【FF16】FINAL FANTASY XVI Part345
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697336929/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part343
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699786340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins FF16、圏外分の売上データが判明。上半期で418,122本。
週間 累計
1週 336,027 336,027
2週 37,763 373,790
3週 14,109 387,899
4週 8,573 396,472
5週 4,904 401,376
6週 3,513 404,889
7週 2,991 407,880
8週 3,159 411,039
9週 1,856 412,895
10週 1,321 414,216
14週 418,122 ←9/18~9/24 味方がエアプしかいない
可哀想なヨッチン?
ラビ??(エリカ)
@erika_rabi
FF16、つまらない派もいるんだねー
で、調べたら、
ひとつは、ストーリーが難しい。
でたよwwwストーリーが難しいwww推奨年齢17以上だから、
お子様には難しいんだろう(笑
操作が難しい。
ラビはやってみてないからわからんけど、色々な人がやってる
感じをみると、そんなに難しいアクションではない印象
https://blog-imgs-168-origin.fc2.com/h/a/k/hakkisi/23062809.jpg
ラビはやってみてないからわからんけど、 FF16はここ十年で一番の神ゲーである。
このゲームの素晴らしさを理解出来ない者は、日本のゲーム業界を衰退へと導く害虫である。
スタイリッシュで爽快感が歩くアクション、先の展開が読めない重厚なストーリー、洗練された美しいグラフィック、良質なBGM、全てが最高の出来であると言える。それでいながら今までのゲームに必ずと言って入っていたマンネリで不要な要素の数々をあえて切り離すという先進性も見せている。
これは並のクリエイターでは出来ることではない。まさに日本の精鋭クリエイター達が生み出した奇跡の産物と言えるだろう。さすがは世界に誇れるゲームメーカー、スクウェア・エニックスである。
スクエニにはネット上での不当なネガキャンや他社の外圧に負けずに、FF16の様な素晴らしいゲームを生み出していって欲しいものである。日本のゲーム業界は殆どのメーカーが個性の無い似たようなゲームを量産し、技術力を停滞させている。だがスクエニは違う。唯一世界に通じる高い技術力を持っており、継承できている。
もしもスクエニにもしもの事があったら、日本のゲーム業界は滅亡してしまうであろう。なればこそ日本のゲーマー達はもっと「本物」を作れるスクエニを応援し、日本のゲーム業界を護っていかなければならないのでは無いだろうか。
そして不当にスクエニをネガキャンし、日本のゲーム業界を破壊しようと目論む売日害虫を根絶やしなければいけないのだ。今の日本にスクエニ以外で世界と渡り合えるゲームメーカーは無い。
日本のゲーマー達はもっとスクエニを認め、誇りに思うべきであると思う。スクエニの無いゲーム業界はゲーム業界にあらず。この常識を知るものが増えることを切に願うばかりだ。 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3553-K/BJ [240a:6b:f50:da7:*])[] 投稿日:2023/11/22(水) 10:46:26.78 ID:RhfZpG7g0 [1/3]
FF16はゲーム性が薄いとかアンチはほざくけど、最近のゲームは全部ゲーム性なんて無いだろ。ただ敵を殴って倒すだけ。
だったらその分をムービーに力を入れるのは正解なんだわ。
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3553-K/BJ [240a:6b:f50:da7:*])[] 投稿日:2023/11/22(水) 13:20:59.13 ID:RhfZpG7g0 [2/3]
このゲームを叩いてるやつはスクエニを潰して、日本のゲーム業界を破滅させようとしている売日害虫だと思う。
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3553-K/BJ [240a:6b:f50:da7:*])[] 投稿日:2023/11/22(水) 13:26:13.80 ID:RhfZpG7g0 [3/3]
>>984
スクエニしかマトモな所無いだろ。
キッズに騙し売りの任天堂、弾の残ってないカプコン、マンネリ死にゲーのフロム、IPが死滅してるセガ、スポーツ一辺倒のコナミ、拝金主義のバンナム、大手に碌なところがない。 >>1乙
今steamのセールで1600円程度でDLC全部込みでDMC5買えるからアレに飽きた人におすすめだぞ スクエニとか潰れた方が日本のゲーム業界の発展に貢献できるぞ?
どれだけの糞ゲーに国内の大量のリソース割いたと思ってるんだ? このゲーム本当にゴミだよね
今後スクエニが潰れるとしたらフォースポークンとこれが原因って語られるレベル 俺のクライヴは回避移動特化でシヴオデビルドにしてる
武器は攻撃速度強化マサムネだわ
裏ボスのオメガの波動砲安定してかわせる構築考えたらこうなった
ダメージソースもう少し欲しいからトルガルはHPアタック強化のイフリートモードで使ってるな
こういう会話がスレでしたかった 別にスクエニは応援してるしFF13やF15も今やれば面白いからといってるし
スタオー2も良い出来だと評価してるし7R2も期待してる
明らかに手抜きだらけな16だけは遠慮無く叩く >>16
もうさすがに売り切れたよなと思ったら、まだあるじゃねえか。
これ、パッケージが暗すぎて見つかりにくいだろ。
https://imgur.com/a/IpDx3Um >>24
なんならメタスコアで評価の低いSO6ですらちゃんとゲームとしては出来てたしファクターやICでゲーム難易度ぶっ壊す要素も健在
不満点はグラフィック周りとガードレスの有無でのキャラ優遇くらい 属性があると売上げもソレアリキになるからな、暗くして売れてこそ真の人気商品だというあの人の挑戦 14みたいな手抜きゲームで10年信者商法してきた結果16みたいなゲー無を生み出したわけですよ
ユーザーを言論統制して気に食わない意見はBANして、一切人の意見は聞かないクズの作ったゲー無ですからね 前スレ>>979
それはそうなんだろうけど、なんで指導方針が違っていてよりによって日本語でミスマッチなんだとは思うじゃない
前廣の指導が下手くそすぎるだけが… セブンに行ったら、ついに16のイベントもやるのかと思ったじゃねえか。
https://imgur.com/a/1W1vHBI 16ってメタスコアとユーザースコアの信用もガタ落ちさせたよね
元々胡散臭いとは思ってたけど中身アレゲーでここまで露骨にやられるとね でもFF7RスレではFF16は面白い、その証拠にメタスコアとユーザースコア高いだろって本気で言ってる病人が沢山いました‥
そして何故か遙か格上のティアキンやバイオre4をクソゲー扱いしていてもうこの病人達救いようが無いなとわかりました しんでらー達は勘違いしてるようだが
FF16にアンチなんていない >>29
本当に実態はこれなのよな
吉田の時点でこの結果は見えてたのよ 本当に面白く無いからクソゲーだよって言ってるだけだからな 俺は発売前は16普通に応援してたよ
あんまり好みの作風ではないけどプレイしてみれば気に入るかもしれんし14のファンが絶対大丈夫って言ってるし前向きに楽しもうって思ってたよ
今は大嫌いだけどね 致命的なバグがないとかいうけどこれを世に出したのが最大級のバグだろ。 15という低いハードルの下をリンボーダンスしながら潜っていった16
あれ以下を200億7年投じて作るって本当にヤバい、さっさと開発の主要メンバー更迭しとけ 3年前まで砂利とベッドに拘りつつリモートで遊んでたんじゃない 言論統制に情報工作、信者は教祖をチヤホヤする喜び組だし、体制に逆らったら粛清って、まさに北の独裁国家じゃねえか。
ゲーム業界にこんな闇があったなんて、16とで出会うまで気がつかなかった。 >>23
泣いてええか…?ええんか…?
期待した俺らがアホやったんやな… 主人公をちょっと動かせるだけのただの動画でバグなど出ようはずもなく 多分ソニー側から「こんなシステム入れたらバグ取り大変っすよ?」って言われて「分かりました!やめます!」って感じでどんどん妥協して削っていった結果なんじゃね? 会議で何があったら大金と時間を注ぎ込んでまでコレを作ろうってなるんだろう >>45
ガチャゲーが14以上の闇やんけ
ガチャゲーやってる奴は全員統一協会信者をバカにできない >>45
14やってた頃、コンテンツ中に操作せずに放置がいたから「ちゃんとやってくれ」って言ったんだよな
後日、GMが来て「プレイングの強制は違反」とか言われたわ 14が失速した分ぐらいは16は頑張ってるんだろうなという気持ちもあったからな
結局なんだかんだ吉田が成功するもんだと思ってた 14も面白くて当たった訳じゃないし、だからこそ16も糞でも当たる予定だったのに
信者の購買能力を見誤ったヨッチンのミスだな このスレで言われてることが大体書いてある。
FF16は微妙。やはり松野にFFを作らせろ!!(辛口批評)
https://note.com/x_gg/n/na4550c93058a >>48
スパイダーマンの出来は良くてコレがアレなんだからヨッチンのせいやろ >>45
信者の危険性を伝えたくても
「すごい!すごい!」を唱えながら関わるものを排除して行く
と言った人間がアホに見えるだけで伝えようが無いんだわ >>51
それだけではならんやろ。もっときつい言葉とかなんかやってたんちゃう? >>54
今の松野はエックスレスバおじさんでヨッチン信者だから期待出来ない 国から命がけで脱出した人が「祖国が独裁でヤバい、メガネかけてるってだけで処刑される」と外国に状況伝えたけど
話を聞いた外国の人は「そうはならんやろ…」と当初全く信じなかったみたいな話やな >>54
むしろFFがダメになったのは松野のせいだと思うわ
ファンが7や10みたいなSF容認派とタクティクスや12みたいな硬派(笑)に分裂してスクエニはどっちを信じたらいいかわからなくなった
でも硬派(笑)で成功したのってタクティクスだけだよね FFTが成功したのは天才ドット絵師と崎元の力が大だろ >>63
この先も詐欺にあわないように気をつけろよ キャラクター人気が出ないと長期的に人気コンテンツにならんのよな
野村と野島が関わったffはキャラの個性強くて人気なのが強いわ
グッズが売れる売れる
16は没個性すぎて思い入れあるキャラがない >>68
ローソンの一番くじどんなに値下げしても売れ残ってたのはそういうことよなw そういや16はそもそもキャラグッズの種類少ないな… 16はグッズのセンスもひどい
既出絵を貼り付けただけのスタンドとかナメてんのか まだ16一番くじが売れ残ってるセブンイレブンあるってマジ? 地元の16の一番くじ100円台になってもアホ程残ってて数日後にキレイさっぱり撤去されて別のくじが入ってたな 「16一番くじが売り切れてるセブンイレブンあるってマジ?」という質問のが正しい >>72
買えなかったんじゃねぇ…買わなかったんだ そもそもFFTは簡易オウガにFFのガワ付けただけでFF本流ではないわ
あっても良いがメインにするなら拒否だろう
12や14のイヴァリース編で証明されてるからな 松野ファンボーイがうるさかっただけ
はっきりわかんだね まあなFFT出た時はただの劣化パチもんとしか思えなかったし
実際オウガの出来には及ばない出来だだったしな
TOはスーファミゲーとしてはシステムやUIが本当に革新的だったしシナリオには震えたものだ FFTは外伝だけど一番好きで、外伝だからこそ一番好きだな。
ナンバリングで内乱やら政権争いやら異端審問やら身内殺しとか濃ゆい題材をやられたら嫌だったわ。 言うてもFF16は近年のスクエニの惨状の中では頑張った方や。でも看板タイトルに全力注いでこの平凡具合だといよいよ終わりやなという感じやな 普通のゲームなんだよな
スクエニのソシャゲに比べたら大健闘なんだろうけど FF11からずっと評判悪いのが凄い
FFは10で終わったんだな 正直12がちゃんと完成してても高評価だったかどうかあやしい
もちろん今よりはマシだろうけど
メイン街のダルマスカがほぼ茶色だったりFFにしては色彩が無さ過ぎるってのは16と同じだし
政争とかも素人には難しいしな
ある意味パルスのファルシがコクーンでパージより難しい 凡の下あたりのゲーム
ストーリー、バトル、育成、どれか一つでも尖ったものがあれば違ったんだがな
グラフィックがちょっと良いくらいで特筆すべきものは何も無い
ムービー頑張ってたけどあれはゲームと関係性ないし 12の世界観好きだけど帝都くらいはもう少し華のある外観でも良かった気がするな
まあPS2の限界もあっただろうから現代技術で作ったイヴァリースが見たいとは思う 1個もノミネートされてないね
何処かのゲームはタイトル主人公飼い主集団幻覚で4つあるし今年話題のゲームはスイカ、ティアキン、ホグレガと目白押なのに 野村信者の方が正直な所うざい
シャドウと7の面々はまだいいがそれ以降の野村キャラ受けつけんのよ
ゲームの根幹の調整に関しては良くやってると思うんだがね でも今まだスクエニ残ってるスタッフでFFを復活させられる可能性があるのってもう北瀬・野村チームだけじゃね >>72
1万部ぐらいしか売れてないらしいから実際けっこう希少だぞ >>95
スコールとかティーダ、ユウナの10組とかFF以外だったらソラとか世界中から愛されてるキャラ多いから信者が多いのも仕方ないんではいかな
確かにノムのキャラクセはあるけど、そのクセがあるから世界中から個性的なキャラとして愛されるわけであって
後、TGSの時に浜口が言ってたけど海外インタビュー一緒に受けてた時に野村が「どうして野村哲也さんのキャラは世界中から愛されるんですか?」って質問に対して「キャラクター単体で愛されてるわけじゃなくて、ユーザーがその作品をプレイして感じた面白さやストーリー、音楽なんかのゲーム体験があるからこそユーザーさんにキャラクターが思い出深いものとして愛される要因になるわけで決してキャラクターだけの力では成り立たない」って答えてた事に感銘受けてて、自分もそれ聞いた時にやっぱすげぇなって感じたわ >>63
アルティマニアも!いっぱい、いっぱい!!
なのにアイツ…笑ってた… 野村はアンチは見かけても信者を見たことが無い
その点信者の数ではヨッチンが圧勝だな アンチは声がでかいが別に嫌いでない人は声を上げないからな
信者がどこにでも噛み付くヨッチン界隈が異常なんだ >>98
凄いというか当たり前の事なんだけどね
その当たり前の事をちゃんと頭に入れてるのは
やはり昔からゲームに関わってる人間だなとは思うが 時代を象徴する様な絵描きは真似されるもんだが全く見ないからなぁ
キャラが思い出補正込みで出来てるのは漫画でもアニメでもゲームでもそうやね 野村のファン・アンチはあくまで「野村が作ったもの」に対する評価としてファン・アンチになってる感ある
ヨッチンの場合はなんか「ヨッチン本人」に対するファン・アンチと「ヨッチンが作ったもの」に対するファン・アンチがくんずほぐれつしている 吉田ゲーにファンは存在しない
存在しているのはマインドコントロールされた宗教活動家のみ たしかに野村本人が嫌われてる感は全く無いな
吉田は6〜7割ぐらい本人自体が嫌われてそうだけど 変な造語と安直な学園ものにしたり好みでないデザインそういったものに対する意見で本人に対しては特に何もないな ゲームの調整は認めるしね アライズのDLCやって噂の扇風機魔法の他にこんなのもあったけど16には出てこなかったよね?
https://i.imgur.com/mqPPd5A.jpg >>108
生活水出しベアラーいたから同じようなことはしてるんじゃね キンハに関しては変な造語もあるけど、FF13の造語は殆ど鳥山だからそこは理解しといてくれ
まあ鳥山求も演出に関してはめちゃくちゃ有能な面もあるんだけどね
没になりそうだったザナルカンドにて残してFF10冒頭のシーン演出したり、FF7Rの女装イベ関連とかは殆ど鳥山考案・演出だったりする >>101
なんなら教祖がいらん発言繰り返すからな
自社ゲー叩いて自分上げするのもどうかと思うのにゼルダオンラインとかわけわからんマウント取ってくるからな ゼルダをどんだけ軽く見てるんだって話
アレ如きが関われる訳ねーだろってね 吉田信者って14以外何もなくて精神的に依存してるだけだろあれ
他の依存対象が出てきたらあっさり乗り換えると思うよ >>34
FF7Rスレで病人はあくまで極一部やで大体はスルーしてるから ついに400万本突破発表!
