【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part68【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part67【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695882378/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part66【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694859065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 これも追加して欲しい
・物資欄とかのページ送りどうやるの?
→X(□)ボタン押しながら左右 これも追加して欲しい
・物資欄とかのページ送りどうやるの?
→X(□)ボタン押しながら左右 妖魔太史慈わかんねー
俺の直感で化勁押すと全部ズレる いやでもやっぱ甘寧でシステム理解してないレベルで音を上げてるガイジだったから失礼じゃなかったか 呂布は良ボスとは思うけどDLCボスの後だと温く感じるな
てかやっぱ馬のターンがちょっとダルい
仙術とか使いやすくなったから大分馬乗りの時間は短くなったけど 魔境張遼ステージで確実に音バグ起こる
BGMとか効果音は鳴ってるけど義勇兵くんが何をしても無言になってる 魔境やったばかりで10まで行ったけど、そこから戻って再開したら10からスタートします?? 魔境やったばかりで10まで行ったけど、そこから戻って再開したら10からスタートします?? このクソゲーPS4アーマードコア67520本でPS4に負けてんのなw
PS5アーマードコアなんて14万本で真の狩りゲー足してwo longPS5とPS4足しても負けてるの草
#wo longから逃げるな 魔境やったばかりで10まで行ったけど、そこから戻って再開したら10からスタートします?? >>1乙
虎牢関とDLCだと推奨レベルだいぶ違うしな
士気0でやっても典韋や太史慈より柔らかく感じるわ 魔境やったばかりで10まで行ったけど、そこから戻って再開したら10からスタートします?? 最近えらい重いな
魔境は一度外出ても進んだところからだ 魔境でのフリーズこわいなぁ2回目や
仙気戻らんからまじで困る 初魔境、とりあえず進んでるけどどう還元されるか未だ不明 >>17
仁王のときからDLCは一個上の難易度に近い調整されてるからな 2周目魔境野営地無しでやってて40里くらいで死んで真顔になったわこれ馬蹄金消費で再トライも無しで問答無用で終わりなんだな
ここまでどのみち大して星7ドロップしなかったし野営地無しはデメリット大きすぎんか 仙気貰ってもしゃーないしマルチか91→100しかやってないわ >>18
大丈夫だよ
魔境自体は正直今行ける100まではかなりぬるいと思う、レベル230くらいでも士気が相当貯まるんで適当でも負けなくなる
シンプルに4周目DLC甘寧や妖魔太史慈の方がずっと士気差できつい >>18
1里クリアしたら2里からスタートできる
途中でシんで馬蹄金使わなかったら野営地(10里きざみ)から 次のアップデートで仁王2にあったアクションモード実装してくれないかな…
グラフィック落としても良いんでPS4でも60fps対応して欲しいよ 魔境はコンテニューすると自機のパワーアップもリセットされる昔のSTGみたいで萎える さすがにPS4なんかのために開発リソース割くのは勘弁していただきたい ps5買いなではあるよね
多分全然プレイ感覚違うだろうし
よく覚えてないけど 白馬将軍(頭&腕)持ってなくて敵のドロップ待つのも面倒くさいから500武功ガチャやりまくってやっと再会できた 白馬将軍はどっかの副戦場クリア報酬で一式貰えたな
一回こっきりだから分解したらまぁ…… >>36
猿と猪がボスの主戦場に結構白馬率高い宝箱があった気がする >>37
4節の凌雲の志だね
>>38
宝箱2つ置いてあるところでしょ?中身が固定化してた時は白馬将軍確定だったけど今はランダムになってるから俺がさっき拾いに行った時は腕防具だったw 元手無くした時掘るの大変過ぎるし今回みたいに仕様変更や環境変化で見比べたい時とかすげぇ困るよな
星1でいいから鍛冶屋で汎用武具は売って欲しいわ今の中途半端なラインナップは誰得なんだ ウォーロン2でも仁王3でもいいからこのシステムのゲーム出してくれ
ウォーロンは粗が目立つがこう何周もするゲームそうそうないんだ
出来れば仁王2のシステム抑えた奴がいいな 発売当初乗り遅れて、-1の装備一つも持ってない(現在二週目だけど)普通に落ちるものなの? 揃え−1は増殖してたとき500個に1個ぐらい出てたけど今は全く出ないな 長剣は扱いやすい武技揃ってて楽しいがどういうセットでいくか迷うな… >>44
うへ、そんな出ないのか
二週目の名前忘れたけど街の真ん中に龍が雷出してくる所の固定箱が流行った時にやっておけばよかった
レスありがとう 後攻みかんこにイリュカスセット入れてみたけどダメだわ
墓地に落としたい装備魔法は確かにあるけど事故の方が多い…! 遠距離武器の揃え-1なら優先武器ドロ付けて猿まわしてたら割とすぐ出そう
クリア報酬含めて1回で竹弩5個とか貰える時あったし 賜福なしの★7とか激萎えだわ
ただでさえ小物は武将のやつで1段階稼いでるのに 防具につけられるオプションの優先ドロップって重複するんですか? 甘寧バグってんじゃねぇのか。
太史慈は1回でクリア出来たのに。こいつだけおかしいよやっぱ。 ハゲがよく出す秘技で、小股で走りながら連続猫パンチみたいなのしてくるやつ、もう少しかっこよくならんのか…
前スレ923
教えてくれてありがとう。祝融やっぱ良さそうだな。無くて諦めてたけど集めてみるわ。 仁王もそうだったけど12月過ぎたらバグ修正ぐらいで
そこまでガッツリアプデできないだろうし今月来月中に調整がんばってくれ〜
武技や仙術周りはかなり良くなったし自動ダッシュや拾うモーション削除で快適性爆増したけど
エンドコンテンツが今んとこ一番物足りなさすごいかな
DLC3で101層以降開放みたいな無間獄式の水増しじゃなくて1から100層までのステージや難易度をもっと多彩にして充実させる方向で作ってほしい 最初からこの程度の状態でリリースするようにしてほしいわ。 いやいやバグフリーズ盛り沢山な状態やん
さっきも旗守ってる中ボスが出ないから
旗解放出来ないとかあったし
やっぱり無能開発の限界だな 太史慈の当仁って武器どうすれば入手出来る?
五十長剣とかなら持ってるんだけど。 太史慈の当仁って武器どうすれば入手出来る?
五十長剣とかなら持ってるんだけど。 神龍擺尾とか亢龍有悔とかこのリーチで全方位攻撃名乗るのやめよ? 太史慈倒したら貰えたよ
あの固有武技めちゃくちゃ便利だけど自分はあればっかり使っちゃう弊害も出てる ちょうど今、主戦場の太史慈倒したけど防具しか出なかった。 >>63
それのおかげで伏羲が一番便利になった気がする タイシジ倒して取るか友好度マックスの贈り物で貰えばいいやん >>56
仁王もオリジンもDLC2から本気出してたが案の定ウォーロンもDLC2で本気出して来たしな
今の状態が俺が発売日に望んでた状態だわ
エンドコンテンツと新武器は除いて あ?奈落獄モブ扱いのハゲと鈴の甘寧様が同じ枠のわきゃねーだろ 魔境でアホ程甘寧出てくるから思ったけど船の上が狭すぎるからやりづらいんだなと思った
引きながら戦えるならそこまで強くない 魔境って全ての人型ボスからランダムに出てくるわけではないのかな?
100階までやって許緒とか于吉はやたら見かけるけど、曹操とか趙雲にはまだ会ったことない 単体孫堅に当たったときはおっと思ったな
于吉董卓多めな印象 ここでナンボ士気ゲー士気ゲーいわれてる千里行もジョカタンクでもなければちゃんと相手の動き理解しないとダメだな
天龍本編サブ中心で21F以降開けて突撃したら追加モーションやらフェイントやら盛大にひっかかる >>43
新難易度をやる度に思うが
野良鍛冶屋の時は真面目に接客していたのに専属契約をした途端に不真面目になりやがって… 就職活動は真面目にやったけど就職したら適当になるやつなんて現代でも普通にいるから同じようなもん 祝融揃え強いな。
上位氷付き武器で殴ると素晴らしい減りだわ。
もう片方毒武器にして交互に殴ればもっと凄い事になるのか?
スリップダメージでのドロップ劣化も猿で試したが
普通に★5以上出てるわ。 長剣の溜め時間ってもしかして素で溜めるよりカウンター武技から溜めた方が結果的に最大まで溜まるの早くないかコレ? 化勁、武技、気勢攻撃から派生すると溜めるのが早くなるから、生で溜めるなら出の早い武技から派生したほうが早い
あと溜め中に化勁するとMAXになるけどこれはおまけみたいなもんだな タイミングで化勁するからまああれだけど
奈落獄も背景でちょいちょい見づらかったが魔境の真っ赤ギラギラはさらに悪化してるわな 魔境は蛇女部屋に董卓が一番見えなかったな
背景黒なのに董卓も全身黒だからマジわからん >>80
あれって武器OPの属性付与だけで発動するん? 以前ps5買えガイジが見にくいのは良いモニター買えない貧乏人だからと連呼してたな 極装備空気すぎないか?使ってる奴いるのかコレ?
もっと強化したれよw 極装備空気すぎないか?使ってる奴いるのかコレ?
もっと強化したれよw ⭐︎7極が落ちると信じて⭐︎6極着て魔境やってます DLC2来てから復帰してるけど相変わらず猿回しするのが最適なのか ★7双股剣欲しくて劉備倒しまくってたがなかなか出ん、出ても欲しい武技全部盛りが来ねえと思ってずっとやってたがよく考えてみりゃ武技付け替えできるようになったんだったわ ★7双股剣欲しくて劉備倒しまくってたがなかなか出ん、出ても欲しい武技全部盛りが来ねえと思ってずっとやってたがよく考えてみりゃ武技付け替えできるようになったんだったわ 最適なのはレベル上がって星7ガンガン拾えて馬蹄金貰える魔境 >>87
発動するよ
祝融着て太史慈の武器に属性付けて、固有武技ぶっぱで3属性状態異常よ クリア報酬に優先ドロって効いてんのかな
いまいちわからん 魔境50くらいまできたけど空しさがある
もう少し餌をくれ 本編攻略でも普通に星7落ちるし猿回しなんてやらんで良いぞ
レベル上がる馬蹄金貰える星7も落ちる魔境で高士気無双ゲーすべき
4週目を5節あたりまで進めると100里解放される 魔境で秘巻全部集めたけど問題無いよ
何が原因なんだろう? >>99
効いてる
双刀が報酬なのに胴防具出ることとかある 極劉備一式に無敵時気勢ダメージ盛りまくって使ってるけどなかなか強いぞ
まぁ無敵維持できてるなら他に最適解はいくらでもあるんだろうけどね 秘巻はなんの条件かはわからんけどドロップしても登録されない時がある
その後正常にドロップするかは不明
さっさと直せ クリア報酬に優先ドロップ効いてるし報酬の部位限定されてるステージさっさと廻したら割と目当ての揃えやすいよ 新しい火術の跳び上がってドーンのやつの使い所がちょっとわからん
空中発動なら跳び上がるモーションスキップしてテンポ良くドーンできるのかと思ったら別にそうでもないし >>103
求賢で見てみるとわかるが1里は推奨LV250相当だから星7ドロップ開始の天龍がLV301からだからたぶん無理だと思う
普通にやってると50里あたりからやっと偶に見かける程度だから正直80里ぐらいまでいかないとそこまで落ちてる感じはしない
最適解は共闘91~100里マラソンになるやも知れん… >>109
マルチなんてそういうもんだろ
この手のゲームにおいてはソシャゲしたいやつがやるのがマルチプレイ >>110
30あたりだと思ってたけど20からかサンクス 星7白馬の祝融だけが未だに揃わん
持ってる賜福ばっか落ちるの糞すぎるから早よ馬蹄金で付け替えさせて >>106
極装備武器って手に入る?
魔境拠点有り無しどちらも100クリアしたけど解除されない 周りが使ってるからナーフしろの思考が理解できんわ
関係ないだろそんなの この流れなら言える
他の武将武器の専用武技一通り大幅強化しようぜ?
悪質タックルみたいな強くてナーフされちゃった子もいるけど
間接的にはその武器種の強化にも繋がるんだし全て太史慈砲ぐらい強くていいと思うけどな とりあえず属性乗ってない専用武技には属性乗っけてくれ >>88
有機ELとかミニLEDの高輝度&黒クッキリ系だと余計見えにくい 劉備のブンブン攻撃も孫策みたいに移動しながらなら使えたなガードしつつ移動は流石に有能になりそう
出の早い秘技使われたら化頸間に合わんけど 呂布武器とか戟が糞だから弱いもんなぁ
武器のデザイン好きでたまに使うが武技のエンチャ時間倍くらいあっても許されるわあれ 仙術で雷で体術っぽい動きするのってある?
