【PS/XB/PC】Lies of P part5
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『Lies of P』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
トレーラー動画
https://youtu.be/QzE4WBKs98o
・次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1695300542/l50
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins いくつか真実選んでて鼻伸び2〜3段階目にしかなってかったけどレコード再生トロフィー取るの全曲再生したら黄金の嘘になってた チャプター4何ですが、テルミットとか投擲アイテムが足りなくなりました、どこかで稼げる場所とかありますか? >>3
5章までいけば無限に買えるけど…それまでは気合いで頑張るしかないな >>3
テルミなら工場クリアしたあとの道中でテルミ投げてくる奴からドロップするよ 酸性クリスタルの柄のモーションがめちゃめちゃ優秀なのに進化補正て
クランクで無理やり動力補正にしてもたかが知れてるしなぁ >>1おつ
デウス確かに強いな
苦戦してた強モブをサクッと爆殺出来るわ 世界観やデザイン、戦闘も実はわりとオリジナリティあるのに
枝葉の部分があまりにもまんまソウルなのはもったいないな
あと初見はブラボ寄りかと思ったけどソウル風味のほうが強く感じる
重めの武器+ジャスガ主体でやってるからかもしれんけど ソフィアにパイタッチしたら髪の色白くなるんだな
一周目は放置したから知らんかったわ ソフィアはまだ生きたがってる、助ける方法もあるかも→ソフィアの声が聞こえなくなった…
ジミカスさあ 電マ使いたいなら初期装備も進化寄りのにした方が良かったんかなー
技術のレイピアで始めてる 狭い部屋や細い通路でスパアマで暴れまくりで体力バカ
道中の中から大サイズの雑魚が一番強かったわ最後まで
雑魚でアイテムとか使いたくないって思うから余計に消極的な戦い方になるのもあるけど致命のダメージぐらいはもうちょいあげた方がいいと思うこのゲーム 合成システムのお陰もあってか明確に弱い武器がないのは良い点だな 通常武器全部取れたけどこれ威力が−補正入るのを除くと組み合わせ何パターンあるんだろうな 二周目もシモンでどえらい苦戦した…
鈍器のぶん回しを通常ガードで受けただけでライフ半分削られて回復使うの繰り返しで負け続けて
あれ?ガード率高い武器使えばいいんじゃねって気付いてやっと倒したありがとうアルクの聖剣 >>3
4章のボス戦かな?
2連や3連の攻撃が多いから
攻撃の合間が分かってくると結構楽になりますよ。
消費アイテム注ぎ込むより、
ジャストじゃなくてもガードできるようにすると良いかも。
あと少しまでやれるようになったら
助霊呼んで戦えば勝てると思います。 死にゲーとアイテムって噛み合ってないなと思ってたから繰り返し使える砥石エンチャはありがた過ぎる ジャスガでスタミナ減るのと
ジャスガの判定シビアなの以外は不満ないわ
ジャスガ付き合わなきゃいいだけなんだけどさ 2周目が楽しいわ、本家に比べてP機関成長とか装備とか諸々終盤以降にようやくこっちが強くなる感じだから
それに合わせてか本家より敵強化倍率高い感じで痛いし硬い、でもこっちも終盤の難易度越えてきたからか実感上手くなってて
雑にやればあっさり死ぬけど、しっかり集中したらジャスガとかも1周目より明らか楽にこなせるようになってる シモンのモーション攻撃の切れ目が分かりにくくて最早ナメクジなんよ 一周目クリアした
いいソウルライクゲーでした
もっと流行ってもいいと思う >>21
3週目になるとP機関にジャスガで気力消費なしというOPが付けられる
P機関のフェーズ6と7は解放1週目で良かったんじゃないかと思うわ 終盤はジャスガに固執せずに連撃を防いで最後の締めの一撃をジャスガしてリゲインしてから
攻勢に転じる戦術が確立できるとクソほど楽しい >>26
それ神OPというかほんと5までに入れといて欲しいな笑 アイギスのカウンターチャージってどうやって使うの? 気付いた人もいると思うが、チャプター5の巡礼の道から進んでスラム住宅街に辿り着くが、どうやっても入ることが出来ない小屋に宝箱と、下からなので降ろせないショートカット梯子があるんだけど、あれどうやっても無理よね?かなり周辺マップ調べたんだけど諦めたわ。でも気になる。 >>29
アイギスの隠された能力を解放したらアームボタン長押しで溜めるから離したらシールドで突進決めれる シモンさん至近距離からのノーモーションパワーウェイヴやめてもらっていいすか
二週目だとごっそりもってかれるわ >>31
サブ要素だけど探索しっかりやるタイプなら必ず後から行けるから今は我慢しろ
だいぶ後だよ >>32
そうなの?サンキュー!気になって進めなかったわ。 >>32
そうなの?サンキュー!気になって進めなかったわ。 なんかこのゲームの開発にはフロムゲーへの愛が重いのが居るな
数あるフォロワーゲーの中でも随一だわ
フロムさん見てますかー感すごい 次回作でオリジナリティを発揮してくれるだろうから今作はオマージュ元に忠実な作りで良いんじゃないか思えるくらいには出来の良いゲームだわ カーカスのビジュアルとか人形ボスのビジュアルとか2周目のボスセリフとか
バイオハザードとかニーアも好きそうな感じする 結局エンディング分岐って
@心臓を捧げる
A「人間性が最大でない」or「ソフィアを介錯しない」で名もなき人形を倒す
B「心臓が鼓動するまで人間性を高める」「ソフィアを介錯する」の2つを満たした上で名もなき人形を倒す
で合ってる? 後半はブラボじゃなくてバイオ色のほうが強かったよね
てかシモンは最初からあんなブクブクモンスターじゃなくて人間から変形シーン入れてほしかったわ
流石に変異モーションはまんま過ぎて止めたのか、技術がないてことはないだろうし >>33
最大強化までしてけど
溜めるって動きに移行してくれなかったんだけどやり方間違ってんのかな
帰ってもう一度試してみる >>43
隠された能力てのはジャストパリィのことね。盾構え中にフェーブルアーツボタン。パリィ成功したらアームボタン押しっぱ >>40
お互い人間になりたい?機械人形のお話だし勝手に似てしまうところも多いだろうが
狙ってオマージュしてる所もあるよな 幻を歩く者で、アイギスの強さをちょっと分かったけど
安定しなくて
結局、地雷戦法梯子上り下りという超絶卑怯な作戦で勝っちまった・・・
今までガチンコ勝負して来たのにヘタレでごめんなさい すみません、クラット中央駅でベルの相棒を探す依頼でかれこれ1時間探しても見つからないんですがエリアのどの辺りにいたか覚えている人いませんか? ボスは助霊で倒してたから、名もなき人形で詰みました…これ倒せる人はゲーム上手いんだなぁ…私には無理そうだ >>48
ごめんなさい、言ってる傍から見つけました ここでは随分評判いいんだなこのゲーム
YouTubeのレビューやTwitterではさすがにパクリすぎとかジャスガが気持ち良くないとか多めね
俺はどっちかと言うと後者寄りだけど完成度はかなり高いと思う
崩壊した駅と街のとこまで来たけどHPが異様に多い敵配置しすぎかなってのが1番気になった >>49
一戦目は気合いで乗り気って二戦目は完璧砥石使ってごり押すしかない
砥石が二回使えると更によい パクリは俺は制作者じゃないんでなんとも思わないな
むしろ面白いものはどんどんパクってほしいと思うぐらい
ジャスガのシビアさは良いけど
白ゲージでタメ攻撃入れないと駄目なのが防がれた時イラッとする
これなかったら気持ちよく决めれるのに 服と防具が別扱い
レベルアップ関連のエルゴ表示
ボス部屋の外で死亡エルゴ回収できる
連続死亡しても全ロストにならない
スターゲイザーへのワープが回数制限無くロストも無し
トレーニングエリア
この辺便利で好き
マルチ(対人戦)ありだと見た目と防具の切り離しは難しいだろうけど他は今後のゲームでも標準機能にしてほしいな パペットスリングが三回くらい攻撃判定あるから、攻撃回数で攻撃UPのアミュレットと相性がいい
あとは武器の補正が60くらいからほぼ上がらなくなるから、一つより複数の補正持たせて上質にするのが最終的に物理攻撃最高になりそう 宮崎氏はパクられても(厳密にはニュアンス違うけど)それで良いゲームが世に出てくるなら良しというスタンスらしいね
本人も色んなもの参考にしてるみたいだし >>54
対人ありきだとバランス調整も必要だろうし無くて良かったかな
でも協力マルチは欲しかった 一周目は心臓捧げたから二周目で初めてラスボスと戦ったがお祈りジャスガゲーだったわ…
パイプレンチ警棒の一撃の機会から溜め3が刺さって一気に削れてライフミリの死闘で倒した
ギリギリの死闘で倒せるとこのゲームのバランスの良さを実感するわ… まぁ評価された仁王もダクソ好きだからで作られたものだしね
セキロの体幹ゲージも仁王が先に視覚化してたり。結局良いものを作るのに特許でもなければ遠慮はいらんでしょ
ジャスガなんてのも昔のゲームでもあるのに、ちょくちょく3Dアクションはフロムが原点みたいな思考のひといるよね >>54
ストレスがないようにしてあるのは分かるんだが積載だけどうしてこうなった これだけただのパクりに仕上げたのは今までなかったから他のソウルライクと並べるのは失礼 流石にジャスガを見てパクリだセキロだーって言う人居ないだろーw
…いるの?
まあでも実際狙ってセキロリスペクトで入れてるとは思うけど
その上で弾きゲーにしてないのは個人的には好感持てる所だな 俺はセキロやったとき弱めの鬼武者かよっておもったわ >>61
これはある
今までのフォロワーゲーにありがちだったこれじゃない感を感じさせないのは地味に凄え
パクリでもリスペクトでも良いがこんだけ丁寧にやられるとな まぁでもやっぱスタッガーはゲージ視認できるようにしたほうが良かったね
ジャスガや攻撃だけじゃなくて、アイテムやアームの攻撃、アイギスガードや防御スキルでも貯まってはいるっぽいし
何が有効か見えないと凝り固まった戦い方で詰まりやすいとは思う ブラボの新作が望めないから俺たちで作るぜ!ってノリで作ったのかもしれんね
エンディング後のムービーでDLCか続編でオズの魔法使いも関わってくることが示唆されてるし
このまま世界の童話シリーズを同じ世界感でどんどん表現して欲しい
元々童話ってダークな一面もあるしね ブラボの実験棟にいたイモムシみたいな奴はパクってるよね。しかも硬いって特徴もしっかりと >>66
ん?オズの魔法使いなの?パラケもドロシーも錬金術士人形のそれだから違和感なかったけど
まさかのDLCで魔法予想追加ある? >>65
怯みダウンとスタッガーが別々で存在しててかつ致命取れるのがスタッガーだけなのが難しいよね
今のままで視認入れちゃうとダウン→スタッガーでハメ狙いがちになるだろうし、かと言って通常ダウン無くすとスタッガーでしか動き止めれないとなるし シモン倒したー
どのボスも第一形態は弦一郎だから助かるわ
それでもこいつは強かった距離によって行動変えてきやがる アイギス使ってみたら強すぎワロタ
ほぼ無敵じゃないかコレ 本家みたいに詰まったら、一旦別のエリア探索するみたいな選択肢ないのが辛いわ。結果やめそう 仁王とかウォーロンは本家から別の方向に突き進んで独自の進化を果たしてるからパクリとか言われることはないけど、このゲームはパクってないところがないくらいパクりまくりのザ・パクリゲーだからな ガードで減ったHPを攻撃だけじゃなくてジャスガでも取り返せるのとか面白いよね
全弾ジャスガできなくても取りやすいところだけ覚えて、そこ以外をガードでやり過ごすみたいな選択肢が生まれる
もちろんジャスガは上位互換ではあるんだけど、出来ない人にも優しい まあでも地味にアプデで望むのは
叡智叡智な♀ピノキオちゃん追加だよな あかん4章からマジで地獄すぎる
4章クリアしたら5章は4人同時バトルとか無理すぎる ジャスガの判定これ以上緩くするとそれはそれでヌルゲーになるけどもうちょいメリット欲しいのはあるな
ジャスガとスタッガー周り調整かけたらさらに化けそう
基礎のアクションは敵も味方もよくできてる 高い完成度でトレースできてるからこそ本家ファンにもプレイしてもらえれば面白さ伝わると思うんだけどな…
本編に引き継げる体験版出せばいいのに
プレイできるのはフオコ辺りまでで まあパクリが問題あるならユーザーじゃなくてメーカーが動くだろうからな
ただまあここまで似せてると好印象抱かない人がいるのは仕方ないけどな
どっかの洞窟で転がってきた玉までダクソ3のカーサスの骨玉そっくりだったのはさすがにふいた
そこまでわざわざ似せなくていいだろみたいな >>52
名もなき人形倒せたー!ありがとう!
