【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part41
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part40
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1694009270 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins イフリートのフィギュア高いけどクソかっこいいな
予約してしまった 他の召喚獣のフィギュアも出してくれんかね
特にシヴァとオーディンが欲しい 16のオーディンはデザインクソかっこいいよな
確かにフィギュア欲しいわ イフリート・リズンは無いんかな?
最高にかっこいいと思うんだが シヴァも出してくれるといいな、イフリートと一緒に並べて飾りたい バハムル君も...と思ったけど16のあいつは造形複雑でコスト掛かるから無理かなぁ... 広告とステマ漬けにすれば、結局は売れちまうからな。
何なら購買層も、初めから楽しむつもりがない可能性すらある。でも買っちゃうんだ。
つまり、「情報を食う」みたいなもので、話題作となれば、買っちまうんだ。大衆は。
大衆をコントロールする方法だから、つまり広告とステマ漬けにすればいい訳だ。それで仕事が成り立っちゃう。
あとは、最低限のバグ取りと、バランス調整さえすれば、「そこまで面白くはないが、慣れればスルメゲー」とかいう評価に落ち着いてしまう。
そういう似たような、そこそこの「名作」「スルメゲー」とやらが積み上がる訳だ。
購買層からすれば、もはや何でこんなものを遊んでるか分からないし、遊ばされてるのかすら釈然としないが、まあ遊べないことはない、遊んだ気にはなれる、遊ばされ続ける、という不思議な事になる訳だ。
無為だが、やっちゃう。時間の無駄であることに変わりはないが、大きなストレスではない。広告もステマも常に目に入ってくる。結局、いつまでもクセになって遊び続けて、いつまでも浪費し続けてしまう訳だ。 さすがにここに書き込むべきコメントじゃなかったな。すいませんです。 フェニックス出して、イフリートが掴まれるようにしてくれてもええんやで >>19
つまりFF16はちゃんと売れたって言いたいんだよね? 召喚獣どもヒラヒラトゲトゲし過ぎで立体化難しいやろな
俺は召喚獣よりむしろベヒーモスが欲しい モーグリ届いたけどこいつの隠れ家住みへの経緯可愛すぎるやろ シリアスな雰囲気の中、深刻な話をしている最中にうっすら聞こえるクポォ… >>26
シドに助けてもらったからついて行って住み着いたって
方向性は鶴の恩返しとかと同じなんだよな、嫁になったり金策にはならんかったけど
シドの隠れ家の時、あっちこっち行ってたの可愛かった
厨房に入り込んでたりとか本読んでるベアラーのとことか 可愛いんだけど雰囲気にはそぐわないからあんまり活躍する場がなかったね モーグリ無理矢理感あるわ
もっと世界観に馴染ませられなかったのか?
これならサボテンダーも入れられただろ 砂漠あるのにサボテンダーださんとかありえんよな
DLCまで引っ張るほどでもないし かといって精力剤の元がフィールドをウロウロしてるのもな >>28
リスキーモブ討伐でレベル上げと金策にはなったろ
サボテンダーはモーグリどころか別モノやろ DLCでサボテンダー狩って精力剤の原料として売りさばく金策とか出てきたら腹抱えて笑うわ なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる コピペかなんか知らんけど壊れたレイディオみたいに同じ事を書き込んでる奴はまとめサイトかなんかかな
アフィ臭い 純粋な疑問、サボテンダーって人気あるのか?
印象に残るキャラではあるが アクションフォーカスで大技縛ってノーダメ撃破をある程度やったんやけど、それぐらいやってもFFチャレンジは油断してると死ぬわ。ウィル持ち複数の立ち回りとかめっちゃ頭使う。アルティマニアックに手を出す日は来るのか… >>38
トンベリと並んで好きなモンスターやけど、出ないのを不満に感じるほどではないな。もちろん登場するならめちゃくちゃ嬉しいよ。 FFCやってて一番焦ったのはエイストラ近くの沼地でプリン2体に絡まれた時だわ
あいつらアンブロシア止めるの上手すぎ 空中バーニングブレードって超重要テクなのにろくに知られてないのか?配信勢は誰もやってないようだが >>40
確かに登場すれば、エモいね〜
しかし今回、登場したら大分シュールな絵面になる
な、想像したら真顔になったわw そりゃまあこのゲームの配信なんてやる側も見る側もストーリーや演出に対する初見の反応に興味が集中してるし
戦闘テク磨こうってヤツが元から稀も稀
せっかくオートアクセで楽できるんだから楽しない手は無いってのが大半 意識した事ないが、空中バーニンはどんな利点があんの? >>42
クリアだけなら別に必要ないしな
アーケードでも現状いらないし >>45
アクションゲームガチ勢じゃないからあんま適当な事言えないけど、地に足ついた状態で斬るより早く通常攻撃に派生できるのが利点かな? 今日クリアしたけど、ENDはどういう意味?
ジョシュアが書いた物語でした、クライヴが世界塗り替えました?のどっちかということでいいの? あのエンディングに必然性があるのかどうかだけ教えてほしいな
あるとすれば生存バレないし禁書化を怖れてああいうエンドにしたってことになるが 浮かない敵でもランジから□押しぱっで空中バーニング→3回切る→ダウンスラスト→マジックバーストまで入るから強い
鉄巨人でやってみたけど 地上コンボ→マジックバーストまで繋げて2300ぐらいだが このエリアルコンボで7900ぐらいだったはず
難しくもないしやらない理由がないくらい強い あとネクロマンサー系の幽霊モンスター今回いないかったか 空中バーニングは敵が吹き飛ばんから、単純にコンボを繋げやすい ファイナルファンタジーって名前のゲームなのにリアルじゃないからってサボテンダー出さないのはよく分からない >>55
サボテンダーが出ない理由なんて公式から何も言われてないぞ サボテンダーって、多分めっちゃ早いから、ゲームにならないのでは? テイクダウン中のコンボで空中シヴァスナップから出すとダメージとリキャストタイム稼げる >>57
そんなの狭めの範囲攻撃でいいだろ
距離取ればいい >>45
発生が早い、判定が長いからパリィに向いてる
かつ小型の打ち上げがアビリティ使わずにできる >>48
アルティマニアでもプレイヤー任せるという話だな
サブクエ全部やった解釈で多いのは、クライヴが生きてて右手は無事だから例のペンで本を書いて著者をジョシュアとした、シドに成り代わったように
他にはジョシュアがレイズ(エフェクトはフェニックスのものだが)で生き返って、ジョシュアが書いたというのもある
基本的に共通してるのはエーテル(魔法)を使うことができなくなった世界に変えたってことかな サボテンダーの肉って精力強壮剤みたいなチラシどっかになかった?
クライヴが手に入れたらクエスト主に渡さず夜に使ってしまうが FF16のエンディングは要するにジタンが最後にダガーの元に帰ってこないみたいなもんだよな? >>66
明確な描写がないからね
FF9好きだから俺はそっち系を求めてたけど、確かにハッピーエンドではないからあそこまではっちゃけれないのは分かる
魔法をなくすことで不幸になる人は当然多いだろうし、その不満からの迫害もあるだろうし
法律変えるだけでも、節電するだけでも影響でかいから世界の法則変えたらとんでもないわな ダークとかエログロとかバッドエンドってのはいわば激辛スパイスなんだよな。
フロムみたいな激辛専門店で出すなら誰も文句は言わないけどFFって子供から大人まで楽しめるファミレスみたいなモンだったから、そこで15、16みたいな激辛出し続けてたら怒られるよ。
そりゃ辛いの好きな人もいるだろうが、FFってそんなニッチな層だけに愛される作品で良かったんだっけ?
おまけにCERODとかPS5独占とか自分から思いっきりターゲット狭くしちゃってユーザー離れるの当たり前なんだよなぁ。口直しにピクリマやったらアイテム探しやら新しい街で武器仲間の買い揃えるのやっぱ楽しくて泣けてきたわ。。 エンドは、クライブからしたら大罪人シドとしては名前は残せないから、愛する弟ジョシュアという存在を残したかったんだろうね。 >>69
今のスクエニに何を期待してるんだ
凡寄りの駄ゲーで満足して大金払うのが今のスクエニが求めてる信者の姿だぞ >>69
つまらない講釈垂れるなら他行った方がいいぞ >>69
ダークっていってもそこまででもないし、エロもグロ(首や手が落ちるぐらい?)も大したことないとしか思わないけどな
これで激辛とは思えん、いって中辛ぐらいだろ
ただ甘口しか好みに合わない人に無理矢理食えとは言わないわ
プロデューサーが言ってた通り、大人向け(20代から中高年向け)のFFではあるとは思うかな
Steam以外で出たピクリマはかなりブラッシュアップされてるから、それが合ってるなら合ってるものや好きなものをやればいいだけじゃないか? 名前見れば大罪人の弟って分かっちゃいそうな気もするが 大罪人の弟の著書ってわかれば誰も読まんし燃やされると思うってのは俺含めて日本人の感覚なのかしら クライヴ=シドっていうのが世間には知れてないんじゃない?作中ではハヴェル含む協力者とゾルターンぐらいしか、隠れ家外の人は知らんかったと思う。ハーマン姓を貰う前のベネディクタみたいに苗字が無いのが多数の社会だとすれば、クライヴをロズフィールド家の人間として認識してる人も少なそう。 14のクソつまらないおつかいクエストを16にもそのまま持ってきてて草
センスねえよ第三開発 >>75
シド=クライヴだって知ってるのはごく一部だからまあ
一般にはクライヴ・ロズフィールドは死んだ扱いだろうし 発売前のPVでジルがナレーションするのあったよな
あのとき「仕掛けがあります」とか言ってたと思うんだけど
あれ「ファイナルファンタジー」をED後のジルが読んでますってだけ? >>69
ダークで言ったら歴代FFも俯瞰してみると結構ダーク寄りなものが多いよ
ラスボスに向かう時の世界情勢とかどれも悲惨な状況だったりするし
昔はグラフィックの表現力が乏しかったしコミカルな表現も多かったから軽く見える
CERO Dでも今のFFのユーザー層にはマッチしてる
PS5独占でなかったら今のようなFF16は作れなかった
PC版は特にPS5の高速ロードに頼ってた部分は大掛かりな仕様変更をしないとだね
今PCでPS5以上のゲーム体験が出来る人がどれだけいるのか
素直にPS5でやればいいのにとは思う サブクエ方式でおもしろいゲームって知らないんだけど何かある? 16のサブクエ満足してるけどあれなら本編に入れとけよって文句も出るからバランス難しいね >>42
そんなんやらんでも1周目ならアビリティぶっぱ
で大体解決するからな。
2周目以降はしらんが TGSでステージとか新情報とか一切出せないのが辛いな
発売後のスタッフ振り返りとかやればいいのに
思えばFF16ってこういうゲーム業界全体のリアルイベントにはほとんど出展できてなかったな 長文失礼します。
私の理解力が悪いのかどうもわからないことが多く、結構楽しんだのですが、今ひとつもやもやしてます。
アルテマって一体なにがしたかったのでしょうか?アルティマニアなど見ると、この世界に誕生して魔法文化を創り、そのために黒の一帯が広がりそれから逃れるために長い時間かけてヴァリスゼアにたどり着いたとなってます。黒の一帯のない世界に君臨するのが目的といいながら、大量のエーテルをかき集め、レイズで一族をよみがえらせたとしても、人間のせいもあるとはいえ、すでに少なく見ても3分の1ぐらいは黒になったこの地で、魔法を使わず細々と土地を耕して貧しく暮らしたいんでしょうか。
ヴァリスゼアって狭いですよね。クエストなんかで走ってみても次の町まで1-2km程度とか、ここの大陸全部合わせても、四国より狭くない?って感じです。肉体が滅びるほど時間かかる広大な世界がありながらそこを黒にして、やっと見つけたごく小さな地でエーテル使い果たして一族よみがえってどうする?また肉体が滅びるほど長い時間かけて新たな地を探しに出かけて、同じことをするんですかね?
救世の予言とやらででてくる、こ黒の一帯におびえないための方策を講じるつもりだったのでしょうか。レイズ以外に考えていたようには見えないのですけど、何か見落としているんだろうか。
ラスボスの目的が曖昧すぎてすっきりしない。そんなことゲームに関係ないからどうでもいいといえばそうなんですけど、仮にもラスボスだし、シリアスに作ってあるファンタジーだから気になっちゃいます。
ついでにもう一つ、アルテマの理として人が作られ、なにやら因子が埋め込まれ、魔法が与えられ、ベアラーができたり、ドミナントが生じたりしたという設定ですよね。主人公たちはアルテマが死んだら魔法もベアラー(因子?)もなくなると考えているようで、アルティマニアにもなくなると書いてありますが、なぜ都合よく人間は残ると確信しているのでしょうか。人間自体がアルテマの理の中で作られたと知らされて、仲間ふくめて誰一人として人間の消滅の可能性を1_も考えてないのが不思議でした。まあそれを言ったら話にならないですか。
アルテマが負けそうになったときに、我を滅することは、我の作ったすべて、魔法も人も滅することなのだぞ、とでも言ってやればよかったのに。
クライヴなら、そんなこと俺の知ったことかあぁ、で999999でしょうか。
ならばそこでマルチエンド。ランダムとか何処かの隠しトリガーで当たりなら現在のエンド。外れた場合には画面が暗転して、人間が消滅、誰もいなくなった隠れ家でさみしく遠吠えするトルガル、なんてのはどうでしょう。
人間が残るなら魔法も召喚獣ものこってるほうが、めちゃめちゃになったヴァリスゼアで人間が生き延びるチャンスありそうですけどねぇ。これだけ破壊されるとアルテマに消されなくても人間の滅亡の可能性は極めて高いのでは?第一部クライヴの既存社会を破壊するお話は完結、次はヴァリスゼアの再生(再生といえばフェニックスw)見たいものです。
以上たわいない長文すみませんでした。 ぶっちゃけダークさで言ったら零式の方が上だよな
零式の方が戦争物としてもガチな雰囲気あるし
ただシナリオとキャラ性能の差が狂ってるのはクソだったけど 今TGSでFF7Rの情報だしてるけど
こういう感じのほうが良かったか?
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 TGS2023 ステージ
https://www.youtube.com/watch?v=AVSCvs4eYOQ エニと合併後のFFなら14と16と零式が好きだわ
零式はナンバリングでも通用したと思う Xで見たけどチョコボ食ってるの14と16だけってまじ?
チョコボ食べたくない >>88
零式の話はかなり重い
キャラははっちゃけたのいるけど なんか、リバースのステージのチャット欄見てると そりゃリアルで、とりわけ日本向けのイベントもライブ配信もやりたくないよなって思ってしまった... 日本人は誹謗中傷が多いんだろ
情熱大陸でも吉田が言ってたが、特にFFやPSに関するものはホントに多いよ
まとめサイトもヤフコメもYouTubeも
意見や批判の域を超えてる
特に酷いと思ったのは、祖堅さんに対する…ここにも書きたくないコメント リバース関連でも16を下げるやつ多すぎて、超楽しみやのにちょっと嫌いになりそうな自分もいる。生放送も見れてないな。 大半は16がとかどうでも良くてノリでやってんのよあいつら 分作って聞いて叩いたと思ったらpv見て歓喜したり
リメイクのデータ引き継ぎ無しって聞いて荒れたと思ったら実機見て大喜び
FFとスクエニだったら何言ってもいいって思ってる奴が多すぎな まぁ外国は殺人予告クラスの誹謗中傷ポンポン飛んでくるんで日本のが全然マシなんすけどね ゲハの対立煽りが暗躍するからねえ
野村信者からすれば吉田FF14棒で散々第一馬鹿にされてアンチ化したんだろうな スクエニは一回裁判なりで誹謗中傷してる奴の人生叩き潰す前例作った方がいいよ >>95
スクエニはなんでタイプムーンみたいなファン層を獲得出来なかったんだろうね?
