【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★262
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★261
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701165232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 君も前スレにいた人かな?
ごめんね、もう色々覚えてなくってさー。 フィレネの狂犬エーティエ
淑女は周りに喧嘩を売らないといけないのか 攻略本のボネのページで料理の評価Aになってる部分は誤植で、本当は評価Sが正しい
(他キャラの出来栄え名「おいしい」評価は全部Sだし、ゲーム内でもSが出たのを確認した)
つまりボネはSSかSを40%で出せるぶっ壊れキャラ 使わないキャラ全員追放してるけどボネだけは残すようにしてる 味は軍の士気にもかかわるとか言ってたのを前作で思い出した
なのでボネは有能 饅頭様からしてネタキャラだしな
本来は兄貴枠のはずのマンドさんすら技22だったり公式に尊厳破壊されてるし 尊厳破壊は饅頭様がされてるんじゃなかっけ?>バッドエンド DLCだるすぎて買っても二周目以降縛りプレイになるの金もったいなく感じるわ、マップスキップさせてくれねえかな ゲームでは饅頭様しか使ってないけど
漫ゲージのおかげで神竜様も結構可愛いことを知れたわ 技22、独り言か?、顔がどんどん増える
マンドさんはエンゲージでも屈指のネタの宝庫 >>27
DLC強制受け取りだったり神竜の章で経験値入ったりこのゲーム細かいところで融通効かないよなあ
ifの時はUIもあんなに気が利いてたのに 技22は片腕だとか義眼だとかもう少しリアリティが欲しかった
蛮族丸出しのベルセルクが技23あるのに王宮剣術嗜んでる王子の専用職が技22っておかしいやろ 太陽の発動率半減して技44にしておけばこんなことには… ベルセルクとスュの技は同値
ディアマンド自身の技限界値が-1なので、どちらに就いても技22 >>34
冷静なツッコミありがとう
だけど大事なのはそこじゃねぇんだ 別に技22で困らんし太陽の確率半分に下げられるぐらいなら今のままで問題ない
せめて使ってから言えよ 誰も実際の性能の話なんてしてないだろ落ち着けよ
設定の割に数値がおかしいやろっていってんだ ディアマンド自身の技成長率も20%だし、技は明確に弱点として設定してそうではある
それを補うために個人スキルうまく発動させてねってことだろうけど 技23はデカパイに吸われてるってことでいいんですか? 勇者武器2本持てるからエンゲージカウントさくさく溜めてエンゲージするのがディアマンディの丸い運用かなぁ
命中補正ある個人スキル持ちだから踏ん張り大武器ベルセルクでチェストするのもいいけど どうせトマホークにリンちゃんかエイリーク刻印するからセーフ! 何も考えずにエイリークの刻印つけると必殺の怖さを教えてくれる 真面目に斧Aがかなり強いよねディアマンド
連携スタイル+トマホークはシンプルに強いし前線出れる硬さもあるから まあ何でもできます弓でもスタルークに負けたことありませんって言ってる割に技低すぎだし弓使えないの変だよねって話は分かる
スュが剣弓使いだったら面白かったな エンゲージ武器レベルあげる手間ないからディアマンドがクラスチェンジ後即トマホーク使えるのは実によかった https://i.imgur.com/H9QnPpF.jpg
このシーンはみんなスクショしてるし邪竜での扱いも良い大人気キャラよ
なおルナ戦闘と支援会話 心が壊れかけてる邪竜ディアマンドに活を入れるディアマンド好き
今でも印象に残っている 帽子類マジで外させて欲しかった
固有衣装以外で大体合わなさすぎる Switchオンラインの過去作クリアしたしポケモンのDLC終わったら遊ぼうと思ってる
今んとこルイが百合好きのケダモノって事しかしらん
シリーズから見たら難易度どれくらい?GBA三作部クリアできるなら余裕? エンゲージは1マップ10回までの巻き戻し機能があるからヘクハークリアできるドМブレマーならルナでもシステム理解すれば余裕じゃないかな
過去作もノーマルでやってたならノーマルかハードでどうぞ、ハードもそこそこの難易度よ ありがとう難易度は比較的低めっぽい?
腕前は封印ノーマル真エンド超絶苦戦したぐらい エンゲージはノーマルでやろうかな 10年くらい前から間口を広げるために難易度下げてハードより難しい難易度を作るようになった
封印ノーマルが今のハードくらいの難易度 なんかエンゲージは歯応えある難しいって言われることが多いんだけど、歯応えはあるけど難しくはないって印象
それもこれも時を戻せるおかげではあるんだが >>59
封印ノーマル真エンドできるならエンゲージのハードいけると思うぞ
封印ノーマルって烈火聖魔のハードやろ FE未経験者でもフィレネまでノーマルでやって
歯ごたえなさすぎでハードでやり直したわ
ノーマルはゲーム自体に疎い人用って感じした ノーマルは実質イージーモードだぞ
日本のゲームによくあるやつ >>67
しかしノーマルの内容で
エムブレマーの道を歩まんとする次代の神竜様が生まれるかどうかは… >>65
ルイはパンドロ支援で男の宴に私も混ぜてくださいよwしてるんだよなぁ…こいつ無敵か? 封印クリア済ならノーマルヌルゲーって事でいいかな?ならハードでやるわ
キャラデザ可愛いすぎるな〜と思うけど慣れを待つ事にする 今んとこ踊り子の男とアイビーちゃん可愛いから優先的に育てようと思う ノーマルだと途中セーブできたり無限に時間を巻き戻せたり歴代の最低難易度の中では難易度が低めかつリトライのハードルも低いからsrpg慣れてない人でも問題はない
なんなら今作からsrpgを入門としてもオススメできるぞ
是非ともこの作品から色んなfeシリーズを遊んでみてくれ
SFCのfeもgbmシリーズはswitchを持っていればonline登録していればいつでも気軽に遊べる システム面で強くなれるからそれを縛りすぎると過去最高近くの難易度になる
てかこれ無理だろってなる
Mにはたまらんぞ 途中で難易度下げられるからとりあえずハードでいんじゃね
上げることはできないから エンゲージは、確かにSRPGの入門としてちょうど良いかもね。わかりやすい必殺技もあるし
歴代FEでもそうだけど、どのキャラ・武器・スキルが強力なのかはある程度ゲーム進めないと実感できない
そこいくとエンゲージはボタン一つでとりあえず強くなれる 一つ言い忘れたが、もしノーマルをクリアしたからハードに挑戦しよう→難しくてクリアできる方法が分からず詰んでるってなった時には自室で難易度下げることはできるからそこら辺も手厚いから安心して好きな難易度に挑んでみると良い
困ったらエンゲージしとけば打開できるって単純明快で分かりやすいよね
コミカライズの作者もゲームが下手くそでも今作を楽しんでやれてるくらいだから初めてでも問題ない エンゲージは難易度がほどほどに高くていいわ
ルナでも序盤から割と自由度高いしな 経験者の人エンゲージありルナと風花ルナってどっち難しいと思う?
今模擬戦リセしまくりながらクリアしたとこなんだけどハードに下げようか迷い中だ… 序盤はクラシックなFEが求められるからエンゲージの味が出る前に難易度の判断下すのは早いと思うの
6章まで行ってから考えるといいよ 歴代でもトップクラスでプレイヤーの知識が重要なゲーム
初見知識無しだと歴代上位レベルの高難度だけど2周目からはそんなでもなくなる 風花ルナは悪名高い増援即行動があるからね・・・
エンゲージ初見ルナはクソキツイと思うからハードで1周してからルナがいいと思うよ 最序盤は風花のがダルかった記憶
風花ルナクリアしててDLCありなら初見ルナで全然良い気もする エンゲルナは序盤のステの暴力は控えめな気がする
旧作のルナは序盤ダルくて周回したくならないからエンゲで改善されてて良かったわ エンゲージルナの後半は通常プレイならワクワクDPSチェッカーだけど縛りプレイすると急激にだるくなるからな
即虚無増援フリーズ持ち増援は性格悪いわ
増援はふさぐこともできないしこの文化はこれっきりにしてほしい ありルナ比較なら初見かどうかで大分別れるな
風花は初見ありルナはほとんどの人が夜明けで詰むくらいの知識ゲー
育成ルート、スカウトするキャラ、やるべき外伝などなど知識あるかどうかで天と地ほどに難易度変わる
エンゲージは初見ありルナでも慣れてる人なら余裕もってクリア出来る
チキ玉や囮指名でパワープレイすれば大抵のことはなんとかなる
あくまでも初見に限った話だけどね
知識ある前提ならどっちも歴代の最高難易度では簡単な部類 よく見るとやばいステしてるミタン姐さん
スカウトしたい ネルーケテランダミタンの手斧連中のルナのステで毎回ビビる 風花ルナよりエンゲージルナのほうが簡単と言うかとっつきやすかった記憶
風花もいいところは山ほどあるけど、難しいはずなのに難しさをあまり感じさせないのはエンゲージならではの魅力 どちらかと言うと風花ルナは序盤の対抗戦と盗賊狩りの足切りがヤバすぎる
初期メンより若干レベル高い灰狼入れると盗賊狩りは楽になるけども エンゲージはなんだかんだ紋章士で無法できるからな
あとアイスロックみたいな使いやすい妨害もあるし アイスロックは今後常に続投してほしいくらいには頼れる杖だった
在庫無限の安心感よ エンゲージは戦闘がシンプルになってるのがでかいわ
ボタン1つで強さの波が作れてそれを激戦地に合わせられるように管理するだけ
キャラビルドの自由度で戦略的な楽しみもあるし
エンゲージシステムは本当によくできてる 3月4月ぐらいで遊び終わって本体からソフト削除した エンゲージ戦闘の欠点は指輪取り戻す度にこっちだけ戦力が強化されてったことだったかな
指輪の奪い合いだから仕方ないんだけども ミタンも砂漠兄弟もステータスがヤバい
勇者持ちで物理40オーバーを内部20ちょいで達成は反則でしょ 序盤、中盤、終盤でマンネリ感がなく攻略できるのも面白い要因だと思う。序盤の紋章士を離脱させたのは英断だわ ルナ以外は誰か死んでも神竜様を丸腰にして崩御していただいたら経験値引き継いでステージ最初からやり直せるからなぁ
神竜様がまた死んでらっしゃるぞ! 言うても序盤は面倒だから6章クリア時点のデータは取っておいて新規でやるときそこからやってるわ
どうせ固定値成長しかやらんし 序盤の手斧持ちボスは狭い通路に誘い込んでルイで蓋
その後ろに追撃されない間接置いてディアドラ持ちフランでチェンガすれば完封できちまうんだ 前半加入勢も再移動 踏ん張り 待ち伏せあたりを早期に取れるのは明確なアドバンテージよね
あとHP30までしか使えないけど祈りチェンガはマジで便利 力もあるおかげで剣セリーヌは意外と強い
倭刀必殺が無駄にかっこいいし セリーヌ様の胸のほんのわずかな膨らみが全部筋肉だったら興奮する 今更ポケモンのついでにDLCいれたんやけど腕輪勢強いな
ヘクトルとかタンク用指輪としてアイクの上位互換やんけ すまん、ドーピングアイテムって上限突破はしないんだよな?
弱い部分や、早期補強のみ? 言うほど上限に届きまくるか?
上限に届かないステータスの方が多いでしょ 一番最初にカンストを見たのはウォーリアーパネトネちゃんの技30だったかな 指輪で補強してる能力は緑になってても見えないから気づきにくいだけで結構カンストしてる人はいそう セイジクロエだとHPが内部30くらいで早々にカンストしそう
ありルナなら饅頭様の体格かルイの速が最速カンスト項目かな >>118
カゲツの初期値見る度にフフってなっちゃう 自軍に純血の神竜の血を引くものがいないところが邪竜の血を引くものばかりなような
饅頭様は混血だし なんとベルセアンバーなら魔防が一切無駄にならねえんだ! 神竜パワーは受け継ぐことが可能だから
饅頭の人間パートナーとかに神竜パワーのみを注入して精製すればいいんじゃない?
