【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part696
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発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655775805/
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659266543/
◇無双の話題はこちらへ
【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 葬式スレ Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667315631/
【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 【IP無し】 Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656109168/
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part695
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691312122/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙ナーーーーーーーツ!!
…こんなにいいスレ立てが…早すぎるよ…! ディミトリの女神の思い切り本編に絡んで来るやん
級長は2人ともどの性別でもできるようにして欲しかったな >>6
級長は子供嫌いのエガちゃん以外ホモはノーセンキューなんで諦めろん
ホモの男キャラとラブラブしたきゃエンゲージがおすすめ スカウト禁止で銀雪なしルナってキツいかな?
成長吟味はと稼ぎある程度するつもり >>11
散策も騎士団も戦技もウォーマスターも飛行兵もテュルソスも禁止にしなければ余裕なんじゃない なんで家に伝わる紋章持ちしか作中いないんだろな?
作中、貴族同士血を混ぜてる話しはいくらでもしてるじゃん?
千年近く血を混ぜ続けて
作中全員が家の紋章持ってるのって国のトップが揃う以上にざわつく話題じゃね? >>14
リシテアの紋章はどっちも家の紋章じゃないべ
カロンはそれこそカロン家だし
ベルグリーズ伯はキッホル、リンハルトのとこは親子でセスリーン
どっちも本家じゃないわな
本家は生存しとるしw >>11
スカウト禁止銀雪メンバー
ベレトス、黒鷲学級(エガヒュー抜き)、セテス、フレン、シャミア(弱体化)、カトリーヌ(弱体化)、ツィリル(弱体化)
終章や夜明け、序盤は難しいけどいける
ハンボレや風薙ぎ、ウォマス、囲いの矢、連撃といった強力な物は揃ってる
縛り無しの暗夜ルナや新紋章ルナより楽だと思う >>13 >>16
ありがと
エガヒュー完全放置でクリアは流石に無理よね?
どうせ紅花行かないならあんま経験値とか入れたくない >>13 >>16
ありがと
エガヒュー完全放置でクリアは流石に無理よね?
どうせ紅花行かないならあんま経験値とか入れたくない 殿下がレス先生を女神の塔に誘うのは級長だから理解できるけど後をつけたシルヴァンやべーな
こいつと絶対に命中させるイグナーツはストーカーになったら怖そう >>18
紅花行かないなら
ヒューベルトはベンチにぶち込むなり、肉壁にするなり好きにすればいい
エガちゃんは放置しない方が楽だけど放置でクリアは出来る 多少の経験値は入っても大丈夫だったよ
ヒューベルトは回復魔法ぐらいは使えるようにしておくといい
エガちゃんもアーマーナイトにして壁やらせた方が魔獣相手には多少楽になる 銀雪へ行く場合のエーデルガルトやヒューベルトは神速や鉄壁等の補助系計略要員で使うといい >>18
別に放置でクリア出来るけど、ヒューベルトはスライムとかが敵弱らせるのに便利だし、エガちゃんは邪魔だけど前に出して回復役の経験値にでも利用させておけばよい 確かに肉壁と回復役の経験値、補助計略で仕事があるか
みんなありがとう >>26
持ち越せるよ
DLCあるならいらないアイテムは最終決戦前に祭壇に捧げておくことをオススメする 銀雪はセテス嫌いだからやったことないわ。口曲がってるとことか セテスほど最初のいけすかない印象が変わった奴もいない…いやフェルディナントとローレンツがいた むしろ銀雪でフォドラの王押し付けてくるセテス嫌い
ベルヒルダの支援は好き 今5週目にして初めてハンネマン使ってるんだけど普通に強いなこのおじさん
鈍足だけど1発の火力はあるからトドメ役任せれるわ
なんとなくだけど必殺もよく出してくれるイメージ 銀雪は級長いないからいまいちモチベーション上がらなかった 銀雪は級長いないからいまいちモチベーション上がらなかった 人気のない銀雪だけど銀雪ガチ勢もいるらしい
Xでフォロワーが銀雪こそベースにして正史!級長なんぞ全員邪魔死ねと言ってたわ 青のありルナ久しぶりにクリアしたけどこれの無しルナとかどうやってクリアするんだよほんとにクリア出来んのか? なしルナって序盤さえ超えたらそんなにありルナと難易度変わらんからな
他に縛りあれば別だが ベルナデッタとコンスタンツェとリシテアいなかったら詰んでた 技能や職業経験値の稼ぎをどこまで縛るかの方がデカいわな 2週めの初心者なんやがカルパスが弱すぎて…特別硬いわけでもないのにほぼ毎回連撃入れられるし、かと言って特別与ダメージが多いわけでもなく
ドゥドゥーの下位互換にしか感じないのだが カスパルは序盤は正直弱い。スキル揃ってからが勝負
あと個人の感想としてやたら被弾するイメージ。同じ命中40でも他のキャラと比べて喰らいやすい ウォーマス適正+連打が主な強みだからなぁ
序盤は固有スキルで他の命中上げられるのがちょっと嬉しい程度よね ちょっと所がそれがメインだと思ってる
悲しいけど隣に立たせるだけの存在
お陰でレベル配分苦労した 青はカスパル必須だけどこっちは物理強いのが揃ってるからレギュラーにしたことないなあ
あと攻撃もよく外す気がする ていうか今気づいたんだが入浴の時って支援が高いと近くて低いと離れて座ってるのこれ 教会がユーリス
王国がハピ
帝国がコニー
同盟がバル兄
ってイメージがある >>48
コニーと支援があるメーチェは名誉紅花感がある弟もいるし ルナでやってたら命中率91だか93を外した
更にはクリティカル10%未満の雑魚にクリティカル反撃くらって沈んだ >>33
銀雪はせめてレアを銀雪終盤限定加入、級長以上の強キャラとして使えりゃモチベ上がったかもしれない
(まあそれでも級長と比べりゃ全然だろうし、一部キャラの弱体化問題はどうしようもないが)
終章は翠風と被るけどネメシスでいい
あの銀雪終章の害悪祈りステージダルいし、シナリオ的にもネメシスの方が盛り上がる >>49
メーチェは帝国からの亡命者だし
名誉紅花なら、スカウトしてなくても、唯一第二部からスカウトできるリシテアも レアにしんでほしいクロードで倒して
ネメシスは聖者じきじきにケリつけたほうが良かったかもね 名誉紅花って紅花以外のルートで聞いたことないんだけどなんなの
少なくともリシテアは帝国大嫌いだからその扱いやめてほしいわ
銀雪の教会キャラ弱体化問題は紅花選択した時に大量離脱が起こるからなんだろうけどそこも飲み込んで選択するようなルートであってほしかった 紅花第二部スカウトのリシテアとかやる気全然ないからなw
紅花は短くて同盟攻め終わってる時にはもう終盤なのに今更中級職加入で技能終わってる
先生との支援上げも学生編でちゃんと上げてないと機会逃す
フリーマップで稼ぎまくらないと話にならんレベル
銀雪ツィリルの方が鬼神ハンボレスナイパーという道あるだけマシまである リシテアは翠風だとスカウトなし&ベレス選択で長生きはほぼ絶望っていうのがな… >>41
ドゥドゥーと同じ起用してる時点で一生使えないよ 今回(引き継ぎあり)のカスパルはブリガンド経由して、ビショップにして斧を振らせてるがw
足場が悪くても影響無いし、課題だった魔法防御もそこそこあって、レベル上がったらわりと使えてるわ
危ない味方にリカバーで回復もできなくはないし
エガちゃんはアーチャー、ドラゴンナイトを第一部履修で命中+20、守備封じ持たせた
防御、魔法防御がヘタったか、わりと被弾が大きい
ヒューベルトはスナイパー ハンターボレー履修してようやく安定して使えるようになってきた >>51
それって翠風のものを欲しがる泥棒やんか
他人のものをほしがるより銀雪信者さんはレアで満足してどうぞ すいません質問です
ベレトのamiiboを買ったのですが聖墓に行けません
これまではリンクのamiiboを読み込ませてお茶などを得ていたのですがそれが原因でしょうか
それともそもそもベレトのamiiboだとダメなのでしょうか >>57
あれ?ローレンツとくっついたら食事改善で長生きするんちゃうの? 明言はされてないぞ
むしろ体調に配慮とか書いてあるあたり、健康的ではなさそうだし クロードとのペアエンドでもなんか解決するんじゃないかっていう希望はある
食堂の女将エンドも解決はしとらんが割と健康的に暮らしてる感
イグナーツ……うん長くはない余生って明言されちゃってるね
まぁスカウト込みならリンハルトかハンネマン先生連れて来たら解決するし 青でリシテアをスカウトした挙げ句にぼっちエンドになっちゃった時は本当に申し訳なかった
スタメンで使ってたのにまさかぼっちになるとは リシテアは偏食を改善してベレス先生と
リングフィットアドベンチャーするべき >>61
流石に盛り上がらんよ
2019年のゲームだし... そんなに昔なんだ
このチームが製作したFEまたやりたいなぁ
この1作限りになるのはもったいない 次世代機用にこのチームで新作を作ってたりして
舞台はフォドラとは別の大陸とか、風花関係ない完全新作とか いうて一時期に比べたらまた書き込み数増えたけどな
新作が別方向の作品だったからか風花雪月に留まる人が多いんだろうね… >>62
ベレトのamiiboは聖墓行けない 他シリーズのamiiboと同じ扱い 聖墓行くのってFEのamiibo必須だったんだ
たまたまルフレだけ持ってて読み込ませたんだけどラッキーだったわ
聖墓行けるのと行けないので結構難易度が変わるよね
指輪やドーピングアイテム拾えるし >>75
わざわざベレトを買ったのに残念すぎます
ありがとうございました
別のFe amiibo買います amiibo手に入りにくいし、普通にDLCで販売して聖墓入るルートもほしいよね
他のゲームもそうだけどamiibo求めるの止めてほしい >>78
分かる、amiibo本当に迷惑
肝心の任天堂が一切増産しないから、時期を逃したらもう転売価格で買うしか無い ベレトのamiiboってFEじゃなくてスマブラのだし原作より後に作られた物だからFEのamiiboとして認識出来ないのかな
>>79
一応エンゲージが発売された時期にFEキャラのamiibo全種再販されてたよ
新作発売が増産するチャンスなのかもしれないね せめてamiiboカードに統一してほしいわ
フィギュアは興味ないし場所取るし >>80
ベレトのamiiboってスマブラのなんだ
なんか紛らわしいね セテスをソドマスにして流星を連発する(=風薙ぎ)運用ってぶっちゃけ強いかな? 前使ったけど結構使いにくい
削りするために他のユニットより先に攻撃したいのに、移動5射程1ってのがだいぶ足を引っ張る
もちろん役立つ場面もあるけど、基本的には曲射マンと化すよ セテスの加入時期と鍛えてある技能を見るに連撃してくださいって推奨してるようなものだからね
(推奨ルートが不正解で弱いキャラが何人かいる?知らんな)
そもそもソドマス自体に最終的な強さ求めるのはあんまりオススメ出来ない
前でもあるように移動5射程1は不便
ソドマスの主な運用は風薙ぎ使いの成長ギブスや早期加入カトリーヌ ソドマスは回避楯要員だしのぉw
流星は連撃やハンターボレーとかの2連発と比べると攻撃力の低下が大きすぎて火力があるように感じない 回避盾としても降りたドラマスやファルコンのほうが良いというね… プレイ時間999時間59分以上行かねえのかよこれわかりにくくなるな >>90
My NintendoやSwitchのプロフィールからなら一応見れる >>90ここまでやり込んでるとキャラ評価とか聞いてみたくなるな >>91だけど今1750時間でセーブファイル25個使い切って最初の方消しちゃったわ クラウドセーブ使うとかアカウント分ければ良かったのでは セーブ残しておいたらやっぱりロード重いのかな
ダウンロード版なんだけど 引き継ぎありだから詰まずにいけたとはいえ、青ルナでステ厳選しなかったら結構苦労したから銀ルナで厳選始めた
とはいえ序盤の職では成長率低くてリセット回数も増えて苦労するからとりあえず中級職につけるくらいまでは特に意識せずにレベリング
1人だけなら厳選の余裕あるからユーリスだけはやってたらレベル10の時点ですでに格差出てきた ステ<<<<<<<<スキルや戦技 なゲームだから苦労に見合うほどの効果はないぞ
もちろん全く意味ないわけじゃないし止めはせんけど 青は別にそんな事しなくてもディミトリで敵死んでくぞ
夜明けの追討戦も育成間違わなければディミトリ一人でいける いや、それは流石に極端すぎるだろ
第一部でゴリゴリに育成して単騎特攻用のスキル構成を完成させてるならそうだけど、普通のレベル相応のディミトリで夜明け単騎特攻したら計略や蛇毒でデバフと削りもらってアサシングラップラーに袋叩きにされるぞ 通常育成ディミトリがルナで無双しようとしても普通に死ねるな(特に夜明けは獅子王隊でセルフ回避デバフ&強制ハイロで更に厳しい)
まあフェルディナント単騎動画やディミトリ終章待ち伏せ怒り無双動画あるくらいだからディミトリ無双、ディミトリで敵死んでいくも出来なくはない
ただ時間かかる、準備面倒 ディミトリって鬼神いると思う?
槍5、槍達、槍必殺、命中20は確定としてあと1枠に困ってる >>103
まぁ通常時はディミトリ無双当たり前だが無理だからな。
あくまで稼ぎした場合ならルナでも出来るってだけ 槍ディミトリに鬼神か
待ち伏せ怒りの陣使うなら無くてもいい、使わないならあり 普通に槍でアタッカーするだけだとディミトリといえど火力欲しいよね
いざとなったら無惨あるとはいえ
ってことで鬼神に一票
曲射にも乗るし 槍ディミトリは剣回避or格闘回避積めない分警戒姿勢とか?
そこまでしなくても基本避けるけど 全員アーマーナイトでやってるがなかやか楽しい
死神騎士もラファエルで殴って、レオニーで仕留められた ネタのつもりでフレンちゃん重装行かせたけど物理魔法安定して受けられてすごい頼りになったよ
ルナで通じるかは知らん フレン、リシテア、ベル、ツィリルとちんまいのを重装甲兵にすると絵面がかわいい アーマーナイト期は丸っこくてかわいいのにフォートレスになるとちょっと微妙になる てかこんな遊び方できるぐらい自由な育成ができるゲームってFF5とオウガとFFTシリーズくらいじゃないのか >>110
重装縛りでやった時は無限増援ファルコンが雑魚で楽しかったわ >>114
そのあたりが、エンゲージ含めた従来のFEシリーズとの差異なんやろな
他のFEの難易度ルナのパズルゲームというか詰将棋的な楽しみかたとは対極みたいな
自由度の高さが自分好みではあるし
未だに遊んでる理由でもある 自由に他のクラスチェンジ出来るようになったから自由度はあるな
けど新暗黒は兵種変更は賛否あった気がするが時代なのか? リメイクでやるのは元々のイメージ壊しかねないからなぁ
今回は元からそういうもんだと思ってやれるし、成長中の生徒たちが主体だからなんにでもなれるのは背景的にもあってると思う
戦技や魔法が固定かつ強力な要素だから個性が死なないってのもある 新暗黒竜が不評気味、新紋章が好評だから、兵種変更の賛否自体はあるけど、それがゲームの出来に直接影響してるわけじゃないとは思う 1部の初登場時の死神騎士みたいな先生ユーリスか特攻持ちリシテアを育てておかないと倒せないって相手がほぼいないから
基本的には誰をどんな風に自由に育てても大丈夫というのは面白いよね
なしルナ兵種縛りでも遊べるゲームだし 別に葬騎使えるやつでいいでしょ
赤がちょっと考えておかないといけないかなくらい 葬騎だと削りきれずに反撃で死なない?
