【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part44
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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https://jp.finalfantasyxvi.com/
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700228952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins この板は保守の必要なかったと思ったけど、どうだったかな 気づいたらFF関係のスレだいぶRPG板に移動してきてるのな 16のアクションってプレイヤー側の動きはDMCに近いのかもしれないけど
敵の動きは他のゲームにはない独自性があって楽しいと思う
敵モーションも丁寧でちゃんとプレイヤーに倒されに来てるのも好感
これを1作で使い捨てるのまじでもったいない >>27
ほんまそれ。4からのATBみたくシリーズに踏襲させて良い。というか14の次のMMOはこのシステムで頼む 9以降オンオフ問わずナンバリング全部戦闘システム一から作ってるってやばいよな いい意味だけじゃなくて悪い意味でも。そりゃ開発費跳ね上がるよ ピクセルリマスターの次はFF16スタイルリメイクシリーズをだな アクションはこの路線で良いわ
と言っても続編じゃない限りは召喚獣切り替えてってのは今回のみになるんだろうけどFFでアクションするならこうなるよねって王道である意味無難でもある
DMC並みに動かしたいならDMCするしね そもそも、新作をFFとしてリリースする意味がない
FFなら迷わず買う人が激減している一方で、FF(笑)な人が激増してるのが現実でしょ 召喚獣アクション、敵のモーション、イフリート、フェニックス、ガルーダ、オーディン、タイタン全部が今作で使い捨てって贅沢すぎるよね
DLCで新しい動きの敵も増えたしクオリティが異常 ストーリーやキャラは別物にして、バトルシステム(コンセプト)は他で全然使っていいと思うんだよな
パーティー云々って話もあったから、クライヴみたいに一人に集約せず、複数キャラクターに要素(今作でいう召喚獣)を散らせばいいわけだし >>33
そもそもスクエニってだけでネガキャンされるからFFとか関係無いのでは? ネガキャンなんてどの大作でも起きるよ
面白いって言う人が多かったらネガ何て流されるだけなんでネガが目立つゲームは単に面白いって言う人が少ないだけですね 16の批判に関してはゲーム内容じゃなくてネット上で声の高い連中から嫌われてしまった吉田が悪い
派遣社員から取締役への成り上がりが許せないんだろうか ネガキャンはどの大作ゲームにもあるものだけど、FFというかスクエニに対するネガキャンは異常過ぎる FFシリーズほど発売前からネガキャンされた大作ゲー見たこと無いな
外伝のオリジンすら大半の大作ゲーよりネガキャンされてるし
FF16は発売前から買わないアンチから誹謗中傷されてるのテレビの情熱大陸にバラされてネガキャン加速したしな ゲームメディアがネガキャンに一役買ってたイメージ
特にIGNJは酷かった
リクイドフレイム戦の動画で避けるモーションが一つだと誤認させたり(実際はバーサーカーリングの効果)、
クラベだかワタベだか言う奴がクリアしてないのにクリア済レビュー出して酷評するし 渡辺卓也の未クリアレビューも大概だけどクラベの批評も酷いよ。というかあの人も発売前プレビューで、ストーリー重視のゲームだって事前に言ってんのに「自由度のゲームではない」とか言い出したからな。だから前からそう言ってんだろって (笑) 過剰に持ち上げろとか忖度しろとは微塵も思わないけど、ゲームで食ってるメディアが敬意無しでゲーム批評してるの意味が分からん
まあほぼIGNJだけなんだけど
やってる事や言ってる事が動画実況勢のネガキャンと同じでプロとしてのプライド無いんか?と思ったわ トロコンしたら何言っても良いって思ってるカス配信者も居るしな
そいつはトロコンしてるから言葉の程度の差はあれどキツく言うのはありとしてもそいつの発言を真似てエアプが語ってるのがゲハ連中
トロコンなんてゲーマーならやり込む指標にしてる奴たくさん居るしそれを理由に発言バフにはならん ちゃんと剣と魔法の幻想的なファンタジーだしアクションは元カプコンのスタッフが関わってるだけあって十分面白い
確かに画面は暗いなと感じたけど、HDRしないとどのゲームも割と暗いというか綺麗には映らない。変に白っぽかったり。
これはPS5の悪い所だと思うんだよな。FF16でPS5にはじめて触れる人も多いから気づくタイミングとしては悪かった。 オメガの最終形態って削り切るの間に合わなかったらどんな攻撃が来るの?
準備中は次元圧縮とか不穏なワード出てるけど・・ ブラックアウト(ブラウン管のテレビが消えるときみたいな演出)してゲームオーバー IGNJ目の敵にしてる人おるけど、こういう個人の感想バリバリのとこがあるから褒める意見がちゃんと意味を持つんやと思んやけど
それこそどこのメディアも褒めてたら忖度しとるだけやんってなって信用もクソもなくなるかと ネガキャンというより、グラしか取り柄がないっていう時代遅れ感を失笑されていただけでしょ FFって個人によってらしさとか期待してるものが違いすぎて本当に絶賛される作品ってもう生まれようがないと思うんだよね
誰が作ったとかどんな内容だとか関係なしに
昔のように作品が世に出るスパンが短いうちは次のナンバリングを待てばいいだけで我慢が効くのだろうけど、今の開発ペースだと我慢が効かないやつが多くてずっとアンチ行動し続けるのかなぁと >>48
>>49
サンクス
技名とかって表示されるの? >>50
事実を元にした個人の感想なら別にいいんだよ
システムをちゃんと理解しないで的外れな批判したり
クリアしてないのにクリア後レビューとしてるのがIGNJの問題点 IGNJ的にはゲーマー向けでないことがマイナス要素のようだけど
そもそも誰に向けたゲームなのか?を考えるとFFは大衆的なゲームだったはずなんだよね。
そりゃアクションならフロムゲーの方がゲーマーは面白いと感じるよ。
でもFF本編でそれをやるわけにもいかないから、できるだけ多くの人に遊んでもらうようなゲーム性になるのが自然。
素人の個人の感想ならともかくプロとして客観的に評価できないのはどうかと思うけどね。 IGNJはティアキンのレビューでも、
まだ登場キャラクターすら不明なころにネタバレ動画公開して炎上ツイ消ししてたな 単純な疑問やけど逆にここのメディアがシステムを理解した上で的確なレビューしてたとかで印象残ってるとこってあるん?
ここは信用おけるレビューするってなってるとこ >>59
まともにプレイしてないもしくは叩くのありきのプレイ内容でレビューしてるのが見えたから言われてるんでしょ
あと検討違いの批判(女性蔑視やフェミニスト思考)とかも
主に動画レビューがそれにあたる
記事(文章)として残ってる内容は別にどのメディアも悪くはないんじゃない?(IGNJも)
自分の好みもあるかもしれないけど、automatonとか4gamerは大体同意見かなと思った メディアじゃなくてレビュアー次第だよ
そのautomatonだって普段の記事は親会社の意向入ってんなって感じるし
Takayuki Sawahataって人は割と同意見だね レビュアー(人)次第ってのはそうだけど、ライターを選んでるのはメディア側ではあるけどな
そういうライターや人間でやっていきますよって意思表示でもある >>45
トロフィー公開を頑なに拒否するけど神ゲーと絶賛しまくるエアプYouTuberもいるからな トロフィーコンプした上で書いてるライターなんかほとんどいないと思うけどな
トロコンは自己満足でしかないから、ある程度プレイはしたんだろうなって証明でしかない
FF16に関してはトロコンも楽だしね、石塔ノーマルは全部やる必要あるからアクションもそれなりにはできるプレイヤーではあるかもな 発売前レビューって時点で何それって思ってるから結局自分でプレイしろとしか思わん
発売前ぼせいぜいストーリー駆け足クリアのレビューで何言われてようと買いませんって滅多にならないわ >>65
あーいうライターがいてもいいんじゃない?
嫌いを撒き散らすより、好きを撒き散らす方が社会的にもまだましだし >>50
だな
提灯記事なんかゴミ
以前ここでIGNがボロクソ言われてたからそれ真に受けてレビュー読んだけど、忖度がなくてむしろ好感持ったわ
褒めるところはちゃんと褒めてたしネガキャン扱いは難癖すぎる >>69
だからそれは文章レビューでその話じゃないんだよ ここ数年で人の配信や動画で済ましたり、レビューで少しでも悪いこと書かれてたらやらないって人増えたよね
ゲームはどのジャンルも自分でやってなんぼなのに むしろ配信のおかげで注目されてないゲームが大ヒットになる様な時代なんですけど別の世界から書き込んでる人? 配信でヒットするかどうかはゲームのジャンルと値段にもよると思うけどな
自分でやってなんぼのアクション主体のものや、それこそ値段も安くてパズルゲーのスイカゲームとかはいいけど
FF16みたいにストーリーが核でなおかつ値段も高くてハード独占だと動画や配信で済ます人も多い気がする
もちろん動画見てから買ってプレイしてくれる人はいるとは思うけど、前者と比べたら少ないと思うよ IGNの記事は最後に読者を煽ったのが余計だったな。あそこは大人の対応で無視で良かった 前提として色々な考えの人がいる以上は色々な感想やレビューがあって当然というのが俺の認識
なのでIGNJが目の敵にされてる状態はすごく不思議に思えてる
叩く前提でやったとか何の根拠あるのか知らないけど、少なくとも試遊の段階ではめちゃくちゃ褒め倒してたやん
あと動画のやつって感想って話やったからレビューとか批評と別やろ
みんな感情的になりすぎじゃない?
別にこのせいで売り上げ落ちたとか無いと思うのだけど 何ならここも外も体験版辺りまでは絶賛の声多数だったんだよね
発売したら何故か無風になったけど 発売後は5ちゃんなんか見てないし
で、クリアして帰ってきたらなんかスレが二分されてた >>75
別にレビューには感想の意味も含まれるだろ
なんでレビューって書いて(言って)なかったら別物なんだよ
別に売上が落ちたなんて思ってないけど、ゲームメディアのライターでいい大人が全世界(Youtube)に発信した発言への反応だろ
大人が一度残した発言に取り返しはつかねぇよ >>75
IGNJの動画レビューの人はac6でも回避と銃器を使わず斬撃オンリープレイして酷評してた。ほんとにヤバい人なんよ レビューと感想は別物だよ
今の時代みんな気軽に発信してるから勘違いしがちだけど、感想なんて完全に個人の感じ方でしかないから他人の受け取り方を配慮する必要もない
別に脚本やシステムに理解が必要な訳もないし正しさが必要なわけもない
感想見てピンと来ないならそもそも感性が違うだけのことでしかないし、それが間違ってるとかそんなわけはない
問題は感想動画をみてアンチが感想とレビューをごっちゃにして個人の不満意見があたかも事実のように喧伝してたことだろうよ
捉え方ごっちゃにしてたらアンチと同じ土俵に立つ感じになるからやめた方がいいと思うんだよね 何か今更IGNJの話題になってるなって思ってちょっと検索してみたら、またやらかしてたのかよ・・・ >>79
FF16でも特定の行動だけしていれば単調になるというのはあるけど
それをいったらどんなゲームにでもあるね
アクションを自分好みにカスタマイズ、使いこなすというプレイヤーが
工夫する余地だってあるのにそういった要素を考えないというのは
そもそも効率的なプレイしかできない偏った考え方だと思うんだよね。 IGNJのレビューア達は好みのジャンルが偏りまくってるうえに
やりこまないというか調べない人が多い印象はある
ゲームの基本すら調べんのはダメだが
個人の嗜好や主観が濃いレビューに問題はない
世間が100点評価しても自分の好みに合わなきゃ意味ない
自分の嗜好と同じレビューア以外は対して参考にならん 吉田の「いいからPS5買え」発言もおかしいよな
あれに過剰に反応するのはPS5持ってない 絶対に買う気ない奴だけだってのに
PS5実機持ちが粘着する理由がない >>84
あれはニコ生の麻雀大会のときだったかで、オフ(内輪)すぎたのはあったかな
あれも動画で一生残っちゃうものだから、アンチに擦られ続けることになった あれは「やっぱつれぇわ」と一緒で切り抜かれてるから
経緯がトレーラーだかで独占期間は半年って書かれてたのをずっと粘着されてて聞きにくるからそう言っただけだし
発売前にPC版の調整やらなんとも言えない時期に言えるわけねぇじゃん そもそもあれ有料部分の動画だからな
内輪向けも何も内輪しか入れないようになってるのに、
それを理解してない部外者が知ったふうな口で偉そうに語るなって話 時限とはいえ独占販売だからああ言うしかなかったことはわかるが言い方もあまり良くなかった
現段階で確定してるのはPS5版だけなので最速で楽しみたい方はぜひPS5版を
みたいな感じならここまで下らん叩きに使われなかったとは思う 有料配信でもユーザーはユーザーでは
吉田の認めたお友達限定の配信とかだったっけ? そういや、15はちゃんとゲームの中身が切り抜きされて遊ばれてるけど14も16も切り抜かれて遊ばれてんのは吉田の発言ばっかだな >>91
発売前から言われまくってたぞ
捏造すんなよエアプ
公式発表でもないのにまとブロとゲハが時限だ時限だ騒ぎまくってたからそらあんな言い方にもなるわな
とは思うが我慢するべきだったなとも思う
発売前の身内配信とこの発言で隙見せたのだけが悪手だ ヒットしてりゃそういったネガティヴな事柄もむしろいい思い出になるんだけど
売れなかったからあれさえなけりゃ・・・って話になってるわけで 絶対にPS5買う気ない勢
ゲハじゃ持ってる奴は頭おかしい扱いだからな 没入感に本当に拘ったって言ってたからサイバーパンクやウィッチャー並を期待してたがスクエニには無理だったな
何なら没入感削がれることのほうが多くて期待ハズレすぎた DLC来てからゲームの話題だけになって少しでも盛り上がってたのにそれが気に食わないのか話逸らしてシュバってくるの丸わかりだよね
同じ言い回ししかして来ないし >>89
そういう意味じゃないよ
いくら発言が気に入らなくても有料動画の中身を不特定多数にばら撒いていいことにはならない
一般常識のない奴らに言い方がどうだの言われる筋合いはないよ 誰がなんと言おうが自分が楽しめりゃそれでいいだろ
ここはそういうスレなんだろ? >>97
例えば政治家の失言問題にも多いけど、完全にプライベートなシーンでのちょっとした発言も公的で体外的な発言として取り上げられて晒し者にされる世の中だからなぁ
メンバー限定の有料配信動画でも秘匿性は無いようなもんだよね 自分が楽しめればいいのはそのとおりだけど、わざわざファンの集いに乗り込んできて大声で喚き散らされるとイラッとしますわな 関係のないゲームスレで、そのゲームを上げるためにFF16を下げるのを何度も見てうんざりする >>103
大衆がそう評価してるんだから仕方ないだろ。
俺はめちゃくちゃFF16を楽しんだ人間だけど、マイノリティであることは自覚してる ユーザーレビューとか評価高いのにマイノリティなのか? 楽しんだやつがマイノリティって意味分からん
本スレの奴ら見てみろよ
どこぞで聞いた感想をひたすら話してずっと吉田と株価の話だけ
ゲハのエアプが本スレ機能しなくなるように邪魔してるのが大半だろ >>84
あれは別に吉田悪くないと思うが暗いのはテレビが悪いからだよとか言っちゃ駄目だろ。そもそも暗いのは暗室基準で調整したからでhdrあんま関係ない。あと誹謗中傷は日本人〜とか本当でも言ったら駄目でしょ ワッチョイがSd43で始まってる奴はずっと粘着してる基地外の可能性高いから相手しないほうがいいぞ メタスコア 87 (148レビュー)
ユーザースコア 8.0
国内アマゾンカスタム星4.3
psストア星4.5
うん、マイノリティは楽しめなかった人です >>75
吉田叩きも渡辺?叩きも同じものだしな。
ignjの問題は確実に9点と思ってないのに忖度してるとこだよ。他のメディアもそう。結構問題があるって書いてて10点 >>112
またやっちまった。どこのメディアも大きいとこに忖度しすぎ。途中まででもいいから正直にレビューして欲しい。色んなレビュー見て最終的には自分で判断するから まだやってんのか
これじゃ本スレと変わらないじゃん いつまでやってんだ
お前らはリヴァイアサン用のアビリティポイント溜めたのか? >>116
レベルも上げ切ったしアビリティポイントも溢れてる
早くリヴァイアサン使いたいわ リヴァイアサン用にAP20000貯めたぞ
久々に16熱戻ってきたからノーダメやってるけど
これリプレイでやるのまじ拷問やな AP16万あるから寧ろ誰かに分けられるなら分けたいぐらいだ もしDLC第二弾で、さらにレベルキャップ解放するなら諦めてストーリーもう一周しようかなと思ってる
レベル上げがリプレイでもしづらいし、なんでそんな周回させたがってるのか分からんわ
ただでさえDLC開始条件が終盤だっていうのに、さすがに一弾が二弾の開始条件になるのは分割売りしてる時点でありえないけどオリジンまではどうせ進める必要はありそうだし(一弾と同じ条件) リヴァイアサンゲットしたらもう一周するかな
リヴァは絶対使う縛りでやる 本スレがエアプだとも思わんけどな
前作までの作風からガラリと変わってるし
好みが分かれる内容だと思うし 好みに合わない、それだけだとしたらそもそも買わずに触れもしないかさっさと切り替えて他ゲー行くかで半年も粘着するワケねんだわ ミシディアの経験値全ロスはそれはそれでもったいない気もするのでレベルカンストはさせてないな レベルと武器強化、フィールドに落ちてるゴミと謎素材は実装しなくてよかったまである
FF感出すために入れたんだろうけど >>124
シリーズ長いからそうも言えねーんだろうな
バフもデバフも受けることになる
それが嫌なら新規IPでやらないと アクション重視にするならもっと思い切ってほしかったよな
中途半端にFFっぽさだかRPGっぽさだかを出そうとした部分がまじで要らん
そのわりに属性要素無しだし何がしたかったんだ FF13からか本スレにウンコのAAとか巨大カニ
のAA張られまくってたのは
FF15のときは酷いなんてもんじゃなかったな
ハセカラ民みたいなもんだ ガイジやでこいつら アクションゲーで属性相性つけると面倒だからこれで正解だよ
キングダムハーツも武器やアビリティに属性は無いから気兼ねなく楽しめるし FF16のアクションで属性有りだと使う召喚獣限定されて楽しく無いだろうに >>128
発売前のインタビューで
「フィールド無くさないかと言う提案があったがそれだけはしなかった」みたいな話あったけど、
ステージがもっと豪華になるならフィールド無しでもよかったなって思ったわ 根本の作りが召喚獣の性能次第だからリヴァイアサン楽しみ過ぎる 「属性がアクションに向かない」のではなくて、
「FF16の事前に装備したアクションをそれぞれ全て使って戦うシステムに向かない」
だよな
召喚獣アビリティがMPとか共通のリソースを使う仕組みだったりなら属性あっても良かった このバトルシステムを使って召喚獣切り替えのところをジョブにして
ナイト(剣盾)竜騎士(槍)黒魔(杖)を切り替えながらアクションしていくようなゲームやりたいわ フリーレン見てたらクライヴの声が聞こえてきてワロタ 武器種は一つでいいけど武器ごとの個性は欲しかった派だな俺は まぁ召喚獣の素材で出来る武器はその召喚獣の力に有利な効果があるぐらいはあってもよかったとは俺も思うかな 召喚獣武器を装備してる際はその召喚獣の能力が強化されるとかは面白かったかもね
ガルーダエンブレイスの受付時間が延長されるとか そういやフィート強化するようなアイテムってなかったな 確かに武器固有の個性は欲しかったね
でも武器の見た目変更が追加されて、そっちでの付け替えの意味が出てきたので満たされた >>146
次のDLCでアクセとして追加されるらしい フィート強化ってどんな感じなんだろ?
