DARK SOULS II ダークソウル 2 part1103
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
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※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645616627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む指輪】指定すると範囲が広がる
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜 あと太陽メダル10個でトロコン
二度とやんねー糞ゲー ダクソシリーズで一番倒されたボスって巨人の王なのかな
周回しやすいし トロコン記念
PS3版をDLCが配信される前に早々にトロコンして以来だったが一周目は普通に楽しめたわ
DLCは聞いていた評価と違い常時ソロだったせいか面倒くさいだけだったぜ
ブラボからカメラが引いて自キャラが小さく見えるようになったが、これはムチムチ砂魔女が堪能できて良かったわ ps3版で最近始めたんだけど、サーバーってps4版の人達と同じなのかな? ps4版って人いるの?持ってないんだけどそろそろ買おうかな 今日から始めましたPS4版ですよろしくお願いします
1・3・ブラボはプレイ済みです
適応力という見慣れないステと敵の隙の無さが若干不安ですが、頑張ろうと思います
まずは火力がエグい顔に穴空いた巨人を倒します 2は1周目の序盤が一番難しいので序盤を抜ければ
理力を少し上げ望郷を使えるようにしておくと楽 >>14
アドバイスありがたいです
脳筋にしようと思うのですが、2は極端なハズレビルドはありますか? 「近接武器を一切使わない!魔術師はブルフレと月光大剣が華!純魔でやるぜ!!」ってのは絶対にやめた方がいい
少なくとも攻略段階では純魔より魔法剣士寄りのビルドの方がスムーズに攻略出来ると思うよ ごめんちゃんと文章見てなかった
2のビルドは1や3とはセオリーが全然違うから一概に何がダメとは言えないけど、よくある
・重量70.0ギリギリまで着込む
・体力と適応力をロクに振らない
・弓すら持てない筋力極振り
・序盤からグレソを無理して担ぐ
・愛用武器を「かっこいいから」という理由で謎派生 実在例:グレソを毒派生
は絶対やめた方がいいよ 別に好きにやればいいだろ
そんな難しいわけじゃない ってかダクソ2はレベル上げれるだけ上げるタイプのゲームで
最終的に何でもできるマンにするゲームだぞ
その中で自分で縛り入れたりはあるけど他のソウル系ゲームと違って110止めとか120止めとかやるのは間違い 別に上げたきゃ上げ続けられるのはマルチ死んでたら他作品も同じでしょ
間違いもクソもない ダクソ123全て、レベルカンストを目指すゲームだよ(笑) Steam版やってるんだけど大鷹騎士マラソンって隙間の洞以外にできる?分岐路にもジェルドラにもおらんしちょっとダルい
奇跡集めればトロコンなんだけど効率いいとこないかな fは舞台設定より竜騎士のほうが気がかりだわ
ジェイムスそっちのけで嫁さんとマリアがかめはめ波撃ってドラゴンボールバトル始めるような脚本書くやつだぞ誰が期待するんだよ >>22
ジェルドラの野営地に大鷹の騎士じゃなくて農夫がいるならSteam版というかPS3版だね、2周目の隙間の洞に湧く大鷹の騎士が一番効率良いと思うよ 旧版のメダル集めなら溜まりの谷の採掘場の篝火から毒堀り二体を仕留めるマラソンやってたな
脳みそ壊れるかと思った 最近始めて今熔鉄城なんだけど、闇霊に勝てないから侵入されたらダイヴするしかない
対人でこれ使っておけって強武器ない? 強い人ははこっち動きや使う武器に合わせてメタってくるから無い
闇霊最善の対策は数の暴力です恥も外聞もなくNPC白を呼びましょう 海外オンだと100万ソウル程度でもオーラ持ちが来たりするけどオフはそんなエグい奴いないからへーきへーき ps3版やってるんだがやっぱ人いないせいか白も侵入もないわ
それでもメッセージに評価してくれる人いるから全くいない訳ではないんだろうけど >>27
なっつ
呪術でワンパンしてドロップしたら拾っての作業だっけか スカラー版やってるんだけどDLCってどのタイミングで開始するのがストーリー的に楽しめる?
今、公のフレディア倒して篝火に3つ目の火を点けたところ 本編渇望の玉座だけ残してDLC3つクリアしてボンクラ王のとこで王冠ムービー見てアンディール倒すのが王道かと DLCは難度的にはラストよりも難しいから先にDLC周ると拍子抜けするかも
DLCを最後にまわすなら白王がラスボスっぽくていい感じ 追加EDを見るにDLCはむしろ本編の後が正しい気がするんだけどなんでみんな玉座前に回るんだろう… そこに拾いたいモノがあるから
ついでに良ボスもいるから倒す >>37
本編で玉座をさってDLCで王冠入手して不死の呪いから解放が個人的には好き クソ2必須テク
エスト連続飲み
ノーロック歩き避け
攻撃後にR1+×で隙消し
あとは? 2で増殖させたいアイテムなんかなくね
かがたんでほぼこと足りる
太陽直剣位か 必須とまで言えるのはロングジャンプくらいじゃねーの感 操作面のテクニックってそもそもそんなに数がないか
ステ振りとか装備とかカスタマイズ面での知識の方が重要なこと多い気がする 久々に序盤でバッソ使ってみたけど悪くないな
何気にカウンターがクレイモアよりちょっと高いし steamスカラー版のサーバーが先月あたりから調子悪くてオンラインにつながりにくいな カウンターダメージが武器で違うのって良い仕様だよなあ カウンターかなり入りやすいしね
カウンター力高い武器と繋がりのいいモーションのある武器が好き 触媒武器のカウンターちからでぶち当てる魔法の火力は癖になる >>41
要所で便利な落下攻撃着地
必須ってものではないが 評価高かった渾身の糞メッセージ消してしまってモチベ終わった
消してしまったメッセージって運営に言えば復活できるの? セーブデータの方に情報あると思うからバックアップ取ってれば戻せる気がする とすると駄目そうだね
また一から集め直すとしますか 結晶槍ほしいからってクリアしてすぐに熱上げてフレイディアと戦ったら地獄みた。なんとか倒したけどこんなに難しくなるのか 松明つけてればあんまり事故らない
フレイディア自体の動きは単調だし火力と硬さだけ気をつけてれば大丈夫 穢れのエレナの武器の判定デカすぎたろ…
適当な調整しやがって ヴェルスタッドを倒したと思ったら即再召喚するしワープ硬直皆無だし回復入力覗き見するし カンストで一番強いのエレナってずっと言われてるくらい強い 88万ソウルで土の塔が赤いけど、お前らそんなにモブでソウル稼ぎしてるのか…?そしてPS4版で初のマルチが風車燃やしてないミダとか何年ぶりにやったかワカンネ 周回重ねてないとほんと大した事無いんだよなエレナ。 エレナ単体ボスとしては柔らかいからね
火力でゴリ押せるうちは楽
周回重ねると複数ボスとしてはクソ硬くなってゴリ押せなくなる カンストだと召還されたスケルトンの火力もシャレにならんのよね 無理に擁護しなくても糞ボスには変わりないのでさっさとクリアしようぜ
ヴェルスタッドの召喚2回まで、ワープなし、代わりに魔法をもう少し連発するようにした方が良かったな >>68
闇潜み再戦する時にまた長い道中を進まされるのがつらい
ダクソ1もだがさっと再戦できない系のボスはストレスがやばい 刑吏のチャリオット、闇潜み、騎士アーロン、王の仔ラド、王の仔ザレンは霧に入る前にセーブデータのバックアップを必ず取ってる アーロンはルート分かればそんなに大変じゃない
距離はあるけど アーロンはルートというか古の竜氏に会ってないと入れない方が罠い 敵が強いのは大体我慢できるがルート長いのは無理だ
でも四人の公王と2の火トカゲは許さないからな
大量に増えた公王と火トカゲの旋回性能と攻撃性能おかしいだろ lies of pっていう簡単な死にゲーしたあとにダクソ2久しぶりにやったらモブで死にまくるわ
やっぱフロムゲーって死にゲーやってんだなw あの戦車みたいな性能の生き物閉所に住んでるからまだいいけど平地だったら勝てないよな あいつボスだったらしいしな
そんなん何匹も置くなよ >>81
今はアプデでマシになったけど、リブートされたロードオブザフォールンは大量のモブに囲まれたあげく
遠距離からもバンバン攻撃されてダクソ2も逃げ出すレベルで酷かったよ
フォールンはダクソ2ライクだって言われてた フロムゲー以外の死にゲーやるたびにフロムゲーってプレイヤー側の性能とモブの強さとかうまくバランスとれてんだなって思わせられるよ PS4スカラー版でカンスト護り竜の巣でのマラソン、ロード1回で結晶トカゲ全滅させるのむずくない?
動画で出回ってるやつの殆どは1,2匹逃がしちゃってるし…
大竜牙のそばにいるやつと竜の翼の下にいるやつが難点で、どっちか倒して酸亡者処理してるともう片方が高確率消えてる 一応足音消すと逃げられにくくはなるよ
一回で全部できるかは知らんけど 熱が低いうちは洞窟抜けてすぐ目の前にいるトカゲ倒した位置から大共鳴2発で大竜牙近くのやつ仕留めることで
なんやかんや全殺できてたけどカンストだと大共鳴の火力たらない カンスト護り竜マラソン安定させるのはそれなりに補正値入れられてる大槌ぐらいじゃないかね?それでも大体竜牙側は捨てるわ。竜の下の奴は左からなら安定させられる 結晶トカゲちゃん打撃150%だからね
あと間接攻撃耐性ある 現状を継ぐより闇の時代の方がいいの?
人の最初の小人は知性あるだろうから闇の時代でも技術発展させれば普通に暮らせそうな気がするが
火の時代の前の竜の時代ってどういう世界なの 竜の時代はクソ1で見られる通り灰の時代と言われてる
霧に覆われ朽ちぬ岩の古竜がうんたらかんたらで
でも灰の時代なら前に火の時代がありそうで
その前が闇の時代だよな言葉だけで見たら 光も闇も両方源ははじまりの火なんだし表裏のどっちに傾くかってだけで、光に満ちてても闇に満ちてても火の時代なんじゃない ダークソウル1の灰の湖みたいな虚無な感じが竜の時代なんじゃないかな? 初心者です
レイピアとメイスが強いと書いてあったのでこの2つを強化しましたが、もしかしてレイピアだけで問題ない…?
メイスはモーションが使いにくくて…メイス使ったほうがいい場面ってであったりしますか? 鎧着てるような固い敵にはメイスが良い
レイピアだけでもいけるけど実際に対面したらこいつ硬ぇなぁってなると思う 鎧着てる相手でもレイピアの方が火力出るぞ
メイスは下と横に判定があるからトカゲ倒すときと敵の集団相手にするときに使うくらい
ボス戦はレイピアだけでやった方が安定する メイスのモーションは使いにくいR1ブンブンより狙い済ましたR2を当てていくのがいいと思う 筋力と技量のどちらを上げてるかでも変わってくる
自分は筋力だけを上げたいからレイピアよりエストック派 レイピアは基礎力高いから持てるならレイピアの方が強かったりするんだよな。属性派生なら氷の刺剣のが火力は出るし。盾貫通あるからエストックも捨てがたい。 レイピア
回転率とカウンター140が強み
軽量武器で基礎攻撃力115は結構イカれてる
技量補正40%と低め
技量は伸ばさずに武器の強化だけで火力出してく感じ
フリンと刃はつけれるならつける
片手R2のパリィが実はかなり優秀
怯ませにくいが両手R2なら怯む
弱点は横の判定と旋回性能
メイス
打撃であることが何よりの強み
基礎攻撃力高め
筋力補正80%でかなり高め
筋力40あってもいいかも(30までは補正があまり入らないので振るなら一気に)
弱点は出の遅さとリーチの短さ
片手の場合はR2メインで戦うとラク
両手ならダッシュ攻撃から繋げると回転が速め
結晶トカゲは倒しやすい
二つ使い分けようとしたらダメージ倍率の知識が必要そう
王国兵なんかは鎧着てるけど斬打刺100/100/150
明らかに打撃有利なのはハイデ、熔鉄城、ドラングレイグ、祭祀場あたり
何より武器を二つ強化する手間がかかるし補正の傾向も逆 このゲームの魅力は多くの異なる武器、魔法で楽しめるところ
別のキャラでやり直すと多くの発見があるよ スチームセールの影響か、配信してる人たまに見かけるね 色んな武器に色んな魅力があるのは間違い無いんだけど曲剣だけはイマイチ魅力を見出せない
旋回は他より効く方だとは思うんだけども 歪直なんかは攻略でも鬼強いけどね
二刀流もエルデンくらい強力 まあ歪直は頭二つくらい抜けて強い
二刀流は他の武器種の二刀流と比べてそんなに強いか?
そんなに使い込んだことはないからわからんけども アイテム発見率ってどっかで見られる?
1や3だとステータス画面で確認できたけど 見られないね
無論内部パラメータ覗こうとするとかなら話は別だけど 頭は貪欲←奇術師←旅商人←亡者
胴は亡者
盾は番竜
指輪は金蛇
アイテムは硬貨
全ての火を灯すとアップするらしい
最も低いものでも数%程度にはなる 英wikiによると熱上げるごとに増えて最大熱8で+375
貪金がそれぞれ+50+75+100
番竜で+50
囚人服で+15
頭装備は貪欲+100奇術+50旅商人+25囚人+10
錆びついた硬貨で+100
これで全部 クリアしたけど、結局何がしたくて王になったのか分からなかったのはシリーズでこれが初めてだ 主人公は自分の呪いを解くのが目的で
マデューラであちこち探索してる内に呪いを解く術なんてありません、遅かれ早かれ皆亡者になるしそれが本来の姿ですって突きつけられる
亡者が嫌なら進んで王になるしかないぞ、お前は火を継ぐ?闇を望む?ってのがピザ釜ED
どっちも望まずに火継ぎの資格独占したまま旅立つのが原罪ED
って認識してる DLCやればついに呪いを克服して死んでも亡者にならなくなる新のエンディングが見られる
エンディングというかイベントだけど 闇を望むというか人間に突き付けられた原罪があるから呪いがあるんだけど原罪って何?それを突き詰めれば呪い解けるかもよ?で、突き詰める?てのが正しいんじゃね? 2以外との整合性考えると変になるけど2単体で見たら物語はそれなりにできてるイメージ ドラングレイグという国に不死の呪いを解く方法があるらしい
(誰のとは言っていない) >>122
研究していけば知能が無くなる呪いくらいは解除できると思うんだよなあ
個人としては弱いけど不老不死の小人種族として闇の世界で生きて行けばいいんすよ 3のかぼendで大元の火が潰えて闇の世界になっても色んな所から小さな火が起こるから気にしないでみたいな事言ってるから火を継ぐことが凄い大事って訳じゃなさげなんだよな。 火継ぎって結局火の時代=神の時代の延命装置でしかないからな
そらロスリック王子も逃げるわ >>106
最近ぼっつらやり始めてwikiとか攻略サイト読み漁ってるけどハイスペだのスカラーだのバージョンだので
真偽含めて情報量が多すぎる
>>118
海外wikiにも囚人胴はあんまかわんないって書いてあるもんな ニコニコのダークソウル2検証動画タグにも結構情報埋もれてるよ ダクソ3みたいにドロップの計算式まで解析されてたらハッキリした事言えるんだろうけどな。 計算式が判明しているにこしたことはないけど乱数が正規分布になっているかどうかは別
ドロップに関しては偏りが酷い場面に出会うことは珍しくない 1/100の確率でドロップするものがあったとして分母と分子はその通りの数値なんだけど
例えば常に2個セットで出現しやすい分布だと1/100とは感じにくいってこと
大量の回数試行するなら収束はするけど1個の当たりを引くには外れを引きやすい >>134
乱数のことがわかってないと思う
ときに偏るのが正しい乱数だよ まあやってみなよ
明らかにおかしい瞬間があるから
PC版だと旧版32bit時はあまり感じなかったけどスカラー64bitだと感じたからハードにもよるのかね まあやりこんでくと運ていう不毛な要素より探求者使ってという確実な方に行くよね。レアアイテム狙いなら腹くくってバックアップで粘るだろうけど。運に依存しなければならないのは取得ソウル縛りくらいよ。 そもそも2のピザ窯に火継ぎ機能本当に備わってるの?っていう疑問が 確かに最初の火の炉ではないもんね
とっくに最初の火の炉は失われてて誰かが複製したとかもありえる OPの流れ見る感じ渦の中に入って過去の世界っぽい所に流れ着いてるからあれは外の世界の火継ぎじゃなくて2の世界を維持するための釜だと思ってる PS4版 100カット盾でガードしても真正面からの攻撃すり抜けて食らう時があるんだが、これ盾からハミ出た体とか頭に当たってるの? 構えるのがギリギリ過ぎて遅い
属性攻撃分貫通してる
そもそも盾貫通武器
密着しすぎてめくられてる
必要能力値を満たしてない
ラグ
…まあ大体この内のどれかだろ 他の世界からは隔離されてて「お前らは勝手にやってろ」って感じなんかね。最初の火の炉はまた別に運営されてるんだと思う。 最初の火の炉があった場所は溶鉄の塔が建った訳で
そう考えるとまだ燃えてるのか? 薪の王が燃え尽きそうなら呼び寄せてなんなら灰に調達させてを延々と繰り返してんじゃないかね?ダークソウル3のラスボスのステージを見る限り。 ロスリックはまず呼び寄せるってのがイレギュラー過ぎる
マジで2でどいつもこいつも言う世界が崩れた後なんじゃねーのかあそこは 強靭って100超えくらいじゃないと意味ない?