計略当てられたらいいけど そりゃ一撃で倒せるわけねえだろ
他で削るくらい自分で考えて 別に倒さなくてもいいし倒し方も色々あるの良いよね
なしルナだと育成ギリギリだけど、お気に入りはベルの復讐 シルヴァンの破裂の槍+葬騎でかなり持っていけた記憶があるから
青はそこまで倒すのに苦労しない
>>121の言う通り赤はスカウトなりしないと厳しいかもね あ、ルナの死神騎士初登場の章か…
自分は引き継ぎ無しならどのルートでもスルーだな
労力に見合ったリターンが無いから ダークメイジにあえてなる必要があるかって言われるとないよね…スキル枠余ったから蛇毒入れとけ、って思っても最終的に不要になるし ダークメイジにあえてなる必要があるかって言われるとないよね…スキル枠余ったから蛇毒入れとけ、って思っても最終的に不要になるし 男性しかなれない意味も、試験パスが特別な意味もなかった気がする
ロードは普通の試験パスでも受けられるのに… 黒魔法と闇魔法とで射程+とか別枠だからなぁ
ほぼヒューベルト専用職
まあ、スペックそのものは高いのでリンハルトやハンネマン先生もダークビショップを最終職にすることも多いが
特にハンネマン先生だとタークメイジ受けるだけからのダークビショップで魔神付けられるのが良い
ダーク~で斧を振らせると絵面が良いのもあるw
ドゥドゥーのダークメイジとか良いぞ ユーリスでトリックスターとか使うときにダークメイジ経由しとくとサイレスに蛇毒乗るから長射程の削りできて面白いぞ
基本そんなことしてないで前線に加わった方がいいけど、たまに役立つ まぁでもリンハルトのダークメイジは(他に適職がないからだけど)ありだとは思ってる
ただ成長率が死んでるのが… タレスってデス4発と地震しか無いってこれ作ってるとき疑問に思わんかったのかね ロードは普通の試験パスだろうが産廃だけどな...
初級職にも完全敗北してるレベル
タレスは弾数少ないのは酷いけどそもそも弾撃ち尽くす前に決着ついてしまう紙耐久や黒幕ポジなのに絶望的な人気と魅力の無さが大問題だわ
闇うごのボスなんだし魔獣型の第二形態用意して黒幕組織のトップに相応しい強さと威厳見せるくらいして欲しかった タレスもそうだけどシャンバラ自体難しいと感じたことがない 最初隠し部屋制圧したらロボットの増援止まるの知らんくてブチ切れながらやってたわ シャンバラは、ガンダムみたいな巨大ロボをボスにしてくれてもよかった気はする
できれば紅花の章のラスボスあたりでやってほしかった タイタニスってぼかしてるけどモビルスーツでしょあれ あれだけのオーバーテクノロジーの産物がありながら
どうして裏で破壊工作するようなコスいマネばかりしていたのか ていうか久しぶりにやったら銀雪の白きもの強すぎてワロタ
先生とヒルダしか近寄れなかったわ >>141
タイタニスもヴィスカムも先生たちに簡単に無効化されてるし、単に戦力の差でしょ 闇パスといえばイエリッツァはなんで紅花で仲間になったら闇パスなんて今更持ってきてるんだろうな
外伝発生しないんだから宝珠ぐらいちゃんと持ってきてほしかったし装備させたかった >>142
射程外に布陣し、一気に寄せて計略で剥いて、ふるボッコ
次ターンになったら先生とユーリスの風薙ぎで削る…という紅花ルートと同じは効かんのだっけ?
紅花だと狂嵐で1ターンで削れるし、イエリッツァもいるから風薙ぎ3枚で楽なんだけど >>145
ルナだと魅力高過ぎて計略なかなか当たらないんじゃないかな >>143
設定的には先生の有無が戦力に大きく影響するから
先生がいなければ普通に同盟の一領地を襲撃して
そっくりそのまま領民と成り代わることもできると思ったんだけど
まあ、突っ込むのも野暮か… 紅花メルセデスがラファイル持ってるから
追加した弟に持たせるとなると取り返したみたいな感じになるからなんか嫌だったのかな
紅花だと弟だと認識してるから敵対前に直接会ってラファイル渡したっぽいんだよな >>144
ヒューベルト、ハンネマン先生とダークビショップコンビを…
リンハルトは普通のビショップで >>135
クロード→鬼神と命中取りにいくので経由する必要なし そもそも剣不要
ディミ→ロードにするくらいなら盗賊で鍛えるのでロードは不要(一応技能上げには使える)
エガ→ ブリガンドかアーマーで育てるので不要 剣いらない
こう見ると存在意義ないなロード ロードと勇者が役に立たないとか、アイクへのアンチテーゼかな 勇者は敵に回すと、仕留め損なった時が厄介
武闘会でも 殿下を剣育成した時傭兵にも盗賊にもしたくなくてロード選んだけど
他級長には向かないし完全に専用職だと思ってる コスタスが鉄の斧くれるし
先生は元傭兵だから勇者にしたけど
DLC先生がソドマスで「そうなんだ🤔」ってなった
あとヒルダの兄貴も
「絶対、斧使いの勇者だよなぁ」って思ってたら
風花無双だとソドマスでまたまた予想が外れた 言葉の響きだけで勇者アロイス育成はやった
力の覚醒+怒り+待ち伏せ+剣必殺のよくある地雷型だけどまぁまぁ使えた >>155
勇者にするとべレス先生のわがままボディが困るじゃろ >>155
ソードマスターだったから、ドラゴンマスターで斧振ってたナデルと渡り合えたんじゃ…
斧殺し装備w 勇者は初期上級加入だったらソドマスより優秀だったんだけどな
斧上げててすぐにブリガンドで鬼神をすぐ取れるのは大きい
まあそんなキャラいないけど...
>>155
そもそも無双の方には勇者なんて職無いからね
まああったとしても魔法使えない剣士の時点でモーションや習得スキルがよっぽど優秀なものじゃないと本編同様誰が使うんだ状態だけど 勇者は初期上級加入だったらソドマスより優秀だったんだけどな
斧上げててすぐにブリガンドで鬼神をすぐ取れるのは大きい
まあそんなキャラいないけど...
>>155
そもそも無双の方には勇者なんて職無いからね
まああったとしても魔法使えない剣士の時点でモーションや習得スキルがよっぽど優秀なものじゃないと本編同様誰が使うんだ状態だけど ハードだけど先生が思いっきりヘタれたわ
レベル20の時点で期待値より高いのがHP守備技だけっていう糞成長っぷり 先生ってヘタレやすいし生徒にかまけて育成遅れるイメージ
まあ戦技兵種騎士団でいくらでもカバー出来るからとくに困らんが おまえらいつも大変だな
いつもノーマルでレベル上げまくって脳死俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeプレイするのが一番好きだわ 先生の胃袋が小さい内は生徒優先で行動しがちだからなぁ 格闘回避ある時点で強いからいいんじゃないか
まあバトルモンク→グラップラーorウォーマスで更に強くなれる男主人公には劣るけど バトシスのままだとリカバー使えるのがたまに役立ったりはする 普通にニルヴァーナでよくね
バトルシスターだと白魔法も回数減ってなかった?
最後まで殴って行くならいいが
最近の周回はトリックスター経由させてザラスの闇落ちが多い 格闘達人で実質攻撃力10になるからエリマキの方が優位になるとは思えない ロードは経由すると本当に弱くなるから
見た目はカッコいいけど 踊り子使いたいからバトルシスター先生で回避盾できればいいんだが速さ45ってどうなん? 正直、回避はスキルやら騎士団やらの補正があまりにも大きいから、ちゃんとその辺揃えればそんなに気にならんよ
いざとなれば人参やら羽やら使えばいいし DLCオッケーなら普通にユーリスをバトモンにして格闘回避取らせて回避盾やってもらったらええんちゃうの まあ、先生を回避盾にすれば夜明けも攻略しやすくなるし
なにより好みもあるからね 自分とこの教室のベレス先生は毎回ペガサスファルコンに乗ってるから序盤しか拳振るう機会ないや 稼ぎでアサシンがこんなに便利だとは思わなかった
帝国領みたいな一本道でアサシンとフォートレスで敵挟めば副官の経験値簡単に稼げるね ハードとルナティックって結構違う?
これまでノーマルハードを交互にやって全ルートクリアしたから最後に一番好きな青でルナやろうと思ったんだけど
ちなみにハードとノーマルの差はそんなに感じなかった
FE歴は紋章聖戦新暗黒竜のみで新暗黒竜のルナはクリアできなかった それなりに違うけれど、他のルナティックに比べると幾分かやりやすいと思う
ただ、青はルナが難しいところもある だいぶ違う
けどまぁ最初の数マップ(ザナドあたりまで)クリアできれば最後まで行けるさ
夜明けの対策だけは考えとかないと場合によっては地獄を見るけど 引き継ぎアリルナなら、盃と秘密持って深い森か回復地形で錆武器持って待機+するだけで副官共に技能カンストとレベリング楽勝だからな
フリーマップ毎回3回出来るし 新暗黒のルナがようわからんが
DSシリーズの最高難易度よりはちょっと簡単だけど
紋章や聖戦よりは段違いで難しい
風花のハード歴代でも簡単な方だし差はでかい >>177
「ありルナ」なのか「なしルナ」なのかをまずは決めてくれないか 増援即行動した上で味方すり抜けてヒーラー狙われるのが死ぬほど辛い 敵「ふいうちをしたはずなのに気がついたら時が巻き戻ってボコボコにされるのが死ぬほど辛い」 >>177だけどありルナ?で指導だけ開放しようと思ってた
スカウトはなしで青オリメンだけですすめようかなと
夜明けってあの大人になって最初のやつかな
弓が多くてドラゴンに乗せたキャラが死んだから馬にしようと思う 今書いたことが無謀なのであれば誰かスカウトしようかなとは思うが… ありルナならとりあえずやってみたらどうや
攻略厳しそうなら順次スキルやらスカウトやら縛りを解いていけばいいだけだし そうだね
まあとりあえずやってみるわ
みなさん色々ありがとう キャラとしての好みはどうあれリシテアとマリアンヌのスカウトは青の場合シナリオへの影響も薄いし足りない魔法補えるしオススメ
DLCがあるならハピを使えばリシテアも未スカウトでもいい
青の場合後半シナリオでワープがないと詰みはしないが難易度がそれなりに上がる 青スカウトは
アビスと教団組(緩い条件でスカウト出来る、序盤カトやハピが有能、外伝のため)
ベルナデッタ(囲いの矢要員)
カスパル(メルセデスとの外伝)
リシテアマリアンヌ(青獅子組と支援あり、青で層が薄い魔法キャラ確保)
ローレンツ(外伝で貰える杖と騎士団が強い)
フェルディナント(強キャラだがスカウト面倒くさい、無理にやらなくてもいい)
大体この辺りかな 敵として出てくる生徒は
あまりスカウトしたくない法則あると思います わかる、なるべく多く殺したいわな
ハピいいんじゃないか 敵生徒の遺産ドロップとかあったら殺す選択も考えるけどな
基本的に簡単にスカウト出来るキャラわざわざ殺すのは趣味
まあそれだとローレンツが杖ドロップで更にネタキャラになってただろうが... 青グロンダーズの同盟勢は野戦で無駄死にさせてるだけで倒してもさほど面白みもないんだよな
帝国やってる時と青で帝国に攻め込む時は教え子達を滅ぼす悲壮感が楽しめるけど 初プレイが青だったから、その時は同盟勢が何考えてるか分からなくて不気味だったけど
今となっては無駄死にとしか思えんな 杖ドロップしてたらアシュラさん以上のネタキャラになってたと思う
大体リテシアに殺されるだろうな… >>199
死亡時とクロードの台詞回収くらいだからな >>200
左回りで同盟に手出しせずにエガちゃん倒しても、クロードが突っかかってくるしな
翠だと先にエガちゃん倒しても、ディミトリがエガちゃん追撃のために見境なく同盟にも攻撃で通じんこともないんだが 自分から近づいてきて
「冷静になれディミトリ!」は言い逃れできんぞクロード 同窓会の第三勢力や封印のスナイパー兄貴はクソ雑魚能力と緩い配置で大した脅威にならず、話せば分かってくれるマチスのバカ兄貴を見習ってくれ >>199
クロードの台詞回収楽しいじゃん
クロードのせいで無駄死にするんだから 乱戦の定めとかいいつつ王国狙いとしか思えないような配置の増援出してくりゃ
そりゃ帝国殴った後はお前らだ >>206
メルセデスの紋章の弓があったような
モブのアサシン倒すと入手のヤツ 初見グロンダーズで丘取りにいったら背後からヒルダ隊出てきたから「ほーんお前ら手を組む気ないんやな」って思って最初からやり直して同盟を先に全滅させた思い出がある グロンダーズは霧マップにすべきだったわな
焼きベルになったら晴れてもいい 霧マップで先に王国同盟が接敵しやすい配置にするとか
前の章あたりで帝国の策で王国と同盟でお互いヘイトを高めてしまう描写が欲しいとこだったな
クロードが狡猾に王国帝国の弱体化を待つ台詞を入れるだけでもいいが 青獅子
↓↓
金鹿
↑↑
黒鷲 みたいな挟み撃ちだったら少しは納得 全て先生ロドリグといい青のシナリオが悪い
クロードにヘイト溜めるのはお門違いって奴だ
むしろクロードに謝罪してどうぞ 青のシナリオというかはグロンダーズありきのシナリオが悪いんだと思う グロンダーズまではまぁいいとしてもその後王都奪還→同盟救援して「お、次はアリアンロッドか?公国の残党殲滅か?」って期待してたらメリセウスでちょっと拍子抜けした グロンダーズはクリア条件がエーデルガルトを倒す…だけで良いんたよ
クロード生存の場合は、後日談でクロードが単独でエーデルガルト追撃して撃退された。生存はしてるが大怪我。とか誰かに言わせておけば、その後のつじつまも合う。 >>219
外伝ってクリアしなくても進むやろ?
