれ。 >>306
ゼノブレイド3とかヒーローとサブでめっちゃ寄り道させる作りなせいでレベルや差開きすぎて酷いことになってた
レベルシンクオンオフ出来るみたいだしかなりユーザー見て開発してる好印象 7は移動時も非PTメンバーも表示されてるけどちゃんと人らしい動きしながらついて来てるのがすごいね
スターオーシャン5は酷かったからな フィールドの広さより高低差あって泳げるシームレスマップに評価するべきだわ。気になっていた街の出入りもシームレスになってるのは驚きだわ。これは先程の生配信で確定したな グラスランドエリアのカームが北限でミッドガルエリアにはいけなさそうだな
スイーパーからマトラマジックラーニング出来ないねぇ >>306
SO6とかそれだったなあれはICもあったから尚更っていう
フォースポークンも探索しまくるとタンタとの会話おわる前に倒しちゃえるし ここまで原作から戦闘スタイル変えるなら4人パーティやってほしかったわ
リメイクはともから人数少ないからいいけどリバースみたいに参加キャラ増えたならパーティ人数も増やしてくれ バレット本当に声優変わってんの?
全く前作と同じに聞こえるんだが コンドルフォートのタワーディフェンスゲームなくなってる?このイベント地味に好きなんやが… >>315
いやシームレスに街に入れるのはもっと前から判明してたろ
カーム周辺も歩けるのは昨日判明したけど >>277
俺もカームはムービーだけ見せて通過かと思ってたな >>318
昔のコマンド戦闘ならともかく今のアクションシステムでひとり増やしたら操作忙し過ぎて戦闘が辛くなると思う ミッドガル入れなくてもミッドガルエリアには行きたいな〜ザックスパートで歩けるとかないか PS5のロード時間ならシームレスとか別にいいやって感じするけどな
別マップでしっかり作り込んでほしい >>323
ユフィの方であるのか出る前にやろうと思ってたからそれなら安心した良かった >>328
そもそもオープンワールドにしないよ
一本道のダンジョンでミニマップもつけないよ >>327
ロードも早くなってオープンワールドにするだけやともうメリットすら感じないよな
15とか寧ろ苦痛まであったしな >>321
お前な、いつ判明したとかどうでも良いんだよ。シームレスであの世界を駆け回れる事が嬉しんだよ。 >>326
カームの周りも余白かなりあったし近くまでは行けるのでは
ミッドガルからカームて荒れ地の切れ目越えてからすぐだったし >>332
いやおまえが恥ずかしい事言うてるから突っ込んだだけだよ 浜口はPS当時の原作愛があってファンの期待にも十二分に答える
野村北瀬も同じ価値観ですべて作りこむって方針だから安心して
遊べるよなリバースは >>329
コンドルフォートはかなり作り込まれてたぞおれもIGのコンドルフォートはむちゃくちゃ好きだよ
リバースには無さそうな感じだけど ミッドガル周辺ってただの荒れ地でなにもなくね?インターグレードのエンディングで歩いてたしリバースはカームスタートだから行けなさそうだけど ミッドガル周辺ってただの荒れ地でなにもなくね?インターグレードのエンディングで歩いてたしリバースはカームスタートだから行けなさそうだけど 16は16で探索楽だからサブクエやモブハンやろうと思えるから広ければいいってもんでもないしめちゃくちゃ狭いって感じでもなかったから気にならんかったな
ミニマップは没入感阻害するからなくすのもわかるけどオンオフは欲しかったw >>334
さっきから鼻につくな。お前ガキだろ?文面から察するお前いじめられた事あるだろ? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 今から気にする事ではないだろうけどこんなにファストトラベルが容易にできるとハイウィンドの扱いがどうなるんだろうかと気になる
広大なフィールド飛び回れてもルーラがあるならそっち使うだろうしなあ >>338
カームにFTしたときに一瞬カームの左側のマップも見えたけど余白かなりあったよ
入れないけどある程度近付けるんじゃね
その程度はわからんが まさに社運をかけたFF7R、浜口と北瀬のバランスが良かったので期待してる
どこかのワンマン体制ではないと言ってたのは皮肉かな >>335
問題は三部作できちんと完結してくれるかだわ
キングダムハーツみたいにダラダラされるのだけは勘弁 >>340
鼻につくのはおまえだよ
すでに判明してるのに「これは先程の生配信で確定したな(キリッ」
くそわろた 浜口はプレイヤーが何を求めてるのかビジョンは掴めてる感じはするな
16の直樹は何作って良いのか分からんからひたすらムービームービーだったけど >>346
おっどうしたー?本音言われて心拍数上がったか? あぁそうかリバースでファストトラベルあるからハイウィンドは
操作できるわこりゃ!ハイウィンドでもファストトラベルしたら重複するしな バギーとか乗れんの楽しみだけど操作性大丈夫かという気もする ジュノンがマップ上であのデカさならミッドガルは相当デカくないと格好がつかないよな >>348
本音の使い方まちがってんぞ
そこは図星つかれてだろ
日本語も満足に使えなくてさらにアンテナも低いとか勘弁しちくり~ FF7世界って大都市はミッドガルとジュノンの2つしかないんだよな?
カームは小さな町だしゴールドソーサーはテーマパークだしウータイは寂れてるし ジェシーがゴールドソーサーで記憶喪失してて女優として舞台に居るみたいな淡い期待してたが本当に死んだんやな…やっぱつれぇわ あのバカデカイミッドガルと戦争してんだからウータイは魔改造されてるよ
魔改造してるから3作目に回されたんだ ファンの心配はほとんど杞憂に終わるだろうな
ファンの何十倍もFF7のことを我が子のようにして育てた
野村北瀬野島浜口がいて連日連夜作り込んでるから
なんの心配もいらんよ >>343
ミッドガルエリアにも通信塔アイコンあったから
ミッドガルの近くまで広く行けるんじゃないかと思ってる >>354
仮にそんなサプライズ要素あったら絶対に見せないだろ ミッドガルは流石に遠目に見えるくらいじゃないか?
近付けないような工夫がされてると思う なんか理由付けされて近寄るのは無理だとおもうけど近くまでは見に行けるの確定なんだよな フィールドの北西の端がミッドガルの出口付近で塀の一部ごとマップの壁になってる感じかな 「今は戻るべきじゃない」ってセリフを出して引き返すとかかな? プレイしてたらミッドガルのこと考える余裕なんて無さそうね
ストーリーも40時間分あるし豪華なサブクエやらミニゲームに
連携が楽しい戦闘にって盛沢山だからさ
召喚獣クリスタルとかライフスポットにエンシェントマターなど
新規要素も出てくるし気づいたら10時間くらい時間溶けてそう ミニゲームは鬼畜難易度を希望する。FF9の縄跳び1000回は痺れた ピアノで各種BGM弾けるのええなあれはやくやりたいわ >>369
それな。ロードもしくは暗転はあるかなと思ってた やってて楽しいミニゲームなら難易度高くてもいいけど雷平原みたいな神経すり減らすだけなのは勘弁 FF10のチョコボ短距離走?も結構マゾゲーだよな…バグ技でクリアしたわ FF7原作のミニゲームは良いのばっかりだが
FF10のミニゲームは糞
9はここ掘れチョコボのためだけのゲーム 9のここ掘れは結構苦痛だったわ
最初の剣劇は楽しかったけど FF10のミニゲームではブリッツボールはサカ翼のパクリと言われてるけどまぁ遊べたか ブリッツボール以外のミニゲームはクソだよな10
まあ訓練所が面白いからいいけど >>371
13-2時計パズル「あれは最悪なミニゲームだったよな〜」 FF13のホープが機械を操作して遊ぶミニゲーム楽しかったわ ぶっちゃけ原作7のミニゲームもそんな褒められたもんだと認識してない
特に潜水艦は開幕にぶっぱして沈めるで終わりだしミスったらダラダラ不毛にニアミスが続くし嫌いだったわ スノボのタイムアタックで神を越えると変って評価されて笑ったのはいい思い出 面白いかどうかはともかく描写してくれる事が重要だったからな
Gバイクは楽しいとは思わんかったが演出の盛り上がりが半端なかった 確かに潜水艦は微妙
チョコボ育成とレースとスノボは当時として神ゲーだったと思ってるけど 背伸びパンツは厳しそうw
近い話だとバイオ7だとゾイのブラジャーがあったな >>390
おま俺
そういうワシらももうアラフォーだ >>388
リメイクでそのネタいれようとしたけど断念したとか言ってた気がするから無理じゃないかな
まあ本当にやったか怪しい回想とはいえ主人公が下着泥棒はリアルに表現するとまずい 10のミニゲームは内容云々の前に最強装備関連が報酬になってたところがアレなとこではあったな
これがトロフィー程度なら好きにしろってところだろうけど
まあ7もオリジナルはナイツとか絡んではいたけども さっき試遊してきたけどクラウドがシフトできる技使えるからかなり使いやすかった フィールド広くなった分各キャラかなり追尾したり挙動変えてんだな
ティファもかなり動いてたし 7のミニゲームで結局よかったのはスノボくらいかな
あとはゴールドソーサーの雰囲気とバリエーションで、とにかくなんか楽しい!って感じ スケボーのミニゲームは旧作のも入れて欲しいわ
容量自体も大したことないだろうし FF開発は特にコンセプトなく自由という風潮が良くない。北瀬、野村、野島、鳥山が第一開発引き連れてナンバリングを作り続ければそれがFFなんよ そもそも第一開発という区分けが数年前に出来たもんだし 公式XでTGS公開の3パートのPVとか共有してもらって
更に広く認知してもらえたらいいのにな本当に勿体ない
ファミ通とかで投稿しても30~50万か良くて100万再生しか行かない
この前投稿して7万くらいいいね付いてたメインビジュアルのもリポスト
したらいいのに日本の若者って想像よりツイッター時代から利用してるし 第一開発って少なくとも20年前にはあったはずだけど
社内の組織変革もあるからずっと同じでは無いんだろうが 14勢も意固地にならないで一緒にリバース楽しもうぜ
違う遊び方できるから垣根なんかないよ リメイクからリバースに引き継ぎ出来るのかなぁ
クラウドの声優もどうなるんやろ
別の人に変わるのかな 途中ディヴィジョン制になったり事業本部制に変わったりしたから人の流れがよく分からん
基本的には今の第一開発が旧スクウェアのスタッフが多く在籍してる部署よね >>408
ここに書く前になんでPVやら見ないんだ 多く在籍って言ってもFFとサガのディレクタークラスぐらいしか残ってないのでは 地味に期待する点
・ザックスがいらっしゃいませー言った場所
・クラウドが人口呼吸するのか
・レッド13の口調変化
・ゴンガガ
・ボーンビレッジで発掘
・コンドルフォート