人間性の証超かっこいいんだけど、これメインで使ってる人いますか?進化マンから技術マンに生まれ変わろうか迷う ガード性能高い武器装備してジャスガしやすい技だけジャスガ狙ったら
一気に簡単になってクリアまでいけたわ
タイミングシビアなのはこういう遊び方を想定してたんかね ソウルライクじゃなくてソウルがやりたいのでこれでいいのだ ちゃんとパクれてて偉い!高評価!って人と、いや他ゲーからパクってるだけやんって人が相容れることはないだろうな 名もなき人形試しに様子見で戦ったらなんか倒してしまった
実質シモンがラスボスだろ
最後は変なのもいないしラダゴンで締めてくれてありがとう 元ゲーのどこが魅力か、どこを丁寧に作ると良いゲームになるのか、しっかり分析して作ってる様子が分かるから元ゲーへのリスペクトを感じられるんだと思う。
これが仁王みたいなシャキシャキモーションで退屈マップだったらただのコンセプトパクリゲー軍団の仲間入りだったろう >>85
お前凄えクレバーだな
モヤッてた俺の頭がすっきり整理出来たわ >>85
なんでわざわざそんな言い方すんのかね
フロムが一生懸命作ったものまんま真似すんなって意見も結構あるしリスペクトとパクリの境界も曖昧なのに
仁王はカテゴリ的にはソウルライクに入れられてるけどマップはエリア制だしプレイ感覚全然違うし
もはや別ゲーとしても評価されてんのに特に仁王2
フロムに近ければ近いほどリスペクトだってのは違くないか 大型でも勝手にロックが外れないとか
背景のせいで遠近感掴めないボスがいないとか
そもそもクソボスが一体もいないとか
本気で研究して作ってるのはよく分かる
不満点はボスまでの距離くらいだわ >>80
二周目はめちゃレベル上がりやすいからとりあえず30までは全部のステに均等に振るのがおすすめ 越えは何作っても良くも悪くもコエテク味になるからな
ワイハしっかり味変してきて凄く良い意味で驚いたけど クイズ間違えてリンゴよこせって言われたきり2個目が見つからない
ポレンディーナのやつは歌姫に使っちゃったし2周目コースか? 2周目、クオーツ余り出してPコアめちゃくちゃ強化できるから1週目よりはるかに楽できるな
リージョンもフェーブルも使い放題だ。まぁ1週目もアイテム使えば同じくらい使い放題だったんだろうけど 闇の盟約の月長石って無制限には入手できない感じか? >>92
アレ自分も間違えて、リンゴなかったから劇場で色々探したけど見つからなかったな
文面的に赤い女の像の影の下がうんちゃらてあったから。女優に上げたリンゴとはべつにありそうに思ったけど >>87
仁王もよくできたゲームだね
あれこそオメガフォースとチーニンが培ったノウハウを上手く落とし込んでると思ったわ
色んな武器振り回して面白いゲームはどれも優秀よ 2周目プレイヤーが言うんだから1個しか無いんだろうな
和訳が和訳だからあの文章だけだと2個目あるって勘違いするわ 一周目筋力大剣でクリアしたから今度は技量でやってるけど敵ひるまなすぎワロタ フロムゲーより仁王2のほうがやり込んだわ。強化や育成がたくさんあるゲームはいいよね。この作品も中盤ぐらいまでずっと新しい強化要素が増えていくのがワクワクしたわ >>72
詰まったら電マとか聖剣、酸クリ、槍、アイテムかアイギスとか無数にお手軽攻略法あるのに詰まる要素あるのか? 仁王2もブラボもまだやってるわ
ハクスラ要素ってのは罪深いね
だが今はこれが楽しいから地底人も奈落探検も休業中だ >>99
逆に大剣は怯ませやすいのか
技量は出血持たせるかクリ武器多めにして欲しかったわ
司教の槍専用機でそれ以外の武器使うなら技量の強みが全くない気がする
刀もカウンター慣れたら強いではあるらしいが個人的には攻撃範囲狭くてキツい このゲームはどういうコンセプトで作ったのか知らんが2周目以降くっそヌルイ無双ゲーになる
特に3周目以降はチートp機関のせいで赤攻撃システムを自ら全否定するアホっぷり 上でも書いてるけど技量は暗殺+長槍が強い
竜狩りの槍思い出す使い心地 最初に聞きたいんですが解体して別のセットにした後月長石で強化した時、それをまた解体した場合どうなるんですか? クリティカル強いから色んな武器であると個性がなくなるんだよね。司教槍とラスボス剣についてるが
技術はダクソみたいな致命火力アップとかないのかな、検証できてないけど
P機関の致命火力アップつけてるけどイマイチ実感ないわ2周目体力のせいか ギミックやシステムなどの既視感以外はダメなところないんじゃない
パクリは多いけどこれくらいのボリュームと質のソウルライクを求めてるけどほとんど無い
仁王2はマップはつまらんけど頑張りすぎなくらい頑張ってたな全て火車のおかげだけど てか仁王ってソウルリスペクトというより自社のニンジャガリスペクトじゃないんか?
ちなみに発売日はニンジャガのほうがデモンズより5年くらい早い >>106
刃部分を強化している訳だからいくら付け替えようが維持されたままだよ
気に入った刃を強化していこう >>76
司教?司教はアナルハメバレて最弱だろ
複数の黒兎も実は単体戦でしたってのがバレて最弱化してるやん
今となってはどいつも雑魚だからそう気負うな >>105
ホントか?電マン捨てて技量マンなるぞ? 技量武器の良さはやっぱ振りの速さじゃない?
司教槍よく話題に上がるけど刀に慣れた俺には振りが遅すぎて無理だったわ
刀の溜めの速さとフェーブルの取り回しの良さが唯一無二すぎる フェーズ7どれもぶっ壊れ過ぎてかなり悩むな…
赤ガードかアミュレット追加か重量減少か… 仁王とかウォーロンはそもそも本家とはスピード感が全然違うしアクション面をより重視してるから似てるところってほとんどないんだよな >>112
いやまて早まるなw
モーション試してみては?俺はマジで使いやすいしクリティカルでダメージも申し分ない
溜め攻撃がリーチ長くて出がクソ早いのも良き 反韓ネチズンネトウヨにウケ悪いねこのゲーム
良いパクリなのにな 反韓ネチズンネトウヨにウケ悪いねこのゲーム
良いパクリなのにな >>113
モーションはどのビルドでも柄変えたり柄変形で性質変えれば良いから、振りの速さは強みになってなくないか? 鎌より使いやすくて格好いい技量武器を知りたいもんだぜ >>109
ゲームはニンジャガだけどシステムはソウルだからな
篝火で回復敵リセット死んだらソウル落とすなどなど
ぶっちゃけ仁王シリーズはソウルライクに乗っかって損したシリーズだと思う
フロムと比べるとマップは確かに平坦だしステージクリア制で探索要素も薄いし
軽快なモーションもジャンルをソウルライクとしてるせいで軽くて重量感がないって言われてるし
でもニンジャガのハクスラ系派生作品として見れば良い出来なのよな… このゲーム補正がそこまできつくないからBとかでも火力でるのよね
だから動C技Bみたいな武器もクランクで動力補正強化したら全然実用レベル
モーションは柄、振りの速さはブレードの重さ基準なはず >>92
>>95
クイズは人殺しか否か
赤い像=石化病で死んだ歌姫
歌姫はリンゴをあげると死ぬ
これを踏まえてもう一度公衆電話のところに行くとまたかかってくるよ 一応刃の重量によっても振る早さ変わるから本来振りが遅い柄でも技量系刃によって化けたりするのもあるから選択肢はマジで多くて楽しい >>116
たしかに一度試用運転した時はモーション優秀dsとは感じてた、攻防一体のレイピアを攻撃特化させた感じと言うか
突きモーションだったと思うけどリーチ出せる上に振り速いとそれだけで強いか >>119
柄の本来の性質もあるし、重いブレードは軽めの柄につけても振りが微妙に重いままだし、
軽い振りの武器にしたいときはやっぱ技術系の柄で手数寄りのブレードになっちゃわない?
まぁブレードに関しては拘りみたいなもんだからどんなビルドでも何振ってもいいんだけど えっ歌姫って林檎あげたから死んでたのか
プレイヤー最低やんけ トリアイナがめっちゃ使いやすいな
ステップで距離詰めるのも楽だし火力もそこそこ、リーチもあってバランスがすごくいい
ガード力が50%くらいなのが惜しいけどLB+Yでガードカウンターが強いから良し
攻略全般に活躍できるわこれ >>125
シティ長槍の柄自体が割りとどの武器と合わせても優秀だと個人的に思う
フェーブルアーツが単純に火力アップってのもいい
このゲーム敵に囲まれるシチュエーションあまりないくてタイマンになりやすいから突き系の武器が結構強いと思うんだよね 刀身と柄の組み合わせで、威力のマイナス補正ってどこ見れば分かる? ローザイザベラ通りの吹き出しマークが消えないんだけどなんでだ?
婆さんにワインは渡した >>133
沈黙マークみたいなやつなら結婚指輪あったとこの横の橋の上にロボ商人いる 確かに急に上に飛び過ぎてカメラから消える敵は
ジャスガタイミングどうこうの問題じゃないからゴミ >>111
こんなの無理ゲー
と思ったら時間おいてやったら一発でクリアできました
やっぱり一回休憩してイライラリセットするのては本家でも有効な方法だわ 今倒したけど扉の守護者とかいうクソボス何なんだい
半ギミックボスみたいな性能してるのに壁に頭埋もれて致命取れないのイラつくんだが
やることもミスんないようにチマチマ足狙うだけだからつまんないし
こいつ思い付いたスタッフセンス無さすぎでしょ >>110
そうみたいでしたどうもです。
話聞いてると積載量振っても刃で振りが遅くなるって事は悪魔で技量で行くなら軽い武器と柄で合わせた方が良いのかな、今サーベルにレイピア柄合わせたけどやっぱ大剣は遅く感じたのはそのせいか 昨日始めてロバ倒したとこだが、下手くそな俺には道中も含めてなかなかムズいな…
途中のデカイ警備員みたいなのスルーしたまんまだわ p機関でアミュレットの装備数増加取ったのに増えないんだが、バグか? グリーンモンスターで詰まったわ
こんなんで苦戦するようならこの先無理やろうな
ゲーム下手くそすぎて悲しくなってくる グリーンモンスター倒したが刀かアミュレットですげえ迷うな グリモン第ニは最初つっよて思ったけど
離れて様子見したら、硬直殴れるポイントみえてくる
密着でジャスガ狙うボスじゃないよ >>148
技量上げてるなら刀!
刀と鎌の使い分けが楽しい ロミオ強いからこいつらよりやばいボスくるのかと思ったら、チャンピヨンとグリーンモンスターは弱くてびっくりした。 初期の月長石は後で沢山手に入るのかな?スクラップが中々パターンを増やしてきてよく考えてるなとは思うけどもちっと火力欲しいな ロミオの後はラクサシアがキツい人多いだろうな
ラスボス二人は言わずもがな >>123
死んでるところ見届けた後にまだ何かフラグある?
全部の受話器回り直したけど繋がらないままだわ >>155
最終強化アイテム以外は後々ホテルの受付が無限売りしてくれるよ
ただ物資箱っての拾わないと売ってくれないから探索はしっかりね 巡礼の道にあるゴールドゲイザーはDLC関係なんかな 追加でオンライン来てほしいな
助霊になれるだけのシンプルなやつでいいから 面白いわ面白いんだけど、正直p君に狼殿レベルの身体能力があれば、と思うことが多々ある 雷が人形に有効、炎は化物に有効
酸は?人というかストーカーズ特効だったりする? 何言ってるかわかんねーと思うが酸は酸が効くやつに有効 ラクサシアって武器壊れたらHP関係なく後半に移るんだな >>170
シモン弱点酸だったのかよ
見た目モンスタータイプだしずっと炎塗ってたわ… エルゴ稼ぎどこ…?2週目前にレベル上げまくりたいわ シモンの第1形態はゆうて全部効くぞ
第2は逆にどれもほとんど効かない >>174
一周目で稼ぎは効率悪いからやめた方がいい
二周目から敵落とすエルゴ一気に増えるし獲得エルゴ増えるP機関も追加されるしハンターのアミュレット+1も拾える マッチング気にせずレベルがんがん上げられるのは気楽だな 一周目心臓あげちゃってラスボスと戦えなかったんだけどもしかしてやらかした?
ラスボス武器めっちゃ強いとかだったらすげぇ悲しいんだが 最初は無駄のないステ振りとか悩んだけどマルチないからその時間が無駄だったわ 3周目で取り逃してなければ4週目で+2販売追加っぽいな >>180
めっちゃ強いねクリティカル付いてる高速武器で
ただ補正は上質だから特化よりは火力でないかもしれんが 三週目クリアしたけど高貴な恩義が強すぎたな
ラクサシア、シモン、名もなき人形全員ノーデスでぶっ潰せたわ
唯一弱体化されそうなくらい突き抜けた性能してるわ
ダッシュ強攻撃とフェーブルアーツがいかれてる
クリティカルビルドで神の腕+暗殺者アミュレットの組み合わせで出せるダメージ余裕で越えて来るの調整不足感が露骨に出てる やっぱ恩義やべぇよな
見た目のクソダサさと引き換えに武器性能はずば抜けてるんだよね >>147
自虐風自慢乙
ロミオボコってそこまで進めれてる時点でもう敵いねぇし詰まる要素ねぇよ プレイヤーのインフレが進んで電マも過去の武器だな、現環境のtire1は恩義でこいつが闇川枠か >>187
いやロミオもめっちゃ苦戦したよ
グリーンモンスターはもう2桁近く死んで心折れそうだわ
丁寧にやろうとしてもカメラぐちゃぐちゃにされて訳わからんうちに死ぬ >>189
第一形態は脆いから苦戦するとしたら当然ニ形態だよな
距離とってれば赤の突進多用してくるしジャスガ取りやすいからそれでいなしたな
キューブとかアイテム、アイギスの盾なんかもフル活用すれば突破口見えてくるやろ グリモンはヒットアンドアウェイでええぞ
踏みつけと突進をひたすらジャスガで待つ感じで 5章以降は強モブを見つけたら投擲アイテム買いに行ってから遠くから投げつけて封殺してるわ
ピノキオくんの肩の強さとコントロールの良さに乾杯 3周目で使ってなかった武器使うかと思って色々触ってるけどシャベル柄の変形は時間制限有りなんか アリドロが一度もホテルに来てないと、ユージェニーに会わないからグリモンのマップからのイベントのフラグが折れるのか
初週の人は注意だな 昨日今日やって司教倒せなかったわ 攻略見たんだが箱コンが思い通り動いてくれん エルデンはトロコンできたのに 面白かっただけにダラダラやって時間溶けるんでもう止め ゲーパスありがたい エルゴ開放めっちゃ強いけどもったいないお化けで使うの躊躇しちゃうわ
みんなバンバン使ってるのか 司教は後半も背面回れば前半とパターン同じになるから雑魚だよ >>200
それに気付ければマジ最雑魚なんだけど彼は気付けなかったようで残念 昨日始めたんだけど工場にいる炎シャベル持ったロボット強すぎだろ 司教は最初からNPC連れてたからなんとなーく倒してしまった
裏表仕様が複数に弱すぎる… >>196
嘘のベニーニ・ワークス選択したら工房組合の入り口に行かないと
ホテルに来ませんね。
工房組合で話しかけても嘘と真実の選択肢ありますね。
ホテルに来てないとテレポートの時にアイコン出てるけど。
>>197
使う武器は+3にしたり
連続攻撃ガードするようにして
攻め過ぎないようにするのと
立ち上がったらダッシュで距離取るとフューリー攻撃が当たらない事多かった。
第二形態は早めにお尻側に回るのが良いです。
5章の中ボスザンギエフが強かった…。 つかみの吸い込みがイカれてるのは三角帽子かぶってる大きめの人形
避けられたことないわ ウロボロスが数値に現れない強さがある気がしてる。
攻撃力の割に振りが速くてスタミナ消費もそこまでじゃない。
フェーブルアーツで刃飛ばすのがなかなかの射程と攻撃力で技量マンはウロボロスが最適解かもしれん(超人は刀になんのかな 司教強いって言う人はその前の中ボスどうやって倒したんだろ?
俺あいつの方が死んだ回数多いわ
その後も何度も出てくるんだけどその度に何度も殺されまくってる 2週目やる気起きないなこれ
ソウルシリーズと違って面倒臭さが勝るわ 1周目進化マンだと触れない武器多すぎてもやもやしてたので
物理でやる2周目が楽しみでなりません >>211
え、2周目やる気マンマンだったのに急にどうしましたか >>214
最初の電気ボスまでマップ攻略してたらやる気無くなっちゃっタ…… 助っ人が致命マークの上でハッスルしてて取れない時にやにやしちゃう 助霊使ってる人以外と多いんだな
どうせ邪魔だろうと1回も使ってない >>215
もう周回はいってたのね
クリアして燃え尽きた感じか 助霊は居てくれて本当に助かったときと本当に何もしないで死ぬときが極端すぎる >>218
ソウルシリーズと違って道中走り抜けるのが結構面倒臭いのよな 除霊は自分がボスの動き分かってから使うとケツからボス殴るファンネルになるから第一形態が爆速で終わるよ
祈り高速化とか取ってHP介護してあげると第2形態も最後まで生き残ったりする >>217
ヘイトかなり稼いでくれるから穴掘りが捗る チャプター6入ったけど投擲アイテムホテルだと店売りされてないんですけど、どこで買えるんでしょうか? >>222
ヘイト取りすぎてすぐ死んでしまうので、ヘイト奪い返すのに苦労するレベル
被ダメ軽減の祈りは必須級 >>223
マーラム地区のスターゲイザーからロブスター屋に戻る途中に梯子があってその上 2周目火力で槍兵とかに引っかかって乙るとそのままアプリ終了したくなる >>223
パレードマスター前の商人が感電投擲は無限売りしてたはず マーラム地区に飛ぶ→目の前のロブスターマークの扉に入る→壁に右手をつけて進む
だな。わかりにくいよなこの >>223
アカギツネが居たスターゲイザーから
ショートカットで開いた扉に入ってすぐ右に向いて歩くと突き当たりに梯子があるので
登ったら闇市商人が居ます。 アンプル剤とかエルゴが倉庫に入れても戻ってくるのは仕様ですかね? これってDLC決定してる?
