イースシリーズ総合スレ Part69
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part68
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695744697/
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 早く売れお前ら
すぐゲームカタログ行きになるぞ
今9をただでプレイしてるわ笑 売ることを強要してる時点でお察し
グリーガーかもしれん
《適格者》ではないので売れ的な 《適格者》と聞くとどうしても東ザナを思い出すんですけど
なんかすごい疲れたわ・・・ 低予算感がすごい
Switchどうこう言ってる人いるけどそれ以前だろこの船の操作性とか海戦とか島のフィールドの作りとか
プレイしてみれら相変わらず面白さはこれまで通り一定以上はあるけど船移動と海戦の操作感で投げる人多そう
記念ナンバリングでもイースは所詮こんなもんか
もう軌跡しか売れないしイースに力入れる気ないんだろうな 軌跡シリーズ閃の軌跡2以降はプレイしてないわ~
イース10が面白くないとかファルコム終わりじゃないですか…他にやるゲーム腐るほどあるからいいけど 今さらも何も8と9はストレスなく遊べたからその反動がやべえだけよ
海上がめんどくさいしつまんないのは結構キツいわ
赤いポイントで海戦になっても敵の旗艦っぽいのが赤い範囲の外に行っちまったりデバッグしてんのか?ってレベルで雑い
追っかけて行ったら当然戦場離脱だし 28日発売ソフトやっぱり全滅🎵
プレステソフトなぜこうも💩ゲーしかないのだ
インフィニティトラッシュ
fate samurai remnant
イース10
フレデリカ DLC見ても軌跡と違って全く力入れとらんしとっくに黎3に移ってそう 不満点挙げたら荒らしって方が終わってるが
まあイースは8が名作すぎてあの感動に期待しちまうんよ
モバイル版はどうなるのやら…事前登録はしたけど >>21
8は神ゲーでしたね
9は微妙だったけど最後まで楽しめた
10は今のところ…? ゲームカタログ行きって煽ってるけど、9は4年前のタイトルだぞ?4年待って無理でプレイするのか?長くね? 8〜10にしてもゲームとしては面白いのはさすがだ 大なり小なり気になる点はあるけれど まだ5部なんで判断下すの早すぎるけど、非常に楽しく遊んでる
不満点は船の移動速度が遅すぎるのと頻繁に挟まれる情景の島へのイベントがテンポ悪くしてるとこかな
PS5版だけどfpsとロードに関しては全く問題なし グリーガーという一団とのバトルが多いからか、似たような相手も多い 島の原生生物とかはいろいろいるかなあ 8は神すぎた。
9はつまんなかったけど白猫可愛かったからクリアまで。 今作のイース10も中々当たり
ラノベみたいな展開ええやんけ 戦闘は最初は操作感に戸惑ったけど
相手の攻撃を見て効果的な技が入れられるようになってくると一気に脳汁が出るてくるな 情景島雰囲気いいから好きなんだけど、飛ばされるタイミングが悪いと言うか。ゲーム内要素解禁時に、チュートリアルも兼ねて飛ばすのは分かるんだが、石碑に触れた時とかじゃ駄目だったんか?ってなる。 誰も言わないけどメニュー画面よくないか?
LRとか十字ポチポチじゃなくてワンボタンで行きたいとこいけるのめちゃ快適 >>38
P5の影響かもしれんけど黎の辺りからずっとその手のUIだね。 >>31
バトル見ると分かるけど一応モンスターとグリーガーで分類されてる >>40
あれは未来の話なんや
今回は冒険を始めてかなり序盤のアドル >>44
あるにはあるけどタイトルの続きしかロード出来ないっぽい
そういえば区切りのでセーブもなくなってるな 4部時点だと、情景島は冒険具取ったとき(ダンジョン中間)とボス倒した後とかいうテンポをぶつ切りにする地点にばっか出てくるのが悪い >>45
ごめん、今確認したらメニューのロードからもロード出来るみたい ボス前とかはオートセーブあったぞ
しっかし陸も海も移動速度すっトロいのはストレスだな、最近までAC6やってたせいかもしれんけどせめてもう三倍ぐらいのスピードで動きたいな 初期のサンドラス号は輪をかけて遅いから、素直に風の吹くラインに乗ってマナセイル連打がいいかなあ 8のダーナパート楽しかったけど9.10はアドル操作するのかよ‥ってなる
情景島と海戦は不評やけどちゃんとおもろいゲームつくれるのは流石よな 海上のストレスの大部分は初期の足の遅さだと思うから、ここ改善されれば、そこまで文句出なかったんじゃないかな。
良くも悪くもないみたいな。 船を自由に動かせるならエステリアに行けるようにすりゃいいのにな オベリア湾がどのへんにあるのか知らないけど流石に遠そう。 戦闘は今作の仕様だからと楽しめるけど
ボタンが足りないとか競合を起こすとか
UIがきついとか色々思うこと以上に
立ち絵の違和感が一番響くのすげえ草
モデル作るの諦めたかモデル作ったあとに
立ち絵変えるしかなくなったかどっちなんだこれ アドルがついに思い出話をしたと思ったら、BGMがso much for todayで笑ってしまった 聞いている側からしたら「今日はもうええわい」ということか メニューのアドル絵、そんなに気になるか?別にじっくり見ることもないし。
過去作はメニュー開いたらPT状態がトップに来るから嫌でも目に入るけど、今作、スキルセットと、ラインセットとAボイスの顔位でしょ?立ち絵出るの ちなみにストーリー進行で立ち絵変わるぞ
ネタバレだけど >>55
ル・アーブルからジャージ島程度とみたら250kmくらいか 立ち絵とかグラに関する批判はそんな気になる人もおるんやなで流しとけ
普通に遊んでたらプレイに影響ないところで大騒ぎしない 戦闘は楽しいは楽しいけどイースに求めてたのとは若干違う感じもある ノーマルだと弱すぎるからハードに上げてみたけど敵の体力が増えたくらいだな
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) 10戦闘は8,9から入った人は面食らいそうではある。 ソロのスキル育てれば今まで通りのハイスピードアクション楽しめると思うけどな PV見て自分が楽しめそうだと思ったら買えばええがな
他人の評価なんてアテにならんぞ 星方陣、レベル83にならないと使えないってその頃にはもう1周目クリアしてそう あの立ち絵はKHのソラに見えたな、スクエニの野村氏みたいな絵でも無いのに。 >>70
つべみたらラスダンでそれくらいだったな
今回の星方陣って強いのかな?
7では鬼強だったけど とりあえずカージャがダーナを越える事はないのかな? 7の星方陣、強いは強いけどスタンピード強すぎてあんま使わねえんだよなあ
SP消費80で半端に燃費いいせいで消費100のドギのグランドスラムとかを誘発できないのも逆にマイナスだし こういうバグには遭遇してないけど、キーコンにはバグあるね。 もうすぐボス倒せるって時に、もし負けたら最初からやり直すのかと思うと手が震えて頭が真っ白になるワイ
急に操作方法忘れて被弾しまくる
この恐怖感がタマラン >>76
7の星方陣は完全無敵だったからね
ただ7は今みたいにSPがあまり回復しなかったから連発出来なかった
今回はすぐSP回復出来るしSP消費軽減もある
前と同じ性能なら連発してるだけでボス死にそう・・・ wackは大丈夫だよね?
ジャニーズよりマシだよね? ナイトメアでやってんだけどたまに透明の敵が出てきてめっちゃきつい カージャはダーナとは別ベクトルだと思う
ダーナは尊いけどカージャはかわいい 今日帰宅したら始めるつもりなんだけどカージャの初期服兜なしって最初から選択できる? >>85
非戦闘時は9以上にSPが瞬時に回復するせいか空撃ちでは上がらない
その代わりスキルレベル2でMAXなのと、違うスキル連続で使うと消費が減っていくスキルチェインあるからセットした4種類満遍なく育つからむしろ育成は楽
あまりに楽すぎて刻印廃止かと思った(4章でようやく出てきた
>>86
仲間になったときから兜してない >>86
初期って海賊衣装のことだよね
最初は変更できないよ、しばらくしたら兜ありといっしょに入手することになる 8も若い娘とテントでざこ寝はあったけど
若い男女が二人きりで一緒の部屋で寝るってえっちすぎるでしょ 船周りのフラフィックや操作性などが本当に酷いけどそれ意外はいい感じだ >>88
ありがとうやる気でたわ
海賊衣装の方が好みなんで 音楽素晴らしいね
特に戦闘BGM大好き
ホントこの毎回の良質な音楽はファルコムの財産だと思う ボス戦負けてもすぐリトライできるとか難易度下げるか聞いてくるとか当たり前のことできて偉い
チェックポイントからやり直し、ボスのところまでまた歩いてねみたいなクソゲー経験すると些細なことでヨイショしてしまう ボス戦リトライは20年前のイース6からあるので今さらそこを誉められても 四章で寄り道して金に余裕ができてきたと思ったら出費がそれ以上に多くてきついな
ヴァイキングなのになんで教会がないんだ…
現状の稼ぎは敵船沈めまくるのがいいんだろうか クエストて左上の船内部に新規でアイコン出るたび確認してれば取り逃しないだろうか
今回行けるとこ多いからこわいんだよな まだ序盤なんだけど戦闘いまいちなんだけど面白くなってくるの? >>97
船で島見つけないと逃すクエストが結構あるっぽい
自分は船を最速にしてからマップ埋めようと思ってるけど時限制ならもう無理だw GEOで限定盤受け取りに行ったら前のレジのおっさんも同じで、なんなら駐車場で目が合ったわ
まぁ、何も起きないワケなんだけど 船で探さないと見落とすのは4部時点だと島とか青い?マークとかにいる救出者からのクエストだけだな
海図のアイコンチェックしてれば大丈夫 >>99
ありがとうマジか
船が遅いから海回るのダルいんよなぁ >>101
そうなんだ
今6部だからもう埋めようかな
本当に風が無いとこはちょっと辛い 船に関しての問題点は自由に船を操作できるようになったタイミングで、
あのクソみたいな鈍足移動を強いられる点かと
ストーリー上の目的地に向かうだけならそこまでじゃないが、
探索しようとするとすげーストレス貯まる >>87
マジですか〜 %が上がらないからオカシイな?と思ってました
ありがとうございます! PS5版は今時のゲームとは思えないショボさだなSwitchなら丁度良いんだろうけど 船の改修と島巡りはできる範囲でちゃっちゃかしたほうがいいかもね 人が増えても船は強化されるから レクト島のトラベルポイントどう探しても4つしかないのに4/5になってんだが
5つ目どこなの・・・ 航路(風)から離れた位置にあんまイベントないし言うほどかな?
マナセイル覚える前だとかなりダルいけど覚えたあとは船にそこまで不満ないけどな
実績のためにイベントない空白海域まで海図埋めようとかは速度もっと改造したあとじゃないとだるすぎてやる気起きないけど 瞳の中の少年剣士が流れたところ場面も相まってイントロで全身の毛穴がかっぴらいて鳥肌たったわ To Be Freeと瞳の中の少年剣士は歴代でも最高レベルだな
ただ、序盤だと他はそうでもないけど…他に何かある? 今作マジで面白いな
個人的には過去一かも なんかすごく叮嚀に作られてる ボス戦の曲、YouTubeで単体で聴くと悪くないけど今作のボス戦って相手の攻撃受けきった後隙にカウンターする戦い多いから
8とかみたいなサビに合わせてボスの突進フラガしてスキル叩き込むみたいな爽快感ないよな 戦闘は流石に慣れてきたが
ただ敵の攻撃がNPCにタゲ吸われてジャスガを外すのはしゃーないと思うけど
スタンプ系の攻撃がNPCに変に乗り上げてジャスガのタイミングがズレるのはどうにかしてほしい なんかすげえわかりやすいよな
批判的な意見は具体的にどういう部分がダメなのかとか書いてるけど、シリーズ1とか滅茶苦茶面白いとか言ってる奴はまともに理由述べてないところ ここが面白いとか挙げなくても面白いんだからそれでいいんだね
批判したいやつはここがダメって文句言わないと気が済まない 楽しんでプレイしている身としては別に問題ないけどね
ファルコムは今回もいい仕事をしたとしか言いようがない >>116
こういう奴って都合の良いものしか見えてないのかな
具体的にどう良いかなんて前スレとかにも書いてあったんだが どの作品も気に入る、気に入らないところはあるが、それらを総合的に判断してもイースは好きなのだ ジャスガのタイミングずれたことないけど俺が意識してないだけか?普通に決めようとしたときに決めれるけどな >>126
クソゲーではないな
ただ絶賛するほどでもない。
海戦クソだし、グラフィックゴミだし。シナリオも別におもろくないし。後、クエストが時限なのもめんどいし。
ゲーム全然やらない、ファルコムおじさん的には神ゲーらしいけど 行く島行く島同じような景色なのも手抜き感半端ないんだが ファルコムおじさんじゃなくて
イースおじさんだぞ
二度と間違えるな クエストって全部マップに出るからファストトラベルで行けるし期限も長いから取り逃がしようなくね?
もしかして隠しクエストみたいなやつ結構あるの? いつもの事だけど墓場島みたいな暗い雰囲気の場所に軽快な曲流れるのほんと草 立ち絵気にするなって言う人もいるけど地味に重要です
仮にパケ絵を見て購入を決めた人がいて、ゲーム本編で使われてる立ち絵がパケ絵と違っていたら「あれ?」って思いますよ
似て非なるものがゲーム本編で使われてるわけですから
今作のアドルは17歳なので古いほうの立ち絵は幼さは感じるんですけど髪型がアドル感を消し去ってるのが
パケ絵のほうが多くの人が認知してるであろうアドル像の立ち絵
でもパケ絵に使われてる立ち絵をゲーム本編に差し替えなかったのはメーカー側の落ち度ですよねえ
古いほうの立ち絵が初公開された時にザワついたのメーカー側も知ってるはずですし あからさまにこれ続きあるなっていうクエストあるな・・・ 17歳の男女が一緒の部屋で一晩明かすとか俺だったら二度と忘れられない思い出なんだけど、アドルこの冒険が終わったらバイバイだろ
許せねえよ 今始めたけど掴みはいいな
きちんと船長やるのは好感持てる >>133
本編で山場過ぎたら変わるんですよ その認知されてるほうに ひよっこが今のアドルへ近づいたといえるかも ちらっと見たんだけど2周目船強化やりなおしってマジ?