結局他ルートと同じ進軍路、西部諸侯解放しなくても進めるのはどうなのよって思ったわけ 確かにディミトリの外伝は実質本編内容だなとは思ってた フェリックスってちゃんと育てたらそんなに強いの?どこ見ても強キャラ枠にいるけど
何か自分が使ってた時はソドマスで前線張ってもすぐ死んでたから、終盤は後ろからチョロチョロ追いかけてくるだけの存在になってたわ
飛行、馬、重装、魔法、弓のどれかじゃないとしんどくないか
カトリーヌもちょいちょい死んでたな フェリクスはドローミ持たせて弓兵で確殺ハンターボレー要員にするのが特に強いとは思うけど
剣士で使ってて弱く感じるのは武器とスキル構成が悪いうえに敵の剣殺しを意識してなかったりしてるんじゃないかな ソドマスがぶっちぎりで弱いからな
フェリクスの固有は雑魚だけど他は恵まれてるよ フェリクスは外伝の盾が頻繁にダメを軽減して、紋章で火力ディミ並みに出せる
殴りがまあオススメか瞑想で回復もするし、先生剣振るっとけばスカウトしやすいのも
ソドマスは必殺アクセ付けとけばそこそこやりそうだけど(適当) フェリクスは外伝の盾が頻繁にダメを軽減して、紋章で火力ディミ並みに出せる
殴りがまあオススメか瞑想で回復もするし、先生剣振るっとけばスカウトしやすいのも
ソドマスは必殺アクセ付けとけばそこそこやりそうだけど(適当) フェリクスは剣使うなら確定必殺構成が何だかんだ安定 一番の強みが成長率だから、ハンボレなりウォーマスなり強い職にすれば普通に強い
ただそれって別にフェリクスじゃなくても強くなるのよね
素の戦技ラインナップがパッとしないし指揮苦手だし、弱いって程じゃないけどルナだと正直使いにくい方だと思うよ
ハード以下ならその成長率だけで無双できるんだが お前らありがとう
フェリックスめちゃ強キャラって感じでもなさそうだね
FE初めてだけど面白いな
クラシックでやってる奴はマジで凄い 覚えることいっぱいで大変だと思うけど
少しずつ生徒の名前も覚えていこうな 個人的にはフェリクスは格闘回避取ってウォマスで回避盾してるのが一番強い フェリクスは青で使う分なら獅子王隊を装備させれば
指揮苦手もある程度カバーできるんだけど
回避が落ちるから回避盾運用には向かない
開発者もおそらく意図しない絶妙な調整になっている フェリクスは魅力ステ低くて計略避けられないから回避は向いてない
大紋章と高い力を活かせる弓が一番仕事する >>213
この辺り無双のアリルでうまくやってたな まあスナイパー型はよく見かけるね
アッシュ君...w アッシュくんはドラゴンに乗って
曲射+鍵開けしてるだけで十分役割は果たせるよ ハピもバル兄もぼちぼち育ててはいるが、ルナ(銀予定の黒鷲でエガヒュー未育成)で2人の外伝を10月クリアは厳しいなあ
5ターンの増援までに初期配置を避けきれず各方面の合流が間に合わん >>238
クロニエ撃破後で台詞追加されるから個人的には2月にやった方が良い >>236
アッシュ君はドラコンに乗せて宝箱や扉を開けて回るのが仕事 アッシュはドラゴンに乗せて完成早いのが強い
斧得意だし狙撃使えればとりあえずOKだから飛行ちょっと鍛えるだけでいい 毎回宝の鍵持たせてるかチェックするのがめんどくさいからドラゴンアッシュは超重要
先生が輸送隊から出すのとドラゴンアッシュだけで完結できるのはデカい
上にもあったが割とすぐドラゴン乗れるのもポイント高い 強みじゃないかもしれんけど、アッシュの持ち物埋めとけば中身を輸送隊に送れるから先生経由ですぐに引き出せるのが便利 宝の鍵だと消費してその分空きができちゃうからな
空を飛びつつ輸送隊への四次元ポケットを有効活用できるのはアッシュくんだけ アッシュそんな使い方ができるのか
次の周回で使ってみよかな >>247
ウィークショット+守備封じとかいう強そうに見えて弱い組み合わせ
魔物くらいにしか使えない お前らアッシュ君の女性キャラ支援の多さを見てもバカにできるわけ? まあ言うけどアッシュは強くはないかもしれんけど
便利なキャラであることは間違いないよ
斧と弓が得意なのでブリガンド→アーチャー→スナイパーのルートなら育成コストはかなり低い
ドラゴンアッシュなら空飛ぶ盗賊として動きつつ曲射でサポートできる アッシュは蒼月だとゴリラ多くて霞むけど煤闇だと有能だから 次に蒼月ルナやるときはアッシュウォーマスにしようかな 今ドラクエ10やってるんだがなんかディミトリみたいな声のキャラだなと思ったらほんとにディミトリと同じ声優だったw ディミトリ優しそうないい声してるよな
声といえば英語版イグナーツの声かなり良くないか?(唐突)
https://youtu.be/5aWYWhSc4_U?si=9g_748XBAsAIaeUX >>254
それだとイグナーツの下位互換でしかないしなぁ イグナーツがどれだけ強くも青ルートの夜明けには来てくれませんし 青の夜明けでアッシュは置き物と一緒にやってくるからな 置物がさっぱりだから、せめてアッシュ君は空を飛んで逃がしてたな >>260
一応言っておくと、弓兵としての上位互換が存在することと
使いやすいことは両立するからな
イグナーツが斧得意で鍵開けできるならほぼ完全上位互換だろうけど
青で進めるなら支援もあるし、言うほど上位互換でもないとは思うよ >>256
ギルベルト殿以外は皆普通に強いよな
弱いと思われてるキャラ使おうが困るマップないし 夜明けアッシュギュスダヴは遅刻勢が合流するまで一歩も動かさなくてもクリアできる
翠風も同じく 親父殿もビックリするほど弱いけどストーリー上の大きな見せ場があった
一方のギルベルト殿… 苦労してリンハルトにオーラナックルを持たせたんだけど
力の方が上がっちゃって普通に訓練籠手で殴るハメに
バル兄より強くなったけどこれじゃない感 ギルベルトは無茶しがちな殿下の副官としての役目があるから… >>266
どっちかというと「動かせない」では
飛んだり盾貰ったりしない限り左上から動いたら死ぬでしょあの2人 アッシュいなくてもカトリーヌだけで靴は引き換えられるのでは >>272
黒鷲だとアッシュいなきゃ貰えないから… アネットのお父さん、5年間アッシュに余分に命中の腕輪か盾を持っといてもらって夜明けで渡して戦闘に参加してもらってる 金鹿ルナで、自学級生徒+シャミ姉、ツィリル、ペトラ、ベルで攻略予定なんだけどこの中で回避盾にするなら誰がいいかな?
レオニーorツイリル? 自分ならペトラかヒルダかな
ペトラは単に速いし剣得意飛行得意で剣回避適正が高い
ヒルダは順当に育てると職に悩みがちだから、いっそ踊り子で踊って剣回避して最終的にはサンストで支援ばらまきたい
ツィリルは連射や復讐の早期取得を軸にしたいから回避にするのはなんかもったいない気がする 夜明けで飛行いないと死ぬ病にかかってるからヒルダは飛ばすわ ありルナなら余裕だろうけど、なしルナでヒルダにサンスト覚えさせるの結構大変じゃないかな あと個人的には踊り子は踊り子として使いたいのもあって、回避盾は格闘回避キャラに担当してもらってたな ヒルダちゃん育成迷うよね
踊り子、ソドマス、アサシン、スナイパー、ファルコン、バトルシスターって感じかね ヒルダはwikiだとドラマス推されてるけどその辺のが向いてる感じ? ヒルダはwikiだとドラマス推されてるけどその辺のが向いてる感じ? 難易度によるかな
ヒルダは技が低いからルナでは命中アップスキルつけても斧だと命中不安 >>280
まぁ稼ごうと思えば稼げちゃうからそこはプレイスタイル次第ってことで
格闘回避で行くならこの中だとレオニーになるのかな
先生って手もあるか >>282
数少ないサンダーストーム使いで、計略の友 ヒルダは飛ぶにしても槍持たせるほうが安定するね
回避盾レオニーは最速レベル&中々の守備&低すぎない魅力なのでおすすめ 支援ばら蒔き用のサンストまで覚えさせられたらヒルダちゃんの踊り子は確かに強い
サポート型としてほぼ完璧 アッシュいなくてもカトリーヌだけで靴は引き換えられるのでは 青はカスパル必須だけどこっちは物理強いのが揃ってるからレギュラーにしたことないなあ
あと攻撃もよく外す気がする ドラゴンアッシュで思い出したけど女キャラの首から下は使い回しなのか。全員同じような巨乳だけど なんでドラゴンアッシュで思い出すのか
貧乳ももう少し増やして欲しかった >>293
君の目は節穴かね
女性キャラを全て同じ職種にして横から並べた比較画像を作った英雄が、かつてスレにいたが ペアエンドでたまにその後の行方を知るものはいないパターンがあるけど
バッドエンドっぽいよね
フォドラの歴史に残ってないってことだし ヒルダが信仰苦手なのなぜだろ
他のキャラはなんとなく理解できるが >>295
「風花雪月 逸楽 比較」でググるとあっさり出てくるやつだ 仕様上しょうがないんだけど
殿下の斧苦手は無理があると思う
バリバリ最適解だろ カスパル、ラファエルは指揮の才能開花しても良かったと思う カスパルって家を継ぐ必要がないとはいえ軍に残るエンド少なすぎるよね
軍人として国を支えることも、旧ベルグリーズ家に戻って戦争で疲弊した領地の回復を手伝うことも全然考えてない
幻想水滸伝5で重要な将が内乱を終えてボロボロの国を建て直すことなくことごとく国外へ行ってしまうエンディングを思い出す キャラの主な蔑称
エーデルガルト→エガカス
イングリット→レイシスト
リシテア→糖尿女
イグナーツ→のび太、クソ眼鏡
クロード→パルミラッパリ
ツィリル→パルミラッパリ、ツィリカス
カトリーヌ→レア狂信者
他に有名な蔑称付けられてるやつおったっけ そんなのが有名だと思ってるのもそんな話したがってるのもお前だけだ アフィカスの気持ち悪い管理人くらいだろ、そんな話題好きなの ファイヤーエンブレム初めてなんだけど、このゲーム魔法の射程が短すぎて…
魔力高い人よりサンストやメティオ覚える人の方が使いやすそう ドロテア飛行苦手→あっ…
マヌエラ飛行得意→あっ… FEは射程3でも驚くレベル、4はもうチート級くらいの認識でいいぞ そうだよな
全員使ってないけどfire emblemではトロンにメティオにリブローあるドロテア最強だと思ってる
でもアンちゃんが一番好きなキャラというジレンマ 魔法職ならコニーが最優じゃね?
最強ではないかもしれんが 真面目な話すると高難易度だと命中も重要だからアネットは普通に頼りになるぞ
射程もカバーする方法あるしね
風花雪月はどのキャラもちゃんと長所あってみんな活躍できるからお気に入りを遠慮なく育てるのだ
ギルベルトは知らん アーマー系カッチカチだから魔法が弱いと思ったことはない
ただすり抜け盗賊系には杖持たない限り苦しむだろうね
悪い動きをする兵種に正義の鉄槌、サンストを叩き込むのは快感 ローレンツの魔神つけた氷槍パラディンも中盤は頼りになったりする ルナで活躍しきれなかったカスパルとアッシュの長所は分かんないままだった カスパルは高いウォーマス適正と、戦技の連打で格闘の利点を損なわないまま必殺率底上げできるのが嬉しい
その分序盤はパッとしないけど、固有スキルで実質的に味方の命中上げられるのは意外と役立つ
ただ弓指揮苦手はやめてほしい
アッシュは鍵開け要員ってのもあるけど狙撃はなんだかんだ便利よ アネットは足が遅すぎて
ドラゴンとか馬乗せたりとかするまでが大変だった思い出 アッシュは少し上で話題になってるけど、強いとかじゃなく「便利」なキャラだと思ってる 鍵開け、支援多い、先生で槍はあんま使わんけどスカウト簡単、ドラゴン適正の高さ、靴、狙撃
テュルソス引換券よりは使い勝手いいと思う まぁ銀雪や翠風では一時離脱するから結局入れてないんだけども >>322 アッシュは槍C魅力15だから、同じく槍要求するレオニーとか魅力要求するローレンツシルヴァンドロテアのついでにスカウトできるのが地味にありがたい アッシュやアネットはいい子だから仲間にしたくなる
ヒルダやはこのクソアマとなる
そんなおれの性癖 アッシュやアネットはいい子だから仲間にしたくなる
ヒルダやリシテアはこのクソアマとなる ベルとかフェルディナントあたりは帝国残るとかわいそうなのでスカウトしたくなる >>326
アッシュは昔盗みやってた悪い子
罪深き者には、罰を下さねばなりません。 >>329
あなたは歴史を改変したり人体錬成をしたりしてるじゃないの
やはり教団は不要ね、師。 黄色12月外伝
ラファエルやローレンツ、クロード、イグナーツがスカウト組に喰われかけてる悲しさ
尚、力がヘタれ気味のレオニーさんと技一桁のヒルダさんは飛び回り酷使されてる模様 >>333
クロード組の仲間って性能的にもキャラ的にもあんまり魅力を感じないんだよな… ラファエルはフォートレスになってからが強い(バル兄でいい?知らんな)
クロードもバルバロッサになる2部からが強い
イグナーツはスナイパーハンボレぶっぱが強い
ローレンツはまあ...うん
12月だと青獅子組が一番強いかな 黄色組はいい子が多いよね
それを好意的に捉える人が多いと思っていたが
個性として薄味であるととらえる人もいるのか ローレンツはメイジで魔神の一撃を取りつつパラディン氷槍で低耐久を串刺しにしていけ 蛇毒もあると尚良いね
どうせ倒しきれないなら削り役を極める方がいい ローレンツで蛇毒活かすならスナイパーもいいぞ
ハンボレ覚えれば大体倒し切れるし、倒しきれない時は蛇毒で削れる
まあスナイパーなんて誰がやっても強いけど まあそこまでするくらいなら他の学級からスカウトするかって話になっちゃうんだろうなあ 金鹿のローレンツは夜明けが終わればベンチだった
他ルートのローレンツは外伝終わればベンチだった
また金鹿やる時はなんとか活かす努力はしてみるか ローレンツは魔獣辺りを引き付ける肉壁にして葬ってやればいいよ パラディンで氷槍振り回して終盤はダークナイトで削りや釣り役が育成的に楽だけど
これですら面倒ならまあ踊り子でも 個人スキルがハンボレとか格闘向きなんだよな
やったこと無いけどアサシンローレンツってどう? アサシンは力が伸びないが優先して狙ってこないから打たれ弱いやつにやらせておくのがいいんじゃないかね?
あとローレンツは力と魔力の成長が同じだからどちらか伸びる方を伸ばした方がいいような気がする 杖引き換え券とバカにされるけど、その引き換え券という価値が余りにでかい
このゲームのキャラ個人の強さなんてぶっちゃけ攻略上では自己満みたいなもんだからどのルートでも自クラスの生徒育てれば十分だが、テュルソスの有無は魔法キャラの強さが一変するしプレイングにも影響がありすぎる
どう考えても全ルートで最優先すべきスカウトキャラはローレンツ一択 まあ引換券よりのポジションであることは否定しがたいね
フェルディナントの副官にはちょうどいいけど ローレンツの話?