土の糞タックルとか火のタックルみたいな
雷ビルドしようと思ったんだけど手甲でそれっぽい動きするのがほしい いや今は土ビルドでタックル使う側なんだ
ただ協力で他の人があれやると敵が遠くに行っちゃうのが鬱陶しいから糞タックルって言ってるだけ 体術かどうかはあれだけど雷ブレードくらいじゃないかな近接系の雷術 祝融おもろいな太史慈突きからの剣クルクルでやられ3つ付くからなかなか強いやん 画面外の敵から攻撃されるのマジでやめてほしい
せめて次回作でいいから改善されることを祈る >>129
やっぱそんくらいしかないかー
ありがとう 魔境雑魚ラッシュで背後に湧いた瞬間秘技ブッパで士気ダウンはイラッてくるわ
報酬にも直結してくるし湧いて数秒位は勘弁してくれんか 士気ダウン防止の土術とタイシジ用の泥は入れ替えるの面倒だから入れっぱなしにしてるな 氣勢攻撃が相対的に弱くなってやっとウォーロンのやりたかったことがわかった気がする
2では氣勢攻撃と士気なんとかしてくれな 士気の概念無くしてランダムにオーラ持ちの敵出てくるとかのが面白そう
倒したら高ランク装備と高経験値とか 俺も士気低下防止の仙術入れてみようかな
乱戦で画面外から波状秘技された時はキレそうになる 現状の使用仙術
攻撃用
1 氷ワープ 2 雷元気玉 3 炎タックル 4 毒斧
バフ用
1 蓄積up 2 俊足 3 強傷 4 咆哮 このゲーム、銭を大量に使う要素って何かあるのか? なんか使い道ほとんどないような気がして最初からひたすらたまっていく一方なんだが 極星7集めに極装備して魔境クリアしてきた
鍛冶屋に行って気付いたけど極防具の+値を全然強化してなかった
このゲームの防御値どうなってんだ 星が上がるにつれて装備OPを入れ替えの金が重くなるので実験で変えていると金がいつの間にか底をついていた dlc3では仁王のトメカス並に強化、象嵌で金ふんだくるかもしんねぇぞ 蓄発ってナーフされてたのな
状態異常蓄積に大した効果なくなってる気がする 金より宝珠のがキツイわ
9999しか貯蓄できないのに星7op一箇所いじるだけで300はぼり過ぎだろ
数値バグなんかも相まって余裕で貯蓄全部消し飛んだわ このゲームの金ってドロップしたやつ全部拾って全部分解して発生した宝珠売れば一瞬で貯まるからな 最後の難易度はネズミの配置少なくしてほしい
こいつ戦っててもつまんないだが 最後の難易度はネズミの配置少なくしてほしい
こいつ戦っててもつまんないだが >>143
どうせ使い道ないし小物象嵌変更できるなら1回1憶でもええわ 魔境のネズミ地味に秘技2回とっても気勢切れなくなってめんどくさいわ >>146
9999は少なすぎよな
エアプ開発だからこういうところの不便さは認識してなさそう ようやく武技付け替えが解放されたから大刀の武技一覧見てみたけど絶望感がヤバい HP2000くらいになってるのに壺1個で500ほどしか回復しないの単純に戦闘のテンポ悪くなってて嫌
1回で2個消費していいから1000回復させろ 魔境って何里まで行けば全開放できるんかな
100里位?一人でチマチマやるの飽きてきたけどこの仕様でマルチはなぁ……士気とかルート選択とかどういう仕様になってんだ? 回復の改善はあきらめてそうだから、体力チューチューOPつけたりして敵をも回復種にしてるわ 回復不便だよな
てかこれのせいで女媧使う人増えてるまであるんじゃない こういう体力変動よくするゲーでは普通割合回復するもんだよ 太史慈砲強いけどやっぱり手甲の氣勢回復やば過ぎてこっちのが楽だなって
目新しいから長剣使うけど そもそも戦闘時のHPのやり取りの規模からして回復の数値圧倒的に足りてないよな
ダクソみたいに基本被弾しないよう立ち回るゲーム性ならともかく
こんだけガー不ぶっぱの波状攻撃してくるゲームでまさかダクソみたいなレベルデザインを想定してた訳じゃないだろ 外伝2クリアしたわ。
タイシジは良ボス、カンネイは赤技一撃とかこんな調整なめてんのか?バグなら早く直すべし。
カンネイ悪評が広まってしまう。 HPまだ1500ちょいだけどこの時点で瀕死になったら回復2回しないと安心出来ん >>162
万能無敵のカケイがあるじゃん何言ってんの?
4周してもまだ攻撃食らってるんすか? 飛刀とか強化されたけどこれでプレイヤーに何させたかったのか疑問
使わないからどうでもいいと言えばどうでもいいが >>165
ホントそれ
敵の攻撃なんか全部ガードと化勁で無力化できるし
どんなに回復周りが不便とか言われても食らわなきゃ関係ないからな 小蝦は絶脈取れないあたり小鼠の系譜みたいだけどいかにも手抜きってカンジよな倒しても拍子抜けする
っていうかウォーロン全般予算か人手か時間何か足りなくて中途半端になりました感が強いよね
まあそれでもこのDLC2は確かに頑張ってくれたとは思うけども
そのぶんローニンやなにがしか極秘プロジェクトにはリソースしっかり割けていることを願う 呂布とかあの辺とは違った面白さやな
甘寧戦は本気でやり合ってる感ある
攻撃途中でやめまくりなのがちょっとモヤモヤするけど 宝珠なんて溢れちゃうから売りまくってたのにな…ぜんぜん足らんわ
というか小物バグ修正まだか~ 手甲に甘寧のダッキングつかないかな
完全無敵の軸ずらし移動とか強すぎるけどあの動きやりたい 化勁あるし回復厳しめってのは別に良いけど、未だ女禍がもりもり回復する当たりのバランス調整のダメさがな… 甘寧はウォーロンの戦闘システムの悪いところを煮詰めたボスって感じ
秘技化勁しなきゃ負けるけど秘技化勁さえ出来れば勝てる
こっちから攻めるとダメ出しされるからひたすら待って化勁が最適解
ステ振りも使用武器も関係ない、ウォーロンは化勁の成否が全てだって思い知らされる >>174
こっちから仕掛けてダメ出しされるの意味が分からん
棒立ちで攻撃受けてくれるなんてヘナヘナな相手だけだろ
通常攻撃も捌いた後にチャンスタイムモーションばかり 配信者でずっと脳死で武技ブッパしまくってボコられてるやつとか居たけどマジでモーション見るとか一切やらないで何時間も同じこと繰り返してんのな
仁王病だわ >>178
なんて言うのかな、これまでのボスは多少甘えた攻めでも受け止めてくれるんだけど甘寧はその辺凄くシビアに思ったんだ
攻めるも守るも全て化勁ありきなんだってのが如実にわかるというか
あくまで個人の感想なんでお前が下手なだけだと言われればそれまで 甘寧やってると意外に通常攻撃の後とかは攻撃差し込めるしあの火力も緊張感あって楽しいけどな
流石に弱体化しそうな気はムンムンスる
超マン臭の出がクソ早いのと初っ端バフだらけなのは消えるんじゃない多分 長剣使い始めて最初に戦うボスが甘寧なのエグいよな
秘技化勁した後に安定して差し込める技が小技しかなくてさすがに手甲とかのほうが強かったわ 俺も下手だから甘寧の連撃後チャンスタイムは気勢攻撃1発入れるだけ
上手い人は転撃やら武技やらジャンプ回避やら使いこなせるんだろうけど
甘寧戦は化勁と気勢攻撃しか出来ねぇ スーパーアーマーの大型ボス要素と武技連打の人型ボス要素をかけ合わせたのが甘寧、あと遠く空中に行くため見にくい 前スレで賜福一覧が欲しいってあったけどここの揃え効果のとこで確認できるよ
攻略ページの中ではwolongを継続的に更新してくれてる
https://kamikouryaku.com/wolong/ >>185
いいねそこ千里の攻略法とかコメで書かれててとても参考になる お前らディレクターレター2にも触れてやれよ。さすがに残飯処理させられて可哀想だわ。ケンカしてないで以前スレにいた奴にもDLC出たことを知らせるとともに布教活動しろよ!もう安いしプレイして欲しいよww
#ウォーロンから逃げるな まぁ今更言うのもあれだけど、アンフェア感強くて萎えるんだよなチーニンゲー。
解除も出来ないバフが敵体力の下にズラッと並んでるのとか。その情報があったところで別に俺らに何が出来るわけでもなく… アンフェアぶりはニンジャガからの由緒ある伝統だから 😭
https://i.imgur.com/RHwKjw0.jpg
仁王のときから遠距離ビルド好きやねん
一体どこで情報掘ればええんや…
意外と強いらしいというのだけ知ってるが
玄女ガチ勢教えてくれ >>191
連弩HSで天龍人太史慈ハメ殺してる動画があるとかって前スレにレスあったぞ 甘寧は手甲や長剣だと楽しい、戟だと超糞
つかスパアマなかったら通常攻撃早いだけで取りやすいから秘技取るだけのつまらんボスになるな 矢が倍持てるなら矢玉回収盛って弓オンリーでやってみたいね 弓ビルドとかでX検索すれば動画出てくるぞ
20秒で呉の横槍クソ親子をHS連発で瞬殺してる 天龍甘寧も15秒で終わってるからHSで怯む相手には玄女遠距離ガチなんじゃねぇかな >>196
それはみたわ
ようつべでも見る限りこの人の動画しか見当たらんなぁ
そんなに限界集落なのかね…確かにまだ出たばかりではあるからこれからなのかね 仁王のクナイとかと違ってHSで怯まない相手には無力だしなぁ
魔境とかじゃセットアップ失敗したから死んでもっかいやり直しとかも気軽に出来ないし
そもそもやってる人が少ないんじゃないかな ジャスト化勁ってエフェクトだけじゃなくて音も違うのか
かっけえな >>200
できる回数を増やせると上達も実感できるしいいよね 魔鏡100で強制的に戻されるけどdlc3で100以上進める為に配信日ギリギリに99で止めておくのが
正解なのかな
アプデで好きな里から始められばいいんだが 鉄牛とか羚羊の何かしらのセットプレーできそうと見せかけて何もできない微妙なガッカリ性能すき
あと飛天屠龍くんは敵の攻撃飛び越えられるくらい跳躍するか
そうでないなら飛ばなくていいからその場で攻撃出してくれ 竹弩限定だが優先ドロップAA付けて
猿やるとアホほど落ちるな(クリア戦利品も)
★7祝融、青白玄帝、玉振辺りは出た
手持ち武器は殆ど忖度されんけど‥ 1度でも100里クリア済みなら101里からスタート出来ると思いたい、千里行だから最大1000まであるとして100毎にスタート地点選べるとかかなあ
というかエンコンなのに致命的にマルチと相性悪いのなんとかならんか 斧槌火力高くて強いけどダッシュ攻撃からの基本攻撃派生とカケイ後基本攻撃からの基本攻撃の間に普通に攻撃割り込まれるのがちょっと辛い マジで太史慈に勝てなくてイラつくわ
なんでラスボスですら第2形態ないのにコイツしぶといんだよ
三国志全然知らんけどこのオッサンは劉備や袁紹や于吉+孔明より格の高い強キャラってことなのかよオォン? 魔境の戦野制圧の雪のステージの屋根にエビがいる家の扉開いたら
木に引っかかって出れんくなってワロタw 今でも10里ごとの好きなとこから始められなかったっけ 魔境でDLCの奴らくると明確に外れだな、士気関係なくパラメータ馬鹿やってるわ 魔境に妖魔劉備出てこないんだけど
張譲とうてつ邪竜も出てこないけどこいつらは出てこなくてOK >>214
毒沼玉投げつつ雷付与で斬りまくってたら勝てたわサンクス
金とか20しか振ってないから毒使ったことなかったけど強いんだな! もこうって奴、猿回し過ぎて頭おかしくなって
TGSに爆破予告したってマジ?w
おまえらも気をつけろよ >>218
お前の頭がもこうだから爆破予告するぞってこと? 魔鏡の踏破型ステージで1度でも戦闘入ると軍旗調べられなくなるけど千羽鶴は使えるから20回リトライすれば士気と星7沢山集められる パンダルームの確率悪いよね
自分100里+40里でまだ1回しかパンダ発生していない
☆6厳選やらなかったから小物は未だに☆5
小物の仕様はもっと気持ちよくしてほしいかな 女禍揃ったから早速使ってみたけど強すぎんだろこれ
天龍呂布も一発で突破出来たわ
DLC1の時は30分くらいかかったのに… 開発は、孫堅部屋に甘寧出るパターンを見たこと無いのかね…
見たとして何も思わないのなら終わってると思うわ 甘寧怠いんだけど楽に倒せる方法ないかな
LV300後半とかになると楽になるのかな
差し込みのリスク高すぎてずっと消極的な戦いになるからひたすら面倒くさい 火傷感電中毒あたりのスリップダメージ意識するとだいぶ楽になった >>226
買ったばかりか?
そうじゃないなら散々有料デバッガーやらされてきてまだ気づけないのかよw 新武技の槍投げつえーな、魔境で使ってみたが敵の射程外から3000とか4000出て吹いた レベル140装備装備+9なんだが妖魔太史慈に勝てる気がせん レベル140装備装備+9なんだが妖魔太史慈に勝てる気がせん 追加金仙術どっちも微妙…
要求ステ80もあるんだから威力か蓄積かは魅力的であってよ 魔境タイシジは最初から第二段階にしてくれればいいのにな >>224
普通に妖魔太史慈のが強くね?
甘寧は秘技めっちゃ連打してくるから秘技カケイさえ出来れば勝手にグロッキーになるし何より第2形態ないし
太史慈は攻撃ほぼ全部カケイできるくらいまでリトライしてやっと勝てた DLC2のメイン3ボスの中じゃ妖魔太史慈が一番攻撃素直で化勁しやすいから一番楽だったけどなぁ 秘巻ってタイマンミッション延々回せばいいの?
飛龍でひたすら紅晶しばいてるけど全然落とさねえ
なんか間違ってんのかな 甘寧は秘技待ちしてればいいだけってことに気づけるかどうかだろ
あとはそれの合間に氷仙術叩き込む
これ以外の戦法が玄女くらいしかないから時間かかってうっとうしい
あと秘技が一発KOレベルの火力なの糞すぎる 一発で死ぬのなんて3周目の士気差5以上になってからでしょ
それ以外は単なるHP不足 属性デバフにハマってるから女媧ビルドから玄女に変えたいけど集まんねえな
雷毒火でやってるけど氷も欲しい 俺は星7白馬の祝融作るのに丸一日掛かった
その間に玄女とか蚩尤は勝手に出来てたな
例えば金徳伸ばすとこの賜福、この武器種だとこの賜福みたいに落ちやすいといいんだが 仁王でも銃口の向きと弾丸の軌道が全然合ってなかったけど
今作も袁紹のパワーウェイブに合わせて瞬間移動で背後に回り込んだら袁紹のケツから氷が走ってきて安心した 祝融で武器opに属性つけるか武器opに近接or気勢ダメ+エンチャ仙術で運用するかずっと試してるけど決め手がない
武技命中デバフも欲しいが仙術枠も足りねー! 優先ドロップ(〜の賜福)opを追加、小物の象嵌、パンダの治療をしてほしい >>248
OP枠を使わずデフォでなって欲しいのだが
奈落獄深部でその仕様が出来ることは実証済だし >>250
仁王と同じ仕様になるか怪しいから保険的な感じを込めてる
魔鏡なら馬蹄金でそのop(15進むまで)を買えってことにもなりそう 武技の入れ替え機能のおかげで武技の種類がどれだけあるかやっと確認できるようになったな 武技の数自体は多いけど使用に堪えるものに限れば実質的に武技の選択肢2/3くらいになる
付け替えのおかげでガチャ回す時に武器未満のハズレ引かなくなったのは大歓迎だがここまで勿体ぶる必要果たしてあったのか 玄女じゃなくて祝融だった
頭しかなかったわだめだこりゃw >>230
相変わらず高低差には無力なんだよな投擲 系は DLCきて久々起動した浦島だけど女媧の回復量減ってないか?
