【PS/XB/PC】Lies of P part5
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『Lies of P』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
トレーラー動画
https://youtu.be/QzE4WBKs98o
・次スレは>>950が立ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1695300542/l50
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>29
アイギスの隠された能力を解放したらアームボタン長押しで溜めるから離したらシールドで突進決めれる シモンさん至近距離からのノーモーションパワーウェイヴやめてもらっていいすか
二週目だとごっそりもってかれるわ >>31
サブ要素だけど探索しっかりやるタイプなら必ず後から行けるから今は我慢しろ
だいぶ後だよ >>32
そうなの?サンキュー!気になって進めなかったわ。 >>32
そうなの?サンキュー!気になって進めなかったわ。 なんかこのゲームの開発にはフロムゲーへの愛が重いのが居るな
数あるフォロワーゲーの中でも随一だわ
フロムさん見てますかー感すごい 次回作でオリジナリティを発揮してくれるだろうから今作はオマージュ元に忠実な作りで良いんじゃないか思えるくらいには出来の良いゲームだわ カーカスのビジュアルとか人形ボスのビジュアルとか2周目のボスセリフとか
バイオハザードとかニーアも好きそうな感じする 結局エンディング分岐って
@心臓を捧げる
A「人間性が最大でない」or「ソフィアを介錯しない」で名もなき人形を倒す
B「心臓が鼓動するまで人間性を高める」「ソフィアを介錯する」の2つを満たした上で名もなき人形を倒す
で合ってる? 後半はブラボじゃなくてバイオ色のほうが強かったよね
てかシモンは最初からあんなブクブクモンスターじゃなくて人間から変形シーン入れてほしかったわ
流石に変異モーションはまんま過ぎて止めたのか、技術がないてことはないだろうし >>33
最大強化までしてけど
溜めるって動きに移行してくれなかったんだけどやり方間違ってんのかな
帰ってもう一度試してみる >>43
隠された能力てのはジャストパリィのことね。盾構え中にフェーブルアーツボタン。パリィ成功したらアームボタン押しっぱ >>40
お互い人間になりたい?機械人形のお話だし勝手に似てしまうところも多いだろうが
狙ってオマージュしてる所もあるよな 幻を歩く者で、アイギスの強さをちょっと分かったけど
安定しなくて
結局、地雷戦法梯子上り下りという超絶卑怯な作戦で勝っちまった・・・
今までガチンコ勝負して来たのにヘタレでごめんなさい すみません、クラット中央駅でベルの相棒を探す依頼でかれこれ1時間探しても見つからないんですがエリアのどの辺りにいたか覚えている人いませんか? ボスは助霊で倒してたから、名もなき人形で詰みました…これ倒せる人はゲーム上手いんだなぁ…私には無理そうだ >>48
ごめんなさい、言ってる傍から見つけました ここでは随分評判いいんだなこのゲーム
YouTubeのレビューやTwitterではさすがにパクリすぎとかジャスガが気持ち良くないとか多めね
俺はどっちかと言うと後者寄りだけど完成度はかなり高いと思う
崩壊した駅と街のとこまで来たけどHPが異様に多い敵配置しすぎかなってのが1番気になった >>49
一戦目は気合いで乗り気って二戦目は完璧砥石使ってごり押すしかない
砥石が二回使えると更によい パクリは俺は制作者じゃないんでなんとも思わないな
むしろ面白いものはどんどんパクってほしいと思うぐらい
ジャスガのシビアさは良いけど
白ゲージでタメ攻撃入れないと駄目なのが防がれた時イラッとする
これなかったら気持ちよく决めれるのに 服と防具が別扱い
レベルアップ関連のエルゴ表示
ボス部屋の外で死亡エルゴ回収できる
連続死亡しても全ロストにならない
スターゲイザーへのワープが回数制限無くロストも無し
トレーニングエリア
この辺便利で好き
マルチ(対人戦)ありだと見た目と防具の切り離しは難しいだろうけど他は今後のゲームでも標準機能にしてほしいな パペットスリングが三回くらい攻撃判定あるから、攻撃回数で攻撃UPのアミュレットと相性がいい
あとは武器の補正が60くらいからほぼ上がらなくなるから、一つより複数の補正持たせて上質にするのが最終的に物理攻撃最高になりそう 宮崎氏はパクられても(厳密にはニュアンス違うけど)それで良いゲームが世に出てくるなら良しというスタンスらしいね
本人も色んなもの参考にしてるみたいだし >>54
対人ありきだとバランス調整も必要だろうし無くて良かったかな
でも協力マルチは欲しかった 一周目は心臓捧げたから二周目で初めてラスボスと戦ったがお祈りジャスガゲーだったわ…
パイプレンチ警棒の一撃の機会から溜め3が刺さって一気に削れてライフミリの死闘で倒した
ギリギリの死闘で倒せるとこのゲームのバランスの良さを実感するわ… まぁ評価された仁王もダクソ好きだからで作られたものだしね
セキロの体幹ゲージも仁王が先に視覚化してたり。結局良いものを作るのに特許でもなければ遠慮はいらんでしょ
ジャスガなんてのも昔のゲームでもあるのに、ちょくちょく3Dアクションはフロムが原点みたいな思考のひといるよね >>54
ストレスがないようにしてあるのは分かるんだが積載だけどうしてこうなった これだけただのパクりに仕上げたのは今までなかったから他のソウルライクと並べるのは失礼 流石にジャスガを見てパクリだセキロだーって言う人居ないだろーw
…いるの?