マジだったら最悪だな…… >>125
敵と攻撃方法次第になるが、相手がジャンプしてのしかかってくるような攻撃だと
NPC操作キャラの頭の上に一瞬乗って、その後滑り落ちるように落ちて攻撃判定が発生する事がある
ガードしっぱなしにしてりゃダメージは喰らわんがジャスガじゃないので反撃が発生しない まぁ過去作よりいいのは淡々と会話を聞いてアクション楽しむだけだったのがいろんなキャラの交流で物語を深堀してるところとか
あと戦闘は楽しい ムービシーンが多いの嫌いな奴は今作は評価下がるだろうけど へー、よく見てんな
カウンター発生しない攻撃もあるしそれだと思ってたわ この手の掘り下げにノレる人はノレるし、食傷気味な人はうんざりするかもしれない 真偽は知らんけど8の防衛設備も9の降魔設備もそうだったから分かりきってたことでは(だから周回前にフル強化分の素材ストックしてた
今回は素材あってもシナリオ進行しないと強化プランが解禁されないから89みたく周回即強化もできなさそうだけど 9の章ボスBGM好きだったからカスタムサウンドとかできればいいのにな >>146
俺はカスサン出来るならイース8のCrimson Fighterを指定したい
マジ好きなんだわ、この曲 カージャの衣装って初めから兜+青衣装にできるの?
発売前からずっと気になってる ポストカードとピンバッチ眺めてニヤニヤしたから始めるわ、じゃあの 最後までプレイされた方、スタッフクレジットに宇仁菅孝宏さんのお名前はありましたか? シナリオ進めれば立ち絵変わるんだから文句言ってないで遊べ ノジマが最安値だったから注文したけどまだ届かない
やっぱAmazonで買うべきだったか 発売前に25時間でクリアできるとか聞いて今回ボリューム無いのかぁと思ったけど
25時間でようやく5部終わったわ
マジで騙されたわ >>157
マナセイル使えるようになるとかなりマシになるよ
改造でも速度上がるし 第五部突入したけど神ゲーだわぁ
第五部突入した時点で14時間超えてるから30時間は確定かな
ほんと神ゲーだわ
今年やったAC6とFF16がマジでゴミにしか見えん
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません 第五部突入したけど神ゲーだわぁ
第五部突入した時点で14時間超えてるから30時間は確定かな
ほんと神ゲーだわ
今年やったAC6とFF16がマジでゴミにしか見えん
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません 第五部突入したけど神ゲーだわぁ
第五部突入した時点で14時間超えてるから30時間は確定かな
ほんと神ゲーだわ
今年やったAC6とFF16がマジでゴミにしか見えん
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません >>165
ゴミ野郎死ねって言っても届かないの悔しいな でも、なんとなく最後の展開が読めてきた感じで不安だわ
俺の予想通りで行くとするなら、○○○が○○○で○○○になって、○○○と○○○になる感じだわ
○○○だわ~
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) >>166
いや逆に欲しくなってきたわ、あの内容だとよ っていうかこのボリュームでどうやったら25時間でクリアできるのか逆に聞きたいわ
引き継ぎニューゲームで飛ばしまくらないと無理だろこれ セルセタめちゃくちゃ楽しめて8を投げて9のストーリーには?言いながら楽しんでたプレイヤーだけどXどんな感じ?
船が糞なのは改造でなんとかなるらしいから我慢できるけど戦闘とストーリーが楽しいかだけ気になるわ ラ・ベラドゥンナどういう立ち回りが正解なんだ
耐久削ったらひたすらデュアライトバースト引き撃ちというカッコ悪い倒し方だったわ
上手い人の動画見てみたいぜ >>172
システムはセルセタや9から完全に離れたし、ストーリーは8がダントツという評価が定説なんで、その前提だとたぶん10やっても楽しめない 気が早い話だけど次回作(11?5リメイク?)も今回みたいなバディシステムなんだろうか?
イースと言えば1度新機軸作ったらその後2~3作品はシステム使い回すイメージだけど、今回のシステムはシナリオ(カージャ、マナ)ありきで流用難しそう パートナーキャラ変えれるバディシステムとかにすれば良さそう バディシステムだと今回みたいな理由づけがどうなるかだな
とりあえず今回の赤と青の見極めとかジャスガのシステムを軸に練っていけばさらに良くなるだろうしこのままでいってほしいわ ガワ変えしただけで防衛戦→グリムワルドとかが許されるんだから、強引にやればどうとでもなるでしょ おまえらも完全ネタバレ回避でプレイするべきだわ
ワイも今までは5ちゃんやツイッターを見ながらでみんなで祭り感を楽しみながらやってたんだけどどうしても軽いながらもネタバレを食らうんだよな
今回完全ネタバレ回避でやってるけどクッソ楽しいわ~
おまえらも5ちゃんなんか見ないでやれって楽しいから
どうせろくなこと書き込んでないんだろ
どうせくっそどうでもいい不満と要望とネタバレしか書き込まれてないんだろ
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) さて、ワイは寝る
明日も朝からイースXやるわ
神ゲー!!
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) 四部終わったけどあの2人の関係に気づいた人いた?
PVの場面があそことは驚きだわ 御髪がちょいととは思ったが、あそこまで繋がりあるとは思ってなかったな アドルの高速近づいて攻撃するスキルを複数の敵に連続で当てるとヨシュアのクラフトっぽくて格好いいな
ワンパンできる雑魚のみだけど… ノーマルだけどめっちゃボスつよくね?
毎回アイテム全ブッパなんやが。。 R2でガード
敵の攻撃が止まったら攻撃ボタン連打
R2でガード
敵の攻撃が止まったら攻撃ボタン連打
これの繰り返し
慣れてきたらジャストガードとかやればいいけど
これだけでも勝てるから8や9より進化したとは感じられない 単体ボスは弱いけど複数体いるボスが理不尽に片足突っ込んでるくらい強い
オキュペテーとか 何となく積んでた8始めたけどダーナちゃん性的過ぎてツライ
おちんちんとてもツライ >>189
この手のレスはエアプで分かりやすくていい ラベラドゥンナ初見で突破できたけどこいつこれまでのボス達に比べて攻撃のバリエーション豊富で鬼門になりそうだな
蘇生タイムわかりやすいから落ち着けばそんなに苦戦しないけど やべえ
ネタバレになるから詳しくいえないけどクソ面白くなってきた 止まらん ラクシャの尻は性的過ぎたけどダーナにそういうイメージないな 第一部 ふーんおもろいじゃん
第二部 やばいおもろい!
第三部 めちゃくちゃおもろいやん!
今のところ第三部までクリア 今スイッチで遊んでるけど
30FPS?のせいか軽く酔うPS5版買い直すか迷う グラはどちら選んでも大差ねーだろと
スイッチにしたけどヌルヌルも大切なことを忘れてた ベラドゥンナはマナセンスが通じるから、本来消えている時間に視界におさめると「!」が出て固まるんで、そこに叩きこむ感じだったな でも攻撃の見極めも大事だった 普通に最高傑作っぽいよな
変な絵のせいで敬遠されてそうなのがもったいないわ 微妙に敵倒した後に落とすのが遅くて取りこぼすのがストレスだわ 4部からの海洋冒険も自由度あって面白い
船の戦闘も強化していくとわりかしサクっと終わるし
というか仲間増えると勝手に船まで強化されてくのね 30fpsで酔うやつは地上波テレビ(30fps)とか映画(24fps)どうしてんだ
格ゲーとかFPSじゃあるまいし メンバーはがんがん加えていくのはありだね 改修より安上がりに性能アップするところも見られたり 今の時代にダッシュするのにボタン押し続けないといけないとは…地味にめんどいなあ ダッシュで文字通りかわす攻撃があるからなあ チョンかわしとかするのにホールドが求められるかも マグロ釣ってたら虹の雫手に入ったけど、これゲーム進んだら普通に敵からドロップすんのかね
もしかしてマグロゲーか? >>209
マナセンスで見つけることになる隠れた財宝でも出てくる tk.tk (NG用)
家族友人等などに紹介する側になり更に¥4000×人数をゲット。
https://i.imgur.com/IgfXQAX.jpg 複数体中ボス出てきて別々のやつが赤と青の攻撃同時に撃ってくるのは性格が悪いと思いました
戦闘はちょっと回避の出が悪い?のが気になるかな
攻撃モーション出し切るまで回避できないのかこれは 結局隙が少ない攻撃じゃないと回避もガードも対応しづらいから通常攻撃最強 マラソンして30時間で9部まで来たから情報通り40時間くらいでクリアできそう
マップに宝箱表示するアクセ付けてマナセンスすると効果時間中埋もれた財宝と晶塊もマップに表示されるから
これ知ってれば35時間くらいに短縮できるかも 霊薬の使用状況とかは今まで通りクリア後引き継がれるのか? 終盤に来たけど物語が加速度的に面白くなってきてるわ 正直8より好きかもしれない >>216
貴重な情報乙
隠れた財宝探し、結構苦労してるんだよな 出荷開始になった
明日の8〜12時の間に届く楽しみ まだ序盤だけど立ち枯れ島に緑マーク出てるけど一定距離から近づけないの何なんだ? ローザちゃん好きー
と思ってたらカージャかわええやん!
海賊姫衣装髪型も最高 ウエストふとましいのがよいよねカージャ(´・ω・`) ボス戦シールドすぐ復活して萎える
海上移動もトロいしやればやる程ストレス貯まる仕様でキツイわ かなり面白いね
どの辺が、というより全体的に出来が良い感じ
逆に言えば突出したものは無い ぶっちゃけ旋回速度はともかく船速上がっても大したこと無い気がしてきた、船速は海戦向けのパラメーターっぽい
航海に関しては風と風の間を途切れなくダッシュできるだけのマナセイル回数の方が重要
あと今作の実績よく見たら、探索率(宝箱とか晶石とか)だけで地図埋め関係なさそうだからあんま海図の端から端まで埋めなくても大丈夫そう スイッチやっぱ不安定すぎ
ロードは5秒くらいで全然妥協できるけど
ムカデのボスでカクカクでワロタ
PS4のほう買えばよかった 今回は序盤でいきなりリリアって単語出てきてオッサンのテンション上がりました
海戦がもう完全にゴリ押しバトルになっちゃってるんだけど、カッコいい勝ち方も出来るのかなw ほぼ海の景色だけのだだっ広い海上で目的地にマーカー付けられないのに初期設定が地図は北固定でミニマップはカメラと連動なの嫌がらせか? 海戦の射程がよくわからん
△のほう届かないとき多すぎ Amazonで予約したけど未だに届かね〜…
九州みたいな遠隔地は発売日の前日とかに発送開始してくれよ… 新作をAmazonで予約購入する奴とかまだいたんやな ファルコムが未だに店舗特典商法やってるからしゃーない 新作パケは買う理由がほぼゼロだな
DLより少し安いからという理由があったとして
>>237とかは届くの待ってる間に値段差分の損くらいはしてるわけだから 1時間くらい晶塊探したが見つからなかったから諦めちまった
宝箱と財宝以外はスルーでいいか グンナルいいキャラしてるけど、露骨に値踏みしてきてこええ…… >>242
マナサーチマップにも表示されるから使っていけ 攻撃Y
ジャンプB
特技X
回避A
ロックオンL
ガードR
キャラ交代L2
必殺技R2
これでいい
アクションゲームでスティック押し込みを使わせるのはセンスが無い証拠 船パートは探索にしろ戦闘にしろ調整不足感がきつい、戦闘領域外に出たまま戻ってこない敵船とか初歩的な部分で粗が多い
キャラ操作部分が楽しいだけに、これがあるせいでキャラ操作パート減らされてると思うと次回からは要らんかなってなる
とりあえず足回りはさっさとアプデで何とかしてどうぞ ソロスキル多彩でマジで良いな
熟練度も割と上がりやすいからすぐ上がって同じやつ使い続けることなくできるからやってて飽きないわ 今回ストーリー上で訪れる場所をすぐ100%には出来ないんだな パケ版かDL版か悩むな
どうせパケ売る予定ないし特典もあんま興味ないからDL版でいいかな >>242
遠くの宝箱も表示されるアクセつけて、あちこちでマナセンスするとマップに表示されるのでそれで探す 軌跡とかファルコムゲーばかりやる人はいつも通り絶賛だけど、ダクソとかやってる奴らの評価知りたいわ
そもそもそんな人らはイースやらんかもしれんけど >>252
ソウルライクは何個かやったけど、そもそも方向性が違う。
イースはスピードアクションで極めると敵がフルボッコ状態になるけど、ダクソは本当にヒット&ウェイで常に縛りプレイやってるようなゲーム。
ダクソに比べたらイースのが面白いよ。ダクソみたいなソウルライク系はゲームでイキリたい奴がやるだけのゲームだよ >>253
ダクソなんてレベル上げれば何とでもなるぞ?
縛ってるのか?
流石にとんちんかんだ 求めてるものがそもそも違うから判断に困るな
軌跡とかイース買う時はそもそもJRPGやりたい心構えでプレイしてるからちゃんと期待したものを提供されたら楽しいよ
フロムゲーもソウルライク目的で買ってるからなぁ
別々に考えたほうがいい >>254
イースはレベルガンガン上がるし、そもそも意識してレベル上げとかする必要性ない。
ソウルライクは死んだら金も経験値も失うし、スタミナあるわ移動速度遅いわでストレスしかたまらなかったわ
しかもボスも背景も似たようなところばっかでマンネリ感半端ないし。 >>245
おじさん、操作方法に統一規格作って欲しいよ🥺 ついさっきやっと届いた!今日仕事だから明日まで楽しみに我慢しとく! 俺はフロムはダクソ以降全部やってるけどイース10インフェルノの方が難しく感じるな
ダクソシリーズはガンガン回復使えるし盾が結構優秀だし魔法で一方的にやる事もできる
イースの高難度はまさにオワタ色でストレス
ハードまで落としてやって楽しく遊んでるわ 3章まで来たけど、ここでの経験が8の船作るに活かされるのかな?とか思えちゃうのいいわ >>260
自分は8まで引継ぎなしナイトメアやってきたけど、普通にダクソのが苦痛だったわ。
操作してて気持ちよくないから、毎回やり直すのが苦痛。
仮に倒したとしてもフィールドも一気に世界観が変わったり、敵の雰囲気が変わるわけじゃないから、まだこれが続くのかよって感じるとうんざりしてくる。 ソウルはソウルで、AC6が「俺はACがやりたかったんだSEKIROがやりたかったわけじゃない」ってキレてる人いるし万人が求めてるわけでもない フェルガナのインフェルノとかめっちゃ楽しかったわ。
ほぼ即死状態だったけど、リトライもサクサク出来るし動かしてて気持ちよかったから、ゲームオーバーになってもイライラせずにちゃんと対策考えて自分のプレイスキル上げなら楽しめた 流石に詰まったりは無いんだろうけど、海戦に備えて船の強化もしなきゃいけないのが結構プレッシャーだw ほんとだ、パッケージ絵のアドルは普通にかっこいいんだな
気付かなかった 蟻地獄のボスの攻撃ジャスガじゃないと防げないと思い込んでめっちゃ苦戦したわ
押しっぱなしで良かったんだな…ただの作業になった ダッシュか回転して転がるかの条件が判らんな
連続して出すタイミングは感覚でわかったが >>230
引き継がれてるみたいだしガンガン使っていって大丈夫 ナイトメアだと船の上で戦うやつきつすぎる
ハーピィと女幽霊とか7体ぐらいおって鳥人も相手にしないといけないのやばい
狭いから一人死んだら救助できるタイミングもなかなかないし 剛腕のマナシードってみんな使ってる?