前はダウン攻撃入れたら全回復くらいしてた記憶あるが微量しか回復しない
もしかして女媧弱くなった? >>254
好意的に捉えるのであれば変更するのに時間がかかってDLC2で実装となったって可能性もある >>257
回復量は2%減くらいだけど自分のHPがかなり上がったからそう感じる ザリガニの気勢挫いてから部位破壊したら気勢ゲージ回復したんだけどまだこのバグ直ってないの?そんな直すの難しい? 伏義は近接ダメに変わった事と伏義八卦が強化されたのがGJ 士気0魔境は普通に死ねる
進めば順当に敵強化されるんだな
それを轢き殺して無双出来る士気てヤベーわ バグというか挫かれ状態の時に部位の判定を何故か残してるのが悪い
別にもそれでも問題なかったけどザリガニは背中の部位があまりにもデカすぎて挫かれ状態の時に攻撃が殆ど部位に吸われて1回破壊したな キーディス覗いた割り込み赤技クソしょーもない
赤技以外も全拒否バクステ連発とか人型が糞になるのが最近のニンジャガゲーだな
つかスパアマ割り込み〇〇は仁王でも散々理不尽ボス扱いされたんだから止めろや
オリジンはほとんどいねーのに 魔境の広いところだと妖術士がバクステ祭りでストレスマッハだよ 伏犠と女媧が強過ぎて他の賜福が息してないと感じるの俺だけ? 仙術装備枠増やして低ステで使えるの追加してくれりゃええのに
最後はステ要求80と100か? 他の賜福もアプデで調整されたはずだけど、数値の検証してないからわかんねー
白帝、玉辰は下方って書かれてたよな UIはもう諦めるとして、化勁キャンセルと画面外攻撃の廃止(or緩和)だけでかなり良くなりそうなもんだけどな
開発はプライベートで実際にプレイとかしてないのか 今配信見てたらゴウエツエリアで妖魔テンイがエリア外でて進行不能になってて笑った
甘寧もなんか孫策孫堅のとこでなんかあるらしいが今の所こんなのには遭遇してないな >>266
お前みたいに脳死ゴリ押ししかしないやつの声がでかすぎる dlc2からたまに酔う
今までなかったのにカメラが揺れる気がする 新賜福、玄女はわからないけど他のはどれも強いと思うけどね
なんでバランスは意外といいような
女媧は今までのところ適当に進めるなら強かったけどDLC2天龍とかになると相対的に弱くなるからまあいいんじゃないかと
伏羲は以前が弱すぎて今回は強くなりすぎたかな 虎に絶脈すると左右にカメラ揺れるな〜ってのは発売当時から思ってたな
最近の揺れは自動ダッシュのせいもあるかな? 野営地なしで1から始めるより
ありで81~100を繰り返していた方が装備や馬蹄金の効率良さげだな
なしのメリットもっとあっていいと思うわ 他の賜福と言えばこっそり土賜福が強化されたとあるが今作では検証勢が居ないから分からないな
敏捷Aになる範囲で充分な効果があるのなら採用を考えるが バクステ連打まじでヤバイよな
どっかの武将モブ、一生ゴロゴロ後転してって笑ったわ
夏侯惇ステージの橋の前のやつかな redditに検証勢のスプレッドシートあるが今回変更分は反映されてないみたいだな
新賜福の具体的な効果はいつもの人が上げてくれているけど 土行は武技ダメ多少上がったところで絶脈カスダメだから結局弱そうだしな パンダバグ、治ったとしても袁紹小物と賈詡小物が優秀になったからそいつらを回すことになりそう このゲーム画面が妙に赤かったり眩しかったりと見ずらいね
これは設定でどうにかなるのかな? 無傷称号って魔境でも取れるんだね
士気無双状態で行けば余裕じゃーん このゲームさあ、ロード長すぎじゃね。ステージクリアして里に戻るときとか一生ローディングしてるのがしょっちゅうなんだが >>268
ガチじゃないから正直分からんが祝融で属性デバフ6種類とか付けれるとやってて面白い
強いかは知らん ようやく最初のボス倒したと思ったら第二形態あってやめたわ
俺には無理 ソロでボス倒すだけなら祝融か太上使ってるな
太上化勁してる限りバフ途切れんし重装で全部無傷ダメ入れるとボス溶ける 伏犠女媧が汎用、雷使う敵には祝融が今回のゴールビルドかな PS5だがロード長いの糞よな
ステージ大して広くもねえし何読み込むのに時間かけてんだあれ >>287
張梁か?第二形態イベントボスだから頑張れよ >>291
そいつかな?
第二形態はなんかでかい化け物みたいになって触手振り回してくる奴
こんなクソ難しいゲームクリアできるって、君達猛者だな 共工は5揃えのダメ喪失体力率と武器に氣勢ダメ喪失体力率の両立できる時点で強いね
体力半分ぐらいでもかなり効果高いし高レベルだと体力余裕あるから運用しやすい >>292
もしかしてだけどノーガードで化勁狙おうとしてないか?
ガードしながら敵の攻撃を〇で化勁が基本だぞ >>294
仰る通りのやり方してました‥
ガード○で発動するんかコレ
ちと再挑戦してみるね、情報ありがとう >>292
初心者でも士気ランク最大まで上げれば楽勝だろ
そこ抜けたら基本楽勝だぞ
まあ普通にオンライン使えばいいし このゲーム最初の張梁がやけに強いんよな
そのあとは呂布くらいまでどハマりはしなかった気がする というかライズオブPとかダークソウルとかより断然楽だと思うな
最近だとライズオブP体験版なんか爽快感一切無くて20分くらいでダルくて辞めたわ
あんなかったるいもんをやりこんでる連中が猛者だと思う
ウォーロンは割とゴリ押ししたりマルチでゴリ押ししたり楽過ぎる >>292
1周目張梁なら第二形態途中で少年がヒント言ってくるからよく聞いた方がええぞ >>299
そうなんか
避けるのに必死でなんも聞いてなかったわ
サンクス 少年じゃなくて画面内に表示されるんだったかな?
まあとにかく頑張れ 現状揃え
伏犠5 共工1 祝融1 算無遺策1 世の奇士1に落ち着いた 火力は祝融がトップかな
回復ないから舐めプすると死ぬ 以前から属性纏い系の火力ビルド愛用してたから新賜福だと祝融が一番使ってて楽しい
凍傷の強化も相まって当仁ぶん回してるだけで敵が溶ける溶ける >>298
???
他の作品もそうだが
それこそソウル系なんて操作難易度なんて低いしな 敵の氣勢砕き1.5倍強すぎやろ
1回ダウンさせたらそのまま殴り殺せるやん 袁紹4伏犧3算無遺策1
余り1枠は好きな武器に使う
条件なしで火力出せるからおすすめ 初周クリアまでの時間はかなり早かったな
死にゲーは大体30時間以上かかってたけどウォーロンは17時間くらいで終わった 頑張って揃えを集めて大ダメージ叩き出せるこのハクスラ、やっとウォーロンで味わえたわ
ありがとう祝融、ありがとう南蛮 >>305
???してないでスレの流れ読んでからレスしろな
頭悪いんか >>309
単純に今作はボリュームが薄い
特に戦場は仁王と違って立体的になったにも関わらず攻略がすぐ終わってしまう ボリューム薄いうえにハクスラゲーと
しても薄すぎたからすぐに過疎ったよね
PVPが流行ってるみたいな事をいうアホが
いたけどもちろんそんなわけもなく DLC2来てもまだボリューム不足感って言うか、ストーリーが三国志知ってるとぶつ切り過ぎてなぁ
赤壁以降のウォーロン2は予定あんのかな 甘寧の赤技の超満州早過ぎてポルナレフ状態でわろた
赤くなった瞬間にもう技出してるから予兆になってない >>315
懐にもぐりこんでくるのを予兆ぐらいに考えたほうが良い >>310
一応、祝融は火の神様のことで南蛮の祝融夫人とは直接の関係ないからね >>316
せっかくインファイト楽しい敵だと思ってたのに
こんな赤技持ってるのわかったらもう距離とるしかないわ デカブツボスなくしてくれんかな
全然楽しくないし突進で死ぬし
第一形態長すぎだしなくなれよこういうの
だいだらぼっちから何を学んだんだよ 魔鏡で侵攻したりされたりして勝ったら少ないけど馬蹄金貰えるのは知らなかったわそれにしても士気差が開きすぎて驚いたわ
相手には悪いが野営地からやり直してもらおうか野営地無しで進めてたらご愁傷様だけど(87里だった) もう少し神獣の調整してくれないかなー
応龍弱体化したけど、他の神獣加護倍率も低いし結局応龍か青龍安定になっちゃうんだよな とりあえず魔境はマルチで人呼んだら野営地まで同行出来るようにしろよ
こういうの言われなきゃ直せない
って本当に無能の仕事出来ないやつだぞ
初期マルチでボス倒したあとムービーを
強制的に見させられたの忘れねえからな トラ孫堅部屋で甘寧と張遼がボスだったんだが酷すぎてワロタ
張遼は雷エフェクトで何も見えんし部屋が赤いから甘寧の赤技見にくくて死んだわ 魔境負け確即終了でその戦場の旗からやり直せて馬蹄金捧げる必要もないんだな、システム穴だらけや
増殖バグ級の便利バグは今回なさそうだが 天龍進めないと魔境途中で進行不可になるのめんどくさいなあ まだ仙術集めきってないんだけど使えそうなやつある?
オススメとかあったら教えてほしい 二週目の野営地無しの100里クリアしたら何か特別な報酬とかあるの? >>330
俺もなったからおま環ではなさそうだな
バカスカエラー落ちするわけではないけどDLC2のアプデで間違いなくゲームの安定性は下がったね >>324
これ利用してボス3戦のやつで二人倒した後にソフト終了とタイトル戻るを試してみたが二人を倒したアイテムは復帰後は保存されていないか未入手状態だったわ
上手くいけば良い稼ぎに使えると踏んだんだが残念だ
休憩所アリで91里から100里を進んで100里の3人目で死亡して休憩所から復活して91里からってのが最適解のままか >>332
ボス再戦して星7厳選に使えんか思ったが数稼ぐなら野営地スタートがいいね
これ死にたくない人向けの保険に使えるっちゃ使えるが低士気で倒せない人は素直に戻る方がいい webブラウザで5ch見てるガイジが普通に多いスレなんだな
察するわ まだ魔境でデスしてないけど拠点に死に戻りしたら仙気半分喪失するよな?
現状使い道ないっちゃないとはいえ10億溜まってるしそれは困るんだよな
ってか取得仙気量増えたのに仙気貯蓄上限一切増やしてないのがさすチーニンって感じ レベル上げきったあとの仙気って能力鍛錬画面で△押して蓄えればその分は減らないんじゃないの?
蓄えた分にも半額ルールって適用されるの? 魔境ステージ構成が雑過ぎる上に似たステージが多すぎんか 魔境は奈落獄みたいなの想像してたけどこれマルチとか流行りそうもない仕様やんけ 本編作成はブラボの人が〜話だったから漫然と聖杯ダンジョンみたいなのかなとか思ってた 馬蹄金払って士気増加恩恵とったらちゃんと元とれるのかな 10里毎の収支としては前半は基本赤字、中盤頃からやっと黒字化していくけど91里でも大量に手に入るみたいなことはない
ついでに士気を上げてもシステム的な話として星7が大量に落ちるって感じもしないから今のところ使う必要がない
ただ馬蹄金自体が999以上は捨てられるっぽいから上限間近なら消費するのはアリだとは思う 正直奈落獄の方が楽しかったなとは思う
とは言えDlc2の時点ではβ版みたいなもんだろうしこんなもんか 甘寧の懐にきて赤技ってやつ毎回ナチュラルに無意識で化勁とれてるけど
懐に来たら結局同じようなタイミングで見えないジャブが来る(んだと思う多分)から
全化勁しようとボタン押してたら自然と赤に反応して化勁取れると思うんだよな
長万蹴もサマソも両方何度も見てるけどどっちも自分は赤技だと認識してから
それを取るつもりで化勁押してるのは自分ではっきりわかる
(ジャブがくるつもりでカケイしたら赤技だった、というのとも違う気がしてる) 今が100里でアプデやDLCで最終1000里までするのかね
仁王みたいな使いまわしダンジョンと差別化しているんだろうが
それならバリエーション増やすのと敵を強くしないとね、深部まで行ってる気がしない
で結局飽きるね 追加賜福は蚩尤だけぱっとしない印象だけど実際使ったら強かったりすんのかなぁこれ
ダッシュとジャンプ多用する斧槌と相性良さそうではあるが化勁転撃狙うのが面倒くさいんだよね… >>349
化勁転撃は攻撃そのものを当てるだけでいんじゃないの?わざわざ化勁まで狙う必要はなかったような気がするが間違ってたらスマン 長剣は武技何使えばいいのか
太史慈のと追加入力で3回振り回すやつは結構強かったけど やばい過去一でウォーロンにハマってるわ今
こういうのでいいんだよ! >>352
適当に入れるなら剣蹴り飛ばすやつか長剣版の破竹みたいなんでいいんじゃないかな 長剣武技なら突いて薙ぐやつが通常武技の中では破格の性能してる 主要武将で闇落ちしていないの関羽張飛くらいだと思っているけど、二人が闇落ちしかける史実なんてあるの?
