【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part145
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公式
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
不具合等問い合わせ先
https://us.battle.net/support/ja/help/product/diablo4
関連スレ
【PC】Diablo 4 Part.126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700149295/
前スレ
【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700619291/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴブリンとか金箱には出てうれしいもん入れとけよと
別に目に見えてIP高いとかヘルタイド素材とかユニーク装備ぽんぽんでる訳でもなしに
しかも今はユニーク出るだけじゃIP925でないと攻撃力的に採用されんかったりするから話にならん
せめて金を囁き報酬並みに排出してくれ デュリエル周回でいきなり動き止まって再戦遅れて
始まってもぼったち
その後アイテム名のチャットで「出ました~」
ほんとうぜえ、レベル82で参加しといてそれはやめろよ ジアは1回800の紋章の粉で1回でも死んだら終わり
ジアはbloodforgedsigil(以下血の紋章とする)を消費することで10分の制限下でやるグレーターリフトみたいな感じ
昨日ネクロ、ババ、ソサの最終ビルド調整を兼ねて
NMD100を適当に周回していたら
紋章の粉20000くらいとNMD100紋章50個くらい溜まった
血の紋章はジアの屠殺場でも落ちると想像しているが、無くても問題無いと思う ジアの屠殺場でも倒しても美味しくないブッチャー出るんだろうな
倒せても制限時間とかでアウトになりそう ワイも粉と90以上の良質紋章使わずに貯めてるわ
ジアの仕様分からんから
グリフ経験値アップは結果的に良かった プレイヤーは今回ギミックを選べないから、雷嵐のドームとかはその場から動けないようなもんだし、敵に囲まれても死なないキャラになるとやっぱりバーバリアンしかないよな
NMD100以上の雷嵐やストームペインとか普通のキャラは即死でしょ >パッチノートより
>ゲームプレイデータとプレイヤーからのフィードバックを確認した結果、高ティアのナイトメアを完了するメリットが想定を下回っており、多くのプレイヤーがティア50に到達した時点で挑戦をやめていることが分かりました。
グリフ上げのために潜るのに効率がいいから50あたりでやってるだけで報酬増やしたところでそれ以降挑戦する訳じゃないんだが相変わらずズレてんなココ NMD100でIP925固定にしてくれてもいいんじゃないか
せめて900~ ジアがパーティだと複数回死んでもokにしなかったのは英断
もしその仕様だったら強い人がいるところでのパーティしかやらん ドルと馬の新コスメ来てるやん
ドルの派手でいいな🥶 >>927
そいつはソロ専の事何も考えてないだろ
何も問題ない
鰤が日和って復活なしで生き残ったメンバーで続行可能とかして来そうだけど NMD100行けてない人意外といるんだな
スレみてる感じローグの初心者は多そうだけど
もうNMD100のギミックなんて気にせず全部使ってるから行けば行くほど紋章増えて捨ててたわ。今度から分解しよ
ギミックで戻らなきゃいけないの雷嵐くらいだしあとは全部進んでればいないところで発動してるし空気なんだよな
セリグ馬場なら雷嵐すら無視できてるのかな >>954
直接言えないからってここに書くなよ小心者wだっせーなw いうて雑魚4人だったら死亡率高くてあれかもしれんけど、ある程度の人が4人だったらまず死なないからソロは不利だよ >>965
セリグ馬場は現状死ぬコンテンツはリリスしかない
ティア100で雷嵐に撃たれようが、ストームベインや血豆爆発しようが何しても死ねない
即死じゃない限り全て、何時間でも耐えれる >>968
セリ馬場さんさすがだな
ギミックも動画観た感じT1はいけそうだし現状馬場がT25クリアに1番近いだろうな ジアのグリフptアップは今更感が強い
曇った水晶のドロップ量も3倍くらいにしてくれると周回する意味は出て来るんだが 俺はグリフはジアで上げる気満々だったから意味あるよん
メイン5個の内大体15で何個かは5とか6で止めてる 意味あるハクスラっつうかドロ狙いが現状デュリエルだけで
