【FF16】FINAL FANTASY XVI Part336
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695286706/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part335
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696573444/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 乙
あのソニーさん何か忘れてないですか…
https://blog.ja.playstation.com/2023/10/11/20231011-ps5/
『』2024年初頭には『鉄拳8』『龍が如く8』『FINAL FANTASY VII REBIRTH』といった期待のタイトルが続々と発売予定です。
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』や『Fate/Samurai Remnant』『EA Sports FC 24』などの今年発売された素晴らしいタイトルの数々とともに、PS5をホリデーシーズンにお楽しみいただければ幸いです。 >>3
赤っ恥かかされたんだから触れたくもないでしょ 売れてない原因にされたからな
「数出とるわ、ボケェ!!」だったが 今年発売の素晴らしいタイトルだからね
素晴らしくないのは載らないのさ >>1
さすがジャックだ!
…にしても話題が無いな。
ヨッチンの大ヒット前提18ヶ月ジワ売れステマコラボ計画、宝塚とパズドラの次は何だろうな。
予想としては、ロザリアを立て直すスマホゲーが来ると思う。 >>3
スクエニ「PS5の普及率考えたら、ウチのFF16の33万本って売れてますから!!」 スリムPS5も発表されたしPS5専用のFF16も盛り上がるな 16より酷いダイの大冒険っていうゲームが出たからな
吉田も下が現れてホッとしてるだろう 俺のPS5、買って1年も経ってないのに型落ちになっちゃった…
と思ったけど、スリムのディスクドライブ部分の出っ張りだせぇな >>10
ダイ大は開発費大した事なさそうだからff16のダメージは依然変わらんよ スクエニの次の計画はff16をGOYに大枚はたいてねじ込む事だな 盟友ソニーはPS5値上げでFF16のジワ売れ作戦を援護 >>12
ダイ大はそもそも期待されてないからな
原作ストーリーを全部ムービーにしたらそれはテレビアニメと変わらんわけでかなりの予算が必要になる
たとえ鬼岩城まででも下手にゲームにしたらダイジェストになるのは賢い人ならみんな察してたよ
むしろ戦闘ムービーが意外と気合入ってて感心したレベル
わりと真面目に何も魅力がない16よりは上だと思う ダイ大の紙芝居+雑なソシャゲみたいな作りより流石にFF16のが余裕で上だわ
FF16は30点のクソゲーって感じだけどダイ大は10点でも高すぎのクソゲーだぞ >>17
グラの原作再現度自体は良い
必殺技ムービーはかっこいい
既に人気のあるキャラを操作できる楽しさがある
仲間がちゃんとついてくるし操作切り換えもできる
やりこみダンジョンがある
はい勝ち ダイは初報がショボすぎて一度クオリティ上げて作り直したけど全編作り直せるほどの予算と時間は貰えずにツギハギで無理矢理完成させた感じだな
正直当初のまま作り込んだほうが完成度は上がったと思う
受け皿もないのに無茶な作り直しをやらせたPが悪いと思う >>19
アバン先生とレオナが3Dモデルすら存在しないのは笑う 多分ダイが失敗したとこで100億も利益飛んだりはせんだろうからな ダイ大を神ゲーにするには
FFナンバリング並に金をかけてマップをちゃんと作り込んでストーリーもダイジェストにせずフルボイスで鬼岩城までを完全網羅するか
原作者完全監修の元でオリジナルストーリーを展開して一本のゲームとして過不足無く落とし込むかのどっちかだっただろうな なんでこの過疎スレスクリプトで荒らす必要あったたの?
目的は? >>1
これは乙
立てようとしたらエラーで無理だった とはいえもう16に関して話すこと無いよな
話すにしてもどう虚無ゲーか確認するだけになるし >>24
FF16は完成されているから、これ以上弄りようがないから絶望的な虚無なんだよ。 >>27
ジャニーズ事務所に依頼された荒らし業者が各板の話題性の高いスレを適当に荒らしたとか? ps5値上げでヨッチンが野村に勝つ可能性で出来て草
あいつ本当運だけで生きてるよ DLCで何か追加要素あったらFF16は単体で完成してるっていう発言も嘘になるのか 今年の福袋16ダイの2点は鉄板かポーくんも入れるかな
いいじゃんスクエニセット信者が喜びそう >>33
寧ろslimが売れたらFF7R2の方が追い風になるぞこれ、あっちは海外期待出来るし ダイは委託だから開発別なんだわ
16はスクエニ開発だから話が違う どっちもクソゲーとはいえ、ダイ大はPが発売前に逃げたらしいけど、ヨッチンは16はすごいってイキってたんだよな。
どっちもどっちだけど、ダイ大のPの方が見る目はあったようだな。 ヨッチンは裸の王様だからな
やばいかも…?ってのすら察知できないならPとして居る意味無いだろう ダイの紙芝居は明らかに資金不足だな
スクエニが金ケチった結果 社長ですら逃げたのにヨッチンは居座ってて凄い
こうですか? >>3
こんなことある!?
一番売れたソフトを除外て >>41
あまりにアレで検証してる人居たけど開発中のスクショの画面が時間経過でちょくちょく変わってた辺りどちらかと言うと16と同じで何度も作り直してるから実際にかけられた時間が短いのでは?って言ってたな >>3
漏れはないやろ
ファイナルファンタGXVIというパチ臭いのがあった気するけど >>3
など、に一緒くたにされてる300万本ソフト… まさかガチでAC6より売れてないんか?
あれ確か130万+αだよな サイパンは発売から188億と2年かけて良ゲーになったから、16も同じくらいかけてちゃんと作り直せばワンちゃんあるのでは? 10年も前の立て直し武勇伝が持ちネタなのに
16は即なかったことにしたよっちん >>40
オヤジが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ >>51
コピペ?
それ突出した部分がないFF16のことそのものじゃないか >>3
具なし焼きそばとかいっぱい話題提供したのに・・・ 日本くらいでしか売れないゴミ16が市場牽引出来ずジムライアン打首
新型PS5は本体値上げの自殺コースで完全負けハードへ
真の吉田ショックだろもう PS5Slim(実質値上げ)の発表でスクエニの株価が下がってるの気の毒だけど笑った 吉田がどんなにFF14で稼いでも
スクエニの他のゲームで消費されるっていうね
吉田も可哀想な男や まさかの本体値上げは追い討ちだわな
ここで本体値下げとか朗報なら見込みもあったのにな いつの間にかスマブラSPにおけるセフィロス参戦ムービーの再生数がドラクエ勇者を上回ってスマブラSP関連の公式動画で一番再生数の多い動画になってるな
セフィロス(というかFF7?)人気すげえ… 正直PS5の惨状見てるとマジでFFに期待してたのかよって気になってくるから驚きだ
期待してたくせに内容チェックしなかったのかよ プロデューサーが逃亡したダイ
社長が逃亡したムービィ
こりゃ確定演出ですわ >>57
つい先日スクエニの金を吹き飛ばしたのも吉ぴ率いる第三開発という スクエニの第三開発事業部
宇宙戦艦ヤマトの第三艦橋
第三が付くと鬼門 >>35
まさかジワ売れ計画ってこれか?
福袋にFF16が入ってたら話題にもなるし完璧な作戦じゃないか >>63
同封のカード目当てなんだろ
かつてのビックリマンみたいなえげつないことやりよんな asmonがwowへの当て付けに使って一時的に増えただけだからな
今はその時の1/4くらいしかおらんよ でも確かFF14が無ければスクエニは潰れるくらいFF14が支えてるんだろ?
じゃあ大丈夫だよな
来年にはスクエニじゃなくてヨッチンコーポレーションに名前も変わってるだろう あの韓国人が勝手に言ってるだけでFF14がスクエニを支えてるなんてソースどこにもないだろ
ドラクエウォークはどうなるんだよw
タクトのほうが下手したら儲けてるんじゃね?w 決算内容見ても14は暁月までは屋台骨だったのは間違いない
最近は怪しそうだが そんなに儲かるのにどこもMMOなんかに参入してこないぞ
妙だな? 今のオンラインの主流課金モデルはF2Pだからな
14みたいなパケ代取るわ月額取るわ課金アイテム売るわって一部のバカしかついてこない >>75
がっつり遊ぶとガチャより高くなる罠なんだよな 絶対に非を認めない吉田
ゲートルーラーの池田と似てるわ 昔決算でオンライン部門を個別に報告しないのはなんで?という株主の質問に対しての答えが「問題になるから言えない」
その後どんだけ伸びた減ったとなりつつも問題になるから今も言えないのであればそれがもう答えなのでは 吉田は良い作品を作りたいんじゃなくて自身のブランディングにしか興味ないからな
取締役から更迭とか吉田的には絶対あってはならないんだよ >>49
世界観と声優以外の全てを作り直した別ゲーになりそう。 2年くらい前からMMOの利益出してないよね
コロナで調子良かったはずなのにw トップが無能だと会社が潰れる
スクエニも死兆星見えてる ダイ効果でてきたかな売れないのはわかっていたがまさかここまでとは株主も予想しなかったか 株主は無知だからDQ関連作だし売れるだろうって思ってたのかもね FF7のソシャゲもガチャで大やらかししちゃったしな
お祓いした方が良いんじゃないのスクエニ ヨッチン「ひかぬ!こびぬ!かえりみぬ!」
ヨッチン「こんなに苦しいのならFF16などいらぬ!」 無数のベアラーたちに築かせた聖帝十字陵と共に崩れ落ちるヨッチン… MMOが好調だったのってコロナの巣篭もり特需ってだけなんか? >>89
拡張パックが出てないから
新しいの出る来年夏まで低空飛行だと思うよ ps5はロンチタイトルが悪いのがなぁ
ブラッドボーン2みたいな作品があったら良かった
結局ジャパンスタジオ消したのデカいね
おそらくもうプレステは買わない にわか層はさすがに65000円は出さないわな…
16が想定してた客層と違いすぎて新型PS5出ても便乗売りは無理だな プレステ買う意味が独占の7R2とFF16とデモンズ?辺りならガチで要らないでしょオンやるにも金かかり続けるし そもそもヨッチンたちが気持ちよくなるために作ったものに客層などあるのか? >>94
確かにそれはあるかも、ちょっとでも売れ行き考えてたらホラナとか言わないか どんどん下がって来るとどっかで石油王に買われるかな?スクエニ SNKみたいにFFドラクエ好きの石油王がいればワンチャン・・・ >>55
吉田の為に無理して増産したから値上げになってしまって
今ではさらに在庫抱えて瀕死だもんな
ジム・ライアンは賭ける相手を間違えた どっかに買収されればいいんだろうけど、嘘つき広報は全員クビにすべき。 石油王ならまたティファとかの衣装元に戻してくれそうかな 旧型掃くために新型はもっと高くしないといけないとか何重苦になっているのやら
利益率は高くなっていてもこの判断でさらに追加の苦しみ発生してそう 7R有るけどPS5は失望した
旧機体より値上げって前代未聞だわ
17作るなら任天堂の次世代で出してほしいわ 任天堂の次世代機がPS4.五くらいのスペックあったら日本からPS消滅すると思うよ
まあPS4レベルだと思うけど 任天堂はオモチャとしての作り方が上手すぎるやっぱ特化してこそ
プレステは中途半端にならざるをえないから大変だと思う今はね ゲーム売上チャートがほぼSwitchなんマジで笑う FF17
ドラクエ12
モンハン新作
バイオ9
任天堂作品新作
任天堂次世代と同時に製作発表したら確実にPS終わるよ 貧乏人向けゲーミングPCもどきなんてどうしようもないからな
箱もだけど PS5品薄のときにPC買ったゲーマーも多いだろうしな
追加で6万出してゲーム機は買わんわな まあバイオとFFは任天堂機では望まない方が良いけどFFは今や50万も売れないし
ドラクエモンハンは任天堂機でも出さざるを得ないだろうし
自分はpcだけだけどこれから買うなら任天堂機かな クロームキャストとかのTVで軽めのネットサーフィンする機器が発展してミニPCになる予感はあるな
そうなるとゲームも出来るだろうしPSの存在意義無くなるかもしれん サウジの国営ファンドと提携してるのにその国の発禁ゲーム作る会社w というかDQFFMHなくても任天堂は自分で普及させられるから
考慮に入れないんでは >>115
バイオはPCでいいしな
PS5独占でよほどのタイトルがない限り買うメリットがない 任天堂機に出さなくていいからせめてマルチにすりゃよかったのよ
FF16で大コケ7Rも心中予定
大元のSIEがplus値上げや本体値上げで露骨にPS5在庫処分に入ってるのにスクエニがアホすぎた まぁでも値上げおかわりしてくるとは流石に思わなかったわ…
よっぽど苦しいんだな 日本人は給料上がってないけどオーベーは物価と一緒に給料も上がってる
苦しいのはソニーではなく日本人 100億の男
3000億の男
PSにトドメを刺した男 吉田の「1年半かけて売るつもり」はマジでなんだったんだ?
値上げのこと知らなかったわけじゃないだろう 失敗した時、というか売れないのは知ってたろうから自身の身の安全を保障するための準備期間だろ18ヶ月は >>126
馬鹿野郎!
ヨッチンはヒカセンが買ってくれるのを信じていただろうがっ! 無理にTSMCのラインを買ったのが響いてきているね
最低でも16が15と同じなら助かっていたんだろうけど
世界レベルで牽引出来なかったのは予想外だったんだろう こんなオリジナリティのカケラもないDMCもどきを15の半分の日本人は買ってくれたけど
外人ニキはOWから逃げてクソグラでシリーズが後退した時点で見限るやろね 16がもうちょいまともならPS5値上げは無かったかもと考えると悲しいな なんかバビロンぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる >>125
16の売上に言及すると即座に「よしぴーは18ヶ月かけるって言ってるのに売れてないって言うバカがいる」ってぼざく信者がマジで大量にいるからなあ
その製造のための発言だよ いや、スラダンみたいに口コミでジワ売れ狙ってるって言ってたから‥ もはや消費者からもスクエニからも忘れられたゲームなのにどうジワ売れするっていうんですか
最低でも月イチくらいで公式がなんか動くかと思ってたけど、なんか「制作断念して無言で消えていった同人ゲーム制作者」みたいなムーブしてるじゃないですか 現状悪目立ちだけして終わってるからそれ以下まである なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる ストーリーとキャラの魅力でジワ売れしたスクエニのアクションRPGといえばニーアオトマタ
初週売上は突き放してるけど、PC版出たとしても累計は追いつけそうもないな >>132
正直バビロンってもっと叩かれるべきなんだけど誰もやっていなかったからあまりにも声が小さかった
フルプライスで一年もせずにサ終でオフにも対応しないってゲーム史に残すくらいの事件だと思っているわ 吉田はcc2とか日本一あたりの身の丈にあった開発会社に転職した方が良い >>139
ユーザーもだけど小売にとっても衝撃だっただろうな、何せ買い取りどころか引き取り有料案件が出たレベル >>142
Amazonとかまだ売ってるからな
小売のモラルすら破壊したメーカー >>140
日本一って良くも悪くもオリジナリティが必要な会社じゃん
吉田じゃ… タレント、スター、神のように扱い
従順な信者用意しないと吉田さんは来てくれないぞ? いや、あるぞ
吉田を迎え入れてくれそうなゲームメーカーが
JPgames 中華系の胡散臭いソシャゲメーカーとかとウマが合いそう。 オリジナルが作れないから何処も無理だろ
中小ほど個人プレー必要だしな
ヨッチンには一生スクエニで働いてほしい 吉田捨てて近代化が長い目で見たら正解になりそうだが今のスクエニにできる勇気は無いかな… ティアキンブレワイの実質的なDは元カプコンの奴だぞ
任天堂ヨッチンもどうや? >>156
任天堂「うちは優秀な人材しか採用しません」 藤林はゼルダ作りたすぎてカプコン出て任天堂に入ってシリーズディレクターまで上り詰めた人だから情熱が違う… スクエニどころか任天堂も沈没させる気か?