全てのエンディング見たら売ろうと思ってたけどDLC出るなら持っとく 続編匂わしてるけどそれもDLCも多分売上次第なんじゃね。結構金かかってそうだけどね そういやソフィアってピノキオで言うところのブルーフェアリーに相当するキャラだったんだな
ディズニーみたいにポリコレに屈してハゲ黒人女性にしなくて正解だった アイギス四段階目にしたんだけどカウンターチャージってどのボタンを押せばいいの?全然出ない >>237
えっ全然出ないんだけど?と思ったら、爆発したら一度離してからまた長押しするのね、ありがとう チャンピオンビクター最初これ無理ゲーかと思ったけどあんまり死なずに倒せたわ、リーチ短いから後ろに引いてれば余裕だな ロレンツィーニアーケードの地下の鍵を見つけて酸の霧が漂ってるところに入ったけど
その通路がU字型に折り返すだけでどこにも通じてないから次にどこに行けばいいかわからなくなってしまった ありがとうございます
DLC待ちます
予想より遥かに面白かったからDLCも続編も楽しみや 修道院の発狂範囲してくる雑魚がやばすぎる
範囲広すぎ 修道院の発狂範囲してくる雑魚がやばすぎる
範囲広すぎ >>234
全体的にポリコレに屈しない仕上がりになっててニッコリだな
というか最近はあまり屈しないのが当たり前になってきたんかね?
バイオもえちえちだし >>240
ワインセラーみたいなところ進むと倒さないと進めない中ボス P機関の電池回数アップ選んだけど2つのOPつけた後外せないのかこれ…投擲所持数アップ選んじまったけど ブースターグレイブの柄めっちゃ強くない?
タメ攻撃かなり使いやすいわ 修道院とはいったいどういう施設だったんだ…?ってくらいデカい 大体の中ボス強モブはリトライしやすくなってる中ホワイトレディさん遠すぎじゃね?
俺なんか見逃してる? >>247
距離詰めたい時かなりダッシュしてくれて使いやすいと思う
上質寄りなステ振りだとこの辺使うのありかなあとか思ってる 一分半で走れなければ見落としてるくらいリトライポイントあちこちにあるやで >>249
マンションの窓から降りればそんなかからんが、そもそも負けないと思うココまで来てるユーザーなら
その手前の遠距離集団のが事故るんじゃないかな もーちょいジャスガ甘くしてくれたら俺みたいなクソザコナメクジでも楽しめるのになぁ 一週目ようやくクリアした。
かなり難しいね。SEKIROよりむずいと感じた。
大司教、人形の王がもっとも足止めされたなぁ。
時点でラスボス2体。
ジャスガ強要な割にジャスガがむずすぎなのと積載問題、この2点が不満だったけどブラボ好きでブラボに飢えてたから、めちゃくちゃ楽しいわ。
それ以外は個人的にかなり高評価。DLCが楽しみ。
2週目まわってくるぜ。 ちょうどホワイトレディまで進んだとこだけど全然ショトカ見つけてないや
カーカスのゾンビ系より荒廃した街で明るい曲が流れてたりズタズタの人形が街灯に引っ掛かってたりホワイトレディのあれだったりが恐いと感じるから好みのステージだ ホワイトレディがそもそも雑魚だから一発で行けたわそしてマスクが思ってたのと違うというね マップの作り込みが素晴らしい
修道院高層から踏破してきたエリアを見渡せるのが良いね… 回復ゼロで初見ホワイトレディに行った時
絶対やり直ししたくなかったから破壊不可のオブジェクトの周りをグルグルしながら倒したな~ 2周目の工場まで来たけどやっぱり燃えながらスコップ振る強モブが厄介すぎる
このゲームのモブの中で一番めんどくさい ホワイトレディは下手にジャスガ付き合わないでぐるぐるしてたら簡単にケツ掘れるよね 脳筋だとデウスエクス・マキナかアイギスだと思うんだがどっちの方が優秀なんかな、アイギス強いけどパリィむずいからなかなか決まらん うるせえわ俺はその雑魚のホワイトレディさんに一回負けてるんだよ!
というかバー有りのボスで一回突破出来たのなんてロバくらいだよ笑えよ フロムがやらないなら代わりにこの会社がブラボ2作ってくれてもいいクオリティ >>0263
アイギスは一定時間全部ジャスガになる研磨つかって、盾構えながら殴るのにつかう感じかな。
デウスは鉄板で、衝撃値とダメージ高いからあらゆる面でつよいね。 アリドーロさん歯車投げられただけで死ぬとかひ弱すぎるだろ >>268
7までアイギス使ってたから気分転換でデウスに乗り換えようかな、ありがとう 俺もホワイトレディに負けた雑魚だけど遠かった記憶あるな >>267
絶対防御とかの防御スキルも使いやすくて選択肢の1つ ブラボのノコギリ鉈が大好きで、色々触ったけど破骨のこぎりに帰ってきてしまったなぁ。
補正最大Bなんだけどクロックソードの柄が使いやすくて個人的に好き。 >>269
てっきり戦闘になると思ったら一発小突いただけで死ぬからな
背中の武器は飾りかよ アイギスそんなに強かったんか
補正合わなかったから1回も使ってないわ アイギスとっさに構えようとして展開するまでにボコられるからもう諦めたわ >>274
黒兎2戦目後とかたしかエルゴ武器いくつも背負ってるのよね
奪ったんだろうかね >>276
アイギスは置きにいくかんじで使うと強い 大司教勝てねー
正直ダクソブラボSEKIROあたりより余裕でムズくねーかこのゲーム
ジャスガタイミングは慣れてきたけど白ゲージになってタメ強当てるの上手くできん >>247
ブースター然り消防斧然りタメ攻撃でぐっと前に出る奴は使いやすい 大司教はSEKIROより難しいと思った。
そのレベル帯で出てくるボスじゃないよな… ダクソ感覚でやりたい人は軽ロリにしたほうがいいと思う マップデザインやキャラのセンスやボス戦はソウルライクとしてはかなりいい方だし
黒兎戦なんか完璧な複数ボスだったけど
ブラボ2作るのはやっぱフロムなんよな このゲームSEが優秀だからカットシーンや戦闘が気持ちいいんだよな
次の期待作はやっぱロードオブザフォールンなわけだが、あれプレイ動画みるに攻撃音ショボすぎて不安 ポン刀欲しかったけど幽霊歩行アミュにしたら快適すぎる
けど重量21.9って何でこんなに重いんだよ! 3週目の攻略で使う武器を迷い過ぎて動けない
ボス戦はアルクだろうけど攻略は鎌と電気棒が人気なのかな やっぱりSEKIROの一心が死にゲー界で最強だと思うけどな
3ゲージあるし 果たしてこの会社の次回作がパクリ無しで生み出す側になるのか
あらゆるネタをパクって楽に作るのか
気になるところだなどうでもいいけど このゲームパクリ多いけど独自要素もそこそこあるやん
パクった部分を邪魔してないだけでさ >>284
ボスとギリギリでやりあってる時に電池溜まった効果音聞くとよっしゃってなる >>290
わかりやすいよね。そもそも使い切りの回復補充システムが地味に優秀だと思う
致命とか入れると一気に貯まって回復できるようになるしワンチャン挑める 本来のパクリってバレないようにするのがパクリだから
Lise of Pは清々しいレベルだから、オマージュ作品だね。
フロムが許すかどうかは知らないけど、神ゲーに近い良作だと思った。
DLCはオズ系になるのかね。 電池溜まって助かったと思って気を抜いたら追撃くらってやられるまでがセット 恩義強いって聞いて2周目ずっと使ったけど司教槍の方がなんか強いような気がする >>284
ロードオブザ・フォールンは前作酷かったし
同じ会社の出してる機械系のソウルライクも微妙だから
期待してる奴の気が知れんわ >>279
白ピカピカになると露骨に下がるからなぉ
突っ込むフェブルアーツあると便利だぜ クリアしたがだいだいのボスが一筋縄ではいかなくて、でもやってるうちにいけそうな手応え感じて最終的になんとか倒せるっていいバランスだったわ
道中の中型雑魚が硬すぎるのと終盤でもエルゴ取得量が少なすぎるのはアプデで直してくれ 言うほど体力白く光ったらそんな露骨に下がるかね
いつもの攻撃ルーティーンとそんな変わってる気しないけど >>292
凄く堂々としてるよね、発売前から開発もフォロワーゲーです的な事を言ってたし
でもそれだけにちゃんとしたもの出さないと見向きもされなかった所のこれよ
フォロワーゲーに有りがちな変な味付けしてコレジャナイ感強めになっちゃう事もないし
開発に色んな意味でフロム死にゲーに対してガチな人が複数居たんだろう 刀を諦めて幽霊歩行アミュレットを選択したけど重くて装備できなくて後悔したわw >>284
シンプルだが致命が好きだわ
ギュギュギューーーーン!!バカーーン!! ウォーロンもFF16もディアブロWも今年発売で期待してたゲームは全滅で
呆れて企業に不信感抱くレベルだったから比較したらこのゲームは良かった
オリジナル超える事は絶対にないけどバグ少ないし余裕の80点超え このゲームがつまらない理由
ボスの攻略に幅が無い
敵は固いくせに攻撃をすると逆に攻撃を食らうから後手後手に回って戦闘がダレる
シャスガのタイミングがおかしいから置きパリィばかりになる >>305
んーどれも論破出来てしまうエアプコメントだなぁ... 秦基弘がスピッツの楓を唄ったようなゲームだよ
なかなかここまでは作れん 3週目で赤攻撃をガードできるようになって
万が一楽しかったらジャスガは擁護のしようがない 初めて司教2ゲージ目行けたわ(つか後半あんのかよオイw)
アルクの聖剣+2の火力スゲー >>304
その3つを全滅って言うなら大体全滅じゃねぇか
流石に厳しすぎだろミシュランかよ ボスは攻撃激しいけど、極端なディレイやノーモーションが無いから何度も戦ってれば上達を感じられるけど
名無しのモブはめちゃくちゃなモーションばかりでまともに相手するの辛いな…やたらめったら硬いし… 砲丸はマジで強いから動力ビルドのやつは常に持っておけ まーじで黒兎勝てん
何やっても勝てそうにないから70までレベル上げようとしてるけどレベル上げポイントもない
なんだかんだフロムゲーって明確なレベル上げポイントとかガン盾チクチクで勝てるとかそういうところ優しかったんだな
と思ったがそういや宿将ニアールで同じような詰み方してたわ
やっぱ複数ボスが全部悪い フォールンは軽快さとデモンズっぽい雰囲気がいいけど効果音が有りがちすぎるな
こういう系のSEって全部デモンズリメイクみたいになっていくのかな
82点以上なら買う >>315
複数ボスは結局相手の挙動次第の運要素入ってくるのがあんま好きじゃないわ
タイマンでこいよ💥🔫😎🚬 黒兎は雑魚どもさっさとケツ掘って退場さたら案外いける >>315
長男以外を優先的に倒す+助霊呼べばいける 連続ヒットの攻撃をジャスガすると押しっぱで全部ジャスガになってる気がするが、連ガ? 長男しかいないときにジャスガしまくって武器割っとくと比較的楽 黒兎は最初のタイマンで武器をへし折るまでジャスガすれば楽になるぞ
武器残したまま兄弟参戦させるとかなりつらい 一戦目は赤い奴だけうざいから倒して
後は兄貴に集中
二戦目はとりあえず一人倒して残り二人を体力ミリ残しで
一気に二人叩いて兄貴とタイマン 「兄貴蘇った!ヒュー錬金術すげぇ」って言ってたからシモンがアレしたんだろうな 黒兎は複数ボスとしてはかなりデキいいよ
離れると弟妹のほうだけダッシュで寄ってきてタイマン張れる
時間で叫びからの突進してくるから、また離れてタイマン繰り返して、次男兎までバクスタで倒したらあとは長男タイマン
そいやこのゲーム連続でバクスタできないようになってるよね。傷アイコンでない。 >>315
自分は助霊がタゲられてる時に
破骨のこぎり+クラット警棒の柄の溜め攻撃を長男に当てまくって
長男の体力削る事を優先してやりました。
兄弟が攻撃すると長男の手数が控えめになるから
その時も長男狙って撃破できました。
他の方は兄弟撃破するとやり易いって書かれてるので、
どちらがやれそうかは試してみてください。 チャプター2の笛無いや
話しかけずにボス倒したらフラグ折れるとかあるんかな 黒兎が修正前の水晶人とか孫呉の3馬鹿レベルだったらマジで周回する気失せてたかもしれん 兎兄弟はここで長男だけ倒せばいいって聞いてたからそんな苦労しなかったけど援軍から倒そうとしたら時間かかってたろうな プレイヤーに有利なバグ技ありました?
僕はエレベーターの端で壁にぶつかってすり抜けてしまうバグしか遭遇しませんでした >>335
結婚指輪渡すクエストクリアしたらなぜかスクラップ警備員を倒したときの報酬が手に入って
1週で武器とアクセサリ両方交換できたわ クリアするまでP機関振り直し出来ないのかよ…普通に取り外し出来ると思ったよあたしゃ バグか分からんけどジミニーの保護2種類あるんだって思ってたら翌日荷物に1種類しかなかった
手動使用しなくても消費するタイプじゃないよね? ロミオの鎌使ってるんだけど電撃の砥石使っても電気が付与されてないの俺だけ?
消耗品の研磨剤使うと普通に電撃属性にはなるんだけど クランクって消費される?付け替え?
ダクソでもこういうの勿体無くて使えんわ >>337
1周目折り返しくらいまで行けば振り直しできるぞ。博覧会な >>340
消費です。
私はまだ6章ですが、
あまり手に入ってません。 >>342
ありがとう
使うのはまだ先になりそうだ… >>332
倒したら入手じゃなくてボスエリアの市役所中庭にあるベンチに置いてあったと思うが youtuberがバグ多いって言ってたが全く出会わないな ラクサシア武器破壊チャレンジしてるけどワッショイワッショイ2連続で全ジャスガしても割れねえ
硬すぎだろ >>332
実際倒す前に話し掛けないとフラグ立たなくて手に入らない模様 >>346
盾はちょっと殴るだけですぐ壊れるのにな >>245
ワインが床に溜まってる方のワインセラーのことを指してると思ってたけど
地下通路の反対側を探索してなかったみたいでワインセラー見つけた感謝 黒兎戦は長男先派か後に回す派で分かれるんだな
自分は長男残しが安定した
ジャスガは最後の振りだけ狙ってあとは通常ガードでひたすらスタッガー狙い
他兄弟がシャシャって来た時は長男ほぼ無視で先に処分
たまに長男突進してきてうざいけど、自分は長男相手にしてる時に邪魔されるほうがキツかった ゲーパスでプレイしてるんだけどかなりおもしろいしDLCも確定してるならSteamでちゃんと買えばよかった
こんな後悔初めてしたわ
もうチャプター7?まで進めちゃったよ youtuberがバグ多いって言ってたが全く出会わないな >>352
スターフィールドのスレでMSストア(ゲームパス)版のセーブデータをsteam版にコンバートするプログラム見かけたからそれ使えばスターフィールド以外のゲームでもいけそうではある
気になるなら自力で探してみてくれ >>353
俺はパンデモニウム撃ってたわそのあたり
みんな考える事一緒やな >>355
!??