スイカゲームの話だけどね >>34
擁護してる奴らって総じてメタスコアやユーザースコアが高いってのと他ゲーや批判者に対する暴言しか言わんのがなあ
いくら権威にすがったところで16の出来はそのままなんだが 14信者とスクエニって共依存の関係なんだよ
14信者は心のよりどころに、スクエニは病んだ信者の身銭に依存しきっている
別になきゃないでそれぞれ別の何かによりかかるだけなんだろうけど今は互いにそこしかみてない ネット流行語100」のノミネート単語にFFも吉田も入ってないのに
ホグワーツやAC6はタイトルはおろか本編となんら関係のない集団幻覚のミームすらノミネートしているのは
ニコニコとピクシブによるヒボチュー
https://news.livedoor.com/article/detail/25398359/ セールやってるけどデラックスは除外とかしょっぱいな
ディアブロとか40%オフで全種類なのに ヨッチンはゲームクリエイターじゃなくて新興宗教家だろ。
顧客対象はゲーマーじゃないもんな。 FF7RスレにFF16が面白かったからFF7リバースも発売日に買うわって言ってる奴がいたけどツッコむべきなのかわからなくてスルーしたな >>118
Switch買った余りで買っちゃおうかなー
ってなる
値段って大事だね >>132
オリジンと差がなくなってきたな
耐えられそうにない… 野村ってしっかり実績残してるし、
KHでピクサー口説き落とした話聞いても、
物作りとかIPに対する考え方が物凄くちゃんとしてるのがわかる。
吉田と比較すること自体が失礼だと思うよ。 >>125
インタビューちゃんと受けてるし
顔出ししないながらも生放送にも出てくる
でもその声色で怖いイメージが出来上がっちゃってる気はする
「パワハラみたいだ」とかはよく見かける 5ヶ月経ったけどヨッチンそろそろ16について語ってよ
年末商戦あるやろ シアトリズムFFの発売記念生放送で野村が電話出演してたけどメチャクチャキレ気味だった記憶がある
やたら急なスケジュールで出演して♡みたいなことしたらしいからキレられても仕方ない感あったけど >>136
俺野村ファンだけど野村は正直見た目も声も怖い
野村と付き合いの長い人はみんな「話しやすい人」って言ってるけどね 別にゲーム作れりゃコミュ障でもヤクザでもいいだろ
調子の良いことしか言わないゲーム作れないホラ吹きをアイドルに仕立て上げた末路がアレだよ クリスマス商戦どうすんだろ
少しは売上のため足掻いてくれないとネタがない 別に仕事さえできれば本人の容姿とか声なんかどうでもいいわ
付き合いある人が話しやすい人って言うならコミュニケーションも問題ないのだろ もう発言することそのものがリスクになった人だから16に関してはYはこれからも沈黙を貫くと思うよ 属性に関してはあったらあったで面倒なだけだからなくてもいいけどそれならもう少し個性の出し方を考えるべきだわな いや属性はいるやろ
それこそ個性出すのに属性はうってつけだった っつーか属性が無くて成功したシリーズとかある?RPG要素あるシリーズで 召喚獣とか元から属性あるんだし別に新しい事考える必要無いし属性のが簡単でよかったじゃん
引き算の美学って普通は他に何か目立たせたいものがあるから無駄を省くものであって
手抜きや挑戦しないことの言い訳に使うものではないよ
あの無個性で糞つまらんアクションゲー部分のどこにも目立たせる華がなかったから
単に個性が減ってよりつまらなくなっただけじゃんただ0がマイナスになっただけ。 属性の重要性が身に沁みたよな
何だよ、ボムにファイアのグミ撃ちしてダメ通るのとか
馬鹿にしてんのか? なおFFオリジンではボムにファイア使うと巨大化して強くなるけどさらにファイアし続けるとボムが耐えられなくなって大爆発します >>151
まぁ難易度上がると稼ぎになる理由で死ななくなっちゃうんだけどね
>>139
顔は知らんなぁ見たような気はするけど しばらく14も16も吉田関連追ってないけどまだ16は放置なのか
DLC1万も売れんだろうけど4000円取るならペイするのかね
それとも悪徳グッズの方に重点置いてるのかな >>150
あれほんとバカだよな
属性考えるのも楽しさの一種なのに
属性の概念なくすにしてもKH2ぐらい面白いバトルにしろ とはいえヨッチンがいるかぎり属性入れても面白くはなってなかっただろうけどね
オーダーの仕方が○時間かかるコンテンツを作れだから弱点ついても固い弱点つかないと死ぬほど固いになるだけ そもそもFFが広めてきた属性を無くすって判断があり得ない、しかも仲間いねえわアクションだわってFFである必要を何も感じない
くっそ技術力低いけど何とか見てくれだけAAAにして誤魔化して売ろうって開発の都合押し付けてるだけでプレイヤーがこれをやらされて何を思うのか何も考えてない ff15からのフォースポークン、ff16の流れは美しいよな
後の世で吉田はスクエニを潰した要因のデカすぎる一つとして語られているかもしれない むしろこれだけスレ続いてるってやはりFFに対する愛と期待だったんだな
FFというブランドに「何かしたかい君たちに」とかもう破壊した目の前で「何もしてないけど?なにか?」って言ってるようなもんじゃんね…
チョコボ(馬)とモーグリの固有名詞使うために逆にライセンス料を社内で支払ってもおかしくないよ… PS5版がリリースされて株価が下がったけれどもPC版が出たら株価がさらに下がるんじゃないかね
スクエニはどう分析してるんだろ
虚無っぷりはプラットフォームが変わってもどうにもならんだろうし性能は悪化しそうな気がするけどどうするつもりなんだろ このゲームを楽しめる才能のある人は2種類
・書かれてもないことを積極的に妄想(それも製作者にかなり好意的に)して、ストーリーを補完できる人
・物事の表面だけを捉えてそれを本質のように思い込める人(クライヴかっけえ、ジルかわいい、ムービーすげえ、アクションド派手等) ac6もスタッガーとってアビぶっぱだし似てるゲーム性なのにこの天と地の差はなんだ?
ff16のバトルが圧倒的につまらんと感じたのはなんでだろ MMOの仕様上仕方なく導入した事をオフゲに持ち込んでしまった松野と同じ間違いをしてて草
14が史上最高のゲームだと錯覚を起こしてしまったんですねぇ >>143
でも外に出てくる情報はホラナと怒鳴り散らしてるって声なんだよね >>164
自分で組んだアセンで戦うので試行錯誤の楽しさが生まれる
そのアセンによって戦い方に幅ができるし、達成感を味わいやすい
スタッガーとって大ダメージは大味だが駆け引きと爽快感が生まれている
敵キャラとの会話が戦況に応じてリアルタイムに変化するので没入感とゲームに入り込んでいる感覚を覚えやすい
ざっと思いつく辺りこんなとこ? >>87
かけた経費と年数、ブランドイメージの毀損とか考えたら平凡なんて生優しいもんじゃなくね
FF映画級のインパクトだと思う ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ DMCでも属性による与ダメ上昇と特定の敵を弱体化できる要素あるのにな 属性消したのは消すことによって生まれるメリットを考えたものではなく、
単に敵の属性に対してクライヴが属性攻撃するモーション諸々を作る手間がコストガされただけだと思ってる 属性がなかったり自由度の少ない窮屈なゲームデザインになっている理由として、
コストガしてるからっていうのはわかるんだけど、
別の原因として第三開発のワンマン体質があるっていう説を提唱したい。
つまり、属性とかの要素を増やすための開発リソースがなかったのではなくて、
その開発の管理を部下の誰かに任せたくなかったんじゃないか?ということだな。
吉田とその身内だけでゲーム開発の全てを管理したいと思ってるから、
開発が複雑化する要素を極力排除することになる。コストガはただの言い訳。
これはあくまで想像だけど、砂利にまで口を出しているのを見るとね・・ 取り敢えず
ゲイ属性と砂利属性と暗闇属性は備えてるから FF12最大の失敗はオイヨイヨ
このクソ演技でOK出したやつ誰? >>167
さらにいえば戦闘時間の差だな
やるかやられるかだから緊張感もあるしアセン見直すことで新しい発見もある
16はダラダラと長いだけだし長いゆえにコンティニュー出来るようになってて作業感がより強くなるっていう 1~5 黎明期 RPGブームの双璧を担う
6 クリスタル捨てる、Vジャンのケツ持ちでドラクエ超え
7 3D革命、プレステ勝利に導く
8 絶頂期、朝のニュースのもなり日本が熱狂
9 昔のFF回帰への失敗
10 PS2次世代超絶クオリティ、映画を超える
10‐2 盤石なアイドルカジュアル路線、日本のメインカルチャー
11 時代はネットへ、新しいRPG、新しい人生
12 昔のファンタジー回帰への失敗
13 PS3の大規模開発での挫折、執念の三部作
14 作り直すからには、頂点を取り戻す
15 ヴェルサスの敗戦処理、FF病を治療したかった漢の苦悩
16 新しいFFはここから始まる、堕ちたからこそ見える景色 弱点なんてぶち込んだら戦闘時間短縮されてしまうじゃないっすか
ただでさえ演出のために途中ダメージ減らなくなるクソ仕様が余計酷いことになると判断されたんだろ 弱点なんてぶち込んだら戦闘時間短縮されてしまうじゃないっすか
ただでさえ演出のために途中ダメージ減らなくなるクソ仕様が余計酷いことになると判断されたんだろ 今プレイ中
表情が薄いとよく言われてるが、よく見たらなかなか細かい変化してると思うわ
ここは叩くとこではない気がする
属性に関しても突き詰めたらダメージソースとして「よく効く」「普通」「効かない」の3パターンあるという特徴と4元素の色で表しているだけになりが
思い切って削った判断自体はそこまで叩く部分ではない気がするわ
この二つは拘ってこういう形になった感があるので良いが世界観とシステムが他の創作物の継ぎ接ぎなせいで、浅過ぎる点は大いに叩かれるべきだわ
世界があまりに生きてない >>179
わかってないなあ
「そこまで叩くほどの事でもない」事が全ての要素にまんべんなくあるんだよ
例えば水面に波が立たなくてもストーリーが神でバトルがやり込み要素満載なら水面なんて気にならないんだよ
ところが16の場合「ここに関してだけはマジで良い」って褒められる部分が一つも無い
グラもストーリーも音楽もバトルも全てがせいぜい50~60点で何もかもが平均よりやや低いんだわ
こうなってくると他のゲームを遊んだ時にはスルーしてるレベルの些細な欠点も気になるようになる 属性がただの弱点つく作業になってるゲームは確かに多い
リソース管理で弱点をつくか他を優先するのかの悩みが絡まないと面白くならないからね
でもFFはそれを上手く扱えるシリーズだった筈なんだ… 今更乗り遅れてプレイした奴の感想とかクッソどうでもいい
ちゃんと発売日にフルプライスで買って即プレイしてくれねーと 弱点属性じゃないと全く通らないなら良くないが与ダメ増加程度なら使いたい奴だけ使えばいいんだし
新規さんも強い武器防具に即切り替えてオートドッジでぺちぺちするより攻防のバランス考えながら編成する方が楽しくね? プレステ2>45みたいだからそりゃ売上減るわ
任天堂で発売しないなら尚更 >>182
ただのパッパラパーじゃねえか
そんな学習能力のない馬鹿の意見なんて参考になるのか? 表情なんかわざわざ硬いと突っ込まれてるから目が行くようになってるだけで、他のまともに今の3Dを扱ってるゲームと比べたらショボショボだからな
そもそも信者が表情仕草ガーって言い出したのは吉田がモーションキャプチャーとフェイシャルキャプチャーをアピールしたからであって、本来は全く目を向けられるような要素ではない 別に顔面の変化なんて気にしないけど他ゲーより圧倒的に劣ってるのは事実だしキャプチャー使ってこの程度かよとは思う
グラすげーなんて微塵も思わんしff15の方が綺麗まである ムービーというか演出はよく考えられて丁寧に作られてるのは確かやな
どうやったらドラマティックに見えるか、カッコよく見えるかには拘ってる こないだインサイダーで有罪出たのに、またかよ
スクエニインサイダー取引事件で有罪判決を受けた社員の知人が490万円の課徴金…社外の人物も不正に取引
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/22/136159.html
スクウェア・エニックスに関するインサイダー取引事件についてはこれまで
著名ゲームクリエイターである中裕司氏に有罪判決が下ったことがわかっているほか
Aimingがスクエニと共同開発した『ドラゴンクエストタクト』にまつわる不正取引が行われていたことも明らかになっています。 初心者配慮で連打すればクリアできるゲームになっちゃったから実際もう削るものないよな >>197
戦闘諸々削ってQTE付きムービーだけにすれば初心者でも簡単にクリア出来るゲームになるぞ
バグ潰しも楽だからこれには吉田もニッコリ FF16で使われる表情とか仕草とか間の取り方とかそれ全部実写映画ならではの技法なんねん
微細な表情は細かな眼球運動顔面筋肉の動き脈動まで表現できてれば生きるがそれが無いと無機質に感じられやすい
だからゲームアニメとか3D作品てあえてオーバー気味な反応やリアクションにして逆に不自然さをなくしてるのよ
後間の取り方もゲームじゃフルボイスのアドベンチャーでもボタンでさっさと次のセリフに跳べないとストレス感じる人のほうが多い
飛ばせないならほんとに矢継ぎ早のちょっと早口やかぶせ気味に次のセリフ移るくらいのがゲームとしては丁度いい
16は解説ムービー多すぎる割に動きのないぼったち対話多すぎるせいで余計に無機質っぽさが目立つ
演出もゲースロパクっただけで実写とアニメ、ゲーム、3Dの特性の違い理解できてない >>194
もし、来年の今頃くらいにFF16関連でインサイダー取引で不正が発覚したとしたら笑うわ。 >>193
瞬間の演出には拘ってパクってるけど
通して見たらどう見えるかとかは何も考えてなかったのはよく伝わってくるんだわ ムービー以外はぼっ立ち会話と使い回しモーションで雑に作られてるから、その拘ったムービーが滑稽に見えてくるんだわ
SFCやPS初期レベルの入れ方してる
そこにフルボイスで説明ゼリフ延々と聞かされるしテンポ悪い
ゲーム作りがあんまし上手くないんだと思う とにかくネタにされるシーンとかをなくすように注力はしてる
結果として何も個性がないゲームになってるし
最後の最後で999999やらかしてるが
復讐も薄っぺらくて命を捧げる覚悟をしたノクトの方が共感できる始末 受け渡してるブツ見せるとグラ作らないといけないから画面外の位置にして隠してるのもセコいやり方 >>187
参考になるなんて誰も言ってねーよ
今更この期に及んでこのゴミゲーに騙されてプレイし始める奴よりはまだ発売日に騙されてる奴の方が知能的にマシなだけ Ghost of Tsushimaですら、民から粗品を渡されてもアイテム数が増えないバグがあったので
受け渡しは難易度が高いんだよたぶん 空の遺跡とか飛空艇の存在出してたのに無かったことにしたのはどうせ作るのが面倒だったんだろにしか思えない
ミュトス完成に必要不可欠な筈のリヴァイアサンも水の表現作るのが面倒だったから本編から消したんだろ 新規がどう思うかは俺は気になるけどな
>>179とかはまだ中盤くらいなんだろ
順調に俺らと同じ轍を踏んでいってるような気がする 7年かけてこのクオリティはヤバくないかって言う人いなかったんかね
第三の基準ではハイクオリティだったんかね 比較対象が14だからな…
とんでもない神ゲーが完成したと思ってたんだろ >>217
テンポ悪すぎるけどゲームとしては普通に遊べる出来ではある
ただこれが200億円と7年以上かけて作られたとなると落第点だよね
戦記物を舞台にしたゲームなのに各国の拠点や街の探索すら殆ど出来ないくらい作り込みが浅い ウィッチャーを参考にしようと言われて3じゃなく2を参考にしたんじ >>218
「14のような神ゲー」ができたつもりだったんじゃね
それが世間的にはクソゲーだっただけで ムービーと移動と戦闘がかったるいので
スキップ機能つけてほしい。 海外では酷評とかでもなく全スルーされてるのが笑えるw
そもそもプレイされてないw それなりにちゃんと作られてるけど全部が中途半端な出来なんだよなこのゲーム