フェニックス→移動距離が伸びる
ガルーダ→射程距離の上昇とダウンの受付時間が延長
ラムウ→威力の向上
タイタン→ジャスガの受付時間延長とカウンター時のリミブレゲージ増加率上昇
バハムート→ドッジ成功時のゲージ上昇率増加
シヴァ→移動距離増加とパーマフロストの受付時間が延長
オーディン→ゲージ増加率の上昇
とかと予想 1周目でオメガ倒してトロコンまだだったから2周目始めたけど次のDLC召喚獣用にAPも確保しなきゃなのか 最近やり始めてタイタンGETした辺りなんだけど
体幹ゲージ削り二大巨頭のガウジとタイタンオラオラがボタン連打要求されるせいで長時間プレイめっちゃ疲れる >>151
レイジングフィストあるならガウジはずしてもいいかもしれないかな
ガウジの代わりにルックスガンビットでもいいかもしれない
レイジングフィストは強いけど判定が前になってるから外れるときもあるし どっちかならガウジ残すな俺なら
テイクダウン時の倍率上げはもちろんスパアマ活かして強引な攻めにも使えるのがグッド
連打はそんな速くなくていいぞ このゲームの「連打」って「モーション中に追加入力で更に殴れます」って程度のゆるさだと思うよ
ガウジが疲れると思ったことないな レイジングフィストはカウンターでしか使ったことなかったかもしれないな
ウィル削りはガウジの方が優秀だし GOWとか洋ゲーだと連打か長押し選択できるので長押し派。QTEでグググッと堪える時だと長押しの方が臨場感あって良いのに、連打だから作業になる そいえばロスのプレローンチイベントで北瀬がコメント残してたけど、ブランドマネージャーだから開発に関わってなくても発売前に触ったりしてるものなのかな オメガ戦のノーダメの動画見たけどギガフレアって無敵あるんだね
他にもこんなアビってある?
大地の怒りもそうなんかな 時間停止は基本無敵
ガルーダのカウンター技もカウンター決まらなくても無敵だよ 周囲をスローにしつつ無敵状態で攻撃できるって意味なら斬鉄剣レベル3,4とかもそうだな さてと お昼寝タイムだ
チャージも家も絡んでるよね? アーケードやり始めたけど面白いとは思うがステージそのままだからひとつひとつが長すぎる
もっとコンパクトにしてボス戦だけとかで良かったのでは この前勤務中には馬鹿だから一瞬盛り上がって半導体下げる
-0.15
結局、教育が一番大事ということだということか
これは、原因が存在しないのか >>152
ガウジ抜いてガンビットとレイジングフィストも考えたんだけど
カウンターアビ2つ付けるのもなぁ…って悩み中
>>153
ガウジはわりと連打緩くてもいけるなって思ったけどタイタンのほうが連打猶予厳しい気がした…けど気の所為かな
トレモで最大連打までいったよ表示なんて出せないよね? >>166
ガンビットもレイジングフィストも大体の攻撃に合わせられるから使いやすいけどな、特に前者はほぼ全方位だし
プレシジョンで出せたらそれだけでガウジよりアドがでかい
フィストの連打に関してはプレシジョンで秒間4回ぐらいで最大(16回)みたいだからよほど最大じゃないと嫌じゃなければ大体でも問題ないと思うな アイスエイジ、ライム、ラムウのフィート、フレアブレス、サテライト、この辺りが産廃ですかね?オーディンもグングニルと天の叢雲は正直いらない… >>168
アイスエイジはまだましかな、そのな 中じゃ
ワインダップより射程があるけど威力は弱いって感じ 久々にやって操作完全に忘れたところから始まったけど
やっぱ戦闘面白いな
ただ、時間停止最大魔法はいらんな
強すぎて入れるとつまんなくなる
なんでこんな仕様にしたんだろ >>170
大技感がでるし、アクションガチ勢じゃなくても楽しめるようにでしょ
地べたをはってる自分としては無敵や時間停止やスローは助かるね
最近はスローや時間停止しててもインパルスが多少動くことが分かったからウィル削りはダイヤモンドダストから入れ換えたけども タイタン戦なっが!
デビルタイタン真っ二つでスッキリ終わっても良かったんじゃねえか?って思うくらいグルグル落ちながら戦うパートが盛り下がった ノーダメチャレンジやってたときに、あの落ちるタイタン戦でダメ食らったときの辛さよ デビルタイタンで終わりか…って思ってたらまだあったからテンションぶち上がったなあ
曲もかっけえしステージがどんどん変化していくのが面白くて最高だった >>168
エリアルブラストと大地の怒りも要らないかなぁ >>176
大地の怒りはリキャスト長すぎだなと思うわ、全体(雑魚)用にしかまともに使えないのに
エリアルブラストは視認性デバフ込みだと弱いけどウィル特化とボス単体にも雑魚(浮かし)にも使えるからまだまし
後半ではさすがに入れる枠がないけど エリアルブラストはライトニングロッドと合わせてパーマフロスト決めた時とかに設置すると強力だし使える部類だな
アトミックレイの時にも使えそう 技のモーションやエフェクトで使う技決めてるな
サンダーストームだけは絶対に外せんカッコよすぎる エリアルブラストはガルーダの石塔やったときにこれ便利やんって思って
実戦のほうにも入れてみたら視界デバフすぎてすぐ外したわ >>179
サンダーストームカッコいいよな モーションだけなら裁きの雷より裁きの雷してる >>181
杖をクルクルって回して振り下ろしたら雷が落ちてくるのまさに雷の召喚獣って感じでいいよな
数少ないロングレンジのアビリティなのもあって重宝してる たしかにカッコ良さで技決めて2周目するのも良さそう >>170
自分がつまんなくなるなら入れなければいいだけだからだろ 転移、メズマライズ、インパルス、ルックスガンビットかフィストはつけっぱなしだな
あとダイヤモンドダスト。実質自由枠1個 アイスエイジ見た目好きなんだけど範囲がよくわかんないんだよな
あれある程度離れてないと最大ダメ出せない? DLCで久しぶりにプレイしたらめちゃくちゃ下手くそになってた
アクションゲームあるあるだな 操作忘れたからロックオンの存在も忘れててロックオン無しでクリアしたわ。大変だった サテライトはマジックバーストにも乗るから通常攻撃の価値が上がるのとエフェクトが楽しいしウィルゲージ削りにまあまあ優秀だからわりと愛用してる >>161
あぁそれで上手い人は斬鉄剣Lv4とか使いこなしてノーダメとかやってるんか
勉強になる バハムートは通常技でウィルを削ってメガフレアとギガフレアでHPを消し飛ばすっていう完成された構成してるよね ラスボス理屈っぽくてどうももう一度戦う気にならない 知り合いに16は単調だって人がいたからノーダメ動画とか見せてこれでも単調なん?って聞いたら
コンボの種類とかを言ってるんじゃなくて敵に応じて属性や相性を考えて装備を吟味する必要がないことに単調さを感じるみたい
属性あると使い慣れた召喚アビが使えないよ的なよくここでもされる話をしてみたら
それでいいんだよ、そこでアビとか装備を切り替えて考えて楽しむのがRPGじゃんって
それでなるほどなあって返して話は終わったんだかそういう視点もあるのかあと思いましたまる FF16はRPGではないな。アクションRPGと言えるかもしれんが、アクション要素の方が強いし >>194
この敵は動き回るからフェニックスでetc...
この敵は魔法使うからヒートウェイブつけてetc...
このステージは雑魚多いから範囲技いっぱいつけてetc...みたいな感じで切り替え考える要素はあるよ。
その友達はアクションRPGにガチガチのコマンド的RPG要素を求めるから単調だと思うんじゃない?アクション主体のゲームはアクションに沿った切り替える&考える要素(ある種のRPG要素)が有るものだからね。そこを理解出来ない (或いはそもそもする気がない?)となに言ってもその人にとっては単調だと思うw 別に戦闘システムがアクションだろうとターン制コマンドだろうとRPGか否かには関わりないがな >>196
理想はそうなんだけど、アビリティは事前にセットしていないと使えない関係上
敵に合わせて適切なアビリティを使っていくのではなく、汎用的に強いアビリティをセットしておいてゴリ押しするプレイになりがちなんだよね 戦闘中に変更可能にして欲しかったな、アビリキャしてる時限定ってことで プレイヤー側に複数の選択肢は用意されてるけど別にその選択をしなくても敵はどんどん死ぬし
ノーダメプレイやRTAでもしない限り選択や攻略法を求められないからね
そう考えると単調なのかもしれないがそれは単調なプレイを自ら選択しちゃってるとも言える >>194
それ弱点属性選ぶだけですごく単調だよね
せっかく自分好みにセットできる自由度の高い召喚獣アビリティを殺すことにもなるわ どんなゲームでも受動的で効率的だと作業になる
特定の行動が強くてそればかりになるというのはよくあること
戦闘の遊びの幅でいったら16は結構広いと思うけどな
一方で複雑な操作はしたくなかったり、単調でも強い行動が楽しいという層のニーズにもあった選択肢はある
遊び方によって印象が変わるゲームだと思う。 FF16のアクションは突き詰めたい人もボタン連打で楽しみたい人でもどっちも受け入れられる所が良いと思うけどな 通常攻撃、特に空中戦周りはDMC5のネロぐらいあっても良かったな。アクション苦手な人への配慮だと思うけど、単調さの要因になってる気がする DMC5みたいに、マジックバーストを1フレームだけの判定でクリティカルヒットしてほしかった
魔法もパーフェクトタイミングでもっかいおすとファイガになるとか これ普通に面白いよな
ネットの同調圧力怖い
もはや宗教
こうやって隔離スレまで作られてるとは >>192
バハムートはインパルス、ギガフレア、フィート(メガフレア)だけのバハ単体だけでも十分戦えるぐらい全部揃ってる フレアブレスがウェーブor前方範囲の単発攻撃リキャ30秒とかだと使えるんだけど 16が単調って言うのは全く理解できないなあ
能動的にしかけることも受動的なプレイングも出来て幅広い技を使えるアクションゲーの中でもかなり自由度高いと思うけど
「この敵には〇〇が効きにくいので△△を使いましょう」より「どの敵にも不利なアビリティなんかありません。自由に組みかえましょう」の方が楽しめるじゃん
196の言うようにコマンドRPGのシステムをアクションに当て嵌めてかんがえるのは変 オートドッジとオートアタックだっけ?、そのアクセつけてれば□だか△をタイミング見て連打すればクリアできるらしい
単調だぞ(極論) マジックバーストは失敗だね
ライト層は使わないし使っても爽快感も無い カウンター大好きマンだから単調とか言われてもよくわからない 漆黒の森のバトルでマジックバーストができないのがすごいストレスだったからマジックバーストは必要です >>212
マジックバーストはもう少し派手にしてよかったかな
ジャストとか、4連続だと段々派手(強く)になるとかでもよかったかな
積み重ねたら確かに強いんだけど、瞬間瞬間で見たら地味ではあるから >>214
カウンター技多目なのは単純にいいと思ったな
その代わり弾撃ってくる奴が少ないのがなーと思っちゃうな
どんな攻撃判定にもプレシジョンカウンターできるけどより強い効果は弾相手がいいとかがよかったかな
レイジングフィストは正面か物理だったら最大効果とか >>215
魔法使えないとこんなに戦いづらいのか!ってクライヴと感情がシンクロするよね ボスとかで普通に死ぬんだけど連打してるだけでクリア出来るって本当なのか?
アクセとか替えちゃって試してないからわからん >>218
ほんまそれ
シンクロのさせかた上手いなって思った >>219
・オートドッジ
…自分が回避可能な状態なら自動で回避してくれる
・オートアタック
…通常攻撃を連打するだけで勝手にアビリティも使って魅せコンをしてくれる
・オートポーション
…HPが減ったら勝手にポーションやハイポーションを使う
・オートスロウ
…敵の攻撃が当たる直前に画面がスロウ状態になり回避やカウンターなどがしやすくなる
・オートトルガル
…毎日決まった時間にご飯を与えたり3時間位散歩してくれる >>220
本編通してプレイしててクライヴと感情がリンクする場面が多いよね どんなゲームでも戦闘含めてゲームの要素を単調に感じるようになる時ってあると感じてて、それって要は飽きちゃったってことじゃない?
やってる人間が多いからか意見が目立つ気もするけどあんまり気にしても仕方ないやつじゃないのかな >>204
それに加えて中級者もね
コンボ考えたり回避からのカウンターが楽しかったし回避技が複数あるのもいい
たまに手強いボスいてもシヴァスナップで凍らせば切り抜けられた 実際いまだに単調なんて言ってんのはとにかく16を腐したくて誰かの尻馬に乗ってるエアプかよほどのド下手くそだけだろ FFシリーズ追いかけてきたファンって下手くそな方が多いと思うけどなぁ
自分もDMCとかはスタイリッシュアクションできなくて単調だと思うしw アクションゲームが苦手だった姉はFF16でアクションゲームに目覚めてAC6を3周してトロコンしたからでぇじょうぶだ FF16はアクションゲームではなくボタンポチポチ単調ゲーム
それでもストーリーが魅力的ならRPGとして満足できるがFF16はそのストーリーが虚無
結局、強い魅力が何もないゲームに仕上がっている ストーリーは結局クライヴを気に入るか、そういうキャラクターもいると納得できるかだと思うけどな
クライヴに違和感感じたら、ストーリーの細かいところに全部違和感感じるようになって楽しめないとは思うかな
他のクライヴ寄りのキャラも好きになれないパターン
ストーリー自体がめちゃくちゃ優れてるとも言わないけど、中盤ぐらいまではちゃんとドリヴンしやすかったとは思うかな 属性のが単調やろw 初見殺しの設定からの装備見直し&取得までの苦行のことでしょ バハムート戦昨日やったんだけど
燃え尽きる症候群みたいになっちゃった
あれ自分のゲーム史上最高の体験やったぞ >>230
学校のテストが好きな人とかもいたし苦行が好きな人もいるんじゃない?
このゲームは勉強なんてしないでも名前書いたら全員100点くれる親切設計なのにね 出の速さやリーチの長短、当てやすさとかのモーション系
と属性とか特攻ボーナスとかスキル補正とか
それに自分のスタイル合わせてどれが自分にとって強いと言える武器なのか考えることはすごく楽しいけどな アクションRPGとかじゃないガチのアクションゲーはセキロしかやった事ないけど16楽しかったわ バハムート戦というかクリスタル自治領編は最初から最後まで流れが良すぎ
突如始まったフェニックスvsばあ
フェニックスの盾となるイフリート
転生の炎で横から参戦するフェニックス
久々のフェニックス操作でvsバハムート空中戦
兄弟共闘からのテラフレアでトドメ
合体してイフリートリズンになり宇宙で死闘
あまりにも熱い展開が多すぎる バハは兄弟で共闘するのもいいし、BGMもめっちゃいい 召喚獣の姿で喋られると凄く冷める萎える
特にイフリートの状態でクライヴの声 石川典行さんのような熱狂的なFFファンですら擁護不可能なレベルの駄作だからな >>238
向こうのスレ行ったら同じ考えの人多くて幸せになるよ 楽しんでる人が圧倒的に少ない
GOTYノミネートすらなし
ナンバリング過去最低売り上げ
察しろよ イフリート状態のクライヴ結構好きだけどなあ
普段より口調が荒々しいところがいいわ こんなのと未だにアクションの最高峰
10年やり込めるDMCをくらべられるのが本当に不快
同じ人が作ってるって言うけどナルトとサム8じゃ全然違う わからないんだよな
確かにff16はファンの期待を裏切った駄作なんだが、たかだか1万のゲームに粘着するか?