出涸らし饅頭様はひらがなで話すようになると思うけど 神竜様は魔力割と欲しいけど脳筋だからドーピングは効果が高い 神竜様は邪竜の血を引いてるけど神竜でもあるから子供作ったら神竜の力を持った邪竜と人間のハーフが生まれるんじゃない? 魔力依存のエンゲージ武器を持っててエンゲージ技も魔力参照するとこあるけど頭餡子だから本人じゃ火力でないの笑う 純粋な神竜は絶滅し邪竜の血を引くモノが世に蔓延るって考えるとなかなかバッドエンド感があるな
ヴェイルちゃんちょっとも一回得意の異形兵造ってみないか? 絆神竜破は竜石装備だとビーム以外が守備半減で計算されるの相当壊れてる ソフィーヤは理魔法使いなら生きる道もあったかもしれないな
いや無理かも 封印は速さゲーだからラピスはエレブに行けば最強
逆に封印でゴミカス言われたパネトネ成長ことワードはエレオスなら高評価 エンゲージ買ったわ
発売直後に買ってすぐ売ったけど、やっぱりまたやりたくなった
今度はDLCも買うからよろしくな! 神龍はドーピングフル投入したヴァンドレとクビ予定の奴になるべく食わせてごまかしてるな
解決してるようでそうじゃない感はすごいけど >>128
残っている邪竜まともだし大丈夫でしょう
…いやまともだからこそ将来宗教戦争起きる可能性あるなこれ >>136
今まで見たいに1回クリアしたら次データでもクリアフラグ引きついてほしいわ
邪竜は邪竜でクリアしても仲間増えるだけでメリット薄いから2回目以降やってないし 基本その周回で使わない予定の子でチキ玉だけ取りに行くコンテンツと化している 発売当時はDLC使ってるやつら叩いたけど俺もDLC買うから仲間に入れてくれ
どこでDLC買うのが一番安いん? 料理の好み見てたらミスティラがティラミス嫌いでじわじわきた >>142
楽天じゃね
それか来年辺りにeショップでセールになるの待つか
風花の追加DLCは今年夏か秋かにセールになってたね
エンゲージも本体だけは今月アメリカeショップで30%オフになってた なんかこのスレやたらとすぐキレるやついるよな
この前も深夜になんか発狂してる人いたし
病気なのかな 自分だったら年末年始くらいまで待つかな
やりたいうちに買うのがいいだろうし 年末年始の任天堂プリペイドセールで課金してeShopで購入が一番安いんじゃないか 9000円で1万ポイントだから昔より還元増えてるぞ 昨日買ってきたんだけど邪竜むずすぎる
1章ボスキャラが75%外してくれたおかげでクリアできたけどもう一回クリアできるきがせん
でもたのしい >>127
カム子「私は竜の血を継いでいますが成長速度は人と何も変わりません」 >>128
何百年でも冬眠できる種族だし
姿を見ないからって本当に絶滅してるかは微妙なライン カムイはそういや寝そうにないな
ヴェイルが竜族扱いしてんのやっぱ違和感ある 俺もヴィイルみたいなサンドバックにしても怒らなさそうな妹ほしかった そもそもこのシリーズの竜族の寿命ってどうなってるんだろう
バヌトゥは紋章の2000年後の世界の覚醒でもまだ健在みたいだし 成長も老化も人間の100倍程度で
更に眠っている間はほぼノーカンみたいな感じがする ナーガは5000年生きて没後魂だけで後方神様面してんじゃなかったか 力を行使すればする程寿命も縮んでそう
立場が立場だけに減退する時一気に消耗してとか何とか 若い姿のまま寿命って言われても困るから
力使えば使うほど老ければいいのに >>159
チキ(3000歳)
ノノ(1000歳)
ヴェイル(1000ー数百年冬眠) マムクートとして扱われる竜族はおよそ実年齢/100が人間の年齢に対応してるイメージって言われるよね
最近の作品の竜族はそれで考えづらいところもあるような気がする 竜化しないのにマムクート言われてもなぁ
エルイルのぷちソンブル好きなんだが何で喋らなくなってしまうん マムクートとして扱われる竜族ってだからテリウス除く覚醒までの子たちね
カムイたちはなんなん 今から始めようと思うんだけど
DLCって最初に買ってた方が楽しめるのかな?
クリアしてからじゃ遅い?? >>168
最初はDLCなしでクリアして
2週目はDLCクリアしつつ進めると楽しめる 最初からDLC入れたほうが楽しいよ
2周するつもりでまずはDLCなしで楽しみたいってんなら入れなくていいけど
あと邪竜の章はクリアするまでやらない方がいい 2周する元気があるなら初回はDLCなしで返してください!って気持ちを高めた方がおすすめ 最初にDLCありの方がいいやろ
なしルナやった後にありルナやったらあまりの簡単さに飽きると思う
俺は簡単すぎて飽きた 今から始める人にいきなりなしルナの話するとか会話苦手部過ぎないか >>176
相手の立場を考えずに
自分の話したいことだけ話すタイプやろ >>177
関係ないのに横から人を貶めにくるお前は性格最悪だな
お前みたいなのはNG行きです
さようなら このゲームに限らないけど初見はDLCなしのまっさらを楽しみたいかなと思う
2周目よりクリア後の育成したーいってなったらそこで導入しても良い 他のSRPGやってたりそこそこゲーム経験があるならノーマルだとちょっとぬるいかもしれない ifの難易度フェニックスでも詰んだ女プレイヤーの話ほんま好き 暗夜の支援回収でフェニックスおまかせやったことあるけどタクミ港は普通に負ける みなさんマジでありがとう
とりあえずなしで1周目してハマったらDLC買って2周目します
あとルナティックの難易度教えてくれたひと
おかげでプレイする時の参考になりましたありがとう 久しぶりにifやりたくなってきちゃった
エンゲージ体験した後に3DSのグラはきついけど モーションはなかなかキレてるぜ
メイドの暗器蹴り上げとか女ブレヒの勝利演出とか剣聖の刀近接必殺のヤクザキックとか今でも好きだし 何気にスキル必避以上に魔坊+って誰もとったことなさそう 俺はそもそもチキちゃん使いたいからというシンプルな理由で一周目からDLC入れました 初見無しルナは可愛い子優先方針で実質セアダス縛りになってたから地獄だったけど面白かったよ
二周目でDLC諸々と稼ぎプレイ解禁したら好きなキャラ好きに暴れさせるだけの鑑賞ゲーになっちゃった、それも面白かったけどね >>190
FEやってみようと思ったのチキとゴルドマリーが可愛かったからだったわ
今ではすっかり饅頭教になってしまったが すみません...私が可愛すぎたばかりにFEの沼に引き込んでしまってすみません... Switch世代になってからヒルダやユナカが推されているからやはりおっぱいは正義なんだな OPでリュールが悪い顔で笑ってましたがあれは一体なんだったの? バアトルみたいなオッサンやアレンランスの出来る大人がもっと欲しい クランは幸運低いから近接で殴るなっていう先輩の教育だよ 男キャラは基本チャラい系か真面目系ばっかなイメージ クランは天性素質が魔道書だから...もしかしてただ読書が好きなだけでは? 経験値を与えずにチェンプルするのです
っていっても序盤はチェンジプルフもそんなにないわけだが チェンプルが井戸抜きだと最短8章攻略後だからなぁ
まあジャン外伝でも残しておいて助けてエイリーク状態でミカヤで稼げば経験値稼ぎは問題ないか クランって序盤は普通に主戦力だからどうしてもレベル上がっちゃう クランくんは最速でエンチャントにするとHP全然伸びないからディアドラSで毎ターンチェンガできるって寸法よ クランって力魔力速さ全部フランに成長率負けてて何が得意なのかわからん と思ったら力はクランが上だから物理にしろってことか 上限前提なら力+速さの合計値でクランくんはロサード パネトネと並ぶ同率1位 邪竜手応え合って楽しかったのに最後のマップクソすぎてもやもやしながら終わった
台無しや 本人のやりたいことをやらせるヴァンドレ
才能に合わせて転職させるリュール
どちらが優れた指導者か ヴァンドレも子供の頃魔導書握ってたからあんな初期値説 リュールも剣じゃなくて短剣持って戦っておけよ
それか投げられる剣を使うとか ヴァンドレは適正よりも本人がやりたいことをやらせて大人らしく見守ってあげていたんだ 長女のクロエ
次女のゴルドマリー
末娘のフラン
毎回いるわけじゃないけどいないと寂しいからそれっぽいペガサス三姉妹を選んでおいたぞ >>201
製作者何にも考えてないと思うよ
OPの王族も全然ストーリーでそういう展開なかったしマジでそれっぽい演出してるだけ ならオルテンシア隊でいいんじゃ・・・
ついでにトライアングルアターック辺りもできると尚良い 成長率で見るとユナカが一番
ペガサスナイトっぽい成長率してる 初めて成長固定のルナやるんだけど最初から使うキャラ決めないと後から詰む感じ? >>231
ありルナなら余程分散しない限りへーきへーき
23章以降を全部ミカヤリワープですっ飛ばす予定なら更なる余裕も生まれるし オルテンシア隊二人初期職で飛んでるんだしせっかくだからゴルマリもグリフォンで飛行部隊にでもなればいいのに なしルナはこのゲームに対する知識がものをいう感じかなぁ
絆の指輪にしてもハードまででは役に立たないやつが光ったりするし インチキ速さ初期値は前職がグリフォンだったからかもしれんない 21章からはミカヤ使えるしエンゲージで詰むって印象ないんだよな >>233
DLCありですね
ていうか前に途中までやってたのが8章で残ってたからまたそこから再開しようかなと オープニング曲がカラオケに来るのずっと待ってるのに一向に来ない
ユラリユルレリとかフレスベルクの少女とかとは全然違う方向性でFEでは貴重な曲なのに 今作のOPのダサいけど、歌詞に紋章士の顕現が一つ一つ歌詞に入り混じっているという手の込んだネタもあるから好き 6章終了時に邪竜キャラ加入したら糞強いな
でも命中不安のグレゴリーとマデリーンはどうもできそうにない マデリーン程壊滅的な命中だと天刻がめっちゃ頼りになる 邪竜本編でも足遅くて命中低いから壁にしかならなくて使いづらかった というか邪竜自体がスキルや刻印で命中補強すること前提のキャラが命中不安になりまくってイライラするバランスだった >>223
だから母さんが持ってるじゃないですか! 饅頭様はヴィレグランツよりも
いかづちの剣の方が愛着ある
これにはジャコバンも(ニッコリ 飛刀地味に便利よな
ヴェイルにカムイをバトンタッチするまでの繋ぎとしては 飛剣は便利っちゃ便利だけど射程1が抜けてて交換で装備変えられないのが痛い でも呪縛かけて敵の射程にとどまることほとんどないからな
再移動付けてたらなおさら ルナで8章のあとセネリオとか取りに行こうとしたら敵強すぎなんでけどこれ後から行った方がいいの? >>266
俺はハードだったけど火山弾黒煙サンストのクソマリアージュにウンザリしたなあ しかもアンナのクラスチェンジミスってマージのレベル1からになったんだけど経験値全然入らないんだが詰んだかこれ 内部レベルは変わらない(シーフだけ例外パターンあるみたいだけど)からアンナのアクスファイター10でCCしたならマージ1でも10レベル相応の経験値になる
まぁ詰んだって程ではなくてちょっと勿体ないレベルかな >>271
シーフというか特殊職だけ見た目のレベルが内部レベルにも反映される奴
下級10lvCC→上級職1lv→特殊21lvすると内部11lvから21lvになるケース 単純にセネリオマップ難い方だしね
シーフが盗んでいくのレスキューと2000Gくらいだったはずだからガン無視してゆっくり進軍するが吉
先にカミラ姉さんとってきてもいいし 絶対無理だと思ってたけどヴェロニカのマップクリア出来たわ
ハードだとクロムがいちばん難しかった気がするけどどうなるか クロム外伝は
つええ奴らが物量で突撃AIで
攻めてくるのが一番きついっていう
エンゲージの真理をついてる クロム外伝は三箇所もこれ見よがしに目標が置いてあるし時間制限っぽく煽られるけど
実は個別に破壊寸前まで痛めつけてサンストなりで最後の一発入れるくらいの感覚でも間に合う アーマーキラーもった剣士全然いないからアーマー当たらせれば剣士系には安心の親切設計
トマホークもちのブレイブヒーローとベルセルクは勘弁な クリスにマス衣装で子供達の願いをぶった斬って欲しいね☆ネンマツヤー 黒煙ってスタート地点あたりまで引けば来ないんじゃなかったっけ チキつけてベルセルクで育成してるキャラが魔防カンストしちゃったんだけど、このままベルセルクでレベル上げ続けると魔防に経験値入らなくなってクラスチェンジしてもこの値のままになる? 10で魔防カンストしたベルセルクをハイプリにすれば魔防18になるからそういう意味では他の職業にすれば値は変わる
カンストした能力が内部でもレベルアップ分成長してるかという意味なら成長しない
10で魔防カンストしたベルセルクを100回レベルアップさせてハイプリにしても魔防は18 みんな言わないから言うけどさゴルドマリーって可愛いか?