ローレンツなら実家騎士団着けて物魔両刀スナイパーでも強いよ
確殺力はスナイパーの方が高い ローレンツは二回攻撃で足りない火力を補える籠手もいいよ
バトルモンクなら魔法も使えるし
苦手技能?そうね… 発売当初はアネット学が盛んに議論されてたようだけど本当に育成の理想系を考えたいのはローレンツだよね
アネットはDLCのおかげで性能が格段に良くなった面はあるけどベンチで腐るほどの低評価でもないし >>352
アネットは適正に育成しとかないと、とっかん棒の入手が困難だが
ローレンツは育成せんでも杖の入手は可能だしな
ワープで先生を渡河させて、僕ちゃん抹殺という手もあるし 阪神打線神がかってるな
山本が本調子じゃないって言っても、甘々なボールばかり投げてるわけじゃないし150キロ前後で動くボールをそんなバカバカ打てないだろ
ゴミ箱疑うレベルって言ったら流石に失礼だけど、癖バレてんのかな アンヴァルは綴り(Enbarr)を見るにケルト神話の馬が元ネタのようだから
アンバルみやぎはサッカークラブである可能性が高い >>353
いないと思う
俺は曲射便利だから全員に弓持たせてて弓苦手とかあんま関係ないし、魔法弓が素材大変なくらいかな 第1部の模擬戦でボスチクしたいんだけどマヌエラが全然回復床に乗らなくて禿げそう 初回のなしルナはあそこでチクチクした覚えがあるなぁ
でもマヌエラの誘導にそこまで手こずった記憶はないけど >>364
皆でマヌエラ先生の移動するところ先回りして回復床だけ空けとくとやりやすいよ ルナってボスチクできるの?
今初めてやってたらボスが普通に移動してきて他の敵いっぱい残ってるのに倒さざるを得なかったんだけど
赤い谷がどーたらという序盤のマップ マヌエラはすぐ攻撃手段尽きるから
あとはずっと先だが弓しか持ってないクロードを4人で取り囲むとか、やりようがあるところはある
そんなに急いでレベル上げる意味もないと思うけどね ボスチクするくらいならある程度引き継ぎ利用してしまったほうが時短になるとは思う
タイトル画面を変えたいとかいうこだわりがあれば話は別だけど >>364だけど
なしルナは初めてだから稼げる所で稼いでおきたいからボスチクしたかったんだよね
コスタス道場できないし >>368
ルナの赤き谷の敵将コスタスは攻撃範囲に入ったら動くから無理だけど、プリーストが回復持ちだから茂みに立たせればチクチク可能 自分も赤き谷のプリーストのリザイアからしてチクチクやってたな
まぁベルナデッタが紋章発動してすぐ潰しやがったが ルナはレベル差補正キッツいから無理にレベル上げてもすぐアドバンテージ消えるぞ 最初のクラスのHP5取りたいんじゃないの
あれあるだけでだいぶ変わるしね 命中取りたいんでしょ
攻撃が尽く外れるのはルナあるある なしルナ稼ぎもなしは中級がアーチャーブリガンドだらけで面白みないな 重装って重要?
重さ-5好きで良くつけてるけど意味ある? 今先生がレベル7なんだけど吟味せずやってたら初期値の力13技9速さ8の状態から伸びてなかったので流石にリセットした >>382
重装職は移動短かったり魔法がいると前出にくかったりと使いにくさが目立つ
物理だけが相手ならそこそこ役立つから1人くらいは育ててもいいかもって感じ
個人的にはドゥドゥーやアロイスで金剛+カウンターで殴るのが好き
重さマイナスは攻速に響くから意外と仕事する
でも速さ捨ててる重装職で使っても焼け石に水なところがあるから、取得条件と噛み合いが悪くてこれまた扱いづらかったりする >>378
100%じゃないときは、外れることもあるしなぁ
93%だかで外したときはしばらく動けんかったわ >>382
ハードまでなら、かきんかきんと0ダメが楽しい
フレンやマリアンヌ、メルセデスとか魔法防御の高いのをフォートレスにして前線に突っ込ませる ルナで重曹やるやつは守備吟味しないと使い物にならないな
もっとも終盤は魔防もないとお留守番だけど 魔法に対しては育ちきったHPで受けられるから魔防いらないぞ
気になるようなら聖水ぶっかければ充分 仮に騎兵の速さマイナスがなかったとして、評価の変わるキャラとかいるんかな >>388
成程聖水かあ使ったことなかった
でも終盤はHPあっても受けれて一発とかだよね
まあそれでも受けには間違いないけど ルナだと敵弓兵が蛇毒もってるから、どうしても回避優先になる印象
蛇以外は0ダメからなんとかなるが 蛇毒のダメージ量がおかしいんだよな
あれのせいでフォートレスも使いにくい 回避育ちきってない序盤も物理魔法両受けできる終盤も重装大活躍なのに
世間的にはいらないって評価されがちなのマジで謎 風花って重装の魔防補正って他と比べて誤差じゃない?
魔防は個人の資質部分の方が大きいと思う
魔法の計略は流石にやべーとは思うけどそこまで物魔両受けが求められる部分もなかったような
ソティス外伝なんかは育ったアーマーいると相当楽
機動力は後衛に引き戻しとか移動戦技持たせてなんとかしよう いろいろマイナスイメージあるし実際欠点も多いけど1人いると結構便利よね フェルディナントを最速スカウトする時はベレトスをアーマーナイトにしてる 安心感はあるんだけど元から先生強いからなあ >>393
世間的にいらない扱いされてるのはホーリーナイトじゃね?
アーマーはドゥドゥー、ラファエル、バル兄といった適正あるキャラにやらせればいいくらいの評価 試しに終盤データ見たらフォートレス育成したドゥドゥが魔法一発で50ダメ超えてるから切り返し付ければ一人相手なら死にはしないけど、これで受けるのは嫌だなあ
こんな高ダメージ貰ったら回復も手間だし、騎士団も剥がされるし 計略がホント当たるからな
アーマーだろうが回避盾だろうが
この前、先生が計略でワンパンされて笑ったわ 術師に重さマイナス付けたら攻速上がってリザイア連発とか出来ないかな 重装は使い所がないわけじゃないんだが…
グレートナイトをもうちょっと強くしてくれたらなあ… 先生をウォマスにしてキラーナックルつけて重さ-5付けてたくさん攻撃してほしいなって願いで付けてる
先生はいつもつよつよ フォートレスは中盤に強いけど序盤のアーマーはちょっと力不足でもっと欲しい感は否めないし、終盤はインフレに飲まれていくから評価されにくい印象
あとぶっ飛んだ火力で敵粉砕とか魔法だろうが物理だろうが全部受けるとか派手な強さじゃないのもある フォートレスでカキンカキン言わせるのも好きだしウォマスで必殺連打するのも好き 青ルナやり始めた者だけど吟味しないとこのあと辛い?
レベル10前後なんだけどディミと先生が2ピンばっか
いちばんピンしてゴリラなのがアッシュ… 基本的にはステータスよりスキルや騎士団の方が数倍大事だからあんまり気にしなくていいよ
序盤はクラスの成長率補正も悪いから比較的2ピンが多いのもある程度は仕方ないし
よっぽど偏ったら別かもしれんけど >>409
ありがとう
ルナ初めてでなかなか苦戦してる
しかし弓が便利すぎるなあ ルナだから変な運用はしないと思うけど、ディミトリのHPと力があまりにもヘタれると後半殿下無双が必要なステージでちょっとキツくなるかも 無しルナで青は結構ムズいよね
自分は青を途中で断念して黄ルートで無しルナクリアしたわ ベレトス+青獅子学級+スカウト勢とか他ルートと比べても戦力的にはトップクラスなのにちゃんと対策しないと苦戦するからね
銀雪メンバーvs無しルナ青ルートとか暗夜ルナ、新紋章ルナダッシュほどではないにしても地獄だっただろうな
露骨な稼ぎやドーピング無しでハガちゃん相手だとウォマスベレト、回避エーギルくらいしか勝ち筋がない ドゥドゥーの一時離脱やギルベルトの加入も青の難易度を上げてる 青ルナラストて普通に全員で進軍しようとするとかなりの人数がエガ投擲でお亡くなりになるのかね 20〜25くらいのダメージだから術師でもちゃんとHP保ってれば別に耐えられるよ
幸運低めのキャラは配慮の必要あるけど
メルセデスや女神の指輪など自己再生持ちのキャラに当たればむしろラッキー いつも速攻で宝箱の部屋に逃げ込んで、エガボール受けられない組は投擲が止まるまではそこで留守番させてる
はがちゃん自体は聖盾の構え付けたハンターボレー軍団が一方的にボコるだけだから簡単なんだけどねえ エガボールはディミトリ最優先かつ対象はバラバラだからな
ディミトリの回避を上げていれば大体はなんとかなる
どっちかというと後半の両サイド階段からくる増援の処理がダルい >>423
応撃持ってようが聖盾つけて間接攻撃すればダメージ無効だから関係ないよ
相手が動かない限り完全に一方的に殴れる 部屋入ったターンに神速踊り計略なりでエガちゃん始末すればいいじゃん >>426
ダメージ無効??
どうも、俺がやってるファイアーエムブレム風花雪月とは別のゲームやってるみたいだな 聖盾の備え 1ターンの間、範囲内にいた味方は2距離以上離れた敵からダメージを受けない
王国重騎士隊しか持ってないレア計略だから青獅子選んだことない人は知らないかもねえ 高圧的なメクラだなあと思ってレス遡るとエガ信なの
解釈一致です >>429
スキルじゃなく計略か
確かに使ったことないわ >>412
稼ぎ無しだと、クソ成長と非力ツインズにイライラしながら級長不在マップ辺りで力尽きそうなイメージある
序盤カトシャミいない辺りがキツい なしルナでも生徒の想定兵種を順当に育てていけば攻略できる他学級と比べると
なし青ルナは連撃持ちと術師以外全員スナイパーくらいの割り切った育成しないと後半キツくなるな
遠距離砲台マップが多くてスナイパー以外は飛ぶか馬がないと後々使いにくくなることも頭に入れといた方がいいし そんな変わるかな
キツいと思ったのは夜明、外伝、終章だけど終章以外共通だしな
まぁ引き抜きと育成の状況によるか なしルナだと自分の場合吟味しないで級長先生が2ピン連発だとマイクラン面の物量に押し負けてしまう
逆にそこまでに壁役の守備と先生級長吟味すればなんとか行けてる 蒼は終章とアンヴァルが面倒すぎるよね
正直ワープとかでさっさと終わらせたい
個人的には銀の終章の方が、レア様に手出しできるユニット少ないと地獄見るから育成的にはシビアに感じる >>433
赤は生徒の想定兵種だとエガちゃんとフェルディナントという主戦力2人が大幅弱体化するからキツくね?
エガちゃんは何度も言われてるけど重装は罠
フェルディナントは馬だと
紅花は地形の悪さで移動力デバフ
銀雪だと回避盾、レアに手出し出来る戦力が減るようなものだからキツい
まあ風花のルナで難しいのは青か銀
金はずっと楽な方扱い
赤は序盤の難しさ(カトリーヌスカウト不可など)やエガちゃん重装フェル騎馬みたいな罠にハマるなどで難易度高かったけどDLCでかなり楽になった印象 赤なしルナで稼ぎなしのエガちゃんは貴族戦士ブリガントアーチャーロードアーマーロードカイゼリン1本道で十分じゃない?
スタートダッシュを神速かワープで補って前線へ送れば足の遅さもそんなに問題にならないし
フェルディナントは悪路だけ馬から降りればいい 銀雪はこっちの戦力は弱いけど敵側も他のルートと比べると弱めなんだっけか
アイギスフェリクスとか回避ペトラとか厄介な敵はいないし >>439
まぁ変な育成になったとしても、力が強いユニットは曲射打ってるだけである程度仕事できるからな
別に赤やエガちゃんに限った話でもないけど 生徒の想定兵種っていうとマリアンヌとかどうなんだろう?敵対しないから分からないけど普通にグレモリィなんかな
レオニーはボウナイト想定よね多分 ヒューベルトの想定の兵種がダークビショップって、これ一番酷いやつでは? ローレンツはダークナイトのイメージだけど
敵対ローレンツはパラディンになって
魔法捨てたりしてるから何か違和感🤔 ローレンツ君の外伝で誰からの恋文?っていう質問にノリツッコミで返してほしかった >>444
これ何?
無双で固有奥義見られる兵種はこれ+ウォーロック組はグレモリィも加わるが >>448 第2部でモデル切り替えしなくても平服を着る兵種。
騎兵とかは平服着てくれないけど表にある通りローレンツ(パラディン)とかは平服で乗ってくれる >>448 第2部でモデル切り替えしなくても平服を着る兵種。
騎兵とかは平服着てくれないけど表にある通りローレンツ(パラディン)とかは平服で乗ってくれる ローレンツ毎回よわくてベンチ入りになってる好きなのに ローレンツならこのスレの上の方で少し議論されてるから参考にしたらどうかな >>453
ありがとう見てみた
自分が下手なのかもだけどルナだと連撃とかハンボレとか使わないとクリアできないからローレンツ出すなら別の人ってなっちゃう、のよね
まあスナイパーにしろとなればそうなんだけど 支援の絡みもあって基本自学級のキャラはベンチに行くことないんだけどスカウトしてまで自学級のキャラを押し退けるキャラいる? >>455
自分はベル、リシテア、コニーは確定採用かな >>455
自分はベル、リシテア、コニーは確定採用かな >>455
自分も456みたいな感じですね
あと女性でやるとシルヴァンがお手軽なので使ってしまいます >>455
ドゥドゥーやラファエル君は毎回副官になってるわ
ギルベルト殿はベンチ ギルベルトこそ副官にしようぜ
他と違ってアネットの火力UP以外まともな使い道ないし アネットともどもベンチ入りという悲しい未来が見えた まぁスカウト縛りでもしない限り妥当じゃね
速くないマージ枠でもシトリニカくらいのルックスがあれば例え弱くても強引に使うけどさ リセット時戻し禁止縛りだからスタメンでもいざロストした時用のためにベンチのやつでも育ててるわ
何故かスタメンよりベンチ入りしてる奴らの方が神成長することが多いけど ルナでノーリセ天刻縛りはヤバいね、脳汁ドバドバ出そう 縛りプレイて稼ぎを最優先で縛らないと意味なくないか ノーリセ天刻縛りはDLC組外伝とかホーリーナイトみたいなチンタラ待ち受けしてると苦しくなるステージをどう攻略してるんだろう
1月くらいまで待って余裕になってから取り掛かるのかな 雑草持った拳闘士ハンネマンがやせたかなしい姿で留学してきた
これは買わざるを得ない >>466
書き忘れてたけど先にノーマルやハードから始めて外伝をやってるから、ルナを初見ではほぼやってないかな
まぁ外伝は主人公がやられて一からやり直しになったりでそのマップでロストが無かったことになることはしばしばあったけど 雑草とか枯れ野菜は2部のクエストで必要になることあるから留学生に持たせてもらえるとめちゃくちゃありがたい 青からやるとその後全部やったとしても結局エガにヘイトがいく
かといって黄色からやると青の行動がほんとに謎に映る
じゃあやっぱり紅花からやるべきかと思いきや初見だと教会の掘り下げがないからそこまで戦争やる必要あるのかって思ってしまう
つまり初プレイ想定は消去法で教会なんだろか… >>469
物資が必要なんです!→雑草
何に使うんです? >>470
教会を掘り下げても戦争する必要なかったと思うんですがそれは… 発売からかなり経ってからプレイしたから発売前は実際どうだったか知らないけど
正統派金髪イケメン=王道FEストーリー
一癖ありそうな上に他と人種も違いそうなイケメン=主流から逸れた流れのストーリー
次期皇帝の女の子だけど横にオーベルシュタインみたいな奴がいる=侵略戦争を行いそう
こんな感じの印象はあるから、初回プレイは青に行く誘導にはなってそう 青からやるとエガちゃんクロードも嫌いになるし他のルートプレイしたくなくなるからオススメしないわ 俺は単純に女子見てクラス選んだから青だけ女子が少ないという理由で真っ先に弾いた
というかメンツが明らかに女性プレーヤー向けっていう雰囲気をゴリゴリに出してくるもんだから、正直手を出しにくいまであったぞ
そして女子の可愛さ目当てで黄色に行った おれホモじゃないけど
男キャラのカッコよさで青獅子選んだぞ
おれホモじゃないけど 同窓会PVで殺し尽くすシナリオかーと思って最初に選んだら何か違った 初見はグリットが見た目で刺さって青選んだけど2部のグリットが微妙で投げかけた >>474
クロード嫌いになる理由とかある?