【衝撃】吉田Pさん 「次のゼルダの伝説をMMORPGに作りたい!」
http://anime-game-sokuhou.com/archives/23923617.html 吉田もゼルダ作りたくてスクエニ辞めて任天堂に行ったら
一皮剥けるかもしれない 病的な自己愛者は、獲物を探しているかのように目をギョロギョロさせており、周りに脅威を放ちながら、男なら爬虫類、女なら般若のような顔をしていると言われています。
ん?🐸 吉田氏:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。 >>163
凄いな…これリンク、ガノン、モブが同じ時間帯かつ1日中ログインしてる前提じゃねぇかよ
リンクとガノン抜けたらどうなんだよ… >>99
SNKは何気にサムスピや餓狼といった昔のIP復活させようと意気込んでるし、既存ソフトのネット対戦を最新の通信方式に無料でアップグレードしていったりと
日本では目立たないだけで、地道に自分達の商品売り込む為に頑張ってるからな >>163
リンクになれる確率が1/700。
高確率でモブキャラに。
どう遊べと? >>163
なんか偉そうに喋ってる姿想像してイライラしてきたわw >>163
なんか偉そうに喋ってる姿想像してイライラしてきたわw RPG要素全部潰して
吉田様の決めた通りにゲームしろって腐った思想が浮き出てるよな まあゲームプレイをガチガチに縛るシステムにして一本道にすれば開発側の想定外のプレイは無くなるからな
バグもその分出にくくなるし
ただそう考えてる時点で吉田はゼルダ製作チームには入れないから身の程を知るべき その結果がアクションなのにロクに段差も飛び越えられない、オブジェクトも壊せないでそれに対しての言い訳だらけのシロモノや >>3
そりゃ社長直々にヒボチューされたらしゃーないわ >>163
飲み屋のおっさんの野球談義みたいなことをよくできるな… >>163
飲み屋のおっさんの野球談義みたいなことをよくできるな… 中身が作る側じゃなくて遊ぶ(それもたいしてやってない)側の人でしかないしなヨッチン オンゲなら「ゲーム内経済を壊されると破綻する」という題目があるからプレイヤーの行動をガチガチに縛っても許されたけど
オフのソロゲーでガチガチは許されんのですよ
PV見た人とかプレイ動画を見た人が「俺ならこうプレイする」「こんなプレイがしたい」って思うようじゃないと >>163
4Gamer:
おお,それは面白いかも……! (こいつ、頭ヤバい奴だわ。適当に話しを合わせとくか‥) >>178
無属性にオフラインに関してはそう言う面でのもんがあるって一応理由はあるが結局オフライン開発をロクにやってない人に分かる訳が無かったのである テイルズのDLCは楽しみにしてる人多いけどFF16のDLC楽しみにしてる人おるの?
というか全員売ってしもたんじゃないんけ クライブはそんな事しないドヤァ
物はいいようだなっていう事例が多過ぎる
流石は大企業の幹部、社内プレゼンは上手いっすね 吉田はFF14以外もやらせて力つけさせた方が良いって
ブレイブリーとかオクトラあたりの中堅ソフトで出直しだ >>183
中堅RPGなんか一番向いてねえだろ
レベルデザインがマスゲームしか作れない共産主義脳なのに ヨッチンが作れるのは、自分の頭で考えられなくて、想像力の欠如した人向けのゲームや。
あ、14‥‥。 もうスクエニアンチPSアンチスレなの隠しもしないなここ
よくやるわ >>188
別に思う存分ゲーム本編の話していいよ
アクションの組み合わせがどうだとかストーリー考察だとか
無いでしょ? 為替レートまで考慮してくれる層はもう買ってるでしょ
側から見たら負けハードの新モデルが値上げしたとしか見えてないよ 別に遠慮せずゲームのことで語りたいことがあるなら語ればいいのに ここはオリジンスレも兼ねてる懐の深いスレなんやぞ。
ヨッチンがダンマリで逃げてるからネタがないだけで、話題はむしろほしいくらいや。 16との比較でシリーズやり直したが
ラスボス戦ダントツでクソだな16
酷い言われてる15がマシに見える 15は改めてやったらやっぱ前半のオープンマップ部分で出来ることが楽しかったな、あとイグニスDLC
9章からの一本道とシナリオのクソさが同時に攻撃してくるのが全部破壊しにきてるだけで16より全然ゲームとしての味は残ってる なんやかんや15が後世に残した影響は大きいだろうな、ダメだったかもしれんがチャレンジは多くしてたから 15でオープンワールド→16で一本道に切り替えたこと自体は気にしなかったんだけど予想以上にプレイヤーのやれる事が少なすぎて「これがナンバリング最新作かつ令和の看板ゲームなのか…?」と思わざるを得なかったわ
前年にエルデン、同年にティアキンが出たのもあるけど
FF16がゲームとしてショボすぎてビックリした >>195
分かる、15は味がするよなまだw
16は200億の虚無なんだよ本当に >>188
ヨッチンもPS5のせいで売れなかった思っとるしな 15はチャレンジしてガッツリ転んだからまだネタにされてるけど
16はグラフィックス以外は何もチャレンジせず置きにいってそーっと転んだせいでネタにもならん 二度と作るなよが15
じゃあ最初から作るなよが16 >>198
出来ることが異常に少ないのに
さらに出来ることの中身も水増しコピペばかりで
なんの捻りもないからこれが令和に出るゲーム…?
って引いたわ 印象に残らないゲームでした
RPGで大事なキャラとシナリオが薄かった 限界トルガル
@musebigenkai
FF16がPS5独占であった以上、10代が少ないのは難しい所だけど、めっちゃ楽しめて、あのストーリーや表現が刺さった人沢山いて嬉しいな😭個人的には人生経験によってどんどん受け取れる情報が変わるゲームだと感じてるから、自分が大きく成長したり人生が変化していくたびプレイしたい😭
限界さん相変わらず元気そうで草 このゲームが糞つまらなく感じたのは、俺の人生経験が浅かったからだな
己の未熟を恥じるは このゲームを楽しむには豊富な人生経験と教養が必要だから俺たちみたいなパンピーが理解できるものじゃないんだ >>189
??
ここにスクエニアンチとPSアンチがいるってレスにどういう返ししてんだ? 「いいからPS5買えっつーの」とかいうゲーム製作者とは思えない発言がPS5の値上げを見越してのものだったとしたら評価するよ フォースポークン楽しんでるからスクウェアアンチじゃないし
ps5も足元暖房だからPSアンチでもないゾ。
冬に売り出せばよかったのに。 ps5はテレビでYouTubeとHulu見るのに重宝してる ソニーとスクエニ嫌われ者同士お似合いかもしれん
新型モデルで値上げで草ゴミやろこれ バトルが絶望的につまんねえ
召喚獣戦なんかクド過ぎて投げるだろ >>216
ななまんえんで買って
にじかんで投げた。 これほどまでにゲーム性が鬱陶しいゲームってのも初めてだったわ、もうDVDでいいこれ、クリアしてから2週め初めて改めて絶望した、店売り装備も数字変えてるだけで名前もそのまんまとか 13も15も楽しめたけど16は楽しめなかった…
ライトニングリターンズが特に楽しかったから
クライヴリターンズをだそう!!! ライトニングさんは人気があるからいいけど、クライヴは人気ないからリターンズ出しても売れないよ。 誰よりも吉田が1番リターンして欲しくないだろうしな
自分の地位を脅かす存在でしかないから16関連は 限界トルガルさんの豊かな人生経験を本にした方が面白い説 新型PS5の今年出た素晴らしいゲームにFF16入ってないじゃん
SONYにも腫れ物扱いされてんのほんと吉田極まってるわ >>90
tgaで謎が多いというファイナルトレーラー、一ヶ月前にエアリスにスポット置いた主題歌トレーラーかな。 >>201
じわ売れ謳って宣伝もしなかったから、一部のマニアにだけ知られ、誰にも知られず朽ちて行きそう。 吉田の中では16が爆売れしてパズドラコラボで更に売り上げ増加してドヤ顔インタビューとかいう妄想が計画されてたんだろうな パズドラからFF16に流れる人間は居ないだろうに、なんでコラボしたんだろ 急いでアルティマニアからインタビュー削除した時点で失敗したという認識ではあるだろうな >>229
商売だから、コラボすると決まったらやらなきゃいけない。
開始した計画はそう簡単には止められないって辛いよな。
何か100ワニステマを思い出してガンホーも宝塚も可哀想になってくる。 吉田が16について全然触れようとしないの違和感ない? 一周回って批判意見に全部嘘で回答する痛い奴が
ちゃんと会社の言うこと聞いて黙れてて偉いなって キミらさぁ震えて汗ばんだ手でオレんとこ握手に来るじゃなぁい?
…DLC作ってんだっつの!(オレ14以外見て無いけど) >>206
これに対して何いってんだこいつと思わない奴が褒めてるゲームってだけで16が終わってるの明らかなんだよな
なんつーか異質 元々ゴミクズだった吉田が、
あれだけビッグマウスで最前面に出まくってたのに
大爆死したとたん下を盾にして16から全力逃亡したの見て
底を抜けた糞野郎に落ちたわ FF7Rのスレは「主題歌」の話で盛り上がってるな・・・
結局米津ってなんだったんだよ・・・・🧐 >>238
"中年男性しか遊んでない謎理論"じゃなくて事実なだけなんだけど何が気に入らないんだ…
何もしなくても若年層が新規にFFを遊ぶと思ってんなら大間違いだろ
プレイヤーの年齢層が高いことを素直に受け入れれば終わる話だ 間違いなくドラクエFFなんざその中年層と共に終わるから大丈夫だな わざわざR17にしたくらいだから年齢層が高くて当然。
むしろR17にしたヨッチンに責任がある。 宝塚宙組いじめが生き地獄「隠ぺい劇団は主犯のミカタ」文春砲
これはひどい、来年のコラボどうなるだろ >>242
なお、FF16が出る前の2021年の調査からして80%弱のユーザーが30代より上の模様… FF16はファンフェスしないのかねー?
誰が集まるんか知らんけど半分はFF16やってない騎士団がやってきそうで草 宝塚イジメと第3開発部イジメ
この事実は現在まで... いつの間にかスマブラSPにおけるセフィロス参戦ムービーの再生数がドラクエ勇者を上回ってスマブラSP関連の公式動画で一番再生数の多い動画になってるな
セフィロス(というかFF7?)人気すげえ… プレイヤー層の70%以上が30超えでティーンは2,5%だとよ
まあPS5の普及考えると妥当だけどFFって小さい頃にやって感動したっていう流れはもうできないね >>248
旧型欲しい人には良いかもね(呪怨刻印付き) >>249
もうこれからはどれもそうなるのかね据置機は
本体7万追加コントローラー1万イヤホン1万TVかモニター5万~10万オンライン料金永遠
pcはテキトーなのでやれるしそもそもパッド使わない人も多いしな 2時間の映画のチケットを1800円で購入したとする
映画館に入場し映画を観始めた
10分後に映画がつまらないと感じられた場合にその映画を観続けるべきか
それとも途中で映画館を退出して残りの時間を有効に使うべきかが問題となる
映画を観続けた場合:
チケット代1800円と上映時間の2時間の両方を失う
映画を観るのを途中でやめた場合:
チケット代1800円と退出までの上映時間の10分間は失うが残った時間の1時間50分をより有効に使うことができる
サンクコストの話おもしろいよね FF16プレイヤーはゲーム代1万円とプレイ時間の50時間の両方を失う 映画の2時間はまだ我慢できるけど、ムービィの数十時間は苦行でしかない。 FF16は無駄に完成されてるから伸びしろないし
DLCもPC版も宝塚もキャンセルして別の開発やったがいんじゃないかな
7年と200億のコストかけた手前やめづらいのはわかるけどさ 不満点をSNSで漏らそうものなら騎士団がシュバってきて
他人と共有できないストレスはプライスレス >>238
この結果だとヨッチン16発売前の暗い暗くないアンケートとったアレと一緒じゃんか >>238
PS5本体持ってる10代のゲーマーてかなり稀有だと思う。
親が持ってたとしても学生が楽しめるゲームが少ないし、何よりFF16はR17じゃなかったっけ? そのR17部分は体験版エリアとベネディクタの無駄な肌だけっていうね
ほんと何がしたかったのかよくわからんゲーム >>232
どの会社の大作も発売前は盛んに開発者が生放送したりしても発売後は
よほど何か大きな変更やDLCの宣伝が無い限りは音沙汰無しがデフォ >>232
どの会社の大作も発売前は盛んに開発者が生放送したりしても発売後は
よほど何か大きな変更やDLCの宣伝が無い限りは音沙汰無しがデフォ フォースポ、16、ダイ大
全部発売日に買ったユーザーは泣いていい 宝塚は隠そうとしたから文春砲2発目食らってるじゃん
しかも宙組とか直撃・・・終わったな しらこいて週刊誌から二の矢撃たれるなんてもう風物詩みたいになってるのに
なんで隠すんだろうな >>196
やっぱラスボスの良さはFF10だな
ティーダ「これが俺の物語だ!」
クライヴ「くたばれぇぇぇ!」
天と地の差 俺的には4の王道ザ王道のラスボスも良き
あのメインテーマの使い方はシリーズ最高峰 ティーダは99999ダメージを与えるパンチなんてできないからクライヴさんの勝ち オリジナルの7が衝撃だったな、ラスボス
歌!?ってなってマジでゲームの進化をガキながら体感した
展開好きなのは5 セシルの「負けるわけには・・・いかない!」も名言よな
くたばれおじさんとは重みが違う アレは口パクをコストカットで言語別に作らねえという判断に呪われてるんだよ
口パクに合わせてセリフ改変するとか
だれがそんな作業でクオリティ保証してくれるんだよ
それを自分たちは凄いことに挑戦してる!
みたいなニュアンスで語る時点で開発上層部はアホ
いや、それ、クオリティ担保できないよね?
と言うのがプロデューサーの仕事やろ DLCは鈴木が周りに足引っ張んるなゴミ共って一喝してゴリゴリのアクションで仕上げればワンチャンあるけど無理だろうなぁ >>261
アルティマニアにインタビューないのも
言い訳してみてよ吉🤬 16のユーザー層が14とおそらく丸かぶりであることを考えるとかなり感慨深い調査だな 「発売後、生放送などで遊んでくれた人たちとネタバレ&裏話アリでお話できたら楽しいと思うので、なんとか機会が作れたらと思います。それぐらい、“ゲームをプレイしたことを周りと話したくなるようなゲーム”になっています。」
どこ行っちまったんだよ、ヨッチン??😭 >>280
え?今のラスボス?