普通の人なら「あぁクソゲーだな、まいっか」で終わる話
1万なんて一晩の飲み代にすらならんよ >>238
あんなキモデブメガネの信者は帰ってどうぞ >>245
さすがに1万ありゃ飲めるわ、足りないことはない FF15の時の本体普及は8800万で初週500万
FF16は3000万で初週300万
実は売上率は圧倒的にかってたりする バハ戦、ジルにも戦わせてやれよ
4人パーティの時いつも微妙に扱いされる 【明】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
(5月12日発売/任天堂)
2017年に発売され、オープンワールドゲームの金字塔となった『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編。乗り物や武器を作る新たなクラフト要素や、空・地底にまで広がる探索の自由度が評価され、9月末時点で世界1950万本を売り上げています(前作は累計3115万本)。
米で年末開催される世界最大級のゲームアワード「ゲームアワード 2023」の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」は惜しくも逃しましたが、2023年の”ゲームの顔”と言えるでしょう。
【暗】『ファイナルファンタジーXVI』
(6月22日発売/スクウェア・エニックス)
一方で、期待されながら思ったよりも存在感を発揮できなかったのが、7年ぶりのナンバリング新作となった『ファイナルファンタジーXVI』。発売初週で全世界売上300万本と発表があったものの、その後は公式での続報はなし(前作『FFXV』は発売初日の販売本数500万本超)。発売後の伸びも低調だったのではないかと報じられています。 >>237
発売前のインタビューにあったけど、あれ実際に喋ってるんじゃ無くて心の声みたいなもんだよ FF15もFF16も面白いって思う
FF5が一番周回してるし
FF6とFF8も何度もやってる
FF7とFF9とFF10は面白かったけど
1周しかしてない
FF12だけ面白かったけどなんか途中でやめちゃった
人生で一番やったのはFF11で総プレイ時間20544時間や
FF14はちょっとさわった程度や
結果FF16は最高やけど1周で終わると思う >>210
>「この敵には〇〇が効きにくいので△△を使いましょう」より
>「どの敵にも不利なアビリティなんかありません。自由に組みかえましょう」の方が楽しめるじゃん
それはおかしい。
自分が選んだアクションアビリティに好きな属性を付与できる、が正解。
ダイヤモンドダストとかのその召喚獣固有のSPアビリティだけ属性縛りもうければいい。
「この敵にはこれが効く」ということはビルドの工夫余地が生まれるので悪いことではないし、
一定の制約は面白さにつながる。
一方「どの敵にも不利なアビリティなんかありません。」では何の戦略的工夫もいらなくなり、名前が変わったものでしかない。
作ってるほうがそんな低レベルの認識ならそりゃおかしくなる。 ゲームに強い興味が出て、感性が豊かな小学生の高学年から中学生までの時期に、最低でも1本はやってもらわないと、
そのブランドは断絶が起きるので消えていくと思っている。
その時期はコンテンツを楽しむ力がようやく出てくるころであり、
まだ触れるものすべてが新しい刺激となって、強く感動するコンテンツとして受け止められる。
そのタイミングで遊んでもらわないとファンにならないのだ。
つまり、最低でも5年に1本は出さないとブランドは維持されない。
5年間も空白があると、多感な時期にそのIPを遊ばない子がたくさん出てしまうから、そこでブランドの断絶が起きる。
断絶が起きると一度もそのIPを見たことないまま成長していく。
「お兄ちゃんが遊んでいたあれ面白かったな。今度新しく出るの買ってみよう」もなくなる。
できれば5年で2本はあるとシリーズとしてブランドとして確立されやすい。
「あれ面白かったな。続編が出るのか、買ってみよう。」となってはじめて固定客となりファンとなるのだから。
兄が遊んでいたものを横で見ていた弟が買うようにもなる。
こうしてブランドの断絶を起こさないことがブランド維持には必須なのだ。
最近のRPGは開発期間が長くてこれができていないので、ブランドが消えてしまうわけだ。
2年から3年で開発できる質・量で1本作る感じにするとよい。
今の時代に50時間の大作RPGを2,3年で作るのが難しいのなら、
8時間で終わるRPGを作ったほうがいい。バイオハザードみたいなものだ。
それを2,3年に一度だしていくほうがよい。 美しいことはいいことだが、
作ってる人の感性発表会やら主張押し付けとかは排除しなければいけない
個人のそういった小さなエゴは創作物として陳腐になる
FFにかぎらずディズニーとかもそうだが、自分たちにプライド持ち出すとそうなる。
過去の人たちが夢中になって作り上げてきたブランド借りて仕事しているにすぎないという現実にたちかえれ。
過去の人たちのように、新規IPで同じことができるようになって、はじめて同等の位置になったと言えるのだから。 シーズンパスかってオメガやったけどあいかわらずFF16はすごく単調。
攻撃連打しながら、敵のモーションやあらかじめ表示されている攻撃範囲に合わせて回避連打、
相手がブレイクしたらアビリティぶっぱ。
雑魚からラスボスやオメガまでどんな敵でも同じだった。
状態異常も属性もないので、局面に変化がないから単調なのだ。
マテリアのように掛け算的に自分独自のビルドはできないばかりか、
装備する武器防具までシステムによって用意されて決められているといっていい。
プレイヤーはこれ自分で選んでいるのではなく選ばされていると気が付く。
馬鹿じゃないからそれぐらい気が付くよ。
>>259
属性でなんとかしようってところがコマンドバトル的な考え方なんだよな
アクションはスキルそれ自体に多様な個性や戦略をもたせられるのに、そこに属性まで足すのは蛇足
だいたい全属性を自由に付けられるのは一見良さそうに思えるが、
数値的な有利不利のためだけに付け替えを強いられるのははっきり言って煩わしい
それに召喚獣固有のアビリティを属性固定にしたら結局ビルドの幅を狭めてることになるよね?
こういう意見を見るたびに属性がなくてよかったって思うよ >>235
バハムート戦は飛竜草のエピソードを入れるべきだった。
父か亡き母とディオンとの間で飛竜草にまつわる哀しいエピソードをいれてあれば、
あのクリスタルが飛竜草のように開いて行くシーンが、
よりディオンの物語を哀しくも美しい象徴的なものとして見えただろうな。 >>257
えーでもババムート戦の時、弟と会話してたじゃん >>264
君のような、
属性をつけると「属性でなんとかしよう」っておもっちゃう、
それこそがコマンドバトルの面白さを理解してないし、アクションとして未熟なものになってしまった原因だろうな。
>アクションはスキルそれ自体に多様な個性や戦略をもたせられるのに、そこに属性まで足すのは蛇足
いいや、アクションに好きな属性をつけられるようにするのが正解であり、
属性そのものをなくそうとするのは最悪だった。
>だいたい全属性を自由に付けられるのは一見良さそうに思えるが、
数値的な有利不利のためだけに付け替えを強いられるのははっきり言って煩わしい
属性のない付け替えに比較して5秒プラスされるだけ。
>それに召喚獣固有のアビリティを属性固定にしたら結局ビルドの幅を狭めてることになるよね?
SPアビリティはその召喚獣の象徴だからアクションではなく、属性を伴う。
その制約ぐらいあってよいし、アクションとはべつに設定できればいいだけやね。
アクションに属性を固定するという頭の固い考えが全ての原因なわけだ。
こういう意見を見るたびに属性があったほうがよかったって思うよ
ほんと属性がないとつまらないよな。
属性は魔法やアクションのエフェクトと合う効果が生まれて直感通りになる。
炎が出ているのに炎の敵相手にダメージとかわけわからないことが起きないし、
炎の敵相手に氷ぶつけたらやっぱり効く!といった直感的なイメージがないとやはりただの数値になってしまった。 >>266
そんなしょうもないイメージも増幅されないものじゃなく >>259
属性(有利・不利)があれば面白いと思ってるのかもしれないが、だったらそういうゲームやればいいんじゃないの?
そもそも、コマンド主体のゲームでの思考でしかないし
アクションは敵の動きに合わせて、どう攻撃や防御や回避をするかを常に考えるゲームであって、そこに事前準備の属性要素(有利・不利)をいれないと面白くないとか個人の嗜好でしかないよ
各アビリティに対してのビルド要素が少ないって意見ならまだ分かるが、これが入ってないと駄目と考えてるなら個人的趣味(頭が固い)だよ >>263
バルダーズゲート3もうすぐでるからそれやれば局面に応じて戦術を変えて打開できる楽しさが理解できるかもね
ブレワイとかティアキンも装備ビルドや地形や戦略や奇襲方法によって多彩な敵の倒し方ができる。
ボタンポチポチぶっぱゲーじゃない。 >>264
属性要素のあるアクションゲームは全部面白くないって事かだけ教えてくれ まぁFF16は自由度が高すぎたね。
シナリオ上で強制的にシヴァ装備させてパーマフロスト使いこなさないと長期戦になる(勝てなくはない)とかを
召喚獣得るたびにあっても良かったんじゃねーかな >>265
カットになったんかもしれん
すべてのドミナントにあと1,2個エピソード欲しかったと思うけど
たぶんもともとあったのを削ったっぽい気がするんだよな >>259
>属性(有利・不利)があれば面白いと思ってるのかもしれないが、だったらそういうゲームやればいいんじゃないの?
そういうゲームのほうが面白かったという意見に対して、個人嗜好へのケチにすり替えている詭弁だね。
>そもそも、コマンド主体のゲームでの思考でしかないし
アクションに属性つけたほうが面白いという意見にそれはお前の頭が固いだけやね
>アクションは敵の動きに合わせて、どう攻撃や防御や回避をするかを常に考えるゲームであって、そこに事前準備の属性要素(有利・不利)をいれないと面白くないとか個人の嗜好でしかないよ
アクションに属性をつけてビルドすればより楽しくなるっていう意見に対して、
属性だけでたおせるっていう頭の固い偏見だね。
>各アビリティに対してのビルド要素が少ないって意見ならまだ分かるが、
これが入ってないと駄目と考えてるなら個人的趣味(頭が固い)だよ
各アビリティに対してビルド要素が少ないのでそれが属性事態を付け替えれるならビルドが増えるねっていう意見。
それにたいして属性があるとダメと考えているなら個人的趣味(頭が固い)だよ 召喚獣アビリティを覚えるのに最適だったから一定期間強制的に使わせてみるシーンがあればよかったのは同意かも
石塔やる前と後じゃ理解度全然違うし ガウジばっかりやってる人もいえば
タイタンのカウンター強すぎわろたって人もいれば
ウィル・オ・ウィスプばっかの人もいるし
自由度あるほうじゃないの? >>272
めっちゃ自由度低くFF14のMMOの考え方で戦闘を作ってしまったね >>276
だからそれ変えても攻撃連打しながら、敵のモーションやあらかじめ表示されている攻撃範囲に合わせて回避連打、
相手がブレイクしたらアビリティぶっぱ。これだけ。
雑魚からラスボスやオメガまでどんな敵でも同じだった。
FF16はアクションゲームではなくアクション風のボタンポチポチ単調ゲーム。やってること同じなんよw 自分がひいきにしているものが批判されると怒りだす人がいる。
そういう自分とは関係のないものに自分の自尊心を乗っけてポケモンバトルしてるやつって、実生活が空虚なやつだろう。
お前の空虚さを他人で埋めることはできないよ。
自分の気に食わない意見が存在してるだけでイライラしちゃう人は一生幸せになれないで
気に食わないものが消えることなんてないだろうからな >>277
回避連打っていう下手くそプレイでも勝ててしまう自由度の高さが不快なんじゃないの?
回避、パーマフロスト、ブロック、ジャンプ、バハムートドッジ、ガルーダの無敵カウンター、タイタンの近接カウンター、フェニックスの遠隔カウンター、シフト避け、スタンプ避け、
これらを使いわけしないとキツイバランスが良かったって話なら同意だ。 \タイタン/するまではイグニッションで轢きながらまとめてエリアルブラストで打ち上げてアナルジャスティスでパチパチパンチしてたよ 序盤は全員イグニッションでまとめて轢き倒すのに快感覚えるよな 次のDLCは早めに配信日告知して欲しいな
最大限楽しむためにDLC直前にやろうと2周目温存してたのに、突然DLC1配信されて悲しかった >>275
今回の開発方針として、ユーザーに強制させることを極力避けてるのは感じたかな
新しく力を手に入れたけど、それを試すのも試さないのも使うも使わないもプレイヤーの自由みたいな
わざわざ後半じゃないと解放されないかつ探さないと見つけづらい石塔だと遅いから、召喚獣の力手に入れた後に実践したらAPが手に入るコンテンツ(サブクエ形式?)はあってもよかったかな
アレテストーンからアクセスなら苦じゃないだろうし >>259
全てのアビリティは召喚獣に纏わるんだから属性入れるならそれは無理だろ。エアプもほどほどにな。 >>267
属性の付け替え自体は5秒でもその下準備に時間かかるだろ
戦ってライブラ使って弱点調べてっていう工程があると思うんだけど
FF16の戦闘ってシームレスにテンポよく技を繋げられる爽快感やスピード感が売りなのに、
そういう作業を入れると動きが止まるしテンポは阻害されるしで噛み合わないよ 属性の絡むアクションゲームがしたいならFORSPOKENってのがありましてね >>289
FF15もあるよ
あれは魔法を事前に作っておいてセットもしとく必要があったと思うけど
アクションに攻撃の有利不利を入れたいなら極力事前準備や不自由さはなくさないと、めんどくささや選択ミスした時の不快さが勝つと思ってるな >>289
後はテイルズとかモンハンとか他にもいくらでもあるからそっちやってれば?って感じよな アクション戦闘に属性がある事自体は否定しないけど、
FF16の戦闘に属性入れても面白くなると絶対思えないのよな どんな攻撃でも一定のダメージが与えられます。ただし相手によって当て方を工夫しましょう
プレイヤーに委ねてる部分が多くて自由度の高さが気に入ってる。
アクションという部分を突き詰めるならこっちのほうがいい。 >>293
16に属性無くてもいいと思ってるけど仮にこのまま入れても面白くないのは間違いない
入れるなら調整が必要だと思う
倍率はマイナス方向に極端にしないとか、戦闘中にアビリティ入れ替えできるとか(リキャストだから変えた時どうするかも)アビリティ自体や枠もっと増やすとかね。
そうするとどんどん芋づる的に調整増えてくし現状のアクションの方向性的に無くてもいいんじゃね?って感じ。仮に元々あったらあったで有りだとは思うけどね >>295
もう少し中型以上なら弱点部位とか多くてもよかったと思うかな
だいたい頭部弱点しかなくて、ぱっとみの数字とかエフェクトも分かりづらいし
弱点以外ダメージが通らないは求めてないけども ここ数日1日20スレ程度しかなかったのに、今日どうした >>296
その調整が嫌で嫌でたまらないんだよ吉田さんは 属性なくてなんか寂しいとか物足りないとかはわからんでもないけども、従来通りの大味な属性では今作に合わないのは考えるまでも無いかな
意識しなくてもそんなに影響ないけど、意識したら有利になるくらいのマイルドな調整で戦闘に幅持たせるくらいなら悪くないと思うけど
戦闘つまらん!属性が無いせいだ!ってのはよくわからん
色々長文で伝えようとしてくれてるけど申し訳ないけど全然ピンと来ないなぁ >>301
ちょっと不利ちょっと有利ぐらいはあってもいいかもしれないなぐらいは慣れてきたら思うかな
ただ別にあってもなくてもそんな変わらないと思うかな、結局好きなアクションを使うことになると思うしそうあるべき
例えばSEKIROでセットする奥義・秘伝技、義手忍具に強烈な有利不利があってそれを使わないとまともにダメージ入らないとかが、面白いとは到底思えないからな
多少の有利不利ならそもそもいらないことをSEKIROが証明してるし >>300
プロデューサーの思考は知らんけど現状の属性ない状態でバランス取れてるからいいでしょ いっそのことFF10みたいに武器防具から攻撃力防御力を削除して
全部オプションを選ぶくらいしてくれたほうが良かったかもしれん 属性なんて要らないっていうのは14やってよくわかったよ
属性が有ると弱点付かないといけなくなるだけで
何の面白いものでもなくただただめんどくさくなるだけだ >>304
削除せずにオプション(スロット)ありにするだけで違ったとは思うかな
別にやらなくてもクリアできるけどやった方が楽ってのはFF10も同じだし
めんどくさいことやりたくない人用にも単純な装備更新とがあってもいいと思うし
そもそもアクセ3枠だと少ないんだよね、経験値系だけで2つとか3つとか使うことになるし Rj5EKwQp0 のプレイ動画が見てみたい
間違いなくすごく下手そう 武器や防具にアクセをマテリアみたいにセットしていくとかでも面白そうだな
とにかくアクセ枠が足りなすぎる 個性を出すには召喚獣とアビリティセットだけだとちょっと物足りないというか、もっとこのアビリティも強くしたいのに枠が足りないから斬鉄乱舞のゲージアクセにするかってなってる
効率厨(DPS重視)の思考ではあるんだけども
あと有利不利なら弾使うやつには、ヒートウェイヴが最強だからある意味属性みたいなもんだよ、有利に戦うなら弾使うやつには使って弾使わないやつには外すみたいなのは >>309
突進と火炎放射にライトニングロッドも同じやね。 >>283
自分のこと棚に上げてすごいよな
長文連投しまくってるし病気だろう 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる ヒートウェイブ、ルックスガンビット、レイジングフィストがカウンター成功するとエフェクトめちゃくちゃ派手になるの好き
決まったァ!感ある >>313
あの演出は分かってるね
そこまで難しくない(フレームは厳しくない)ことをすごいことですよって演出させるのはプレイヤーが気持ちよくなれるからな 斬鉄閃とかニュートンフレアみたいな広範囲攻撃にメガフレアドッジ連発すると、ゲージが一気に溜まって気持ちいい。 新型PS5勢とGOTY勢とDLC勢が揃ってやってて
発売日にするまでの熱はないけど
そろそろやろかという人は1日何時間もしないだろうから
ちょうど1ヶ月くらいたってクリアしはじめてるんじゃない?