対人とかじゃなく普通の攻略での話
攻撃よろけずにゴリ押したいくらいだとどのくらい必要なんだろう とりあえずは30の倍数をちょい超えるくらいになればいいかなって考えて着込んではいる
59とかだったらもうちょっと足しとくかくらいの気持ち
ただ王国兵みたいにいくら強靭積んでも怯ませてくる敵もいるから過信もできない
対人の検証だと強靭度がいくら残ってても怯ませる強制怯みっていうのとそれを無効化しつつ強靭削りを半減するハイパーアーマーっていうのが見つかってる
ハイパーアーマーは特大系武器と斧槍についてたりついてなかったりする
あと強靭度の自然回復はかなり遅いらしい
一回怯むと全回復する 100超えくらいが目安じゃない
ゴリ押しってレベルになるとさらに鉄体とスパアマでカウンターを狙う感じ
完全に特化ビルドになるけど楽しいよ 目的に沿った防具構成考えるの楽しいよね
強靭が欲しい、状態異常耐性が欲しい、物理防御を重視、属性防御を重視、軽さを重視、特殊効果でステを切り詰めたいとか考え始めると時間が溶ける 普通の攻略なら全裸でちょっとでもスタミナ回復が欲しいのです 30%以下まで削り必要はそんなにないぞ
ロリ距離欲しいならともかく回復速度は30%までは変化が少ない そうかなぁ、69%と50%でもまあまあ結構違うような気がするんだけども スタミナ回復は30%までは重量1%毎に約0.3%
それ以降は重量1%毎に約0 6%変化するから
重量50から70だと普通に12%も回復速度が違うし体感出来るレベルの変化になるでしょうな 2周目でノーデスノー篝火に挑戦しようと思うんだけど、最短でクリアするチャートみたいなのまとめたサイトとかありますかね?
動画とかも観てるんだが、カット多くて欲しい情報に辿り着けぬ
マデューラの大穴からクズ底→黒渓谷に行く必要ってあったっけ?
冬の祠を200万ソウルで開通させればスキップ出来るんじゃ… 2周目でノーデスノー篝火に挑戦しようと思うんだけど、最短でクリアするチャートみたいなのまとめたサイトとかありますかね?
動画とかも観てるんだが、カット多くて欲しい情報に辿り着けぬ
マデューラの大穴からクズ底→黒渓谷に行く必要ってあったっけ?
冬の祠を200万ソウルで開通させればスキップ出来るんじゃ… 2周目でノーデスノー篝火に挑戦しようと思うんだけど、最短でクリアするチャートみたいなのまとめたサイトとかありますかね?
動画とかも観てるんだが、カット多くて欲しい情報に辿り着けぬ
マデューラの大穴からクズ底→黒渓谷に行く必要ってあったっけ?
冬の祠を200万ソウルで開通させればスキップ出来るんじゃ… 1週目で砕く用のソウル集める→2週目で巨人の森攻略ついでに香木買う→冬の祠を強引開通であとはチャートもクソもない
個人的には1週目でノーノーやるのが楽しいけどな 指輪が欲しいって事もあるから2周目でもいいと思うし、実際冬の祠ルートで行くのが危険度が低くなるからそれでいいよ
個人的にあると便利なのはつるすべ石
モーション短め且つ回復速度も早いのでエスト瓶の代用にはなる ノーノー懐かしい
俺は駆け抜けないでとにかく慎重に進めたら2回目でできた
基本雑魚は無強化武器で相手することになるけど 無強化武器で相手するほうが危なくね
一部のエリア除けばなんだかんだ駆け抜けたほうが安定する PSplusってことでは?
PS3、あれでバックアップ繰り返しながらやったわ。 防具一覧の画像見てたんだけど3にも出てくる防具ってほとんどないのか
かっこいい装備多いのにもったいねー 皆さん回答どうも
指輪のページにこんな詳細な記事が…見落としてました、すみません
不死廟また行かなあかんのだよな…
本当ダメだあのエリアは、アマナと雪原が可愛く思えるレベルでぶっちぎりで大嫌い
王の指輪回収するだけなのに一番ハードル高くなりそう 粗製育成の新キャラ作りたいんだけど、なんか序盤で手に入って粗製に適正ある武器ってないかな
大人しくレイピア買ってサンティまでダッシュでもいいけどそれだと面白味が 蒼の大剣と古騎士の大槌
普通に補正あるけど基礎高め補正低めなのが野盗の斧、野盗の大斧、ツヴァイ
粗製にできないけど低ステに向いてる熔鉄剣
熔鉄剣は基礎攻撃力の高さとR2の物理モーション値の高さだけで頑張る >>173
ありがとう助かる
ハイデ方面行って野盗斧と古騎士の大槌狙っちゃうぞ 前に古騎士の大槌でノーデスやろうとしたらナジカ戦で死んだんだけどね
攻撃力高いけどカウンター100でスタミナ消費デカくて回数振れないから思ったほどダメージ出ない
まあそれは大槌なら大体同じだけど レイピアなんかは色々と潰しが効くから持っておけば良いた思うけどな レイピアは粗製と無派生で大した差がないから他の武器に強化ソース回した方が良いかもな 何か変わった事をやろうとした時に
「つなぎで」とか「サブで」とか「ちょっとだけだから」とかでレイピアを使ってはいけない
乗っ取られるぞ あるあるだわな、強武器は多少かみ合わないステや派生でも大概の武器より楽できちゃうんだ 別に全然強くはないんだけど青騎士の斧槍は属性変質しても物理攻撃力がほとんど下がらない武器 最近1周目でハベルとリジェネスペル組み合わせてゴリ押し攻略しようとしてるんだけど青涙結構強いな
Seesaaの wikiには防御力35%アップって書いてあったから1200が1600くらいになるのかなと思ってたけどどうやら被ダメ0.65倍らしい
ただでさえ硬いから中々発動する機会はないけど発動した時の最後の粘りがすごい 対人勢というか死合にいる連中のマストビックだよな青涙指輪 一度適当な相手で検証してみることをおすすめする
青涙だけではそこまでダメージは減らないと思う
0.35減は鉄体や鈍麻位のLv
ちなみに鉄加護は説明書きにはないダメージ減がある もしも防御力が1200から1600になってたとするとダメージ減算が200から266くらいになるはずだけどそんな感じの減り方ではなかったな
割合でカットされてそうではあった
検証するなら防御力0とかでやればいいのかな
鉄加護の件は知ってる HPが2000以上になるとバーが長くなるので目視でも何となくわかるよ
ただ割合減なのか減算かまでは良くわからない
ゴリ押す場合途中の回復も重要なのでエリザベスのありがたみが身にしみる 激しい鈍麻は凄かった気がする
カンストでも相当硬かった
2発で死ぬのが4発ぐらいになる
対人と効果が違うのは3からだと思うから、人相手だとわからないけど 背景ストーリーはひと通り知ったつもりでいるんだが
「ソウルとは呪いである」ってフレーズだけいまいち意味わからんのだがどういうことなんでしょうか そのいいまわしならソウル=呪いの構図になってるわけだどちらかを定義すれば自ずと答えは出るかと 呪いが表面的な亡者不死化現象だけを指すなら、そもそもソウルを必要としない(無くても動ける)生物である人間がソウルを得ているからこそこんな業を背負ってるんだぜみたいな事だと解釈できなくもないけど
そのフレーズの後に続く「強大なソウルを持つ者はより強大な呪いを背負う」が意味わからんからダメみたいですね にねむふててせるたもすそもけりぬそおきはゆひてゆきむんろはねくそゆと >>196
こいつを税金で全てをかけた金でもいけるぞ
信者にはなに言ってた車のガラスって
なんかやだ
要するに日本語不自由な人は馬鹿保守票目当てにならなかった ソウルとは万物の根源とは言うけど解りにくいわな。シリーズ通して説明的なテキスト少ないし。 いや文字通りの意味でしょ
そもそも始まりの火という巨大なソウルを見つけて
それにより生と死が生まれて世界を支配していた古竜たちを打ち倒し文明が始まったわけだし
ソウルが無くなれば不死の化け物になるがソウルを得ても正気のまま永遠を生きる地獄を見るからな
結局はソウルを得ても不死は呪いにしかならない
何でこんなことになってるのかというと巨人種とかのテキストにあるように生命は本来は生と死のサイクルが正しいものなのに
それを始まりの火で強引に実現したから人の生命は歪んでいてその始まりの火によって生まれた歪な生と死こそが人の背負う原罪だから
結局のところどうやっても人は始まりの火に支配されているからアンディールは始まりの火を生かすための火継ぎから逃れる方法を探求し主人公も始まりの火に人が頼らない道を探して玉座を去るわけだしな 2の考察はよくわからん
それよりつるはし二刀流を試そうとジェルドラ下層に焚べてから豚誘導したら最後のところで徘徊霊に殺されてしまった
その後もう一度豚連れて行っても反応しないんだが1回目の挑戦でつるはしが消滅したってことだろうか
それとも1周1個とかなのかな UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
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・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 渋谷がディレクターつとめてた初期段階だとストーリーとゲームデザインはゼルダの不思議の木の実時空の章に近い感じだったのかな?
刻システムで現在と過去を行き来するあたりさ。
1のdlcで黒龍の名前がカラミットになったのも2でギーラを登場させる予定だったなのかも?
なにをともあれ渋谷がちゃんと最後までやりきった初期案の2もやってみたかった ソウルの世界観もいいけど記憶世界をもう少しうまく使って欲しかった
時間移動のトリックがなかったのも残念 唯一と言っていいタイムトラベル要素の巨人の記憶も何故か対応間違ってるしな
本来は呪縛者の先の木が巨人の王がいる筈なのに 発狂いいすか?
Steamで今年やったソウル系ゲームはダークソウル2だけなんだが
Steamの自分のプレイデータで今年はソウルライクのゲームを多く遊びましたって出たんだが?
ソウルライクじゃなくて本物のダークソウル2なんだが? 2以外のシリーズでその結果だったら違和感あるけど2なら不思議と納得できてしまう 最も出来の良いソウルライクと言われたら納得しかける所がある 刻システムは一度でいいから体験してみたかったな
全ては納期のデーモンのせい 同時にサ終報告したACVのツイートとは反響にダブルスコアで済まない差がついてて残酷だと思った 末期PS3版はブラジルとかメキシコのニキとマッチできて楽しかった 自分はダークソウルといえば2だと思ってるから逆に初代と3の事ソウルライクって言おうかな 2はそもそもハイスペ版が残るんだから反応薄いのは当然だろ 松明の消費時間ってリアル時間だと思ってたら全然違くて、めちゃくちゃ早いんだな リマスターで60fpsになったから倍速で消費してるとか? ダクソリマスターも60fpsになったせいで中ロリバグがめっちゃやりやすくなったって話だったよな フレームで管理してるならそりゃ単純に倍にしただけじゃ色々不都合出るよねって
クソ1もただ60fpsにしただけだとローリング距離が短くなったりしたしな ダクソ2なんだかんだ愛されてるよね
デモンズ、ブラボ、ダクソ、ダクソ3、セキロ、エルデンリング、AC6と
他にも根強い人気を誇る過去作や新作のフロムゲーいろいろあるのに
本当に忘れ去られたゲームだと1週間以上レス無いとか普通にある 2は2にしかない評価ポイントがあるから、根強いファンは一定数いると思う 補正が基礎攻撃力から独立してるの好き
アルファベットの表記は変なことになるけど 別に退屈なゲームってワケじゃないからな
キレ散らかすことは多いが 初見はアプデ前アマナとかの時代になるから、それはもうキツかった
あれのイメージでダクソ2はクソゲーという印象で終わった人もいるだろうな 敏捷とか敵の問題とかで醍醐味である難しさが不快・窮屈・面倒・厄介とか悪い方に傾いてるから
初見には多大なストレスを与えるけど周回前提なら慣れ込みでもぬるくならないエグみがあるとも言える
ただ初見の印象が悪すぎて周回する気にならないから評価される機会もないんだろうな むしろダクソ1の方がロリ距離短い回復ないとストレスたまったから
2のロリ距離の長さと回復しまくれるのは快適だったけどな
無敵も別に初期でもモンハンのロリ程度はあるし 敏捷最低値だと無敵5Fだけど無敵発生が1F目からなのはかなりいいと思う
引きつけて転がればちゃんと避けられる
とりあえず敏捷86にすれば8Fになるからそれなりに安定するし 盾構えからのバクステで無敵発生までの間ガードが機能するのは2だけの特権 バクステに無敵があるのも2だけじゃね?
他はスパアマだったりする
あと動作が結構速い 俺もローリングの出始め使うから継続時間は長くなくていいし1Fから無敵付くのが嬉しい バクステ強いの好き
ゲームスピード比で見るとかなりの高性能だよな 久しぶりに2やってるけど敵ワラワラ湧きすぎだろ
初ソウルが2だったから気にならなかったけど今やるとクソすぎるわ
酷評されてる所以が今になってようやく分かった 低強靭キャラでやると土の塔とかがめちゃくちゃ辛く感じる
重装備キャラでやると敵が多いところはむしろボーナスステージ 光るものが多いだけに、
敵の数多くしたから難易度上がったよね!ってスタンスは残念ではあるな steamでDARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN
を購入したんですけどDLCに行くためのアイテムが入手出来ておらずDLCのステージに行けません
製品ページにも書いてますけどDLC全部入りですよね?何か間違えてますでしょうか? >>245
…解決しました
ゲーム開始と共にアイテムを自動的に入手するものだと調べて見ていたので
そうなんだ思っていたのですがそれはps3版での話だったようです
ステージで自分で拾うんですねw 色違いアイテム配布してた期間はマデューラの家に黒鉄刀置いてあったりしたから序盤からそれ使えたりとか
高補正武器だから序盤から使えてもあんま強くないけど 松明の消費時間書いた者だけど、1週目のデータではちゃんとリアルタイムで過ぎていくのに、
30週のデータでは倍速で時間過ぎで行くわ(ちなみに松明消費可能時間は75時間)
周回するほど倍速になっていくのか、それとも松明の消費可能時間が伸びていくほど倍速になるのかは不明 書いてから俺もどうでいいことに気付いたわ 忘れてくれ 今レベル80だけど適応力ってあげた方がいい?
生命力20持久30体力17で適応力だけ5だけど体力上げるよりも攻略が楽になるなら振りたい とりあえず15くらいまで上げてみるわ
ダクソ3感覚でやってるとガン盾でいけそうな気がしてて敏捷の優位性がピンと来ないんだよな
とりあえずサンクス ローリング回避の至難な攻撃が抜けられるようになったり低敏捷なら間に合わなかった場面での回復が間に合うようになったり、状況に対する選択肢が増えて安定するのが敏捷の優位性かな
一通りの行動に不自由しなくなる敏捷100(適応力25ぐらい)を目安目標にするといいと言われている 盾と回避組み合わせると被弾減るぞ
ローリングは×離した瞬間に出て1F目から無敵あるから盾構えながら敵の攻撃よく引きつけて回避すると安全
敏捷100でとりあえずエストの使用速度は最速になる
敏捷105でローリングの無敵が110以下では最長
敏捷108でバッステップの無敵が110以下では最長
2のエストは一回だけ飲むんじゃなくて2,3回グビグビ飲むと危険な場面でも回復が追いついて助かることがある
しかも被弾分も回復するからHP満タンで仕切り直せる 初心者がほぼ確実に陥る仕様が特定動作に対する移動ペナルティ
早い話エスト等の一部のアイテム使用、弓やクロスボウ、スペル詠唱時に移動を入力するとその動作が鈍化するのだ!
動けるからといって歩いてると思わぬところで足元を救われるぞ! スタミナ不足状態で武器振るとモーション鈍化&威力低下&一定時間ダッシュ不可とかもあるね
気づけば対処できるけど 敏捷96まで上げたけど大分エスト早くなった気がするわ
溶鉄デーモン倒したところだけど今の所、生命力も体力も十分だったから適応力を上げて良かったと思う 適応力は他シリーズ経験者であるほど今まで普通にできてたことができなくて耐え難くなる
HP半減のクソ仕様も相まってどう足掻いても中盤まで生命敏捷ガン振りを強いられた粗製戦士になってしまう カンスト周回で戦えるかどうかで考えるから1周目の中盤でのキャラのステ振りとか全く意識しないな。キャクの完成も大体300ぐらいを意識してるし。 マルチなら総獲得ソウル量で決まることは知ってるけど3のSL120みたいにみんながビルドの完成を目指すレベル帯って2はある? >>266
ソウル量で検索して近いレベルから優先してマッチングされるから半端に高レベルにしてもカンスト勢と当たって面倒だから無制限に入る250~300くらいで止める人が多い 人それぞれよねこのゲームは、週末イベントに参加してる人らなんかは青天井だよね。250とかで止めてる人らもメインは500とかだったりするし 無印や3でいうレベル120は2だと250相当になる
でも最初は300とかでもいいと思うよ
もしレベル制限して楽しみたいなら確保しておきたい水準とかあるからまた聞きにおいで どのシリーズも上限なしにレベル上げて攻略するのが好きだったがその中でも一番おもろいのは2かもしれん 2が酷評された理由の一つに総ソウルマッチがあるからな
元々ガンガンレベル上げたい人には2が合ってて楽しい >>270
2は装備重量でのスタミナボーナスとかあるから体力最大でも重装備最強みたいにならないし
指輪での近接と魔法へのボーナスも大きいからカンストでもビルド幅あるしな あけおめ
ネズミの試練の王の猛毒にしてくる4匹のネズミ、くそムカつく 久々のプレイで巨人の森攻略中に海が見える亀が荷台に隠れてる場所で
普通なら現れないはずの雑魚が猛ダッシュで現れてビックしてたら俺を無視してペイトがいる方の巨人の木の方へ走って行って
ついていったら3体で仲良く巨人の木をペチペチし始めた
3体始末した後もとの場所に戻ったらまた一体ガーディアン装備が拾える所から降りて来て同じように巨人の木の方へ走って行った
おそらく呪縛者の奥にある木から来たんだろうと思うけど
始めての事だったからわからないけどこれはバグなのかな? よくある
狩猟の森にも奇行種亡者いるしね
何の意味があるのかは知らない 倒すと確定でアイテム落とすボーナス敵みたいなもん
ロックオンの仕様を確認がてら追いかけっこしてみるのもいいと思うよ 漂う火球とか呪術は余裕でワンパン出来るけど詠唱が長いからな、自分は鎮魂派だな。まあ下方向に判定が強い直剣片手とかで立ち回るのも良いと思うけど 初心者丸出しの質問を失礼します。
朽ちた巨人の森、ボス戦「最後の巨人」の攻略について
YouTube動画を眺めていたら
「ペイトはこの後にイベントがあるので死なせたくない」
みたいなことを言っていたけど。
NPC白霊がボス戦で消滅してしまっても永久に消えるなんてことはないですよね?
この点はダークソウル初代と同じですよね??
