【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part42
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695286706/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/thejimwatkins なんか俺のモニターff16やる時フルレンジよりリミテッドレンジの方が色が綺麗に見えるんだけど粗悪品買ってしまったんだろうか... なんか黒人が出てこないとか海外で荒れたが
ダルメキアかどっかで二人ほど黒人女出てこなかったか? マンバ系だとしても中身が黄色人種なら黄色人種ですね 黒人のモブは確かにいるけど、メインキャラクターに黒人が見当たらないので
今のご時世でこれはポリコレに叩かれるんじゃないかとプレイしながら本気で心配してたけどなぁ 黒人がでないことは吉Pが世界観的に出しません言ったのはかっこよかったが
ディオンがホモになった理由は劇中で示してほしかったな
別にディオンがホモでもかっこいいから好きだけど別にホモじゃなくても成立してる >>14
戦場に女は連れていけない
戦に従事してたから周りはいつも男
女性関係に恵まれていない (産みの親は娼婦だからシルヴェストルから疎まれる原因になった+アナベラのやりたい放題)
こんなとこやろ >>12
フォークスポークンで黒人女性を主人公にしたらしたで
制作スタッフにメラニン色素が足りない=黒人を採用しろとか言いだしてたらしいからな
そういう連中の言うことに従ったところで要求がエスカレートするだけって証明されたからな
>>14
実母と義母(シルヴェストルの前妻)の事は記憶になくても
10歳位の頃から義理であるが母という一番身近な女性がアナベラだぞ
女に走れると思うか? 大公の血筋はマジでいい人ばかりなのでアナベラはほんと異端すぎるぜ ヘテロであることに理由は求めないのに、ホモであることには求めるのか。 大多数がヘテロである以上創作物であえてホモを出すなら理由は気になるよ
おれはポリコレを否定はしないがポリコレを意識した作品はいらないと思ってる >>19
ポリコレのためのホモ設定なら俺もお断りやけど、ディオンが同性愛者というだけでポリコレ認定するのは違和感がある。自然で綺麗な描かれ方やったしね。ホモでもヘテロでも理由なく自由に存在して良いと思うわ。 腐女子が喜ぶとかラディカルでカッコいい感じがするとかその程度の理由だろ 上の意見をみてディオンが同性愛者であることはなるほどと納得してるが
同時にFF16のテーマやクライヴを主人公とした物語にあえて入れる必要があるものなのか?とも思う
おれがFF16は群像劇じゃなくてクライヴの物語だと思ってるからってのは大きいかも クライヴがジルを愛した様に、ただ単にディオンの愛した相手がテランスだっただけだろ 現実でホモセクシャルがいたら理由聞くのか?
なんでホモセクシャルなんですかって、聞かねぇだろ
FFとしてなんで出したかは、そういうキャラがいても世界観や世界設定として自然だからだろう
日本に限らず衆道は存在してたろ、西洋の騎士の中でも 黒人がいないのはこの世界の人間はアルテマが作ったものだから、でいいんじゃないの。人間はただの苗床で思い入れがあるわけでなし、いろんなバリエーションを楽しんで作るわけはないかと。
同じようなのをつくって北のほうの人はやや白くなり、南のほうはやや黒くなった程度でいいのでは。そんなに顔つきに違いはないしね。
赤でも緑でもよかったのかもしれないけど真っ赤なクライヴさんではやる気なくなるよ。 創作の世界だからね
現実と同じに人種や文化や価値観にする必要は無い 差別を扱ってるから黒人入れられなかった説ってのどっかで見たな YouTubeか何かで見たことあるな
考察というか憶測だけど
確かにベアラーにうっかり黒人がいたら今の世の中じゃ面倒臭い事になりそう
逆に登場人物全員黒人だったら…これも駄目なのかな >>27
これのBGMの楽譜ってある?隠れ家で聞きたい FF13のウッズとかいかにもなステレオタイプの黒人は海外で荒れなかったのか? 追加ボスでギルガメッシュとビッグブリッヂ(FF16アレンジ)キボンヌ >>27
Find the FlameとAll As Oneを編集で繋げた感じかな?
>>38
ない 追加ボスでギルガメッシュとビッグブリッヂ(FF16アレンジ)キボンヌ >>27
Find the FlameとAll As Oneを編集で繋げた感じかな?
>>38
ない 年末に半額セールで思いっきり売れて株価回復しないかなぁ >>39
サッズですよw
知る人ぞ知る最高のリーダー性能と個人打開能力を持ったキャラなのに可哀そう やっとクリアしたけどクライヴジョシュアは生きてそうだけどディオンは死んでねこれ? クライヴだけ生きててディオンとジョシュアは死んでる派 >>53,56
オリジンが無反応なのでレイズに必要な莫大なエーテルが起動してない
ジョシュアに掛けた最後の魔法は、フェニックスの治癒の力をエンバーミングとか死化粧の要領で施しただけ
ジョシュアは死んでる ジョシュア生きてたらクリスタルの加護を断切るってテーマ台無しで草なんだ すまん、ff16やるときだけRGBレンジが0〜255より16〜235の方が綺麗に見えるんだけどこれって俺のモニターがおかしい?明るく見えるのは0〜255なんだけど色の深み?が薄くなる気がする ps5側の設定はHDR ONにはしてる
ちょっとスレチな質問かもしれんがすまぬ 配信でも白ボケしてるのはそういうこと
明るくすればするほどボケていく、ソフト側の問題 「公式の答えはあるけどあえて解釈の余地を残してます」みたいなイキリ芸よくないんだよな >>53
地面にぶつかる前に意識を失うものの、謎の光に包まれて着地して生きてそうや 一応3人とも生きてますから全員死んでますまで全ての可能性はあるんよね
一番有力なのがクライヴ生存で著者偽名説ってだけで オヤジが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ スパイダーマン2のニューヨークを縦横無尽に飛び回りながらサンドマンと戦う動画が反響を呼んでる
FF16の召喚獣合戦もそうだけど、PS5のパワーを100%使ったダイナミックバトルはプレイしても見てても面白いね
これからFF16とスパイダーマン2がPS5を代表する二大巨頭になるのは間違いないと思う 情報がなさすぎてDLCもPC版も本当に開発してるのか疑うようになってきた
株価が下がってるって話題になってるし、作りたくても作らせてもらえない可能性もあるし 2作連続でDLC中止はまずいよ
1作だけでも問題なのに 開発チームが中止の判断することはないだろうけど、スクエニの経営陣は全く信用出来ないんだよな >>73
上から予算貰えないとそもそもDLCの発表すらできないから少なくとも制作許可は出てないわけがない まだ発売から半年も経ってないぞ
FF15みたいにDLCありきじゃないし、ばんばん情報公開できるほど開発進んでたら本編にいれとけって言われるだけだろ
PC版ありきはあるだろうが、それも最低でも1年弱ぐらいはかかりそうだしな
最近のスクエニはちゃんと休暇取得しっかりしてると思ってるし 小規模DLC2つを4000円で売れば開発は中断しないし儲かるし完璧な計画ってわけ DLCの情報はなくても仕方ないとしても、アプデも一ヶ月以上音沙汰がない
どんなことをどのくらいを目処にやろうとしてるぐらいの大まかな情報はあってもいいだろ
そういうのがあるだけでも手元においておこうって人が増えるのに そういう客を舐め腐ったスクエニの態度が株価に反映されてるわな 飽きてるというか忘れ去って次のゲームやってる人が大半だろ
こんなんDLCも出たとしても1割も買われない DLC無いって言ってたのにあるの?
なんで?
嘘ついてたんじゃなくて皆さんの要望が多くてお答えした感じ? 15を買って16買わなかったやつが相当いるんだが買わなかった理由はなんなんだろうな >>83
大半がPS5自体持ってないよ 買いようがない 初回クリアしたけど噂に聞いて想像してた3倍エンドロール長くて笑っちゃった
すべての余韻と感想を吹き飛ばしてエンドロール長かったなって思いしか残らなかったくらいには長かった
まあでも楽しかったよ 15の発売時のPS4と16発売時のPS5の売れ行き同じくらいなので単に16が売れてないだけですね エンドロール早送り出来るの気が付いてる人少ないのかな? 15の発売時のPS4と16発売時のPS5の売れ行き同じくらいなので単に16が売れてないだけですね 15の発売時のPS4と16発売時のPS5の売れ行き同じくらいなので単に16が売れてないだけですね エンディングでジルと一緒にボロボロ泣いてスタッフロールのThe Lion and the hare で涙腺崩壊した人が通りますよっと FFだから売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ せめてコスチューム追加くらいもうちょっとだけコンスタントにやってくれぬのか クライヴ用マイクロビキニが実装されたら起こしてくれ AC6とテイルズオブアライズをやってみたがBGMが一つも記憶に残ってない
他ゲーを下げる訳ではないけどFF16のBGMはひとつひとつ鮮明に思い出せるし口ずさむ事も出来る >>83
どっちも買ったけど15やった後は「次は買わんかもなぁ」とか思ってたよ
15は俺の中のRPGの定義から逸脱し過ぎていたから
7Rで持ち直してくれたから16も買う気になったって感じ >>99
それもあるかもね
でもFFの曲はどの作品やっても耳に残るんだよね ベネディクタをタコ殴りにしてる時に
『ふふっ、奴隷に殴られる気持ちはどうだい?』
って感情に至り、新たな私の性癖を目覚めさせてくれた良作。 >>101
今年かららしいけどこんなのが受賞したら初っ端から価値ゼロやね
ノミネートだから単に有名IP片っ端から拾ってる可能性があるけど マルガラス、ヨーテ、ダラン、カイツと不死鳥教団周りにだけ12のキャラ名が多いのは何なんだ? >>97
自分は15も楽しかったけどね
ただ7Rが絶妙なバランスで面白かったのは同意 不名誉なこと以外は、もらえるもんはもらっといていいやろな 今作は色々教訓を残したね
ネットで騒ぐとすぐアプデで反映されるのも行きすぎた
気に食わなきゃとりあえずネットで騒いで悪口言う慣習が定着したけどスマブラはどこかで必ずアプデが打ち切られるもの
キャラ批判と称して選手はあんまり下手なこと言わない方がいい
影響が大きいから間違っても#bansteveなんて書いちゃいけない
キャラランクという概念も通じなくなってきた
キャラの強さ=キャラ+選手
世界ランカーがほとんどそう
一部選手と観戦勢がスマブラをe-sportsとみなしてないことも露呈した
e-sportsならまずマイオナ厨が真っ先に叩かれるものだからスマブラも他ゲーと足並みを揃えるべき
戦い方にこだわる奴らの暴言に衛門も驚くくらいスマブラコミュニティは閉鎖的 https://x.com/rishialwani/status/1715069170889732436?s=46&t=NhwgCSrG-YGY5XvFt00I6g
ムンバイでスパイダーマン2を買う為に行列が出来てるらしい。FFで行列が出来たのって15までだったよね もうFFの為に行列が出来ることが無いと思うとちょっと悲しいなぁ 家に届くのに並ばなくて良くね
緑の窓口にもいまだに並んでる人たち居るけど、あれなに? >>103
ここまで色々賞を取ってもGOTY取れなかったとしたらGOTYのゲームってギネス級ってことになるよな さすがに今年のGOTYはティアキンだと思うかな
世界中の大勢のゲーマー(人)を今年楽しませたって点だけでその価値がある
かといってFF16が勝ってる部分も色々あると思うかな
結局は一定以上のラインのクオリティがあるゲーム同士だと好みだと思うかな
ティアキン130時間ぐらいはやったけど、FF16の方が好きだしもっと遊びたかった(成長要素や隠しボス)と思ったし >>115
まずティアキンはSwitchって時点でクソグラ確定だからね GOTYはティアキン、スパイダーマン2、FF16のどれかだろう
正直どれが取ってもおかしくない 続編やリメイクはその時点で不利だからティアキンとスパイダーマンは厳しそう
FF16は革新性やぶち抜いてすごいとこないしBG3になる気がする BG3は、ゴア系でちょっと過激すぎるところがあったような
ノミネートはするだろうけど、GOTYまでいくかどうか >>103
まぁ残念賞だな
本スレから
過去の受賞はどうなってるのか分からないので調べてみたがTwitterのアカウントはどうもこれらしい
https://twitter.com/equinoxawards
フォロワー70も衝撃的だが、2021年が最初の開催で、そのときにはニーアレプリカントのリマスターだかがベストストーリーとベストサウンド受賞
ほんまこの会社は…
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins ff16がGOTYとか、やっぱしんでるスレ住民はすげーわ 5chなんて極々少数の卑屈な連中の溜まり場を世界の中心だと思ってる奴いんの? 16がGOTY取れるわけないのはしんでるお前らですらほんとはわかってるだろ ブラジル国内でも話題になっていないFF16のアワードについて、ブラジル人からも「違和感」の声 そもそも売れてないし認知されてないから本当にゲーム自体が高評価だったとしても大半が?かもな いくつかなら取れるだろ
2019年時点で300個以上のゲーム・オブ・ザ・イヤーが存在し、2013年には523個のGOTYが存在した。
GOTYを発表するメディアは世界中に存在するため、無名メディアのGOTYも、大手メディアのGOTYも、同じ1票として扱われる。
「GAME OF THE YEAR PICKS BLOG」は、GOTYの定義についてのルールを以下のように定めている[1]。 オヤジが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ 月曜日の午後のロードショーでバルナバスの中の人が吹き替え主演の洋画が放送されるぞ FF14とのクロスオーバークエスト実装決定だってよ いいじゃん まぁ問題は俺が14をやってないことなんだが クロスオーバーだから16でもクエスト追加あるでしょ 16の発表を機に14始めたけど面白いよ
どっちも好きだから今回のコラボは俺得すぎて嬉しい 14ってLRFF13ともコラボしたよな
中々感慨深いな 15のときもコラボやってたよね
11や14はやってなかったから、召喚獣としてのガルーダはこれが初見だった 14は15ともコラボしてる
マウントでレガリアと王子の服を貰った 14のストーカーとか最近ニュースになってたよな
コミニュティ感強すぎてそっちで疲れそう
絶対やりたくない界隈 今はソロでも全てのストーリー上のダンジョンをクリアできるようになったけどね >>149
1年やってフレンド0人だけど高難度コンテンツとかまでやれてるから安心しな MMOってソロでやるもんじゃないでしょ
隙あらば入信させようとしてくるな フレンド0でMMOを続けてるとか何が楽しくてやってるのか分からなくて怖すぎる 別にソロならソロでいいじゃん
MMOだから~って固定概念は止めたほうがいいよ 5chショックでもう5chは良いわって奴も多いんだろうがスパイダーマンもFF16と同じような流れになってるわ
確かに随所に感じるポリコレ要素だろうがエアプだろうが気軽に連呼できるポリコレポリコレでスレに湧いてくるゲハカスマジでゲーム業界で害悪 固定観念だったな、間違ったよ
その辺は脳内変換しておいてくれ 14コラボ動画見た、楽しみすぎる!トルガルに乗りたいぜ
休止しようと思ってたけどコラボ来たら復帰するわ! 本スレで構ってもらえなくなったからってエアプカスこっちこなくて良いよ コラボイベントでクライヴ喋るのかな15のコラボもやったがノクト声出てたか忘れたわ D03QEiGQM
QJauL4xA0
本当だ、検索したらこいつら本スレの豚だったわ
IPごとNG行き 今吉田と坂口さんの対談やってるが16の事も話さないかな
14ファンフェスだから無理かな 14やってみたけど、これwowの丸パクりじゃねぇか
スクエニってこんなのばっかだな エンドコンテンツまで14やり混んでるが一番難しいコンテンツでもwowのライト版みたいな感じだぞ
16コラボやりたいだけなら多分Lv15最初のダンジョンクリアしてたら出来ると思う、そこまでならソロで出来るからオンゲ嫌な人でも他人と関わらずコラボイベント出来るはず バハムートドッジのメガフレアの撃ち方、レベル4より3の方がかっこいいから順序逆にしてほしい ようやくクリアしたわ、最後クライヴ死んでるならナンバリングで主人公死亡エンドは初めてじゃないか?