・コスタデルソルの水着キャラとクラウド別荘
・ロケット村のパルマー戦 クラウドが人工呼吸するのをティファが止めてあら〜^展開でもいい ジュノン体験してきた。事前の動画や記事で十分期待は高まってるので希望寄りの感想。
自分の耳にはバレットあんま違和感なかった。
チョコボはFF16よりは扱いやすくなったと思うけどもっと小回り効くようにして欲しい。ここ掘れは全然分からんかった。
連携アビは1つも使えるのない時はチェインアビリティ自体グレーにしておいて欲しい。 久しぶりにAC小説読み返したけどみんなそれぞれ苦しんでるのにセフィロスだけ楽しそうで腹立つw 恐らく幾つもの世界線があるんだろうな。原作の世界線。ザックスが生きて帰還した世界線。クラウド達がミッドガルから脱出出来なかった世界線。そしてリメイク本編の世界線。黒幕はエアリス、エアリスは絶対ループしてる。多分何度も何度も自分にとって、仲間にとって、プレイヤーにとって一番良い世界線を作ろうとしてる。 ACって2009年時点で410万本売れてるから2023年現在だと600万本くらい行っててもおかしくないよな
エンディングでCALLING流れながらフェンリルで突っ走るクラウドみたいなのをリバースでもやりたかったなぁ 基本好意的にリバースは見てるけど、ニブル山のプレイ動画であるような崖移動のテンポやマテリア取得する時の認識の狭さは段々ストレスになってきそう あとは12月辺りに主題歌決定トレーラー、発売間近にファイナルトレーラーが来るくらいかな。16が米津玄師だったけど7Rは誰が来るだろう? ウータイらしき場所にギルガメッシュぽいの映ってたな。7にギルガメッシュ初登場か 追加召喚獣はオルトロスだと思ってた、だって先生だけいるのモヤモヤするじゃん FF7リバースのエンディングテーマはエアリスのテーマが流れそのままスタッフロール。 >>412
人工呼吸はしない
口調変化はあってサブクエは両バージョンで収録してるらしい 召喚獣ほとんど使わなかったな。シンプルにダメージ1発で即退場してほしかったわ。 ・バレット役は役者業引退したから変更になった
・レノは過去に収録した分を使いまわしてる&出番を減らしてイリーナの出番増やしてる
・あいつの口調が変わる前と後の差分を収録したのでボイスの量はリメイクの倍くらいになった
こんな感じだったっけ そういえばエアリスに馬乗りになるクラウドは相当前にあれは今やるのは無理とか言ってたな >>428
ほんまや
召喚獣にスポット当てたサイドストーリーってこれか 海沿いの町に住むプリシラは人命救助の心得が有るという設定が追加され、溺れかけたユフィちゃんは意識が無さそう。
あとは分かるな 開発の意気込みコメント見てても人工呼吸イベントをそのままスルーは間違いないだろうな >>428
言われてみればギルガメだな
映像初見のとき建物の一部かと思ってたよ パーティーメンバーはフィールドに全員表示されるんだな! >>439
出てきてない
でも、未登場の召喚獣出てくるって言ってるからたぶんそれ てかあれウータイじゃないぞ
浜口「今からグラスランドエリアのムービー見せます」
→ギルガメッシュと日本風の庭園みたいなの登場
ウータイはグラスランドエリアじゃない ギルガメッシュに声付いてるのFFオリジンまで知らなくて、歌舞伎のコスプレしたワッカにしか見えなかった 登場して欲しいサブキャラ
・同期の神羅兵
・ジョニー
・課長
・こっちゃこいって言う神羅兵 それこそ12のギルガメッシュって歴代の武器(レプリカ)持ってるんだけど、7にいないのにバスターソードは持ってたんだよね
それの辻褄合わせ含めてるのかな >>445
こっちゃこいの上官いいよな
すわっとかいちいち変な口調で可愛かった >>431
斬りかかったけど他の仲間が剣を弾くくらいが限界ではないかな シエラとエストも追加で。コルネオはウータイ行けないなら今回は無理そうだな。 ゲストとしてはたびたび出てるけど
ナンバリングで召喚獣として出たのは8とGBAの6だけかと
7とは直接関わりなし >>446
歴代どころかドラクエの武器まで持ってきてるっていう リバースが日本ゲーム大賞のフューチャー部門を受賞したみたい 今思うとR1は初代依頼のシド未登場作品だったんだな DL版は先行プレイできるとかスターフィールドみたいかことしてくれねぇか?
スターフィールド先行の間はスレが平和でいいんよな DL版は先行プレイできるとかスターフィールドみたいかことしてくれねぇか?
スターフィールド先行でやってた間はスレが平和で良かったわ 体験版もニブル回想かジュノンかグラスランドの2~3種類から選べます
みたいなのは無理なんかな景気良すぎ? 試遊で出してるんだし出せるだろうけど個人的にはニブルヘイムだけでいいわ
世界の探索は製品版で初めてやりたい 原作だとミッドガルから出てフィールドに出たけど、リバースではカームで回想シーンから始まるみたいやね
それが終わってシンラの襲撃を受けて逃げ出して、そのあと初めてフィールドに出る 試遊で出してる奴そのまま出すと簡単に解析されるから結局体験版用意するなら作り直しみたいな話をどこぞのクリエイターがしてたな あ、チョコボの毛色変えられなさそうなのか。ノーマルは黄色、山はグレー、空は青 セフィロスのプレイアブルは後にも先にも回想内だけだから
確かにニブルヘイム回想がいいかもなぁ
原作未プレイがやったらすぐ異変に気付きそうだけどなあの演技w 体験版はFF16みたいに発売2週間前ぐらいに、ゲームOPのカームの回想シーンをそのまま体験出来るデモを配信しそう
そして発売と同時に広大なグラスランドエリアをすぐに冒険できると 7のリメイクそのうちやろうと思ってるうちに16が出てリメイク2が出るのか、もう少し待って欲しいそのうちやるから >>445
コスタ・デル・ソルのガングロ3人娘
クラウドが話しかけると「何でこんなのしか寄ってこないの」と
情け容赦の無い事を言う 背伸びパンツは別の名前になりそうだよね。
同じスクエニのライブアライブリメイクで妙子のパンツも名前変えてきたからさ。 マテリアキーパーとボトムスウェル戦見る限りフェーズ移行でテンポの悪いボス戦はそのまんまだな >>158-159
FF7リメイクインターグレードも〇ボタンが回避だぞ
リバースもそうなるだろ
だから×ボタン決定は糞仕様なんだよ ×決定はソニー様からのお達しだから基本的に固定と思っていい
例外もあるらしいけどPS5では変えられないのが普通 >>456
なんか日本のゲーム会社ってなかなかデラックスエディションの特典とかでアーリーアクセスやらないよな
小売(パッケージ)に忖度してんのかな?
デジタルだけにしたFF14は、予約特典にアーリーアクセスつけてたりするけども PS5のゲーム全般でキーコンフィグあれば平和だから、そっちのフレームワークが充実というかあればいいんだけどな
ちなみに×決定は慣れて、最近はPS5でばっかゲームやってる
スイッチはスイカゲームでちょっと触ったけど違和感ほぼないし、結局人間は慣れよ 7は×決定でもいいけどキングダムハーツは○決定で頼むぞ野村
今後も過去作遊ぶつもりだからな
シリーズの途中で決定ボタン変わるのはモニョるわ グリングリンの妹のクリンめっちゃ可愛くなってるな
どっかで見たキャラデザっぽくもあるけど
ストーリー進行しても彼らのサブストーリーあるみたいだし
どう絡むのか期待だな ジムライアンとかいう能無しに対する怒りがこみ上げるから〇×の話はやめてもらっていいですか ×決定に文句言ってる奴久しぶりに見た
最近PS5買ったのかな 絶対×決定が嫌ってわけではないけど
たかがハードメーカー風情が決定ボタンを指定するのは普通ゴミだと思うわ
ゲームデザイン的に×決定にしたくないクリエーターだっているだろ
まあキーコン入れりゃいいんだけどさ キングダムハーツは北米版が最初から○回避だから普通にそうなって終わりだろ パケ版のデラックスエディションにもゲーム内特典あれば迷いなく決めるんだけど
なんでDL版デラックスにしか付いてないんだよ >>480
KHに関しては×決定の弊害で○ボタンでジャンプといアクションとしては致命的な奇形操作を強いられるからな
まあ北米版はずっと○ジャンプだったわけだし少なくともPS5は十中八九変更不可だから諦めて慣れよう >>489
どうしてもKH4を×決定にするなら逆に過去作を全部アプデして×決定で統一してほしいわ そんなに気になるんならPS5の本体設定から○×入れ替えれろ、ゲーム内表記は変わらんが。 まだ決定ボタンの話題が出ることに驚いた
全くゲームやらんのやなw 全てがACに繋がるらしいからグッズ買ってもいいかもと思えて来た
結末に納得出来ない場合課金してたらダメージ大きいし 表示が変わらないから余計脳が混乱するんだよなあれ
だから使ってすぐ戻したわ >>486
世界標準が✕決定ならクリエイターにとって日本仕様と海外仕様で分けて考えなきゃならんほうが手間じゃね? ○決定不便すぎてむしろ今まで何故日本標準になってたのか謎 ルーファスの声すごい年取って聞こえるな
やっぱり声優も少し見直した方がいいわ
ACの時はまだ全然よかったのに ルーファスの声すごい年取って聞こえるな
やっぱり声優も少し見直した方がいいわ
ACの時はまだ全然よかったのに >>497
そんなこと言い出したら◯決定が弊害になることもあるだろうしキリないだろ
本体の決定ボタンキャンセルボタンは決めなきゃならんし >>497
そんなこと言い出したら◯決定が弊害になることもあるだろうしキリないだろ
本体の決定ボタンキャンセルボタンは決めなきゃならんし リバースでPS5買う決意出てる人も普通にいるよね
ほんと✕決定はすぐ慣れる X位置でゲームしてた外人の方が大体ゲームうまいから
やっぱりその位置が決定の方が本当はやりやすいんじゃないか 俺は本人がギブアップしない限りは変えないでほしいよ
キャラの声はキャラの声であって年齢とかは関係無い
それに大川さんは一つ前のPVでは違和感無かったので叫んでないシーンなら多分大丈夫 結局ゲーム内にキーコン付けるのが一番ユーザーからしたらありがたいっていう
開発に負担かけるだけ PS5買うのは確実だけど×決定にした奴はケツから出血して死んでほしい >>502
いやだからそんなのは各ソフトメーカーが各々決めりゃいいだけやん
ホーム画面をどうするかはそりゃソニーが決めればいいけどさ >>498
和文は右から左に文章が並ぶ
英文は左から右に文章が並ぶ
その違いがボタンにも出た ってかPS5のゲームにはキーコンはないんだみたいなこと言ってる人居たけどバトルシーンのキーコンは普通にあるからな >>508
ん?じゃあソニーや任天堂がソフトメーカーに決定ボタンはここでキャンセルボタンはこっちでお願いしますみたいに指定してんの?