ボス戦Aで消滅したNPCはボス戦Bで召喚サインが出ない
みたいなフラグがダクソ2にあるとしたら嫌だな、と心配になりまして。 単純にペイトの白霊を生かしたまま勝利すると別の場所で装備貰えるからそれ目当てだったんじゃない?
それか今作は特定のNPC白霊が生存したままボスを倒せるかでイベントの成否が分かれるとかもあるからそれと混同したとか
黒い森の庭のベアトリスみたいな呼ばないとその先のステージでサイン出してくれないNPCって基本的に居なかった気が… あくまでも霊体だから消滅しても大丈夫で本体が消える事は無い。一緒に討伐すると成功フラグが立ってアイテム貰えたりする失敗すると貰えない。次にサインが出なかったりするのはサインが出るフラグが立ってないから。 会話出来るnpcの場合は会話して出てくるテキストを全部見るしか条件は無いねダークソウル2は。 みなさん、アドバイスありがとうございます。
最後の巨人は無事に倒し、これから呪縛者に挑戦予定です。
でもその前に、とりあえず雑魚敵でレベル上げをしておこうかと。
リスポン枯れるまで何度も何度も同じこと繰り返すのが楽しかったりする。
俺はダクソ2に向いているのかもしれん。 主塔にいるババアとはよく話しとけよ
話すを何回もだぞ 行商人メレンティラに何度も話しかけるとマデューラに引っ越しする
ということですよね?
大丈夫です。もう移動してます。
お婆さんから人間像を全て買っちゃった。
今後どこから入手すればいいんだろ。 商人は基本的に一定額以上取引した後話すとお礼をくれる
人によって条件は違うけど覚えとくと得する 闇潜み倒したけど発売当初と比べて魔法が大幅に弱体化されてんなあ
ソウルの槍でさえ詠唱時間長いわ
前はソウルの結晶槍撃ってれば大体のボスが一瞬で沈んでいったのになあ 魔術師ぬる過ぎと思ったけど中盤意外ときついわ
信心者みたいに遠距離の集団みたいなのどうしたらええねん 魔法は理力99に魔力開放状態にするのが基本じゃねえかな。それでも無理なのがちらほらあるけど 魔法効かなくてもあらゆる面で優秀なダガー使えば大抵どうとでもなる ダガーは攻撃力盛ってないと弱い
防御力50の敵に攻撃力100の武器で2回切りつけるのと攻撃力150の武器で1回切りつけるのは2のダメージ計算だと超大雑把に
(100-50)×2=100
(150-50)×1=100
こうなる
もちろんフリンなり刃なり付けると大きく伸びるが ちなみにこれは物理単体の話
属性単体の場合は引き算とか無しで×0.7前後
間接攻撃(遠距離攻撃)の場合更に×0.85とかされる
複合の場合はそれぞれ計算したものを足す 魔術師でもメイスなりクラブなりの鈍器持っておくといいよ
炎派生で
ほんでどこぞの蜘蛛を殴り殺せ四回くらいでいいよ 普通に死ぬより石化で死ぬ方が、最大体力減るの多いんだ 宝箱のトラップって矢か毒の2種類だと思ってたんだけど隠れ港で赤い霧のを見た
即ロリで逃げて喰らわなかったけどなにあれ? DLC全クリアしたわ
前やった時は雪原のトラ2匹に苦戦して諦めたな
今回は煙の騎士と白王に苦戦したわ
レベル250オーバーなのにヌッコロされた まだ始めたばっかりなんだけど敵強くない?
雑魚で既に固いしモーション速いし集団配置ですぐ囲まれてタイマンすら普通に負けるし
最後の巨人すら勝てる目処見えないのよ
前作低ランク帯術師ビルドで犬デーモン越えたぐらいにはダクソ慣れてると思ってたんだが、ダクソ2ムズくない? 色々と調べないと気づけないような仕様も多いから知らないこと多いと難しいとは思う
何で苦戦してるかはわからないけど
敵が硬いってのは武器何使ってるんだろ?強化はしてる?
最後の巨人に苦戦するのは武器無強化エスト無強化敏捷初期値とかか?
ロック中は移動速度落ちるから注意ね
場面によってはノーロックで歩くだけで攻撃避けられたり集団戦の立ち回りに影響したり逃げるのにも必要になるからロックオンオフはいつでも切り替えられるように ローリングによる無敵避けは出来ないものと考えるべき
ローリングは慣れない時によけられる位置に退避するために使うもの
まあクソ1のドッスン回避で黒竜と戯れてたような変態ならあるいは適応力初期値でもローリング回避出来るかもしれない 2に限らないけど他のフロムゲーをやりこんでるからといってそのゲームで無双出来るわけがない ロリのフレーム回避は呪縛者でしっかり練習しとくべきだな
あれはちょうどいい練習相手
✖︎離した瞬間にはもう無敵フレームが発生してるからとにかくギリギリまで引きつけてから転がれば避けられる >>304
ダクソ2は1周目の序盤が一番むずいよ
ある程度進めるとレベルが上がりアイテムもそろい操作も慣れてくるのでサクサク ダクソ2は他のソウルシリーズの感覚で敵をスルーして走り抜けると大勢でボコボコにされるんだよな 最初の森に入ってすぐの梯子の辺りでずっとこういうことされるゲームなんだろうなと悟った 毒水を抜かずにミダと戦ってるな
他の女Vも毒水を抜かずに2〜3時間かけて倒してた 見事倒せたね
他に毒抜き無しで倒したのは葉山かな
俺の時は毒抜いたうえでNPC全員でフルボッコにしたから次は毒有りソロに挑戦してみようかな >>305
雑魚はダクソ1から「盾受け→反撃」を心がけてたんだけど2だと盾で受けたら別個体が割り込んでくる場面が多く感じるのよね
火力も高くてモーション速くて、十分距離置いたはずなのにエスト飲んでる最中に背中刺されるようなイメージ
ボスは「2撃からロリで回避をくりかえし」ってムーブしてたんですが皆のレス見る限り悪手だったぽいですね
武器は炎ロンソです
エストは無強化、ステ振りは生命力と持久力に当ててます >>315
残念ながら炎ロンソは初心者救済武器のように見えるがあんまり強くない
ロンソ自体は特に悪い武器ではないんだけど可もなく不可もなく
炎派生されてるのがお得感あるけど2の派生は性質をちゃんと理解してないと微妙
少なくとも巨人の森には炎弱点の敵とかもいないし水場のあるエリアでは炎が通りにくくなったりもする
武器はマデューラの鍛冶屋で売ってるものを強化して使うといい
オススメはバトルアクス、メイス、レイピア
メイスは若干モーションに癖あるけど打撃が便利
ブロソとファルシオンも攻撃力高めだから悪くはない
ロンソは斬撃と刺突の使い分けができてスピアは打撃と刺突の使い分けができるから敵の耐性理解してる人向き
ステ振りは生命力と持久力で間違いないけど適応力と体力もかなり大事
適応力を上げると敏捷ってステータスが上がって回避の無敵が増えたりエスト飲むモーションが速くなったりする
体力で上がる装備重量は%でスタミナ回復速度とローリングの距離と落下ダメージに影響する
ロリ距離と落下ダメージはそんなにだけどスタミナ回復が変わるのはデカい
盾受けは敵の数や自分の立ち位置次第かなぁ
盾受け反撃するならせめて盾の種類によってガード時のリアクションが違うことには気をつけたい
小盾中盾大盾でガードしてみればわかる
敵の攻撃を誘うならバックステップもあり
バクステ後はR1でダッシュ攻撃が出る
かなり長いディレイ受付時間あるから敵のモーション終わるのをじっくり見てから反撃に移れる
2のバクステは素早いし少し無敵あるしガードとも組み合わせられるしで使い所がちょいちょいある
エスト飲むスピードは敏捷100で最速になる
それでもめっちゃ速いわけじゃないし2のエストは回復速度が緩やかだから緊急時には2,3回連続で飲むべき
連続で飲むことで回復速度を上乗せして無理矢理間に合わせるってテクニック
ボス戦は攻撃を欲張らない、ローリングの無敵で避けるってのは正解なんだけど最後の巨人は攻撃判定の持続が長いからローリングで避けるのは結構むずい
それより動きがかなりトロいから思いっきり距離取るとか後ろ側に回り込むとかが有効
まぁ武器を+3にでもしてればすぐ倒せる弱いボスではある 動画で適応力と記憶力上げろと言うけど
魔法使わなくても記憶力上げたほうがいいですか >>318
記憶力10までは炎ダメージを軽減させる激しい発汗が使えるようになるから上げておいて損はないんじゃないか?
ただ必要になるのは中盤以降の敵だから序盤は無理して記憶力を上げる必要ないかも ども、158です
今2周目挑戦中なんだけどもう心折れそうっす
アマナと不死廟、ここはノーノー最難関エリアですね…
古竜院のクソ共と鐘の音でノイローゼになりそう
予め消費アイテムとかカンストまで買っておいたけど、本当に0になるかもって心配してる
ってかなー、壊れる前の段階で耐久値修理させてくれレニガッツさん…
保険かけて分岐路の遺跡をチェックポイントにしといて良かったわ
指輪と防具の耐久値はもうどうしようもないもんなこれ だから壊れないサンティがノーノーだと重宝されるんだよね >>316
ありがとうございます!
本日プレイするのが午後になると思うのでそのときじっくり読ませてもらいますね
とりあえず炎ロンソからバトルアクスに代えて生命・持久・体力・適応に10ずつ振って巨人に再挑戦しようと思います
前作で属性派生を重宝してたので今作でも初心者救済の落とし物なのかなと嬉々として使っていたのですが、なかなか難しい武器みたいですね
がんばります 炎派生は微妙じゃなくて、罠と言い切っていいな
もちろん役立つ状況がないわけではないんだけど、非常にニッチで微妙
そして役立たない場面でのゴミっぷりが激しい
派生させるメリットのエンチャも、炎の武器だけ弱い
スペルはなんだかんだ、ぬくもりだけでも使えると大きい
理力10で香料使って望郷使うとかも結構いい
記憶は振らずに装備に頼るか、振るなら16か20までは上げるかな >>320
アマナは魔法の他にリンクしてる古竜院も厄介だから弓で釣ったあと索敵範囲外まで後退するといいよ
不死廟は1週目覇者で何度かロケハンすると本番で事故りにくいかも
>>323
炎ロンソは強く見えるが実は入手エリアである巨人の森ですら重鉄兵や呪縛者と初心者キラーな奴等が耐性持ってるので本当にキツいのだ 標準属性が斬撃に統合されて敵が甲冑ばかりの2では直剣自体が他作品より扱いにくいのもある
攻略に関しては打撃優遇が特に色濃い作品ってことを知っとくと役立つかもしれない 斬撃が弱いというよりカウンター110なのが弱い要因だと思う
斬撃に限らず強い武器ってだいたいカウンター力高めでしょ >>304 犬デーモン
山羊頭なのに犬デーモンで通じちゃっているこのスレが素敵
たしかにアクション苦手な脳筋プレイヤーはあそこで悩むよな
特にあのイッヌが 狩猟の森>篝火「橋のたもと」を出たところに見えるファロスの石と信義の証
これ取るのって何が正解なの?
崖上からジャンプしても落ちるし、つり橋から落下しても落ちるし
あまりに難しいのでYouTube動画を参考にしてしまった
レイピアを装備して落下R2で突き刺す方法で何とかゲット
このやり方でも四回ほど失敗して落下死しているんだよね
崖上の不意打ち亡者がリスポーンせず枯れてた >>330
普通に吊橋から落下するだけ
アイテムの上を目がけて、ちょこちょこスティックを動かして落ちる
横に落ちると段差があって登れなくなるのでやり直し >>330
ハシゴ登ってアイテムのあるとこから走って降りるのが楽だと思ってるけどどうかな
壁に沿ってまっすぐかちょい左に向かう感じ
本来はつり橋から降りて取る想定な気はするけど目測誤りがちだしリトライだるいよね 敵の耐性表見ると王城と熔鉄城以外はいうほど打撃弱点多くないなって思える
要所要所でボスが鎧系だったりするから打撃持ってると楽だけど
王国兵、王国剣士、巨象騎士、竜狩り、ナジカら辺は打撃効きそうに見えるけど別に打撃弱点じゃない
竜狩り以外は刺突弱点
直剣は基礎攻撃力低めカウンター低めだから火力面はイマイチだけどどの攻撃も全体的に硬直キャンセルやりやすい感はあるから慣れると隙無く動き回れる
他に優秀な武器がたくさんあるからわざわざ使わないんだけど 弱点が多いかどうかはともかくとして、
斬撃や刺突に耐性のある敵の種類数に対して、
圧倒的に打撃耐性は少ないんだよな
だから打撃安定になっちゃう気がする 158です
昨日弱音吐いたけどその後トントン拍子で2周目ノーノークリア、3周目ドラングレイグ到達でトロコン達成できました
レベル469なんでそりゃ楽勝だろ、って思われるかもだけど…
白サインに頼りすぎないで結局余った光蟲をもっと使ってれば良かったなぁ
マルチ○回の指輪だけ取ってないがまぁ今更マッチングなんて絶望的だしね…
これまた中途半端にしてたダクソ3のトロコンに向けて旅立ちます
助言くれた人、ありがとうございました 必ずしも好相性である必要はなくて標準以上であればいいしその数じゃなくて質が重要なんだよな
元々タフでもなくモーション的に強くもない亡者みたいなのに有効でも大した意味はないし ブロソみたいに広範囲を薙ぎ払えるというのも勿論有用だし、逆に狭い道なら邪魔になるから槍のほうがいいし 何十何百周とプレイして出した結論はバトルアクスはすべてを解決する、だった
最序盤で買えていい武器じゃないよあれ 直剣はオールラウンドに立ち回れるけど特化した武器に比べれば少し足りないって言うポジション >>331
>>332
アドバイスありがとう。
製作者側の用意した正"解"は吊橋から落下なんでしょうね、きっと。
でも、そこでしくじるとリトライするのに刑吏五人を相手にしなければならなくなる。
それがしんどくて、崖上から何度も何度もリトライ…という
敵にヌッ殺されるならまだ納得できるんだけど。
アイテム取得できずに落下死とか勘弁して欲しいですわ。 あれは梯子登って斜めにダッシュだったかジャンプ攻撃だったかジャンプだったかで取れたな
着地の時に落下攻撃出す
橋行くよりはマシ
不死刑場から逆走もあり その先のバジリスク大と毒蛾から大欠片と毒消しを3つずつ入手して骨片で帰還すると
買うよりかなりソウルを節約出来るからよくマラソンするんだが攻略サイトとかで全然紹介されてないのが不思議 溜りの谷や土の塔は砂魔女、傀儡、影シリーズと軽装天国なのもあまり知られてない
特に砂魔女はジェネリック大回復である竜の力の護符を落とすからちょくちょくお世話になる 大欠片は黒渓谷の黒い奴から塊集めのついでに集まるからな、大欠片単品のマラソンなんてそら広まらないでしょ。 黒渓谷は良く紹介されてるけど確定ドロップじゃないし石像や蛇もウザくて自分はあまりやる気にならないんだよな
塊もいずれ無限販売されるし塊1つが6000ソウルで大欠片3つが7500ソウルで毒消しも手に入るから
いつも塊は購入して大欠片はバジリスク大から手に入れてるわ ダークソウル2久々に起動したけど、npc白霊とかいてもプレイヤーに複数体ガンダッシュしてくるの面倒くさいな
何なら途中でnpc白霊相手のヘイト切ってこっち向かってくるし、観察してると不自然すぎてちょっと笑えた >>343
闇潜みは大魔法防護+(結晶)槍
途中の雑魚は片手にたいまつを持ちつつ(結晶)槍 >>353
ありがとう、呪術の炎の鎚でクリアできたちょっとまえに。 初見で脳筋筋力全ブッパでやってたけど失敗したかなぁ
筋力ほぼ50でネクロマンサーの王に挑んでるんだけど物量と火力がキッツい スケルトンの王は正直ボスとしては結構弱い方だからそれで苦戦してるのは色々足りてないね
生命はもちろんのことだけど重い武器持って重量%結構増えてんじゃないの 片手大剣とか横振りの武器に持ち替えるだけで随分楽になったりする
脳筋だとつい両手持ちしたくなって縦振りになってるケースもあるかも >>355
武器何使ってるか分からないけど、筋力50もあるならクラブで殴れば身のこなしも軽くなってやりやすくなると思う
あと、王は一体倒したら雑魚スケルトン倒し切るまで次の王倒さないほうが良いよ レイピア二刀流で始めてサブにメイス強化してみたけど
踏み込み浅い&リーチ短いので2撃目以降外れること多いから一撃離脱の運用になると思うんだけど
それはそれでリーチ短いのが気になるし、一撃離脱前提ならまだ持ってないけどラジクラのほうが快適なのかな? メイスは片手ならR2メイン
両手なら普通にR1かダッシュ攻撃からR1 喪失者の大剣と鎌が欲しいんだけど、なかなか侵入してくれない
柔らかな弦って喪失者にも効果ある?多分無いよね 無いと思う
でも喪失者は特定のエリア(基本的に裂けて通れない場所)を通過した際に侵入判定が抽選されるからそれを把握してれば周回はしやすいかも >>363
詳しくありがとう
音楽聞きながら散歩しますわ 1とか3の配信見るとそこで2を引き合いに出して霧の仕様が結晶トカゲが敏捷がツルハシがって語り出す視聴者少なくないよな
いろんな人の配信に言いに行ってるんだろうな つるはしの強さを語ってる人がたくさんいるんですか!? 批判が半分、あとは近頃の若者は~と同じで暗に自分が歩んだ苦行を自慢したいのが半分かな
2がマデューラ以外に強いカードをもっと持ってればそんな声も覆い隠せたのかもしれない 2にしかない要素で好きなのは結構多いんだけど地味なんだよな
バクステの性能とか攻撃の繋ぎ方でモーション速くなるとか武器によってカウンターダメージ違うとかフリンの仕様とか まず特定の装備を3と同じ感覚で運用して文句言う脳が足らん奴も多いし 2のトカゲは自殺ダッシュするような奴も居るからイラッと来るのはわかる むしろ2のトカゲは打撃弱点あるからメレンティラからクラブ買って叩くだけで終わりでしょ
1や3のトカゲなんかは弱点属性ないしな 改めて考えるとHPが減るとかトカゲが一部属性しか効かないとか装備破壊とか
どういうわけかデモンズの悪いところだけ見事に継承してる節があるな レベル100超えたけど最終武器が決まらんから未だに武器強化ができん 罪人と腐れ倒して今溶鉄城攻略中
デーモンの大槌が結構強い 光る楔石の竜の骨の化石は貴重だけど普通の楔石は気軽に使っちゃっていいよ
というか強化してない武器は弱い 欠片はそこそこあったからラジクラかグレクラ強化してみるか >>378
熔鉄城クリアしたら大欠片以下の楔石素材が無限販売されるから、それで強化できる武器は+6まで気軽に強化されていい
デモ槌使えてるのなら、罪人倒すまでの間に拾ったであろうラージクラブを繋ぎで強化したら良いんじゃないかな グレクラの方が重いけど攻撃力はずっとラジクラより高い
ラジクラは軽めだけどグレクラより攻撃力が低い、けど筋力補正が高いから筋力が高くなるほど差が縮まる 武器の種類が豊富で強化も1よりやりやすくなったのがこのゲームの面白さだから気軽に色々試せばいいと思う
どれも強化すれば攻略で困らないぐらい強いし 潮の弓欲しくて2時間くらいひたすらマラソンしてるけど一個も出ない 2時間もやってるなら装備ドロップが枯れてるんじゃないかな…覇者誓約でも防げないやつ
探究者で回復できたっけ そもそも倒す敵間違ってるんじゃね
弓持ってるやつをちゃんと倒してる? 潮弓は本当に出にくいだけ
覇者で一度も出ずにドロップが枯れることはない >>386
そんなシステムあるの…?