自分もそうやし 配信見てるとほんと色んなプレイスタイルあるな
カウンター重視、とにかく斬鉄乱舞、タイタンブロック重視、シヴァスナップ重視、メガフレアドッジ重視、極限技ぶっぱ、オートアクセ頼り
ほんと十人十色でおもろい 確かに同じような構成でプレイしてる人いないよね
人の数だけスタイルがある 体験版の構成が使いやすくて、シヴァを手に入れるまで同じ構成を使っていたな。あれはバランスがいい 基本のフェニックス
ウィル特化のガルーダ
HP特化のタイタン
実際バランスいい構成してるよね パーマフロスト使えばもっと与えられるんだろうけど、とりあえずオメガで94万ダメ出せた。 >>324
シヴァ ダイヤモンドダスト 境界転移
バハムート ギガフレア ワインダップ
オーディン 斬鉄乱舞 裁きの雷
テイクダウン直前にメガフレアLv4撃ってちからの薬+リミットブレイク、境界転移で斬鉄剣2度撃ち ぐらいかなぁ >>325
境界転移使いこなせるのすごいなマジで
YouTubeにあげてここの人達の参考になってくれ 3%しかDLCやってないってちょっとビビるな
第二弾ちゃんと出るかね dlcみたいな追加コンテンツ買う人自体少ないから何ともだね
リヴァイアサン出てから買うって人もいるだろうし >>329
PC版リリース迄は計画通りに出すでしょ
その後は未発表だしどうとでもなる 一通り遊んで一度テンション落としたゲームに追加コンテンツ出ましたと言われても中々再点火できんのよね。 追加コンテンツ買う時点で熱心なファンだよな?
他のRPG追加コンテンツのトロフィーどれくらいなのかがないとわからんな それなりに楽しめた本体でもタイミングによってはDLCまではいいわってよくあるわ オメガって過去FFやってても愛着ない人普通に居るしリヴァ出てからの人も絶対いるよ
何なら完全版出てからでもいいやって思ってたけどFF16の戦闘したくなってすぐ買ったけどさ
でも戦闘ひたすらしたいから戦闘コンテンツのアプデ来て欲しいわ 3%ってトロフィーか
ちょっと前に出たアライズとかも似たような数字だしまだそんなもんじゃろ
時間たってるのだとff7rIGの31.7%とかだけど16もリヴァイアサン出て数年たてばそこら辺まで行くんでない? 第二弾はフィールドの追加あるからそっちは流石に第一弾より買われるやろ PS4版しか持ってない人にはユフィ編のトロフィーは適用されない
PS5版にはユフィ編は最初から収録済み
PS4から5にアプデする人だけDLC扱いで別途購入が必要だから
まあそりゃ割合はでかいだろう フィールドいらないならモブハントとかバトル充実させてほしい。あと内輪受けの14オマージュもいらないかな アライズは2年越しで戦闘要素追加ほぼ0で賛否両論だし同じじゃまずいと思う
FF16に限らずリプレイ性の低いゲームの追加DLCはなかなか大変や
一本のゲームをひたすらやり続けてハマる人はレア あーそっかリメイクはps4版だけだとトロフィー適用されなかったか
だったらDLC最初からこみこみとやりたい人のみのアプデでDLCのクリア率は高くなるか
やっぱ10%行けばすごい方なのかね part1と2に分けられてる系のDLCって全部出てから買う人って割といるよ
最近でたポケモンDLCも第二弾出たからようやく始めたって人いるし もう何度もいうけどボスだけのアーケードモードほしい
アーケード自治領とか2時間以上かかるし長すぎるわ >>346
まじでな
リクイドフレイムちゃんに俺つえーして遊びたいわ 14オマージュはなあ…
DLC2で♪リヴァイアサン♪リヴァイアサンって祖堅が歌い出したらどうするよ 吉田が完全なファンタジー世界だからフルオケで作ってくれって依頼出してたくらいだしリヴァもバハムートやタイタン第3形態みたいな壮大な曲になるんじゃない?
アルテマ、空の文明は違う世界だから近未来風サウンドなだけでリヴァはあくまでもヴァリスぜアが舞台だから変なことはしないと思う FF14本編でも最近アレンジしかやってないから
DLCもアレンジやぞ シーズンパスかってオメガやったけどあいかわらずFF16はすごく単調。
攻撃連打しながら、敵のモーションやあらかじめ表示されている攻撃範囲に合わせて回避連打、
相手がブレイクしたらアビリティぶっぱ。
雑魚からラスボスやオメガまでどんな敵でも同じだった。
アクション付け替えてもここが全く同じだから、やってる子と同じで単調なんだわ。
状態異常も属性もないので、局面に変化がないから単調なのだ。
マテリアのように掛け算的に自分独自のビルドはできないばかりか、
装備する武器防具までシステムによって用意されて決められているといっていい。
プレイヤーはこれ自分で選んでいるのではなく選ばされていると気が付く。
馬鹿じゃないからそれぐらい気が付くよ。
一回敵や味方のグラフィックはぎとって、ただの「点」としてみて、
点がやり取りするさまを見ながらでも、それでもそのバトルにゲーム性や面白さを作り出せているか考えてみなよ。
ちゃんと本質的に面白いバトルなら、グラフィックが「点」でも面白さが生まれるものだぜ? >>1
美しいことはいいことだが、
作ってる人の感性発表会やら主張押し付けとかは排除しなければいけない
個人のそういった小さなエゴは創作物として陳腐になる
FFにかぎらずディズニーとかもそうだが、自分たちにプライド持ち出すとそうなる。
過去の人たちが夢中になって作り上げてきたブランド借りて仕事しているにすぎないという現実にたちかえれ。
過去の人たちのように、新規IPで同じことができるようになって、はじめて同等の位置になったと言えるのだから。 >>1
>「この敵には〇〇が効きにくいので△△を使いましょう」より
>「どの敵にも不利なアビリティなんかありません。自由に組みかえましょう」の方が楽しめるじゃん
それはおかしい。
自分が選んだアクションアビリティに好きな属性を付与できる、が正解だった。
ダイヤモンドダストとかのその召喚獣固有のSPアビリティだけ属性縛りもうければいい。
「この敵にはこれが効く」ということはビルドの工夫余地が生まれるので悪いことではないし、
一定の制約は面白さにつながる。
一方「どの敵にも不利なアビリティなんかありません。」では何の戦略的工夫もいらなくなり、名前が変わったものでしかない。
作ってるほうがそんな低レベルの認識ならそりゃおかしくなる。 >>1
>アクションはスキルそれ自体に多様な個性や戦略をもたせられるのに、そこに属性まで足すのは蛇足
いいや、アクションに好きな属性をつけられるようにするのが正解であり、
属性そのものをなくそうとするのは最悪だった。
>だいたい全属性を自由に付けられるのは一見良さそうに思えるが、
数値的な有利不利のためだけに付け替えを強いられるのははっきり言って煩わしい
属性のない付け替えに比較して5秒プラスされるだけ。
>それに召喚獣固有のアビリティを属性固定にしたら結局ビルドの幅を狭めてることになるよね?
SPアビリティはその召喚獣の象徴だからアクションではなく、属性を伴う。
その制約ぐらいあってよいし、アクションとはべつに設定できればいいだけやね。
アクションに属性を固定するという頭の固い考えが全ての原因なわけだ。
こういう意見を見るたびに属性があったほうがよかったって思うよ
ほんと属性がないとつまらないよな。
属性は魔法やアクションのエフェクトと合う効果が生まれて直感通りになる。
炎が出ているのに炎の敵相手にダメージとかわけわからないことが起きないし、
炎の敵相手に氷ぶつけたらやっぱり効く!といった直感的なイメージがないとやはりただの数値になってしまった。 >>1
>属性(有利・不利)があれば面白いと思ってるのかもしれないが、だったらそういうゲームやればいいんじゃないの?
そういうゲームのほうが面白かったという意見に対して、個人嗜好へのケチにすり替えている詭弁だね。
>そもそも、コマンド主体のゲームでの思考でしかないし
アクションに属性つけたほうが面白かったねという意見にそれはお前の頭が固いだけやね
>アクションは敵の動きに合わせて、どう攻撃や防御や回避をするかを常に考えるゲームであって、そこに事前準備の属性要素(有利・不利)をいれないと面白くないとか個人の嗜好でしかないよ
アクションに属性をつけてビルドすればより楽しくなるっていう意見に対して、
属性だけでたおせるっていう頭の固い偏見だね。
>各アビリティに対してのビルド要素が少ないって意見ならまだ分かるが、
これが入ってないと駄目と考えてるなら個人的趣味(頭が固い)だよ
各アビリティに対してビルド要素が少ないので、
属性を付け替えれるならビルドが増えるねっていう意見。
それにたいして属性があるとダメと考えているなら個人的趣味(頭が固い)だよ
めっちゃ自由度低くFF14のMMOの考え方で戦闘を作ってしまったね >>1
ゲームに強い興味が出て、感性が豊かな小学生の高学年から中学生までの時期に、最低でも1本はやってもらわないと、
そのブランドは断絶が起きるので消えていくと思っている。
その時期はコンテンツを楽しむ力がようやく出てくるころであり、
まだ触れるものすべてが新しい刺激となって、強く感動するコンテンツとして受け止められる。
そのタイミングで遊んでもらわないとファンにならないのだ。
つまり、最低でも5年に1本は出さないとブランドは維持されない。
5年間も空白があると、多感な時期にそのIPを遊ばない子がたくさん出てしまうから、そこでブランドの断絶が起きる。
断絶が起きると一度もそのIPを見たことないまま成長していく。
「お兄ちゃんが遊んでいたあれ面白かったな。今度新しく出るの買ってみよう」もなくなる。
できれば5年で2本はあるとシリーズとしてブランドとして確立されやすい。
「あれ面白かったな。続編が出るのか、買ってみよう。」となってはじめて固定客となりファンとなるのだから。
兄が遊んでいたものを横で見ていた弟が買うようにもなる。
こうしてブランドの断絶を起こさないことがブランド維持には必須なのだ。
最近のRPGは開発期間が長くてこれができていないので、ブランドが消えてしまうわけだ。
2年から3年で開発できる質・量で1本作る感じにするとよい。
今の時代に50時間の大作RPGを2,3年で作るのが難しいのなら、
8時間で終わるRPGを作ったほうがいい。バイオハザードみたいなものだ。
それを2,3年に一度だしていくほうがよい。 ■企業内が成果主義だとその企業は没落していく理由
理由その1,
コミュニケーション能力が高いなどといわれる口のうまい人が、他人の成果を自分のものにするので、
実力がない人が権力を持つようになるため没落していく。
その2,
そもそも結果はどの人の力によってもたらされたか見極めるのは困難である。
そのため特定の人間に報酬として権力や資本を与えると、かえって実力と比例しない分配となる。
これにより非効率的な力と資本の配分となってしまい生産性が落ちる。
その3,
自分の成果だけを査定されるならば、
過去に蓄えてきたブランドなどを安売りして、自分の受け持つ期間の成果だけを追い求めたり、
消費者の不満を無視してでも自分の受け持つプロジェクトの利益だけを重視するなど、
会社全体の長期的な価値を考えないため。 その4,
大きな成果は運によるものが大きく、実力で生まれるものではないため。
ノー ベル賞でも見られることだが、大きな成果は運によって偶然もたらせされることが多い。
また、日 本政 府の投 資結果でも、選択と集中をするよりも、
広く多くに少額を投 資したほうがその中の一部がいい結果を生んで、
思いもかけないところからブレ イクスルーが生まれた。
大事な結果とはどこから起きるか予想不可能なため、
特定の部位に権力や資本を集中させてかじ取りをすると、かえって結果は悪くなるのである。
その5,
悪人ほど他者へ共感せず、自分の利 益に集中するので個人的な結果は出しやすい。
そういう悪人がもてはやされると、その集団内ではモ ラルが低下し、皆が自分の結果だけを追い求めるようになり、
やがて汚 職や裏 切りや冤 罪など、生産 性低下につながる行為が散見されるようになる。
真面目にやるよりも、いかにうまく出し抜いたり成果を奪い取ったり、
不正を見て見ぬふりしてでも自分の分を確保するなど、自分の損得しか考えないようになる。
こうして悪がはびこる集団と化し、生産性が大幅に落ちて没落していく。 その6,
上記のような集団にはまともな人ほどやめていくため、実力者が育たず、残らない。
よって没落は止まらなくなる。 世界一の投資家ウォーレン・バフェットは成果主義ではなく、誠実主義で成功した。
バフェット
「信頼を得るには一生かかるが、台なしにするには5分とかからない」
企業が素晴らしいブランドを築くにはとてつもなく長い時間、コスト、エネルギーがかかるが、
そうやって築き上げたブランドも、少しの不祥事によってあっという間に崩れ去ってしまう。
企業再建を成功させて莫大な富を築き上げたバフェットは、
さまざまな手を尽くしているなかで最も強調したのは、
「何一つ隠し立てしない」という企業文化の確立であり、
「どれほど稼いだか」で社員を評価する企業内にはびこっていた価値観を否定した後、
「高潔さ」、「誠実」、「真っ正直」こそが大切という価値観を持ち込むことだった。
「会社のために誠実に働いて損害を出すのは許容します。しかし、会社の評判を少しでも損ねたら容赦はしません」
長期的に成長していく企業が守るべきことは、
売上や利益といった成果ではなく、
お客さまとの約束や信頼、ブランドであるというのが、
大成功をおさめてきたバフェットの考え方だった。
バフェットは不正やズルさや利己的方針に関わった社員は誰一人容赦しなかったが、
そうではない社員が事業を続けられるように全力を尽くすとともに、
社員には「超一流のビジネスを超一流のやり方でやる」ことを求めた。
バフェットは社員の業績に細かく口を出すタイプではない。
しかし、「高潔さ」「誠実」「真っ正直」といった価値観を守ることには徹底してこだわった。
長い目で見れば企業にとって大切なのは信頼なのである。
それがブランドとなり唯一の価値をおび、たやすく消えることはなくなり次の価値を生むというサイクルが発生し続ける。
経営者と社員の信頼、社員とお客さまの信頼、そしてバフェットと傘下の企業の経営陣との信頼。
これこそがバフェットとその企業の成功を支えてきたルールである。 企業の不誠実さに怒った人は、今後ネットのいたるところでスクエニに悪態をつくことになる。
レビューでも、コメント欄でも、チャット欄でも。
いわばマイナス広告を今後何年もされる。
数万人単位の人がそれを長期にわたって、自然な口コミと言う効果の高い方法で行っていく。
「スクエニのゲームはやばい。痛い目にあった」
「課金したらバカ見るよ。悪名高いスクエニだよ?」
「スクエニのゲームは様子見が正解」
「FFのゲームでガチャやって後悔したことあるよわたし」
「昔は好きだったけど、あまりにプレイヤー軽視の対応で不快感が勝って、FF16から購入意欲がなくなったんだわ」
「またやらかしたの?w スクエニだしw 課金するほうがバカでしょw」
ネットでもリアル生活でも。
それはじわじわと評判をむしばみ、ブランド価値は失われていく。
FFブランドが弱くなったのもそういう面がある。 DLCの売り上げに、そのゲームへの本当の評価が現れる。
無料で何度もできるレビューや口コミと違い実際にお金出さないとできないし、
本当に面白くて興味がないと買わないからな。嘘はったりステマでは難しい。
面白いと思われたゲームだと40%とかになり、平均して20%ほどになるそうだ。
FF16はいまのところDLCを買ったのは3.6%、DLCをクリアしたのは2.7%(2023/12/19現在)
これが一番客観的で現実的なFF16への評価となる。
半年後にこれが20%まで行くだろうか? スレタイすら読めない奴の長文の無意味さを実感してるしFF16はやっぱり楽しい ストーリーは、味方や敵もふくめてキャラの生き様が美しいとか粋だとか、
キャラに愛着がわいてこの世界から去るのが、こいつらの話がもう見れなくなるのが名残惜しいとか、
この世界にある謎を解明していく楽しさとか、
そういうところにフォーカスしたほうがいいかと。
そしたらストーリーも必要なものが自然と紡ぎ出される。
無駄に練り上げられた設定とか、都合のいい感情の起伏を用意してからストーリーやキャラをつくると、
どうしてもそれにあてはめたご都合主義的な展開や、不自然な展開がおきる。
結局ストーリーでの感銘って、
キャラの様子や現象の成り立ちかたに感銘しているのだから、
それらが自然にお話の中で動き出してこないといいストーリーやキャラにならない。 ゲームは面白ければ売れる
つまらなければ売れないが真理だよ
面白くて売れないゲームは存在しない >>364
君の短い文中に反論できない悔しさが出ていて面白い >>366
面白くても売れないコンテンツなど世の中にあふれている
君のその言葉は事象を切ったつもりになって悦にはいってる浅はかな態度でしかない 俺はかなりFF16を楽しんだけど、
かなり欠点があるソフトだという印象だな。
ティアキンなみで、どちらも70点といったところだ。
そしてそんなソフトや作り手を信奉している信者には反吐が出る。
自分が好きだというだけの対象に自分の自尊心を勝手にくっつけて、
自分の崇拝対象をもちあげるために他の作品をナチュラルに見下すことで、
自分の幼稚なプライドを保とうとするやつときどきいるよね。
自分とは関係のないものに自分の自尊心を乗っけてポケモンバトルしてるやつ。
お前の空虚さを他人で埋めることはできないよ。 >>352-369にこのスレのまとめ有り
くやしくても具体的反論が不可能な正論集
なので、>>370のように自分の感情に都合のいい主観的レッテルを貼って人格批判して、
自分のちっぽけなプライドをメンテナンスするコメントしかつけられなくなる現象が起きる。 >369
この板の住人はFF16好きな人が多いと思うが
そんなに他の作品を見下してたかい? >>352-369にこのスレのまとめ有り
言われて悔しくても具体的反論が不可能な正論集。
なので、>>370-371のように、
自分の感情に都合のいい主観的レッテルを貼って人格批判して、
自分のちっぽけなプライドをメンテナンスするコメントしかつけられなくなる現象が起きる。
その人間観察ができるスレ。 さぁ具体的反論が不可能な正論を書く人を攻撃せず、
FF16の面白いところを語りましょうみなさん
どうしたんですか?
図星で効くから無視せずにいられないんですか? こういう輩は脳内の信仰に従って暴れてるだけだから対話は不可能 さぁ具体的反論が不可能な正論を書く人を攻撃せず、
FF16の面白いところを語りましょうみなさん
どうしたんですか?