(ワールドボスは頻度少なすぎて厳選においてはあってないようなもん)
それへのアクセスに刑務作業(ヘルタイド、囁き )こなさせた上に
別に大して欲しいもんもないボス2体もやらされるとかい迂遠&うつまんなさだからな
それってもうハクスラじゃなくねって思うしこういうところが結局ズレてて相変わらずエアプ運営なんだよな >>943
1つのエリアに10人ぐらいしか入れないんだから
同じレギオンエリアが数十~数百個はあるだろ
それを利用してワーボの報酬を何度も受け取るのが流行っだから修整されて1回までになったんだよ
つまり仕様だよ わざわざ敵の種族毎にドロップしやすい装備種類が決まってるけど、掘り場のナメダンがランダムだから目当ての種族狙い撃ちできないのがクソ 屠殺場にバリスタやバンシーや憤怒の亡霊がいたら即退出でいいですかね? >>975
キャンプファイアの動画見る限りだと
ジア10くらいでもそこまで行かないかもと思うが
ババやドルの耐久ガン盛りでも25クリアさせたくないならワンパンでは無いがヤバいのは間違い無い
そこで耐久上げるよりスタンなどの拘束手段になりそうだと俺は考えている
ワンパンでは死なない対策は防御はHP極だと思う
ただしここでの予測は今まで悉く外れるから参考までに
つかやる事ないから俺は水曜日まで他のゲームやるが >>977
CCは1度かかって殺しきれなかった時がきつそう
3回ぐらいやるともう抑圧負荷なって止まらなくなってデモプレイのBLソサも逃げ惑ってたし hota馬場始めてもレベル82、やっと爽快感が出て楽しくなってきた
始める前は雑に強いイメージだったけど、始めたらリソース管理とオバパワタイミングの見極め、ハンマーの出す位置とか繊細すぎて途中何度か挫折しそうだった
なんとか解体場までに100間に合いそうだが、装備の厳選とウバユニは無理そうだなぁ >>978
そこでユニークグリフだと思う
だからそれを上げながら
とりあえずボーライでスタンさせてその2秒でコロす感じでやる予定
ジア10の敵を見る限り、ちゃんとしたボーライなら
余裕でジア25行けそうだと思うが
動画だと数値が無いから特別仕様だったらもう少し考えないとダメかも
一応保険で耐久のババと無限ミストの無敵ネクロも調整済みだけどね そういえば、一個みんなが勘違いしている事を書くけど
ネクロのインフィニティミスト(無限ミスト)ビルドで
ボーンストに障壁張っている人いるけど
今のNMD100だと防御、HP盛れば戦えちゃうけど
本来のインフィニティミストは敵の攻撃をほぼ全部ミストの無敵で避ける戦い方だからね
ついでにボーンストもずっと使えるから
障壁は保険なので
ジアではこっちの本来の戦い方に調整した方がいいとおもう インフィニミストでシナジー全部受けようとしたら装備枠があまりに足りないんでシーンによって装備換装はまぁ当然やね 国内のネクロ系配信者の幸運の一撃の話面白かった
ミストの維持が楽になるかな
ディアブロ早くやりたい >・アヴァリスの宝箱や囁きの箱などから、宝石の欠片ではなく、
>宝石がドロップすることがあった不具合を修正しました。
>
>・〈突進〉を近くの壁に向かって使用すると、ドルイドが壁に向かって走り続けていた不具合を修正しました。
これらバグだったのかよー・・・宝石は毎回解体しに行くの面倒くさかったし
S1で育成した障壁地滑りドルイドは壁に突進し続けて使い物にならねーって諦めてたけど、バグかよ
はぁぁぁぁぁ・・・・・あのさぁ >>984
相変わらず強いけど
やってることが馬場とソサの劣化版なのよ S1はジャーニー報酬回収したとこで飽きたのがS2は報酬回収したあとも1日2デュリエル続けてきたんだが流石にもう飽きてきた
たぶん20か30体くらい倒したと思うけどこれ何百とか続けられるのマジですげーよ >>987
150位倒して今日やっと初ユバユニ出たよ
そんなもん その他
隠遁を使用しても、防具のビジュアルエフェクトが完全に見えたままになっていた不具合を修正しました(リリスはすべてお見通しなのですよ、愚かな放浪者さん)。
↑
最高値のイラッ >>990
愚かな放浪者さんがイライラしてるのもリリスはすべてお見通しなのですよ ディアブロのパッチノートでちらほら見かける開発者のノリツッコミは何なのだろうか オーバーウォッチではこんなノリツッコミ書いてないような ブリザードの連中って元ネットゲーマー多いみたいだから煽り癖持ってんだろな ps4ゲームとps5の行き帰は危険だな
決定キャンセル反転のせいで無駄な課金してしまう ヘルタイドアサシンもタフなだけで
倒すメリットないのどうにかせい
前まではユニーク落としたのになあ このスレッドは1000を超えました。
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