いや単体ではそれなりに可愛いかもしれんけどエンゲージの世界じゃ中堅くらいじゃね? ゴルドマリーは軍で1番可愛いんだって軍の誰かが言ってたから間違い無いんだ 確かに顔自体は他の子の方が可愛いな
本人がマジでモテる人には敵わん言うてる通りの顔立ち
まあ人によってはゴルドマリーは胸が本体だろうし 鼻とサンダルで100~億プレイヤーのガチ専業まで。
ほぼデイトレーダ。 >>287
あの体に料理の腕
総合的にレベルが高い
顔自体は大体みんなパーツ似てるし… >>295
付き合ってもいない相手から言われることってなかなかないよね 俺のアイビーめっちゃ硬いんだけど飛行職にアイクつけるのもおかしいんだよな 回避に頼らないならアイクはどのキャラにつけても一定の活躍はできると思う っぱ血讐なんだよなあ
リザーブ+が状態異常も治せるのやべーわ アイビーは魔導士としては体格HP守備魔防ともに高いムチムチなのでアイクで飛行要塞でもよい
アンナさんが高魔力高機動で活躍するのだから速さの吸収と速さ+をつけたアイビーも弱いわけがない
その場合エンゲージ+すれば命中回避+30だけでなく竜弓特効も消えて遠慮なく地雷可能になる
つまりおかしくはない アイビーは移動距離も射程も長いからアイクは他に譲るわ アイビーは武器死ぬけどシグルド付けてたわ
速さの吸収と速さつけれて再移動できて命中補えるのがえらい 忘れていたけどアイクなら引き戻しできるじゃん
引き戻しできる飛行は腐らないから継承スキル埋まっているなら良い選択だわ シグルドって物理騎馬や重装向けと見せかけて魔法向けだよなって思ってるわ
剣槍マージナイトやセリーヌだとベストマッチ カミラのマップのペガサスナイトの増援って無限なの?今30ターンでいい加減ブチ切れそうなんだが ダメージ床なんかと同種のお邪魔ギミックだと思っていいんじゃないかな
相手するだけ損だからとっとと進んでね♡ってやつだ
これで逆に稼いだりする人もいるけど… ほとんどが「無限に増援出るから経験値あげないよ、嫌ならさっさとクリアした方がいいよ」ってサインだよ ていうかこれ下の方からも出てこなかったっけ ようやく右下まで来たけど たまに異形兵じゃない人間にも虚無付いてるけど、自分にそんなもん付いてるって知ったらショックだろうな イルシオン兵 「もぅマヂ無理…… 転職しょ(虚無)」 「無限に増援出てくるからアンナさんの撃破数増やさないでゴールド稼げるよ」ってメッセージかもよ ブロディア城戦無限じゃないのになんで虚無が必要なんですかね… フランの帽子外したいと思ったりするけど
もし外せたら非の打ち所のない正統派美少女で人気が出すぎてしまう >>317
>自分にそんなもん付いてるって知ったらショックだろうな
それこそが虚無だ 敵のブレイブヒーローとパラディンの完成されたステータス
強い硬い速い ブレヒの助太刀は実質一人二人分の連携だから案外便利兵種
成長率も悪くないし編成の幅が広がるし強兵種かつ良兵種でもある ブレヒはデュアルアシスト付けてミカヤで杖使う以外の使い方よくわからんわ
ウォリと違って弓が持てないから火力が出ない ミカヤはマージナイトにつける
セイニー腐らせるのはもったいない ブレヒはレベル5以上にしていいポジションで立ってるのが仕事
ヴァンドレでも仕事できる優しいクラス ブレヒ最大の貢献ポイントは完成が簡単なところだと思う
回避エース大正義なシステムも相まって経験値偏らせられるのは実際便利 ブレヒは一番槍担当するのが強いから意識しないとトドメ取れなくてレベル上がんないんだよなー
役割的には上げなくていいっちゃいいんだけど ウォリーヌ様だけでなくブレヒーヌ様も活躍できるってコト? キャラが強いと言われてた勇者
クラスだけは強いと言われてたウォーリアーはもういない ブレヒに求められる働きで見ればヴァンドレだろうが超魔法系成長率のシトリニカだろうがちゃんと強いからな
セリーヌ様なんて能力値でも相性普通に良い部類だし、衣装さえ嫌じゃなければだが シトリニカちゃんは単騎で一方面壊滅させられるポテンシャルあるからブレヒはもったいない 魔法型なシトリニカですら仕事できるって意味であってシトリニカをブレヒにするのが有効かって話ではないぞ ブレヒ置物でもいいかもしれないけど普通に戦力になる方がいいしガチでやるならブレヒカゲツにカムイ刻印キルソだわ自分は
デュアルアシストでスキル枠ひとつ潰れても十分強いし カゲツは優秀すぎてソドマスもったいないからドラゴンに乗せたりするな
おかげで2番手ソドマスのアルフレッドかラピスちゃんが繰り上がりソドマスに入っていい感じになる 今作ソドマス要る?
上手く使えてないだけかもしれんがソドマスでよかったと思った場面が思い浮かばない シトリニカをブレヒにしなくても
シトリニカでブヒることはできるはずです😤 ソドマスは地形効果を活かせる兵種の中では最速だから…
シナリオクリアや周回プレイがメインの人間としては恩恵感じにくいな アプデは来ない諦めろ、金にならんからな
期待するなら新作 ifみたいに無理やり付けるくらいならなくてもいいかな……
完全な世代交代は結構好き 言葉が足りなかった
そうIfみたいな無理やり入れるのは勘弁
聖戦や覚醒みたいに根幹に入れているなら良いよ 今作はノヴァ以外のS武器弱いからソドマスに限らずS武器使える特化クラスが相対的に弱いよな
剣はその中でも間接が魔力武器しかないから弱い
魔道は特化クラスなのに杖も使えるのはずるい 杖が使えるだけでとりあえず食っていけるくらいには今作の杖強いしな ヴァンドレすらロイヤルナイトにすれば一応仕事できるんだ S武器ってエンゲージ技ぐらいでしか使う機会ない気もする 杖はB欲しい
コプラスとワープ系が使えるかの違いが大きい グリフォンで杖振れて剣取れば魔力武器も活かせるクロエは最優 剣グリフォンが強すぎるんだよね
ロイヤルナイトがせめて剣も選べたらよかったのに グリフォン強いけど終盤火力不足でクロエはエンゲージ時以外雄たけびばっかりしてたわ リーフで体格つけたり倭刀で回避しながら削る訳でもいいのよ ルナだと金欠になることってある?投資に金使ったからかもしれんけどプルフ代にすらヒーヒー言ってるわ 完全なしルナだとアンナさんがいないと金足りない
DLC入れてると特典の軍資金で3万G貰えるから無駄遣いしない限りは大丈夫
ありルナならシルバーカードで余裕 なしルナ井戸なし外伝禁止でもクリアできるんだから
アンナさんいなくても大丈夫だよ 浪費癖のある神竜様はヴァンドレが頭抱えてそうなのでもっとやれ 固定成長でラピスとシトリニカとエーティエって最後まで戦える? ラピスはシーフで回避盾兼ルキナで毒入れ役でしか使ったことないけどシトリニカとエーティエは終盤でも十分打点だせるからなんも問題ないよ >>374
いいって言うかユナカ氏とほぼおんなじ使用感だから特別目新しいわけではないよ
パラレルプルフ余ってて味変したいときにおすすめかな? ラピスはともかくあとの二人は普通に火力キャラで名前挙がるレベルだしな マスプルが貴重な時期にチェンプルでシーフにできるのがラピスちゃんの強み
あとラピスちゃんは回避補正持ってるからルナだと瞬殺指輪でユナカ氏とは違う方向でかなり便利ユニットになる ルナのユナカって追撃出すには気持ち速さが足りない場面がちょくちょくあるイメージ ユナカってシーフで下駄履いてるだけでそこまで速くはない部類だからな
ラピスはイラナイツ扱いされがちだけど速いし戦果移譲もあるから回避壁としてはトップクラスよ
アンナのまともな支援相手になれるのも偉い ルナユナカ氏は必殺補正を生かしてスナイパー+キラーボウ+滅殺の一撃必殺運用いいよ ヴァンドレとラピスのスキルが逆だったら育成も楽なんだけどね ラピスでチュートリアル経験しないまま捨てられる大剣
このゲーム序盤でわざとミスマッチしてるの多い印象 子供たちが命尽きるまで戦う中ヴァンドレがさっさと撤退する理由てなんなんだろう 囮役はもちろんワシ以外が行く
ワシはこれからのリトスを守っていく守り人の意思だ い、いかん
大切なお役目を務めるために
撤退じゃあっ! ヴァンドレ成長率の割に自分が必殺上がるスキル持ってるし若い世代を育てる気ないだろ 紋章二部のジェイガンみたいに
前線に立たずに補佐役に徹すればよかったのでは? 回避壁だとラピスよりメリンの方が火力的な面で使い勝手良いけど育てたらラピスの方がいいんだろうか 火力は五十歩百歩じゃね?
メリンの方が速さ以外は一回り上な感じだけどラピスはマルス離脱前に回避+取れるし支援相手でも差別化できる
個人的にメリンには光の弓使わせたいから回避壁はラピスに任せてる メリンちゃんも転職でもしないとウルフナイトの力成長率も低くてエイリークでもつけないときついと思うわ
うちではなしルナでエイリークつけてエースしてたけど どっちも内部レベル30くらいまでベルセルクで育てたら力速さほぼ同じになるから好みの問題かと(体格はメリンが3高いが)
俺はそこからラピスはウルフ、メリンは体格があるからウォリにしてラピスを回避盾にしてる
ロイ付ければなしルナドーピング井戸禁止でも銀ナイフ+4で攻撃50超えるから避けるだけの盾にはならんし耐久アップと踏ん張りで事故もほぼなくなるしかなり気に入ってる 内部40力21しかないしロイで力6足しても全然じゃん
銀は威力19までしかいかないしこっから刻印で下がるんでしょ 途中でベルセルク経由するって言ってるから力25はいくんでね?
超越もあるし
俺は錬成コスパと必殺考えて鋼+4のが好き メリンの方が多少強いけどそんな変わらんのか
単に初期ウルフが強いだけってオチだったかもしれん
まあどっちもウルフ育成だと終盤エイリーク欲しいのは変わらんかな ああごめんベルセルク経由ならちょうど50だったわ
ベルセルクで一周って結構しんどくない? メリンもほぼカゲツ2号機くらいの使いやすさだからどう運用しても強くなるよな ルナランダムの成長率の飾り率
本当に変な成長したりするから慣れてくるとこれ以外選べなくなる 成長のへたれや上振れに一喜一憂するのもFEの醍醐味だからね DSのマイナー作品も含めてFE全作やってるけど昔からランダム成長は嫌いだったよ
こっから先のシリーズは全部固定成長入れてほしいね俺は 固定がいいかは別として吟味はしょうもないから無くなって良かった 全員ヘタれることなんてまずないんだから
ランダムの方が自分は好き 固定は固定で好きだしランダムもランダムで好き
けどランダムならランダムとして加入時に成長全部決まるのはあんま好きじゃない…… いっそのこと邪竜の章みたいなステータス完全固定でも良いかな
今作並みのカスタマイズ性があること前提ではあるけど >>405
吟味でもしない限りこっち側がそれ認識することなくない…? 誕生日は城で盛大にやるのか
親しいものだけでやるのか 誰か忘れたけど固定でレベル15くらいなのに0ピンあったんだが舐め過ぎでしょ 吟味したい気分のときだってあるだろ?