制作陣が大言壮語吐いてなかったらここまで言われてなかった気もする >>223
米津さんのCDを買うか音楽配信をDLすればいいと思います ヨシロア・ゾロ「FF16は!!!なかった…!!!!」 全世界的に予約が低調だった時点で何の魅力もないゲームだって見破られてた訳よ
むしろPS5独占だったお陰で被害者減ったから良かったと思うしか・・・ よくも令和の時代にこんな古臭い化石ゲームを7年200億も掛けて作ったもんだよ
バトルの元になったDMCですらメインストリームからは外れてるゲームなのに
時代の潮流を見る目はぶっちゃけ田畑より無いよ 召喚獣のアビリティが無駄にあるのに使い道が限られるのはやっぱ属性仕様が無いからなんだと思う
この敵にはタイタンやシヴァのアビリティが有効的なのがあるだけで戦略幅が広がるけどそれ実装するの面倒だしバグが出るから無理か バトルプランナーは最初は色々考えて召喚獣技作ってたけど、もっと簡単にしろオーダーで今の出来になったと思ってる アレはDMCのバトルシステムがクソだからコケたのであって自分のセンスのせいでコケたのではないと思ってそう 普通に考えてゲームの肝部分を最後のたった3年で
しかも後からチーム入りの外様に全部作らせた時点で狂ってるからね
隠してるけどこれも炎上プロジェクトだったと想像出来る >>217
オンゲーであるFF14と比較したらそれなりのクオリティなんだろう 16が14より良いのってグラだけじゃね
あと全部負けてると思うがw 中国のソシャゲメーカーとかに引き抜かれてくれないかな >>233
4年かけて形すらまともに作れずフィールドとかだけ使って鈴木アクションをぶち込んだだけだからな
だからクライヴの常時モーションとアクションが合ってない ヨッチンの経歴見てもFF14を立て直したくらいしか特筆するところない気がするんだけど…。
あれだけ持ち上げられてるからもっと代表作沢山あるのかと思ったわ グラだけは良いって言うほど良くもない
16よりグラ良いゲーム出てるし >>239
実際、本人も信者も口を開けば
「14を立て直した」って話を擦り続けるばかりだしな ケチッてウンコエンジン使ったのが1番悪い
グラの楽しみはリバースに期待してるわ >>242
立て直した言われても具体的に吉田が何したのかさっぱりなのよね
当時他のコンテンツ犠牲にして社内総出で立て直しに力入れたとは聞いてるけど >>244
エクセルに問題点たくさん並べて作り直させたらしい
そもそも旧14和田の監視のもとお高級なMMO作らされていたからヨッチンのしくじり先生すら当てはまってないという
失敗しての立て直しだから好きにできただけというオチ >>241
ロケーションそれなりに凝ってた15の方が綺麗に映った印象ある アレはネトゲに詳しい(という体)で起用されたけど
ネトゲ製作には関わった事ないんだから実務なんて何も出来なかったでしょ
上から文句だけ言う楽な立場で好き放題してただけだろう
今と変わらんなw と思ったけどDQ10には関わってたかw
一応ノウハウ()はあったのかな? FFのグラ抜きん出てたのって12が最後じゃないか
13はもう海外の次世代ゲーに埋もれて全く凄くもなかったしオーディン召喚で失笑されるし いつからそうなったかしらんが、FFってまず何より先にガワだけ必死に作るよな
で、中身を作りきれずにクソゲーになる >>237
中国だって役に立たない人材なんかお断りだろう ドラクエの市村とか極上の無能に社長とかやらせるくらいだし実績だけ見せたらどこかのアホの支那会社が使う可能性はある 14にしろ16にしろ肯定的な意見を探そうとすると明らかに頭が足りてない連中の溜まり場しか見つからないのが一番きつい
幼稚園か小学校みたいな雰囲気
前に貼られてた「14の規制が小学校の道徳みたいと絶賛」みたいなやつ、実は皮肉なんじゃないか >>235
14エアプか?延命トレハン要素すらない虚無をコミュニティツールでの同調圧力によって延命する事に全て依存した宗教ゲーがFF14だぞ >>239
>>242
何度も言われてるけど旧14を立て直して楽しめるようにしたのが松井(元11P)
新規に社員一丸となって新生したが、大縄跳びゲー定食というつまらないものにしたのが吉田
アレは実力も実績もなく時の流れだけでのし上がったペテン師 旧を改修して評判良くなってきたのに廃棄してWoWパクリを出したんだっけかな >>248
MMOの常識はこれなのでーって言ってくるのをいかに除外してドラクエらしくMMOを作るかに苦心したみたいな事藤澤辺りが初期に言ってたけど
この常識ガーって言ってたの絶対ヨッチンだと思う >>224
いや基本的海外勢もクソだと思ってるよ
俺がよく見るFF系のYouTubeの奴はユフィ編の高品質な戦闘の後になんで面白くない戦闘のFFナンバリングがリリースされるんだって嘆いてたし つか水表現手抜きでグラが良いっておかしいな
開発費凄いはずなんだが吉田の中抜き >>258
思うにその頃からやりたくないことにコストガかけて手抜いてたと思うね 今までFFやってきて特に好きじゃないなってやつもあったけど、それって単に好みじゃなかっただけで、嫌な気持ちにさせられたのは16が初めてだなぁ…
ストーリーもキャラの扱いも演出も、これは嫌だわ〜てのが散見された しかもそれがただのパクリを継ぎはぎとか…
あれもこれも足りないのに完成されてるとか言うの見て、完成品とは?てなったし
おまけに信者から、これの良さがわからない奴は、みたいにdisられて不愉快
基本相手のこと悪く言いたくないタイプなのに、今やすっかりここで憂さ晴らししてる 画面真っ暗にしてダークダーク!
ネズミ顔の不細工女の裸とチョコボ食って大人向け大人向け!
馬鹿にしてるのか吉田? バトルがほんとゴミ、ボタン連打して時間稼ぎの為だけに異常に硬い雑魚をぺちぺちやるだけ
ボスになったら事あるごとにQTE、トドメもQTE フィールドの天候管理すらないのほんと何も作ってないんだよな >>264
自分もだわ。なんだかんだ今までのナンバリングは掲示板とかでボロクソに言われてるのを納得しつつも、好きな部分も大きかったから悲しい気持ちが勝ってた。でも16の場合は擁護したいと思える点が見つからないんだよね。
それくらいヨッチンとその取り巻き達の悪影響がデカすぎる 天候にしろ「作らなくてもいい理由を世界観設定で作ってごまかす」って感じあるけどPS1時代のテクニックだよな…
処理能力不足で遠景まで作れない→遠景が見えないように猛吹雪や霧まみれにする みたいな
自然に出来てれば別にPS1時代のテクニックでもいいんだけど、16は割と不自然というかねじこみ感が強いというか 大ボス戦のステージが殆ど暗いのも何なんだろね
デュポーンとフーゴ戦くらいか比較的明るかったの >>269
FF14のノウハウとやらも所詮10年前のゲームの話だし現代のゲーム作るには
特に必要ないことだからなあ >>208
FF15みたいにネタにされるのが余程屈辱的に感じたんだろうな。
その結果生まれたのが、定型や名言すらなくネタにすらされない『完成された虚無』 >>264
此処には同じような鬱憤を抱えたうえに、発売日に購入してしまった俺みたいなベアラーが沢山いるんだ。思う存分憂さを晴らして行くと良い。
俺はまだパッケージ版でクリア後にゲオで売れただけマシだが…。 もう面倒くさいからばらすが14立て直したのは吉田じゃないと思うって言ったら
教えてくれた人物がいた
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sre7-RFvy [126.194.253.53])
2011年から2012年のプロデュサーレターライブ(生放送)とか見ればわかるよ
時間を飛ばして2021年前後も見るといい
今なぜ彼がああなったのかも全て理解できる
赤の他人の俺に全て理解出来ると言ってきやがった
この人物は当時の状況を最初から全て知ってる人で立て直しの中心人物なんだよ
ただ企業秘密に関わる内容で言えないだけなんだ 何が言いたいのか意味不明だなお前
ff14とかやってそう 15は「空中分解した未完成の意欲作」感あったけど、16は「完成した凡作」なのよね ヨッチンに近づきすぎたら頭グルグルしちゃうから気をつけような! こういうゲームを作ったらダメだというお手本みたいなゲームではある
価値を見出せるならその一点にしかない ファイナルファンタジー14 が時代遅れ
時代遅れすぎる >>274
DL版じゃない奴がベアラーは片腹大激痛
あなたはベアラーに寄り添えるまともな一市民や >>276
やっぱそれが普通の反応だよなぁだから今迄言いたくなかったんだが
吉田の独り言は裏付け取れないが
この人の情報は裏付け取れるってやり取りが過去にあったんだ 15はヴェルサスのキャラクターと世界観をある程度引き継いでるから、FFっぽさが(7以降の)爆発してるんだよな 全体的に綺麗だし曲も壮麗
今作は陳腐でありきたりな世界に小汚いキャラクターばかりでFFっぽさが皆無w曲もなんかね…微妙
で、PC版とDLCはいつ出るの?
あと発売後生放送やるんじゃなかった?
雲隠れは解除された?ジワ売れした?宝塚は? 出て来ないのが全てでしょ、頭が悪いなりに失敗した認識くらいはあるようだ >>285
言ってる意味がわからんのは「その人」じゃなくて「お前」 >>277
15は一応基礎がFF病の人たちが作ってたからFFっぽさはあったけど、16は吉田たちによりFFでもなんでもないナニカになっちまった >>288
落ち着けよ
過去から現在までのやり取りを説明出来ないから俺は自分の非を認めてる
ケンカするつもりはないよ >>292
事情はわからないけど、具体的なことを何も言わずに匂わせみたいなコメントだけでは、皆反応のしようがない >>292
その断片的なやりとりだけで何かを説明した気になっていたり言われた事に対して訳の分からん反応返されても
悪いがだからなんなんだよとしか思えないわ
何か主張したいならきちんと説明する努力をしろ 発達障害14村のネタは外の世界では全く通じないぞ
誰もやってないんだから マジ何言ってるかわからんホンモノ14プレイヤー草
ゲームは義務教育終えてからにしろ 14なんて金もスキルも得られない職業訓練ゲームだぞまともなわけない 16をアクションに決めた理由が、あるユーザーがコマンドをやる意味がわからないって言ったかららしいんだが、これってこいつの頭が悪くてコマンドができないだけだよな?
ヨッチンは若い世代がどうのこうのと言ってるけど、それなら子どもはポケモンとかできないんだわ。 根本的に客を馬鹿にしてるから
他人はNPCと思ってくれれば、などとネトゲで言い放つ人なんで >>293>>294
俺が悪かったよ、匂わせコメントになっちまってゴメン
きっちり説明出来るように努力はまだ続けてるから許してくれ ff16やった後にゴッドオブウォーとかラチェット&クランクとか色々なアクションRPGしてきたけどしっかり「アクション」してたし、しっかり「RPG」してたわ。
あとやっぱ16の高難易度ふざけてんのか? 今時のアクションRPGの高難易度で敵のAIに一切変化なしパラメータだけいじりましたとかなめとんのかw FF14やってそうな奴とは関わりたくないね
特にツイッターアイコンが14だったりプロフィールに14のサーバー書いてるような奴は片っ端からブロックしてる 障碍者手帳みせびらかしてるのと同じだからな
正しい反応 ユーザーのためにとかこだわりポイントみたいな言い分が全部コンビニとかの内容量を減らす時の滅茶苦茶な理論と同じで頭痛くなってくるんだよな 吉田の嘘に10年間騙されてる奴にまともな奴なんているわけがないだろ!! 吉田さんに迷惑を掛けた宝塚のパワハラ上級生は吉田さんに謝らないとな >>279
なんでやヨッチン宗の騎士団のヤバさと「🔥🐓CREATIVE BUSINESS UNIT V キリッ( *`ω´)」がホラナコストガ無能集団だって世に知らしめた事も素晴らしい功績だろう >>307
外注先はXeenって会社だぞ
多分ここ最近のスクエニ外注の中でチーニンに並ぶ1番まともで有能な外注先 宝塚宙組といい具無し焼きそば業者といい、やっぱりそういう奴にはそういうのが寄ってくるもんなんすわ 中身より儲け優先の連中とつるむリスクが顕在化しただけだよな。
宝塚からしても発売したらクソゲー判定されてるゲームの舞台化をやらなきゃいけないとはね。 結局、坂口か野村がつくらないとFFじゃない
三流が見よう見まねでやっても紛いモンが、オリジナリティ出すと産廃が出来上がる 次回作はサイバーパンク2077かエルデンリングくらいのオープンワールドで頼むわ
ムービィならいけるやろ? 12がやっぱり好きだな
皆川 皆葉 上国料 吉田のアート班が強過ぎる
OPも最高にFFやったしな
あの尻切れストーリーさえどうにか補完してくれればな〜 >>322
やつが作るのはオウガっぽい何かでしかない >>305
ここはネトゲ板じゃないから吉田の悪事や実態を知ってる人は少ないし
吉田を知らない人でも【とんでもない劣悪な人間】って理解できるように書かないとダメ
その書き方じゃ共感は得られないよ 松野系は松野系でやるのは構わんし楽しめた過去はあるんだが
FFでやるな、関わるなってのが近年の彼らの仕事ぶりかと まぁ松野はFFじゃないけど圧倒的ストーリーテリングの能力が「あった」からどんな形でも名作になってしま「った」だけのこと 2位(初登場) Switch スーパーマリオRPG
30万1334本(累計30万1334本)/任天堂/2023年11月17日
ヨッチンマリオに大勝利!! FF16
1週目 336,027本
2週目 37,763本
マリオRPG
1週目 301,347本
2週目 まだ
うーんこれ大丈夫そ? >>329
マリオワンダーがもう国内ミリオン突破しましたが…
後桃鉄と競合してこれは来週にももう… スーファミのゲームのリメイクと会社の看板タイトルが同レベルってヤバいだろ。
しかも、マリオはジワ売れするからすぐに追い越されるぞ。 >>329
リメイクとはいえ思った以上にショボいな
それといい勝負してる16のショボさも際立つが でも16体験版の見栄えは良かったんだし、もっと市場騙せたよね…?
いやむしろ騙してこの数字になれたと言うべきか 開発費は比較にならない差だろうけど売れた本数は大差ないとか・・・ マリオはジワ売れしそうだけど16は未だに国内ハーフミリオンすら行ってないんでしょ ダークファンタジーは第三がずっと前から温めてきたネタだったんだろ、自分たちが思う最高のゲームを作れたんだから本望だろうな FF12TZAを今更やってるけど面白えなぁ
弱くてニューゲームも楽しみになるくらいガンビットの設定楽しいわ >>225
ちゃんと作ってるというのが誤りで
むしろちゃんと作ってなくて突っ込みを入れるレベルにない、どこから突っ込んでいいか分からないゲー無というのが正解な気がする >>330
こういうの見るとネットで昔のゲームのリメイクリマスターで盛り上がってるのが少数の懐古おっさんだけなのがよく分かるな
ミリオンどころかピクミン4に負けてるやんけ 今年のスクエニはマジで国内でミリオンヒットしたゲーム一本も出てないな…
いよいよヤバい >>342
なんなら桃鉄の方がマリオRPGより売れたんだよな マリオRPGで本当のジワ売れが見れそうだな
16へのヒボチューにならなければよいが… いやたかがSFCのリメイクが30万売れてる事実を軽く見過ぎだろ・・・
しかも同週に同じ30万本クラスの新作出てるんだぞ?w Switchのソフト安いんだよね
買いやすいんだわ 開発費考えるとマリオRPG30万本の時点で16より10倍は利益出てそうだよなw >>338
ゲースロ観て「これかっちょええ!うちも真似しよ」てしただけなのが丸わかりすぎて萎える
娼婦とか、主要人物あっさり殺すストーリーとか、残虐なシーンとか犬飼ってる王子とか
そこに進撃の巨人成分足しただけ >>342
そりゃ27年も前の作品のリメイクやりたがる奴なんて限定されるだろ
そんなのと大差ないAAAの作品があるらしいけど FF17はウォーキングデッドあたりをパクってそう。 15のときはPS5の爆速ロードないし大画面テレビもまだ普及してなくて時期が悪かったな。 松野はベイグラントストーリー2か多少解像度上げただけのリメイク作って欲しい。 >>349
やっぱりヨッチンの出自は旧エニックスだから旧エニックス風なゲーム作りが体に染み込んでいるのか?