DLC でクライヴとジルの外世界での旅楽しみにしてたんだが…… 全員主人公の6でシャドウが死んだしティーダ消滅もあるから初ではないな 10やってなかったから知らなかったがあれも主人公消えてたのか
強ニューやろうと思うがクライヴ戻ってきて欲しかったなジルがかわいそうだ >>178
ノクティス……と思ったけど
今の設定ではエピソードアーデンで分岐した世界線で最終的にノクトは死なずに世界を救っててこっちが正史扱いで
FF15本編世界は正史ではないパラレルワールドって扱いなんだっけ? クラウドも初見では死んだと思ってたわ
ラストミッドガル崩壊してレッド13のワオーンで終わりだし、メテオとホーリーのぶつかり合いで全人類がライフストリームに返ったのかと思った でもさ、クライブ死んでたら誰がリバイアサン倒すの?それともリバイアサンはあくまで伝説で片付けるのかな ラストのジョシュア著FINAL FANTASYはジョシュアが生前に書いてたもの?それとも他の人がジョシュアの名前で書いた本? >>184
後者 だけどジョシュアが生前に書いた部分もあると個人的には思ってる >>184
1番多い説がクライヴがジョシュアの名前で書いたってやつ >>181
みんなが望むエンディングを~とか言ってたしそういう事なんだろうと思う
こういうのって後出しで変えちゃダメな所でしょって思うけどな >>188
残念だけどそうゆうのを変えちゃダメって思う人意外と少ないのかもね
映画とかと違ってDLCとかで軽く追加できちゃうのがゲームっていうのもあるかもだけど
正直DLCがちょっと怖い 流石にエンディングハッキリさせたりするのは前廣が意地でも拒否すると思うけどな 拒否してくれるとは思うけどね
海外とかで結構その後が見たいとか幸せにしてくれってポジティブな意見出てたって見たからユーザーの声拾ってくれる公式だと、じゃあってなりそうな気がしないでもなくて不安もある ジルのお腹にはクライヴとの子供が………って展開はないよな >>189
有料で真ENDはどうなんだよって思うわ
もちろん書籍でも同じ気持ちだけど
ただの後日談とかだったら別に有料でも良いけどな
その点FF16は無料DLCなの、吉田分かってるなって感じするわ 無料じゃないだろ
まだ無料のアプデもあるかもしれないけど、有料DLCだって言ってなかったか? リスキーモブ全部倒さずにクリアしたんだけど
いったんラスボス前のデータからやり直してリスキーモブ倒してから強くてニューゲーム始めた方がいいのかな? >>194
断定するならその後疑問系にするなよクソ 今更ながら二周目始めたけど、噂通りザコ敵が固くてだるいな
しかも闘ってる最中にエリア外みたいになって 奴らどっかに去って行き、追いかけて行くとHPマックス状態でまた始まるのなんとかしてけれw
調子に乗ってランジしまくる自分が悪いんだけど 14って作ってるスタッフほぼ同じだから16が好きなら合うかな
オンゲは昔ドラクエ10を1年間やったくらいだけど ff14楽しいぞぉ
早くやった方がいい、今なら紅蓮まで無料で遊べる
結局課金して最新パッチまで遊ぶ事になるだろうけどな FF14はあくまでMMOで戦闘システム全然違うしシナリオもいいがお使いゲー要素もクソ強いぞ
シナリオも最新まで行くならすごい長いしMMOに興味ないならやめておいた方が無難だ FF14は何者でもない一般人から始まるから序盤は利用される側(おつかい)だよ
ソロで気軽に遊べるようにチューニングされてるよ
FF16コラボのために、フリートライアルとかで始めるなら優遇鯖だけは調べてそこでキャラは作った方がいいね MMOはお使いがあるって前提でやったしやるもんだと思ってるからあんまり気にならんな
まぁ面倒だなって思いながらやってるけど 14は漆黒のパッケージ部分までは面白いぞ
そこから先は石川の悪い部分が出てきてシナリオがキモくなっていく 水晶公時代のかっこよさが消滅したグラハ以外は暁月もいい出来やろ
暁月のフィナーレを最終章とみなすなら終わり方としては満点だった気がするよ
おれは逆にまえひろは世界観だけ考えてシナリオは石川に担当してほしいと思ったわ
FF16と漆黒ってメインのストーリーラインかなり似てるのに敵役の魅力のなさがやばいよ
個人的によかったのフーゴくらいだな 14のシナリオ面白くなるの早くても蒼天手前だろ、パッチで言えば2.5あたり?そこまでは俺でもつまらんと思うからコラボのためにやるならつまらないメインクエしか触らないからコラボだけやって辞める人ばかりじゃないかな
漆黒5.0は最高だったけどあれは新生からちゃんとメインやってたたからこその感動で
ジャンポスキップして漆黒入ったらつまらんと思うわ FF14の漆黒の感動は積み重ねによる影響が大きいからな
漆黒の評判いいからとジャンポしたりメインのみで飛ばし気味に読み進めても感動は薄いと思う まぁ漆黒に限らず長編ものはすべからくそうよね。
14はやりようによって今はストーリーを楽しむ分にはMMO要素かなり少ないと思う。8人24人レイドくらいやろ。それも一瞬。ぼっち向きやと思うわ。 FF14に限らず世界設定やストーリーを把握しようとしない人にはどんなストーリーでも楽しくはないだろうから、そういう人に向けてストーリーどうこうの話はしても仕方ない
FF16は敵キャラ(後半)の魅力が薄かったのは同意かな
ストーリーとしての破綻は全くしてないけど、実際の戦闘中になるまでの盛り上がりが薄いかな
蒼天の時は特定キャラをひっかけてドラマチックにしてたから、FF16は安易にキャラを殺したくなかったのかなとは思った 色々サンクス、フリートライアルでやってみるわ
キャラクリでクライヴに似てる男作ったw 俺が一緒に14やってたフレはストーリー全スキップで戦いの経緯すら何も理解してなかったけど戦闘だけは楽しんでたな MMOだしフリカン交流と零式や絶でバトル楽しむでも問題ないしな
FF16のFF14出張は決まったけど逆はあるんだっけ? スクウェア・エニックスは、『FINAL FANTASY XVI(FF16)』のミュージカル化を発表しました。宝塚歌劇宙組とコラボし、2024年に宝塚大劇場と東京宝塚劇場で公演されます。
週刊文春の記事によると、宙組では数十人単位の退団希望者が出ているそうです。
宙組は、宝塚の5つの組の中で最も人数が少なく、
67名が所属しています。
今回亡くなられた有愛きいさんと、12月に退団が決定している優希しおんさんと花宮沙羅さんの3人を除くと64名です。
数十人単位とのことで、少なくとも20人以上と考えると約3分の1以上が退団希望ということになります。 >>215
宙組になんかあったんやろな、いじめとかの噂があるみたいやけど
怪しそうやな、FF16の宝塚公演も >>215
やめてくれ…実写化はやめて欲しいわ
FF6スーファミの実写CMみたいなのならいいけど宝塚合わないだろw 退団者が多く出るとかで煽っているつもりなんだろうけど
毎年音楽学校から卒業生が入ってくるし、組替えもやってただろ宝塚 いやそんなところに仕事頼んでいいのかって問題だろ… ミュージカルって3ヶ月くらい前に発表あったのね、今知ったわ ワンチャン販売促進計画の最後としてUSJとかでリアル召喚獣合戦とか無いかな 今2週目やっててムービーは全スキップしてるけど終盤のクライブとジルの雪月花のシーンは好きだから飛ばさず見た
DLCはジルがやりたい事で1人で旅を始めて、そこでクライブと再会するという展開な気がする。てかそうであってほしい FF16のオーケストラコンサートやってくれないかな
BGMホントかっこいいから生で聴きたい >>219
焼きそばも元デジキューブだったし別に大丈夫でしょ 最後にクライヴが起きた浜の場所って明言されてたっけ? クポポー
スターウォーズもチューバッカやドロイドの言葉理解してる人間いるけどあれどーゆーことなんだろな
クポポになんか違いがあるんかね つまらなくないけどパッケージにff最高のストーリーって書いたのは過ちだったな
冗長な展開多いし最後まで予想を裏切ることが起こらない
アライズのような展開だったらもっと楽しかったかも パッケージ裏画像がちょっと調べても出てこないからなんとも言えないな
吉田直樹と前廣がそんなこと書かせるのか?とは思ったが 黄昏の時代を迎えた世界で、召喚獣を宿す者たち「ドミナント」の強大な力を擁した戦乱が巻き起こる。過酷な運命の中、主人公「クライヴ・ロズフィールド」が見出す正義、そして世界の真実とはー
クライヴが繰り出すスタイリッシュなバトルアクションに加え、PlayStation5の性能によって実現した超巨大なスケールで描かれる召喚獣同士の激突を体感せよ!
↑これがパッケージに書かれてる説明文ね。FF最高のストーリーなんて一言も無い 2周目始めたけど余裕で迷子になるな
ノルヴァーン砦の中進んでると思ったら来た道戻ってたわ
もうトルガルしか信じられない >>230
テイルズは全作やってるけどアライズは最後のどんでん返し以外に盛り上がりがなくてワクワクするものが無かったですね
正直テイルズの中でも下の方です
ベルセリアは最高傑作と言ってもいいくらいストーリー良かった パッケじゃないが、まあ騙されたわな
吉田
とはいえ、先ほどお話しした「僕らが最高の『FF』を作れば、それが『FF』なんだ」という言葉は本当にそのとおりだとも思っています。そして、僕たちが最高だと思う『FF』は何かと考えたとき、どんなシステムであれ、まずは「最高のストーリーとゲーム体験が得られることだ」というシンプルな結論になりました。 クライブのおっぱいでかすぎるからジョシュアと足して割った体格にしといてくれ
ジョシュアは細すぎるし血吐きすぎ アライズは前作の低評価部分をなんとか巻き返そうとしたという観点なら、FF16と似てるかもな
アライズのストーリーは分かりやすさとかテイルズに期待されている部分は何かってのを考えてきちんと応えた部分でも似てるかもな
アライズのDLCは面白そうなら反響やるかもなーぐらいだけど 美麗なグラフィック、ほぼリアルタイムレンダ、ロード無しでシームレスに展開されるストーリーとバトル、ダイナミックな大規模召喚獣合戦
色んなゲームを触れば触るほどFF16の凄さに気づけるよ
ただ、画期的ではないから分かりやすくないだけで >>242
ほんとそれな
サイパンとかいうのを持ち上げてる奴らは目玉腐ってるわ サイパンってハッキング、戦闘、ドライブって一つ一つの要素はつまらないけど
ストーリーと世界観にのめり込んだのかトータルだと凄くいいゲームだと思ったな
ちょうどFF16とは真逆だから
FF16のシステム面褒めてサイパン貶してる人とは根っこでは同意見かも >>236
わかるけどFF16はベルセリアじゃなくアライズと対抗するレベルなんだよな
FF16のキャラって敵と戦う時に会話してないんだよね
お互い決意表明するだけで相手の意見を聞いてないから会話が成立してない 仲間感の薄さは確かにマイナスなとこだよな
アライズやFF7Rは戦闘中でも会話があるからそこがいい 説明のための会話みたいなのが一切ないから洋画みたいで俺は好き
喋ってるときの表情や仕草を見れば意味は十分伝わる >>248
そもそもまともな会話になるなら戦いにならないだろうし、言葉で分かりあえる(お互い譲歩できる)なら戦わないだろ >>251
いや、お互い分かり合えないから戦いになるは問題ないよ
会話のキャッチボールしてないって言ってる
バルナバス以降は特に顕著 バルナバス以降はって言うけどその辺だと話が通じない相手だからそもそも会話をする気が無いのでは? FF16って魔物相手以外は戦う前に大体会話してるんじゃないか
昔のゲームは大体決意表明なイメージ、クロノトリガーのラヴォス戦とか
アルテマは会話、対話する意思ない感じ アルテマが人間と対話なんかするわけない
一方的に押し付ける側だからな そういや、そもそもクロノはしゃべらなかったなw
ドラクエの主人公も 敵と戦う時に会話してないって難癖付けマンの言うことは意味わからん >>242
あとバグがほぼ無いというのも入れておけ
スパイダーマン2、面白いらしいけど結構バグがあるらしい
全身が発光するとか🤣 >>252
おまえが畜産家だということは分かったから、家畜に文句つけてろ スパイダーマン2はトロコンするまでに2回強制終了と、2回チェックポイントからのやり直しをしたけど
FF16は1回強制終了があったかなかったか定かではないぐらいの安定性だった
FF16で不調になったとかいうやつがスパイダーマン2やったらPS5が炎上するかもな
元々の使用状況が悪いか、PS5本体のはずれかは知らんが 誇張抜きでFF16は260時間ぐらいしてるけど一回もバグに遭遇してないわ スパイダーマン2は開始4〜5時間で建物の間で泳ぐノクティスみたいなバグり方したけど >>258
確かにバグがないのホントすごいわ
スパイダーマン2いきなり豆腐になって地面すり抜けした時ビビった ff16みたいなストーリーと戦闘を両兼ね備えたゲームはロード無し、バグ無し、シームレスだと没入感が段違いになる
顔と身体の動きをキャプチャしてるからカットシーンでの各キャラの動作が滑らかで違和感を抱かない
リアルな表情と動きに合った日本と英語の声優さんの演技
スタイリッシュかつ使ってて楽しくて腐る技がない戦闘
粗はあるけど飽きることなく引き込まれるストーリー
アンチですらケチをつけないBGM
上記の全てを凝縮させPS5のパワーをフル活用した大規模召喚獣合戦
個人的感情も入っちゃうのは否めないけどやっぱり細かい所まで凄いし楽しいよFF16 >>265
カットシーンの納刀の動き見てよくそんなこと言えるな ゴッド・オブ・ウォーを目指したんだろうがクオリティが何もかも負けてるから笑える アクションが不評だったから次はコマンド式になるんだろうなあ
残念だ 少し前のゲームをパクる癖があるから
こんだペルソナ5をパクるかもしれんな ドラゴンズドグマ DMC本家の人がバトル監督して駄目なら
アクション作れる人材は誰もいないだろ
旧チーニンの板垣ぐらいしかいなくね? 釣りにしてもつまらん 16の戦闘のどこにゴッドオブウォー要素があるのか? アクションが不評だった(アクションできません自分調べ) エルデンリング相手に空気抵抗ほどの手応えも与えられなかった雑魚ゲーのゴッドオブウォーがどうかしたか? エピローグのFFの本開発者の中だと誰が書いたか一応確定してるのにプレイヤーの解釈エンドか
正直もやもやするからゲーム内で確定して欲しかったな書いたのほぼクライヴだろうし 上の動画見たけどほんとに続きは無さそうだね
映画とかアニメとかにもある、この後どうなったかのかは観た人の解釈っての好きじゃないわ
オレは最後の本を書いたのってエディータが書いたと思ってるな、ジョシュアの名前にしたのは>>280のとおりなのかもしれない
いずれにしてもその後は皆さんのご想像にってのがイヤ あのエンドの続きはないけど、アナザーエンドを持ってくる可能性はあるかもしれん
今の終わり方の余韻を崩さずにハッピーエンドを望む人達の希望を叶えるにはそれしか無い それ有料DLCでやったら荒れるからないと思うけどな
DLCは買う気満々だから俺はいいけど、FFシリーズとしてはよくないね
吉田直樹(高井・前廣コンビも?)がこう決めたってときはまず覆らないと思った方がいい
だから公式見解もアルティマニアにないのに、この先ぽろっと出すことはなさそう
逆に公式がストーリーやEDについて気軽に話せない縛りになってやりづらそうだけどな なんで荒れるの?最初から作っててDLCで儲けるためにわざとはずしてたのと違って後からちゃんと追加コンテンツとして作ったのなら有料でも問題無いと思うけど 真EDを有料DLCでって、FF15と同じことやってるから駄目でしょ
発売した最初の状態で完成してないものをまた売ったのかってなる
それが仮にユーザーからの声で追加したEDだとしても同じだと思うわ
まあ上の動画の後半見てれば分かると思うけど、この先今のEDの解釈の答えになるようなものは実装しないっていってるのと同じだと思う
無料でも有料でも 解釈エンドなんて好きに結論を信じてしまえばいいだけなんだよ
答えを与えると導き出した結論を裏切られたプレイヤーが悲しんでしまう可能性もあるし、考える楽しみみたいなのもなくなるから
答えを出すとしてもFFTの時みたいに風化した後でいいと思う エンディングの続きがないってことはDLCは2つとも過去か本編の間の話になるのか?
リヴァイアサンとかどうねじ込むつもりなんだろ >>287
サブクエ形式でいくらでもねじ込めるでしょ
○○って地域で異常な現象が起きてる
エーテル溜まりも発生していてお前に頼るしかないでOK リスキーモブ大幅追加しました、歴代FFのアイツもでるよ!
帰らずの森の遺跡の入口は開きません
リヴァイアサンは次回にご期待下さい
税込¥3,300
みんな買ってくれよな >>277
魔法も使えないだろうしなあ
本編後はないと思ってた クライヴが気持ちよくアクションするなら、クリア前(2周目以降でも)しかないわな
あとはサブキャラ(シドやジョシュアとか)の過去やクライヴと行動してなかったときの別視点かな
今のアクションで繰り返し潜れるダンジョンとかは結構やりたいと思ってるな、ランダム制もありつつ
育てきった後に戦う相手やコンテンツとか、強化要素を期待してる DLCでマップの拡張してくれないかな
今の倍の広さは欲しいわ コラボしたいからFF14フリートライアル始めたけど
どれくらいまで進めたらいいんだ?
最初のダンジョンはクリアしたがシステム多くて戦闘画面もよく分からん あとフリートライアルでやってても本当に16コラボ出来るんだよな?パケ買って月額課金しなくても >>294
確定はしてないけど、過去のコラボから考えても基本はできると思って良いよ
基本的には三国を自由に行き来できるところまで進めるのがいいと思う
Fall Guys のコラボもくるから、マウント乗れてゴールドソーサーまでいけるところまで進めるのがいいんじゃないかな?
そこまでやったら戦闘以外の遊びがぐっと増えるから アルティマニアの開発スタッフのコメントでも「イフフェニ以外の召喚獣のバトルも作ってみたい」って言ってるんだよな
お前らだったらどの召喚獣操作してみたい?
個人的にバハムートで弾幕ゲーみたいなことしたいわ >>297
ラムウがあんまり面白くなさそうだからなー、オーディンがいいかな
バルナバスが平定したときとかの戦闘で
ただ相手にドミナントいないと無双になっちゃいそうだが >>297
他の召喚獣操作も面白そうだけど、本編で戦闘が無かったシヴァ戦とかラムウ戦とかがっつりとしたオーディン戦が欲しい マップは2×2って発売前に聞いてたからてっきりAPEXぐらいの規模感のフィールドをほぼ見えない壁無しで動き回れるのかと思ってたら端から端の距離が大体2kmぐらいの大きさだけだったのはちょっと残念。まぁ非オープンワールドのゲームにマップの広さを期待しすぎた自分も悪いんだけど ただ広いだけじゃ意味ないからなー
行ける範囲が広くてもそこに意味(宝やリスキーモブ、クエストなど)を用意できないと、無駄に広いよってなるだけだし あれもやりたいこれもやりたいいろんなところ行きたい、は14やればええやろ。ソロでもギャザクラゴールドソーサーやれれば麻雀もできる。冒険感は海中に宇宙に東アジア、インド、ヨーロッパに月にも行って、今度は南米や。 >>302
14の紙粘土みたいなグラフィックは流石に無理 >>300
自分も発売前インタビューを見て前者の意味で捉えてた
その大きいマップが4つほどあって、あとは小規模のマップが多いんだと
別に不満があるわけではなく、こういう事だったんかい!って思ったくらいだけど FFCの石塔 フェニックスとガルーダがマジで時間足りない
オートアタックつけてみたりもしたけどそれでも無理だったわ
皆対策どうしてるの? >>306
とりあえず武器やアクセは石塔ノーマルなら反映されるから、アルテマウェポンとアビリキャ短縮やアビ威力強化とかの強いアクセにフェーズ毎につけかえる(フェニックスとガルーダはクリア時の経験値もしょぼい)
フェニックスならシフトからの攻撃、ガルーダはフィートでつかんでからの攻撃で秒数を延ばしていけるから、全部のお題は達成するとしてそれ以外でも多用して使う
オートスローで火力あげるなら分かるけど、オートアタックはむしろ悪手 FFCじゃなくてもフェニックスとガルーダは他のと比べても難易度高いと思うわ >>310
毎日のようにこれ書き込んで一人でニヤニヤしてるのかと思うと、そいつの人生が心配になるわ あとラスボス戦残して、そろそろFF16クリアしそうでスターシャン買うか迷うなー
キャラグラフィック若干違和感あるがテイルズオブデスティニーみたいに馴染むかな >>312
スレチだが、体験版あるからそれで試せばいいんでない?
TODっていってるから、もう少しで出るSO2Rの話と仮定してだけど ジョシュアとディオン推しなのでラスボス戦手前でテイクダウンしますた
ロザリア領BGMの故郷感好き
鉄王国本土とランデラ行ってみたかったなー 鉄王国本土とかどこ行っても鉄王国語が耳に入ってくるんだろ?嫌悪感しか湧かねぇ >>306
全部達成は基本として、フェニックスはボスダウンしたときはフェニックスシフト→コンボで時間稼ぎ
雑魚相手もなるべくフェニックスシフト→コンボで時間を稼ぐ
ガルーダはとにかく引っ張ってコンボしてれば、クリアするだけなら余裕で足りると思うけど >>307
ありがとうございます
オートスローって火力あがるんですか? >>318
アビリティによってはそのスローのタイミングで発動したらプレシジョン○○になったりするから火力が結果的にあがる
あとダメージ食らうことはダメージ与えられないことにもつながるし、プレシジョンドッジからのカウンターでも火力はあがる
基本的にダメージを受けずに戦うゲームだからFF16は >>254
コメさん「TGSほのかちゃんと一緒とかズルじゃん」
あばさん「お前が思ってる以上に俺はほのかちゃんと仕事してる。写真撮影もしてる。悔しいか?w」
あばさん「早くこの“ステージ”に上がって来いよ」
コメさん「悔しい…」
あばさん「w…ほのかちゃん…ほのかちゃん綺麗になったなぁマジで…大人になった。」 フェニックス難しいよな
バランス良すぎて単体だと特段できることがない ランジ(□押しっぱ)→空中バーニング→エリアルコンボ→ダウンスラスト→マジックバーストorプレシジョントルガル
でフェニックスは簡単にいけねえか?