俺見つけたの全部分解しちゃってるわ >>271
今作の複数戦がボスより辛いのはどうにからならんのかったのかね 10作目にしてFFシリーズ圧倒的に超えちゃったねぇ 海戦が無ければFF16超えてたな
実際は有るから微妙なところ 海戦も尖端アタックでわりと楽チンなんだが
何がダメなんだ? トゥーンリンクの海戦思い出したわ
てかGEO予約特典のカージャの衣装ねぇわ、店員剥がしてんのこれ? ff16が凄すぎたから正直全然敵わないよ
個人的には去年でたGOWRより面白いと思ったし ff16が凄すぎたから正直全然敵わないよ
個人的には去年でたGOWRより面白いと思ったし イース8はなんであんなに面白かったんだろ?
あのまま順当進化で良かったのに
まあ9も自分は楽しめたけど
回をおうごとに余計な要素が追加されていく印象
ただ音楽は最高 海戦面白いけどなあ
赤い柱見えたら思わず突っ込んでしまう 8は神ゲー9は凡ゲー
今所10は良ゲーだな
9は全く面白くなかった
クソゲーではないけど 正直海戦ほとんどやらないけどなストーリーだけ進めるなら 奪還戦もスキップできるし 冒険とキャラゲーのバランスがちょうどいい、セルセタっぽい感じある
イベントの描画とか、新エンジンの強み出てるな 9は監獄パートなければ良ゲーだった気がする
10もジジイの島がちょい余計かなあ
こういうの8のダーナパートの後継なんだろけど正直イランよな 海戦面白くはないけど
防衛戦より気楽にやれて箸休めのミニゲームとしてはこっちの方が好きだわ >>282
マンネリ化
個人的には8もVITA版は微妙 9は監獄パートもだけど後半で一気にシナオリが尻すぼみになるのがね
ラスボスも盛り上がらんし >>272
手に入れてアドルにずっとつけてる よく相手をこけさせてるしアーマーも削りやすくなってるかなあ?
>>283
好みなEX兵装が入ると快くなるね 物資も欲しいし自分も突っ込む派 島はアドルのソロ訓練には役立つ
スキルやマナアイテムの使い方練習する場所だわ >>273
まさに数の暴力
しかもwave最終までいってやられたらまた始めからやからな
足元から黒い靄とガードできない遠距離攻撃、 監獄パートも情景島パートもアドル操作なのがダメ
8は魅せ方が良かったよな
こいつ誰?状態のダーナ動かして現代に繋がってると分かったときは感動した ps4版、海戦でL1接舷攻撃のチュートリアル中なんだけど、相手の耐久値を削り切って横っ腹につけても加速しかできない
加速をキーコンで外ボタンに切り替えても同じ 何か間違ってるのか? >>298
遠くから加速して突っ込んでみた?普通の船相手ならタックルダメージ与えられるやり方 >>283
俺も海賊ごっこ大好きでアサオデとか大好物だから好きな要素だよ
スカル&ボーンズ早くやりたいくらいや 中盤やってるが、序盤だけ神ゲーの可能性が出てきた
まだ中盤だから分からんが、う~ん、臭いなぁ……💦
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) >>298
していないよ けど△の砲撃で削ったりした後に「停船した敵船に接近してL1で突撃しよう!」って指示が出るから…やってみる >>298
敵の横っ腹に加速で衝角でタックルしないと成立しないのか…できた、ありがとう グレンってエゼルをちゃん呼びしてるけどまさかとは思うが性別勘違いしてる? ・「!」の「ぴっ」のSE音がとてもやすっちいw
・「姉弟」というフレーズを擦りすぎ(龍が如くのイメージが先行する、相棒で良かったのでは?)
文句らしい文句はこれくらい
そのくらい出来は良いね ごめん302と303は>>298じゃなくて>>299だった とにかくありがとう ノーマルの一番最初のボスで死にまくりでめっちゃ苦戦したわ ドギ「ひさびさに暴れるか!」
アドル「この先グリーガーの気配あるからムリムリ」
されて笑う なんやかんや共をさせてもらえないお約束になっとるかも ドギといえば少し細かいが、まだエクステリアで知り合ってまだ1年も経ってないのに
もう9並みにわかり合ってるような態度で違和感ある ホントカメラもうちょっと引き気味にしてくれないかな…マグナディーガ何してくるかマジで見えん ネタバレ回避のなんちゃらっていちいちキモい文付けてる奴何なの
どうでもいい感想書きにきてネタバレ回避どうこうとかキモいわXで呟いとけ イースやるようなおっさんがXなんてやるわけ無いだろ >>316
7ならタイマンのぞいて最初からアドルと一緒に戦ってラストまでいく 自分は下手なんで基本はゴリ押しになっちゃうけど、ジャストガードのタイミングが緩めでわりと簡単に必殺演出見られる嬉しい >>318
イースは8から遊び始めたにわかだけど10クリアしたら遊んでみる >>95
むしろイース1からボス前セーブが当たり前すぐに連戦できなかったっけ? デフォルトキーコンすげえ違和感あるけどなんだろ
脳が追いついてないだけだろうか セーブって何個作れるの?
間違えてドンドン新しいデータ増えていくんだけど 50とはまた少ないな
いつもは100ぐらいじゃなかったっけ
それにしてもマナセンスは使いづらい・・・
強化されてRスティック長押しでカメラがずれたりするときあるわ・・・ 個人的にカージャはラクシャとダーナ超えたわ
というかカージャいなかったら海上戦で萎えてる 操作はやや不自然なのは否めない
宝箱で長押しとかオレみたことないし >>329
あれは宝箱をぐぐっと開ける感覚のつもりなんだろうけどね・・・ デフォだとマナセンスのお宝を探ろうとして、ついマナチャージ暴発→センス時間切れもあったからR押し込みは連発したりする スキルの数おおいけど、下位スキルに炎/氷付与しただけ→炎/氷がデカくなりました のパターンばっかやね
7のLv5/8辺りの変化に近いイメージ
これはこれで嫌いじゃないけど、シールドバッシュ(35)→ガーディアンズロア(55)→スクルドストライク(70)は消費デカくなりすぎて逆に使いづらい感
他の技で敵倒したあとシールドバッシュで次の敵に突っ込んでチェイン繋げてたからガーディアンだと消費重すぎる
スクルドは乱舞技になるから別物と捉えてもいいけど 長押しは確かにいらんね
隠れた財宝もマナセンスが切れたらやり直しになるの微妙にイライラするし
他は特に無いけど 高スキルは炎がアドル、氷がカージャのそれぞれのマナだから、それらを武器にうまく乗せられたり、たぎらせられるようになった演出と補完している 7は技LVで性能変わったりと凝ってたけど、バランス調整しくじったせいで殆ど死にシステムになってたな
戦っても技LVがろくに上がらないから、低LVのまま次から次へと新技に乗り換えていって、クリアしてもまともにLVが上がってる技がない 透視がすげー面倒くさくないか
隠されたアイテムを見つけた達成感より面倒くささが勝る >>329
トゥームレイダーが長押しや数回ボチボチで開けたりしてたなあ
ワンプッシュでええやんって思うけど まあ、そもそも隠されたアイテムも全部最初っからマップに位置が表示されるように出来るせいで、発見の楽しさなんてまるでない作業になってるのよね
マップで在処チェックして、その位置に行って透視するだけだし >>335
クリアしてもまともにLvが上がってないor3種類くらいに絞って鍛えて殆どの技が死に技になるかの二択だったよなあ
アドルで言うと普段遣い用の下突きとダッシュ斬り、ボスのスタン中に叩き込む用の回転乱舞→終盤でビートダウンor星方陣に乗り換え みたいな 埋まった財宝は土が盛り上がっててよく見たら透視しなくてもわかるようになってるし、近づくとマナセンス使えって喋るから、
最初は地図あんま開かず適当に進んで後からとりこぼし回収するプレイスタイルだとそこそこ隠れてる感はある
なおマナセンス習得後に墓場島とか巡るのは完全に作業でつまんなかったです・・ アドルの「何かありそうだな」のセリフだけで探すと良くも悪くも隅々までいくが、アクセサリと組み合わせると、まあ作業的にはなる 効率を求める人向きかも マップの未踏破部分までイベントアイコンやら白鷹あれば宝箱まで見れちゃうから隠れてる感なくなってるんだけど、
セルセタの採集ポイント100%とかいう糞実績考えれば見たくないやつは白鷹縛れば?で今の状態の方がみんな幸せだと思う う~ん
プレイ時間18時間だが、中盤では9よりつまらんかもしれん
序盤は8より良かったんだがなぁ
ここからの巻き返しを期待したい
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) カージャの海賊服のおっぱいラインがエロすぎて夜も眠れない ステータス画面のアドルの絵がヤバイ
なにこの目の書き方、腐女向けすぎだろ・・・・ >>348
立ち絵は進めば変わるから、あんま気にしないようにすればええ ニートじゃないから収集に関しては今作くらいの緩さが丁度ええわ むしろ船が扱いやすくなった中盤くらいからさらに楽しくなってきてるわ 花びら探しといえばサードアイ
マナストリングスがクリムゾンラインからだいぶ劣化してるみたいに、
マナセンスも今くらいの性能にしとかないと「人形とは、怪人の異能とはなんだったのか」ってなるから今くらいの性能になったんじゃないかなあ 今作に限らずだけどクリア後のやり込みもっと欲しいな 人を選ぶかもしれんけど8の旧地下聖堂すき
セルセタと9の単品裏ボスきらい 始めたばっかりだけどこれコンビネーション?攻撃してれば楽勝なんじゃ レリーズラインの説明を見ずに適当にやってたが、ちゃんと理解した上でやったら強くなった
やっぱり適当はアカンな 武器変えてもグラフィック変わらないのはバグなのかな 中盤やばかったけど盛り返して来たわ!
ダレて来たけどギリギリのところで盛り返して来た
この流れで一気に最後まで行って欲しいわ!
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) LUCが上がると回収範囲広がるみたいだからもしかしたら無いかもしれん(5部でまだ見てない
でも今回は敵のドロップが飛び散らずに1箇所に固まるようになったし採集ポイントのは刈った瞬間吸い寄せられるから風魔なくても大丈夫かもしれん >>360
自分もあれって思ってるPV見返したけど持ってる武器のモデル全部同じだった
イースに美麗なグラを求めてるわけじゃないが過去作でやっててなんで今作無いんだとはなる 4部の「海底財宝探索A」のクエストって宝箱から地図取ったら自動受注で船乗るとサルベージが開放される、とか見たけどそうなの?
地図は取ったけどそんなイベント起こらずにヘイズ島に幽閉されてそのまま5部になっちゃったんだけど 初っ端町襲撃された時点で見えない敵いるんだけど大丈夫か? >>370
海図にオレンジの円が出来てるところないか
その円内行くと淡く光ってるところあるからそこに行くといい >>360
コンビモードのフィニッシュの演出が影響してるのかもしれないですね
装備変更した武器の組み合わせ数だけフィニッシュの演出パターンを作らないといけないのかも
今後のアップデートで見た目変更される可能性もないわけじゃないけどどうなんでしょ >>372
すまん無いように見える
アンカー島で財宝の地図取って船に戻った時なんか特別なイベントあった? >>374
いやそっちの海じゃない
カルナック方面の海図よ >>374
俺も最初表示されてなかったけど気づいたら海図にオレンジの点線の丸が表示された
何かのフラグ踏んだのかマップ切り替えなのかバグなのかはわかんね >>352
最序盤の船の使いづらさは大分ゲーム体験にデバフかけてるよなあ
具体的には速度が…
中盤以降は船旅と探索が楽しくなってくる 財宝の地図取ったときだったか取って船に戻ったあとだったか、カージャとアドルが会話して財宝?探してみよう!みたいな流れがあったはず
船に!マーク付いてるし船内回ってみたら? >>375
>>376
カルナックにも表示されてないな
バグっぽいのか
今ちょっとプレイできないけど後で見てみる、ありがとうね ネタバレうんぬんのやつはそれでコミュニケーションとれてるつもりなんか? 滑りまくりやぞ >>377
言うてマナセイル入手前の鈍亀船の段階だと「今はそっちじゃない」とかで自由に動き回れないから言うほど速度問題かな?
4部入ってカルナック海域自由に動き回れるようになったタイミングでタイラント突っ込まず(マナセイル覚えず)に動き回るとそうなるか 風の吹く航路でがんがん加速しないと、初期は特にのろく感じるかなあ >>382
イベント進める前に行けるところは隅から隅まで探索しよう、だと結構ストレス感じたような
船速は海戦の難易度にも影響するから仕方ない面もあるけど イースを遊んでたと思ってたんだが急にソニック フロンティアになってたまげてる
でもソニックなイースも良いね!フロンティアのアプデやらないとな きっとスレでは、フロムゲーよりイースのインフェルノの方がムズいとか難しくないとかクッソどうでもいい話題で盛り下がってんだろうなw
さてシャワー浴びて飯食ったらまたやろっと☺
ネタバレ完全回避でやるゲームがこんなに楽しいものだとは思わなかったわ☺☺☺
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) 6部のカージャかわいすぎて草
これはヒロインですわ 8と9はめちゃくちゃ楽しめたんだが、それなら10もいけるかね? 夢想レベル3のレア作り続けてるけど
これ優秀なのはサブパラメーター上がることだし
ステータスの上昇はそんな変わらないし
わざわざレベル3にこだわらなくてもいいんじゃないかと
言い訳し始めてる >>389
8と9の合の子だから89が面白ければ10も面白い >>388
イベントシーンで尻ガン見してしまいました 戦闘面白いけどエフェクトが強すぎて見えないのはつらい >>368だけど今やったら海図のアンカー島の右にオレンジの点線出てちゃんとクエスト始まったわ
ありがとう助かった >>395
あれ小型、中型、大型魚でそれぞれ全種食わせないとあかんかったような このシステムとキー設定だと
ガード押しながらの2人攻撃連打ばかりしてしまう
雑魚はそれで通用してしまうし 過去に酷いネタバレ踏んだんだろうな
しかし、5chで文句言ってもどうにもならんから、イカれた異常行動で必死になってネタバレに復讐しようとしてるように見える >>396
小型全部食わせたのは催促来る前にやったんだよな
次のイベントとかあるから催促きたわけじゃないのか >>394
すまん、あれからちょっと前のデータ確認したらカルナック方面じゃなかったことに気づいた
混乱させてすまなかった >>397
ガード求められるしぶとい相手は、それでいいかも じきに雑魚も青攻撃増えるし、耐久低いやつは先手を打ってソロスキル連打で黙らせてもいいね >>400
いやいや、ありがとう
致命的バグでクエスト詰みとかじゃないのが確認できただけでもたすかった 海上のボードシーンがソニックみたいで良い
ミニゲーム作ってほしい 雑魚を交代でスキル連打出来るようになると楽しい
スキル繋げていくのが快感になる あのペンギン
8のハシビロコウ先輩みたいに段階的にご褒美くれよ 小型雑魚はスキルで結構怯むし、今回アドルとカージャでSP別だから二人のSPが尽きる頃には大体の雑魚は死んでるし、生きてたとしてもコンビで殴ればSPガンガン回復するから、小型雑魚処理は過去1楽かもしれん。大型雑魚はそうもいかんけど。 会話中の2択の選択肢がいちいちカージャ的な正解を選べクイズみたいでモヤる(外すとディスられる)
口が悪くて攻撃的なせいで余計そう感じちゃうのか知らんけど 4部ラストのボス、20回死んでやっと倒したわ
運動でも出ないような脇汗出た 買おうか迷ってるんだけど8と比べて冒険感とかストーリーの良さとかどんな感じ?