まあでも実際狙ってセキロリスペクトで入れてるとは思うけど
その上で弾きゲーにしてないのは個人的には好感持てる所だな 俺はセキロやったとき弱めの鬼武者かよっておもったわ >>61
これはある
今までのフォロワーゲーにありがちだったこれじゃない感を感じさせないのは地味に凄え
パクリでもリスペクトでも良いがこんだけ丁寧にやられるとな まぁでもやっぱスタッガーはゲージ視認できるようにしたほうが良かったね
ジャスガや攻撃だけじゃなくて、アイテムやアームの攻撃、アイギスガードや防御スキルでも貯まってはいるっぽいし
何が有効か見えないと凝り固まった戦い方で詰まりやすいとは思う ブラボの新作が望めないから俺たちで作るぜ!ってノリで作ったのかもしれんね
エンディング後のムービーでDLCか続編でオズの魔法使いも関わってくることが示唆されてるし
このまま世界の童話シリーズを同じ世界感でどんどん表現して欲しい
元々童話ってダークな一面もあるしね ブラボの実験棟にいたイモムシみたいな奴はパクってるよね。しかも硬いって特徴もしっかりと >>66
ん?オズの魔法使いなの?パラケもドロシーも錬金術士人形のそれだから違和感なかったけど
まさかのDLCで魔法予想追加ある? >>65
怯みダウンとスタッガーが別々で存在しててかつ致命取れるのがスタッガーだけなのが難しいよね
今のままで視認入れちゃうとダウン→スタッガーでハメ狙いがちになるだろうし、かと言って通常ダウン無くすとスタッガーでしか動き止めれないとなるし シモン倒したー
どのボスも第一形態は弦一郎だから助かるわ
それでもこいつは強かった距離によって行動変えてきやがる アイギス使ってみたら強すぎワロタ
ほぼ無敵じゃないかコレ 本家みたいに詰まったら、一旦別のエリア探索するみたいな選択肢ないのが辛いわ。結果やめそう 仁王とかウォーロンは本家から別の方向に突き進んで独自の進化を果たしてるからパクリとか言われることはないけど、このゲームはパクってないところがないくらいパクりまくりのザ・パクリゲーだからな ガードで減ったHPを攻撃だけじゃなくてジャスガでも取り返せるのとか面白いよね
全弾ジャスガできなくても取りやすいところだけ覚えて、そこ以外をガードでやり過ごすみたいな選択肢が生まれる
もちろんジャスガは上位互換ではあるんだけど、出来ない人にも優しい まあでも地味にアプデで望むのは
叡智叡智な♀ピノキオちゃん追加だよな あかん4章からマジで地獄すぎる
4章クリアしたら5章は4人同時バトルとか無理すぎる ジャスガの判定これ以上緩くするとそれはそれでヌルゲーになるけどもうちょいメリット欲しいのはあるな
ジャスガとスタッガー周り調整かけたらさらに化けそう
基礎のアクションは敵も味方もよくできてる 高い完成度でトレースできてるからこそ本家ファンにもプレイしてもらえれば面白さ伝わると思うんだけどな…
本編に引き継げる体験版出せばいいのに
プレイできるのはフオコ辺りまでで まあパクリが問題あるならユーザーじゃなくてメーカーが動くだろうからな
ただまあここまで似せてると好印象抱かない人がいるのは仕方ないけどな
どっかの洞窟で転がってきた玉までダクソ3のカーサスの骨玉そっくりだったのはさすがにふいた
そこまでわざわざ似せなくていいだろみたいな >>52
名もなき人形倒せたー!ありがとう!