ありがとう
ほんとに成功したらアマギフ500円くらい渡したいレベル ジャスガの受付時間前後に伸ばすアクセとかあったらヘタな俺が気持ちよくなれそうだけど有料DLCでもいいからこねぇかな おそらくジャスガタイミングについては、要望いってそうだからアミュレットとかP機関で改善されるかもね チワワくらいジャスガ判定ゆるくしてくれたらかなり面白かったわ
赤攻撃は逃げるか運良くジャスガかパリイくらいしかできない >>354
PS5版で3週してるけど今んとこ全くバグないわ
ここまでバグないゲームも昨今じゃ珍しいけどな
最近はday1パッチに頼り気味なとこも多いし ボスエルゴで凍りついた晩餐、選ばなかったから暗号イベント詰んだわ・・・・
NPCイベントを取り逃すならまだ分かるが
中盤で手に入るアイテムの片方が後半のイベントに影響を及ぼすのは無いわ・・・
谷村要素まで再現すんなw 俺はPCスペの問題なんだろうけど
ダンジョン内でゲーム終了&再開すると
通路や梯子の判定おかしくなって進めなくなるわ
敵の追いかけてくる範囲も際限無くなるのかずっと追いかけっ子できる
>>360
>>361
まじ希望する、ってか要望送っとこ ダークソウルのない世界線でこれなら間違いなく神ゲーだと思う 取り逃しはまぁ周回前提感あるし
ダクソのそれよりP機関諸々やりがいは一応あるからまだ気にならんかな
ただいつもなるけど、周回で戦闘とかはうまくなってるが、探索が1周目より雑になって
NPCイベスルーしがち パクリでもいいから次はAliceのダークファンタジー作って欲しい
マジで欲しい
マギーやめちゃったし フューリー攻撃回避できるアクセつけたら別ゲーかってくらいぬるくて草
やっぱ赤技のディレイがこのゲームの死因の根幹なんやなって・・・ 黒人人魚主人公の人魚姫モチーフにしてくれ
韓国整形女顔よりポリコレ優先しろよ 心臓捧げるED後の自由行動パートで、たまにホテル内でダッシュが出来なくなる現象に遭遇したことがある
トレーニングエリアでは発生しなくて、ホテルの屋内でだけ
まあ別に大して困らないんだけど >>370
それなら多分要因分かってるよ
トレモエリアで武器装備欄に何も装備してない状態でホテルはいると走れない >>105
暗殺短剣+シティ柄って、司教槍を上回るメリットある?
暗殺短剣はそのまま使って司教槍と状況で切り替えた方が攻略の幅が広がる気がする。
グリーンモンスターは暗殺短剣そのままでいけたし。
素早いモーションは便利だよやっぱり。 >>105
暗殺短剣+シティ柄って、司教槍を上回るメリットある?
暗殺短剣はそのまま使って司教槍と状況で切り替えた方が攻略の幅が広がる気がする。
グリーンモンスターは暗殺短剣そのままでいけたし。
素早いモーションは便利だよやっぱり。 >>105
暗殺短剣+シティ柄って、司教槍を上回るメリットある?
暗殺短剣はそのまま使って司教槍と状況で切り替えた方が攻略の幅が広がる気がする。
グリーンモンスターは暗殺短剣そのままでいけたし。
素早いモーションは便利だよやっぱり。 >>105
暗殺短剣+シティ柄って、司教槍を上回るメリットある?
暗殺短剣はそのまま使って司教槍と状況で切り替えた方が攻略の幅が広がる気がする。
グリーンモンスターは暗殺短剣そのままでいけたし。
素早いモーションは便利だよやっぱり。 >>105
暗殺短剣+シティ柄って、司教槍を上回るメリットある?
暗殺短剣はそのまま使って司教槍と状況で切り替えた方が攻略の幅が広がる気がする。
グリーンモンスターは暗殺短剣そのままでいけたし。
素早いモーションは便利だよやっぱり。 嘘でしょ…雷の大剣じゃなく瞳?!
ありえなくない? 嘘でしょ…雷の大剣じゃなく瞳?!
ありえなくない? 破骨のこぎりが優秀すぎる。
技量は、暗殺短剣の柄に破骨のこぎりつけてもつよい。
動力は、警棒柄か、クロックソードに破骨がおすすめ。 分身しすぎやろ
短剣系は確かにシステムと噛み合ってて結構ガチ
溜め早いから敵が白ゲになっても焦らないし、P機関の溜め技強化の恩恵も受け易い
弱の振りが早いからケツ掘りも捗る 2回目の黒兎戦前に双龍剣を交換したはずなのに倒してアリドーロ殴る前にライナップ見たたら双龍剣が売り切れになってるのに何故かボスエルゴ持ってる事になってフューリー回避のアミレット買えたんですけどバグ?黒兎戦で手に入ったのかなー。 >>367
次はオズの魔法使いでしょドロシーとか言ってるし 2周目入ったが日本語でおk状態だったボスの言葉がわかるようになったりするのいいな
変わり映えしない作業周回に色が付く グリーンモンスターの突進のジャスガタイミングが掴めない
あれで壁際に押し込まれると一気にクソゲーになる
どんな神ゲーも壁際だけはクソなんだ たまにL2押してないのにパペットストリング出ることない?
他のゲームでは問題ないからコントローラの異常ではないと思う
他のリージョンでもなるのかな?
ちなみにps5 曲のセンスいいから
AirPodsみたいなアイテムで聴きながら道中攻略したかった 人形の王の爆発って距離取るしかないん?
範囲広くて逃げ場ない時あって困る >>392
立ち上がって回転してる時は真下が安置、しゃがんでる時はそのまま距離を取る、立ち上がって横向いてる時はダメージ無しのよろめきだけの3パターンがある >>389
たぶん思ってるより突進の速度が遅いんだと思う
自分も前へ進みながらガードすると安定した >>395
なんで進みながら?と思ったけど実際にちょっと進みながらジャスガで安定してきたわ
ありがとう なんか既視感あると思ったら
スチールライジングじゃないか
あっちも機械が敵だね全然話題にならない
悲しきソウルライクゲー なんか既視感あると思ったら
スチールライジングじゃないか
あっちも機械が敵だね全然話題にならない
悲しきソウルライクゲー なんか既視感あると思ったら
スチールライジングじゃないか
あっちも機械が敵だね全然話題にならない
悲しきソウルライクゲー なんか既視感あると思ったら
スチールライジングじゃないか
あっちも敵が機械だったね
全然話題にならない悲しきソウルライクゲー この時間は5ch運営のクソのせいで分身が増えるから気にしなくていい >>393
>>394
そんなん言われな全然気付かんわ…ありがとう 二週目からボスの言葉わかるのか
ニーアやんw
清々しいほど他ゲーパクってて草w 何度か書かれてるけど結婚指輪渡したら天使のエルゴと炎のエルゴが増えてる
どういう処理になってるんだろ
もらっちゃっていいものか グリーンモンスターのエルゴどっちにするか迷うな
クソ格好よくて強そうな武器かめちゃめちゃ有能なアミュレットか
ただアミュレットが馬鹿みたいに重い 4週目クリアしたが、もうパペットストリングと砲丸とフェーブルアーツでハメ倒さないとやってられんな 司教ってガスコインだよな。いきなり倒せなくなった。いい武器ない? 司教ってガスコインだよな。いきなり倒せなくなった。いい武器ない? 2周目だれてたから2キャラ目作ったけどめっちゃスムーズに行けるな
Chapter2~6まで駆け抜けれたわ
まあ今回はオトモ使ってるけど このゲームに飛び付いた配信者もう誰もやってねぇ〜w
何か怪しい韓ゲーだったからソウルライクとか言っても大して盛り上がらんだろうなとは思っていたが予想を下回った ようやく一周クリアした(Lies of Pエンド)。二週目は嘘つかないように選択肢に気をつけてたんだが、電話のクイズも正解すると嘘ついた扱い?電話全問正解でももう一つのエンディングいけるんだろか・・・ 大司教強いって言ってる理由がわからん、舌も足もジャスガ簡単じゃん 司教は第一慣れておけば第二もお尻に回って弾けるはず、あとは燃やせばOK やっとクリアー出来たアイギスさんにお世話になりっぱなしな道中だったわ
気になるところあったりするけど久々にぶっ通しでやる位に面白かったし
END的に次回作の構想既にあるっぽいし出てくれると良いなあ >>416
少なくとも自分は取れたよ
ちなみにレコードも取ったの全部聞いてたけどそれでも取れたから会話選択以外は結構緩いんだと思う 二回目黒兎の長男のスタッガーなんかおかしくね 一瞬で回復する このゲーム終わったら詰んでた
スチールライジングやるかな
あっちもクオリティ高そうや! グリーンモンスター倒したわ
こんなクソボスで日曜つぶてしまった
腱鞘炎再発しそうだから今日はここまでだな スチールライジングもまあ遊べるけど、
能面クロワッサンヘアーしか出てこないからビジュアルはこっちのほうが丿る 人形の王もたまにスタッガーからいつもよりはやく復帰することあったな
ダウン中ダメージ与えすぎると駄目なのかな スタッガーフェイントの初見殺しはつまんねえから次からなくせよ ホワイトレディもわからんバクスタ狙うだけじゃない? パペットエンドは嘘真実ほとんど関係無いよ俺半分以上伸びてたし
ソフィアの選択肢が重要でシモンは知らない ダクソ3の侵入プレイヤーみたいな敵まで真似るかよ!w 機械仕掛けの暗号器で凍り付いた晩餐を装備したままマンションの商人に話かけても何も起こらないんだが・・・
もしかして+3にしてるからダメなんか? >>415
単に難しいからでしょ。つべも謎のエルゴ稼ぎ(笑)で釣ってるぐらいだし アラクネ人形のフェチにフェチ重ねた感じヤバいしなんかエモい感じになったのでスクショしたのに書き込めない そういえば幻の壁とか見つけた?
オマージュしてるからありそうなんだけど見つからないね 攻撃する時足を上げてくるのは謎のエロス感じてしまったな >>435
こいつ階段で倒すとまんぐり返しになるからオススメ 晩餐貰わないとクォーツ手に入らんのかい
これだけ取れんかったぜ >>435
アラクネのM字開脚は確かにエロスを感じた >>422
あいつの致命って後ろからしか取れないんじゃないか?
前から殴ると解除されてしまう
勘違いかもしれんがそんな気がした 3週目だし属性武器使ってみるかなって酸性クリスタルに電マぶっ刺してみたけどなんか微妙だな
さすがにレベル上がると普通の上質武器に砥石塗ったほうが強いか 2回目黒兎長兄のスタッガー時間はバグと思うレベルで短いのは確か
スタッガー時間延長1と2を取ってる状態でも正面でスタッガー取ったら後ろに回る前に起き上がるぐらい速い 俺も三週目だけど属性が強いのは一週目までかなぁと思ったり
二週目からはもう高火力物理武器でゴリゴリ押した方が早い 2周目人形の王前でレベル90くらいまで上がったけど
ステどれ振っても上がらなくなってくるな、30あたりで1ずつとかしか これが噂のロミオか
ちょっとスパルタ目な弦ちゃんって感じだな フロムゲーリスペクトならリフト途中飛び降りあるかなと思ったけどなさそう?
スラムのリフトで壁にローリング連発してたら1回壁にハマってバグった >>447
リージョンアームはガンガン上がるからステ上げまくってるわ
動力技術50でファルコンアイズ1200くらい出るからその辺の雑魚ならワンパン
積載も50まで上げたけどずっと3ずつくらい上がるような?どこから渋くなるんだろうか >>449
スラムのリフトであったくらい?大抵のエレベーター扉閉まるタイプだし >>449
一箇所リフト途中で外に出れるところあったよ
チャプター5かな >>422
スタッガーとると即回復→発狂して暫く武器を振り回した後に膝ついて致命とれるようになる 2回目のウサギ
10章なんだけど稼ぎポイントある?
敵から貰えるエルゴ少なくないか 一週目は稼ぎは諦めた方がいいと思う
クリア想定が65から75くらいっぽいし
二週目から冗談抜きで腐るほどエルゴ手に入るんだけどな 積載力100まで鈍化せず上がる
3週目の重量段階下げるP機関でミョルニル、アーム×2、ボスアミュ3アミュ2、防具+2×4で軽量 2周目の記憶で悪いけど観覧会にいるドリルロボが15000くらい落としたな
1週目はどうなのかわからん ラクサシアの武器破壊したら即第2形態になったけど全然壊れないから普通に体力削った方がいいな このゲーム稼ぎ場所ないんだよな。9の最初の駅のとこのゾンビ2体バクスタ取って即帰ってを繰り返してた、たまに半月くれるし >>456
マジか
三週目のP君マジバケモンだなw まだ一周目中。ロミオは死にまくったけどビクターは二回でいけた
このゲームまじでボスと中ボスが強いね・・・
電マとサラマンと酸槍使い分けてる進化寄りのビルドだけど、技術で司教槍とかも強いのかな? 一周で取れるクォーツ量と全解放に必要な量とってそれぞれ幾つですかね? 稼ぎは大博覧会 展示場をボスエリア側にいったところの雑魚x2と強敵で稼いでる。
技量マンなんだけど、技量50で人形斧+ブースター柄、パペットストリングの装備で
立ち止まってる雑魚にパペットストリング攻撃連携
歩いてる雑魚にチャージ攻撃→致命
強敵にチャージ攻撃→パペット→チャージ攻撃(→パペット)→致命
リージョンゲージに余裕あるから、技量マンでブースター柄使えば他の装備でも似たような感じで脳死で稼げると思う。
P機関のエルゴ増加とってエルゴ増加アミュレットつけると1200ぐらいかな? >>456
p期間そんなにチートなんwww
で思ったけどdlcのために一周目データ残しといたほうがええか? 崩壊した都市で狭い部屋で天井から落ちてくる頭突きマンに無茶苦茶苦戦したわ 大司教強くない?