ってなったの覚えてるわ ヨッチンは究極召喚したからな
もう戻ってこないんだ ヴェイン検索したらグラブルやLOLのキャラが出てくる始末 >>280
カミーユ・ビダン
もしくは
クリスタル正教大司祭の井村
で覚える >>281
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
覆せましたか? >>281
発売後とは言ったが発売後3ヶ月以内とは言ってないからな
18ヶ月後にお前らが真っ青になる量の秘話を引っ提げて16時間生放送で語り明かすからアンチは震えて待てよ 風評的にはイージーモードだったでしょ
信者引き連れてるくせに 信者が16買いもしないで不満を言う購入者を片っ端からぶん殴る構図になってるのはヨッチンの想定内だったんだろうか FF14人気でFF16もと思いきやFF16が虚無過ぎてFF14もあやしくなってくるとはなあ 14はそれで上手く行ってたから想定内じゃない
問題は信者なんて大した数じゃなかったってだけで クソアンチ共乙👎👎👎
サイバーパンクみたいにDLCで神ゲーになるから サイパンはDLCどころか発売直後からアプデを重ね続けて良ゲーになったんだが
16のアプデって衣装切り替え機能以降あったっけ? 16のつまんないとこが14と結構被ってるらしいね
健常者よりの奴らは解脱して来てるってよ 惰性で14やってたけど16をきっかけに14もやめた奴はそこそこいると思う プレステ5本体が6万7000円
コントローラーが1万円
年間7000円
ゲームも高くなったものだね 仲良く並んでるじゃん
PSストア 売上順ランキング
2023年10月12日(木)
1位 原神
2位 EA SPORTS FC™ 24
3位 アサシンクリード ミラージュ
4位 エーペックスレジェンズ
5位 遊戯王マスターデュエル
6位 efootball2024
7位 Call of Duty®: Modern Warfare® III
8位 ソードアート・オンライン ラスト リコレクション(10/5発売)
9位 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
10位 PSO2 ニュージェネシス
11位 Fate/Samurai Remnant
12位 フォートナイト
13位 ドラゴンクエストXオンライン
14位 イースX
15位 Marvel’s Spider-Man 2
16位 NBA2K24
17位 僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE
18位 サイバーパンク2077
19位 バイオハザードRE:4
20位 グランド・セフト・オート5
28位 ファイナルファンタジー7REBIRTH(予約)
30位 アーマード・コア6
35位 崩壊スターレイル
54位 ファイナルファンタジー14←
55位 ファイナルファンタジー16←
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse/ >>288
良い風評をゴミのような中身で覆すって意味だったのか
よくもまあこんな事言えたよなって感じ
嘘大ホラ吹きでないなら、
本当にみんな大絶賛すると思ってアレ作ったわけで、
ますます救いようがないわ
完成された糞ゲーとはまさにこのこと ヨッチン最大の魅力は
本当に心から16を神ゲーだと思い込んでたかもしれないとこだからな
怖いよマジで >>303
まぁ三國無双の決定音の効果音はソシャゲの方に使われてるくらいだからな… 吉田ばっか言われてるけど第三開発も同じくらい無能だよな
まあCS作った事なくてMMOしか作った事ない肥溜め🔥🐓CREATIVE BUSINESS UNIT Vはこんなもんか くくくクリエイティブビジネスユニット3wwwwwwwww >>311
三國無双にキーンって効果音あるだろ?
オペラオムニアのガチャで最高レアを引いたときにその効果音が鳴る
一応あっちもチーニン関わってるらしいからな >>312
社内IPで使い回すとかならまあうん…って思うけど
他所の会社のゲームの、しかも象徴的な効果音使うなんて聞いたことないぞw
そんなことあるんだな https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/3bu/index.html
第三開発事業本部のゲーム開発ポリシーは、「自分たちが遊んで面白いと思えるものを作ろう!」です。そんなの当たり前じゃない?と思う方も多いかもしれませんが、この当たり前のことをしっかり実行し、利益を上げ、その利益を使って自分たちの考える「面白いもの」を作り続けることは、当たり前に思えて、とても難しいことだと思っています。
そして、第三開発事業本部は、このポリシーに則っていれば自由度の高い開発部門です。
第三開発事業本部では、スクウェア・エニックスの代表ブランドである「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」、そしてHDゲームからソーシャルゲームまで、多様なタイトルを手掛けています。
ここからも、「面白ければ、なんでもアリ!」を体現していることが、おわかりいただけると思います。
野犬の群れは16が面白いそうだ… 野犬の群れ()()()ってちょっと操作したらムービー、ちょっと操作したらムービー、みたいなゲームが好きなんですね(笑)了解です(笑) 結局FFブランドの救世主はFF7になりそうやな
FF7リバースが無難に良作であることを祈る >>316
仮にリバースが良作でも分作にしてる以上前作からは売上落ちるんだよなぁ FF7RとFF16を比較して思ったのがコミカルなシーンがあればツッコミどころもゲームだからねで許容出来たが
シリアスオンリーでツッコミどころあるとムリだな
物語の粗がすべて気になる >>314
自分が面白いものを作って利益は上がったのかな? >>289
その頃までこんなスレに張り付いてるのお前くらいだろ >野犬の群れ(笑)。でもしっくりきてしまうのが辛いですね(笑)
のインタビュー記事見るといつ見ても「クライヴ隠して立つなよ」って思ってしまう
ゲームを売りたいのか自身を売りたいのか あの出たがりなヨッチンがダンマリの非常事態なのに、騎士団が焚き付けようとしてて草。
16を無かったことにしたいヨッチン涙目🥹 >>322
マジレスするとその頃にDLC完結編とPC版が出る手筈なんだろ吉田的には
1000万本売れるからスレも大盛り上がりだ 今頃ffの救世主として16でも毎月基調講演とかいうクソ寒いことやって
14も大盛り上がり
コラボしたパズドラも大成功の予定だったんだぞ 現実はFFどころか会社の価値を暴落させたA級戦犯になってしまったからな 基調講演
講演会・政党大会などで、その会の目的や基本方針を明らかにするために演説される話
(-ω- ?) スクエニという企業に属してる第3開発自ら野犬の群れと称して俺らカッケーと思ってるならそれはただ単に他と足並み揃えられなくて追いやられた窓際なのでは
その野犬の群れを更に束ねてるのはスクエニなわけで
しかもその野犬達の作ったゲームで前代未聞の損害出して 野犬とか言っちゃってる時点でまあごっこ遊びなだけよな >>330
>追いやられた窓際
コレ
14で成り上がるまでは勤続年数長くても頭角を現わさなかった人達ばかりでしょ
あの部署のコアメンバー アーケードモードやってる人いる?
9月のバージョンアップで時間制限付いた上にライムガウジのポイント落ちまくったから
それら連打で糞粘りする事ができなくなくなったらしいけど
旧バージョンより難しくしてどうするんだろうな。
評価S全然取れんわ。こんなに粘ってまだAみたいな事多くね
ライムガウジ全然上がらんやろ? 口ばっかりの問題児を筆頭にその腰巾着だけ集めたんだから正に野犬の群れなんじゃね?
まぁ口ばっかりの無能しかスクエニには残ってないだろうから正に目糞鼻くそレベルだろうけど 12の戦闘作ったおっちゃんがシナリオ書いてんだもんな
12ってD逃亡とか社内政治の結果を感じさせる黒いものあるし 12のガンビットも伊藤がメインで前廣はサブ
5を作ったって肩書の高井もメイングラデザインではない
当然吉田の爆ボンバーマン2やDQ10もメインではない >>333
ここに居るようなのはもうとっくにS取ってやめてるかそもそも2周目なんかやる気にもならん奴ばっかりでしょ
今みんなもうこのゴミゲーやめて積みゲー消化>AC6>碧の仮面>スイカゲーム>Baldur's Gate 3がPS5にも出るじゃん辺りまで来てると思うぞ 口が上手いだけの無能が上にあがる仕組みがもうおかしいからなこの会社
終わるべくして終わるわけだ FF16は7年かかって期待が大きかっただけにガッカリ感も大きい
荒削りなまま2年でリリースしてユーザの声聞きながら変えていったがよかったのかもね 吉田はユーザーの言うこと聞かないけどな、簡単に出来る修正しかやらない >>340
ユーザーの声を聞く奴が宗教商売とか垢BAN言論弾圧して一四統一教会とか言われてなくね? お前がそのコスト払うんなら直してやるよってユーザーに言ったことあるからなヨッチン >>343
あったなwwwww
月額とっとるやろお前って言う 野犬の群れ?だれかちゃんと保健所に連絡したんですか?(((゜Д゜;))) 吉田が数年前に世界観がどうこう言ってて実装渋ってた装備今バンバン出てて笑うんだよなFF14
その場その場でよくあそこまで舌が回るわ。口先だけは世界一のPだよ >>325
ロードマップもない、予定未発表なのも突然発表して話題掻っ攫う予定なのかもな吉田の中では
今ですら見向きもされてないのに無理だけど 16爆死の窮地にこそPの手腕が試されるんだぞ。
あれ?ヨッチンどこ行った? ヨッチンはTGSでいきなり具無し焼きそばについて語り始めるくらいめちゃくちゃだからもう表には出さないでしょ プロデューサーの仕事はお金集めと環境作り
今回は裏方に徹し高井と前廣が全力で仕事できるよう尽くした
とか言い訳したかったろうね
株価暴落してお口チャックされてなきゃ >>352
あれを聞いて
「丁寧に説明しようとする姿勢が好感を持てた」
ってコメントもあったんだよね… >>354
画面暗いヴに対するクソ講義に対しても「流石ユーザーの事をよく考えてくれてる」とか言ってた人種な >>352
具なし焼きそばよりも、具なし16の件についてヨッチンは話さないとな。
他人の落ち度にはすぐ噛み付くけど、自分に都合の悪いことにダンマリは草。 もうこうなったらDLCでスイカゲームみたいなの追加するしかない もう売上的には終わったゲームだからDLCではっちゃけるのはアリかもな >>357
ヨッチンとか前廣をくっつけて進化させるゲームだね。 開発スタッフ テストプレイヤー デバッガー ユーザー
「画面暗すぎない?」 開発スタッフ テストプレイヤー デバッガー ユーザー
「画面暗すぎない?」 FF15 → ウイルスが世界中に蔓延する話 → 数年後にコロナ禍
FF16 → 人身売買が当たり前の世界を変える話 → ???
ある意味こんなシリアスな内容のAAAゲームを開発するのは野犬の彼らじゃないと
無理だったのかもしれない、つい最近ジャニーズの闇が世間に周知されたように
あまりにもタイムリーすぎる 反省できない人間をとトップにしてはいけない
スクエニの癌吉田 >>361
吉田「通してプレイしたら分かるから、ほらな?」 >>365
人が人として生きられる場所を作るのは後の為政者達であのカスは人が生きられない世界を作って後を後続に丸投げして責任取らずに逃げただけでしょ てかパズドラコラボ、ガルーダ、タイタン、ラムウ居ないんだな
属性当てはまらないから実装無理だったか。FF16はそもそも属性ないけど 何をもってスッキリ展開だと思ったのか語って欲しいわマジで >>367
うっせーダボ
アルティマニアにインタビューも載せらんねえような
弱虫は部屋の隅で体育座りしてろ >>372
単に開発側がプロジェクト終了して
スッキリした気分だったってだけだよな >>371
そら吉田が拘った吉田がカッコ良いと思う3馬鹿の写身だもんよ >>372
スッキリと今後のスクエニIPに見切りをつけられる展開だったろ? >>372
999999 It'sover !
スッキリ!
てことでしょ 16が期待外れすぎたのとダイ大が糞げーだったのが影響してかスクエニのアンチだいぶ増えた気がする
そういう情報ばかり集めちゃってるのかもしれんが16もすでに半額になってるしダイ大はアマゾンですら酷い評価だからな
ただワイからすれば16も事前情報からして結構不安だったし、ダイ大については事前情報でどう見てもくそげーにしか見えなかったからな
16は俺の見る目がないだけでスクエニを信じる意味で買ったが、ダイ大についてはさすがに危険すぎて手が出なかった
結果としてワイの予想は正しかったことが証明された気がする >>337
ここにいるような奴でS取れてる腕の奴なんて一人もいなさそうだな。そもそもS取ってやめてる奴はこんなスレにいないしな。
口だけで取りましたが何か?みたいなリアルウンコしか居なさそうだな。七つ星や覇者王者取れてないのに売上とか
エアプレビューとかストーリー考察とかリアルキモ雑魚ばっかりなんだろうなこのスレ。 まあ16単品がっ!てので好きだった人が完全離脱したってよりは
13から一向にやりたいRPGじゃのい!ってのと面白くならないのが
16まで来てほぼ確定
→撤退ッッッ!って流れかと 確かに今までの積み重ねで信頼を失ってる感じはする
FFについていうと15の時でたくさんファンを失ってる気がする
FF7Rのぱっけも100万届いてなかったしな よっちんもその気になればスイカゲームみたいな独創的なゲームを作れるはずなんだ >>382
急に発狂して無差別人格否定に走りだすの笑っちゃうからやめて? ワイについていうならばクリアして2周め始めてガルーダ戦目前でモチベ保てなくてやめた
追加DLC来たら内容次第で考えるけどたぶんFF7R2出る前までに来ないとやらないで終わる DLCもいつ出す気なんだか
正直この年度末までは各社アホほどビッグタイトルぶっこんできてるぞ? てかDLCとか無駄だから損切りしろと
勿体無いだけよ出て来てあやまりゃあいい
今は無理に凄いので奇を衒うよりかサガとか売れてるオクトラとか足元の
別開発ゲーに予算割いてやれっつの ラスボスも何でアルテマ?とは思ったな
人知の及ばない絶対者って設定については文句ないがそれがアルテマってのはさすがにあまりにもお粗末だろッて思った
他に何かないのかよ
FFのオマージュ作品じゃないんだよ ここは16としてのオリジナルの色をしっかりと出すべきところなのに過去作のリスペクトかなんか知らんけどアルテマを出すのは違うだろ シリーズを長くやり過ぎてんのよ16とか長すぎ
システムやら魔法やら殆ど使いたいなら~外伝とかでその後はやりゃあいい
その間に新規でIP作ってかないと
ソニーMoneyある内にやれてりゃあなぁ スクエニは新規IP作ってないわけじゃなくて作っても失敗してるだけだよ
今年だけでもポー君こけてるじゃん
JRPGファクトリーなんてのもあったけど全部失敗してもう消えたじゃん
つまり単純に製作者が無能だけど自覚がない これが一番
くそマーケティングでもものが良ければこんなになってない リマスターリメイクとIP貸し業でやってくしかねぇな
それかカプコンとかの下に入るか ああ製作者側だけのせいにするのは良くないな
金勘定にうるさいのがいて十分に予算を出さないのかもしれん
中途半端な作品が多いのは財務を仕切ってるのがコストカットばかりで予算をつけないのもあるかも ファイナルファンタジーという鎖に縛られたスクエニに未来はない パズドラガチャ回したらクライヴ出てきたけど、コイツ強いんか?
つか、スキルは固定ダメージ999999じゃないのかよ残念な奴だな 15や16の出来もだけどハード選択で脱落してる面も大きいと思うわ
特に国内ではPS3以降ずっと所謂負けハードに突っ込んでるんだから
新規がほとんど入らず卒業や脱落する方が多くなって行ってる PS1からずっと触ってきたけど
PS5でFF7R完結までやったらもうPS買うことないだろうなー >>394
スクエニの場合プロデューサーの権限が強過ぎるって辺り寧ろ予算は本来締める立場が製作にガンガン首突っ込んだ財布の紐がゆるゆるな割に作っては壊しが多過ぎるから無駄に金がかか立てる割に出来上がりがクソみたいな感じだと思うわ 前回の決算で一括償却したと言ってたから恐らく来月上旬に出るだろうスクエニ決算でFF16がどれくらい利益出したか分かるな! 言うほどPS4は負けでもないだろ
洋ゲーより質の高いムービーゲーは作れない、国産の他ゲーメーカーと比べてゲーム性はカスみたいなゲームしか作れない、若い世代を確保するための任天堂向けのゲームも作れないのが原因
現状どのジャンルにおいてもスクエニは弱いんだよ
それなのにブランドの上に胡座かいてSONYとメディアと仲良しこよしで売れるから良い物作ろうとして来なかったし、顧客の事なんか考えてないから客層意識とか需要が一切わからないし若年層確保もしてこなかっただけの話よ
馬鹿だからいつまでも7までのブランド力とSONYパワーとメディア戦略で安泰と舐め切ってた末路だとしか思えん そういやFF7のソシャゲってあれ大丈夫なのかね
何か割とヤバいミスと対応をしたらしいが >>403
そもそも初動52位とかFFソシャゲの中ではマシって話であって大丈夫かと言われたらヤバいミス以前に全く大丈夫じゃないぞ
後消費者庁コラボまでしてるスクエさんにはこの程度のバグとか対応なんて何にもヤバいミスと対応に入らんよ >>403
運営アホだと思ったわ
ケチくさいとでもいうのかもったいぶってるのか…
初日1時間でやめて良かったれす ファーストソルジャーのヘッタクソな調整がマシに思えてきたなあれ
バイクでミッドガルのハイウェイ走り回る分には楽しかったが
そういや市川も参加してんのかあれ 精々15くらいの着地点ならまだ現状維持出来たかもな
商業的にもイメージ的にも16の方がヤバい気がする スキン付きスタンプシートのラッシュとランキングイベントで十分篩に落とされたろ
スタミナに関しては突っ込んでる側は一日何時間触ってんだってくらい薬配布されてたから気にならんかったが
それ以外は知らんな ていうか今どきスキップもさせないで素材集めとか糞仕様過ぎて即アンスコしたわ
端末へのダメージ考えろ この調子でヨッチンがだんまり決め込めば
2年後には完全に存在を忘れられて闇に葬り去ることが出来るだろうけど
スクエニの看板タイトル最新作が本当にそれでいいのか?