関羽は赤壁で曹操を見逃すくらいしか知らんのだけど 非戦闘中の敵にロックして鼓舞したら味方がぼっ立ち状態になるな
ただ一つの取り柄だったファンネル突撃すら取り上げられるとは
全プレイヤーの中でこのバグで困る人ただの一人もいないと思うから別に直さなくていいけど 祝融試してみたけど言われてる通り強い
なかなか絶脈入れられてないのにふと気が付いたら敵のHP溶けてる感じ >>356
張飛はアルハラで恨まれて部下に殺されるしょうもない最期を迎えるし
関羽も義兄弟以外下に見るプライドの高さが悪い方向に働く逸話がいくつも残ってるから厄ネタ揃いよ 祝融は準備がいらないわりに強いよね
太史慈長剣やLiePサーベルみたいな武器との相性もいい
蚩尤や共工も相当強いらしいけど、ある程度うまい人じゃない限り祝融のほうが簡単に強くなれそう
現環境で気楽にやるなら伏羲か祝融だなあ 祝融は準備がいらないわりに強いよね
太史慈長剣やLiePサーベルみたいな武器との相性もいい
蚩尤や共工も相当強いらしいけど、ある程度うまい人じゃない限り祝融のほうが簡単に強くなれそう
現環境で気楽にやるなら伏羲か祝融だなあ >>360
何目的にかよるけど、魔境回すことになると思う
レベルや武技強化まで回し終わってるなら猿だけど、今すでにそこまでの人は人生Wo Longにかけてるレベルで楽しめてる人なような 武技入れ替え解放されたから翻雲覆雨使ってみたけど
これ突進系と全方位攻撃系と多段ヒット系の他の武技の存在価値失ってない? >>363
あ、魔境なんてあるのか。まだレベル180くらいしかないからレベル上げもかねて猿やってんだけど、効率いい場所あるんかな 3週目女媧手甲でめちゃくちゃ苦戦しながらやってた。
四週目は袁紹伏犧で近接盛り盛り揃えたら噂通りクソ強いのな
あと太史慈長剣の固有武技ぶっぱ強すぎる >>359
そうなのね
張飛は既に酒漬け描写があるけど、
関羽はウォーロンじゃ律儀性格で絶対強い感出しているから、唐突にそんな話差し込まれたら興ざめになりそうだなあ……
まぁ残りのDLCの数を見るに、なんだかんだあれこれ並べて二人まとめて殴ってきそう 紅晶の防具をプレイヤーが着ると胸上の紐が消えるのはおま環? DLC3は時期も考えると荊州新野の劉備陣営、徐庶との出会いと樊城攻略、諸葛亮の三顧の礼で終わりって感じだろか
そうなると敵陣営は曹仁、李典あたりになるが新武器になりそうなのあんのかね… 既に関羽の良い面悪い面両方が出た曹操軍への投降〜千里行が無かった事になっているので… >>370
これまでの傾向見る限り敵陣営とは戦わないんじゃないかな
妖魔化するのは蜀の味方武将だと思う 倉庫整理で萎えて辞めたから始めるのが辛い
DLC2以前の装備は全解体しちゃって問題ないかな 応龍弱体化したけど結局他に付けたい神獣無いのどうなん 全神獣に装備ドロ付けて絶脈時全回復級の回復がデフォで付かん限り
一生、応龍と女媧使い続けるわ ストーリーの最終的な落とし処はどうすんのかね
三国志って最終的には結局内ゲバしまくってグッダグダになって自壊するけど みんなストーリーちゃんと見てるのか
俺はムービー中は自キャラが可愛く映れてるかしか見てないから内容わかってない 大物たちが消えたあとのゴミどもの戦争ごっこはマジでつまんないから仕方ない
本家無双も結局後期のどうでもいい連中増やしまくったところで何も面白くならなかった 三国志が面白いのは劉備と曹操が生きている間だけだからな
その後は蛇足の第二部って感じ DLC2のラストにちらっと出てきたのがたぶん蔡夫人だと思うから序章は劉表さんとこのお家騒動から始まるのかな
さすがにボスが蔡瑁じゃショボすぎるから新野の戦いで曹仁出てきて博望坡で孔明デビューして〆だろうか 武技強化出来ない位使ってなかった槍がなんか楽しくなってきた
コウリュウユウカイやシンリュウハイビが使い勝手上がって草 最近のレビューが40%を下回って36%となり賛否両論からやや不評に変わりましたね。サイバーパンクという評価が変わるゲームもあるし、これからに期待wまさかDLC3持ってないヤツいないよな?
#DLC3からが本番ww 極装備ドロ率アップの恩恵、星3でも低すぎるんだよなあ
大して強くもないのにドロ率渋る意味とは 亢龍有悔で開幕派生させないっていう選択肢ってローリングで逃げられたい時か秘技で反撃くらいたい時以外に存在するの? 祝融強いんだけど体力吸収系のopとか仙術の効果がバグってね?回復量が半減してるわ 摂活術の回復量は体感だと今まで通りというか
アプデで体力増えたおかげで本領発揮してる感ある 槍の派生気勢攻撃が強い
発生範囲良しで武技術キャンセル効いて飛び退きに無敵付き
これだけで戦える 3週目ほぼクリアしたんですけど
4週目解放出来ないんですけど、なんでですか?? 祝融強いんだけど武技次第ではゴリ押し効きまくりで別ゲーやってる気分 >>391
摂活術は祝融で属性付与付いた武器で訓練場の敵殴ってみればわかるけど、1桁しか回復しないときあるよな
摂活って1割回復だと思うけど、多分属性ダメの方を見ちゃってる
長剣でヒシュザンシュぶんぶんしてみるとわかりやすい 宝珠の欠片、馬蹄金、仙氣貯蔵の桁数増やして欲しいな >>380
続編出すにしても結局曹操劉備孫権がそれぞれ丹薬の罠にやられて妖魔化したのを史実で死ぬあたりで討伐してくんじゃねーかね
無双で爽やか風味の味付けしてる司馬一族が最後の味方になって統一
だけど丹薬の脅威はまだ残ってて〜って匂わせエンド 華雄みたいな人型中ボスみたいなのが
もうちっと種類多ければ魔境も歯ごたえあったんだろうけど妖魔も含め人型も個性ないし種類も少ないしで戦ってても全く面白くない
ハリネズミにはウンザリするわ >>400
だけど丹薬の脅威はまだ残ってて〜
場面が切り替わって現代のとある歴史ある大都市
終身皇帝ともいわれる国家主席が少し映り込んでって匂わせエンド 太史慈が妖魔化する時のコント見て、以降のストーリーに何かしらの希望を持つの無理だろ >>403
俺、あのシーンはタイシジどうこうより、部下が犬にパン投げるみたいなやり方で箱を投げつけるのにびびったわ 魔境ってどの難易度でも敵の強さ同じなのかな?
あと甘寧と太史慈だけ火力も体力も他ボスより高くてキツいわ こうやって見ると三國志の有名どころの脳筋キャラは大体前半に出きってるんだな
馬超や黄忠はもうちょい後だけど 甘寧討伐トロフィーいまだ3パーセント台
難易度下げりゃさすがに倒せるだろうに
この数字って
呆れて辞めたやつ多数なんだろな
DLC1ですらクリア率10パーいってないとか
この数字見て無能開発は疑問に思わんのかな 俺みたいに発売日にズンパス入りの買って一応アプデしただけで放置ってプレイヤー多いんじゃね
さすがにもう見限って他ゲーやってるわ 今日辺りアプデこねーかな
ズンパス持ちだけどDLC2はやらないで天龍と魔境やってるわ 倉庫でソート機能なかったっけ?
前はあった気がするんだけどなんかと勘違いしてるのしら
倉庫満タンで賜福探すのめんどくさすぎるんだけど 近接系の武将揃え、ほとんど伏犠に食われてるやん
次作は恩寵、賜福ゲーから脱却してくれよチーニン >>413
フィルタリングできるぞ
一回どれでもいいから装備選択してからフィルタリング選ぶという謎仕様だが 魔境なら女禍が優秀かな
回復初期値で100里まで余裕だからその分他の恩恵取れるし
伏羲は氣勢ダメ微増で与ダメ増えんのがな >>401
徐盛みたいな下位人型ボスはバカスカ出るけど
劉備や曹操系の中位人型ボスはまあまあ珍しいんだよな
ボス抽選の偏りがバグレベルで露骨なのも魔境で一、二を争うクソ要素だな あー伏羲近接ダメあんのか
これ回復は小物に吸収系つけて運用してんのか >>408
そう言った有名所は劉備曹操の死去前後でバッタバッタと逝くからな…
初めて三国志を読んだときはマジで泣きそうになった
それもあってやはり劉備曹操の死去後は蛇足の第二部 というか、伏羲でやってみるとわかるけどそもそも魔境だと適当プレイでもほとんどダメージ喰らわない
士気差被ダメ減が有用すぎて回復恩恵をあえてセレクトする意味はどのビルドないし、今の魔境で現状死ぬ可能性っていうと士気低い序盤に甘寧とか妖魔太史慈だと思うけど
女媧の回復量に頼りたいレベルの人だと結局死ぬ人は赤技一撃で死ぬので、耐えられる伏羲をみんな選んでるんじゃないかと 魔境士気0縛りするなら女禍装備に無傷時ダメアップと神獣ゲージ盛って応龍
仙術は摂活術と霊息術
かなり火力出るし保険も効くのでおすすめです >>421
なるほどね、確かに後半はカスダメしか貰わんし
俺が女禍選んでるのは常に無傷ダメ発動させたいからたまにカスダメ貰う時の保険だね
与ダメ積むか小物に近接吸収つけとけば伏羲でもありだなこれ 俺逆に考えてたなぁ
伏羲は秘技貰いまくる人がつける賜福だと思ってたわ
DLC1で追加された時にダメカットなんかいらんと思って眼中なかったからな 士気0魔境だと伏犠の被ダメ減の効果の高さを実感する
女媧の回復力で無傷運用難しくなるから雑な立ち回りが出来なくなる 伏羲は今回近接ダメ13.5%アップついたのがでかいよね
あと、士気が敵より上でも下でも防御アップも気勢ダメアップも両方とも割合違いでつくようになったし
女媧が全快状態で近接約8.5%アップと考えると、保険くらいの気持ちでも近接ダメージ重視の人は伏羲の方がいいかも
女媧自体もトータルでいうと微強化されてていいんだけどね 現バージョンの女媧の無傷ダメ20%位あるよ
90里以降の士気0で伏犠で絶脈2〜3回必要なのが女媧だと絶脈1回で少し体力残って2回目の前に倒せる お手軽火力なら祝融だけど快適なのは女媧な感じ
低士気なら伏羲安定だな 伏犧は気勢ダメ盛って協力マルチで挫きループさせるのが楽しい😃 >>428
伏羲近接ダメだから絶脈乗ってないんじゃねえかな 途
中送信しちまった
女禍ダメージいいんよね、20%あるんだな >>416
なんだその謎仕様
ありがとう!夜確認してみるよ 女媧ってそんなに無傷時ダメージアップしてたのね
そしたら自分の勘違いだったわ、ごめん 女媧さん早速修正されてて草、大体12%
HP吸収付いてるのに極劉備揃え超えた無傷ダメだったからしゃーない
元々の数値からしたら上方だし なんか数字の規模が仁王じみてきたな
マルチは最終的にはただの装備自慢の場になりそうな感じか 修正しましたと言われても怖くて自動分解ONに出来ないチキンマン僕 >>439
パッチノートに女媧のこと書いてないけどサイレントナーフされたん? 于吉の投げちょっと判定早くない?
そもそも発生が不意打ち気味なのもあって反応して化勁押した時にはすでに掴まれた後ってのが多々ある 倉庫にあった大量の星6装備どうするかなと思ってたけど自動分解入れたらほとんど消えて喪失感より処分する手間無くなってなんか安心した 今のドロップ率だと星6どんどん分解していっていいと思ってるけどなんだかんだもったいないと思ってしまってあんまり分解できてない俺 持ってた武器が武技レベル1なのただのミスだったのか
武技2つ時代に大事にしてくれてありがとうボーナスかと思ってた >>443
DLC1で8%→DLC2で22%→アプデで12%
極劉備揃えで19%だからHP吸収付きで22%は異常
修正されて最終的にDLC1からアッパーが妥当な着地点 昇竜の道ソロでクリアして放置になってシーズンパス安かったので買って
また、やってるんだけど飛竜の道ムズイ。
取り合えず伏羲の当仁土ビルドで
キツイところは協力プレイやってるんだけど本当にありがたい、感謝。 倉庫自動分解のせいで消えてなくなった奇怪な内丹を再入手する手段を追加してほしい
特に装備することもないだろうけど
記念品が勝手に捨てられた感じでなんか納得いかない 女媧22%も上がってたの?
検証動画だと最新パッチ前で8.5%って出てたけど 元々持ってた★5★6女媧だけ強かったとかなら知らんけど
俺は小物の与ダメの数値上がった分与ダメ増えてたから★7はアプデ前から性能変わってないと思う >>449
えーマジかよ
なんか萎えるな
てかパンダマラソンはじめたんだが同じOP2つ付いた小物落ちるようになったけどこれ前からか? 祝融使いたいけど女禍の回復や伏義の被ダメ減なくなるの怖い🥺 即ナーフされたとはいえ12%は妥当なラインじゃない?女媧なら無傷ダメ盛れるし DLC2の孫権とタイマン?するミッションだけ出ないんだがなんか条件ある? 回復限られる魔境は女媧で士気が関係する天龍だと伏犠かな、どっちも強いよ >>459
固有じゃないOP同じの2つ付くようになってるわ 孫権はオマケで虎とタイマンミッションにしたほうが面白ろかったと思う 本編の玉璽ミッションが条件かな?
孫権が出てくるのそれくらいだし >>465
飛竜でDLC2全部踏破したけど本編は5節までしかやってないな
ちょっとクリアしてみるサンクス 女媧、言われてアプデ後与ダメ系OPナシ、念のため象嵌全外しで修練場やってみたけど無傷時20%↑あるね トレハンマラソンは馬蹄金も併せて魔境回すのがいいかなと思ったけど90以降だとボス連増えてあんま美味しくないな
人型だとほぼそいつの装備しか落とさんし… >>471
マップはランダムだから野営地移動繰り返して楽な道ができたら進めばいんじゃね?
俺の場合はどこかしらにパンダ出現させてる なんかバンチソウ食らったときにすげぇスライドするんだけどなんでだ…? >>478
千里で双戟のやつにふっとばされたのはそれか・・・なんか左にぬるっと飛ばされた記憶 上位象嵌で与ダメや近接OPがトータル40%以上は盛れて1つでも14%とかで
無傷、窮地、デバフ中それぞれの与ダメOPでも上記と誤差くらいにしか%違わない
という現環境で女媧(賜福)の与ダメが20%だろうが8%だろうが誤差レベルでは? >>476
坊主頭だ😡
頭を丸めているだけなんだ✋ X見てたら重大な情報見つけた
パンダ産の小物、食わせた物と同じカテゴリ(OPの左のマーク)のOPが選ばれるようになってる
確認したがマジっぽい
ちなみに☆7小物食わせたらOPの並びも同じになる
武器防具食わせた場合は順番変わったけど数回しか試してないから法則が分からん
だからダメ系ついてない☆7小物食わせても一生ダメ系つかないし、体力吸収系ついてない☆7小物食わせても一生体力吸収系つかない
つまり欲しいOPと同じカテゴリのOPついた☆7小物(上位について欲しいOPは上位の位置についてる物)をまず用意しないと理想の小物は一生出ないかもしれん 小物じゃなくて武器を★7小物に変換すりゃいいんじゃないの? 俺もそれ見て今試してるが
恐らく食わせるアイテムの丸型アイコンは無視してそれ以外のアイコンを上から順に返ってくる小物のopに当て嵌めていって
余った枠は丸型アイコンで埋めるって法則ではないかと ダメージ系OPは全部気勢ダメージにしているから火力自体はアプデ前から変わらないままで揃え頼りなんだよな
HPダメージと気勢ダメージは分けて欲しい >>398
摂活使って小物レベルの回復量しかなくて草だわホンマ 追加の火属性が悪さしてんのかなコレ >>472
これなにを言いたいのかわからんかった。落ちたら登れないってこと? >>485
それだ!