尻に張り付いてもタイミング変わってるし技増えてるしで全然対応できない エルゴ稼ぎはマーケットの行商人近くのデブ2体が一番効率がよかった 2,3週目の宝箱の配置っててっきり1週目準拠かと思ったら違うんだな
大聖堂に青加護のアミュレット+2落ちてたわ
ちゃんと全部開けたほうが良いかもしれん 割とパターン単純で二段階目初狩りゲロビ程度だった大司教や、何か回避メインにしたらサクッと行けちゃったロミオよりも、幻を歩く者の方が苦労したという変な俺みたいのも居るから平気平気… DLCはやべぇ難易度になりそうだな
ボス武器に進化系が欲しい
リージョンアームはどんなのがくるかなぁ スターゲイザーから長いボスはおそらく弱いボスが当てられてるね
ボスエルゴ持ってないような。開発的にもそんな負けないだろうって感じで遠いのかな >>478
体感一番近かったグリーンモンスターはあんななのに強ボス想定だったのか・・・ 黄緑に光るスターゲイザー
使用できませんってなるけどなんに使うんだろ
DLC関係かな 守護者は修道院手前のスターゲイザーに気付かず、ずっと浜辺から走って再戦してたから大変だった
あの赤い幻影、目印なら10倍くらい輝いててよ
あとシモンさんくっそ強い >>481
目の前で全ジェスチャー試したり色が似てる黄金の嘘持って調べたりラスボス倒した後に行ってみたり…とか色々やったけど何もないね
ポレンディーナの後ろの棚も気になるけど >>482
もっと近くにあったんか
今意外とあっさり倒せたけどサソリに追われながら再挑戦してたわ 演出だと人形の王の最初のムービーの全然関係無い人形たち好き これステ振り最終的には上質の方が強くなると思ってたんだけどさ、補正A以上ならどちらか片方につぎ込んだ方が強くない? 黒兎2戦目って、負けたらゲイザーから雑魚と中ボスのエリアをダッシュで駆け抜けないといけないの?
再戦だるすぎだろ... >>449
ラストダンジョンの三位一体の部屋の近くのエレベーターにもあった >>485
人形劇のはゼペットとカルロじゃないの? >>487
投擲物無限売りしてる商人がいる所のことならそうだけど
確かに途中に強モブ1匹いるけど余裕で走り抜け出来るし、距離自体は大したことなくない? >>487
まぁちょっと遠いけど
最後の広場まで来たら崖から飛び降りれば一応絡まれることはない 全スルー出来るならいっそボスからコンテニューさせて欲しかったな >>491
2戦目の遺跡の話
ここだけボス部屋までの距離が異常に長く感じるんだけど、ショートカット的なルートあるのかな。
ほんま黒兎クソ 拠点の裏から行けてボス前にスターゲイザー無いのは小ロンドリスペクトだな!ヨシ!! >>494
そっちか。
>>491なら崖飛び降りた後は犬1匹と近接遭遇するだけでいける 敵AIまじで賢いなビックリした
細い足場で敵の赤ガー不可の叩きつけジャスガして連続でまた赤してきてジャスガ、また赤で今度はさっきより長めにディレイしてきたから攻撃受けて腕振りされて橋から落とされたわ 暗号写真のホテルが見えるとこに埋まってるやつって崩壊後は回収不可?
いくら地面調べても出てこない 黒兎2戦目のなにが難しいのかダメなのか、挑みに行く前によく考えて
1戦1戦を大事に戦うのよP
妹からバケツ、次男と順番にバクスタ処理で長男のみにしたら、
柱か袋を挟んで攻撃後に殴るを繰り返すだけの雑魚ボスだと気づいたとき
しょーもない疲労感からのアリドーロに殺意を抱いてついヤッちゃうことでしょう 弱攻撃の振りの速さによってバクスタの取りやすさ変わるからな。
人間系ボスはそれで結構難易度変わる >>481
緑に覆われたスターゲイザーだけど、嘘か本当か海外のサイトでやり方が書いてあったな。
フラワーオブライフってアイテムが必要で、これはすべてのサイドクエスト、思い出(?)を収集したうえで
真のラスボスを倒したら手に入るとのこと。
これでスターゲイザーの正体とピノキオの過去、人形の起源などの関係が見られるムービーが解除される
だそうです。 二回戦システムはなんでもかんでも入れりゃいいってもんじゃないぞ
主要ボス数体くらいでいいのよ
司教ラクサシア火の王ラスボスは許す
グリモン、マッチョマンは意味わからん 距離によって連撃やめたり同じ予備動作でも違った攻撃してきたり(やせ沼のピエロとか)、結構細かく敵AI作られてるよな マッチョマンは変身しても大したことないので許す
第二形態持ち中でなんかあいつだけ助霊呼ばずに余裕だったし 周回要素ってp機関増えるだけかな?開発のインタビュー見る限り隠し要素まだありそうだが… アーケード地下にいるピエロ強えな
なんだよあのダッシュと引き寄せ 扉の守護者はスタッガーにさせろってことなんだろうけど、スタッガー蓄積って何が一番いいんだ?
ジャスガし続けてもスタッガーにならんし、短剣でチクチク手数がいいのか? 滅茶苦茶楽しんでる俺でも、スタッガーの蓄積値が見えないのは面白さに何も貢献してないというか
急になって貯め強攻撃必要ならそもそも見せろや アリドロからの暗号機取り逃がしたのに
それ以外の暗号機の報酬取ったらトロフィー解除された
バグなのか救済なのか 守護者、進化マンだったけどは全然属性通らないから
補正は捨てて生き人形斧でスタッグ狙ったら楽に勝てました
不屈のアミュレットが初めて役に立ったボス 体幹は増え方もだけど減り方がわからんのよな
一定時間攻撃与えないと減っていくのは当たり前として
多分ノーマルガードでも体幹に微ダメ入って継続させてる気がすんのよね
この辺可視化されると余裕を持って戦えるようになるんだけど コードヴェインみたいに周回時の難易度向上は選べるようにしてほしいな
今1周目クリアして3周目までやりたいけど下手すぎて突破できる未来も見えないしDLCも初回難易度でやりたい 名もなき人形惜しいとこまでいくけどとどめがさせん
最後にして初めて武器の耐久こまめに気にしながら戦ってるよ やっと1周目クリアした。
最初ジャスガで戦闘組み立てると聞いたから、p君がスタイリッシュに動いて、狼バリにガンガン攻めれるかと思ったら、デモンズみたいな動きしかできんもんだから、楽しめたは楽しめたんだけど正直しんどかったわ
ラクサシアで詰みかけてしまった ステップ主体なら結構スタイリッシュに攻められるぞ
たまに挟むジャスガのカキン!も得点高い 基本ヤーナムステップ、たまにうまくいけばパリイかジャスガって感じでしかできない 俺もだけどジャスガのリスクリターン合ってないだろ思うヤーナムステップ勢は幽霊歩行のアミュ取って楽しよう じわじわ迫ってくる敵のディレイをジャスガで待ち構えるって、
テンポも悪けりゃ見栄えも悪いしもう幽霊歩行は標準装備でええやろ ノコギリが手放せないリーチよし、火力よし、見た目もカッコよくて最高じゃないか
鈍器系の武器もうちょい振り早くしてもらえませんかね….ハンマーとかビクターの武器とか遅すぎて話にならん 未来の人形の手が鉄球なの結構がっかりだよね
万博で未来の人形です!って大々的に宣伝されててガンダムみたいなの想像したらあれが出てくると思うと ジャスガのリスクリターンというか敵の攻撃方法によってそれぞれジャスガのリスクリターンが違うわけで
低リスクか高リターンな攻撃が来た時だけジャスガ狙えばいいと思うわ >>532
とはいえあのサイズの人形は他にないからねぇ
巨大化に成功した唯一の人形っぽいし物凄い技術革新ではあるんだろう グリーンモンスターは強く感じないけど、なぜか勝てない...
硬いし、あそこ狭くね? 未来の人形は工場で出会い済ましてたし・・・
あの木偶の坊がどういう未来を担う予定だったのかは知らんけど 名もなき人形は半分くらいならアイテムで削れるから砲丸と電池投げまくれば倒せるぞ 言うてステップもなかなかキツくない?
ヤーナムステップみたいな超性能じゃないのはもちろんだけど、軽量にして、感覚的な話になっちゃうけど、ようやっとエルデンの中ロリに届くか届かないかの微妙な性能な気がして
ソロゲーなのにジャスガも含めて防御行動がシビアだから、割りと驚いてしまった 凍りついた晩餐ってイベント必須かよ
2周目でまた全部暗号器やらないといけないのか DLCあるならグリモンみたいなパターン化されたボスより
パターン化されない賢いAIの小ボスみたいなボスを入れてみてほしいわ 連続回避まで取ってローリングまで入れれば結構無敵長い気がする
避けれなかった攻撃ほぼないわ グリモン2はちょっと強いスクラップ警備員と思えば楽
触手ラッシュは顔入れ替えの予備動作あるし攻撃後は隙あるし 晩餐選んでないP多いな
動力振りでプレイしてるなら選びそうなもんだが… 名もなき人形沼る前に初見撃破出来て良かったわ
シモンとか言うディレイマンの後だから動きが素直でほっこりした 重量って回避の無敵時間にも影響あるの?
スタミナの回復時間だけかと思ってた 神の腕のアミュレットが書いてあることが強そうに見えるんだよな
一周目は全部武器と決めてたから晩餐にしたけど ステ振り三回目でもう木の実30個いるけど多すぎだろ 今後ライズオブP、レムナント2、エルデンリングリのDLCが待ってるとか最高かよ 工場の炎の王を倒すとこまで来たけど、ジャスガが罠でガード+回避ゲーって認識であってる?
ステップがもっさりしてるけど無敵時間めっちゃ長いし、ジャスガ失敗して殴られると発狂しそうになるわ 3週目のクロネコ戦だけど会話で金貨の実の話が出てあげたら戦闘なしになった
1週目と選択肢ときと違うのは村のときの一時共闘の時に断る→同行でやったんだがこれがフラグ? >>552
ガードはジャスガミスってなるくらいで、ある程度はジャスガ狙ってかないとスタッガーにさせづらくて
ボスの硬いな〜てなるかも。まぁアイギスや防御スキルで防いでもいいし、スタッガー自体は攻撃とかで溜めれるから一切ジャスガしないてのもできなくはないけど
赤技回避するアミュレットないとほぼ避けれない技もある 遅ればせながら昨日噂のロミオを処したが
あいつは意外と前コロリンが刺さるんよな
すっかりジャスガ脳になってたから気付くのが遅れたわ
でもジャスガしてて楽しい相手でもある >>552
基本そうだけどジャスガで武器へし折れる敵もいるし封印するのも勿体ないと思う 狂気のロバって全然狂気地味て無くね?
信頼できない語り手適なアレか? 全部ジャスガ狙うのは苦難の道だけど
取りやすいやつは大体あるからそれだけ覚えるのはいいかも ジャスガでリゲイン出来るからガードしながら取りやすいやつだけジャスガでも良いよな なんとか黒兎二戦目クリア出来た
兄貴の火力
ジャスガする場合、リスクとリターンのバランスおかしくないか
幻を歩く者に続いて
袋にひっかけちくちく作戦というヘタレな勝ち方しちまった・・・ >>545
つまり動力振りでなければ取る理由がないから
2/3のPは取らない事になるってことよ 2戦目黒兎の先にアリドーロいるけど攻撃していいの?
攻撃したら交換できなくなると思ってひよってるんだけど
教えてください >>561
グリッチとかならともかく
使えるものを利用するのはヘタレではないだろP >>564
これで安心して攻撃できます
ありがとうございました 黒兎長男なんかジャスガ取りにくいよな
武器割れる程度には取れるんだけどなんか上手く戦えない 結構丁寧に作ってる感じのゲームだし
このジャスガの立ち位置もかなり吟味したんだろうな 黒兎二回目はお誂え向きに柱なんて用意されてるからどうしても勝てない人はそこでグルグル戦法してねということだろうね 人それぞれだとは思うがジャスガは敵じゃなくてP君の肩周り見てやると安定する >>553
博覧会と終盤の両方で小銭恵んでやれば普通に戦闘回避できない? しょーじき言ってここ最近のタイトルで一番燃えてる不死人の諸君多いだろう
割とダークホースだったよな ジャスガの受付フレームはどれぐらいあるんだろ
10fかなーと言う気はしてるけど15fあるような気もする
そもそもガード発生までちょっとディレイあるよね? >>557
人を襲うから顔隠すにしたって、あの無駄にデカいロバのマスクは狂気じみてるだろ
もう少しマシな隠し方は無かったんかと >>573
ソウルライクどころか本家含めてもぶっちぎりでムズいんじゃないかと思ってる
アイテムポイポイなんかの救済措置はあれどまともに戦うと苦戦する敵も多いしな
でもちゃんと動き見てると理不尽さを感じる敵はほとんどいないから楽しいんだよね ソウルがむずいという間違いを正そう
あっちはレベルでどうとでもなる
むずかしいのはPだ この武器追加してくれんかな、3周分エンディングあるんだしボスエルゴの使い道3つあっていいよねぇ
https://i.imgur.com/m7GL4SG.jpg 赤攻撃のためてためてためて即切りモーション苦手だわ
道中の強モブっぽいのは溜めてる最中に距離とるのがアンパイすぎる
てか、ジャスガの利点をわかりやすくするためにも敵の体幹は表示は必須やろ
楽しくやれてるけどこれだけはマジで不満 敵が吸われるように突っ込んでくるから
攻撃避けれん事多い
大振り振りかぶって手前に叩きつけると思ったら、縮地みたいにプレイヤー手前まで飛んでくるからなぁ 設定をまだよく分かってないけど、自爆するピエロなんか平和な時代の時に何の為に作ったんだ 防具のプラスっててっきり上位互換かと思ったけど、
フレームに関しては重量とカット率のバランス見たら、重量が1個上のやつのコンパチなんだな
異常耐性系は耐性値大幅アップするのになんでフレームだけこんななんだ ラクサシアの致命入れられる状態にしたのに攻撃してくるやつ許せんよ
残りのボスのときも警戒したわ しかも露骨な軸あわせな
投げとかザンギみたいな吸い込みしてくるし >>583
細かい重量調整したい人用じゃない?
LADAF350フレーム+1だけ異常に重いけど クリアしたでー
ドロシーって誰やねん?次回の主人公? >>587
次がDLCのテーマがオズの魔法使いって匂わせ
赤い靴はいてるドロシー 武器強化の石って有限?どっかで買えるようになったりしますか?
電撃棒と初期ブレ使ってるけど強化を絞るべきか並行に進めていいか悩んでます 広さはそこまでないものの、チャプター毎によくまあこんだけ丁寧にビジュアル作り込んだなと感心する
これ難易度思い切り下げたモード入れたら世界観に浸れて刺さりまくる人けっこういるんじゃないかな
敵キャラもいい感じだし、アートブックとかあったら欲しいもん >>589
最終強化に使う素材以外はそのうち買えるようになる オズの魔法使いはozってゲームにハマって絵本買ったぐらいに好きだからDLCが楽しみだわ
エメラルドシティのオズは現代アメリカから気球に乗ってやってきた魔法使いを名乗る詐欺師だが、その辺りにパラケルススとかの錬金術師が絡んで来て欲しいな
p君は心の無いブリキの木こり役辺りでドロシーと共演してくれたらテンション上がるわ ブラボの狂ったセンスは最高だったけど
こういった正統派ゴシックホラーも貴重だからありがたいわほんと ブラボの理解不能な途中からコズミックホラーなイミフストーリー世界観も最高だけど
これの分かり易いストーリーと世界観もいいよな
ゴシック&間違った産業革命ホラー 鍛冶屋浮いてるなと思ったけど襲撃後でちょっと許した >>571
肩回り見てジャスがするコツ教えてください。 赤い靴のドロシーゲイルかワクワクするな
このクオリティで作れるなら今後も児童文学作品をソウルライクに落とし込む事に情熱を注げば大成するんじゃないか
夢の国に怒られないように 朝の国や中華刀ばかりはちょっとムクムクを隠せていないなと思いましたまる 工房に居る錯乱してる一般人は殺して良いのでしょうか?後笛と木彫りの警官人形持ってもトマは反応しないんですが、あそこ何も無いのかな? >>596
P君の肩周り周辺をぼんやり見て何かがそのぼんやりエリアに入ったらガードボタン
フューリーアタックはさすがに敵見るけど
まあ感覚の問題なので参考になるかはわかんないです >>601
笛はアイテムとして使用できる
生存者はしばいても大丈夫ですよ 童話モチーフのダクソ風RPGは同人であったな、あれもかなりクオリティ高かった クオリティ高いけど値段も強気だしどれだけ売れてるか気になる
ソウル系をよくやるフレ5人いるけどLies of P買ったの俺だけだし
thymesiaみたいな価格だと思ってたからおれも値段みて一瞬躊躇したわ グリモンの刀って日本刀じゃなくて中国または韓国のものなの?