図星で効くから無視せずにいられないんですか? ドレイクファングぶっ壊してからロザリス行く前にあちこちうろついてたら造船所で生き残りの人が居た
生き延びれて良かったんだろうけど一人だけ生き残ってお辛いってのが一片に来て何というか…
二周目はゆっくり色々見て回って細かいところが作り込まれているんだなって気付けるわ 377のように、自分の信仰に対して気に食わんこと言われるだけでイライラしちゃう人は一生幸せになれないで
君が気に食わないものが消えさることなんて人生の最後までないのだから >>1
>>352-369にこのスレのまとめ有り
言われて悔しくても具体的反論が不可能な正論集。
なので、>>370-371のように、
自分の感情に都合のいい主観的レッテルを貼って人格批判して、
自分のちっぽけなプライドをメンテナンスするコメントしかつけられなくなる現象が起きる。
その人間観察ができるスレ。 こいつ昨日もこの時間に来てたよな
NGに入れて無視でok スレの勢い上げてくれるなんてヤサシイヒトダナー () >>366
国民性とかも多少はありそうだけどな
BG3が日本で爆売れするかっていうと怪しそうかな
ティアキンが売れたのは面白くてスイッチ(所持世帯が多い)だからってのはあるかな DLC来てからちょっとでもスレが盛り上がるのが許せないんだろうな
その為に本スレがゲハの移動教室にやったのにこっちで話されるのが嫌なんだろうよ >>380
壮年期の隠れ家ネームドキャラが青年期では名無しとして働いてるの見つけたりするの面白いぞ >>388
ネームドキャラになったのは、シドとしてクライヴがみんなを認識してまとめてきたからと考えるといいかなと思ってた
二つ名みたいなのもクライヴが思ってることって認識でよかったかな? >>386
面白いは主観だから国や人によって楽しめるものに違いはある
おれも日本でBG3が売れると思わないしおれ自身が楽しめる気はあんましない
多数の人が面白いと感じることができる作品ならば今の時代なら
埋もれることはないと言いたかった 隠れ家の面々も楽しいわな
アルティマニアで青年期で隠れ家に保護されて石畳の上に寝かせられていたのがイヴァンだと知って
壮年期じゃ魔物食に目覚めててすっかり元気になって…と妙な感動を覚えたな >>389
2つ名はクライヴのパッと見の印象ってのは面白いな
シドとして組織の長になり皆をまとめてきたからそれぞれの名前を認識してるってのはいい説だね 青年期隠れ家に既にドリスやコールが名無しでいて
イーストプールにガブと一緒に駆けつけてお墓も作ってくれる 物語に変化は無いけど、全て分かった上で2周目やるとより深く見えるのいいよね >>390
多数の人が面白いと感じるものは確かに埋もれないわな
誰かが表に出して、それが正のスパイラルを生み出すイメージ
その多数の人が面白いと感じる作品はなかなか簡単に作れるものじゃないと思うけど
FF16はPS5専売なのに、ゲーマーってよりマス向けに作ってる部分があるから若干ちぐはぐな部分はあるな 俺はFF16も好きだしBG3もめちゃくちゃ楽しみにしてるけど、
FF16嫌いな人はBG3こそ理想のゲームだと思う
FF16が難癖つけられてる点を全てにおいて網羅して? 植物園にいる、死んだ人の名前を植物に付けて話しかけている人が怖い >>394
しっかり遊んだつもりでも1周目で見逃してる所多いなと、2周目とかプレイ感想見て思うこともしばしば
シドのペンダントとか最近まで確信なかったし FF16の後にアラ〇ズやったけど色々とキツかったな
シナリオはさておき細切れロードがとにかくストレスだった
育成システムも面白いとは思う半面古臭さや面倒臭さを感じてしまったのも事実で
そういう部分をシンプルにしてグイグイ進められるようにした結果
やや味気なくなった16とどちらがいいのかは人それぞれだろうけど
現代的でワクワクさせてくれたのは断然16だったな ロードなしを1度味わうと元に戻れなくなるよね
PS5専売ってビジネス的に厳しいのかもしれないけど、グラも演出もロード時間も何もかもが今までとは別次元の体験できる PS5マシンの性能自体はかなり良いスペック
このロードの速さをPCで再現するには2倍以上金かかると思う
いずれFF16をやるなら型落ちPCよりPS5の方がいい >>343
16のDLCのメタスコアとユーザースコアも賛否両論って感じだから同じくらいなのはしゃーないんじゃない;?
まあ主にボリュームの件だろうし、そこはしょうがないと思うけど。内容は良かったしね。
第二弾出ればもっと上がると思うけど PS5専売はビジネス的に厳しいって、実際はもうだいぶ普及してきたしそんな事は無さそうそうに思うけども
PC版も労力に見合った数が売れるかどうか…
PC勢って声は大きいけどまだまだ圧倒的にマイノリティだし、その中でFF16を快適に動かせるPCなんてほんのひとつまみでしょうし まぁでも、16って米津玄師起用以外は派手な広報してないし、宣伝費は15よりかなり安そうだよね 来年からの新作ラッシュやモンハン効果でめちゃ売れるだろPS5 新宿とか3d広告出したり駅に何のゲームか分からない意味不明な広告出してるしイギリスはロンドン塔に剣を展示したり広告バスが走ってたりして広告にも金かけてるぞ
まぁイギリスとかこんなに広告出して初週3万本しか売れてないんやけどな >>409
むしろ宝塚は宣伝どころか収入になるんじゃね?
情熱大陸は取材されただけだし >>410
調べたら情熱大陸もギャラはもらえるみたいね
宝塚は収入になるんだ。無事に上映できるといいけど >>402
それスパイダーマン2の前でも言えんの?
あと16の演出が別次元って恥ずかしいよ?
どんだけ古臭いゲームしか知らない人なのか >>413
16とスパイダーマン2両方トロコンしてるけど胸を張って言えますよ
ファストトラベルのロードなしは驚いたしすごいけど、リアルタイムでシームレスに展開される大迫力の召喚獣合戦もすごい
ps5の機能を最大限に活用した素晴らしい2作だよ >>415
自分もどっちもトロコンしてるけど、PS5は持ってるならその2つはPS5でやる価値あるソフトだね
基本的にロードが挟まると若干なえるようになったし
まあレス元は相手しなくていいと思うけど FF16はMAP移動でロード入るけどただの暗転だという認識で済む速さだから
スパイディ2のような演出がなくとも気にならなかった
それでもTIPSとか表示されたら明らかにストレス感じてたかも
ロード時間だと感じさせない演出が大事になってきそうだね >>417
スパイダーマンのことスパイディって言うのアメコミファンかイキリか嬉しがりのどれかだよ 読み込みはなくても扉を蹴破るミニゲーが入るからなあ
あとやっぱりダッシュがかったるいわ ロード挟まない戦闘なんてps4のgowで実現できてるから何も目新しさはないよ >>405
グローバルで見ればCSの方がマイノリティなんだぞ
CSがPCより人気があるのなんて日本くらいだわ >>421
GOWって露骨に時間稼ぎな移動空間や隙間くぐり等の待機時間があるからロードねえなとか思わなかったわ バカ舌のほうが人生楽しめるんだよ
高級イタリアンばっか食ってる奴らにはサイゼリヤ(FF16)の良さはわからないだろうな FF16の壊す板とかはロード用じゃなくて戦闘回避出来ないようになんだけど(ロード用なら引き返したら復活してなきゃおかしい)
勘違いされててマジで余計なことしたよな まともにプレイしてたら、扉関連はハプティックフィードバック用にしか思えないけどな
いわゆるFT(フィールド移動)のロードの長さの話をしてると思うんだが、あとカットシーンの移り変わりと召喚獣バトルの移り変わりとかでロードを感じさせない >>427
ハプティックフィードバックってより、アダプティブトリガー用だったわ モーションセンサーやタッチパッド、マイクも使うべきだった コントローラーに機能盛りすぎだよな
そのせいで1万円近くするし DualSense Edge「私が真のコントローラーである」
¥29,800- バハムート戦を全体的に担当してた人がDLCのディレクターって事はリヴァイアサンとのバトルも同じくらいスケールでかくなるんじゃないか? >>431
Edgeの耐久度どんなもんなんだろうか
1年くらいでドリフトしだしたらショックで寝込みそう edgeはトルガル指示で大いに活躍してくれたけど、
背面ボタン4つ搭載、充電スタンド付き、シフト機能付き、換装機能psエッジ以上、キーボードも割り振れる
っていう箱エリートコンが5年前は1万で買えたんだよな
せめてキーボード割り振りぐらいはくれPSedge >>433
買ってから多分1000時間ほど稼働したけど今のところ問題ない。
スティックだけ別売りもしてて換装できるよ2500円
(この機能のせいで5000円ぐらいねあがってそうだけど) away好きだからバハムート戦やりたいけどアーケードとリプレイのクリスタル自治領が長すぎてやる気が起きなくなるのマジで勿体無い ボス戦だけのリプレイモードはよくれ
そしたらノーダメチャレンジもし易くなるのに >>435
高い分頑丈なのね
俺のDSなんて3、400時間くらいでドリフトしだして修理に出したら
電気系統の不具合とかでまあ保証期間内だったから無償交換できたのでよかったが 久々にFFチャレンジ進めようと思ったら指が何も覚えてなかった… edge最近買ったけどedgeが出る前から背面4つとか出てたのに後から発売しておいて2つのみは純正とは言え慢心しすぎだろって思ったわ
しかも高い edge買うならSwitch2台目かKindlepaperWhite買っちゃう なんでリヴァイアサン出し惜しみしたんだろうって疑問だったんだけど
元ネタのレヴィアタンってバハムートの元ネタのベヒモスと同格かそれ以上なんだね 意外と元ネタにつながりアリ!リヴァイアサン&バハムート ... https://app.famitsu.com/20200520_1639613/
バハムートとリヴァイアサンについての口では難しい説明をファミ通appがわかりやすく解説してくれてたから一応投下。興味ある人は読んでみてもろて インタビューで全ての召喚獣を吸収したクライヴがどうなるかお楽しみみたいなことを言ってたらしいがエンディング変化とかやると思う? あの書き方だともしかしたらあるかもしれない。
そもそもあのエンディングの本を翻訳するとリヴァイアサンの記述もあったから
いまのEDもリヴァイアサン取得したクライヴが書いた本であって変化というより追加シーンぐらいかなと思うけど 開発の中では確たる答えはあるらしいから、流石にエンディングを変える事はしないと思う
あっても何かヒントやカットシーンの追加とかじゃないかな アルテマ戦のリヴァイサンとリバイア演出ぐらいやろ
あとはクライヴの左手の石化がさきっぽだけになるとか 鰻との召喚獣合戦はバハムートとフェニックスも操作したい。宇宙から海底突撃でフィニッシュとか。シヴァは別に良いや リヴァイアサン楽しみだけど春は7リバースやってるから後回しになっちゃうな なんかすごい偏ってるなそんなに販売されたタイトル少ないんだっけ OWとコマンドRPGという奇しくも16が捨てたものが今年のPS5二大タイトルだったというね 蜘蛛とバルゲ以外にもTGAでノミネートされたRE4とアランウェイク2がカウントされる中でほとんどの項目でトップ4に食い込んでるのは普通に凄いよ PS5の中では妥当な評価やろう
今年は豊作だったよ、色んなジャンルのゲームでレベルが高い作品が多かった 急にパンデモニウムとかいうの出てきていけるかと思ったけど何回かやらんと勝てる気せんな
試練に出てきたボスも攻撃が多彩でよけれんからしんどい コマンドのBG3が世界でバカ売れ高評価GOTY連発って
劣化DMCでインタビューでイキってた無能が馬鹿みたいじゃん BG3がコマンドってのは流石にエアプがすぎるので今すぐ買ってドハマりしてこい神ゲーだぞ >>460
ターン制のタクティカルコマンドバトルでしょ
まさか駒のようにPCを動かすからコマンドじゃない、とでも思ってる?
例えばFF7Rもアクションとコマンドの融合したバトルとして開発されてんだぞ ロード無いって言うけどなあ
メニューからmapに移行する時一回ひっかかって遅れて表示されるのがずっとイライラしたわ リヴァイアサン取ったらアビリティ枠増えそうじゃない? バルダーズゲート3はJRPG的なコマンド式のRPGというより、シミュレーションRPGだからなあれ レビュー見てるとBG3は何でもできるゲームらしいけど、やっぱ今のトレンドって自由さなんだね 2023年にわざわざPS5で遊ぶゲーマーのトレンドを見誤った感はまあある
マスよりコア寄りに作ったほうが良かったのかもね
それでも俺は16は楽しかったし好きだけどね >>463
個人的には鰻来たら装備可能召喚獣一つ追加か、R2+⚪︎に特定の召喚獣フィート装備可能にしてほしい。 トレンドなんてどうでもいい
トレンドに乗っからないと駄目みたいな風潮があるとすればそっちの方が問題だわ
今流行りの多様性はどこ行ったんだ BG3もトレンドかっていえばそうでもない……
人を選ぶゲームらしいし >>466
アメリカは昔からGTAしかりTESしかり「こんなことも(選択)できんのかよ」って言う自由度が評価される傾向よね。ロールを「自由に」プレイできる点が好かれる。
スカイリムも大好きだけどFFは対局にある、開発が作り込んだ1つの「ロールになりきる」一本の物語。どっちもRPGだし満足度は別腹で両方好きやな。 >>471
今はそこまでOWで自由なだけでは評価されてない気がする
1本道のラスアスとかも評価されてるし、スターフィールドは微妙扱いでしょ
FF16はムービーの壮大さ以外は装備関連の淡泊さのせいもあって
無難なアクションゲーに近いからGOYは取りにくい気がする
個人的にマップのロケーションにもっとこだわってほしかった
大瀑布のとこ以外は目を見張るほどの風景がなかった ロケーションこだわってほしかったは分かるな。フィールドを4つに分割してる分例えば草原、雪原、火山、砂漠みたいな感じでガラッと違うものがあれば新鮮味あったかも 首都もどこかひとつくらいはステージじゃなくて街機能のあるマップとして歩き回りたかったな 国を散策したかったのはわかる
ザンブレクの皇都オリフレム綺麗だから行ってみたかった 7リバースのマップのロケーションは結構興味をひくものを作ってるなって思う
まあ7リメイクのキャラのノリが絶望なまでに合わなかったので発売日に買うことはないと思うが >>471
同意見やな
自由の国やから、ゲームにも自由度(プレイヤー介入度)を求めてるのかなとは思った
キャラクリできるのが好きなのもそういう所かもしれないし
正直MMOとかでもないのに、キャラクリはあんまりやりたくないと思っちゃうな
エルデンとかでもさっさと始めさせろと思ってたいしていじらずに始めたし 時間かけてキャラクリしてもずっと兜をかぶっとる
時間かけてキャラクリしてもだいたい亡者のまま 亡者になるのはダクソ1と2だけやし他ゲー下げはよくない ゲームは無駄を楽しむものなんだよな
だからロケーションは大事
そもそもゲームが人生の中で無駄だしな BG3が面白そうとかではなく、16の自由な戦闘システムはトレンド意識してたんだなって話
自由さはゲームプレイの多様性を産んでそれが時勢に合う、ってなってみんな作品に取り入れるのかな? >>471
日本も不自由な時には自由を求めるぞ
ただ、いざ自由になったら何をすればいいか教えてくれと叫ぶ模様 >>484
本当の自由さって、面倒さとも隣り合わせなんだよな
ある程度のレールがないと、人間迷ってしまうと思うわ
レールにだけ乗せろって話ではないけども、自由度をあげるならそれだけ親切にもしないと振り落とすことになる >>483
好きな武器(召喚獣)で戦えるから自由度が高いなら
大抵のアクションゲーは自由度が高いとなるよ
16の戦闘は殴ってウィルゲージ削ってダウン時にボコすという
決まったルーチンがある自由度低めで硬派寄りのアクションゲーよ
FF16はアクション化等で海外を視野に入れたりはしてるけど
そこまでトレンドを追って作られたゲームじゃない
ただ個人的にはトレンドは流行った後の結果論にすぎんから
あんま意識しないでいいと思ってる 自由度の高さでよく言われてるのは、敵視範囲外から倒せるとか、落下ダメージで落下死させられるとかかな
暗殺、毒殺、燃殺とかの倒し方の自由度とか
そういう意味だと、FF16はどのアクションで倒すかの自由度はあっても一般的アクションって感じかな
基本は正々堂々片手剣か召喚獣の力で倒す形だから >>487
FFにドラゴンズドグマみたいな攻略自由度は求めないが、それにしてもFF16の戦闘は工夫しがいが薄い
正面から切って火力出す際のエフェクトが違うだけで
しかも、火力出さなくても倒せるからだんだん虚しくなってくる
>>363
DLCなんて、スクエニが消費税分背負うだけだからステマは出来るだろ
FF16本体の異常に多いアマゾンレビュー数は忘れられない >>488
DPSチェックあるゲームなんてほとんどないやろ
下手にDPSチェックがあるとごり押しが正義になって逆にアクション性は落ちるよ あと一本道に文句言うやつほど攻略を見て最効率でやって
一筆書きという名の一本道になっていたりするんだよなぁ >>488
さすがに今回のオメガは火力出さなかったらやられるよ
メインストーリー中のDPSチェックはFFCじゃないとあってないようなもんだったし即死じゃなく途中でポーションはさめたりするけど
工夫しがいがないかは人それぞれかな、近距離遠距離カウンターがあればそれだけでも人によって倒し方は変わるよ >>490
それは流石に暴論だと思う
7Rだって攻略見なくても一本道に感じたからね >>492
7Rはミッドガル内でかつストーリーに縛られてる部分があったから仕方ない
リバースはその辺後半にいけばいくほど、自由にフィールド行き来できるだろうし 地味に気になるんだけどフーゴクプカを中盤からずっとフーゴフーゴと呼んでたのがさ
大っきらいなジャイアンをわざわざタケシなんて下の名前で呼ぶもの
か? 海外じゃ名前呼びが当たり前なんじゃない?