炎纏ってる系の技は全部繋がるから火力はでる ランジ(□押しっぱ)→空中バーニング→エリアルコンボ→ダウンスラスト→マジックバーストorプレシジョントルガル
でフェニックスは簡単にいけねえか?
炎纏ってる系の技は全部繋がるから火力はでる >>324
石塔ってトルガルいたっけ?
しばらく自宅を離れててプレイできてないので思いつきでしかないんやけど、空中バーニン→チャージショットで打ち上げた的にシフトショットで、比較的安全にボーナス稼いだりできないかな。 AC6とテイルズオブアライズをやってみたがBGMが一つも記憶に残ってない
他ゲーを下げる訳ではないけどFF16のBGMはひとつひとつ鮮明に思い出せるし口ずさむ事も出来る コピペステマするにしてもせめてスレが変わるまでは待とうぜ… AC6はミサイル警告音とかあるから全体的にBGM小さくされてて普通にプレイしてたらほとんど聴こえなかった
かろうじて聴こえたのバルテウス戦くらい ここでステマしても意味ないから無理に話題作ろうとしてるかただの対立煽りじゃないの? >>328
アライズはOP2つあるけどそれはちゃんと覚えてるな
アニメ込みもあるかもしれないけど ワイの書いたレスをコピペすんな
他ゲー下げじゃなくて16の音楽はすごいねって伝えたかったんだよ 石塔は最悪オートドッジでもつければクリアできないことはないだろ >>339
オートドッジはプレシジョンにならないのがほとんどのはずだから、おすすめはできないけどな オートドッジじゃないやオートスロー
苦手ならこれつければラムウとオーディン以外はカウンターやらプレシジョンやらでタイムボーナス取るのも簡単だろ
ラムウは技使いやすいからボーナス取るの簡単だしオーディンは斬鉄剣強いから簡単だし問題ないはず >>332
アライズのOPって月姫より手抜きだったよな ゲーム開始したらいきなりフェニックスvsイフリートが始まって操作させられるのに驚くよね
配信者の「やってみるかー」くらいのテンションがわかりやすく上がってる ピークは炎影のクライヴとタイタンとバハムートとアルテマリアスの第3フェーズ ガルーダゲットした時にやべースナッチきたよ!?ってめちゃテンション上がったな アルテマリアス後半戦のBGMがFind the Frame+プレリュード+FFメインテーマの複合アレンジなのマジで好きだわ
こっちもリミットブレイクで返したやつは俺だけじゃないはず >>351
終盤のピークが少なかったな
バルナバス戦も悪くはなかったけど、イフリートでも戦いたかったって感じかな
先に召喚獸バトルして、半顕現を倒すフーゴと逆パターンでよかった >>354
何周もしてる今となってはバルナバス戦も同じぐらい好きやから入れようかと思ったけど、一周目はやっぱり物足りなさも感じたから外したわ。前半にがっつり召喚獣バトル入れるのは確かにあり。 俺はプレリュードが頻繁に流れるのちょっと微妙に感じるわ
「FF16のメインテーマ」が有るべきポジションにプレリュードを強引にねじ込んでるみたいで
タイトル画面じゃないプレリュードの使い方は8のエンディングが一番キレイだった それプレリュードじゃなくてファイナルファンタジーじゃない? 最近のFFのメインテーマって8系のゆったりしたタイプが多いよね、個人的には4とか12みたいなハイテンポのメインテーマ大好きだから17はそっちも使ってほしいな プレリュードはフィールドマップや用語辞典で流れる暗いアレンジのだね
ウォールード領でも最後の方に少し入ってる
音楽といえば最初に屈強な敵との戦い聴いたとき感動した 皆すごいな
自分どうしてもオーディンがダメ
オート攻撃のアクセは外すんだよね? ノーダメならオートドッジよりも、オートスローのほうがいいと思う なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 動画上げるようなガチ勢には遠く及ばないけど自分なりの倒し方見つけて楽しんでる
昨日はメガフレア中にシヴァスナップで凍らせて遊んでたわ >>364
コアな層から低いのは1周目のアクション周りの難易度が原因な気がする
普段ゲームで遊ばない層を気持ちよくさせようとしてるからどうしても少し物足りない
ただ色んなゲームやってればその辺は理解できるし、アクションとしてできることは結構あるし
その他の面の作り込みもしっかりしてるし召喚獣バトルというFFのIPだからできた要素もあるしゲーマーが低い評価にするかなあ
不満点があるとか合わなかったならわかるけど 今更だけど初代シドの隠れ家のBGMは月を見ていたのアレンジだよね 難易度クライヴマストダイがあるのかなってワクワクしてました 空中激震が発動時の高度でエクストリームになるのを知ってからなるべくエクストリームを狙うようになった
そして脳内で流れる立木文彦
サイクロンはガルーダで決まりだが
ジョーカーは格闘だからタイタンなのか黒いからオーディンなのか マクルデュロワ丘陵のオベリスクから懺悔の門行ったら、執意の竜騎士の真後ろに回り込めるけどあの立ち姿なかなか滑稽で笑える >>374
確かに回り込めたな
うまくスクショとってた人もいたな >>373
つまり吉田ゲーってだけでプラス評価になる?
wwwwww うちの姉は野村絵ってだけで忌避するからデバフが外れたのと同義かな FF16は世界観やFF14のファンもいるから橋和哉でよかっただろうけど
野村絵がバフがデバフかで言えばバフと感じる人のが圧倒的に多いだろ タボールの石碑解読クエストがほっこりした
わざと間違えるとクライブがチョコボを祀る一族は…いや違うかってノリツッコミして
学者の爺ちゃんがうんうん、ゆっくり思い出すのじゃぞって感じで優しくて和んだ
世界観的に仕方ないけど暗いクエスト多いから余計に インタビュー記事などは野村の方がワクワクさせてくれる 最近の野村哲也もジャックとかグレンとかおじさん路線にハマってる気がする >>377
それだな
プラスっつーかマイナススタートがゼロベースになる >>380
個人の感想だな、あと好み
FF7系統以外に野村哲也作品に魅力感じてないかな そいやテュポーンって結局なんだったけ?
アルテマの体かと思ったけどアルテマの体はイフだし 最低発売半年は経たないと正当に評価されないFFのナンバリングでアマゾン日本国内星4.3 140以上のレビューがついたメタスコアで87点出てる時点で良作判定は妥当 >>385
肉体は過去に生まれたミュトスのなり損ないで、ドレイクヘッドのアルテマがそれを依代として使ってたとかやったと思う >>387
あれミュトスのなりそこないなのか
顕現後がイフの姿のクライヴはマジで優秀なミュトスだったてことか ゲームカタログ見て来たけど良作で妥当かな
でもQTEが多いとか言ってるからエアプが編集してんのか? ΜύθοςからΛόγοςへって話だが
クライヴがΖεύς 或いは地上に落とされ人間になったゼウスみたいな立ち位置で、元の力を取り戻して神々に別れを告げるみたいなアレか >>387
アルテマさんはテュポーンが生まれたとき
「やった、ミュトスの可能性大!育てるで!」からの「あかんかった・・・」
「で、でもミュトスの候補だったから体、一応保存しとくか。何かの役に立つかもしれんし」となってたんだろうか? >>385
ミストバーンみたく、あれが本体で最終的にあの体と融合して強くなるとかかと思ってたけど違かったな 黒人がでないことは吉Pが世界観的に出しません言ったのはかっこよかったが
ディオンがホモになった理由は劇中で示してほしかったな
別にディオンがホモでもかっこいいから好きだけど別にホモじゃなくても成立してる >>392
ティフォンの肉体が大量にあったり、朽ちた自分の肉体を次元の狭間に保管してたりするあたり、アルテマさん物持ち良さそう >>394
DLC出しませんって言ったのもかっこよかった クライヴがジルを愛した様に、ただ単にディオンの愛した相手がテランスだっただけだろ ディオンのミドのスキンシップを嫌がる反応から、女嫌いなのは確定だろ 嫌がってるというより、クライヴやジョシュアに接する時と変わらないミドの距離感に戸惑ってるだけに見えるけどね。初対面のキエルにも礼節を尽くしてたり、必ずしも女嫌いとは限らん。 男女問わずそんなに親しくない異性にいきなり抱きつかれたら戸惑うだろ ホモ(子孫残せない)なのは皇位継承できない設定が必要な理由じゃないの
差別があることを強調した表現 それなんだけど、皇位継承ってのがだいたいおかしいよね。ザンブレクって枢機卿の選挙で選ばれた人が神皇になるっていう設定だったのに、いつの間にか
シルヴェストルが勝手に後継者を子供にしているのは、ん、ん??てなる。あそこはグエリゴール教の宗教国家で神皇は宗教の首長だから、がきっちょのオリヴィエがなれるはずはないのに。
ロアみるとディオンも皇太子になったり、廃太子されたり、どこの国の話ですかね。
作ってる間に、宗教国家って設定わすれてました、って感じだけど、もう普通に帝国に直したほうがいいんじゃないかな。
どうせザンブレクのどこを見ても宗教色なんてほとんど感じられないし。 >>402
アルティマニアにディオンが皇位継承権がない理由書いてあったぞ
子孫残せないとか関係ない
そもそもザンブレクの神皇は世襲制じゃないらしいし >>396
そんなこと一言も言ってないのに嘘つくのはかっこ悪い >>403
それね
神皇って現実世界の教皇が近い設定なのにいつの間にか皇位継承とかオカシイのよね
多分設定の整合性のチェックが甘かったんだろうね エンドロール早送りできるのに、それに気づかれずに「エンドロール長すぎ」ってケチつけられがち。早送りはしたくないって人もいるんやろうけど。 FF16と7R両方のXアカウントをフォローしてるんやけど
ポスト見る限り16ってゲーム自体に茶目っ気がなくてネタにできるようなものがなさそう
FF博士がホラ吹いたくらいで 今時のゲームのEDは大体早送りか飛ばせるな
で追加のカットシーンあるならそこまで飛ばせる感じみたいな ストーリー、キャラデザ、世界観含めて良くも悪くもキャッチーさがないのはわかる
吉田たちも華がないって半分自虐してたしね
今どき珍しい純ファンタジー世界の硬派な作品だからパッと見だと地味目に見えがちなのは否めない 俺の中でff16で一番楽しかった事は「away」を体験できた事
あの曲とバトルシーンはかなり良いゲーム体験だった 進撃やデスノートを見てるような劇伴
それが良かったんだと思った
もう少し物語のクオリティも高かったら尚良かったな
ただタイタン戦はクドイ FF16は硬派すぎて粗が目立つのが欠点やな
FF7Rとかもツッコミどころ多いけどコミカルな描写や掛け合いもあるから粗が目立ちにくい 確かに硬派すぎるが故に細かい粗が目に付くのは事実やな ぶっちゃけカットシーンとか物語のツッコミどころの多さとかを冷静に見たら7Rの方が遥かに多いけどコミカルな要素も多いから目立ちにくいし。ジェシーが元の格好のまま実家にノコノコ帰ってくるのとかお前自分がアバランチのメンバーって事親に隠してないのかよってな ジェシーの恰好ってアバランチメンバーってことと関係あんだっけ?
あっても一般市民はわかんないと思うけど…突っ込むとしたら女優(志望?自称?)の私服がそれかよってとこじゃないの? >>406
神皇の設定の整合性チェックが甘いという感じはなかったな
ディオンがクーデター起こしたシーンで誰もシルヴェストルの命令に従わなかったし
あの場に居た五賢人達もディオンに従うような素振りだったから
オリヴィエに神皇を継がせたことで「勝手なことしまくりやがって」とザンブレク家臣達の我慢が限界突破したんじゃなかろうか?
ああいう、クーデターとかの描写で付きものの「クーデター起こされた側が客観的に見ても悪者だが忠誠を誓っている者が守ろうとする」というシーンすらなかったし
アナベラがオリヴィエ抱えて部屋に閉じこもってても傍仕えの侍女の一人も居ないのが、アナベラが人心掌握術に関して金銭掴ませて買収以外やれてなかったんだろうなって思った 本編も普通に楽しんだけどやっぱり体験版の完成度が良い意味でも悪い意味でも高すぎた
曲、映像、演出すべてが今までのゲームと比べて圧倒的だったわ 外注なんだろうけど7Rのモブがあんま設定を汲み取ってないリアル一般人みたいな外見だからメインキャラが浮きまくるんな
そこら中にモンスター湧くから武器の携帯は当たり前だしクラウドの影響で大剣もよく売れてる
ジェシー達の恰好も本来は一般的な武装市民で違和感無いんだろう せっかくモデルあるんだし、少年期短くてもったいないなと思った
もしくはもう1回ある意味クラスチェンジがほしかった
光→闇→光光的な >>415
赤いバンダナはビッグスとウェッジも付けてるから少なくとも分派の下っ端共通のものじゃないかな。あとジェシーは志望どころかゴールドソーサーで主演女優になる夢を叶えたって手紙で嘘までついてたよ。その後母親に今は裏方の仕事しかやってないんでしょ的な事言われてたけど、元主演女優が裏方の仕事で鉄の胸当てと腰に銃まで携えてるのをなんとも思わないのは正直設定ガバガバな気がする そもそも父親は神羅の人間だったから母親も敵勢力のアバランチの格好ぐらい知っててもおかしくないと思う。あの格好のまま家に帰るのは親に勘付かれる要素が多すぎる気がするわ 愛する娘と仲違いしたくないから見て見ぬふりをしてると言われればそれまでだけどね >>420
文字が敷き詰まってるんだけど
改行とかしないのか? >>414
次にアバランチのアジトが出てきたら食堂のメニューであばら骨ランチって出そうぜ >>420
赤いバンダナは3人の絆の証とかそんなんやで。 >>419
最初の1時間以外基本ずっと闇というか終末よな16。
FF7Rやるとホっとするレベルにダーク >>414
硬派すぎるが故に他じゃ目立たない粗も目立ってしまうって表現目からウロコ
7Rとか10、同じ第三の14と比べてもコミカルさが少ないから集中して見てしまうから細かいとこも目につくってことか >>421
すまん 改行考えずに載せたらぎゅうぎゅうになってた >>414
すごく分かる
笑って済ますができないんだよね
かと言って真面目に考えても辻褄合わないのが虚しくなる 神皇の選定の整合性というか、最初に公表されたザンブレクという国の体制と、物語のなかでの体制がまったく違うということ。ザンブレクの政治体制における首長(神皇)は非世襲制の選挙で決まるとロアにも記されていますよ。なのにディオンを皇太子にしたり(皇太子という立場はあり得ない)オリヴィエを神皇にすえたり、まんま世襲制を一人でやってる。もっといえば宗教国家の首長は
その宗教の権威者であるはず。ローマ法王とかダライ・ラマとかそういう立場でしょう。シルヴェストルの力をもって、教義すらまったくわからないようなガキを次に据えるとするならば、もはや国の宗教の破壊でしょう。ちなみに五賢人は宗教の中枢ではないので、どのみち神皇の決定にはなんら
口をはさめないのだろうと思う。
枢機卿による選挙でえらばれるとあるから、はじめはローマ教会法王庁のコンクラーベを思い浮かべて中世ぽくってかっこいい、みたいに設定したんでしょうけど。宗教観の薄い日本人なんだから、よくわかってもいない宗教国家なんか設定せずにおとなしく普通の世襲制の帝国にしておけばよかったのに。 ザンブレクの設定で参考になりそうなのはハプスブルク朝の神聖ローマ帝国で
建前は皇帝を選挙で選ぶことになってるけど、実務上はよほどのことがないと帝位を世襲することで根回しができてるパターンじゃないの?
「ザンブレク皇国」の英語版の表記は「Holy Empire of Sanbreque」で、これはそれこそ神聖ローマ帝国の印象を受ける名前でもあるし 16がFF的ユーモアに欠けるなとは思ってたが
だから(ストーリーとか演出での)粗が見えやすいってのはそうかもなとおもた。 ユーモアを抜いて実直な作りにした分、召喚獣合戦とか各キャラがよりかっこよく見えるのはあるから善し悪しだよね ミニゲームとかも世界観やストーリーと合わないからって実装してないし、FFにしてはかなり思いきった作品だよね
FFらしさを残しつつ歴代のイメージに囚われない開発チームの作りたい新しいFFを作ったって感じ >>429
神聖ローマ帝国も皇太子は居ないんよね
というかアレは国じゃなくて領邦国家の集合体だしね
やっぱザンブレクは皇太子を使うべきじゃなかったかも >>433
建前では皇帝を世襲によらず選挙で選ぶシステムということになっていたので、皇太子というシステムは表立って存在はしていなかったけど
現実には皇帝が後継者と見込んだ男子を「ローマ王」に任命して、これが事実上の皇太子の位の扱いではなかったかな
ついでに言うと、ハプスブルク朝の皇帝がドイツ全土に対する実効支配を失うのはもう少し後の話で
世襲のシステムが回り始めた当初はドイツ全土を実効支配する、後世に揶揄されるような名前だけの帝国ではなかったと思うんだが >>434
正確にはローマ王は教皇による戴冠を行う前の神聖ローマ皇帝の資格者だね
帝位が空位の場合は次期皇帝の事だけど通常は皇帝と王を兼ねるので皇太子とはまた別(時代が下がってくと次期オーストリア大公に就かせたりしてたけどその頃はもう殆どドイツに統一的な支配権は持ってない)
仰る通り初期の頃はドイツを統一してたけど大空位時代を経てハプスブルク家が事実上の世襲を始めた頃にはもうドイツ地域の領邦国家になってて皇帝は権威でしかなかった
その頃にはドイツ領邦の領主達は小ドイツ主義に傾倒してたのでオーストリアを含むハプスブルク家による大ドイツ主義を嫌ってたからね
スレチなんでこの辺でやめとく アラサーになっても兄さん兄さん言ってるジョシュア好き
ヨーテ以外女の影ないのに女性にキザなジョシュア好き
王子なのに宝箱をキックで開けちゃう兄さん好き 楽しんだゆえに気になったあれこれについてのもやもやを埋めるべく過去スレも結構遡って読んだりしたけど、設定の甘さは認めざるを得ないんじゃないかな…
↑の神皇の件にしろ、擁護するとかえって粗があぶり出されてくる
考察を煽っておいて、考えるとそれっておかしくね?みたいなのがわらわら出てくる
それなら気にならないように変に複雑にしないか、適当な回答に誘導するようなものを作中に置いておいてほしかったよ 橋修理するために人呼ぶイベントってFF1だか
FF4のパロディーだよな?