開幕直後のレベルアップだけでも! そういう面倒な誘惑を排除してくれるのが乱数固定の利点でしょ ランダムの方式でも2つ選べるようにしてくれりゃいいのに ルナランダムではじめる時リュールの力速さ+α伸びるまでリセマラするのすき 歴代主人公の中でも戦闘面においては弱めではあるでしょ
役割はしっかりあるし+覚えたら最強格の強さになるけど そろそろキャラメイクで得意技能選ぶ方式復活しないかな 弱めなのかね
ハードくらいまでなら割と平気で前線に出せる
ノーマルでもそうはいかない主人公まあまあいるイメージ 本編紋章士達と見比べると下はマルスロイリンちゃんミカヤかな?トラキアやったことないからリーフはわかんないが
アルムの怪物みたいな戦闘力が印象強すぎてセリカがどんな感じだったかイマイチ覚えてねえ 物理職につけるスキルで月の腕輪と武器シンクロだったら腕輪のがいい? >>422
マルスは作品でまちまちやな
新紋章とかは割と強いし >>424
速さ➕と回避アップ系のスキル取らせて生存力上げてシグルド付けて鉄砲玉させると雑に強い >>422
外伝のセリカはミカヤと同じくらいの弱さかな
魔物に対してはエンジェルで役割を持てるけど人間ユニットに対しては火力も耐久も貧弱
ロイとは真逆でクラスチェンジが早すぎてレベル上げが追いつかない上にボーナスもないという
エコーズのセリカはクラスチェンジが程よいタイミングになった上で成長率がゴリラ化してアルムに次ぐ強さになってた DLC買ってどれがDLCだかよくわからずに進めてたが
10章でアレがアレだとアレなのか 本編リンって弱いの?エリウッドが弱いのは知ってるけど
あとエイリークが弱いイメージあるな リンはリン編で天使の衣とエナジーリングが手に入るからそこで下駄履かせてもらってるとこはある
リン編経由なしでヘクハーとかやったら雑魚敵の攻撃ワンパンで死ぬ紙耐久だからレベル上げがしんどすぎる
逆にエリウッドはCCが遅いから使いづらいだけでヘクトル編だと早めのCCで手槍無双出来るから言われてるほど弱くない
ヘクトルが圧倒的最強だから比較されてしまうが リンは守備魔防が上級終盤でようやく2桁乗るぐらいには低いから攻撃2発もらうと大体ゲームオーバー
幸運もやや高い止まりだからそこまで避けてくれないし
エイリークはリンに守備を足したような成長で聖魔の敵も弱いからそこまで弱いとは感じないかな 敵将パスカルの章でリンがソードキラーで
どたまカチ割られてリセットした思い出 ヘクトルはルーンソードよりソードキラー持ってくるべきだった ヘクトルでルーンソード使ったことあるやつなんていないだろうにね 明確にヘク>エリ>リンだな
リンはかなり弱い
エイリークは強キャラだけど トラキアリーフはスタミナ無限ってだけで戦力としては…必死に魔法剣振ってた記憶しかねぇw
母親寄りなら杖も振らせろやオラと何度思ったことか 14章まで来たけどクロムステージクリアするのもう無理そう
最初の方に行ってた方が良かったかなこれ 敵が下級職のうちにクリアしちゃうのがそりゃ楽だけども…
あるいは指輪やスキルが揃いきる最終版まで持ち越すか セリーヌ陽光で解禁直後に更地にするのが一番楽なのに ソシアルに毛が生えた上級っていうとエリウッドどころかエフラムもそんな感じだからな、敵の強さで印象つくな
後デブ剣 後半の神竜様はなんか火とか氷とかガス出していい隣接取れる位置に立つのが仕事
足りないレベルは相性稼ぎしがてら鍛錬してもらおう リンは何回やってもまぁ速さだけは絶対あるけど
襟はダメな時は本当にダメだから襟の方が弱い印象強いや
ヘクトルはマジで強過ぎ ステータスだけで見たらともかく印象で言えば、例えばリン編からやってノーマルだとヘクトル>リン>エリウッドって感想にならん?
リンがすぐやられちゃうってイメージは皆無だわ、火力不足はあるけど
その点饅頭様はリンに近いんじゃないかな
システム上、饅頭のが回避低いからアレだけど 襟木は烈火の時は本気だしてないからな
封印のエリウッド様こそが正史 >>451
一回リン編なしでヘクハーやってみたら印象変わると思う
マジで加入章の斧戦士の攻撃一発で死ぬから その辺ってむしろ半端に当てられる方が辛いから
ワンパンされますよって顔でデコイしてくれるリンの株上がってたら辺な気がする
そうこうしてるうちにモリモリ育つし >>454
リュールがどれくらい強いか弱いか→ルナではたぶん弱いんだけどハード以下ならまあ→ノーマルですら微妙な主人公もっとおるよね
という上の方の話を前提にして喋ったからノーマルの例を出したんよ
難易度上げたら強さランク変わるのは分かるよ 神龍様は格闘を持てる職の中で最速なので格闘4連打を狙える唯一の存在なんだ 格闘4連打からのたたみかけ(と急所ずらし)で安全にゲージを溜められるマルスとはズッ友
ただしエンゲージするとは言ってない 神竜様専用職だと成長率は速さ技守備と伸びてくれて嬉しいが力の伸びが良くないのと魔力もウンチだから体術のダメージショボく基本的に剣使う事になる リュールは中盤こそ火力微妙だけどカムイで役割は持てるしエンゲ+使えるようになるとクソ強いし
総合的には主人公の中でも上の方の強さだと思うけどな 神竜様はこなせる役割りが強いって感じがキャラに合ってて好きだよ リュールは中盤カムイ役だったのがエンゲージプラスでカムイ使えなくなるからどうするかって話だよな
素の状態だと非力だから使いにくいし はあ〜
過去作やって敵が3人くらい固まってるたびに
エンゲージや風花ならここでエンゲージ技や計略出来ちゃうのになって思っちゃうわ〜 なしルナだとオリゴルディアの基礎威力が低いのもあってジークリンデと比べて異形相手でも無双というほど火力は出ないんだよな
回避能力とか個人スキルやカムイによるサポート能力でパーティの貢献度は素晴らしいんだが
なんか強さの評価が難しいリュール 序盤はマルスつけて無双、中盤はカムイで火と呪いで足止め、終盤はエンゲージ+で無双
役割変わるけどずっと強いやろ クリスルフレカムイがエース級なのと比べると
落ち着いた性能ではあるな >>443
16章ルナで行ったけどきつかったな
強行突破が難しすぎて下から地道に援軍処理してたわ
その間上の援軍がヤバいことになってたから、クロムルフレを1ターンキルしてなんとかいけた リュールが弱いというかエンゲージに突出したエースキャラがいないという話はあるか
エンゲージしたらみんな強くなるし パワー系神竜様するなら最速ドラゴンナイトおすすめ速さ成長のおかげで弓以外一発耐えられるし隣接もスタイル飛行で立ちやすい ウォーリア強過ぎて封印してたけど主人公ならいいかなってやらせてる
龍族増えたし 無料アプデ分まで縛るんじゃなければ威力石オリゴルディアに突っ込むだけで無双だしなあ
それなくても絆神竜破二回撃てるのと命中回避補正だけでも破格ではあるけど
>>467
カムイはエースというより竜石竜呪で釣り出しデバフ役の重要だけど地味なイメージだわ もし騎馬特効暗器があったら
ルナティックでシーフが猛威を振るっていた カムイは素質選べる上に同性からバディで素質たくさん貰えるから基本なんでも出来るよね リュールは今作のシステムの前提のデザインとして作られてる気がする
クリスやアイクと言った単体のユニット性能の強さというよりエンゲージとはじめのとしたシステムの応用力の高さといった柔軟性の優れている感じの強さだと思う
システムの理解度を高ければ高いほど評価が上がるって言ったほうが伝わりやすいか ifのカムイは竜石壁要員も強いっちゃ強いけど
壁役はマークス兄さんとかブノワ神がいるからやっぱ剣聖エースアタッカーが強えよ
力得意、剣の達人、死線で暗夜ルナ終章のタクミも奥義なしでワンパン うちのカムイにはフェリシアに竜騎士素質を持たせて
〇殺し収集家の見下すメイドさんに育て上げるという役割があった
エンゲージもただ一人のパートナーを最強ユニットにできるし
「主人公は最強である必要はないけれど他のユニットにはできない特性がある」
って作り方するのが現スタッフの方向性だよね キルソやフォルクはまあまあ
ヴィレは遅い
雷の剣は魔力がうんこだからうんこダメしかでない
竜族だしエンゲ+は強いしヴィレグランツの入手さえ早ければもっと評価は高かった 発売当初はリベラシオンで饅頭様はルナの敵ラスボス以外ワンパン出来るってむちゃくちゃなこと言ってた奴がスレで暴れてた
それのせいでリベラシオン途中で覚醒するのかと思ってたわ リュールはドーピング突っ込んで月の腕輪継承すれば普通に強いよ
いわゆる他の強キャラにもどうせみんなドーピング月の腕輪してるから条件そんな変わらんでしょ
でもそんなことより置き物性能高いから強いアタッカー育成じゃなくてサポーターで十分なんだよな リュールはドーピング突っ込んで月の腕輪継承すれば普通に強いよ
いわゆる他の強キャラにもどうせみんなドーピング月の腕輪してるから条件そんな変わらんでしょ
でもそんなことより置き物性能高いから強いアタッカー育成じゃなくてサポーターで十分なんだよな カムイは素質選んで好きなスキル取れたし暗夜強すぎて
終盤までリュールが強いというかカムイが強いだから戦闘面での印象がな カウントの仕様がちょっと分かりにくいせいで損してるところはあるだろうなリュール
ほぼ常時エンゲージ状態でいられるのが強いんだけどその辺理解してないとエンゲ+出し惜しんで微妙と思われてそう カウントの問題もあるけどエンゲージ相手の紋章士が消えるからやっぱ常にエンゲージってわけにもいかねえ
終盤ギミックマップが多いから純粋な戦闘能力を発揮しづらいところある リュールに限らずエンゲージ状態じゃなくても強いキャラが強い扱いだしそんなもんだろ
リュールはデフォ職のままだと間接武器がゴミだからエンゲージしないと置きものでしかないしな
最初貰えるのがリベラシオンじゃなくてヴィレグランツなら強キャラ間違いなかった 神竜様は置物でも仕事するからセーフ
戦わせたいなカムイ加入まではグリフォンに乗せた方が便利だけど ボネも大好物と料理再現のコンボで理論上ずっとエンゲージできるんだ… >>490
グリフォンじゃなくてドラゴンナイトで力補正上げようと思うんだけどどうなんだろう
25章終わるまで剣使えなくて良いし 23章以降のギミックって進軍急かしてくる系だからこそ殲滅力あるエンゲ+が活きてくると思うけどな >>494
なしルナだとその殲滅が出来ないんよ
HP60守備30の相手にオリゴルディアで50ダメージで微妙にお残しみたいな
パネトネとかアンナさんのボルガノンとかだとワンパン出来るんだが
微妙な差だからこそありルナとかドーピングありだと印象変わってくると思うわ ドラゴンは魔力伸びないのがなぁ
あとグリフォンの移動補助は意外と便利 先に以心発動させたり連携入れたら落とせる範囲じゃん追撃取れない相手なら絆神竜破で無理やり落としてもいいしな
アンナのボルガノンほどではないにせよそれ次ぐくらいの火力を二人増やせるんだから処理速度への寄与は大きいでしょ ドラゲナイ神竜様にロイ付けると力が補えるし回避系スキル積んで封印の剣で活躍出来る(ドラゲナイにするのはステージ構成的に22章位からそれまでは専用職でしっかり育てる)
2射程の封印の剣が便利でエンゲージ+より良い場合も多い通常時は剣回避スキルやゲージ溜め関係でリベラシオン使用になるが
無しルナの話しです 無しルナって有料DLCと井戸禁止って意味でいいのか?
他に連携特典あるけど、どの連携でどのアイテムが貰えるかよくわからんわ それでいいと思うけどなしルナはどこまで自分を縛れるかみたいな世界になりつつあるからマゾ設定であればあるほどいいんじゃない 基本的には有償DLCなしってことだと思ってたわ
井戸なしだと一般的な育成論とかほぼ通用しなくなるし別の縛りなイメージ >>501
配信しないからそんなマゾ設定してもしゃーないんだよな
ドーピングアイテムと神龍の章攻略くらいは縛ろうと思うけど、他は縛ると面白さ減りそうだし なしルナは発売日時点の一番難しかった頃のルナティックを追体験するってイメージだな
井戸が最初からあったならともかく数ヶ月後のアップデートで使うとだいぶぬるくなるし基本的にはなしだな
ドーピングまで縛るのは個人的な好みだが ソラネル禁止縛りとかバランス別物になって面白いよ
ランク高い武器が重要&命中不安すぎて弓使うならウォリよりスナイパーの方が断然使いやすかったり ソラネル禁止は動画で見ただけだが、スキル継承と刻印武器が無くてとにかく命中がきつそうだったな
いつもは力魔力があれば他は別にって感じだけど、技速さが重要に見えた 紋章士使えればなんとでもなるから慣れてきた人にお勧めの縛りよね、ソラネル縛り >>504
ダイムサンダと風神使うな派閥もあるしまぁ自己満足だよな結局 >>504
しかもDLC買うと勝手にアイテムと金が配られちゃうんだよな 難易度関係なく
ドーピングは使わないのが当たり前でしょ? 一応DLC消せるけどな
ホーム画面のオプションのデータ管理からセーブデータを残してソフトの消去で
邪竜ちょっとやりたいなって時に再ダウンロードがちとめんどいけど 俺もなしルナやる度にわざわざソフト消してる
配られるゴールドやアイテムすら強すぎるのよね 刻印つけまくって捨てたり買いまくって捨てたりして消費してたわ 今日のタイトルコールはセリーヌ様だった。お祝いするはずがお出迎えして頂けるとは幸福な事だわ。おめでとうございます 風花の籠手はめちゃくちゃ強かったし、格闘要素をエンゲージでも出してくれたのはすごく嬉しいけど
エンゲージの格闘で強いのは神龍拳くらいじゃない?