9は正直8を期待してた身としては拍子抜けだったから迷う ボスが赤オーラ攻撃してくるのにダッシュボタン押すなよ俺! >>405
・・・グァ・・・
(アイテムのジングル) >>410
買え
9はクソゲーに近い凡ゲー評価の俺は今の所良ゲー
8は神ゲー
9は何度ともう止めようかと思ったけど10は反対にヤメ時がない >>410
9よりは8に全然近いし探索も割と楽しいよ
>>411
お前は答える事ないならいちいちレスしなくて良いってことにいつ気づくんだ? >>415
冒険感って何のことか分からんしシナリオの良し悪しなんて主観なのにどう答えればいいんだ?
8より面白いとか9よりつまらんと言って納得するのか? 8は個人的にシナリオは「むむむ…」といった感想 でもゲーム的には面白かった 10はぱっと見8の焼き直し、シリーズのどれもこれも船のシーンから始まってさすがにマンネリ感が…
という印象なんだけど、
実際遊んでみると10はよくできてるのかな? 8のシナリオに関しては社長の白い魔女オマージュの集大成なのかなとは思うがゲームとしての面白さもあるから印象深いんだろう それとテキスト面の話で、
!や汗マーク等による感情表現は控えめになってるんだろうか? 今回、会話イベントなんかも含めるとボイス豊富で非常にいいと思うんだけど、相変わらずアドルは喋らなすぎw
主人公は印象一番薄いってどういう事よ
頼むからアドルのボイス増やしてやファルコムさん 正直セルセタから9まではキャラと舞台変えただけで、似たり寄ったりのゲームって印象だけどな
戦闘は7から同じだし
10はクリアしてないからまだ分からんけど >>423
諦めろ
社長が書いてる間はアドルは喋らん 喋らなくてもカージャも呆れるくらいの冒険キチとしての存在感は半端ない ミレット、救出するなりイキりちらしてピッカード小屋でいじけてんのおもしれー女すぎだろ 海にも宝箱にもわくわくしているから、もはや冒険版の某野菜戦闘民族なりにたぎりまくりなアドル 若いなあ 8は冒険してる感良し
9は冒険してる感があまりなかった
10は8ほどではないけどストーリー良いかもしれん 8は神ゲーだったのに9はなんであんなに微妙だったんだろうな
シナリオはクソゴミだしフードかぶった可愛くない変な女がしゃしゃり出てくるし
褒める部分が音楽と街の作り込みくらいしかないな 今度は謎の書物…なんだこれ
頭悪すぎてもしかするとって言われてもわかんねぇ ここにきて今更ベラベラ喋られてもな…って思うんでアドルはもう喋らなくていいや >>431
しゃしゃり出てきたのはアドルの方だけどプレイしたこと無い? 8が傑作なのはわかるけどどうしても9をクソゲーにしたい奴いるよな アドル一人旅の頃なら無口でもいいんだけど
7から一気に仲間増えたのに一人だけ喋らないのは違和感なんだよな ナイトメアとインフェルノは空き瓶が消費されるって書いてるけどけっこうきつくない? >>439
分かる!
パートナー変えられるシステムなら良かったのにな 俺はアドルは全く喋らないくらいで丁度いいわ
7くらい最小限の口数でもいい
むしろ普段あんま喋んないのにここぞという時に決めるのがカッコいい カージャだけってのがな
連れて行けるパートナー変えられたら良かったわ
6人分作るのを2人にコストダウンしてシステム作った感はやっぱり否めない アドルはプレイヤーの分身だから基本喋らないスタイルって昔から言ってた気がするな
その割に変なとこでボイス入るんだけど「こっちじゃないな」とか何でそこでボイス?っての多い
8は神格化とは言わずとも名作なのは間違いないしBGMも戦闘バランスも良かった
9は8と比べると街と周辺しか行けないから小ぢんまりとした感じがするだけで悪くもなかったけど
10はクリアするまで俺は評価はしないけどアリ地獄みたいなとこのワームのボスで難易度下げたわ
カメラ近くて見えないのに体当たり連発されてイライラした
イースらしからぬダメアクションのボスに割と愕然 9は洋ゲー要素取り入れた実験作
チェイスとか待ち伏せクエストとか面白かったけどな 枷が簡単に外せてパートナー変えられたらもう10のストーリー崩壊するやん… アドルがあまり喋らなくなるのは5あたりからだったかな?
以降はボイスがついても、ナレーションで流されることが増えた ネタバレ君はファッションじゃなくて
マジのキチっぽくて怖いのよ 喋らなくても人気ある主人公とかペルソナとかにちゃんといるし
選択肢とかでいくらでもはっちゃけられるしな
アドルがただずっとつまんないキャラなだけ 神ゲーやな10
9は飛ばしてしまったから10クリアしたら買ってみようかな 2人も6人も変わらん
どうせ半数くらい役立たずで使わないから 海図についてるオレンジ色のピンみたいなやつなんなんだ
行っても何もないけどもしかして地図を止めてるピンっていうフレーバー的なやつか
ややこしすぎる クリアした
あんな清々しいラスボス久しぶりやろ
ラストのエピローグが
あっさりすぎな以外はかなり良かった
てかこの先カージャ連れて行けよ カージャとロザリンドちゃん好きやわー
このグラフィックでフィーナ、リリア、カンリリカちゃんティアちゃんをリメイクして! キャラが多いとその分一人一人の話が薄くなりがちだから少なくてもいいと思うな
ラクシャとか後半空気だった気がするしな >>452うまい人でイベントスキップなら25時間でクリアできるんじゃね >>456
イース1と2はメチャクチャストーリー盛られてリメイクしてほしい >>458
イージーで探索せずに敵ガン無視ならそんなにかからんよ >>435
クソゲーとまでは言わないけど冒険物語よりも日常系アニメとか見てる気分になってあんま気分が乗らなかったわ特に前半
概ね8よりはストーリー良いらしいし明日ゲオ行ってくるわサンクス アドル滅多に喋らないけど
今回は十分個性強いと思うぞ ラクシャ前半並の濃さで全編に参加できるカージャ羨ましい 案の定と言うか
仲間が多かったのをまるで悪い事みたいに・・・
逆だったら今度は少ない事を叩いてんだろうな 仲間に関しては好みや経験もあると思うよ
昔からのアドル一人旅に慣れてたら少なくてもいいと思うだろうし、パーティー制から入った人なら仲間は多いほうがいいと思うだろう
それぞれ慣れた安心感が欲しいというか うまい人が25時間は
自分のここまでの体感でそれぐらいだろうなーって印象 毎回味変してるだけの話だろ
スピードアクションの根本が変わってるわけじゃないし ラクシャはアドルクリスティン、出番です!の期間がいいキャラしてて、
頼みますアドル!になってからもリコッタ~ダーナ加入まではいい感じの味変で楽しめた
ダーナ入ってからは驚き要員になってしまったけど、圧倒的高評価のダーナの印象を弱めないためと思えばしょうがない
ダーナとの女同士のエピソード欲しかった気もするけど容量カツカツだったそうだしなあ 5部まで終わったけど到底25時間では終わりそうにない リンゴのサブクエ長かったな
こういうお使いサブクエが好きな人は25時間じゃ終わらんやろ
8.9のサブクエこんな面倒じゃなかった気がするが リンゴサブクエは今作のテーマにかかわる一端だったと感じたな 選択肢的にも >>469
前半で既にラクシャにかなり入れ込んでしまったから8の1週目後半はなんかモヤモヤしてしまったわ
2週目以降はダーナも凄く好きになったけどね クリアしたわ
カージャ好きすぎる別れたくねぇ 一緒に旅に出てくれよ… ちょいちょい不満点はあるけれど
4章辺りからアクションが増えたり船の移動が快適になったりとかなり面白くなる
逆に言えば序盤は移動が遅かったり行動の縛りが多かったりで辛い
…でもイースっていつもそんな感じだったわ いつも話題の新作出る度に徹夜でクリアするニートyoutuberが数人いるけど誰もこれやってないね ぶっちゃけ移動に関しては6PC版とかいうチェックポイントワープ未実装のくせにピッカードクエで攻略済みのダンジョン最奥を再訪させられる苦行が一番酷いと思う
エメラスアーマーでもキシュガルの途中で向こう岸の漂流村まで戻らされるし 不満点もなくはないが、終わってみれば普通に面白かったわ セルセタ衣装の一枚絵で「うぉ」ってなった
カージャ一緒に冒険しようぜ レスを辿っていくといつも8が神格化されてるけど
初のパーティー制、BGM、シナリオ普通だけど終わった後
タイトルのBGMだけで泣ける7が神ゲーと思う自分は異端なのだろうか?
10はまだ序盤だけど、キャラを大事に作られてるシナリオやアクションで
満足感が半端ない >>477
そこ踏まえたから、次作以降はワープできるようにしたんだろうね
フェルガナもダンジョン最深部からレドモントへ徒歩で戻りまーす、だったらちと厄介だった >>479
7は自分も好きだぞ 前半と後半で同じようなマップとダンジョン行き来が手間だったがフィールド曲大好き ボス曲も大好き
後付けではあるが8の経験をしたアドルなら、使命を帯びた女の子は迷いなく受け止めちゃうやろなあとも感じた
「途中からシナリオ変更した?」と思うような箇所はあるが、自分にはグッドなゲームであった スキルチェイン99のトロフィーが難しいんだけど、どこで取るのが楽?
99続くまで敵が死ぬか、敵の吹っ飛ばしで妨害されて止まるか、でうまくいかない カージャがだなだな言いすぎて笑う
「あっ・・・」とか「おう!」みたいにテキストの癖が強い >>474
すまんな
アドルの隣はギドで埋まってんだわ☺ イース8は面白かったけど最後がスッキリしない悲しい別れだったからな
イース9はアッサリとした感じ
今作はどうなるかな
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) クレドもカージャグリムソンも金髪だし遠い祖先は同じなんかね ベルセルク化共通してるし 赤毛の兄ちゃん毎回色んなことに巻き込まれてんなヤレヤレ系主人公 序盤で港あたりに出てくる船がきちんと昔の北欧地域で使われてたウォーリックコグで
ちょっと感心した ff16が凄すぎたから正直全然敵わないよ
個人的には去年でたGOWRより面白いと思ったし >>490
アドルが首突っ込んでドギがやれやれする 後れ馳せながら開始しました
海賊の娘とタッグを組んだんだけど
R2の連携ラッシュみたいなの使いまくって大丈夫?
ワンパターンになりそうで怖くて 9の時代ではカージャも30手前の女子
結婚して子どももいるんだろうな >>484
自己解決
突進してくる猪型の敵が段差で引っ掛かって、その間に一番SP少ない技2種交互に繰り返して終わったわ
ラッキーだったw 中世の女性の結婚適齢期は14~16、20で嫁き遅れ扱い
族長の娘だから縁談には困らないだろうからよかったな なんか入れる扉と入れない扉の区別が付かないからいやらしいな。
つか建物周り劣化してね? 正直、マップのグラフィックはもう少し頑張ってほしかった。
イースにはグラよりもアクションの楽しさを求めてるからすぐに慣れたけど。 正直、マップのグラフィックはもう少し頑張ってほしかった。
イースにはグラよりもアクションの楽しさを求めてるからすぐに慣れたけど。 >>497
アドルがあまりにも人生に介入しすぎてて無理やろ
ことあるごとにアドルと比較して勝手に失望してそう カージャってアドルと同い年だから9の時代は24歳じゃないかな もしかして話せる住民の青マーク全部灰色の済マークにしないとだめなやつ? 今回似たようなマップが多すぎるわ
7くらいの種類豊富なマップにして欲しかった >>483
8やってる人にイース面白いと思うなら7やってくれって思う
システム周りはもう古いけど、イース作品の良さが味わえるのに
まぁやれる環境がないか フェルガナみたいにフルボイスでやりたいなぁ
さて10やりにいきます 7は立体感なくてなんか面白くなかった
反対に7より前のフェルガナは飛んだり跳ねたりダンジョンが立体的でむちゃくちゃ面白かった >>510
10出る前の未プレイ消化マラソンで789やったけど(というか7が大満足だったので特に予定してなかった8も勢いで始めた
7に大満足してたのに8が良すぎて上書きされちゃったわ
でも冷静になってから考えたら、8の方がイースっぽくない異端児だよね ほんとはダーナとやりたかったシステムなんじゃないかと思ってる 外見だけだとリファイン版フェルガナのエレナ絵が好きです(´・ω・`)
カージャはツンデレの破壊力を思い知りました 偽装船強すぎて草
攻撃も通らないしあとから倒すやつか >>479
7からこのシリーズ触ってその後セルセタ/8/9/10毎回おもろい
マジで三大jrpgある >>519
マジかー
まず攻撃当ててもゲージ全然減らんのだが… >>521
回復アイテムとかぶっちゃけそいつぐらいしか使わないから遠慮なく使えばいい >>521
後からでも良いと思うぞ
偽装船普通にレベル高かった気がするし >>521
人を救助したり、改修は済ませてもいいかもしれん マナバリアが使えるようになると格段に立ち回りがしやすくなるな >>521
俺はギリギリだったけど倒せたよ
特殊弾はすぐ尽きるから横付け△とかL2で突っ込んで削ってた >>522
言われてみりゃ回復アイテム使った事無いな
けどワンセットで半分は食らうしめんどくせぇ…
>>523
とりあえず後回しにするわ
アイツ足速くて追いかけるのもめんどくせぇし
海戦自体別に楽しくもないしな なかなか面白くてやめ時を見失うな
不満点としてはミラ姉の常に口の中に物入ってそうなデブ声 >>510
8やった後に7やったが正直かなり期待外れだった
フラガとフラムがないと別ゲームだわ
期待してたのと違いすぎた
そういうゲームだと予め知ってて始めたのなら素直に楽しめたのかも知れん ps2時代のイースを知ってると…7以降は恵まれてるよ、6もセーフか フラムはないがフラガの前身にあるガードはあるから活用してくれ ローリングの回避性能は随一だから懐に飛び込んで殴り(SP回復)、ガード後にスキルボカスカだ 7はフラガあるというか初登場作品だが...
