【Switch】風来のシレン6総合 3F【2024/01/26発売】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:未定
■プレイ人数:1人?
■通信機能:(おそらく)インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:有
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【Switch】風来のシレン6総合 2F【2024/01/25発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695739656/
【Switch】風来のシレン6総合 3F【2024/01/26発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1696652609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すでに次スレ立ってたか
ミスでスレ立てしちまったスマソ
こちらのスレは落としてください >>3
ディレクショナーの桜井氏いわく、初代の系譜みたいです~ セールで1500円くらいで買ったシレン5凄く面白かったわ
やっぱローグライクの祖のシリーズだけある
ゲーム部分の楽しさが他のジャンル、ゲームと一線を画す感じ >>4
まじか、それでも4~5路線じゃなくてよかった
。
夜はいらないな、夜のみの特殊ダンジョンでなら良いけど 夜、全くいらんやろー
それよりも他のダンジョンの調整に力入れてくれ シレン5が稼ぎゲーになった原因
・スーパー状態(敵を倒せば倒すほどスーパー状態になりやすく、スーパー成長を引ければ装備成長にも有利)
・装備成長(装備を育てるためにワキザシバチやデビルなどを狩ることが重要)
・草子どり(いやし草、無敵草、すばやさ草などの補給。ちからの草、復活の草なども稼げてしまう)
・HPの回復速度(深層で回復アイテムが必須なので、そのためにも草鳥稼ぎが重要)
これら4つの要素はシレン6では全て変更された
あとはカラクロイドによる矢稼ぎ、にぎり変化によるニギライズに
どう手を入れてるか次第だな シレンに限らず矢稼ぎに関しては昔からあるものだし
許容範囲だと思ってる 矢って万能すぎなんだよな
・敵と隣接せず倒せるのでパワー系にも特殊能力系にも幅広く有効
・通路で先制を食らうことがほぼ無くなる(しかも矢が当たっただけでなぜか敵の種類までわかる)
・1枠で99個も持てる投擲物。石と違って10マス飛ぶしダメージも通常攻撃よりやや弱い程度 6で火炎入道が復活したのは良い傾向だと思う
初代は矢が大量に床落ちしているからこそ、矢が効かない火炎入道が強敵として立ちはだかり印象に残った
「ちゃんとガイコツまどうの杖とかを使いなさい」という制作者の意図が感じられ、荒削りながらもメリハリが効いたバランスになっていて素晴らしい
4のギャザーも似たような立ち位置だが、武器しか効かないので逆に工夫の余地がほぼ無い敵になってしまっている
(自己強化は有効だが、パワーアップ草を飲んでも一撃で倒すのは難しくて効果が薄い。"ちゃんと対策した"という満足感を得にくい) 矢は一度も行動させたくないような敵にでも(遠距離行動持ちでなければ)躊躇なく撃てるのが強いよね
はずす確率こそ通常攻撃より高いものの、距離があれば何度もトライできるし、最悪外し続けて距離を詰められても杖などによる対処に切り替えられるし、外した矢は敵を倒せば回収できるし
外した瞬間敵の行動が基本確定する通常攻撃とのリスクの差がやばい つか、今更だけど弓がないのはなぜ
ゼルダブレワイみたいに >>13
下手したら、食料と吹き飛ばしの矢と、凶悪能力持ちモンスターの特防アイテムを稼ぐだけでクリアできる 矢って罠で稼ぐものなのか?
みかわし壺と2回行動の軽戦車みたいなやつで稼いでた
矢束手に入ってから別ゲーなったけど、同じ部屋いるだけで状態異常にしてくるやつとか
部屋じゃなくとも6〜7マス以内に投擲してくるやつとかいるしな
通常攻撃するなら盾に状態異常喰らわない印でも付いてないと >>16
それ言うと保存の壺煩雑呪い祝福煩雑合成異種合成煩雑稼ぎ煩雑となってきりがない
矢は弓要素あっても楽しいと思うわ
その代わり、矢の数は比例して多く手に入れるような仕様じゃなきゃOUTだが 保存の壺やめてほしいわ、あれあるだけでまじめんどくさい 面倒が嫌なのにローグライクやるってのがまずおかしい そんだから弓要素あってもよくね
鍛え上げた弓は矢の威力半端なくなるとかやってもいいんとちゃう
ブレワイやってると余計に弓要素ほしくなる 手間と下準備が嫌いな人は正直他のゲームのが合うと思う
アクションとかレースゲーとか 射程2マス以上の武器作れば矢は廃止できるはず アイテム欄が節約できる
気配や道具あるんだから罠察知も作れるはず 周囲8マス以内に罠あったら警告くれ Rogueは弓あるけど無駄に付け外し煩わしいし廃止されたのも納得だったわ >>29
これはある
保存の壺だけ4つまで所持できるで良いわ >>31
じゃあ5つ目以降は捨てるようにしたらいいだけでは・・・ 所持アイテムが少ないと回避率に大きめのバフ掛かるようにすれば良いんじゃね?