そもそも格闘できる職業は正面から戦う職業でもないし
全体的に命中率が高ければシーフのブレイクに使ってたかもしれないけど補強なしでは難しい エンゲージ溜めるのに攻撃回数が必要だから使えないことはない
いずれにせよ神竜様専用だけどな なんで物魔参照にしたんや
近接パンチは物理で間接かめはめ波が魔法とかにして 終盤はマルス装備でほぼほぼ+状態をキープできるのが神竜様の強み 初期拳がフランで力も魔もたいしたことなく拳自体の攻撃力も低くて
さらに敵シーフがわりと硬いから拳でダメージ与えられずブレイクできないってことが多かったな
ケーキは力のみ参照だから饅頭様に持たせたこともあったけど
1回しか攻撃できないし強化不可で刻印つけるしかできないからあんま使わなかった 配布されるものなんてわかってるんだから使わなければいいだけなのに
わざわざソフト初期化するのか 基本なしルナしかやらんからな
それにアイテムと違って金や錬成石は所持してるものと混ざってわかりづらくなるし
なしルナでやるつもりだけどちょっとオーバーして配布の軍資金に手を出してもええやろみたいな甘えを断ち切る意味もあるな ソラネルなしやってても11章後に強制でソラネル行きだからDLCアイテム混ざるんだよねー 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる なしルナクラマウントさえ取らなきゃ好きにしてもろて 多少手間だけど捨てたり錬成屋で鉄銀交換し続けたりしてなかったことにはできるし 金は33000残せばいいしそもそもダダあまり
銀武器と鋼武器は常に1残せばいい
ドーピングは使わなければいいし錬成もしなければいい
簡単じゃないか そこまで覚えて管理するくらいなら消した方が楽だぞ
再インストールしても10分程度で終わるし ありルナで強い相手に好きなキャラで好き放題やってれば満足する人間でもいいじゃない 全部ヴァンドレに注ぎ込んで金も全部注ぎ込んで封印しとけ なしルナでカムイ解禁直後にいくアイク外伝くらいの難易度が好き 君ら、配信する訳でもないのに
なんで、なしルナとかアホなプレイしてるん? 今のご時世匿名掲示板に入り浸るようなプレイヤーなんてほぼドMブレマーでしょ(偏見) 全滅プレイは解釈違いかなって思ってるけど
DLCありでつよつよにして蹂躙するプレイは好きです
後ハードだとミスってもセーブリセットで戻せるのが好き
正直水晶の10回って縛りはあってないようだと思ってる ソラネルなしに慣れるとそれ以上は好き放題できてつまらなくなる
はじめからクリアできるとわかってるゲームはつまらん
詰むのもまた一興よ >>542
実際そうだと思うし、逆にスレ外の多数エムブレマーの中にはそんなドMほとんどいないんだと思うわ セルフ縛りしないとヌルいからだろFEに限らんと思うけど
ノーマルカジュアルで強いやつ投げて終わりブレム楽しいか? 楽しみ方は人それぞれだからノマカジュもなしルナもゲーム楽しめてるならそれが一番良いよ 好き放題と言えばDLC買ったんだから6章時点でチェンジプルフ10個くらい配ってほしかったわ
序盤キャラに限って初期職業ゴミすぎる 今周回で使わない予定の子だけで8章くらいまで駆け抜けるいつもの クロムなんとかクリア出来たけどキチガイ過ぎてワロタ2度とやりたくねえわ ルナでヴェイルって最終メンバーに入れるの?育てる時間なくね 一応最終予定メンバーがこれ
リュール ユナカ アンナ シトリニカ エーティエ メリン セリーヌ パネトネ ラピス クロエ アイビー ミスティラ オルテンシア ゴルドマリー >>553
それまでの枠が少ないからヴェイル加入時に10人も育ってなくね ルナで女性縛りする実力があるならヴェイル入れるぐらい余裕だろと突っ込みたい 女性縛りでも実力があるわけでも無いぞただ可愛いのが好きなだけや🤗 かわいいのが好きなのにフランいないのか
エンチャントフランは可愛くて強いのに マジレスすると>>555のメンバーで本当に進めるつもりなら
ある程度上手く育てない限り加入直後のヴェイルより弱いキャラが出てくると思う むしろそれまでの出撃枠が最大12で12もない中なかなか出せないやつのレベルは上がらない
ミカヤ外伝で上げる人もいると思うが
加入後枠が14になるからそのまま二人がスタメンになる人がほとんど ルナなんだよね?
ミスティラ、セリーヌ辺りは脱落しそうに見える
ミスティラもセリーヌも育ち切ったら強いってコンセプトのキャラだし
ハードでしかやってないけどセリーヌは兎も角ミスティラは結構育成リソースを費やしたわ ミスティラはクリア後含めたら全キャラでも最強クラスだからロマンはある 女縛りだとミスティラセリーヌジェーデの3人を外す人が多そう エンゲージ買ったからなしルナクリアしたいんだが、DLC買ったら自慢できるなしルナプレイが快適にできなくなるんだったっけ?
アイテムとか金が勝手に入手される感じ?
なしルナクリアしてからDLC買った方がいいかな? セリーヌは杖持てる魔道って時点で本体が弱かろうがいくらでも役割持てる 初周は何も見ないで
DLCなしハードするのが一番楽しい セリーヌ様はその空気抵抗少ないボディで魔道系に有るまじき速さと華炎ボルガノンによる大火力の両立ができるから愛を注げば注ぐだけ応えてくれる なんかいきなり枠増えるから自然と入ってくるモーヴとヴェイル 遭遇戦やり込みでもしない限り
終盤までに14人育ててることはまずないしな 普通に出撃ローテーションするだけで14人育つだろ
外伝縛りでもしない限り経験値余りまくるし まず12人出撃できる章すら少ないのにそこから14人分出撃ローテとか最初っから決めてやんなきゃ無理っしょ
それを普通とか言っちゃだめやろ セリーヌとシトリニカという傷薬を強化してくれる職縛りにいると快適な二人
ボネもなんかそういう感じのスキルだったら頼りになったのに ちょくちょく湧くけどエンゲージで経験値足りないって言ってる奴は記憶改竄でもされてるのか?
外伝始まる辺りから敵とのレベル補正で取得経験値制限されまくるだろ
>>581
事前に14人決めて進めるって話から始まってるはずだが ずっと枠12でも14人のためには育成4人のローテ必要なのに、枠12じゃないから出せなくて育成遅れがよくあるんだよな
ミカヤ入るまでは育成自体結構手間だし そもそも終盤に死者が出て緊急で駆り出されることもままあるわけだし
リンデンもザフィーアも使うことになるとは思わなかった >>583
>事前に14人決めて進めるって話から始まってるはずだが
ほんまやすまん節穴やった…
発端の話で言うなヴェイルは加入レベルそのままでも終章で使えるからそもそも育成いらんのでは
HP低すぎるからカムイとの絆上げくらいはしたいけど えっ、そもそもこの話は女の子14人育てる話の続きなの? 育成しなくてもある程度仕事できる枠で入ってくるのがヴェイルちゃとモーヴだから可愛いのが好きなのにヴェイルちゃん入れないのかよって方向性で語ったほうが有意義かもしれないぞ セアダスやヴェイルモーヴ以外で14人だと経験値の稼ぎ方意識せんとなかなか厳しい
レベル低くても仕事できる専用職オルテンシアやブレヒにはあまり経験値割り振らないとかもあり まあ計画的に育成すればいけないことはない
そこまでするならヴェとモーヴ入れた方が楽だよねってだけで そうね
計画的にやれば14人育てるくらいできるだろうけど、結構律儀にやらないとヴェイルモーヴが抜いてくるな性能的には モーヴの枠は好きなキャラをミカヤレベリングして引き上げてきてもいいかもしれないけど
ヴェイルはリュールがエンゲ+で役割変わるところに竜族スタイル引き継げるし特に主義がなければ使わない理由ないしな そんなにみんなエースばっかが戦うような進め方してんの?
経験値全然入らなくなるの気にならないのか なしルナで虚無以外は全狩りしてたけど経験値2ずつしか入らなくてなるのはアンナとパルティアで稼いでるルキナ持ちくらいで他は推奨レベルくらいだったけどな
面倒な外伝さっさとクリアしたり24〜25章を移動杖でスキップしてたりしたらちよっと育成物足りなくなるくらいの塩梅に思える 単騎無双とかしない限り経験値はそこそこ入る印象
指輪つけかえなきゃいけないしローテとかめんどくさい >>593
10人くらい育てようとしてたらその状況にならなくね?
12人育ててなお余るって言うけど全然経験ないぞ 勿体無いなーとは思うけどその為にわざわざメンバー替えるのがめんどくさいので… ああ、でもFEだと例えば50が30になるくらいの減り幅だと俺は気にならんからそういうことかな ゆるい女の子縛りしてたけど
モーヴはもちろん使わないし
ヴェは愛着湧いてなかったから使わなかったな 経験値が頭打ちしたところに超越でさらにレベル盛れるロイの出番ってワケ 経験値の数字自体渋く見える推奨レベルで挑んで戦闘で4倒して19とかで
まあそれでも終章じゃエース級は内部レベル40前後になるから計算されてるんだろうけど ハイプリなら突出してても自分に杖使って経験値稼げるって寸法よ 俺は経験値10辺りからが「全然入らなくなる」だったけど、その基準が2の人が居たり
50→30の減衰が気にならない人が居たりで割とカルチャーショックだわ 育成予定の子にトドメ譲ることくらいははあるけど毎回できるわけじゃないし時間かかってめんどいしで結局どんどんエース突っ込ませてるなぁ
FEなんて大体エースが無双してそれ以外のメンツでちまちまやるスタイルに帰結するからセーフ!