そんな話聞いたことねえよ けどさ
〇はOK
×はキャンセル
ってのは記号として世界共通でないの アメリカの学校では〇が間違いでチェックが正解だってコナンで見た 記号を入れ替えると余計混乱すんのよなぁ
ソースはABXYの配置が任天堂ハードと違う箱シリーズ >>513
海外では✕がチェックマークの意味だから ここで未だにFF16と比較して云々としか言わない人達はもうIPで消してええよね?
たぶん今後も同じ話しかしないだろうし 記号が気になる人はコントローラー分解して〇とXのボタン変えたらいいんじゃないか
位置変えると穴が合わないとか流石にないだろ ◯✕□△ってのは視覚的にいいけど文化的な違いで色々ややこしいし、任天堂のコントローラーも箱やPCと違うしX軸Y軸で考えるとおかしいしどれも欠陥抱えてんな ゲーム側がキーコンつければいいだけの話
頼んだぞ浜口 ギルガメッシュはサイドクエストで倒すと召喚マテリアとして使える様になる感じかな
7でビッグブリッジの死闘流れるんだろうか キーコンって気軽に言うけどPS5は決定ボタンだけはキーコンさせてくれないから言われてんだよ
そしてFF7RやKHは○や×を押して攻撃してんじゃなくて、コマンドから「たたかう」を"決定して"攻撃する
つまりキーコンを超えたとこにある問題。素直に×で慣れましょう ×決定はPS5買うまでは不安だったな
買ったら30分で慣れて人間の脳スゲーってなった
でも昔のPS4ゲームやると混線しちゃう 今はもうXボタン決定で慣れちゃって○ボタン決定のゲームやると誤爆するようになったわw 今はもうXボタン決定で慣れちゃって○ボタン決定のゲームやると誤爆するようになったわw あ、FF7Rは□でたたかうだから攻撃は関係なかったわ
要するにコマンドがためにゲーム中の決定も動かせないってことね >>509
左は□ボタンだろ
×は下ボタン
英文は下から読むのかよ 一番押しやすいボタンって□だよな
少なくとも○ではない マリオで育ってるから下ボタンがジャンプなんだよな俺ら日本人って
まあ諦めてるし意外となれるから不安がってる人たち安心しろ 箱コンのABXY配置が一生慣れない俺でも×決定は1日で慣れたから大丈夫よ
◯×の位置が変わるわけじゃないからな >>530
ドラクエ10オフラインはオプションで〇決定にするか×決定にするか選べる
FF7リメイクも最初は〇決定だったんだからインターグレードやリバースにもそういうオプション付けるべきだよな >>529
開発途中の映像だから拙い部分もあるって浜口言うとったやん 慣れる慣れないとかよりカスが上から目線で自国文化押し付けてくるのが癇に障る
まあ本編きたらそれも忘れるだろうけど 今ちょうどゲームカタログでスターオーシャン6遊んでるけどがっつりキーコンフィグあるのな
キャラモデル酷いけどそこは評価したい
トライエースだから開発は違うが 日本はもはや貧乏国だからそりゃ海外様に合わせた配置にするよ
先進国から脱落したし スクエニsageはどうでもいいんだけど日本sageはさすがに一言いいたくなるな
まあそういうのも混じってると覚えておこう >>546
それは失礼。ありがとうございます
PS5で変更できるゲームは初めて見たかも。PS4はどのゲームでも変更できるのにね レッドの操作感ってどうなんだろ
役割的には近接だからクラウドティファと被るのかな モンハンライズのPS5版もゲーム内で決定ボタン入れ替えられる やっぱセフィロスは回想以外でもどっかで使える場面あるんだろうな
あそこだけだとパリィアクション誰も使いこなせないだろうし >>550
俺セフィロスと共闘はファンの夢だけどどうかね
セフィロスが心開てた数少ない人間であるザックスがいればあるいはと思わないでもないけど リバースってわざわざ銘を打ってるんだから
そらザックス、エアリス、セフィロスは生き返るんでしょ オート系のマテリアかなり進化してるっぽいな
なんか12のガンビット組む時の楽しさ思い出す >>553
2で人がリバースして
3で星がリフォームするんだな リユニオンやろ、あんだけ押してたら3作目は
ザックスが生きた世界とかの平行世界との統合で、ザックスやセフィロスも共闘で使えるとかやろ
ニブルヘイムの回想だけのためにセフィロス動かせるのはやりすぎてるしな 3作目にむこうの世界でザックスエアリスが再会
世界の危機でなんやかんやでセフィロスが仲間に
ラスダン前にクラウドたちと合流し真の敵を倒し
エンディング
これでみんなハッピーエンドで終われるぞ >>554
AI担当者がガンビットみたいな幅を作りたかったって言ってるからな ザックスパーケージにいるしガチで準主人公級の
扱いでザックス世界線でがっつり操作パートあるんだろうか がっつりかは知らんけど操作パーとは多分あるだろうな
性能もクラウドのコンパチだろうし >>562
懸念としてはリユニオンはCCリマスターのタイトルに使ってしまっている リユニオンはCCで使ったから無いんじゃね
なんか新しい言葉を作りそう
リワールドとかリエンドとか >>194
今更だけどあの医者はリメイクの小説に出てるシロン先生だから多分場所はコレル
別の場所に移動してても変じゃないけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 浜口Dは7Rシリーズが評価されたら完結編もあるからFF17は無理かもしれんが
FF18でナンバリングディレクターに抜擢されるかもしれんな オープンワールドのお陰でマップも縦横無尽に移動出来るし、豊富なクラフトやミニゲームやマテリアや新要素のキングダムハーツの様な連携といいリバースは現時点で期待はかなり出来るけど
前作同様相変わらず戦闘画面とかメニュー画面が向こうにかぶれて英語表記で見にくいUIだったり、マップは広くなったのは良いが崖を乗り越えてジャンプしたり泳いだりするモーションが不自然辺りは懸念だから製品版までに磨き上げて改善して欲しいって思うわ しかし間にDLC挟んでるって思うと開発スピードとクオリティやばくね?