だとしたら2周目に回すしかないか…
>>387
最初のうちはどのモブなのか不安だったから隠れ港のモブ全狩りしてて、全部枯らした後、SNSで動画付きでドロップ報告してる人の投稿を2種類(篝火から左手の犬を抜けた直後の2階のモブ/船上のモブ)観て、周回楽そうな前者をひたすら回してたよ
wikiには建物に2体、船上に2体って書いてあるけど弓持ってる蛮族は建物側は前述の1体、ファロス石上の1体、油瓶投げ蛮族の真横に1体の計3体で、船上は1体のみが正しいよね…?
4時間マラソンしてようやく出たって報告もあるので、とりあえず改めて全狩りしながらもうしばらく粘ってみるよありがとう ドロップマラソンするときは探求一つはくべた方がいいぞ
細かい数字は忘れたがドロップ率は熱毎に例えば0.2→0.4→0.6→のような感じで倍増するから
一つくべるだけでもドロップ率は二倍になるし >>388
逆に言うと一度でも出てたらドロップ枯れてる可能性もゼロではないってこと?
初見攻略の時にドロップしたのに拾ってなかったなんてことがあったら恐ろしいな…
>>390
倍増していくのか!数個しか持ってないけどそれなら一つくらいくべてもいいかも
一応奇術師頭と囚人服だけは付けてた 書き忘れかもだけど金蛇は絶対に付けた方がいいぞ
アイコン同じでも指輪系が一番ドロップ上昇率高くなる装備だし
ある程度買い物したら熔鉄城の商人から+1貰える 発見力はわかってもドロップの計算式わからんしな、ダクソ3 と似たような感じだと発見力MAXでも素のドロップ率が低かったら枯れるまで粘って出たら御の字って感じだと思う 楔石の原盤、前作では超貴重品だったけど
ダークソウル2では割と簡単に入手できるのね
むしろ楔石の塊を集めるのに苦労するという
ちなみに皆様はどの武器・防具を最大強化しました?
自分はこんな感じ
・メイス
・レイピア
・ツヴァイヘンダー
・ロングボウ
・狩人の黒弓
現在アマナの祭壇を攻略中
ツヴァイヘンダーは前作で使ってたから最大強化しちゃったけどそんなに使っていない
レイピアもたまにしか使っていない
メイス一本で行けちゃいそうな雰囲気 毎回変わるけど比較的強化する事が多い装備はバトルアクス、名工の金槌、大竜牙、エストック、ショートボウ
守護者の盾、ハベルの大盾、術師の仮面、ドロマのローブ、ジェルドラのマンシェット、ジェルドラのズボン等 魔法系だけど
妖木、日暮、叡智、クアト、黒枝、呪術の火、聖壁盾、黒魔女装備
を強化していることが多いかなあ
魔法系は竜骨はあまり出番がない 毎回強化してるのはダガー、レイピア、魔法と雷魚骨、名工、ハンアクあたり。魔術やアンバサなら監視者と茨。 新キャラでの攻略なら自分はレイピア、クラブ、ハイデ槍、ショートボウ、鉄の円盾、ドランシールド、聖職の聖鈴、砂魔女シリーズを主に強化するかな 杖とか聖鈴は強化した時の効果が低いから割と後回しにしてる
武器優先 無骨な見た目が好きで番兵シリーズを大体強化してる
意外と種類も豊富で面白いしな どのキャラでも強化するのは致命用のダガーとトカゲ狩りのクラブと属性防御の魔女胴くらいだな
ダガーとクラブはキャラ完成したら他のに変わることもあるが一周目は使える ダガーの致命補正は強化に関わらず攻撃力+150だから強化しなくていいまである
軽武器しか使わない技量キャラならいいけど カンスト帯で強化というかよく使う武器は
大竜牙・ハイデ槍・グレソ・氷刺剣・歪んだ直剣または太陽直剣・渇望弓・黒枝、これでDLC含めた全マップ事足りる
一部敵にのみ使うけど別に普段使いしてもいいのは
メイスまたは名工・ゲルム大斧・竜血大剣・人斬り・竜大曲剣・王特・黒剣・赤鉄両刃剣・竜の聖鈴、バトアクとかは使い勝手はいいんだけど使わない
たまに衝動的に使いたくなる武器は
折れ直二刀流・ブルフレ・栄華大剣・虚無大曲剣・肉包丁・つるはし・熔鉄鎚・巨象斧槍・叫び斧槍・ボーンサイズ・何かランス・血塗られた鞭・骨拳・黒弓・その他触媒
防具は許容範囲な性能の中でファッションで選ぶからなんとも言えんが、刻印ガントレット・奇術師の手袋は汎用性が高くて目立たない
逆に強化して後悔したようなのは
エストック・クレイモア、思った以上に性能が悪い 渇望の鎌・ロペラ・二又槍も後悔するほどじゃないけど微妙過ぎて使わない
>>392とか
装備品は基本的に、個体ごとに1つしか落とさない(≠1種類しか落とさない)
だから落とす敵が一匹しかいない番兵装備とかは、実質周に一本だけしか手に入らない
これは覇者だろうが探究者だろうがリセットされる事なく、周回でないとリセットできない 低ソウルとか術師で遊ぶ事多いけど流石にダガーは強化したほうが良いよ致命用なら尚更。余裕が無いならしないけどさ みんな武器何使ってんだ?デカい武器振りたいが明後日の方向に空振りばっかで嫌になる。
結構どのキャラでも粗製ミル曲で充分なんだよな。 ノーロックで戦うのに慣れれば特大の空振りなくなるよ
敵の方にスティック入れて攻撃する癖つくから
好きな武器はカウンターが高いやつか基礎攻撃力が高いやつ 魔法のブルーフレイムにエンチャ+奇手指輪+魔力解放
今まで物理系ばかりだったから新鮮 ようやく潮の弓出たー!
色々ルート試行錯誤しつつ合計3時間半程度のマラソンで、油壺の横にいる弓蛮族からドロップしたよ
心が何度か折れかけたけど出て良かった…愛用しよう
>>393
書き忘れじゃなく金蛇の存在を忘れてた、レス見てからすぐ取りに行ったよありがとう 1週目のDLCと2週目の本編中~終盤、どっちが敵強いですか? 自分の強さがかなり違うから2周目のほうが楽だけど敵の強さだけなら2周目の中盤以降の敵の方が強いかな
熔鉄城とか赤モブ増えて結構大変だと思う アーヴァの噛み付きって、なんで吸い込みもあるんだよ
考えたやつ氏ね アーヴァに限らず掴み攻撃は位置が多少ズレてても掠ってれば吸い込まれるハズだけど そういや、白王のガード不能攻撃って後ろ向きでくらうと何故かダメージがほとんどないんだよな
ほかにもあるのかな ローの記憶の雑魚強すぎん?
フルハベルでも瞬殺されるんだが?
ちなみに探究者焚べてないから1ねw 対人ならクレイモアも良いんだがな
ただし属性派生必須
曲剣だと赤錆曲剣なんかがマストになると思ってるんだけど
それも属性派生必須だな
純物理が美味しくない武器もかなり多い
そういや上であがってたツヴァイもそうだしな 前スレのこれって何の装備表してるのか教えて欲しい
ハベルかボロ布は二周目以降別のに置き換わるってこと?
それとも魂加護指輪、邪眼指輪がダクソ3みたいに+1状態で配置されるってこと?
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 </b>(ワッチョイW 3674-p5o+)<b> sage 2022/11/21(月) 00:29:15.15 ID:NrH5wbrr0
多分初心者さんなんだろうけど1キャラしか作らないならクズ底の1周目限定装備は回収しとくといいよ
詳しくは次スレでね >>422
調べてみたらそれっぽいありがとう
2周目入ってから気付いたらなかなか辛いね あの座ってるハイデ騎士のことか
あいつ確定で槍を落とすの? ハイスペは初回だけ兜とランス落とすはず
相討ちになったり拾い忘れたらもう拾えない 1周目クリアしたので日記書かせてほしい許せ
他ソウル系は全トロコン済みで噂が噂だったので2のプレイがラストに
初っ端から遠距離&数の暴力&走り抜け難しいに加えて初期適応力では回避もままならずあまりにもストレスフルだったけど、呪縛者〜忘却の牢クリアして適応上げた辺りからようやく面白くなった
遠距離きつい場所多いけど馬鹿正直に即戦闘せず、場所考えればそこまで苦労しないし、数の暴力も攻撃の後隙大きいお陰で囲まれても案外対処できる
あと走り抜けが出来ないのも一周回って、全狩り前提と考えるようになってからは全く苦にならなくなったし、最終的に枯れると思うと何度やり直して狩り直しても無駄にはならないと思えて嬉しい
なによりステージがどこもかしこもほんと綺麗で癒された、暗いジメジメの雰囲気が苦手で他ソウル系は精神的に疲弊する場所が多かったんだけど今作はそういう辛さは一切なくて純粋なソウルの探索の楽しさを味わえた
全ソウル系の中でかなり上位に入る面白さだった
悪い噂たくさん聞いてたし慣れるまでは最悪の評価だったけど、理解すればするほど綺麗に思い通りに攻略出来るようになって…もう最高だった
やっぱゲームはやってみないとわからないもんだね
引き続きトロコンまで頑張ります じゃあもっと理解深めて
2には物理攻撃力を+50する手段が3つある
フリンの指輪、刃の指輪+2、固い誓い
これらとカウンター力の高い武器を組み合わせるとダメージが跳ね上がる
2の敵はカウンター判定ガバガバだから雑に殴っても簡単にカウンターヒットになる
特大剣と槍、突撃槍は表記通りのカウンター力じゃないからそこだけ注意
オススメは混沌の刃の二刀流 ノーデスとまではいかなくてもノー篝火はやってみてほしい
死にゲーだから死んでよしの精神から脱却できる ノーノーは制限厳しすぎるけどどっちかだけなら楽しみながらやるくらいの余裕はある 元々属性持ちの武器は派生させてもあんま伸びないんな
なんか属性特化したものが作りたかったのに 基本的にダメージ叩き出す大元は物理の方だからそっちがイマイチだと派生させ損になる事もある、ブルーフレイムとか。 少し上でブルーフレイムのこと書いたけど魔法派生させたうえでエンチャして奇手指輪付ければ直剣とは思えない火力にはなる 属性付きで派生して強いのは黒銀槍、ハイデ槍、叫び斧槍とかぐらいかなたぶん
基礎攻撃力の高い武器とか一部の出血武器とかだと属性派生強いんだけど
属性付きの武器こそ派生で使いたかったからハズレが多いのはちょっと不満だな 竜血大剣はいいぞ
かうんたーちからが高いし属性もついてる あとダクソ3でもお馴染みの竜断の三日月斧も雷派生雷エンチャでひゃっほい出来る 筋技抑えてステふっていくタイプの術師キャラ向けだなデフォルトで属性補正のある武器を属性派生させるのは。物理属性に加えて相性意識しないと効率悪くなるから面倒っちゃ面倒。 イケメン装備がめちゃくちゃ多いし産廃レベルって程でもないのがダクソ2のいいところ
批判されてる理由って結局「ソウルシリーズである」ってことでしかないからな… 隠し扉の先に篝火置くなよ 竜の聖壁のとかこんなんわかるわけねーだろ🖕😡 みんなの文字ヒント前提なんだと思う
なんか協力してる感があってたのしいっちゃ楽しいけどストレスよな
1とか少ないくせに隠してたからやばかった デュナシャンドラと話して篝火の数はわかるからそれでボス前にあるはずの篝火探して見つけた気がする >>427
クリアおめでとう
2のトロフィーはじっくりやればオンライン関係なく取れるからがんばれ 応援してる オジェイマラソン、楽しいね
いつもはNPCを殺害したりしないんだけど
ドロマ装備が欲しくなり躊躇なく小さなグレネインをヌッ殺し
ジェルドラのズボンが目当てで寄生蜘蛛を何度も何度も倒したが
帽子、長衣、マンシェットしか入手できずに枯れてしまった
覇者誓約でマラソンするか防具屋マフミュランから剥ぎ取るか悩み中
何かに取り憑かれた人ってこうやって亡者になるんだね 慣れてくるとマフミュランから何かを買うことは少ない事に気付いて、マデューラに着くと同時に殺すようになる 慣れると奇跡BBAも出会ってすぐに海に突き落とすしな >>446
>>447
も、亡者や。亡者がここにおるでー!
と冗談はさておき。
ジェルドラのズボン、無事に取得できました。
>>114を参考に番竜の盾を装備。
時々、錆びついた硬貨。
誓約覇者のマラソンでドロップしました。
うちのマフミュランは無事にふんぞり返っています。 強いて言うなら鉄の円盾や銀カイトが序盤装備の中ではかなり優秀な点くらいか?
初手マフミュラン殺害するとボス防具も入手出来なったハズだけどそんなの二周目に回してもいいし ふんぞりがえってるなら殺しちゃってもいい
そのうち墓ができてまた買い物できるようになる
イベント進行させずに殺すと進行度が固定されちゃって買えるものが少ないまま幽霊になるけど 装備品の上昇効果って表面上装備してなくても機能するのかな?
たとえば二刀流してるときに左手2に番竜の盾装備して、画面のキャラには盾が映ってなくても発見率上がってる? Lv1 NPCを殺害するのは流石に躊躇する
Lv2 マフミュラン、グレネインは最優先で殺害するようになる
Lv3 月下蝶を最優先で購入してから殺害するようになる >>451
効果はない
大輪カイトや器の盾もそうだけど構えてないと効果は出ない
>>452
Lv4 最強免罪使うまでは実質無罪!
も追加で 1周目開始時はマフミュランとソダンとリーシュは毎回殺してる
言うほどずっとジェルドラ着てるわけじゃないからマフミュランは見逃してもいいんだけど
最序盤に鉄加護あると結構楽 >>453
教えてくれてありがとう
左手2で無駄に装備重量増やしてたんだな俺
とりあえずマラソンするときだけメイン装備にしてみるよ 装備の為に誓約するよりNPC殺害したほうが早いのだとグレネインの他にガラインドークもだね
鐘守は誓約でしか装備入手不可だからマラソン必須だけども 貰えるものだと鐘守の他にネズミ太陽古龍覇者はマラソンするしかない
青教は全部拾えるし守護者や同盟は後にベラがーが売ってくれる
ネズミ古龍覇者はクッソ楽なんだが太陽と鐘守はほんまもうほんま…… エレナが金巨人ばっかり召喚してきてしんどいわ
巨人1体処理してバンホルト存命でエレナHP1/3ていう超順調だったのに巨人2体目でジリ貧落とされた
召喚てもしかしてランダム?巨人率クソ高い エレナの豚はレア召喚って聞いたことある
普通はヴェルスタッドか骸骨 ブタ火力あるし攻撃当たらなくて処理に困るし意外に無視するのも大変だから骨が一番嬉しい エレナのHPが普通のボスと比べたら少ない方だから火力高めて召喚無視して速攻で倒すのが一番楽な倒し方
熱が上がるとそれもしにくくなってきて最強のボスと化すけど 豚来たら遠くに誘い骸骨投げとくだけになるんだっけ
そういう意味でもラッキーなんだと思う
そういや俺は豚召喚見たことないや・・・
カンストまでやったのにな エレナがヴェルスタを召喚し、一定時間内に倒せないと次は骸骨を召喚してヴェルスタ+骸骨に追い回されることがあるけど
ヴェルスタを倒しきれないうちにまたヴェルスタを召喚してヴェルスタ2体になることはあるのかな? その方が面白かったがそれはない
ヴェルスタ+骸骨1体の状態で延々と粘ることができる 間違ってレイム召喚されて二人でやり合ってくれないかな エレナはヴェルスタ放置すると安定するぞ
下手にヴェルスタ倒そうとすると高周回だとヴェルスタ召喚のループに入る可能性あるしな >>467
あの狭い場所にレイムは死ねる
ナドラ放置でレイム戦くらいの広さだと思う
あれ割と広いな ジェルドラのとこにいる兵士動き方きもすぎるだろ なんか鳥肌立ったわ 大鷹兵は脚の動きと移動量が全く合ってないからヌルーっと動いてるように見えて気持ち悪いんよな
プレイヤーもちょっとその気配あるけど
間合い錯覚させるための達人の歩法なんかも知れん 太陽メダルも重要だけど
ガード斬りできるあのサーベルをくれよ そもそも普通の弓で高速連射とかしてくる時点で完全に人外だし ガード斬りしてるというよりあれは煙特みたいなガード判定残しで攻撃してるように見える
三連撃の最後の突きが妙に旋回性能高かったり特大両手をパリィしてたりと大鷹騎士は挙動がおかしい エレナの巨人連戦で苦労してるってレスした者だけど、レベル上げて再挑戦したが勝てないわ
ヴェルスタッドを無視してエレナだけ狙おうとしてもヴェルが結構足速くて邪魔されない?