エンゲージはバランスとってきてるけどそれでも回避エース大正義だしね 過去作やると、エンゲージとかにも評価が欲しくなるな
総合S評価目指してなしルナ…とかやりたい 経験値1ケタになったらさすがに戦わせたくないなぁって外したり戦闘避けたりは意識する
ただやっぱりそれを100%徹底しようとするとしんどくて余裕がない とどめ刺して経験値10~15ってそれ適正レベルじゃね?って逆に驚きだったわ
とどめで4か5くらいが「全然入らない」だと思ってた そこでこのサザSをご紹介
シーフで瞬殺が出るとHP1にした上で毒にするからフランちゃんのパンチでもアーマーにトドメをさせるんです
あとエリンシアSも育成には結構いいよ 封印や烈火の上級で大量の下級を相手する展開に慣れてるから4とか5でもあんま違和感がない 封印や烈火のほうが基本的に取得経験値多いから気になる気がするが…… おそらく封印のマリナスをLv20まで
上げてきた者達だ 面構えが違う マリナスでは物足りなかったのでリン編で全員20にしました🤚 ミルラは竜石50回あるし塔でボス狩りすればいいやになるんだが、ファはね……
火竜石よこせ ファは終章強制出撃で育てないといけないように見えるんだが
実は初期レベルでも終章のマムクート倒してるだけでレベルカンストする
1匹倒すだけで1レベル上がるからな 風花雪月のなしルナをステ厳選と技能稼ぎで無理やりクリアしようとしてるんですが、次はエンゲージのなしルナをクリアしようと思います。アプデありでもDLCなしなら自慢できますか?アプデは消すのが大変そうだから消したくないというのは建前で、初回ルナはステ厳選できないらしいのでアプデ使って稼ごうと思ってます。 ちなみに、暗夜はハードで詰みました。二手に分かれて城攻めするところで何回やっても途中で操作ミスして死人が出て発狂してフェニックスモードにしてクリアしました。
暗夜も敵が攻撃できる場所を色で見せてくれたらあるいは突破できたかも。 二周目ルナも吟味は出来ないぞ
データを作った時点で成長の乱数が決まって何度リセットしようが同じ成長だ 誰に自慢するかによる
友達ならすげーって言ってくれんじゃね ルナティック&成長率ランダムの
仕様が未だに良く分かってない
レベルアップ後の結果が固定化される言うけど
クラス変えたり、チキ玉を付けたら
また結果が再抽選されるんか🤔 繋戦の試練って序盤だと守備アップのやつしか基本取れないよね?今風花やってて来月はシレン6やるけど、下手くそがオンラインありアプデありDLCなしでやるなららログインボーナスチケットだけでも今のうちから稼いでおいた方がいいかな?どんな姑息な手段を使ってでもDLCなしルナクリアしたい。 井戸でSP集めまくって攻略見て強キャラの育成方針やスキル構成
増援の配置やオススメ進軍方法調べて
クリアできるまで挑戦し続ける方が早いよ多分 >>620
Xボタンで表示されるけど……
あとそれ23章だろ
あそこ開幕左側に防陣させて戦力固めるって抜け道使えるから終盤だとだいぶ簡単な方だぞ ゴルドマリー仲間になるの遅すぎ、俺はこいつと旅したいんだが? >>624
1~100のサイコロ(×ステータス個)を振って出目が成長率の数値以上ならピンピンする
ハード以下ランダムはレベルアップした瞬間サイコロを振るけど、ルナは仲間になった瞬間これからの分のサイコロ全部予め振ってる
クラス変えてもチキ付けてもサイコロの出目は変わらないけど、上乗せされた成長率で出目を上回れれば結果は変わるって仕組みだと思う そう言えば井戸でSPがサクサクたまるゲームだったっけ?SP書出るまでリセマラしたら俺でも余裕そうだな 紋章士の外伝ってレベルに応じてまた強くなったりするの? >>632
普通に★23で回すと15000くらいしかたまらんからサクサクでは無いな
3キャラくらいの火力盛ったら終わる
しかし邪竜は井戸なかったら邪竜のために本編育てなおしになったかもしれんしあって助かったわ 二手に分かれて城攻めはエビニキの方かと思った
あっちもあっちで正攻法じゃないやり方はいっぱいあったが 二手に分かれてで写し身のところ想像したから城攻め・・・?ってなった
黙っててよかった リョウマのとこは二手に別れて攻略する人間いるのか? >>637
本編のは強くならない
神竜の章のは強くなる ifハードで白夜と暗夜一週ずつしたはずなんだけど何も覚えてねぇや ルナランダムは謎よな
試しにそのままのクラスで20にしたのと違うので20にしたら体格成長率同じなのに
片方は体格1だけでもう一方は体格4あがったからよくわからん >>643
予想以上に難しくてビビったけど強くならないならなんとかなりそうだな ていうかまだ16章なんだがかなり厳しくなってきたわw君たちよくクリア出来るねこんなの >>648
紋章士外伝総じて殺意高いよね
ぬるいのルキナ外伝ぐらいしかない 大体外伝解放後2章くらい後が適正レベルって感じ
リン外伝とかすぐ行くとえらい目に合う 今ちょうど外伝を出現即挑戦でやってるけど初っ端のルキナ外伝ですらだいぶギリギリだったよ
次のリンを思うと恐ろしい 手強い難易度の方が印象に残って過去作ファンが喜ぶからな 外伝ではユニットロストしないようにした方がよかったんじゃないかな
仲間であるはずの紋章士がガチで殺しにかかってくるの笑ってしまう ハード→ルナって二段階くらいの感覚がするな ていうかカジュアルにすれば良かったわ シグルドがシアルフィに陣取ってたりトラキアのロングアーチが再現されてたりアイクがゴリラパワー発揮したり
外伝の面白ポイント結構高いと思う 殺し合うわけではないんだ(殺さないとは言ってない) ベレト「この場が終わればまた、仲間に戻れる」
この後オルテンシアが死にます 久しぶりに起動したけどクロムってどう使えばいいんだ? >>659
普通にぶっ殺しにくるの笑う
どんな気持ちで合流するんだろう あの流れで撤退させずにしっかりトドメ刺してくるクラシック紋章士外伝 遭遇戦の王城兵たちはちゃんと殺さないでくれるから余計になぜ殺した?ってなる 今更だけどこのスレのせいで王城兵と聞くと笑うようになってしまった
ゲーム内でも結構言うし辞めてほしい 毎回クラシックしか選ばない人間だけどクラシック廃止されても文句言うつもりはない
紋章士外伝のキャラロストとか冷静に考えなくてもおかしいし
撤退無しのほうがキャラをシナリオに絡めやすいでしょ >>672
チケット余まくりだからちょいちょい放流してるけどだいたい数時間以内にはクリアされてる 紋章士外伝原作やってるとおってなるポイント多いよね
でもカミラ外伝は毎ターン10ダメ爆撃なくてよかったよほんと
比較的簡単言われる白夜でもアレはまじで焦るしやばい リーフ「渡河作戦ごっこしようよ!僕ラインハルトね!」 今更なんだがアイビーって日笠陽子なのかビックリしたわ FEHやってないからよく知らんがFE6のフィルが日笠陽子なんだっけ?
そっちのが驚きだわ
おっぱいおおきくないのに 確かに封印は6作目だけどもナンバリング表記する奴初めて見た 根谷美智子や甲斐田裕子だって少女を演じてたことがあるから別に不思議じゃない
美人声の人だって昔は子供だったんだぞ 個人的にリンの声はGBAで遊んでた時は
ラピスぐらいの声の低さを想像してた🤔 ナンバリングでFEを呼び分けるのはどちらかといえば海外勢だな てか、甲斐田裕子って思ってたより全然若いんだな
ERで喘いだりしてたしもうちょっと上かと思ってた まあやっぱちょっとひっかかるよね・・・
最近ずーっとGBAFEのハックやってたんでついナンバリングで出ちゃったんだよ
まああんま気にせんでほしい 割れはもちろんわざわざ吸い出さなくてももうSwitchで遊べるからな封印烈火 盗賊はリンエンゲージ使え
南北増援のタイミング覚えてそいつらの移動先で袋叩きにするように陣取れ 18章って船やんな?弓さえいればなんとでもなるマップだからリンとルキナ回してれば詰むこたないはずやで 右側はカムイや砲台で放火して遅延
弓が足りないならリンやルキナのパルティアも使う
飛行増援は最悪アイクの天空で受けたりすればどうにかなる
絆盾でエクスカリバー地雷もいい
風の大斧天空もいいぞ 風斧天空意外と馬鹿にならんよな
威力刻印とか強化しとけば普通にワンパンしてくれるの気持ちいい 何回かやり直してる時に思ったんよ ここでこんなにやり直してるようだとどっちにしても最後まで行けなくね?って 19章突破すればミカヤで全ズルできるから最後まで行けるも同然だぞ
その19章も最悪引きこもりカムイできるからその18章だけ気合い入れて越えるんじゃ 魔法武器は基本威力高く設定されてるし錬成効率もいいのよな >>700
18章は四方八方敵に囲まれるからユニット能力が高いルナティックだと格段に難しくなる
他の章と攻略法が違うからそれに戸惑ってるだけだろ
進めりゃなんとかなる 21章の増援軍団はアンナさんがほぼ1人で対処したからエースユニットがいるとかなり楽 気づかれないように本編アルフレッドと邪アルフレッドを入れ替えて双方のセリーヌの反応がみたい ルナは知ってるかどうかで変わる部分結構あるし
初見でクリアした人は凄いなぁと思う 邪ルフレッドは本編とそんなに性格変わってなくない? 18章はなんいど上がるよな
派手さはないけど17より数段難しい 18章左から増援出てくるのが最高にいやらしい
名将アビュームちゃん 個人的には18章めちゃくちゃぬるいと思うけど地雷出来るキャラを育成してるかで処理速度が変わるのが原因かね
突っ込んでくる敵をパネトネで撃破するだけのボーナスマップだと思うんだけどな
剣持ちブレヒとかはブレイク無効の竜脈張ったりして >>710
セリカ離脱前にメイSの轟雷取ってるとかなり楽になるとかね 18章は絆盾地雷とか女神の舞とかでさっさと左側の船制圧しちゃうのが楽 >>684
このハックって言葉を割れと勘違いしてるやつ多いな
まあ元romが必要だから割れって言われたらそうなんだけど改造ポケモン的なやつだぞ
だからSwitchオンラインでは遊べない >>684
このハックって言葉を割れと勘違いしてるやつ多いな
まあ元romが必要だから割れって言われたらそうなんだけど改造ポケモン的なやつだぞ
だからSwitchオンラインでは遊べない >>718
だからほんとに吸い出しだけなんだったらそんな慌てて誤解を解こうとしないほうがいいぞ
割れだろって決めつけてるのも多いどころか一人だけだし、Switchで割れやってるなんて誰一人思ってないわ >>721
焦ってるんじゃなくてブラウザからやってるから挙動がおかしいだけ
誰も突っ込まないんだから全員勘違いしてると思うでしょそりゃ
Switchで割れやってると思ってるなんてなんて誰一人書き込んでないぞ
いっちゃなんだがハックロムは割れ前提みたいなとこあるから焦るもクソもない >>723
>誰も突っ込まないんだから全員勘違いしてると思うでしょそりゃ
それはしばらく掲示板お休みしたほうがいいぞ >>724
現にお前も改造のことが何か理解してないだろ?