ハリボテじゃないか気がかりだから他のエリアも見せてほしいどうせ雰囲気やストーリーは分かってんだし 動画見返すと確かに飛び込みや崖登りに重圧感無いねw まあ水しぶき0なの含めてこれからの調整なんだろうな リユニオンってどちらかと言うとバッドエンド感あるから無さそう 今のところ登り降りや泳ぎのアニメーション&エフェクトに関しては明確な欠点よな
洋ゲーみたいな自然なパルクールはやっぱかなり難易度高いのか >>569
その場合そのまま第一がやるんだろうけど
17の評価次第じゃもうFFってつかない新規タイトルでもやったほうがいい気がする 実際にソニーの開発協力が入ってる影響もあるのかもしれんけど
ここ最近のFFはPSファーストタイトルから影響受けてると思うんよね
7リメイクのリニアシネマスタイルな活劇はアンチャやラスアス
16のノーロードアクションや演出はゴッド・オブ・ウォー
7リバースのフィールド周りはホライゾン辺りが参考になってるんじゃないかなぁ >>574
草木も揺れてるイメージなかったけど、見落としかな? 7リバースはツシマの影響あると思う
目的地の風がライフストリームみたいなのになって
キツネ追いかけるのがちびチョコボになってたり 撫でたりできるのまんまツシマのキツネだったな
もうひとエッセンス欲しいところではある 洋ゲーより普通にヴェルサスの時から言ってた事をやってるだけだろ
>野村 では差し障りのない部分を(笑)。先日、ワールドマップを全部歩いてチェックしました。
>地図を見て、本筋とは別に、寄り道ができるような街やダンジョンの配置を調整したり。でも、広すぎてゾッとしましたね(苦笑)。 とにかくファーストのAAA軍に混じらなきゃっっていう意地は感じる
求めてるのはそこそこのクオリティでの遊びの幅なんだけど
そういった点で今回は期待できそう
ムービーは相変わらず顔の接写ばっかりの馬鹿の一つ覚えなカメラワークだけど >>585
野村にできなかったことを浜口がやってるんやな >>574
ジュノンの試遊やったけど飛び込んだ時に水しぶきあったよ >>512
原作では手裏剣だから基本は遠距離
近距離でもいけるだろうけど敵に与えるダメージは同じだから遠距離からの方が安心 >>578
第一開発は7リメイクやったら6リメイクじゃね? >>529
それより重い大剣を担いで泳いでるのに沈まないのが凄い
見た目より案外軽いのか リバース→SYNTHESIS(シンセシス)はありそうじゃないか。 スクエニはソシャゲ展開をやめてCSに全力すればAAAタイトルに頼らずとも復活すると思うんだけどな
今は中華ソシャゲが強すぎるから片手間に作ったゲームなんて駆逐されるわ ウータイって絶対ジュノンやカームよりは大きい規模の都市だからそりゃ3作目に回されるわな 戦闘中は何やってんのかわかんないぐらいエフェクトまみれになるのに泳いでる時の水の揺らぎは表現できないのか そういやFF8の時にCGで水の表現は難しいとか言ってたな >>594
日本の数少ない良い部分ですらパクってくるし
ゲームクリエイターは大変だわ >>592
1作目でレズリーが片手で持ちあげてたし実際軽いんでしょ 戦闘結構何やってるのか分からんよなぁ、もうちょっと動きに重厚感付けて視認性をあげて欲しいんだが
せっかくの連携もエフェクトと数字でメチャクチャになってるのは エフェクトとカメラアングルで連携技何やってんのかさっぱりわからん カメラワークを演出モードとフリーモード選択出来たら神だな
まぁ100%ないけど 重量感は別にいらないんじゃないか
そもそもACのバイクシーンやバハムート倒すシーンとか物理法則無視しまくり出し
リメイクのバイクの時もそんな感じだからクラウド達はドラゴンボールみたいなもんだよ そんな拘りはないな
野村のアスファルトの粒発言叩いた奴は気にしてないだろw カームもよく見ると店の中色々入れそうで楽しみ
マテリア屋みたいなのもあるし地図見てると結構広そうだし オリジナルカームは他人の家で物色出来た覚えがあるしそこら辺は再現してるかもな グラフィックに関しては、何年も前に出たホライゾン以下だもんな
洋ゲーに追いつけんなぁ ヴァイスとかルーファスみたいにタイミングを見ないといけない場面以外はそんなに画面見なくない?
ATBゲージ、リミブレゲージ、HPMPバー、自分と相手の位置と距離、相手の技表示が見えてれば大体戦闘はできるのでは?
7Rでエフェクトが邪魔だと思った記憶は全然ない
そういう意味だと16とかはしっかり相手を見ないといけないのにエフェクトが邪魔でキツかったわ >>565
あへったクラウドもあの先生が面倒見そうだな >>611
画面は見るだろという話じゃないとして
敵見れてない時点、戦闘に対応できてなくないか?
普通は戦闘時はプレイヤーキャラや仲間や敵を見るもんでしょ
エフェクトは確かに控え目ではあるけど、3キャラ被せたら結構ぐちゃぐちゃにはなると思うけどな
あと使えるATBに限界あるから、バースト時以外は貧弱な通常攻撃をすることになってたな
今回は連携アクションあるからリメイクより正直もっと忙しくなりそうと思ってるよ マジで雑魚はもっとサクサクできるようにしてくれ
雑魚までみやぶる強要とかしんどすぎる
というかみやぶる必須マジでやめてほしい そういや引き継ぎがどうのこうの言ってた連中何処行ったの
いきなり湧いていきなり消えたから疑問 リバースが楽しみ過ぎて久々にリメイク一周してきたけど戦い方忘れてたw
ハードクリア済みのデータ使ってノーマルやったのに終盤結構苦戦したw 海外の人が上げてる体験プレイ動画でアンダージュノンに到着した辺りのストーリー部分も観れるな。アバランチ全員に懸賞金がかけられててエアリスは5倍の金額
でも村長は神羅が嫌いだから見て見ぬフリしてくれてる ところでジュノン共和国って元からあった設定だった?
神羅があちこちで侵略戦争繰り返してるなら住民がアバランチに甘いのも納得だな >>614
討伐拠点はみやぶる必須みたいなもんやな
あと中ボス以上もそんな感じ、ストレスに感じるなら難易度下げてクリアして高難易度(?)やりたいならやる感じがいいのかもしれない
属性マテリアの合体版があるけど、それあるからみやぶる許してってことなんかな?
正直最終的に4属性合体とか期待するんだが、原作はマスター魔法とかあったわけだからさ >>619
その割に新社長就任式典の観覧は満員なんだよな 上層はミッドガルからの移民とか観光客が多いのかもな
アンダージュノンと上層ではまた待遇も違うんだろうし HEATの条件とか自分で模索するのも楽しいんだよなぁ
けど一度倒したらみやぶると同等の詳細も見れるようにしてくれると嬉しい タッチパネルを押すと一度見破ったモンスターの弱点をいつでも見られることは意外と知られていない
俺も最近まで知らなかった 見破るの情報アドがでかすぎるけど見ないと一生わからん事が多いってのが極端な気はする
イージーでは見破る済にしておくとかすればいいのかな >>480
野村がどう頑張ろうと無理だろ
PS5の仕様なんだから >>622
社員が動員かけられてるのかも
もしくはあれだけイケメンならとりあえず見てみたいと思うミーハー層はいるだろう 神羅って環境破壊してるけど魔晄で生活豊かにしてるのは間違いないから、
その恩恵授かれない下の連中以外はわりと神羅に好意的なんじゃね?
バレットは口では色々言ってたが結局はいい生活してる奴らに嫉妬してたわけだし
そういう人間臭さが魅力なんだけどね
綺麗事言ってる環境保護団体ってやべえ奴しかいないよな >>579
龍が如くを参考にしてるって動画で言ってたでしょ 神羅にとって一番最悪の不祥事ってやはりニブルヘイム事件か?上手く隠蔽工作したんだろうけど世間から色々と悪い噂や都市伝説として認識されてそう… >>632
似たカテゴリと思っていて親近感感じてますと言ったやつじゃなく?
ていうか発表が同時だったしいくらかでも参考になってんのシェンムーだと思ってたわ
世代じゃないのかな浜口さん(世代でもプレイするかしないか別れるが) 見破る必須なのはいいけど
マテリア枠使ったり戦闘中しかみやぶれないからマテリア敵に合わせて付け替えできなかったりで
もっと見直して欲しい ハードはじめから解禁して欲しいよな
前作と違って今回はやり込めば100時間かかるなら周回プレイ向いてないし >>633
ニブルヘイム事件って世間的には全く知られて無いことで噂なんか立てられたりしてないんじゃないか
一般的にセフィロスは普通に任務の中で亡くなったことになっててクラウドと違ってセフィロスに悪い印象を抱いてないんだからもっとNPCでセフィロスの話題を語る人がいても良かった気がする >>604
ドラゴンボールみたいなもんなら移動時もちまちま梯子や段差上ったりしないでさっさと飛び越えてほしいんだが >>638
ニブル魔晄炉の影響でモンスターが発生してるのは噂になってるし一部でささやかれてはいそう みやぶるそんなに嫌なの?
攻略サイトとか見ないからみやぶるして敵の情報探るっておもろかったけど
ソシャゲじゃないんだからこういう極端な意見は聞かないでほしいわ 今回のでもイルカを踏み台にしてなんかやってたもんな>物理法則
いや意外とイルカ質量あるし、やれないこともないのかなw 物理法則体感したいならスターフィールドやれよ!じゃがいもで話題になってたぞ! >>571
https://i.imgur.com/RkkAgKD.jpg
キャラ名が英語表記な上に顔グラ表示すらなく操作キャラ切り替える度にウインドウの並び順まで変わるからどれが誰のウインドウなのか一目で判別しにくすぎるよな
CAIT SITH操作中に方向キーの下を押したらCLOUDとAERITHのどっちに切り替わるのかとかも分かりにくく全く直感的じゃない
原作ではキャラ名やウインドウの色を変えられたようにせめてキャラ名表示を変えたりキャラ毎にウインドウの色を変えたり並び順を固定に出来たらいいのに
そういう自由度がないよな みやぶる面白いよな
そもそもオリジナルのモンスターなら弱点とか盗めるものが何かある程度覚えてるし、
みやぶって記憶が正しかった時とかちょっと嬉しかったりする キャラ名が英語表記ってずーーーっといってる奴いるけどさ
英語アレルギーやばすぎだろ 回想クラウドのザックスを意識したと思われるしゃべり方が良いな リメイクやってたとき英語だからよめねー!意味わかんね~見ずらい!ってなったことないわ🤔 キャラ名やコマンドごときで英語ってヤバすぎだろ
外に出たことないのかな >>571
>>645
キャラ名英語だから読みづらいは草
日常生活どんな感じなんだろうか ライトユーザーにはある程度優しくしないと新規が入ってこないぞ
カタカナ表記のオプションくらい大した手間ではないだろ、俺は使わんが >>654
ドラクエでもそうだけど平仮名とカタカナばかりなのアホぽくてすげーきらい
いつしかドラクエはそれが伝統みたいになったけどほんまアホかと思ってる >>654
英語とかじゃなくHD化してからのゲームはだいたい似た問題あるけど
この比較から感じるのは名前のフォントやカラーリング変えたりしてみやすくしたら良いのでは?と感じた
パッと見の把握性だよね >>655
書体変えるのって実はすんごい手間なんすよ
字幕でかくするだけでもめちゃくちゃ大変だから みやぶる情報はいいんよ。みやぶるという手間を毎回させるのが問題なんよ。 最近のゲームヴァロとかスト6とか結構英語表記多めだから新規とかは気にならんと思う
懐古のおじさんには辛いのかもしれんなまぁ時代の流れだ切り替えてけ😎 まぁ英語うんぬんはともかくどっちを押すとどっちのキャラに切り替わるか分かりにくいのは同意
REMAKEでもそれで良く混乱してたし たしかに最近のPSのゲームは英語表記が普通になっており、
そのせいで小学生などの若年ファンがとっつきにくくなって若いファンが増えにくいのはるだろうな
オプションでかなモードとかあるべきかもしれん >>654
左のUIは自分も好きだけどさ
現代のグラのゲームにそれあったら違和感がすごいってわからん?
50代とか?順応性低すぎで笑えるな 任天堂のUIはかなが多い
というかデフォ
だがダサさも感じない
そして小学生がプレイできる
だから若年層に人気があり知名度がある
FFはおしゃれな英語表記でおじさんのものになった 英語表記と×ボタンに文句言ってる層ってほぼ被ってるだろうな
年代も想像ついちゃう >>663
おじさん恥ずかしいからやめろって
小学生こそすぐ順応してるわ ゲームごとに操作違うのが当たり前だし慣れる慣れないの問題じゃねえんだよ×ボタンは
ジムライアンとかいうゴミに強制されるのが気に食わないだけ >>58
櫻井が20代だったKHのクラウドは大分声が違うよな ACは声の出し方は現在にほぼ近いけど、今よりさらっと声を出してる感じだった >>656
いや日本語ならそうびとかコマンドとかエアリスとか3,4文字で済むものを
EQUIPMENTだのCOMMANDだのAERITHだのと長ったらしくしてる方がアホっぽい このスレのスレタイもふぁいなるふぁんたじーせぶんりめいく/りばーすにしたほうが良くないか?
かわいいし🥰 キッズは単にRPGへの興味低いから食いつかないだけだろ
仮にスプラがぜんぶ英語表記でも絶対プレイするぞ、柔軟だから 今は小学校でさえ英語教育あるというのにというのに。大人しく超究武神覇斬だけ使っとけよw 英語表記は全然いいんだけど
たたかう、まほう、COMMANDとか混在してるのは違和感ある。 TOEIC100点切ってそうなおじさんはドラクエやってろって いつもの文句だと思っての対応ではあるだろうが、年齢で簡単に蹴散らそうとするのはよくない
vimとかでプログラミングしててカラースキーム青一色濃淡だったら気が狂う(もちろん全部英語)
開発チームだって課題のある部分と認識してると思うUIのベストを探りつつね 自分さえよけれどうでもいいおっさんがかな表記オプションを叩く キッズはかな表記やふりがなつきのRPGのポケモンやゼルダをやっている 俺の考えではゲームに強い興味が出て、感性が豊かな小学生の高学年から中学生までの間に、
最低でも1本やってもらわないとそのゲームのブランドは断絶が起きて消えていくと思っている。
つまり、5年に1本は出さないとブランドは維持されない。
最近のRPGはそれができていないのでブランドが消えてしまう。 英語表記だらけのスト6始めた8歳がマスターとかになってるから表記に文句言うてるのじじばばかアンチだぞ 一部の例を出して反論するのは馬鹿のすることだと義務教育で学ばせるべきだと思う いやカタカナ表記に越した事はないよ。瞬時の判断に英字だと一瞬戸惑う事あるし。実際UIも分かりにくいソースまで出してる人に、お前らのマウントの取り方が気持ち悪いわ。 いやこの程度で戸惑うとか全くないし疑問におもうこともなんもねーわw 5chを自論をダラダラ垂れ流す場所だと思ってるの
本当にチラ裏って感じ >>668
まあ間違いなく奴がトップじゃない方がPS5はもっとシェア高くなるよな そら何回も同じ事を同じ人が語ってるのはおじさん扱いですよ >>685
俺はカタカナ表記に越した事ないって言ってんのよ。しかもこの程度って言ってる時点でそれはお前に英語の限界値があるって事だろ。だからカタカナに越した事ねぇって話だよ。 表記は英字でいいけどパッと見分かりづらいとは思うかなキャラ変える時は特に オープンワールド特有のマーカーを追いかけるだけのゲームになっていないか不安やな
FF16の良い部分も取り入れてバランスとって欲しい リメイクはマーカー追うゲームだったけど大体一本道でいらない機能と化してたな >>690
おまえの限界値そんな低かったんか
ごめんな >>692
これたまに言うやついるけど目的地設定して向かう時は何のゲームでもマーカー目指して移動するんだけど >>694
日本語もまともに理解できないんだな。確かにそれなら英語表記でも一緒だな よくみたらブレイバーのモーション違うんだな
バーストスラッシュは一緒? 対応言語が日本語と英語だけじゃないのにオプション付けろって奴はその他の言語も全部表記オプション付けるべきだと思ってるんかねえ
一つの言語に集約することで別のことに開発のリソース使えるんだからそれでいいじゃなねえか
寧ろこんなことにまでオプション付けろとかいう奴の方が自分さえよければ良い奴に見えるな 16はオープンワールドじゃないのにマーカー追うだけでのゲームだったな >>695
自主的に設定するのは問題ないんだけど、自動的に設定されるのは没入感を削ぐってことやね 調べたけどFF16本スレ民が出張してきてるのね、批判するしか脳がないから相手するだけ無駄だぞ 確かにマーカーを付けない試みをやってるゲームはあるけど目的物が見つからなくてイライラすることがあったからなあ
16は14と同じく円形範囲からアイテムを探すクエあったけど一時期の14のクエストみたいに絶妙に見つけづらい部分があった キャラの名前や大項目を英語にするのは構わないが、カーソルで選ぶ項目まで英語なのは親切ではないな その辺のバランスはよく考えてほしいとは思う
俺はそれよりもパーティキャラがずらっと並ぶのがなんか苦手 リバースもせめてあの変な背景を止めてほしかった おそらくはスキルの成長と連動してる何かなんだろうけど >>696
アルファベットが5文字並んだ程度でアレルギー起こすぐらいならゲームなんかやらんとドリルでも解いとけw 因みにFF7リメイクは俺の中で最低の評価だったな。シナリオにフォーカスしたリニアRPGに全く魅力感じない。FF16でも同じ方針でどん底。そこにきてリバースが唯一の救い >>708
お前さっきから一人だけズレてるの気付け。誰も理解できないって話をしてるんじゃないんだよ。 ブレイバーのモーションACの再現に変更になったらしい まあでも昔のコンフィグ画面は面白かったな
あれだけで1日遊べた マーカーがどうだの英語がどうだの文句の付け方がいかにも40代のおっさんって感じでどうでもよすぎてすき キーコンはあった方がいいし
コマンド欄はカタカナの方がいいし
マーカーも工夫してくれって俺も思ってるよ
でもだからリバース買わないとかそこまでのマイナス点ではない 正直くだらないよマーカーだの英語だの
叩ける要素それしかないんだろうな それよりコマンドやゲージ類のUIに微妙な奥行き付けるのはどうなんだ
左右にあるからそういうデザインにしてるんだろうけどUIは平面でいいと思う グラフィックスに関しても浜口直樹が質について言及してたのが本当に良かった
他のゲームだと動かすキャラが一人でいいから他にリソース回せるけど同時に複数のキャラ動かして色んなリアクション取らせる工程きつすぎるのがよくわかったし、今回このグラでパーティー全員動かしてんのマジですげえなって思ったよ
しかもオープンワールドで >>720
海外のオープンワールドは基本一人旅だから特色になりそうだな、FF15の頃からそっち路線でやってきたのが花開きそうだ 細かい部分で荒はあるかもしれんけどオープンワールドに踏み切ったことや
色々な要素を諦めない姿勢は良いと思う
実際遊んでみないと不透明な部分はあるが今のところ致命的な欠点はない感じ 欠点は1作目とあまりに出来が違うことかな
3部作そろったら1も作り直してくれないかな でもユフィやケットシーとも連携技あるんだっけか
いつの間に申し合わせてるんだよって感じだなw >>654
HPとレベルは新しい方が分かりづらいけど
メニューはどっちも変わらんでしょ
で、どっちがカッコイイか
どっちがいいかで言えば新しいの一択
>>663
小学生なめすぎだろ 見知らぬ他人とゲームでマルチプレイしても指し示したように連携できる時あるし実際にその場で顔も技も見合わせて戦ってる戦士なら思いつきでも協力プレイできそうじゃね? >>714
おまえの1日短すぎて草
ハムスターかよ ドット世代からのゲーマーはテキストやUIに重きを置くのは良くわかる。同時は当然フルボイスなんかなくて、テキストを読み解いて世界を想像するのが当たり前だったし。テキスト表記の表現なんかに目が行きやすいのもよく分かる。 >>723
完結後に一つのアプリケーションで全部遊べるバージョン出しそうだしその時に1作目も手直しするかも リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>732
全部遊べるバージョンはマジでほしい。なんなら手直しなしで良いからレベルやカスタマイズを引き継ぐ形で1〜3を一作品としてやりたいわ オートマテリアがガンビットみたいなものってのが楽しみだわ
AI全盛のこの時代ですらDQ4のAIみたいな動きしかしないからな ここの住民はデラックスエディション買う人多いのか?5万か… >>738
完結編にはリバースのマップも含まれるだろうし
単純に容量増えるだけじゃね
あとはバトルの調整だけ 3本をまとめたパックは作るだろうけど
エンジン共通化して全部をゲーム的に地続きにするのはほぼ間違いなくないよ
土台部分をさわる必要があるからもうそれだけで普通の意味のリメイク作品ぐらいの手間がかかってしまう
KHでもゼノでもシリーズ作品でそんなことをしてるの見たことないよ 完結編のマップにはリバースマップもおそらく含まれるからマップだけで考えたら拡張版みたいなものになるだろうし
ミッドガルだけ別エリア扱いにすれば何とかなるんじゃないの 当たり前だけどリメイクを普通の続編シリーズと同列に語るのは的外れなので。1作目だけPS4に足引っ張られたからな