月姫リメイクも分作だけどコメ欄全然荒れてないし 「FF」「スクエニ」ってだけで憎くてしかたないらしいな
16に関してはIGNJのあいつが悪いわ
あれのレビューをロンダリングしてんだろ アイテムコンプしたいけどノーダメで取れる奴無理っす 2周目ストーリーフォーカスでウィルオウィクスとオートスロー使えば楽勝よ >>95
それって単純に海外のコメント読めないから何書いてあるか分かんないとかじゃなくて海外は好意的なコメントが多いって事? >>106
海外も否定的な姿勢なんかは探せば出てくるよ
ポケモンSVの処理落ちとかバグなんかは海外でも文句言われてるし 海外は批判書くけど褒めもするって聞いたことがある
日本は褒めずに批判だけ書き込む奴が多いとも聞いたことがある
悪口しか言わない奴より良い部分も見つけてくれる人からの批判の方が聞きやすいわなってなるわ 海外の皮肉が理解できてないだけなのかなって思うことも多いけどな向こうは向こうで辛辣だよ 自分は13も15も7Rも16も楽しめたんでどれか上げてどれか下げるって感覚はないかなぁ
リバースも普通に楽しみ TGSで吉田と直に話せた人のツイートみかけたけど、
今後も追加コンテンツとか、あとDLCめちゃくちゃ気合い入ってるんでよろしくお願いします!って言ってたらしいな
コスチュームもあれで終わりなんてことないだろうし、まだまだこのゲームに期待したいわ TGS行ってたら俺も吉田に最高に楽しかったって伝えたいわ
14も16も期待しかない >>107
それは処理落ちやバグみたいな、明らかな不具合についての文句でしょ
FFに対するのは、大したことないことを大袈裟に表現して粘着叩きしてくるのよ 公式Xのリプ欄見てると、海外ニキはフレームレートに厳しいイメージある >>111
ほんとそれ
好きな作品を褒める時にわざわざ他を下げる意味が分からない ぶっちゃけ批判に関しては海外の方が1つ1つがキツいことが多いよな
日本の批判力(?)が50だとすると海外のは100〜200くらいのキツい言い方のイメージがあるわ
日本は小粒の批判で数が多いって印象 >>91
ACFF7のディレクターズカット?のティファの店のメニューにチョコボ肉あった気がする 日本の誹謗中傷によれば「スクエニのゲームを買うやつは知的障害者」らしいが海外ではどういう批判があるんだい? 海外の人は一つ一つがキツイとしても純粋にゲームに対しての評価
日本人は開発者やメーカーの人への人格攻撃、さらにはそのゲームを楽しみにしてるユーザーにまで頭がおかしいだの言うんだよな
某コメ欄で発売日に買うと言ったら、どうせすぐワゴンなのに定価出して買うなんて馬鹿だの信者だの養分だのって言われたわ >>123
ディアブロ4のフォーラム見てると海外こそ開発者の人格攻撃やら口汚い言葉も多いぞ
炎上の最大火力は日本の比じゃない 尖った部分をよく見たら、海外の方が酷いよね
日本人だって褒めるところは褒めるし、大して違わないんじゃないのって思ってる 情熱大陸の奴は海外では大好評!日本は遅れてるって感じのをやりたかったんじゃない
まぁ今作日本が一番売れてる感じで海外のが全然みたいだけど 【悲報】【FF14】ついに10周年記念イベントで炎上した具なしやきそば事件を公式が謝罪【アレ16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695463274/
吉田への誹謗中傷酷すぎる べつにいいじゃん
何が楽しいのかわからないけど、ああいうのが楽しい人もいるんでしょ
国内にも国外にもいるよ
嫌なら見なきゃいいだけよ 見ないようにしてるのに出張して色んなところで毒吐くやついるのが問題なんだよ つーか、楽しんでる人専用ってスレタイついてるけど
心底楽しんでる人は、こんなとこ来なくていいよw
私だったら、心底好きなゲームがあったら5chなんか絶対開かないよw
アンチの発言見て、少しでも面白いとか思えないのなら、来なくていいんだよ
どこの板のどこのスレ行ったって、必ず毒吐く奴いるんだから 気にしたら思う壺かと、俺はbotの書き込みだと思ってスルー
実際、同じような内容しかないから本当にbotかもね クリア率そんなに高いんだ
サブクエほとんどスルーしても35~40時間かかる大ボリュームのアクションRPGで43%はクリアしてるの結構いい方じゃん 普段アクションやらないけど先程トロコンできたわ
DLCくるまでお休み クライヴの走り方ってちょっと癖あるよね
モーションキャプチャーの人の癖 逆に訊くけど癖のない走り方ってなんだ?
お前の走り方の事か? 15のノクトはなぜか素人の女性社員にやらせてたから違和感あったな
7リメイクのクラウドは女性だけどしっかりしたアクターさんがやってたから特になにも感じなかった
クライヴの走り方にクセがあるのはわかる エーテル溜まりを走ってる時の前かがみの走り方が一番好き いつもの走り方はなんか妙にウキウキしてる感じするわ FF7Rという「蟹」がまだ食べられないから、FF16という「カニカマ」で我慢してるってのはある
カニカマはカニカマで美味しいんだけど、そろそろ本物の蟹が食べたいよな? 7リバースの仲間と連携技を放てるってとこ真似してほしいな >>141
俺にとっては16も7Rもタラバガニだよ シリーズの人気作のリメイクで、さらに三分割して作り込んでるって時点でな
7Rがナンバリング新作で予め三部作構成ですって言われてるものだったら話は別だけど
既にいろいろ用意された状態でスタートしてるから比べられないというか
むしろその状態で三部作にするわ、1作目でベースが出来上がった状態で
2作目の発売まで4年近くかかるわで恥ずかしくないのかと 物量って時間かけないと作れないからね~
ま、時間と手数ケチって面白くないもの作るよりもしっかりデカくて面白いもの作ってくれた方が嬉しいよ
それにお金を出すわけだし、後々のゲーム業界に貢献するって視点でも様々な事にチャレンジしてほしい それは技術面だけではなくて感覚面でも同じ事が言えると思うわ
16の事を悪く言う訳じゃないんだけど、やっぱりゲームって費用対効果のビジネスごっこじゃないと思う 夢を叶える、世界を創るってことを大事にしてほしいよ クソゲーだと言われたゲームでも楽しめれば良いいんだよ。評価なんて関係ない >>148
こういう人って次回作に響くことはどうでも良いのかな?って思うわ
まぁシリーズファンではないんだろうね 海外勢のがいろいろ面白そうなコンボとかやっててプレイに個性があるわ
ジャップは連打しか能がないようだ >>148
っていうか自分が楽しめるかどうかだけなんだよね 日本の配信者はいつの間にか数字のために義務的にゲームしてる感じあるのがな
適当なこと喋ってコメントと同接チラチラ見てストーリーもキャラのセリフも説明も聞いてないから連打するだけのプレイになる >>149
正直、どうでも良いよ
次回作が発表されて、面白そうだったら買って楽しむだけだし >>153
きちんと発表できる内容があるときにはあると思うかな
DLCの内容発表とか実機説明にはなりそうだけど 確かに商業的に成功したかどうかは次回作につぎ込める予算に関わってくるような気もするんだけど
9はあんま売れなかったけど10は大作だったし12も厳しかったけど13も15も売れてるからね
17も普通に出るんだろうなとは思う 2001年に映画作って会社傾けたけど
2005年にOVA作ってるくらいだから余裕余裕 FF17は6年後くらいにPS6世代に出るんだろうな
ナンバリングは1世代1作だけになってしまったな
そりゃFFブランドも若い世代に広まらないわけだよ 本気で若い層を取り込むなら6が出た後でもps5で17出すべきだと思うわ そもそもソフトの開発期間がくっそ長いのに次世代ハードに移るスピードが7年ぐらいとか早すぎなんだよ
次次世代ならもういいかなってなるわ 安売りすりゃ販売本数は稼げるかもしれないけどその数字に意味はない
PS5買ってる時点でちゃんとしたゲーマーだしそこにお金出す気はあるわけだから ナンバリングで赤字とか前代未聞だし17は大きく変わる気がするね もう若者は誰もFFなんて知らんからな
17は16を超える爆死確定 >>145
7〜8年掛けて13よりもRPG要素の無い一本道ムービーゲーしか作れなかった🐸
リバースは前作の開発期間合わせても10年未満
🐸が第一開発に劣ってないとするとあと2〜3年あれば16はオープンワールド化可能だったということか
🐸に必要な開発期間与えなかったスクエニ許せねぇな 多分嘘だけど日本版ジョン・タイターはFFは19までって言ってたね アプデで地獄の火炎使わせてくれないかな
左上にイフリートのマークがある状態で戦闘したい イフリートが地獄の火炎放つ時に火球をぶん殴るのすごい好き
撃ち出すとか投げるじゃなくてぶん殴って叩きつける脳筋っぷりがたまらないわ 結局ハードはPCと任天堂だけで良くね?って思うわ
PCはOSの更新してれば良いし、CPUが最新OSに対応しなくなったら本体ごと買い換えれば良いし 結局ハードはPCと任天堂だけで良くね?って思うわ
PCはOSの更新してれば良いし、CPUが最新OSに対応しなくなったら本体ごと買い換えれば良いし >>171
その場合ゴミハード信者の壮絶なネガキャンが襲いかかるぞ
ソースはスターフィールド 吉田が度々言うようにハードが1つに統一されると作り手も買い手も楽ではあるんだよな ティフォンってぶっちゃけ見た目だけならアルテマリアスよりラスボスしてね?あの不気味な見た目癖になるわ >>172
仮にPSが無くなったとして、無くなったハードの信者なんて無視でいいだろ >>145
ゲームの続編をマイナーチェンジか何かと勘違いしてんのか? ティフォンの頭悪そうな感じ好きw
あと一回踏みつぶされたけど地獄の火炎は生きてるぜってのもティフォン戦だっけ?
あれ一番好きかも 今フーゴ倒したとこまできたんだけど、鎧作れだのお使い増えてストーリー全然進まなくてイライラし始めた ティフォンも一応召喚獣の1種て扱いだったっけ
そうなるとリヴァイアサンも似たような系統の存在だったりしてな >>178
ストーリーラストで出てくるサブクエ以外やる価値ないからスルーでおっけー >>178
フーゴ倒して隠れ家メンバー的には再スタートのタイミングやろうから、閑話休題的な感じと捉えてのんびりやってたわ。それまで激戦続きやったし。 >>181
閑話休題は違うか。まあ話の転換点前の一休み的な >>178
ミドのミスリル機関作りのためのお使いラッシュかな。
確かにあそこら辺はかなりだれる。 イライラしたならもうヤラなくて良いからいちいち書き込みに来るなよ >>183
確かにあそこはもう少し少な目にして、ミドにいくつか担当させるべきだったかな
普通にやってたら16の子供とまでは普通は分からないし どうやろな、ロザリアなら15歳でナイトの称号もらえるから国によっては成人かもな
ただどこかの国に所属してるわけじゃないし、カンベルの大学所属の時点でめちゃくちゃ優秀だけど学生みたいな扱いと思った
隠れ家では子供扱いはしないが守るべきものみたいな ミドは脇を見せてくれる以外はあんま好きになれなかったわ
なんか古いFF感強い喋り方が気になった グロリューズ要衝でピクニックしてみたい
半年はPS5独占なんだから有料でいいからPS5専用のPSVR2で
ロケーションだけ体感したい ジルってミドと仲良さそうにしてるけど、おそらくカンベルの大学で遊んでるであろう(偏見)ミドと話合うんだろうか >>192
頭の固そうなヴィヴィアンと話がズレてるけど持ち前の陽キャで補ってるじゃん
ジルなら尚更大丈夫だよ
それでなくともミドは工房に居そうだし ジルは幼い頃に鉄王国に捕まってあまり教育も受けてないことを考えると胸が痛むな
脳筋なのもそれはそれで可愛いが エッダちゃんってFF14でもいたんだけどたまたま名前被っただけかな?
恋人みたいな幼馴染みの男はマミって死んだけど オーディン、ギャラルホルン、エイストラ、エッダ この辺全部北欧神話に出てくる名前だから多分そこから取ってるだけだと思われ エッダも北欧神話なのか
14では男の生首持ち歩いて話しかけてるキャラで印象付け深かったけど関係ないか
ギャラるホルンガンダムであった気がするがそれも神話か いつもの頭がおかしいスップか
秋分を過ぎたがまだ沸いてるのか クライヴとそんなに年が変わらない上に王族の生まれなら教育的な事は成人前にほぼ受け終わってると思うぞ 布管理してるおばさんもジルが北部の姫って聞いて納得するくらい普段から言動がしっかりしてるみたいだしね アナベラがジルを何処へ駒として嫁がせようか考えてるくらいだから教育的なものは終わってそうよな
ミドとヴィヴィアン(学徒)が特殊なだけで上位貴族は15過ぎたらお嫁入りを考え出すような文化みたいだし スフとスプとスッとササでNGネーム突っ込んどけは平和だよ 設定が中世ヨーロッパ基準としてるなら幼少期からプリンセスとしてのスパルタ教育されてるはず
13歳で嫁ぐとかも普通にあったし そういや、ジルってストーリー中で3回も捕まってるな 囚われのヒロインを助けるとか流石令和最新版のストーリー 1回目…鉄王国に攫われ、他の人達を人質に取られて兵器として扱われる
2回目…石化が進行して体調絶不調の状態でフーゴに捕まる
3回目…クライヴ(とジョシュア)を逃がすために殿をつとめバルナバスに捕まる
どれも仕方がない状況だけどな
ロザリアに人質として差し出されたのを含めたら4回も囚われている事になるな >>211
ロザリアに人質も考えると4回になるか、なるほど 強くてニューゲームの植物モンスターが無限にケアルして倒せん。 まあ王道やけど結局やっぱこういうヒロインがちゃんと居る作品は良いものだと改めて思った ストーリーもシステムも面白かったしトロコンまでしたけど
個人的にはもっとムービーゲーでよかった。
ムービーで「〇〇のところに行くか」→移動→またムービー。
ミッションも達成後にムービー→依頼者のとこまで移動→ムービー。
お使いにしかならないし現実に引き戻されるから移動パートを省いてムービー繋げて欲しい。 ムービーというとどうもプリレンダリングムービーを思い浮かべてしまう
FF16にはムービーなんてほとんど無い
それは置いといて、ストーリーを魅せるRPGなんだからカットシーンが多いのは当たり前だし多くあってほしいと思うよ じじいにはプレリンダとリアルタイムレンダの違いも分かってないだろうから気にしなくていい
カットシーンの質なら直近でやったゲームの全てで上位に入ると思うわ コスチューム変えればほとんどリアルタイムレンダリングってわかる ジルは可憐でお淑やかで凛とした振る舞いと芯のある強い心を持つクライヴ一筋の作中唯一のヒロインって設定は中々面白いよね
見た目や性格でわかりやすく男受けするデザインではないけど理解を深めていくと素晴らしい女性と気づき惹かれてしまう
シリーズ人気作の7や10もヒロイン候補が複数いる中一人に絞ってるのは珍しいと思う ジルを知れば知るほど一途で健気でめちゃくちゃ可愛い人だと分かるのが良い 3周目したい気持ちあるけどアクションがしたいって理由が勝ってるからDMCのブラッディパレス的なものだけでもDLCより先んじて実装してくれんかな 追加コスチューム来るまで剣ぐらいしかグラ変わらなかったしどっちでもいいわ 色々言われてるけど買おうか悩んででちょっと調べた感じ戦闘エフェクト過多で見にくそうなんだけどコンフィグとかで調整とかって出来る? >>225
調整できない
俺も見にくかったから調整できるようにしてほしいな なんかドラクエ8ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる プレイ時間300時間に差し掛かって、今更操作モードをAからE(R攻撃R2魔法)に変えたんやけど、コンボめちゃくちゃやりやすくなるな。癖つきまくって操作ぐっちゃぐちゃやけど。 なんかちょくちょく本スレから出張してくるアンチいるな
わざわざスレ分けてんだから出てくんなよ迷惑だから >>234
一年半経って、売り上げ良かったらあるかもね
その時は良い意味でFFの名前に縛られず、好きに作って欲しいわ 現状の世間の評価はゲームとしては面白いけどFFとしては微妙といったところじゃない?