旧エニックス風なゲーム作り = 人気作、話題作にドラクエの皮を被せる 最後のFFがアレというのは歴史に汚名を残すので
アレは無かったことにしよう >>330
任天堂のソフトがこんなんで済むわけがない
この数字って1年ぐらいかけて累計ミリオンに到達するんじゃない?
でもFF16だってこれからクリスマス商戦、正月商戦に突入するんだから
もしかしてもしかするかもしれませんよ!?
子供たちが笑顔でFF16を購入するんですよ >>358
プロデューサーは少年の心を持っているから・・・ >>ネットで昔のゲームのリメイクリマスターで盛り上がってるのが少数の懐古おっさんだけ
スターオーシャンとかも売上あんまりだったらしい
ヤフーコメントでは絶賛だった
体験版あわなかった
ps2todみたいなグラだったら買ってた まー任天堂もバーチャルボーイにゲームキューブ、WiiUやらの時代はオワコンだの言われてたし
FFシリーズもいつかそのうち息吹き返すんじゃないの?
セガとか知らない 吉田や16の開発メンバーって他社のゲーム全然やってないでしょ 根性版14と同じ過ち繰り返してるわ 自分たちの作った14が世界最高のゲームだと思ってるんだから他のゲームなんてするわけがないよ 吉田ってお客のニーズとお金儲けのギリギリ線の上狙えてると思ってるよ
バカだから >>361
任天堂はそのオワコン時代ですら国内ミリオンだらけだからな >>361
グラフィックにかかる金がなにかの弾みで1/3くらいになったらあるいは
AIが発展すればありえるかも
それまでシリーズがもってればね 普通に考えて17とか18なんてギャグだろもう、これだけ派手にやらかしたんだしもうシリーズ終了でいい
決算もこれ出した時の本当に悲惨だったしもはや作るリスクの方が高すぎる >>368
これ
いつまで同じIP擦ってんだよな
まぁスクエニに限らんが テイルズシリーズ「ナンバリング17とか酷使しすぎだよな」
軌跡シリーズ「その間に新しいタイトル出して休ませてあげろよ」 今からでも遅くないファイナルファンタジー・オブ・ジ・エンドに改名しよう 次どれだけ真面目に作ったとしてももう信用無いから売れないだろうな 新規IPだったフォースポークンやバラン、バビロンズフォールの話をしようか…… >>361
桃鉄みたいな復活の仕方こそが、今のFFがなりたい姿なんだろうな
ボタン連打してるだけのムービィには無理だと思うけど スト6みたいに初心者に配慮してシリーズ復活させようぜ。
ん?アレは初心者に配慮してなかったか? >>371
敵ぜんぶアンデッドになるけど
属性レスだからケアル、ホーリー効かないね >>373
光野とかどの面下げて仕事してんだろうな
まぁなんとも思ってないか >>375
アレは初心者含めて全てのゲーマーをコケにはしてたが配慮は一切してなかった
吉田は本当に頭が悪いから人に配慮する事と人をコケにする事の区別が付かんのだろうが おまえらFFを支えたのは吉田だということを忘れるな
吉田がいなければ今のFFはないんだぞ! >>376
まあ大体物理で解決してたしOKOK!
アカシアも似たようなもんだし 次は吉田を抜擢した奴が悪くて吉田は悪くないと言いそう
まあ分かりやすい釣りだよね 吉田をスクエニに連れてきた斎藤さんもまさかこうなるとは思ってなかっただろ もうスクエニってだけで敬遠するレベル
FFがー吉田がーなんて言ってる場合じゃない
16は確かに駄作かもしれないけど
リメイク以外のスクエニタイトルの中ではマシな方なんだよな
こんなんでも 吉田さんがff14を立て直した
まさかこれが誰も14やってないから成立したペテンだとは思わないじゃん
一発でゲーマーに嫌われたのすげえよヨッチン FFTのオープニングが音楽共に未だにこの時代でもかっこいいなって思う
もうないだろうけどリメイクでちゃんと松野氏の12を作り直して欲しいなぁ
音楽は崎元さんと光田さんにも関わってほしい >>385
でもヨッチンは根っからのゲーマーだから・・・ マリオRPGを喜々として叩いてる信者はアレが初週なの分かってんのかね?1週間で追いつかれてんだぞ?
んでこの後キッズ先輩の懐ほっかほかのクリスマスとお正月だぞ? 買うでしょ
下品なセックスシーンがあるFF16とは違うんです スターオーシャン2リメイクとかならガチのおっさん向けでキッズは買わないだろうなぁと思えるけどマリオはキッズ需要もデカいだろうな
当時キッズの父親が子供に買ってあげるパターンもあると思う
マリオだもん こりゃあスクエニも「客を選ぶ時代」かもな
応援してくれる人だけ 売っていけばいいと思う
お前らはスクエニのゲームを買うな 初秋売り上げだけであとは一生売れないムービィでマリオさんに喧嘩売るのは危険すぎるぞ FF16はストーリーは面白かった。
残念だったのはバルナバス、アルテマは描き切れてない感がしたところ。
ラスボスも含めて群像劇仕立な物語を期待した向きが多かったのでは。だからこそ少し裏切られたように感じた人がいるのだろう クライヴはシドに言われるがままに行動するだけの分際で底の浅い綺麗事ほざいてアルテマさんに一喝されてた
第三ではそういうのがかっこいいと思われてるのかな
クライヴには知性を感じない 何でもめんどくさがるヨッチンが
老けた3Dモデル作りサボったのが珍しくいい方向に作用したおばさんw 知性を発揮出来る余裕もなかっただろうし、敢えて愚直な人生を選択してたと思われ。 創作の登場人物が作者より賢くなるのは無理だから16の登場人物のレベル=前廣のレベルになるけど低すぎませんかね FF16はシドが戦場でクライヴを助けてお前クライヴだなこの女はジルだな、黒の一帯の原因はクリスタルだからクリスタルを破壊しろと言うのがダメ過ぎるわ
シドが全部説明してどうすんだよ、シドって誰だよ、クライヴが主人公だろ、クライヴをプレイさせろよ
シドはディレクターじゃないくせに開発に口を出しまくる吉田みたいだった
クライヴはディレクターのくせに吉田の言う通りにしか動けない髙井みたいだった
アルテマはクライヴを一喝して世界をもう一度やり直そうとしてる坂口みたいだった 知性がないというのは なんでもかんでも殴って解決する桐生一馬みたいな人のことを言うんだぞ
クライヴはまず対話をしていただろ ラスボスが自分のことをこの世の理って自称するのは寒く感じた。
他国巻き込んだザンブレクvsウォールードの戦争劇で良かったんだよ。アルテマとかいらんかった 本当に対話出来てたらドミナント皆殺しにして貰ったァ!とかしないでジル以外も1人くらいは仲間にできたんじゃないの
俺らで争ってる場合じゃねぇ真の敵は別にいる!ってのが大まかな話なのに クライヴは対話というか厄介事を力強くで解決してただけだな
各地のフィクサーの信頼得るクエとかサブクエとか大体そうだよな
ウィッチャーのゲラルトは話術でどうにかしたり金で解決したりとか色々有ったけどそういうの全然ないし、そもそもプレイヤーに選択権が無いので勝手に動く人形見てるみたいだったわ クライヴは珍しくイライラしない主人公だった。
ティーダ、スコール、クラウドよりも大人。当然だが、あとジルのケツがよかった そらお人形だから余計なこともなにもしないしシドBOTでしかないからな
生きてないってことでもあるが 主人公が完璧超人である必要はないだろう。
それよりも群像劇にしなかったのがFF16のシナリオのマイナス点
でもなんだかんだ合格点はあげられる出来だったよ むしろこれはその完璧超人型だよ
なぜかよくわからん理由で強くなるし人を否定することしか出来ないアホっぷり クソガキの心の成長って名作RPGの重要ファクターだろ
おっさんが主人公の時点ですでに終わってた 人間味がないからまあイライラしない人もいるんじゃね
ただのよっちんの自己投影の完璧FF太郎君だからね 成長の過程は5年間の強制スキップでお送りします
5年後は大罪人シドとお仲間達の信頼度MAXにしておきました
ベアラー時代もそうだけど、大事なところを体験として遊ばせてくれなかったのはショックすね まあ、ストーリーは悪くないんじゃない?
けど、なんか突き抜けてる感はないのよね
無難じゃないのに無難に感じるというか スクエニもAI駆使してシナリオ構築したらどうだ。FF16レベルを2年に一回ペースで出してくれると有り難い。
オープンワールドにしなかったとか、敵の種類が割と使い回してたのは割と評価するよ。下らないとこにリソース注がないのが重要 わりとというかシリーズ固有以外はほぼ使いまわし
パッと見たマイナス点が少ないというだけで良かった部分もまるでないからな ff14のff4バトルアレンジよりマリオRPGリメイクのアレンジの方が良いんだが
16のBGMも下村さんに頼んだ方が良かった疑惑がある 16のシナリオをおかしいと感じられるかどうかは一つの基準だと思う
突っ込みどころ満載なのを分かってるか分かってないかで日常会話のレベルが合う合わないくらいの問題に派生する
たかがゲームなんだから突っ込みどころ満載でも構わないと思ってるならまあ ストーリーに全振りしました、ストーリー駆動のゲームです、と言ってたのにストーリーがグダグダだったからウケないの
クライヴがイフリートっぽいな、そうでした、ジョシュア生きてるっぽいな、そうでした、アルテマ悪者っぽいな、そうでした
驚きが何も無くて、セックスは始まるし、メインストーリーはシドが言葉で説明して進んでいくし何なのこれって思ったわ
こうしてクリスタルを巡る探究の旅は終わったとか言ってるけど探究要素は何もなかった
もう何もかもがチグハグ ストーリーに全振りしたから他はおざなりでいいと思ってそうなんよな、彼は
で、その全振りしたストーリーもろくなもんじゃなかったと PS5買ってまでやったゲームがコレってのが一番きつい >>428
ファンファーレの前にチーン音が全てを台無しにしている 稚拙な演出やミスリード狙いのくだらないひねりことを差っ引いて考えても、
ストーリーは本当にダメ。
敵キャラとの戦いが思想や価値観のぶつかり合いでなくて、単なる暴力か薄っぺらい言葉のぶつけ合いになってるのがくだらない。 まあシナリオ書いてるのが素人だしアレも口出してくるし
良くなる訳がないよね >>422
低予算で作って騙し売りしろってコトォ!? (みんなストーリーの話出来てるってことは虚無ゲー部分は乗り越えたのか) まぁクライヴが大人に見えるならヤバいと思った方が良いよ
多分今時の高校生が見ても引くくらいの愚鈍だから
本気で30代の無職弱男ならこんなもんだろってくらいの視野と精神性と社会性しかない バトルだけでなくストーリーも虚無だろ
全部口で説明してくるからへぇそうなんだふーんで終わり
違和感や疑問の答えはそういう設定だからで解決
情緒もないし自我のない人形がレールの上の走ってるだけの虚無 >>382
それも遠回しに「ヨッチンは無能」って言ってないかw ラスボスの掌で踊らされてましたなシナリオはよくあるけど不自然な点がかなりあるのに全く疑わないのはどうかと思うわ >>393
応援してくれるはずのFF14プレイヤーはFF16買ってないんだよな…
買ってくれていたら余裕でミリオン超えてるだろうし… まあシドの声優さん好きかどうかでストーリーテラーをシドがしてる事に対する感じ方は変わるかも
ワイ、Skyrimであの声大好きだから良かったわ
どうにもゲースロに出てくる風のキャラになったのは気になるが >>389
今年映画やって大ヒットしたのがデカいと思う
子供も楽しんでたから売れるだろうな シドを破天荒なイケオジにしたかったんだろうけど全部空回ってて草
シド「クラーーイヴ!!」
クライヴ「まさか本当に叫ぶなんて」
ワイ「?」 このスレのせいで、もう及川光博がジルにしかみえない >>444
すみません、
弟くんに操作が切り替わったあたりでリタイアしたので、
ストーリーわかりません。
ストーリー詳しい人結構いるので、
このゲームやれるもんなんだなと。 ジョシュアを操作するところがこのゲームで一番おもしろいところです >>414
同じく成長過程5年をすっ飛ばしたのに
しっかりと月日の流れや世界の変化や主人公の成長が描かれている
ニーアレプリカントって凄いよな。 >>448
14やってたら吉田の作るゲームがつまらないって身に染みて分かってるから当然の結果や シナリオは良いとしたいやつがいるみたいだから、具体的にダメなポイントを挙げるわ。
例えばフーゴとの戦いでは、フーゴは愛した女、クライブは殺された仲間の復讐が戦う動機になっていて、
両者に動機上の違いがないから、どっちが勝ってもただ力の優れたものが勝ったとしかならない。
まともなストーリーだったら、主人公は復讐心を乗り越えている、あるいは
死んだ人への想いや関係性の違いを掘り下げるようにシナリオを構成する。
仮に後者でシナリオ作るなら、ベネディクタが生前本当に信頼していたのはシドだったというのが明らかになる仕掛けを用意しておき、
それをフーゴとの対決の際に開示されるようにする、とかね。
だから、フーゴとの戦いでマザークリスタルも破壊できましたラッキーじゃなくて、
フーゴとの決戦の場所はベネディクタ縁の場所とかにするものなんだよ。普通。 >>449
シドの中の人もFFTのオルランドゥも好きだからこそ、FF16のシドを記憶から抹消したい程度に嫌いだ。 >>389
YouTuberの配信とかで興味持つキッズはいるし16よりは求心力あるだろ
ハードは持っててパケはおなじみのマリオってだけで候補には入る
かつて親が遊んでたりしたら懐かしくて買い与えちゃう可能性もある ストーリー良かった勢は何処が良かったんだ?
俺は記憶にない 初動は昔キッズのおじさん達が買ったと思うけどクリスマス商戦はキッズの出番だ
客層違うからちゃんとじわ売れすると思う >>461
マリオというかRPGなんてやるんかなと
もしかしてみんなでワイワイできるのか? いや任天堂のことだからできそうやな >>448
現役プレイヤーなら世界合わせてもミリオンはいないと思うぞ
そんなにいたら収容しきれない いつまでも過去の名作のリメイクやリマスターに胡座をかいていたからこうなる >>465
親が自分のために買って子供もやるというパターンもある
というか子供や若者はRPGやらんとか思ってるのは吉田レベルの無能思考 >>464
グロとホモとセックスが含まれていることが明らかになっている17歳以上対象のゲームをクリスマス商戦に?