あまり苗字呼びしてるのって映画とかドラマでも見覚えない クプカって言いずらいだろ。ハヴェルもすごく言いにくそうに「クプカ卿!」って言ってたし。 日本のドラマでも関ケ原くらいまでの時代背景だと
敵であっても信長とか秀吉とか三成とか家康とか名前で呼ぶやん?
幕末あたりから名字呼びが多くなるイメージ バルナバスのこともファーストネームで呼んでたし、俺はそこまで気にはならんかったかな。 日本と海外で感覚違うと思うな
別に呼び捨てなら、憎む相手の苗字でも名前でも違和感はないかな
仮に野比のび太だとして
「野比め許さん」と「のび太め許さん」は日本人だとそんな変わらない
むしろ苗字呼びの方が古い感じもするし、個人ではなく一族全体への恨みって感じもする 寺の鐘に「家」「康」の字を刻んだだけで因縁付けられて戦争ふっかけられるのがあの時代だぞ?
かと言って当時の呼び方を本当に再現したら、視聴者から「分かり辛い」とクレームが来るので
大抵の時代劇はわかってて時代考証を無視してるんだけど むしろFFで名字でよばれる敵っているの?12のガブラスくらいだろ? ロアには出てるけどファミリーネームで呼ばれてたキャラ少ないな
ディオンはルサージュ卿呼びの方がしっくりくる 敬意をもってるが、関係性薄いなら苗字+敬称は日本語なら自然な感じやな >>506
300万本の3.5%ってめっちゃ多いぞ
そもそも300万本って数字が大きいからだけど >>508
そんなわけねーだろ
信者きめーなマジで 購入してクエスト受けた人が3.5%だろ
オリジン突入前のデータがないと受けられないからそれなりにハードルは高いのでは クリアデータもオリジン前だぞw 46%がクリアしてる 300万は出荷+DLで実売じゃないっつーの
海外でもDL出てない、パッケダダ余ってるのにどこに出荷押し込んだんだろうね こんなとこまで来るなんてさすがにアンチちゃんキモすぎでしょw >>514
ブラックフライデー終わっても米アマゾンで4割引で投げられてるんだよね
すごくない? >>516
じゃあ同じく半年前に発売されたスト6も値下げされてるからパケ駄々あまりなんだね^^フーン そもそも発売から半年経ったソフトなんて大作なんて大体値下げされるわ 分かったらさっさと肥溜めに帰れ トロフィー取得率監視したりAmazon価格監視したりアンチちゃんFF16愛しすぎだろ 仮初の自由が4000円なのにこのクソボリュームのdlcセットが3000円ちょっととかぼったくりすぎる >>521
?
これから来るdlc含め言ってるんだが? >>522
へー第2弾まだ作ってる際中なのに?きちがいかよ 第二弾のボリュームがどれぐらいなのかは開発陣が明示してるだろ エアプなのにどうやってトロフィー所得率監視してんのかな? >「仮初めの自由」はかなり濃密なストーリーラインがあり、メインシナリオだけでも10時間以上はたっぷり遊ぶことができる。
>FF16DLC第二弾のボリュームはクリアまで約10時間以上になるものらしく、大規模なDLCとなるようです。 >>462
そこアンケートで書いたわ
FF16最大の不満点がここ >>516
ソースにもなってないんだけどこれがゲハって人種なの?
こんなんじゃまともに売上の話とかもできてなさそう FF7R速報とかいう7関連だけ話題にしときゃいいのにずっと16に粘着してて気持ち悪いんだが?
他のナンバリングまで叩くことあるから7好きなのにユーザーはシリーズで1番嫌いになりそう。 >>520
第1弾なんて昼飯程度の価格やろ。
それをぼったくりてww 心の病気の人やんか まあゴッドオブウォーの無料DLCが大盤振る舞いだったからそっちと比較するならまだわかる
むしろあれが無料なのがおかしい方だから 7リバースには期待してるけど7至上主義のファンとは関わりたくない 7リバース楽しみだけどFF15とか16とか引き合いに出されて叩かれるとイラッとはするな
少なくともナンバリングタイトルは全部面白いやろがい 売上のときに実売じゃなくて出荷数は騙しみたいに語るやつおるけど
どのメーカーも出荷数で発表しとるからな まぁ普段ゲームやらない人からしてみれば面白いのかもしれませんね。
高級イタリアンを食べたことのない人間はサイゼリヤも美味しく感じるんだろう サイゼリヤの例えしてる時点で庶民が無理してるだけで、まともに相手する必要がない
吉田直樹とそれに関わるものには何でもいちゃもんつけてないと自分が保てない異常者たちなんだから >>538
めっちゃ分かる
そもそもサイゼなんて食べ物っぽい何かでしかないわけで、あんなの食ってるならゲーム叩きしてる場合じゃないだろとw 流石に16は7と比べたらあかんよ
まぁ16もゲームとしては好きだけどね
7は歴史に名を刻んだゲームだから >>539
ここでサイゼに対して見下した言い方するなら
高級イタリアン野郎と同類だぞ。。。
片付け不要で手軽にお安く食べれて便利じゃない
お前はコンビニとか使わないタイプの人間なんか? スレ違いだからこれでやめるけど
高級○○と表現してる時点で、日常的にそれを食べてるわけじゃないと自分でいってるからな
サイゼリヤは店に依る部分も若干あるけど、値段からしたら満足感はある
ゲームの敷居が高いって意味で言えば、BG3は人を選ぶし事前知識もいるから高級○○よりかな サイゼリヤなんたらはこのスレ二ずっと書き込まれてるコピペだぞ
今さら釣られるなよ これ面白いよな
クソゲーの中ではかなり
65点はある >>545
65点の時点でクソゲーじゃねーよ
十分優等生だわ 7Rは楽しみにしてるけど、俺は間違いなく戦闘を16でやらしてくれと思う >>548
7リバースはリメイクよりは戦闘は面白い方に進化してるとは思うかな
コマンドとアクションのいいバランスとってくれてるとは思う、みやぶるゲーなのは変わらなさそうだが このゲームあんだけ出たがりだった肝心のプロデューサーがディレクターに押し付けて既に逃げ腰なのがな・・・ FINAL FANTASY XVI "My Star"
https://youtu.be/HHD--eZELCA
なんかMVきてた >>528
これ何のことか分からなかったけど、空の残響の配信と同時に配信されたアプデ後から俺もワールドマップからのファストトラベルがカクつくようになったわ ロード時間が長くなったりはしてないけどカクつくの何なんだろうな >>554
あれロード時間が短くなってフレームスキップされてるんちゃうかな そういえば今日で発売から半年なんだよな
半年後に出してきた動画がこれって言うのがなんかFF16らしさを感じるわ
奥ゆかしいと言うか不器用というか >>556
あ〜あるかも。アプデ後に暗転からフィールドへの切り替わりが1.5秒ぐらい早くなった気は確かにする カプコンが吉幾三とかマツケンとかで
面白PVやってるのと対照的だな
そしてどちらも正解ムーブ
FF15のカップヌードルはFF15なら正解
FF16にあったらとんでもないことだった >>553
改めて見るとほんといいヒロインだなジル 15のカップヌードルは失敗だろ
コールマンも失敗
そもそも新宿の時点で失敗
こっちはファンタジーを求めてるんであってリアル要素はいらんのだわ
その点ff16は自分の強みが分かってる宣伝しててすごく良いと思う 7RはあのFF7のリメイクなのに盛り上がってなさすぎてビビる
結局FF14しかないんだよな今のスクエニ
その14も内容的にはほぼ確実にピーク過ぎたと思うしスクエニ正念場来そう 14は面白いからこのスレで16楽しんでる人ならおすすめするね 半年ぐらい経ってから「唐突に人気曲のMV公開」で10回ぐらいバズってるからなFF14
あじをしめてやがる mystarのmv字幕ありで見たけど、これ初見のダメージは絶対英語圏のやつらの方がデカいだろw
罪な男だなコージ 6月22日を夏だと言う開発チームだからリヴァイアサンも3月下旬で出しそう >>568
確かに日本語だけじゃなく英語の歌詞もみたい。
海外向けはまだ配信されてないのか… 英語の歌詞ならサントラで既に出てるし、検索掛ければいくらでも出てくるぞ 野暮な考えだと思うんやけど、ドミナントほどデタラメな力を持つ人間が存在する世界で国が歴史紡げるほど体制を維持できるもんなんかな
暴走とか考えたら暗殺の効果が高すぎる気がする ドミナント本人暗殺するのはもちろん、その近親者殺すとかでも暴走狙えるし
ドミナント抜けてガタガタなった国相手なら、こっちにもドミナントいたら制圧するの容易く出来そう
それで滅ぼし滅ぼされとかやってたら国がきちんと発展するのが難しい気がする 核兵器と同じ扱いだったみたいだしね
召喚獣同士の戦争になったらお互いただじゃ済まないから今までかち合うことはなかった
けど、黒の一帯の侵食により領土が潰れていくことと各国のマザクリが枯れ始めたことで召喚獣合戦へ発展した
って設定がある(発売前インタビューで見た) アルティマニアの世界年表からしたら、ドミナントが生まれた770年ぐらい前から争いは起きてて
ダルメキアが370年前で、ロザリアが270年前とかだから前身の国はあるとしても、そんなに国ごとの歴史は長くない
ドミナントが生まれてから争いしか起きてないし、黒の一帯が発生してからは統合していった あとはひたすら各国がドミナントを懐柔して手なづけていたor支配者階層だったってところやね フェニックスは大公家にしか生まれないって事で血統管理してるようなのに
今代のタイタンやガルーダは市井の人間から現れたようになってる謎
先代が子供残さないまま死んだら遠縁からまたポッと出てくるって事もあるんだろうか 下手に扱うと顕現されて国滅ぶもんね
鉄王国は攫ったのがジルじゃなくてフーゴやベネディクタだったら人質無視して暴れただろうな >>581
各マザクリを守っていた民に宿るらしいから
実は火の民は大公家以外滅んでしまってるんじゃない?
それならロズフィールド一族にだけフェニックスが宿る理由も説明はつく ドミナントの懐柔失敗が下手したら国の滅亡に直結しかねないのが怖すぎるねんな
破滅願望あるやつに覚醒されたらどうしようもないし
個人の行動によって国が滅ぶ可能性があるとか、世界的に平和の安定考えたらベアラーよりドミナントの方どないかしないとダメな気もする >>580
アレンジもケイコさんだし14のいつメンだな だから一般兵だったフーゴが国の事実上トップに君臨してやりたい放題できるんだよね
懐柔失敗したザンブレクはバハムートの暴走がなくてもディオン率いる聖竜騎士団の叛逆と神皇への不信感で結果は同じだったし ドミナントも人間だしよほどのことがない限りは
家も富も手放して自国滅ぼすメリットもないだろう
明日からどうすんだって話だし 大体ドミナントとして発現するときは命の危機とかを感じたときだから
ドミナント自体が自暴自棄とか国を滅ぼそうとまで心が破壊されている状態が少ないと思うな
ドミナントの力で命の危機を脱して、その後誰につくとかどの国に入るとかで方向性は変わりそうだけど ザンブレクの場合は懐柔できていたけど懐柔担当の所業(アナベラとの再婚&オリヴィエ庇って結果的に父殺しをさせた)で御破算になった、というか
インナーボイスみると、シルヴェストルって結構盆暗っぽいのが何とも…
ディオンの言う「父上は民思い」というのは神学校に通っていた(多分寄宿制)ことで幼い頃から距離が有り
教師やハルポが特に悪いように言わなかったから、そう思い込んでいた可能性が高まるわ 7リメイクなんてグラ以外褒められるとこないだろ
ただ無駄に5倍に水増ししただけ
動画で見れば十分
オフライン版14はよ むしろ7リメイクってFPS安定のためか知らんがテクスチャとかかなり雑だったイメージあるけどな 評価されてたのって音楽とストーリー、戦闘じゃないの 7リメイクは元はPS4の縦マルチだったからな
もちろん当時でもかなり高クオリティな部類ではあったけど最先端ではなかった 4KテレビでやってもFHDでやっても、ほとんど画質やグラフィックに違いがないんだが…
ちなみに40インチ
4K専用ソフトじゃないってことかな? 2023年7月23日に放送したゲーム開発者 #吉田直樹 編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開👏
人気RPG「ファイナルファンタジーシリーズ」制作の舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。
https://youtu.be/stru_4ZiHBw >>590
16の戦闘も面白いけど7Rの仲間全員の火力を余すことなく叩き込む戦闘もなかなか乙だったと思う
特に固有アビリティの調整が絶妙だった印象 >>596
簡単に言えば4kとフレームレート優先の違いは静的、動的(主に戦闘時)解像度の違いと、オブジェクトから離れた時の影の描画距離の違いからテクスチャの貼り遅れが目立つかどうか。なんだけど、ぶっちゃけプレイ中だと素人目には(俺もだけど)ほとんどわかんないと思う。ましては16はフレームレート優先でもテクスチャの貼り遅れが他のゲームより極端に少ないし。
まぁそれが60fps安定しない要因の一つな気がしないでもないけど バハムートとオーディンの戦いの後にバハムートが退却して山の上駆けてるムービーの背景が実写にしかみえない
あとドレイクファングのクリスタル散った時のバルナバスとスレイプニルの突っ立ってる背景が実写にしかみえない >>597
14の病気で滅んだ世界の演出は圧倒的にafterの方がいいな
beforeはただ天気が悪いだけみたいに見えるし >>599
FF16だったら4Kでフルハイビジョンでもほとんど変わらないということ? >>602
いや、試しに1080pでやってみたけど明らかにジャギーが目立ったから4kがあるから4kの方がいいよ。あと4k専用ソフトは自分が知る限り今のゲームにはまだ存在しないと思うよ FF7リバースが16より売れちゃったらガチで16は黒歴史になるよね どっちも神ゲーだよ
7リバースをトロコンして1~2ヶ月待てばリヴァイアサンとかたまんねえよ むしろスクエニとしては売れれば売れるだけいいだろ
PS5もより普及した後だし、リバースは続編って部分で再利用できる部分もあるからクオリティ高くしたりボリューム増やせる部分もあるけどユーザーからしたら億劫になる部分もある、色々宣伝や売り方も頑張ってる
なんでスクエニ内でいがみ合ってると思ってるんだろうな、会社人になったことないのかな?
切磋琢磨はあっても同じ会社で他所の事業本部の作った作品が売れないで欲しいなんて思うわけないだろ
今すぐ辞めよう(賞与やストックオプションに関係ない)と思ってるやつぐらいだろそんなの 同じFFなんだから両方売れてくれりゃいいだけだろ
そこで喧嘩して何になるのさ FFファンってなぜかナンバリング間で喧嘩したがる人いるよね
例えばFF7が好きでFF16が気に入らなかったらFF16から離れたらいいだけなのに攻撃してくる人いるし。その逆もしかり
Not for meの精神は大事だよ >>603
でも4KとフルハイビジョンでFF16のグラ(キャラとか背景)が劇的に変わることはないでしょ? 楽しんでる人スレで対立煽りなんかして意味無いでしょ
頭アナベラか? まあ同じシリーズなのに作風が違いすぎるからそりゃ好みはわかれるよな 4Kとフルハイビジョンの比較って、プレイ時に画質優先モードがいいか、パフォーマンスモードがいいか、みたいなもんかね
4K有機ELテレビでの画質優先(4K)だと、夜景の星の数が多くなって輝きも強くなったり、強敵登場シーンに変な強い背景ボケがなかったり、キャラのなんだか少しボケているような感覚がなくなったりとかは感じた。
他にも自分が気付いてないだけでパフォーマンスモード(フルHD)との違いがあるかもしれない。粒子系関係(チリみたいにキラキラ光ってるやつ)とか。 >>554
違う違う
直でマップ開いたりFTの事じゃなくて、メニュータブからマップ行くと読み込み遅くてカクツクよねってこと >>597
案の定コメント欄がひどいことになってるな
別に批判するのは構わないけどさ、
肯定的なコメントに対して信者とかポジションとか言って否定したり、
コメントした人に一々突っかかってくる奴ってなんなんだろうな >>616
あぁそっちの事ね。まぁそればっかりは仕方ないんじゃない?というかあれでもかなり頑張ってると思うよ ps5を知り尽くしてるインソムニアックのスパイダーマン2でさえマップはおろかその他タブへの切り替えも読み込み遅れるからね。
※もちろんそこに不満を持つなとか妥協しろとか言ってるわけじゃないよ >>618
スパイダーマンはメニュータブ全部重いよね、あれだけのソフトでなぜそこだけ?って疑問だった
ff16は他にロードとか特に無いのになんでここだけ…っていうね >>617
評価順に見たらそんなコメントほぼないけどな 全然関係ないけどラムウただの空気だったな。ガルーダもリヴァイアサンにして、最後にアレクサンダーが良かったなあ。 今更ながら今日DLCやったわ
楽しくはあったけど一日で消化してしまえる程度の長さなのはちょっと残念だった
というか久々過ぎてコンボルートとか全部忘れててボコボコにされたわ
HARDのままなのも影響してたろうけど オーディンVSアレキサンダーとかいう
アトルガンの秘宝 召喚獣とか背景以外はFF15の方がグラフィック上だわ
16はパソコンゲームっぽいチープさがある
近影だけでも実写と見まがうばかりのクオリティーにできないかな? プリレンダとリアルタイムレンダも分かってなさそうだが、個人の感想は自由だ FF16のほぼリアルタイムレンダであのクオリティなの本当に凄いよな >>626
景色とかモンスターとかパソコンゲームっぽいのに?