ファミコン時代のイベントそのままぶっこむと不自然な感じになってるとこあるな >>442
ただの自己紹介でしょ
スルーしとけばええよ 吉田がカットしたら短くしたカットシーン結構あるらしいがどこのどんなシチュエーションなのか気になるわ アルティマニアでしか語られてない部分も元々作られてたりしたのかな >>445
そういえばそんなこと言ってたな発売前放送で
見せてほしいな DLC作ってるしカットしたシーンをもう戻してもいいんじゃねとは思うな
ディスク1枚に収めるためにカットしたわけだから
未完成レベルなら無理にいれなくていいけど ユーモアというか笑いが足りないって話は本当にそうなんだよね
5年後になる直前くらいのクライヴならツッコミキャラとしていけそう兆しがあったのに
何でも受け止めてぎこちない笑顔見せてやるむさ苦しいオッサンになったのが痛かった >>445
体験版の少年期でもフェニゲでジョシュアが宴会の席から外へ出て行くところとか
クライヴとトルガルのシーンなんか、製品版やってて「体験版でこんなんあったっけ?」て思ったところあったな
ほんの数秒のたいした内容じゃなかったけど、容量の問題で削らざるを得なかったのかな カットしたシーン見せてほしいの同意
今の状態どう考えても描写不足だし 一応全クリ、楽しかったのでトロコンの為に2周目走る予定
演出、bgm面については文句はない。神曲もあるし火の粉やクリスタルが砕け散る様はすんごい綺麗だなと思った
アクション面はめちゃくちゃ楽しかったけど後半は少しヌルゲーだと感じた。流石に4回無敵、テイクゲージ大幅に削れる技、理論上テイクダウン中に2回も必殺技を出せるのははちょっとやり過ぎよ。
召喚獣バトルは楽しかった(超個人的)ただ空中戦が正直あんまり……最後のイフリートもコレジャナイ感はあったし、アスラなんとかに寄せるんだったらもっと寄せても良かったと思う(実際アスラなんとかは楽しめた方)
それとQTEが多い。私は耐え切れる方だったけど
肝心のストーリーは私個人の意見としてはFF15より面白くなかった。まず主人公とラスボスに魅力がない
クライヴは全く特徴のないオッさん。雷おじの思いを受け継いだだけで大してユーモアも無いしさらに年取るのかと思ったら最後あたりで情けない泣き方するし好きじゃない。ラスボスもアーデンより気持ち悪い(というより怖い)見た目してるし、言っていることが殆ど謎だし最後にはなんか変な言い回しをするしでウンコ
個人的に好きだったクライヴの叔父さんが1番可哀想だわ……
総評
オリジンとかワード使うんだったらFFオリジンに改名しようぜ
元あるFFオリジンはFF16という名前にしよう(名案) スタオ2R、ちょっとだけやって体験版の少し先まで来たけどマジで面白いなw
初スタオで過去作は知らんけど、それでもリスペクトや作品愛を感じるわ おっさんになると涙腺がとんでもなく緩くなるし色んな事経験してるから色んな事に感情移入するし生き残った最後の肉親だし可愛い可愛い弟だしでクライヴが咽び泣くのも仕方がないのよ 普段のクライブが感情表現が控えめだからこそ最愛の弟を失った動揺と悲しみが伝わってきたけどね ワイバーン君、ジルにいっぱい我慢させてるだから海岸で一眠りしたら帰る前にドレイクファングパンいっぱい買ってジルに食べさせろ ジルのために各国の美味しいもの食べさせて笑顔にしてあげたい >>455
>>456
アナベラもオリヴィエ消滅したとき半狂乱っぽく取り乱してたけど、涙流してなかったんだよな、あいつ
泣いたような跡もなかったからミスかと思ったけど、自決シーンの直前では涙流していたから
オリヴィエに対して「自分の思い通りに動いてくれる都合の良い子(駒)」としてしか見てなかったんだなってなった
家族への愛情もアナベラとクライヴの対比というか差がエグい エッダは屈指の美人さんだね
キエルも成長したら凄い美人になりそう
カローンも若い時は多分美人だったろうしマーサやイザベル、エルとか協力者も美熟女・美人揃い
ネームドキャラは基本美形な気が ジルはフィールドや戦闘では真顔か険しい顔しかしないからな
たまに見せる笑顔はとても可愛い
でも俺はメイヴちゃんが一番好き 普段はクールで凛々しい女戦士だけどクライヴの前では恋する乙女になるのがいいんだよ ジルがめちゃくちゃ良い女だったからクライヴ羨ましいな、と思ったけどクライヴもめちゃくちゃ良い男だったから嫉妬すら湧かなかった やっと2周目行くが、FFチャレンジは歯応えある難易度になるのかな?
まあ1周目でも終盤のモブは少し苦戦したけどな。 モブ戦は序盤のケアル鳥にムカついて斬鉄剣使いまくるようになるぞ
まあ歯ごたえはそこそこ
アクションフォーカスじゃ全部被弾する勢いじゃないとポーション枯れることもないのが油断したらまあまあ死ねるようになった程度 ルボルの街で住人団結のためにクライブとジルがぎこちない演技を披露する所好き
ルボルの最終クエストでジョシュア連れてるとクエスト途中で兄さん、ルボルの所に戻ろうみたいなこと言ってくれて細かいなと感心した FFCはボスより雑魚の方がだるいかな
AI変わって四方から同時に殴ってくるようになったり、回復量がすごくなるから
ボスも一部のボスは即死攻撃(カウンターなど)やってくる感じかな
前者は斬鉄剣レベルの高火力範囲でなぎはらって、後者は時間を止めるかスローにするアビリティ使えば楽ではある
遊び方を縛ると難易度高くなるかもしれない 作中最強格なだけあってオーディンは雑に使っても強いからな エッダちゃんって10代なんでしょ?
それを妊婦にして登場させるとかスクエニ攻めたよな FFチャレンジ斬鉄剣使わなくてもインパルスで足止めしとけば
ダメージ抑えながら爆発で大ダメージも狙える まぁオーディン+斬鉄剣が最強なんだけどひたすらバハムートウィングでメガフレアに徹するのもオススメ
回避に専念してたらそうそうダメージも喰らわないし
どっちも大味で面白さには欠けるけど インパルスは確かに強化後なら強いね、ジャスト爆発も面白いし >>478
アクション下手でもそういうやり方でクリアできるようになってるのがいいよね あえて大技を縛るのも楽しい。空中コンボ主体で戦ったり、イグニッションやメズマライズで敵をまとめてから一気に片付けたり。ウィル持ち2体同時とかやとカウンター系が生きる。 分かる。大技抜いた上でヒートウェイブ、ルックスガンビット、レイジングフィストとかのカウンター技で戦うと戦闘が映える それと同時にダイヤモンドダストとかギガフレア君が如何にバグってるか理解できる ギガフレア撃ってると某竜の騎士のパパの気分になる
リミットブレイクしてる時は特に >>479
インパルスは調べてみると、射程、ウィル削り、クールタイムの短さと揃っていてかなり性能高いな。
今まで使って来なかったから試して見るか。 ノーダメ動画観て参考にしようと思っても何やってるのかさっぱり分からなくて真似できない >>480
あんま知られてないけどメガフレアの方がギガフレアよりダメージ多かったりするしね >>488
ギガフレアは任意発動可能でスローにできるのが強いところかな
リキャストも60秒で短い方だし、リキャストと威力考えたときに上には上もあるけど弱点(頭など)補正もあるからなお強い 大技は演出や使用時間が長いからそれ全部抜くとハイスピードスタイリッシュアクションになるのが気持ちいいよね ソフトあげるって友達に言っても要らないって言われて遊んでくれないんだけど、どうすればいいかな? 体験版の部分だけ何とかお願いしてやらせてみよう
もちろんお前も付き添いで
イフvsフェニまで見せれば大体の人間は引き込まれるはずだ 友達のゲームの嗜好わからんからなんとも言えないけどオススメな所とか面白い所伝えて興味を持ってもらうのが1番じゃない?
いろんな人にやって貰うのはいいことだけどゲームは興味なければ無理にやる物でもないし。 PS5持ってるなら体験版やってもらうぐらいだろ
あとはまあ今薦めるよりDLC(アプデ)とかの情報きてからでいいわな 無理に勧めるとハードル上がったり変な先入観が生まれるからなあ
その友達がやって欲しい見て欲しい作品と交換条件にするのはどうだろうか こないだクリアしてストーリーもバトルも大いに楽しんだけど、お話としては結局のところは9割くらいはアルテマの手のひらの上やったって認識でええんやろか
終盤なんとなく茶番感と言うか白けた感じと共にプレイしてた訳だが
ベアラー周りの飲み込みづらい設定もアルテマ個人が意図した故の歪さみたいなこと? 本筋としては9割アルテマの手のひらの上で転がされてたけど最後に手のひらから抜け出したで正解かな 禁呪とか執行者とかクライブが敵の技をラーニングすることとか
ダウンロードコンテンツで明らかにして欲しい >>498
禁呪のこととかはDLCレベルじゃなくてもう一本作ってもいいと思うな
ラーニングはただの過去作のオマージュでしょ 今はコスパよりタイパの時代だし、Youtubeのレビュー動画とかでやる前から結論出してる奴が多いからな
あげるって言っても拒否されるなら、十中八九体験版やる価値すらないクソゲーって評価がそいつの中で固まってる
その状態から説得するのは無理なので素直に諦めた方がいい 本当は頭に電球出してひらめいた!ってしたかったに1000ガバス 遊びたいなら自分で買って遊ぶだろうしな
自分で買わずに貰った場合そいつの中では結局
価値がそこまでのものという事で結局積みゲーになりかねない
体験版遊んで買いたくならないなら無理に勧める必要もなかろう、それに貴方があげるんじゃ売上にもならないしな >>501
あ?ジルとクライヴの乱れ雪月花がなんだって? PS5持ってるなら遊んでほしいゲームの一つだけどね
あんなリッチな体験なかなか出来ないよ >>496
ディオン関連の話当たりがピークかなあの辺胸糞だったが
ほぼ手のひらの上だけどベアラー云々の歪みまではアルテマも意図してないんじゃない?
それも含めて人間は欲深いから無垢に還るべきって言ってると思った >>498
ラーニングって言葉は青魔オマージュだろう
ただそもそもミュトス(器)として生まれたわけだから、ドミナントの力を吸収(真似)できるのは自然な設定だと思うが >>504
それはそうだね
PS5だと他にも、スパイダーマン2とかもよかったけど
マシンパワーをしっかりフル活用してるものをせっかく遊んだ方がいいんじゃないかなとは思うな ラスボスの掌の上で転がされているとかって、あいつクライヴに召喚獣の力を吸収させたいだけで
その為に戦闘になるよう仕向けてたってだけだろ
むしろ「ミュトスっぽいのが生まれてフェニックスのドミナントも生まれたから育成始めるで」とバルナバスに接触したはいいが
フェニゲの時までクライヴ発見できてなかったし(見つけたぞ発言)
そのフェニゲ後に即行見失っているし(ガルーダ吸収したときの、そこにいたのか発言)
アルテマさんも相当何か見えないものに振り回されてたぞ ゲーム内で、急にイフリートって名前が出てきて意味わかんないんですけど イフリートはもうちょっとカッコいい見た目にしてほしかったな
フェニックスと合体した時も本当にただ取って付けたみたいな感じだから
本当にこの体躯がこの羽根で翔ぶのかよって違和感が強かったし リズンの見た目で飛ぶのに違和感あるのは分かるけど素のイフリートは歴代一かっこよくない?(´・ω・`) 別にあの羽根だけで飛んでる訳では無いだろ
オーディンとかシヴァとかラムウみたいに別の力でも飛んでるだろうし
そしてFF16のイフリートはどう見ても歴代で一番かっこいい >>510
炎の召喚獣がなんで2体も!みたいな話してたのに、誰が名付けたのかイフリートって言い始めて??なんですけども >>514
フードの男がイフリートって言っててそのままそれ使ってる感じかな
それ言い出したら、フェニックスとシヴァはなんでその名前なの?ってのと変わらんで 16イフリートのデザインは歴代一のカッコ良さ
3万以上するフィギュア予約したくらい好きだわ >>515
基本的にはマリアス教の宗教画にちなんでるんだろう
由来はマリアス教の教義にその名前があったか、ヴァリスゼアの言語の火や氷に纏わるワードから取ったかのどちらか
マリアス教は大陸で広く普及してた時期があったから言い伝えは割りとみんな知ってる
イフリートのことも救世の預言にあったのかもしれない まぁイフリード・リズンは作中最強の召喚獣
歴代でもかなり上位かな そもそも、フェニックスゲートに突如現れた炎系モンスターを見て
なぜあれを「召喚獣」と認識できたのか、というあたりからして実はよくわかっていないので ドミナント同士だと存在をエーテルで感知できるようだからそれでかな >>515
アルトマですよね?そんな事言ってましたっけ? そういえばアルテマの最強技はてっきり完全アルテマかと思ったら創世の炎だったね
魔法のアルテマってどういう原理なんだろ?8では核融合だったけど 【アルテマ】
原理はプレイヤーの想像するもので良しとされているため、どの作品でも魔法エフェクトは抽象的に表現されているらしい >>523
自分とにたような存在(ドミナント)については分かる感じやな 召喚獣がドミナントの顔だからそらかっこいいよな
タイタン戦のときぴょこぴょこ飛ぶのはむしろかわいかったけど リヴァイアサンはどんな見た目なんだろうか。15のリヴァがかなりカッコよかったからなかなかハードル高いと思うけど >>524
ガルーダ戦で顕現する時に「目覚めよ、イフリート」とか言ってなかったっけ? 今作の召喚獣はどれもデザインが秀逸
オーディンとイフリートのカッコ良さは頭ひとつ抜けてる ベアラー周りはアルテマ関係ないのか
ベアラー制度が人の業からくる歪さと言うのなら魔法が無くなってもいずれまた別の歪さが現れてしまうような?
アルテマの設定も神殺しが可能な程度に抑えたんかな?
パッとせんというかしょぼいというか
話も設定も全体的に辛気臭くて好かんかったし十全に理解できた気もせんけど、戦闘含めて演出周りは最高に楽しかった
だからこそ思い切って馬鹿馬鹿しい振り切ったお話でも良かったなぁと思った シヴァのドミナントが男でタイタンのドミナントが女だったりもあるのかな
その場合クールな美男子とガチムチの女性になるのだろうか >>533
結局マザークリスタル全部破壊して、ベアラーの奴隷問題とか魔法に変わるエネルギーの問題とかどうなったのか有耶無耶なまま終わったからな。
そこが消化不良感が否めない。 スレイプニルが名前判明する前はジルと見た目共通点あるし生き別れの兄とかリヴァイアサンなのかとか考えてたら
ただの召喚獣の馬部分ですってなんだそりゃ >>536
あのED見てエネルギーとかいうのか?
ベアラーに関しては、ベアラー(魔法)がなくなっても、あの世界や現実の人は差別や迫害する生き物だから
大なり小なりベアラーじゃない何かは存在してるだろう 新衣装来ないかな
クライブは真っ赤な鎧とかジルはビスチェ+マント
ジョシュアは少年時代の服が似合ってた
シドやベネディクタの服も好きだったからアレンジして着れるようになったらな >>539
そうだよな、根本的には解決してないってことで良いんだよな
なんかどうにも話が収まりきってない気がしてベアラー周りの原因もアルテマ倒して解決したんかと思ったけど
話としては命を賭して見えてる問題だけ解決した、で終わったってことになるよな ジョシュアの替え衣装は上は普通だったのに
フィールドで見たら下が赤いピチピチハーフパンツ履いてる人みたいですぐ戻したw >>541
エーテルを行使できなくなって人類全員が同等になったんだから根本的な問題は解決してるでしょ
ベアラー問題抜きで人類が差別する生き物なのは変えようがない >>543
いや、だから差別してしまう人間の意識こそが根本の問題でしょう
そこ放置しておしまいはおかしくない?
難しいのはわかるけどわざわざ題材にしてる以上はなんらかの答えが欲しいけどね
てか最終的に魔法無くすとかやらんで、格差は無くしようがないけど同じ人間同士手を取り合っていこうって世界が団結する綺麗事で締めてくれた方がまだ納得できたかな 現代社会でも差別意識の解決なんて出来てないのに中世ヨーロッパがベースの世界で人の差別意識の根本の解決を図ろうなんて無理 というか傲慢まである >>544
綺麗事がいいか、現在の人類で解決できていない問題は解決しない(できない)が現実的でいいかは個人の感想だな
綺麗事も悪くはないが、現実的な話が悪いとも思わないかな アルテマの作ったシステムをブッ壊して世界を再生させたから物語として筋は通ってる
差別は生物としての本能だからどうにかするなら自由意志を排除してロボット化するしかないなあ >>546
結局はそういうことになるな、自我があるから差別(群れ・群衆意識)も生まれる
アカシアがある種の解決策ではあるから暗に解決策は示してるな >>544
というかちょうどワンピースのライブでそっちはやってるからそれで満足してくれ
解決策はどちらにせよないけど、綺麗事はやってるから >>544
ぶっちゃけ根本問題は解決はしたけどクライヴの功績とかではなくアルテマ倒したら
運良く解決したにすぎないからベアラー差別問題はFF16で扱い切れてないとはおれも思うよ
ただ、全世界の住人の意識改革なんてRPGの主人公がやれる範疇を超えた神の領域やろ
究極魔法で無理やり意識改革とかやればいいんか?
少なくともクライヴ周辺ではベアラーと非ベアラーが手を取り合う世界を実現させてたし
ベアラー問題が解決せずクライヴが生きてたら地道にその活動を続けていってたんじゃない? 黒人が差別されてるからみんな白くして解決みたいなんだされてもな >>533
ベアラーは魔法ありきの人種だから歪さは解消される
あるとすれば宗教の名残り
特にクリスタル正教はご神体が消滅したので打撃が大きい
マリアス教は教義だけが残って空洞化する
多分、原初の楔で世界が終末を迎えたところで何者かがその危機を打ち破って元の世界が戻ったことが神格化されて、そこに新しい宗教が発生すると思うよ
年表にある前廣論理からするとだいたいそういうことになるはず
そこの宗教の新旧の対立では結構荒れるんじゃないかな >>536
クリスタルを使い続けると土地が真っ黒になって水も食べ物も得られなくなる
クリスタルを破壊することで土地が担保されて水や食べ物が得られる
理屈としてはここ
この解決を得たわけ
チャッカマン=ファイア
冷蔵庫=ブリザド
エアコン=エアロ
土方=ストーン
要はこういう感じの快適生活としてのエネルギーを魔法で運用されてたわけだけど
水や食い物がなくなったら話にならないよね?
そこを解決したわけ
どうやって暮らすの?って方法は我々地球人類の歴史を見ると分かるでしょ
便利な近代文明が無い頃から上手く都合をつけて生存してきたんだから、それとだいたい同じようなことをヴァリスゼアの人たちもやるでしょ
江戸時代に氷を都市部まで運んできて使ったりしてたでしょ?ああいうのと同じことをするんだよ
2000年も経つとミスリル科学が発展して近代化もするんだろうし やり始めるあたってネットの評判みて、ゲーム自体は面白いけどストーリーは人によって評価変わるみたいな感じやったから話に対しては期待値下げてプレイした訳やけど
クリアして賛否両論なるの仕方ないなと納得してたけど
ここいる人らはストーリーも面白かった!って人多いんかな?
俺はバハムート戦の馬鹿なノリ、演出が好みやったから逆に辛気臭い設定とかストーリーとか正直イマイチやった
作るのに金かかっとるやろうから簡単に言うのはアレやろうけどゲームの最後は味方召喚獣揃い踏みの大対戦期待したわ >>544
具体的にどういう意識なの?