普通の親は止めるだろ >>466
しかも大半は地面で暮らしてる業者だしな >>448
14はホーム代として金払えば仲間と会えるけど16買ってもオフラインだしPS5すら必要としてないだろ
あいつらよっちん教祖として崇めてるけど居場所をくれるから金出してるだけでそうでないことには金払いよくないぞ >>469
すまんマリオRPGの話
16の訳が無いだろう シナリオがフレーバー程度で戦闘やシステム諸々を充実させているのならゲームだしこんなもんだろってなるんだがね
なんで素人の作った出来の悪いシナリオに10時間超えのムービーを添えて主軸に置いたのやら ◯◯「シナリオは進めれば進めるほど気が晴れていくはずです。晴れる,晴れる。晴れないんだったら,ちょっと心が汚れてる。」
↑こんなこと言って終盤にアルケーの空で画面の暗さに拍車がかかってたのマジ高等ギャグだろ笑 >>448
騎士団に騙されすぎwwww
そんなに同接もおらんわアホw >>468
クリスマスプレゼントやお年玉でゲームを手に入れるようなキッズが貴重な金をCSのRPGに使うとは考えられないけど
吉田呼ばわりするぐらいならソースぐらいあるんだよね? というか任天堂・マリオ=わいわいしなきゃいけないって思考が偏ってるぞ
別に一人でやり込む事も可能だし当然家族友達やネットで他人と遊ぶ事も出来る
幅広い層をターゲットにしてるから売れ続ける訳 >>476
クリスマスプレゼントやお年玉でゲーム機買ったりRPG買ったりなんて普通なんだけど
普通だよな…? フェニックス操作して出来損ないのシューティングみたいになったときに
コントローラー投げ捨てそうになった https://i.imgur.com/EBVXMzC.jpg
お前ら急げ
1万3000円で2万6000円以上のFF関連グッズが手に入る
ほぼ確でFF16が入手出来るチャンスだぞ >>446
14でPD兼任してて忙しいのに余計な負担掛けたせいだ!!!
と洗脳済みの信者なら真顔で言うと思うよ
とにかく教祖に批判が向くのを嫌う連中だし グッズって書いてるしソフトは入ってないんじゃないか
FF16のグッズって意味なら入ってはいそうだが >>477
論点がズレすぎてレスするのもめんどくさくいから、ここまでの流れをちゃんと把握してから頼むわ ピュア廣にしか分からない晴れ上がった空がそこにはあるから… >>486
>もしかしてみんなでワイワイできるのか? いや任天堂のことだからできそうやな
こう書いてるから勘違いしてるのかな?と思っただけですが
別にワイワイ出来る必要ある?って話 >>476
去年全国の小学生がポケモンのためにお小遣い握りしめてイオンやGEOに走った事実をお忘れか
アルセウスが品薄で我が子のために家電量販店はしごした親もたくさんいたじゃないか 言うと思ったわ。ポケモンはRPGよりも育成対戦がメインだろ 頭よっちんには何を言っても無駄な
最初から否定と決めつけだし >>489
ワイワイできなきゃいけないなんて一言も言ってないぞ
ワイワイできるならワイワイ目当てで買う層がいるからクリスマス商戦でさらに売れるだろうなという意味でしかない
そして調べたら完全に1人用みたいだし、クリスマス商戦いうてもそこまで爆売れしないんじゃねていう個人の予想 >>496
そこまで書いてあれば分かる
そもそも一人用のRPGでしかもSFCのリメイクだからみんな爆売れまでは思ってないんじゃないかな
それでもIPやハード、評判などで普通のRPGよりは売れやすい土壌はあると思われる >>497
話が分かる人でよかったよ。自分もまったく売れないとは思ってないし考察についても全部同意できる
意味の分からない煽りで噛みついてきた奴はいまだにズレた独り言言ってるけど 別に年末年始にリビングでFF16ワイワイやってもいいんだよ
ゲイのシーンや濡れ場で微妙な空気になりながら迎える新年なんてマリオや桃鉄やるより記憶に残るだろうし ff7くじは結構売れたのにムービィくじの売り切れ報告見たことない… まずFF16関連の商品は含まれていません、の注意書きをしないと売れないだろ公式鬱袋
確実に入れてるやん スクエニの悲鳴が聞こえねぇかヨッチンさんよぉぉぉ! ファイナルファンタジーを中心としたグッズってなんか引っかかるな・・・
まさか吉田のサイン色紙とか入ってたり・・・ >>513
伏線回収に震えた!さすが吉P!とか信者なら言いそう FF16特製焼きそばキットとかやりかねないから怖いわ >>508
スクエニ「うんざりぃぃぃい!」(悲鳴) 吉田のアレ16販売計画は次のフェイズに移行したという事か、恐ろしいな
1000万の大台も夢じゃないなこの調子なら よくまだ取締役をやっていられるな
よほど甘い会社なんだな >>519
最近出たやつじゃなくて三年前の桃鉄よりお求めやすい価格になってるのか… 正直このレベルのクソゲーにしてはまだ高い
ワンコインとまでは言わんが三桁が妥当 >>523
クソゲーじゃないんだよな
ゲームじゃないしこれ ゲームじゃないからただのクソじゃん
誹謗中傷やめろってマジで ティアキンは愉快なお馬鹿工作ゲー
ブレワイは硬派なオープンワールドゲー
ジャンル違うようなもんよ
ブレワイのフィールドを歩く孤独感はいいぞ
旅してる雰囲気ある >>466
ミリオンおらんのにMMOの覇権覇権と騒いでんのかよ… >>480
16の通常版を3本入れれば26000円分以上になる。
18か月のジワ売れ計画来たな! >>422
その分砂利とベッドと焼きそばにリソース割いてちゃ意味ないじゃん >>529
そもそも覇権はWoWだから部門をソシャゲ含めたオンゲじゃなくてMMOに限定してやっても覇権ですらない >>528
ゲーム内歩いてるときのエクスペリエンスはPS5のグラで表現された16よりもSwitchのグラで表現されたブレワイのほうが高いんだよな… >>530
ついでにバカ売れしてたら販売する予定だったフィギュアとかぬいぐるみとかも入ってそう 26000を13000で売ってやるとか
ムービィがセールしても7000円とか
無駄にプライド高くて滑稽だわこいつら >>480
16のグッズしか入ってなくて、具なし袋って揶揄されそう。 出荷数がそれほどでもないからまだそこまで?値崩れしてない
15並だったら間違いなくワンコインだったろうよw しかしFFの新作がピクミンに負けただのマリオのリメイクに初週で並ばれるだの
マジで落ちぶれたんだな でぇじょうぶだ、7リバースがなんとかしてくれる、なお予約ランキング・・・ そういや「世界出荷本数300万本達成!」みたいなのが発売直後にあったけど
そろそろ出荷本数1000万本くらいにはなったんかな?公式続報どっかにないやろか >>530
ヨッチン天才か?ついでに18ヶ月計画だから来年の福袋にも入れられる!これで400万出荷達成だな >>541
海外は返品されるからなあ
いかに日本の小売に血涙流させるかがスクエニの戦略でしょ
国内にパケ100万くらいありそう >>545
日本も最近は返品可能みたいだがどうなんやろ >>519
中古で税抜き1999円は高すぎるな
そんな価値無いしこのゴミに
タダで貰っても時間の無駄だから突っ返すレベル >>546
そうなの?それなら仕入れ価格以下でワゴンする景色なんて見なくなるはずなんだが
特級呪物のダイの売り方見ると返品の気配はゼロだな >>480
トルガルのぬいぐるみが入ってるなら欲しいんだけどそれ以外はいらんなぁ あんな犬ディズニーとかでそれっぽいの買った方がよほど満足度高いと思うが 買い取り2000円なのに2000円で売るとかやばいよね 今はわからないけど昔はハロプロショップでつんく♂Pのブロマイドも売っていたので
FF16グッズも吉田Pの生写真やボイス入り目覚ましを売ればいいと思う >>533
16のフィールドロケーションってなんであんなに魅力感じないんだろうな
ソウルシリーズとか行けない所も含めて景観にワクワクしたもんだが >>512
ぶっちゃけDLコード付きグッズとか訳わからんことしてそうな懸念もある しんでるスレ民にノーブランドのオオカミのぬいぐるみとトルガルぬいぐるみ見分けられるかテストしたい >>540
前作良かったんだが16のあとではね
暗いって言っただけで絡まれるとかもう嫌だし今回は触らないわ
レムナント2のDLCあるしバルダーズゲートもすぐ出るのが救い >>532
よく14スレで馬鹿騒ぎしてるやつの言い分は国内限定らしいぞ
世界で勝負すると負けるから国内でいいんだとかなんとか >>552
吉田Pのボイス入り目覚まし
「スゥ〜 何かしたかい? 君たちにオレ。ウンザリ‥‥」 エルデンリングにクリスタル、飛空艇、チョコボ足しただけでダークなFFなりそう。ついでにクエストによっては騙して悪いがを入れてきそう。 >>519
そういえば発売から2ヶ月足らずでゼルダに中古価格負けたの思い出したわ 野村はノムティス成分抑えてFF作ってくれたらまだマシになる
坂口呼び寄せて野村に首輪つけさせろ むしろホストやキャバ嬢が暴れまわるくらいしかFFには特徴残されてないだろ
FF16はそこもないから虚無だよな >>558
最高に終わってるのが、製品評価してるコメント見てこれだからな >>519
本当はもっと在庫あるけど限定感出して少しでも捌こうという意思を感じる 3年前に発売したゲームと同額とか、世間にもクソゲーってバレるだろ
誹謗中傷やめろ!!! これは凄いなぁ
なぁよっちん?
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、米大学の「機械設計コース」に採用される。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231120-272790/ 『XVI』は様々な側面から理詰めで考えました。まず前作を振り返りつつ、物語性を重視。アイコニックな召喚獣はリアルに動くように。多くの世代に届けるため、バトルは完全アクションにした。
この先も続くシリーズだからこそ、可能性を広げておきたかったのです。これが新タイトルとなれば全く違うアプローチの仕方を考えますね。
https://brutus.jp/naokiyoshida_game/?heading=1 可能性を広げるどころか完全に芽を摘んでおいて何言ってるんだこいつ?
他の言ってる事も全部嘘臭えわ 詐欺師ってのは現物出さなきゃならなくなったらおしまいだなってのがよくわかるなほんと
それわかってて14を騙し騙しやってるもんだと思ってたのになんで16なんてやろうと思ったのか 虚言癖があるだけじゃね
他人の話聞いていれば自分にもできると思い込むし自分でも嘘いってるうちに本当の事だと思い込んでしまうタイプ 「いろんな世代に楽しんでもらえるようにアクションに」っていう判断もよく分からん…
アクションって人によってはクリア不可能になる不安があるから敬遠されやすいジャンルなわけで
幅広い層にプレイしてもらいたいなら、レベリングしとけば確実にクリアまで行けるコマンドバトルRPGにしたほうが良かったでしょ 作りたいものはないと抜かしてる似非クリエイターだし
普段の言動から客の事を馬鹿にしてるのが見て取れるし
成果物を見れば分かるように完全に14の成功体験を引きずってるし
売れた物パクっとけば何とかなるとでも思ってたんでは いろんな世代を狙ってるのにCERO:Dなのは理詰めの結果なのかな? 理詰めねえ…
ゲームが面白くなさすぎてもう何言っても説得力がちょっとねえ…
FF16は虚無エネルギーがぱねえからなあ、ちょっとやそっとのことじゃどうにもならんぞ >>578
CERO:CのモンハンやCERO:ZのCODは何故かキッズが多かった
CERO上げても遊んでもらえると勘違いしていたんだろうな どんなジャンルでもFFやりたい!って思わせないといけない
もうそんなブランド力は残ってません 対談企画とかあるとその時だけ〇〇が好きなんですよって言ってるだけだと思ってるよ
相手がミステリの大作家ならミステリ好きなんですよってゴマすりつつ自分もミステリ出来る気になるし
ゼルダやれば自分もゼルダ作れると思うからMMOゼルダ作らせてとか言ったりする
だってそんな才能感じるようなゲーム作ってねえもの
その時その場限りの虚言で生きてるだけだと思うから
理詰めとか一番苦手な事だと思うよ
優越的地位を背景に他人詰めるのは得意だろうけどね >>576
自分の浅~い偏見をさも事実のように語ってるんだよね アクションとコマンドを融合したFFらしいバトルがいいなぁ ff16含めて今年のスクエニタイトル殆ど爆死していて売れないとマズイからなのかモンスターズ3のPRめっちゃやってるな
いくら宣伝しても内容ゴミなら意味ないのだが果たして モンスターズ3もスクエニだからって事でかなり警戒されてるし年末の魔物感が凄い
後先行プレイの人からの評判もかなり悪いのも頂けない DQはトレジャーズなんて寄り道をしないで普通にカミュマヤのモンスターズ出しとけばなぁ・・・
DQオフラインもだけど要らん事して逆にブランド傷つけてるようにしか見えない
損な事より本編を2~3年毎に出す方が大事だった(FFにも言えるが) 属性や装備カスタマイズがない時点でアクションだろうとコマンドだろうとゴミしかできない そういえばモンスターズって予約取れてるのか?
7Rは芳しくないとは聞いたが なんだかんだ言っても歴代FFナンバリングタイトルで
損益的に大きな被害まで生じたのは16のみ
この結果がすべてだと思う、シリーズで最も「商品」としては劣っている >>589
俺は予約したぞ
体験版やってるけどこんなもんかなって感じ
ポケモンのようなインパクトはないな FF14の功績全部吹き飛ばしただろ
スクエニはいつまで負債を抱えておくつもりだ?このままだと地獄行き確定だぞ 2023初動対決
桃鉄ワールド 31万4千本
スーパーマリオRPG 30万1千本
FF16 33万6千本 勝ったか?