まあカッコいいからいいけど 最後の匂わせってdlcなんかね
2のほうが嬉しいな フロムのストーリーはよう分からんのが刺さる人には刺さるんだろうけど意味わからん過ぎてモチベに繋がらんのよな
Pも毎回何でこのボス倒す必要あるんだっけ?とはなるけどまぁ話の筋はわかるから助かる ラクサシアに鎌で20連敗ぐらいしてたけど酸の槍使ってみたら勝てたわ
属性ってやっぱ結構強いのかな
第二形態の空中から雷の矢みたいなの連発からの突進ダイブ最後まで安定して避けられんかったの悔しい >>605
このクオリティならこのくらいの値段が妥当だと思うけどな
電気量販店で買えば8000円くらいやろ >>609
ガードリゲインが優秀だから苦戦してる人は攻撃ステよりもスタミナ伸ばしてきっちりガードしたほうが安定すると思う ゲームパス入してるのがね売れない要因ではある。買って損はないデキだよ数あるソウルライクのなかで
>>612
第ニ始動の雷球はジャスガ返しできるみたい。自分も1周目弾全避けで突進もまぁ死ななかったしいいかなで倒しちゃったけど
2周目色々試したいわ。まぁ絶対防御安定だろうけど 1周クリアしてストーリー大体分かったけど神の腕ってなんだったん
ブラボでいう上位者ポジション?それともエルゴパワーを集めて作った賢者の石的なやつ? 大司教倒せた リーチ考えて柄を変えてたのが失敗だった サラマンダー同士にしたら一回でいけた 手数とスタミナが重要なボスだったんだな 遅ればせながらアーケード来たけど怖すぎだろ
まだ何も出てきてないけど怖えわ
この気持ち悪い怖さは韓国らしさあるな >>602
レスありがとう。
試してみて合いそうなら追及してみます。 >>581
エルデンでも、ここまでのホーミング性能のある攻撃なかったぞ&こんなディレイ仕掛けてこなかったぞ!
って敵多いよな。割と距離とったのにPのところまでそれこそ縮地でも使ってんのかってくらい
かっとんでくるし、異次元判定じゃないんだけどそれまだ判定あるんかいってのが多い気がするよ ピノキオくんの攻撃もめちゃくちゃホーミングするから五分ってことにならないかな? ソウルもこれも救済武器やら救済投げモンあるからな
ジャンル違うけどメガテン風東方が最近発売されてそっちやったら仲魔にするのがシューティングゲーでそっちのが無理ゲーだった
一応シューティングしなくても仲魔にできる様になるけど エルデンのホーミングディレイといえば鈴玉狩りのほうがよっぽど強かったな
あっちのユルさて結局強武器強戦技強魔法と手段があったから許されてるとこ多かったよ
王都地下デブとかもまともに立ち回って倒してるプレイヤーいなかったろう・・・こっちも存分に投擲していけ いやジャスガしたいんだがなんかジャスガの判定も結構シビアじゃない?
体感で中盾パリィより少しシビアな感じがする
2周目で黒兎2戦目倒したとこだけど、安定してジャスガとれるの大司教と兎のお兄ちゃんくらいだわ俺 下手な戦技より強い投擲
ピノキオの火力低すぎるよな >>622
攻撃は振られた瞬間に直撃してんのにどう反応すんだよ
瞬きする間すらないほどの加速度だぞ 強モブの赤攻撃の大半は武器振り上げて振り下ろす時にピタッと止まってから高速振り下ろしなのに
何回もひっかかって食らうわ
なんかもうこのディレイは一生慣れない気がしてる
ステージボスはジャスガしやすいの多いし戦闘楽しいからマジで良かった
ステージボスまでディレイだらけだったら俺は投げてたかもしれん ディレイ系の攻撃はジャスガせずに逃げる選択肢もありだぞ
タイミングが見切りづらい赤技で後ろ回避とか横回避で逃げきれないやつは思いつく限りは無かった気がする 説明されないけど、掴みとかジャスガすら不可能な攻撃あるよな >>629
めっちゃシャベルに叩き潰されてそうな文面、わかるぞぉw無理な赤技は素直に距離取り回避のが楽ね
ラスボスの×の字斬り突進赤技は正直自分の反応ショボすぎて最後まで安定しなかった
このゲームに限らんが、奥から手前系てどうしても距離感掴みづらいのよね。上からとか横からは視て当たる位置を判断できるが ジャスガのしづらさはフレーム云々よりも相手さんのモーションだよな
どいつもこいつもググクッ…スパァン!って感じで合わせづらい
トレモ人形でさえそれだからこれで慣れろよってことなんだろうけど 3週目で色んなステで試して見てるけど
攻撃関連ステ、40以降全然攻撃力上がらないね。
動力、技術、進化を40ずつ、積載100、
生命、気力を好きなように振るのがいいみたい 俺は人形の王とかシモンみたいな大型のヌルっとした攻撃の方がジャスガ苦手だわ
まだディレイからのスパァンッって攻撃の方がジャスガしやすい もう途中からジャスガ捨ててボス戦や強雑魚全部アイギス使ってチクチクしてたなあ
ジャスガ推奨するんならもうちょっと判定緩くして欲しかったわ 生命気力極振りガードリゲインマンとか電池放電特化マンとかやってみたくなる >>603
そうなのね、窓のとこで吹くのかな。一般人は倒します ところでカンストは何周目なんだろうか
何となく6周かなと思ってるが
まだ自力で確かめた猛者はおらんかの? ラスボスはエルデンに圧勝してるわ
最後は人型とチャンバラしたいんだよ ジャスガゆるゆるにすると1,2体以外歯ごたえのない雑魚ボスばかりになって
終いには複数ボスが殺意増々で襲ってくるゲームになるぞ >>636
このゲーム回避もガードリゲインも優秀だからジャスガ推奨ってこともないと思うぞ
自分が自身持ってジャスガとれる攻撃だけジャスガしてあとは回避とガードで安定してクリアできるし
赤攻撃は基本的に範囲外に逃げられる攻撃ばっかだしジャスガしても大抵ノックバック大きすぎて反撃しづらいしな あああ早く2周目行きたいのにシモン倒せねええ
ダクソのマヌスは戦ってて楽しいのにこっちのマヌスは全然楽しくないっつーか攻撃終わりがわかりずらいんだよ ジャスガできなくてもガードリゲインがあるからな
連撃も途中途中か最後ジャスガして反撃すれば結果的に無傷だし
一切ジャスガできなくても最終段だけステップで避けて殴れば戻ってくる
フューリーアタック回避できるアクセつければ赤技も避けれる 最後の三位一体にいるNPCのベニーニイベントの選択肢でないんだけど分かる方いない?ちなみに攻略サイトに載ってた読み物は持ってるし読みこぼしもないんだけどなぁ >>639
Xで7周いってるひとが5周で敵の強さとか打ち止めて書いてたような >>631
掴みはギリギリまで引きつけてから回避するしかない
ホーミングも凄いから適当にローリングしてても追いつかれる >>640
王たちの化身っぽいよなあいつ
Pの心臓貫きがカッコいいのも相まって倒して一番爽快感あったボス 判定キツいジャスガよりもスタッガーの方がウンコな気がする
スタッガーゲージは無し&時間短い&致命取るのに強タメ攻撃orフェーブルアーツ必須ってさぁ… ラスボスの超速突進は見てジャスガは絶対無理だから予兆入って何拍後、って感じでやるしかねえ シモンは一回きっちり見たら2回で終わる攻撃とか赤あと1回攻撃して終わりとか回転3回で終わりとかあるからその辺狙ってたわ
ずっと攻撃するパターンと設置型ずっとするやつはクソ個体 >>643
あいつは攻撃の後隙クソでかいから連撃が終わったのしっかり確認してから反撃し始めても余裕でガード間に合うぞ >>633
ググクッ…スパァン!だけじゃなくて、グ…スパァン!グググググッ……スパァン!みたいな変則ディレイ
かけてきたと思ったら素直にぶっ叩いてきたりするし、それにプラスしてジャスガの仕様も相まってきっついよねw
弾きや見切り、あるいはカケイ並みに判定ガバガバにしてやって思っちゃったもん シモンはたまにやたら連撃長いときあるのがイラッとした 2週目のゼペット助けて2面クリアしたところだけど、ホテル戻ってゼペットと会話してもP機関解放も工場方面の鍵もくれない
ホテルワープにゼペットのアイコンは付いたままだし詰んだくさいなこれ >>651
あれはジャスガ諦めて予備動作見たら全力で横に走って逃げてた >>649
シモンと戦ってるとこなんだけど、
それに負けたらシモン戦からやり直しだったりする? シモンは至近距離からの振り払い+パワーウェイブか無理ゲー
それと雷の槍+でんぐり返し
>>658
そんなことはないよ
若干ネタバレになるけど真のラスボスと戦うかは選択式
人によってはシモンがラスボスになる >>658
シモン倒して降りてスターゲイザーある
助霊は呼べない
渡さない選んでラスボスと戦闘になってからもいつでも渡すこともできる このゲームは結構きっちり距離で敵の攻撃決まってるから、その辺コントロールするだけでもだいぶ違うね
シモンは中距離でぶん殴り誘うとそのあと殴れるの安定。頭上で光溜めて槍連射も隙あって殴れる 今更だけど舞う者アミュレットやばくない?スタミナ無くても転がり放題じゃん >>651
あれは何回やっても運まかせな部分あったな
予兆入って1秒くらい置く感じだよね スクラップ警備員の時点から、もう助霊頼りのゴリ押し戦法なんだけど、後半で助霊無しの強ボスって居るの? 守護者も助霊なしだから人によってはキツいって聞くね
パレマスはまぁ…弱いから大丈夫そう シャベルジャスガは多分一生安定しないわ
振り下ろす前から当たってる攻撃結構あるから困る
見えてるの残像かよ 大司教、前半は余裕になってきたけど後半の腕バタバタのモーション前半と違うのやめてくれよ・・・
俺みたいなヘタクソはまた1からモーション覚えるしかないんだよなあ ノーダメージで攻略する動画みたけど明らかにカルロの火力が足りてない。ステータスって後半もしっかり反映されるのか? >>636
ボス戦でアイギス多用してたらリージョン減って使えなくなりませんか?
積載力あげてリージョン増やすとあまり減らないのでしょうか。 ラクサシアも空中からの光速突きはいいけど一瞬光るとかしないとまぐれで避けるか受けるしかないぞ >>669
前半余裕なら数重ねれば倒せる
がんばれ >>672
リージョンもフェイブルも回復するアイテムしょっちゅうドロップするから出し惜しみせず使ってこう 正直付きかえ出来るのにマイナス補正付けたのは失敗だと思う あんまり居ないけど一匹クソな雑魚を挙げるとなったらあのでんぐり銃撃マンだよな そう言えばモンストロいなかったな
ピノキオと言えば思い浮かべられるんだが >>672
積載結構多くしてたのと消耗品所持数とリージョン上げたしたからから結構持った
一応アイギス頼りでラスボス撃破まで行けたから大丈夫かと いたずらイタチ戦に手前のカーサストレインして連れて行くと楽しい クソな敵というか紫蝶にイライラした人多そう
フェーブルアーツでワンパンすればいいんだけど 積載必須ゲーだけどそこがちゃんとリージョン増加とか色々担ってて死にステじゃないからいいんだ
P機関のリージョン回復系取ってるとまぁガンガン使っていけるよね テキスト流し見した上に
蝶を倒すという発想に至らなくて最初ずっと追っ掛けてたわ どこかに誘導してくれて追いかけていくと宝があるってゲームもあるから理解できる 蝶の近くに行くとランプが赤く光るのずっと気づかなかったぜ ボス武器くんさぁ強化できる素材が入手限られすぎてて3面アルクしか使えないやん
販売するようにいつからなるんや >>689
ジミニーが最初に言ってるんだけど、アレ言うタイミングが悪すぎるんだよな… >>669
大司教の第二形態はムカデ人間みたいな攻撃はガンガードでしのぐんだ。カエルの化け物みたいな攻撃は第一形態と
ほぼ変わらないからジャスガとれるやつだけとってあとは距離とってチクチクすればいける。
あと助霊ちゃんは基本攻撃しかしないから第一形態は自分がヘイトとって温存させて第二では囮にして殴りまくれ 黒兎の拠点?アジト?がホテルにあんだけ近いのはフロム脳ポイントだよな ドロシーは次回作でモンストロとかはDLCで来るかもね
墓地にあった使えないスターゲイザーとかそこで話してたクラットは元々漁村とかなんとかのくだりから そもそもジミニーの案内前に光るから最初光源のバグかと思ったわ >>677
後半の方だったのは覚えてるけど具体的な場所覚えてねえわ
黒兎2回目の前辺り ホテルなんだからせめて上階に行かせてくれよ景色みたいのに…残念ポイント 柄が長いと攻撃判定も長くなるよね
組み合わせで武器が長くなったのに、あまり攻撃判定が伸びないの有るような... >>645
ベニーニに話しかけにいけば進むからそこ後もう一回行くと選択肢出るぞ 地味に時間帯が全エリアに影響があるから
ラスボス前まで行ってから夜に通るエリア行くと明るくて新鮮 >>674,676,682,686
P機関未強化でリージョンマガジン使っても少ししか回復しなかったので
消費アイテム増加やリージョン回復量アップなど強化しないとダメなんですね。
ゲームパスだとオンラインストレージにセーブされるので
バックアップ取っておいて、強化など試してみてダメなら巻き戻すってできないので
何を取ろうか迷いつつP機関取らずに6章に入ってしまいました。 >>701
P機関もステータスも7章で振り直しできるように フオコ一段階ですら勝てなくて自分の下手さ加減に草はえる >>697
錬金術師の島以外のステージはホテルを取り囲むような配置になってるから上から見てみたいよなあ
前半後半でどっちもホテルから出てホテルに辿り着くというルートは好き フオ子ちゃんは助霊呼んで電気アンマ殴りで後半は投擲武器ポイポイでなんとかなるよ
それかひたすら突進を誘発して殴るか
あの突進隙だらけだし全然誘導しないからな ダクソで言う原盤がたくさん手に入るのはいいな
色んな武器試せるわ >>706
電気アンマて前のステージで商人が売ってるやつか
買ってみるわ 原盤は沢山手に入るのに闇の盟約が辛すぎるのなんとかしてくれ 回避はタイミングと向きであっさり後ろ取れる事が多い。
回避後のほうがタメも作りやすいし、攻めの回避を狙うのはありだと思う 特殊武器もっと使いたいのに後半入ってくると気軽に強化できる解体武器のほうが強くなってくるな チャンピオン戦おもろいやん
ジャスガしやすくて上手くなった気分になれたわ フェーズ1は連携回避とフェーブルスロット追加どちらが良い感じですかね?1ゲージの技使う事今んとこ無いんだよな、2:2の構成でもないしなー連携って伸びてくる攻撃避けれたりします? ロミオのアレをジャスガで対処したジャスガおばけはおらんのか? 3か4か忘れたけどキューブ増加とか結実しか無いとこは取らないで下のやつ取るといい 連結回避はどちらかというと雑魚に囲まれた時用
結局フレーム回避だから避けられるかは技量次第
それなりに腕に自信があるなら基本的には回避推奨だがゴリ押ししてるならフェーブルでもいいかもくらいかな 3周まで回避と転倒取ってなかったけどシャベルマン以外困らなかったな
寝てれば当たんないし 転倒回避最後に取ったけどダウンからのリカバリ早くなると回復猶予生まれるのが大きいかな
でも後回しでいいと思う
迷ったら電池 >>630
大司教の赤
ヒップドロップは行けるけど
片足だけ四股踏むのステップで避けられんのやが
コレと両手叩きつけがどうしてもジャスガ,ステップのタイミングが合わんから
大剣柄の無敵ガード使ってるけどそれでもクリア出来ん >>704
距離取った方がいいぞ
赤突進避けて殴る離れる繰り返し 赤はどの敵も範囲外に逃げるなら回避よりガンダッシュだぞ 人間性上がったら髪がストレートになるってどういう事ですか!