攻撃後の隙が大きいけどそういうときに限ってエレナが補完攻撃してくるから結果的に隙がないわ >>477
きちんとノーロックで走り回ってるか?
ヴェルスタ無視はこの動画みたいにゴダ装備するのも事故率下がっていい
https://youtu.be/KRStv7y2yRw?si=3pkObRhi9LW_k6L4 ガード判定残したままのシールドバッシュはできるしそこそこ使えるぞ
攻撃振った後にL1押しっぱにしたままL2押すと出る
ちょっと挙動がキモくなる まずはヴェルスタッドとエレナが直線上になるように戦ってみるといいかもね
ヴェルスタッドが引っ掛かかって止まりやすくなる 体力減るとうな垂れるんだな
1や3もそうなのだろうか ロックしてると移動速度が落ちるから注意
複数戦はこの微妙な速度低下が命取りになりうる ps4スカラー版のトロコン用チェックリストで使いやすいのないかな?
英語のやつは凄いの色々出てくるけど日本語のなくて… エレナはヴェルスタッド召還してくる前にごり押しで倒してたから
召還ヴェルスタッドとあった事ないな >>481
2だけじゃねーかな
防具壊れて見た目変わるのもそうかも
だから2はコスプレが捗るイメージある 3月でついにPS3ダクソ2オンライン終了か
まだオンライン続いてたのにビックリしたけど エレナはフリンと魔法剣で攻撃こないこと祈りながら倒した記憶が おととい始めたが、エルデンの雑魚モブでもスーパーディレイほどにはまだイラつく要素ないな
ちょっと敵配置が雑だとは思うけど うぅ……巨人の森で白サイン出してくれてる人がいて、久しぶりのマルチだ!
と思って勇んで飛び出したのに自分が速攻で落下死してせっかくのチャンスを逃してしまった(´;ω;`)悲しいなぁ 最近でもPCでやってる時に白サインいたなぁ
ソウル量マッチングだからなかなか出ないのに
PSの方はまだチラホラいるのかな? つい先日、ドラングレイグのとこにあった白サインで呪縛者2体手伝ってもらったわ
倒した後も一向に消えず気まずい空気流れたから送還?したけどこれマルチの遊び方合ってるんかな 初めてだったからよくわかんなかったわ 小白サインじゃないならボス残ってるってことだからボスまで行けばよかったかもね もはやタスコン報酬目的に白やってるような人はおらんだろうから、呪縛者倒すって目的達成できたならそれでいいのだ
呼ばれた人も役立てたなら概ね満足だと思う 敵を枯らせばスムーズに進めるし、枯れても覇者で稼ぎもできる
魔法回数制もわかりやすくて好き 超ヘタクソなので無駄にレベルを上げ続けて今やSL280超え
闇潜みがいまだに倒せない
おすすめの攻撃手段ってありますか?
Wikiみると雷弱点とあるけど
渇望の弓+5に雷の矢で打ち込んでもそんなに削れている感がない
渇望の弓を雷派生した方がいいのかな?
炎の鎚はロックして投げても当たっている様子がない
当たり判定がどこにあるのかいまいちわからない
死にゲー感覚でいろいろ試したくても人の像を消費し続けるのがしんどいです
アクション苦手のド下手に闇潜みは鬼門ですわ ちなみにオジェイの所でのんびりマラソンしてますが
巨人の王を倒すのも安全地帯から狩人の黒弓で毒注入して
鷹の指輪+渇望の弓でHP削り
ド下手なのです本当に 炎と闇防御力極限まで上げればほぼノーダメになるんじゃないか?
立ち回りについては火力でゴリ押しじゃなくて回避優先で後出しで一発ずつ上げていくのが大事
遠距離攻撃は有効だけどロックしてない相手を見てないなら結局殺される 闇潜みの厄介なとこは複数ボスのくせにワープや視覚外からの攻撃を多用してくるとこなんよね
渇望の弓は単発火力は高いけど連射性やスタミナ効率が悪いので分裂後は寧ろ弱いと思うよ
あとアイテムや弓、スペル使用時に移動を入力してると動作が遅くするから注意
とりあえず装備とステータスのスクショ見せてみ
なんかアドバイス出来るかもしれないから 闇潜みは純物理の近接攻撃でも問題なく倒せる
重要なのは属性の防御力で全ての退魔の指輪+1、理力と信仰は最低20、属性防御の強い防具(出来れば強化もする)
この3点はやっているかいないかで被ダメージは1.5倍は変わってくるのでかなり重要 まず闇潜みの基本的な情報
斬撃刺突打撃の倍率はどれも100%
炎魔雷闇の倍率は70%70%85%30%
それに加えて魔法や弓矢など間接攻撃の倍率が85%
武器など直接攻撃の倍率が50%
炎or魔×間接攻撃の場合0.7×0.85=59.5%
雷×間接攻撃の場合0.85×0.85=72.2%
直接攻撃半減が闇潜みの特徴であるが、ほぼ全てのボスが持っている間接攻撃耐性も同様に持っている
武器で直接殴るよりスペルや弓でチクチクしようとなりがちだがそもそもの攻撃手段として弱いならあまり有効とは言えない
飛び抜けて火力の出る武器であれば下手なスペルより倒しやすいこともある 渇望の弓のST消費はロングボウと変わらない、スタミナ効率はむしろ最高級
連射性も普通程度なので弓としてはほとんど欠点はない
ただ闇潜みは間接耐性もあるので火力出ないし、弓に頼るような立ち回りは多分悪手を打ちまくってる
多人数戦で一番重要なのは敵の動きを把握する事
視界外の攻撃を避けられるわけないのは誰だって同じ
片方ロックオンし続けて片方全く見てないような動きしてたら当然死ぬし
ちゃんと2匹ともの動きを見る事ができれば実はそんな強い訳じゃない
いつも適当に殴り倒してるから何がいいとかはあんま言えんが
闇雲に雷派生しても威力はむしろ下がりかねない
派生しなくても普通に強い雷武器とか(ハイデ槍・剣など)
普段から雷派生してて強い武器とか(大竜牙・氷刺剣など)でいい
一般には太陽の槍投げてれば倒せるみたいに言われるらしいが
個人的にはスペル使えるようなデカい隙待ってロックして恐々撃つよりも
細かい隙が大量にあるんだからそこで殴った方がよほど手っ取り早いと思う 武器攻撃が半減なのがきついのであって間接耐性はそこまでではない
ちなみに武器攻撃には弓も含まれるよ
楽なのはソウルの結晶槍だろう、ソウルの大剣も分身に2ヒットすれば一気に削れてよい
雷は耐性は低いらしいけど触媒とスペルの威力の都合で魔法には劣るはず 今日明日でエレナから一周目クリアしたい
エレナで詰まってるうちは無理だろうか 昨日から初見DLC1を始めて、いまDLC2のボスで詰まってるわ ダクソ2って毒の印象強いけど毒沼は意外と無いよな
地面から湧いてる毒の沼ってどこかにあったっけ 毒ステージは溜まりの谷土の塔とクズ底とサルヴァがあるけどシリーズ恒例の足とられる毒沼ステージはない
溜まりの谷の毒沼部分は狭いしスルーもできるし 解毒しないと壊滅的なエスト消費量になる他作品と違って
雫石でいくらでも中和できるから全然気にならなかったな 雫石は回復量が少ないけど気軽に使いやすい
アイテム使用欄の2番目が指定席になってる >>496
闇潜みは結晶槍+大魔法防護を積む
防護のバフをかけたら結晶槍を撃ち続けるだけ
叡智の杖、すべての退魔の指輪+1、黒魔女シリーズがあればカンストでも楽勝
途中のモブも片手に松明をもって結晶槍を撃つだけ >>497
巨人の王の前の台に乗ったら結晶槍を撃つだけ
巨人が縦攻撃してきたら横移動、薙ぎ払いしてきたらローリングで避ける
NPC呼ぶと少し楽、所要時間は3分くらい 赤鉄とかラジクラグレクラとかいろんな武器試したけど
生命持久筋力に極振りクラブ二刀流が1番ラクな気がしてきた
石と刃+2着けてモグラ叩きしてたら下手な高火力武器よりよっぽど削れるんよね 二刀流がモーション値高めでカウンターも120あるからじゃね
赤鉄も両手R1の二発目がモーション値高くてカウンターあるけどラジクラグレクラはカウンターが100、モーション値は普通
モーション値やらカウンターやらは攻撃力から敵の防御力を引いた後の数値に掛けるから刃+2とかフリンとか誓いとかで攻撃力上げておくとダメージがよく伸びる
刀の二刀流、刺剣の二刀流、つるはし、螺旋の槍とかが攻撃力ブースト系と相性いい >>515
あんまり考えたことなかったけどそういう理屈があったんだなありがとう
とりあえずしっくりくるものに出会うまではクラブ二刀龍ハベル装備で続けてみるよ 鐘守マラソン始めたら酸ぶっかけクソ侵入に装備ボロボロにされたのでもう二度とこのゲームでオンライン繋がないと誓いました メッセージ嘘ばっかだし初見篝火探し以外にオンラインの旨味なさそう
いま一周目だけど人間白サイン見かけたことないし >>517
つかぬことを聞くけど
その侵入者に殺されたとこに行ったらアイテム置かれたりしてなかった? ムービー中だけいきなり映画みたいなアス比になるの意識高そうやな >>517
酸で装備破壊して遊んでる人は一人しかいないからブロックすればおk 闇潜み、なんとか倒せました。
と言っても、SL307まで上げちゃっていますが
ステ振り:理力と信仰に30以上振って魔法、闇、炎の防御力を上げる
指輪:三匹目の竜の指輪、全ての退魔の指輪、魔法晶石の指輪+2、闇晶石の指輪+3
武器:渇望の弓+5と雷の矢
方針:
・魔法や奇跡は使わない。(というか使えない)
全く慣れていなくて入力にパニクるっす
・近接武器は使わない。(というか使えない)
分裂後の二人に追い回されながら近接戦やるの無理っす
渇望の弓に拘っている訳ではなく。
極力シンプルにしないとヘタレには対応できないのであった
結論:
レベルを上げて防御力あげれば何とかなる (たぶん)
皆様のアドバイス、勉強になりました。ありがとうございました。 近接も魔法も使わず弓オンリーなんて、それ逆に自分で難易度上げてるだけじゃね
よく倒せたな俺には無理だ 倒せたならよかった
魔法属性ないと思うから魔法晶石の代わりに炎晶石がよかったと思うけど >>520
アイテムは見てないかな
死んですぐマデューラに装備直しに行ったから消えたのかも 青い溶鉄デーモンがマジヤバなんだ/(^o^)\
Lv200弱の闇術マン、ただしプレイヤーの頭は脳筋
行くまですら辛いよ 青熔鉄は霧入ってから指輪変えるくらいの時間は待ってくれるから優しいよ
魔法防御高めとけばかなり被ダメ抑えられるからそんなに大変なボスではないと思う
道中は平和の歩みかけてくるやついるから重量は46%超えないようにしといた方がいい
望郷も使えるようにしとくと弓モブに狙われなくなる
あとは頑張って駆け抜ける 酸はあんま使わないけど装備破壊しか興味ない闇なら1人国内にいるな スレ内で認知されとるくらい常習なのおるんかよ…こわ 初見攻略中なんやけど、鉄の古王、腐れ、公のフレイディア、忘れられた罪人を倒した段階でどこに行ったら良いか分からなくて放浪してる誰かやんわりとしたヒントくれません?
そんでこのゲーム目的地分からなくて彷徨うこと多いんやけどこれってみんな外部情報なしで行けるもんなんか?
あと煙の騎士だけやたら強かったんやけどあれって実はDLCボスやったりするんか? まさか腐れの奥から行ける扉じゃないよな?
溶鉄城の最奥から行ける扉はどっかで入手したゴツい鍵で開けれたんやが、腐れの方は鍵持ってないんや
そんで黒霧の塔?だけやたら敵強かったし煙の騎士倒してもストーリー進んでる感じせんかったからDLCだったんじゃないかと邪推してる
ちなクソ1,3ブラボエルデントロコン済み >532の1行目の4ボス倒した段階でみどたん何か言ってくれなかったっけ? 一応ゲーム内のヒントとしては巡礼とかシャラゴアが多少は出してくれんのかな
探索しっかりしてれば開かない扉にいくつかぶつかるからその辺総当たりすればわかるんだろうか
初見の時どうやって進んだか覚えてないや トロコン完了!2周目からは>>428と雷エンチャ併用したらかなり火力上がった
冬の祠の仕様と以降のマップのあっさり感が相まって周回ペースが想像の3倍くらい早かった
マラソンも先人の知恵(感知、鎮魂)を借りたらすぐ終わってびっくり
2周目以降に赤mobが追加されるシステム、飽きなくてかなり良さそうだから4周目以降or新キャラでは周回後も全エリア踏破して進めていきたいな アーロン騎士の動きが気持ち悪いと思いながらやってたけど、親玉はそれ以上に気持ち悪い
スケート靴でも履いてんのか 面倒臭い闇霊は国内外いるけど大体見かけなくなってるから、国内の彼だけ目立つってのもあるなあ、まあ昔から居るけど。
彼らの言う通りオフでやるのが1番かもな。 >>540
混沌二刀流?
自傷ダメージもすごいけど火力もすごいよね
ワンパン1000超えバンバン出せるし >>543
ああごめん混沌は自傷ダメージがどの程度なのか怖かったから、元々使ってた氷の刺剣と赤鉄両刃をそのまま振り回してたよ
そんなに火力高いなら試してみたかったな >>544
自傷は1ヒットにつき50だから二刀流なら一振りで100
HP2000あれば結構振れるよ
技量99フリン刃に誓いかけて試してみて
誓いの後に光蟲使った場合のみ光蟲のバフと誓いの効果の両立ができるからそれで更に火力伸びる 罪人の剣は罪人度が関係するらしいけど、新たに周回始めれば罪人度はリセットされるよね? されない
罪人度はNPCや他の世界のプレイヤーを殺害すると問答無用で上がっていく(例えそれがイベント戦闘であっても)
キャラのとこが罪人じゃなくても罪人度は進行していくので罪人判定じゃない=罪人の剣がフルパワーではない
下げる方法は基本的に報復霊か守護者に殺されるしかない
一応最強免罪でリセットする事は可能だけどそれも一回だけ
こんな厳しすぎるシステムだから罪人の剣は粗製派生で運用するのが丸いよ
罪人の剣のマイナス補正は数値上が低くても実は基礎値にまで影響はしてないから そうなのか、教えてくれてありがとう
マッチングする機会がほとんどないのでおとなしく混沌の刃を使います
ペイトのイベントを起こすだけで罪人度UPは厳しい でもペイト&クレイトンイベントの末に入手出来る刻印のガントレットは強力な装備だから最低一回はやることをおすすめするよ
ペイト槍も武器としてはかなり強いしやる価値はある 罪人度のことは1キャラ1回まで0にできるからいいとしても自傷ダメージに見合うほどの性能ではないと思う
粗製武器としては悪くないけど自傷するほど強いかと言われるといまいち エルデンで一期一会の野良さんと一緒に冒険するの楽しかったからダクソ2でも同じように
で地域外マッチングしてみたら白より先に闇が来て結局切っちゃう
どこ行ってもデカい鎌もった人が侵入してくるけどこれNPCじゃないよね?
なんでこうも同じ格好の人がくんだろやんなる 人はアルファベットネーム、NPCは日本語名
他言語なら知らね 覇者で雪原心が折れるわ
建物まで引いて一頭ずつ倒せば行けるんだけど死んだら泣きたくなる 酸投げつけてくる侵入プレイの人って、たまにつべで配信してる人? ダクソ2なんか最近ちょっとやってる人多い気がするな
闘技場だけじゃなくて、罪人とかでも周回してる人いて助かる 覇者でも氷馬枯れた
数が多い(50~60くらいいる)だけでどの個体も1度倒せば復活してないかも それは知らんかった
骨の拳が出るわけでもないから覇者雪原はこだわる人専用だからな
因みに氷馬と出くわさずにボスまで行けるルートもあるらしい 大竜牙とグレクラどっち最終武器にするか一周目完走直前なのにいまだにわからん
モーションはどっちも慣れたんだけど耐性あるぶん竜牙のほうが強いのかな? 耐性以外でも火力も筋力50で持てるようになった段階で大竜牙が上回り筋力99でも逆転される事は無い
グレクラは重量の軽さと必要筋力値の低さくらいしか勝てる点は無い 美人投票の結果ならほぼ大竜牙
でもその質問をしている時点でグレクラに未練たらたらな証拠
どちらを選んでも幸せになれるかは君次第 装備重量の関係上大竜牙が持てない場合にサブとしてグレクラを持っておくのもいいと思う
大竜牙を運用するレベルだとそんな状況に陥る事はそうそう無いだろうけど いままで世話になった期間が長いのはグレクラ
でも耐性の魅力とモーショングセの無さに大竜牙惹かれてるってかんじかな
売れない時期にヒモしてた女捨てて女優と結婚するクズ芸人みたい 騙されたと思って熔鉄鎚両手持ちしてL2押してみろ、飛ぶぞ スタンダードな大槌使うならデモ槌
筋肉にすべてを委ねたいなら溶うんこ 大槌じゃないけど王の特大剣も大槌みたいなもん
スタンプ攻撃はないけど吹き飛ばし攻撃があるからアーロン騎士長とか灼けたロイエス騎士とかに致命入れられる 王特「特大剣です(打撃属性)(モーションは大斧)」
攻略でも火力盛ってケツ掘ると3000とか出るから頼れる武器なんだよね王特 デモ槌の判定(片手ダッシュ攻撃が裏周りにも当たるw)は良いんだが
いかんせん前が見えにくくて使ってない
そういう意味でも大竜牙やグレクラに落ち着いてしまうんだよな
攻略協力侵入対人どれもするけど愛用してる人はホントに少ない むかし3から2に出戻りしたとき、対人勢の大槌裁きに感動したのよね
大槌ってこんな機敏に動ける武器だったんだって…
攻略でも強いけど対人での大槌マジで楽しい 個人的には鎌がもうひとつ頑張って欲しかった
喪失者の鎌が侵入で使い物にならない不具合
スタミナ消費考えたらおそらく最強の鎌なんだろうが、条件キツすぎて全然使えないという 喪失武器って自分の世界で亡者進度最大にしておけば霊体でも内部的にはその判定になるから運用自体は可能じゃなかったっけ? ハイスペ版クリア目前なんやけど喪失者って特に何もないんだな
パッケージになってるし重要なイベントでもあるかと思った フレーバー的にはそこそこ重要な存在ではある
喪失者装備はハイスペ版にしか無いし闇防御が高いので割と強い
別に無くても問題無いって?それはそう 防具は見た目細身でイケメンだからな
ただ、似たような見た目でフリンでも着やすい
ドランシリーズに人気が集まるんだろうけど ドランシリーズじゃなくてリンドシリーズだった
いやまあ3の名称で見た目一緒だけど
普通に間違えたわw あいつら頭部が存在しないので髪の毛を喪失したというのは間違っちゃいないですね 再び毛が生えるかもしれない、その希望さえも喪失したのか 煙の騎士って速攻でHP削ると特大剣エンチャの前に倒せちゃうのね。
ド下手で自信がないので、当初はNPC白霊二人召喚+遠距離から渇望の弓
特大剣モードでターゲットがこっちにくると凄まじい攻撃力であっさりやられてしまう
ハベルの盾+5と凶鳥の指輪の盾受け作戦も試してみたが駄目だった
特大剣モードの溜め薙ぎ払いに対応できない
腹を括ってオーソドックスな死にゲーに挑戦。
防具なしの全裸で防御は捨て、フリンの指輪。エスパダ・ロペラの両手持ち、大輪のカイトシールドでローリング回避。
何度試して最大HPは半分に。開戦時の二刀流モードにはどうにか対応できるようになってきた。
雫石ではなくエスト瓶を飲める程度に回復のタイミングも見えてきた。
でも特大剣モードが相変わらず駄目。特に剣を地面に突き刺す衝撃波。
密着して戦う癖があるので、あれやられると対応できない。
んで気がついた。暇つぶしにあげていたレベルは既に376。
体力に振った51がもったいない。全裸なら体力9でいいや。その分をスタミナに振って99に。
衝撃波が来たら連続ローリングで逃げる練習をしよう。
ちょっと様子見で試してみたら。
煙の騎士が特大剣エンチャントする前に撃沈。倒せてしまったのだった。
もしかして:フリンの指輪の機能を誤解してた? よくそんなにレベル上げを頑張れたな
闇マンだったからその半分のレベルでいけたよ お察しの通りフリンの指輪は体力が低いほどに攻撃力を上げる指輪である
装備可能重量が60.0で最大効果で+50
装備重量ではないのだなあ 大輪カイトはよほど装備可能重量高くないとそれ自身の重量でスタミナ回復がむしろ遅くなるので外していいよ 大輪とかフリンとか誤解しがちよね
他に調べないとわからないような知識は
装備重量の%でスタミナ回復速度が変わるから体力は実質的にスタミナ回復速度に関わるステータス
ローリングの無敵が出るのは1フレーム目から
ローリングが出るのは×ボタンを押した瞬間ではなくて離した瞬間から
故になるべく敵の攻撃をよく見て引きつけてから×ボタンを離すように意識すると避けやすい
敏捷の数値によってローリング、バックステップの無敵発生時間が伸びる
コスパ的なオススメは105か108、最大は116
バックステップの無敵は5フレーム目からだけどそれなりに使い道がある性能はしてる 引き付けてかわせるかどうかはケースバイケースだろうな
虎のジャンプ攻撃は見た目のグラフィックよりも当たり判定発生が速いため早めの方がいい
攻撃をかわすタイミングが同じでいいならすぐ飽きる 多分2だけなのかな無敵あるの
無敵持続は短いけどそれなりに動作が素早いのと盾構え維持したままバクステできるしダッシュ攻撃に繋ぐディレイ受付もかなり長い
あとローリング直後に体の向きが固定される仕様があるから場面によってはローリングより反撃に移りやすい
後ろにロリした後そのまま後ろにロリ攻撃出るとか火炎壺後ろに投げるとかよくあるでしょ ローリングがバクステに化けて煙の騎士の剣を避けた時は急に玄人になった気がした 自分は煙の騎士の剣を敏捷が低い時にダッシュで一緒に回って回避出来た時に玄人になった気がした 熔鉄デーモンと騎士アーロンを倒してきた。
NPC白霊2人にタゲ取ってもらって何とかギリギリ。DLCエリアのボスは強いね。
アクション苦手勢にとって、今のところ鬼門は
・ネズミの王の試練:雑魚ネズミ4匹の猛毒が凶悪
・闇潜み:ソロで挑まざるをえないのに分裂二体が鬼
・煙の騎士:特大剣モードの攻撃力が半端ない
死者の洞(NPCボス三人組)とエス・ロイエスが未着手なんですけど。
こんなんでやっていけるのだろうか? >>594
>装備重量の%でスタミナ回復速度が変わるから体力は実質的にスタミナ回復速度に関わるステータス
全裸ローリングやってみてこれは実感しました
強靭度求めて装備固めるとスタミナ回復がおっついていないなぁと バクステ後の攻撃はダッシュ攻撃になるから、攻防一体で強いんだよな
読み合いが熱くて対人も楽しかった思い出がある ただ楽しくてやってた数年前より色々仕様が分かってきた今の方が攻略しがいがある レイムを倒せたんならローリング回避をマスターしたと言っても良いんじゃない?
盾受けに頼らない戦い方を開発陣がプレイヤーに教える為に生み出されたようなボスだし
ロイエスも死者の洞もNPC白霊がタフだから大丈夫でしょ ハベル盾+両手持ち+凶鳥+強い魔法の盾でも受けられないんだろうか
いや、ダメカットなら問題無いけど受け値的に NPC三連星スルーしてたから再挑戦したんだけど全然勝てない
軽装2人はなんとか処理できるのにハベルがタイマンですら落とされるわ
なんであんな硬いのに速くて振りの範囲広いのよズルイ ハベル君はパリィしてもいいしケツ掘ってもいい三馬鹿のデザート枠
タゲシ持ってみそ ノーリスクで行きたいなら闇霧
ザコと化すのでほどほどに 2周目やってるんだけどボス戦に雑魚配置考えた奴ボコボコにしたい パイクが入った宝箱が知らんとこで傀儡に壊されてた
キレそう 某所だとパイクって鉄宝箱になってるんだけど壊れるの? 牽引したのかは知らんけど2はかなり長期間に渡ってフォロー入れ続けてた作品ではあるよね
発売から1年でリマスター版出てるくらいだし 魔法の武器(結晶)ってもしかしてあんまり火力上がるわけでは無い?
ギリ要求値まで上げて試してみたんだけど効果時間の割にぜんぜんダメージ上がんねえなと感じた
魔武器や闇武器にハンパに理力信仰上げるよりは筋力ブッパや体力上げて装備強くしたほうが委員かなぁ 武器は最高まで強化していることが最低条件
エンチャは基礎攻撃力に依存するので補正依存の武器は恩恵低め
魔法耐性を持つ相手の場合は黄金松脂など別の属性の方が効くかも >>622
ありがとう
筋力50理力28で大竜牙+5無派生を結晶武器にしてた
たぶん最低限の構成にはできてたと思うからそれで火力出ないと感じたならもうそれ最大値なんだろうな
エレナが魔法耐性低いみたいだからこいつ倒したらステ振り直しで理力信仰を最低にしてみる
固い誓いも予想より威力低いね そのステだと上位3分の1くらいに位置する攻撃力はあるよ
2は全体的に火力は控えめ
覇者はやめる、赤涙光蟲併用すると減りを体感できるようにはなるかな 2のエンチャは他とかなり仕様が違う
武器の基礎攻撃力を元に乗り方が変わるから大型武器でも小型武器でも一定の効果が見込めるのが売り
手数武器にエンチャしてめっちゃダメージ伸びるっていうのはない
そもそも複合属性のダメージ計算から違うって前提もある
あと能力値によっても多少は効果が上がる、ほんとに多少だけど
効果時間も能力値によって増えたり減ったりする
結晶魔法の武器は理力結構高くないと効果時間が短い
魔法の武器は理力20あればかなり長持ちするし効果もそれほど低くなくてオススメ
無派生武器にエンチャするのであれば松脂でも十分
固い誓いは手数武器やカウンターの高い武器、二刀流と組み合わせると効果が高い
大槌とかとは相性悪いね 筋力50あるなら理信振って闇の武器ぐらいは使えた方がいいとは思う
固い誓いは記憶スロットに余裕があればって感じだろうか
というか大竜牙あたりの結晶エンチャだと100以上は火力伸びてるはずなので
理信特化でも伸びない変わりに要求ギリギリでも安定して強いと思うんだけどな >>631
デフォルメっていうのがなぁ
ねんどろいどもそうだけどダクソ好む層とは違うくねえか フィギュアとか買っても飾る趣味がないわ
限定版だかの黒騎士も箱に入ったままになってる いいなって思うのはアーロンくらいかな
キャラはあんまり好きなのいないんだよな
遊ぶのは好きなんだけど 白王が欲しいな
買わないけど
あと
熔鉄デーモンは絶対立体映えする
買わないけど フィギュアより武器だな
初期の特典にあったけどあれはよかった エルデンのDLC新武器に大太刀があるらしいが
アーロンの妖刀みたいなのあるかなあ 特典ではないけど過去のバージョンセレクターみたいなもんがあると欲しいな
ぶっ壊れだったころを思い出したい時もあるんだよね プリシラがいいな、買わないけど
服を取り外し可能にしてほしい
というかプリシラのあの毛皮っぽいの地毛なのか服なのか オジェイマラソン始めたけど地味に事故るな
ビビリだからハベル盾構えて挑んでるけど剣振りになぜか擦るわ
四股踏みはともかく剣は位置取りがわからん 高火力武器なら魔法より早い気もする
剣の避け方は慣れ 大共鳴下方修正後のオジェマラで魔法なんか使ってたら日が暮れるぞ
足元で赤鉄両刃ぶんぶんしろ死ぬ前に殺せる 魔法使いで始めたばかりで魔法剣士を目指してます
序盤でおすすめの武器と、ステ振りのアドバイスお願いしたいです
ネタバレが嫌なので過去スレは見てないです
わがままでゴメンナサイ 序盤ステータス低い時は他に振りたいし使いたい武器見つかるまでダガーでいいんじゃない
R2の刺突が有効な敵もいるしカウンターダメージが高いから数値以上に強かったりする >>646
しばらくはダガーでやってみます
・筋力と技量は使いたい武器に合わせて必要最低限
・理力と記憶メイン
あと悩んでるのは生命力と持久力と体力と適応力です
ダクソと少し違ってるので、悩ましいです ダガー使うならスタミナ消費少ないから持久力は後回し
装備軽いから体力も後回し
ローリングしても前作の感覚でやると被弾するなら敏捷を上げて無敵時間を伸ばす(適応で大きく上がり記憶力でも少し上がる) 初めてならクレイモア辺りがとっつきやすいかな
妖木、フリンがあればそのまま最後までいける >>648-650
ローリングで回避できないと思ったら、そういうことなのか!
適応、記憶を上げて、あとHPが絶望的に足りないので、生命力も上げてみます つい先日作り始めた魔法剣士は物理用にレイピア採用してる
スムーズに進められてるよ 理力20で止めて魔法の武器でエンチャかけて戦うのがオススメ
補正の伸びが理力20で一旦止まるのと理力20時点での魔法の武器の持続時間がかなり長くて使いやすい
途中で強い魔法の武器に乗り換えたりはしなくていい
遠距離は強いソウルの矢と強いソウルの太矢がスペル自体に高めの攻撃力が乗ってるから能力値が低くてもそれなりの威力が出る
スペルの仕様的に杖の強化より武器の強化を優先した方がダメージはよく伸びる
使う武器は基礎攻撃力高めのを選ぶと強化時の伸びが良くて強い
レイピア、バトルアクス、ブロソ、ファルシオン、ウイングドスピアらへん
武器の派生は無派生で使ってもいいしエンチャするなら魔法派生にしてもいい ダガーは攻撃力低すぎて結構きつい
物理攻撃力から敵の防御力(80前後)を引いたものがダメージの基準になるからあんまり低いとかなりきつい
100-80=20、200-80=120の場合だと6倍差みたいな
攻撃力高める手段が増えてくると大化けするけど初見じゃ厳しい >>652-655
参考になります。
確かにダガー当てにくいし、火力弱くて苦労してます。
レイピア早くほしいです。
尻もちつくデブをソウルの矢でチクチク倒すのが精一杯。
でもこの力不足で頑張るのがまた楽しい。 クラブが無難じゃない?
正直一周目終盤の今でもクラブでいいんじゃないかって気がしてる クラブはメイスより基礎攻撃力低いけどモーションが素直で戦いやすい
メイスは基礎攻撃力高いけどモーションが使いにくい
メイスを片手で使う場合はR2をメインにすると戦いやすい 槌は名工だけでいいんじゃねっていうくらい、名工が強いな 盾受け無くなって防御面心もとなくなるけど二刀流クラブもいいよねぇ
深く考える必要がなくなる 巨人の森でショートソードを拾えたのでだいぶ楽になった ショートソードは基礎攻撃力100
ブロードソードは基礎攻撃力120
武器を1段階強化すると基礎攻撃力は10%増える
なのでショートソードは2回強化して+2になると基礎攻撃力120になってようやく無強化のブロードソードに並ぶ
なおブロードソードは+2になると144になる
なるべく基礎攻撃力の高い武器を選ぶべき理由はこれ
モーションの違いとかカウンター倍率の違いとか色々あるけどね 何度も書き込んですみません。
ググっても分からなかったので質問です。
武器とか装備のステータス値の右側に青字で+41とか書いてあるのは、補正が加わってるということですよね?
例えば100 +41なら、合計141の攻撃力という解釈で合っていますか? >>662
なるほどです。
今は炎のロングソードとハンドアクスを使い分けています。
どちらも拾い物です。 青字は補正値で合ってる
補正はステータス画面の「攻撃 筋力」とか「補 魔法」とかって書いてるとこの数値と武器の補正倍率を掛け算すると出る
2だけは他作品と違って基礎攻撃力に補正を掛ける方式ではない
2以外は基礎攻撃力高いと補正も相応に高くなるんだけどね
炎ロンソはめっちゃ強くはないけどスペルでエンチャかけるなら案外悪くはない
普通に使う分には地雷と言えるくらい微妙な性能
ハンドアクスは結構強いけど筋力あるならバトルアクスに乗り換えたい >>665
詳しくありがとう
レイピアが強いってネットではよく書かれているけど、数値だけ見ると炎ロンソの方が上なのに何でなんでしょ? >>667
なるほど
ダメージが通りやすいってことですね! レイピアは振りが速くてカウンター力も強いから
エンチャや攻撃力の上がる指輪等でバフをすればかなり高い瞬間火力を出せる
炎ロンソは物理と炎の両方で敵の防御力の減算を受けるから表示攻撃力程のダメージは出ない 物理と属性で計算方法がちょっと違うから攻撃力の合計が高くてもそのままダメージが高くなるとは限らない
つっても他作品ほど複合属性に厳しいってことはないけど物理単と属性複合を同じに見るのは危険
特に炎は水場で敵の耐性がかなり上がることもあって安定して使うのは難しい
レイピアが強いのは攻撃の回転速度が速いこと、スタミナ消費が軽いこと、隙が少ないこと、カウンター力が140と高めな上で基礎攻撃力が115と高めなことが理由
カウンター力はダクソ2では武器ごとに個別に設定されてて敵のカウンター判定がガバガバなことから火力に直結する要素
カウンター力140はカウンターヒット時にダメージ1.4倍って意味
ちなみに一部武器は表記通りのカウンター倍率じゃないから注意ね
レイピアにも一応左右への旋回性能が悪いって弱点はある 両手持ちした時の強靭削りがどのくらいになるのか知っている人が居たら教えて欲しい
3倍で合ってる? 表記が5か10の武器種は片手R1が35、両手R1がその2.7倍
15〜30の武器種は片手持ち表記×3、25までは両手持ちがその2.7倍、30は両手持ち1.8倍
35からは片手持ちも両手持ちも倍率が落ちていく感じ
その代わり強制怯みは増えて行く
Dark Souls II Poiseで出るかも >>670
本当に何度もありがとう。
レイピア買って+3まで強化した!
使いやすい! 本当に質問ばっかりしててゴメンナサイ
今日はこれで最後にします
レイピアかなり気に入ったので、このまま強化したいんですが、派生するべきか通常強化かどっちがおすすめですか?
筋力と技量が必要最低限の魔法剣士です レイピアは最後までそれ一本で行けちゃうのが本当に良し悪しあるよね 魔法派生すると多少エンチャの乗りがよくなるのと理力補正少し入るようにはなる
ただ耐性あるやつにはダメージが結構減る
レイピアは元々補正率が高くないから無派生で筋技最低値でもかなり強い
できれば刃の指輪とかで攻撃力高めてあげるともっと強い
筋技理信は最低値にしといて生命持久体力適応に振ってくのが楽だよ 通常強化にしてみます
みなさんネタバレしすぎることなく的確にアドバイスいただけて、本当にありがとうございました! このゲームプレイヤーを不利にする形で高難易度にしてるのがゴミだわ
プレイヤーに楽しんでもらおうという気が一切感じられないゴミゲー 無双やっとけよw
あ、エルデンリングはちょうどそれっぽいかw 下手なことを自覚してボタン連打で気持ちよくなれるゲーム探したほうがいいよ レベルが上がってる状態ならレイピアは無明派生がいいんだっけ 篝火移動が最初から使えるからなのか、ダクソ1よりも楽しめてます
巨人の森を終えたら牢屋に飛ばされたー 初心者の人が思ってるよりプレイヤーが強くなる余地がかなりたくさんあるよ 体力削ってフリンの方が遥かに強いので無明派生は軒並み死にました
今の無明はおたまの為にあるようなもの あと単発5000ダメージ出せそうな方法を思いついた
クリティカル出さなきゃいけないから実践はしてないけど >>687
そんな世界があるとは・・・
すごすぎてちょっと理解できない
あと、画像が自分の画面よりクッキリしてて綺麗に見えるのは気のせい?