人間性の証超かっこいいんだけど、これメインで使ってる人いますか?進化マンから技術マンに生まれ変わろうか迷う ガード性能高い武器装備してジャスガしやすい技だけジャスガ狙ったら
一気に簡単になってクリアまでいけたわ
タイミングシビアなのはこういう遊び方を想定してたんかね ソウルライクじゃなくてソウルがやりたいのでこれでいいのだ ちゃんとパクれてて偉い!高評価!って人と、いや他ゲーからパクってるだけやんって人が相容れることはないだろうな 名もなき人形試しに様子見で戦ったらなんか倒してしまった
実質シモンがラスボスだろ
最後は変なのもいないしラダゴンで締めてくれてありがとう 元ゲーのどこが魅力か、どこを丁寧に作ると良いゲームになるのか、しっかり分析して作ってる様子が分かるから元ゲーへのリスペクトを感じられるんだと思う。
これが仁王みたいなシャキシャキモーションで退屈マップだったらただのコンセプトパクリゲー軍団の仲間入りだったろう >>85
お前凄えクレバーだな
モヤッてた俺の頭がすっきり整理出来たわ >>85
なんでわざわざそんな言い方すんのかね
フロムが一生懸命作ったものまんま真似すんなって意見も結構あるしリスペクトとパクリの境界も曖昧なのに
仁王はカテゴリ的にはソウルライクに入れられてるけどマップはエリア制だしプレイ感覚全然違うし
もはや別ゲーとしても評価されてんのに特に仁王2
フロムに近ければ近いほどリスペクトだってのは違くないか 大型でも勝手にロックが外れないとか
背景のせいで遠近感掴めないボスがいないとか
そもそもクソボスが一体もいないとか
本気で研究して作ってるのはよく分かる
不満点はボスまでの距離くらいだわ >>80
二周目はめちゃレベル上がりやすいからとりあえず30までは全部のステに均等に振るのがおすすめ 越えは何作っても良くも悪くもコエテク味になるからな
ワイハしっかり味変してきて凄く良い意味で驚いたけど クイズ間違えてリンゴよこせって言われたきり2個目が見つからない
ポレンディーナのやつは歌姫に使っちゃったし2周目コースか? 2周目、クオーツ余り出してPコアめちゃくちゃ強化できるから1週目よりはるかに楽できるな
リージョンもフェーブルも使い放題だ。まぁ1週目もアイテム使えば同じくらい使い放題だったんだろうけど 闇の盟約の月長石って無制限には入手できない感じか? >>92
アレ自分も間違えて、リンゴなかったから劇場で色々探したけど見つからなかったな
文面的に赤い女の像の影の下がうんちゃらてあったから。女優に上げたリンゴとはべつにありそうに思ったけど >>87
仁王もよくできたゲームだね
あれこそオメガフォースとチーニンが培ったノウハウを上手く落とし込んでると思ったわ
色んな武器振り回して面白いゲームはどれも優秀よ 2周目プレイヤーが言うんだから1個しか無いんだろうな
和訳が和訳だからあの文章だけだと2個目あるって勘違いするわ 一周目筋力大剣でクリアしたから今度は技量でやってるけど敵ひるまなすぎワロタ フロムゲーより仁王2のほうがやり込んだわ。強化や育成がたくさんあるゲームはいいよね。この作品も中盤ぐらいまでずっと新しい強化要素が増えていくのがワクワクしたわ >>72
詰まったら電マとか聖剣、酸クリ、槍、アイテムかアイギスとか無数にお手軽攻略法あるのに詰まる要素あるのか? 仁王2もブラボもまだやってるわ
ハクスラ要素ってのは罪深いね
だが今はこれが楽しいから地底人も奈落探検も休業中だ >>99
逆に大剣は怯ませやすいのか
技量は出血持たせるかクリ武器多めにして欲しかったわ
司教の槍専用機でそれ以外の武器使うなら技量の強みが全くない気がする
刀もカウンター慣れたら強いではあるらしいが個人的には攻撃範囲狭くてキツい このゲームはどういうコンセプトで作ったのか知らんが2周目以降くっそヌルイ無双ゲーになる
特に3周目以降はチートp機関のせいで赤攻撃システムを自ら全否定するアホっぷり 上でも書いてるけど技量は暗殺+長槍が強い
竜狩りの槍思い出す使い心地 最初に聞きたいんですが解体して別のセットにした後月長石で強化した時、それをまた解体した場合どうなるんですか? クリティカル強いから色んな武器であると個性がなくなるんだよね。司教槍とラスボス剣についてるが
技術はダクソみたいな致命火力アップとかないのかな、検証できてないけど
P機関の致命火力アップつけてるけどイマイチ実感ないわ2周目体力のせいか ギミックやシステムなどの既視感以外はダメなところないんじゃない
パクリは多いけどこれくらいのボリュームと質のソウルライクを求めてるけどほとんど無い
仁王2はマップはつまらんけど頑張りすぎなくらい頑張ってたな全て火車のおかげだけど てか仁王ってソウルリスペクトというより自社のニンジャガリスペクトじゃないんか?