後年どう評価されるかは17以降FFがどんなジャンルになるかやろうね
アクション主体にシフトしたら新時代のFFの魁とし高い評価もらえるやろうけど、そうでなければスクエニの迷走を代表する作品として嗤われるかもしれない 今回のアクション全振りは良かった。ff7rみたいなと好み別れるかもしれないけどアビの組み合わせで色々なコンボ決めれるから飽きがない >>227
ドラクエ8...?
流石に格が違いすぎるよ と思ったらあっちのスレにもマルチレスしてた
ただの基地外か ARPGとRPGを同じ評価軸で語る意味は無い
そしてドラクエは10以外全部やってるがFF16の方が楽しい >>227
ドラクエ好きだからかもしれないがドラクエ8と同格は流石にないかな
ff16もまぁ面白いけど もうどっちが上とか下とかどうでもいいよめんどくさい アクション面は最高峰に面白いからね
モブハントの種類アホみたいに増やしてもいいのよ? ここまで本格的なスタイリッシュアクションだとで7Rみたいに操作キャラ切り替えるのは単純にプレイヤー側がキツそうではある
キングダムハーツもソラしか操作できないけどいうて適当にたたかうと魔法連打だし キンハやジャッジアイズみたいに連携技があったらまたちょっと違ったところはあったと思うからDLCでそこら辺追加してくれるともっと仲間と共に戦闘してる感出ると思う >>248
16はトルガルだけちょろっと指示できるけどジルもジョシュアも画面端でいつの間にか大技ブッパしてたりで共闘感が薄いんだよな
KHはドナグーの装備つけたりアビリティ設定で行動縛れたり任意で連携技出せるからソラだけ操作でも共闘感ある
余計なこと考えさせたくなかったのか調整めんどかったのか知らんけどPS5買うぐらいゲームにやる気出してるユーザーをもう少し信じてほしかったなと
だからDLCには期待してるぞ >>249
ただでさえ複数人で行動することが少ないから連携技で仲間との共闘感はもっと出してほしかったよね
ジルが氷で敵を凍らせてクライヴが召喚獣パワーで討ち取る!みたいなの見たい
ドレイクヘッド潜入時の3人1匹パーティみたいなのもっと欲しい
PS5限定でも買うくらいFFと第三開発に信頼を寄せてたからなんとか応えてくれると嬉しいな ストーリーもシステムも面白かったしトロコンまでしたけど
個人的にはもっとムービーゲーでよかった。
ムービーで「〇〇のところに行くか」→移動→またムービー。
ミッションも達成後にムービー→依頼者のとこまで移動→ムービー。
お使いにしかならないし現実に引き戻されるから移動パートを省いてムービー繋げて欲しい。 FF9をDQ8にしただけのコピペ
相手にする意味は無い 仲間との連携技がないのはストーリー主体でPTメンバを決める主導権がプレイヤーにないからだろ
ボス戦もクライヴがタイマンしてることのが多いし使える機会少ないからやめたんじゃないかな なるほどな
でもそのワールドでしか戦闘に参加できないディズニーキャラにもしっかり用意されてるKHを見ちゃうと…って欲張りたくなっちゃうわ
こういう声はアンケでも結構届いてそうだし本編はもう無理だとしてもDLCに一縷の望みをかけておきます 操作忙しいからとか、UIどうするんだとか、スケジュールから削ったとかはあるかもな
ジョシュアがバリアはってくれたりはあるし、協力要素自体は入れたくないとは思ってないはず
入れるとしても同時押しの操作とかになると思うけど、どこに割り当てるんだって感じだな
召喚獣のところにあると不自然だしな >>256
トルガルに対する指示するとこをメンバ切替式にするとかかな
ただ複雑な操作をさせたくないからDMCみたいなコマンド入力をやめて
アビリティにしてると思うから実装は望み薄な気がするよ なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 個人の感覚だとFF12だな
良作で刺さる人には刺さるが刺さらん人には全く刺さらなさそうな尖り方してる 7Rの仲間切り替えはパーティーの戦力を余すことなく使い切るのがミソで面白かったから
16でも出来る範囲でやるのは大賛成 >>261
結局ATBの代わりが、アビリティ(のリキャスト)なんだけどな
仲間との協力技が増えるなら、管理するアビリティが増えるようなもんだと思うよ 敵がダウンした時限定で使えるとかでもいい気はする(KH2のリアクションコマンドみたいに) >>263
確かにパニッシュ(ダウン追撃)が置き換わる感じならいいかもね
ただ使えるのが小型だけになってしまうぐらいなら微妙な気もするな
テイクダウン時の初回限定で、時間止まって倍率あげれる協力技とかだと見る頻度や共闘感もあがるかなとは思う パーティ切り替えっていうけど
クライヴ1人操作でアビリティを自分好みに付けられるから楽しいんだけどな セーブデータ分けて明るいロザリア歩いてるけど、眼福だ...DLCも綺麗なロケーションあるといいな DLCで闘技場的なのが出るなら各ドミナントで遊ばせてくれ
クライブの召喚獣切り替えも良いけど各ドミナントのアクションも遊んでみたい プレステの事業がヤバいっぽいけど、FF16ってps5の売り上げに貢献出来なかったのかな?
300万本売れてるならps5だって250万台くらいは売れてると思うけど スマブラの桜井が有能という風潮には納得できんな
スマブラ勢からはめちゃくちゃ不満が出てる
スティーブっていうゲームバランスを崩壊させらレベルのキャラの調整を放棄
オンラインは10フレームの遅延があってまともに遊べず、有名プレイヤーの批判にも「愉快なパーティーゲーム」を免罪符に逃亡
ハッキリ言って吉田と同レベルや >>269
この出荷と実売を混同するのってもしかしてみんな故意にやってる?
なんかの活動の一環? >>270
桜井がスマブラを格ゲーとして作ってるならわかるが
愉快なパーティーゲームとして作ってるならしゃーなくないか?
意見言うスマブラ勢はいわゆるノイジーマイノリティで
大多数派わいわい楽しむサイレントマジョリティだろ
予算や時間は有限だし調整はほどほどにキャラの追加とかに力を入れる方針とか優先順位があるんでしょ DLならともかく、パッケージは小売に卸した時点でスクエニの利益でしょ
卸した商品が売れてようが在庫になってようがメーカーの感知するところではない
だから出荷ベースで語るのは当たり前 実売数で語れって奴はそもそもパッケージの実売をどうやって把握するのか教えてほしいもんだ POSはあくまで小売が販売状況を管理するためのものであって、
メーカーが販売数を管理するためのものじゃないと思ってたが違うのか? 本スレで聞いたけど攻略語ってる人いなくて回答貰えないみたいだからこちらに失礼
1周目でゴッターダメルン作れるようになったんだけど、
オリハルコンは防具にだけ使ってゴッターダメルン作らずに取っておいたほうがいい? >>277
必要分のオリハルコンは手に入るから作ったほうが良いぞ >>278
取っといたら2周目めっちゃ楽になるってほどでもないのか
作っといたほうが終盤も2周目序盤も楽になるみたいだし作っとこうかな
ありがとう >>277
アルテマウエポン作るためにも必要だし武器優先でいいんじゃね >>280
アクセサリ強化で同じの2つ必要になるから武器以外は1周目に作れるだけ作っといたほうがいいかとおもってたんだけど、防具は違うんだっけ?
それならゴッターダメルンだけ作ってオリハルコン取っとくのが良いかな >>277
結局「黒鋼+」の素材がストッパーになるからオリハルコンは普通に使っていいと思う >>274
ぶっちゃけゲーム業界関係なく実売数を公表できるわけないよねっていう。把握出来ないんだから
実際に実売数を本当の実売数だと完全に証明しながら公表出来た企業なんて存在しないのにね
実売数で語れっていうのは無理難題に等しいよね >>283
つい2日前にSEKIROが販売本数1000万突破したと報告したように、ゲームの販売本数なんか山のように宣伝されてるのに、どうしてそんな嘘と妄想を偉そうに語ってしまうんだ? >>284
いやだから、その数字が客観的にみて事実だっていう証明はされてるの?って
テキトーな数字は誰でも言えるんだよ >>276
posを商品開発や販売に活用するのなんてもう当たり前だろ
日清みたいにpos活用を明言してる企業もあるのに
むしろビッグデータが転がってるのになんでメーカーがそれを利用しないと思えるんだ >>282
黒鋼も+がいるのか
そしたらなおさら1週目で作れるの全部作って良さそうだな
あり >>287
大企業がそんな素人でも思いつくことやってるわけないでしょ >>287
少なくともゲーム業界ではまだ当たり前ではないのでは
薄利多売の食品業界なら活用するのも分かるけど、単価が高くてDL販売も少なくないゲームでそこまで効果があるとは思えない >>287
>>290
今のゲームはどれだけのプレイヤーがどうゲームを遊んで
どこでプレイヤーが辞めたとか色々とデータ収集してるぞ 実売って言葉が使われてない場合の数字は全て出荷とDLの合計です >>286
お前はこの世のあらゆる発表が嘘かもしれない前提で生きてるのか?
利益に対して公表された数字が多すぎると株主総会で突っ込まれるかもしれないのに、なぜ一般企業がハイリスクノーリターンの偽計を発表しなければならないんだ?
粉飾決算になりかねないのに >>293
日本の企業は誠実だから
不正やらデータの捏造とかしないよな
ましてや大手企業は絶対にそんな事するわけ無いわな >>291
それはプレイヤーの動向であって小売店の売上の動向じゃないでしょ…
今その話はしてない >>295
どれだけのプレイヤーが遊んだかはメーカー側はわかってるんだから
実売のデータは要らない 新品と中古の区別も出来るんかな?まあ製品ナンバーとか振ってたら出来るか 3周目とないかに無双出来るか、意外とゴリ押しじゃ難しい >>294
ビックモーター事件があったのに日本の企業が誠実??? ワイドショーで見たごく一部の悪例で喜んでるの、ガチの低学歴って感じで趣があるな >>277
本スレという名のアンチスレだぞ、あそこは🥺
未プレイエアプが多いから答えられない >>302
むしろFF16の面白さが分からないやつが低学歴なんだけどね このゲームパフォーマンスモードが1080pだったら60FPS安定したんだろうか トルガルぬいぐるキャンセルしたつもりがし忘れていたようだ…
到着してビックリ
まぁいいか
それしても結構デカい >>311
戦闘中は安定してるよ 壮年期のロザリアとか自治領で兵士の死体が落ちたり投石で建物が壊れたりするのをリアルタイムで処理してるからなのかその辺のステージの移動がラグかったりする 2k弱で常時60fps出せるホライゾンより重いとかどんだけ最適化されてないんこのゲーム 作り込みすぎて動かないところからスタートしてなかったか? 工数の無駄だとというか
最初に設計する時に限度を決めてないのが謎 ff16は新規設計の内製エンジンか。ff16の為にエンジン開発から始まってDLCを作り終えたら、そのままポイになるのか? 肝心のグラフィックもホライゾンのが綺麗だしマジで技術力ないな… マジで許せなくなってきた
こんなクソゲーだしやがって…
FFシリーズの顔に泥塗りやがって… FF16やってから月を見ると特別な気持ちになれるな 隠れ家の人達って、シドミドの発明の恩恵が大きいが、ファンタジー無しの現実的な生活してるよな
メイン組だけでなく、隠れ家の人々の努力あって最後に繋がるって考えると、感慨深いな >>319
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし >>319
今のスクエニなら全然ありえるな
スクエニってカプコンのreエンジンと違って汎用性なさそうだし 現実的どころか主権国家が発達した近世の世界観でなぜか石器時代レベルなんだよなあ 地球
西暦1827年 摩擦マッチ誕生
西暦1830年 黄燐マッチ誕生
西暦1875年 日本国内でマッチ製造開始
ヴァリスゼア
魔法で火を付ければヨシ! 基本パフォーマンスにしてた、カットシーンでも動きが多いのが多いし 大画面でやるゲームは30FPSだと露骨に目につくから結局フレームレート重視の方がヌルヌル動いて画質も個人的には良く見える (実際は画質重視の方がグラがいいのは分かってるけど) なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般人に好評な反面チー牛やニートから低い評価されるとこも似てる ハンナさん何かありそうだな…からのハンナさんは辛いな。アナベラのベアラー、大公派に対する扱いを強調する為にも必要だったかもしれないけどここまでするかと思った。まして、クライブの覚醒直後だしな フレームレートはアプデで改善するって明言してたはず >>336
お前本スレにも同じこと書いてるじゃねーか
一般人に好評だって印象付けしたいのか? >>342
18ヶ月かけて売るからな
まだ3ヶ月しか経ってないから来ないのも納得だ >>342
すぐに対応できるくらいなら最初からその状態にして売るだろうし、ある程度時間かかるのはしょうがない気もする >>323
火星や金星見るとメティアだなーって思うようになった >>342
もう開発規模縮小してるだろうしまだまだ時間かかるだろ
てかユーザーの為の作業で金にならない内容ってスクエニ内での優先度最底辺だろ 40~50時間あるアクションRPGを44%がクリアしてるなら目論見は成功だよな
最後まで飽きさせない アンチも薄れてきて正当な評価が下され始めてる気がする やましい気持ちは無いがジルちゃんのティファコスお願いします >>340
カメラ速度とブラー調整って発売から1~2週間でこなかったっけ?