なぜかスキルやら属性やらと違って戦闘チュートリアルで教えてくれないから説明書のないsteam版だとめっちゃ気付きにくいとかいう不親切仕様だけど >>530
3はぎゃふぐふ、5もところどころ光るものがあるが「うーむ」だったな
4もゲーム的にもう四声くらいほしかったが、シナリオに関してはセルセタ含めたすべての4の中で一番好き >>511
カージャはおっぱいがイースのキャラにしてはデカいんだけど
キャラがテンプレっぽくていまいち萌えない ミラ姉とロザリンドは「怒らせると怖い姉御肌」系の会話とか演出がクドくてちょっとだけイラッとする 恐らくパソコンあればファルコム製のイースは5以外できるだろう、だから早く5をリメイクしろ そういや白鯨がでかい生物が住む地域から流れてきたとかなんとかいってたけどアルタゴの巨獣だったりするんかね ・取り返しのつかない要素(1)
モミナの人物開封のひとつ目が埋まってなかった・・・
どこまでかに話しかけないと、消滅する
・取り返しのつかない要素(2)
ローグ海の発見率が69%止まりで、最後のイベントか新たな島が未発見で終わるため、クエスト及び総合発見のトロフィーが埋まらない ・取り返しのつかない要素(3)
料理
アイテム回収だけだとおそらく19/24と5種足りない
誰かと話しかけて教えてもらう? おいおいファルコムはBGMだけはいつだって良いだろ 同じ会社だから似てて当たり前なんだけど
今作のBGMは軌跡みたいだね なんか海行きたくなってきたなー
ついでにアクアパッツァも食いたい
明日海行ってくるわ >>539
の要素(2)は間違いでした
申し訳ない
ただの見落としですw もうちょい恋愛要素入れてくれよー
嫉妬するカージャとか見たかった、、、 >>546
むしろそういうところに媚びないのが良いところだと思ってる
あくまで戦友みたいなのが良い アクションはやっぱ楽しいな
毎度操作ボタンで戸惑うけど >>546
まだ姉弟てポジションがある分今までのヒロインよりマシだぞ >>539
モミナの人物メモって「息子との再会」ってやつだからレイフが加入したらすぐ船内で話しかけないと イース10始めました
操作に慣れないうちは高速入替ばっかりしそう >>550
そんな時期だったのか
完全に見落としたよw
二つ目はエピローグで回収できるけど、ひとつ目は期間限定だから要注意だな >>539
閃シリーズの頃の人物メモ思い出すな
軌跡と違ってイースはマップ探索がメインだから人物関係に時限いらねえのになぁ カージャの最強防具が見つからないんだけど、どこにある?
まさかイベントで手に入った最強防具を2周目で手に入れるってことはないよな >>551
わかる
ピコンピコンピコンって音が鳴り響いたわ 人物メモ拾うためには出航して目の前のタイラント越える前に船倉入って話しかけろって事かよ頭おかしいだろ
海に出ていざ出航!ってタイミングで毎回船内に移動って流れぶった斬るの強制したらユーザー体験損ないすぎだし
航海中の休憩とか強化ついでの好きなタイミングで話させろや
もはやバグだし修正しろ >>554
多分そうじゃないの
まあいつものことよ >>556
軌跡シリーズのマラソンと毎回そんな感じだし >>555
やっぱそうなるよな
普段はいじらないんだけどはじめてキーコンフィグに手が伸びた >>554
防具ってバトルアーマーが最強じゃないんか、、、
てか、今作裏ボスっているの?
雨降ってる島の巨大グリーガーは倒した >>560
レベル99でトロフィーもあるしそいつが一応最強ボスじゃないの 人物メモって引き継ぎあったっけ
ナイトメアでどっちにしろ2周目やるからいいけど >>541
今作めっちゃいい曲多いわ
マグロの曲はマグロでしか流れないのか? >>557
宝箱もクエストも全部やったけど、見当たらないから2周目で強化してねっことなんだな カージャ再登場してほしいくらいには好きだわ
てか今回かなりイスパニとかブリタイとかめっちゃ国名出てきたな 世界観を広げたとか言ってたっけ >>563
傀儡型グリーガー戦が同じ曲だった気がする 軌跡は街探索パートでマラソンするから流れ的には問題ないじゃん
空は場合によっちゃ全国マラソンでキチガイじみてたけど最近のは会話変化タイミングについても大体分かりやすいし
閃4のセントアークとかごく一部の分かりにくい所は午後になって街の様子が変わりましたとかわざわざテロップ出してきたし
言ったようにイース10はせっかく大海原に出たのに即船内に入るって流れがね 慣れてきたけど交代後スキル撃とうとして更に交代はよくやります これ売れて欲しいよなあ
売れれば一年に一本くらい出せるよなあ? カージャちゃんアドルに頼まれたらなんだかんだで同衾してくれるよね この規模の会社で毎年なんらかのRPG出してるってだけで異常なのに毎年イース出して他も出すって無理でしょ >>567
空の頃からマラソンやってるなら新しく誰か入ってきたら少なくともそいつのところにはすぐいくべきて分かるだろ >>540
料理4個はファルン島のイルメル村でしか作れない奴じゃない? >>540
ファルン島の海猫亭で4種類頼める
調べたところ、最後の1個は「弁当レシピ・一色改」で雑貨屋モミナがサンドラス号でショップを開いている時の限定品
取り逃したら、終わり
料理開封率は埋まりません! 攻撃:⬜︎
ダッシュ:R1、L1
交代:△
マナライド:R3押し込み
ターゲットロック:L3押し込み
に変えてやっと動かせるようになった >>496
使いまくっていいよ
ソロ楽しくなるのは技揃って操作慣れてからだし 俺もモミナの人物メモ1逃したかも
加入次第仲間には常に話すようにしてたけど相当短い期間みたいだな マラソン慣れしてるここの奴らが逃しまくるタイミングって相当設計ミスだと思う イースのゴールは霊薬量産して全ステータス999にするとこやろ? UIはあまり良くないよな時間経ったら忘れる自信あるわ >>574
クリア直前のカルナックでも購入可能だったため、これではなかった Switchでやってるからロードの都合で頻繁に船室で会話回収はストレスだな
他の場所でのロードはそこまで気にはならんのだけど ヘイズ島の宝箱って最初から全部回収できる?
どうしても1つ取れないんだけど ここってネタバレあり?
ストーリーで不満な点述べたいんだが >>586
個人的にはイースX -NORDICS(ノーディクス)スレがあるから、そちらの方がいいかもしれん ヘイズ島マナストリングスで宝箱のとこ行けないんだけど? ようやく始めたんだけどコンビモードとガードが同じボタンなのおかしくない?どうやって使い分けるんだ
ガード判定ユルユルだからフラガ出来ないマンの自分でも珍しくガード使ってこうかなって思ってたのに ヘイズ島の宝箱ってあれだろカージャのタメ攻撃で足場作るやつ >>588
ボタン離してたからすぐ落ちただけだったわ >>589
デフォルトだと押しっぱなしの間だけコンビモードになるんだが、気になるならオプションの「コンビモードへの切り替え方法」をワンタッチにかえるのもいいかも
そうするとボタンひとつでコンビモードに切り替わって維持され続ける 歩みはとろいが常時ガード状態で動くのも可になるわけだ 料理 23/24
あと一個は何ですか
・冒険(10)
一色、大盛一色、フィッシュ、ジビエ、貝、キノコ、グラタン、ポテトパイ、デザート、肉盛り
・海猫亭(4)
軽快、鎮静、解毒、弛緩
・食事会(9)
ムニエル、ステーキ、チャウダー、きのこ、ピザ、ポテト、スイーツ、ステーキ、バーベキュー >>591
それで取れるのかな?
諦めて先進んたけど
また来れるよね? 17歳のアドルさん髪型も爽やかで正直可愛いわw
24歳の影のあるイケメン赤の王をカージャに見てほしい カージャとアドルって描写されてないだけでやってるよな コンビモードってそれ自体がガードの事で
通常は普通にスキルで戦って敵の攻撃来た瞬間だけガードして
そのままガードボタンとバツボタンとかでコンビ技出るからそれでカウンターって戦い方だと思ってたけど
そんな常にガード状態でいるもんなの? >>593
>>598
考えてみればガードしたあと攻撃するんときはソロでもコンビモード移行状態でも大差ないか
ありがとうもう少し進めてみてどーしてもってなったらオプション試してみるよ >>583
塊はオーレン島のピカリマシュRを狩り尽くせ
東島の浜辺からエリア切り替えて少し登った木の裏に固定でいるので簡単に倒せる
虹の海石集めに苦慮してるんだが良いところある?
セレネス島の最初のマップのピカリマシュSRをマラソンするのかと思ったけどここ固定じゃなくてランダムポップだからマップ
切り替えがダルいしポップ率かなり低い
出現位置は固定だからマップ確認して即ファストトラベル出来るのは良いんだが… >>584
最後の1つは後から再訪するときにしか取れなかったと思う コンビ技はモーション長くてエフェクト派手で敵の攻撃見辛くなって後隙刺されがち
なんか自然とガードだけして攻撃は大体ソロモード入れ替えでスキル回す形に落ち着いた
話は全く変わるけどエビテン特典のバトルドレスいいね・・・背中と脇全開で短パンもパンツライン見えてるのいいぞ コンビスキルはリベンジ倍率上げて使わないと案外火力出ないしSPすぐ枯渇するからね
ソロでSP切れたら交代をを繰り返しが何だかんだ火力出る ソロスキルは雑魚散らし、コンビスキルはタフな相手向きみたいな運用になっているな
上陸戦や接舷攻撃で敵が大勢出たら2人でスキル連発して掃除してしまう 後半になって強スキルが手に入ると交代してそれぶっぱするだけで勝てるぞ まだ星方陣使えるレベルじゃないから最終的にどうなるかわからんけどアサルトなんとか1本で食ってけそう
モーション短い発動時無敵接敵あり低コストの欲張りセット 耐久値回復回数多くね?演出ダメージでゴソッと減らせるけど アーマードコア世界観の船でてきたわ草
このゲームおもろすぎです 海戦は心配だったけど、順当に強化すればゴリ押しで問題ないね
スキップ使うのは何となく嫌だったんで良かった トロコンまでできたので個人的にわかりにくかった部分書いとく
釣りの報告 料理レシピと最強防具
人物 エピローグで灯台前にひとり
敵 ピカリ系3種
釣りは報告場所が変わってから忘れたままだった
ラスボス直前で人物は92、敵は130あれば大丈夫 スキル欄に威力の他にSTRとBRKあるけどBRKはともかくSTRってどういう意味なんだろう
STRステ補正かかるってことなのかな とりあえずあとはナイトメアクリアでトロコンまできたけど
準備しようと思うとずっとできちゃうからどっかで見切りつけないと
今回は霊薬よりマナシード揃える方が楽かな >>611
もうトロコンとか早過ぎて草
俺なんてハードでまだ四章だぞ… 今作ナイトメア簡単だからトロコン簡単そうだけど時限要素大杉なのとシビアな物があるからそこがきつい >>611
>>594で足りてないレシピはなに?
見つからないんだわ 面白いけどクエスト取り逃がしてる自信あるわ
あとクルーガー化した人間のモーションが毎回一緒なのが残念すぎる >>611
最強防具は1周で1個しか取得できないアレでいいのか
トロフィーには最強防具「2種」と記載してるけど、全く同じもの(種類)なのに2種類とは?
これだと最強系を強化する素材が1周目で4個手に入る意味ないよな ヘイズ島前半の最後の見えてる宝箱って今の時点でとれる?
マナストリングでとどかないんだけどどうやってとるんだろう ノーマルでもヒーコラ言ってるのに
ナイトメア余裕な人のゲームセンス羨ましい アサシンクリードヴァルハラ風イースだね
ちょっと前にプレイしてたからいちいち反応してしまう 今回はスキル大回転に意味があるから色んな技使って楽しいわ ファストトラベルじゃなくてセーブ・ロードでも敵復活するし
位置固定にして脳死で虹稼ぎが出来るな チマチマ進めてるけど最近ジョジョ二部観てた事もあって展開に笑っちまった ラスボス2戦目の曲のサビのフレーズどこかで聞き覚えあるんだが、どの曲のアレンジだ? >>625
黎2のBuster the Ghost of Gardenかな >>614
ゲームしか取り柄のないやつは速いよな確かに。
こういうところでしかえばれないし カージャの声ってリムルの声優かと思ったら違った
今の声優はほんま紛らわしいだけで特徴が無いな 今回ってスキルの空撃ちで熟練度上がらないのね
破壊出来るオブジェクトや敵に当たれば増えるのは確認出来たけど二人しかいないから熟練度上げそこまで苦にならんね そろそろどのスキル強いかの情報頼む
うちはとりあえずクロスエッジ連打してるが。 そろそろどのスキル強いかの情報頼む
うちはとりあえずクロスエッジ連打してるが。 吸い込みで集めて囲われてジャスガ失敗しないようにはしてる 11の発売日いつ?
8と9しかやってないから時系列がよくわからん いままだ始めたばかりで1章やってるんだけど
カージャさんの寝相、どう? シリーズは8と9しかやってないけど、正直序盤の話運びに失敗してるなとは思った
来たばっかの町が焼かれても全然興味が持てんし、そこのゲストキャラも助けようとはならんし…… 襲撃までの間で後々わかる確執の前フリを、交流の中でもうちょい目立たせられたらと感じたな せっかくの隠れ家も出番が少なくて惜しかった あそこで何回か会合してたらまた印象変わったかも >>630
ソードダンスは最上位だし安いとおもう
範囲も広いし強いと思う 主観だけど 最初は微妙だったけどみんないいキャラしてるわ
このキャラたちで学園生活もののスピンオフ作品とかやってみたいw >>641
その学園でガーデンマスターと戦うんですよね、わかります >>641
その学園でガーデンマスターと戦うんですよね、わかります ミラベルちゃん可愛い
カージャちゃんもたまに女の子らしく喋る時があってギャップに萌える
今作、女性キャラが皆可愛いくて癒されるわ 9は結構新鮮味持ってやれたけど10はいつものって感じだったか?でもまあ面白かったわ
ラスボス戦のそういうのでいいんだよ感 カージャはもうちょい柔らかい喋り方だったらなあ
すぐ人の言うこといちいち否定するとこも気になった >>647
選択肢選んだ後ほぼ必ず否定されたけど正しいの選べば肯定されるのかなと疑問に思うくらいには否定されたな 俺はまだ覚えてないけどアークブリンガーとかいう技がアドルの最強技っぽいな
威力550とかコンビ技並みだな 俺はまだ覚えてないけどアークブリンガーとかいう技がアドルの最強技っぽいな
威力550とかコンビ技並みだな >>648
どれ選んでも結局ダメなクイズみたいだったな
かなり年上の人間たちをお前呼ばわりして上から目線なのも気になったが
女海賊らしさとやらに固執した設定の結果かな トロコン狙いたいけど
>>594 の残り1つの足りない料理の場所と
残り1つの最強防具(1周で1個しか取れない防具?)の条件が分からないと
取り逃しそうで、2周目ナイトメアで始められない いいの選ぶと「だな」と結構同意してくれる アドルっぽい答えはソリが合わないことが多い印象 第六部やってるけど、なんかダルくなってきたわ
ぶっちゃけ言うわ
総合的に、9よりつまらんかもしれん
でも序盤は8並みの面白さだった
第六部までの感想は
8が95点
9が75点だとすると
10は73点だな
序盤10は96点くらいあげてもよかったわ
今の感想としては、2周目はやらんかも
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) >>655
1. 終盤まで船のスピード遅すぎること
2. どこの島も似たような風景すぎること
3. 今回家族間がテーマになってるんだろうけどカージャ以外の主要メンバーの話が短くて浅いこと
がいけないわ
特に2。ワンピースみたいに色んな特徴の島を出せたのに勿体ない カージャに選択肢で否定されるのそんな気になるか?そういうキャラだし彼女らしいな~くらいにしか思わんが
ウエメセというか横柄な態度も屈強な海賊たちの頭目としての育ちがそうさせてるんだろうしキャラ付けとしてはバッチリじゃん 今回の冒険があったからエルディール様の授けようとした知恵が東西航路の発見なのかなと思ったり 宝箱じゃなくて会話選択肢を長押しさせてほしい
ボタン連打癖あって何度も間違えて選んでしまった 中盤くらいからのカージャの休憩したい時の言い方可愛すぎる いま、海蛇の呪いとかいうので3か月以内に強くなってみせろ
さもないと死ぬ
みたいな負けイベントあったんだけど
なんか似たような展開、他のゲームとか漫画でなかったっけ?