マリオワンダー 63万8千本
ティアキン 111万9千本
残念です >>571
理詰めの結果が、パクリのツギハギ集合体なんですか。その「理」が間違っているという可能性には目を向けなかったのですか? 理詰めが出来る人があんな矛盾だらけのマヌケなシナリオを許容できるわけがねえんだよな 吉の理詰め=自分の立場を利用したホラナやペン折りで自分の意思や主張を無理やり通すこと モンスターズは対戦要素あるから初動が悪くても「友達が買ったから自分も…」パターンでジワ伸びする可能性がある
たぶんYoutuberやらVtuber使って大会だのなんだのするからそっち方面でも伸ばせるやろ >>598
値段がネックなんだよなぁ
アップグレード版のイルルカSPがスマホにあるし安い >>599
おまけにやり込みに重要な要素が有料DLCというクソ仕様 >>600
めぐりあいに関しては旧作の仕様がクソだったんでその辺解消されてるのであれば有料でも致し方なしというのが個人的な意見
レアアイテム貰えるボックスは満場一致でクソ ゲームゲノムの河津回見てるけどゲームクリエイターとしての思想が根本的に違う
やっぱ足し算の人やなぁ >>354
いやハドソンやで
斉藤に拾われただけで元々ボンバーマン作ってた底辺スタッフやで 引き算の美学って根本的に予算が無いゲームでやることだよな
広いマップ作る金なんか無い仲間キャラたくさん作る金なんか無いってメーカーがバトルのやり込み要素だけに専念しますってのがゲーム業界の引き算なのよ
金あるのにマップ狭いですバトル薄いですは話にならん インディーなんかは開発規模的にも常に引き算しなきゃいけないからこそアイデアが光って唯一無二のゲーム性になっててやり込み要素も豊富だったり侮れなかったりするのに
何で金も時間もかけてやれる事少ないタイプのゲームが出来上がるのかは本当に理解できない
半端に大企業にいるせいなのかなぁ
開発陣の感覚もおかしくなってそう リモートワークでサボってたら納期迫って慌てて人材引っ張ってきて
突貫工事で出したって所でしょ >>603
ボンバーマンも一作ちょっと関わっただけ
天外も出なかったタイトルの村人のセリフやっただけ
これを中核にいたようにいってるからな 爆ボンバーマン2のストーリーディレクターだからね
しくじり先生では無印ボンバーマン作ったかのように振舞ってたが スタッフが楽しめるのも重要とかゲーマーだとかそんな奴らがこんな虚無を作るかね?w
恐ろしく低レベルな人材の集まりなのか販売計画とやらの為の虚勢なのか
オウガ好きとかも本当に嘘臭い 久しぶりにFF5やったらクソおもろいな
これってFINAL FANTASY ? >>609
ファン媚びしてるだけでパチンコ以外は口だけと思っていいよ ブレワイ6年前発売 中古 4500円
16今年発売 中古 1999円 >>612
確認してないけど中古どころか新品の売上本数でもおそらくブレワイに負けてるぞ >>605
唯一無二のゲー無性にはなったな
開発規模と投入予算に見合った大爆死具合でも過去一かもしれない
少なくともシリーズでは一番のダメージを会社に与えている 内容がね、もうこのレベルの物を出したらこの先FFの新作ですと出しても売れる事はないと思う
15はまだギリギリ見限れない何かはあったけど16は何も光る部分が無いのに過去作の良い所が何も盛り込まれてないのは最悪という他ない 16に関しては、もう予算が豊富とか乏しいとか言う以前に
「金も時間も何処に消えたのか」というレベル 15もひどいけど、アレはまだ
「こうしたら面白いだろう」って考えに実力が伴わなかった普通のクソゲー
16はそもそも面白くしようという意思すら感じられない
つうか、コンピューターゲームの何が面白いのかつまらないのか
そのへんよく理解してない人間が指揮してる感ある 15はイグニスとアーデンdlcやると最初からこれ本編に組み込めてればのになって演出と遊びはできたからノウハウ引き継げれば次を面白く出来ただろうに
現実はポークンバラン具無しのボスラッシュだった >>618
ベッド議論みたいなオンライン会議で時間と人件費ごっそり消えたんだろうな。 久しぶりに覗いたらテンプレで全てを思い出して爆笑した マジで今FF12やると戦闘の完成度にビビるな
ストーリーとか割とどうでもよくなるくらいボス攻略が楽しい 12は16と評価が真逆だよな
16はゲーム初心者に好評でゲーマーに不評
12はゲーム初心者に不評でゲーマーに好評 さりげなく事実歪曲しようとするな、ゲーム初心者がPS5を買うわけがない
プレイしたか怪しい騎士団しか評価してないというのが現実 このスレにもたまに評価してるの出てくるやん
良い:悪い:虚無=1:2:7
まぁリアルだとこんな感じだろ 騎士団みたく頭おかしくなってきて
作ってくれてありがとうとか言い出しちゃう奴らってMMOはじめてのやつらなんかね
半分コミニュケーションツールなってんのかね >>610
5か~!それは間違いなく「ファイナルファンタジー」やね 実際マジで何本売れたんだろうな
少ない数売れて中古で循環してそう カプコンゼルダのDが転生してブレスオブザワイルドとティアーズオブキングダムのDになってる
吉田も転生してみてはいかが? 進撃の巨人要素はないやろ別にw
NARUTOのパクリってんならわかるけど 兵器としてこき使われてるジルが進撃要素なんちゃうか
ドミナントの中でコイツだけ扱いが違うんで、俺の妄想だけど話書いてるやつがハマったのがゲースロ→進撃の順番で、作ってる途中に進撃入れてぇ〜って生まれたのがジルの話 矢すら存在しない愉快なダークファンタジー世界()
どんな世界想定してるんだよって感じやな。 吉田さんはDLC開発中止エンドで虚無った界隈に火を点けるからな、見てろよ見てろよ― >>643
クリスタルで魔法遠距離攻撃できるから発展しなかったとも考えられるけど、コスト考えたらおかしいよな
ベアラーと撃ち合うにも必要だろうに >>646
クリスタルがドングリより価値が低いとかなら分かるけど貴重品って設定だからね。夕飯に狙う野鳥に対して一発100万する銃使うか?ってなればなるたけ低コスト化目指すよねって。 レンジ武器なんて採用したら矢弾スロットできて複雑化してしまうじゃないですか ベアラーが洗濯物乾かしてるのは何回見ても笑ってしまう FFで機械文明が発達してないのに弓が登場しないのってFF9とFF16だけか >>628
これなに? ゴーストワイヤートーキョー? >>645
この船、飛ばないんだよな
米津玄師、本当にこんなファイナルファンタジーを待ってたのかな 米津的にも無かったことになるんだろうな16
こんなの待ってた奴wwwってなるしな これがff10なら一生FFの人で一定のファンついたと思うと笑えるわ
16はスクエニ的にも消そうとしてるよ 16として出さなければよかったのにな
そうすれば売上本数は減るだろうけどFFブランドは守れたのに >>628
ヴィジュアルワークスのGMの生守さんが作っていたものだろ
スクエニ見限ってもう退職されたじゃん。情報更新しなよ
https://cgworld.jp/interview/sqvw-201701.html ムービィなんて良くてもゲームは面白く無いと無価値だね >>625
12は適材適所がしっかり為されていた感じがある
今作で酷い事言われてる前廣も12では適所でしっかり仕事をしている 美術班も有能な人ばかり 松野が12だけに集中出来る環境だったら更に良くなっていたかもしれんね オレ気づいたんだけど
16ってヨッチンのオナニーをおかずにお前らもオナニーすれよと言われてるようなもんだよな?! 第三ってどう見ても出世レース負けた奴らの溜まり場だもん
なんでプログラマーがシナリオ書いてんだよ >>648
弓矢の前に石つぶてくらいあってもいいよな。 >>628
この映像にいくら使ったんやろ
結構金かかっとるやろなぁ 大変そうだから作らないとか考える人等が文明的に歪だとか考えるわけ無いだろ何言ってるんだ
そんな事考えられたら貴重品な筈のクリスタル湯水のように使ったり金出して買う奴隷のベアラーに洗濯物乾かせるとか言う表現やらないだろw
この世界の人間生活力無いのにいきなりクリスタル壊して平気?こいつら死ぬんじゃないのってずっと思ってたよ
暗いブ君はそんな事一度も顧みなかったけど これはボンバーマンが自分もろともスクエニを吹き飛ばすまでの物語 クライヴ君は誰かのためじゃなくて世界のために戦ってるんだ
自分の理想の世界ができれば中身なんて知ったこっちゃないんだ >>666
“金の問題”なんて、使いたくなければ
会社に人入れないで金を使わなければいいだけじゃね?
それで新しいもの・なにかは出てこないけどな
…“金”より、“人(人材)”の心配をまずした方がいいなスクエニの場合は
つまり「今のスクエニ人材残ってるの?」って話だね 残ってるわけないのはスタッフ募集要綱みたらよくわかる
使い捨てるつもりしかないから 吉田の言う事ならなんでも聞くイエスマンだらけの第三開発
吉田の出したものならウンチでもうまいと言って食しオフイベでお布施を払う信者
そうして出来上がったモノが200億の赤字と3000億の株価ダメージを与えた16という最強の凡ゲーでしたとさ ヨッチンこれで責任取らないんか?
どんな会社やねん >>672
まあこれだよなあ
水素水とかEM菌と同じ系統の商売だね >>667
そこらのあべこべ文明もテンプレファンタジー的一時的時代切り抜きならまだこういう世界観だで押し通せるのよ
リアル寄りな話に国紛争ものに加え作中で20年近くも経過させてるのに何も変化も発展も無いからおかしなことになる
戦乱中の中世時代の人を馬鹿にし過ぎてるだろ 単なる支離滅裂な主張とか言葉足らずな説明を
あまりに高度すぎるがゆえに理解できないんだろうって置き換えるのが
人がカルトにハマる心理らしいからな >>674
37億の特損出した15よりもずっと赤字出てるだろうにね >>677
ヨッチンも似たようなことは言ってるのに説得力がまるで違う 来年3月末で最低でも取締役は解任、部長職から降格だろうね
常識ある企業の話ならだけど
下期の業績が爆上げしたらごまかせるかもしれないけどなー こんなトップダウンで大赤字出して責任取らなかったら
若手から中間までまた脱走ラッシュになるぞ
スクエニで能力あったところでDQFFとか骨董品の修繕業務なんてやりたくないやろ >>676
年数経過は設定としてほしかっただけでそれも何も考えてないな
戦乱時の世界観なら少なくとも武器開発は物凄いスピードで発展していくはずなのになんも変わらない
現代程の発展スピードはなくても中世だって20年違えば相当変わるとか考えたこともないのだろう
ただまああのクリスタルに依存しきった自堕落な人類ならなにも発展しなくても無理はないかなって気もする
それ以前にどうやってあの連中が中世世界レベルに辿り着けたのかも理解に苦しむけどね
あの世界全てが紛い物でアルテマがミュトス生成シミュレータとして昨日今日でっちあげた物に過ぎなかった位の方がまだ説得力ある気がする 簿記4級を3回落ちても取締役になれる夢のある企業、それがスクエニ
ま、皮肉ですが 嫉妬って醜いなマジで
どうしても責任を取らせたいここの住民とか鼻で笑うわ >>685
セリフがFF16っぽいな
さてはお前開発者だな こんなもんのエンドロールで自分の名前出てくんの嫌だわw >>685
責任とってスクエニが飼い殺してくれるなら役職とかどうでも良いわ
罷り間違って放出してフロムやカプコンに紛れ込むとかいう事態だけは避けてほしい >>677
理路整然としていて良い講演だね
確か三上さんは同志社の出だっけ? 基礎スペック身につけて、
若くて伸び盛りの1番大事な時期に、CAPCOMの素晴らしい環境の中で身を置いてたくさん勉強して吸収して天才的ゲームデザイナーになったんだろうね
三上さんはさぞ鼻高いと思うよ。後続がCAPCOMやbiohazardなどを好きになって
CAPCOM選んで入社して今もいいゲーム作って権威あるゲームアワード沢山受賞して
「信頼とブランド」をデカく育ててくれてるんだから
「続いてくれる人がいること」程、嬉しいモンないんじゃないかな 検索するとFf16のエンドロールは16分と出てくるけどもっと長いよね?
30分くらいあるんじゃない? たしかに
どうしても責任をとらせたいここの住人
は16味あるw
多分英文リップシンクに合わせたんだな 出したらいけない物を発売した人間そのままにして大丈夫?って話だからなw
まあクズエニとか上層部にゲームの善し悪し判定できる人間いないんだろうけど、だからこそ吉田みたいなのに侵食されてるわけだし 経営陣はゲームの良し悪しは判断できなくても
利益を出したかどうかは判断できるから
それに基づいて吉田さんも処遇されるんじゃないかな まあ言うて14の中でジッとしているお沙汰しか無いけどな この期に及んでアレを雇用する企業があるならそこも見る目ないから
別にどうでも良いよ、勝手に蝕まれて死ねば?って感じ
任天堂もカプコンもフロムも取る訳ねえがなw マイナス2500億なのに残留とか考えてる信者の方がよっぽど滑稽じゃねえか。
働いたことなさそう。 吉田を匿って早めに沈没するか、吉田を放逐してゆっくり沈没するか
もうこの段階でしょ
14に閉じ込めて表に出さないようにするくらいで済ましそうだけど 閉じ込めてるのは良いけど取締役だけは解任しろよな
デカイ口叩いてるのも不快だし社員的にも上から口出しされても迷惑だろうよ 上層部「吉田くん、16の売上だけど、決算が芳しくないんだが」
吉田「18ヶ月」
上層部「えっ」
吉田「そうですね、最初に長期の売上を考えない人は馬鹿げています。したがって、短期的な売上は全く見ていません」
上層部「う、うわあああああ(椅子から転がり落ちる)」 でかいプロジェクト任されて成功したら評価される、失敗したら責任取らされる
当たり前の事だと思うけどねえ、何のための責任者だよ 所管部門無しのヒラ取締役という処遇もあり得る
出社しても席はないし会議も参加しないで自宅で好きなようにしてていいよ >>698
いや、今スクエニの老害と言われてる連中はスクエニの中に居てくれて一箇所に集まっていてくれるままの方がいいな
それを見て若者はスクエニ入って行かないで、ほかのゲームメーカーへ入っていってくれるから
年齢老人になって会社を追い出せば、もうゲーム業界に悪い影響は出ないし
責任持ってスクエニが面倒見ていてくれ。“周りのために” 騎士団の口パクがずれてて
表情筋が死んだようなツラしてるとこ想像したわ
草 このメーカーはとっとと潰れて欲しいからそのまま吉田ステイで問題ないけど吉田みたいなのにFFを滅ぼされたのだけは釈然としない
坂口が映画で爆死して終わりならまだ良い、原作者でもあるしその人間が目指した先で爆散するならまだ美しい
対して吉田みたいなFFのエの字も知らない糞ガキがIP抱えて断崖絶壁からダイブは昔好きだった者としては何してくれてんだコイツとなる 10倍楽しくする方法って消されてないな
吉田が誹謗中傷で削除させると思ったが まあ吉田もスクエニも16の失敗は絶対に認めないだろうなあ
通期で大赤字でもださないかぎり、なあなあで済ますでしょ 来年の14拡張が失敗したらまあ終わりだけどね
今の所不安要素しかないし 14なんかどうでもいいかな、どっち道伸び代はゼロだろうし今の客どれだけ繋ぎ止めれるかってだけでしょ >>703
その当たり前の責任から逃げてる人がいるんだよね。
人間って追い詰められた時に本性が出るんだよなあ。 確かに失敗は「他人」がすることだし、吉田さんは無敵だよな 何かしたかい?君たちに、俺
このセリフが全てを語ってる >>708
一応最後辺りには申し訳程度には褒めてたから多分大丈夫だろ >>717
ちょっと何いってるかわからないな…こいつら 1000円札の原価は10円
具無し焼きそばの原価は20~30円
だからぼったくりじゃない!!!
もはや意味不明 YouTubeでコメントへの低評価数が出なくなっちゃったから
10倍楽しく~の騎士団怒りのコメントにどれだけ低評価が付いてるのか見えないのが残念 アドオンいれれば見れるよ、いま49だった
おそらく付けても見えないから押さない信者もいるんじゃないかな ずんだもんの動画今見たら再生数1万四千とジワ伸びしてるな
先週見た時は8千とかだったのに >>717
2枚目がガチで理解できん
これ日本語か?
翻訳してくれw 吉田さんも昔はまともだったのかもしれないぞ
障害持ち老人ホーム10年運営してたらそら壊れちゃうよ ずんだもん見たけど合間に挟まるイグニスのアイキャッチがジワるな
NHK風の編集でセンスあるわ主 >>725
フェスの写真みたらほんとにすげえの集まってるもんな >>725
昔は無闇に意識が高くて下手な奴や弱いジョブに異常に当たりが強かった
ギミックを予め調べたり動画見てきてないとキックとかな
ギスギス大縄跳びゲーの名を欲しいままにしていて、今FF14信者がDQ10に押し付けたくてギスギスゲーと言い張ってる原因
宗教色が強くなったのは3年くらい前の一つ前の拡張からやね >>717
というかまずFF14の信者だからと言って、テキ屋まで庇う必要性ないんだよ
流石にこんな部分までスクエニの指示でやってるワケでもなかろうし
こりゃヒドイwって一緒に笑ってりゃ良かった話
だが、彼らはそれがどうしてもできない
まるで自分が馬鹿にされてるかのように感情的な反応をする、このへんが異様 >>730
14に関連するすべてが正しくなければならないからな
ただの言い訳でしかない吉田の発言も全力で支持する
16に対しても同じなのはプロデューサーが吉田だからその発言をなぞるだけの評価を下す(ジェットコースターとか表情とか)
そのくせ信者と言われることにすら敏感だし無敵だよ 属人的な見方する奴はこうなっちゃうからお前らも気をつけるんだぞ
FFに限らず中身を見てつまんねえかおもろいか至極純粋な事で判断しないと例え好きなものでもな
それが出来ないとキチガイになっちまうんだ >>725
代表作とピークがいつだったか教えてくれないか >>731
そのくせ16は買わないという掌返しっぷりがほんと面白い >>733
ドラXのテキスト書いてた時じゃね?