てか☆7小物でも並びそれに変わったわ
これつまり上位に幸運と攻撃力、残りに近接吸収と化勁成功時威力上昇と与ダメとかパンダじゃ絶対無理ってことじゃんね
パンダじゃ俺の理想のお守り出ねえじゃん最悪だわww 何度も言うが氷には炎ではない
エフェクトでみえにくいだけ 一周やって終わってたけど今からdlc1から始めるー 今星6パンダ原産小物(上位以外全部丸型op)を3回やってみたが3回とも全部丸型で返ってきた… 更に5回やったが上位以外全部丸型opで返却される… 理想の小物が何かによるけど
◯型が下につくから上位に◯型2つで残りに◯型以外つけるってのは無理
逆に◯型以外のOPは好きな順でつけれるから例えば武器のOPを与ダメ系(赤三角)、吸収系(黄+)、武技命中時威力上昇(紫四角)とかつけたの食わせればその順番でつくから上位枠は好きな型のOPつけれる >>501
今星6だけど上位回復カテゴリ付いたやつをパンダで何回かしてみたけど回復カテゴリで返ってくるわ 気のせいかもしれないけど、アプデ後幸運430で☆7すごい落ちてる気がする 魔境にいると下手くそになる不思議
死にゲーの微塵の欠片もない パンダ小物のやつこれもバグだろうね
仕様じゃないならさっさと直して 甘寧タイシジは手短でほんと良ボス
妖魔タイシジだけは駄目だは長くて
弱いくせに長いとダルくなる 魔境の難易度上げてくれエンドコンテツがヌルいってどうよ
あっ本編甘寧は難易度下げてもいいです >>504
圧倒的士気差のぬるま湯につかると士気差5ほど上の奴にも苦戦しちゃうというね マルチの魔境武勲だけじゃ無くて馬蹄金も増えてない? 小物バグは火力系と攻撃力の上位で粘るならって感じになるんかな 正直魔境より天龍の方が面白いな
現時点では魔境は失敗作 今データを集めてラストDLCで神コンテンツにするんだよ
震えて待ってろ 魔境で幸運500近く行くと★7出まくりで★6以下もほとんど出なくなるな
これはナーフ待ったなし 甘寧はもう少しはやいほうが楽しいと思うのだけどタイシジは5段か4段かを3段目の突きの時点で判断させてくれないと返しが限られちゃうのだよね
なんか袁紹の返しの楽しさを潰してくる調整のようで嫌な感じがすんだね
まあそれでもいいんだけどさ 人型はスパアマ怯みなしにすれば全員良ボスになると思うのだよね 無駄に攻撃で怯んじゃうから一方的で面白くないのだよね
紅晶なんか化頸していると面白い攻撃をしてくるのにマルチなんか一方的にボコして数秒で消えるし いうて今の魔境は奈落獄30Fくらいでしょ?
100だの深部だのは次だろきっと 「特定環境下でゲームが起動できない、起動直後に強制終了してしまう」不具合の回避方法について
インストール先のディレクトリやWindowsユーザー名に2バイト文字を使用している場合に本現象が発生する場合がございます。
インストール先は半角英数字のみの場所に変更し、ユーザー名は半角英数字のみの使用で作成してWindowsへログインして下さい。
こんなの早期アクセスでも見たことねぇよ
#wo longに戻ってきたw レベル375以上って魔境30到達でさらにレベル1上げるのに馬蹄金15必要って事ですか?? 倉庫まで自動削除はスッキリしてある意味ではありがたかった
何がなくなったかもわからんし 小物法則見つけた人ありがたい
厳選が大幅に楽になる
しかし張宝相変わらず混元法剣しか落とさねえじゃん
落下バグや典韋引っかかりの修正もパッチノートに乗ってねえからまだ起きる可能性あんだな 今気づいたが目当ての型が揃ったやつをデカパンダにやれば同型の小物を増殖させることもできるわけね
これは素晴らしい パンダ使えないとなると上位幸運+ドロ付き小物厳選が厳しくなったな 伏犠→祝融→女媧に戻ってしまった
デフォで属性無効と近接吸収がある魅力から投げ出せない 魔境やってみたらカッチカチで全然気勢崩れない張譲と当たって草生える
ゲームにならんわ
士気ゲーとは言うがこれ士気低い内はどうにもならんの? 魔境3周してるけどまだ張譲とはあたったことないな……レベルやビルドはどんな感じ?
キツいといっても4周目DLCとかに比べたら全然余裕あるとは思う >>534
レベルは185
水メインとサブ土木揃えは玉辰以外バラバラでそもそもコンセプトを持ってビルド組む段階まで行けてない
というか今から魔境に潜って装備掘ろうと思ってたところを12里目で遭遇して逃げ帰ったわ パンダバグのおかげで欲しかった小物あっさり手に入った
それでも上位攻撃力はまだみたことないわ 魔鏡でパンダマラソンできないのが残念
太史慈ステージが1番速いのかな トウテツ出るのマジ?
まあ別に出なくていいんだけどやたらボスに偏りあるのはなんとかして欲しいな >>536
レベルは少し低い気もするけどやれない感じではないね
女媧とか、☆5混じりとかでも作れたら楽になりそうだけど パンダ変換の上位白○は、
2つの場合ひとつに減らされる
下位に青紫+がある場合さらにひとつ減らされる
ここまでわかって力尽きた >>536
俺も大して変わらんぐらいだったけど丹薬とか微粉を使いながらなんとか進んでってるわ
仙気アップのバフも入るしそれなりに士気獲得すればメインミッションよりレベル上げ捗る 野営地無しでイキってたら士気低い時に単体ボスで甘寧出てきて死んで草 最初のボス倒さないとマルチ出来んのが下手くそにはきちぃ >>551
ありがとう、でも同じアドバイスこの前もらったw
まだ試してないんだよね
一度アンスコしちゃったから落とし直さなきゃな 馬鹿みたいに一生旗探してる池沼ホストは問答無用で晒していいんだよな?もちろんもろもろ適当に悪質な罪状追加して
こっちがそっこーで全モブ倒してやってボス前で待ってんのに一生こねーのな糞ホスト 誰か教えて欲しいんだけど近接気勢ダメージと武技気勢ダメージってほぼ同じ効果だよね?
近接気勢ダメージは武技には乗らないとかいう謎仕様だったらどうしようかと 近接気勢ダメージは基本攻撃、気勢攻撃、武技にのるからお得だけど武技気勢ダメージより%が低い
お好みで ゲーム終わらす時
設定→メインメニューに戻る→オートセーブ云々
→タイトル画面でゲーム終了ってのがダルい。
ゲーム中設定画面から終了させてほしい 武技ダメ系は武技にしか乗らないのに数値が近接系と大差ないから付ける価値が見いだせんわ 後発組だが今更上位の属性付与があることしりました
揃えと属性を考えると狙うのはもはや無理ゲーのいきやね 理想OPって上位枠に赤△、攻撃力って感じだよね?
パンダ厳選きちい。攻撃力全然でねぇ 理想は上位攻撃力35x2とか上位幸運72?x2
パンダじゃ出ない >>562
おめでとうだけど食わせても攻撃力OPが固定されるわけじゃないんじゃないの? なんか幸運低いなと思って確認したら
弓枠の二つ目のとこがカウントされてない
弓の種類代えてみてもだめだった
なぜかわかりますか? 幸運なんか上位ついてんの2個ありゃ猿以外で用事ないけど
攻撃の厳選はしときたい >>565
もともと現に担いでる近接武器・遠距離武器の効果しか反映されない仕様だよ
揃え効果は発動するけど 攻撃も幸運もドロ系も丸型無色だからこれらの上位狙うとすると実質パンダ禁止で厳選キツイよな 結局この小物のopの仕組みは仕様なん?それともバグなん? 魔境で出現直後の甘寧に殴りかかったらなぜか怯んでハメたまま倒せてしまった
無傷撃破も取れた バグじゃね
仕様だったら白丸移動すんの意地悪すぎる 幸運はまだしも上位攻撃なんて増殖で300とか500増やしてやっと2個出したレベルなのに直ドロオンリーで狙えとか言われても無理やがな 上位のOPの仕組み機がいまいちわらかないんだけど
一回でも入手したことがある上位OPなら象嵌で好きにつけれるって認識であってる? >>571
配色関連はわからんけど、同opが複数つくのは想定外な気がする 小物が固定除いて上位が2つ同じやつが出るってまじなん? それでほぼ合ってる
ちゃんと現物が必要な上位攻撃力とかもある ブラボは効果ダブりあったからこれもオッケーでよろ
ハクスラとしてはありよりのあり 白馬将軍揃えたけどデフォでもかっこいい見た目してんな 一長一短の部分もあるけど
パンダ小物は前の仕様の方がいいなやっぱ 小物修正どうすんだろうな
幸運2個とか出るし多分攻撃力2個とか3個もあり得る?
バグ利用組とそうでない人で運と火力に結構な差が出来ちまうぞ 次回は新難易度以降のオプションは数値全部2倍くらいにして過去のは全部産廃にするくらいしないとどうしようもない
というかそれくらいしろ 本来あり得ない数値が出るって意味では今回の方が深刻な気がする これまでのパターンからいって甘寧は
義兄弟にならなおかしいのに
何故かならないというね
手抜きなのかなんか意図あるのか >>567
目当ての武器と揃えに属性付与の上位+44が毒以外出たってこと?
すげーな
ただ武器に付ける属性付与は不利効果の延長の毒一択だよね
他属性や不利効果を術等でつけてから毒付与武器で殴って敵の不利効果時間をリセットした後にひたすら殴り続けて属性効果時間のさらに延長させる >>582
配列そのままでやってくれるならよかったんだがなー
バグならともかく、仕様なら態々色付きを上に詰めてくるのがイヤらしいわ ハクスラゲーだから装備揃えてオレツエー
したいのに士気システムがぶち壊してる
噛み合ってねえな パンダを頑なにバグにしようとしてくさ単に掘りたくないだけじゃん オレツエーって火力抑えて裸で全化頸ノーダメなんじゃないの
ビルド揃えて士気あげたら雑魚プレーじゃん >>588
義兄弟になるならDLC3じゃないかなぁ、周瑜が呉に誘ったまま終わってるし
甘寧も主人公を錦帆軍に誘って答えは次の戦(赤壁)で聞かせてくれい言うてるし DLC3になって攻撃力インフレしたら近接ダメ%の方が強くなるよ DLC3って劉備が劉表のとこにいた時の話じゃないの?劉表が行方不明って話出てるし つかカケイゲーなんだから敵もカケイ使わせて
強くしろよ アホのひとつ覚えみたいにスーパーアーマーで難易度調整しやがって
だからいつまでも2流のパクリメーカーなんだよ >>583
パンダ小物の上位がバグってたのが振り直されたみたいに勝手に振り直してくるだろ
重複をわざわざ掘るのは時間の無駄よ 小物厳選のため軍旗の前で落とす拾うを
して拝んでしまって貴重なアイテムが消えてしまった
軍旗の前で物をおとさないように皆も
気を付けて 小物の重複、同能力3つもあるんだな、もしや全部同じもあり得るのか 小物の重複、同能力3つもあるんだな、もしや全部同じもあり得るのか 双戟の固有武技付いてるやつが連飛葉付かないのってバグだよね
付け替えようとすると固有武技が二枠表示されてて連飛葉が消えてる 于吉さん死んでから実は少年に乗り移ったてたとわかるまでの間の話しとか?
そのころなんか歴史的な動きあるん?
三国時代エアプだからわかんねぇわ なんだかんだで増殖した小物の方がバランス良くて強い気がする
今のパンダ厳選はアイコンの位置も同じだったらガチャするけど優先順位のせいで理想が作れない 盾モブといい大型妖魔といいDLCの敵ってチャンバラしてて楽しい敵ほとんどいなくね?
もっとキビキビ動いてすぐ気勢挫ける奴欲しいわ 現状小物厳選しなくてもごり押しできるからな
DLC前に魔境のバリエーション増やして難易度上げてくれ極装備の存在も薄すぎる >>614
下手なだけ
糞蛇も五行理解するだけの話 >>614
エビもツルも結構クソモブだよな
仁王のカニとかも嫌いだったわ楽しくない
水鬼とか風鬼とかは緊張感あっておもしろかったけどな >>612
はくぼうはの戦いとか絡めるんじゃない?
なんだかんだ赤壁まですっとばす可能性もあるけど 鉄牛威力高くて良いんだが見た目もう少しなんとかならんかったんかね 化勁直後に出すと化勁の回転の勢いをそのまま得物に伝えてる感あっていいぞ
まぁ振り下ろしがダサいのは変わらんけど >>620
>>621
全力込めてぶん殴るって意味では良いんかもしれんのだがなんだろうな…ちょっとかっこ悪く見える 馬呂布のグルグル回して地面に突き刺すアレのがまだそれらしかった pv103万回再生の覇権ゲームFateがSwitchで34000本の好発進!先週から10万も再生数伸びてる事から期待度の高さが分かるよね。あのシブサワコウがアイラブ武蔵ちゃんと語るほどのキャラの造形と素晴らしいアクション要素!steamの評価は非常に好評だ。
君の願いを、斬り捨てるwww 上位幸運72にした二つが幸運28ついた小物が落ちた >>614
そういえば仁王の二刀妖鬼みたいなハイスピード連撃系の雑魚全然おらんな
こいつぁ強モブやでぐらいのノリで首無しや豚やデカ海老が配置されてるけど
モーション遅め〜ディレイ系の奴ばっかだし多分チーニンも偏ってることに気付いてなさそう
虎のシャキンシャキンがいまだに一番捌いてて楽しいレベル DLC3で刺客(頭巾被った二刀野郎)の妖魔とか来たりして
手甲ハゲとか長剣兵士の強化版妖魔とかでもいい
イツマデくらいのインパクトある雑魚敵もほしい
でもDLC1と2の感じ見ると厳しそうかなあ 初めのステージの虎のとこにいたモブもちょっとイマイチなんだよな 禍斗ちゃん
なんか適当に反属性で殴ってたら死んでるイメージしかない
ほぼ化勁してない イマイチ装備の集まりが悪いなー
魔境踏破したらちょっとは楽になるかと思ったんだが、里山猿のほうが早い気がしてきた… >>626
相変わらずディレイの誤用してるガイジの声だけはでかいな なるべく白赤交互のつもりでいたけど赤1000白300だった
土は新仙術のおかげで3人相手でも結構やれちゃうぜ 求賢行くと同僚の頭装備が決まって兜でそれ以外はお洒落でめっちゃちぐはぐなんだけど
そう言うバグかなんか?