グロンダーズとかが思い当たるけどゲームの仕様の問題だから仕方ないねって思う人が大多数じゃないかな
蒼月は一部のごたごたが基本王国で起こってるおかげで理解しやすい、銀雪翠風は本当のことを知れる、ってそれぞれ初周向けな部分があるけど紅花はそういうとこないしむしろ闇うご視点の話しか聞けないし、二周目以降、それもできれば銀翠以降に回したほうが無難だろうね
それはそれとして二部イングリットは騎士らしい凛々しさとおしゃれは忘れないかわいらしさがあって最高だと思うけど割と嫌いって意見が多くて驚く 「そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」
「違うのだ!!」 >>484
そうか?ここでグロンダーズの仕様だってのに憎々しげにクロードに八つ当たりしてる奴を見るぞ >>491
なおそういう言葉を封じ込めるために黄にも青にも性別限定の差分や支援Sがある模様 そういえばクロードの「きょうだい」呼びって英語だとどうなってるんだっけ? >>489
勝利条件をエガちゃん倒すだけしとけば済んだ話
クロード未撃破なら、クロードが単独追撃してフルぼっこされて逃げ帰ったって、次の頭にでも台詞追加してれば良かった 俺は初めに青やったけどそのあと赤やったらえらくキワモノ揃いに見えたわ
青はみんなかわいいなって感じで赤はおいお前ら…wwって感じ
なもんできいろは最後にやったら一番印象薄かった
やっぱプレイ順で大きく変わるよなあ >>493
英語音声も新鮮で良いぞ
字幕は日本語のままだから、海外映画みてるような感じになる
エガちゃん-ドロテアの支援会話とかちゃんと歌になってるし >>496
それこそプレイ順関係なく満場一致じゃね
赤が一番問題児揃いだし黄が一番良くも悪くもおとなしい子が多い >>498
そうか?自分は青が一番良くも悪くもおとなしい子が多く感じたな 今思ったんだがグロンダーズ援軍は北と南から出れば良かったんじゃない?
これなら南の帝国を狙ってますって言い訳できる >>494
えー、マイフレンドなのか
なんか軽いのぉ
>>497
ミュージカルっぽいw 独自の歴史解釈で侵略戦争を始めるエガちゃんは妙に生々しい ラディスラヴァは生き残ってればカスパルあたりと結婚してたのかな 青組のアッシュの立ち位置って自分に置き換えると退学したくなるレベルだわ
アッシュは偉い 盗賊をマスターした泥棒になるか、ブリガンドマスターして木こりになるか 平民相手に壁作るやつもいないだろ
臣下って意味じゃあの学級はみんな共通だしな 泥棒してたこと皆に隠して正義を語るアッシュは凄い奴だよな 最近やり始めた
気まぐれで女アバターでクロード君と結婚目指したら王道展開になったけど
大半の人は初見でエーデルちゃん選んで悪の道に進んだんだろうか? >>513
エガちゃん悪認定は帝国民に晒し首にされるから気を付けてな >>513
自分は青→黄→赤
初見はむしろエガに魅力感じなくて(個人の感想)、キャラの見た目が1番良かった(これも個人の意見)青から進めた >>514
もはや今生に救いの道はありません。潔く、その命をもって罪をあがなうのです。 まあ教会が悪と思うならそれでいいけど
フォドラ巻き込む大戦争を起こす必要はあったのかなぁというね それぞれに正義はあるのか…
濃厚な悪の覇道、復讐の鬼シナリオが見たかった 紅花でも他ルートとやってることは全く変わらず、力で他国を蹂躙して奪い取るストーリーだから濃厚な悪の覇道と言ってもいいんじゃないか
エガちゃんのシュバルツなんたらとかお絵かき始めたりするおフザケ要素がせっかくの雰囲気に水を差してはいるが 結局風花雪月の統一戦争は闇うご勢力による地上侵攻のための足がかりが全ての元凶になってるんだけど
物語上では王国の疫病流行とアランデル公の成り変わり?のどっちが先なんだっけ
4ルートクリアしたら年表が解放されるようになって欲しかったなあ
多くを語らないストーリーだから4ルートクリアしてもなお全貌が明らかにならない >>521
王国の疫病が先
それでディミトリを生んだばかりのファーガスの王妃が亡くなってる 何故だか分からんがレオニーが好きだな
美人とか可愛いとか思うキャラは他に沢山いるのに 女神の塔は全員見たけど健全過ぎたのカスパルくらいで皆感情重そうだなって 風花初見で青ルナ始めたんだけど結構キツいね
これってボスチクで稼がないと後半キツい?ヌルくなる?
ターン制限ありそうならやろうかな
腕前は暗夜ルナと邪竜ルナは途中でハード落ちですw >>528
今作のルナは初見殺しの塊だから…
色々知ってればシリーズの中でも楽な部類ではあるんだが
スキルや戦技を何取るかが重要で、それができてりゃ何もしなくても後半ヌルゲー、できてなけりゃいくら稼いでもキツい >>529
攻略見てないから後半詰むかもw
とりあえず風花は弓ゲーの予感がしてる
アーチャーが命中20とかいう壊れスキル取ったから稼ぎプレイして全員につけたいけど、回り道してる間に育成死んで詰みそう
暗夜は育成失敗して港町の防衛するところで死んだw 成長してスナイパーになったらもっと驚くとだけ言っておくよ >>530
序盤が命中クソで戦技ぶん回さないと何もできないね
命中20取ったらかなり楽になった 術師は黒も白も両方使えると便利だからと最初にそれだけ上げてると、中盤でヴァルキュリアやペガサスを意識した時に技能足りなくて時間がかかるし
命中20は必須だけど物理は鬼神の一撃も欲しいから斧もCまでは上げたいし
最終目標の兵種をちゃんと意識して育てつつも、必要スキルが得られる兵種も各キャラでちゃんと把握して育成してね さっき銀雪ありルナクリアしたんだが
銀雪だけ完全初見だったけど白きものエグすぎない?趣味育成だったから回避盾しか近寄れんかったわ
あと緊迫した場面のトリックスターは超有能だわね
銀雪ルナだけはもう二度とやりたくねー そもそも風花ルナでボスチクできるボスってそんなにいないよね ロナート様を曲射でチクチクするか
少しコストはかかるが チクチクすればいつか死ぬやつなどボスの恥さらしってレア様が言ってた
実際勇者シリーズ武器ないとゲージ削れきれず回復はキツかった 正直レベルよりも技能と兵種スキルの方が重要なので、ボスチクよりフリー戦闘で技能&兵種経験値稼ぎするといいよ 試してないけど対白きもの戦でヌーヴェル騎士団使ったバフが有効だったりしないんだろうか 稼ぎするくらいならハードでやった方がいい。時間の無駄 青ルナの外伝に手こずってたんだけどこれって出現タイミングが早いだけなんだな
期限あるしあとどれだけ増えるのかわからないけど少し育てたらヌルゲーの気配がしてきたから稼ぎプレイ縛るわ イングリットやドゥドゥーの外伝は簡単な方じゃない? >>549
シルヴァンの外伝とシャミアの外伝がくそキツかった
確かにドゥドゥーとイングリット、ソティスは楽だった
単純に成長がへたれてたみたいだわ
ペラッペラなフェリクスがアサシンになったら守備6増えたw フェリクスの外伝ルナをやるとどちらだといえばロドリグに殺意が湧く フェリクス外伝は真面目にやると盾貰うの厳しいから毎回飛行キャラに神速ワープしてるわ 勝手にいらんとこに動くNPCの死亡を敗北条件にするのはダメマップ >>551
ルナのほうがロドリグさん硬くね?
ケルズ伯はルナのほうが強い ホーリーナイトって超強そうな名前なのになぜこうなった >>556
オーラ外して返しで追撃喰らってワンパンされる耄碌親父殿だぞ 始めてハードで始めるんだけど、FEってどんな感じでキャラ育てるのがセオリーなの?
新封印覚醒風花雪月はやったことあるけど、全部ノーマルで死ぬほど強いのが3,4体いたらクリアできた記憶しかない >>560
とりあえず自学級の生徒強くしとけばほとんどのルートは安牌 女性職男性職って書いてないからうきうきでエーギルをペガサス乗せようとして泣いたっけな 歴代FEやってきて今これやってるけど
死にまくったときの補充要員がいなくね? 学級分けしてるおかげで極端に少ないね
巻き戻しあるしノーリセ考慮されてないんじゃねもう 1部のうちならスカウトで補充できるけど2部になってからは無理だもんな 各学級1人ずつ別学級の生徒が神成長してお助けユニット化すればよかったのに
黄のドゥドゥーとか せっかく生き残らせてもドゥドゥー地元に帰るだけだもんな
会話差分あるだけまだやる価値が一応あるといえばそうなのかもしれんけど リシテアは元々2部スカウト可の珍しい人材だけど
赤には黄からローレンツorリシテア、青には赤から死神騎士みたいな感じで2部からでも条件満たせばお助けキャラ加入のシステムあっても面白かったね ただ今作は加入遅いとそれだけで基本使いづらいからなぁ
技能めちゃくちゃで加入してそれを整える余裕もなく、とりあえず弓だけ少し上げて曲射で削るだけの係になりそう 初めてなしルナクリアした
感無量
アッシュの力がディミトリに並ぶくらい成長したのと
先生がヘタレて削り係になるというアクシデントがあったがどうにかなるな… >>572
ありがとう
最初青だけで行こうと思ったけど無理そうだったからリンハルトスカウトしてワープ多用した
そのせいで理学寄り道した先生の育成が微妙になったのが残念ポイントかな
縛りとかやってる人はほんと尊敬するわ >>570
イエリッツァくらい盛りまくってやっと使われるレベルだもんな
金銀で仮にドゥドゥー加入しても
もう全盛期過ぎてるフォートレス加入
支援ボロクソ
次のステージが闇うごマップ、その次が毒沼ネメシスマップか祈り持ち白き獣うじゃうじゃで全然相性良くないから即戦力外
即ウォマスになれるならまだ使えるかもだけどそれなら支援ある今まで育成してきたウォマスでいいし... それこそパーティが弱すぎたときのお助けがいないって話だから、しっかり育った中に加入したら戦力外なのはそりゃそう >>573
今さらだけど、無条件でスカウトできるハピもワープ使えるよ これ死んだら騎士団だけは抱え落ちするの知らんかった
引き継ぎで騎士団一覧見てたらディミトリのくそ強い騎士団無くなってて涙が止まらん 周回してたら獅子王隊余り出すから気にしなくていいよ 回避盾が超強いこのゲームで回避が下がる獅子王隊は優先度低くなる(個人の感想です) ルート制限に引っ掛かるキャラじゃなければ無制限だよ
赤ルートじゃなければヒルダだって引き抜けちゃうから完全にボッチでグロンダーズ参戦するクロードが見れるよ >>448 第2部でモデル切り替えしなくても平服を着る兵種。
騎兵とかは平服着てくれないけど表にある通りローレンツ(パラディン)とかは平服で乗ってくれる 再読み込みしたら最後の書き込みが送られてる......申し訳ない 今は29人、ちょうど一番上のレベルのアンナさんがグレモリィになりました
勿論、平均点みたいな成長しているのでボーナスもありませんw 好きだった子が敵になって捕虜になってみたいな道徳0展開ないんですかね 5年後再会した時のセテスが5年眠ってたですぐ納得してくれるの草生える
物分かりが良くて助かる ぶっちゃけff 16より断然オッケー
イラストがリアルよりインパクトあるわ 前にこのスレでエンゲージの名前一回ちらっと出しただけでクッソキレられたことあるけど風花ファンのエンゲージに対する異常な敵意はどっから来てるの?