まだドラクエがあるからいいもん!みたいな余裕があるのかもしれないが、12がさっぱり音沙汰ないぞ? 前作の時点で最新作なのに塩漬けされてた13Vの再利用したり
DLCお蔵入りしてるし今更でしょ >>386
バイオハザードRE4スレにそっくりな奴がいる
http://hissi.org/read.php/famicom/20231011/M3pFaWVkRFAw.html
http://hissi.org/read.php/famicom/20231012/TDhHcFlmSVow.html
こんな調子で他人を見下しながら何ヶ月も暴れてる
透明にしてるからログ掘るのも苦痛だったけど警鐘のために我慢した
同じ奴かもしれないし、違ってても似たような永続的な荒らし状態になるかもしれないし
NGにして触らない方がいい >>412
FF13やFF15は「ファルシのルシがコクーンでパージ」やら「やっぱつれぇわ」というネットスラングを生み出したから、かなりマシ。
どんなにクソゲーと罵られても、一部の人に刺さる魅力があったからこそ、ネタにも話題にもなれた。
FF16はクソゲーなうえ魅力もなく、最早スクエニ社内でも禁句になってそう。 スクエニは昔はハードの売り上げを牽引できたメーカーなのに
今じゃバンナムやセガレベルまで落ちたなんてつれぇわ スクエニは時価総額最低なんで認識をアップデートしていかないとね
昔の話好きのお爺ちゃんはw な、なんじゃとー
スクエニはこれからも最先端のソフトメーカーとして君臨し続けるんじゃー
ワシなんて今日もディープダンジョンやっとるぞい! スクウェアの歴史をWikipediaでみたんだが
これ任天堂が悪いんじゃねえの?
ポケモンの棚ぼたで儲かってた任天堂が調子に乗って
スクウェアをゲームボーイに参入させたなかったのが根本原因だろ
スクエニの株価の下落はぜんぶ任天堂の責任だろこれ
ふざけんじゃねえぞ任天堂 13と15がクソゲーなのはその通りなんだが
ライトニングとノクトは割と好かれてるというかディシディアにも歓迎されてたしソシャゲでもぼちぼち回るんだよね
グライヴはマジで全く数字を持ってないと思う
試しにFFBEあたりで出してみてほしい 一向に面白く出来ないのにカネだけアホみたいにかけてシリーズ続ける不思議 まあ龍は国内では有名だけど海外では全くダメだからな
セガはソニックで頑張らないと話にならん
バンナムはフロムとナルトのおかげって感じ >>421
仏頂面で電波な言動繰り返すライトさんは何故かいつの間にか愛着が湧いてた
やっぱ主人公は適度な茶目っ気が無いとダメやな ヒットさせたいのにシリーズで一番ウケてる7と10のメンバーはずすの意味がわからん
どうせ上層部が意識高い系に支配されて脱野村したいんだろうけどさ クライヴさんディシディアに出すんかね?
めちゃくちゃ扱いに困りそう >>424
ライトニングは一応正義感強いのと適度にキレキャラなのが良い
主役だと鬱陶しいけど外のキャラとの出番のバランス取られてるディシディアではアクセントになる お前らクソゲー連発なスクエニの評価高すぎるだろ。
まともな商品作れなくなって詐欺広告で買わせようとしてるレベルや。 >>424
ライトニングさんもノクトも茶目っ気の他に根の人の良さが見て取れたからな
クライヴはマジで何考えてるかよくわからん
ジョシュア関連だけ情緒不安定になるし不気味まである スクエニはグラのレベルも高いしKH3やFF16でアクションの質もあがってきてるけど
ゲームデザインが20年前すぎる
ユーザービリティを意識してゲームづくりせんとマジでこのまま置いてかれるぞ 何だかんだ真面目だから続編でとばっちり食らっても頑張って高感度上がったわ >>421
ライトニングさんもノクトもキャラデザが冴えるし、プレイヤーからヘイト買ってないからな。
具無いヴはディシディアに出たら間違いなくカオス勢。 >>432
リバースなら十分だわ
洋ゲーメーカーは実物を撮影するだけで3Dモデルに変換してくれるカメラとか使ってるしもはや競争するのが馬鹿らしい
現実に存在しないものを作ってるメーカーは別軸で評価しないとダメ 16のムービィにダイ大の紙芝居やぞ。
もうゲームを作る力もないよスクエニ。 >>430
正直スタイリッシュバトルだけならKH2と3より面白いの遊んだ事無いから外の部分が多少古臭くても許せる
あとKHは世界観的にマップがシームレスじゃないのは仕方ないと思ってる >>433
ヘイト買えるんならまだマシだと思うわ
クライヴさんは無味無臭過ぎて、空気言われてもしっかり一般人代表していた12のヴァンと比べても印象に残らなさ過ぎ ヴァンはシナリオ上重要じゃなくなってしまっただけで存在感はあるからな
クライヴはシナリオ上重要なのに存在感が無い
真の空気 サイバーパンクのDLCは300万本売上らしいぞ
ヨッチンのライバルだな 無個性主人公はプレイヤーのストーリーへの介入があってこそ輝くからな
ゲームのシナリオの作り方わかってないまでありそうだわ >>437
ゲー無で無ービィなうえに、主人公が自我なし洗脳インフラ破壊環境テロリストとか、プレイしてて目茶苦茶イライラしたけどな。
アンチスレすら立ってない事を考えると、叩かれるが華だな…。 ここがアンチスレでPart336まで進む程度には叩かれとるやろw もう、いろんなものを通り越して、ヨッチンと16で大喜利するスレになってるな。
嫌いじゃないぜ。 https://i.imgur.com/6DVqLlh.jpg
もはや金額の問題ではなく
このクソゲーに30時間使う方が惜しい… >>445
ベヨ3もう999なのか
出来はよかったのに悲しい ベヨネッタはシナリオつまらないくせにやたら語りたがるのがダメ
尺に対してムービーなげーんだよ
DMCのパクリだしやってることは16に似てるわ
演出のレベルは全然上だけど >>442
ゲームじゃなくキャラクターのアンチスレ。 こんなゲームがFF13や15よりも発売期間がかかってしまったという事実
ほとんどの人はFFなんて忘れたよ
勝手にアクションRPGにするし戦犯どころの話ではない ベヨネッタはもともとDMC作った人のシリーズだからまあ
コンボゲーとして出来もいいし
3は新キャラとシナリオが賛否あったからな ベヨネッタ3ね…
Devil May Cry 5が獲った同じ格のもの「The Game Awards BEST ACTION」は何とか獲れたけども
あのプレイした者の満足度を下げるベヨ3の脚本・演出では、こういう反応になるのもまあしょうがないかねという所だな
でも【2022年に出たゲームの中で優れたアクションゲームを3つ挙げろ】と言えば
・ソニックフロンティア、星のカービィ ディスカバリー、ベヨネッタ3
位のポジションには入ると思うよ個人的には まぁ売れないポイントをオープンワールドだとかレールプレイングだとかコマンドだからとかアクションだからとかFFらしさだとか言ってる時点でズレてんだよな
単純にクソおもんないゲームしか作れんからこうなってんだから
洋ゲーはカメラガーとか言ってんのもアホ
勝負にならないの分かり切ってんなら別の表現方法やゲーム性で勝負すれば良いのに怠慢の結果それが出来ないだけの話 ベヨ3召喚獣バトル有り
操作キャラ2人
武器8つくらいあったな
ムービィお前は? 日本のゲームはキャラが立っててナンボ
マリオだって赤い帽子のヒゲオヤジがハッハーとか言いながら暴れるゲームだからな
冷静に考えたら狂ってる >>456
現実に存在しないものを可能な限り美しく表現するのは十分に評価すべきポイント
その上でリバースは戦闘も前作から進化させてるしマップもかなり拡大してるしFPSも安定してる
お前はスクエニ絶対許さないマンだから理解できんかもしれんけど >>454
神谷ってDMCのディレクターだったのか
大神とかベヨネッタ2は楽しませてもらったんで調べたら相当やべー奴でがっかりしたな
案の定YouTuber転向するみたいだし吉田の未来だな 洋ゲー意識してる割に土台に立ててないからね海外の売上が一番酷い >>459
結局それも洋ゲー以下なんだよ阿保
後リバースなんかまだ出てもいない物をやって来たかのように語るな 神谷英樹・ディレクション作品
・バイオハザード2(PS1)、Devil May Cry 1、ビューティフルジョー1、大神、ベヨネッタ1
いやどう見てもレジェンドですよね? という経歴だな ヨッチンなんかと格が違うよマジで
新規IP何個も当ててるし
ffの私物化以外何もねえだろあいつw >>462
洋ゲーが全部クソとは思わんけどほとんど全部同じに見えるんだよな
アートワークに個性が無い
PV見て心躍るって事がほとんど無い
アサシンクリードだけは世界のあちこちを舞台にしてるだけあって毎回印象が変わるけど他はみんな同じ
ゾンビモノはいつものゾンビモノだし
ファンタジーはいつものファンタジーだし
SFはいつものSF
たまーに「お?」ってのがあると思ったらなーんだスターウォーズかってオチ
どれ買っても冒険できるのはいつものマップだから他の部分が優れてても新鮮味が薄い
それに比べて日本のゲームはやっぱりアートワークが良い
その中でも特にスクエニはやっぱり強い あ、もちろんFF16は別ね
16はスクエニ史上もっともアートワークがクソな作品 >>460
ベヨネッタ自身もDMCに登場したカニを召喚してた気がする。 神谷も所詮は過去の人だけどな
SNSであんな感じじゃもうゲーム開発に関わることないだろ
もしくは中国系列が拾ってくれるかどうか ゲーム作ってると自分が偉くなったような感じでもするんだろうか?ほとんど謙虚な人ばかりだと思うが一部が悪目立ちしてる気がする まあゲームはこれからはアジア勢の時代になるのは確実
しかし欧米は個人主義なのにどうして似たようなのばかりになるんだろうな
そこが不思議でしょうがない
左右非対称を好む日本に対して欧米は左右対称を好む、このことが関係してる
とは思うけど ムービィ発売直前にリバースのPV出て
絵作りのセンスの差が歴然で可哀想になったな
素人とゲーム開発者って感じで 単純に大作系のゲームは外すわけにはいかないから無難な出来になっちゃうってだけやろ
インディーゲーは作者の好みで作られてるしな ポリコレに縛りが緩いのはアジアの強みやな
原神や崩壊スタレの繁栄を考えるとキャラがかわいくてバトルシステムが無難なら
シナリオや世界観に力をいれることは不要と考えられる
あんなクソローカライズで日本で受けるのはホント笑う 手を止めさせない工夫の末にたどり着いた“ジェットコースター″
って何だったの?
ありとあらゆる遊びの要素を排除してひたすら一本道を走り続けることを工夫の末に編み出したの? 自分で作り出した物って何割増しかで良く見えてしまうものだろ
素人の陥る罠だけど
今回は制作のプロ達がその罠に陥ってしまったのかなあ…
吉田の権力が強すぎて何割増しかで良く見えてしまっている吉田を誰も止められなかったとか 普通のフラットな感覚で一通りプレイしたら
あ、これつまんねって分かるはずだよね Project Mugenとかリバース1999が既に覇権確定だって言われてんだっけ?
中華系は他国中小メーカーの追い出しが激しいしなんとかならんもんかとは思うがなあ >>475
洋ゲーとアジアゲーと比べてアジアの方が受けるのはフィールドの居心地の良さだと思う
さっきもレスしたように欧米は左右対称を好むけどそれがフィールドの全体的な作りにも表れていると思う
例えばVRの洋ゲーでの空間は不安を覚えアジアのVRゲーはそれよりも不安感は幾らか少ない気がする
つまり原神やスタートレイルなどの中華ゲーは長くその場に居たいような落ち着く空間で出来ていると思う >>477
まあ実際そういう褒め方をしてる層はいるし4050代のおじおば相手ならアリなんだ、俺も探索とか面倒な戦闘とか嫌いだし
前廣が誰をターゲットにしたゲームなのか聞かれて自分と高井って言ってるしな >>482
それならアクションじゃなくてシュタゲとかサクラ大戦みたいなADVにもっと寄せた方が良かったんじゃねっていう話でね ジェットコースターはジェットコースターでも内輪ウケジェットコースターだよな
お父さんが子供のために日曜大工で作ったと思えばすごいけど本物の遊園地に置くにはショボ過ぎるっていう このゲームの戦闘、だいぶ面倒じゃない?
爽快感が無いという意味で >>481
その左右対称とそうじゃないがマップに反映されてる場所を教えてくれよ
まったく感じたことないわ 野犬なのにこのゲームぜんぜんおもしろくねーよと言わなかったのか
飼いならされた家畜に成り下がってんじゃん ipを私物化して貪り、責任を取らない様はまさに野犬だろ 能力的な面で本流にいられない人が野犬を自称してるだけなら悲しいな 野犬と称されるほどの野心的な荒々しさを感じるようなコンテンツ全く作りよらんしな
粗いだけ >>485
一番面倒に感じるのは自称死にゲーやっててこのボス倒すのに何時間使わせられるんだろうって思う瞬間だからちょっと違うんだよな
>>483
いくらなんでもノベルはスクエニのプライドが許さないだろ
16が実際ギリのラインで凡ゲーと言われてるのはアクションのおかげだぞ >>486
具体的にと言われると分からないけどソフトのパッケージデザインひとつ取っても左右対称は
よく表れていると思う、例えばスターフィールドとFF16を比べてみればスタフィの方が
かなり左右対称になっているのが分かると思う
とはいうもののFF16も日本版は少し欧米独特の左右対称による集束を感じてはいる
この集束っていうのが重要な要素かもしれない、左右対称はこじんまりとしたイメージに
なりがちなものだから
ぱっと見は左右非対称でも全体を見渡すと何となく集束したデザインとかあるかもしれない 一応今週末からのブラジルゲームショウに吉田出るけど
FF14のP/Dとして出るのか16のPとして出るのかは不明
A LENDA NA BGS! 😍 O produtor e diretor de Final Fantasy XIV e produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, tambem conhecido como Yoshi-P, vai estar na #BGS23 nos dias 13, 14 e 15 de outubro! Corra para garantir seu ingresso!
— Brasil Game Show (@BrasilGameShow) August 23, 2023
ブラジルゲームショー2023
https://www.brasilgameshow.com.br/ingressos/ >>494
いやアクション含めたゲーム性がゴミクズなのに肝心の推してるシナリオもおもんないから凡ゲーなんだろ
何アクションが良いみたいに言ってんだ
どうせゲーム性はゴミクズなんだしターゲットはゲームなんかやりたく無い奴らなんだからADVに寄せろよ
その実力もないくせに無駄に高いプライドのせいで今こうなってんだよ むしろ野犬のほうがボスと下っ端という構図が顕著な気がする FF16のアクションをゴミ扱いしてる人の凡作アクションってなんや?
シナリオは間違いなくクソだけど 『こうしてクリスタルを巡る探求の旅は終わった』
最後の最後までクライヴの言葉が上滑りしてるよなー
ググったらFF1の言葉らしいけどさ、ほんとパクリを寄せ集めてできたゲームではない何かだよ >>500
国産のアクションなんか神ゲー良ゲーの塊みたいな鉄板で構成されてんだから平均が校長先生みたいになってんだけど理解してんの?