制作者側で1番のピークは
それぐらいこれといったものがない >>717解説
1、潔くて好き(洗脳済み)
2、1000円札で買ったなら1000円札の原価は10円だから具無し焼きそばお得
3、公式の屋台で具無し焼きそばや豚串1本1000円販売(ボッタ)してるのに「公式じゃない屋台で14花火とタグつけて切れてる!」と自分が切れ散らかす
4、糞マズボッタクリ品を複数買わされても、冷やしキュウリ(たしか700円)を食べて落ち着いてしまう >>628
FF本編ってことを抜きにするなら
このPVの方がアレよりも圧倒的にストーリー、世界観が気になるし、
買いたくなるムービーでワロタ
アレはどんなムービー出てこようとマジでつまんなそうだった… FF抜き動画Disk販売
¥9900itsover
数多くの方々に対して評価頂いてます
声①逆に潔くって好き❤
声②こんな素晴らしいシナリオ作ってくれた開発に感謝ですっ! 情報の小出しはしたくない
次は見たら絶対に買いたくなるPVを出す
これ出てこなかったよな
小出しって第一開発へのコンプありそうな発言で草 スクエニのインタビューって他のメーカーの人と違って派閥の匂いがするのがな
派閥のない会社なんて無いんだけど
なんなんだろうなスクエニだけ匂うんだよな 情報を小出しにして長期間話題に上り続けるのはマーケ的には正解なんやけどなぁ… >>519
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カプコンみたいなプロモ狙ったんじゃね?
発売一年前に初報その半年後に発売日発表そっからガンガン情報出すみたいなやつ
全然出来てなかったけど >>744
フォースポークンやダイ大もバイオのPV宣伝模倣してるよな
肝心のゲームのクオリティは月とスッポンの差があるけど これ、10月発売なのに誹謗中傷じゃねえか?
Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
50545本(累計102万5821本)/任天堂/2023年10月20日
https://www.famitsu.com/news/amp/202311/23325223.php 6という数字は今年のゲーム業界で成功を収めているけど16という数字はゲーム業界にとって不吉な数字になったな あのFFが国内ミリオンどころかハーフミリオンすら割るとはな… PVとかPRとかじゃなくてさ
「ゲームで、その中身で」応えてくれない? という話で
PVとかぶっちゃけどうでもいいんだよ
だからゲーム発売後になると、権威ある賞の獲り合いの勝負でまるで手も足も出ないんだよ
ここのメーカーのゲームは 任天堂は「ゼルダ」効果で営業利益8割増、スクエニは「FF16」投入も8割減…ゲーム大手決算で格差の訳
https://diamond.jp/articles/-/330124 >>722
とにかく知名度でチヤホヤされて気持ちよくなりたいところがヨッチンそっくりだよな >>748
まあさすがにDL含めるとハーフは行ってるだろう
ミリオンはかなり遠そう
今パッケージDL合算で60万くらいじゃね? 好評につき1980円の廉価版とか年末に出した方がいいと思う >>752
いやまああの人はほぼ隠居のようなものやし
寧ろスクエニにいいように使われてる感あるわ >>750
自画自賛広告に賞取りましたアピール。
ゲームは制作者が気持ちよくなるためのものだった。 坂口はギャラもらって客寄せパンダ役をこなしてるだけだろ
一応今もゲームほ作ってるし14や16をまともだと思ってるわけない ブックオフ行ってきたわ
FF16
3600円
FFオリジン(PS5)
4100円 ムービィとかグラ売りにしてるけど景色とかの縮尺とか人体のデッサンおかしいよね >>760
人体デッサンについては、モデルのスタイルに問題があるかもしれない説。
https://imgur.com/a/wkfkLTy >>749
真女神転生4FINALみたいにFF16FINALつくろ >>751
FF16投入もま8割減
と言うか
FF16投入「したから」8割減
だよな >>764
いや普通に満遍なく爆死してるからだぞ
FF16だけだったらまだ救いがあったぞ 逆に近年のスクエニソフトが軒並み良作の連打連打で16だけこの感じだったら
どんだけ爆発してたんだろう アンチのヒボチューで売上や株価にまで影響でた
ってほんとに思ってるからなしくじり情熱先生 ヨッチンじゃない最低限の経験あるやつにやらせてたら
16のネームバリューアリキで悪くてもトントンくらいにはなってただろう
しんでる人の中には9900円✕出荷本数の金額がスクエニに入ると思ってる奴マジでいたけどな しんでるじゃなくてこっちだったかもしれん
だとしたらちょっと考え直せ >>628
ムービー自体はつまらなそうだけど、優秀なプロデューサーとディレクターが手がけたらクロノトリガーみたいな神ゲーになりそうなポテンシャルも感じる 来年のff7リバースでスクエニの運命が確定するよ
ドラクエ12も作ってるのすら怪しくなってきたし ローソンのドラクエくじはどれも欲しくなる可愛さなんだけど16のくじ景品は改めてセンスないなって思った
売れ残るのも分かる そもそも1ミリも一般層で話題になる要素がない16くじをいきなり投入する判断は無能としか言いようがないんだよな 16爆死後にボツになった企画たくさんありそう。
発売後のネタバレ&裏話アリでお話とかいつやるんだ? >>776
FF16一周年記念!
数々のゲームショーで受賞したサウンドディレクター祖堅がFF16を語り尽くす生配信が決定!
ゲストにはプロデューサーの吉田直樹を迎え~
とかかな ファイナルファンタジー16がつまらないのは
そうなんだけどこれファイナルファンタジーじゃねえんだよ
なんかよくわからない何か ファイナルファンタジーがこうでないとダメってのはまったく無いけど
ゲームが面白く無いのはダメ
人の迷惑になるから作らないでほしい >>760
建物がデカすぎるのと人体がおかしいことについては14でずっと言われてることだけど14信者は気にしていないため第三開発内で改善する見込みはない 奴隷問題のテーマではDETROITに
エネルギー問題のテーマもAC6に負けてるんだよなぁ…
この2作品にクライヴとジルの中の人が居るのも何かの因縁を感じる。 薄っぺらいのもだけど、そもそも奴隷と差別の問題の区別が付いてないのが致命的だと思う。 >>781
ストーリードリブンて部分でも勝ててないぞ… 奴隷っつってもランダムで発生する奇病みたいなもんだから現実の問題と何も一致してないし
それがなくなったのは魔法がなくなったのに伴う偶然みたいなもんだし
魔法を作ったアルテマが奴隷システム作ったわけでもないし
アルテマの行動原理は社会制度とか何も関係ない100%ファンタジーだし
なにがなんだか分からない、どういうストーリーなんだ? 素人が表面上だけゲームオブスローンズとか進撃の巨人とかパクるから中身の無いバカみたいなストーリーになる 確実に分かってるのは魔法が無くなった遥か未来の世界でも火起こし技術の進歩が全く無い事だな 数百年後の世界描くのめんど臭いから森の中の一軒家
最後は逃げるように小説ファイナルファンタジーパタン
馬鹿にしてんのか吉田? FF14-2なら批判もなかったんだろうが16で出したのがアホだよ 火起こしも出来ず、弓矢も作らず、どうやって文明築いていけたのか不思議で仕方ない。 魔法がなくなったので文化的な生活が送れなくなったんだろうな
文明レベルの退化すらしてるかもしれない
シド一味は科学的な技術持ってたはずだけどそれが浸透しないってことは独占してるか戦争でも続いて失われたんだろう 他人の作品を水で薄めたスープというか。
吉田で薄めたスープ? エレベーターで滑車や歯車の利用とかしてるのにな
レバー操作1発で上下するエレベーターなんて相当な技術だぞ
エレベーターの動力にベアラー使ってますとかのが全然説得力ある クリスタルから水出してるのに井戸が出てくるのも仕組みがよくわからないしな
クリスタルがあるからこその発展の仕方とか何にもなしで現実の中世に当てはめようとしてるから違和感だらけ アレチームにはイチから世界設定作れる人居ないでしょ
どこかで見たようなパクリばかりだし何かをベースにしないと何も出来ない
まあ作りたいものがない人が長だし乗っ取った部署だからな 考察しても本当に無駄だからな、全ての出来事に何の整合性もないしやりたいシーン詰め込んでるだけ 社長「PS5の普及台数を考えたらFF16の売れ行きは好調」
ヨッチン「ですよねーーーwww」 FF過去作をリスペクトして、クリスタルを動力にした機械文明が発展したSF入ったJファンタジーな世界観にしたほうが
今よりずっと自由に矛盾無く作れただろうなぁ…。
なんで空の文明の設定をガンガン使わなかったんだろう勿体ない。 弓矢がないのも魔法があるからかな~と思ってたけど魔法で射撃戦あんましてないし、投石投斧してるし物理飛び道具普通に使ってんだよな >>802
あれ?投石あったっけ?
カタパルトに魔法弾みたいなの使ってたのは覚えてるんだが。 >>800
PS5買えっつーんだよ発言からも分かるようにPS5の普及台数さええ多ければ
沢山売れると思い込んでたんだと思われる
あの出来で。 ゲースロにも木製のエレベーターがあったからなw
あれは滑車と歯車、てこの原理も使いながらも最終的な動力は人力だったけど FF16吉田「誹謗中傷するのは日本人。海外の人はみんな褒めてくれる」 300万はPS5の今の普及率では限界値とか騎士団が言ってたけどスパイダーマン2に余裕で踏み潰されたの可哀想
何が可哀想ってあいつらの頭の悪さがなんだが クリスタル→魔法の変換効率、発動時間の話が一切無いから全く考察が広がらないんよな。
水はコップ2杯分出したらクリスタルは溶けて無くなるとかあればクリスタル経由の飲み水は贅沢な使い方とか分かるけど何もない。 >>809
DLCで触れるかもしれないがどうせ設定諸々丸パクりしてくるんだろっていう妙な信頼感がある >>807
海外は知らんけどゲーム板やAmazonの星1レビューとか見てたら一部のゲーオタはクソだなって思うわ
ゲハ民の罵り合いなんか日本の恥だし
それに比べてYouTubeの日本語人コメントは随分大人しいよな >>803
ルフェインと一瞬でも思った数ヶ月前の自分をぶん殴りたいよ ネットで評判調べて後付け言い訳するの大好きだからねあそこ
DLCでやってくるのは容易に予測できる ヨッチン逃げ回ってるけど流石にDLC直前は生放送出てくるよな?
まさかこのまま惨めに雲隠れか? 生放送とかやらないでしょ、今の徹底振りだとこのまま逃走する未来しか見えない
仮にあったとしてもコメ欄閉鎖とかクッソ寒い事やるのは目に見えてる サブクエはつまらないめんどくさいという概念を覆したFF16圧倒的最強神ゲーすぎる
Twitterで美辞麗句を弄びたい人って身の丈を知らんの多いな 逆に潔くてちゅき♡
この素晴らしいゲーム(?)を作ってくれた第3開発には感謝しかありません! あ、メインは面白いなんて言ってないし俺が勘違いしてたのかも 「サブクエはつまらないめんどくさい」を覆したのって龍が如くじゃねえか? DLCで空の文明云々っていうの出しても短絡的にラピュタをパクるであろうことは容易に想像がつく
なんかジブリ好きらしいからな まあラピュタ的な天空の遺跡は11でとっくに実現してるけどね・・・
拡張のラスボス戦やエンドコンテンツもあるプレイヤーには有名なエリアが >>797
巨大な水瓶というか水を溜めるための穴くらいの扱いなんじゃね
わざわざ労力かけて深い穴にしたのは洗濯物に割くベアラーがいる程度にはマンパワー余ってたからと予想 失われた古代文明ってFFでおなじみのテーマだけど特に広がらずに終わったよな
後期アジトが見るからに飛空艇ポイ形してるし古代技術復活させて飛ぶのかな~とも思ってたけど船作って終わりだったし FF11でもあったな天空の城
完成度というか作り込みが半端じゃなかったからネタにしつつも楽しんでたけど 鉄王国も空の文明もウォールドも執行者その他諸々全て手抜きすぎ
風呂敷だけ広げて畳まねえのこのクソゲー >>825
ミドのクエ定期的にあったから飛ぶと思ったわ俺も
バハムートにやらせるの止めてミドがエンタ改造して空飛んでラスボス戦かと思ったら普通にバハに乗ってってちょっとガッカリした
つか飛ばないなら今までのミドのクエストなんだったんだよ
色々部品作らされたのに >>818
むしろ本クエのほうがつまらなしめんどくさいからセーフ。アンダルシアだのジルだのトルガルだの本編に入れとかなきゃダメだろレベルのもあるし 吉田なんで隠れてんの?
何もしてないなら堂々としろよオラ 吉田さんが主人公になって、石斧で敵を倒したりフルーツで回復したりしながら進む横スクロールゲーム 大したことないみたいな風潮だけど、実際1か月で販売256万本はすごくない?
https://i.imgur.com/Hh6vtkp.jpg 値段が40倍違うんだから
ヨッチンの売り上げを1億2000万本で計上するべきだろ そういや、SIEの技術支援を受けてコレなんだよな。
鈴木の件もそうだし、第三の技術はどうなってんだ? 技術支援というかPS5ハード独占だから確実にそれ関連の資金は貰ってるはずなのにそれで利益出ないのは何をどうしたらそうなるのか理解不能だわ とっくに回収出来てるだろスイカゲーム
利益しかない あとはもう回収ターンだわなぁスイカ
おビンタも1割2割引のセールながら結構な数捌けてるし。この辺インディの強みよな そういえばブラックフライデーセールで値引きしてるFF16はDL販売何位なんですかね? FF16は円盤とかフィギュアとか作った分は回収できたんかね それなりに売れたけど期待したほどじゃなかったっていう決算コメントが全てだろう >>855
意味わからんよな…プロデューサーをプロモーションするって 意味わかんねぇよな
世間的にはジジイのくせしてジャラジャラとダサいアクセサリーつけた低身長をブーツで誤魔化してる老害だからなコイツ
学も無いから言ってる事も作ったモノも本当頭悪いし 売れば売るだけ利益のできるスイカゲーム
売れても100億の赤字をゼロにするところから始めないといけないFF16
勝敗は決してるだろw >>842
買い切りのシンプルなゲームとガチャゲー対等に扱うのは苦しすぎる
これからもうずっと回収ターンやぞ
回収できないアレとは違う >>861
もう何度も14はガチャやってるみたいだな >>857
本当かどうかは置いといて
「14を立て直した」以外、本当に何の実績も無いからな
実質的にはFF16だけが彼の成果物であり、ゲーム製作デビュー作品に等しい
なんでここまで天才だの神だの崇められてきたのか理由がわからんよ プロデューサーガチャやディレクターガチャも取り揃えてございます 50でクリエイターとして一才能力ないのバレたの可哀想
ハリボテ取締役の看板失うのも時間の問題だし >>864
だから立て直したのは他の人で彼は引き継いだだけやぞ >>867
10周年という名の集金ボッタクリコラボのアレですね
50万円の自転車のチェーンロックみたいなブレスレッドとか売れたんかな いまだに吉田が立て直したと思ってる人がたくさんいるんだよねえ
それだけ信者使った宣伝工作がうまかったんだろうなあ
少しずつ吉田の悪行を広めていかないと被害者がこれ以上増えてもいけないわな もっと単純な話だよ
14なんて誰もやってないから吉田の実態を誰も知らなかった 何周かメビウス回って潔くてちゅき
第3開発の皆様には感謝しかありません!
流石ファイナルファンタジーだと思いました!
モテないブ男共が僻みで誹謗中傷凸して来ますけど
気にしないで!私達は応援してますっ!
14prayerの愛(爆笑) ゲームよりも自分を売りに出してるのが本当に悪印象だよな でも正直FF16と吉田って叩かれすぎじゃねって思っている
FFなんてここ10年以上駄作しか出してないのに、この期に及んで期待して買って、期待にそぐわないから叩いてるのって馬鹿らしいと思うんだよなぁ よっ…ふぅ…(スプァー)オレ…君たちにナニカしたかい?ってねぇ…(スプァー)
日本人だけだよ…こんな酷い…(スプァー)う〜ん…ねぇ?… >>878
え!?じゃあ13みたいに一本道じゃないし15みたいにストーリーが中途半端に終わってDLCで補完したりもしません!期待して買ってください!って宣伝してた人が馬鹿みたいじゃないですか
誰でしたっけ ケラケラケラ
期待に応えられてないっ!
ケラケラケラ
ファイナルファンタジーですよっ!!