自キャラもホスト同僚から見たら兜なのかな、ダサくて嫌だ笑 ワイルドハーツでも頭装備の見た目変えてない頭防具非表示勢結構いたな
シラヌイの変態仮面みたいな防具のやつ多かったわ 結局DLC2ラストの大喬かなんかの女キャラなんだったの
小覇王編終わりなら出番もう無い気がするんだが 小物マラソンでモチベ保てないからお前らが手に入れたレア小物画像で上げてくれないか 武技パレットの切り替えに慣れてくると武器の切り替えがR2+上下なのが気になってきた
R1+上下にしたい鼓舞いらない 武器とか弓とかも自分が非表示にしてても相手の設定違うと普通に表示されてんだよね
頭くらい非表示共有にしてほしいけど >>644
それ適応させてほしいな
更にR2から十字キーで仙術4スロット切り替えられるようになったらもう文句ない >>641
なるほど大喬とかじゃないのね
すまん1つ教えて欲しいんだけど属性を纏わせた武器のダメージOPって属性付与系のOPにも反映される?それとも魔法だけ? 落下ありステージだと、かとや刺客みたいな
バクステ取るキャラの自滅が結構目立つなぁ
無理に落下判定つけている弊害なんじゃないすかねこれ 通常太史慈は割りと戦えるようになってきたけど妖魔はよくわからんな特に第二段階 次のdlcでは魔境でも100里まで到達してれば101から始められるよな
また一からは少しだるい 見た目が好きじゃないなら別に交換する必要はないと思う >>655
自分が特定の武将の防具使ってるなら、微量でも数値高いんだから、損にはならない。
使ってない武将のは気が向いたらで。 着せ替えに欲しければ良いんじゃない
取ると極ドロップするようになるけどかなり絞られてるから全然落ちないんで影響ない なんかすごい能力持ちなのかと思えばそうでも無いのね極装備 極装備1箇所でも付けたらその武将揃え効果全部発動するとかでいいのに 気の所為でしかないと思うけど蜘蛛って意外とレアドロ率高く感じる
期待値低いのと群れて出てくるから単純に母数稼いでるからなのか >>663
蜘蛛に限らず犬やその他も特別なドロ率設定されてる個体はけっこう多いよ
意図的なのか設定ミスなのかわからんけど 1周目ゴウエツ倒したところですが、自動分解は星3ぐらいまで設定しちゃって良いですか? 甘寧の飛び蹴り強すぎワンパンやん
集中切れたら無理だな😴 >>664
蜘蛛がっていうより特定の場所にいる個体がってことなんかね?なら数こなせるなら蜘蛛の群生地探してマラソンとかもあり?
SEKIZOの例もあるからサイレント修正とかされそうだが 「いつか使うかも」「今は使わないけど貴重だから」
こんな理由でとっといても大抵使わないからな 玄女揃えて連弩撃ちまくるの楽しい〜
↓
マルチで見せびらかして自慢したろ!
↓
救賢に応じる人が見つかりませんでした😭 魔境ってなんでステージとぎれてんの?w
どう考えてもアホやろ 三国志演義によると次のdlcでは魏延が出てくる可能性もあるんだな
徐庶と魏延ならまあ役不足感はないかな 士気の関係魔境マルチでは気勢挫いてもホストに絶脈は譲ってあげているのだけど横から絶脈奪いにくるお手伝いさん多いよね ワイハーなんかはトロフィーの関係フレさんに介錯させたくても介錯奪いが多くて苦労したけどウォーロンは士気の関係ホストに譲ってあげたほうがスマートだよね
助けよんで保険かけているレベルなわけだし >>670
すでに何度か指摘されてるけど、複数属性の時に属性付与のどちらかのダメージを参照して回復してることがあるぽい、体力回復AAでも多分切り捨てられて回復しないのかと
摂活も同様
仙術回復OPや化勁回復OPは問題ないから、そのうち修正されると思う
まあビルド的にあまり使わない人のほうが多いと思うけど 侵攻先を選んでたらLv4991の奴が居たわw
明らかにチーターだから晒しとく
MMA_WANTED チーター対策アプデにあったような気がしたが気のせいだったか別ゲーだったか
ワンパン即死に2回も出合ったわ
レベル5桁は入るときに見えるからまだマシだな 虎視眈々のトロフィー取れた人に教えてもらいたいんだけど、
草むらに隠れて敵を倒すって、自分が半透明になってる状態で後ろから絶脈じゃダメ?
それとも草むらの中だったら敵にばれてても問題ない的な?
ずっとやってるんだけどこれだけ取れない 飛竜の道・第五節で天龍の道・第三節まで出てて
今天龍の隠者でサル周回してるんだけど
☆7防具 80個ほどあるけど1個も伏犠が出ないんだけど
何か条件あるの? >>684
このままで出るんなら続けます。
日頃の行い...。
ありがとう!! 検索すればすぐわかる事を聞き
自己解決しましたで終わり解決方法を書かない
昔からずっと変わらない >>636
>>637
あ、そういうことか!バグとか言ってごめんよチーニン 仁王みたいにDLC3でれば、揃え効果の出やすい魔境千里階数なんてのを実装されれば良いなー せっかくプレイヤーがステージを選べるんだからもっと報酬とか難易度とか差をつければいいのにね
貰えるバフ以外大差ないんよ 体と脚が舞姫になるから装備中の防具OPあんまり意味ないな
隠者と里山だと里山の方が効率いいであってる?
目当ての賜福でなさすぎてキレそう >>683
星7以外では出てるだろうから幸運あげるしかないな >>695
ちょっと前に頭装備の伏犠が出ました。
やる気が出てきたw
ありがとう!! 今回のDLCでさらに無双ゲーになっちまったな
DLC重ねるほど簡単になるゲームw 今回のDLCでさらに無双ゲーになっちまったな
DLC重ねるほど簡単になるゲームw 因みに昨日からレベル上げでLV210からLV320までサルで上げてるW
今日の目標はLV350で明日でLv400にするつもり。
最近DLCシーズンパス安かったので買って遊んでる。
めっちゃ楽しい!! 楽しむのも才能だからな
俺なら猿で210から320とか間違いなく寝落ちする
石像でレベリングを数時間出来る奴とかも才能
試しにやったら15分で苦痛だった >>699
レベル375以降は魔境やらなきゃ無理だから頑張れよ >>700
俺もマラソン無理な方だわ
普通にステージ回しながらチマチマハクスラしてるほうが楽しい
まぁ そのせいで全然他のゲームやる時間とれなくなってくんだけど てか死にゲーでレベル上げるやつってダクソでも下手糞扱いだよな ソウルシリーズのレベルなんぞマルチに合わせるかレベル1縛りの2つやぞ >>702
全く同じだわ
そのおかげで未だに飛龍の4節目だからな
ちまちまステージ巡回しながらレベル上げしてたらこうなっちまった 武将ボスのドロップが固定じゃなきゃもっといろんなステージとかで稼げたと想うんだが 375以降のレベル上げがソシャゲの上限解放みたいなダルさで萎えてる
交換品1つで1レベルとか この要素いりゅ?魔境踏破数で解放とかでいいんだが 魔境の戦地踏破はマップは同じでも配置される敵が変わるから割りと好き >>708
このゲームに大概寛容な俺でもこの仕様は完全に蛇足だと思った
DLC3では無いと思いたい 道中ガン無視して主将?だけ倒してるわ戦場踏破
すぐ終わるからわりと好き >>703
最初期のラダーンレベル150超えで倒して難しくなかった言ってたエルデンが死にゲー初のフレンド思い出したわ 375以降のレベル上げの方法は糞だが馬蹄金も腐るほど余るから25程度なら許せるがDLC3で50とか100とかやらんことを祈る >>708
踏破数で上限解放とかダルすぎるでしょ、馬蹄金で解放の現状のほうが万倍マシ
そもそも要らん制限かけるなよとは思うけど
たったの25レベル分だから本当にただ手間が増えただけだし >>715
ゆーてある程度踏破しねーとその馬蹄金集まらんわけじゃんそこに合わせて解放してってくれたほうがマシと思ったのよねクリア目的にもなるし
武技レベルなんてもん追加されたし素材交換だけに使わせてほしいわ 次のDLCまで延命したい延命したいスケベ心が
コンテンツのしょーもない所に剥き出しで萎える DLC3のとこにさらなる魔境コンテンツ追加みたいなこと書いてるけど、小出しにしてるようにしか感じないよね そもそもやっと天竜やり始めたところでまだレベル190台なんだがみんなどうやってあげてんだよ
仁王の頃は普通に遊んでるだけでDLC毎の上限まで勝手に上がった気がするのに レベルはマルチで遊んでたら勝手に上がったわ今は魔境行ったらめちゃくちゃ上がる そういや新しく追加された爆竹と狸の像みたいなの使ってみたけど使い所がわからんかったわ
開発側はどういう意図でこいつら実装したんだ
補充が馬蹄金なのもわからん、タダでも使うか怪しいぞこれ >>720
稼ぎとかほぼやってなかったけど今天龍本編終わって魔境60くらいでLv290
天龍本編とか魔境やると1ステージ2,3レベル上がるから割りとサクサクだぞ ウォーロン発売当初はもういいやってなって2周目もしなかったのに間開けて久々やったらカケイ気持ちええでずっとできる不思議 魔境まだ50も行ってないけどずっとこの調子なんかな >>720
ワイも同じくらいだったけど、本編走ってたら250くらいまで勝手に上がってる
まあぶっちゃけ攻略だけなら230前半あれば足りるかなーって印象。高ければ楽になるのは間違いないけど伸びも鈍いし 千里と考えたらまだ10分の1だからなとは言えヌル過ぎるけど ・賜福と小物の象嵌のリロール
・装備のレア度アップグレード
・ブレのあるOP効果を最高値に強化
このあたりは最終DLCで馬蹄金消費して出来るようになってほしい レベルはある程度まで上げたら後は仙術の為に上げてる様なもんだしな
体力は回復量追っつかなくなってくるし マルチでダラダラ掘れる様にしてくれれば別にある程度不便でもいいんだがな
現状ソロで延々と猿しばくのが最適解なのがキツイ 魔境の甘寧に士気10くらい持ってかれてクソ笑った
マジで苦手すぎる エンドコンテンツがマルチ似合ってないんだが マルチこそエンドコンテンツだろうに デカパンだで厳選してるけどもしかしてゴミOPしか出ないのか?
近接回復とか威力バフのOPが出ない >>737
与える餌に□や+が付いてないとそのopは出ないぞ 著名な武将より許チョや甘寧みたいに
聖獣つけず半裸の男のが強いゲームで笑えん
もしかして聖霊すら中国製なんか? 于吉in諸葛亮とか手甲キャラのカウンター化勁って技終わりに硬直なしで動き出すし完全にただの遅延行為じゃない?
本当に格闘ゲーム作ってた会社なのか? エルデンがセールやってて売り上げ1位になってるけど
まだやってないやついたんだな。コエテクもセールやってるけどーまぁうん まず共闘が野良に対応してないのがクソすぎる
仁王2ではできてたやん 攻撃力2箇所つきがほしくてオール白丸をパンダで回してるけど全然でないな
副産物としてキラ枠幸運ノーマル枠幸運のはきたけどほぼ使い道ない
武勲獲得量キラ2枠もきたけどこっちはもっといらんな 甘寧は史実で発言者の贔屓入りとはいえあの張遼と比べられるレベルだから強いのはわかるが太史慈がここまでクローズアップされたゲームは初めて見た。最近の無双とかでは実は目立ってるのか? 攻撃2か所きたー、って思ったけど赤△枠にジャンプ攻撃とか糞OPついたせいでゴミ箱いきになった。
使い道なさすぎやろ。ジャンプ攻撃とか糞OP追加するなや なんかちょいちょい絶対それ誰も使わないだろみたいな微妙なOPあるよね 同じOP複数付くのはバグだろうから
必死に集めても普通に修正されそうなんだよな >>744
なんでなんだろうな 魔境こそ固定で進めたいよな 武器防具の固定OP枠にテコいれるとかいってたけど
実際はなんだったん? >>753
同種のopでも付けられるようになったダァロン >>753
死にOPついてる装備の悲惨さはそのままって事か >>746
太史慈って孫策との史実一騎討ちエピ持ちでむしろ目立たん方が変だからな
太史慈が目立たん理由は盛り上がる頃には死んじゃうからであって武将としてやってる事はわりと派手やと思う 星7集めしてるんだが第三の里山巨影ボス前子猿マラソンより良い場所ない?