低層階の難易度低下とか過剰な稼ぎ抑制とかに繋がって選択肢広がると思うけど 所持アイテムが少ないと回避率に大きめのバフ掛かるようにすれば良いんじゃね?
低層階の難易度低下とか過剰な稼ぎ抑制とかに繋がって選択肢広がると思うけど >>18
矢は本気で稼ぐやつはひまガッパサンドイッチまでするからな
テクいやつほど時間が溶けるシステムではある 俺は8部屋マップの外周を反時計回りに歩いてくる敵を部屋に呼び込んで倒したいんだよ 普通に接近戦がしたいだが
隣接したら敵が即死級の状態異常してくるから困る 6はSwitch、pcの発売だよな?
女神転生もしたいこれを気にSwitchライト買うかー
めんどうだなぁ 「かわいい」だの「くそみたいな能力をぶつけてくる」だの「いかついけど1ツ目殺しで撃沈する」だの
何かしらの特殊能力がないとシレンの世界じゃやっていけないからな
まさに「ネタを挟まないと死んじゃう病」ってやつだね 一ツ目はゲイズとか吸引虫とかチェインとかにバランスよく効くのが好き 敵がクソみたいな能力の押しつけだから
こっちもMAPの赤点にシューティングするクソプレイするしかない
やられる前にやるって勝負事は大抵そうだろうけど >>36
それは直接攻撃縛りの時ぐらいじゃないの
通常プレイでそんなんやらんだろ 弓があったら種類は
通常(デフォルト)
必中
強打(威力up飛距離down)
遠当て(飛距離up威力down)
貫通(貫く毎に威力減衰)
連射(矢の消費倍増)
こんなのか 装備品として弓があったら直接攻撃縛りとか楽しくできそう そこまで殴らない戦術がお膳立てされてたら5+の追加ダンジョンのアレみたいに簡単過ぎになりそう
ダンジョンの名前忘れた >>45
チョコダン2のファイアボールみたいな攻撃(ホーミングして周りを爆撃)や
シレン2の火柱みたいな効果(矢が降り続いてマスから避けないとダメージ)も欲しいところ トルネコのシステムってソウルライクみたいに好き勝手に使っても許されるやつか? 現行? 板が荒らされてるのに同じ板に勝手にスレを立てて駄目ならTalkに行きましょうとか抜かした馬鹿の立てたスレが? >>21
面倒が嫌なのとランダム性を楽しみたいって言うのはまた違くね?
無駄な面倒は極力省いた方が良い、特にUI関連 正直、保存の壺は持ち込み制限3〜5個くらいで良いよ
装備と指輪以外壺で全て埋まるとかザラにあったし ツボ多すぎて管理めんどい減らしてくれ! 出たら使っちゃうんだ!
ワガママどころの騒ぎじゃねえな 我儘でも何でもないな、無駄に面倒な手間を省くのががUIの改善箇所だろ
保存の壺に上限を付ける、風呂敷という概念にして持ち物枠を増やす等やり方は色々だ
まぁチマチマチマチ…何時間も保存の壺の出し入れで人生の浪費に時間を費やす事に喜びを感じるドMには分からんだろうが 自分で上限決めてそれ以上拾わなきゃいい話だろ
池沼過ぎるわ スパチュンに要望出すでもなく匿名掲示板でグチグチ抜かす方は人生の浪費がなく効率的で充実してらっしゃるなあ それとUI改善点は壺だけじゃないぞ
アイテムの名前も一度でも鑑定した事のあるアイテムなら1文字打っただけで候補が出て来るとか色々あるぞ いやその機能とうの昔についてますよ……
エアプ様はお帰りなさって とっくについてる機能使わずにチマチマ名前を一から入力されてらっしゃったのか!