アクションが平均の域に達してんならスレはアクション関連で何スレか埋まってるようじゃなきゃおかしいんだよ分かるか? >>502
君が相対性理論で生きていることとがわかった
ちなみに"直近"でよかったアクションゲー2つくらい教えてくれ >>470
シンメトリーの方が好きなんだが…
侍キャラのデザインで大袖が片側にしかないとか許せないぞ
どう考えても両肩にある方がかっこいいのに >>503
SEKIRO、エルデンリング、AC6、ティアキン、ソニフロ、モンハンrise、lise of P >>503
DMCの表層的な部分だけパクってきて14から引っ張ってきたくそつまらんスキル回しと床の範囲表示避け合成させた志の低い冗長アクションの何が楽しいのか分からん
19年近く前のDMC3の方が遥かに先進的だし工夫の幅あって面白い
平均の基準がアスラズラースなら平均以上のアクションと言えるけど
逆にこれ褒めてる人が最近他にどんなアクションゲー遊んだのか教えて欲しい >>504
ちょっと考えてみたけど色々な物や要素が集積したものではなく、元から個のものは
左右対称でも受け入れられてると思うしそこに神秘性を見出してると思う、神社とかがそう
カオスじゃない人工物だからこその左右対称性から来る神秘性 苦手な人もクリアできるようにというのとあくまでFFナンバリングでありRPGだということを考慮した結果、ただただ底の浅いアクションが生まれた
なんかそんな感じがする >>506
ここ最近だとAC6とWolongのDLC2、クリアしてないけどLies of Pくらいかな
Pは難易度含めソウルライクの中で出来がいいけどSEKIROとかと比べて
ジャスガのシビアさのせいで気持ちよさとか足りてないって不満がある
別にFF16を褒める気はないけどそれなりにボスバトルとかできるから
ゴミ扱いはひでーなと感じたので聞きたかった
ボスバトルの冗長性は悪い意味でMMOのボスバトル参考にした感はあるな 俺たちの黒水晶、震えてるんだよね
あんた、持ってるんだろ? FF16の悪いところってぜんぶFF14のせいじゃねえか!
高井はもっと怒って良いFF14のディレクターやってる吉田が悪い >>509
ゴミ扱いしてるのはFF16で食えなくないなというアクション部分はFFじゃなくてDMCだからだよ
DMCそのままレベルでパクって来てゲーム性全部削ったのがFF16なんだからそら触り心地は凡以上あるんじゃないか?
ゲームとしてはプライドも信念のカケラもないゴミクズだけどな
それこそオリジンのが全然マシだ 別に16を褒めるつもりはないけどSEKIROエルデンリングAC6が圧倒的に優れてるとも全く思わない
動かしてて楽しいという点でスマブラDXに勝てるゲーム一個もないんだよね
ボスバトルは今プレイしたら簡単かもしれんけどやっぱ面白いしな 16の過去作オマージュって言葉や名前だけで燃えるものがない
たとえば完全生命魔法レイズ
普通の復活魔法になに大層な設定つけてんだかって感じ
じゃあアレイズどうすんのよ
7のホーリー/メテオに影響でもされたんか >>512
FF16はカジュアルにしたDMC5なのは間違いないが
パクりの観点だとオリジンも仁王の亜種になるぞ
まぁ、コーエーが開発してるから当たり前だけどw >>515
オリジンも仁王も作ってんのはチーニンなんだから批判される謂れはないだろ馬鹿か?
誰でも出来るのに物凄い奥深さのアクションを〜とか言ってDMC劣化完コピ品出して来たらこのゴミクズで騙せると思うとか舐めてんのかって怒りが湧くのが当たり前だろ >>515
コエテク外注の外伝作品のオリジンと違って
コレはスクエニ製のFF最新ナンバリングだから
どっちにしろそういう話抜きにしても純粋なアクションの攻防の面白さ(特にボス戦)でオリジンに負けてるけど >>507
え、ムリムリィ
例えばザクとかだってさ
両肩ともスパイクにするか両肩ともシールドにするかどっちかにしろよって思うし >>516
なんかFF16擁護マンになっちゃってるけどFF16のアビリティ制は劣化ではなく時代の流れよ
アクションはDMCみたいなコマンド入力式よりソウル系列のシンプル操作が好まれる傾向にある
だからDMC→FF16や仁王→Wolongみたいにアビリティ制になるのは必然
簡易操作になることをを劣化ととらえることは勿論できるけど間口が広がってるのも間違いない
ここらへんはSF6がモダン操作を導入したことからももわかるはず
それでもFF16のシナリオはクソだし探索もクソ、景観もクソなので間違いなくゴミだとは思ってる >>518
V2ガンダムの光の翼も非対称にするか! >>518
でもHiより普通のνガンダムのがカッコよくない? >>520
両肩ともスプレーポッドでいいよ
動きやすそうだし
>>521
いや、両方付けて計12枚でお願いします >>519
簡易操作がゴミなんじゃなくてゲーム難易度の設定上げ方やスキル個々に対応した敵の設定、PSと熟練に応じた装備やカスタマイズと戦略性、それに対する成果が軒並み終わってるからだって多分こないだもお前に話したよな? なんかこのゴミ半年後には何食わぬ顔でフリプに捨てられる空気出て来たよな
もう全く売り上げ出してないでしょ フリプ出して0円ダウンロード件数カウントして盛って来るかな? >>519
トンチンカンな筋違い論過ぎだろ
時代の流れなんか関係なくクールタイム制で属性も無ければ碌なバフデバフもなく選択肢も少ないアビリティ回しがクソつまらんって話
例えば13のATBシステムはアビリティ毎のATB消費量考慮して何を使うか考える要素があるけど
16のアビリティ使用時に考えることはクールタイムの把握だけ
14がそうだからそうしたってだけで時代の流れなんか何も考えてない アクションの触り心地とかレスポンスってアクションゲーの一要素だからな
攻略を大幅に変えるビルド要素、慣れたら対処できるような敵モーションとか全部込みでアクションのデザインなわけで
他の練り込まれた最近のゲームと16なんて比較するのが可哀想なレベル >>523
装備のカスタマイズはゴミくそやけどアビリティのカスタマイズ(スキルセット)はけっこうあったろ?
フレ3人くらいでやってたけど割とプレイヤーの趣向でアビリティ違うんだなって思ったぞ
PSと違うがゲーム仕様の理解でアビリティセットも結構変えたしな
あとスキル個々に対応した敵の設定って何?
パクリを嫌ってるくせにソウルライクのPやってるのも謎? >>526
アビリティぶっぱが強くて考えることないは同意するけど
時代の流れで簡易操作は間違いなくあると思うぞ >>528
お前大技打ってりゃ終わりのゲームと敵によっては小技を積み重ねた方が速いゲームとそう見せかけておいて理論値だけを出すのであればやっぱり最大火力を最大限撃ち込んで相手が動かないのをお祈りするゲームとどれがやり甲斐あると思う? 10年以上前のMMOですら自動戦闘しつつ盾ガードしたり即死級の大技くるなと思ったらカチャカチャ強化魔法貼ったりタゲ切りスキル使ったりヒーラーが回復準備したりと割と頭使うし
その為に所謂ビルド組んだり装備集めたりするのよな
仲間プレイヤーとも当然協力するし
…16は適当にボタン押す以外やることないからな
アクション以前にゲーム性が終わってるわやっぱり >>528
面白いならパクりでも構わないよ
クソつまんないパクり方してるからゴミだって言ってるだけで >>530
どれも極論すぎるが3個目のやつが一番マシじゃない?
試行錯誤していろいろ試した結果が最大火力を打ち込むと気付くまでは楽しめそうだ
AC6で長ショガーワーム砲ガーって言ってるやつと同じに見えるよ
君はWikiでも見ながら攻略してんの? いや時代の流れとかコスト云々とかお客様には関係ないんだわ。
面白いゲーム作れない言い訳じゃん >>533
んでFF16は1番目だよね
大概のアクションはパクりでも2か3だけどね
じゃあクソだよね 時代の流れだろうがなんだろうが結果的に劣化DMCであり創意工夫もないゴミってことだろ アクションにRPGが乗っかってない感覚だな
攻略で盛り上がらないのはそのどちらも頭を悩ます要素にならないから >>529
少なくとも今の時代のCSのRPGの最適解が簡易操作の脳死アクションじゃなかったのは証明されたよね
バルダーズゲート3の売上見ても明らかだけど何を根拠に時代の流れとか言ってんの? ここでバルダーズゲート3を取り上げてたの二、三人しかいなかった説 評価出る前な >>535
君の論理はゲーム体験の過程を飛ばし過ぎ
FF16プレイしてすぐに転生の炎連打が強くね?って思ったならその通りだが
大抵の人はタイタン時点でも大技連打が強いと気付いてないと思うぞ >>518
この話は鈴木敏夫が街を高いところから俯瞰した時の見た目に関して言ってたものだし
シンメトリーが好きな日本人も一定数いるだろうけどたぶん少数派だよ >>539
そりゃ23年前に2が出たっきり死んでたシリーズだし >>542
3番目の代表例はモンハンのTAだぞ
起こり得る全ての事象に対処出来るだけの腕と経験値と積めるだけの火力を持ってして現実問題として動くモンスターがたまたま制御しきれる範疇で超絶大人しい上弱い個体である事をお祈りするゲームだ 発達障害14の客は変化を嫌う病気だからまあそれでいいとして
CSであのぽちぽち戦闘はキツいっす… >>540
お前の擁護に無理がありすぎるだけだけどな
撃ってりゃ誰でも分かるし何の戦略性もない FFならテレポって概念があるんだから、それでパーティーメンバーを入れ替えることでスイッチコンボが出来てた
FFらしいパーティーバトルは全然やれてた
敵パーティーがグループごとに複数の弱点属性を構成してる場合、メンバー全員に出番が回ってきて入れ替えながら戦うFFらしい感じに出来てた
状態異常だって
火→炎症→吹っ飛びダウン中に大スリップダメージ
氷→凍結
雷→痺れによるスローモーション化
風→低重力化でボスも空コン可能になる
土→沈黙→口元の一時的な石化で魔法が使えない
光→盲目で攻撃が空振り
ヤミ→混乱して同士討ち
(水→猛毒→常に弱スリップダメージ)
こんなふうにFFらしいアクションの状態異常に構成できてた
真のあるべきFF16の姿はドミナント7人が最終パーティーになるスイッチコンボアクションゲーだよ
ここまでやってれば劣化デビルメイクライになりようがないよ
今からでも作り直して新生FF16にすべきだよ >>497
日本のメディアをスルーしまくってんな
英語だと会話理解できないし仮にネガティブなこと言われてもその場ではんからんもんな >>544
吉田にとってはその運要素がないゲームが至高なんやろな
運要素が強すぎるゲームはクソだが全くないゲームもそれはそれで無味乾燥になりがちよ アクションである事が一番無駄になるゲームデザイン
トンチンカン16ファイナル ナカイドがスクエニに激おこぷんぷん丸しててワラタ
ダイの大冒険相当糞ゲだったんだな
そりゃ16の出来もこんなんになるわ
立派な糞ゲメーカーに成長して嬉しい なんでブラジルとかわざわざ市場が小さそうなとこでどさ回りしてんのよ…w >>553
どうせ、地球の裏側まで行ってる俺カッケェー!の自己満足やろ。 SIEが力入れてる地域だから、単にそれだけ
台湾もマレーシアも言語対応してないのに行ったのはそういう事
海外の広告展開はソニーにおんぶ抱っこだよ
英国のラッピングバス、博物館展示なんかモロでしょ そんな暇あったら開発するなり寝て休憩したほうがマシじゃね
肩書き連打とかもだが無駄に稼働してる俺かっけーになってないか 14ではディレクター兼任してるにもかかわらずチェックするのが最後になってる人だし
ほとんど広告塔の仕事しかしてないんじゃない?あとPvPでスマーフしてストレス解消 新規開拓でブラジルや東南アジア攻めるのが最近の日本コンテンツのトレンドなんだろうな
中国は中国内のコンテンツが育ち過ぎて日本が入り込む余地がなくなってきてるとアニメ業界の奴が言ってたわ ソニーは欧州開拓も早かったからね
東アジアも積極的に進出してたし次は南米や東南アジアって所なんだろうね
貧困国だらけだけど人は多いから開拓し甲斐はあるのかも
この辺は世界中に販路持ってる大企業の強み >>560
そもそも最近和服着るだけで捕まるようになるような国になってるから国自体も追い出しにかかってるだろ >>560
あぁ。例えばマリオやソニックの映画は、アメリカ・イギリス欧米諸国ではメチャクチャ強かったけど、中国では受けなかったね
対して、名探偵ピカチュウとか実写映画バイオハザードとかは、欧米諸国ではマリオ、ソニックに負けるけど、中国勝負では圧倒的に勝ってたね。そこでかなり世界トータルの興行収入をカバーしていた
中国のマネーは当たると莫大なんだけど、日本の意外なタイトルがウケたりウケなかったりだな なんか必死に擁護してるやついるが
その行動がもう失敗証明してる ブラジル行くくらいなのに、どうして日本では何もしないの? >>545
パッチ周期が狂いまくりなのに発狂しないのでASDではない
同じ作業を延々とやってられるからADHDではない
何百時間も同じゲームをやってうまくならないからどっちかというと知的障害だな >>281
これは本当
いかにつまらなかったかクソかで盛り上がる事はできる
マジで扉開けんのダルすぎるよなwwwとかは鉄板 ヨッチン海外行きすぎじゃない?
アレの週間売上分の利益でも旅費の捻出出来てないでしょ あんだけイキりちらすわ嘘つきまくって雲隠れしてんのダサすぎやろ… ブラジルには行くのに日本の16ユーザーとは一切目を合わせない吉田w
どうしたんだよ、何で俺たちと対話しようとしないんだ?w もう日本では限界まで売ったので用がないんじゃないか?
伸び代がないので宣伝する必要がないってのは合理的だろう まぁある意味伸び代しかない
伸ばせるとは言ってない 売れたらイキり生放送とか色々準備してたんだろうなぁw
現実はアルティマニアからインタビュー削除指示疑惑とか悲惨だな吉田? >>495
発売当初、ナナシノゲエムをもじってヨシダノゲエムとか言われてた頃もあったが
関わったら呪われる的なホラー要素が現実味を増してきて怖いわ。 国内はスクエニがやる気ないから
海外はソニーが連れてってくれる
この違いよ >>576
いうて発売から2ヶ月で製本も終わって流通までいってたわけだからさすがに削除はないわ
DLC分まで入ったアルティマニア完全版でめちゃくちゃ喋ってるだけだよ
発売延期からのインタビューなしだったら疑ったけど 自分が原因で色々言われたのを悪質な誹謗中傷扱いして被害者面とか50歳のすることじゃない アルティマニアにプロデューサーのインタビュー載ってないって前例あるんかな 効果音とエフェクトだけでもアクションゲームの爽快感って大分変わるんだなって、続編が劣化したソウルライクゲームで実感した。 >>582
これ別に誹謗中傷じゃないしな、当たり前の感想を述べてるだけとしか思えん 流石に地上波全国ネットで金玉蛙とか嘘つきとかチビとか出せないでしょw
番組側の配慮かと >>582
これどんなコメントが11件もついてたんだよ怖いわ 神皇ヨッチンに対する讒言を許さない騎士団のコメントだったのかな… >>582
スクエニやSONYの公式チャンネルでもない、エゴサした個人チャンネルの愚痴だもんな 2025年度新卒採用インタビューの写真すごい金◯蛙顔でワロタ なんか、中国産のパチモンゲーのクオリティなんだよねFF16 >>589
株価大暴落に離職率の高いスクエニを受ける奴って情弱しかいないだろ。
しかも第三とか‥‥ 新卒でスクエニとか開発は本当に使いものにならないと思う、営業とか他の部署ならいいと思うけど ffが好きな新卒なんて存在しないだろうから第三なら全通だぞ https://i.imgur.com/yJNSWTf.jpg
https://i.imgur.com/MtIdHTk.jpg
ビッグタイトルへの期待に応える事は絶対条件。
それを果たした次にある、新たなチャレンジ
ヨッチン相変わらずギャグのセンスは一級品だなw FF16の予約が少なすぎてパニックになる
株価が暴落してパニックになる
屋台の焼きそばの具が入ってなくてパニックになる
ソシャゲーでキャラの衣装間違えてパニックになる
次は新入社員が来なくてパニックになりそう。 稀代の天才プロデューサーである吉田さんが
このままだとただの具無し焼そばの人という評価になってしまうのが悔しい… 期待に応えれなかったらそのままスルー
が、通ると思ってるのか? トップページが30以上のおっさんしか知らないFF7
インタビュー受けてんのが40以上の底辺老人ホームの園長
これ見て20代の若者は何を思うんだろうな… >>582
下手に被害者ぶらずに騎士団のヨッチン期待論みたいな文章取り上げて期待されてる吉田像でも創り上げれば良かったのにな FF7を作りたい志望者はいるかもしれんけど
熱意を持って新しいFFを作りたい志望者はいるのだろうか スクウェア・エニックスの世界中のファンは、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『キングダムハーツ』のナンバリングタイトルをプレイすることや、その広大で繊細で圧倒的な世界観を体験することに、大きな期待を寄せてくれています。その期待に応えることは、スクウェア・エニックスとしての最低条件であり、まず果たさなければいけない絶対条件だと考えています。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html 実情と乖離し過ぎてる企業メッセージはブラック臭しかしない >>603
途中でいつもの14立て直し話からの自慢になってて草 熱意と覚悟を持って作ったものがあれですか…
あ、若い人に期待するだけで自分が持ってるわけではないのか 熱意と覚悟を持ってても「ほらな?」されるから一緒では? 今のスクエニならニーアを擦り切れるまで擦ったほうが良いんじゃないか?