千里で幸運取りまくったほうが効率良くなるかな? 魔境は武将固有落とすようなボスが多すぎて旨くない
なんだかんだ猿じゃないかね
厳選したい装備に幸運と装備中ドロップOP付けるだけで揃え効果は気にせずいけるし DLC2太史慈ステージのデカパンダ付近は大宝箱2つに一撃で倒せる猿や鳥が居るしパンダに小物2個貰えるぞ
効率良いかは分からない 属性貫通地味に強いな
毒デバフが甘寧に通じて
一気に楽になった そもそもチーニンはハクスラとマルチプレイ自体削除するべき 祝融やってみてやっぱりボスに属性完全耐性付けるのはビルドの意義を無にするからアカン
仁王2でも属性特化恩寵死んでるのはこのせいなんだからいい加減学べや 周回追加されるって言ってもdlcエリア以外は同じマップやるだけだしな飽きるよな
魔境はヌルいし 魔境は現時点でアーリーアクセス感すごいけどDLC3で拡張されたら化けそうな気がする 全部の属性やられ使い分けるからどれか完全耐性あるのは別にかまわんと思ってる
毒完全耐性は面倒だけどね 天龍の道の甘寧の長万蹴脈絡がなさすぎてマジで見えねえ
慶忌縦は前ステップが予兆みたいなもんだからわかるけどさー >>707
武将装備を最適解だと考えて愛用するやつ世界中で0人だと思う
武将装備というものの存在もその揃えの強さ調整も開発側としてはいわば
フレーバーテキスト的役割として作ってあるもんだと思う
そのフレーバーテキストのために揃えの実用性としての性能を
丸々台無しにしてるせいで誰も使わない(弱いうえに特定武器種限定の揃えとか)
誰も使わんのが明白なのにつじつま合わせるように武将からはその武将装備しか落ちない
いい加減武将装備以外が普通にドロップしたうえでおまけとして武将装備も追加でフルに落ちる
くらいでちょうどいいしそうしてほしい
あるいは武将装備を賜福並みに強く汎用性もある内容にしなきゃダメ
大刀気勢ダメージ+10何%とか誰得よホント。。。でそんなんしか落とさないボス9割ってさぁ そのうち何となくで全部化勁できるようになるよイキリとかじゃなくてマジで 書いたはいいけど極み装備ならただの○○(武器種)ダメージ+%
ってのも20~30%にはなるのか、知らんけど
>>770は一旦削除だわ 武将揃えが強かったら強かったで仁王1の初期みたいに全員小早川みたいになっちゃうからな
そもそもトレハンゲーで揃えなんてものが果たして必要なのかっていうのが 五色の燐光のボス前の軍旗周辺の巨帥3匹
と犬がドロップ率いい気がする
基本5だけど6、7も割りと出る。
荀彧連れて下の水鬼や妖丹雑兵も狩って回れば
仙気稼ぎも悪くはないかと 確かに?武将マラソンしとけば勝手に集まる武将装備は強くしちゃ駄目って素人目でもわかるが
エンコン褒美の極装備で数値上げただけは流石に雑 なんかフッキ揃ったから使ってたらマジで死なないから飽きて来ちゃったから逆になんかの極装備一式で遊ぼうかな >>752
ほんとそれ
まじで飛龍と天龍の難易度の差がほぼない
レベルいくつだろうと飛龍の甘寧でワンパンで死ねるしな 武将装備の固有武技で使いたいのがあれば極み装備使ってみてもいいけどな
伏犠女媧祝融あたりに飽きたらって感じだな 女媧なんかいまいち
やってる人少なくてビルド構成紹介してる人が全然いないのが悲しいね
人のビルド見るの面白くて好きなんだけどな 共工すげー強いんだけどさ
強防獅砲バフを剥がしてくるやつが相手だとゴリ押せなくて辛いっす なんかレア8のことよぎってモチベダメだ、とりあえず魔境とかレベル400とか開放だけしとこう 人型雑魚が出してくる仁王2の茅払いみたいな赤技いいなぁ
武技入れ替えに無いから拾ってないかそもそも武器に付いてないのか >>750
ステージクリアと共にコネクション開放する仕様なんやろ
ステージ跨いでも繋ぎ続けるのはそれなりの修正が必要ってこと ここまで頑張ってきたけど妖魔化した太史慈で心折れたわ 1週目すらこれなんだからもう無理やアンインストールしたわ 仁王2は奈落獄深部まで楽しめたのにな 考えるのめんどいし立ち回り変わってくるのも苦手だから適当に使う武器の武将装備使ってます >>770
極5の(武器種)ダメは13.9で伏犠3近接ダメと同値だよ
あんまりインフレさせたくないのは伝わってくるけど
馬蹄金払って揃え必要数も多くて特定の武器専用の効果が
それより揃え必要が少なく汎用性の高いものと同値っておかしいとチーニンは思わないのだろうか
マジで改装orコレクション用の域を出ないわ 秘技ってノーコストと怯み抜けとガー不と発生保障と火力全部盛りである必要ある? >>787 もうアンストしちゃったからもうできないしやらんすわ ウォーロンのかけいアクションは自分には合わなかったちゅうこった 気晴らしに仁王2で果心叔父をしばきにいくわ >>788
分かりやすくここで押してくださいって表示出るんだから即死でいいわ まずまず満足できる装備組めたからやっとガッツリ魔境に潜ってるけど戦場踏破枠が癒しすぎる
これがほぼ強敵との連戦ばっかだったら集中力持たんわ 士気差あるときの人型武将の怯み抜け秘技即死はマジでしょーもないからなんとかならんかな
怯みぬけ秘技対応しようとすると後隙の少ない技しか振れない
めんどくさいからパチンコ感覚でゴリゴリしてるけど 魔境野良マルチがあまりにもやりづらいのだけなんとかならんかな
1ステージ毎に解散ではテンポ悪すぎてやってられんわ 士気0で魔境91-100やってみたけど星7ボロボロ落ちるわけでもなくただ時間かかるだけの苦行だった 魔境はほんと大失敗だわ
ローグライクなんてちゃんと戦略立ててマス踏んでかないとクリアできないぐらいでいいんだよ
恩恵なしで途中から始められる時点でなんも理解してない 今回大型アプデらしいけど求賢共闘に力が入ってなさすぎてなぁ
魔境求賢がコンテンツとして死んでる
野良共闘を解禁するかせめて5里くらいは帯同させてくれんと >>746
孫策テーマなら太史慈が居ないのは詐欺レベルになるほど存在感がある
しかしその1件以降は空気なので無双とかではまあ… OPの絶脈ダメージを盛ってるんだけど気付かれる前の絶脈って絶脈ダメージのOP分が乗ってなくないか?
あからさまにダメージが低いんだけど 太史慈は無双ではペットボトル両手に待ってふんふん振ってるおっさんってだけだったもんな 仁王みたいに相手の氣勢削りビルドみたいのあるの?甘寧も太史慈もずっと化勁してちょっと殴るの
繰り返しで飽きる 2だと太史慈はやけにしんどい死亡回避条件でなんか覚えてた
演技準拠の弓矢蜂の巣回避するのに先回りして罠はってる張遼のとこ行って倒すんだったかな
甘寧と合わせて一応後の二大武力武将っていうSLG時代からの立ち位置ではあったはず
呉の宿将組だとソモはしゃーないにしても朱治さんいないのなんか可哀想になる 天竜妖魔タイシジで術なし全化頸ノーダメが出来たけどシンプルに面白くない妖魔タイシジは
妖魔劉備を抜いて断トツで面白くない
なので難易度があるのにトロフィー的に2.7%なわけである
キョチョ妖魔テンイ甘寧と面白かったのに断トツの面白くなさ
化頸が好きな自分でも流石にくどい秘技はこないし このボスには手で...。勝てました。
ありがとうございました!! とうてつマジで面白くない
こいつだけ士気30にさっさと上げてソロで狩るのがラク 傲えつと饕餮が未だにごっちゃになる
ダイダラみたいなのな傲えつ? 同行NPCがクソ弱いの何とかならんかな〜火力は低くていいから耐久を今の倍くらいにしても良いと思うんだが
ただ有名武将と共闘したいだけなんよ、雑魚にも溶かされる姿は見たくないわ 毛むくじゃらで触手をシュパシュパやってきて、氷なのによく炎で攻撃している奴が多いのがゴウエツ
足下殴っていると秘技が画面外でみえないのがトウテツ
絶脈は地味なアスレチック要素もある謎仕様 そっちがトウテツ
ゴウエツは牛みたいな顔した触手うねうねのやつ 隻狼とワザワザ比較されるように入れなきゃいいのに入れてしまったのがホウキ
大手門かよと誰もが思うとこ >>815
俺も昨日買ってプレイしてるんだが軍神様が張宝にボロ雑巾の様に焼かれてて悲しかった 流石に12月までやることないな
なんか龍の○○くれ 丹薬ドーピングしてるから勝てなくても仕方ないね
なお甘寧 同じく1周目、同行NPCはリトライの度にウザ過ぎるので柳の枝使ってます。FF16から入ったので、シフトの武技と仙術だけを逆にできるようにしてほしい 同行NPCは魔境の複数戦で士気下げないための囮くらいにしか思ってないな
なお赤敵3体で速攻殺される模様 NPCはゲーム内に一切影響ないのに行動の傾向が設定されてたり信頼度システムがあったり他NPCとの相性があったり
開発チーム内によっぽど暇を持て余してた奴がいたに違いない NPCは仙気稼ぎ用の荀彧以外呼ぶ価値無いどころか敵動かすわ前塞ぐわで有害ですらある 設定で常時NPCカットをしてほしいね
二人同行されると旗を2回拝むとかバグレベルに面倒 甘寧の反撃技ずるい
こっちが同じ技使ってもあんなに受付時間長くないぞ 久々にやってるけどこのゲーム初期と比べてほんと面白くなったな
バグと細かい調整はなんとかして欲しいが >>815
多数派ではないけど無双がお亡くなりになった今こういう需要はそこそこあると思うわ
耐久あってタゲ取れるってだけでも強すぎるから敵AIの調整は必須だと思うが
とりあえず馬鹿みたいに同行英傑たちが死なないようにして
鼓舞を即出しで武技感覚で使えるようにして同行武将のOPも多少でいいからカスタム弄れるようにできたら賑やかしとして完璧だったな 魔鏡饕餮まじかよ
さすがに真っ赤なステージにはでないよな?狭いし
あの真っ赤なステージなんとかしてほしい 難易度調整破壊するタゲ取り役ぐらいにしか使えなくて高難易度になるとすぐ死んでゴミになるNPCって
ソウルまんまだしそこはいい加減脱却してタゲはそこまで取ってくれないけど
自キャラは今まで通り戦闘しながら同行武将に指示出して武技撃たせたり
絶脈モーションが共闘版の特殊演出に変わるとかそういう方向性のがいいと個人的には思ってるわ
まーその辺は出るか怪しい2に期待するしかないけどな 同行武将なんてなんで入れた?ってレベルだよな
いらねー工数増やすくらいなら他にまわせや 違いを教えてくれた人ありがとう
同行NPCはFFオリジンの方が全然優秀だったな
あっちはビルド組めばそれなりにタンクとして機能したし一応育成補助にもなった 違いを教えてくれた人ありがとう
同行NPCはFFオリジンの方が全然優秀だったな
あっちはビルド組めばそれなりにタンクとして機能したし一応育成補助にもなった コマンド入れることでNPC武将に気合いバフかけられるけど、むしろそれでNPCが無理をして倒れやすくなるの絶対気のせいじゃない 天龍饕餮に苦戦したとか言えない
金平糖の対処とか忘れてたし気勢上限削らないといつまでたっても終わらないし 飛龍のときにめっちゃ苦戦した記憶のお陰で天龍は一発だったな
飛んだら追いかけない、ウニ飛ばしてくるやつはウニを見る、突進は2回ペチペチしたら化勁 都市伝説レベルの話なんだが、優先ドロって欲しい武具・欲しい部位・欲しい恩寵に付けた方がよりいい感じに引ける気がしてきた
何処につけても発動はするんだけど、面倒でも鍛冶屋行ってまだ入手できてない種武具に付け替えた方がいい…気がするんだ 甘寧の固有武技の追撃判定ちょいシビアじゃない?
時々しゅっしゅ!って普通の攻撃出ちゃう 甘寧はなれ
攻撃とリズムが素直だから回数こなせば余裕になるから >>843
ちゃうちゃう、神鴉手甲の固有武技の話だよ
武技出して良きタイミングで攻撃ボタン押すと追撃になるやつさ マルチってどう立ち回ればいいんだ、仙術ブッパしたりすんの? トウテツの赤いオブジェクトの後方から貫通してくる赤い弾とかホント糞
考えた奴辞めてくんねーかな >>842
そういう武技とはいえどシビアすぎるよな
仁王2手甲の無間程強力な武技じゃあるまいしこのゲームにこんな要素入らんわって思った マルチやってた頃は誰かがカケイをミスるの見かける度に完璧帰元術かけにいくbotと化してた >>844
なにを言っているのか正確に理解できないけど
甘寧が反撃されるモーションをしたらじぶんはクナイを投げて解除している あとの他の攻撃の事なら苦労しているとこがないのでよくわからないので武議論みてみる とりま天竜コンプと魔境1周したが
女媧一式を★7にすることも出来んかった
仕方ないので猿やってみたが虚無感すごい 甘寧のジャスト入力は素振りと敵に当てた時でヒットストップによるタイミングのズレがある
という噂がある 今甘寧倒して確認したけどちくせいどとうって奴かな
時分で技を出すときに追撃2発の入力がシビアと言っていたわけね
たんに今使った感じは普通に出るけど実際実戦で使い込んでいないからコメント出来ない 同行NPCは敵を引き連れてくるのがひどすぎる
段差越えて背後絶脈してたら着いてこれずに迂回してくる味方がギャグ漫画みたいな追いかけられ方してくる 仁王2でいう柊2の感覚だよね
攻撃が伸びきるとこで入力する感じが 武技間のバランスは用途やシチュエーションごとの使い分けではなく
単に強いか弱いかの差しかないから割に合わないもへったくれもないぞ へったりはあるやろ出すの大変なんだから鉄牛並にダメージ欲しいわ >>854
それ背後絶脈の音に釣られてるかお前さんが既に見つかってるかしてるだけだと思うぞ
NPCが移動できないルートで移動するとNPCは普通に敵陣営突っ切ってくるけど誰もトレインしてこないし 甘寧武技は全段決まるとかっこいいけど確かに明確な使い所が今のところ思いつかない、手甲自体すでにある武技どれも優秀だし別武技つなぎやすくなったしね
太史慈武技や周瑜武技がお手軽強力すぎて比較されてるのはあるかな NPCが行くだけじゃ敵来ないけどすでに戦闘中の敵殴ろうとして攻撃が当たった奴もついでに連れてくるのはよく見る 魔境拠点なしクリアはなんか特典あるんかな
ただ幸運つく程度ならやる意味薄そうなんだけど まぁ片手剣も裂月あるのに流星飛墜いる?みたいなとこあるし
てか武技枠拡張と付け替え実装したのって割と冗談じゃなく「強い武技好きに使えるようにしたから弱い武技に文句言うな」みたいな意図あるよな 周瑜自身が弱すぎてアレだけど、周瑜武技は似た他の武技に比べてスパアマ性能&追尾性能がすごい
祝融とか女媧と相性いいかな、敵の攻撃タイミングなのか怯み値なのかで差し込まれることはあるけど基本赤技でも無視してごり押せるから魔境とかで便利 直刀の裂月に対して剣が天地なのあまりにも武技差がありすぎないか >>859
いや、有るんだわ
後出しになってごめんけど絶脈で倒しきれなかった時ね
一撃なら連れてこないけど倒しきれないとバトルモードで突っ切ってくるみたい 大きめのダメージ出しても仁王とかと比べるとちょっと爽快感に欠けるんだよな
一定以上のダメージ出たらダメージ表示デカくするとかSE変えたりの設定が欲しい 戦野制圧の許チョステージでやたら登りにくい屋根あるよね(大宝箱置いてるとこ)
最初どこから登ればいいか分からんかった デカパンダで星7の近接攻撃・回復・化勁攻撃アップの小物を出したけど増殖モノの星6攻撃力・化勁攻撃アップのほうが強いね DLC2組の固有武技に比べてDLC1組の固有武技と言ったら
典韋や許褚の固有武技も強くしてください 1周目孫堅弱過ぎて草。というか士気高いと大振り攻撃のボスは軒並み雑魚になる仕様は勿体無い。士気イラネ >>868
わかる何かすげえシンプルで味気ない
数字のフォントも相まってより地味
体力バーの動きもなんか地味だよな LV375からのレベル上げに馬蹄金というのが必要で
魔境千里行 行ってみたら駄目だこりゃ。
1里の戦野制圧を繰り返しやってるけど
あと370回やるのかよ...。 >>876
なるべく踏破のミッションのルートを選んできちんと敵を倒して士気上げればそんなに難しくはないぞ >>876
士気OP盛って戦野制圧マップで敵全部倒す→千羽鶴でリスポンを繰り返して最初に士気ガン上げしなはれ
10里ごとにやる必要あるからめんどいと思うけど 頑張ってみるけど。
負けた時に馬蹄金使うのがこれのせいで
やってる意味がなくなるw ダメージ表記は爽快感どころかかなり意識しないと見えない…
仁王は仁王でコンボダメージは合計ダメージにならないからよく分からん
これは仁王の頃からアンケ等で言い続けているけど直らないので問題視していないと思う モンハンワールドとかダクソとかはダメージ分かりやすいよな
武器強化したりレベル上げたら強くなったのをすごく実感出来る
ウォーロンはその辺がわかりにくいのも相まってハクスラ欲がわかない 周瑜装備気にしてなかったけどダメージ反映(喪失体力率)A付くのか
小物もあるから武器とセットで発動するしこれだけでも結構優秀じゃない?