魔法がない世界のベアラーに黒人文化と白人文化のような違いは存在しないけど
世界は団結しないでしょ
信長だ秀吉だっていってた戦国時代と同じになるよ
エネルギー問題はクリスタルから土地そのものに移ったわけだから
それの取り合いでしょ
別におかしな話でもなんでもなく、うちら地球人類の歴史をなぞるだけ
自然なこと
それでヴァリスゼアの人たちは1000年でも2000年でも生きる
例の如く地球人のようにね
クライヴがアルテマに敗北してたらそれすら出来ずに人類が絶滅させられてた
そういう話 >>546
その幸せはマリアス教の宗教的な考え方であって、当のアルテマは全ての人間を処分するつもりだったから
クライヴが負けてたらヴァリスゼアの地上は復活した数億人のイフリートで溢れかえってただけ
用済みの道具でしかない邪魔な人間に席は与えてもらえない アカシアつて仏教で言う仏みたいなもんでしょ
別に現世に席があろうがなかろうがどうでもいいと思うのだが あとベアラーは魔法使えなくなったところで刻印あるし
元ベアラーとして普通に差別され続けるだけなんじゃねーの
しかも魔法も使えなくなった状態だから反抗もしにくくなってさらに立場が危うくなっただけって思える >>545
キャラクターとか世界観とか設定とかの装飾品を全部取っ払って見ると
要はヒエラルキーで上にいる人間が善政ではなく圧政を敷くなら、NOという自分の意志を力強く表明して相手に叩きつけろってメッセージが残る
分かりやすいところだと、999999でぶん殴られる顔を岸田文雄だと思えば世の中の典型に当てはまると思う
それはあくまでマクロな視点で
FF16プレイヤーが学生ならグループ単位のスクールカーストの中で上に立つ奴が嫌なことを強いるならNOを突き付けろ
社会人なら上司がハラスメントしてきたら屈せずに立ち向かえ
前廣のメッセージ性を一番シンプルな形に削り出すとこういうことになる
「流されるな、屈するな、自分自身の強い意志を持って抗え、闘え」 >>555
けっして楽しい作風ではないけど続きが気になるという意味で面白いって感じかな
タイタンとバハムート戦がラスボス並みのボリュームと迫力だったからオーディンとアルテマで少しアレ?ってなったわ
自分はバハムート戦前後がストーリー含めて良かったかな。ディオンが堕ちてく過程とかジョシュアとの共闘とかベタだけど熱かった。 >>558
君がヴァリスゼア人ならクライヴが負けた明くる日にはアルテマから死ねって言われて皆殺しにされるわけよ
物理的に肉体を引き裂かれるとかじゃなくアカシアが死ぬときみたいに光にされるんだろうけど
マリアス教の人なら宗教的に殉教として受け入れられるんだろうけど
そうじゃない人は受け入れられる?幸せ?って話 >>559
ベアラーが誕生することで焼印されちゃう
つまりもうベアラーが産まれてこない仕組みになった以上次の世代がない
ということは100年も経つとベアラーの痕跡は全くなくなる
そしてエンディングからすぐあとの時期なんかは間違いなくガブやジルたちが元ベアラーの保護活動をする
全部は守りきれなくても相当数が証人保護プログラムに近い措置を受けると思うよ
シドの一味が持ってた刻印除去技術から、別な身分を用意して別な土地に住まわせるまでの証人保護プログラム ベアラー差別はもう理屈じゃないほど浸透してる世界だから魔法が消えようと今のベアラーを解放する理由はないわな
発端が禁書扱いでも殆どの人は気にしてない訳だし刻印があるだけで十分
でも今のベアラーが全滅しようと未来で魔法起因の差別を無くすことがクライヴの目的なんで 最後のシーンは新たな神(クライヴ)による新たな理の押しつけとも言えなくはない
だからこそやり切って満足そうな顔の後はご想像にお任せしますじゃなくて
一緒に泥水啜って歩んでく所を見せてくれと思うよ >>559
その考えは自然だろうな
魔法(エーテル・クリスタル)が使えなくなった不便さの矛先が刻印持ち(元ベアラー)に向かう
そういう汚い存在が人間でもあるし、作中でも表現されてる
逆の存在もいることも表現されてるから、人間も一枚岩ではないってことも分かるとは思うけど
というかこんなクリア後経ってからこういう話題が出る時点で多少は新規も増えてるのか? >>566
一枚岩ではないなら、そういうベアラーを救い出そうとする人間たちもまた強く作用してくるということ外して考えてはならない
石の剣なんかは勢力を強めると思うぞ >>565
それはクライヴがロゴスとして在り続けたら言えることじゃないかな
それを放棄したんだから理を押し付けようがない
絶滅か生存かで生存を勝ち取れたことにやりきったと安堵できるのはそんなにおかしいことか?
あとそもそも黒の一帯を生じさせる魔法自体が世界の歪みであり間違いの元だったから、そこも惑星を自然に戻せて人が末永く存続できる生活基盤も確保できたんだし ていうか、ベアラー名残りの奴隷が制度化して永劫に存続すると思ってる人はさ
具体的にどういう方法で続くのか説明付けられるの?
これフワッとした中身のない話じゃなく、きっちり説明しきってほしい
そもそものベアラーの選出方法から考えていくと土台無理だと思うんだけど 描写範囲外の話は想像にお任せしますだから、結論は出ないと思う
左手だけ石化とクライヴの声で話が終わったのは希望を残す感じでよかった >>566
新規自体は増えてると思うよ、最初の遠い日の記憶のトロフィー所得率が9月頭だと93.5%→93.1%まで下がってるし、その上でクリア率はちゃんと微増してるからね >>555
ずっとシリアスな作風だけどストーリー面白かったと感じてる
超!とかすごく!は付けるほどでは無いとも思う
アクションとBGMとキャラとかはこれを超えるのが現れるのかな?ってくらい最高だった 新規も増えたろうがそれ以上に既ファンが離れたからなー FFなんて毎作新規ファンが来て既存ファンが去ってるからそれでこそFFだよ >>556
意識に関してはわからん
恥ずかしながらおれはベアラー制の成り立ちが理解できてない
魔法に頼る世界で魔法使えるベアラーがああいう扱い受け続けるのが納得しきれてない
現実の話でもどういうふうに考えれば差別は無くなるか学がなくて見当もつかん
だからこそ創作の中くらい明るい未来を見たかったというのはある
終始暗めのお話だったしね
制作側のメッセージとか考えれる程賢くないのでなるほどなぁ、ってなもんだけどそのメッセージとこの話の終わり方は噛み合ってるかな?
抗え、闘え、でも無理なもんは無理でしゃあないってことかい? 文章が嫌味っぽい感じになったかもしれん、すまん
ただの単純な疑問なんだわ >>576
ベアラー差別の背景は終盤のサブクエで説明されてるけど、それでも納得いってないってこと? アルテマが扇動したわけでもなくベアラー差別が発生したヴァリスゼアの住人は元からカスみたいな人間性なんやろな >>578
ごめん、やってないかもしんない
それこそ具体的にどうやって成り立たせたかとか説明してた?
こんなんどないして成立も維持もさせてるねんって感じやけど 魔法を使える人が大多数を占めたらまた違うんだろうけど、数が圧倒的に少ないから化け物扱いされるのは正直わかる 執行者のクエストやってロアも読んだ上でベアラー制度を理解出来ないなら読解力の問題としか言えないなあ
あと現実世界でも奴隷とは言わずとも人を人扱いしてない所が今でもあるからな 多様性って...ベアラーがベアラーのまま人と共存するって事?それは無理でしょ。そもそもベアラーが弾圧された原因が人心を掌握して祭祀集団を作り上げた事なんだからベアラーにも落ち度はあるわけで クライヴの時代のベアラーや彼らを保護する人たちが如何にベアラーと人との待遇の差を無くしてほしいと願ってもベアラーが奴隷の地位に貶められた理由がベアラー自身なのは変わらないよ。だからこそアルテマの理を破壊して人とベアラーの差異を無くす選択は間違ってないと思う たとえ理を破壊するまでの間ベアラーに皺寄せが行ったとしてもね。 >>576
ベアラーは突然の出産ガチャで生まれる
ベアラーの親がベアラーの子を産むわけじゃない
基本的に家庭を持たなくて、個人が一世一代で奴隷をまっとうするのがベアラーなんだよ
仮にベアラーが子供を持てたとしても、その出産ガチャでハズレを引かなければ、変な話普通の一般市民として手厚く保護されるんだよ
そこでアルテマの理をクライヴが破壊したことで出産ガチャ自体が起きなくなってしまった
だから継ぐ人間がいないんだよ
もしも
あのエンディングの後に奴隷貿易が発生するなら
それはうちら地球人類と同じ理屈の物事でしかなくなる
労働力という需要に対して、戦争捕虜だとか犯罪者だとか身内からの身売りとか人拐いなんかで、奴隷として売り飛ばされる商業になる
それはもうベアラー関係ないのよね >>582
こういう発言がアンチを煽るのでやめたら?
読解力ない人でも楽しめるようにフォローしてあげればいいのに >>588
ゲーム本編でしっかりと説明されている以上もう一回ちゃんと読んで来いとしか言えないんだが
あとアンチはどんな発言でも歪曲して叩くから気にするだけ損だよ >>576
設定語るんなら最低サブクエ全部やってからにしてくれないと話し合いにならんな >>586
いや国の為政者(権力者)が自分たちの影響力低下を怖れて、クリスタルなしに魔法を使える(ベアラー)集団を弾圧して戦争になってベアラー側が負けたって設定やろ
その後、大陸協定でベアラーは生まれたときから奴隷の身分に堕とされたわけで
ベアラーの落ち度はほとんどないと思うけどな アンチのつもりはないけど俺の無知な発言のせいで荒れてるのなら申し訳ない
別に設定について語りたい訳ではないのだけどね
ただ話の締め方として描写が足りてないと思ったから色々と書き連ねた
ここにいる人達の多くがその辺割り切って気にしてなくて驚いたもんでな
正直なところサブクエやって理解深めたらその辺納得できるとはあまり思えないけどまた週末にでも確認してみるよ >>591
いやだから弾圧の原因がベアラーが祭祀集団を作り上げた事でしょ 何でそこ無視するの 祭祀とは
「祭」を通じ神託をあおぎ、日常生活に【神の意志を反映させること】だよ こんなの無宗教の国とかザンブレクみたいな元々特定の宗教の教えが国政にも反映されてる国にとっては邪魔でしかない。 ましては中世 憲法も無ければ当然信仰の自由だってない世界でベアラーが弾圧されるには十分すぎるほど理由はあるよ たとえ人が自分たちを崇めだしたのが発端だとしても祭祀集団になんてなれば国家権力で蹂躙されるのなんて想定できたはず。ベアラーをむやみやたらに崇めた人にも責任はあるかもしれんが図に乗って祭祀集団を作り上げたベアラーにも問題は大いにある ベアラーが率先して祭らせたんじゃなくて周りが勝手に祭りだしたんじゃなかったっけ? 自分はサブクエも全部やったしロアも熟読したしアルマニも熟読したし、なんでべアラーが差別されるようになったのかの経緯は理解したつもりだけど、なんでべアラーが反抗しないのかとかはよくわからなかったからな〜
だいたいその歴史、プレイヤー(クライヴ)は知ってるけどベアラー含め市井の人々は知らないわけじゃん
ベアラー自身もなんで自分が差別されてるのかわかってない
しかも後天的にベアラーになるパターンなんて、昨日まで一般人(差別する側)だったのに突然差別されるんだよ?それこそ魔法で脅してふざけんなって反抗できちゃいそう。誰がお前の洗濯物乾かすのに石化のリスク追ってエアロ使うか!てなる
協力者みたいな考えになる人や、だいたいクライヴやジルだって現状を見て考えが変わったわけで(今まで無関心だったのも不思議だけど…二人とも当事者にされたわけだし)、現状が変だと思う人はそんなに少数派なのかなぁという違和感はあったよ
ルボルクエの未解決版が今までずっと起こってたような世界なんだろうけどさ
皆泣き寝入りし続けてきたのかな、って
そういうものなんだろうね、すんなりは分からんし、物語として見たい世界じゃなかったけど、考えれば考えるほどよくわからんなと思う ベアラーがその気になれば一般人相手なら大暴れできるみたいに言う奴多いけど
ベアラー兵なんかよりはるかに強いデブがそこら中にいる世界だぞ
あくまで「クリスタルを介さずに」魔法を使えるだけで取り立てて強い存在じゃねんだわ 過去の戦争でベアラーが負けた理由が数の暴力って描写されてる以上同じ人数ならベアラーが勝つ程度の能力はあるはずだけどね
つまり反乱を抑えるためにはそこにいるベアラー以上の戦力を常に置かないといけない訳で労働力としてはかなりコスパ悪いと思う ロストウィングで食事を届けた兄妹、中盤のドリスから受注するクエストで助けたベアラーたち、イーストプール移住直後のベアラーたちの様子からして、反抗するとか自分の意思で生きるという発想自体を生まれた時から奪われてるんじゃないかな。 なら奴隷にはもってこいだね理が破壊されて魔法が使えなくなっても人力として使えるし
次の世代は元ベアラーの子孫を労働力にして以降はその繰り返し 全く意味わからないオレに誰か解説お願い
>>226 奴隷に子作りなんてさせないだろうから使い潰して終了だろうよ >>596
確かに見た目はそんなに変わらないベアラーが化け物扱いで
見た目から異様な先生は「先生お願いします!」で普通に頼りにされてる変な世界w そもそも人側もクリスタル持てば魔法バンバン使えるんだから
数が少ない上に石化リスク抱えてるベアラーのほうが不利だよね
しかもベアラーの能力だと頑張ってもラ魔法くらいまでしか出せないようだけど
人側にはガ魔法出せるような兵器としての大型クリスタルとかも存在してるんじゃないだろうか >>595
魔法で脅してふざけんな、ってやってると国の軍隊が携帯クリスタル片手に握りしめやってきてガ系の強力な魔法ぶっぱなされて制圧される
それで魔法の撃ち合いが始まるとベアラーは体がどんどん石化していくけど、国の軍隊は兵站線からどんどん携帯クリスタルが送られてきて体にノーリスクのガ系魔法ぶっぱがひたすら続く
少数のベアラーは国の大軍の圧倒的な携帯クリスタルの物量に押し潰されて破れる
約950年前に起きたベアラーと国家軍隊の武力衝突はこういう流れで決着がついた
生身の人間は魔法が使えないわけじゃない
一人のベアラーが得意気にファイガぶっぱなすと、携帯クリスタル握りしめた兵士たちから数十発のファイガが返ってくるだけ 竜騎士達はベアラーじゃないんだろうけど、あいつらの身体能力はクリスタル経由の魔法でどうにかしてるんだろうか?
それとも筋肉か? 特殊な訓練と特殊な鎧をつけてるっぽいけどどうなんだろうね
単純な身体能力で言うならクライヴとかより圧倒的に上だし もともとのシドの目的が黒の一帯の対処もだけどマザークリスタル破壊して魔法を使える人をベアラーだけにして現状を少しでも良くするつもりだったことからも想像つくけどどっちも魔法が使える以上ベアラーに勝ち目無いからね。 ゲームの内容についてボロクソに書きたいのに吉田が~スクエニが~がばっかで書く気失せるわ
宗教の話がしたいんだったらゲハいっとけよカスが >>609
ここしんでるだからそんな人いないと思うけど >>601
生まれなくなった以上確保の問題は出てくる
石化しなくなったから長持ちするようになったしそれ用の奴隷が作られるよ
イムランみたいに手籠めにしてもいいし いやどういうきっかけがあってもベアラーの出生方法的に弾圧を実行に移すのが無理やろ
差別始まる前なら為政者側本人はもちろん血縁者にも普通に混じってるだろうし今後産まれる可能性も当然存在するし
もちろん末端の兵士達もそれは同じ
仮に良い機会やから弾圧して奴隷としてこき使うからって決めたとしてあっという間に体制が作れるわけも無いからその間社会が機能不全に陥る可能性もある
区別する前はどれほどのベアラーが市井に混じってるかもわからなかったろうしね
人々の意識がベアラー制を受け入れる前なら当然家族を庇って無能力者も反対するだろう
ドミナントのこともある
魔法使える変わり者は今後生まれた時から奴隷することにしましたわ、って言われてどんな反応するかわからん
普通に考えたら反対するだろうし
下手に暴れられたら国が滅ぶかもしれない
その辺のリスク負ってまで実行に移すか?
大陸全土で一斉に? ってか上の方で人々の意識変えるなんて無理やとかいうてるやつホイホイおるやん
逆に差別する意識を都合よく作れるわけもないやろ ロアに「長い歴史の中で差別意識が根付いた」みたいなこと書いてなかったっけ?大陸協定が制定された瞬間に、作中のヴァリスゼアみたいな差別意識が生まれたわけじゃない。もちろん制定時の権力者の身内にベアラーがいれば、特別に扱ったかもしれない。それでも新しく生まれてきたベアラーはほぼもれなく刻印が刻まれてきたやろうし、それが700年以上も続けば大陸中に差別意識が染みつくのも理解できる。権力と時間があれば人の意識は作れるよ。 (ワッチョイ 9f03-HiwA [123.0.91.241])
↑
踏み逃げ常習犯のガチクズ
NG推奨 >>562
しねとは言われんでしょ
よー分からん間にアカシア化しておわるだけ
個人的にはそりゃ嫌だけど人間ならゲームの中に限らず必ず受け入れなければいけない定めでしょう
それを良しとする勢力がいるのは理解できる >>618
ここ見る限り4〜5人はいるだろ
いい加減なこと言わんでくれ >>619
自己紹介って言われて文面変えただけで、相手する必要ないと思うよ ベアラーが大局的に勝ち目がないってのは異論ないんだけど気になるのはもっとミクロな反抗なんだよね
軍隊って要するに命を盾にした脅しだから今まさに殺されようとしてるベアラーには効果がない
さらに言えばベアラーはいつでも自ら命を絶つことができる
そんなベアラーを死んでも構わない道具扱いして制度を維持できてるってのが謎
基本道具として大事にされてて楽しいこともあるってんならまあ分かるけど >>621
生まれてきてすぐに奴隷と教え込まれたら、そもそも死ぬとか反抗とかの知識や概念もないだろうよ
石の剣のドリスのクエでその辺もやってたわな
基本世界に対しての知識がないベアラーは反抗や抵抗はしてないはずだから (ワッチョイ 9f03-HiwA [123.0.91.241])
↑
次スレすら建てれないクズ 最初に出て来た、りんご転がしちゃうベアラーも後に再登場するかと思ってた >>611
だからさ
それはもうベアラー無関係なんだよ
地球人類の歴史にある奴隷貿易のそれであって
ベアラーとは無関係の人が労働力として使役されるだけの話
なぜ奴隷にされるかは、Wikipediaの奴隷の項目に書いてあることと似たような事情が発生するだけ 無関係ていうか魔法消したくらいじゃ
ベアラーが元ベアラーになっただけで支配者と被支配者の関係はそのまま続くよ?って話だよ 今を生きてるベアラーはかわいそうだけど奴隷のままの可能性は高いが
次代のベアラーは生まれないから関係はいずれ断ち切られるだけって話よ >>627
クライヴが世界のシステムを変えたからベアラーは誕生しなくなった
現行ベアラーは魔法が使えなくなったけど寿命その他でその内全員死ぬので被差別奴隷階級が絶滅する >>624
明言はされてないけど、後に弱って連れ込まれたベアラーとなって
クライヴの隠れ家だと料理担当でサブクエまであったと思うけど >>630
魔物料理クエの奴だったら別人じゃないか?