グラショボいと言われてまくっているんだが >>627
>グラショボいと言われてまくっているんだが
言われまくっているという数値的な根拠があるソースを頼むわ、5ch以外でまともな奴な そもそもパソコンゲームっぽいが具体的に何を指してるのか分からんし
デザインがただ単に好みじゃ無い=ショボいと思ってしまってるんじゃないか? >>627
ポリゴン数やテクスチャの品質は7Rよりも圧倒的に上やで
ただ光源処理がおかしくて暗すぎるから前世代みたいって言われてるって感じやな pc版15の最高画質と16の比較なら一部前者の方が上回ってる部分もあるかもしれんが、ps4版15と16を比べて15の方が綺麗とか言ってるならそれはお目目の交換が必要じゃ 全力で曇天や夜の殺風景を作ってるから見映えがしないってだけだろ
なにせ青空が見れるのがロザリアの北半分とダルメキアの西半分(どちらも期間限定)だけだからな 16はフィールドロケーションの見映えを軽視しすぎ
事前情報でほとんど見せなかったから隠してるのかと思いきや
単に売りになるようなロケーションがなかっただけだった
だからDLC2には期待してるからな 何かを軽視してるんじゃなくて、ストーリーに全振りし過ぎなだけだと思うけどな ミシディアも最終的にアルケーの空になってアカシアわんさかになるんかなw >>638
サブクエやモブハンや石塔が残ってるなら全部やる
全部終わってたらリプレイで賢者の塔 DLCの第3弾ってあると思う?
やっぱ売上次第かな
ていうかDLC1弾と2弾って本来なら最初から入っといてくれよって感じだが 賢者の塔のマップシンボルって発売前のプロモ映像か何かで映り込んでたけど発売後には消されてたやつでしょ?
第1弾出るの早かったしその時の構想の再利用なのかな まあ何が何でもディスク1枚に収めたくて色々切り詰めたのは感じる FF16のグラフィックですがPS5のゲームにしてはイマイチじゃないですか? >>644
君はビジュアルとグラフィックを混同してる 配信者見てるとフーゴでゲームオーバーになる人多いな
そんな強かった記憶ないんだけどな >>644
そんなの当たり前じゃん。サイパンみたいにレイトレとかDLSSとか使えないんだから
分かりきったこと一々言うなよ邪魔だから >>647
フーゴ時点だとラムウまでしか使えないのとまともにジャンプ回避要求してくるのはフーゴが初めてとか色々理由はありそう
その時点じゃ中々ガンビットの有用性に気づけないし アルティマニアックモードで全編やりたい。FFチャレンジぬるい ストーリー見てしまった以上は、上から順にやればええやんけ フーゴの大地の怒りはモロに喰らうと即死級のダメージあったっけ
まあトーメントで長時間攻められてパニクるんかな >>635
まぁダークファンタジーであるから多少は仕方がないとはいえ
漆黒のヴィランズのように暗いテーマでも個性豊かなフィールドではあったな
本編で出すのがベストだと思うけどDLCで気づいたのは良かった ダークファンタジー=ロケーションが暗いではないので FF16は召喚獣バトルはPS5並みですが、人物と特に背景の手抜き感がひどい。
それで90Gとか舐めてますね(笑) いや背景めちゃくちゃ綺麗でしょ
フォトモードで撮ってみたら分かる
あれをしょぼいとか手抜きとか言われても違うものを見てるとしか思えん >>657
デザインの問題なのかな?
敵でも重厚感がないんだよね
ペラペラ感があるというか
13とか15に負けてる部分がある
13は超緻密な美しいグラだったし15はキャラとか近影が素晴らしかった
岩だけ見ても15の方がグラがいいのは分かるよね? 驚き(目新しさ)や色鮮やかなロケーションがないだけで、ロケーション自体は世界設定や文化レベルに応じたものがちゃんとあったと思うかな
後半盛り下がりを感じるのは滅んだ灰の大陸に向かうときから、世界全体に曇天(同じ色合いの空)が続いて最後に至るまで同じようなライティングに感じてしまうからだろう
そもそもの原初の楔設定の範囲が広いかつ中途半端だった気もするな、視覚的に分かりやすくしたかったんだろうが >>658
岩だけ見ても16の方が綺麗だよ
13を出してくるとか、もしかしてリアルタイムレンダとプリレンダの区別が付いてないのか? ずっと同じ事言ってるし、ただただ叩きたいだけの奴だからスルー安定だよ ロケーション良さそうなところはそもそもそこに行けないか、夜に裏口から侵入するとかなんで印象に残らんのだよな
ザンブレクの首都は中は凄いんだろうなーと思ってたら遷都して入れないし、クリスタル自治領はすぐに崩壊するし クリスタル自治区もザンブレクも崩壊ロザリア城もみんな「迫力のロケーション・壮大な景色」に感じたけど、
戦闘フィールドは景色に含まないってことなのか? ミシディアへの期待が高まる
明るいところじゃないがフェニックスゲートはなかなか良いロケーションだった 本編の1エリア分程度の広さって言ってたけど正直未だに疑ってるわ マクルデュロワ丘陵とかクリッテンホロウみたいな広めの一面ドーンッはい、1エリアだよ?って言われたら泣くぞ 映像に村みたいなのもあったべ
普通にいつもの1エリア分やろ ロザリア幼なじみ&トルガルで明るい空の下冒険が出来るって言うのがうれしいよ >>663
賢者の塔からの眺めもよかったよ
フィールド脳の人は多いんだろうけど、具体的な内容が出てこないレスは相手しなくていいと思ってはいる >>667
だとしたらあれだな、スゾノフ石灰棚みたいな景色もあれば嬉しいな マップ一つよりも召喚獣合戦2つ、モブハント大量追加が良かったなあ。既存マップもある程度生きるし 周回して改めてエンディングを見てきたんだが、、今度出る世界設定本まさかの著者ジョシュア・ロズフィールドなわけないよな ノーマルというか通常難易度で1週目クリアしたんですが、武器って2週目で作れるアルテマウエポンが一番強いんですよね?
本持ってないのでわかりませんが武器には攻撃力とウィル以外に裏ステUP効果とかないんですか?
それとDLCも買うつもりですが、それで手に入るオメガウエポンはアルテマウエポンと違いはありますか? アルポンが一番強い
オメポンと性能は同じ
記載されてる以上の効果はない 今からFFCモード入る場合なら七面倒なイベントこなさないと作れないアルテマウェポンより
サクッと作れるオメガのが優れてると言えるかもな >>674
>>675
ありがとうございます
表示の数値以外の効果はないんで、結局強いの装備しとけって事なんですね
>>676
結局どっちも終盤ですけど…イベント考えると確かに… エヴァーダーク+ウォーターシャードでリヴァ武器作って
アルポン+オメポン+リヴァ武器の最強ソードが来るかもしれない 1周目でオメガウェポン作っといたらFFCはほぼ無双できると思うな
DLC2弾でモブハン追加あると嬉しいけど、単純に気軽にモブハン再戦があるだけでも違うんだけどな
リプレイやアーケードでコンテンツの再利用してるのにモブハンだけ全くしてないからな リヴァ武器アルテマウェポンより強くされてそう
時期的にはオメガウェポンの後入手だし リヴァイアサンと7リバース来るまで暇だからピクセルリマスター6の低レベル攻略でもやってるかな アルテマウェポンの方が見た目好き
オメガウェポンは2周目やり込まなくても作れる DLC1と2は単品で買えるから時系列がどっちが先とかはないだろうし
リヴァ武器もアルテマウェポン、オメガウェポンは超えないんじゃね DLC2が一番難しくなるし間違いなくリヴァ武器が最強になるよ
設定上の強さでゲーム内の武器性能が決まってるわけじゃない >>684
分からなくもないが決めつけない方がいい気もするかな
プレイヤーからしたらダメージどんどん大きくなる方が嬉しいし周回もしやすいけど、武器設定(上下関係)も大事だと思うし
丸いところは、両方のDLC買ってればリヴァ素材でアルテマウェポンとオメガウェポンを混ぜられるようになって最強武器とかかな
防具はリヴァ素材が最強でもいいっちゃいい アルテマウェポンは頑張ったで賞だから性能越えるような事させないと思うけどな
だからこそのオメガウェポンも同性能
もしもあるとするならばローグライクなコンテンツを実装して武器強化コンテンツみたいなのがあるならやっとそこで高性能みたいな >>654
ダークファンタジーのウィッチャー3は豊かなロケーションがたくさんあるからその言い訳は通じません シリーズ(ナンバリング)によって変わるけどアルテマウェポンが最強の場合が多いんじゃないかな
次点がラグナロクとかかな? 設定的にはライトニングリターンズの双神儀がヤバそう >>687
ウィッチャーつまらんからフィールドだけ良くてもダメだけどね 2周目でサブクエもやった人って運び屋姉弟の後編もやった?
全クエ終わらせたいけど名ありキャラが悲しい結末になるのが申し訳なくてクエスト受注するか迷う 実況動画の画像って4Kテレビでやってるのかな?
それとも、ゲーミングモニターかパソコン? >>693
やったよ
このゲーム2周目のほうが色々気づくことあって面白かったし まぁff16というかゲームに限らず2周目は色々気づくよね 公式がさっき投稿した映像めっちゃ上手いな
フェニックスとガルーダだけでこんな動きできんのか クリスマスにちなんだ動画でも上げたのか?と思って見に行ったら
ただのスタイリッシュプレイ動画だった この前のアプデでようやくこういう空中コンボをやることに意義が生まれたわけだ
ヴァリスゼア式クリスマスチキンは召喚獣フェニックスとガルーダの地獄の火炎焼きだな 地上でちんたらコンボしてたら横やり入れられて死ぬからな
空中戦するならエネステ回数増えるアクセあると本当便利だぞ ベアラー兵のくせにインヴィクタスを携える公式ロズフィールド >>704
ただの雑魚敵がこんなに硬い必要ある?
無駄にアビリティ使わせたいとしか思えないけど ライジングフレイム長押しで空中戦移行するとか、何かしらアビリティに付加価値つけてほしい >>707
FFチャレンジならこれぐらいやってもいいでしょ。1周目でしっかり要素回収してれば、もう少しレベルも高くなってるし。 FFチャレンジモード
Lv45
クライヴのコンボ技とウィル特化のガルーダが主体
普通なら魅せプ用の動きってわかると思うが 開幕にダイヤモンドダストとかバハゲロビ使っても味気ないから上のレスでもあったけどアビリティでコンボ繋いでるわ
アクションゲーなんだからコンボしてなんぼ
道中アドリブを不意に入れつつコンボ決めるのが楽しいんだよ
そう言う意味でもブラッディパレスを求めたい アクションゲームにおいて魅せプやコンボは「必要ない意味ない」って意見は筋違いなんだよな
そりゃ敵を早く倒したいなら斬鉄剣メインの効率重視プレイになるけど
自分でキャラを操作して多種多彩な技を繰り出せるのがアクションゲームの醍醐味なんだから見栄えの派手さを求めたりコンボの開発に難癖つけるのはナンセンス 言ってることがコマンド思考なんだよ
最強魔法のアルテマとったらアルテマしか撃たなくていいとかと同じと思ってるんだろう
あと行動の違いは属性しかないとか思ってるんだろうな
敵の倒し方がみんな同じにならないことが遊びや楽しみだっていうのに
効率よく倒したい人もいればスタイリッシュに倒したい人もいる
コマンドだってノーダメや低レベル攻略と通常攻略で倒したかなんか結構違ってくるだろうに 回避して攻撃連打してるだけで勝てるとか言うやついるけど
それに当てはまらないアクションゲームあるか? >>707
エアプがすぎるぞカス
これ武器相当下げてる 評価の高いエルデンリングも短剣、片手剣、大剣、特大剣など武器種で戦い方も変わるし戦技も加えたらバトルスタイルは十人十色
リヴァイアサンも増えて更に選択肢が増えるから新しいコンボや組み合わせを考えるの楽しみだよ そんな中、手練れの兵士を一発でやる手斧のヘッドショットよ ヴァリスゼアって魔法があるから弓等の遠距離攻撃手段が乏しいのよね
遠くから斧ぶん投げてくるとか想像もしてないんだろう 最高率求めたらエルデンリングも当時基準だと屍山血河と月隠だしR2強いけど味気ないからな >>719
弓って弦を引くだけでもそこそこ腕力要るし、狙い通りのところに当てるのにも訓練要るしとかで結構扱いが難しいからな
魔法は子どもの頃から日用品としてクリスタル扱わされている様子もあるし、腕力要らないし矢とかが嵩張らないとかで
弓が発明される必要性が潰されていたんだろうなって思う
その魔法も、当たれば確殺って事もないくらい(ドミナントは別)の威力だから民衆への供給にも抵抗がなかったんだろうな いろんな武器実装したら時間=金かかるから端折っただけだぞ 武器種が片手剣オンリーなのはしっかりとインタビューで語ってたぞ PC版の発売日そろそろ出してほしいな
DLC2と同じくらいならDLC込でPS5からPCに移行したいわ https://www.famitsu.com/news/202312/26329029.html
ファミ通“超流行りゲー大賞2023”、1位は『ゼルダの伝説 ティアキン』、2位は『FF16』!
ゲームクリエイター&ゲーム好き著名人188人が選んだ今年一番ハマった作品を発表 >>726
スクエニの希望の浅野がなにに投票したのかとFF16('笑)に投票したやつが誰なのか気になるな
ユーザー側ならまだわかるけどクリエイター側なのにムービーゲーに投票するのはやべーよ
映画でも作ってろよ
任天堂関係の人が回答者にいないのにティアキンが1位なのはすごいな >>727
早くゲハ板に帰れよ
この手の話したいなら本スレ()で盛り上がってるのにわざわざこっちって邪魔したくてしたくて仕方ないんだな >>725
発売日が出ないって事はまだ完成の目処が立って無いって事だからゆっくり待とうぜ >>712
まー吉田がそういうのを必要ないって要素切り捨てまくってゲーム作るタイプだし・・・
だからこそ酷いわけじゃないけどあんまり楽しくないって声が大きくなっちゃったわけで 魅せプ動画出してるの公式なんだけど…
むしろFF16のバトルを批判してる人達のほうが、そういう余地は不要って言ってるように思える >>731
声が大きいって何をもって言ってるんだ?
5chとか言わないでくれよ
それとも声だけでかいマイノリティの話ってことか? 16は一般受けはしないけど楽しめる人が嵌るゲームよね >>725
超順調に開発が進んでもDLC2から半年以上かかると明言されてるぞ
あと開発チームは解体済み(14に帰った?)でPC版どころかDLCすら二軍で作ってるから本腰も入れてないだろうな >>736
DLC2から半年以上かかると明言←そんな事は一言も明言してない。
開発チームは解体済み←DLC制作チームは解散してないしそもそも本編の開発に関わってないとDLCなんか作れないから二軍でもなんでもない正規の開発スタッフ。
以上、嘘つきは本スレニートの始まりでした 擁護風とかフェアに見てる風に嘘発言しまくるのはゲハ特有の奴らだぞ
擬態して何故か通常のスレにまで出張ってくるのキモいよな このスレに書き込んでるってことは楽しんでるのに叩いてるってことなんかな
情緒不安定過ぎるでしょ たまにメガフレアが一点集中して一瞬でかなりのヒット数稼ぐことあるの見るんだけどこれについて何か知ってる人いない? パーティにいる時に一緒にエーテル溜まりに突っ込んでるんだけど中々アカシック·ガブにならないな 北部人はアカシアになりにくいという謎の設定がある
ミシディアと何か関係しているのか、単に北部人が特異体質なのかは今のところ不明 そういえば原初の楔はエーテル溜まりを沸かせて人をアカシアにするのが目的だったな。でもミシディアは晴天 加えて北部人はアカシア化しにくい... ミシディアの青空は過去作にもある設定を使ってるみたいなこと言ってたけど何なんだろう >>747
仮に15のアンブラの過去に戻る力みたいなものが禁呪だとしたら原初の楔前 なんならトレーラーのミシディアは北部が黒の一帯に侵される前かもしれんな。完全に妄想だが >>747
ベタな展開なら4の幻界やろ。リヴァの大渦から、
→リディアはリヴァがいる幻界。時間の流れが違うから大人に。召喚獣の町。
→セシルは水のクリスタルと魔道士のミシディア。
幻界とミシディアの設定をがっちゃんこすればリヴァとミシディア、幻界は時間の流れが違うから空青くてセーフも成立。召喚獣扱いできるトンベリいるのも納得。
なんなら魔導船すらゲットして月?行きそうな勢い。 召喚獣ごとに通常攻撃が変われば神だったな
タイタンだと殴り、ラムウだと遠隔、シヴァだと氷の鞭とか
全部斬撃で同じだしなのにキャラチェンもないのが16戦闘の弱点といえば弱点 最初はジョブも入れようとしてたけどやめたとかは言ってたな もしまた第三がナンバリングを作る事があったら次はジョブは絶対入れてくるやろな。
16が14で出来なかったことを出してきたように、16で実装できなかった要素を次のナンバリングでぶち込んでくるよ 召喚獣パワーの切り替えがあるから武器もジョブもいらないと思うな >>757
クライヴの通常攻撃はプレイヤーがよく見る部分だからありだと思うけど
なんで武器が変わるとか、なんでクライヴが使いこなせるとかの設定まで考える必要があると思ったのかもな
あとプレイフィール部分だけのための、やる余裕(期間や費用、計画)がなかったとか
アビリティバリエーションだけでスケジュールの限界だった 賛否両論あって伸びる部分もあっただろうけど、否だけじゃ伸びないからな
Xの層には基本的に好評だったってことやろ 一人でジョブっていうとライトニングリターンズみたいな?
そういえば他の衣装の実装ってもう無いのかな アプデで青年期時代のクライヴに変更出来るようにして欲しい クライヴも14から衣装持ってくるのかな
ライトニングさんやノクトのように お金かかるんだろうけどシドの別衣装も見てみたいな
迷う若者クライヴと酸いも甘いも知り尽くした大人のシドの会話が好きだった ベネディクタが拗れたのはシドが変に誠実で手出さなかったからじゃないかなと思ってる
しかも養女のミドっていう身体使わなくても無条件に愛される立場の女までいるんだからそりゃどうにかなるわな >>780
そういうのマジでそろそろ我慢の限界なんだけどキレるぞ? >>704
これを見て召喚獣を外せることを今初めて知った >>782
冬コミで盛り上がりそうね
良いことだよ >>782
腐女子ほんとキモイな
まじで死んでほしい 腐女子もいていいんだけど、これジルでやったらキモがられるよな。不思議。 発売前はモブみたいなデザインとか言われてたわりには思ってたよりキャラ人気出たな(この手のを含めても ベネディクタがシドにバルナバス様の恩を忘れたのかって言うシーンあったけど
具体的にどんな恩があったんやろね?