デジャヴ感があるけど思い出せない >>658
全世界じゃなくてあくまで一地方の話だからな
例えるならインドネシア周辺だけの話
似たような景色になるのは仕方ないよ >>652
最強防具も1周で揃うぞ
ちゃんと2種類ある
弁当は海の幸がないね 急にデレるからギャップで脳が壊れてかわいいとしか感想が出てこなくなる ようやくクリア、40時間くらいか
前までやってた別ゲーのインタラクトが△ボタンだったから、苦労してたどり着いた高所の宝箱を開けようとして突如マナライドでダイブするアドル君に笑った >>664
割と良くある展開だけどジョジョ2部とかじゃないかな なんでイース如きぐスレの上位にいるんだ?身の程弁えろよ アドルってエステリア(1,2)出てすぐの旅で3ヶ月後に死ぬとか言われてんのか笑
それであの落ち着きようって肝座りすぎでしょ
まだ8や9の後なら分かるが、、、 >>664
再戦期限きられるのはポピュラーだが、自分はジョジョ第二部が浮かんだ >>671
肝座ってるっていうか逆にワクワクしてるでしょあいつの場合 シャスガは出来るが反撃がよくミスるわ
コンビのまま殴ってしまうから演出付きの反撃は非常に助かる >>661
8とか9はXとかR1とか押しっぱで会話進んだ気がするけどないんかな >>651
何で年上だから敬語使わなきゃいけないんだろ
>>658
同じ地方が舞台なんだから当たり前だろ
ジャングルがあると思ったのか? >>671
死ぬのが怖くてイビルリング装備できるかよ セルセタもセイレン島も、平原、ジャングル、湿地、瘴気の森みたいにエリア毎に差別化してたからな
それに比べると今作は、のどかな感じの島ばっかでマンネリという話でしょ ローザ加人するときのイベントすごいな
フェリアが姉と判明→その姉との確執があることが判明→なんか戦闘して姉にいろんな事情があったと判明→海に飛び込んで吹っ切れる
この流れが5~10分くらいだったけど問題発覚から解決まで速すぎるだろ
いやこんなしょうもないの引っ張られても困るっちゃ困るんだけどさ ようやくクリアしたけどFINのイラストで持ってる生首ってリラの首か?
バイキングがモデルだろうけどあれはビビるだろ まだ5章入ったばかりだけど、ストーリーはまぁまぁいいなって感じる一方でUIがゴチャゴチャしてて使いづらいのと戦闘(特にボス戦)がクソつまらんって印象だな
あと話の区切りになりそうだなってタイミングで毎度敵襲来るせいで全然落ち着けなくてストレスなんだけど終盤までこんな感じなんか? 島ごとに気候が違うとかなるとワンピースみたいになっちゃうな よくも悪くもいつものファルコム作品って感じだな
ゲームとしては面白いけど悪い部分も目立つというね
改善すべきところはアンケートにでも書いとく >>677
誰も敬語使えとまでは言ってないと思うけど日本語はお前呼ばわりと敬語の二択なのかい?
本気で分からないなら親か上司に同じこと聞いてみるといい
あとは海賊らしさの出し方って昭和のパワハラ上司(否定脅す自分の正解以外認めない)みたいなのしかなかったのかよって話でしょ ロロの裏に真の黒幕でもいると思ったけどいなかったな
最後に飛び出した三悪人が融合してラスボスになると思ったのにそれもなくてあっさり終わったな >>685
お前は自分を肯定してくれる人以外はパワハラか カージャがとあるイベント後に性格も口調も変わってビビった
女に目覚めてしまったのか ロロの悪意は何者かが仕込んだみたいな話があったから「はえ~誰が黒幕なんだろ」って思ってたら、悪神が仕込みました悪神は別に善でも悪でもない存在ですってなってずっこけたぜ
なんか全体的に設定のスケールがでかすぎて話に入り込めない感じしたな今回 カージャはアドルのワクワク電波を常に感じてメンタル強くなってるよな サイドキャラ含めて人物描写はかなり丁寧だと思うよ
お前って言われたぐらいでキレんなって クリアしたけど親密度というのが全然上がってないな
これ章ごとに全員話しかけないと無理なのか? 最初にカルナックにいた覆面のやつが最後まで出てこなかったけどなんか見逃してる? ストーリー最序盤の取っ付きにくさきついな
ヒロインとの繋がりは枷の一点張りでかなり強引に作られるし、なんか既に仲良しの輪が出来てる幼馴染み集団に加わる流れになるから外様感半端ないし、それでも交流してる内に慣れるかなあと思ってたら速攻町が焼かれて散り散りになるし
これ逆に大体のキャラが分かった上でやる2周目のほうが感情移入してプレイできそうだなと思った イースの通常ボス曲って6のmighty~とか7のvacant~みたいなヘイ、たたかってるぜ!的なの期待してるから8以降の通常ボス曲総じて違和感あったけど(それでも8は8に合ってたし9も同様)今回のやつは特に合ってなく感じる
というか滅茶苦茶ボーカルアレンジ出そうな気配がする ダイダロス、大きなイチモツの禿げてる方に似過ぎだろ グラフィックはイマイチ
アクションはまあまあ
BGMは神ってことで良いのかな? BGMはフィールド曲で好きなのいくつかあったけど(to be freeとかカロン島で流れるティザーCMのやつとか)
戦闘曲はなんかごちゃごちゃしててまとまりがないというか正直印象に残るのないかな....
個人の感想でしかないけど >>695
確かに序盤は急展開、というか色んなことが一気に起こりすぎて戸惑うよね マグナディーガのときにボス戦が長引いて曲を聞きまくることになったけど、たぎるような熱さより優雅さ?みたいなものが勝ったような個人的感覚 カルナックに対してプレイヤーも愛着が湧くようなシーンが増量していると良かったかな 隠れ家に通されたときアドルたち含めたメンバー共通の秘密や約束を作る機会があって、それがあとあと生きてくる…とかが出てくるかなあと勝手に思っていた 7部まできてようやく要救助者全員助け終わったわ
何部まであるのか知らんけどいよいよ終盤て感じだなあ
船が早くなりすぎて逆に操作難しくなってきた
海戦やってるとおもわず範囲外出ちまって終わっちまう・・ >>704
発売日初日に船速がどうのめちゃくちゃ言われてたけど露骨にそういうレス減ったの面白い 第六部途中で気付いたんだけど結構漏らしてる島とかあるわ
クリアまで40時間以上掛かりそうな感じだわ
今で25時間だし
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) >>705
実際遅いことは遅いよ?
ただ船解禁直後は進入禁止ラインに囲まれててあちこち行けないのと、快速になるまではダッシュゾーンから離れた場所に何もないからさほど問題ない すでにみんな序盤を抜けてしまって、船速のことより話題にしたいことが増えたのもレス減った一因かも サブ要素全部無視するタイプなので7部で15時間くらい
でも既に飽き始めてきた レビュー見たら操作キャラ2人だけ?
これはいかんやろ これ海図を見た時にイベントマークとかアイコン無い場所は何もないんだと思ってたんだけど、もしかして島とかあるの? 今回もやもやは全て晴らさなくてもいいんだな
気持ち悪いから晴らしてると新たな発見あったりするけどなんか寂しいぜ
そしてアドルより強い俺のカージャはなんなんだ! イマイチ分かってないんだけど、アドルって名前の主人公
前のシリーズにも出てこなかった?
毎回レベルが1くらいからスタートだから
パラレルワールドみたいな設定? その海域の敵拠点を潰さないと、マークとかは出てこないんじゃね >>708
遅いけどまぁそんなもんだろとしか思わんわ
最初かられいとうビームだのかえんほうしゃだの使わせろとはならんだろ
攻略速度は開発の想定されてる通りだろうし船仮に早くてもマップがもっとでかかったんじゃないかな たまにわいてくる操作キャラが2人だからダメだみたいなのはよくわからんな
最初から最後まで主人公は1人に固定みたいなゲームが巷に溢れてるのに
パーティ制のRPGくらいしかやったことがないのか 7からしかやったことないけどむしろここ最近パーティいっぱい使えたのが味変の一環だったんじゃないのそれまでは基本アドルで
botwとかff16とかそっち叩きに行けばいいと思うよ、操作キャラの少なさに不満がある人は 操作キャラ5~6人いてもメインで使うのだいたい2人か3人ぐらいだしなあ
2人に絞ったのは悪くないと思う 操作キャラはアドルだけでいいんだよ
仲間はいくらでも代わっていいからAIオンリーにしてくれ 町長いなくなったけど
それまでに好感度あげてないと無理? 攻略はボスでコンビモードでいいけどクリア後のボス戦タイムアタックはソロモードで効率よくダメ入れてかないといけないから熱そうだよな
てか第六部で見逃してたクエスト関係消化してたらもうプレイ時間27時間超えてるわ
しかもまだあるし
クリアまでかなり時間掛かるわ
それまでずっとネタバレ回避だわ
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) ダブルスマッシャーの裏声で叫ぶようなボイスはアドルに合ってないよね ようやく四章の最後まで来たけど長え!
サブ全部逃さずやる派なんで時間掛かって仕方ないわ
五章からもこんな感じだとダレるな… 久々に総合覗きに来てみたけどやっぱ10やり始めるとイースの冒険が懐かしくなってきて1,2やりたくなるか
1,2、5、6、7の移植というかリメイクというかやってほしいな 神ゲー神ゲーいうから中古でイース8売ってたから思わず買っちまったぜ… まだ2章で全然戦闘システム分かってないんだけど
カージャに任せた方がいいかもな
みたいなことをアドルが雑魚戦で言いまくるんだけど
あれ、どういう意味なんすか? カージャが氷でアドルが炎だから属性で何かあるのかもと思ったりしたけど
結局ザコはどっち使ってもほぼ一発だからあんまり意味無い気がするなあ 割と終盤かなって思ってたら総合発見率50%で草
まだ中盤の山場のイベントなのか STR値とBRK値の兼ね合いかなと思ってたけどどうなんだろうな キノコとかパックンフラワー相手だと斬属性か火炎属性有効ってことなのかアドル勧められること多いな
モンスター図鑑見てないから弱点属性あるかどうかわかんないけど
人型グリーガー相手だとラクシャ勧められる気がする >>741
硬い敵相手にはカージャなのかなと思ってた
ただ柔らかい敵でもそういうのあったから炎か氷どっちかの属性が通りやすいとかもあるかもね >>734
ここみてても大体40時間位って言ってる人が多う印象
自分もナイトメア以外のトロフィー全部取って45時間だから
クエストとか毎夏話聞いたりしっかり取ってもそれくらいでクリアできると思う そういやアドルのマナの力ってどうなったんだ
1,2の魔力とか9の怪人の力は消えたよって明言されてたけど >>734
俺はマップ埋め100%、サブクエも全部やって50時間ちょっとぐらい
モブ会話とかは全然やってないんでそこまでしっかりやればもっと掛かると思う クリア時間は45時間だった
Ⅷと比較しても劣らないくらいに面白かった
島の探索と海域の探索、多人数キャラの戦闘とコンビの戦闘と好みが分かれる点をどちらが好き化でⅩの方が好きな人が居てもおかしくないくらいに良かったと思う
後半の大ボス戦闘中のジャスガから反撃での演出とか固定コンビだから出来る良いところも活かしてたた思うし
ストーリーも好みはあるだろうけどきちんと纏まってて好きだった 奪還戦で巨大猪2体に画面端で突進レイプされたよん
このときほどフラッシュムーブ欲しいと思ったことはない
複数回判定突進ほんと処理がむずい 外人レビュアーのクリア時間は参考になんねーな
社長か電撃の話基準でいーわ 今どき取扱説明書ついてるなんて珍しい、現行機で全作品プレイ出来るようにならんかなぁ 土日捧げて、進行度まだ50%だった
金策したくなる ラスボスがRPGとしてはかなり珍しいタイプだよな
悪意が全くないし >>666
まじか、完全に見落としてるな
カージャの最強防具も海の幸もどこだか分からんw
クエスト全部クリアしても、宝箱全部集めても、どこかにヒントあったんだろうか 今、終盤だと思うんだけどアドルがいきなり小腹が空いてきたなとか喋ったんだけど
もしかしてこういう小ネタイベント結構あるのかな?
全然回収しないまま進めちゃったよ むっちゃかっこいい音楽と共に登場する全く知らないはじまりの命くん ラスボス演出最高すぎたわ 第二形態のQTEでリラ庇うとこ鳥肌たった
ただ一つだけ言いたいのは第二形態でも全滅すると最初からやり直しなことだな 勝てる気しなかったからアイテム解禁しちゃったわ
まあ多分第一第二含めて一つのボス戦だからしょうがないんだろうけど >>755
自己解決
成果報告する人、カルナックにいたのかよw
これでナイトメアはじめられる >>755
俺もどこで取ったかは忘れてしまったけど
ペンギン2匹とか各種コンプ報告とか奪還戦S評価とかあとなんだろう >>756
それ多分弁当食った後の効果切れのタイミング通知じゃない? なんかムカデの蟻地獄みたいなボス、おかしくない?