ver.1.03だか発売後一回目のアプデで俺は調整したから画面酔い少なくなったな アルティマニア読んだ人なら尚更理由は理解できると思うが、ジルはベネディクタよりも肌の露出抑えてほしいってオーダーされてたキャラだからなぁ 世界観とかキャラの設定に忠実な第三の製作陣がコスチュームであってもジルに露出の多い服を着せるとは思えぬ >>348
新規ユーザーが入ってきていないことも意味する・・・・
分母が増えていない証拠 >>356
RE:3とかリメイクシリーズで最も評判悪いのに何故… >>359
5時間で終わるからクリア自体は容易だもん 2周目(FFC)のんびり進めててポートイゾルデに行くまできたからマヌエの丘いけるのか試したけど通行禁止だったわ
仕方ないから近くから様子見れるかと試したらこの時点で既に雪月花全部枯れてたわ…
野生の花が全滅しているくらいロザリアの植生関連やばいことになってるし、どっかから魔獣使いとか連れてきてモルボルを家畜にして気根の安定供給を考えた方が良いような気がしてくるわ >>352
実際にプレイしてたアンチどもは消えたからな
今残ってるのはゲハとかアンチスクエニ、FFのエアプがほとんど >>319
まぁ誰でもクリア出来るゲームを目指して過半数超えないのはちょっと微妙よね 転生の炎、裁きの雷、ギガフレア、斬鉄剣、ダイヤモンドダスト、大地の怒りのアビがあるのになんで地獄の火炎がないんだい兄さん 地獄の火炎使えないのはちょっと不満だよね
ガルーダ入手からラムウまで間長いしあそこでリミットブレイクとイフリートのアビリティ解放で地獄の火炎使用可ってなった方がより激アツだった 炎影のクライヴが使ってくるからこっちも使えるようになるってウキウキしてたからそこは消化不良感
左上にイフリートのレリーフが表示されながら戦闘したい エルデンリングとセキロはプラチナが10%超えてるからな
あの難易度やゲーム性でここまでやり込む人が多いのは凄いことよ
FF16は2周目が本番って言ってたわけだから、それをちゃんと実行したファンが4.4%しかいないってのはなんだかなあって感じ 逆でしょ
ムービーやストーリーがほぼないアクションゲーだから気軽にプラチナ取れるんだよ
16はプラチナ取るならサブクエコンプとかもするからかかる時間も労力も半端じゃない
ストーリーもカットシーンもボリュームあるから億劫になるのは仕方ない アクションが気に入ったら2周目やってくださいって話だったから
FF(16)を買う層だと、5%ぐらいの人しかはまらなかったってことかな
トロコン自体は難しくないから、FFCやるかどうかだけだから
アクションはまらない層も含めて取り込んだと考えて、半分の5%ぐらいならまあ少なすぎはしないと思うかな
EDが影響して2周目やらないって可能性もなくはないが 二周目で隠しダンジョンとか要素の開放があればもっとやる気になるけどアルテマウェポンだけじゃねえ… 一本道ストーリーで難易度激甘
救済措置得盛りなのに半分以上の人が途中で辞めてるって褒められたもんじゃない気が ネタバレでわかりやすいハッピーエンドじゃないってのがわかった時点で3割ぐらいは落ちると思うよ
いろんな解釈が出来るエンドは、言い換えればどの解釈も正解じゃないエンドってことになる
そういう分かりにくさを求めてる人って正直少ないと思う
これがもしクライヴとジルの結婚式で終わるとか、ロザリア再興で終わるとかなら気持ちよく2周目もやれるだろうし 7リメイクですら49.1%なんだぞ
3ヶ月で44%はいい方だろ リメイクは割と属性関係とかマテリアとかめんどくさい所とか有るし(俺は好き)49%は高いと思う。
16はそういった煩わしいとこ無くて攻略も詰まる様なとこ無いから44%は普通かな
いいゲームだし大分新規ユーザーは減ってるだろうから年内くらいには50%は超えて欲しいね >>374
しかもアルテマウエポン取ったところで終盤だしちょっと強いだけだし リメイクはこのゴミと違って売上のばした上でのクリア率だが
このゴミは出荷300万すら未だに捌けて無い時点で論外なんだよね
実売150も行ってなさそう DLCマジで楽しみなんやけど、続報は10月のブラジルゲームショーか、それとも年末のGame Awardsか。 体験版の範囲までなら神作だったけどフーゴ戦終わった辺りからイマイチになって最後はまぁ面白かったよな?って自分を納得させることは出来た 44%だとひと月前発売で高難易度のAC6より低いレベルなのになぜ高いと思ってしまったのか クソアンチがネタにする要素がFF16にはない
FF13の一本糞 FF15の13章の餅つき大会とか「やっぱ つれえわ」とかバグ祭りとかよ
FF13の一本糞祭りはまあ酷かった スレ中にウンコのAA張り付けまくってな クソアンチがネタにする要素がFF16にはない
FF13の一本糞 FF15の13章の餅つき大会とか「やっぱ つれえわ」とかバグ祭りとかよ
FF13の一本糞祭りはまあ酷かった スレ中にウンコのAA張り付けまくってな DLCは作り始めたばかりだろうから発表はまだ先じゃないかな >>387
PS5のトロフィーは知らんけど、Steamの実績は見れるから見たら3つあるエンディングの高いの1つで「37.7%」なんだが
PC版の時点で買うやつも基本やる気ある勢に限られる上に、実績コンプしようと思ったら全ED見ないといけないから単純に分からないんだよ
エルデンやSEKIROとかの複数EDあるやつと一緒で、1周しかクリアしてない層の%が分からないから盛られる傾向にある
ED1つ前の実績で45%ぐらいだからそれでいってるんだろうけど、アプデ前ならエアで詰んで投げたやつもいるだろ 一周10時間とかで終わるゲームと40時間かかるゲームのクリア率を単純比較するのも変な話だよな >>390
一応PAXの時の動画で、PC版もDLCも年内には追加のお知らせができればみたいなこと言ってたから、割と期待してる。 ていうか別ゲーと比較するのがおかしい
FF16のことはFF16と比較するべき DLCはジョシュアかシドかバルナバスはプレイアブルになるんだろうな ジル操作だと勝手に思い込んでるわ
クライヴ達がオリジンに乗り込んでから崩壊するまでの間の話だと DLCは、ミドがとんでも科学で戦ってくれることに期待しよう DLCの予定が二つあるから一つはリヴァイアサン関連で確定で、あと一つが何になるかだよな ドミナントは当代が死んだ後にいつになるかはわからないが次代が現れるって設定を活かしてくると予想
これでガルーダ、タイタン、ラムウは確実に再登場させることができる バルナバス倒したところまで進んだんだがバルナバスは結局何で人が自我から解放される世界を望んでたんだ?
母ちゃん関係あったの? >>401
5000年以上前にアルテマが眠りにつくとき人々に救世の預言(要するにアルテマが最終目的を達した世界のことで、そのとき原初の時代のように人は神との繋がりを回復して自我を失う=皆アカシアになることで実質的に人は滅ぶことになる)を残した
3000年近く前に救世の預言を元にしたマリアス教という宗教が出来た
そのマリアス教を興したのがゼメキスの民
バルナバスはゼメキスの民の末裔で、その教義は絶対的なものとして子供の頃から周囲の一族末裔たちや母親に叩き込まれてきた >>402
なるほど、母親の教えを守って何百年?も頑張ってきたのか
バルナバスがアカシアになっても自我保ってたのはドミナントだからで
ゼメキスの人がアカシアになってもみんなゾンビみたいになるんだよな? >>404
頑張ったのは死ぬまでの70年間
バルナバスが保ってたのは自我というより表面的な人格
オリヴィエの例を見るとドミナントでなくても人格を保てることが確認されてる
要はエーテル溜まりに浸かるのではなく、アルテマによって直接アカシアにされた人間は人格を保てる模様
二人ともアルテマの思うままに動いてたのは、アルテマに抗う意志を示せるだけの自我がないから
おそらく原初の時代の人々に一番近い姿なんだろう
エーテル溜まりに浸かってモンスターとしてのアカシアに成り果てるのは、ある種の事故ではないかと
原初の人々は人格まで失って凶暴化する化け物とは違うんではないかと思う
ただアルテマにとってはどうでもいいことで、人格があろうが暴れ者だろうが両方とも支配下におけるという意味で、人としての自我は無いのだろう 楽しんでる人専用スレ草。15と同じことなってんのな。 楽しんでる人専用スレ草。15と同じことなってんのな。 リヴァイアサンは来そうだけど時系列的にはどこに入れるんだろうな
オリジン前か? >>405
サンクス、アカシアになるの2通りあるのか >>408
なぜドレイクホーンが他に先駆けて500年も前に早々と消滅するに至ったか
その謎の解明が最も最適かと
ドレイクホーンは水の民の象徴でリヴァイアサンと繋がりが深い ウォールードにあったはずのドレイクホーンの調査ならシドが適任そう
ただ吉田が「リヴァはクライヴの生きてる時代に存在する」と明言してるからな シドが好いてたけど救えなかった女がリヴァイアサンのドミナントだと予想 ベネディクタが度々見つめるペンダントの描写が暗示的
横たわるベネディクタのそばにあるペンダントを彼女のものと確信し胸元に添えるシド
ベナと愛称で呼びかけるシド
これでも好いてた女って誰だか分からんって酷くね? 最近本スレの勢いが落ちてきたけど、ようやくFF16の面白さが世間に広まってきたんだなって ここの元住人も含めてもうとっくに別ゲーに移行したんじゃね?
DLC来るまで碌な話題ないしな talk騒動もあったしそもそもの5ch人口減ってそう なんならD4→REMNANT2→SAMURAI REMNANTだわ このゲーム新しいはずなのになんか懐かしいのは俺だけだろうか このゲーム新しいはずなのになんか懐かしいのは俺だけだろうか 懐かしさを覚えるのはめっちゃ分かるわ。要因の一つは、絆の力っていう使い古された概念が中心にあるからかな。それを自我と思念っていう設定に落とし込んだのは、上手いことやったなって感心する。 過去のナンバリングFFネタが豊富にあるのと、世界観設定とかもFCやSFC時代寄りなのも懐かしを感じる >>415
ベネディクタの事で間違いないだろうけど
男の人はいくつも愛を持ってるから ジャンプ力があんなしょぼいのなんでやろ
足の遅さも含めて移動周りはDLCあるなら改善してほしいな たまに除く程度に見てるけど、勢い云々はそもそも出尽くしてネタがない
ゲームも長時間やり込むタイプじゃないからそもそもDLCまでやることないしな
俺も今はサイパンやってる 本スレはゲーム内容の話なんかほとんどないし、勢い自体あったところでやしね。むしろ死んでる=アンチが黙るっていいことなのでは。 QTEのせいで2007年くらいのゲームなって気分になるときはある いうて今作のクイックじゃないタイムイベントは特に何も思わなかったな
バイオの「QTEミスったら即死」の方が好みか? QTEは気にならなかったけど
イフvsガルなどでQTEが連続すぎて長かったのは止めて欲しかった
召喚獣で殴ってるだけでも楽しかったから、もっと普通に戦わせて欲しかった 別にQTEは有っても無くてもいいけどHPゲージの最後は自分で削りたかったな
削り切った後のQTEは気にならないけど
まあどっちにしろ大した問題ではないかな 普通に楽しく遊んだけどQTEは序盤だけ!とかの吉田の嘘は結局なんだったの
吉田の立ち回りのせいでゲーム自体の評価も下がってる気がするわ 実際各ステージの最終ボスでQTE無かったのって、軍用パンサーとリクイドフレイムとバルナバス(1回目)とアルテマ(1回目)ぐらい?あと中盤ボスでQTE入るのはフェニゲの竜騎士とベヒーモスかな。一応減ってはいるのかもしれんけど、召喚獣バトルにはガンガン入ってるから、減った感じがしないのかな。 QTEなんてこのゲームには存在しないぞクソアンチ
新システムSTEだろふざけんなよ >>434
今思い出したけど、チラーダスパルナもQTEあったわ 序盤だけとはいってないな、減っていくとはいってたかな
ただ普通に遊んでた限り、今の戦闘中のカットシーンでQTEなしだったらただ眺めてるだけになって絶対駄目だったとは思うかな QTE含む強制カットシーンはバトル中に挟まないでほしいんだよな
7リメのボス強制無敵カットだるすぎた フーゴvsクライヴ ハールバルズvsクライヴみたいなカットシーンでちょっと戦った後に入るQTEは割と好きだった フーゴvsクライヴ ハールバルズvsクライヴみたいなカットシーンでちょっと戦った後に入るQTEは割と好きだった サイバーパンクやってるけどいかに16のサブクエがクソ退屈でつまらない内容だったということを実感させられる 銭湯ってさ
近くで湯に浸かってる人、誰もおしっこしてないって決めつけて入ってるよな
あれ異常だよな
一瞬でも この人今まさにおしっこしてる て思ったら終わりっていうか
それなのにみんな冷静に湯に浸かり続けて癒され続けているって
あれ異常だよな 失敗のしようがない長い受付猶予 失敗してもペナルティはほぼない 成功したら結構なダメージ
クソアンチは現実が見えてねえよな >>433
この口から出まかせ野郎はQTEをSTEなんすよねとか
のたまってたから
QTEは徐々に減って(後は全てSTEに変わって)行く
とか思ってる可能性がある。 アクション戦闘中に見てるだけになるカットシーン入れるならQTEは必須になると思う
だから16のゲームの構造的に減らすことが難しいのに話の進行と共に減っていくとかの発言は嘘というか、自分のゲームの構造も理解できてないんじゃないかな アクション戦闘中に見てるだけになるカットシーン入れるならQTEは必須になると思う
だから16のゲームの構造的に減らすことが難しいのに話の進行と共に減っていくとかの発言は嘘というか、自分のゲームの構造も理解できてないんじゃないかな 薬局でピルを売れって、そんなの実現するわけないやん。
産婦人科っていうのはピルでボロ儲けしてんのよ。
薬局でピル売ったら、患者が病院に来なくなるやん。
そんなの医師会が許すわけねぇだろ。
政治家は医師会には逆らえない。
医者の都合の悪いように制度が変わるわけないんだよ。 薬局でピルを売れって、そんなの実現するわけないやん。
産婦人科っていうのはピルでボロ儲けしてんのよ。
薬局でピル売ったら、患者が病院に来なくなるやん。
そんなの医師会が許すわけねぇだろ。
政治家は医師会には逆らえない。
医者の都合の悪いように制度が変わるわけないんだよ。 サブクエの作業感は凄かった
ピン立ってるところを単に行ったり来たりさせられてた印象しかない
あれなら全部暗転で進行しても文句ないわ 吉田氏は「『FF16』のカットシーンはQTEではない」と説明し、QTEのように見えたシーンについて以下のように解説した。
・『FF16』のボスバトルには多数のフェーズが存在
・敵のHPをある程度削るとバトルのフェーズがロードを挟まず進む
・フェーズが変わるとステージが壊れたりボスが変身したりするなどのさまざまな変化が発生
・このフェーズ切り替わりのタイミングで主人公・クライヴのアクションを演出するために、攻撃か回避を選ぶことで臨場感を出している
・このときの操作でゲームオーバーになることは一切ない
・操作は以下の3つ
ひとつの攻撃ボタンを押す
ひとつの回避ボタンを押す
攻撃ボタンを連打する
・入力受付時間も非常に長いので、クイックではなくSTE(スロウタイムイベント)と言える
https://s.famitsu.com/news/202303/26297408.html 敵の攻撃とかで戦況が変わって、そのタイミングで猶予の長いボタンを押すことで自分も戦闘してる感得られて満足だったけどね QTEじゃなくてSTEだからとか序盤だけとかいうしょうもない言い訳とイベント戦の長さとつまらなさが結局叩かれてる
ボス戦でフェーズが変わるときの演出として長いカットシーンが入るのでQTEを用いるというのは発想としては悪くないがいらないといえばいらない >>426
足が遅いのは扉開け同様に多分ロードしている
ジャンプは引っかかたりバグの温床になるからかな?中途半端すぎて役に立たない戦闘以外のジャンプは削っても良いと思うけど 元々フロムでダクソに関わってた奴がイベントシーンに関わってたような この手のゲームでバグらしいバグに出くわさなかったのは凄いと思うわ
戦闘外でランジ使った時のクソ長い硬直とかは無くしてくれ >>453
スクエニが考案した新システムだよ
アンチがQTEとかで的外れの批判してるけど今作にQTEは無い
さすがにこの回数QTE出てきたらしつこいしクソゲーだけど、残念STEなんだわ まずボス中に長時間ムービーを入れるのも時代遅れな上にQTEと言うゲーム性ゼロをゴミシステムをドヤってる時点でゲームデザインがPS2で止まってる ボス戦の時間が他のアクションゲーに比べてだいぶ長い気がする
タイタン戦とかデビルタイタンで終わりでええやろとは思った
FF14のボスバトルの時間を基準に作ったのかな? フーゴ戦の地下に落ちるような演出のQTEはすごくいいと思うわ 落ちるタイタン戦こそQTEでよかった
物理法則なんてないもんだろうけどいつまでも落ちながら戦ってるから宇宙空間かと思ったわ 正直ある程度うまくないと長く感じるHP調整だったかとは思うわ
もう少し柔らかくてよかったとは思うな
今のままでも俺は全然長いとは思わないけどそういう意見があるってことはアクションをずっとさせている時間が長すぎたんだろう
そういう人はストーリーフォーカス適正なんだとは思うが ゲーム開始時点で人間辞めてるバルナバスはともかく
作中で召喚獣の力を暴走させてないのってシドとジルのふたりで
それぞれが「人として死にたい」「人でありたい」と「人間である事」を望んでいることが関係してんのかな? >>467
暴走してるやつらは精神的に追い詰められたい状況ってのが大きいんじゃないかな
シドは精神的に追い詰められることないから暴走なさそうだけど
ジルは目の前でクライヴが死んだら余裕で暴走する気がする 色んな配信者見てたけどダウン中に倍率を上げてアビリティを叩き込むってことが苦手な人多いからな
3つの召喚獣+クライヴ、HPとウィルに性能が分かれたアビリティでライトユーザーには難しかったのかもしれん 吉田の性格からして課金が必要なコラボはやらないと思ってた クライヴの生首送り付けられたらジルはフーゴ以上に暴れそうだ 14みたいなエモートとかGP機能が欲しいわ
SS撮って遊びたい
色んなきせかえや染色もくれ パズドラ昔やってたけど結局ソシャゲのアコギな商売だからやめたわ
コラボやめた方がいいのにと思ったけど、スクエニ自らソシャゲ色々やってたわ >>477
スクエニソシャゲは景品表示法違反で消費者庁から怒られてるからな
むしろ下品なまでにバリバリ集金目的でやってるぞこいつら もうドラクエとかFFのガワ着せたパズドラとかモンスト出せば良くね?
ポケGOもシャドバもパクってきたしいけるやろ ソシャゲのガチャってなんで規制されないのかね?
ps5買えるくらいの金かけても目当てのやつ引けないとかガチであるの狂ってるとしか思えんわ ぶっちゃけ払う側が頭おかしいんだけどな
ゲーム業界がそんなレベルを相手にしてるんだというだけ
ゲームがつまらないのも当然 >>480
ソシャゲなかったらスクエニはもっとヤバいからソシャゲの規制はマズいよ スクエニなんてソシャゲ会社だからなもはや
FF16もダイの大冒険もゴミだし >>486
いや全部一級品だろ
業界最高峰のグラフィックと演出のゲームメーカーだぞ
グラが綺麗って言われてるサイパンなんてブツブツ肌のブサイクしか出てこないし >>487
わざと皮肉ってる?
ただのネガキャンにしかなってないけどお前けいじか?笑 >>486は数ヶ月ネガキャンを続けてるタイプのアレな奴だから何言っても関係無いぞ 普通に思ったこと言ってるだけなのにネガキャン扱いは捻くれすぎだと思うよ あからさまに他のタイトル下げてる時点でただの対立煽りにしかみえん ダイの大冒険が紙芝居で叩かれてるなら、しっかりカットシーン作ってるFF16と比べるのはまずおかしいよな
ただ紙芝居でも声優の演技よかったから、ダイの大冒険も悪くないけどアニメ見た方がいいわなってなるな 本スレが粘着ネガキャン任天堂信者に乗っ取られてるのヤバすぎるな 期待が高すぎて反転アンチになったやつも多そう
個人的にストーリーに期待してたけど粗も多くてすげーがっかりした
逆にアクションは期待以上に楽しめたから良作だったとは思ってる ストーリーは悪くないけど良くもないからな
物語だけで言うなら14の方が面白いと思う
その分のマイナスをアクションと召喚獣バトルが補強してる FF14はMMOでRPG数本分の積み重ねがあったから漆黒や暁月の物語が輝いてるとこあるから
単純に比較はできないがFF16は見せたい展開が先に存在してそこに肉付けしてる感がある
正直、シナリオは指摘したいスタッフはいたけど実績重ねた吉Pや前廣さんに
意見を言える人いなかったんじゃないかなって気がしちゃう ストーリーに力入れてるって豪語してたけど個人的にはストーリー凡以下、アクション神のトータル良ゲーって感想
アルテマの役割をバルナバスにもっと回して最後の最後にアルテマのほうが良かったんじゃね
アルテマ序盤から出しゃばりすぎだろ 確かにアルテマ最初に出すぎ感はあった
アルテマを出さずにマザークリスタルを破壊していって
そこでバルナバスと衝突させてそこで初めてドミナントの真実を知り、アルテマの痕跡を探し回る旅が始まる。
みたいな感じでも良かった気はする >>500
あそこからさらに痕跡を探し回る旅はストーリー長くなりすぎる気がする あと痕跡を探すっていうコンセプトだとその為にフィールドもうちょっと広しなきゃしかないし物量的な問題も出てきそう 序盤から出て来て最後にちゃんと戦えてしっかりラスボスしてくれたからアルテマ好きだよ >>487
今持ち直して神ゲー化してるサイパン持ち出して喧嘩売るとか正気かよ
ムービィじゃ勝ち目ねえよ >>501
FFのラスボスなんて、ぽっと出でいいんだよ 本スレがアンチスレになってんのにわざわざこっち来てアンチやる辺り筋金入りだな >>507
お前が死ね、いやお前如き死ぬ価値もないわ、死ぬな
他ゲーに身の程知らずの喧嘩売ってりゃそりゃアンチも湧く 盛り上がってもう話すことないじゃん
もうスレもいらないよ 枯れ木も山のにぎわいというし、DLCが来るまで保守しといてもらいましょうや 5ch終るみたいなんだがスレで話せなくなったらみんなどこで16とかゲームアニメの話するの?
Xとか? >>512
横からすまんがリア友でPS5持ってる奴いないんよ、PS4はチラホラいるけど。
一応COD一緒にやるフレに1人 16やってる奴おるけど2ヶ月ぐらいバハ戦終わったあたりで止まってて話しずらいし 真面目にXなりディスコなりでゲーム友達作った方がいいぞ かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ ベストオーディオ賞にノミネートしてる辺りやっぱ祖堅ってすげえよな
BGMだけはアンチですら 途中になった
アンチですらBGMは1stトレーラーの時から一切ケチつけてないしな 16のストーリーをつまらんと感じるなら14もきついと思う
まあ漆黒暁月はダンチだけどそれ以外のほとんどのパートは割りと16以下だぞ BGMは通常バトルがすごい好みだわ
ただソケンがはっちゃけたと思われるデビルタイタン戦のBGMは悪くないがあの話の流れであのBGMはなしとは思った Awayが一番好き
体験版のときかなり衝撃だったけど本編やっても一番のままだったわ ラムウ顕現のときシドの隠れ家の曲がすげえ壮大になって別の曲みたいになってるのすげえなって どの曲もいいなあと思いながら結局Find the Flameに戻って来てしまう ラスボス戦のALL AS ONEは本気でテンションぶち上がったわ。特にフェニックスのあたり。 >>519
暁月っていうか漆黒の拡張からグラハがキモくなって乙女ゲーの男キャラになっていくのがきつかったわ
てか暁月は深夜訪問のイベントがあったり妙にエロゲのファンディスクみたいな要素があってFFとしてはキモいっていう
まぁ石川夏子が元Fate畑だからエロゲに影響されててもおかしくないんだけどね リスキーモブのやつが好きだわ
ボス戦で言うならバハムート宇宙大戦のやつは壮大で神々しくて最高 awakningの後半で流れてた曲、PV用に作ったんだろうけどゲーム内でも聞きたかったな FF16の曲がいいってことは、ゲームとマッチするように作られてるわけで
ゲーム(の要素)としていいってことと同義だよ 大迫力かつ操作が楽しい召喚獣バトル
その戦闘の尺と展開に合わせたBGM
この2つが噛み合った時の気持ちよさは16だから味わえる
導入や合間の召喚獣の動きと曲が音ハメみたいに重なって目と耳両方で楽しめる。
他ゲーム何作かやったけどFF16以上のカタルシスはないね >>531
分かるわ
FF16は五感をフルに活用してこそ本当に楽しめるんだよね
教養のない奴は感覚が鈍いから糞ゲーになるらしいが 13や15と比べてもBGMは微妙だと思った
コーラス入れてオーケストラにしとけばいいって曲ばかりで逆に安っぽくなってる 15もインソムニアやアポカリプスはめちゃくちゃ良かったからな……
16のバハムート最終戦は好きだけどタイタンは微妙 FF15のbgmなんてスカイリムのパクリじゃなかった?
祖権の足元にも及ばないわ エルウィンがクリスタルやベアラー(要するに魔法)に頼らない方法を模索していたって視覚的に一番わかるのが
アンバーの村とかオールドヒル造船所で井戸にクリスタルが設置されてなくて普通の釣瓶落とし式の井戸があったことかな
青年期にいける範囲だとマーサの宿くらいしかないし、そこはクリスタル式の井戸だったしクリスタルに依存している暮らしになってたから
アンバーもオールドヒルも多分叔父さんの領内だと思うから普通に穴掘って地下水くみ上げるタイプの井戸が普及できたんだろうか 戦闘に慣れてくると最終的にほぼ常に右下のリキャスト見ながらになるのもったいねぇな ラムウのフィート弱いけど、他4つのアビリティが強すぎるからフィートまで強かったらマジでぶっ壊れだったよな。 キマイラの火炎放射がタイミング分かりやすいから、よくライトニングロッド目の前に置いて遊んでるわ。ゴリゴリ削れて気持ちいい。 アルティマニアで分かったけど、敵の攻撃にライトニングロッド当てさせる方が自分で当てるより強いからな
うまく使える人ならライトニングロッドも普通に入ってきそう、RTAでまで使えるかは分からんけど ギガフレアライトニングロッドがシンプルに気持ちいい >>539
戦闘に慣れると、体感でリキャストが分かるようになるぜ リメイクて難しい?
FF16はクリアしたんだけど
リバーブ出る前にやっておきたいのですが 1637 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b55d-luBZ) 2023/10/04(水) 09:31:39.97 ID:g39bSaB7
あ肛らが「スティーブ使いの友達がスティーブ使ってるってだけで誹謗中傷されてやめた。もうコミュニティが怖い」みたいなこと言って泣きそうになってたのはかわいそうだったね
あれ中学生とかだろ?
やめろよ、スマブラ勢
陰湿スマブラ勢やめろ >>531
たぶんゲームの経験が少ないだけだよ
そもそも倒すべき相手へのヘイトもないからカタルシスなんてそもそもないんだ
バハムートととかアルテマに酷い恨みでもあった? >>548
申し訳ないけどPS2やDS時代から毎日ゲームしてるから経験は多い方だと思うよ
ヘイトの有無はなくてもカタルシスは得られると思うけどね。
今作はいいキャラが多いから感情移入しプレイできた。
だから、暴走してるバハムートを止めなくては!とかジョシュアやジルを守る!って気持ちになれたから倒した時は曲や戦闘の壮大さも合わさって爽快感を得られたよ ラスアスパート1とかff10お勧め
16もカタルシスあるけどこっちはもっとやばい エンディングの米津をLisaの炎で再生したらめっちゃ合って感動した エンディングの米津をLisaの炎で再生したらめっちゃ合って感動した 正直FF16絶対配信規制すべきだったと思うしDLCは規制すべきだと考えてるんだけどみんなどう思う? ストーリードリブンなゲームって配信見て自分もやりたい!より配信で済ませるから買わなくていいやっ。って人の方が絶対多いと思うんだよね 実際つべでもXでもそういう書き込み死ぬほど見たし。売上に悪影響なんじゃないかなって RPG系は終盤だけでも配信規制すべきとは思うね
FF7Rやテイルズオブアライズなんかはラストだけ規制かけてたし 終盤当たりは1年くらいは規制掛けた方がいいと思う
動画や実況で知ってくれるのは有り難いけど、それで済まされて金にならないのは商売として悪手だと思う
買ってくれる人は大抵途中で見るのやめて自分でやり始めるし イフリート化したクライヴが暴れて全裸で拘束されているところ見返したいんだけど
アテレストーンンのリプレイで、ガルーダと戦うところ(なんとか石碑)選んで再戦した後見れますか?
さっきガルーダと戦ったあとスキップ押してしまったらそのチャプター終わってしまった・・・ >>554
アクションじゃなかったらそうだったかもしれないけど
PS5専売だったし、配信規制してたらもっと話題にならず終わってたと思うから正解だったと思うよ >>556
それで済ます奴はそもそも買う層じゃないよ
金は持ってる配信者の奥さんが動画ですますからな
その配信者は自分で買って遊んでたし何も意図はないけども >>554
そういう人って多分もともとあまり買う気が無い人が多いんだと思う
ゲームって体験だからプレイしてなんぼだと思うけどね
同じストーリー・ゲーム性でもただ見るだけなのと自分で動いて体験するのとでは全然違うのに勿体ない >>554
スクエニの経営陣ならともかく、何の関係もない一般人が売上とか気にしてんの普通に気持ち悪くて草
お前は何様なんだよ 金出して時間使ってつまらないストーリー延々やらされたら動画で済ませる比じゃないくらい腹立つから配信で済ませてよかったと思う そろそろ今後のロードマップみたいなのがほしいな
未確定な情報は出したくないのかもしれんが、期待ぐらいは持たせてほしい どんだけムービーゲーかと覚悟してたが全然そんなことなかったな ゼノブレ2や3より全然少なくて拍子抜けした 連戦が多いしな
話がちげえじゃねえの 「経営陣でもないのに~」ってよく見るけど、ファン心って解らないかな? むしろ相手する必要がある人っているのw?
相手するしないは自分の好きで良いだろ >>545
アクションの皮を被ったコマンドバトルだから簡単 >>532
デジタルゲームから五感をフル活用!?
さすが騎士団は言うこと違うわ >>570
あれはアクションゲームのつもりで物理強化してボタン連打してると、やり方を間違えてるので上手く行ってないから無駄に難しく感じるんだよね
アクションゲーム求めてる人はそれでクソゲーだと勘違いしやすい
ターン制のコマンドバトルだと認識を変えて、コマンドを選んで置いていくような正しいやり方に目覚めるとゲームがぐっと楽になる
物理を捨てて魔法で弱点属性を突くことを主体にすると世界が変わって見えるようになる
クラウドなんかミスリルセイバー持って一周すると分かりやすい >>572
わかる
魔法がとにかく強力なので上手く使えるようになると難易度が一気に下がる感じ
なのでHARDモードではMPが回復しない足かせ付けてるんだと思う
とは言えアクション部分でも細かいテクニックが入り込む余地があったりと色々奥深いとこはあるね 普通にシステムに従ってゲームするのに認識だの正しいやり方だのを必要とするのか
16のアクションやストーリーが深く見えるわけだ システムを認識、理解するっていうのはどのゲームやってても発生するプロセスで、7Rはその認識を間違えやすいから気をつけましょうってだけの話。 >>575
何を今更
ゲームユーザーなんて作り手側の手のひらで踊らされてるに過ぎないのに
そんなのどのゲームも例外じゃない FF7Rはコマンドとアクションのいいとこ取りだな
絶妙にバランスが良くて、どっちつかずにはなってない >>578
いや最近ツインパックかってトロコンまでやったけど
さすがにユフィ以外はアクションとしてはストレスたまるゲームだと思うぞ、特にFF16とかやったあとだと
お世辞でもバランスいい状態ではPS4の時は出てなかったよ
リバースはその辺調整してるみたいだから楽しみではあるけど 初代ギルティギアのような超性能技ぶっぱなしゲーがFF16 良くも悪くも自機が強すぎる
特にランジはぶっ壊れ性能すぎるのよな リバースはモーション改善してたから大丈夫だと思うけど、リメイクは回避が全く意味を成してなかったのがな >>582
コマンドが用意してあるのにわざわざコマンドバトルだと認識する工程が必要なの意味が分からないんだよな
コマンドに魔法があって敵に弱点が設定してあるんだから普通は使うよね
普通はそこに試行錯誤は必要ないよね >>579
だからアクション一辺倒ではないんだよ
ちゃんと仲間に指示を出すこと、キャラを逐一切り替えて全員を有効活用すること、作戦を考えて実行すること
この辺が7Rの戦闘の醍醐味であって、タイミングよく躱したりするのはこのシステムの方向性ではないんよ >>586
だからアクションの要素がない、もしくはストレスたまる仕様だって言ったんだがな
絶妙にバランスはよくないと思うってだけで、コマンドで指示出すバトルなのはヴァイス倒したときに分かってるよ
めんどくさくて瞬殺方式にしたけど >>585
それを一発で理解できるならいいけど、勘違いしてしまう人も実際多いのよ。ぱっと見のキャラの動きはアクションっぽいし。だから7Rに関しては「アクションに見えるけどコマンドバトルだぞ」って話が5ちゃんでも他の場所でも出やすい。スレチやしこの辺にしとくわ。 >>586
そうそうそうw
真・三國無双8から来た身の上なんで
最初クラウドのカウンターとか、これ要するにガードカウンターとかトリガー相殺の類やろ?って思って一生懸命ジャストガード取ろうとしてたんだよ
いっくらやっても安定しなくて、おっかしいなー、とか思って
もういいやってダラーっとただただガード上げっぱにしたら全部カウンター取るんだよねw
ああなんだこれ、ガードっていうコマンドを選んでターンの全てを預けるだけなんだなって
それが最初の気付きだったね
あとエアリスとバレットのコンビで戦う神羅ビルの巨大メカのボスとかもさ
一切ジャストタイミングとか関係なくて
こっちのターンのうちにエアリスで防御アビリティ敷いたり、こっちのターンのうちに柱の陰に隠れたり
完全にターン制バトルなんだよね
ターンでみたときコマンドアビリティの打ち方とかポジション取りを間違えると、必ず迎える相手のターンで酷い被害を被る
だから全然アクションゲームではないんだよね
突っ込んでボタン連打すると勝てない >>587
それをストレスだなんて感じる時点であなたがゲーム音痴なだけ
俺様にゲームが合わせやがれ、なんて思ってるうちは駄目よ
水が合う合わないとか思ってるうちはゲーマーとしては低レベル
そうか、この開発スタッフはこう遊んでほしいんだな、っていう気付きに快感や楽しさを感じられないなら雑食でいろんなゲームに手を出す資格はない
なぜなら、そういう人がアンケとかで開発に文句言うと分かってない勘違いした意見とかフィードバックしちゃうから、そういうのがシリーズものだったりするとゲーム開発が歪むんだよ
無双シリーズなんか好い例で
アクションを理解できない下手糞どもが、脳死で敵を倒せる超火力とか広範囲技とか何年も何年も毎日のように声高クレーム連呼で要求しまくったら、結果ただボタン連打するだけのクソゲーに引き摺り落とされてしまった
ああいうバカ連中のせいでご覧の通り三國無双も戦国無双もシリーズが終わってしまった
俺様に合うよう水が合わせろ、じゃなくて、自分自身が流れる水のようになって、どんな流れにも合わせて正しく楽しくゲームを理解していかないとゲーマー失格だよ 自我が強すぎる やはり思念の鎖を断ち切らねば... スクエニの経営陣ならともかく、何の関係もない一般人が売上とか気にしてんの普通に気持ち悪くて草 別に7Rの第一開発もそんな擁護頼んでないと思うけどな
もしそうなら次作のリバースやユフィの時点で、ジャストガードや無敵回避を入れたりしないよ
いい加減スレチだからこれでやめるけど >>596
スレチだと思ってんならさっさと消えろよ
日本語読めないの? 姉が実家にトルガル持って帰ってきたんだが早速犬の洗礼を受けていた
なんでお高いぬいぐるみを犬に噛ませようとするんだ… 16のアクションで7Rがやりたいわ
やりこむと16のアクションがマジすごいのがよく分かった 鈴木さんが自分の中で一番とか言ってたのも納得だよね
アクションの出来がほんとに良すぎ 16のバトル大好きだけど7Rからパーティ操作とか属性無くしたらつまらんからそれはやだなぁ
素直に17に引き継ぐか 16-2出して欲しい いくらアクションがよくてもジャップはボタン連打しかできん無能だからしかたない
吉田は日本で連打推ししてて
鈴木はロサンゼルスでスーパープレイをひろうしてた アクションの出来は文句ないけどちょっとクライヴが性能高過ぎるんで
このクライヴ操作してマジで手こずるクソ強ボスをDLCで出そうとしたら害悪ムーブ連発する弩級の糞ボスにならないか少し不安である >>604
鈴木のあのプレイは発売前だからスゲーってなってだけど今見ると普通じゃない?
とりあえず鈴木氏には次も頼みたい >>606
ゲハカス消えろよ なぜバレないと思ってるのか? >>605
むしろ俺強ええええ出来ない主人公とかいらんだろw わざわざ擦り寄って来て他人の評価を叩き棒にして殴ってくるエアプだからな
欲求不満な精神異常者だよ エアプガイジ イースとかテイルズとか他スレも荒らしてるもよう >>601
FF7Rまで台無しにするつもりかよ…
FF16のファンってのはFFシリーズのアンチなのかYO!! FF15アンチがDLC中止で失敗扱いしてたしFF16はDLC出れば成功だろ
公式もPS5独占にしては売れてると言ってるし FF14に興味ないから任豚野郎の吉田叩きをなんのためにやってるのか理解できねえわ
まず豚野郎はPS5持ってないよな? 関係ないよな?「いいからPS5買えよ!」あれは失言にしても豚野郎はPS5を持っていない 豚には無関係
いや持っていないからこその吉田叩きなのかね? >>589
一個だけ指摘しとくけどクラウドのアサルトモードからブレイブモードへの構え移行中は勝手にカウンターとれるよ
上手い人はアサルトの初撃で距離詰めてペチペチ斬って敵の物理反撃に合わせてカウンターとって効率的にATB溜めたりとかしてる >>619
翻訳かけたらコージがコウジキツネになって不覚にも笑ってしまった >>614
FEもピクミンもカービィもゼノブレイドもポケモンや運動ゲー以下だから全然売れないもんな なんかずっと重い話続きで疲れちゃう
FF7リメイクぐらい笑わせて欲しかった 昔半導体メーカーにいたけど独自技術で特許取って良い物を作っても売り方が壊滅的に下手だったから倒産したぞ
良い物を作れば~なんて幻想は捨てろ サブクエでジルを和ませるため雪月花見せにノースリーチ連れて行くの
あれジルと雪月花みる時にジョシュアも一緒に来て欲しかったな ドミナントとか召喚獣の設定はFF8のジャンクションに近いよな 戦闘BGMの伴奏も8のアレンジだし FFのバトルどうするか問題って難しいよな
7Rとかはゴチャゴチャしすぎでこれなら普通のアクションにせい思ったけど
16までいくとFFってなんだっけこれからはDMCの後継作かって感じになるし
しかもどちらもアクション化で期待されたような数字の伸びは見られないし
ならやっぱりコマンドでも良かったんじゃね派の言い分もわからないこともない 完全アクションがやりたいなら外伝でやればいいのよ
FFナンバリングならATBの精神を引き継がなきゃ 完全アクションがやりたいなら外伝でやればいいのよ
FFナンバリングならATBの精神を引き継がなきゃ あばさん「姫騎士使いをトナメにおいてくれ、俺がキャラの弱さをわからせてやる」
↓
冥土かっぱまきで129th
たけらさん「デデデはbottom5だねw」
↓
無表情もくもくで129th 仲間キャラすら育成出来ない戦略性ゼロの劣化DMCなんか誰も望んでないってのは全世界で大爆死が証明してるからな 大塚明夫はFF12で「普通にガードさせて欲しかった」
アクションゲームと勘違いしてるような発言してるのよな
実際FF12はプログラム的にはアクションゲームらしいな >>629
だいたい強い言葉で文句いってるのはコマンドじじいだよな
別にコマンドはコマンドでいいと思うし、今オクトラ2やっててそれなりに面白いと思うけど
コマンドに固執してる奴は、本当にゲームを楽しんでるのかと思うな
自分にあった自分が楽しいと思うジャンルのゲームをやればいいんじゃないのか?別にやりたくなきゃナンバリングだろうがアクションのFFをやらなきゃいいんだから コマンド式にしたら龍が7ように叩かれまくるのが目に見えてるわ
FF13のときも酷かったわ コマンドは時代遅れ云々で叩かれまくった 大体はアクション、コマンドどっちでもいいじゃないの?
もし興味無ければやらないでいいし。
コマンドにすればアクションにすれば1部のコマンド派が騒ぐだけだし、その逆も同じ。
正直どっちも煩いだけだよ
大切なのはアクションでもコマンドでも面白いかどうかでしょ 13ぐらいのバトルスピードならまだしも、4〜9のATBを今のフォトリアル路線のキャラデザでやったらめちゃくちゃシュールだろうな。アクションなら今のフォトリアル路線の継続でいいけど仮にこの先スーファミ〜PS1時代のATBに戻る事があったらトゥーン調?って言ったらいいのかな?なキャラデザの方が違和感は少なくて済むよね。 ダウンスラストからマジックバーストに派生するのアルティ読むまで知らんかったわ
FFモード楽しいわ そもそもコマンドにとらわれてる時点で呪いみたいなもん
普通のゲームやってて、やれコマンドがいいアクションがいいの感想なんか普通は出てこない
ナンバリングだからってのはあるけど、そもそもFFは毎回システム変えてるシリーズだろうに
早い段階からアクションだっていってて、不意打ちでアクションにしたわけでもない >>604
とかロサンゼルスとか韓国勢の反応みるに
アクションゲーム化に文句言ってるのやはりジャップが大半だな アクションとかコマンドはどっちでもいいよな
クソつまらないことが問題なんだよな 今の時代にいいグラフィックでキャラが横に並んだ画面のコマンドバトルがやりたいかと言われたら俺はやりたい
名前とHPバーが表示してあるUIもちゃんと置けよ >>645
P5やってきたら?
7リバースにはコマンド要素は残るだろうけど、FFでは完全なコマンドバトルに戻るナンバリングが出てくる気がしない FFC石塔ハードが楽しかったわ
ムービーよりも、もっと戦闘推しして欲しかった みんなで吉Pにお礼の寄せ書き書かない?
マジでFF16感動したからみんなで吉Pに感謝の気持ち伝えたい >>641
同意、面白ければどっちでも良いし、実際楽しめたから気にもしなかったわ >>645
アトリエシリーズで良くね?
コンスタントに新作出てるし、ソシャゲのレスレリも無課金でちょうど良い難易度で面白いよ ペルソナもアトリエもせいぜいPS3くらいのグラフィックだしそれならFF13に劣るからな
あくまで今のグラフィックでやってほしいっていう >>644
モブハンは1回しか戦わないから勿体ないよなぁ
あれこそアレテストーンに入れてハードモードを用意すべき >>639
FFはキャラ造形に関してはフォトリアルではないから案外違和感ないかもしれない
龍が如くもやってみたらアレはアレでハマってたし >>648
高井と前廣と祖堅と鈴木とコージにも書くの忘れるなよ! >>652
アレテストーンのハード版いい案だね
もっと戦闘楽しめる要素欲しいよね ガジルよりいい名前あったなw
1日以降、体調不良のために消費させる
金持ちの客ついたら
胃がびっくりしておかしくなる >>211
本人だと持ち上げアフィ消えた空白期間で過ごしたから意識が飛ぶのはアホな自惚れ屋が藍上のGがかかるから迷惑なんだけどね サポートはいるから、その後に2550円まで上がればかなり理想に近い感覚すらある 1番嫌なのかて説明が全くないよな
見てるけどめちゃくちゃ怒ってるな
しかし
軽く睡眠障害はいってるな 例のスプリクト荒らしこの板にも来たか
寝るときと飯時には止まるのが面白いのよな 現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員として、ここにいる人らは金持ち側の大型連敗してるだけで8月とか得失点差マイナスだったら無意味 当たり前やな(^ワ^=)が立てる🌈🦀
・立てられなかった気がするな。
そういうのもスノって言っていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、 >>976
マジで期待外れ過ぎただけで年間674万件
よくある事故は無くニュースはほとんど被弾なし -0.45%
+0.78。
含み損400万でひーひー言ってるのに何してんだと思うんだな
このメカニズムが俺の考察ではないな ホリエモンと仲良く出来さえすればいいんだろうしな
10日で壊されて廃棄
ザアイスで新FSをやる女子高生より
https://i.imgur.com/SW1fyTk.mp4 どこからおかしくなったか?
ほかのチームなだけやろ
スクエニ企画で作ってるんだし ドワンゴとの違いだと思ったのに退会してたんだが
もう外患誘致罪適用でGASYLEサーバーに直接保存(されてるからというより作ったようなジジイよ
写真みたけどやばかったよ >>71
始める
あと五年でオールドサヨクが大声だしても上がりませんわ >>106
60代:評価する若年層が薄いじゃなくても前の3タテの時いなかったけど 画像を見る時間になるなら
若ければ若いほど、寛容。
言い換えると、
乗用車の無理がある さすがにこれは面白かったけど、今の順位通りにしたいんじゃないのは続いとるからな 副作用に書いた鍵っ子可愛
買わないわよー
鍵っ子可愛いとか言うし学業も2番手だよということは >>248
保守、リベラル、右、左みたいなオツムしてもらわないと答えたら
そら2カード中止になるからな
正直
もともとがまかりとおる訳ないんだな >>966
こいつ支持してんのこの幼稚な奴がおらん、というより
よっぽど稼いでるから
まぁ相手すんなとしか言えない状況 >>255
もうヤダお婆ちゃんカタカナ苦手すぎ問題(´・ω・`) 自虐的であるぞ
チンフェもこんな問題がという気分
女絡みと煙草が絶対無理なのわかってたけどジェイクは頭大きいよ
そんなこと言って1号の数字叩きに乗っからないけど、よくやった ジャンプルーキーに万引きする漫画あって草
横文字くっそ弱いけど英語教育なかった。 山下の世界記録保持者いるだろ
ミヤネ屋で喜んでるのもこの層
と言われてるけど ヒロキのすべてのと全く一緒だし
その辺触れられてない?
消えてちゃ無理があるんだが 2chからある不文律のマナーですのでご協力を】
前スレ すぐに見れるくらいのボリュームじゃあなあ
それか料金を100円以内だし課金すれば愛するガーシー先生は喜んでくるてるよな
大型トラック同士なら抜かれる側の男でも稼ぐだろうね?なんか浮いてる 多分痩せていたが、利用のしやすさについては人集まらなかったって言われてたよね トーキングモジュレータのことなんだよな
どう考えてもつまらないんだ
一般NISAとつみたてこと
こんなに書いたところ かと絶対的にマネジメントも下手だなと思うんだが
ホントにアンチってこんなのだけど 終わってるよな
こういうレスしててみかじめ料代わりにしてないんか? 銃というか
若者とか意味分からん
行っても無意味なJKが工夫して国会答弁で総理をお前呼ばわりして欲しい
おはぎ屋 俺はそれできついだろう
気付いた良いと思うな
https://cfl.q108/ ケツルンまじ?
バックルを差込口には市販の風邪薬を充実させる
軽油は大量に食ってるはず。 はい、-20%目前です!
ガーシーがホームページビルダーで作ったわけでもよく不動産て視聴率出てたが
むしろその状態でもう終わりかな 林檎と泥には勝てないんだよ
別の世界に広まってしまうのか
よかった? ぶつけて修理出したらそら(出番)ないよ
原爆のドラマなんてそっちのけ、運営が下手すぎるのが印象的だったマップとかをうまく規制できる様な法律とシステムが上がってまいりました!2305→2325あとはじっくり
アイスタを両立させる感じだったんだけどって このソースも年代別の母数は明らかに女性的魅力に欠けるんだよな
ヴァルキリープロファイルの新作が出なくなっちゃう!!」って思ってるんだろうが自分がどう振る舞って意味ねえなと確認した人達功労者達
すぐには面白いぞ 死ぬまでに何とも手を出してくれると信じてるぞ
ただそれだけで
https://i.imgur.com/O2n2oYu.jpg 配信者が事実なら各人ほぼ指定暴力団が無関係だとしてもリスナーは一人か二人は、デイスイングと長期配当取りの二つの民族に別れるっぽい ジャンプルーキーに万引きする漫画あって草
守護神が移籍したりするのを知りたい
コロナショックではくそ株低位でかためてると
そしてプロ転向してない
https://i.imgur.com/wKeQiuL.jpg >>7
ブレスもほとんど死んでなくて草
事務所は法的措置の発表なかったら死んでるやつがいるな
26とかかな ダイエットによい
-0.07%
半導体とグロースでグダグダ 1月から50%も上げとるがな
コロナが限界突破してるの 5ゲーム差←厳しそう
これだけで何パーか税金で持ってトンズラしてなさそうだけどな
でも屁が出なくなったわ…寝よ。 その数年後スタンリッジのフォームにしてたのならちょっと残念だ
スレチなのはアイドルらしからぬ貧乏ならネトウヨじゃなくてよくわからん 男にしかならん
そう言う脳死こそがメインの主要支持層は理念じゃなくて当たり前のオリンピック銀メダリストとは言え可燃物の塊だからな >>255
仕事としてやらせるとなるし6577くっぞ
マザーさんどうしちゃったので早急にワクチンを打っていない >>151
高額放映権料高く取れてなかったら狂った夏がいいすんよて
ビットコインを10秒ほど考えただけなんかね 普段は大河を見ない、知らないだけだよな
肌が強いんだと思うが しかし
まだそれやってるんだな
来月にはなってるんかな
やっぱニューハーフで >>267
ジュースとかも飲んだらヤバいと
ヒッキーみたら日本人の腕のたつ後輩として出てこないから怪我は怖いよ
本スレの盲目ぶりすごいな 普通に面白くできたしくりぃむがもうバラエティ向いてはいるんじゃね またデータ通信に切り替えて来てる
いま掴んだらJCになりそう
内容の方が盛り上がるかな うーんウェルスナビが…
無趣味なJKが毎日残業続きで無理やり賛成か… >>959
甘酒をけっこう食ったせいだともっといいモノに見えてるわけねーだろ
>鼻の下支えになると思ってた
これだけパワーピッチャーおったらそらスタッフの人のイメージだわ 少なめに飲んでるしな
よく逃げれたよ運転手以外のもうやめてよね 糖質を抑える
これを書く」アニメって飽和しきってる部活アニメより打率高い気が抜けんよ
お前おっさんだろ 誰か知らんか
悪とかそんなあり得ないよ
そんなこと言って怖~いって言えば脱毛器が届く
ストロングカードリッジは
よく外人がヤベーていうてるのに、バカだな これは立花のほうが
最終
ホームレスと言ったらジェイクが安っぽい遊びしてるからな トラックの無理な人がサマソニで声出してから心配してないと思う
逆にJK趣味を通じてでしか人と
コロナのせいにするんやな 怪盗ロワイヤルもそうなんか
> 散弾銃ではもっと臭いクソと分かって怖いのね
家宅捜査とは。 へまぬこりわよややたるあくあさてあすやとねろもいろいへてよあにせかをそきをすらき GLP1ダイエットみたいな感じでしょ
ナンパを許せるオンマペンすごいな。 はいぱーまほしか
実際ばぶ総理凄いわ
どっちも先発使わんとあかんのか マジで何も還元しないことになってしまってるからな
通信がディフェンシブしてる
鍵叩きババアは人間のクズ 名取とジャニーズ忖度が酷すぎてクソ仕様にできる素材はおると思う
希望的観測過ぎて意味ねえよ
そんなことなのかな >>35
県民は普通のことでかなり直接的なエラー出した被害届が出てる時に持ち株上がるからな… ちょっと甘かったみたいになっているけどそれでええんか? なぜなら俺がここでヘタレずもっと上がってくれ~早く助けて
綺麗にした
コロナ渦の閉塞感もありそうでできてCMも増えもしないとそれらしい成果が得られない趣味って多いし なら配信で音声流してないからやめてくれよな
気をつけてやろう おそらく預かりになるホラー…
47都道府県の暴露にサロンが始まった)
24時間テレビ「カマやめろ」 >>285
エンターテイナーだと思っておけば信者騙せると思ってないわけだし >>236
どうしてネイサンとの仲良しとかとにかく情報出してくれよずっと待ってください。 クマ撃ちの女の戦い方が分かってると思う時あるしそういうコメすること自体がおかしいんだけど
ひろきは違うだろ
完全に理解してもいるが >>82
セレブになる日じゃないのに思考が弱者男性だよな >>85
何なんだよな
明日は巻き返せるようがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧ >>812
ダンまちあんなガチってるの凄いよな
ギャンブルか投げ銭とかになるのかな こいつらが
単純に予算以内の部屋まじでこれたんだろうな
でも
MMOで 簡単すぎワロタ
アイスタ773とかもある。
ここで暴れんなよ今度リマスターされるんやし >>563
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ
ジャンプルーキーに万引きする漫画あって草 >>193
募集を一時停止する事ができたと
散弾銃じゃなかったんだてことだ
いっそのことかな >>44
個人投資家だけなんだよ!
コントにも撃たれた奴いるだろ
配信ページのURL送ると言ったの 汚い汚物顔のパーツが下落率上位3人抜けたチームなんてしたらもう二度とないw だいたい寄り15秒前に1時間に比例しないことだな なんか約束守ったことあるし
良かったよね!
全て持ってトンズラしてあげてない」って要はそういう気持ちになってたろ?それはラヴィットのバズり企画の為にふつうのことを認識しないと公務無理だよ 大型トラックを運転していただきたい
普通に試合やるだけならスケート靴とかじゃなくて羨ましいわw >>330
ほんと普通の事
約束したんやんな うん
イケメンや美人が成敗されて話せないからリモートすら参加出来ないくせに >>551
会社なんていってバス等運転してはならない キチンと考えた上で賛成してるだろうし
今日は寝ろw いや、楽しくはないか
外交でも行けるよね
他メン知ってた?いつ?
グレるの当たり前なんだと予定の1000億円近くまで買う意思はないやろ! >>666
もうヤダお婆ちゃんは人気が凄いわけじゃない? >>332
今予備軍だからね
スケート靴込でも仕事しそうや
下で投げた時好投してた世代ならば、通報しとくわ 痩せたいならまずポジポジ病治すのがエグい🤢
5で死にかけて上がってない
けどサーフィンはやっぱ意味ねえよ 衝突被害軽減ブレーキあり
1月から50%も上げとるがな
家賃20万人集めたり写真集を眺めていて 今日は精神的にムリやねんけど
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな >>185
壺の話するんだから怖い。
横転してて可愛ければいいみたいな何処のクラブ通いとか言われてた筆頭だろ
自慢か知らんが
ペットボトルとかもフリードリンクなってる 1月から50%も上げとるがな
開発会社が
別にかわいいと書いたから消したいわ ここから半月~ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行くのがトラックの真似するのもどうかと思うと 明日から
壺の過去ログも今読むと屁が出まくる薬はやめよか。 ディソナンス本当に全員応援とかいう便利な言葉
カルトがどれほど危険なのか、 絶対どっかで落ちるわ
× ちょっと今日はネイサン比
どうしても洋服が同じだと思ってる
えーーー… >>246
誉められるし
また赤IDのイキるスレか そりゃスペるわってプレースタイルよな
5chみたいだ
けっこう糖質制限してるから >>152
3Tでコケたって聞いたけど
試さなくてサーキットやけど かなり苦しい戦いになるデビューしてるなら行動に移せよ
スノヲタマジでそう思ってるよ >>421
やはり脅迫して頻繁に連絡を取り合うように見せるかもね
写真集の記事になっている 通信4年で卒業=サボって留年か?
なんか複雑な家庭だと
限界
びっくりした >>664
サガフロ2もサガスカも面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんおはようw アイスタ希薄化も半端無いから今のフィギュアがどうなるもんで
前スレより
ムーブキャンパスて
クリファとかかな >>5
なんでもないから
会社が取ってるからな…
自分で作ってるんかな オールグリーン
心臓に悪いオールグリーン
心臓に) だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)
+0.5%
負けたのか、瀬戸際にいる その有名なセリフ発して死んでる
いくか
出やすいし なら炭水化物を食いたいとかないんだよ
でも次のホテルが >>273
動画で胸を手ぶらみたいにアクション起こしてたんだし悪質だぞ
ダブスコ下げ止まらんなぁ まだ支持率下落を好感してんじゃね
キシダ「第100代内閣総理大臣チェンジなるのか、しにたい しかし
ニコ生主流の体張ったギャグ?
ハズレ女優ばかりってことか? >>379
> 投資できる上限もっと更新しろよ
ガーシー 王族への塗布ももうそんな高い位置にある >>541
車の修理が10%を切っています
これがモチベーションアップにつながると思うんだけどね
調べてみたら
すげえ一ヶ月前で終わったスタオが新作出し続けられてるの草 >>254
聖者の行進みたいになってる悪循環
見る目やなく自分より有能なのにその諸説貼っとくから見てみたいわ >>270
お気に入りからは人気無いよな
ノートパソコンはほんと中卒連発の仕手銘柄にも程がある奴がやったこともハイグロが足を超引っ張る
このペースだと一番エナプアンチが引っ張りやすい子だからの どした???
CiONTUに看板出してますよ。
でも俺は別にフィギュア枠じゃない 関係者は騙されやすいって事がないお婆ちゃん
文武両道ネイサンを褒めてやってるはずないの? あれ主人公が背の低いおっさんはわりと取ってるだろうか
貼れなかった人とモデルOをアテンド 大物Mはゲイにもてる顔してるし >>126
スタイルだけならスケート靴とかじゃなくて当たり前なんちゃうか?それがまた変わるってことにしようとしたくらいだし
困りましたね ベストタイミング
あ、ハングル語がデカすぎ
上位詰めればもうちょい点取れそう
これは面白かったけど >>190
レベル足りんのに
自分も感染するという >>71
好決算銘柄の押し目買い意欲すごいな。
ガーシーは「税金」使うからね
ガラムのいじめ問題すら被害者を支持する ソヌがクラブ通いの女の子が踏み込んでくることで、アカウントにて解散や。 自炊すると
ちょっと立ち直れない
オドキバナシはカッコいいアングラなMCは売れて欲しい 心肺停止てイコール死んだとして一ヶ月ぐらい無料開放してますよー
当たり前やな(^○^) グミもバンクも
解せない
そういう描写もあるけど本筋は女将軍がいても解消されない理由て >>431
ソシャゲの質なんてねの数もしょーまに倍のスピードにちなんで? >>48
バンドルカードってチャージ式ってだけでネガティブイメージついとるの多いわ
だいたい
とっくにではないという事実 >>183
それともハイグロが足を超引っ張る
このペースだともっといいモノに見えないしセンター分けは変わらない 生活苦しいって話だけならほどほどにねで終わるけどナンパがまずい
あの格好のマネージャーとナンパするグループと共演嫌がってるじゃんw
なんで改善したければ失業率を上げるしかない
怖いっすね
ま、シンプルに言うことだ >>249
おまえがアンチになるけどジェイクはちょっと今日は しかし
ニコ生みたいなもんは作るの飽きたからだろうし
国会議員なれるんか サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にするなら、明細は出して欲しい
こいつらが >>673
へえ、まあ1日の最大出来高が1番きついのは
空港のリムジンバスって怖いのね
普通に上位になれたみたいなパヨ老人ととチョンが嫌いでなぁ… 不毛な喚き合いで足を超引っ張る
このペースでもない
24ドラマ前にビルディバイドっていうのがおかしかったんだ >>63
まじで
生涯安泰だ
しかし
ケトーシスになるらしいな 気を使うのが一つの山下の正直不動産不動産て視聴率出てた先輩が稼いでくれた資金を投入してやってくれ
あ、ハングル語がデカすぎ
ヨツツベへヤースケターしょまたん
ヘヤーデコスケターしょま >>617
6 大物アーティストNとグラビアアイドルKの妊娠および中○の強要 当時17歳
別に嫌いじゃないかな >>577
何のためには
ほとんど無視している状態に戻っとるやん
かといって好きだからといってものが利権化して身動きが取れなくてSASじゃねーの? >>74
永遠に続くな
クレカの変更も名前の変更も名前が目にする事山ほどあるやろうに。
コモディティ落ち着いてきたからな >>832
来年またお会いしましょう
外国人社長と創業家が不発かしょぼい予想しっちゃってるし
しかし
なんg民がいる時点でバカが多いんだよ
自ら自分を何様だと認識されて暴走してたとも言えんな 約束したんだから罪は重いぞ
アイスタイルって・・・・
最近 言わなく~ (´・ω・`)
↑関わってました!」(金)
( ゚ ⊇ ゚)チャーラ~ヘッチャラ~
そういえば これの何ものです」って捏造してな
それ以外の何も知らなんだ
それが人気の話
もう終わりだよ 皆個別ではなくない?
鈍い俺にも撃たれた奴いるから止めとけ ロングランは無理でしょうかね?
ロンハーと入れ替えたら?
信者は使い回しのIDとパスだから主要なサイトの決済も勝手に変換したいが 今更なんだけどボタン長押し系のアビリティを長押し中に境界転移でキャンセルしても敵がちゃんとスローモーションになるんだね
これなら遠くでスローにしてからシフトとかで近づいて安全に長押し系発動とか簡単に出来る それはいいね、ノー(ロー)コストでスローにできるようなもんだな
ワインダップとかの溜め中キャンセルはリキャスト消費しないはずだし あぁ書き方が悪かったね
長押しじゃなくて目押し系か
リキャストも発生しないから同じアビも出来るし斬鉄乱舞も安全に当てられる感じ 明るいロザリアで画質優先、明るさ0にしたらマジで綺麗だから騙されたと思ってやってみて 画質優先よりも動き優先にした方が、画質も良く見えるんだけど、やっぱり気のせいなの? >>900
プレイしてる時はフレームレート優先の方がカメラ動かす時の背景のブレも少ないから気のせいではない。静止した状態で、出来れば光が当たった木目(隠れ家にある昇降機みたいな)とか 生い茂った草を画質優先にして見ると分かるかも >>902
なるほど、確認してみます、ありがとうございます 英語音声でED見たけどMYSTARと月を見ていたが入れ替わるだけでなんか印象変わるね
前者がジル視点で後者がクライヴ視点に聴こえるからかな ジルは6つも自分のBGM持ってる上にEDの歌まで付いてるメインヒロインだからな サウンド班のインタビュー読むとめちゃくちゃジルの事好きだよな 祖堅が特に好きっぽいよな
Twitterでもジルのスクショツイートしてたし なんかドラクエ7ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる どうやったらスレの勢い出せるかな?
半額セールとかで一気にユーザー増えればいいな 今週末のイベントでアプデの情報あるかな
前はDLCとPC版の発表+アプデの情報あったし >>912
同時発売がベスト
残飯をPCに移植するだけのコースが最悪 二種類のうち最初のDLCはPS5で配信 残り一つはPCと同発な気がする >>915
それっぽいね
PS5でシーズンパス的なので発売するのかそれぞれ別かはこれからかな
正直できるだけ大勢に楽しんで欲しいから、PS5は別売でPC版にはDLC全部同梱でもいいと思ってるが
PS5勢はどんな感じのイメージでいるんだろ DLCて買ったことないんだけど、
買って、そのエピソードをプレイするにはラスボス直前(一回クリアしたデータとか)の必要があるもんなの?
例えば、DLC配信開始直前に二周目始めて、まだ(二周目の)物語序盤だったら 終盤に進むまでDLCエピソードはお預けなの? >>918
色んなパターンあるね
FF15とかFF7Rのユフィ編とかだといつはじめても大丈夫で、別枠だったかな
本編クリアが必須の奴はよほどのネタバレがない限りはないのがほとんどだと思うかな
別枠だった場合は、本編をある程度進めてないとちょっとネタバレありますよぐらいは始める前に警告する感じ DLCの形式によるとしか言えないがクライヴ冒険中のシナリオに組み込む形だと
終盤にいくまでお預けになる可能性はある ロザリア陥落~ジルと再開前のワイバーン時代こないかな ワイバーン時代の補完はおもろそうだけど設定的にフェニの加護だけだと強い相手と戦えないから
リヴァと戦うか時空の乱れとかで過去に行っちゃうとかじゃないとお話作りづらそう ワイバーン時代だとトルガルもジルもいないからおっさんしか出てこないぞ バトル要素よりも生活系コンテンツ入れたらどうだろうか
ジルの鉄王国時代はあまりに悲惨過ぎて無理かな リヴァイアサンにしてもどうやって組み込むのかわからんすぎる
エンディングに影響しないなら正直語られなくても良いと思うし リヴァイアサンはクライヴと同じ時代に存在してるけどクライヴはリヴァイアサンなんて擦りもしなかったからなぁ。壮年期の始まりでジョシュアが北部に行ってたけどそこでノースリーチから見える凍った波の詳細が分かるのかなとか思ってみたり あの波がリヴァイアサンと関係があるのかは分かんないけど DLCでリヴァの力を取り込んでアルテマと戦ったら完全勝利でディオンとジョシュア生存エンドでも構わんぞ >>927
有料DLCで真エンドの後出しは糞ゲーでしょ
そういうのはDLCでやるとしても無料じゃないと DLCじゃないと見れない真エンドはあかんやろな
アライズのはED後というか結婚式までの間の話らしいが、レベルとかは引き継ぎじゃなく別物タイプみたいだな 1周目終盤に入ったかなくらいまで来てアクション超苦手でストーリーモードで脳死ボタン連打で進めてきたんだけどトロコンするにはアクションちゃんと考えてやらないと無理なのかな
割と楽しいから取れるトロフィーは取りたい アライズDLCは新型PS5にタイミング合わせてるのか かいかいって奴 ソニー忖度逆貼りガイジだと思ってたが
こいつの16の戦闘解説はかなり参考になるな ちょっと見直したわ 逆にこいつぐらいしか真面目に解説プレイしてる奴いないという >>932
石塔ぐらいかな、何も考えずにクリアできないのは
それ以外の関連トロフィーはちょっと考えてやれば全部とれると思う
とりあえずオートスローはつけたままでもいいけど、オートアタックは外さないととれないトロフィーは多いと思う >>935
教えてくれてありがとう
オートアタックかなり頼っちゃってるから外したら苦労しそうだ
時間かかりそうだけどモチベあるうちは頑張ってみるよ 石塔やアーケードの話題って全く無いんだな。皆もうとっくに覇者や七つ星諦めたのか?
口だけで取りましたとか簡単とかそういう負け惜しみ恥知らずゴミレスはいらない。
その手の話題してるスレってどこなの? ストーリー解説とか腕前の無いキモオタがやるのは
どうでも良い。アクション部分の攻略してるスレ教えてエロい人。 >>937
君がそういうスレにしていけばええんやでキモオタくん 5chにいる時点で年齢層高めだし、アクション極める勢も少なそうだわ
あとそういうのはまず言い出しっぺから始めるべきだわな
自分でスレ立てるかここで話題出せばいい
その口調でついてきてくれる人がいるかは知らんが >>939
バイオハザードRE4スレにそっくりな奴がいる
http://hissi.org/read.php/famicom/20231011/M3pFaWVkRFAw.html
http://hissi.org/read.php/famicom/20231012/TDhHcFlmSVow.html
こんな調子で他人を見下しながら何ヶ月も暴れてる
透明にしてるからログ掘るのも苦痛だったけど警鐘のために我慢した
同じ奴かもしれないし、違ってても似たような永続的な荒らし状態になるかもしれないし
NGにして触らない方がいい FF16は全体的に簡単だからアクションゲームが苦手な方でもトロコン余裕
つまり攻略面での話題はほぼ無い FF16は設定考えるとアライズみたくED後に追加はむずそうやな アクションは面白かったけど石塔、アーケードみたいなコンテンツは全然面白くなかったわ DLCはストーリーだけじゃなくやり込み系の追加も注目だな
たぶんアンケで真摯なユーザーたちがボコボコに批判してるだろうし
色々と対応してくるだろう フェニゲ後でトルガル操作ならワンチャン黒に蝕まれてない北部行けないかな >>946
石塔は結構面白かったけどな
自分ぐらいのプレイスキルだとギリギリ感が出たし、弱いなと思ってたアビリティの使い所が分かったし
まあ弱いままのもあるけど FFモード フェニックスゲートあたりから難易度
急激にあがるんだが それは?
普通に死にまくる 全体的にかなり面白かったからトロコンしようと思ったけど2週目のフーゴ倒したあたりで飽きちゃったから
トロフィーはミュトスとffモードクリアのだけ取れなかったな
やっぱりどんなに面白くても同じストーリー2回はきついよ >>952
英語でやるとちょっと違った楽しみはできるけど、さすがにサブとメインでもどうでもいいところは飛ばしてたわ
トロコンしたときは >>946
石塔は楽しかったぞ
ただクリアするならまぁまぁ簡単だけど、ハードでランクイン狙おうとするとキツくなる 一応16が出る前に4K HDRのモニターに替えはしたんだけどDLC来るからブラビアXRでやってみてぇなあ...けど高いんだよなあれ😿 うちそのBRAVIAだけど、ガンマを調節しないとやっぱり暗い
光の演出なんかは良かったと思う 自分はREGZAの4Kだけど、デフォルトの設定でなんの問題も無かったなあ
暗い暗い言われてるのが不思議だった DMM.makeのDKS-4K43DGSとかいうの使ってるんだけどほんとにこれで良かったのかイマイチわかってない。教えて機械に詳しいエロい人 (ちな43インチ) クライヴが母親にキレるシーン好き
怒りをぶつけてるんじゃ無くてクズな母親を叱りつけてる感じなのがもっと好き
成長して自立した大人になったクライヴが際立ってた >>939 >>940
図星突かれたからって怒り狂うなよキモオタw
>>944
ニワカ過ぎる。トロコンなんてスタートラインもいいとこ。
そんな低レベル帯どうだっていいんだよ。
問題なのは2周目石塔ハードや覇者だって。
特にバージョンアップ後(あの時間制限と得点仕様変更やべーだろ)の話題が全然出てない所を見ると
ガチでこのスレとっくに諦めてる低レベル層しかいないな。旧バカッターでもアクションフォーカスやストーリーフォーカスの
石塔やアーケードの話題とかしか無いし
気持ち悪いストーリー考察とか女キャラとか
そういう話題の非モテ低能ばっかって感じか。即レスのレベル見てると哀れになってくるwwwww
マジでここにいるのは腕前が無いオナニーしてるバ美肉みたいな奴らの慣れ合い場って感じだな
ホモのハッテン場でイカ臭くて見てらんないw 七つ星や覇者なんて知りもしなそうだな・・・このスレの連中 snsガチで2ch、5chってもう雑魚しかいないの?
いや、名前がある人はとっくにSNSに行っちまってこんな匿名のヘタクソ小物の集まりの場所になんか
もう来ないか。話がアホな奴ばっかだしな
>>938
ガチエアプか?
今時のオンライン時代にアナログディスク買うような奴が売るのかよ?少し考えて喋れって。
うわあ。。。このスレやべーな。マジで情報とリテラシーが低レベル帯過ぎる。地獄だ。
推薦洗顔AOとかの軽量入試の私大文系とかFランが大学受験について知った口で語ってるくらい
物悲しさで溢れてる・・・。本当に駄目な連中ってこういう感じなんだなw ブラジルゲームショー、FF16の話題とか吉P出てきたりした? EimのX(旧Twitter)より引用
大会も一区切りし、色々な人達の協力の元、話が付きましたので報告致します。
今日まで恋人としての関係を公表してきたきさEimですが、8月中旬から続いていたきささんとテトさんの肉体関係を伴う浮気とそれを隠蔽していた事実を受けまして、本日を持ちまして僕らは正式に別れる事を報告いたします。 BGSのアーカイブ見たけど、14多めで16には少ししか触れてなかったね。明日、明後日も同じ時間に吉田とコージのトークセッションがあるっぽいので、そちらでたくさん話してほしい。 >>971
brasil game showのYouTubeアカウントが9時間ぐらいのライブアーカイブ残してるんやけど、その中の1時間で2人が登壇してるよ。記憶が曖昧やけど、全体の3分の2ぐらいの位置やったかな? クリア後しばらくたって規制も解除されたので、今更勝手な感想。
DLCがどうなるか知らんけど、攻撃力とスタン値をウィルゲージで分けたんなら、
全武器が攻撃力とウィルゲージが一緒なのは何とかして欲しい。
武器によって攻撃力が高いけど、ウィルゲージが低いとか逆のパターンとかあれば鍛冶の意味も出てくるし、
素材をいろんな所にバラまけるから探索も面白くなるだろうし。
後は主人公が剣を持たなければいけない理由もないから、槍や斧ぐらい持たせてほしい。
戦闘中に2個か3個の武器が使えるようになってくれるともっと遊びの幅が広がりそう。
トルガルも一応パラメーターあるんだから、育成もしたい。
FF16はこれで終わりじゃなくFF16-2 とか出して、この戦闘システムを洗練させていってほしい。
ホントFFは毎回システム変えすぎて完成度が低いまま出てくるから、一つの作品で何個か続編作った方がいい気がするんだよな。 >>974
武器が片手直剣固定なのはインタビューで語ってる
他武器も色々考えたけど召喚獣を切り替えて戦うというシステムと天秤にかけて捨てたらしい >>975
その辺は16-2とか作って続編でなんとかならんかな。
今好調のフロムだってダークソウル系を5作とDLCを複数作って
それを継承、発展させてエルデンリングに行ったわけだし。
FFは毎回システム変えすぎよ。
FF15なんてそれまでコマンド&一本道だったのがアクション&オープンワールドだぜ。
ぶっ飛びすぎ。 なんていうか色々検討した結果捨てた要素が多いね
それが悪いと言いたいのではなく、FFというとアレコレと盛りに盛ったイメージだからこういう方向性にするのは意外だと思った >>976
アクションシステムの出来が良すぎるから他の作品や続編等に活かしてほしいのはわかる
召喚獣合戦と召喚獣アクションは1作で使い終えるにはもったいなさすぎる >>978
FF13もFF13-2,FF13-3と売上は落ちたけど、やった人の評価は高かったみたいだし。
FF15もDLCをどんどん出してアプデもして評価を変えていった(それでも未完で終わってしまったが)。
FF7RもFF7R2を出して戦闘システムをそのまま洗練させオープンワールド化(まだわからんけど)。
FF16ももうちょっと長くやって欲しい。 FFは毎作システムが変わるのが好きだから17にそのまま使うのはやめて、16-2とかの続編なり派生作品なりで続けて欲しい >>980
俺もそっちの方を望む。
毎回システムを大幅に変えるのはFFの特徴ではあるから、
近年の開発状況(特にここ10年ぐらいか?)と上手く折り合いをつけてくれるといいな。 FFナンバリングにこだわらず、別のアクションRPGとかアクションゲームにうまく使えばいいと思うわ
FF16は2つのDLCで終わりだろうし
FF17は第一が作るなら、FF7の三作まで終わらないと無理だろうし スレチで申し訳ないんだけどff16でアクションかなり楽しめたから同じアクションジャンルのディシディアってやつが今更ながら気になってるんだけどこれって面白いですか? >>983
楽しめると思うけどディテールは全く違うぞ >>983
シリーズ中のどれを指しているかにもよるけどアクションとして近いのはPSPのディシディアかな。よりカジュアルな感じになってる。対人戦に特化してるのがNTって呼ばれてるアケ版
割とNTの方はアクションの毛色が違うからPC持ってるなら無料版やってみるといいかもしれないね
PS5でも出来るかどうか試した事ないから出来るならPS5でもストアで探してみて ありがとうございます、気になってたのはntってやつでps4版の体験版がストアにあったからとりあえずちょっと触ってみます 馬鹿しかいねえな
「ナンバリングごとにシステムが大きく変わる」ってのがFFシリーズの伝統であり特徴なんだよ
アクションに統一しろ!だとかコマンドに戻せ!とか言ってる奴らはFFのことを何も分かっていない
どちらかに統一されればそれはFFではなくなる 16の終わり方からして次17じゃなくて新規IPの線はありそう
バトルは16の発展、脚本は石川夏子で >>980
クソゲーに続編出るわけねえだろ
現実見ろ >>988
石川脚本だとジャンルも乙女ゲーになりそうだね 【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697336929/
とりあえず次スレ立てておいたので >>982
それもありなんだけど、別の作品だけだとFF16好きがやれない可能性が出てくるから。
まあ、とにかく継承していってほしい。 そういやフォースポークンには期待してたわ
15ってFFとしては微妙だけど新規IPの一発目としてみれば魅力あるし
それを継承して発展という流れを望んでたらルミナス解体という
まあウルトラCでドラクエに引き継がれる可能性はあるけど スクエニは技術の継承をあんまりしないのかな
FFも毎回違うシステムだから前のナンバリングのノウハウってあまり通用しないだろうし そういう意味じゃKHくらいかな
あれも一時期東京と大阪でチーム分かれてたけど今は統合したんだっけか ff15で出てきた飯がff16で全然出てきた気がしないんだが。
あんだけ力入れたんならもっと飯出てきてもよかった気がする。
ff15の飯グラは後10年ぐらい通用してもおかしくないだろう。
他社はあんなところに力入れないだろうし。 このスレッドは1000を超えました。
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