ケラケラケラ
(バカ笑い) >>878
14信者と騎士団と吉田が全方位に喧嘩売りまくってその果に出てきたのがアレ16だからだぞ
因果応報って言葉知ってるか? 面白さよりつまらなさを聞いてる方が酒の肴になる希有なゲームだぞ 吉田の過剰なセルフプロデュースと発売前のイキリ見てると、
叩かれるのもさもありなんって気がするけどな。
少なくともこういうゲームはダメっていうユーザーの意志は伝わらないとシリーズ終わる。
もう終わったのかもしれんが。 マクドナルドのCEOやってたときの原田泳幸みたい
「意見を言う人はみんな消えた」と言われてた
コストカッターなところもそっくり
プロダクトよりも一人の人間が注目されるのは危ない兆候なのかもね >>880
FFのPが大言壮語なのは今に始まったことじゃないだろ
そんなんに騙されて買い支える奴らが居るから、スクエニも手抜きしてもFFって付けとけば売れるってつけ上がるんだろ
発売日に買った奴らは反省しろ ffのアクション化とダーク路線は
トラウマになって20年は出てこないと思うよ >>878
プロデューサー1人の責ではないとは言え、製品は叩かれて妥当な代物だと思うよ
期待とか好みとか言うレベルの話ではなく単純に質が低すぎる
映像がそこそこまともというだけで、他は同人ゲーム以下
これを7年・200億かけて開発し、定価1万円で販売してたらそりゃ文句も言われよう 叩くのが悪いって風潮もわかるけど叩かないとわからない、変われないやつもいるわな。 葬送のフリーレン
服の汚れをきれいさっぱり落とす魔法
ファイナルファンタジー16
風 ←これ まあしくじりなんかも各所に確認した後のハナシで広報活動の為なんだろうけど
顔出ししまくればヘイト稼ぐのは当たり前だしなぁ 質が低いとは思わんのだがどうしてこうなったが強すぎる FF14でもFF16につながる問題指摘してる奴いたみたいだけど、
そういうユーザーの声封殺して気持ちいい意見しか聞かなかった結果がこれだからな。
自業自得だとしか思えん。 >>884
てか成果物を出してしまえば、こうやって即効で無能なのがバレちゃうのに
なんで表に出てきちゃったんだろうな
14に閉じこもってれば
まだ「FF14を立て直したすごい人」って認識のままな人も多かったと思う FF16を10倍楽しくする方法
https://youtu.be/cotH9wTQvro
コメント
事実陳列罪
暗いのに眩しい
10倍も楽しくならない
的確だな >>891
じゃあなんでFF16よりも売れてないんだよ
結局ゲームの中身より、ナンバリングの看板と大言壮語の騙し売りが功を奏してるじゃないか
FFそのものが期待されてないは言い過ぎたけど、FFナンバリングだとかPのリップサービスの方が購買意欲に影響しちまってるのは明白じゃん
オリジンが丁寧に作られてて期待されてても売れなきゃ捨てられるだけなんだよ 喋りが面白いワケでも無い、含蓄ある話なんかも無い、言ってる事とやってる事が違う
もう聞き飽きたよってぐらい「FF14の成功体験談」を繰り返してくるばかり、挙句ウソが多い
見た目がイケメンでもない、若くも無い(若作りはしてる)、背も低い
過去にヒット作を出したり実績を挙げたことも特に無い
イヤ本当にどうして、どうしてこの人が教祖扱いで会社の上部にもぐりこめてるのか
正直、ある意味そこには運と才能の存在を感じる 伊達に10年以上暴言失言してきた訳じゃない
叩かれ過ぎ?全然甘いだろ、世間はアレの事なんか知らないから
この程度で済んでるだけよ? >>893
正しく言えば"AAAタイトルとしては"質が低いだな
そりゃ数名で開発して1000円以下で販売してるインディーゲームの大半よりは高品質だが、そんなのと比べても仕方が無い 時間と金を消費するって意味ではインディーなんかよりよっぽど低品質だとも言えるが >>897
なんでって聞かれても理由は様々あるからなぁ
まるでFF16が売れてるかのような物言いだけどあの悪名高きFF15の半分以下だよ
まぁあれもあれでカラクリはあるんだけど
スイカゲームみたいに埋もれたゲームが突然売れるかもしれない時代だし
手を抜いていい理由にはならないな >>899
神とか讃えられてる絶頂期にFF14プレイヤーでも叩いてる人はいたんだよな
その時は正直「一部のアンチが叩いてるだけだろ」と思ってた
1万円ドブに捨てた今にして思うと謝りたい気分
詳しくないジャンルのよく知りもしない人を
他人の評価だけで鵜呑みにしてた自分が完全に悪いなあと・・・ >>899
マジで無能なのに会社に寄生だけは必死でする害虫みたいなもんだからなコイツは
こんなレベルが幅を効かせてる間はもう上がり目ないよスクエニ >>903
初期の頃だが生放送でファックサイン
これを地上波でやったらどうなるかを想像すれば分かるだろう
MMOの狭い界隈だからスルーされてるだけ >>896
「どういうことですか? 令和のゲームですよね?」で笑った ・まともに動かない旧14がひどすぎた
・FFの世界観のMMOというだけでそれなりに需要があった
・ガチャゲーが伸びていく時代に月額派が避難場所を探していた
ここに吉田がスポッとハマっただけなんだよな 何の能力もない口だけの奴にFF任せた結果画面見ないでボタン連打してるだけでもクリアできる虚無が出来上がったのマジでホラーだよこれは
取り返しのつかない事が起きたのを会社が理解してるのかどうか ハンドルと押しボタンしかインターフェースが無いパチンコばっかりやってたらそりゃそういうシステムになりますわ >>904
実際有能、というか成果物をスクエニで上げた人ほど
スクエニ定着しないで抜けてくじゃん
やり手からすれば魅力無い会社なんだよここは
上がり目無いのは、見りゃわかるよ
老人クリエイターが出しゃばってるだけの会社だし。お先真っ暗
新人離職率も高い クソで有名なブルプロとどっちがマシなのか
価格差は別として FF14が立て直したというより完全に負けてて勢いのあった同期のPSO2が勝手に自爆したおかげというか
ほかの大手MMOも韓国系MMO大量流入に荒らされたうえパズドラ艦これとソシャ移行初期期でやめるMMO多かったからな
丁度運よくPSO2以外でこの先も続けれる体力ありそうな有名MMOがFF14くらいだった時期 この10年運営型ゲームのトレンドは完全にソシャゲだったじゃん
MMOとかいう限界集落に残りたい老人にヒットしただけって感じ いるだろ、実務はからっきしだけど自分の昇進のためなら上に取り入ったり他人足蹴にして他人の功績奪い取ったり平気で出来る社内政治だけ強い奴 MMO衰退時期で韓国産が嫌だ、アイテム課金は嫌だって人が
FFというタイトルで国産ってことで大量に釣れただけなんだよなあ >>916
うむ
石田三成も西郷隆盛も、実力はあったが時流を読み誤ったゆえに負けたともいえる
吉田さんは家康であり官軍である >>921
いつも思うけどALIENWAREに失礼だよな >>907
基礎値が低すぎるから10倍の効果がわからないんだよ >>923
実態のない称賛は信者によるものだった。 >>921
日本人ならまだマシだが、アメリカ人が見たら半殺しじゃ済まなさそうだよな ゲゲゲの鬼太郎の映画?がダークで大人向けの傑作だとか…
同じような事言ってたゲームがあったよなぁ… >>921
ワイルドだろー
野犬の群れを率いるにはこれくらい必要なんだぜ ガッカリゲーオブジイヤーって言いたいけどこっちもライバルつええんだよなあ >>897
だからオリジンみたいに丁寧に作って16みたいに盛大に宣伝すればいいってだけの話やん >>887
でもまた野村のキモダサホストクソストーリーのゴミゲー出されても困るでしょ >>921
指輪見せるためにやったんだろうけど
機転の利く人なら中指だけだとマズいかなと思って人差し指も立てるものなのよな
このときの吉田は緊張してたんだと思うわ >>936
どんな理由があろうと社会人としてダメでしょ
言い訳できないわ 野犬の群れとか害悪なんで早く保健所にいってもらえますか ジル「金玉蛙!? 普段は身長の低い魔物がどうして?」 >>935
15はスタートダッシュは良かったし安売りも含めれば1000万売れてるんだぞ
16は1000万達成なんて一生無理だと思うよ よくよく観察すればスクエニがなかなか良いゲーム出せずに世間からボコボコに叩かれてる中でそこそこ良いゲーム出して支えてたのは野村哲也だってのはちゃんとわかるはずなんだけどね あの顔で指輪を見せるポーズとか苦し過ぎて恥ずかしくならんのかねえ・・・ つまりこの前後に
「指輪見せてください!」
「カッコいい!」
っていう信者とのやり取りがあったということよな アイドルや女優の配信でも
「服(アクセサリー)見せてー」
ってコメントはよくあるから、吉田さんはアイドル(もしくは女優) 吉田が自腹で不良在庫のソフトやグッズ引き取って処理場に持っていって責任取ろう 「スクウェア・エニックス オフィシャルグッズ福袋」抽選予約 応募受付中!
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嫌な予感しかしない・・・ >>915
PSO板がドチャクソ14信者に荒らされてたのを「自爆」と言うかは疑問ですけどね 吉田の不遜はFF14の功績で許されてただけ
16の失敗で許されなくなった >>950
そんなことじゃなくてセガが勝手に自爆したことを言ってるのだろ >>956
16と15どっちかをプレイしないと死ぬんなら15やるけど キモオタハードPS5独占の
出たことすら一般人に知られてない吉田ムービィはきついっす まじか!
野村のデザインだけは気持ち悪くて無理だわ…
オリジンもあいつが絡んで来なかったらもっと評価高かったと思うわ >>896
暗いのに眩しいwおもしろ
これ含めて10倍楽しいなんじゃねw >>961
せめて>>915見てから言ってくれ
あらしの話なんてしてなかろ PSO2が当時所持者数伸ばしてたPS4でサービス開始してプレイヤー数一気に伸ばして覇権になったんだけど
人が増えた後に運営がアレコレやらかしまくって自爆したせいでPSO2から離れる人が多く居たのは事実
そんで、FF14とPSO2はほぼ同期の国産MMOとして比較対象になってて
FF14コミュニティに「PSO2と比べて14は…」と、PSO2コミュニティに「14と比べてPSO2は…」といらんこと書くヤカラがよく湧いてたのも事実 どっちも周回遅れのオンゲーだしどうでもいい
それよりこのゴミどうすんだって話、FFというIPが終了したんだぞあんな◯スが舵取りしたお陰で まぁもうとっくに終わってたとも言えるけどな
吉田が明確にとどめを刺す形になりそうだが
正直言ってスクエニの馬鹿どもはFFらしさ()なんかより面白いゲームとは何かを考えるべきだったよ 無能「俺たちが最高のものだと思ったらそれがff」
これでブランド死んだの草 これは、国民的RPGが俺たちの気持ちいいムービィに転落するまでの物語。 15の後に吉田に縋って命運託さなきゃいけない時点でスクエニはその程度ってことよ >>968
数字しか見てないで評判を精査しなかったんだろう
上も「ゲーム会社の経営陣」としては無能なんだろうな 13年は時間経ちすぎやろ
つかジョシュア殺したのってクライヴちゃうんかようわからんからドミナントは全員殺そう Q、ムービィとかグラ売りにしてるけど景色とかの縮尺とか人体のデッサンおかしいよね
A、人体デッサンについては、モデルのスタイルに問題があるかもしれない説。
https://imgur.com/a/wkfkLTy クライヴがジョシュアをボコってたとして
クライヴにその記憶はないんだから俺がやったんだー殺せよ~なんて泣き叫ぶことないと思うんだよな
召喚獣に意思を乗っ取られてた可能性を疑って召喚獣とはなにかって
ことを考えるところだと思うんだよ 暗さ問題は割と深刻よな
単純に醜い
間違えた!見にくいだったわ! そうだ、ジョシュアを殺したのは俺なんだ、事実を受け入れよう・・・!→ 覚醒
からのジョシュア生存はいくらなんでもおかしい
意味が無さすぎて誰も予想の候補にさえ挙げない展開なのにアレはプレイヤーの虚を突いたとか思ってそう ミステリ作家との対談と、落合との対談から推し量るに
それをどんでん返しのつもりで入れてるのは間違いない。
前も貼ったけど、その辺考察してるnote
https://note.com/rsh_rh/n/nffa6e02b1c43 >>973
なぜ暴走したのか
そもそもなぜ戦ったのか
なぜ第三者の視点でそれを見ていたのか
あたりの謎を追うんだろうなってあの時点ではみんな思ったよな >>975
弟が生きてるなら兄に合わない理由が無いんだよな
どう考えても教団と一緒に合流するべきなのに プレイヤーの展開予想を裏切る為に起承転結を犠牲にした感がある そもそも素人前廣の原案がダメダメだったけど、
それを吉田が予想外の展開にしようとシナリオこねくり回してさらにダメになったってことかな。 >>971
ここのテュポーン見て当初でも今でも思うけどテュポーンじゃなくて暴走したラムウがボスで良かったよな
その方がボコられたラムウに勝ったりシドに力を認められて託されるといったカタルシスがあると思うんだが ヨッチンは16に驚きを入れようとしてたみたいだけど、ワイらはその出来の悪さに驚いてる。 悪い意味で驚いたよ。後半のシナリオは
ヨッチン序盤の砂利しかチェックしてないんじゃないの? >>982
よっちんのエンタメはゲーム単体では完結しないってことか・・
よっちんと愉快な仲間たちの発言・言動を味わって始めてゲームは完成する。 早くwindows版出してくれ。そもそもPS5本体が高いから買わない人が増えたんでは? >>986
ヨッチンが30万くらいするPCじゃないと動かないって言ってなかったか? 「この世界を最後の幻想にしてやる!」とかは今後FFナンバリングが作られなくなって16が最終作になるよっていう自虐メタネタだよな PS5本体なんて安いでしょ
ブルーレイレコーダーと大して変わらん
30万する冷蔵庫ならまだ分かるけど、30万も安いけどね
こんな安い機械で躊躇するって、ペットも買えないんじゃないか
どんな生活してるんだ 値段そのものは高くなくても価値があるかどうかなんだよ
価値があると思われてないだけだ >>989
細々と月のお布施払ってる14信者になんてこというんだw まぁエルデンリングの為にPS5抽選した奴は居てもこのゴミの為に買う名誉ベアラーなんておらんだろ…
おらんよな? アレが動くスペックのPCを調達するとなるとPS5買ったほうが全然安いと思う
PC版を出すからにはグラもパワーアップしなきゃいけない上にレイトレースもちゃんとしなきゃいけないからな
それに加えてPS5みたいにロード時間を爆速にするためには高速なSSDも必要なわけだ >>976
よっちんの能力でミステリとか無理なのはやる前から分かっていたけど介入止められなかったのかもな
どうせ読んでるうちに俺にもこれくらいできる、そのうちやってやるとかその気になった程度の事なんだろうけど
それこそそういうシナリオのために本職入れて検討するくらいしなくちゃ無理だった
全部外注にしてスクエニの人間は何も意見しない方がきっとうまくいくからFF17作る気あるならそうした方がいいわ >>993
14信者とPCのスペックの事で何か話した事あるけど今どきSSDじゃないとだめでしょって言ったら話通じなかったよ
そんなのHDDで十分とか言い出してなんか怒ってたけどおそらく相当古いゲーミングPCで14やってるんだと思う
買い替える金工面できないんだ、PS5も買えない 随分前だが身の回りのもん売り払って14の課金捻出してた奴はいたな
1500円が無いってのもすごい話だが >>989
生き物を責任持って育てるのは
たかが50万100万の買い物より遥かに躊躇しろよボケ 今時ネトゲやってるような底辺のpc環境想像すると泣けるな
hddでゲームてお前 ペットを死ぬまで面倒見るなら100万じゃきかんからな… このスレッドは1000を超えました。
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