一撃で体力の9割くらい減るんだけど 発売から90時間で「俺は40時間でクリアした!」とかいう人はイースのために有給取ったんだろうか
ファルコムも安泰だ >>763
ジャスガゲーだって教えてくれる先生だよ 一生弁当食い忘れてるから各種弁当を一個ずつずっと持ち歩く男になっている >>687
うんうん、まず日本語のお勉強しようね、ボクちゃん ムカデは吸い込み中にスタンできるギミックでもあれば楽しいんだがなあ 隠しアイテム多過ぎて
最早隠しって感じでも無くなってるな >>762
なるほど!弁当か
滅多に食べないんで気づかなかったわw 効率的なマナシードのはめ方でレリーズラインうまく活用したい
勇猛10楽観10、勇猛10、楽観10、勇猛10楽観5、勇猛5楽観10、勇猛5楽観5、勇猛5、楽観5
虹のパラメータ上昇をうまく使って、全ての深層で上記のいずれかにしたいところだが、果たしてうまくいくのかどうか
アドルはクリティカル特化で最終的には100%クリティカルとかできるのかなw 今スレではどんなこと書き込まれてるんだろうな?
コンビモードが鉄壁過ぎてつまらないって書き込まれてそう
昔からだけどフロムゲーとは真逆のゲーム性だよな
まぁ難易度上げると鬼畜になるけど
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) 1部の時点でローザに姉がいること仄めかされてたんだな コンビのみでつまらんって人はソロ交代の火力わかってないんよね えぇ…これ武器グラ変わらねえのかよ…
操作キャラ2人しか居ないのに 今クリアしました
イース新作として十分に楽しめた
何となく今回のキャラは11以降にも何人か再登場しそうな気がする カージャは猛牛の次にアナルぐちゃぐちゃにしたいねぇ そういえナイトメア以上の場合って空き瓶はなくなるけど弁当箱は使いまわせるのか? グリムソンが割とちゃんとクソ親父で意外だったな
どうせカージャかばって死ぬやろこいつと思ってた 情欲取り込んだカージャが欲望を解放してアドルを襲う
あると思います クエストって章跨ぎで完了になる場合もあるんですね
目の前に緑の!マークがあるのにNGマークが出るのはそういうことだったのか 一度出た後のピカリ系の出現条件って、時間経過?
そもそも最初の一匹が出ないんだけどもw グリムソン父親的にはクソなんだろうけどキャラ的には結構好きだわ 四章ムカデ 難易度インフェルノだけどタイミングよくジャスガやろな‐
と思っていたけど、タイミングがズレると即死なんでガード入れっぱで
マナで近づいてクロスだけやってたら、ハメ動作みたいになって終わった
んだけど、この攻略であってる?バグってたかな?
このままだと最弱ボスになるんだけど 道中の雑魚の方がキツイ 急にロトとか出てきてドラクエかよwって思ってしまった カージャ…カワイイは分からないのにかわいくねー奴は分かるのか… グルーガル要塞でLv75の中型エネミーがMap切替で復活するのは仕様なのかバグなのか
ありがたくレベル上げに利用させてもらうけどさ ちょっとマナセンスじゃなきゃ見えない宝箱多過ぎだな
後半のダンジョン、80個中40個が見えない宝箱はさすがに
その度にボタン押すんだぞ クリアしたわ
ラスボスこういうタイプ珍しいな
ベタだけどクソ熱くてこういうのでいいんだよだった 9も確か北欧神話ベースだったよな
ドラウプニルの卵産み落としたのロトだったりしないか? マナセンスってメインシナリオで取れる?
今は4章だけどマナセンスなんてもの登場してなくて怖いんだけど >>743
ラクシャ勧められるとか幻覚の見すぎだろ
一生8をやってろ >>743
ラクシャ勧められるとか幻覚の見すぎだろ
一生8をやってろ ✕マナセンスしなきゃ見えない
◯マナセンスしなきゃ取れない
取ろうとしたらA長押し中に効果切れで溜め技暴発にイラついてたけど、効果中にもう一度発動したら時間延長できることに気付いてからは拾う前に追いセンスする事を覚えてだいぶ快適になった まだ5部終わったことでここまで楽しんでるけど、ジジイの島のマナセンスで沼地の上ジャンプして渡るとこはマジでふざけんなと思った
9のサードアイはワンボタンだったし戦闘でも弱点看破とかできてよかったのに 白鷹つけて発動中に地図を見ておくと、そのマップの隠しどころもいっぺんに確認できるのはありがたい
あたりをつけたら、R押し込み連打で切れないようにしつつ探すのがクセになってきた 6章のスペクルム草の所の仕様考えた人凄いな、これイベント含めて一気にアドルとカージャ好きになっちゃうじゃん… >>804
いつも浜辺にある釣りスポットがなくて「喧嘩中なのに仲良く「手伝ってやるよ!」とかやってたら台無しだからポイント置かなかったんだな」って感心してたら道中に普通にあって草生える イベント後の瞳の中の少年剣士のイントロで鳥肌たったわ カージャ視点の曲名なのが最高 分断されたタイミングで赤技使ってくる敵わんさかいてコンボガード使えなくなっちゃうの一気に心細くなってこんなにカージャいることに依存してたんだと実感したわ6部 ジャスガしながバカつよ範囲攻撃を使い、そのまま氷炎無双でトドメ演出に入るの気持ち良すぎる
ほんまに神ゲー
>>807
カージャいたら楽な敵、簡単な宝箱、あとついでに釣り
いいパートよなあそこ たった今クリアしたから総合だがスレ解禁面白かったわ
もちろん気になる点とかはあるが次回作楽しみだわ
結局フラムフラガゴリ押しが直ガゴリ押しになっただけな気もするが
ボスの動き覚えてガッシャーンは気持ちいい レイフがラーグ
グリムソンがオーズ
だと思っていた時期が一瞬ありました笑 今3章が終わったところだけど楽しい
寄り道して高レベルの敵をちみちみ削ってる時とか 隠され島何もない?
ピッカード追うんかと思ったけどいない ボスのジャストガードかダッシュ回避からの演出、トドメ演出は初見で楽しませてもらった まだ覚えていないアイスエイジハンマー大活躍で申し訳なくもなった >>814
あの演出の仕方大正解だよな
白鯨から逃げる演出も良かったしアクションに入れる演出の魅せ方が分かってるなと感じた
次回も活かして欲しいがキャラ固定のコンビ制だからできる演出でもあるんだよなあ たまに挟まるアクションパート楽しいわかる
ミニゲーム作ってくれてもいいぞ 戦闘中の特殊演出とかは2人PTだからこそできたものだと思うわ 6人いるとなかなか難しい
これはどっちが良いとか悪いとかの話じゃなくてね 経験値アップ系のアクセサリーって二人共に効果ってあるけど
これ二人にそれぞれ装備させたら効果重複するでいいんかね ps4版インフェルノで、マグナディーガに挑戦してる所 心折れそう 自分このゲームのシステムを理解していないのかもしれない
9分くらいかけてやっと体力を半分まで減らせるんだけど、ひたすらスキルチェインを繋げる(自分にできるのは6チェインくらいまで)
もしくはリベンジゲージを限界まで溜めてコンビスキルで2チェインするだけ
初めは避けなきゃいけないと思っていた吸い込み攻撃だけど、タイミング関係なくコンビガードが成功するから、今では自分から
中心に飛び込んでゲージを溜める始末 作業感が半端ない それでも9分近くかかって、んで後半でミスってやられる…
何かもっといい攻略の仕方がないもんか 高難度なんて作業になるに決まってるだろ
何を今更言ってるんだ バトル埋めてるんだがピカリマシュSRってセレナス島のどこにいるんだ..... 蟻地獄くんと死闘の末何とかギリギリ勝てたんだけどあれどうやって倒すのが最適解なの?
至近距離だと敵のゼロ距離体当たりでジャスガ失敗するから後半ヒットアンドアウェイですげー時間かかったんだけど >>821
最初の坂を上がり切る直前の敵が2体ポップする所に稀に居る
マップ入ってすぐにマップ確認して敵の表示が2つなら居ないのでファストトラベルで入り直し、3つになってたら倒しに行く
道中でもう一箇所出てきたと思うがそっちは出現位置覚えてないや >>824
おおありがとう助かる
ランダムポップとかそりゃ埋まってないわけだわ セル・ラタニー(つるはし)とヴェルセナスが出てくるポイントね
10回くらいファストトラベルで入り直してもリポップしないこともあるので結構粘らないといけない たぶん中盤くらいまではきてるだろうが結構面白い
ただグラフィックとか戦闘に海戦等々おそらく気になる部分があるのは事実だわ
ps2とかps3とかの古いゲームをやってるような感じになる人もいると思う
それが個人的にはあまりに気にならなくて逆の楽しめてる
ただ1つ言えるのは、船員おっさん大杉だからもう少し女性も増やしてほしかったくらいかな
バランスの問題だが呪い解いてどんな奴か楽しみにしてたらまたおっさんかよ!みたいになって萎えるw
まあ美少女しかいない萌ゲーみたいにしてないだけましだけどさ 時系列的に1&2直後だから4、3の話が出るのは分かるがVや7の地名も出ると思わんかった
ファンサービスだろうけど クリアしたけど北欧が舞台なのでアドルが晩年北極圏を目指した(消息不明)理由が分かるのかと期待したらそんなことはなかった
まぁ年老いたカージャに会いに行ったとか、カージャと共に北極県を目指したとか色々妄想は出来るけどな 海王の玉座跡に埋もれた宝に加算されない虹色石拾える 後半になると金策でグリーガーの船を襲う海賊になるな カージャといちゃこらしてたらドギに嫉妬されたでござる >>829
マニュアルの地図見ると北欧が舞台ではないのが分かるぞ いくつかトロフィー関連で終わってないのありつつ総合探索度100%にしたんだけどさ
同好の士は楽しんでるかとTwitchストリーミング観たらヤバイのしかいないな
移動以外ほとんどコンビモードで□連打しとるやつがゴロゴロいる
2人で攻撃してるっていっても所詮ただの通常攻撃だからね?と
なんのために2人が個別にスキル持ってて、スキルチェインってシステムがあるのかと
ていうか、2人を切り替えながら戦えば殆どスキル打ちっぱなし状態になるって気が付くと思うんだけど・・・ >>838
そういう人らに限って爽快感がないとかつまらんとか言うのマジでムカつくんよな アホかと >>839
ファルコムがアホみたいにフラッシュガードとムーブを強くしたのは
そういう人の救済でもあったんだなあと今は思うよ
システム使いこなしてないのに愚痴垂れ流すのはやめてほしいけど スキルぶっぱなすより脳死コンビの方が火力出るからしょうがない R2ガードしたあとR1でスキルうつのは過去作経験者でもなれるのに時間かかるだろうししゃーない 言うほど脳死コンビって火力出るかな
まあイージーとかなら出るのか… リベンジゲージ溜まってるならもちろん火力出るけど
それはもう脳死と言えるのか 自分は今回は見過ごしかなり多かったみたいだわ
クリアしたけど解放されないスキルが残ったままになっちゃった
やっぱり中盤まで船の探索サボったのが駄目だったかな >>838
イースは「優しいRPG」なんだぞ
フェルガナのような高難易度はむしろ異端なんだ
(操作が)優しいけど
冒険してる感じはちゃんと味わえる
それがイースシリーズ 操作覚えたら楽しいけど自分の指にあった最適なボタン配置みつけるまでが大変だった
スイッチ版はそんなことないだろうけどPS5はLR2の押し込みが深いから咄嗟に使うボタンをそこに割り当てるとしんどい
最終的にLR押し込みが浅いコントローラーに変えたわ ◯がジャンプの違和感が強烈だったからすぐ変えたけど後はそこまでだったかな
けど6章の今でもジャスガ後コンビ継続しっぱなしは稀によくある 8以降しか知らんからアレだけど他のゲームと比べてフラッシュガードというかパリィの判定が甘い割にリターンが破格だからコンビスキルブッパマンになっちゃうな フリング島のクエストびっくりしたんやが・・・
他のクエストシナリオのボリュームと比べて異常に冗長なくせに中身スカスカで意味わからんのだが
これ8の最後のマイアがどうのこうの書いたライターだろ
普通に意味わからんし、こんだけアホみたいに長いの読まされてホリポII一個とかふざけてる、才能ない フリング島のクエストびっくりしたんやが・・・
他のクエストシナリオのボリュームと比べて異常に冗長なくせに中身スカスカで意味わからんのだが
これ8の最後のマイアがどうのこうの書いたライターだろ
普通に意味わからんし、こんだけアホみたいに長いの読まされてホリポII一個とかふざけてる、才能ない >>767
まだ途中だから分からないけど、アシュレーは男なの? スキルチェイン99てどこでやった?
やっぱりボスでやるしかないかな やたら釣り要素入れたがるけどもうちょい面白くしてくれないかな~
ただの作業ゲー >>851
うあー、この人助けてないわw
本当に全然駄目だな今回は
流石にもう一周するか >>855
奇術師のお守り装備してラスダン最終フロアの敵が一杯いるところ
ワープしてもチェイン維持してるから倒し終わったらワープ >>858
ラスダンにいい場所あるのね安心した
サンクス FALCOMのゲームで歴代一番難易度が高かったのって
どのゲームなの? やったこと無いけど大昔のPCのザナドゥとかめちゃくちゃ難易度高いってのはよく聞くな 昔のゲームはデバッグとか調整の概念がなかったと思うほど
難易度が高いゲームが多かったからな >>822
790くらいのレスに書いてあるけど、マナとコンビスキルだけの作業で
終わるで
他の人も同じような事書いてあったからバグでないらしい 昔のゲームはボリュームないから難易度上げてすぐにクリアできないようにしてたんだよ
アーケードゲームだと100円でいつまでも粘られたら商売にならないというのもあった 媒体がカセットテープでゲームやるとか今考えると頭おかしいわw 声優にプレイさせた生放送で何回もスイング失敗してたけど、実際やってみると失敗する意味がわからん
小学生でも出来るよなあれ >>866
レベル上げ作業とかな
今はそのまま行ってもクリアできるし グラはあれだけどキャラの表情とかモーションは確実に良くなってきてるよな
イベントなんかでは黎2よりよく動いてたんじゃないか? 雑魚相手なら、通常モードでスキル連発して、sp尽きたら交代で延々無限スキル連打が基本
ボス戦は通常モードで的確にガード出来る腕がないなら、コンビモードの攻撃してなきゃ勝手にガードが安牌なんで、基本はこれで攻める
だいたい、こんなプレイを想定してデザインした感じがあった 覚えたばかりのオーラブレードの熟練度が全く上がらないんだが何でだろ?
30回くらい使っても1も上がらない
覚えたばかりの技は熟練度上がらないのかな? 敵にうまく当たっていないとか?今回空撃ちだと上がらん気がしたが 隠し財宝()はセンス有効の間に地図見れば表示される、てのに気付いてから早かった 買うか迷ってるんだが今回ストーリーの出来はどう?