理解してたら誤解もクソもないんだから
まあ狭い界隈だから仕方ないけどすぐ挑発的になるのは自制したほうがいい FEは今後は10段階とか20段階くらいで難易度分けてほしい
3段階だと1番上クリアしてない自分馬鹿じゃんって気持ちになる 結局レベル10を基本に語られるから馬鹿じゃんってなるのでは 新暗黒竜ハード5とかいうクソはもうやりたくねぇ
いや、実は途中で投げてクリアしてないんだ5 主人公がいない方がマシでファルシオンが地雷とかいう奇跡のゲーム
いや宝取りに必要か 通しナンバー呼びは海外の絵描きがタグでよく使ってるしその辺見てる人なのかと思ってたわ スレイザスパイアが難易度20段階だけど1でいいじゃんってなるよ
20クリアできる人は特殊な人扱いされてる スレスパは最低でも20周しないといけないのも結構デカいだろ
中毒性あるゲームとは言え結構ハードル高い
一周が遥かに長いFEでまさかそんなこと許されないから
多分最初からか、精々2周目から選べるようになるだろうけど
そう言うシステムなら結局、最初から一番高いとこ狙わん奴はnoobって言ってくる奴わんさか湧くよ 海外未発売作品遊ぶには非公式ローカライズ割るしかないから
仕方ない面もなくはない FE好きだけど、実はシリーズ6本やって合わせて3回くらいしかクリアしたことない。
いつも途中で飽きる。でも、好き。 好きなんて人それぞれだから一つクリアして好きって言ってたっていいんだよ スレスパ例に出してるけどfeのルナ好き好んでやる人も十分特殊よ
更に縛って気持ちよくなるような特殊な人が多いコミュニティにいると毒されるんや
音ゲー嗜むけど最高難易度とか人間のやるもんじゃねーなーって思うし 昔から2chのfeスレって高難易度やりたい人多かったよね
烈火蒼炎スレ見てた時ヘクハーとマニアックでもちきりだったし 上級者様にならないように自分を客観視してくことは大事ですな 俺は別に聖魔エイリークとかもバチバチに楽しめるけど
だからってそんな話振ったって
あんなん何使ってもクリア余裕だろの一言で上から叩き潰されて話が続かないし・・・ 聖魔は発売当初ぬるいのが叩かれてたな
ストーリーのガバさが叩かれ始めたのはだいぶ後だった記憶 フリーマップが出てきたのも聖魔からだっけ
困窮はしないけどリソースゲーの側面もあると思ってたから驚いた記憶
今は標準装備だしそっちのがいいやね 聖魔塔とかなしのハードやると分岐入ったところで急に難しくなって震える……
ゼト大活躍してこんな強かったっけって思った
アメリア説得しそびれて撤退していった 聖魔の難易度むずかしいは
幽霊船とロストン防衛戦だけむずかしい 聖魔はスキルとかクラチェン分岐とかフリーマップとかが初登場する作品だから最近のFEの基になってるなって感じる
FE初心者にもおすすめだし早くSwitchで配信してほしいな 初登場ではないでしょ
久しぶりに出てきたって意味ならあっているけど 一般から見たらノーマルでも充分難しいからな
なんなら暗夜なんか10章フェニックスでもクリア出来ない人いたっぽいし 聖魔はエンゲージモデル使ってリメイクして欲しいですね
気になるところとしてはマリカとテティス、というか聖魔の胸の偏差値ってどうなってたんだっけ
スキルでいうと大盾、貫通、滅殺だけだったか、スキルシステムを導入してソドマスは兵種スキルで連続でも使えるようにしてやって欲しい
支援は拠点で、って感じですかね
一番上のモデルの話はともかくスキル、支援も聖魔の自作改造でやるには骨が折れるのでこれが出てもらえると聖魔を弄る必要もなくなるんですけどね・・・ >>733
発祥はともかくそのコミュニティで浸透してる通称なら使う人が多いので馴染んでるじゃないかって事
上手い例が思い付かないけど風花のベレトスみたいな呼び方って公式じゃないけど一部ファンに呼ぶ人が多い感じ あ、>>751 の最後の独り言は触れないで頂いて大丈夫です >>747
まさにそこで苦戦したから簡単すぎって言われても共感しかねる
ヘクハー享受するまでに極低難度2周する必要ある烈火の方が退屈キツかった >>747
ハミル渓谷(パーフェクトパブロ)も全部やろうとするときつい 難易度によってユニット評価変わるからどれかを前提に語らないと会話成り立たないし
そうなると最高難易度前提で語るのが一番効率良いんだよな プレイ人数が少ないなら話題としての効率は悪くないか? 多分、上級者様が「ハード以下なら何やっても簡単」とか言って話題をつぶすからだと思うけど ハード以下だと全滅稼ぎが云々言い始めて会話成立しないというかマウント取りに来る人マジで多いもんなあ
SRPGってジャンル自体が高難度なの失念してるのか知らんけど 今いくらでも語れる場所ある中言ったもん勝ち煽り上等の匿名掲示板使ってるわけだし ハードでは強いけどルナは微妙ってキャラいるかね
基本的に育成縛っていればキャラランクに変動はない気がするが 難易度上がると大体器用万能型が割を食いやすい印象あるけど
カゲツとかずっと万能だからなぁ… 高難易度前提でおはなしすると
力/魔力or速さに特化してるキャラ以外は
みんな微妙判定されてまう🤔 ちょっと意味が違うけど
強いとされているキャラ達もハードと同じ使い方していると大半は微妙ってなるかな ルナクラDLCは性能比較でなく
序盤から自分の好きなように育成できたユニットの方が使いやすいと感じたな
あと終盤は14人もいらないとか ルナは速さ特化がきついか
カゲツですらまともに追撃取れないしクロエなんかサポートしかできなくなる DLC縛りって書いてたつもりが縛り抜けてた
ワロタ… なぁにクロエはセイジにすれば敵を焼けて腹も見れて大活躍よ
セイジ適正高いのが他にも多いのが悩みどころか ルナの技速さタイプはシーフにして瞬殺持たせるとかなり頼りになるよ
下手したら指輪はめるより強い >>770
ルナの速さ特化は速さ補強前提だと思うわ
それとエイリーク付けるなら力低くても速さ特化が良いと思う
だからラピスとメリンは取り合いになってどっちかしか使えないんだよな
クロエならクロム付けてそこそこのダメージ出るから飛行だと使いやすい 速さ特化いてもいいし弱くもないけど
2人も3人もいると出撃枠の処理能力下がりすぎてきっつい 無しルナだと中盤力上がる紋章師アイクしかいないから非力が余計非力に感じるってのはあるのかな
エガちゃん付けるとクロエは厳しいけどカゲツなら非力感じることない エガ=チャンはウォーリアに着けると
斧と弓とで武器シンクロでうまあじ😋 強キャラ言われるカゲツパネトネいなかったら苦戦するかって言われるとそうでもないところが好き ルイはハードでは強いけどルナだと若干使いづらくなると思う カゲツパネトネって強いけどデフォ職は弱いからバランスとってるつもりなんだろうか
邪竜だとエンゲージ中だけ強くて使いにくいわ 大概のユニットはハード→ルナだと使い勝手が落ちるけどアンナやパンドロは余計に頼れるようになると思う キャラ同士の性能差についてはチェンジプルフが無い状態で調整してる節がある
初期クラスもそうだし下級20でクラスチェンジすると上級加入キャラと比べて最終ステータスがいい感じのバランスになるし >>783
ボルガノン重いからセリーヌにコスパ悪いけど錬成エルファイアで追撃取る運用してたわ 邪竜のアンナさんがベルセルクなあたり光弓ウォーリアーすらアンナさん育成としては邪道なのかもしれない そりゃ、全キャラチェンジプルフ前提のバランス調整なんてできるわけないし エンゲージ中のキャラとエンゲージプラス出来ないことを今更知ったわ ハードDLCなしって、全員初期メンバーで最後まで行ける?
実際にプレイした人教えてください
上級者様には聞いてないのでよろしくお願いします 頑張れば行けるでしょうし途中で怠くなったらそれで終わりなのではないでしょうか (・x・) 。o(RTAとか神竜様1人で駆け抜けてくのが基本だから行けると思うよ!) ヴァンドレつけるくらいならリュール単騎のほうが簡単そう 上級者様の意見はいらないです
実際にプレイした方お願いします な?ハードイカの話題振ると、何やっても大丈夫とか言って上級者様が話題をつぶすだろ? KMRエムブレムだと
序章が夢だから初期メンバーの定義に悩むな🤔 使うキャラころころ変えていくの抵抗ある人多いでしょ
それをハードならやらずに済むかって聞いてるって普通の思考力あればわかるんだよなぁあ >>803
エンゲージは最終的にメンバー14人固定になるし最初に加入した14人とかで良いのではなかろうか
ぬるいなら減らせばよろし ルナはボルガノンもたしかに強いけどそれよりトロンにお世話になったわ
威力高いから相手選ばず削れるしエイリーク刻印トロンは外さないしな もっと性能以外で話せたらよかったけど
キャラ付けとかシナリオはエンゲージ雑魚すぎてな
なまじバトルはめちゃくちゃ出来いいだけに余計に性能の話だけになり
性能の話する以上は難易度最高が前提になるのもやむなしなんだ
本当に悪いのはシナリオとキャラ付けだよ ハードは遭遇戦で鍛えられるし能力足りないと思ったらいくらでも鍛えられるから行ける
自分もクラン魔法系のまま最後まで使ったし
でも仲間入り順の14人だと後半に入る王族使えないけど良いのか すまんガチでアリティア騎士団縛りとかそういう類いの話かと思ってた >>784
チェンプルなしだと上級20の合計ステはモーヴが1位になるらしくて意外だった(235ぐらいだったはず)
まあ平たい配分だから一概に強いとは言いきれんが ルナティックでアンナさんがボルガノンで追撃取れるように調整すると世界変わるからな
耐久自慢のブレヒですらワンパンよ
アンナさんに絆盾してスキップするだけで次のターンには敵が消えてる すまん、スレスパのA20心臓すら攻略できない雑魚が
ルナ談義とか笑える…🤣 アンナさんはグリフォンに乗せても強いし可愛いし最高の女の子です >>807
強いよなトロン
射程3高威力魔法が弱い訳無いのだ セリカを付けたヴェイルちゃんだと4射程だから強い! >>814
いきなりマウント取ってくるとかさすが上級者さまやなぁ >>803
っていうと
主人公+リトス+フィレネ+ぴっぴ+外伝2人
あとスタルーク3人組から1人で14人か🤔
でも初見プレイ時は大体序盤で
仲間になるキャラ+王族で固まりそうな気もする
初回の終章はソルム勢がセアダスと
無理やり入れたミスティラしかいなかった ベルセルクのスキルの微妙さ加減
ただでさえ当てにくい大武器で吹き飛ばし距離2倍とか使い道がわからん
切り抜けとかはまだ使い道あるのに ディークさんその効果ベルセルクに付けといてくれない? 弓は長弓とフェイルノートぐらいしか射程3無いような環境なのに安定して射程3供給してくれる雷が弱いはずもなく 雷はダイムサンダが強過ぎてトロンもエルサンダーも出番がほぼ無いわ でもバチボコにしてやる感が一番あるのはベルセルクだと思いませんか?
待ち伏せ確定必殺バチボコさん今日もお願いします >>805
俺もハード勢だけど何言いたいのかマジで分からん
少なくともコロコロ変える必要はないというか、使いたいと思ったキャラで最後まで遊ぶことはできると思うぞ、終盤で枠も増えるし
ただ、正直弱いから交代しよってのはあった
俺の場合はそれが不本意ではなく、もっと使いたいキャラが後から来たからというのもある >>827
ダイムサンダと轟雷トロンは用途がそもそも違う
轟雷トロンは受けでも使える上にエンゲージ不要だから待ち伏せと絡めて敵援軍を魔法系1人で処理できたりする ダイムサンダ一人しかできないし他の魔道士がトロンは流石に使う >>822
初見プレイは王族使おうとしたけど序盤のキャラ弱すぎて切り捨てた人多数じゃね?
一週目のアイビー以前キャラはマスターモンクで氷作ってたフランしかいなかったわ >>833
正直アルフレッド弱いなぁ~って思ったけど
ストーリーでずっと喋ってるから起用し続けた
(そしてディアマンドは割りと強いと思ってた)
ちなみに初見時の終章メンバー
https://i.imgur.com/663trfi.jpg
https://i.imgur.com/k1rObsn.jpg 紋章の謎以来のプレイだったけどあれだけ
ボスの首を刎ねまくったエクスカリバーが弱くて悲しかった トロンの方が昔から強いよ
使い手も優秀でイケメンだし どっちかというと紋章の謎のエクスカリバーが強すぎたんだよな
飛行特攻に必殺が30で威力が11とか普通にぶっ壊れ ドロテアとかいうトロン メティオ リブロー覚える便利な女 ドロテアは成長率は並だけど、覚えられる魔法は優秀でスカウト条件が緩いからとりあえずスカウトしてたって人結構いそう
使用ランキングが上位にはいるくらいだし エルサージの確定命中と火力は序盤だけ頼りになる
すぐポイだけど… エルサージの中毒性は結構高い
魔道士の近接戦が刺さるのかね (`Д´)サージッ! パーパパパパパッパパッパパー ボルガノンみたいにエルサージの上級魔法あれば需要あったよな テュルソスエルサージ最強と思いきや天刻で当たるのですぐにいらない子になる ドロテアはまあ有能だけどハンネマン先生どう使えばいいのか分からんかったな 射程1が弱すぎるし必中もそんなに恩恵ないという
ボルガノンより威力高くても俺は使わないと思う サージは敵に使われるとうざくて味方が使うと微妙だから嫌いだよ テュルソスエルサージが強いってたまに聞くけどベレトならそもそも天刻付いてるジャンって思っちゃう シーフとソドマスを安心してとどめさせるのはデカい
とりあえず装備しとくと嬉しいけどメインにするほどではないエルサージ ルナってドラゴンシューターとか筋肉体操まったくやらずに普通にクリアできる?