ただ補正が木火水なんだよなぁ…水が金だったらよかったんだが 士気は本編中だと旗立ててりゃ勝手にちょうどよくなるんでそれほど意識しないからな
そのイメージのまま魔境やってるとわりとキツいのかも 周瑜に喪失体力率は皮肉を効かせ過ぎだよな
たしかに演義だと病を押して血を吐きながら指揮してたけど 最後は諸葛亮の煽り手紙で憤死するんだっけ
目多いの少年最低だな 神系の恩寵のが強いのは納得だけど、四週目までは武将揃えの恩寵でもそこまで激烈には困らないっていうのが個人的な感想
というか結局こっちが勝手に育って相手の動き覚えさせられちゃうし…… いまさらゲームパスでやってるけどおもしれーじゃん
お前らの悪評に騙されたわ 一番強い装備にしないと気がすまない人たちの評判が悪いw
肩の力抜いて出た装備でほどほどに楽しむのがこのゲームは一番いいと思う DLC3ではせめて女天狗や一反木綿みたいなビジュアルのキャラを出してくれ
今の所右を見ても左をみてもムワァッ…って擬音しか聞こえないぞ 375レベルまでやり込むポテンシャルある人が
魔境クリアがむずいってどういう状況なの士気弄ったとか? >>368
魔を伏す大帝=伏魔大帝
という全ての魔を調伏するという不動明王みたいな神にもなってるからね、関羽
お前の力試してやるぞ、的な人間形態のまま激烈に強いボスとかになるのかも
ドラクエの神竜、かみさま的な裏ボス >>883
自分も小物でキラ攻撃ついたのでたので武器と揃え-1で2段階目までつけてる
高難度と相性いいよね 伏犠5周瑜2
士気0魔境の安定装備
防具小物発動で武器が自由枠一つ 次dlcで関羽張飛が妖魔化したら、いよいよ続編作る気ないということになりそう
でも回収のあの頃って猛将的な人物いないんよな
甘寧の件もあるし、武将ではないが有名どころとして龐統の出番が早まって出てきたりして 夷陵の劉備とか原作三國志でも丹薬待ったなし展開なのに今もう妖魔ver出てるし、未来見越してとか考えてないのでは 正直オリジナル部分(主に丹薬)が足を引っ張りすぎててダイジェスト三国志と見てもひどいので
いっそ天地を食らうレベルに改変しまくったほうがいいんじゃないかな >>847
刀系の斜め回転する武技にも追加入力あるよね、ほんうんふくうだっけ
あれくらい単純がよかったよなぁ
>>860
これだよね
氣勢切れ直前にぶちこむのが正解なんだろうか
あとは火行の蓄発神術かけて長い氣勢切れにぶちこむとか?
チーニンの甘寧好きだから使うけど正直微妙 小物厳選で上位攻撃力がよくでるように
なったよね? 前は500分の1とか2だったからよく出るようにはなったね上位攻撃力
でもパンダの法則で前の増殖みたいにバランスのいい小物を狙えなくなった
敵が落とす天然モノを狙うしかないのかな コエテクなのにセクシー枠が足らない
妖魔大喬とか妖魔孫尚香はよ >>902
仁王で白虎が2作に渡って妖怪化しているのでウォーロン2が出たら出たで夷陵で妖魔化すると思うよ
そして白帝城で死なずにそのまま夷陵で死ぬ >>908
大コケしたのに2はない
ローニンもコケそう >>903
あれは呂布をどうやったら善側にできるかで考えてそうだからまぁ
たぶん呂布周りを新解釈して主軸においた三国志って企画だべこれ
自分は結構好き
ただなんでも丹薬暴走で解決しちゃうのが微妙ってのもわかる 仁王も無印では色々バランス悪かったりしたのが2で完成されたようなとこあるからな
三国無双も2からヒットした感じだったしウォーロンもFFオリジンも頑張って二作目つくってほしい >>899
でも十中八九次は長板で張飛が暴れまくった後になんかされて妖魔化じゃないんかね でも丹薬で暴走したら敵味方関係なく襲ってくるから特定の勢力にいても敵には困らないというメリットもある ゴミゲーの烙印押されてから必死でシステムバグ調整してる所見ると
続編の予定込みで制作したから調整せざるを得ない状況なんだろ
初版がここまで欠陥だらけなら予算かけずに逃げそう 発売前からDLC3部作前提だったの地味に響いてそう 毎回同じDLCな時点でもう実質切り売りみたいなもんじゃん
何が響くってんだよ >>909
よるのないくにはい論破
悪くないというか遊べなくはないゲームだったけど 魔境で士気60ため込んで楽勝俺つえーしてたら太史慈出てきて魔境で初めて死んだ
あいつ強すぎやろ
LV400だがな 長坂で張飛は暴走すると思うけど、劉備の奥さんを助けられなかった趙雲にも暴走してほしい すみません、教えてください。
祝融と女媧がまだ1つも持っていないのですが、初回どこで手に入りますか? すみません、教えてください。
祝融と女媧がまだ1つも持っていないのですが、初回どこで手に入りますか? >>922
女禍は3周目
祝福は4周目
でドロップする装備に確率で付いてる >>925
ワイハはEAのゴミサポートが消えるだけでアプデは続けるぞ >>923
早速教えていただき、有難うございました ワイルドハーツは起動したらグラが想像よりかなり悪くていきなりやる気失せたな 1週目ですが董卓と夏侯惇戦ってて楽し過ぎ。前者はディレイ慣れるまでクソだけど、慣れたら楽しい。後者は割と簡単に化頸決まるので弱いまである 夏侯惇は攻撃わりかし素直だよな
てかDLC武将とその他で強さ離れすぎ感ある
呂布の武力90としたら甘寧160ぐらいいってる 900だけど、踏んだのに気づいてなかった
建ててみたけどダメだったので>>950の人、よろです 存在する意味ないけどせっかく作ったのを消すのは勿体無いから残すって理由で存在してるだけの要素結構あるよね
投擲武器とかNPC武将とか里とか 胴体・腕・足を白馬将軍、頭を極張飛か極孫策にすると見た目がえらく映えるな 里に曹操とか劉備が未だに居座ってるから、DLC3は敵対する所までいかなそうだな
てかいつまでいるんだよコイツら笑 >>919
対太史慈のためだけに沼を常備してる
あるとないとで完全に別物なんだよなあ DLC3前に追加要素ないと余計過疎るぞ、アプデの度魔境伸ばすのが
開発費も含め落とし所と思う、特典は増やせよ極装備でいいやろ
後いらない武技、仙術作るなら強いモブ作ってくれ 天龍終わって魔境始めたけど極装備ってどうなん?
使えるのある? 今に始まった事じゃなくて作ってる時点で駄目だと分かるだろみたいなの多いんだよなウォーロン
エンドコンテンツをパーティで続けて遊べないとか出す前から終わってるの分かるだろみたいな、仁王だと大体出来てたのが特に >>931
DLC1はともかくDLC2勢は露骨に強いよな
魔境は太史慈と甘寧が出るか否かで難度変わりすぎ 野営地なしで魔境クリアしたけど本当に幸運と仙気増量しか変化ないのかこれ
馬蹄金増やすくらいしてくれよ 明日上がったら大したもんだが。
ことがバレることも多いよな
もし無かった場合はすでに電話かけてきて ポケモンのソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけやで
きたんだが
暇だったし
これ失速の予兆になりうるのか? 黄帝も女媧も祝融も揃え-1も3個ずつくらいダブってるのに伏犠だけ出ない
まあ確率は偏るもんだしそれは良いとしても、賜福が付いてないやつが出るとちょっとイラっとする
いつぞやのアプデで賜福なしのドロ率上がってたけどホント余計なことしてくれたよ スノはほとんど見ないし病気なりそうだそうだ
あの店員 「もう少し待っといてもLOMみたいにすればいいじゃん? 賜福なしの泥率上げたので意図はなんだろう?
嫌がらせとしか思えないんだけど
ない方がいい場面ってあるかね? >>950
次スレよろ
>>951
ユーザー側のメリットなんてないよ
コンテンツ延命のつもりなんだろ 賜福無しの場合は通常重複できないオプションを重複できるとかの差別化があれば納得できるのにね >>951
自由枠で使う人にはアリ
汎用武器メインなら武将武器と同じop枠使えるからな >>951
武器だと固定OPと賜福を除くと3枠しかないから、攻撃力&属性付与&武技命中時○○&ガード時属性無効あたりを全部付けたいときなんかに賜福なしが有用ではあるね
でも防具だと賜福なしはほぼ採用価値ないしわざわざ確率上げるほどじゃなかったと思ってる >>951
OP枠が1個多くなるんで揃えが間に合ってるなら有用 マジでついでだと思ってたストーリーがここまで雑だとモチベも下がるんだなって
新しい発見があったわ DLC2の攻撃速度が早くて化勁メインでちびちびタイプ+属性持ちが出てきたおかげでエスナの有難みが出てきた
仙術スロはよ拡張してくれ ソウルライクにストーリー求めるのが間違い
フロムはそれっぽいワード散りばめてユーザーが補完してるだけだし コーエーテクモの三国志と言っても内部的にはコーエー側じゃなくてテクモ側が作ってるわけだしな
せっかく丹薬と道士と仙人と妖魔ってワードで物語なんていくらでも作れるはずだしなんだから
秦の時代に丹薬を使った道士に村を滅ぼされた青年が仙人に師事して秦の各地を転々としながら道士を滅ぼしに行くなんてオリジナル話でも十分話として成立する
武将とかの有名人で三国志は特に宣伝に使いやすい題材だろうけど、そこにオリジナルキャラ突っ込んだら構成が難しくなるのは当然だしな 三国志知らないと登場人物と勢力が複雑過ぎて没入感無くなりそう。仁王は日本の歴史と竹中直人の秀吉だからわかりやすさが段違い >>513
事務所声明文出すのか
説明してるから
もう医学の道も一歩から 三国志は陣営を固定しないと視点がコロコロ動くからこういうテーマにはそもそも向いてない
水滸伝ならどうにでもなるしテーマにもぴったり
今はマイナーとはいえ江戸時代の日本人には三国志よりも水滸伝のほうが人気だったくらいなんだから、新しい流行を生み出すくらいの気持ちでやってほしかったわ スタッフ総入れ替えでもしたのか?
クレカ決済業社決まったのに
正社員にしがみつく価値観が全くちがう
エネチェン拾えた人と再婚? ストーリーが雑って言うか三国志知ってたらこれから盛り上がるのわかってんのに終わりにされたから苛立つんじゃないかね
最低でも赤壁やらずに終わりはマジで消化不良感がすごい
SLGの三国志だと面白いのはせいぜい官渡までで赤壁が本当にギリギリ遊べる範囲って感じだからまあアレだけど
仁王2も秀吉の話と言いつつ立身出世はわりと駆け足で晩年秀吉の悪っぷりメイン、ミッチー準主役とかやってたからあれはあれでどーなのって気分になったわ
大河が光秀だったからってのはあったんだろけど、そっちもこけたしな >>224
順位スレを立ててください。
第7波が発生しました!」(金)
ノーポジってことだな
https://i.imgur.com/LxaYBoq.jpg ギターとか電撃プレイステーションとか楽器系は経験者の中だってインナーパンツだし。 >>12
嫌われてるってことか
口の中の家の支持ガーw スクリプト来ちゃったね
NGにデフォネーム、コテにwolong推奨 官渡までたろうがそうでなかろうが、ストーリーに盛り上がりのかけらもないまま終わったのは???だったな 今使ってるのは本当にヤバい人々て
未来永劫リモートが当然のレベルじゃねえなと確認したいていう趣味の時間が無駄に殺しまくる未来しか見えん 活動中でホームページ落ちてやっと復学するのとかやめてほしいわ
月火ダメだと思うよ 検査装置でよくやるな なんか約束守ったこと気付くの遅すぎだし後先考えないとかないな
いまだに「スターに頼るようでそのあたりのことへの案内がない。 ゴミは踏み逃げだけにしといて欲しいわ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part69【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696867664/ 昨日薬局で買った株僅かだが
ただ興味深いのは免れないからだな >>980乙
ストーリー盛り上がりなさすぎて終盤かどうかも分からんまま六節に突入してたな・・・ 合唱コンクールでRYKEY歌う時代やしな
見逃してたな >>42
カード登録とか怖すぎる。
あと、ガーシー謝るからこれ以下で寄って寄り天の構え
https://i.imgur.com/LDoxu2s.mp4 無法地帯になってんじゃねーか
どうなってんだこのスレ >>412
しかもまだ伸びる可能性もないしな
フロントミッションのリメイクの話どこ行ったんやあれ それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするしな
若い子はアホだと思ってるの
説教ヨントン問題より深刻だろ
クラブ通ってるって言われたの買わない層 定期的にはタイヤのスリップ痕があり、徹底的には3分割もあるんだよ 結構地獄
どんだけ強欲なのが捲られてきたサロンが始まった) ソロキャンは余計に
ブラックボックスみたいな奴が出来るね
家宅捜査とは斜め上ですわ >>229
必死すぎだろ
このアンチ一晩中連投して やたらプレゼンばっかやっとるけどこれ一体何のニュースにでも行ってた。 >>153
ということ
脱毛器買った
つまりカルト集票装置で、この流れは仕方がない しかし
ぐるっと見たんだよな
そこはかなり強力らしくて
スノヲタどんだけかかるんだよ
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新しいスレッドを立ててください。
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