天パーは人間じゃねえって言いたいんすか!? >>335
パンデモニウムの攻撃方向を横から縦にしたまま解体→もっかい作ると初期段階の攻撃方向が縦で固定される
方向変換まで改造しない限り縦方向でずっと固定 二周目入ったけど明らかに致命攻撃のダメージ少なくなってるな
これなら無理にスタッガー状態のときに溜め攻撃当てにいく必要ない あとこれだけデカイホテルなのにエレベーターが無いのも不自然。後、灯り付いてる窓なのに窓の裏側は壁なのもちょっと怖い ニ周目人形の王ですでにロミオが語りかけてきてたんだな
でも自分カルロくんじゃないんですよ・・・ 色々どうもです、後半振り直しもあるしゴリ押しとか無理ゲーなんでスクラップに10回以上は負けてる技術だから連携にしときます。 フェーブルスロット数で攻撃力アップのアミュレット強いからフェーブルスロット追加も一応おすすめ イバラ柄のfa一個だけ消費がかなり強い
R1faR1faで嵌めれることも多い ストーリよくわからんかったけど
結局ゼペットも作りものでゼペットに打ち勝ったピノキオが次世代の人形の王になって狭間の地を統治するの? >>732
嘘を付けるピノキオが最後に流した涙は嘘だったと思うか? 10章で同じのずっと振り続けるの飽きて進化マンやめたんだけど、
脳筋はどんな組み合わせがテンプレなんだろ
電マ丸ノコサラマンダを酸ロッドに付け替えてつんつんするの飽きたわ 消防斧の柄かクロックソードの柄にドデカイブレードくっつけるのとかいいぞ
両方振りが比較的素直で早い このゲームブレード柄を組み合わせて好きに振れる楽しみはあるけど
結果脳筋すら技術武器の振りやすい柄をクランク変質させて振るばかりだな
脳筋なら四の五の言わずデカくて重い一撃を叩き込むことだけ考えろ 付け替え色々試してこれおもろそうやんてなっても結局重量で諦める事になる これは振りの速さとスタミナ消費が刃の種類で変わるのか柄の種類で変わるのか良く分からないな、警棒の柄に大剣付けたら気持ち振りが速くてスタミナ消費が少ないけどそれ以外の柄は重たくなる >>740
わかる武器2本目の重さカウントしないでほしい
せっかく組み換え要素あるのに1本しか持たせてない ブレード:攻撃力、ガードカット率、フェーブルチャージ率、耐久度
柄:モーション、ステータス補正
両方の重さで振りの速度変わる。て感じかな? 暗殺者の短剣と組み合わせるとあらゆるモーションが高速化するよな
攻撃力の割にブースター刃と名誉槍がモーション早い気がする
名誉槍刃はリーチも長く斬り貫きどっちもいけるから結構おすすめ 暗殺者の短剣さ、名前の不穏さのわりになんであんな爽やかな色なんだろうな・・・ 木の実短縮のP機関5分くらいになるのかと思ったら9分で草 軽い攻撃はその分火力と怯ませ性能もしっかり落ちるよね レベルアップまでに必要なエルゴ数が
16000からレベル上がるごとに1ずつしか上がらん
そりゃサクサク上がるわな 舞踏家の柄だけやたら補正高いから技量寄り上質だと攻撃力めっちゃ上がるな…モーション微妙だから使わんけど 一周目全然使わなかったけど実は投げ物ゲーなんだよね… >>744
そんな感じなんでしょうね、消防斧の柄も速いし。
フオコ技術で勝てる気しない、大剣で防御しながらゴリ押し以外でいけるのかこいつ そこら辺にぐるぐる回れる柱があるお陰で超範囲で壁貫通出来るパペットザリッパーが便利すぎるw
必殺技のカチ上げも単発火力あってすぐ終われるし技量振りだからパペットスリングの天空アタックも相性いいし汎用性高いな 投擲の作りなにが偉いって火力そのものよりも
めっちゃと多くにしっかりまっすぐ飛んでくから当てやすいんだよ
その上で火力やスタッガー値を溜めれる、属性モノは当然状態異常にできる
その反面というか致命はなにかステータス依存してるのか
よくわからないけどもうちょっと火力でても良くない?周回してて思います 致命入れるより殴りまくってた方がダメージ稼げることあるよな 鎌強いよなこのゲーム
大抵のソウルライク系の鎌武器って見た目だけのネタ武器なのに 神の腕アミュレットって攻撃あてる度にアミュレットマークの数字が増えてるがこれ連撃系の効果なんかな?
てっきり攻撃成功時に暫くの間1.1倍ぐらいだと思ってたんだが 人それぞれプレイスタイルがあるから否定はせんが、おれは変なプライドがジャマして投擲アイテムとかは一切使う気が起きない
それで倒してもスッキリしないんだよな クリアした
ラスボスが1番強かったわ
続編が出たら100%買う >>761
1ヒット毎に火力5%up、最大4スタックで持続時間5秒ってどっかの解析動画で見た気がする
まんま連撃だな 博覧会?に来たけど室内に盾持ちとかよくわからんクソ強ロボ配置すんのやめてくれ…
あとなんかおばさんが敵倒してくれって言ってるけどそのエリアの敵全滅させる感じ? グリーンモンスタージャスガのタイミングおかしい
わざとやってない? >>764
ありがとう、ウロボロスの瞳でエオヒドごっこができるな 序盤と後半で敵の硬さ4倍くらいでも獲得エルゴは2倍あるかないか程度なのバランスおかしいだろ YouTubeに全ボスノーダメ撃破動画があった
凄いな… >>767
ならよかった…めんどいのは無視してショトカ解放目指すか 何でこっちより人形の方が強いのか
全員電気で一発だろ >>756
助霊+電マで殴るか、火力系のステ無振りでも2回目で突破できたよ アーケード凄えな
スタゲ1つであんだけウロウロさせるとか美学感じるわ
あと周回で確実に迷うわ… >>770
ニッコリ隻狼アイコンの人?
あの人はバケモン >>762
道中の複数ザコとか梁の上とか投合してくる相手には普通に使うわ
俺もボスには使いたくないけど、上手くない人でも心折れて詰むよりはバグ以外なら何でも使って楽しんで欲しい >>762
ちょっとわかる
投擲あり助霊なしでゆっくりやってるけどもしアプデあるなら調整入る前に1周クリアしたい
しっかりボス対応できるようになる過程も楽しいけど先も気になるってジレンマに陥ってる 獲得エルゴは調整入りそうだよな
ラスダンより中盤のステッキ紳士の方が貰えるのはどうかと思う 割りと炎上や腐食のダメやばいから状態異常直しは使うけど、崩壊とか治すやつは使い所イマイチ分からん
くらってヤバいのは回復する間もなく即死しないか ブラボの脳食らいはハラタツけどこっちの脳食らいはめちゃかわやな しょーみアイテムあり助霊なしがよくわからん
助霊ありアイテムなしのが難易度高くねーかこれ いやヴォイーのほうか
ちょっと地底で揉まれて来ますわ こっちの脳喰らいは最弱レベルまであるな
村人カーカスとどっこいどっこい ずっとペタペタしながらシャウシャウシャー言うてるわ 歌劇場糞すぎ
雑魚が全員スーパーアーマー持ちとか戦略も何もねえんだわ 歌劇場糞すぎ
雑魚が全員スーパーアーマー持ちとか戦略も何もねえんだわ 破損と衝撃使ってくる強敵もっと出してもよかった
記憶にあるのはピエロの破損とラスダンにいた奴が衝撃使ってきたくらい 効果音がソウルシリーズのそれなのがいい
こだわりポイントだな 衝撃はゲージちょっと溜まっただけで発動するクソ状態異常なので勘弁してくれ >>788
操り人形は糸が切れると強靭がなくなるんじゃなかったかな 歌劇場だけは駆け抜け安定よ
糸切るにも女郎蜘蛛も硬いし危ないしリスポーンするし アジア系のゲームは効果音やエフェクトが良い意味で大げさだから気持ちいいんだよね
洋ゲーはリアルに寄せ過ぎてアクションでも地味に感じる 2周目移行の話だけどこれ最終的に進化武器以外はデメリットなしの進化派生させて動力技術進化のステ振り恩恵全部受けた方がいい感じなのかな? >>799
柄を進化補正は属性ダメにしか乗らないんじゃあ? >>800
ああ、そうなんだ
じゃあ属性武器を特化させる以外は意味ない感じか…ありがとうございます 劇場は作中でも屈指の殲滅あほらしステージよな
誰も彼も固すぎ 劇場は宝箱開けたい時以外は駆け抜けだわな。そもそも最初からそういう設計になってはいそうだけど あと外観にたいして屋内の部屋や道幅が狭い点はドラングレイグ城を彷彿とさせる あとラスダンだけで門番倒したとこなんだけど今日でクリアできるかな
睡眠不足の日々を終わらせたいわ 劇場ぐらいでキレてたらその後のステージで禿げ上がるぞ >>807
ここまでにどれくらいやられてるか知らんけど、楽にこなしてきてるならいけるんじゃない? 助霊ってNPCのストーカーって設定かな、ここ迄の難易度デザインならマルチコープ欲しかった ビクター倒したぜ見た目でビビったがなんかあんま強くなかったな…
とりあえず鎌使いたいから技術に振り直したわ >>807
次のボス次第ちゃうかな…
苦手な人はとことん苦手
俺は大苦戦した 消費アイテム
歯車はクソ便利だけど鎖ってこれ使い道あるの? 全ボスノーダメ撃破動画見てると俺が使ってるPだけデモンズの世界からやってきたように感じてしまう
ロミオやラクサシアみたいなヤーナム世界の強者をあんな感じに狩れるとか凄すぎる… >>808
それな。鉄骨一本道をガン盾マンが塞いでいてその左右からハイペースでショックグレネード投げ込まれるとか初見は不条理さに逆に笑ってしまったわ どっちかってと全体的にセキロよりに感じたけどね
グリーンモンスターとかまんま猿だったしw >>814
ない。至近距離でも当たらないゴミ。換金アイテムだな 柄に付いてるガードパリィは何で通常のジャスガとは微妙にタイミング違うんだ
フェーブルアーツも付け替えられたらいいのに めちゃ楽しかったしやってる人の評価もそこそこ高いけど盛り上がりに欠けるのも事実だよな
ゲーパスのせいで同接どんなもんかよくわからんし
こちとらドロシーちゃん全裸待機だったいうのに >>817
あそこの殺意凄いよな…
泣きながら抜けたら回復も無しで中ボス出てきてドロップキックかまされるし このデブピエロ…絶対動くぞっ…あれ…?
博覧会は多分みんなこうなる 梁の上の盾マンは明らかに引き付けてスルーしてくださいっていう地形だったから甘んじてスルーしたわ
2周目は酸と電池投げて殺しました ピエロのことだからその場では起動せずに後ろから追っかけてくると思ってめっちゃ振り返ってたわ 通りすぎた後絶対動くだろってカメラ向けながら移動したなあ マジで無理って思った雑魚はラスダン木組みエリアの
卵カーカス+崖捕まりカーカス+雷ステッキ紳士のところ
雷ステッキ紳士単体でもちょっとだるいのに取り巻きが多すぎるし先んじて処理できないのがマジでゴミ
駆け抜けてるわ ファルコンアイズくそ強いじゃん
技量26だけど500くらいでる >>817
あの鉄骨渡りもそうだけど、ドリルマシーンやら中ボスのプロレスラーやら
銃撃ちまくってくるチャイニーズマフィアみたいな雑魚モブでさえ全員殺意マシマシで笑っちゃうよねw
狭間の地ってそこまで血の気は多くなかったんだなって思ったよw ファルコンアイズいいんだけどこれにゲージと強化素材使うなら砲丸でよくねえかってなっちゃう 大聖堂の最初の大穴が降りれるんかと思ったらヌルって滑って死んだの草 >>832
電気の溜めなくても機械には600とかいく、リーチあれだけど火力は実用性ある
火もカーカスにはボスも含めて火傷込ダメージ見込めるのいいわ
デウスエクスも設置割と速いしスタッガーいきやすい、3ヒット火力もなかなか
スリングも引き寄せ、移動、襲撃と使い勝手いい
アイギスはしっかり盾の役割こなして頼もしい
パンデモニウムくんは、今日も欠席 ファルコンアイズはいいぞぉ
リージョン自動回復と敵撃破回復取れば道中ガンガン撃てるかしステ振り次第では余裕で1000ダメージ出るからな
でも回避撃ちがないと隙ヤバすぎてね… 舞踏の柄にノコギリつけて進化派生したのつえーな
これと司教槍と人間性とファルコンでなんでもいけるわ 5週目マンだけどデウスエクスだけほぼ使ったことない
今んとこアーム全部有用だったから、こいつも強いんだろうな パンデモ一番好きだけど炎もかなりいいぞぉ
電撃はむずい 腕に何かつける前のただの鉄の腕でぶん殴るあれもモーションは好きだからdlcかなんかで欲しい 初期パンチも強化で効果突いてほしいな、ただ溜めてズドンは電気のがそれっぽいから、投げとか?w
結構腕力あるよねドアぶち破ってるし。てか投擲物の距離エグいし P君のドアパンからのふぅ…って手ふらふらさせるの好き 大司教を助霊なし、アルクの聖剣+2で倒せた・・・・
とにかく多少ゴリ押し気味でもタメ攻撃を当てていくとすぐに白ゲージ貯まることに気づいたら、バンバン致命取れるようになったわ
体験版の頃からステップ攻撃・ステップ攻撃で逃げてきた自分をジャスガに向き合わせてくれた神ボスでした 初期アームは一番軽いから物理で殴り合うときはつけてたな P機関のガードリゲイン減少低減ってどういう効果なの?