ちなみに発売日はニンジャガのほうがデモンズより5年くらい早い >>106
刃部分を強化している訳だからいくら付け替えようが維持されたままだよ
気に入った刃を強化していこう >>76
司教?司教はアナルハメバレて最弱だろ
複数の黒兎も実は単体戦でしたってのがバレて最弱化してるやん
今となってはどいつも雑魚だからそう気負うな >>105
ホントか?電マン捨てて技量マンなるぞ? 技量武器の良さはやっぱ振りの速さじゃない?
司教槍よく話題に上がるけど刀に慣れた俺には振りが遅すぎて無理だったわ
刀の溜めの速さとフェーブルの取り回しの良さが唯一無二すぎる フェーズ7どれもぶっ壊れ過ぎてかなり悩むな…
赤ガードかアミュレット追加か重量減少か… 仁王とかウォーロンはそもそも本家とはスピード感が全然違うしアクション面をより重視してるから似てるところってほとんどないんだよな >>112
いやまて早まるなw
モーション試してみては?俺はマジで使いやすいしクリティカルでダメージも申し分ない
溜め攻撃がリーチ長くて出がクソ早いのも良き 反韓ネチズンネトウヨにウケ悪いねこのゲーム
良いパクリなのにな 反韓ネチズンネトウヨにウケ悪いねこのゲーム
良いパクリなのにな >>113
モーションはどのビルドでも柄変えたり柄変形で性質変えれば良いから、振りの速さは強みになってなくないか? 鎌より使いやすくて格好いい技量武器を知りたいもんだぜ >>109
ゲームはニンジャガだけどシステムはソウルだからな
篝火で回復敵リセット死んだらソウル落とすなどなど
ぶっちゃけ仁王シリーズはソウルライクに乗っかって損したシリーズだと思う
フロムと比べるとマップは確かに平坦だしステージクリア制で探索要素も薄いし
軽快なモーションもジャンルをソウルライクとしてるせいで軽くて重量感がないって言われてるし
でもニンジャガのハクスラ系派生作品として見れば良い出来なのよな… このゲーム補正がそこまできつくないからBとかでも火力でるのよね
だから動C技Bみたいな武器もクランクで動力補正強化したら全然実用レベル
モーションは柄、振りの速さはブレードの重さ基準なはず >>92
>>95
クイズは人殺しか否か
赤い像=石化病で死んだ歌姫
歌姫はリンゴをあげると死ぬ
これを踏まえてもう一度公衆電話のところに行くとまたかかってくるよ 一応刃の重量によっても振る早さ変わるから本来振りが遅い柄でも技量系刃によって化けたりするのもあるから選択肢はマジで多くて楽しい >>116
たしかに一度試用運転した時はモーション優秀dsとは感じてた、攻防一体のレイピアを攻撃特化させた感じと言うか
突きモーションだったと思うけどリーチ出せる上に振り速いとそれだけで強いか >>119
柄の本来の性質もあるし、重いブレードは軽めの柄につけても振りが微妙に重いままだし、
軽い振りの武器にしたいときはやっぱ技術系の柄で手数寄りのブレードになっちゃわない?
まぁブレードに関しては拘りみたいなもんだからどんなビルドでも何振ってもいいんだけど えっ歌姫って林檎あげたから死んでたのか
プレイヤー最低やんけ トリアイナがめっちゃ使いやすいな
ステップで距離詰めるのも楽だし火力もそこそこ、リーチもあってバランスがすごくいい
ガード力が50%くらいなのが惜しいけどLB+Yでガードカウンターが強いから良し
攻略全般に活躍できるわこれ >>125
シティ長槍の柄自体が割りとどの武器と合わせても優秀だと個人的に思う
フェーブルアーツが単純に火力アップってのもいい
このゲーム敵に囲まれるシチュエーションあまりないくてタイマンになりやすいから突き系の武器が結構強いと思うんだよね 刀身と柄の組み合わせで、威力のマイナス補正ってどこ見れば分かる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています