【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part143
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不具合等問い合わせ先
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関連スレ
【PC】Diablo 4 Part.126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700149295/
前スレ
【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part142
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699951533/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 試しにそのレジェ取ってみてありなしで比較してみたけど脆弱含めて詳細ステに何も変化ないぞ・・?
数値が11パー増加で脆弱62.7っていう低い数値だからか・・・?
まあそこはいいとして、おかしいなって感じるのは脆弱盛りが大事ってとれる表現の話なんで、脆弱は入ればいいよねってとこだけ共有できればお互い仲良くできると思う なぜ参照という言葉を使わない。
脆弱の敵にどんな攻撃でも与ダメージアップでそのダメージ%(x)の決め方は冷気ダメージを参照していて割合は10%で最大30%
つまり冷気ダメージ300%を達成すれば脆弱の敵相手にはどんな属性の攻撃をしようと30%(x)が乗るって事でしょ
ローグだから詳しい事はわからんけどローグには近距離戦って言う重要パッシブスキルがあるからソサのレジェノードの文面は理解できる
凍てついた運命(Frigid Fate)
脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
ちなみにこの類のものはステータス欄には載らないからステータスだけ見てればいいってもんでもない。凍てついた運命のノードにカーソル合わせれば0~30%って出てるんでねーの >>952
街中だとレジェ効果付かないけどそれじゃなくて...?
まあなあなあで過ごそう ソサで脆弱盛りたいマイオナは黙ってやってろよ。これ以上何か主張したいならまずはビルドを作って貼れ。 なんか話とっ散らかってて良くわかんね
・脆弱付与自体はつえーからやれ
・装備の脆弱ダメ+はS1ほど強くないし他のがいい事も多い
・パラゴンとかで乗算取れるやつはつえーから効果量上げとけ
でええんとちゃうんか? >>956
これやな
ちゃんと読んでなかったけどようやく何言ってるかわかったわ >>945
あってるよ
別に難しく考えることなんて何一つない、乗数の合算値がより多くなるように且つメインスキルの基礎ダメが上がるように加算を効率良く稼ぐだけ >>951
脆弱や乗算について何も言い返せなくなってID変えてソサ触ってなさそうとか根拠のない批判しかできなくなっててみじめっすね 街中だとあかんって話で試しに外で凍りついた運命をつけたら確かにステータス上の脆弱ダメージが上がった
ただ上昇値がよくわからない上がり幅だった
11パー上昇効果で81.9パーが101.9パー
純粋にたしてもおかしいし、11パーかけても??
この人が主張してるのって、この最大30パー上昇は脆弱ダメージに×30パーであって冷気ダメを30パー上昇分盛る、そして30パー上昇は脆弱ダメージにかかるから脆弱も盛らないとねってことなのかな?
計算が得意ではないのでどういう数値がかかって101.9パーになったかわからないのでここが俺の限界です 凍てついた運命が強いのは海外のコメントでもよく見るし俺もずっと付けてるわ
脆弱は特に盛らないけど パラゴンの乗算でステ詳細の脆弱ダメも上がるからオプションでも脆弱ダメ盛りまくった方が良いって事が言いたかったのは合ってたのね
それは間違ってると思ってたけど、ソサエアプだから実際の所は正しかったりするの?
だとしたらごめんなさいだわ 久しぶりにやってるツイブレローグ
スピード感&アクションゲーやってる感あって結構楽しい >>960
1.819*1.11=2.019以下略で101.9%か >>952
ちょうど昨日付け外ししながらダミー殴って確認したわ
数値はx20%くらいだからそこまで大きな変化じゃないが
ちゃんとダメ上がってるっぽい
ソサのレジェノード微妙なの多いから今まで0だったが調整してこれだけ取ったわ とーなっと結局の所は装備なりで脆弱ダメ伸ばしてやるのと他opでどっちが有用なのって所になるか
パラゴンで脆弱ダメにx30%かかるとして、単純に考えたら装備の脆弱ダメ+の数値量が3割増えるのと同義よな。数値3割増し脆弱ダメvs他ステになるけどどうなんね
むしろ凍てついた運命が脆弱ダメにかかって、最終的なダメージに対して乗算にならんのならレジェノードの価値が思ってたより低い…?他に載せるのあるかっつーと否なんだろうけど TBローグの操作障害って
数字しょぼいのに効果ありすぎやろ
あれ罠すぎるわ指輪とか捨ててたわ >>936
別に優秀過ぎるってほどでもないだろ
加算の中で一番マシなだけ ・乗算→強い 加算→オマケ
・パラゴンに脆弱時限定の乗算があるのでバラまけるなら脆弱は強いです
・s2では吸血力でバラマキ放題なので脆弱乗算を盛りましょう
・装備OPの「脆弱ダメージ」は脆弱時のみの加算です、条件付きかつ乗算でもないので他のOPを盛りましょう
これでいいですね >>969
その脆弱時乗算だと思われてた凍てついた運命が、実際はステータスの脆弱ダメージにかかってるから装備とかでも脆弱積んだ方がええんちゃう?ってのが元の主張ちゃうんかな
言うて最大値の30%増えたとして装備の脆弱ダメを積むべきかはうーん…な感じするけど ローグの武器指輪に操作障害って
大体の公開ビルドで入ってるけど
あれって何でなの? ソサやった事ない俺がせっかく〆るチャンス作ったのにまだ続けんの >>973
俺のローグは×190%近く乗算ボーナスある
相当でかいよ
だからローグの新指輪に操作障害時ダメ乗っけてるんだろうけど、ただでさえ他職と比べたらゴミ指輪なのに、近距離戦取らなローグのこと考えてないよな いや凍てついた運命がステータス側に影響与えてる以上、近距離戦と同様と考えるのは違くない?とは思うわけよ
仮に近距離戦がダメージ乗算じゃなくてステータスの操作障害ダメージ+に乗算ならまあ同様なんだろうけど、ローグ諸兄どうなん? 衣装ベラドンナあと200プラチナ下げてくれたら買えるんだけど ・凍てついた運命はステータスの脆弱ダメージ+にかかるっぽいよ
・だから装備に付いてる脆弱ダメージ+は凍てついた運命のボーナス分増えたとみなしていいよ
・とはいえ増えた後は加算だから最終的に装備に載せるかは数値見た上で決める事であって脳死で積むような物じゃないよ
ワイはもうこれでいいや。元々装備に脆弱ダメ載せるつもりも無いし疑問点解消したかっただけだから イライラしてるやつ多すぎやろ
もっとリラックスしていけ スト6で荒んだ心をこっちで浄化しようとしてもゴミドロップばかりで余計イラつくんだ 脆弱ダメージの数値に最大1.3倍の乗算ってゴミじゃん
そんなの取らないでもう一個グリフつけた方が遥かにいいわ うっとーしいから1000まででこの話終わらせてくれよ レアグリフのマジックノードに100なんたら%のボーナスを得るってやつの21レベなん%かわかるやつおるー >>936
化身のマナ100以上でクリ率アップ(アミュで60パー)の化身つけたら、指輪のステはクリダメにしたよ
クリ率は素で20パーくらいしかない(笑) まだこんがらがってるのか
ソサはレジェボード・グリフ・レジェ装備に脆弱の乗算あるから下手な装備オプションより優先しとけって話だよ
脆弱の初期値20%とクリダメの初期値50%も乗算だけど話広げたら荒れそうだからステータスとにらめっこしてみてくれ NMD100って必要グリフ21まで育ってからスタートライン?育成足りないのかパラゴンボード見直す頃合いなのか判断したい古大槌馬場100 >>993
耐えられればいい
敵そんな硬くないからグリフ21なくて平気だよ、グリフ上げても火力しか基本伸びんし 脆弱ダメって他の値より大体上限低めだから、いくら加算前の値が1.1倍になろうが他の値優先した方が良くね >>993
そんな事はないけど
デュリ虫の賽の河原じゃなく使った時間の分
間違いなく強くなるのだからやっとけって感じ グリフ上げで100を周回したがる初心者が多いが楽にまわれる50あたり高速周回したほうが効率良いぞ >>994
>>996
ちょっと装備見直しつつリベンジ行ってみる ありがとう NMD100と70で周回速度自体はそんなに変わらんけど、100は手を抜くと死ぬポイントがあるから脳死で回すのに向いてない このスレッドは1000を超えました。
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