荒ならファン層もっと若いだろうし
作ったのは別会社だけども >>611
そういうのをやり過ぎてオリジナルの評価まで下げるのが今のクズエニ
7がまだブランド保ってるのは奇跡レベル 中身が昭和の年寄りが平成のファッションで令和のクソゲーを作る >>613
ニーアやDODは公式でコタツとか学園モノとかラーメン屋とかやってるからな ゲーム本編が面白ければ多少の悪ふざけは許されるんだよ
まあニーアオートマタに関してはゲームの面白さというよりキャラクターデザインの力一本でぶち抜いた様なイメージだけど >>606
普段なら自慢話の流れで「最新のナンバリングFFである16のプロデューサーをやらせていただいたんですが」くらいは言ってるよな
全く言及しないのかなり不自然だわ まあニーアはアクションゲーム部分は凡ゲーではあるがキャラ、ストーリー、音楽の噛み合せが奇跡的に良かったからな。
16もそうなってる予定だったんだろうな、きっと… FF16なんて無かった
そういうことにした方が、俺たちにとってもスクエニ(よっちん)にとっても都合が良くないか?
16は製作されてない欠番とする 現実を受け入れろ
16は出たんだ
よっちんによる究極の一作だぞ
ちなみに至高は14な 16のベタベタの洋ゲー感では
「どうなってる予定」だったのか分からない
失敗作はうまくいかなかった理由が想像出来る場合はあるけど
16は分からない。何がやりたかったんだよ! でもヨッチンにはMMOゼルダっていう最大の切り札があるからな ニーアオートマタはストーリーもダメだよ
みんな勘違いしてるけどあれは2Bのビジュアルがあまりにも良過ぎるせいで引っ張られてるだけで
ストーリーはひたすら酷い事が続くだけの緩急の無い物語だよ >>626
合併前に勝手に作ったドラクエMMOみたいな話を自慢げにする奴 ここだけの話だが吉田の言うオンラインゼルダの話が全然意味わからなかったし面白そうとも思えなかったんだぜ >>402
日本限定だとPS4は800万台も売れなかった負けハード(PS3も負けだがこっちは1000万台行ってる) ソルトアンドサクリファイス最近始めたんだがストレスひでえわ
モンハンワールドとダクソの悪意だけ凝縮した不親切ゲーって感じ
ただメインの要素はパクりながらも独自の楽しさを作り出そうとした姿は好感が持てる
ぶつくさ文句言いながらもコントローラ握り締めてプレイ続けてるわ
もしFF16で同じ位のストレス感じた瞬間多分アプリケーションアンインストールするくらいの行動に走るだろうけどどこかしらに魅力のあるゲームはもうちょっと頑張るかって思えるんやな 発売当初はユーザースコアのやり過ぎ操作や宣伝ごり押しだったのが
今では16はなかったことにしてくれと言わんばかりのプロデューサーと一緒の雲隠れ
残ったものは虚無感と赤字とやり過ぎたユーザースコアの残骸…
16が倒したものはFFブランドと残っていたファンそれにコラボ先とジム・ライアンに16・14のダブル吉田か
ある意味凄い功績かもしれない タクティクスオウガからFFタクティクスが産まれたようにバルダーズゲートやパスファインダー参考にTRPG系の見下ろし型タクティカルFF作ってや DMCみたいなやつって聞いたからやったけど 何か違ったわ
見た目というかモーションはほぼDMCなんだけど、操作してる時の感じ方?手触り?というか
ゲームの作り方に詳しくないから何と言うべきか分からないけど
DMCとかベヨネッタは上手く出来なかった時にくそ〜もっとコンボ覚えようって思えるし
逆に上手く捌けた時は自画自賛な気持ちになるけど
FF16は下手くそでも勝てばまぁいっかとなるというか
というか半グレみたいな奴等のDMCと、
奴隷に身を落としたとはいえ元王族のFFがモーション同じのもなんというか
ストーリー重視のくせにキャラ大事にしてないのかとも思った 吉田にはゲームの是非を判断する力はないからな、何となくDMCの奴にやらせたらそれなりの物が出来るだろくらいにしか思ってない 今もそうなのかは知らないけど海外だとゲームがあまりに簡単だと訴えられるってのがあって16は大丈夫だったのかなって思う >>627
ヨコオゲーなんだからそんなの発売前から分かりきってるんだよなぁ ゲームハードの進化に伴いソフトメーカーが技術的についていけず没落する様は昔から見て来た
古くは熱血硬派くにおくんとかあったしな
スクエニも技術的に初代プレステあたりが限界だったのだろう >>636
なんつうか、思ったより本気で「16は無かったこと」にしようとしてる感じだよな
タイトルの名前すらなるべく出さない、吉田の口も完全に封じて一切余計なこと喋らせてない
地道な努力が実を結んでるというか、ホントにどんどん存在感が消失してる
これヘタすりゃDLCとかも
中止とも何とも言われないまま、皆がなんとなく忘れてくれるのに期待して
永久に発売しないような気すらしてる 任天堂は「ゼルダ」効果で営業利益8割増、スクエニは「FF16」投入も8割減…ゲーム大手決算で格差の訳
https://diamond.jp/articles/-/330124 まだ発売から半年も経ってないだろ
良いゲームなら発売から2年経過しても売れることをスイカが証明したし
16も一年半後を楽しみにしてろって ・・・一本目のDLCはまじもんの空気になりそうだな 吉田は自称14を立て直したんだろ?(あくまで自称)
だったら16も自力でちゃんと立て直せよ
出来なかったら自分で言った通り会社辞めろよ
自称イヌのくせに人並みの給料取ってんじゃねぇよ >>650
新生FF16は大変だよ~?
部分的にちょっと修正すれば済む話じゃないからね
シナリオどころか年表の段階からかなり手を入れないといけないし
固有名とかデザインとか表面的なアイコンだけ残しても、それ以外の中身は120%別物ってぐらい変えないと成立しないから
ほんと大工事もいいところ FFって発売してから半年どころか数年経ってもやるもんだよな
俺は3も5も6もスーファミ引っ張り出して数年がかりでちょいちょいやってたし
15ですらたまにやりたくなるぞ
サガなんて現在進行形でやってるしな
FF16はそうはならなそうだ
今までのFFと異質なんだよ 16が異質ってムービィだからなあ。
ゲームならやり直したくなることもあるけどムービィを何度も観るわけないよね。 ストーリーだけプロに全部書き直してもらえば良ゲーぐらいにはなるんじゃね?
ま・・・ストーリー書き直したらシステム以外作り直しだけどw 一世代前のゲーム性どころか三世代前のゲーム性だからな
スマブラ桜井もプレイしながらなんじゃこりゃって思ってただろう 体験版のガルーダ戦の時点でさっさとアビ3種は揃えないとクソつまらんのに気付いていたはずだがストーリーの都合を優先したせいでなぁ
鈴木とか血管切れそうだったんじゃないかな シビアで悲劇的な展開が許されるのは「それを自ら選んだ」とプレイヤーが納得できる場合だけ
さらに言えば選択肢次第でハッピーぽい(でも根本的には先送り)な展開を選べるマルチエンドだったりね
選ばせもせず納得性の極めて薄い展開で悲劇に進めばそりゃ喜ぶ人が少ないのは当たり前だよ >>657
ゼルダに対して最初から全部の道具手に入った方が楽しいとか言った宮本茂は有能だったってことか >>627
オートマタは雰囲気はいいけど、週刊少年マンガが締め切りに追われながら考えたみたいな見せ場が優先のライブ感覚のストーリーだよな
通して考えると、みんなバラバラなことをしていて脈絡がない >>627
途中からモンスターエンジンの暇を持て余した神々のあそびが始まって萎えた まあそれでもオートマタは全世界ジワ売れ700万超えてるからな
雰囲気と見せ方さえ良ければ雑ストーリーでも受けるってわけ
16もストーリー雑だけとかなり差があるわ 遊び要素入れるとストーリー観ることの邪魔になると思ってんだから、
FF16に最もふさわしいジャンルはサウンドノベルだよな
かまいたちの夜なんて最初のバッドエンドまで確かにジェットコースターみたいだったわ
吉田は作れもしないアクションRPGを止めるべきだった サウンドノベルこそストーリーや魅せ方がしっかりしてないとダメだから、ユーザー目線のないヨッチンには無理やな。 オートマタは主要キャラクター達の性格や見た目に魅力ある時点で全然16と違うだろ
ヨコオの適当な脚本も、適当なりになんか惹かれるものがあるからファンが沢山ついてるわけだし 優秀な方の吉田はスクエニやめちゃったし人材もっと大事にしなよ こうした高評価をする人がいる反面、『FF16』のプレイ感や内容に不満を感じる方もいました。例えば、好感触のストーリーやバトルについても、「戦闘が単調」「ストーリーはあまり良くない。個々のキャラクターはいいものの土台となる展開に無理がある」など、厳しい意見もやはり存在しています。
特に目立った点のひとつが、「ムービー」についての不満。映像の美しさを評価する声が多かったものの、「ムービーが多く、意外と地味な印象」「ムービーだらけで面白くない 」「多すぎる」「長い」といった意見も複数寄せられています。
https://s.inside-games.jp/article/2023/10/09/149194.html 主要キャラに魅力があればそれ以外がガバガバでも許されるんだよな。
ゼノブレ2とかまさにそんな感じだし。
クラジルトルガルとかいう無味無臭パーティーどうにかしてくれよ。 オートマタはビジュアル雰囲気も良いけど、ストーリーの良し悪し以前にそもそも16より全然ARPGしてるからな >>669
わざわざしつこくメディアがユーザーの声とやらを集めてるけど大変だな
自然と湧いてくるポジティブな口コミが何にもねぇんだもん FF16もタクティクスのときの吉田絵をそのまま動かせる感じにしたらまた違ってたかも。どうしても八等身リアル路線にしたいんかな オートマタは名作だよ
ストーリーは世界観含めの評価だし、ゲームなんだし何でもかんでも細かく語りゃいいってものでもない
その辺ff15にも言えるけど
何でもかんでもdisればいいってもんじゃないな
ただ単に感性が萎れて何にも感動できなくなったんじゃない?て話になって、16についての酷評もそういうことなんじゃない?て話になる 16に関しては拠点内でのファストトラベルとモブハントのメニュー内確認とフィールド移動スピード
とりあえずこれだけはアプデ実装しろガチで
できるだろ 拠点内での移動もモブハントの確認(モーグリの仕様)もフィールド移動スピードも
40人で会議して決めた結果なのでそう簡単に変えるわけには行かぬ まあ、FF16もケツ出したネーちゃんが主役だったらもうちょっと違う評価になっていたんじゃないかねえ
ブラコンの姉って立ち位置になるし話の流れもだいぶ変わりそう 16はステマ部隊がアホ過ぎたのも悪い普通に内容を誇張でもいいから褒めればいいのに
ここ最近のゲームで一番〜とか歴代FFで一番〜みたいな他下げ持ち上げばかりだったから
そのせいで初期は多少擁護気味にいた人もいやこっちのほうがいいだろと反論対立で16の粗さが深堀されてしまった
FFとか特に過去作ファン多いのにそれに喧嘩売ってりゃこうなるのも当然 普通動かしてるうちにキャラに愛着が湧くもんだけど
クライヴに関してはむしろプレイすると印象悪くなるからな
感情移入できない主人公の筆頭だし
なんだよクリスタル壊すって…
ロザリアはどうでもいいのかよ
ジョシュアも守るんじゃなかったのかよ 男兄弟がいる者としては、そもそも弟をあんな溺愛することが共感できない >>669
ムービィが悪いってことにしとけばムービィ部門のせいにできるからな
悪いのは前廣のクソストーリーだが? ニーアは設定複雑だけどすげえ作り込んであるのと本編の描写で上手いことやってる
FFも設定の作り込みやシナリオの描写は上手だった(過去形)んだけどなあ
15-16は設定だけ一人歩きしてる感が強いんだよなあ
設定が見たいんじゃなくてシナリオ読みたいんだよユーザーは >>681
あそこまで褒める部分が無い出来栄えだと、他を下げる今年が出來なかったんだろうよ。 16はそもそものストーリーもクソだけど、セリフ周りの演出がひどい。
いろんなキャラクターが交代で設定資料を読み上げてるみたいなセリフ周りでキャラが生きてないのよ。
演劇風の観光ツアーみたいや。 戦闘ではプラグインチップの方が召喚アビより色々出来るし
フィールド上のアクションは見えない壁でかなり仕切られてるのが
アレではあるけど16と比べるべくも無い
ゲーム面だけ見ても明らかにニーアの勝ち。 プレイしてるとストーリーで無数のなぜ?が生まれるからな
これでストーリー先に作ったって本当なのかよ ウィルゲージ削ってテイクダウンになったら倍率上げて召喚獣コマンド
どの敵もこの繰り返し
敵が全部硬いから全部これ
戦闘つまんないよね 物語を体験するって言ってるけど、その手法がムービィかよ。ヨッチンこそシナリオライターになった方がいいんじゃないか?