FEスレなら他作品の名前出るくらい当たり前だと思うんだけど エンゲージファンの方が風花嫌いだぞ
いつも風花とエンゲージ比べてコンプ拗らせてる 別にエンゲージ自体が嫌われてるわけじゃないと思うけどな
スレチの話題が排除されがちなのは5ちゃんねる自体の風潮かと
エンゲージだろうが無双だろうがFEHだろうがここじゃスレチでしかないから ヤバそうなエンゲージアンチは小室アンチとかじゃねあいつらはヤバい 無双もそうだけど専用スレにいるのに他の作品を話題に出してもいいと思う方がよくわからんわ
そう言う話がしたいなら今も存在するかわからないけどテイルズみたいに総合スレでも立ててやるもんじゃない? エンゲージやってみたいんだが絵が気持ち悪過ぎて手が出ん >>600
周回引き継ぎ要素が無いと聞いて値崩れ待ちに切り替えたが
ダウンロードコンテンツ全部そろえると、わりと高いのな 金鹿or銀雪未プレイって英雄の遺産や眷属関係、ベレトス周辺の重要な設定見られないしエアプと大差ないよな
これ言うとエガ信者やディミトリ信者に猛烈にキレられるけどw 全然情報開示されないことで、真実全然知らされてないエガちゃんに共感しやすい構造になってるんだぞ >>593
>>602
やっぱ歩兵に使うのがいいのかな
なんか思考停止で毎回ドラマスに使ってたなぁ
10マスだと痒い所に手が届いて便利やん!って思って 俺も靴は機動力ガン伸ばししたいからドラマスかクロードに使うぞ
どっからでも駆けつけて攻撃に参加できるキャラはあらゆる場面で使い勝手が最高だし
弱点を埋めるように使うか長所を伸ばすように使うかはまぁ好き好きだと思うが DLCクリア報酬で移動+2するのが貰えるからそっちはドラマスに使うかな
+1する方は鈍足に使う 結局ガルグマクの最終ステージからやり直してドーピングしたけど、
ドロテアの魔力がヘタレてて夜明けでスナイパーをメティオ1発で落とせなくて焦った
しかしクロード1人でなんとかなるし初期増援も強い金とドロテアで敵の分断ができる赤と比べると
左に未育成おじさんがのそのそ出てくる青が一番キツかったな ガルグマクまでにセテスぬっコロしといて、生徒も全員ぬっコロしといて
独り逝く銀雪夜明けw 青の夜明けはアッシュを回避盾ソドマスとかにして茂みに乗るのとドラゴンアッシュするのとじゃどっちが楽なのかね >>613
まだDAT落ちしてないみたいだが
【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 【IP無し】 Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656109168/ >>614
先生とディミトリが救出に来るまで待ちの一手だから、どっちでもいいのと違うか? ディミトリ死亡したみたい報告の後、師のとこにディミトリ現れたのは幽霊て解釈でいい? ドラゴンアッシュは引き継ぎありエンドレスセブンありで強い騎士団と必要技能全回収で望めるなら強いけど
そうじゃなければ5年間懐で温めた盾をおじさんに渡しつつ大人しく先生セテス組の合流を待つ方がストレスが少なそう クロードは全ルートで生存できるけど、ディミトリとエガちゃんは自ルートでしか生きられないから先生プレッシャーに負けそう もう夜明け越えたから、皆平等に扱える
大人組は成長の差が顕著で生徒に負けそうだが、それを最後まで見るのも楽しみ >>615
ここは連投したいだけの奴しかいないし…
発売前とか闇うご勢揃いだったし
>>617
幽霊どころか何故5年後のディミトリの姿を先生が知っているのか?(ゲーム上の演出) >>622
知らないはずなのにその姿で出てくることこそ、妄想じゃなくて幽霊だって示唆では? 青ルナクリア出来たけど、師とディミトリ以外全員死んだわ 全員反撃で狩られたかな
ゆっくり突入してエガちゃんの武器チェンジもありでまともに相手する場合マシな攻撃の選択肢がかなり少ない
殴り合わないなら少し上の話題でも出てたようにノーダメの計つけたハンボレ軍団が一番有効と思われるが、
これをやるには前々から仕込みが必要だから狩られてから慌てて用意もできんしなぁ 夜明けにいない欠点はあるけどユーリスとハピでハガ対策、コンスタンツェで遠距離兵器対策、アネットとメルセデスに魔導兵種追加と
DLCの恩恵を1番受けてそうなのって青なのかな 攻撃回避回復再行動と担当させたい事多すぎてマリアンヌ3人くらい欲しい 金鹿ルナでやったときに
踊り子マリアンヌにしたけど
後半あまり活躍させてやれんかった
ヒルダかラファエルを踊り子にすれば良かた🤔 >>628
回復は他のキャラに担当してもらえばええやん >>631
おぅその通りだ
ルナ走る前の俺に伝えといてくれ >>633
あの異形……
その変わり果てた姿が、君の奉じた理想の果て、か。 ディミトリはそうでもないけどエガちゃんってムービー中と作中モデルの顔が違うから君なんか写真と違わない?感がある
エンディングの一枚絵も別人だし 伸びないだろうなと思ってたカトリーヌとセテスがクソ強くてびっくりした
大人でも伸びるんですね 学生勢は最低2ピンする関係上極端な成長率だとそこだけ伸びやすいとかだっけか >>640
その2人とシャミアはクソ強い
>>641
リシテアとコニーはまさにそれだね 青組なんだけど踊り子迷うわー
美人のイングリッドが見た目よいけど性能微妙だからなあ むしろイングリットは踊り子適正最高では
速いし剣得意だし飛行得意だから回避盾兼ねても良し
非力な分、魔力意外とあるからいざとなったら自身もトロンやサンソ+で射程3で殴れるようにしても良し
単にリブローもって回復役兼ねるも良し 踊り子として使いたいのか剣回避を使いたいのかにもよるけどな アッシュにしよう
剣回避20で夜明けも生き延びられる
スナイパーはクソデカ紋章のフェリクスで >>639
ムービー中と作中モデルが違う、エンディング1枚が別人は全員だが
ギルベルトとのエンディングとか見てみ 無しルナってやったことなかったけどここ見てやってみた
赤で最初DLCのお助けグッズ使わないでやってたんだけどゴーティエのなんちゃらで結局解禁してしまった
みんなどーやってんの? 無しルナってやったことなかったけどここ見てやってみた
赤で最初DLCのお助けグッズ使わないでやってたんだけどゴーティエのなんちゃらで結局解禁してしまった
みんなどーやってんの? ギルベルトは速やかに退場させる
迂闊に弓の射程に入らない
増援箇所は覚える
マップ左の敵の固まりは釣るとき集中攻撃されて死なないように工夫する
気をつけるのはこんくらいじゃね 時間かかるけど最初の増援出てくるマップ左下階段近くに段上のアーチャーを1人か2人釣れる場所あるから、こっちのアーチャーで先に潰すと一番しんどいとこが結構楽になる 黄ばみが欲しいだけなら休日バグ使えば簡単さ~
あのバグどうしてアプデで潰さなかったんだろ アドバイスありがとう
なんかすり抜けてくるやつがきつかったけどなんかいか配置変えてナントからマイク欄まで行った
青はドゥドゥーがいたから序盤は楽だったな >>653
オフゲーでしかもユーザーに不利にならない程度のバグは放置されるよ
常にユーザーに課金させ続けるために長期間アップデートされるソシャゲとはちょっと違う ティアキンは総プレイ時間が半分以下になるレベルの超ユーザー有利バグのアイテム無限増殖をすぐに直したけど
風花の場合はプレイ時間が著しく減少するわけでもなく、難易度もなしルナが一部なしハードになるぐらいのもんだからね 風花雪月はアビス配信で完結していて開発チーム自体もその辺りで解散してるだろうから直らないし、直せないだろうね
しかも修正パッチって出すだけでも相当な金かかるらしいし ハンネマン使ってみようかと思ったけど、調べれば調べるほど使う気失せるキャラだな 魔法の弓ハンボレマンにしよう
手間かかるけど、弓得意だから他の魔法系ユニットでやるよりは狙いやすいし、あの高火力は楽しいぞ
真面目な話、普通に魔導士してても素直にメティオ覚えられるし悪くはないと思うよ
良くもないかもしれんが ハンネマン先生はテュルソスダークナイト蛇毒トロンが楽しかった 仲間になるタイミングがやや遅いし指揮Eから始まるせいでここの育成がかなり面倒なんだよな 仲間になる時期遅めと闇の商人の出現時期遅め考慮したらハンターボレーは合う気がしてきた >>662
見た目でプレイヤーにダメージ与えてくるからだめです 質問です
無しルナティックってクリア後は今までアリでやっていたデータにはなにも引き継がれないかんじですか >>667
周回で貯めてた名声値とかどうなっちゃうのかなと思って 帝国なしルナ女性縛り(スカウトとDLC要素もなし)やった人いる?
先生、エガちゃん、ペトラ、ドロテア、ベル
これエガちゃん離脱するとこクリアできるかな >>668
あーエクストラ見たいなゲーム全体の情報として保存されてる疑惑ね
名声はセーブデータ事に保存だから既存のデータに影響ないよ 移動力を周回ドーピングしたら、最大いくつまで上がりますか? >>670
ということは無しルナであげた技能も特に無関係になるということですね
ありがとうございました。 >>669
散策も騎士団も戦技も飛行兵もテュルソスも禁止じゃなければ行けるんじゃない? おっさん縛り考えたら一部の大半がベレト1人で、待ちに待った最初の加入者がハンネマンとか終わってんな エガちゃんは良成長率にかけられるしベルはハンボレしとけばいいけど、先生とペトラの成長厳選は必要だろうなあ
ドロテアもやりたいがヘタれる気配がある場合でいいかな 色々条件は付くが引き継ぎ直後にまとめて回収できるバグあるぞ そもそも嫌いなキャラのランキングとか不幸しか生まないだろ
場末でこっそりとやってくれよな~ レオニー飛行兵は強いと聞いたからファルコンで飛ばしたら力と技が全然伸びず速いだけのユニットになってしまった 嫌いなキャラ上位って基本妬みだからね
長所も短所もある尖ったキャラが「何でこんな奴が人気あんの?」で票を集める >>682
力40って割と信用ならないよね
レオニーは近距離連射あるから多少ヘタれても何とかなりそうな気もするが エーデルガルトは好きも嫌いもランク1位なんじゃないか 連撃がパラディンの専用マスタースキルだったらパラディンの評価やばかっただろうなぁ 教会の闇(笑)と言いながら大して描写出来なかったの草
エボン寺院並みにやればそれも納得できたのにな
まあ帝国と闇うごが絶対悪って草木原のシナリオベースを覆すわけにはいかないってのもあるけど DLCでレア様の病み要素追加されたけど
儀式に失敗したから隠居した四聖人達ってまだ人間じゃなくて神側の振る舞いをしてたであろうレアの怒りを恐れて逃げたんだろうか? アビスも教会の闇みたいな触れ込みだったけど教会が悪いという話には全く感じなかったな
地下の連中は閉じ込められてるのかと思いきや、余裕で好き勝手に出入りして自由に活動してるし
表に出られないスネに傷がある奴らが教会地下を隠れ蓑にしているのを教団が黙認してイヤイヤ面倒見てるという話でしかなかった >>691
儀式の結果がヤバいことになったから誰かが再度儀式をやろうとしても簡単に出来ないようにしたかったのじゃないのかな
レアはこのやり方は諦めたようだけど他にも死者復活をしたい奴なんてゴロゴロいるし
実際アルファルドがやらかしたわけだしな >>689
ただ悪路に弱い、近接からスナイパーよりは劣りそうだな
あとシルヴァンとセテスが没個性キャラになってしまう... ハンターボレーも零距離連射に統一した方がよかったのかも それやったらスナイパーが格闘の劣化にならない?
スナイパーはハンボレが強い代わりに受けがゴミ、移動が微妙でバランス取ってると思う
正直風花は強い職やキャラ弱体化するより弱い職やキャラ強化する方向の方が良さそう
例えば勇者に槍殺し、ホリナに白魔法回数2倍つけるとか エピタフとかスキル枠空いてるんだし何かつければ良かったのにね
黒魔法射程+1とかつけても許されるレベルだと思う(成長ゴミな上に特化職の方が強いので)
あとはディミエガの専用職もあと1枠何かで埋まってる方が良かったかも よく敵ユニットの左側についてる赤地に下向きの矢印のアイコンと、その下についてる金色のアクセサリーみたいなアイコンの意味を教えて下さい。 敵将のアイコンのことなら縦長の一つのアイコンだよソレ >>700
そうだったんですね、ありがとうございます! エピタフホーリーナイトみたいな雑魚クラス縛りをやる上級エンブレマーもいるんじゃないか 無双先にプレイした人たちがエピタフやホーリーナイトの使えなさに驚くのもありそう エピタフの成長率の力10とか幸運10とかいらんからそれ全部速さにくれ エピタフって名前で忍者みたいなモーションなのもよくわからん
それはifでやったやん 弓使い専門は最上級に居場所なしというフォドラの闇について一言どうぞ イグナイトは命中減衰が軽減された超長射程のバケモン イグナーツ様に慣れた後にアッシュ君で狙撃しようとすると命中率にビビるで いざとなったら近距離射撃で火力出せるツィリルレオニーも割とアリよ そう思ってボウナイトにした俺のレオニーは連射で確殺取れなくて反撃で死んでばっかりだったわ
スナイパーしか勝たん ワンパンできないのも反撃で死ぬのも戦う前にわかるんだから、そんな相手に近距離速射で挑んじゃいかん
そういう相手には射程外から勇者弓と臨機応変に立ち回れるのがボウナイトの強みなのに フェリクスを最終的にボウナイトにした時強かったな まあアイツの成長率だからだろうけど フェリクスは毎回ウォマスになってもらって超強いけど、ボウナイトも試してみようかな
つか飛行とウォマスが強すぎて物離職がそればっかりになる フェリクスなら命中不足で苦しい敵はほぼいないしクリティカルもよく出るから弓も楽しいよ
回避スキルの選択肢が少ないから確実に敵を殺しながら進まないと紙装甲で落ちるけど ウォマスは強いけど兵種の見た目と必殺モーションが強烈にダサい ウォーマスも見た目はカッコいいと思うけど
まぁグラップラーがカッコ良すぎたね スカウト後に2部で敵になるアッシュとローレンツ殺したらエピローグ出てくる? ウォマスって斧と格闘どっち使えばいいんだろ
戦技みて決める感じ? >>731
自分から攻撃する場合は籠手、敵を釣る場合は斧にしてた
反撃する場合、切り返しならどっちも攻撃回数一緒だし 基本籠手だけど一応斧一本は持たせてる
うっかり守備の覚醒しちゃったアーマーを戦鬼の一撃でゴリ押せるようになるよ
そんな状況作るなって話ではあるけど一回だけ役立ったことがある ブリガンドやウォーマス、ドラゴンナイトにするために斧技能は鍛えるけど
斧自体はそこまで強くないというのがね 命中不安があるからね
ハード以下だと使えるかもだが 無双しながら単騎突撃して行くの見るの楽しいからエガちゃんだけは斧を使い続けて上げきるけど
他で斧を最大まで鍛えたことないなあ
ドラマスも連撃持ちを使う派だしヒルダは地上で応援していて欲しいから ドラマスペトラ回避盾は斧で運用するもんなのかな。得意の剣はs+に到達できるとは思えないけど 自分は回避盾には回避以外求めてないから、火力のために剣回避乗らない斧を主軸にはしたくないなぁ
技能も剣術5になるA+で十分だと思ってる
でも、飛ぶにしてもファルコンじゃなくてドラマス選択してるってことは火力も欲しくてやってるんだろうし、自分のこだわりに従うのが良いんじゃね 斧ドラマスペトラはファルコンや紅花の悪路メタになるし、ブリガンドからそのままドラゴンに進められて完成早めだから悪くないよ
むしろ紅花で得意の剣やファルコンで差別化すると逆に完成遅れたり、敵ファルコン相手に割とボコられたりして使いづらいと感じる ビジュアルでぶっちゃけ避けてたラファエルとドゥドゥーが良い奴だった
両方あんま強くないけど ぺとらは斧ドラマスで槍受け、フェルは剣ドラマスで斧受けすればうまく分担できるね
ペトラは弓得意だからファルコンを堕としやすいし、ドラゴンは魔防低いから釣って魔法で処理すればいい >>745
ラファエル→夜明け遅刻、ゴミ個人スキル、似たようなポジションのバル兄追加
ドゥドゥー→戦争編で遅刻しすぎ
どっちも何か使えなくはない、良い奴で嫌いじゃないけどもう少しどうにか出来ただろ感があるキャラだな
無双でも何かそんな感じの性能だし風花のスタッフ達に良く思われていないのかな 無双は平民キャラほとんどに厳しいから…
ラファエルもドゥドゥーも最初こそタンク役として良いんだけど、結局後半は回避キャラがずば抜けてしまうのよな タンク自体は全然悪くないけどね
タンク役1人いると楽にはなる場面は結構ある
後半はウォマスや副官ガード要員にすればいい
ドゥドゥーは離脱さえなければ普通に強キャラだったと思う
レスバ最弱や夜明けマップなんてフォートレス大活躍のマップだからな 以前書いた通り金鹿ルナでペトラを回避盾にしたら剣だろうが弓だろうが魔法だろうが命中0%にする最高の盾が出来上がった
やはり速さ60剣得意は偉大だな やったことないけど待ち伏せ怒りはペトラが一番活かせるのだったかな
エガちゃんはたまに回復しちゃうし 待ち伏せ怒りはディミトリしか目立ってない印象
他はHP調整あったり他職の方が使いやすいし...