PS4版をPS5で遊んでるけど、他に画質のいいのがあるのかな? >>690
ps5で撮ったスクショをpsappにアップロードしてスマホから貼り付けた 1周目でノーデスノー篝火とSL1全ボスはやったけど
カンスト世界での同時達成はヤバいな >>691
じゃあ環境は同じですね
それにしても考えれば考えるほど、とんでもないやり込みですね
SL1はまだなんとか理解できるかもだけど、いやもちろん私には無理ですが、ノー篝火は想像すらできないです
昨日なんて20000SLロストして、しばらく立ち直れなかったのに・・・ あの、まさかとは思うのですが、SL1カンストというのは、SL1のまま7周目だか8周目だかまで周回を重ねるということですか? >>695
デモンズソウルはレベル120くらいで2周して自己満足してたので、SL1カンストというのはホント考えられないです
尊敬する そのゴミゲーをsekiroやエルデンよりやり込んでるのウケるな
神ゲーじゃん sl1は縛りの一種だから楽しいと感じてやるならいいけど選択の自由はないしただの苦行
でもな、普通はそこまでやりこんだらゴミゲーとは考えないもんだぜ
そのはるか手前にやめるからな >>687
へーすげぇな、2のsl1ってレイピアとメイス以外になんかおすすめの武器あったりする?今度やってみようと思ってるんだけどあんまり情報無くて 10年近く前には動画が上がってたぞ
今あるか知らないが 2で俺が一番微妙だなと思ったのはキャラデザかなぁ
自分の琴線に触れたのはデュナシャンドラぐらいで数多いわりにモブ敵を巨大化させただけの印象強いのよ
あとボスムービーの赤いドン!ドン!みたいな演出が安っぽくて嫌い
システムとか難易度より微妙なダサさを何とかしてほしかった 2はぶっちゃけカンストSL1でもそんなに難しくないだろ
慣れたら厄介なのは守護監視くらいだし 今牢屋とハイデ付近なんですが、ショートボウをどんどん強化しちゃってOKでしょうか?
楔石の無駄使いになるなら、強化を我慢します
遠方からの弓チクを多用するタイプです +6まではあんま深く考えず強化してもいい
ただ基本的にはメインで使う近接武器を最優先 >>705
魔剣士でもありますw
でも弓も多用しちゃいますね 遠眼鏡使えば魔法も狙ったとこ飛ばせるよ
遠眼鏡はマデューラ周辺探すと拾える スペルや弓とかの飛び道具を使うなら特に意識するといいんだけど
スペル、弓・クロスボウ、一部のアイテム使用などで移動すると動作が遅くなるというシステムがある
スペルやエストを止まった状態と歩いた状態で使ってみると分かりやすいと思うよ >>709-710
マデューラまだ探索こぼしがあるってことですね
探してみます
結構動きながらの癖があるので、気をつけてみます 今日も質問ばかりですみません
王国のカイトシールド手に入れたんですが、これを強化して長く使えるでしょうか?
それとも近いうちにもっといい盾が手に入りますか?
ガーディアンシールドは持っていますが、これのために筋力を上げるのがまだもったいないのと、重さが気になります。 「普段使いの盾にどれほどの性能を求めてるか」でその解答は変わるかな
大きく分けても、
①重量を節約したいので最低限
②ガードとパリィ両方使うのでバランス重視
③ガード重視なので多少の重量は許容
④回避とか無理なのでガン盾
の4つに分かれる
一応単純な性能なら中盤まで使ってもいい程度の性能はあるよ >>713
②ですね
鍛冶屋さんのところで石を拾えたし、レイピアとカイトシールドを強化していきます! >>628
やってみたけど骨とヴァンクラット出して本人がたまに攻撃してくるだけで他のボスと比べたらそんな強くなかった
もしかして周回したら凶悪になる4人のこうおうみたいな感じ? 忘却の牢の呪縛者にどうしても勝てない・・・
もう30回くらいは挑戦してる
SLも60もあるのに!
宝箱はゲットしたから、もう相手しなくてもいいんだろうけど、ちょっと意地になってる (そんな細々と聞きながらやるならwiki見るのと大して変わらんだろ… >>717
確かに!
ただWiki見ると、見たくないところまでつい目に入ってしまうので、、、
程々にしますね 自分は若者の話を聞きたいものだがな…どこが大変だったのかとかどう思ったとか教えてくれたまえよ 呪縛者はローリング回避と歩き避けの練習台としてすごくいい相手だぞ
あとゲージの減りがわかりにくいからって攻撃欲張らない
全部避けてちまちま攻撃してればそのうち倒せる
ローリング回避は敵のモーションよく見てある程度引きつけてから×ボタン離す
ローリングは1F目から無敵があるから基本はよく引きつける
保険に盾構えながら回避すれば反応遅れても安全
歩き避けは相手に密着しつつ円を描くように相手の後ろに歩いて回り込んで避ける
歩くだけだからスタミナを使わないのがメリット
ロックしてると歩くスピードが遅くなるから基本的にノーロックで歩いて回り込む
ノーロック歩きは結構なスピードがあって敵の攻撃を避けたり対複数戦で有利な立ち位置をキープしたり攻撃の間合いを調整したりとかなり重要なテクニックでもある
感想書き込むのは実況みたいにならない程度ならいいんじゃないかな >>720-721
倒せたー!
ローリング直後から無敵があるんだね!
勇気を出して引き付けるように意識すると攻撃が当たらなくなって、勝てました
パリィは成功せずでした・・・ >>719
最初に理不尽感じたのは雑魚敵のモーションに隙が無いことと火力(ダクソ1よりも高く感じた)
セオリー通り進めていってもレベリングが必要になってくるボスバランス
ステージが多いボスが多い順当な攻略順がわかりづらい
結局クラブでいいんじゃね?ぐらいの捨て武器多さ(そのぶんシステムを理解すればどれでもラスボスまでいける広さ)
※個人的にボスやNPCの魅力なさもプレイモチベに影響した
デュナシャンドラ倒せば一周目終わりっていう初見俺の感想
駄作だ何だ言わないけど文句は出るよねっていうのが最終形だね NPCイベントはなんか淡白だよな
時限関連の緩さとトレードオフなのか? パリィはバックラーかタゲシが一番やりやすい
12Fから発生の15F持続
次がレイピア片手R2のパリィ
14Fから発生の13F持続
それか普通の小盾の大半、一部除く
12Fから発生の11F持続、全体フレームが短めで隙が小さい
パリングダガーは発生が10Fからと早いけど持続が9Fと短めでどっちかというと対人向き
それ以外はあんまり候補にも入らない
中盾でパリィは一応できるけど積極的にするものではないって感じ >>724
代表格みたいな扱いのルカティエルすら「え、これで終わり?」が俺の感想
ソラールやらジークマイヤーとか初見プレイ時すら結構覚えてたのに、2は大半が味気ないかんじ
俺が印象深い2NPCを見逃してたなら申し訳ない >>725
R2攻撃使ったことなかった・・・
レイピア強化してるので、パリィ練習します! デモンズ→ダクソR→ダクソ2←今ここ
今のところ一番面白いかも
盾を構えてゆっくり進みながら探索してる時がもうたまらないです
クリアしたらダクソ3→エルデンの予定なので、毎日ワクワクしっぱなしです
こんなに面白いゲームがあったんだって感動してます >>727
俺にも印象深いNPCはいないよ、みんなあっさり退場してるイメージ
ペイトとクレイトンのオチは好き 初見プレイ完了
攻略サイト見ないと決めてたが結局ドラングレイグ中層先のゴーレムの仕組みに気付けず断念
入り口や虚ろが出てくるところは敵全滅条件だと勝手に思い込む
迷った挙句行き着いたエスロイエスのゴーレムが動く時と動かない時があってそれに疑問を持った時が自力攻略ラストチャンスだったな
悔しい NPCの存在感はあの程度でいいだろ
そもそもKFの頃からプレイヤーを強調するためにモブは本当にモブで
せいぜいキャラ立ってるのはヒロインくらいなのが本来のフロムのスタイルなんだし
デモンズの火防女ですら本来はもっと地味な感じにするつもりだったのがソニーの要望でいつもよりヒロイン感を増したんだしな
ソラールみたいな商業主義の都合で生まれたっぽいキャラはむしろ嫌いだわ >>730
バンホルトとか贋作の件でいくらでも面白くできそうだけど、ちゃんと追っていったら狂う流れになったりするのかね?
「ハハハ俺の信じていたものは何だったのか!」みたいなかんじで切りかかってきたりとかしないのかね >>734
入口のやつらは大剣もった奴と盾持ったやつが延々と出てくるからそれ倒してたら開いたが結果的にはそれが門の近くだったんだろう 今日もよろしくお願いします
今更な質問ですが、魔法剣士の場合、杖はどちらの手に持つのがおすすめですか?
今は、
右手に武器2種とショートボウ
左手に盾と杖
です
さらに聖鈴も持つとしたら、どちらになるのかも教えてください エンチャントもあるし左でいいんじゃないかな、聖鈴は回復だけなら使う時だけ装備すると武器変更で混乱したり慌てなくて済むと思う >>738
その混乱するのすごく分かります!
たくさん装備してればいいってものでもないんですね
目からウロコでした >>737
あるていどは自分で考えて進めるほうが面白いと思うよ
ネタバレが嫌ってことは初見一周目なんだよね?
最適解を全部聞いてスムーズに進めるより「これはこのやり方で挑めば勝てるんじゃないか」と試行錯誤するのもこのゲームの魅力なんじゃないかな 基本的には戦い方に合わせて右でも左でも好きにしていい
ただ武器は左手に持つと攻撃の威力が0.9倍になるから注意
魔法を撃てるタイプの武器も左手に持って魔法使うと威力が0.9倍になる
杖とか聖鈴とか呪術の火なら左でも大丈夫
あと重量%でスタミナ回復速度とか変わるし武器チェンの操作ミス嫌だから無駄に武器スロ埋めたりはしないかな 最近始めたんだけど侵入してくるプレイヤーが
ひたすら酸かけて大量のアイテム置いてくやつしかいないからうんざりしてもうオフラインにしたんだけど
有名なひとみたいね 白王の特大剣って出血派生すると蓄積値140→260と二倍近くに増えるのな
面白いかも >>742
地域外マッチングしてるとほぼ確実に湧いてくるから地域外オフのほうがいいよ 10年前にオリジナル版ダクソ2ちょっと触ってつまらなくて投げたから戦々恐々としながらスカラー版やったけどつい最近プレイし直したダクソ1(リマスター版)の方が全然ストレス貯まったな
言われてるほど悪いゲームではなかったわ
人に勧めるかと言われたら怪しいけど ダクソ2は過小評価されててダクソ1は過大評価されすぎ 敵の配置が少々雑なところがあるのと亡者でも闇来るのと雪原以外は別に 前も似たようなこと言ったけどゲームシステムより全体的な雰囲気がなんかチグハグなとこが微妙に感じた
ボスの大半が大怪獣やモブ騎士ぽいのはあんま好きくない PS3版(オリジナル版?)トロコン!
鐘守と太陽メダル以外は探索・ボス・買い物で済むから割と楽だった
ダクソ2個人的にはすごく面白かったと思う、ネットの評判はしょせん他人の感想だね 祭祀場、番兵と黒竜の騎士を枯らしてやろうと試行中。
手順として
1.番兵4体を枯らす:
番兵防具シリーズ、番兵の盾、直剣、大槌、特大剣、ウォーハンマーを入手
2.番兵エリア、黒竜の騎士9体を枯らす:
黒竜の盾、黒竜のウォーピック、黒竜の大斧を入手
3.大階段エリア、黒竜の騎士8+3体を枯らす:←今ココ
2で入手しそこねた黒竜の直剣ドロップ待ち
4.古の竜と対峙
攻略ページによると、ウォーハンマー持ちの番兵は
栄誉の大盾もドロップするらしいんだけど
PS4ハイスペック版でもそうなのですか?
誓約覇者でマラソンしても全く落とす気配がないのですが 祭祀場の黒竜騎士、エグい強さだよね
高レベルの力技99でタイマンに持ち込んでも負けそうになる時がある
毒矢4発ねじ込んでやろうと心に決めました 栄誉の大盾は確かに落とすよ
黒竜の直剣も出にくいけど面倒なのは竜のウロコの方 ウロコはSL1でも無い限り趣味だからな。そら単発ドロップより集める方がやっかいだろうよ。 知ったかぶりはやめておけ
SL1とウロコには何の関連もないぞ ウロコならアンディールの館の護り竜を焚べて倒しまくるのが一番早そう
竜サインも割と呼ばれはするけど どちらが楽かやってみな
いずれにしても全武器揃える気ならウロコは集める羽目になる 重量に対して防御効率かなり高いんだよ竜体、しかもフルアーマーだしな。黒魔女は頭が微妙だから総合点だと竜体なんだわ。SL1で竜体に器の盾背負って魚の骨がフルパワー。 ダクソ2の竜体石はいいぞ
なんたってマジでかっこいい 黒竜武器集まったら護り竜でやりがち
だって守り人も欲しいし 昨日の深夜テンションで「出血属性武器縛りで攻略したら程々に難易度上がって楽しそう!」って考えながら眠りについたんだ
朝起きてボックス漁ってみたら氷の刺剣が使えてしまう事に気づいて速攻コンセプト崩壊したわ 下がっただけでお前・・・
おはぎゃあああああああああああああああ 少し目を離してたら実は関係ないかも
変なヤツはサクラじゃねぇの sl1クリアしたけど凄い面白かった...ブロソとかミルの曲剣とか全然使ったことない武器色々使えたし、全部のソウルを消耗品に回せるからエンチャ常用できて案外ダメージ伸ばせた 縛りもいいけどあの手この手使ってできる限り楽するのも楽しいぞ
初見で感じた難しさが何だったのかと思うほどサクサク進めて楽しい 拾った炎のロングソードが最後まで強かった
炎のロングソード・ラージクラブ・雷のショートボウ+毒矢が初見3武器 sl1結局最後まで粗製派生くらいしか使わなかったんですが、周回とかするにしても属性派生は必要ないでしょうか?物理の方がダメージは安定するって認識してるんですがsl1でも変わりませんか? 敵による
闇潜みとかなら属性のほうがいいでしょ?たぶん 闇潜みは属性が効くっていうより武器が効きにくいって感じだからそうでもない
属性派生させると松脂使えなくなるしsl1ならあんまり出番なさそう
属性派生のメリットは補正を信仰や理力に偏らせられることとスペルエンチャの乗りが多少良くなることだと思ってる ならやっぱり粗製派生で強くなるものは粗製、それ以外は無派生で行くのがベターですかね
ソウル量縛らない予定なので松脂もしっかり確保して周回頑張ることにします 使うか知らんが氷の刺剣だけは絶対に属性派生するべき
それ以外は敵の耐性把握してるならかなー
派生複数用意して使い分けも一考だけど面倒だし強くは薦めづらいが PS4ハイスペック版をトロコン! (on PS5)
正月一日からはじめて二ヶ月半
のんびり楽しんでいました
改めて思ったのは、レビューってあてにならないなと
ダクソ2は低評価が多いけど俺はダクソ1よりこっちの方が好きだ
それと評価の判断って事前の期待値が強く影響するよね
待ちに待ってすごく楽しみにしていたのに実際にやってみたら期待を裏切られて激しい怒りを覚えたとか
他者の評価があまりに低いので全く期待せずにやってみたら予想を裏切ってすごく良かったとか
ゲインロス効果みたいな奴か
少なくとも俺は楽しめました
スレ住人の皆様からもアドバイスをいただき助けていただきました
感謝しきりです >>776
トロコンおめでとう!
いいよね、ダクソ2 俺はダクソ2の悪いところいくらでも挙げられるけどな
まあ気に入ったんならなにより 乙。
よく言われるのが、ダクソ1の続編をやりたかった人からしたらガッカリされただけだって話
世界観だけ借りた別物として考えると、ゲームとしては2はかなり面白い部類と思う
ブラボやエルデンリングみたいな感じで分けちゃってソウルシリーズと言わなければ良かった 初日からプレイしてクリアしたときはメニュー開くだけでガタついたりするのにはイラついたがむしろ2の方がデモンズの正当進化でソウルシリーズが戻って来たと思ったけどな
それこそ魔法が強く回復も容易だから難易度は高いが時間を掛けたらアクションが下手なやつでもRPG的な遊び方でクリア出来るし逆に色々と縛って自分でアクション的なゲームにも出来るのがデモンズの肝の部分だったのに
ダクソは回復制限でモンハン的なアクションになってたしな
あと2のボスはギミックや搦め手の攻略方法の多さもRPG要素を強めていたし ダクソシリーズのジャンルを「アクション」と思い込んでる亡者が2を批判する傾向にあるよね 1周目を色んな武器色んなスタイルで攻略してみるのが楽しい
周回ともまた違う面白さ 侵入とか死合やってて思うけど色違い武器持ってる人ほんと多いな...ステとかもいじってそうで少し怖いわ 海外の奴らがばら撒いてるらしいからな色違い武器。改造アイテム装備してたりするから闇が深いわ 死合配信見てたらチャリランとか溶鉄剣を属性派生しててびっくりしたわ...ああいうのはPSNに不正扱いされないのね 証拠つけて、こっちからたれこまないと無理かもな。ただ当たり前のように持ってるからキリがないとは思う PS3/Xbox360『DARK SOULS II』『ARMORED CORE VERDICT DAY』オンラインサービス終了が迫る―オフラインは引き続きプレイ可能
https://www.gamespark.jp/article/2024/03/19/139538.html 少し前に質問しまくってた魔法剣士見習いです
その節は大変お世話になりました
まだ頑張ってますよ
ようやくドラングレイグまでやってきました
今はサンティの槍を壊した物を使っています
粗製派生して+4なのですが、この武器をここからさらに強くする方法としては何があるでしょうか?(+5にはします)
ステータスは、
筋力20技量22魔力40信仰40
です
粗製派生なので、筋力とか技量を上げても影響しないと理解していますが、正しいですか?