例えば、シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html ガイジでもクリア出来る様にしてるのとか今のゲームのトレンド何一つ理解してないよな吉田って
そんなのゲームにする必要ないだろって子供でも知ってるんだがな ヨッチンは物語ありきで作ろうとする発想を捨てないとまともなものは作れんぞ。
ゲームはユーザーが遊ぶものって視点がないから具無しムービィになるんやぞ。 耳聞こえない人の為に画面の周りに変なビヨビヨが出るあのシステムさ
当の耳が聞こえない人達も「?」って思ってると思うわ >>691
言葉だけ聞くとSEKIROやAC6とやってること変わんねえんだがバランスと難易度の違いだけでこんなにも雰囲気変わるんだな 敵の動きにセンスが無いんだよな
16の敵って「今は殴れる」「今は魔法しか当たりません」ってのがはっきりし過ぎというか
工夫の余地がなさ過ぎる
多分14の延長で作ってるからだと思うけど
14はスキル回しゲーだからな 相手の体幹削って重い一撃の調整フロム凄いんだなって改めて思わされる。
やってること似たようなことでも敵の隙の無さで戦闘が間延びするのと唯々固くて何かしたかい僕?もううんざりってなるくらい体力多いせいで戦闘が間延びするのは心境的に全然違うもんな 売上も墜ち続けて回収も出来なくなった
分かりやすく結果が出てるじゃのいか
こんだけの有名IPシリアルナンバーで面白くないんだから ライトユーザー向けに誰でもクリアできるアクションにしたいなら素直にKHを丸パクリするべきだだったと思うよ
ノーマルモードでやると雑に武器振り回してるだけで勝てるからなアレ
それでいてベリーハードにするとちゃんと難しく面白くなる
先輩に頭をさげろよ吉田 >>692
これも何いってんのか分からんし自分でも分かってなさそうだよな
いやストーリーを体験するってなんですか、読むのと何がそんなに違うんですかって誰か質問してやればいい
まともな答えは返って来ないだろう
本当にこんなんばっかだよ吉田は >>703
まあその辺りで良かったよなキングダムハーツ
たたかう←連打
まほう
とくぎ
アイテム >>704
桜井政博さんも動画で言ってたなゲームなんだからと
ムービーを魅せるのも限度とプレイヤーの動作を阻害しない限度
まあ単純に全体のゲームデザインが酷い
最高レベルの素材使ったのに何故かps1当時くらいのセンスへ >>596
グラガーとか言うけどPS3時代ならともかく、このレベルは今や普通だからな こんなんでも、自分の信者が買うと思ったんやろ
人を舐めとるし、客を舐めとるねん >>708
あんたは長年のFFファンを舐めとるんちゃうか >>707
グラの最高なんてレースゲーだけで良いでしょうと
4090ぶん回すのとか目指してもしゃーないし そのご自慢のグラもリップシンク出来てないので違和感バリバリなんですけどね >>708
そうだよな
世間一般はFF16は凡ゲー扱いしてるけど凡ゲーに失礼だし唯の具なし焼きそばみたいなゲームに凡ゲーなんて過剰すぎる脚色は侮辱と変わらんよな
ガッカリゲーってはっきり言うべきだよな グラがどうというよりも、画面が暗くて見えないから問題外。 >>712
自分の会社は完全に舐めてるだろうな
社内政治でのしあがっただけの人間だし >>706
真に性格が良い人というのは馬鹿なことしてるクソガキどもを甘やかしたり見て見ぬふりして増長させる奴らのことではなく、オリジ ンのように勇気を出してお前はゴミだから今後は慎ましく生きろと相手に教えてあげる大人のことなんだよな ムービー縛りのせいで一本道しか作れないFFとダークファンタジーは相性悪いんよ
ちょっとした分岐すら大きなコストになってやりづらいからな
こんなのちょっと考えれば分かるんだよ >>700
動画消してもう関わらないでくれたら手打ちっていうあばさん普通に大人の対応だよな
スマ界のガイジ率ほんとにやばいから下手に引きずったら何するかわからんし >>693
「ブサイクなのに可愛い彼女がいる」ってことは顔以外に人を惹きつける魅力がある、って発想が全くないんだろうな
まあついてなかったな >>698
フリチ振り撒いて
その恨みで友人が殴られてた人知ってるから別に
そんなの大したことないし面白くもない >>687
面と向かって言われた時どんな反応したんだろう
「アッ、スッスマセン…w」みたいな感じで後になってこのまま終わるのは惨めだからTwitterで抵抗したのかな >>710
ミーヤーの地雷仲間…ラリックス空白おいジョージきんめつーにナギりゅーおーshionオムアツのぶきわflat
あcolaの地雷仲間…るいきもらるくんクーティニー
やはりミーヤーの方が地雷としては圧倒的格上だな >>719
オリジンカッコええやん。
今後は慎ましく生きるようにヨッチンへ指導してほしい。 真に性格がいい人は、人をゴミとは認識せんのよ
吉田の性格が悪いとは、私は思わん
ただ、人を舐めとる
安い嘘では、少数の人は動いても多数の人は動かんのよ >>728
あのぅ、早く16を立て直してもらっていいですか? 他人を舐めてるならそれで十分性格悪くないか?
嘘つきで口開くたびに14立て直し自慢しかしなくて自分がPDやってる14にぶつけられる不満に対して言い訳しかせず対処しないんだからな 14立て直しました
で?それが16にどう関係が?でしかない 後オンゲーは立て直しでプレイヤーを十数万人レベルでも維持出来ればずっとお金は入ってくるからやる意味はあったがオフゲーはそうもいかねぇんだ そんなこと言って15を見殺しにしたからブランドも死んだんだぞ
はやく作り直せっつーの!! FF16立て直すって、タイトル以外全くの別ゲーになるぞ?
キャラクターデザインを野村かニーアの吉田にする。
主人公とヒロインの年齢は10代後半から20代前半にする。
主人公とヒロインとシドミドを過去作と被らない個性的な名前にする。
主人公は捻くれていてもいいが、困っている人を放っておけない程度の人の良さは持たせる。
アクションじゃなくコマンド式RPGにする。
パーティ制とジョブチェンジ、アビリティを復活させる。
全年齢対象にする。
クリスタルの導きを断ち切らない。
クリスタルが魔王の手により闇の力に侵食され黒の一帯を作るようになったが
光の戦士である主人公が浄化することで元にも戻る、とかにする。
召喚獣は戦って実力を認められる事により協力を得る形にする。
魔法を使えるベアラーが魔法を使えない民を支配する設定にする。
活かせないなら国家間の戦争をしないで魔王やモンスターと全面戦争させる。
活かせないなら人種差別や同性愛を扱わない。
亡国の王子設定なら祖国復興させる、出来なくてもその意欲を示す。
知ったような口の戯言という、頭痛が痛くなる日本語をラスボスに言わせない。 ポケモンって3年間隔で新作だしてコマンド継続してるのすげーわ
制作者が暴走して僕はコマンドは好きなんだけどコマンドは時代遅れなんだ!😭ってアクションにしたりしないで世界で大人気 スタッフ一新して正式版の16を新しく作らせて、ムービィはなかったとこにしよう。 ・このレスの上の色々へ
そういうことスクエニが出来る会社だったら
FF16の前にFF15の時に既にやってないっすかね? 16は立て直すよりなかったことにした方が早くない?
今から14のスピンオフってことにしてもみんな納得するでしょ 16のタイトルが割れて14のアプデだったことにすればブランド守れそう
吉田のクソは吉田が処理しろ ○○年後…とか正直ポンポンやっていい表現じゃないと思うんどけどな。
しかしほんと奴隷周りの設定酷すぎて(そこだけじゃないけど)感情移入もなにも出来ないのはゲームとして致命的だよ 結局FFの私物化がこの結果だと思うんだけど
スクエニはその状況理解できてなさそうなのが終わりなんよね・・・ ヨッチンお前のムービィくじまだ残ってんのに
カービィくじまたやっててもう半分になってたわ… 14新生も最初から16並みに無味無臭でつまんなかったけど、
ネトゲだとコミュニティが出来上がってハウジングとかやり始めると、
ゲームの面白さとは無関係の部分で居着く人が出てくるからな
そういう意味では無味無臭の方が新規が次々入って来やすいからネトゲの14ではやり方が当たった
まあ、今は無味無臭も度を越して虚無過ぎるから流石に過疎り始めたが 「一方その頃」って文字入れないとプレーヤーは理解できんと思ってるのかね?
普通にわかるよな? オフゲー版14を作った
本当にそれだけのゲームなんだこれ マリオ一番くじめっちや売れててワロタ
同刻…16一番くじ https://i.imgur.com/kpdm3Xu.jpg
ムービィくじは景品がゴミしかないからね…
ノムリッシュくじの方が良さそう 最近のスクエニは餅は餅やと言う事から始めないとだめだよな素人にCS作らせて爆死は草
藤井に麻雀やらせても大谷にサッカーやらせてもジャンル違いで結果出ないとの同じやろ
16=ネトゲの吉田
ダイ=ソシャゲメーカ
まずまともにCS作れるやつにやらせろや FFを私物化してアクションにしたり召喚獣合戦いれたりエロ要素いれたり自分のやりたいことを好き勝手やった男 14は宗教として普及したっての理解できてるかすら怪しいんだよな、自分は最高のゲーム作れるってマジで思ってそうなのが救いよう無い 14がMMOだから許されてるゲーム性ってのを理解してなかったんだろうな
オフのソロゲーと面白さが全く違うというのに アクションもエロも別に構わないがどっちも安い作りなのが問題
特にアクションの無駄に時間喰うだけのぺちぺち虚無は開発の誰も疑問を持たなかったのか >>759
そもそも自分達ではアクション部分は完成すらさせられなかった程のレベルだから低レベルな物でも凄いぜ!ってなったんやろな スクエアエニックスと大島プロダクションは
ゲームなんか作らずに映画を作れ 俺はヨッチンは本当に16を神ゲーだと思い込んでた派
嘘つきまくっても中身は自信あったから許される予定だったのだろう… >>758
属性なんかにしてもまさにそう
14は属性があると極端に有利不利なジョブが生まれるし、
バランス調整が困難になるからアプデスピードを優先するために属性は無しって理屈だった
それは一理あったんだが、
16では単に14コピーにしたいだけなのにアクションだから属性は無しって意味不明な理屈で虚無ゲーにして爆死
吉田は本当に何が面白くて何がウケてるのか判断する能力がゼロ >>763
絶対にそうだよ
神ゲーなんだからプレイさせさえすれば絶賛され、
口コミで爆売れ間違いなし!細かいことは不問!って思ってたから、
なりふり構わず大嘘付いてプロモーションして、
1年半売るとか失笑発言も飛び出した あれだけ発売前にイキってたんだから自信あっただろ。
問題なのは、いまだに物語を操作する体験とか考えてて反省しとらんとこや。 >>765
パチンコが趣味だと言うし、あんまりコンピューターゲーム経験がないんだろうな >>764
一発屋にありがちな奴やね、分析出来てないから次作では何が受けたのかよく分かってないので見事に大失敗する >>764
ドミナント7人がそれぞれ属性を担当すれば全員がバトルで出番あることになるし
FFのロジックならバリアチェンジというものがあるので、ボスなんかそれを活用すれば出番のないパーティメンバーとかそうそう出なくなる
それに敵が攻撃してくる属性に対して同属性キャラでヘイト取った時、属性防御効果を育成して最大で吸収アビリティが付けば、属性によるメンバーチェンジを防御に当てて敵の攻撃を実質無効化とかもできる
それもFFらしいスタイルだし
FFらしさを醸すなんていくらでもやりようがあったのにどうしてこうなった 多分スタッフ一同これつまんねーなって思ってたし空気漂ってたからそれは違うと思う
単に嘘つきだから平気で騙し売りしただけだよ
じゃなきゃ体験版で明らかに別の、まともなストーリーを期待させるような真似はしない ナンバリング外したいって考えは黒歴史になる自覚があったからよね >>691
大当たりしたらハンドルを右にひねってボーナス消化
こればっかり繰り返してたらそういう思考になってしまうよね 吉田ってワンパンマンのキングみたいなもんだろ
他人が頑張って功を立てた時、たまたま近くにいて勘違いされただけ
後は周りが勝手に囃し立ててどんどん虚像が肥大化していった
異なるのは、本人がそれで増長して調子にのってしまい
大物ヅラして多方面にデカい口叩きまくった挙句
組織のやる事にまで口出しするようになって、実際に被害まで出したこと 値段の差はあるものの早々に無くなってるゼノブレさんw 擁護するわけじゃないが値崩れが早い時代だと思うけどね >>774
うちの近所のGEOも16だけ異常に中古の在庫あるよ。 クライヴは無個性なんかじゃない!って熱弁してた奴元気かなあ これ年末セールで1980円は確実だな
もっと下がる可能性もある >>777
クリアして終わりのゲームの値崩れは仕方ないな
対戦や協力みたいなコミュニケーションツールになるものでもなし >>778
16中古だけ目に見えて貯まってるからゲオも困ってそうなんだよな
セールで放出するネタとしては使いやすいだろう win版女剣士アスカとか5万くらいするしな
DC版も相当だった気がするが 中古屋も損切りさせる16さん。
多方面に迷惑かけすぎ。 >>779
まぁ無個性ではないだろうけど間違いなくサイコパスだからなぁ ゼノブレ3は1年以上前のソフトだし売り切れてるけどFF16は発売4ヶ月弱なのに見向きもされてない感じだな メタルマックスとかアスカとかコアなファン層にぶっ刺さった名作と比べたら可哀想だw
その辺は買ったやつがまず中古に流さねえwww 旧PS5を16の為に無理して増産したのも値上げ原因の1つだしマジで疫病神過ぎる
関わった奴全員不幸になって行くんよな FF16発売される頃にはとっくに本体買える状況になってたから刻印版の存在が本当に闇深いわ
まぁ俺は買ってないけど 地味で暗~いイメージを生かしてお茶漬けの素とコラボしたら売れそう 今さらだが具無し焼きそばて公式が認めて謝罪してたのなw DLCの値段ポークンを見るに4,400円くらいっぽいんだよね
具を入れる時もバカにされそうなのがウケるわ >>795
実質的には謝罪してないぞ
要約すると
イベントを運営した会社が悪い
公式(スクエニ、FF16チーム)は悪くない
バイトがパニックになって勝手にやった
最初は具ありだった(現地にいた人の写真からは具ありだったことは確認出来ず) なお吉田pは
「会場内でそんなことが起きているとは思わなかった、チェックできるかよそんなもん」
「運営会社にはきつく言い渡しておいた(ドヤ」
とのスタンス ポジティブに考えると16やダイ大についても旧社長がいたとき爆弾
だから新社長になってこれから作られる作品にどんな影響が出るか?は見てみる必要がある
ワイは新作出ても様子して買わないけど 新社長って3年で社長になった電通出身だぞ?
方針もグローバル受け・AAAとか今も出来てないのを推し進めるとか
99%無理だろって奴だし
期待されてないのは株価が証明してます 桐生ちゃんどっかに買収されるのありきみたいな人事に見えるわ
奇跡的に有能だとしても5年はクソゲー量産体制は止まらんやろね まあまあ確かに電通出身者かつ3年で社長って時点で数字追うのと中抜きと口でのごまかし程度な気がするし
こういうやつらをスクエニ入れたことが低迷の原因でもあるとは思うんだけどさ
もしかしたら新社長になると普通は会社の体制変わったりするからよい方向に変わるかもしれないじゃんかもしかしたらだけど
まあどちらにしろワイはしばらく様子見して買わないけどね 割と貧乏くじ引かされた感はあるけどな
とりあえず前社長肝いりのNFTはさっさと潰した方がいいぞ 案外、今からでもFF16がFF14外伝にしても誰も気が付かないかもしれんよ?
ロゴの文字がFINAL FANTASY ]『Y』を『W』にするだけなんだし。 そういや桜井さんがYouTubeでゲームプレイ配信するみたいやな、相当うまそう。^o^ヨッチンも対抗してゲームプレイ配信しよっか? あのチャンネルすごいよな
ムービィのダメポイント全部指摘してるもん
2年も前に 吉田もFF16のダメな部分結構指摘してたぞ
影武者かな? ヨッチン発売前からFF16の悪いところ何年も前から指摘してるもんな^o^ よっちんついていうと正直ただのFFファンでしかなかったって感じだな
14はやってないのでなんともだけど14もイメージとしては過去作のオマージュとかそういうのを大事にしてるイメージ
それで16もその傾向がすごく強い
14みたいなオンラインでちょいちょい追加できるような仕様ならばそれでもよかったんだろうがオフラインだと厳しいよねっていう
しかもライト層を狙って調整しようと思ったのはいいところだけど、悪い意味での調整になってしまったのが失敗
召喚獣に変身したいとか言ってた間抜けがよっちんかはわからんけどこだわりポイントもおかしいのでナンバリングはもうやらせない方がいい
もし変身ものならばFF6のティナみたいにハーフ設定にでもすればよかった
16は召喚獣たちが何のための存在してるのかの意味合いがとても弱かったのも難点 そのNFTを推し進める為に来たのが新社長みたいなんだよなぁ・・・ FFファンwないない
オマージュなら名前とガワだけ借りた別物とか作りませんよ
しかも全く関係ないゲームをごっちゃ混ぜにするとかあり得ない事してるのに >>774
中古とはいえ半年経たずにワゴン入りしたゴミのPC版を今作らされてるんだろ
なんのスキルアップも出来ないクッソ不毛な仕事だな キャリア積みたい人や真剣にゲーム作りたい人はFF16がマスターアップした時点で別プロジェクトや別会社に行ってるでしょ >>816
伊達に給料の貰える専門学校と業界で言われてないからな、スクエニ以外だとセガもそう言われてるけど こんなこと言ってて来月の決算発表で血の涙を流すことになるけど大丈夫か?