アルティマニアでそいつザンブレク出身って書いてあったし設定年齢的にもロザリス城のベアラーではあり得ない年齢だし 地味に顔グラの使い回しはあるからね。崩れゆく堅壁の前編で話しかける兵士の1人が、顔だけオーガストやったりする。 >>630
これアルマニ出る前に英語のロアのimperial bearerを何故かロザリアのベアラーと誤訳した人の妄想が広まっちゃったやつ アルティマニアみたら確かにイヴァンは年齢的にありえないわ
設定的に青年期で16歳だから、少年期が3歳だから
顔グラ使い回しか、リンゴベアラーの親類かは分からないが
別にイヴァンがザンブレク出身だからって、ロザリアと関係ないかは分からないからな ベアラー奴隷制度が無くなったらグツみたいな愚鈍なやつとかがすぐ標的にされそう ベアラーが消えても出身、能力、身体特徴、趣向、信仰等あらゆる物事で差別が広がる可能性はあるしね
それでも虐げられてる人やそうでない人も生きていける世界を作りたい。
争いや差別が再び起きたとしても再び垣根を取り払うことができると
人の可能性を信じていきたいっていう話だから結構好きだよストーリーも
人間賛歌みたいで >>637
差別と奴隷が直結してるベアラーとはまた違うだろうけどね
ヴァリスゼアは単一の人種しかいないから身体的特徴で差異がない
あるとすれば宗教的対立
マリアス教とその宗派クリスタル正教は拠り所を失って狂う方向へ進むだろうから、一悶着起きるのは間違いない (ワッチョイ 9f03-HiwA [123.0.91.241])
ぶっさいくや
唯一の貢献するとかしてほしい >>638
宗教に限らず肌の色(ちょっとした人種の違いだけでも)とか地域とかでも差別は起きるからな、あと職業
日本でおきたことはおきると思うし、事実現実世界で日本に限らずおきてるし >>622
それならそれでもいいんだけどその割には描写が普通の人間に寄りすぎてない?
言葉を理解してリンゴを拾われたら怒るくらいの想像力と感情もあって情報遮断されてる訳でもない
でも死んでも反抗だけは思いつきもしませんってあまりにも不自然だと思うんだがなぁ >>641
だから知識があれば反抗の動機(理不尽だ、不公平だという概念)も生まれるだろうが
奴隷根性染み付いてたらそんな思考もしないだろ、目の前のことで必死だろ
奴隷に限らず知識がないやつは目の前しか見えないよ 現実世界でも洗脳されたりDVされたりしてる人に何で抵抗しないんだ?と思っても出来ない人割と居るからなあ ベアラーなんかについてよくここまで語れるな
要は世界の理を変えないと救えないほどの弱者として適当に拵えた設定でしょうに
弱者救済のお話はキャッチーだしその為の行動は上っ面の正当性を持つしな
世界のインフラ破壊を良き事として語るために弱者としての設定盛り倒したら歪になってしまったんだろ
メインストーリー上だけだと情報不足なのもただの舞台装置だからだろ 生まれた時からカーストが決まってるインドでダリットが反抗しないのと一緒だろ 週間 累計
*1週 336,027 336,027
*2週 *37,763 373,790
*3週 *14,109 387,899
*4週 **8,573 396,472
*5週 **4,904 401,376
*6週 **3,513 404,889
*7週 **2,991 407,880
*8週 **3,159 411,039
*9週 **1,856 412,895
10週 **1,321 414,216
11週 ***,***
12週 ***,***
13週 ***,***
14週 ***,*** 418,122
15週 ***,***
16週 ***,***
17週 ***,***
18週 ***,*** >>640
そんなの些細な話じゃないの?
問題はそれがベアラーほど一方的に虐げられるかどうかなんだし >>641
まあ理屈としては反乱起こしてもすぐに兵隊に囲まれてガ系魔法の集中砲火浴びて殺されたり、竜騎士みたいな特別強い兵隊の強力なジャンプで串刺しにされて殺されたり
そういうことが分かりきってるからじゃないの?
直接描写があれば分かりやすかったんだろうけど、設定を推し測って理解できる範疇ではある >>642
言葉を話せる時点で最低限の知識はあるしそこから成長する奴もいるでしょ
別に全ベアラーが反抗するべきとは思ってないよ
けど100%反抗が起きないってほど完璧な洗脳には全然見えないからよくそんな危ない家電使えるなって
兵隊だって常に全ベアラーを監視してて守ってくれる訳じゃないし >>649
強いて言うならそれがシドの一味であり石の剣なんじゃないの?
それまでは個人で反乱もなくはないたろうけど、劇中で世の中に何も変化がないという事実からすると上手くいかなかったってことだよ
シドみたいに組織的に外部から援助があって初めて石の剣レベルの武装組織として成り立てるレベルだったってこと
ベアラーでも保護されて十分な食事を与えられて体を鍛えて装備を整えたら石の剣程度の様にはなるってことだよ マザクリの破壊をインフラの破壊だけって受け取っている人達って感想漁ってても結構いるけど
マザクリが大地のエーテル吸い取っているから草木も生えない黒の一帯を発生させるという致命的なレベルの生態系破壊しているってことはあえて無視しているんだろうか? >>644
それだよな
ストーリーに関しては話の中身自体は普通だけど、演出とか表情とか仕草での表現とか凄いし設定もいろいろあって面白いから、なんか???ってなるところあっても、ゲームなんだしそういう設定なんだ〜でよくねとしか思わん。 >>651
多分脳内でそこまで情報を繋げられていない >>646
今から買うとしてもわざわざ新品買わないだろうしなあ いいゲームなのにネガキャンや数字稼ぎのレビュワー気取りのせいでイメージ良くないのがなあ
実際にプレイした人や配信者は高評価出してるから早くPC版出してほしいな どっかのコピペじゃないけどマジで購入者の評価は高いけど売れなかったFF9ポジションに落ち着く気がしてならない 前作が死ぬほど評判悪いのも似てる。いいゲームはどんな環境でも売れる!なんて主張は結局綺麗事なんだよな。まぁまだ半年も経ってないから1年半計画が終わった時までどうなるかは分からんけどね ベアラー設定の失敗はあまりにもプレイヤーの不快感を煽る設定にしてしまったことかと
ゲームの設定でガバガバやら矛盾してるものなど他のゲームでも幾らでもあるだろうに何故ベアラーがここまで話題になるかといえば不快さのせいだろう
もちろんベアラーの境遇は旅の理由にもなってるし、不快さを感じるのは開発想定通りではあるだろうけど程度が大きすぎた
ゲームの設定の出来=ゲーム自体の出来みたいな考えの人が多いのかベアラーの設定に疑問持つ意見に躍起になって反論する書き込みをここでもよく見る
正しいことを言うて教えてるつもりなんだと思うけど、疑問言うてる人が本当に気になってるのは設定の出来とかではないと思う 今回は自分の幼稚なロジックが絶対正しいと信じてはばからない奴がずっと暴れてただけだがな でもこのゲーム、些細な不満あげつらって○○だからクソゲーなんです!って言いふらす輩多いじゃん >>657
ベアラー設定の失敗っていうかあーだこーだいうのが多いのは不快感を煽る設定にしてしまったこと自体は問題ではなくて、不快感のわりにわかりやすいカタルシスが感じにくいことだと思う。 なんとなくFFTのED後に貴族と平民の関係解決してないよね?とか言ってるような感じに見えるな
ただメインストーリーの中で「人が人として生きられる世界」を作りたいって言ってたから
ベアラーについてもすっきり解決させてくれってことなのかもしれないが
ベアラー(魔法)自体の概念を消し去る方法がお気に召すかどうかってことだろうと思ってる >>656
PS5限定っていう狭い口なのも影響してるよね
もちろんPS5限定に舵を切らなかったらここまでのクオリティのものは作れなかったけど、それのせいで入りにくいのもある
今は配信者や実況者たちを通じて買う人が多い世の中でそもそもやってる人が少ないからライトユーザーが全く入ってこない ライトユーザーも入ってこないし、コアユーザーも入ってこない >>661
カタルシスは確かにそうかも
ベアラーって物語上マイナスから始まってEDで0の状態になるけど、経緯やそっから先のことはともかくプレイしてる途中でそうなること自体はメタ的観点でみんな想像ついてたろうしね ただPS5持ってない人でPC版で満足(スムーズ)に動かせる環境ある人がどれくらいいるんだろうなとは思ってるけど
多少は売り上げ増えるかもしれないけど、高クオリティゲームはある程度売れる本数に限界あるイメージかな
最近ARKのリマスター出たけどあれ満足に動かせる人がどれくらいいるのかと、FF16は最適化頑張ってるだろうからそこまでスペックはいらないだろうけど 今更クリアしたけど
もしFF16の人気キャラ投票が出るとするなら絶対シドかクライブの叔父さんがトップ3に入ると思うわ
重要ポジの女キャラの大半はおっさんに負けると思う……それぐらい女キャラの影が薄いしおっさんの影が濃い
後ホモを出す必要性無いよね?なんで唐突に多様性に配慮してんねん ARKほどではないかもしれんがそれでもこのゲームの最適化はかなり大変だと思うよ 当たり前のようにNow loading なしに慣れてるけどそんな次世代のゲーム他にあるのラチェクラとダーマン2ぐらいでしょ。あの別にSteam待ってる人にけちつけてるわけじゃ無いけど、PS5独占のゲームはハプティックフィードバックもこだわって作られてるからその体験が出来ないのは勿体無い気がするわ おっさんじいさん含めて男キャラは良いのが何人もいるけど女キャラで好きなのはミドくらいだ
みんなもっさり老け顔だし性格も重たい 女性キャラも結構魅力的なキャラ多いと思うけどな
若くないと駄目なら限られるけど、ジルとタルヤは普通に好きかな
ヨーテもジョシュアに健気でよかったし
バイロン叔父さんがいい案配なのは分かるけど、みんながみんなあーいう感じだと違和感感じるし ミドはキャラの中でもシドのおかげで政略結婚する訳でもなく大学で機工学の天才だからな
他の女キャラはみんなそれぞれてんでばらばら色々背負ってるから性格が重いというか肝が座ってる
明るい面子がいないっていうなら好みの問題 日本のアニメではなく洋画とか海外ドラマ寄りの作り方してるだろうし
安直な萌え要素走らずに落ち着いてる女性が多くて良かったな >>668
多様性配慮はもう仕方ないだろうな
スクエニの他ゲーや別メーカーのもやったけど、ゲームとして世の中に出すのにLGBTQ各種有色人種各種障がい者各種はもう必ず入れないといけないみたいなルールあるみたいだ
まだ主人公が突然LGBTQにされるとかないだけマシに感じる
続編で突然主人公がLGBTQにされる洋ゲーとかあったからな >>656
自分は9はあんまり面白くなかったかなぁ
というのも7と8であったリミットブレイクの爽快感が無くなってしまったのがね >>679
トランスあったけど、あれはだめなん?
8はリミットブレイクってより、HPの割合低いと特殊技発動できる確率あがるって感じだったと思うけど >>680
トランスはなんか物足りなかったかな
>>681
自分も実は8大好き
7のリメイクが完結したら次は8のリメイク出して欲しいくらい(多分無いだろうけど) >>682
自分も8のリメイク待ってるわ〜難しいかもだけど希望は捨ててない。
始めてやったのが2012年ころだけど定期的にまだやってる 確かにps5と同じクオリティで遊べるスペック持ってるやつどれだけいるんだって話だよね
ps5のスペックを舐めてる人多すぎ ps5は単純スペックだけじゃないしね
作る側としては圧倒的に助かるだろうな >>663
でもしっかり売れてはいるんだよ
アンチやYouTuberなどは爆死だなんだと貶しているけど、それを鵜呑みにしてしまう人達もなんだかなぁと思う コスチュームチェンジが反映されてないムービーあるな >>687
それがプリレンダの所だよ
数は少ないから殆どがリアルタイムレンダだと分かる もっとふざけた衣装を追加して欲しい
ケフカの衣装で顔も白くなるとか >>687
海が割れる辺りとバハムートに乗ってオリジン行くシーン以外全部リアルタイムなの凄すぎてドン引きだよな 割とマジめにイフリートの技使わせてほしいなあ
イフリートの腕で相手をぶん殴ったり、尻尾でぶっ飛ばしたりして地獄の火炎ぶつけたい
イフリートのドミナントなんだから使わせてくれ吉田!高井! >>689
DLCとセットで衣装追加はありそうかな
無料アプデでも追加あるかは分からんけど >>692
腕はタイタンのワインダップとかぶりそうだけど、尻尾具現化とか地獄の火炎(火球系)は期待したいな 9146ななしのよっしん
2022/04/04(月) 08:06:18 ID: 0iibfDwctS
普通の大学生や社会人が特撮やプリキュアで盛り上がってるのを
世間一般の代弁と言わんばかりに「いい年こいてバカじゃねーのw」って
噛みつくなんj民がいるけどそう言われるのはお前達の場合だけなんだよなぁ
普通の大人だったらキャラの心情や行動原理を理解した上で、
過去作や別作品の似たキャラや展開と繋げてネタにして楽しんだり、
演出や描写に対しても「ここ〇〇のオマージュ」「こここ××話の対比」とか気付いたりするけど
なんj民にニチアサ系を見せたところで
「何か言い争いしてたと思ったら赤い奴が青い奴を倒しちゃった!」
「何かかっこいい強そうな強化形態になったぞ!」程度の認識しかできない。幼稚園児から知性が変わってない。
そんななんj民だからこそ「いい年こいてバカじゃねーのw」って言われるだけだよ
9148ななしのよっしん
2022/04/04(月) 10:06:10 ID: bBStDpSCRK
>>9146
色々と物事を知った大人ならではの楽しみ方があるのにってことか
ネタじゃなくマジで「ぷいきゅあがんばえー」しか言うことがないのは確かにゾッとするな
アニメ版カービィ見せても「カービィ可愛い!変身して悪者やっつけた!」以上の感想がなさそう
9151ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:42:12 ID: /hMTwkUOG0
>>9148
漫画アニメに関わらずコンテンツの表面的な部分しか読み取れない人が妙に多いよね
例えば「ワンパンマンやブラックジャックは主人公が最強だから実質なろう系」みたいに言ってる人がよくいるけど、それぞれ最強主人公の動かし方やストーリーに与える影響、世界観や設定、作者のやりたいことも全部違うのに「主人公が最強だから」の一点で同列に比べてる
たぶんどんなコンテンツに触れても「子供向けっぽい雰囲気だから稚拙なゲームなんだろう」「難しそうなこと言ってるから深い話なんだろう」みたいな表面上の部分しか読み取れないんでしょう 9146ななしのよっしん
2022/04/04(月) 08:06:18 ID: 0iibfDwctS
普通の大学生や社会人が特撮やプリキュアで盛り上がってるのを
世間一般の代弁と言わんばかりに「いい年こいてバカじゃねーのw」って
噛みつくなんj民がいるけどそう言われるのはお前達の場合だけなんだよなぁ
普通の大人だったらキャラの心情や行動原理を理解した上で、
過去作や別作品の似たキャラや展開と繋げてネタにして楽しんだり、
演出や描写に対しても「ここ〇〇のオマージュ」「こここ××話の対比」とか気付いたりするけど
なんj民にニチアサ系を見せたところで
「何か言い争いしてたと思ったら赤い奴が青い奴を倒しちゃった!」
「何かかっこいい強そうな強化形態になったぞ!」程度の認識しかできない。幼稚園児から知性が変わってない。
そんななんj民だからこそ「いい年こいてバカじゃねーのw」って言われるだけだよ
9148ななしのよっしん
2022/04/04(月) 10:06:10 ID: bBStDpSCRK
>>9146
色々と物事を知った大人ならではの楽しみ方があるのにってことか
ネタじゃなくマジで「ぷいきゅあがんばえー」しか言うことがないのは確かにゾッとするな
アニメ版カービィ見せても「カービィ可愛い!変身して悪者やっつけた!」以上の感想がなさそう
9151ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:42:12 ID: /hMTwkUOG0
>>9148
漫画アニメに関わらずコンテンツの表面的な部分しか読み取れない人が妙に多いよね
例えば「ワンパンマンやブラックジャックは主人公が最強だから実質なろう系」みたいに言ってる人がよくいるけど、それぞれ最強主人公の動かし方やストーリーに与える影響、世界観や設定、作者のやりたいことも全部違うのに「主人公が最強だから」の一点で同列に比べてる
たぶんどんなコンテンツに触れても「子供向けっぽい雰囲気だから稚拙なゲームなんだろう」「難しそうなこと言ってるから深い話なんだろう」みたいな表面上の部分しか読み取れないんでしょう 9146ななしのよっしん
2022/04/04(月) 08:06:18 ID: 0iibfDwctS
普通の大学生や社会人が特撮やプリキュアで盛り上がってるのを
世間一般の代弁と言わんばかりに「いい年こいてバカじゃねーのw」って
噛みつくなんj民がいるけどそう言われるのはお前達の場合だけなんだよなぁ
普通の大人だったらキャラの心情や行動原理を理解した上で、
過去作や別作品の似たキャラや展開と繋げてネタにして楽しんだり、
演出や描写に対しても「ここ〇〇のオマージュ」「こここ××話の対比」とか気付いたりするけど
なんj民にニチアサ系を見せたところで
「何か言い争いしてたと思ったら赤い奴が青い奴を倒しちゃった!」
「何かかっこいい強そうな強化形態になったぞ!」程度の認識しかできない。幼稚園児から知性が変わってない。
そんななんj民だからこそ「いい年こいてバカじゃねーのw」って言われるだけだよ
9148ななしのよっしん
2022/04/04(月) 10:06:10 ID: bBStDpSCRK
>>9146
色々と物事を知った大人ならではの楽しみ方があるのにってことか
ネタじゃなくマジで「ぷいきゅあがんばえー」しか言うことがないのは確かにゾッとするな
アニメ版カービィ見せても「カービィ可愛い!変身して悪者やっつけた!」以上の感想がなさそう
9151ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:42:12 ID: /hMTwkUOG0
>>9148
漫画アニメに関わらずコンテンツの表面的な部分しか読み取れない人が妙に多いよね
例えば「ワンパンマンやブラックジャックは主人公が最強だから実質なろう系」みたいに言ってる人がよくいるけど、それぞれ最強主人公の動かし方やストーリーに与える影響、世界観や設定、作者のやりたいことも全部違うのに「主人公が最強だから」の一点で同列に比べてる
たぶんどんなコンテンツに触れても「子供向けっぽい雰囲気だから稚拙なゲームなんだろう」「難しそうなこと言ってるから深い話なんだろう」みたいな表面上の部分しか読み取れないんでしょう 9146ななしのよっしん
2022/04/04(月) 08:06:18 ID: 0iibfDwctS
普通の大学生や社会人が特撮やプリキュアで盛り上がってるのを
世間一般の代弁と言わんばかりに「いい年こいてバカじゃねーのw」って
噛みつくなんj民がいるけどそう言われるのはお前達の場合だけなんだよなぁ
普通の大人だったらキャラの心情や行動原理を理解した上で、
過去作や別作品の似たキャラや展開と繋げてネタにして楽しんだり、
演出や描写に対しても「ここ〇〇のオマージュ」「こここ××話の対比」とか気付いたりするけど
なんj民にニチアサ系を見せたところで
「何か言い争いしてたと思ったら赤い奴が青い奴を倒しちゃった!」
「何かかっこいい強そうな強化形態になったぞ!」程度の認識しかできない。幼稚園児から知性が変わってない。
そんななんj民だからこそ「いい年こいてバカじゃねーのw」って言われるだけだよ
9148ななしのよっしん
2022/04/04(月) 10:06:10 ID: bBStDpSCRK
>>9146
色々と物事を知った大人ならではの楽しみ方があるのにってことか
ネタじゃなくマジで「ぷいきゅあがんばえー」しか言うことがないのは確かにゾッとするな
アニメ版カービィ見せても「カービィ可愛い!変身して悪者やっつけた!」以上の感想がなさそう
9151ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:42:12 ID: /hMTwkUOG0
>>9148
漫画アニメに関わらずコンテンツの表面的な部分しか読み取れない人が妙に多いよね
例えば「ワンパンマンやブラックジャックは主人公が最強だから実質なろう系」みたいに言ってる人がよくいるけど、それぞれ最強主人公の動かし方やストーリーに与える影響、世界観や設定、作者のやりたいことも全部違うのに「主人公が最強だから」の一点で同列に比べてる
たぶんどんなコンテンツに触れても「子供向けっぽい雰囲気だから稚拙なゲームなんだろう」「難しそうなこと言ってるから深い話なんだろう」みたいな表面上の部分しか読み取れないんでしょう 召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった 召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった 召喚獣の目の色には意味があって、青い目だとドミナント自身が落ち着いていて召喚獣を制御出来てる状態
赤い目だと我を失って制御不能な状態。
父親?を殺されて怒ったジョシュアは赤い目の制御不能な状態でフェニックスに、その姿を見てパニックになった兄クライブは初めてイフリートに目覚めてしまい赤い目の制御不能な状態になる。
そこで制御不能なフェニックスとイフリートが衝突してしまいクライブがジョシュアを殺してしまう(本当は死んでいない)
イフリートから目覚めたクライブは記憶が無く生き残った同胞から別の火の召喚獣がジョシュアを殺したことを知らされ、自分だと知らずにその火のドミナントに復讐するため旅に出る。
そして時が経ち大人になったクライブは色んな国の傭兵となって戦場でそのドミナントを探すことにした。
しかしその戦場で自分がその火のドミナントだと知り悲しみに打ちひしがれるが、ある国に火のドミナントがいるとの情報を耳にしてその国に行くとなんと生きていたジョシュアと再会を果たす。
そして2人であの時父親(母親も?)や同胞を虐殺した相手に本当の復讐をする旅に出るのであった オリジンでフェニックス吸収してミュトスとして完成するし、2周目でイフリートの技を解放とかしても面白かったかも。 唐突にあぼーん連投があったから何かと思ったが
やっててよかったNGNAME 召喚獣が合体するなら召喚獣同士の合わせ技とかありそう
てか最終決戦でやってたか そもそもイフリートのドミナントなのにイフリートの技が使えないってのが変だしな
炎影倒したとこでイフリート解禁でも良かった気がする(ラムウ入手まで長いから) ☓クライブは色んな国の傭兵となって
◯ザンブレクのベアラー兵として暗殺部隊に所属 >>705
一応イグニッションとウィルオウィクスがイフリートの技ではあるけど、大技も欲しかった >>707
地獄の火炎だけでもよかったかな
タイタン戦後なら自由にコントロールできるようになったし、自然だったと思う
単純にスケジュール重視したんだろうなって感じで、区切った(やらなかった)ところは多そうだわ >>707
イフリートのアビリティがクルクル回る火の玉と突進だけなのがイメージ合わなくてね
今作のイフリートはクライヴの性格も合わさってかなりの脳筋だからもっとパワフルなアビリティ欲しかったところ >>709
突進は○ダッシュとほぼ一緒だからイメージあったかな
ウィクスは他のアビリティと差別化とかコンボさせたかったんだろうなと思った
別に見た目だけの差別化アビリティがあってもあれだけバリエーションがあれば問題ないと思うんだけどな リミットブレイクも一応イフリートのアビリティじゃね? >>668
必要性と言えば無いかもしれないがあの世界では男性が戦力として働いている世界で
聖龍騎士団とディオンの関係を考えると現代と比較してそういう関係が生まれやすい環境なのかなとは思った >>712
そういう知識(衆道)もない人が基本的にぐだぐた言ってるんだろうなと思ってるよ
物語をより楽しむには基本的な知識がないと難しいからな
あと生理的に無理って人には何言っても仕方ないね DLCでディオンとハルポクラテスが報われてほしい
ディオンは不器用すぎるよ 後半ちょい前くらいのサブクエでオットー選んだり、女医選んだりするやつあったけど、みんなそれぞれだれを選んだ? DLCでアビリティのセット登録来ると信じてるけど
戦闘中にセット切り替えもさせてほしい
ザコ専用、ボス専用、カウンター専用作って切り替えたい >>715
オットーとジル
オットーは普段絡みが少ないからクライヴとの接し方が気になって選択
ジルは選ばない理由がないから。2人でデートしてるとこを画面越しに見るの堪らん 発売前の生放送で、アビリティのVFXを映えさせるために背景の色を極力落としたみたいな話あったけど、やっててそんなに薄いかなと思ってたんだが、RGBレンジ フルにすると結構淡白になった^^;視認性自体は上がったけどなんか薄いな ff16に限ってはリミテッドの方が鮮やかに見える気がする ベアラーとかモブ兵士もケアル使うしあの世界普通に治癒魔法あるんだよね?
ジルもジョシュアもたまーに雀の涙の回復しかしてくれないし
シドが氏んだ時も手当てするとかいってクライヴが魔法使う気配あったのに普段はそんな素振り無いし出し惜しみするなや… >>719
ケアルよりはポーションの方が即効性ある世界なんやろ
あとトルガルがケアルしてくれるし ジルは別系統の魔法が使えない、ジョシュアは常に自分を回復し続けてるから他人まで手が回らない
ということにでもしとけばヨシ ジルとジョシュアはゲームバランスを心配して気を遣ってくれている 新型PS5発売したし、手に取ってくれる人増えたらいいな 他のJRPGとかやるとやっぱりFF16のクオリティの高さを再認識するわ
ストーリーもそうだけどキャラクターもちゃんとリアルだし
見応えのあるカットシーンにそれを盛り上げる音楽も一級品
ありがちな少年漫画的表現に逃げてないのが良かった
ちょっと俗っぽい部分もあったけどね ヒロインが娼館でそわそわするところを見られる唯一のJRPGだからなウンウン 今んとこ賞2つ取ってるのBG3と16だけか?頑張ってるな 検討しとるねー
現地に吉田いなそうだからこれで打ち止めかなぁ ultimate gmae of the year の順位
1 BG3
2 TOTK
3 ダーマン2
4 RE4
5 FF16
なのかな?このメンツの中で5位に食い込んだだけでもかなり健闘したよなこれ 今のとこ音楽は絶対賞取ってるのか
世界の祖堅になっちまうな >>734
十分なんじゃないかな、PS5専売のプレイヤー数から考えても
やっぱ他の作品に比べるとボリュームや遊びのバリエーションとか、そもそも知名度で負けてる部分はあるから
SQEXは他だと、リバースがとってたね
期待するゲームの方で 2つ受賞したんだ嬉しい
ベン・スターは主役に抜擢されてほんと良かった わざわざ5位まで出すとかあるんだな
BG3を分かってないけど、それ以外を見ても妥当な感じじゃないか?
4位になるにはちょっと足りない部分はあったなって感じはするし
逆にBG3に興味は出てきたな、海外人気はすごそうだし日本人に合うかは分からんけど 1位と2位全く知らないんだけどこの2つは海外じゃ超有名なの? T(ティアーズ)O(オブ)T(ザ)K(キングダム)か
ティアキンって略し方しか目にしたことないから全くわからなかった >>736
吉田や高井もナンバリングFFには横の遊びの幅が必要だと気づいただろうか 一周目はオートで適当にやってたが二周目はちゃんと操作してやり始めたなかなか面白い >>744
横の遊びの幅「も」だな
今のFF16のストーリーをいじれない(いじりたくない)なら、そこがあるだけでも結構違ったと思うな
青年期はまだしも、壮年期ならちょっとぐらい遊びいれててもよかったと思うわ
あとRPG要素(ビルド、探索など)かな 横マルチの話題作が軒並みPS部門でノミネートされて、ここだけ明らかに激戦区になってる件。ディアブロはPC部門に入ったけど。
FF16
AC6
SF6
バイオ4
ジェダイ
HUMANITY
16とHUMANITY以外はXboxでも出てる。 ゲームはともかく、あのシナリオをどう評価しろと…? >>746
ストーリーを魅せるためにあえて排除したというが、世界崩壊の危機なのに呑気にスノボしたりチョコボ育てたりカードゲームで頂点を目指したり、そんな割り切ったFFらしさもほしかったね 世界観維持しさたままミニゲームもできたと思うんだけどな…
サブクエのお使いのいくつかはミニゲームに差し替えられそう
野菜育てて上手くできたらポーション回復量upとか(肥料は各地から色々拾って来たりNPCからもらったりしなきゃいけないからそれで探索楽しむとか)
銀チョコボの羽も自力で銀チョコボ育てるとか捕まえるとか
隠れ家のちびっこ達が各出身地の遊び教えてくれるのに混ざる、とか
↑は別に面白くないかもしれないけど面白いことはプロが考えてくれれば… カードゲームはすでに作ってたみたいね。実装されてないけどルールやデザインは終わってた。 普通に走ってる時とかチョコボ乗ってる時もハプティックフィードバック対応してくれないかな。コストかかりすぎるから無理かなぁ FFやテイルズなどJRPGやってて主人公たちに
感情移入できない原因が原神やスターレイルなど中国の
RPGやってわかった。日本のゲームの主役はとにかく芝居がかってると言うか
「良い子ちゃん」が昔のトレンディドラマの登場人物みたいに
情感あふれる自分に酔ったようなセリフばかり吐くのが
どうしようもなく気持ち悪いからだ。
唯一そうならないのはドラクエくらいだったが最近は
ドラクエでも音声付きで主人公がベラベラ喋るらしい
原神は主人公は基本喋らないしスタレは奇人変人。どちらも非常に醒めてて良い。 今作に限って言うなら力はあるが流されやすく主体性のないテロリストに感情移入しろっていうのが無理なもんだがな 自分は無口無個性のアバター型主人公だと何考えてるかサッパリ分からんし、なぜ仲間達がこの主人公について行くのかが分からないから個性のある主人公じゃないと楽しめないや
クライヴ最高の主人公だったよ、カッコよかった クライヴは感情移入もできるしカッコイイしでシリーズ最高レベルの主人公してたでしょ >>753
水の表現は本当に今の時代のゲームとは思えなかったわ 16のキャラ皆んな好きだしクライヴも感情移入できてかなり好きだったけど、最後やらかした可能性あるから今はなんとも言えない位置だなぁ。他のキャラは高レベルで好きなのばっかり。 16の水なんてほぼ地面と平行に等しいレベルの水位しかないのに波紋出るわけないやろ 例に出されたら他のゲームは全部そこそこ深い水面なのに。動画全部見たけどほんとただイチャモンつけたいだけだった 水の表現はドラクエ11Sの方が輝いて綺麗だったな
特に滝とか 信者はまともな評価する気ないし頭が悪くてできないんだから黙ってればいいのに
まず頭の悪さを自覚しろよ >>761
動画全部見てその感想って読解力低くない?
言わんとしてることの本質ってそこではないだろ まぁ、水しぶきはどうでもいいけどね
力を入れるところ入れないところ、どのゲームもバランスを取って作られてるわけだし
まぁ、このゲームはどこに力入れてんだよってつっこみたくなるゲームだっただけで グラフィック、キャラ、バトル、音楽、ストーリー全部に力を入れてたのはプレイすればわかる話では?
イチャモンつけるにしても具体的なことくらい書けやマヌケ 永きに渡るベアラー生活でクライヴの乳首は開発され尽くしています マジックバースト使わずに通常攻撃連打しといて「敵が固いからストーリーフォーカス必須」とか言ってる時点でお察し。 普通にニューゲームやったらびっくりするくらい柔らかかったぞw カウンターが効きすぎてテイクダウンしまくる。
これで固いってシンプルに下手過ぎるんよ >>770
下手くその癖して、ご意見語ってるやつはまじで何の参考にとならないから黙っといて欲しいんだがな
アクション初心者の意見は、そいつじゃなくてもいくらでも有用な内容は出るだろうし ムービーとバグ取りと納期だけ力入れてそれ以外はおざなりになったゲームがff16
力入れた言ってるストーリーも展開が冗長過ぎ 敵は別に硬いって感じることはなかったかな、物足りなくなってアルティマニアックモードやってるけど雑魚が怯みにくくなって難しいな ファイナルファンタジーモードですら別に硬いと感じなかったな
斬鉄剣とかいう初心者救済があるからかもしれんけども2周目はソレアリキでバランス取ってるはずだし 召喚獣合戦が顕著だけど一般的なアクションゲーと比べると
明らかに戦闘時間は長めだとは思う
演出が適度に挟まるから1周目は平気だけど
2週目以降は硬いとは思わんが長いとはおれは思った 敵が硬いは感じた事ないな
どっちかっていうとトレーニングで練習したコンボ完走する前に雑魚なら死んだりボスは次のフェーズ行くから削れなくなったりで柔らかいと思うけど。
むしろ練習したコンボある程度までさせて欲しいくらい。
2週目で召喚獣戦とかの演出長いならまぁわからんでもないけど >>778
どうせ脳死でアビリティぶっぱしてるんでしょ
ちゃんとやれば戦闘時間も丁度いいんだわ
こいつ本スレのアンチだろ帰れよ 戦闘演出どれもカッコよくて見応えあったから、2周目以降も普通に楽しめた 2周目以降は召喚獸バトルはアビリティ全解放だから、それを全部効率的・効果的に使う前提にはなってるかなとは思った
だから、親切にするなら2周目最初(ティフォン)の召喚獸バトル開始時にイフリートの全アビリティが使えるようになりました
全てを使いこなして倒しましょうとかのポップアップがあってもよかったかな
工夫も何もしたくないなら、ストーリーフォーカスが向いてるとは思うけどFFCやって固いとか言ってるなら難易度(HP)調整はできないから自分の腕を疑った方がいいわ 1週目もFFCも敵が硬いは下手なだけ
雑にガルーダ→フェニ→タイタンの順でアビリティ使うだけでも結構ダメージ出せるでしょ
マジバやランジ、チャージショットとバニブレにダウンスラストを使ってればウィルゲージも削れるじゃん まぁあの動画は1周目のHPで固いとか言ってるから論外なんですけどね うまい奴が気持ちいい調整になってるから、下手なやつは固いとか気持ちよくない調整にはなってるかもな
万人に受けさせるなら下手くそでも気持ちよくさせて、うまいやつはもっと気持ちよくさせるのがいいんだろうが
下手なやつにはオートアタックあるし、プライドだけはある下手くそは救えないよな まずこのゲームが楽しめないゲーム下手は才能ないからゲームやめろっていう話でな すごい流れやな
動画の中身戦闘だけとかでもないのに揃いも揃って下手な奴の意見は聞くに値しないとか特に根拠もない理屈でこんなに盛り上がれるとは
あたかも戦闘に文句つけてるだの動画だったかのよう
ゲームの腕磨くのもええけどもうちょい読解力も磨いとけよなー ゲームとして固くて楽しくないっていうの上手い下手関係なくだろ
俺TUEEEEうめええって酔ってるのはまた別 まずわざわざ再生数になりたくもないし時間の無駄だから動画見てないよ
スレの内容だけで動画の内容を判断してる >>790
開発が想定してるプレイレベルなら別に固くないだろっていう考え方やろ
固い(長い)かどうかは個人差もあるけど、長いと思わせる理由は飽きをきさせてる部分はあるかもな
普通なら一通りの攻撃ループが終わるぐらいには倒せてる計算だとは思うから、それが何ループもさせるぐらいの下手くそならそら長いと思うわな >>790
いやだからそもそも通常難易度は固くもなんともないのに固い固い動画で言ってたんだから指摘されんのは当たり前 そもそも主観の話なんだから固いというのを否定するのもどうかと思うけど
ファンに紛れたアンチも混ざってるなこれ 僕はアクション苦手なのでストーリーフォーカスが丁度良く感じました、って言っとけば角が立たん話だな 固いというより単調
単調じゃなければ固くてもいいよ >>796
固いを否定はしてないやろ
固い≒下手くその傾向がある、としか言ってないやろ 実際のところ本当に動画の主張を読み取れないのか叩きやすい所叩いて話題を逸らそうとしてるのか知らんけど
ズレた盛り上がり方してるのはそれこそ動画貼ったやつの望んだ反応やと思うけどな
完全に無視するか、再生数の増加とか気にせんで総括のとこだけ見て適当に理屈つけて否定しておけばいいのに そう言えば剣だけだよな今回。その点15のノクティスさんのほうがバリエーションあってカッコ良かった >>800
斬鉄乱舞のゲージアップのアクセが強化されてないと、単体相手だと5ためるまでに一手間かかるから
5まで無理にためるなら4とかでも十分だろうな >>801
そもそも再生した時点で思うつぼだろ
見ないのが正しいよ
そもそもどこの馬の骨かわからんやつの動画を持ってきた奴がおかしいし >>802
それはそうやね、前作でバリエーション豊富な武器扱えてたからそことの比較はされちゃうよな
アビリティの豊富さで勝負とはいってたけど、通常攻撃(+ランジとか)のバリエーションが増えることにはつながるからな
片手、両手、槍ぐらいあるだけでもちょっとはプレイヤーごとの差(個性)は出せたわな FFC石塔で全て1桁順位に入るくらいはやったけど
敵の堅さに関しては、1周目のストーリーモードは今くらいでもいい
ただアクションモードはFFCかそれより少し下くらいで良かったと思うわ
2周目は今のFFCとアルティマニアックチャレンジの間くらいの難易度で良かったかもね
アビリティや敵の動きなんかの理解度などが2周目で上がってるしさ DMCなんかは上手ければボスでも1~2分で倒せるからそういう感覚なんじゃないの
並の腕なら5分くらいはかかると思うが >>800
斬鉄剣はLv4でも既にギガフレアと同等かちょっと強いくらいの火力 固くて強くて倒せないとかじゃなくて
スリルもなくて単調なのに固くてダレるって感じだろ https://www.thegameawards.com/nominees
-Best Score and Music (FF16)
-Best Performance (Ben Starr, FF16)
-Best Roleplaying (FF16)
-Best Narrative (FF16)
GOTYこそ逃したがノミネートされてほしいところには大体入ってるな
日本人も投票できるっぽいぞ FF16は今年のTGAでノミネートされたのは
BEST NARRATIVE(ストーリー)
BEST SCORE AND MUSIC(BGM)
BEST PERFORMANCE(英クライヴ声優のベンスター氏)
BEST RPG
の計4つ
個人的にGame of the yearにノミネートされなかったのがすごく残念
マリオワンダー遊んでる時よりもFF16の方が遥かに面白かったんだけどなあ… 16がGOTY入ってないのおかしいだろ ! なんて負け惜しみ言うつもりはないがアランウェイク2ノミネートはおかしいだろ >>812
オリジナル性の無い、パクり要素が多い16がノミネートされるわけないだろ 16と同じくらいアランウェイク2も面白いよてか今年のゲームレベル高いの多いから
BEST NARRATIVE
BEST SCORE AND MUSIC
BEST PERFORMANCE
BEST RPG
にノミネートされただけでも十分でしょ。受賞できればなおよし その全てでバルダーズ・ゲート3と被ってるから受賞は厳しいだろうな 俺は16好きだけど流石に妥当
ただ、スパイダーマン2とかティアキンとか前作の流用がある分少しズルい気はする
まあ流用してコスト抑えつつ追加で物を作れるならそれは良いことだよね 今のとこBGMは全部ノミネートされて受賞してるの結構すごいよね
祖堅の才能は留まるとこを知らないな 戦闘に勝つか負けるで発生する面白さが抑えめの作りになってるのが初心者殺しな構造よな
このゲームならではの楽しみを提供しようとしてるのはわかるでけど、ユーザー側が自発的に楽しもうとしないと理解もされないというのは少し不親切かもな ff14のフォーラムみたいに第三に意見送れるとこってある?
goty逃したけど今年やった数あるゲームの中でいちばん面白かったって伝えたいんだけど Twitterでハッシュタグつければ多分企業には拾ってもらえる 祖堅の曲って外人にはウケるんかな
下村のときのがずっと好きだったが ソケンの曲は好きだけどデビルタイタン戦の悪ノリは嫌いだわ
バトルだけピックすればあの曲はいいけどシナリオの流れ的にあのBGMはおかしい デビルタイタンは同意
よくあの曲で通ったなと思ったわ >>812
GOTYとベストディレクションでノミネート逃したのは残念だけどこれは大健闘でしょう >>826
単純に15が好きなんじゃない?