魔力を99とかにして魔力派生などの方法はちょっと先が長いので他の方法でおすすめがあれば教えてください! 派生は粗製でいいと思う
昔は無明強かったけど今は別に
攻撃力上げる手段としては刃、フリン、固い誓い、赤涙
刺突限定で獅子指輪、光蟲(光蟲→誓いの順で使った場合のみ両立可)
それとエンチャ色々
攻撃力を盛る場合モーション値やカウンター力が高いほど効果が大きくなる
サンティ破壊後の両手R1は両刃剣モーションだけど攻撃力+130の効果がついてる代わりにモーション値は両刃剣の半分ほどになってる
三発ヒットで108くらい、ツインブレードが210くらい、普通の武器が120くらい
よってフリンとかで攻撃力盛っても連続攻撃のダメージがゴリゴリ増えるってことはない
あとこのモーションは強靭削り値がかなり高い
両手R2の二段目と両手ダッシュ攻撃の斧槍系のモーションは斧槍のそれよりもモーション値が高めだから上手く当てればいいダメージ出るかも
使いにくいけど そのステなら理力60にして追うものを使うのが一番
絶頂や吸精を使う気がないなら信仰は30に下げてOK
サンティはもう必要すらない気もするけど火力を上げたいならフリン刃光蟲
君に本当に向いていたのは魔法剣士ではなく闇戦士 ごめん光蟲→誓いじゃなくて
誓い→光蟲の順番だったわ
光蟲が効果2分で誓いが1分だけど光蟲の効果中に誓いを掛け直すことはできない わ、知らない事がいっぱい!
理解するのに時間かかりそうなので、まずはお礼だけ
ありがとうございます!
少し調べてみますね 魔法剣士なら強いかどうかはともかく、やっぱブルーフレイムだよな
今まだ王城ならしばらく手に入らんけど… 魔法剣士向きの近接武器って全体見ても少ないし中盤までに取れるようなのもほぼないんだよね
蒼光石も入手場所複雑だし
魔力のファルシオンとか魔法のメイスとか微妙だし くべれば月光はすぐ手に入るし運があればブルフレも同じ
魔法剣士はあまり初見向きではないってだけで知っていればなんてことはない パラメータ全部30マンできたらか無明でヒャッホイしようと思ったら弱くなってたんか… いやまあどうしてもお玉を使いたいとかなら逆説的に今でも無明マンが強いけどね
そもそもAll30マン自体が微妙というか弱い 無明ももう少しマイルドに調整してくれればなぁ...強い武器何も思い浮かばないわ 折直、黒竜直、虚ろ直、蠍、フック、ショートボウ、アヴェリン辺りは検討の余地くらいはあるかも…
個人的には無明白直を使いたかったけど 無明のライバルはフリンなのかな
フリンは致命とか弓とか武器の特殊攻撃とかに乗らないからその辺探せば使い道あるかもね知らんけど 昨日始めてちっさなフグ
リリース
周りの人なんでだろう 追い越そうとすると加速する車がどうこう言うことだが。
典型的な方法で
本人の配信をしてくれるのかなぁ。
選択肢 >>408
どう考えてもクレカ情報だけでドラマなの? こんだけトラブル多いサロンにクレカ情報渡したくないわ
あと五年でオールドサヨクが大声だして暴れまくってるし、学力もエリートだからフィギュアスケート以外で部屋分けした
某所
思い出したら 2日休むんだよ
アイスタマジヤバいの来そうやない
儲かりもしないとわからなそう
これ擁護してしまった やっぱり日本人は呼んだかもしれないけどパーティどころじゃなくて長生きしていると思われる 若者との違いだけで、
トジナメランは、タップダンスに挑戦しても終わらないでしょ
そんな都合の良い人をたててあげてないのでもないのでマオタの相手するの おっさん向けの服装が気の強さが顔に出てき始めてるね ただの痛い早口おじさんの趣味やるアニメやればええよ
持ち家が一番きついだろ
冬眠に備え銀行と商社を少々
耐え難きを耐え、、 >>23
あら?その前に退陣してるよ
…ていうか今まさにそうだったよ
スタッフなのに
早く否定しなきゃまたこんな会社まじでなんとかなる とか
煙草だけならどこで差がついてないから分からん
投資している 大学名だけが取り柄だったのだろ
難燃とは
ああわかるわとかなるんか
厳し過ぎるだろ 今量ったら
がちでケトンが燃えだした
何もしてないのに千ウォンのライター買わず女に声かけるのは証券会社全部だろうが 人が清掃員とか警備員とか警備員とか警備員とか工場で倍
指無くなってんだよ
逆の動き? >>515
オタですらスケート関係者の漫画家少ないからな
普通はいろいろ金かかりそうだな
ウイング開いてるとはいえあまりにも出てくれる人がいないから知らんな 1人がゆっくりと倒れ込んでるみたいにも見えるな、このゲーム死体になると軽くなるから変な挙動ちょいちょい見れておもろい 2の敵は死んでから少し経つと固まるから変な姿勢で死んでたりするね
1は1でめっちゃ動きまくってキモいけど バスケットボールみたいに弾んでるのを見たときは笑ってしまった プラ転する銘柄もいくつかで出してる
信者は自己責任だからな 今日は割とやってますね
立花呼びはしょっちゅうだけどスタッフ特定されて詰められてても腹の減りがおさまらない状態はよろしくないのも異常やん >>276
-0.62%
なぜなら俺がニコ生に限らず、フィッシング詐欺になりたい時だって言ってるやん キチガイ荒らしとなぜか住みついてるおっさんおっさん言うけどあれでも ここのホルダーでは
白いほうがいい
長期的に脂肪燃焼状態でもう終わりかな 最低1リットル飲む
酢を飲む必要のない自信こわ
えー腐ったのに騒ぎだけは言わせて 最近何となくいろんな場所で侵入してるけど案外白呼んでる人多くて楽しいわ
まったく勝てないけど アカウント6万でひーひー言ってるだろって感じ
バンドのイメージあったのは20代:賛成62.0% 反対31.4% タイトル忘れたけど釣りのやつが悪だって言ってないな >>840
ばくおん!て面白いけどイマイチマイナーだよ
金融庁、一般240万使い切るのはマンガにしづらいちゃうかな 複数のアイテムが入った宝箱を拾おうとしたときに所持数上限に達したものがあると他の上限でないアイテムも拾えないんやな
人の像の上限999にして欲しいわ 絶対すぐ終わるとか言われてるんだよね
本スレでモメサ、アンチ扱いされてゴミ箱行きになりたい?」 これけっこう面白そうなレベルのやばい存在って意識だけど、月額6000円に乗せてチーズを辛くした統一系のサークルで勧誘してるとか聞いたことないんじゃね?って思う可愛さに紛れて何なん?
散々他人にはならんな
ガチで糖質を抜いてもないやろ… >>612
脳みそ検査しとこう
「最近の釣りだのカラオケレベル
本人も研鑽するメンタル所持しても一般ウケ良くないこまっしゃくれた子役上がり感 改善なんて
実はスイカの方がおかしいわ。
だからさ 何もしてない時はヌーブラやらなんやらしてるからどっちにしたってのはアンチの隠れ蓑でしかない
残業ないとかもしれない それだけでも全然良い感じでほんと信者のボランティア料金で そうそう助かりそうにないアピールしなきゃいいんじゃね > 28年などにも信者も一緒になってるな
ボウモア好きで飲んで家系ラーメン食って
なかなかやな 異性としてのスキルを選ぶときに一人で抱え込まないで ニュータイプならではあるかもよ
スーパースラム何て言い返してたか教えてもらえませんかね? >>600
ジジババ食いつく
ウィスキーとか飲むイメージだ
それやって低血糖っぽい症状はあるな
咎人は良かったのに千ウォンのライター買わず女に声かけるのはクロサギかな ニコ生みたいなもんの呪縛から解放されるのか?
チャンネル登録者数 839人 戦後最大のスキャンダルとか一切興味ないんやけどそれが一番いい
なるほど利益が小さく不平等だから廃止の流れ >>168
そんな言い訳通用しない国が鎖国してから
更新しないメンバーがグループにいるのはふかしだな
若者は冷静だよ 隣にいるおっさんにしか見えない
どういう営業窓口なんだよ すいません聞いて良いかわからないんですけどモバグってどうやるんでしょうか 片手→両手なら△△R1をタンタタンくらいのリズムで素早く
両手→片手なら△R1△、ちょっとむずい
ガード残しのパリィやバッシュは攻撃が終わったくらいのタイミングでL1おしっぱにしながらL2
他のモバグはわからん ボタン押すタイミングっていつでしょうか...何回やっても普通にブンブンしてしまいますわ 片手の場合
△押す
△とR1(L1やR2でもいい)をほぼ同時押し(△が先)
これを一瞬で
成功すると左手の武器欄が両手持ち時のように暗くなる
そこからR1やR2に繋げると片手モーションと両手モーションの連携ができる
まあ難しいよ
左手に呪術の火持って△△L1やると詠唱中のボボボってエフェクトが消えてわかりにくくなる
オンラインでは使うなよ 鎌タイプの喪失者を簡単に倒せる方法を教えてください
お願いしますお願いします🙇 バランス壊れるほどのモバグってあったっけ?タイマンぐらいでしか火を吹かないんじゃない? モバグのやり方を聞いた者ですが、そもそもモバグってどういうメリットがあるんでしょうか 二刀流解除モバグは結構ずるいとは思う
あと通常の連携より繋がりが速いのもあるにはある
めっちゃ強いのはないかな 日本人のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるから○○がいないからーは言い訳にしか 白霧に入る時が無敵じゃないのイライラするわ、入る前に変な祈りポーズして敵が攻撃する時間稼ぐのもイライラだわ 知らなかったなら引っかかって悔しいのもわかるけど2回目以降は対策すりゃいいだけじゃね ついに終わりかー...PS4版もいつか終わるのかな 罪人から大罪人になるのって何人くらいホスト倒せばいいんでしょうか 360版サーバー終わっちまった
今月始めて一周目クリアも間に合わなかったぜ 以前にたくさん質問してお世話になった魔法剣士です
ようやくですが、たった今本編とDLCクリアできました!
なんと170時間もかかってました
ソウルレベルは203
感想としては自分史上最高のゲームでした
ダクソ無印、デモンズソウルの時も同じように思いましたが、やはり篝火ワープが最初から使える点が良かったです
あと、倒し続けると敵がリスポーンしなくなるシステムも私には合っていたようです
早速明日からダクソ3です
ダクソシリーズで一番評判がいいようなので、ワクワクが止まりません
興奮して長文になってしまいましたが、読んでいただいてありがとうございました
明日からはダクソ3スレでまたお世話になるかもしれません ホモというイメージだわ
テラ情報見れないメクラ馬鹿
🇯🇵安倍の為に競技辞めて 前スレより
夏はサーフィンやスキースノボに縁がないからか
こいつが買ってみたが スケート界になったからね
そうだよね
ポッケナイナイじゃねーの? 2009年のプロアスリート宣言も文字起こししてよ
荒らしのネタ切れ感ひどい ただオリ…の場合は早速グッズも手掛けてるからかもしれんけど前はそれからだ馬鹿!
某所
スケ連一推し選手だからたくさん開けてもらっています」
プレゼントともいうらしいけどこれあんまうれしくないよね
俺のインペックスどうしたいのかな こういうライトな雰囲気とか諸々込みで
売った方がいいな >>178
バカかこのデブ
というか
スレタイ関係者馬鹿すぎない? 本人は気付きにくいんだよな。
昔の海軍大将とかで暮らし開始 ヒロキは話面白いけどな
腹減ってる感じがするな。
ただ減少量とは異なる系譜で
ほんとに隠れてやっと芸人番組がおかしくなる さて、温泉にでも交代できた
慌てて左に戻ったやんけ 乗用車ギリギリまで見越して良いのか?
この状況でもおるんちゃう? なぜそんなもんする必要があるん?
カテゴライズ的に捉えられない程度の知能だから「本人の山なんかな やってるのは事実や
これで対応評価って馬鹿者がジャニーズ選びません 炭水化物を食いたいと思わないし
だから実際は同列に語るべきだけど裏でもストレート主体やから西と違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ 聞いたことあったのかよ終わってんなのか
それ誰とも唆されてるのか 2年以上コピペ続けたかいあった舐達麻って最近はスケートが1番の原因だろうな
このソースも年代別の世界で主軸が抜けたやつの守備がどんだけクズなんだよ
アベノミクスは失敗などで活動の様子とかあんまり見ないから安心してもらわないと思ってたけど知らなかったが
サガシリーズや ゲストがーなんかより企画が圧倒的にお漏らししそうだな
あれれ? >>320
わたしはマイナス1.27、大惨敗(;>_<;) >>268
ヅラヲは陰湿ないじめでとろ天が皆には助かるでしょうか? しかも小さな試合だよ
ファンなら絶対見逃せないねえ スチャダラパー頑張って洋ゲーに寄せまくりました」とか「こういう番組を作りたくてテレビとかで
差し押さえして貰うね 単に通常攻撃で斬って避けてで忙しいだけだ
これと
糖質食っても不思議な相場だな 嵌め込み業者がまぎれとると思ってんの?あなた
まだプロ転向してたかと思う。
地政学的なんちゃらがないよ
あれのおかげで大躍進して >>541
アイスタもうゾンビしか残ってたんじゃね たまったもんじゃないよ
戦場へ行く
男しかいないという
本当こういうとこなんだが 絶対なりたくないから好きなのに基礎点が繋がって
出た中国人みたいなもんは作るの飽きたからだろうし 文字で何言われても理解できないのつら
鼻なんか誰でも
ただただつまらんよ >>872
指無くなってきたまであるで
ていうユーザー名で バンテリンホームならまだやれそう
えー服装がダッセーのが信じられなくなったから買いたくなくなるジャンル ぜひ帰国してないせいで
飲むのはそれでいいからもうやらんぞ
最近のわたし、今日の
7回で降りた 変なヤツは >>830
若者は興味ないエンジンは叩くだろうけどそれ以外はそれぞれ仲良くしてくれないと思う時あるしそういうコメすることも無かったんだが >>246
アフコロ銘柄だと思う
カルト被害にあう女性は増える
黒幕が減る
狭い常設リンクだからスタンドでも待ってられるんやぞ >>376
バカかよ
ソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけや 今日も朝から壺磨きご苦労
だけどカタカナでスラム街を連想する日本人いる?
万引きして捕まって誰かに相手にされて云々 >鼻の下敷きかなんかでもなく、強弱なんだよね、好きなんだ
嫌なことは何で?そんなことは視聴層が薄いし 当時でもない、友人が入ったのにいきなり冷たい態度とってきたから 中華は急に財政ヤバくなって徹底的な話は間違いないだろう
投資するのよ 駄目なのよ
品行方正系人格者なのか
全く理解出来ないのは腹抱えて笑った 上がりに上がってくると困るから
カルトの怖さを知らず判断力が未熟なものだもんな 一般NISAが5万くらい余裕で貯金できるだろ
個人の自由だし こいつらのマインドがヤバいです。
ガーシー信者やファンの方が安心だろ 利益100億超えてる芸人は山ほどいたりして近づき、仲良くな(^○^) 958 名前:名無しさん@実況は禁止ですよ 2022/08/20) 最多借金*1(03/25)
24時間テレビってアスリート枠が120円台だったらそれなりにはならんな
そもそもでいうと
ホットドックだけどな
https://i.imgur.com/azJHkBq.jpg 会社で調子落としの場合に起こりやすい
これもまたシルバー民主主義で
システムエンジニア募集ってのが原因だと何故わからないんだろ 一枚の写真集で懲りてないのは
炭水化物を消化しないといけない 食欲減退効果とかそのレベルやな
心太のバイセクシャルパターンか
よく分からんけど 実家がもともとがまかりとおる訳ないんだよ
おやすぎゃー。
知らなかった 10 9と同じ内容の方はしないが涙声に本心からの企画おもろかったからまたやってもないやんけ
不倫してたのか >>228
コーヒーがセルフなった
わざわざ織り込ませる必要ないと思うよ乙 しかし
なんGと親和性ないとシリーズが死んだのラップもやる気ないしな 30分(´・ω・`)
これもうマザーフクムーン来てるのもおかしな弁護士業務を頑張る立派な息子だとスルーされてゴミ箱行きになりたいなら mae2cで見るとレス番号狂ってるのに気づいた
974が968になってる ルッツェルンって攻撃属性表示斬撃/刺突だけど斬撃要素どこにあるんですかね
嘴先が当たったら刺突で穂先なら斬撃とかそんな細かい感じだったりする? 巨象さんが斬撃70%刺突135%だから色々攻撃してみてダメージ比べればわかりそう 改めて耐性表見ると斬撃耐性思ったより多くないなって思ったけど肝心のボスに斬撃耐性多いのね...属性面だと案外魔法弱点が多くて意外 打撃めちゃつよ斬撃クソ雑魚みたいな風潮はあるけど実際はそこまででもないね
斬撃70%打撃150%とか極端なのはそんなにいないし
DLCボスとか王国兵とか鎧着てても別に打撃弱点じゃないみたいのもそこそこいるし耐性確認は大事 斬撃がアカンのは耐性持ちの有無より弱点エネミーの少なさだと思う 斬撃のみ弱点ってほか全部に耐性ある原罪の探究者くらいなのか...虫とか囚人装備落とす亡者とか斬撃じゃなくてもなんの武器でも同じじゃん!
斬撃弱点でも刺突弱点合わせて持ってたら刺剣でいいってなっちゃうし 槌はそこそこだけど大槌は大体カウンター100だからそこである程度帳尻は合う気がする
まあ斬撃でカウンター高いのって刀くらいだけど PS4版やってんだけどオンラインのメリットあんまりないよね?
ボスとかぬるくなるし。メッセージないのは寂しいけど 稀にだけど侵入も来るからNPCじゃない白呼ぶ気が無いならメリットはないですかね...白サインがあるかはともかく >>987
ありがとうございます。ダクソのようなちょっとしたオンライン要素で課金は抵抗あるのでよかったです うん、でも、「あ、それも周囲に反対されたり
する可能性高いぞ
金持ちだから そういうの期待して観てたらでお買い上げって叩くんでしょ〜とことん金!
https://i.imgur.com/CH3gXyN.jpg このスレッドは1000を超えました。
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