既に見た通り16は7月以降利益しか上げていない
そして吉田は既に18ヶ月計画の1/6を終えているんだが? 120億減益してんのに開発費計上したから問題ないとか喚いてた騎士団仕草はクソ笑った 吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方がよほど炎上していますね。
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html よかったのか、ほいほい費用計上しちまって。
俺は他部署の利益だろうが食っちまう作品なんだぜ。 >>822
現在の行動と過去の発言が別物過ぎて、
こいつマジで記憶喪失になってるよな >>820
このゲームマジのガチで動画でいいから全く売れないのは容易に想像出来る
プレイした人間ほど買わなくていいのは理解できるし誰にも需要がない DLCはここですら配信で済ますやつ多そう
やる意味がないからなアレ >>822
本来,ゲームは中身が面白いかどうかで勝負するべきだし
ゲームを売るために重要なのは?
PR。 >>762
世の中に必要ないからだよ
早々に世の中から退場してくれ 絶対売れないDLC作る作業苦痛だろうなw
開発も何となく察してるだろ、スコアアタックとかゴミクズ遊びの誰もやってないデータが嫌でも飛んでくるんだからw ヨッチンはPRが大事というのはまずはそのゲームが面白い事が大前提だって知らなかったんや
ジョジョASBを知らなかったんや よしだのPRって何となく今現在流行ってるものにすがるだけだしな
米津やらゲースロとかももう何作っていいのか分からんからとりあえず人気者たちにすがるっていうただそれだけ 今から14始めたとして高速レベル上げとか新規救済ってあるのかな?ネトゲ廃人にはなりたくないんだよね >>835
16で引退した先輩の助言になるが、そもそも始めるな
レベル上げ自体は速いが、レベルを上げたからと言ってメインストーリーを最新まで進めないと結局何のコンテンツにも参加できない罠
スタート地点に到達するには400時間くらいかかるから既に廃人
廃人になってもいい奴しかやるな レベル上げもストーリーもスキップできる課金アイテムあるよ
1ジョブだけならクエストクリアしていくだけで大体カンストまでは行ける筈
(そのクエスト群は16以上のおつかい地獄ですが・・・) エンドコンテンツの報酬は半年で完全なゴミになるからな
コンテンツ全てに意味がないぞ 騎士団「今はレベルアップも早いしすぐ追い付くよ」(400時間)
初心者「へー」(2時間くらいかな?) 14みたいなゴミしか集まってないようなところにわざわざプレイしなくてもいいわな 始めるか始めないかはあなた次第。
【悲報】FF14さん、霊感商法みたいなことまでする模様【統一四教会】
https://www.mutyun.com/archives/205224.html FF14光のお父さん、主演男優、映画監督、原作者死去
FF16発売後、利益8割減少、株価時価損失2500億
SONY、PS5値上げ
FF1410周年アニバーサリーイベントにて具無し焼きそば販売騒動
宝塚宙組自殺騒動
いや偶然なんだろうけど、ヨッチン不幸招きすぎでは? 過去シリーズのキャラや設定を14でパクってオリキャラにしてるとかクソすぎるわな ムービィ、ダイ他にもことごとくアクションゲームで爆死を繰り返してるのにひたすら作り続けるのは、
何か呪いにでもかかってるのか? 失敗は成功のもとというからな
10年くらい前から遡って今まで成功した分の負債を支払ってんじゃね? アケセンチュアとかデロイトにコンサルティングに入ってもらうのがいいと思うよ
もうやっているのかもしれんが >>857
そういうところが入ってかえっておかしくなる例も少なくない
というか電通がもう噛んでるじゃん アルテマとの戦闘でクライヴっていろんな人が叫ぶのあれすごくダサかった >>850
14映画の監督も亡くなってたのか・・・
と思ってググったら生きてるじゃねえか!!!! フォースポークン16ダイ今年最大のクソゲーが
同じメーカから出てるという悪夢
10年に1本のクソゲーが1年で3本も出てて草 もうだいぶ記憶から薄れてたけどポークン今年だったか… >>830
DLC発表も「無かったこと」にするんじゃないかと予想してる
もし今後一切の音沙汰がなくなり発売日未定のままフェードアウトしたとして
別に誰も怒んないだろうし、嘘つくのは毎度の事だし 広告会社がさゲームにリスペクトあるわけないじゃん。搾り取るだけだよ。ここで大手広告会社叩いてんのゲームオタクとも層が被るじゃん。ゲームの質低ければ低いほど広告費かけて無理やり売ろうとして儲かるだけ >>866
いつからクソゲーが出ないと錯覚していた?
この後のスプラパクリとDQM3もやばそう定期 ここで偽スプラが神ゲーでスクエニを、ソニーを救うかもしれねえから
あれなぜかps独占なんだよね… >>822 こいつ平然ととんでもないこと言ってるな。
開発者をメディアが持ち上げたから、現場の自分たちは尻拭いしてきたとか、
自分はそういう勘違いをしたくないとか。
FFとかドラクエのシリーズをゼロから作り上げてきた先輩に敬意を払ってないだけじゃなくて、
結局そういう先輩とか比較にならないぐらいメディアと信者に持ち上げられた勘違い野郎になりさがってるというね。 暗い部の名前呼ぶけど全員が友好的に託したわけちゃうでしょ?ってなるやつ >>849
わざわざ容量増やしたく無いので…
ワタシは遠慮します >>866
30年後にはスクエニ無くなってそうな気がする…。
日本のゲームメーカーの大半は消えてそうだけど。 任天堂しか残ってなさそう
後は全部任天堂のセカンド入り
ソニーはPS売却して晴れて金融保険業専業に >>871
偽スプラ下手するとバビロンズフォールと同じようなことになるんじゃねえの 今Vが初めてのFFーとかいってこのゲーム配信してたけどマジでFF童貞をこれで捨てるのもったいなさすぎる >>868
さすがにないだろうが、もしそうなっても生放送で泣きながら頑張ったんだけどダメだったんです理由は会社都合で~って言えばワラワラ騎士団がええんやでええんやでって言って大団円だからやべーんだよな吉田界隈は どっかに買収してもらって役立たず解雇しないと無理ゲー Twitter→Xみたいなゴリ押し買収改革しないと無理よな スクエニ社員とかライバル会社から煙たがられてそうだから転職も難しそうやな。 AC6が280万本売れたみたいだけど互角ってことでいースか? FF16はPS5本体が普及してないハンデがあったのでFF16の勝ち AC6は16と違って開発費そんなにかけずにきっちり利益出してそう こっちは実売がどのぐらいなのか未だに不明だからな
スクエニはFF16を完全になかったもののように扱い出してる
そりゃ客の信頼も失うわ acもだけどPC市場ってやっぱすげぇなぁ
一方その頃─── なかったことにすることで会社も関係者もユーザーも利害一致してるんだし
なかったことにしよう >>850
FF14のそれらの出来事を見る感じそれ以上触れない方がいいかもね
霊的な話とかではなく気味が悪い なかったことにしてもいいけどなかったことにしたことをなかったことにはできないよ 坂口の後継者として引き継いだ直後のFF13がアレだったせいでナンバリング制作を他所に取られたけど結局FFファンが求めるFFって第1に期待するしかないのかもな
まぁFF15チームは第1の分派だから元を辿れば第1だけど >>705
アクション風コマンドバトルで良かった気が
13をちょっとアクションっぽくした感じ DQMは配合を楽しむゲームだからグラやストーリーがクソでもなんとかなりそう
これでずっこけたらスクエニはおしまいだよ >>766
物語を操作する体験ってデトロイトみたいなADVじゃんそれRPGじゃないじゃん
コンセプトの時点でコケてる 体験版やったけど俺は買わないことにしたわ
DSのレトロゲームやってる気分になったから >>822
あの頃のよっちんが嘲笑って軽蔑した恥ずかしい大人になっちゃったんだねぇ 権力を持つと人は変わるって事さ
だから表立って上の奴の批判はやめた方がいいと言う事を学ばせてくれた
どうせ出世すれば皆同じようになるんだから >>904
空っぽの大人に、気付けばなっていたんだな… >>899
んだな13-2やっててコマンドの戦闘中の魅せ方とかカッコよかったしモンスター仲間システムとかビルド
ゲーム的にはこっち方面でナンバリングは進化してった方が遊べただろうと いやFF16がゴミだったからリバースのトレーラーがやたらと持ち上げられてるけどFF7Rも酷かったぞ
世界中で期待されてたゲームだぞFF7のリメイクって モンスターズは巡り合いが有料化してたり季節要素がどう考えても邪魔にしかならなさそうなのが怪しいんだよなぁ
まぁモンスターズだから買うけど😢 ヨッチンが7Rのプロデューサーになってエアリス脱がせてくれよ ヨッチンがプロデュースした7Rのエアリスって表情筋死んでそう PS5専売なのにSONYから完全に無かったことにされててワロタ 神ゲーでSteam週間売上ランキング上位何回も取ってるAC6が280万てマジ?
FF16の300万って実は結構凄い...?マーケティングだけは上手くやった(なお開発費の回収) >>914
ようやくブームも集団幻覚も落ち着いたと思ったら
『レッドガン食堂のババア』という概念で
日本のTwitterのトレンド3位になってたからな。 いや逆にドマイナーのACが280万本ヤバすぎるだけ
これは世界中に知名度あるくせにACに迫られてる時点でね >>866
でもその前にはバビロンとかいう20年に一度のクソゲーが出てるし… >>914
前作13.7万本の状態からロボゲー初の快挙くらいまで売り上げ伸ばしているAC6が異常
逆にFFナンバリングというブランド使っといてAC6に抜かれそうなというか実売で抜かれててもおかしくないFF16がゴミクズ過ぎる
ロボゲーという超ニッチ向けジャンルとFFナンバリングというマーケット市場は同列ではない シリーズを盛り上げたAC6
シリーズを台無しにしたFF16
あとはわかるな? 売上10倍以上売り上げたACは本当快挙
長年を温めてたのもわかる
あれ?16も長年温めてたんでしたっけ? 台無しって言い方はそれまで順調だったのを
1作で一気に駄目にしたってことだろうけど
そこまでの栄誉は無いだろう
台無しとは聖剣4みたいのを指す >>918
FF16の販売本数って実売なの?
卸した数とかじゃなくて?
何か小売業者があまりにも予約が少なくて、予約してくれたら2000円引きにするとか当時話題になってたけど ブラジルで日本のアニメが性的描写で叩かれてるみたいなんだが、FF16は何故ウケてるんだ? >>922
何言ってるか分からんが
海外の売り上げ加味するとFF16の実売って出荷+DL300万本中良くて200万本くらいしか出てない計算だからsteam版130万本売れてるAC6に実売で抜かれてても何もおかしくないよねって話だけど >>925
ラスティの声優がインタビューでポロリした数字だから公式発表じゃないんでしょ? PS5じゃソフトは売れない みんな原神やエペみたいなフリーソフトやるだけってゲームハードとしてどうなんだろう >>923
ブラジルでウケてるなんて情報あったか? >>922
今のとこ、当のスクエニ以外は誰も実売数と本当の売上はわからない、そら出荷数しか発表してないんだもの。
国内流通分は「出荷数=売上」で換算していいんだが
海外はそうじゃないから、向こうにどのぐらい流してるかで実数が全然変わってくるし
まあ、調子よかった頃は実売上金額バシバシ公示しまくってた会社が
今それをしてないという時点で、ある程度お察しではあるが 納得したわ
AC6はプレイヤー数が280万前後くらいでFF16は流通量が300万ってことね
え?スクエニってそんな大本営発表みたいな真似してんの? あと海外の売上を見込んでたんだけどそれが爆死してるのもお笑いポイントだなw >>930
FF16のCMで高評価だったとこの一つがブラジルじゃなかったっけ? >>940
これまだFF16に39はまぁ40出すと思ってたから良心だと思うけどダイ大に31とかマジでひでぇと思うよ
いくら貰ってんだろうな >>940
ユーザースコア草
ファミ痛側のレビュアーどいつもこいつもやってないだろってくらい酷い事しか書いてない >>939
なんかあれだな
I田D作みたいだなここまでくると >>898
ハードの性能が上がる度につまらなくなるってほんとヤヴァイよな
クリエイターの質は明らかに低下してそう
まさかここまでおもんないものにFFがなるとは思わなかったわ 「見付けたらどうする?」
「そうだな。叫べ」
「クラーーイヴ!」
「まさか本当に叫ぶなんて」
ワイ「…………?」 >>924
開発費比較したら利益はAC6のが買ってそうなんよな カッコつけてるつもりなんだろうけどダサい演出多いよなw >>926
あ、そうなの
じゃあ300万まで粘って発表かな
Steamは強いわ、はっきり言ってあのレビュー機能してないけど このまま行くとAC6にGOTYのストーリー部門も取られて売上も抜かれてしまうのか… >>950
次スレもたてられないゴミは書き込む権利ねえよ 憤懣やるかたないのはわかるがそんなの作ったヨッチンを恨めよとしか ざっくりした体感として
オンアレやアレを擁護してる人って下っ端職の人が多いんよな
SNSで眺めてると上司の指示にぶーたれてるのをよく見る
人の面倒を見る仕事が入ってくると加速度的にあの人に呆れていくというか 海外の小売からの返品状況でパニックになり、累計売上本数(DL版を含む)の更新が遅れているだけだから…。 声優の人のツイ見たけどフロムのプロデューサー了承済みなんだな
実売だろうし、マジで16抜かれてるかもな 人を踏み逃げ扱いしときながら埋め立ててごめんなさいもできない騎士団怖いわぁ >>906
あらかじめ失われた株価のように…
自分からやり出しといてなんだけどこの曲好きなのにもうよっちんの曲にしか思えなくなって悲しくなった AC6は全世界売り上げ280万本だってよ。
あ、16さん‥‥ AC6は全世界売り上げ280万本だってよ。
あ、16さん‥‥ 吉田って一人で勝手に喋ってる時はまだいいけど
部下と一緒にクロストークしてる時はマジで感じ悪いよね
田舎のヤンキー感がすごい 案の定ac6に負けてて草
ムービィなんて実売150とかだろ > 『FF16』の購入層は? クリア済みも含めた回答者の感想は? 評価から不満点まで、これがプレイヤーの生の声だ!【アンケ結果
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> 60歳以上 2.21%
> 50〜59歳 11.3%
> 40〜49歳 34.8%
> 30〜39歳 34.5%
> 20〜29歳 14.6
ユーザーのおじおば率80%超えかぁ 引き算がヘタでシルバージャラジャラ付けてるのがFF16だとしたら
引き算が上手で上質な素材で想像力を湧き起こさせるのがAC6
まあなんか見た目から答え出ちゃってるのがすごいよね 株価もさTGS効果で少しだけ持ち上がったけど直ぐに全部吐き出して元の位置まで下がってる
一応新型PS5発表されて追い風吹いてるはずなのにこの体たらく
信jじゃなかったベアラー曰く開発費一括計上したから後は全部利益になるはずなのに下げ止まらないってなんでなんでしょうか >>983
新型PS5が追い風どころか向かい風だからな おっさんむけ向けっていうから子供のPS借りてやってみたんだが
隠れ家?に来たあたりでなんかもう
つまらん
なにこれ ひろゆきがべた褒めしてるじゃ〜んこれはジワ売れ確定だなw 奴が発売前に酷評したゲーム機がどうなったか考えると… もう全国の老人ホームとかに無料で100万本ぐらい配布すればいいんじゃね?
それ出荷扱いでいいよ?ヨッチン >>990
あいつiPhoneなんて流行らないとか言ってたアホだしな 950近くからずっと待ってたんだなぁこの騎士団www >>991
老い先短い年寄りにFF16やらせるとか虐待かよ
経費でスイカゲーム買ってやった方が良いわ ワシらは年寄りが年寄りとして生きられる世界を作る! 今思えば体験版が評判良かったのも渾身のステマだったんだろうな 【悲報】AC6さん『実売』で280万本売ってしまう
本スレパート数も377で既にアレを自他共に超えている模様
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