あれだけはやりたくない ソラネル縛りでも成立するくらいだから普通の範疇でクリアできるよ
というかドラゴンシューターはせいぜい500Gくらいの収入で筋肉体操の強化も薬と同じ枠だから双方金をケチりたい以外で攻略的にやる必要ないはず
投資しない限り基本金だだ余るっしょ? ドラゴンシューターをやりたいのね?(シュバババ 俺はアイビー様のおっぱいシューティングしたいけどな ハンネマン先生は優秀な習得魔法と魔力が伸びる代償に速さが伸びない欠点があるせいでルナだと敵のフォートレスでさえも追撃取れないこともあるのと男性は魔道士系のユニットクラス面の都合で不遇だしな この男女平等が叫ばれるジェンダー時代にペガサスはどう生きるか 幸運ってどれぐらいあれば必殺補正が無い武器相手に必殺がチラつかないレベルになるの 補正なしなら必殺は技×0.5だから技20の敵の必殺は10
なので難易度や進み具合にもよるが幸運10ぐらいあれば大体消えるかと >>867
性的嗜好に男(経験なし)も含むユニコーンに進化する 筋肉体操は1回やると絆ガチャ1回回せるから序盤は貴重 ドラゴンシューターの報酬は以下
HPの薬(75G)
傷薬、たいまつ(150G)
毒消し薬(200G)
聖水(300G)
特効薬(400G)
ここからスコアと難易度に応じた数だけもらえる
外伝無し終章までで54個もらえるチャンスがあるので
最低でも4050G、報酬全部同じ確率として期待値は11475G
外伝クリアするならもっと多くなる
このため神竜軍の収入としてはフィレネ一国の軍資金よりアイビーのポケットマネーの方が期待できる >>873
自分で書いといてなんだけど
神竜様(男)狙われそう アクスペガサス使ったことないからジェーデさんになってもらおうかなと思ったら体格5で泣いた
ショートアクスすらまともに持てん スト6発表当時、不っ細工な春麗を見てがっかりしたから別にポリコレに合わせて男でもペガサスとかやらなくていいと思うなぁ
別にFEの世界と現実の世界がリンクしてるわけじゃないし 男ペガサスはそもそも類似品だけど天馬武者がおるんねんな
ツバキとシグレだったかな男の天馬武者は ポリコレ無関係にペガサスが女性限定てそんな拘るようなことなのかな >>863
プルフとリライブ買うのと武器練成したら金すぐなくなるわ
DLCで金貰ってるはずだから通常ならもっと金ないはずだし 紋章の謎の時は敵限定だったけど、男でもペカサスに乗っていたような 金なくなるってマジ?後半余りすぎてて露天で鉱石買い占めてたくらいなんだけど
プルフと杖だけじゃそんなかからんでしょ >>886
無いわ
前回は石が無かったから今は全地域一段階投資して石が増えてその分練成費用が増えてる 昌石のために投資してたらカツカツだよな
プルフ以外だと錬成が一番金かけるべき部分だから仕方ないけど >>887
レス読んでくれ、投資しないかぎりって書いたやん まぁ投資無しならって前提がそもそもおかしかったって事でしょ
明確な意思を持って縛らない限りは大抵は投資するだろうし >>882
それはクロエをグリフォンにしてガッカリしなかった人の意見だなと思う
やっぱ女性的な衣装の方が個人的にはうれしいかな 投資は取り敢えず各国レベル1は上げてあとは杖目当てでイルシオンにするくらいか >>891
そら発端がドラゴンシューターや筋肉体操やらずにクリアできる?って質問やからな
それがわからないプレイヤーが廃投資やるわけないって前提の解答したんや 投資は一見ブロディアがお得に見えてマップ数が少ないという罠 自分はグリフォンの着込んでる感じも好きだよ
でも全体的にデフォ衣装が好きだから衣装固定が選べたら解決なのになあ >>894
全部2にしただけで石より金がなくなるからそれ以上上げてもリターン少なそう シロエは銀鉱石を拾う確率が高いという都市伝説を信じて優先しています 金駄々余りするな〜って思ってても最終的に錬成しまくったら無くならね? 錬成ってどんぐらいやるもんなん?S武器+5とかにする?
毎回のルーティーン的にいかづち+5ぎんナイフ+4キラーアクス+2〜と余った石を三射程武器と勇者武器にちょびっとくらいしかやってない サンソ、光弓、銀弓、ボルガノン、サンダー、勇者斧は毎回プラス5
銀ナイフ鋼ナイフをプラス4、ノヴァをプラス2か3
後はキラー系をチョロっと上げる程度かな 攻略中に上位武器を作るのに錬成することは結構ある
シトリニカ加入と同時にトロン作ったり ナイトキラーは最後までお世話になるから手に入れたらすぐ鍛えて刻印も付けちゃう ブリュとノヴァはよく使うから錬成すること多い
特攻系も効果高いから上げたいな リベラシオン、雷剣、キル系、光弓、ダイム用のサンダー、ボルガノン、鋼のナイフ、ミセリコルデあたりは4〜5まであげてる
あとトロンやトマホークは銀1で命中上がるから+1にはしておく感じかな オルテンシア専用エルファイアー+3
錬成しないと攻速落ちちゃう 鉄は3段階くらい強化するとして、最終装備は銀のナイフ派とはがねのナイフ派どっちが多いんだろう ありルナでエンチャント使うなら味方武器だけ強化できる鋼
そうでなければ銀派 ミカヤ刻印つけた鋼ナイフとダメ稼ぎ&回避率調整用の銀ナイフの使い分け 鉄と銀は強化するけど鋼は強化しないで鉄3くらいまでで銀まで凌ぐわ アイコン再配布キター
最近初めたから持ってなくて欲しかった >>913
オルテンシアの攻撃力の低さ考えたら、いっそ飛行系に特攻の入るエルウインドのほうが使い道広がらない? ルナのナイフは回避率に合わせて3本用意して0%にならないように付け替える派
攻撃力ないけど瞬殺発動したら1まで削れるから儲けもん 鋼は錬成コストが安い上に+4で必殺率上がるからな
特にユナカ使う人は優先するよな みんなナイフ複数使い分けてるんだな
いつも鉄強化して刻印つけてその刻印移動できるようになるまで使ってるわ
刻印移動できるようになったタイミングで銀強化 他の武器と違ってナイフだけ錬成コストと威力がバグってるからな
銀+3程度の生半可な錬成より鋼の方が強いから意見分かれるんだろうな >>923
練成コストと威力バグってるのはそうだけど、他の武器でも銀3と鋼5なら鋼5の方が強くね?
威力は銀3だけど重さや必殺加味しての話 これまで配布したアイコンパーツが日替わりで再登場
https://topics.nintendo.co.jp/article/d8163f09-3280-4c52-87cf-110d410abbef
エンゲージの再登場は12/28〜12/30、1/4〜1/6
ラインナップ変更は朝10時らしいので、ギリギリで引き換える際は注意 >>925
鋼+5から銀5個も使うからコスパ考えたら鋼+4が基準になると個人的に思ってるんだが
他の武器は銀+1にするだけで鋼+4の威力を超えるのに対してナイフは鋼+4で既に銀+3以上の性能を持っているというか
まあコスパの話だから説明は難しいんだが +5にするだけで鉄でもルナでぜんぜん使えるので
雰囲気で使ってるマンです switchのオンライン+で遊べるFEって今やっても楽しめるかな?
AIとかUIが少し不安なんだよね
ちなみにSFCの聖戦の系譜はなんかめんどくさくなって途中でやめてしまった
にわかだけど風花雪月とエンゲージは大好きで2つあわせて1000時間くらい遊びました
って質問をファイアーで検索したばかりにブレスオブファイアーのスレに誤爆してしまいました… 体格余ってるともったいなく感じちゃう
鉄ナイフでも強いんだけど 俺は最近の美麗なキャラクターが好きだから全然無理だった
絵を気にしないならできるんじゃねえの 俺の感覚だと聖戦は自分でステとかスキルからダメージ計算しないといけないから面倒だけど、GBA3作からはかなり今寄りで十分遊べるUIだと思うよ >>928
ナイフは+4で攻撃8上がるから練成の効率が良い
他の武器は+4で攻撃4しか上がらないから練成の効率が悪いって話か
ナイフは鉄ですら+4で銀の+1超えるから元の攻撃設定と練成上昇がおかしいわな
逆に魔導書は+5にしても上の武器の無印と並ぶだけだから練成効率最悪か 久しぶりにSwitchで紋章の謎をやったら
港町ワーレンの敵ターンの長さがヤバかった🤣
巻き戻し機能はええけど
早送り機能も欲しいねんな GBAなら安いスマホでもエミュでできるから仕事中ヒマな人ならオススメ
仕事中にゲーム機出さずにゲームできるのはでかい
コントローラは8bitdoとかいうところのめちゃ小さいゲームやってるように見えないワイヤレスコントローラ使ってる >>931
GBAの封印の剣と烈火の剣ならエンゲージに近いから入り易いんじゃないかな
聖戦の系譜はシステムがだいぶ異色だから慣れてないと面倒くささの方が上回ると思う >>936
それはわかる
特に聖戦は軍勢多いから敵のターン長すぎるわ 最上位魔導書はがっつり錬成していいと思う
特にトロン >>934,938
ありがと
背中押してほしかったんだよね
オンライン+ぽちるわ アンナさん酷使すればケチケチしなくても全部+5に出来るからアンナさんを酷使しよう!
世の中には外伝で数1000ターンアンナさんを酷使する変態もいるからな お?
発売順に始めてしまったけどロイの奴はどっちだっけ?
今タイトルみれないかも
ってかエンゲージの知識しかない俺としてはロイは、あぁロイかって感じなんだよな 出演作品の事ならロイが出るのは封印の剣で、リンが出るのは烈火の剣
烈火の剣は封印の剣の時代から20年前のお話 20年前のお話(※未来が繋がるとは言ってない)
エリウッドとヘクトルが確定でロイとリリーナ産んで四人で仲良し家族始めると覚えとけばいいゲーム 20年あっという間だなぁ人生あっという間だなぁ( ´Д`)=3 エンゲージでもアピールしてる兄上の子なんだよね…托卵ヘクトル ヘクトルってエンゲージでしかしらんかったけどよぼよぼしてて軽くショックを受けたぞ 封印の剣から先にやればクリアデータ引き継ぎで烈火で追加エンディング見れるぞ 封印からやったんやね
ぶっちゃけ難易度以外は発売順でやった方がいい内容してるとこある封印烈火(よぼよぼヘクトル) 封印だとヘクトルはもうおっさんだから仕方ないだろ
何故か全盛期よりも強い病人がいるけどな! やはり>>957様のお力は底知れぬ…
私のしたことは正しかったのだ… 封印と烈火はエンゲージとシステム近くてやりやすいね GBA時代でほとんど今のFEのUI完成してるよな
当時より進歩したことと言えば敵範囲固定表示くらいか 新しくなるほどグラフィックも進化してくけど一番重要なのはテンポだと思ってるから
新しくなるほど遊びやすくなってくのが素晴らしい 封印は上級職加入の8割がヴァンドレみたいな能力だからそこだけ注意 ゼロットはマーカスの引き継ぎで使えるし、クレインはハードブーストが強い
バアトルやエキドナは火力は十分だし、セシリアは杖が振れる騎馬だから最低限仕事はできる
パーシバルやイグレーヌは言わずもがなだし、ガレットもハドブに山足せば21章で仕事できる
ダグラスはサカで仕事できるし、ダヤンは通信闘技場で強い
ニイメとヨーデルは杖Aが非常にありがたい
ユーノは擁護不能 GBAは今やると攻速計算がめんどい
体格がいくつで重さがいくつで素早さがいくつで…ってやるの現代に飼いならされた人間には煩わしい
イグレーヌさんすき >>968
なんで紋章で表示出来てた攻速が表示出来ないんだよ!!とは思う 過去作だとゲーム内で説明されない仕様があったり表示されてる数字と実際の数字が違ったりとかあるからね エンゲージのダメージ予測は最初かなり違和感あったなあ DLCなしルナだと風花よりはエンゲージの方がだいぶ難しい? むしろ紋章がSFCにしてはめちゃくちゃ遊びやすいと思う 引継ぎもなしなしだと風花のほうがしんどい印象
エンゲと風花じゃしんどい部分が戦術か戦略かで違ってそうだけど たまにキツいマップ来るのが風花
全体的にキツいのがエンゲージのイメージ 俺も風花の方がしんどいと思う
エンゲージは味方がめちゃくちゃやれるからルナでもわりと蹂躙出来るのよね 風花ルナは最初から使うユニットをきちんと育ててないと夜明けで詰みかねない
エンドレスエイト使うなら別だけど マジかー
風花でルナクリアできそうだからクリアしたらエンゲージもルナやってみよ ああ、次スレが建てられて、嬉しいわ…
なのに、この空虚はいったい何…ねえ、教えて頂戴… E3サ終したしニンダイしかなくなるのかな
つべとかに頼らずゲームニュースで動画流すという手もあるか 旧作リレーとエンゲージでもう一年遊べそうなくらい楽しいし
じっくり作ってくれていいよ 5年かけていいから完成度高いの頼む。というか、まだエンゲージクリアしてないし。 ねえ、>>957…今日も…次スレがはじまりますよ…
ほら、マルス様やみんなが…待って… エンゲージは時間さえあれば1000時間プレイすると思うわ
あと2年は余裕で遊べる Wii起動せんくなったからテリウス2作できなくなって悲しい >>946
11歳を幼女って言わないまともな人に今年初めて出会った このスレッドは1000を超えました。
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