>>739
コレクターズエディションのことかい?5万となると買う人少ないと思うよ
あとデラックスはパケ版とDL版あるけどパケ版には特典アイテム入ってないから注意 >>745
そうそう、コレクターズだった
TGSでも見てきたけど、かなりデカいフィギュアだったw
デラックス(15000円)はちょっと気にはなる…実物を見たけど、スチールケースが結構良い感じだ。 3作繋げて遊ばせるとか今のリメイクの形じゃ絶対に無理やで
PS4リメイクのほとんどの要素を削れば何とかなるかもしれんが 別に地続きにする必要なくて、単純にバトルのバランス調整と引き継ぎさえしてくれれば良いのよ。極端な話、一部目が終わって暗転して二部目に入って良い。 エアリスは殺される演出こそはあるけど最終的には生きかえる世界線を描くんだろうな。それで良い。もう皆んな幸せになれ >>751
みやすいな
流石に原作に比べるとマップのスケール感は落ちるな〜 ミスリルマインもかなりデカくなってるし
それに応じてカームも繁栄したんだろうな
イリーナとルードだけじゃなくツォンとも戦いたいけど無さそうだな >>752
まぁあのスケール感でリアルにしたら収拾つかなくなっちゃうからね ミルガ何とかさんは終盤に行ったら倒せるんだろうな、そういうやらなくて良い中ボスたくさん欲しい >>751
7RスレのGoogleマップ様じゃあ…ありがたや >>756
忠犬スタンプがヨークシャテリアになってる世界があるし(ザックス編)
みんな幸せになる世界もあるだろうね リメイクのクラウドさん達は初遭遇時にミドガルズオルムぶっ倒せそうだけど沼地でどういう流れになるんだろ ACに繋がる未来は原作の世界線という認識。
リメイクは少なくとも、本編とザックス、ミッドガルから脱出出来なかった3つの世界線が入り混じってる >>744
いやならんだろw
レベルとかシステム変更とかどうすんだよちっとは考えろよ これカームにFTするところなんだけどミッドガル方面も結構いけそうなのが草
https://i.imgur.com/F9cjWJd.jpg メインストーリーには関係ないワールドマップがミッドガルエリアにあたる
んだろうな召喚獣関連か強い中ボスが何体かいそう ミッドガル付近の湖があるところとか行けないわけ絶対ないからな~
西大陸にもよほど自信あるのかやたら見せてくるな リメイクが分作と知った時の自分
「あのワールドマップ再現とかさすがに不可能だろうしリメイク自体ミッドガル編だけで終わりそうだよなぁ」
リバース発表された時の自分
「ミッドガル以降もやるのか でもさすがにワールドマップ無しの一本道だろうなぁ」
>>751を見た自分
「えぇ…?」 ホモ15は放送とか体験版の範囲でだいたい全部だったの草生えたよ リバースはフォースポークンの全マップぐらいはありそう
アレよりでかいかどうかってぐらいかな https://i.imgur.com/KFkL9Jv.jpg
カームの後ろにミッドガル見えてるけど設定的にバカデカいはずだから距離感がよくわからんのよな
いずれにしてもミッドガル方面だけ出っ張った形状のマップになりそう >>771
多分ミッドガルエリアの入り口は渓谷みたいにしてるんだろうな
オスプレイもどきでその渓谷を見張ってる感じでそれ以上はいけないんだろう ジュノンが想像した通りのスケールだったからもしかしたら外観だけでもミッドガルだって…
って考えてリメイクのOP見返したけどこりゃ外観だけだとしてもリアルスケールは無理だわ
サイバーパンクのナイトシティ数個分ぐらいのデカさありそう ナイトシティマップで見るとそんなでかくねーけど遊んでみるとでかいんだよな >>674
日本語のほうがスッキリして見やすいだろ
アルファベット並べたような文字に何のメリットがあるんだ? リバース終盤以降は海移動もあることを考えるとこのスケールが妥当かもな
当然ではあるけど東の大陸単体でも結構デカめになってるから拍手ものかな >>694
とりあえずアルファベット並べただけの言語は日本語より劣ってるの理解しような ブレイバーのモーション変わったけどあれACでバハムート震のやつだよな。 人間って欲深いからこれだけ新情報が解禁されても数日たてば
更に新しい情報公開を求めるようになっちゃうな
これって俺だけだろうか
理想は新情報を待ってて気づいたらいつの間にか発売日を迎えられることだけどな うん、まあ。ザックスとか別世界線とか個人的には要らない要素 ブラウザから直接入れてたらアンカミスった
>781は>>778です チョコボの装備ってレースの勝敗に関係してくるんだな
非公式だけどMODでチョコボ以外に変化させられるなら面白くなりそう >>780
完璧を求めてるんだなって意味で欲深いなって思う
自分はハマる要素があれば他の部分はそんな気にならないけどゲーマーの目が肥えちゃって
あれもこれもって求める人が多い
ゲーム作る側は本当に大変だ エンシェントマターが英語版でprotorelicになってて、これは古代種の遺物、遺産っていう意味だな。古代種関連の新しいストーリー展開もありそうだな。 >>780
元から東西のマップ見るまで安心出来ないと思ってるから
幸いネタバレされても無意味なゲームだし リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 情報前は細かいとこにこれ不安なんだよねとか、これどうすんだろ…ってなってたけど
いざTGSでドカーンと解禁されたら不安だったのそんなんどうでもいいからもっと情報くれ!となってる
我ながらちょろい頭持ってるわ あとライフスポットは英語版でlifespringなんか温泉っぽいからで、ツシマの秘湯みたいな感じかな。 第三弾のローポリフィギュアは
ヴィンセントとイリーナたんは確実だろうけどあと誰だろ
ハイデッカーとスカーレットとリーブあたり?でも敵が多いのもアレだな このコピペって一年以上はられてない?本当に恐ろしいんだけど ECスレにも度々貼ってるので、荒らしてるつもりはなくマジで主張を受け入れて欲しいのかと驚いている。 >>794
誰も間違ってるなんて言ってないのに1年以上同じことやってるのは怖すぎるって 後半のマップもチラ見せして欲しいなぁ
FF15、FF16と後半力尽きた前例があるから… >>793
事実とは言えない
事実は誤魔化さなければならない
1年以上誤魔化し逃げ続ける
怖いな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>794
受け入れて欲しいのではない
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>795
言っている
感想妄想予想
事実を人格攻撃で誤魔化し逃げる
言っていないと誤魔化し逃げる
無駄 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 事実は考察でも感想でも予想ではもない
事実は事実
変わらない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>796
触らないのではなく触れない
事実は誤魔化さなければならないから
お前は荒らしながらスレにい続ける
人がいないと言いながらスレにい続ける
情報がないと言いながらスレにい続ける
依存症
自らの意思で見てる
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 事実に触れられない
発狂や喜んでいるなどと言って誤魔化す
常に論点をずらすしかない
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 昔みたいにジャンプフェスタの時とかトレーラーとか出してりすんのかな
あとはリバース発売1ヶ月前くらいの、オリジナル版発売記念日あたりにファイナルトレーラーと体験版あたりが来てくれればいいかなー、という感じ バギーにタイニーブランコ3作目ではハイウィンドまであるのにマップで手抜きするわけない
野村もスタッフ全員も全部ぶち込む高いモチベでやってるしチョコボ各種もあるから最後まで同じテンション感だぞ >>794
覚えておくといい
ECスレまで行って誤魔化し人格攻撃し逃げたのはワントンキンだ
こいつはずっとそんな事ばかりやっている
依存症
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>796
スレ落としてて草
よく言ってたな
お前は直近でFFドラクエ板にスレを立ててたがスレ落としてて草
これ悔しいと思ったか?
お前はそんな事が楽しい
依存症
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>752
まぁ街が広くなるとか増えるならともかく、草原とか森とか山岳部がこれより広くても探索だるくなりそうだし、遊ぶ上ではちょうど良い具合なんではないかな あの大きさのバギーだと山チョコボの直角登りはできなさそうだし、水の上走るとは思えないからバギーは普通のチョコボの下位互換にしかならないんじゃないか
バギーのメリットが知りたい >>762
だからそこだけは手を入れるんだろ
三部作を別々で入れるとPS5の容量も圧迫するしマップのダブる部分を一つにしてゲームとして一本で遊べるなら普通に需要あるって話をしてるんだが?