さすが人生の浪費がどうのこうの仰る大先生だなあ!! 保存の壺の中から杖を振るのだけは俺は絶対に許さない
アイテムを「壺から出す」「使う」「壺に入れる」にはそれぞれ1ターン、合計3ターンかかるはずだ
なのに、1ターンでそれらの動作が完了するならシレンの動作速度に矛盾が生じている
「まとめ入れ」や「壺の中身と足元との交換」くらいは許容範囲だが、
「出す」と「入れる」はベクトルが真逆なので絶対に同時には行えない
この矛盾が解消されない限りシレンは不思議な現象が起こる異常なゲームということになる >>68
4の夜が糞過ぎてそれ以降は触ってないな、改善されたのなら良かった
他にもまだまだ糞UIはあるからどんどん改善して欲しい >>64
あれば使うやろガイジかよ(2度目)
お前みたいな縛りプレイが好きなドMと違ってクリアする為なら使うだろ、だが1000回遊べるゲームのUIが糞ならその煩わしさも1000倍増しになる 自分で上限決めてそれ以上拾わなきゃいい話だろ
池沼過ぎるわ 初代シレンでは保存の壺がないとギタンをアイテム欄に入れられないんだよな
シレン5では足元コマンドで直接アイテム欄に入れられるから、
壺縛りでも草鳥やギタマムを狩りやすいし、ゲンナマの落とした5000ギタンとかもちゃんと有効活用できる
初代の「保存ゲー」っぷりは異常すぎるわ
「デロデロの罠を踏んだときのためにおにぎりは保存の壺に入れておこう」とか謎の手間が初代からあるけど、
そもそも食料が全部腐る罠ってめちゃくちゃすぎるし、何の面白さも生み出さない要素だ 4以降やってないわって言ってんだからもう今後永久にシレンやらなきゃいいじゃん
エアプ糞ガイジの批判ですらない妄言なんて聞く価値は一切ねえんだよ >>71
まあ名付けサジェストはアスカからあるがな >>69
壺の中身と足元の交換って出し入れしないと無理やん
1レスで矛盾するなよ 偽物あアイテムも多いから削除していいよ
ぬぐすり草とか使い道あるのなら良いけど盛電とかやりなおせ草とかいらんよな >>77
甘いな。右手でAを出しながら左手でBを入れることができる
「Aを出しながらAを入れる」とは違って逆ベクトルが共存可能なんだよ
俺は物理学の天才だから論破しようとしても無駄だ >>45
確かにデロデロの湯なんて要るか?
嫌がらせでしかないだろ、ってのは、
ある シレン君さぁ
風来人長いんだしそろそろ自分で鑑定できるようになろうや
桃システム使って階数進んだら鑑定してや とりゃえず店に入ったら
並んでる未鑑定アイテム全てに自動かワンボタン一括で名前値段つけてほしいわ
501とか3002とか手作業でつけて
攻略サイトみて消去法であの草だ!ってまた手作業で改名すゆの
毎冒険毎冒険たいへんなんじゃ >>84
この機能実装するなら当然識別された状態のアイテムを売買したことがあった場合にそのアイテムの候補が選択出来るようになる、に限られるだろうね。
それでも実装してほしいけど。 店売りのアイテムって値段付いてるからには本来鑑定されてるはずだろって思ってた そんな機能いらんやろ
ていうか攻略見ながらプレイすんな 店売りの価格一覧が集合知として存在しているものを
わざわざ手製の手帳に自らの目で確認した価格一覧じゃないと
攻略に使用してはいけないなんて
そんなひどい… 何スレか前でも言ったけど、
暗記できる値段は楽しい
暗記できない値段は楽しくない
100草が高飛び、毒消し、毒草、弟切草の4種類あるとかは
熟練者なら誰でもそらで言える。これはすごく楽しい要素
300草は9種類もあるから全部思い出すのは大変だけど、
それでも目つぶしや混乱など重要な印があることは誰でも知ってる
杖や壺の回数によって値段が違うのは無意味だから廃止すべき
初代は容量に関わらず保存の壺は必ず1600Gだった
そのことでつまらなくなっただろうか? むしろ印象に残って心地よかっただろう
記憶を妨げる端数という不快なノイズはこのゲームから消し去るべきだ 値段識別に面白い面があるのは認めるがぶっちゃけ値段鑑定がまずいらないだろうなとは思う
公式もそっちに舵を切ってるから店主に識別渡して全識別とか機能をつけたんだろう
シレン6では店主に金を渡せば全識別になると予想 壺は価格帯があるから覚えられるけどな
杖は覚えてるやつほとんどいないだろうから廃止でいいよ あと杖はメモできるようにしろよと思う
杖の回数を未識別名でメモらないといけないじゃんまず
みが11とか
その後身代わりもう一本拾ったら困るだろ
メモと未識別名は分けよう
識別システム維持するならこれは絶対 未識別名付けとメモが別々に出来たのは64と5だっけ?
(但し、メモ機能は保存の壺の区別にしか使えないシリーズもあった)
未識別杖の使用回数を手動でメモする機能はないし、振ったら自動で
[-1]追記されるかの仕様もシリーズでバラバラ