ただ適職に飽きたらやってみると面白いかも
ヒルダやフェリクス、カトリーヌみたいな特殊能力に欠ける力が高いキャラには向いてそうではある
ペトラは平民自傷や回避の高さによる事故防止は良いけど火力足りなさそうだな
ドーピング前提ならいけるかも 始める前に「こいつは支援あるからスカウトして、この章までに飛行兵にして騎士団はこれでスキルは・・・」って感じで全部決めてからスタートするのって少数派かな? だいたいみんなそうするんでないの
始める前にどんなクラスにするか考えてるのが一番楽しいまである そんな大したこと書いてないけど目標技能とか経由クラスとか全部スプレッドシートに書き上げてから走る 完璧な回避盾に仕上げたはずのペトラがオデの20%計略くらって雪崩式に沈んだのは忘れない ハードでエガに命中20って必要?
(あった方がいいのは分かるが、苦手技能だしあまり鍛えたくない) ドゥドゥーやギルベルトは、IFやエンゲージだったらエース級だっただろうにな… べレトべレスが大司教猊下ってちょくちょく言われてるけど作中呼ばれてたっけ?
呼ばれてたならレアは大司教呼びなのになんで猊下ついたんだろう レアは作中呼ばれてるよ
特にモブからは大司教猊下って呼ばれることが多かったはず 今青の戦争編だけどスカウトした子は国を捨ててこっちついてきてくれてるんだな
重要人物じゃないっぽい歌姫だからたまたまかもだけど 青も黄もオレンジの髪の子を赤にスカウトするのも楽しいよね 青のオレンジの髪の子を赤でスカウトして最後の連戦に連れていけば親友と親子の殺し合いが出来るぞ スカウトして一部でロストすると二部で敵になるって本当? 仏教やキリスト教なんかの宗教団体のトップの地位にいる者に付ける敬称が猊下だから
青と銀の世界クリア後のベレトスの敬称は大司教猊下になるはず。ギュスダヴおじさんも呼んでるし
レアもレア様と呼ばれがちだけど正しく敬称で呼ぶ人が少ないということは名前で呼ばせるようにしてるのかもね コンスタンツェとイエリッツァとアネットはタルティーンに連れてくよねわかる 全然うまくないけどハードで散策がめんどくさい。アンゼリカで岩ゴボウ栽培だけはやると決めてるんだけど、クエストとかもやった方が楽しめるかな?ちなみにまだクリアしたことない。
クエストと岩ゴボウだけはやるとして他にやった方がいいことある?ハードなら適当(食事とかだけ)でいいかな?ちなみにボスチクとかの経験値稼ぎとレベルアップステ吟味はやらない。ブリガンドマスターのスキルと曲射は物理アタッカーには全員持たせる予定。
あと、スカウトする人数も悩んでる。みんな合わせて12人で揃えたらOK? >>774
ハードはわざとめちゃくちゃやるくらいしない限りどうにでもなる
クエストはある程度無視したっていいけど、設備に関するものとジェラルト関係と踊り子はやっとけ
一部のうちはほとんどそうかもしれんが
人数は副官3人設定できるようになるから欲しいならその分もスカウトするといい
ちなみにノーマルはわざとめちゃくちゃやってもどうにかなる スカウトするのは最低人数を考えるより習得戦技か魔法で選んだ方がいい スタメン12人+副官3人+α(先生の技能育成等)で揃えるけど
ハードならそこまでしないで良いか ルナじゃなけりゃ夜明け見据えた育成とかしなくてもまあどうにかなるからいいんじゃないかな ハードまでなら、ベレトス一人の銀雪夜明けもどうにかなるからな
セテスも声だけ参加の ひさしぶりにプレイしたけど、この日は散策やってる人が何パーセントとかそういう表示が出るようになったんだな
たしかにあった方がプレイしやすいから良アプデだわ あ、任天堂オンラインに加入したから変わったのかも
すまん ドロテアの出撃率がトップなのが不思議に思う
みんなそんなにドロテア好きだったの?コニー追加前は長射程魔法要員といえばドロテアだったから? ドロテアは海外勢から好まれてそう
個人的にはマリアンヌの人気が意外だった
こういう深窓の令嬢系タイプも
海外兄貴たちに刺さるんやなって🤔 ・男性より女性の方が人気は高い
・魔導士は1人は使う
・黒鷲が2ルートあるからとりあえず4周した人は黒鷲が2重カウントされる
・エガちゃんは銀では消える ドロテアは踊り子おらんしこいつ引き抜いてやらせればいいやって人もいると思う
スカウト条件は普通にやってれば自然に満たすし 女神の塔イベ回収ついでにディミとお茶会も繰り返してるが、こいつ意外な趣味とか何もないつまらん男だな 炎帝の正体しって一気に萎えた。マッチポンプじゃねーかこいつ。ルナ選んじゃったしなんで苦労してこいつの為に攻略せねばいかんのか。癒しのフレンもいなくなったし辛い。せめてレスキューは返して。 発売当初はフレンをとりあえず踊り子にして持ってかれたユーザーも多かったんだぜ こいつを踊り子にしろと言わんばかりのタイミングで加入するしね 初回はその節で話しかけたのがたまたまカスパルでよくわからないまま踊り子にしてしまった
やる気満々なのに断れなかったわ 嫌がってるキャラには頼みにくいよね
赤はドロテア
青はアネット
黄はヒルダ
にしてる 踊り子にCCできるアイテムが貰えるんだと思ってドゥドゥーで優勝してやり直したぞ 剣回避のためだけにフェリクスとかユーリスとかにするけど、後半マップの剣がいらないようなステージで意外と役に立つ 初見プレイだと一番育てたユニットを代表にしてしまい、踊り子にするのはもったいなくなって踊り子不在になる 嫌がってるキャラに白鷺杯で優勝させた後の散策の台詞も可愛いよな 踊り子はもて余してたベルにしたけど足止め?覚えてから弓射程欲しくて弓に戻した。別の奴にすればよかった… 再移動する踊り子は便利なのでちょいちょい嫌がるユーリスを白鷺杯に出している マリアンヌさんに頼んだ時のリアクション好き 嫌がってるわりには適正もいいし ドローミはユーリス専用ってわけでもないので毎回没収して踊り子に回しちゃう 踊り子ドロテアとトリックスターマヌエラ構想で戦争編開始まで来たけどドローミー両方に必要なの忘れてた 引継ぎなし序盤のブリガンドの兵種マスターさせるのは錆びた武器でリザイアきれた人を深い森の中で空振りしまくればいいけど、
メイジの兵種マスターはどうすればいいん? あと、使い切った訓練用の武器とか鉄の武器ってみんなどうしてるの?
全部放置して店で買って補充してるんだけど 支援埋めてるけど、アッシュとイグナーツもマリアンヌにだけ積極的な気がするわ
アッシュは照れててまだ可愛いけど、イグナーツはマジでがっついているだろコイツ それも発売当初から言われていた…ルナが実装されるまでイグ様は散々な扱いを受けてたのだ ちな無双のイグはけっこうカッコいい ヒルダにはたじたじで
マリアンヌにはぐいぐい行く感じが
最高にイグナーツって感じ
でも君はラファエルの妹とくっついて貰います🤓 女に興味ないのにやたらとモテるフェリクスと違って
イグナーツは健全な男としてちゃんと幅広く女性に対して下心があるからこそのペアエンドの多さなんだ その理論だとイングリットさんが男に下心持ちまくりのビッチになるんでやめてください イングリットは縁談に興味ないのにやたらと男にモテるフェリクス側の人間だろ… シルヴァンは解るけどイングリッドなんであんな同性エンド無いんだ?
違う方向性だが基本心開かないシルヴァンと似た者って事か? イングリッドの同性エンドって誰があったっけ?
全く思い浮かばない
外伝セットのドロテアですらペアエンドなかったよね?
シルヴァンはフェリクスくらい?幼なじみのなかで唯一殿下とペアエンドなくて笑った >>822
グリットに同性エンドはないぞ
シルヴァンはフェリクスだけだね フェリクスとアネットがいい感じになって
シルヴァンとイングリットがいい感じになって
フェリクスとシルヴァンが結ばれました( ・᷄ὢ・᷅ ) >>824
あるあるw
シルヴァンとイングリッドくっつけたいのになかなかくっつかない
最悪なぜかイングリッドがぼっちエンドになる 紅花でもベレスでエガちゃんとペアエンドを迎えるとベル以外が同性エンド化していく現象もある
そしてベルはイエリッツァが来てようやく結ばれる 金鹿だと調整しない限りリシテアとレオニーが余り
支援相手の関係でリシテアとバル兄がくっつくことはあってもレオニーは相手がいない(シャミアやアロイスがいれば別だが) リシテアを絶対に長生きさせたいマンなので、リンハルト君は常に副官につけてます 一周目だからハードクラシックでやってるんだけど、3周しようと思ったらみんな難易度どれにしてるの?
ノーマルカジュアルとかプライドが許さないんだけど、やっぱりサクサクで快適? ハードとノーマルは大差ないぞ
変わってるには変わってるんだがハードが簡単すぎて実質差がないというか
ノーマルには詰み防止の救済措置がいくつか増えるくらい
逆にハードとルナはかなり差がある
最初の数マップだけでもルナ触ってみて、行けそうならルナ、怪しいならハードでいいんじゃね クソザコ先生の自覚あるから普通にノマカジュで4周したが
後でなしルナ走った時と比較して特段サクサクって感じはなかったな
どっちにしろ時間かかる >>826
露骨な名簿順の罠だw
確か支援値が同程度だと名簿の上から優先的にくっついていくようなので
みんな支援値上げ切った仲良しクラッセだと同性ペアが多発し名簿の下の方にいるイングリットが割を食いやすい どうしてもくっつけたい時は占いのお姉さんに頼む
でも1組しか選べないんだよなぁ… 初見ルナで頑張ってたけどストレスと無理ゲー過ぎて卓上の鬼神のクロード君でwiki解禁してもうた。無理勝てない。回避盾もいなけりゃ空飛べる奴もいない。つらい 攻略見たらわかることではあるんだけど、プレイ中にどのキャラに何をどれくらいしどうしたらいいとかわからなくなるんだが、みんなノートとかに計画書いて整理してるの? そんなガチガチにやってない
就きたい職や取りたいスキルを決めて、その目標に合わせた指導をしていくだけ 青でスカウトは他クラスの女子6人で予定してて、wikiのユニットのページ眺めてたら
ヒルダだけクソ雑魚みたいに書かれてて他キャラでは丁寧に書かれてる上級職はどれがいいかみたいなのが手抜きでちょろっと書かれてるだけで笑った ヒルダって結局何にすればいいん?
他のユニットはなんとなくわかったけど、ヒルダだけわからん ハードだとヒルダは命中率がネックになるかもね グレモリィにしてサンスト支援ばら撒くのもアリだと思うけど >>846
ルナではサンスト支援撒き兼踊り子にした周が一番活躍してた 正直、高い力活かしてハンターボレーが一番だとは思う
ヒルダである必要性がなくなるけど
ヒルダらしさ出すなら踊り子しつつサンスト支援 イングリットに剣回避+20つけるために踊り子にしようと思ってたんだよなぁ
なんか踊り子以外でいいのないかな グリットちゃんは槍ファルコンでルナでも十分回避盾してくれるよ ヒルダの覚える魔法
サンダー、トロン、サンダーストームとかいう
フリージ家ラインナップ 青ルナラストのファルコンイングリットは宝杯持たすか応撃の備えやっとくとエガちゃん以外はほぼ自力で狩れるくらいには強い ヒルダちゃんは回避盾ソドマスにしてる
避けるときの声がくっそかわいい 1周目なんだが、攻略wiki見たら煤闇の章をクリアしてないと起こらないクエストがあってその期限がもうすぐ来るっぽい
本編中断して煤闇の章やったほうがいい? 煤闇は難易度的にもストーリー的にも1周した後の方がオススメではある
もちろん1周目からDLC要素使い倒したいってんなら先にやったっていいけど うちのヒルダちゃん踊り子にしてサンスト打たせようと思ってたのに勧誘したらブリガンドレベル13だったんだが
今から魔法成長させたら間に合うかな レベル13って10月だろ?