下村さんの音楽もいいと思うけどね デビルタイタンは祖堅自身もやらかしたと思ってるっぽいけど俺は好き
某RPGのボス戦は毎回エレキがギャンギャン鳴ってイアン・ギランが歌い出すがそちらのパターンがよろしいか? X見てると横スクロールマリオがノミネートされて、FF16が入ってないのはおかしいって英語圏でめちゃくちゃ言われてるな 色眼鏡じゃなくノミネートされなかった作品の中で一番ノミネートされるべきって言われてると思う。あっ、マリオワンダーにケチつけてるわけではないよ ベストアクションもノミネートされていいと思うんだけどな 外人はAway大好きだよな
配信でフェニックス戦見てっとAwaaaaaayの弾幕すげえわ マリオワンダーがノミネートはマジで謎
面白いけど今年1の候補に入る程じゃないだろ
昔と大して変わらん横スクロールの2Dマリオなのに >>837
忖度かな、任天堂(マリオ)様への
上は軽い冗談として、たぶんBG3が入った時点でRPG系としての枠を使ったんだろうなと思ったかな
他部門でノミネートされてるだけで十分評価者からしたら、FF16は良ゲーだってことやろ こいつはウケるぜぇ
マリオをプレイせずに批判とか16をプレイせずに批判してる奴と同じ事をしてるバカがいるんだからよ >>842
FF16は発売日から遊んでるけどマリオは遊ぶ気にならんからな
まずスタート地点に立ってないんよ 15の音楽も16の音楽もそれ以前のタイトルの音楽も好きだから、ある程度のクオリティがあると好みの問題になるよな 個人的に音楽に関してはどれだけ曲が良くてもゲームの方が足引っ張っていたらなかなか印象に残らんからな
別ゲーでやたら曲が良いって他人に推されたやつあったけど、ゲーム自体が自分的にはそこそこだったので曲に対しても思い入れが湧かなかった
16含めてサントラ買うまでに至ったのはゲームの方も好きだし、本当に個人の好みに依るってやつだわ TGAに限らずだけどせいぜい同じゲーム機で動いてるだけの全然別の娯楽を一つの物差しで比べとるわけであんま熱くならんことだね。
と言ってもノミネートすらされなかったのは寂しいものだ。 最近のマリオは日本的ドットのかわいさがなくてツルツルギラ☆ギラだから
嫌。あとあんな声出す左官屋来たら不安になるわ。 >>843
確かにマリオの評価や売り上げと比べると16はスタートラインにも立ててすらないが… FF14とのコラボや宝塚公演とかますます盛り上がるな DLCいつなんだろうね
何でも良いんで次の情報が欲しい今日この頃 TGAで発表かなと思ってるけど、リバースもそこでトレーラー出してくるだろうから前後のSOPの可能性もあるな あるのか分かんないけど まさかのマリオアンチ複数登場とか本当に異常者の魔窟で草
異常すぎて実はアンチが住人を装っているような見える ゲーム板での音楽の評価ほど参考にならないものは無い >>857
異常者の魔窟w
自己紹介も程々にね。異常なのは誰が見てもあんただよw 嫌いな事に時間使うのではなく好きなことに時間使いな。
クソみたいな人生はもう十分やろ
https://i.imgur.com/Dlo6RCx.png まあFFって全シリーズ通して楽曲のよさも特徴だと思うぜ >>859
大半の異常者が、元々何らかの理由(嫉妬かFF14でもめた等)で吉田アンチになってただけだと思ってるけどな
こんな異常者だからこそFF14内だと、はみだしものとして弾き出されるし、規約も守れないやつらばっかだろうし
自分が思ってた作品と違っただけでここまで頭おかしくなれる(粘着してる)のは元々悪い方の才能があったんだろう そういうわけで11/17にスーパーマリオRPGリメイク発売
当時のミュージックコンポーズは下村陽子氏
ttps://youtu.be/ZH8bjiPdWxk?si=TxvHpPqEqgJJ2OAo >>861
どのシリーズも名曲揃いだよね
スクエニのゲームは耳に残る神bgmほんと多い >>861
そういうところがゼノブレにも受け継がれてるよな 羽生くんアイススケートの興行でFF16の曲使ってくれないかしら やっぱあちこちでマリオワンダーのノミネートに不満持ってる人多いんだね
AC6、スト6、FF16が入るべきだろって各々のファンが言ってる マリオはマジで謎
メタスコア高くてそういう意味では選出もわかるんやけど、マリオが狙ってる客層ってメタスコアの元になるレビューしてる人達やGOTYとかに注目してる人達じゃないでしょうに
初めてゲームに触れるような人のためにマリオの出来が良いのは喜ばしいことやけど、それは別枠で評価したら良いだろうにな マリオが評価されるのってマクドナルドが味で評価されてるみたいな違和感があるわ
マリオなんて所詮はそこが浅いゲームなのになぁ ワンダーは2Dアクションとして屈指の出来だと思うよ
あの形式が今のメインストリームでは無くなってるだけであって。 認められないからって必死にマリオ下げようとするのダサすぎるだろ! マリオ下げたらノミネートされなかった16はもっと惨めだぞ >>871
浅さでいったら吉田に勝てるやつおらんだろ 決まったことにごちゃごちゃ言ってもしょうがないぞ
他にいくつかノミネートされてんだからいいやん マリオはだいたいどれも良ゲー~神ゲーくらいの出来だぞ
マリオを信じろ 音楽と俳優は多分取れるだろうな
ナラティブで取れたら一番いいけど >>877
それはそうやね
5chだから、余計に愚痴がでやすいだけかもしれんが
ただ単純な売り上げ本数って評価も大事だしな、それだけ世界の大勢の人間から選んで遊ばれたわけだから GOTYだろうがそうでなかろうが、自分が感じた評価には何ら関係ないしな マリオは面白いんだよ
でもマリオが入るならホグワーツレガシーが入ってもええやん
ff16は良ゲーだけどGOTYは違うと思ってた 3Dマリオの様に毎シリーズガラッと変わるならまだしも2Dマリオはファストフードの様に大きく変わらない味。12年発売のマリブラUと基礎は一緒だしな
上にもあるけどマックとかと同じなんだよ
FF16云々抜きにしても今年販売した多数の新作ゲームを差し置いてファストフードの2Dマリオがノミネートするのはあまり納得いかないよねって話だ ゲームオブスローンズパクるなら最後までそのノリでやってほしかった
テイルズオブアライズもだけど結局悪い神様や宇宙人に逃げるなら、差別とか身分差とか難しいテーマに手を出さないほうがいいよ ザンブレクのフィールド曲が6のティナのテーマっぽくて好きなんだなー 賞の話はぶっちゃけどうでもいいっちゃいいんだよな
DLCの続報が早くほしい >>885
アライズに今作似てるな〜と思った。
人種差別とか
主人公を導いた人が序盤で死亡とか
主人公が元奴隷で特別な存在とか
結局黒幕が神様や星そのものとか
クエストとかはあっちのほうが救いあるのが多かったけど それな
18ヶ月目安とか言った割に客の興味を引き続ける努力を怠り過ぎ アーケードモードのアプデは早くして欲しいな
中途半端で調整出来てないアプデしてそれっきりなのはどうかと思う DLC望む声が予想より遥かに大きくて人員DLC開発に割いててアプデ遅れてる説...無いか オンゲでもないし、ちゃんと情報公開できるタイミングで一気に公開する感じでしょ
FF14もPLLで基本まとめて公開だし、FF16版のPLL的なことやってくれてもいいんだけどな
次のタイミングで、実機見せながらとか ホグワーツは今年一番おもろかったな
城に内装が作りこまれていて、人もたくさんいた
最先端のゲームを感じたよ ほんと詐欺師みたいなことだけ言って逃げ切ってるよなアイツ DLCで何やるのか本当に気になる
個人的にはリヴァイアサンはもちろん、シド関連(ウォールード時代)の話が気になる リヴァイアサンもどういう流れになるのか予測つかないよな
12月には何かしらの情報欲しいな >>883
老舗の定番をファストフード呼ばわりなんてさすが看板メニューの味が安定しないせいで客離れ起こしたFFファンは言うことが違いますわ 壮年期入った時にジョシュアがアルテマの痕跡を追って北部行ってるけどその時にリヴァイアサン関連の何かがあったと予想 リヴァイアサンで洗濯してベアラーが乾かすんだろあの世界は 中古流出の抑止が期待できたり購買意欲に繋がるレベルのDLCだったら、早めに内容をアナウンスしてるでしょ シドってジョシュアとフーゴ以外のドミナントに会ってるよね?
バルナバス、ベネディクタ、ディオン、ジル、クライブと
DLCで過去編やるならシドが一番やりやすそうなんだよな シド(とかウォールード関連)はアルティマニアで結構公表されているから逆にやらないんじゃないかと思ってる
存在は示されているのに情報が全然無いリヴァイアサンとか北部関連をやるんじゃないかとは思う
ゲーム内で禁術とかの存在とかあったからそれらも気になる
あとは外大陸関連かなと予想 まだ情報開示されてない謎が割と残ってるから2つとは言わずもっとDLCやって欲しい 個人的にゲームの雪マップ大好きだから北部関連きてくれたら嬉しいなぁ 一度も話題に上がっていない”オメガ”の実装だろうな
15まで続いてきたからな
人型になるだろう 全残存クリスタル内部に潜入できるとワクワクしてたのに前半3つしか入れないのが残念だった。 >>903
本編にはなかったシナリオの追加もしてほしいし他キャラが操作出来たらかなり嬉しい
DLCは多分リバースの後のような気がするからまだまだ先だろうけど サバイバルモード(ポーション類使用禁止)
・ボスラッシュ
・召喚獣合戦ラッシュ
・召喚獣大戦争 強い敵は欲しいね
バルナバスを超える面白い敵がくればいいな
ストーリーでもチャレンジモードでもあいつが一番強かった バルナバスは作中描写通り強かったよな
半顕現状態でイフリートを倒してるし 攫われるヒロインって足手まといと叩かれがちだけどジルが人気なのは攫われた理由がやむを得ないのとかなり強くて(初期はクライブより強い)頼れるし一途だけど中盤までクライブとはさっぱりした関係なのが好感なんだろうね
青春時代を丸々奴隷生活で失うという壮絶な過去持ちだし >>915
攫われたというか、捕まった経緯が
ロザリスで捕まったときは鉄王国でのシヴァに顕現したときの影響で体調絶不調(実際タルヤから石化が進行していると言われている)に加え
クァール戦直後の不意打ち&相手は体調万全のフーゴ
カンベルで捕まったときはバルナバスに全身の筋斬られたクライヴとジョシュアを逃がすために殿となった
だからな
ついでに、鉄王国でリクイドフレイム相手に防戦一方って馬鹿にしていた奴見かけたことあるけど
あの場にクライヴとトルガルが居なけりゃニサ峡谷でタイタン相手にしてたみたいに地形変えるレベルで全力出せてたと思う >>915
ジルが足手まといってその他の状況をちゃんと読み取れてたらそう思えないのにな
あとジルは奴隷になる前からロザリアに人質に出されてるから、そもそもが囚われの身の辛い人生過ぎる 俺は20代前半だけど、周りでドラクエが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。
オッサンたちが「ゲーム好きならやってて当然」みたいな態度で話ふってくるのキツすぎんだよ >>918
じゃあ「FFシリーズ」がどうのとかわからんしここいる意味ないだろw よそで楽しくやりな
https://i.imgur.com/V8Vsr7D.png なんでFF16のスレなのにFFシリーズ全般のけいけんち 話題振ってくるオッサンへの鬱憤をこんなところで晴らしてるのかw
本人に言え おれはジル好きだけど一般的なオタク受けとは違うからな
ミドの方が広く好かれてそうではある ジルはシリーズで一番好きなヒロインだけど外見・声・性格がわかりやすく男受けするタイプじゃないからね
7のエアリスティファユフィなんかと比べると地味に見えるけど決して負けることの無いいいヒロイン 顔は美人全振りなのに立ち振る舞いに可愛さ、初さが合間見えるタイプの女が好きなやつはジル大好きだろ。あっぼくですぅ 16のキャラは知れば知るほどって感じのスルメタイプのような気がする
ジルも最初はヒロインなのに地味だなって思ってたけど控えめで優しくて良いキャラだなって思った ジルは後半若干フェードアウト気味になるのが惜しいところ
DLCではジルの出番がもっと増えることを期待したい 【FF16】ファイナルファンタジー16vsデビルメイクライ5 技モーション比較
https://youtu.be/Y8cWPBlOtb4?feature=shared
信者の皆様、これについてどう擁護するんですか? 見た目や声から受けるクールさと、本来の性格の可愛さのギャップがいいよなジル
あと媚びとかあざとさを一切感じ無いのも好みだな ジルは復讐心と子供達を守れなかった自責でもっと精神不安定なヒロインかと思ってたが最初から最後まで
旦那を支える強くていい女だった アプデで正面顔だけ修正すればいいのに
もっと鼻を高くほりを深く毛深くね ジルで最高の表情・声は、イムランを刺したとき
異論は認める >>929
擁護もなにも制作者が全く同じなんでなw ジルの欠点は、フィールド上のダッシュで俺を笑わせにかかる点だけだな、後は好き ジルとかティファみたいな外の髪だけ輪郭に逆らわない斜め分けの前髪って現実で出来るのかな。ていうかああいう髪型って名前あるのかな? >>938
ガイジレビューすぎてびっくりしたわw
50分とか必死すぎw >>940
足腰丈夫で元気な子産んでくれそうなの最高 >>929
叩きたいだけの人って考えなしだから
自分いかにアホなこと言ってるか自覚しないよな〜 >>869
格ゲーは入り辛いよなあ
マリオとAC6交換でいいかな >>941
髪型の形容が何を言ってるのかわからない
普通にコスプレしてる人たちはいるみたいだけど つべで貶して再生数稼ぐトレンドってもうとっくに過ぎたと思うんだけどな あ、踏んじまった
次スレ立てるの他に誰かお願いいたします すいません いけたわ
向こうが吉田直樹アンチスレにしてくれりゃいいんだがな
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700228952/ 本当の信者なら本スレ占領してるキチガイ共と戦ってるんじゃない?
FF16と全く関係ない吉田直樹叩きしてるのが目に見えて分かるからな
俺はキチガイとは関わりたくもないから信者ってほどは熱意はないわ、FF16のDLCやアプデ自体は楽しみにしてる部分はあるけども FF16は普通につまらないんだから期待してた人が吉田嫌いになるのは当たり前だと思うが… つまらんゲームにつまらんって評価する事をアンチ扱いされても響かないわ 楽しんでる人用スレにわざわざ来てつまらんって書き込むのはアンチだろ
スレタイも読めんのか 16は面白いと思ったけど14やってないし吉田信者ではないな
とりあえず続報はよ リスキーモブのBGMいいよな
通常戦闘、中ボス、大ボス(ドミナント)、リスキーモブの全てに同じフレーズが入ってるの気づいてる人いる? てーてーてーてーてーてーてててーやろ 気づいてるで () てーーーーてててーーーーてててーーーてててーーーてー
だろ? 祖堅はまずテーマとなる主旋律を決めて、それをいろんな曲に散りばめて統一感出すってのをよくやってる 各キャラクターにもあるよね
フェニックスゲートでイフリートが顕現したシーンとバハムートからジョシュア達を守るためにイフリートに顕現するシーン
どっちもほぼ同じメロディーなのに印象が全然違う 文句言いたいがためだけにゲームするヤツもいるんだろなあ >>974
時間無駄に有り余ってるんだろうな
普通なら自分が楽しめること以外に時間は使いたくないわ、文句を言いたいがために時間を使ってるのかもしれないが
一生相容れないだろうな >>976
毎日通勤中にサントラ聞いたりプレイしたり動画見てるから
新しい発見とかあっておもろいよ 俺は20代前半だけど、周りでドラクエが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。
ドラクエ信者は「ゲーム好きならやってて当然」みたいに思ってるんだろうけど、オッサンしかやってないよこのゲーム 俺は20代前半だけど、周りでFFが流行っていた瞬間は一度もなかったな。
もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。
FF信者は「ゲーム好きならやってて当然」みたいに思ってるんだろうけど、オッサンしかやってないよこのゲーム FFもドラクエも、親世代のおっさんおばさん達が好きなレトロなグラフィックのスマホゲームでしかない でも実際今の若い子たちはffもドラクエもそんな知らないよね ノーダメ報酬取ってたら気付いたんだけどアルテマさんなんで胸に穴空いてたのにリザルト終わったら塞がってんの? >>986
1月のFF14のファンフェスで大体の時期を情報公開って感じかな?
どちらにせよ、たぶん来年なのは固そう 奴隷の刻印消すのにガッツリ同じ位置に傷入って外を闊歩してるけどあれでバレないのか? そもそも刻印を消すって技術が隠れ家でしかないものなんじゃない?
消せるって発想ないと多分気づかない 世界の常識として刻印の除去はできないし、やろうとすると毒で死ぬ
だったか >>989
普通だったらバレる
そこまで設定練ってないから仕方ない >>992
こんな設定だからバレないですよねなんて言われても納得できんもん プレイヤーに元ベアラーってのをわかって貰うためにゲーム用に強調されてる
実際はもっとわからないようになってるよ 最初からクライヴとかのキャラデザに傷跡をデザインしなければ何の問題もなかったわけで
どうしてその辺を詰めずにそんなデザインをしたのかという 刻印を消すって発想がこの世界にはないんでしょ
タルヤが確立させた技術で隠れ家にしかないから頬に変な跡があっても火傷やモンスターにやられたとかしか思われない 刻印傷つけたら毒で死ぬんだし戦場でも急所になりそうだがそこは何も触れられなかったな このスレッドは1000を超えました。
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