よく分からないんだけどオススメ? 人形工場の生存者は心臓の鼓動状態になっても普通にぜんまい聞こえる言うて攻撃してくるな
隠し台詞等はなかった アイギスちゃん作ってみたけど今からガードタイミング矯正するの…?って思ったら武器ガードのままでいきそう >>849
しばらくしたら振り直せるから自由でいいよ特にオススメではない >>849
ガードして受けたダメージを取り返すまでの猶予時間じゃないかな
初めひスタッガー時間延長とかの方が優先度は高いかも >>838
ノコギリって無属性だから進化補正乗らなくない? 刃側が進化補正ある場合は柄を進化派生させることによって少しだけ補正乗るんだよな ソフィアはヒロイン力が足りないからエルデンをもっと研究した方がいいメリねぇ パンデモニウム君さぁ
やる気無いなら明日から来なくていいよ? >>858
あそこ最初の階段降り長くてむかついたわ
酸投げババアもうざいし ハンターアミュって+1が最高?
3週目でとったけど、ちゃんと回収してたら+2なのか気になる 1周目クリアできた
技量なのにのこブレ×舞踏曲刀で最後まで行ってしまった
ファルコンアイズと完璧の砥石に感謝 スリング最終段でスタッガー取れるの便利だわ
でも飛んでる間無敵で良くない? >>858
落下死しやすいステージとかアクションで一番つまんないからなあ
ご丁寧に遠距離敵配置してるししょーもなって思いながらやってたわ >>863
それは思う
飛ぶ寸前に攻撃食らって仰向けになりながら上昇した時は乾いた笑いでた カメラリバースが正常に動かないのは仕様なんかこれ
XとY軸両方リバースすると特定方向が反転の反転で元に戻るとか意味不明 レバー上げたら上に行けるショトカななってるのもわかりづらかったな >>863
頭上まで上がった後に対空射撃みたいなので撃墜されたことすらある エレベーターは自分のとこ戻ってきてくれてるのにゴンドラは戻ってきてねーのな 結婚指輪のサブクエで、ボスエルゴごダブって貰えるのは
先に1個目のエルゴを交換しておかないと2個目もらえないのでしょうか? 最終的にクリティカルが一番なのかな
3週目で人間性振ってる ソフィアのラストのとこかなりいい感じなのに何の感情も生まれないのが残念 黒兎兄弟おもろいな
増援組はちゃんと致命でケツ掘れるところに優しさを感じた 黒兎の複数戦はソウル系複数戦で一番いいし幻さんの分身もちゃんと制御されてるから
素直に凄い 黒兎戦は複数戦と見せかけて四天王システムのタイマン勝負という熱い戦い アームは進化にも振ってどれも使える様にしとく前提なのでしょうか?どれか2つのステに振る余裕あるのかな今作わ。特化ってほど武器の火力が伸びない話もあるけど 未来人形ちゃんとかいう癒し要員兼クオーツ貢いでくれる存在 Pちゃん…
病み村はリスペクトしなくていいのよ?
ホントはもっと長く作りたかった臭いけども Pも712レベルみたいなことできるんだろうか
それともどこかでレベルキャップがあるんだろうか 大司教つえー
なんでこんな奴に第二形態があんだよ…マジで第二形態あるボスつまらんわ 黒兎2回目思ったより弱かったな
幻ちゃんはセキロ始まって楽しかった 敵AIの作りはまじで優秀だわ、バリエーション多いし
ソレが難しさに直結してるから人によってはダルくて難しすぎるとなるだろうけど
一部硬いやつも弱点突いたり武器破壊で露骨に弱くなったりスタッグし易くなるのも良かった レコード聴いても鼻伸びないんだけど、もしかして曲が終わるまで再生し続けないとダメ? >>886
そこらへんから最後までずっと第二形態あるぞ
ただちゃんとチュートリアルしてくれてる そういやフリーデとかいう第三形態まであるボスがいたな… 敵のAIはそこらの底辺死にゲーと違ってボタン反応無いのがいい
エスト狩りはまぁ良いとしてロリ狩りとかゲーム性否定しとるからな エルゴが全く足らん
一周目で買えるクランクとか強化素材とか買っておきたいけど常に金欠
それもこれも投擲武器が強すぎるせいだ
買わずに居られるかってんだ 投擲殆ど買ったこと無いわ1周目は27時間位で78レベクリアだった >>889
曲終わると嘘付いたときと同じ心臓の演出はいるからつまりはそう >>894
一回投擲に甘えたらもう歯止めが効かない
俺のピノキオは砲丸投げワールドレコードホルダー ラクサシアはいいボスだったのにマヌスおもんない
スマブラみたいな手が上から出てきた後の攻撃よくわかんねえ
離れてもなぜか当たる時もあるんだが
完璧に見切って勝とうと思ってたけどもうゴリ押ししようかな 大聖堂行く前の村の女神像にジェスチャー祈るやると温もるんだな マヌスはコイルミョルニル溜め攻撃当てまくって一気に倒したわ クロックソードの柄のモーションの豊富さが好きで使ってるんだけど上質ステなんだよね。
最終的には上質ステが良さげだからいいのかな。 ユニーク武器のモーション見たくてボスソウル全部武器に交換したけど
なんか全部弱くないですか
せめて一般武器と合成させて欲しい レコード結構良い曲あるよ
somedayとか俺は好き 全体的に曲が良すぎるんだよな…中でもFeelが一番好き レコードって韓国語の曲もある?聞いててもよく分からんw ホワイトレディのところで流れる曲は歌が入ってるやつが欲しいのになんでアイテムとして手に入るレコードはインストゥルメンタルなんだよ。配信による権利侵害対策け? レコード2周目商人が雑に売出したと思ったけど中盤あたりから全然新規こなくなった・・・やっぱ3周で揃う感じなのかね ジャスガ発生が遅すぎるわ
ここは本当もったいないわ ジャスガの発生が遅いってのはどゆこと?
構えた瞬間にジャスガじゃないガード判定があったりするの? 2周でいけるのか、、、なら単純にイベントで逃してるパターンかな
もう次アーケードだがちょっと攻略みながらやるか
曲全部聴きたいしね ジャスガの発生遅いって思った事ないけどなぁ
それコントローラー無線でやってて遅延が起きてるとかじゃなくて? カメラのリバース同士が喧嘩して視点移動がままならねぇ
ゆっくり倒すとリバースが勝って倒し切るとノーマルが勝つ
テストプレイで気が付かないものかね… そもそもで言うとガードが発生までディレイあると思う 心臓渡した後ホテルのピアノで弾く曲はなんていうの? 色々武器巡った結果双龍刀に戻ってきてしまった
結局溜めの速さと振りの速さなんだよな
おまけに使いやすいパリィまでついてくる 大司教強すぎる~第二形態の半分までしか削れん
体力多すぎる >>916
それ
モーション見てから押すとだいたい失敗するよね トレーニングエリアでフェーブル満タンにできるならもうスターゲイザーアクセスしたら満タンでよくない? ガードの発生が遅いのか俺はよくわからんけど
わかってる人はそれを考慮してタイミング取ればよくね >>921
今作のクソ早モーションを見てからボタン押してたらそりゃ遅れるでしょ… このゲームはジャスガは置きにいくタイプだよね
モーション覚えて合わせていくしかない
さすがにディレイ多用しすぎな気はする 俺は全く気にならんががずっと遅延してるならそれで慣れるはずだし結局腕の問題よ
それでも気になるなら環境を整えれば良いじゃん >>925
モーション出る前に押さないと駄目とかエスパー専用のゲームかよ >>928
構えてからの秒数を覚えるんだぞ
俺あんま好きじゃないからそういう攻撃には付き合ってないけど まぁこう言うタイミング系は人間性能以外にもTVの遅延とか環境に左右されがちだからちょっと緩めが良いと思うんだけどね
ウォーロンぐらいだとゆるゆる過ぎるけどあれでも厳しい人は居るみたいだし 明確に知覚できるレベルでハードウェアの遅延してたらヤバいやろ なんだよーお前らがビビらすから構えてたけどグリーンモンスター楽しいじゃん
このインファイト感はあれだな、義父だ
見かけによらず殴り合える グリーンモンスターは突進を完璧にジャスガ出来るようになったら楽しかったわ
他の攻撃もわかりやすいし シモン後半のでんぐり返しからの3択本当にゴミ
あそこが攻撃するしないの2択ならまだ良かったのに 3週やった俺でもシモンはクソボスと思う
名もなき人形が神ボスなだけに余計にね ロミオやっと倒せたわ、何でもかんでもジャスガすればいいもんじゃないって先生なんだな グリーンモンは助霊に相手させて暴君短剣とピストル柄調合のやつで背後側面から撃って倒したな 見てからガード難しい攻撃は回避で避けるしかないかな
チャキ狼をやらせないためにガードとかジャスガに癖をつけてるんだろうけど
爽快感が犠牲になってる 黒兎長男とか横薙ぎのディレイ赤以外は素直な攻撃だからめっちゃジャスガ出来て気持ちよかった
判定はシビアではあるけど素直なモーションなら普通に出来るからやっぱディレイがキツいんだろうな
大型の雑魚とかほんとなんで出来ないのかわかんないぐらいジャスガ出来ないのいるからそういうのは回避ばっかしてたわ 一番きつかったのは崩壊街の狭いとこで戦わされる青いブクブクカーカス シモンは後半戦の地面から3連吹上や球体設置からの飛び道具みたいな遅延行動がウザいだけで強くは感じなかったな 個人的最強モブ
汚染後クラット中央駅から出て左の頭からツタ生えてるカーカス シモンはディレイは少ない代わりに同時攻めが大変ではあったが
フィールドの広さ活かして離れて中距離維持で対応していけばまぁ割りと対処は楽
ただラクサシアやラスボスみたいなラッシュ系のほうが戦ってて楽しいけどね ロミオ倒した後ゼペットから色々情報聞けるけど、これのクラット中央駅の工房のってまだ行けないの?
ふらーっと周辺散策したけどなんもなくて、アイテムとか手に入る系なら回収したいんだが >>877
エルデンリングでも熊はそこらのボスより強いから妥当だな
だって熊だもん アリドーロ近くの「偉大なるベニーニコレクション」をプルチネラに渡しても完璧な砥石その他アイテムが追加されないんだけど、同じバグに遭遇した人いる?
致命的なバグで困ってる... >>950
別のベニーニコレクション拾ってないとかじゃない?
アレは対応したアイテムが並ぶんじゃなくて渡した個数で増えるタイプ モブだと大博覧会外にいる斧持ったデカい兵隊人形が一番苦戦したわディレイと誘いがえぐい >>914
俺も最初から XYリバースでやってて今ラスボス前だけど問題なくやれてるんだが
ちなsteam版のパッドでやってる 聖剣つえー
黒兎2回目も柄伸ばし状態のR2でチクチクしてるだけで完封できたわ
長男以外の3人は絶対一発で怯むからかなり余裕あった 強いと思った雑魚
地下降りた先の村に行く途中にいたクマだわ
一回倒せば終わり系かと思ったらただの雑魚だった カルロエンドだとNPCにカルロ様って呼ばれるの凝ってるな あかん2時間やって大司教に勝てる目途なしや
ガードしても削れるからほぼ全部ジャスガしないといけないとか難易度高すぎだろボケカス。クソカメラすぎて回避が息してないじゃん ため攻撃当ててスタッガー狙えば?
あとは聖剣と助霊使うか 振り下ろし→薙ぎ払いは腕も舌もジャスガ取りやすいから狙って、他はガードで後隙チクチクリゲインでいいや位の気持ちだと楽だよ
スタッガーはブースターグレイブが使いやすかった 大司教って2段階目あるけど第二形態の最初だけちょっと攻撃違うだけであと第1形態と攻撃ほぼ一緒じゃない?
基本左腕薙ぎ払い→叩きつけ→ちょっと遅れて右腕薙ぎ払いのパターンと
舌叩きつけ→左からの薙ぎ払い
赤攻撃は最悪離れて回避でいいし 大司教はサラマンダー短剣で最初頑張ってたけど、火力とガードが足りなすぎたから、結局レンチ頭のブースターで殴り殺したわ 人形の王のぐにゃんぐにゃんした腕歩行の挙動がとても好みで困る
気持ち悪いようなどうなってんだってじっと見ていたいような ジャストガード取れないって人は大体攻撃連打しすぎだね
このゲーム攻撃モーションしっかり終わらないとガードに移行しないからギリギリで攻撃挟むと敵の攻撃に間に合わない >>966
暗号の解読場所で地面探るモーションとか… 投擲麻薬にはまってしまった
投擲を駆使していかないとクリアできる気がしない 後半ほどジャスガしてれば相手が勝手に死んでくからこっちからはあんま攻撃しなかったわ ほぼすべてのボス攻撃パターン3、4種類で途中で変化派生とかあんまないから2時間も耐えるよりパターン覚えてそこに攻撃挟めばイイ
強いボスほどその間が短い上に一見スキに見える間開けてくる場合あるけど ジャスチャーはホテルの半数の人はストーカーズのポーズに拍手とかくれる
ペニーニは初回なんかセリフ言ってくれた >>953
おま環なのか…
スチームでエレコムパッドなんだが正常にカメラが動かない
他のゲームは正常なので相性なんかな…現状プレイ以前の問題だなぁ
とりあえず色々試してみるよ情報ありがとう まだ電マ取ったばかりなんだが、みんな投擲投擲言うけど何投げてるんや?
俺は歯車と電池くらいしかないからあまりだぞ
電池は数あれば強いかもしれんが数がない 3周目走ってるけど人形斧+消防柄はかなりいいな
棍棒には及ばないもののクソ火力を使いやすいモーションで振れるわ クオーツ手に入るのとアームフル強化できるのが遅すぎるんだよな これクソゲーだった
ボスを同時に大量でとかくだらなすぎ運ゲーにしかならん
黒兎1回目も2回目もゴミ
ボス複数戦がクソで嫌いって人はやらない方がいい
ボス同時に複数ってのはやめろそれだけでゴミゲーになるがっかり 一回目なんて複数戦ってるイメージ無いほど簡単に怯まなかったっけ 1週目名無し君しばいてやっとクリアできた
レコードはどれもいいのとクリア後に弾けるようになった
ピアノの曲も良かった
サントラ出たら欲しいわ 人形斧は画面占有率で見づら過ぎてグリーンモンスターで早々に使うのやめてしまった ラスダンみたいなとこイラつくわぁ
ソウルのダメなとこ受け継ぐなよ
杖ジジイと大量の雑魚うざすぎる
ハシゴ登ろうとしても邪魔されるし 人形斧の刃は強いがデカいんで肩担ぎ柄ではなく片手持ち柄に合わせるとマシに扱える >>994
使ってるんだよなー
運ゲーにしてる時点で開発の発想がゴミだから
それで勝っても運が良かったねつまんね 黒兎を複数線と呼ぶ奴は本物のゴミクソ複数戦を経験してからまたやるといい >>997
使ってるなら運ゲーにならないと思うんだが、立ち回りと使ってる武器が気になる このスレッドは1000を超えました。
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