どうせヒルダのサンストなんて支援バラマキのためだから攻撃することはない >>844
・遺産があるから斧メインにすると命中20あっても不安、ウォマスにはなれない、ドラゴンだと実家の騎士団つけれないし命中上げる飛行騎士団は金鹿だと指揮Aしかない
・ファルコンなら命中は安定するけど火力不足だしそれやるなら他のキャラでもいい
・歩兵でも指揮苦手なせいで強い騎士団はつけれない、その癖騎士団なしで戦える能力でもない
・重装は開花するけど守備35%じゃ壁役は無理
・スナイパーは無難に強いけど別にヒルダじゃなくてもいい
うーんこの。魔法ヒルダも試してはみたが強いとは感じなかった。
個人的に踊り子で剣回避腐らせるのが嫌だから踊り子もないし毎回フォートレスで夜明け突破→適当に副官で終わらせてるな とりあえずフォートレスの最低保証だけ貰うのはアリか 黄色ルートだとクロードの副官として優秀なんだけどね ヒルダは灰狼でも後方支援してたから…他と比べるとやっぱり役割が被りまくるな 金鹿ルナやったときは
ヒルダとラファエルが終盤あまり役割もてなかった ヒルダちゃんもラファエル君も副官として超優秀だから… DLCのサイドストーリークリアしたらめちゃくちゃ強い装備手に入るじゃん
ノーマルカジュアルでサクッとくりあしとこ 個々で見ると他の学級でも戦力としてスカウト需要が高いのはリシテアくらいなのに難易度1番低い金鹿 初プレイの時はベレスでノーマル金鹿だったからヒルダレオニーシルヴァンをよく並べて使ってたな ローレンツとラファエルが金鹿学級無しルナでの強さランキングワースト1位、2位だとするとヒルダはワースト3位でもおかしくないくらいだからね
男魔法職に比べればドラマスあるだけマシだけどウォマスになれないのは痛い
金鹿の難易度が低いのは
そもそものマップの難易度が緩い(ラスボスの強さが他と比べてぶっちぎりで弱い)
変な制約がほぼ無い(赤の教団勢スカウト不可能や青のディミトリのサボり、ドゥドゥー数ヶ月離脱みたいなものがない)
のが大きい ローレンツは火力不足気味な中盤に氷槍で役立つし、ラファエルは高HPが意外と役立つしなんだかんだウォマスになりゃ強い
個人的には金鹿だとヒルダが一番に扱いづらい印象
言うてスナイパーの道があるし別に弱くはないけどね
おねだりに救われたこともあるし 序盤ローレンツは氷槍が強かったし
序盤ラファエルは力の応援が強かったし
序盤ヒルダは( 三 )が強かった ヒルダちゃんはアーチャーで命中+20取ってぇ…その後ブリガンドで鬼神の一撃取ってぇ…
その合間に槍と飛行も鍛えてペガサスナイト→ドラゴンナイトを目指してぇ…
苦手な指揮は最低でもCまで上げて不死隊配備してぇ…
今考えると他の生徒より手間掛かってる気がする
一番楽なのはスナイパーでハンターボレーなんやろな 男女で分けたいみたいだし女の子版ウォーマス的な兵種欲しかった ラファエルはさっさと旋風習得させてソシアル
速さ成長死んでて最低保証頼みなら
馬の成長マイナスとかハンデになんねーし うちのメンバー、ヒルダと支援A以上になれるのベレトとマリアンヌしかいないんだが、ヒルダちゃんを踊り子にしていいんか? 好きにせぇ
メリットもデメリットもあるから結局は好みだ
そんなシビアなゲームじゃないから色々試してみろ
ハードなら尚更 ハードだったんだ
なら好きに育成してみればいいよね
ガチガチにやらないといけないのは無しルナの時くらい DLCのサイドストーリーノーマルでやってるけど、天帝の剣使いまくれるから爽快感あるな
結構難しいし 青ルートクリアしたけどむちゃくちゃ面白かったわ
映画みたいだったわ
Sランク会話コンプするためには毎回最後の連戦せないかんの? 正攻法だとそう
見てもいない支援を引き継げるバグがあるにはある 黄色だとラスボスのおじさん弱いから黄色でS集めてから残り集めるのオススメ でも青赤限定多いんだよな >>885、886
ありがとう
次の黄色で頑張ってみる
てか先生が黄色赤色に付いたらディミトリさんが生きていける気がしない ベレトスが天刻使えるのに傍観してるとこじゃないか? 親父殿好きなら無双いいぞ本編よりは強いし ちなみにレスバ兄妹は本編より酷い扱いされる 演出カットしてるだけで、天刻使っても助けられなかったんだと脳内補完してます 歴戦の騎士を一突きで仕留めるフレーチェ
オウガのカチュア姉さんかな あんま言うとスレチになるけど無双の青もいいぞオッサンらがカッコよすぎる >>891
なんでや!ランドルフ生存ルートがあったやろ! 煤闇の章めっちゃ難しかったんだが、ハードクラシックでロストなしでクリアできた人少なそう >>895
無双だとオッサンも踊り子にできるしなw
マヌエラ先生の踊り子もえぇぞ >>897
ヘクハーや新紋クラシックに比べれば余裕よ 中級職は
S:アーチャー ブリガンド メイジ
A:盗賊 ペガサス
B:アーマー ソシアル
C:傭兵 拳闘士 プリースト ダークメイジ
D:ロード
くらいのイメージなんだけどどう? どの観点で評価するかによるかもね
習得スキルだけで見ればダークメイジはワンランク上がるかな
でも基本的にその序列で合ってると思う 速さ成長下がるソシアルは個人的には最低評価
アーマーはまぁ速さ下がっても仕方ないけどもなぜソシアルまで… ABCは目的次第でいくらでもひっくり返りそう
拳闘士あたりはそれでも怪しいかもだけど ソシアルは中級職で一番移動力が高くて、騎士団の選択肢が広いところは評価できる ピンポイント採用なら十分強いけど、あんまりレベルは上げたくない、そんな感じ プリーストはキャラと難易度によってはMシールドとかサイレスのムダ打ちでレベル差をつけれるのはけっこう利点だと思う ソシアルはCかな
連撃騎馬シルヴァンなら速さ下がっても問題ない
技能稼ぎや移動力、おっぱいスカウト序盤お助け要員で使う価値はあると思う
ただ速さ成長下がるから他の槍キャラにやらす価値ないのはなぁ... シルヴァンも鬼神命中20を取らないときついからな
ソシアルで起用するとそのときはかなり強いだろうけど
パラディンでの運用を見据えた育成ルートだとソシアルの選択肢がないってのが現実なのかね シコシコボスチクとかで稼ぎながらDLCのチートアイテム使ってクリアしよう アンゼリカループとか確定ゴボウ栽培なかったらクリアできなかったかもしれない なしルナは指導経験値→経験値かせぎたいから散策多めにする→金欠になるの悪循環がきつかったわ
アンゼリカするにしても結局散策増やさないとだからなあ なしルナは指導経験値→経験値かせぎたいから散策多めにする→金欠になるの悪循環がきつかったわ
アンゼリカするにしても結局散策増やさないとだからなあ 序盤は試験パス買えなくなるよね
特に縛りなければアンナスカウトしたりアビスで名声使ったりでどうにかなるけど 栽培直前にセーブ=A
栽培直後にセーブ=B
翌週まで飛ばしてゴボウがあればBから再開
なければAからやり直し DLC買ったけどなしルナがやりたい
でも、DLCクエストはどれかわからず受ける気がする
どうしたらいい? 煤闇メンバー関わる戦闘クエストは明らかに難易度高いから無しルナだとまず1部終盤にならないとクリアムズいと思うよ
ってかルナになるとサイドクエストも出たタイミングで余裕で受けれる難易度では無くなる >>920
メチャクチャ参考になりました
DLCなし引継ぎなしルナをクリアして僕も自慢したいのでDLCの消し方も教えてください! 愛妻家アロイスと嫁と子がいるギルベルトのSランクが友情エンドでよかったー
略奪愛、後妻エンドじゃないかヒヤヒヤしたわ
おっさんのセテスとハンネマンとはガチ結婚したし ギルベルトは家族放置で仕えてますがそれはいいんですかね レオニーとシャミアさんおい猪辺りのペアエンドは面白いの多いよね 無しルナは途中までは楽しさより苦痛のがおおい。唯一の利点は初めてだったから長時間遊べてまだ1ルートもクリア出来てないから元はとれたかなという感じ
表示60時間だけど全滅しまくってるから確実に倍はかかってる。ただ赤ルート選んだのは失敗だった
共感出来なさすぎて男に抱きつきたいと思ったのはこれが初めてだよ 先に青獅子√と金鹿√をプレイして
王国と同盟の生徒たちに愛着を抱きつつ
最後に難易度ルナティック黒鷲√で
「強くなったなぁ…ホントに強くなった」って
生徒たちを皆殺しにするのが乙なものよ ルナエガちゃんドラマス回避盾無理そうだし重装しか生きる道ないのか。受けせずにスマッシュでトドメ刺す要因とかローレンツと変わらないじゃないか ルナのエガちゃんはドラマスで勇者の斧振ってるのが一番便利よ
ところで、この間も見たけどドラマス回避盾ってなんかそういうセオリーというか型というかあるの?
そりゃやってやれないことはないだろうけど、すごくチグハグな組み合わせだと思うんだが ドラマスエガちゃんは最終マップで狂嵐しまくる為に作るユニットだと思う >>900だけどみんなありがとう
概ね合ってるようで安心した エガちゃんの本体がアイムール狂嵐だしな
なんかエガちゃんの面白い運用ないかな
アイムールはサブウェポンでやってみたい >>929
エガちゃん重装なんて更に話にならんレベルで糞雑魚だぞ
被ダメ0に抑えられるほど防御高くないのに切り返しを付けられない
幸運低くて必殺貰うの怖いのにオハンの盾も無いでは流石に戦えない 「烈火の剣の登場人物の年齢を2003年時点から現実通りに上げたもの」をアニメでもゲームでもいいから出して欲しい。エリウッドとリンが結婚してその息子or娘を主人公とし既存のキャラクターはCVを続投として エーデルガルトを魔法職で運用させてる変態ってあんまいないな >>936
引き継ぎありハードで1回やったが、黒闇混合で覚えるのもあって、かなりめんどかった 帝国ルートほんと頭おかしいわ唐突すぎて意味わからんし
ペトラは5年たっても片言だしw 帝国ルートはおまけみたいなもんだと解釈してる
分岐するところの展開が結構雑だからね 青でも言ったけど無双の赤もいいぞこっちもオッサンがカッコいい エガちゃんは相変わらずカイゼリンじゃなく今度はグレートナイトで暴れた方がいいけど 無双関連はデリケートなので該当スレでやってちょうだい >>933
エガちゃん、クロードは他の事やらせても無しルナだとつまらないというか他でよくね?になるのがな
飛行の劣化、他キャラでいい、噛み合わない、火力もっと欲しい、移動力低いで終わりがち >>940
カスパル父はどこのルートでも見せ場多いよな
黄色でヒルダ兄と一騎討ちとかも
青で死に際も良い
無双のシナリオで、本編システムで新作にしてくんねぇかなぁ グラフィックはともかく、システムはエンゲージの方もちょっとな…
武器の使用回数がなかったり、移動力がおかしかったりとか、結構気になるところはあった 風花は一般ユーザーに受けたけど歴代FEファンでもコアな層には刺さらなかったように思うわ
エンゲージは逆 FEこれが初めてなんだけどレベルとか能力値引き継ぎないのが残念
周回前提なら尚更ほしかった 事前情報キャラグラ以外一切無しで買ったから初期職で武器種全部使えるのビックリしたわ 後日談の丁寧さと多さはホント書いた人等すげえって思う >>947
流石にそれ引き継げたら育成も戦略も全部消えた別のゲームになっちまう
とはいえ育成済みのユニットが活躍できる何かは欲しかったよね
過去作だとクリア後データで遊べるエクストラマップだかあったような >>949
その為の選択式引き継ぎがあるわけで
その辺は自由に選ばせて遊ばせて欲しかった レベルや能力引き継げたら周回の終盤まで敵一撃だけど何を求めてんのこのゲームに? 真面目に教えてほしい だから選択式だって書いてるやん
遊び方なんて人それぞれだしクリアしてから位は選ばせてくれっておかしいか?
スパロボとか大抵のゲームは引き継げるぞ
そもそも終盤まで敵がーとか最初に難易度選択あるゲームほとんど否定してるぞその言葉 雑魚ボコってシコシコしたいならノーマルでどうぞ
スパロボでもレベルの引き継ぎまではない やはり睡眠大事にもなったで
藍上最大の失敗ポイントは野菜を少なめにすることだ
あの店員 これがYoutube界隈の反応気になるかくるみばあばになるだけだから良いけど
自爆で全損して下がらない 次のステージでワンパンでレベル上がるように調整して次ステージでステータス爆上がりするまでリセマラするのって同時に何人までやるのが現実的?2人かな?
あと、ステ厳選するのって1人か2人くらいに集中させたほうが楽になるよね?分散させたら効果薄そう。
ステージ後半でレベル上がった時に2ピンだったら時戻しでまた次の機会にレベルアップさせるのは別として 現実的な話しちゃうとそもそも厳選なんて要らなくね?ってなるぞ
やりたいだけやるのだ
個人的にはやるにしても割とヘタレやすい力40組だけでいいかなと思う DLCあり、自室の箱に入ってるアイテム回収なしの引継ぎなしルナをはじめてやってる、青で。
情報集めた感じだと夜明けってステージがクソ難しくてちゃんと鍛えてないと無理になる感じらしいけど、
それ以外はしつこいくらい稼ぎプレイやってたらよほど変な育成してない限り詰まることはない感じ?
あと、名声の使い方をどうするのか悩む。まだ5月だけどゴミ拾い場に2000くらい使っちゃった。
ちなみにハードもクリアしたことないです。暗夜ifハードも途中で投げました。
参考にしてる動画がホーリーナイトをやたら押してるから心配になってる。ホーリーナイト雑魚って言われてるし。
あと、3すくみ無視できる格闘を何人いれるかでも悩んでる。
最終的には回避壁1、回復2、魔法アタッカー2、その他物理で飛行は3で考えてるんだけどどうかな? 青ルナは夜明けで足引っ張るユニットが1人いるからムズいぞ 後シルヴァンはパラディンで連撃運用の方がいいと思う ルナ速度に期待出来るのグリットちゃんくらいだし スパロボってレベル引き継げるんだ...
終盤までヌルゲーになるし完全に分岐回収用とかそういうのか だから選択式ってかいてるやん
引き継げるのはレベルじゃなくて取得した技能だったりアイテムとか。ステータスもポイント使って上げた分は引き継げる
ボスチク?厳選リセットと能力引き継ぎなんて似たようなもんやろ >>964
DLCありなら煤闇先にクリアして本編でスカウトしておくとめっちゃ楽
特に青はワープ使える生徒が自クラスにいないからハピがいると安心
魔法アタッカーもリシテアスカウト目指すよりもコニーの方が楽だし
ユーリスも回避壁性能抜群 >>964
夜明けはアッシュとアネットとメルセデスをきちんと育てておけば大丈夫。アッシュはドラゴンがオススメ
回復と魔法アタッカー分かれてるのがよく分からんが、メルセデス入れるなら手は足りるのでは?
ホーリーナイト推してる動画逆に教えてほしいわw ネット見たり回避盾つくったりしてればどの道ヌルゲーだしなー
クリア後ならお祭りモードみたいな感じであっても全然いいと思うよ
名声値の引き継ぎとかあるのに今更だよねそんなの 夜明けは難しいというより準備が要るって感じ
どんくらい調べてるのか知らんけど自学級ちゃんと育てとこうな >>964
スカウトするかどうか知らんけど、するとしても数は搾った方がいい。
なしルナなら名声は聖人像に入れとけばOK >>967
いや最初の方にレベルって書いてあったから
技能はポイント使って解放できるし騎士団はそのまま継承できるぞ
兵種マスタースキルもできるから結構引継ぎ要素あるぞ
ステータスはFEでいうドーピング分を引き継いで欲しいってことか?
それはねえ... いろいろアドバイスありがとうございます
ちなみにホーリーナイトをすすめてる動画はこれです
アッシュとメルセデスをホーリーナイトにしようって言ってました
【FE風花雪月】 誰でも簡単!引継ぎ無しルナティック攻略 青獅子編~Part2~
https://www.youtube.com/watch?v=ktkuhmqtut0&list=PLdzw6i4QanKyR0i--TFwNvDKSItOynbxz&index=2 無理矢理弱兵種のホーリーナイトをどうにかルナで運用しようみたいな動画じゃないの? 親父殿のファンだからどうにかして流行らせたい、って書いてあるね >>944
グラも男キャラのグラみたらそんなこといえない ホーリーナイトどうにかならなかったんかね
白魔法必殺+20、白魔法回数×2、マスタースキルでオーラ習得とかだったら強すぎるかな? ドラゴンアッシュやグレモリィメルセデスよりホーリナイトが強くなる運用なんてできないと思うけどな
「誰でも簡単!無しルナクリア!」って題名にしちゃうとネタをネタとわからない人がガチで参考にしちゃうよ 再移動できる魔法ユニットって性質は一応役立つ場面もあるぞ
投石器とかの攻撃範囲付近でも柔軟に攻撃に参加できたりする
メルセデスはそんなに魔法回数欲しいわけじゃないしそこまで悪くはないと思う
まぁその場合ヴァルキュリアの方が数倍いいと思うが アッシュをホーリーナイト前提育成すると夜明けの左上どうすんだろな >>951
乙
レスバするのもええけどスレ立て主にも感謝しなよ アネットに斧使わせて魔法武器攻撃みたいなの覚えさせたけど、冷静に考えたら攻撃魔法でよくね?ってなるな
斧振る時に騎士団つけてなかったので応援系覚え損ねたのが悔しい。
なしルナってもらった騎士団だけつけるんじゃなくて自分で買ったほうがいいんかな?
最終的にはみんなに騎士団つけるとしても、青で序盤から指揮上げたほうがいいユニットをアネット以外に教えて! 思ったんだが、散策で岩ゴボウ1つ入手するより、出撃でレベルアップ時のステ厳選をちょっとやった方が効率よくね?
散策は月1でいい気がする 指導レベルどこまで上げたら月2から月1の散策にしていい?C+で出撃2回はかなりおいしいからそこまでは上げるとして むしろ個別指導の効率下がるから出撃なんて月1しかしない 食事してたら勝手にAまできた
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