考えとらんのはお前や というか3作目にリバースのエリアがそのまま収録されることはないと思う >>822
事実を人格攻撃で誤魔化し逃げる
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ニブル回想の表現は見事だった
クラウドは完全にザックスだし新羅兵も全然喋らないのにクラウドなのが伝わる まあ原作でもディスク3ではどこでも行けたし
特別な理由無い限りワールドはそのまま使い回すんじゃないか
要望としてはメテオ出現後の不穏なBGMと前のBGMを自由に切り替えれるようになっててほしい 日本ファルコムの軌跡シリーズ最新作スレに手帳持ちキチガイ廃人が10年以上アンチコピペやってる人いるからそれに比べたら可愛いもんだわ >>320
使い回すと言っても新たに遊びを用意しないといけないし、NPCの反応とかも物語の進行に合わせて変えないといけないから相当大変そう >>320
使い回すと言っても新たに遊びを用意しないといけないし、NPCの反応とかも物語の進行に合わせて変えないといけないから相当大変そう >>831
最終作だけで3〜4枚組にするか、2作目インストールしてる人だけ
リバースのエリアも自由移動とかじゃないと容量的に無理では >>831
事実を誤魔化し人格攻撃で逃げる
なぜ言っていないなどと誤魔化せると思ったか
誤魔化しは無駄
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リバース版ゴールドソーサーのミニゲームにこれがあって、3作品目のゴールドソーサーこれがないみたいなことあるのかな
逆はスノボとかあるけども ファストトラベル利用こみでやりこんだら100時間以上余裕で越えるって
サブクエ(召喚獣・カードゲーム・グリングリンなど)とミニゲーム全種含めてだとしても
超特大ボリュームだよな
ストーリー40時間に対して少なく見積もっても60時間は遊べる >>824
ダンジョン以外はそのまま収録されると思うわ
浜口の感じ見るに >>832
言っても残りはあんまりなんもない北の大陸とミディール、ウータイ他だし
ロケーション的には今回で大半出るから
リバースからしたら楽でしょ >>839
しかもハードモードで裏ボスとかあるだろうし
やり込む奴は2週する じゃあフィールドはリバースのエリアでほぼ全てで
3作目は殆ど個別の新マップばかりでエリアの追加はほぼ無しって感じかな
アイシクルエリアのフィールドとかほぼ何も無いもんな サラッと潜水艦あるの言ってるけど、海中ステージまでつくってるのかよ。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている クラウド離脱後また色々回らないといけないからな
ディスク3枚でも良いよ 原作にあった内容は基本全部ぶち込んで作ってるよ海底もあるはず
エメラルドウェポン戦をどう表現するのかは結構謎だけどな潜水するのかなw
カットは人工呼吸とパルマーにトラック事故と召喚獣何体かぐらいじゃないのかな >>847
いやユーザー側がいいとかの問題じゃないので マクシミリアンがカームのところで泣いてたの笑った
ガチで好きなんだなw リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 好感度システムは連携の回数とかでも調整できるのかな
まずはユフィちゃんにちゅーしてもらわないといけないので コスタデルソルでナナキにボール蹴り入れることできますか? コンドルフォートが気になるなDLCでゲームみたいになってたけど今回はどうなんだろうな
とりあえずイリーナとデートできるようにしてくれ
可能であればロマンスも 考えてみたらECに使ってるキャラコスチュームとか、すんなりこっちにも輸入できるな
リバース出たらDLCで売ってほしいな ECのティファ水着は多分ポリコレ的に無理だろうな。可能だとしてもあのケツはT字から黒短パンになる。申し訳なさ程度に多少のシワは入れてくると思うけど 体験版配信するときフォトモード使えるようにしておいて欲しい https://store.jp.square-enix.com/item/ELJM_30394.html
※本作は1997年に発売された『ファイナルファンタジーVII』(原作)のリメイク作品です。
“忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクト三部作の第2作目です。
もうこの注は発売までテンプレに入れといた方がいいんじゃないか やっぱオリジナルよなー。結局ホーリー発動が遅すぎてメテオ墜落でエアリス演出からのライブストリームとか。最高じゃねぇかよ イリーナ絶対可愛いよな
リバースでどんな顔になるか楽しみ デートイベ、キャラ好感度今回もしっかり盛り込んできたのは大正解だと思うわ
今朝Xで野田がユフィ派って事を海外勢が笑ってたり、ティファエア論争を海外で繰り広げられてるの見るとやっぱ7キャラのパワーはすげえなと再認識
ワシは今回もティファとデートするよ、一緒に演劇やりたい 実際ティファエア論ってどっちが優勢なん?
多数決的に。 イリーナが1番可愛いのは実はFF7BCのツインテール時代 リバース目当てに週末辺り先んじてPS5買うつもりなんだけど発売まで何のゲームやるかな
1作目は発売日買ってクリアトロコンしたけどインターグレードってユフィ編以外ってやる価値ある? >>871
いやマジで五分五分ちゃうかな
ただワシはクラティ&ザクエア派やしCCやって中の人夫婦って聞いたら余計クラティ、ザクエアが好きになったわ
別にそれが違うっていう人の意見も全然理解できるし、FF7はそこがメインではないと思うんだけど、昔聞いて1番しっくりきたのはFF7のヒロインはエアリスでクラウドのヒロインがティファってのは感心したわ >ヒロインはエアリスでクラウドのヒロインがティファ
ああこれは確かになるほど感あるわ >>873
30FPSと60FPSの違いをどう感じるか。
それがほぼ全て。
自分的には結構違いを感じたのでやる価値有った ユフィ派はインターグレードでぽっと出の男が生えてきたことをどう思ってるんやろ >>873
リメイクインターグレード
スパイダーマン2もやろうぜ! 当時はティファ派かエアリス派かなんて無かった。エヴァでオタク文化が根付いて綾波派か明日香派で盛り上がり、それに紐付いてティファエアやビアンカフローラとか天秤に掛けられるようになった。当事者からするとエアリスが死んでティファはクラウドとセックスする。ビアンカがヒロインでフローラがモブ、そんだけだ。 何気に濱口が8人でぞろぞろ歩くって言ってるからエアリスは生存しないな 割とポロってんなそれ
いやまあ都までってことはそれが判明するのがリバースの最後だろうし…その前から離脱はしてしまうけれどその発言だけで確定とは言えんかもだが
リバース終盤まで加入しないシドのことかもしれないしヴィンセントがあそこでは本加入しないのかもしれない 1番くじがなんのことかわからんけどポリゴンのフィギュアだけめっちゃ欲しい というかアレか
ウータイスキップならシドとは被る期間がかなり短いからほぼ8人進行ってのはなんらおかしくはないか クラウドじゃティファの要求に応えきれない感がACになっても続くのが悲しい エアリスは死後ザックスの世界線に移行ってのが殆ど既定路線になってそう X見てもコンピまとめるってことを知らないやつがいてビックリする 男はティファ好きが多くて、エアリスは女から支持されてるって聞いたな
けどリメイクでエアリスの男人気かなり上がってそうだしなー >>873
セーブデータ引き継ぎできるよ、PS4からPS5の
PS4版からのアップロードがいるけども >>890
確かに俺の友人はリメイクでエアリス好きになったってやつもいたな
逆に俺はリメイクのティファは綺麗とかわいいをしっかり両方兼ね備えてて余計に好きになった クラウドに関わるからだろうけどティファは掘り下げが少なすぎる
ヒロイン小説くらいか ティファは戦闘ボイスの一部が棒読みなのがきつい
せめてこー、つきやぶる、けちらすあたり
あとリバースで追加された、おちろとか リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>885
ロケット村は原作よりもっと早めに到着すると予想
じゃなきゃシドとエアリスなんて殆ど知り合ったばっかでお別れするハメになるからな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>897
事実に触れられないから誤魔化し逃げるしかない
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 原作通りエアリス死亡は描きたいけど2作目で完全退場もどうかなってなった解決策がザックス世界線なんじゃないか
原作は変えないで欲しいけど操作キャラとしては使いたいって人もいるし 順当に行けばタイニーブロンコで全エリア開放。探索を済ませて、古代種の神殿に向かって、そこでエアリスとはお別れかな。スレ民もきっと古代種の神殿に行けない病が蔓延するだろうな >>905
もう既に原作とは違う世界線だと思う。エアリスは明らかにこの先どうなるか理解してるみたいだし。 シドエアリスは個人的にも絡みは増やしてほしいけどどうしても関係性の薄い仲間がいるというのも…そういう表現もできるしままあることだからな
シドがエアリスの乗ることが出来なかったハイウィンドの象徴だとするとあえて関係性が薄いまま描くことで前後半の入れ替わりの対比とか…そんな表現にもなるかもしれない
エアリスは前半の語り手の側面が強化されてるしシドも後半途中を引っ張っていくキャラだしな
まあでも順序が同じだったとして間に新規イベ挟むこともできるし絡み自体は増やしてくれるはずだよな 順当に行ったら3作目の仲間関連がエアリスout、ヴィンセントシドinという微妙な感じになるからな
イリーナとかで補強しよう まあしつこいくらい原作なぞる言うとるしザックス関連は平行世界だろなって
クラウドたちのフィーラーぶっ56の影響は他世界の可能性を広げた(未来を不確定にした)という表現でクラウドたちが原作通りのルートを進んでも矛盾にはならない
すれ違いのシーンからおそらく時間がズレてるからザックス世界での大立ち回りのタイミングとクラウドたちのフィーラー戦のタイミングが間に合った世界でザックスは生き残った
後はそれをやる意味を上手く描写できるか
ただの全方位に丸く収めるためのファンサービスif見せならかえって全方位から顰蹙買いそうやしどうまとめるのかが見どころ とあるYouTuberが考察してたけどザックス世界線でザックスやエアリス達が頑張った結果、こっちの世界線でライフストリームが発動してメテオを粉砕するラストに繋がる感じにはなりそう
原作を改変するのではなく補強する為の別世界線ストーリー。だから原作EDラストで一瞬映る笑顔のエアリスは別世界線のエアリスでACラストのザックスやエアリスも別世界線の2人 ザックス世界の描写すら原作の描写を補強する肉付け要素にしてしまうってことね…たしかにそれなら割と丸く収まりそうだな
仮に平行世界説が正しいなら既に他世界に干渉はしてるわけだしな
そちらはそちらで操作パートを用意することで作り込まれたユニークなプレイアブルキャラクターが完全離脱するというゲーム的に難しい事情も一応はクリアできるし リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>908
若シド出るかも知れない
シドも神羅の社員なら研究所にいたイファルナ親子に会ってる可能性ある
イファルナ達が逃げた15年前はシド17歳になるけど ザックス生存世界線は
FF10の夢のザナルカンドみたいに召喚された説 製品版までにモーグリをブラッシュアップしてほしい
絶妙にキモい 16モーグリ使ってほしいなー
もふもふで可愛かった なんでこんなコアラなんだろうな
オリジナル7の時点でシリーズで多い糸目のモーグリらしくないデザインだからか
そのままやると写実的でないとかそんなとこもあるのか >>917
>>918
野村 「これじゃコアラだ」と言われているようですが、モーグリのモチーフはコアラなので、正解です。
野村 『FFIII』で石井さん(石井浩一氏。初期の『FF』シリーズの開発に携わる。現グレッゾ代表)がデザインしたモーグリを、『FFVII』や『FFVIII』では、鼻を小さくアレンジしたデザインで登場させていました。その後、石井さんから、モーグリのモチーフはコアラだから鼻は小さくしないように、と教えてもらったんです。
産みの親の要望でこうなってるから変えるにしても鼻がデカくないデザインにはしないだろう
そもそもコアラがよく見るとブサいしキモいからおそらく意図的にただ可愛いだけの見た目を避けてる モーグリは糸目でディシディアみたいな効果音で喋るのが可愛くて好きだわ
人語喋らなくていい 12のモーグリも可愛かったわ
KHのモーグリも可愛かった
なんでリバースのは可愛くないねん… エアリスだけじゃなくてヴィンセントやケットシーもザックスの世界線に行っていいよ
クラウド固定の3人パーティなのに仲間キャラ8人とか多すぎるわ 原作エアリス改めてクラウドへのアピール凄いな
リメイク版は何か違うのはCCが発売された後だからか 今の時代、面白い話のRPGを作るには3作完結の規模になる。
つまり1作で完結させる面白いRPGを作るのは今の時代不可能なのかも。 てなわけで
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part391【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695678923/
>>865は必要なら次スレの>>2以降にコピペしといてくれ リバースはティファの原作衣装来る?
てか水着は良くて原作衣装ダメなのマジで意味不明なんだけど ザックスとエアリスが同じパーティで行動は3作目とかである気がするが3人上限でずっと2人ってのもアレだし誰か増えるか? トレーラーの最後セフィロスに飛びかかるシーンって7Rのラストバトルと同じ場所だよね?
リバースでも最後にまたあの場所でセフィロスと戦ってポエム言いながら消えていくセフィロスとか野村ならやりそうでこわい >>933
あのシーンは同じ場所というかリメイクラストの別アングルじゃない?
エアリスが魔法使ってるシーンとかまんまだし ザックスってそんなに擦り続けるほどのキャラなの?
原作しかやってないからインターで一瞬出てきたクラウドの舞台装置くらいの印象しかないわ >>935
ザックスの記憶がクラウド脳を覆ってるからザックスは重要人物なんだよ 3作目はエアリスとザックスが別行動でクラウドをサポートする感じかな
8にも似たようなのあった気がする エアリス死んじゃうとは思うけどグラフィックが昔と違ってリアルだから刺されるシーンはグロいだろうな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>935
プレイヤーがみてるクラウドの半分はザックスの幻影だから 原作をナゾった上でザックス世界を平行して干渉させるってのは良く考えたなと思う
ここで出てる考察通りならエアリス死亡派も生存派も両立出来るしACに繋げる事も出来る
うーん、凄いかも 別世界線はずっと言われてたし
ザックスが現実に生きてるなんて思ってる人の方が少なかったんじゃないかな お菓子みたいな名前だしなザックス
結局FF7ってザックスが美味しいとこ持ってくんだよねお菓子みたいな名前がゆえに
クラウドなんか基本的にはどうしようもない使えない子だったわけだし
エアリスもザックス生存ならザックスとパコりたいと思うはずだし
ティファだってどうなることやら >>558
良いセフィロスの可能性は少し考えたけど
クラママとティパパを殺してるし直前にエアリス刺してるから無い
それやったらクラウドとティファの行動理由がからっぽになる 世界は融合するって話だし、ちょっとだけでいいからクラウドとザックス共闘させてほしいなー
もちろんクラウドが全部思い出した後で 今更セフィロス仲間とか萎える以外のなんでもないわ
ダースベイダーみたいな迷いを抱えたキャラじゃないじゃんあいつ
完全にぶっ壊れてるキャラなのに改心しました仲間になりますとか言われてもね リメイクで何故か仲間になったピサロっていうラスボスがおったな!
あれほんまにアカン
萎える セフィロスのモーションたしかにかっこいいし使いたいけどパーティはさすがにないよな あれでも原作でもセフィロス一瞬だけPTにならなかったっけ
むしろ1作目のラスボスででてきたのが萎えたけどな
分作だから登場させたかったんだろうけど 作りはコンピや書籍を読まないやつは知らんって感じだよね だからそれは回想シーンでしょうが
リバース冒頭と同じシーンだってば セフィロスは一々キモいのだけなんとかしてくれた文句無いけどな セフィロス仲間は萎えるって反応してるやつXでもみたけどかわいいね 当たり前だけどザックスはクラウドの世界で自分が死んでることには気付いてないんだろうな
別世界線を認識するのはエアリスが死んだあとか。エアリスだけは生前から平行世界も感知してそうだけど エアリス生存派のためのECじゃないの?
あれどの場面でもどんなキャラでも使えるんでしょ? >>960
いやまともなリメイクやりたいならECやれと言っておいてそれは無いだろ
まぁ現状でも怪しい状態だけど 当時はクラウドの中の思念だと思って気にも留めなかったけど、今思うと古代種のエアリスはともかくザックスの姿がACに出てきたの別の可能性感じるよな >>962
単純にACCがCCの後だったから追加しただけやぞ ちょっとHP削ってカットシーンの繰り返しでテンポの悪いボス戦はマジで勘弁してくれ
フィーラー~セフィロス戦とかただの苦行だったわ
ヴァイス戦みたいにシンプルでええやろ >>963
最後の教会シーンはACの頃からあったぞ 取り敢えずACに収束する世界線かな?クラウド陣営は 戦闘中のカットシーン自体はいいけどせっかくリミット技入れたのにダメージがちゃんと入らないとかはやめてほしいな
上手い人がやるとカットシーンスキップしちゃうくらいでいい >>964
同意
どんなボスも最低2回は入るからな
入れるにしても精々1回にして欲しい カットシーンあった方がドラマチックで映画的だから俺は好きだわ フェーズ全体でHP共有してるのがテンポの悪さに拍車をかけてる気がする カットシーン挿入でダメージ入らなくなるから嫌に感じるけど実質形態変化とやってることはわからん >>949
アクションが完全被るからザックスは別動隊として動いてほしいわ
新キャラとパーティ組んで >>964
ヴァイスは結構やり込んだけどセフィロス戦はノーマルとハードの2回しか戦ってない
前哨戦でフィーラー倒さなきゃいけないというだけで気が滅入る なんか劇的に見た目変わるとかならカットシーン挟むのも分かるけど
そんな分けじゃないしなただの引き延ばしや 運搬船のジェノバBIRTH戦がリバースではかなり禍々しくなってたなデザインも違ってたし
忘らるる都でのLIFE戦でもデザイン変更とステージ変更とか期待 >>974
セフィロス戦は面白かったけどフィーラー戦は長かったよね
別にフィーラーの設定自体は否定派ではないんだけど リメイクはジェノバBEAT戦のカットのかかり方は凄い好きなんだよね
ジェノバの異形を再認識できるし、あの音楽のかけ方はずるい演出 >>751
こうやって見るとこんなもんかって感じになるけどまあ丁度いいサイズなんだろうな >>751
大砲だけで1kmくらい有りそう
こんなもんミッドガルにどうやって移送したんだ 忘らるるのジェノバLIFEは、エアリスのテーマがかかって物悲しいからいいのであってだけど、きっとリメイクを見るとド派手なBGMに演出になりそう。 1kmの大砲は笑う
いやほんとジュノン大きくするのは素晴らしいんだけど大砲同じスケールのまま大きくしたらそれはシュールよ
ウェポンぶっ倒すわけだからそのくらいド派手にいこうぜってことか 白マテリアが1段ずつ落ちていくところでかかるエアリスのテーマは鳥肌もんやな
俺もあのシーンを超えるのは無理だと思うわ >>964
この前のマテリアキーパーの動画見る限りは、バーストゲージリセットはなくなってたかも
敵によって、またフェーズ以降でリセットされるかもしれないけども
演出は仕方ないんじゃない?ヴァイスはシミュレーターだし、モード変更の時には強制演出はあったよ 俺もゲージリセットみたいな理不尽が無ければムービー自体はあってもいいかな
バトルの影響で周囲が壊れるのとかリアルタイムで表現するのはさすがにキツいだろうし 演出やら形態変化はアクセントの為にも必要なんだけど難しいとこだなぁ
せめて超過ダメをとも思うけど
リミットとか爽快ないんよなアレのせいで >>985
あのシーンはポリゴンモデルだけ作り替えてあとはそのまんま原作に忠実にリメイクして欲しいところだな
余計なことせんでほしい 殺したいっていうかテーマの根幹にかかわる部分だからね
エアリス死ななかったら後半の雰囲気が全く別物になる 殺したいって言い方悪いな
大体は普通に原作が好きだからじゃないの
オレは坂口信者だからだけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リバースは忘らるるをラスダンにしてエンディングでエアリスの生死をぼかして
人それぞれの感性で解釈ができるような終わり方にしてると思うわ
原作みたいなグサっと刺されたり、他殺的な描写じゃなく、自己犠牲的な行動でどうなった?え?どういう事?みたいな
おそらくユーザーに考察させる為に賛否分かれるモヤモヤエンディングで〆ると予想してる FF7の同人ゲーじゃなくてちゃんとしたリメイクだと認められるためにもストーリーは一定以上原作に沿ってる必要があるし
原作で重要なイベントは特に コンピをまとめる
大事なイベントは削らない
想像の余地を減らす
ACに繋がる
死んでるやつは結局死ぬんだろう 3作目の購入を訴求するためにリバースの引きは強くする必要があるから
エアリスが死ぬならかなり感傷的になる演出にしてそう
別世界線でザックスとエアリスはほぼ確実に絡むだろうな 謎はリバースで大体わかるいうてるからボカしたりもなしやろ
ザックス関連絡めてハッキリさせて3本目へGOよ >>990
原作で死んでるししつこく野村達も大筋は変えないと言ってるんだからどうしてもって言葉を使うのは生存させたい勢だろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 17時間 20分 10秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。