8を10点とした場合の点数制で頼む。 娘に若い男との同部屋生活を強いる母親って考えると何かアレだな >>874>>875
いや敵に当てまくってるよ
バグなのかなあ?
ちなみにオーラエッジ >>877
8を10、9を5としたら10は悪くても8ぐらいはあるんじゃないかなぁと思ってる
総合的に見れば8と同じぐらい面白かった ラスボスが、あ、この人がラスボスなんだって感じでちょっと拍子抜けだったかな
いざ最終決戦!って感じにはならんかった
まだ続くと思ってラスボス前に船の強化してたわw 海の全体マップの海図が一部重なって表示されてる表現方法すごい好きだわ >>877
9点かな
Ⅷプレイしたのも結構前だから正確な比較はしづらいけど リザードマンみたいなの殺したら血まみれみたいになる演出やめてもろてええかな…
一瞬だけどビビるわ
セロ上がっちまうやろ 2周目始めるんだけど人物メモで二人抜けてて
モミナは息子加入後だよね?
ルークスの1個目のタイミングがわからん >>881
>>884
ありがとう。結構期待できそうだね。
ヒロインの見た目が好みだし買ってみるか。 俺も1周目ノーマルクリアしたとこで、2周目ナイトメアやろうと思うんだけどレベルとか引き継いでナイトメアを遊べるのか・・・?
引き継いでナイトメアクリアトロフィー取れるのかしら? だとしたらぬるすぎるが 俺も1周目ノーマルクリアしたとこで、2周目ナイトメアやろうと思うんだけどレベルとか引き継いでナイトメアを遊べるのか・・・?
引き継いでナイトメアクリアトロフィー取れるのかしら? だとしたらぬるすぎるが エピローグでグンナルだけ灯台にいて
思わせぶりなセリフ言ってくるけど
この人って出自もノーマンじゃなくて謎だし
普通に再登場しそうだな >>554
何を言っているんだ?手に入れたんじゃないの? 武器は二人とも手に入ったけど防具は店売りしか見つけてない
マップ探索率100%だから防具は無いと思ってた 今クリアした
音楽→よかった
イベントの演出→よかった
物語→フツー
戦闘→操作性悪い以外フツー
看病イベの後にステータス画面の立ち絵変わったのってアレを卒業して大人になったという解釈でおk? >>888
今までのイースも軌跡も引き継ぎでも取れるから今回も取れると思うよ なぜか連投になってしまった >>894ありがとうございます、2周目RTAいってきます 人物メモを灯台の父親の⑴だけ逃した。
これどのタイミングがわかる人おる? あと情景の島はテンポを著しく損なってたわ
イベントシーンの一番盛り上がる所で挿入されるのがクソ 情景の島は挿入するの一回だけでよかったかもね
多分、あのキャラをプレイヤーに強く印象付けるためにああなったんだろうけど もしくは挿入のタイミングを章の合間にするとかね
終盤のアドル絶体絶命!ってシーンで出てきた時は流石に冷めたわ ジジイの島は手に入れたマナアイテムの練習場所になってるから9の監獄よりは印象悪くない
俺的には あの爺さん声が千葉繁で特徴ありすぎるから後のイベントであってなったわ
隠す気ねーだろって バトル演出とかはいいのにストーリーの組み立ては相変わらず下手くそだよね
アドルが死の世界さまようところとかもいや復帰早すぎだろって思っちゃった
もうちょい緊張感というか重みが欲しかったわ 千葉さんには悪いけど演技幅が広い声優を採用すべきだったね
じじいと若い時を演じ分けられる人が理想 >>883
乱雑に置かれてるのが使用感あっていいよね 他にも立ち止まってキャラチェンするとアドルとカージャが手を繋いでるみたいな位置になるとか >>902
あれ今度はしばらくカージャソロでやってくのかなー、いやでも枷どうすんだろとか思ってたら一瞬で復帰して笑ったわ 俺はアドルが死の淵彷徨ったところ好きだけどな
あそこは過去作プレイしてたら「そうだよな」ってなるし10からの人は過去作ちょっとやってみよっかなって思えるイベントだったと思うわ アドルの独白で普通に鳥肌立ったし
そもそもアドルが死ぬわけないのは確定してるわけだし緊張感もクソもない >>905
ロロ目覚めさせるための展開なんだろうけど、あんだけ血出てんのに寝て起きたら治ってましたはただのかすり傷やんけって笑っちゃったよ
まぁ普通のプレイに何かしら制限掛かりますっていうのもストレスになりそうだし難しいのはわかるんだけどさ リラ助けた後にタイトル戻ったら画面にリラいたんだけど
もしかして今までもちょいちょい変わってたのかな? まだ4章くらいなんだけど、敵側の行動で
こっちが傀儡タイプを浄化出来ると分かってるのに
わざわざ戦場に逐次投入するの何でなん?
敵側戦力を順次返還してるだけに見えるんだけど >>906
冒険に旅立つ前の村人の陰口とか出てきて意外に思ったわ
そういうの気にしなそうとか思ってた >>906
あそこはイース1・2のセリフも欲しかったわ そう言えば発売前はこれHPゲージ中央により過ぎて邪魔じゃね?
とか思ってたけど実際に遊ぶと不思議と全然気にならなかったな 今回はダーナ以上にW主人公だなと思うストーリーだった 冒険なんて意味ないだろって陰口のところと応援してくれる人たちの対比は
今作の自由って制限されてるけどいつでも自由になれるんだよっていうテーマにあってて好きだけどね
>>911
わかる
フィーナの台詞とかあれば最高だった
まぁ9でやっちゃったネタだけど 酒場の娘を見るたびにクソゲーSO5のヒロインを思い出す 蛇足感が強いよね。過去の描写入れたかったのは分かるけど
あと「アドル君大丈夫かしら」「先生が付きっきりで看てる」の直後に平気な顔してスタスタ下りてきたのは笑った アドルが即復活したのはマナの力的ななにかだと思ってたけど
作中で特に言及なかったか 航海マップと敵船に乗り込んで戦うMAPって同じなんだなって昨日気づいた
なんでフィールドや航海マップでモデル分けなかったし… 今の時代買い切りのRPGとして続いてくれるだけでもありがたいのに7セルセタ8910とハイクオリティ安定してるのがすごい
こんなに安定してるのペルソナとイースぐらいぐらいじゃないか 85点ぐらいの作品を年1ペースで供給してるからようやっとる
まぁ次は軌跡だろうけど 今作パーティってアドルカージャ固定?
仲間増えないと飽きそうなんだが
今んとこカージャが可愛いから何とかなってる >>908
軌跡もそうだけどストーリー進行に合わせてちょくちょく変わってると思う
PS4だとスリープ&復帰でプレイするからタイトル画面見ることが無くて色々見逃してるんだろうなあ… 幽霊船のボスのドリルアタックと回転しながら鉄球投げてくる技ジャスガで防げる?
相手の攻撃判定の方が長いから1回ジャスガ程度じゃ防げなくて
連続ジャスガやろうとしたけどタイミングさっぱりボタン連打も駄目で結局位置避けで倒したけど 第七部進めてるけど、やっぱ9より評価下がってしまうなぁ
このゲームは第四部までが楽しかったわ
第四部までは8より面白く感じたからなぁ
第五部、第六部と進むごとに微妙になっていくわ
何となくだけど第七部以降から一気におもしろくなる予感と期待感が全くしないわ
フィールドがどれも同じように見えるのが悲しい
(ネタバレ回避でスレの書き込みは見ていません。返信通知はオフなので敢えて返信して通知からの流れでネタバレを食らわせる技も通用しません) 年1でこのクオリティのゲーム作れるのファルコムくらいだろ
高予算で作らせてみたい グラ良くして発売間隔伸びるのなら
グラは程々で今のペースで出し続けてくれる方が嬉しいわ 物語が面白くて一気にクリアしてしまった
ボリューム不足の不安があったけど普通に50時間かかった 操作キャラ2人とか飽きるわバーカ
キャラ多い9がやっぱ至高ですわ 情景の島のテンポなんて気にならなかったわ
8の過去編と同じだしな 10に興味はあるけど28日は他に色々手を出して買えずじまい
好評みたいだし終わったら買うかぁ 同じ誕生日のフェイトもダイもイースもウンコゲーだったな
9月は不作だらけ 値崩れ必至❕
お前らさっさと売れよ~
手遅れになるで😃
来年の夏にはゲームカタログ行きやろうな 9は正直中二が過ぎて無理だったわ
イースであれはやめて欲しかった 9がグラも良い
8はビタカスとか携帯機もマルチだからグラもしょぼい
ただ8の方が曲がいいのは認める カージャさんアドルくん、もうちょいマナバーストの範囲とか大きくしていいのよ 9は萌えと厨二に全振りだったな、ストーリーも戦闘も白猫を推しすぎやw
まぁ10も乗組員の大半が女子供で萌えゲー感は否めない すべてをぶち壊す吹き飛べええとスライディング移動が便利すぎた ダーナちゃんに続いてカージャや白猫もフィギュア化せんかな おっさん枠ってフレアとドギと神父さんと保護者ぐらいしか思いつかないが・・・8はおっさんが沢山で良かったわ >>939
マナバースト全然使わなかったなあ
仕様上仕方ないんだろうが攻撃ボタン長押しでの発動だから一回武器振って溜めて…ってなるのがどうも扱いづらい
通常攻撃振らずに発動するならスキル発動中に溜めておいて使うとかになるのか?
長押し関連は全体的にもう少し何とかならなかったのかなあ 8はよかった
VitaやPS4で何周したか覚えとらん >>924
今はアプデとか他のゲームと掛け持ちとかしてない限りタイトル画面見る機会ないからな >>948
大体イベント契機での切り替えだろうしタイトル画面変わるならそのタイミングで一度ローディング画面挟んでタイトル画面表示してほしいわ
初期画面とエンディング後しか見てない気がする >>949
エイナル8のあいつに似てるわ
ロムン軍でアクセサリ作ってくれるやつ
というか最初同じ人かと思って話しかけた 憲兵のエアランだっけか、似てるよな
程々に毒を吐いて手先が器用なギャップとかあっていいキャラしてた 今日から10始めたが、みんなのキーコンフィグおすすめアレンジ教えてくれい カージャは最初ピンとこなかったけどプレイ後はすごく好きになったな
プレイアブルでなくても今後の作品で再登場してアドルと再会して欲しい >>954
無難に攻撃とジャンプは入れ替えた方がいいと思う
コンビとソロの切り替えは押し続けるかワンタップか選べるからお好みで 俺はプレステでやってるが□通常攻撃△交代○回避×ジャンプR1スキルR2コンビL1ダッシュL2スケボーL3フックみたいな感じ ガチムチ、ヒョロガリ、性格悪そうな女とコイツらもしかして...あのアイツらか?と思った全くそんな事は無かった
9の鷹みたいな感じ >>956
>>957
ありがとう。
さっきジャスガのチュートリアルがあったけど、コンビモードと同じR2なんだが問題はないのかな? 今作はコンビモード=ジャスガ、ダッシュ=フラッシュムーブみたいなとこある >>959
そもそもジャスガがR1からR2になったからその操作に慣れるか、単体スキルのボタンと入れ換えて慣れるかしかない >>954
PS4での例
L1だと咄嗟に回避できないので□をサブ割り当て
L1を外すとダッシュしながら視点変更ができないのでL1はメインに残したまま
こうするとダッシュ中の回避も楽なので良い
元々□に割り当てられていた交代はL3押し込みに変更
他はデフォルトのままかな >>959
問題ない まあ最初は慣れんかもしれんが 後序盤に助けた医者というだけでジョエルなんかやるんちゃうかなと思ってた やってりゃ慣れるだろってデフォでやってるが一周終わっても慣れなかった 9でも思ったけどなんか年上系の女キャラってなんか余裕感ですぎてあんま好きになれんわ
カージャは結構良いキャラしてる白猫も最初は良かったのにすぐ普通になって微妙だったわ 操作性そんなにダメか?デフォ操作だけど困ったことはないな
カメラにイラつくことは多々ある 普通にデフォでやってるけど特に問題ないぞ
なんか変えたいなとは思ったけど別に慣れる方が早かった 操作は問題無かったけど、長押しがいらんかったかな
あと釣りの連打方式はやめて欲しい
マナシードの要素は次回はもちろんないだろうけど、別の成長要素は用意しなくてもいいと思う
シンプルでいいんじゃないかな >>968
馴れるまで戦闘でマナストリング暴発することがあってキツかったわ SwitchだとホリコンのLRが少し押しにくいからZLZRと入れ替えてるかな AC6を背面ボタンで回避する設定にしてたからこっちは通常のL1回避がなんか出来なくなった 直前までAC6やってたから混乱したのはあるな…
あとR1+ボタンでのスキル発動を同時押しでやると誤爆でマナライド発動とか結構あったな
R1先に押すように意識すると大分減ったが 8と9のぶっ飛んだ展開に慣れたからか今回は特にも驚くこともなく普通だったな 改めて誘導
イースシリーズ総合スレ Part69(70)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695959988/
町長の貢献度のいいことってあのポイント交換でいいのか?
なんか貢ぐのに躊躇してしまう 3年スパンくらいで出してほしいな
あと何作遊べるかなあ 来年から年2作体制っぽいから3年ペースになるかもしれない 軌跡もイースもキャラ増えたからたまには又イースVS軌跡みたいなお祭りゲーやってほしいわ スプラウト環礁で5匹のピッカード捕まえる最後の1匹が捕まえれない >>982
それ多分池の真ん中みたいなところにいる奴でしょ、隣接してる岩山の上からダッシュジャンプ+ボードで届いた気がする >>984
軌跡でいうならラップよりもトワでいいんじゃないか
そしたらエレナも出やすいというものだ 今回苦労したというかメンドクサかったのは沼地に落ちたときと
時止めないと取れない宝箱ぐらいかな スケボー苦手な身としてはボードのレースと廃墟の都は苦労したな・・・
やっぱりレース仕込んできたよとなった 二周目やってるけどいろんなところに伏線あるな
めっちゃ丁寧 序盤でデカブツから逃げるイベントあったから今回はこういうイベント多めなのかと思ったら全然そんな事はなかったw
飽きられないようにファルコムも試行錯誤してるのね >>968
カメラとターゲットロック周りはなんか今回凄い違和感ある >>983
そう、そこのやつです
諦めてストーリー進めてるので後で行って試してみます >>983
そう、そこのやつです
諦めてストーリー進めてるので後で行って試してみます 攻略サイトのクエスト記事、収穫祭とかマンボウとか5部になってるけど6部の序盤で解禁なのにどうしてみんな間違った記事載せてんだ?
どこも最初の間違った記事をぱくってんのか? >>994
メニュー→日誌→ヘルプ→レコード→総合 >>982
俺は前方に一気にダッシュするスキル技で無理やりクリア あそこボード使って飛んでスキル暴発して偶然行けたんだよな・・・
つい二段ジャンプが欲しくなったりした このスレッドは1000を超えました。
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