シドはだいぶ前からドミナントだしドミナントでなくても
胡散臭い男に頼らずともどうにでもできそうな力はある バルナバスとシドがどういう関係だったのか気になるよね
かつてのシドが仕えるくらいだしアルテマ抜きだといい王様してたんだろうか バルナバス
808年 外大陸のマリアス教の宗教施設でバルナバス誕生
母からゼメキスの民としてのあり方を叩き込まれながら育つ
826年 部族間紛争で母が死亡しオーディンの力が覚醒、灰の大陸の部族をどんどん制圧していく
842年 ヴェルダーマルク王国を攻め落とす
843年 ウォールード王国建国
847年 ラムウの力に覚醒してたシドをウォー地面にに引き入れる
850年 ジョシュアの誕生をきっかけに、バルナバスの前にアルテマが出現
最愛の母の姿をしたアルテマに身も心も差し出しアカシア化
ゼメキスの民の宿願成就のためクライヴをミュトスとして完成させるべく多方面から世界を混沌化
865年 大陸戦争勃発。各地の争いに積極的に関与
867年 意図的に世界を混沌化していることをシドに悟られ離反される ちなみにドレイクスパインはシドのルーツな
元々はあの周辺地域でラムウのドミナントが発生してた
出身は外大陸だけど血筋としては雷の民がいたドレイクスパインがシドの地元になる
バルナバスは完全な余所者
オーディンは流民の中からしか発生しないけど、本来は闇の民がいたマザークリスタルゼメキスがあったゼメキス周辺がオーディンのドミナント発生地帯だった 歴史上においてオーディンのドミナントがバルナバスだけなのはゼメキスのタミ(闇の民)が全員外大陸へ逃げていたからなんだよね >>792
うむ。
ファン同士が言い争ってるだけで社内はなんだかんだでお互いリスペクトし合ってる 同時期に全属性のドミナントが揃うのは意外と珍しいのかな
ジョシュアの誕生がきっかけでアルテマが…ってそういう事なのかなと >>799
先代が亡くなっても次がいつ現れるか不明(何十年も現れない時もある)
だから全属性のドミナント+ミュトスが同時期に存在してるのはめっちゃくちゃ珍しい ミュトスも出来損ない(ティフォン)が何回か現れたんだっけ
けどイフリートは一切認知されてないし顕現は出来なくて他の召喚獣の力を1~2体分奪えた程度だったとか? バルナバスが水曜どうでしょうに出てても何の違和感もない。誰かコラ作成よろしく クライヴも自力で顕現出来るまでに何体かドミナント吸収した後だからね
最初の頃はアルテマが手を貸したり、精神世界でしか顕現出来てなかった ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ >>804
つまりあまり売れなかったff16の尖ったゲーム性は正しかったってことだよね
FF7みたいなユーザーに媚び売ってるのはクリエイターとして死んでるんよ そもそも召喚獣同士のぶつかり合いは今まで避けられてたみたい(現実で言う核と同じ扱い)だから吸収もクライヴが初めてだと思う
前例があるなら博識なシドやハルポクラテスが知ってそうだし 召喚獣同士の戦闘はロザリアと北部の戦争でも起きてなかったっけ? ジョシュアが生まれるまでロザリアには長いことフェニックスがいなかったから召喚獣合戦は起きてないよ ジョシュアが生まれるまでロザリアには長いことフェニックスがいなかったから召喚獣合戦は起きてないよ アナベラの言動あたりはドミナントが頻繁に生まれるのを前提にしている節があったり
どうもドミナントの発生確率の設定は整理しきれていないように見える >>809
ヴィヴィアンレポートにフェニックスとシヴァが衝突する大戦となったってあったぞ
アルティマニアの年表にも80年前にフェニックスとシヴァが戦って、その時は北部が勝ったってあったぞ
あとジョシュアの前のフェニックスのドミナントはエルウィンの父(クライヴ達の祖父)だから
長い事って言ってもだいたい9年くらいだぞ、フェニックスの不在 >>801
ティフォンのこの設定どこかに書かれてたっけ
パッと見アルティマニアにも無いんだが
>>810
先代のフェニックスとシヴァが合戦してたのはロアにもアルティマニアにもしっかり書いてあるよ >>801
ティフォンのこの設定どこかに書かれてたっけ
パッと見アルティマニアにも無いんだが
>>810
先代のフェニックスとシヴァが合戦してたのはロアにもアルティマニアにもしっかり書いてあるよ >>811
あれはアナベラか自分の血が高貴で特別なものと思ってるからだろ
実際ドミナントを二人も産んでるから間違い無いんだが >>815
アナベラ個人の思い込みだけなら、アナベラの性格で話は終わるんだけど
クライヴがドミナントでなかった(と勘違いされていた)ことに対して、アナベラの周囲の人間の不審に思う反応が先行してそこからアナベラの性格が歪んだような説明もあるわけで >>813
ティフォンの設定に関してはシナリオセクションへのインタビュー部分に載ってるよ >>816
ロザリアに関しては血統管理が徹底してて、それによって他と比較してそれ程間隔があかずにフェニックスを生み出せてたからじゃないか? アルテマがアナベラをおかしくしたのか
ちょうどいいサイコパスおるやんけってアルテマがアナベラを利用したのか
どっちなのか 直接関与したのってオリヴィア産まれてからなんじゃない? >>817
ありがとう
キャラクター&ワールドにそんな項目無いぞと頭抱えてたから助かった へんなタイミングで二周目やっちゃってて、やっとDLC遊べた
クライヴと語り部の芝居が変わっちゃってるね ちまちまやってたらクリアまで1ヶ月くらいかかったけどようやく終わる
むさ苦しいゲームだったけどクオリティ高いからなんだかんだ楽しかった 吉田が言ってた第3開発事業本部の新たな挑戦ってさ、17の可能性あると思う? 大半のキャラが死んでしまったけどまあ悪党だから仕方ない
ほとんどやってなかったけど他のFFもやってもいいかもな >>819
ディオンがアナベラはアルテマに操られてると疑って奮闘するけど、そんなことはなくてただのメンヘラだと判明するシーンあったよな。好き >>819
アナベラは実の父親を謀殺してるし、アルテマの「見つけたぞ」より前にフェニゲ事件を画策してるから、アルテマの関与関係なくアタオカやろ。 >>826
14の次のオンラインだね
1オフライン系FFは可能性無いかな
16で実力がわかったから アナベラとシルヴェストル見ていると「こいつらアルテマ産だよなぁ」と納得できるのがなぁ
故郷が黒に飲まれて魔法使えなくなって大変→エーテル沢山有るところに移って吸い上げればOK
黒の一帯が広がって人が住めない土地が広まっている→有るところを奪えばOK
アルテマの行動そのまんまだからな
黒の一帯が広まる&マザクリ押さえられてて供給もままならん&子どもや子孫達のこと考えてベアラー(魔法使える)の待遇なんとかしよ、魔法に頼らない仕組み考えなきゃってなってたエルウィンが異端なんだろうけど
アンバーやオールドヒル、クレシダの井戸見る限り、割と早い段階からクリスタル依存から抜け出そうとしている形跡はあったんだよな >>826
DQビルダーズとかの別の新規タイトルとか、FFTのリメイクとかだと思うかな FFかは知らないがせっかく作った自社エンジンあるんだからそれを利用した新作でしょ
バトルの鈴木さんがまだ残ってくれるのならアクションゲーを作るんじゃね エルウィンの魔法依存からの脱却って思想はほんと早すぎたよね
時代と人が彼の考えについていけてなかった ●宙組博多座公演(2月25日~3月3日)/梅田芸術劇場メインホール公演(3月16日~3月26日)、宙組宝塚バウホール公演(3月6日~3月17日)は、現時点では、安全に公演ができる体制が整わないため、中止とさせていただきます。 アンチは認めたくないだろうけど今までろくにドラマや映画や小説を嗜んだことない人にとっては最高のストーリーなんだよなあ 休眠してたベイグランドストーリー的なゲームの復活か クライヴの技を使った魅せプコンボもいいけど
こういう魅せと実用性を兼ねたアビリティの組み合わせも見せてくれるのは嬉しいな でもリキャストが長すぎて使う事がないんだ、良太くん 最大ダメージチャレンジ暫く250万で止まってたけど先日270万越えの猛者をtubeで発見
最後の斬鉄剣間に合えば280万も越えそう ギガフレアと大地の怒りはリキャスト時間の設定おかしい。逆でしょ普通 正直一体の敵を空中に浮かして長時間コンボ決めることなくない? >>839
魅せプ用だから関係ないとは言えこれグングニル使ってるのにオーディン装備してないのちょっと草だな ff16の画面って霧とかほこりっぽい、何だかかすんだ画面だよね?
オレだけじゃないよね? >>847
ちょっとクッキリしない画面じゃない?
FHDでやってるからかな? >>848
4K HDRだからかどうかはわからないけどクッキリしないって思ったことないな
YouTubeとかで他の人のプレイ動画見てもそう思ったりする? >>846
明暗も彩度も16側の問題でおかしいよ
みんなボヤけて見えるって言ってる >>849
何かほこりっぽいハッキリクッキリしない世界だなという感じ
そういう仕様なら分かるけと エンジンが悪いのか雰囲気出しでボヤけさせてるのか知らないけど、解像度が場面で下がったりする
これもボヤけて見える原因かもね >>852
そいつ荒らしのバカだから間に受けちゃダメだよ >>853
ラストオブアス2みたいな意図的な表現かもね HDRをあえて切ったら白っぽい画面になったな
SDRでやってる人は別ゲーだと感じると思うわ 基本的には値が低くてもHDR >SDRなんだけど、ff16は家庭用ゲームでほぼ初めてHDR前提で彩度・輝度が調節されてるから、
いわゆるなんちゃってHDRだとモニター側が無理して彩度を合わせようとする弊害で場面によってはSDRの方が視認性は良くなる場合があるお >>860
なるほど
YouTubeで見ても4KとHDRでほとんど画質が変わらないね HDRでやってたけど色鮮やかで綺麗だと感じたよ
ボヤけてるとかは一切思わなかった オメガデカいから大地の怒り強いんじゃないかと期待したがそんなことは無かった
ドラゴンくらい大きくないとボス相手には無力だな 吉田が確か開発一行オッサンは渋い色合いが好きなんだよねって話まさにあったからその影響じゃね
ニーアもヨコオが出てくる色合い制限してたしエンジンブレードのシフトのエフェクトも異端だって言ってたし開発陣のセンスだと思うよ
色の事はよく分からんけど薄いと言うか淡いと言うかそんな印象はある
人によっては埃っぽいって言う人はいると思う 色合いがギラギラしてないってのは同感だね
鮮やかじゃなくて現実に近い感じの淡い色合いしてるよね
その分魔法のエフェクトが派手で映える リヴァイアサンdlcに加えて7リバースもあるとか楽しみが多くていいわ
みなさん7リバースはやる? >>867
やるで
ストーリーに関してはやってみないとなんとも言えんけどゲーム部分はマジで面白そうだし
リヴィアサンまでには終わらせときたいし 今釈迦ストグラのアーカイブ見たけど結構地獄だな
底辺の擦り寄り会場じゃん
これ続けてほしいの?みんな ツインパック買ってるけど、2月末だからそれまではシレン6かP3Rとかでつなぐ DL版予約して発売日からやるから、2月入ったらクライシスコアとリメイクのおさらいしつつ、バトルの勘を取り戻す予定。 DLC2は配信2週間前くらいまでには告知してほしいな
このあとすぐ配信は嬉しいが16は最優先にやりたいから予定が狂うw >>864
あいつ動き速いからな。
たまにパーマフロスト発動してもスカることあるわ。 >>860
HDR前提ってほぼ初めてなのか?
大多数のゲームはSDR基準で作ってて「HDRで見るとより良くなるよ」って事なのかな? BG3、シレン、リバース、サガエメと毎月大作RPGが出つづける黄金期だからDLCもタイミングが早く知りたい >>874
PS4のソフトをPS5でやるとちょっとキレイぐらいのレベルじゃね?
実際、4Kテレビでやってもフルハイビジョンテレビでやってもほとんど変わらなかった でかい相手にはメガフレア
大地の怒りは雑魚狩りにしか使えないかな ギガフレアといえばバハムート、あいつの一番内側のビーム器官みたいな奴どこから生えてんのか分からん。
本来腕がある位置と翼の付け根の間ぐらいか?wikiには翼の付け根からって書いてあるけど。ムズムズするからフィギュア出してくれよ公式 チョコボ乗ってると敵の攻撃一度も受けたことなかったけど
今ヘルカン横通り過ぎたらチョコボから叩き落とされた アルテマが馬鹿すぎる
周りくどい事したり寝てる間に魔法使ったら黒化するんじゃねって気づけよ
ケフカやエクスデスみたいに全て消滅させたいとかじゃなく世界の崩壊から逃げた末あれってのが 4KとHDR比較してる馬鹿はHDRがなんなのか理解して無さそうで草 >>880
アップで映るシーン見る限りは翼の付け根から少し離れた位置
他の召喚獣に比べてフィギュア化難しそうな形してるから何時になるやら
現状イフフェニシヴァはフィギュア出てるか >>882
アルテマさんが賢かったら故郷のエーテル使いすぎ問題の時点で何とかしようとする
どうにもならなくてヴァリスゼアに流れ着いたら本人が言っていた「レイズ発動するためのエーテル集める分だけだと黒の一帯は発生しない」のために
自らがクリスタル管理を徹底する
ミュトスの発生も自然(人間放置)に任せた結果エーテル媒介因子持ち(ベアラー)が迫害され、交配により更に強い媒介因子持ちの誕生が困難となり遅れる
干渉したらしたでミュトス(クライヴ)発見即見失うとか、ポンコツっぷりが凄い 敵役がやり方まどろっこしくてちょっと頭悪いってのは特撮物オマージュでしょ
スタッフも好きな人多いみたいだし DLC二弾は夏にしてくれ
リバースやらドグマやらローニンやらでやってる暇ない >>884
コストかかるかもしれんが個人的に好きなデザインではあるから出してほしいわ 敵役が頭悪いおかげで成り立つ話とかご都合主義というか脚本家の腕の悪さの証明だと思うけどね アルテマも人も全く同じ歴史を辿ってるのが頭悪くておもろいわ
エーテル使いすぎて土地を枯らし、資源を求めて奪い合い戦争をしどんどん苦しくなっていく つまらないゲームは即やめる加藤純一が、FF16は最後までやり遂げた
どういうことか分かるか?
名作ってことだよ 16のクァールのデザインカッコ良すぎセンスを感じる キャラやボス前の口上は好きだったしストーリーもバハ戦終わるくらいまでは本当に面白かったから
変に神とか世界の理を壊すみたいな話(まあその辺がFFらしいといえばそうなんだが)ではなく
単純に人間の物語としてあの世界で人が人として生きていく世界を作るぞくらいでも良かった気もする >>883
16をプレイする場合それほど大差ないという話をしてるんだよ、アスペ >>887
夏は14の拡張パッケージがあるから、16は春なんだよ
7Rが2月29日、16DLCがGW前、夏休み前あたりで14拡張
こういう流れだと思う 大差も何も比べられるものじゃないから...これ以上醜態晒す前に調べてもろて >>895
そこがアルテマの事を理解出来て好きな所だな
変に崇高な理念とか世界滅ぼすよりは共感出来た >>898
醜態を晒してるのはお前だろ
劇的な違いはないという意味だよ >>900
うん...だから大差とか違いとかそういう軸の話じゃなくてそもそも4KとHDRは比べる対象じゃないんですわ^^; >>902
4Kは解像度 画素数
HDRは輝度 明暗差 >>903
ということはPS5のソフトでフルHDの方が優位な(キレイな)場面もあるということ? フルHDが優位になることはないだろうけど、解像度よりHDRの数値(最大輝度、幅)の方が重要性高いゲームだと思うよ、FF16は
大半の動画配信プラットフォームはフルHD対応を限界にしてるところも多いし、基本はそれで人間には十分だってことだろう
一部4K対応してる動画もあるから、そういう時は切り替えてみてるけど >>903
この超基本的な事を理解してない人がいることに驚愕するわ アルテマがキモくて傲慢でどうしようもないアホでしかも弱い
うちら人間と一緒というのは同感
ひょっとしてこの話はうちら人間のメタファーたるアルテマを
主人公を操作してうちらが殺すというのが製作者の目的なのかと疑っちゃう
だからこの世界の人があのあとどうなったのかとか
クライヴの生死とかどうでもいいので勝手に考えてねってことだったり
まあ、さすがにそんなことはないだろうけど >>904
それは4Kと比べてフルHDの方が綺麗な場面があるかを問うてるという認識でいいな?だとしたら無いよ HDRありとなしでは印象が大分違うからなぁ
言われるようにFF16ではHDRはかなり重要だよ
PVは4K版ではあるけどHDR版ではないからね。PVではそうではなくてもPS5実機だと綺麗に光輝いてる場面だったりするし。
特にバハムート戦(自体も含めて)のクリスタルとか物凄く綺麗。
普通の数万円のHDR対応ゲーミングモニターとかでは輝度不足でこういう印象にはならないと思うわ つまらないゲームは即やめる加藤純一が、FF16は最後までやり遂げた
どういうことか分かるか?
名作ってことだよ 今どきのゲームやるならそれなりのモニターやらテレビやら用意しようね、ってことよ
HDR600のものを買うとよい
HDR1000以上は高いのでお財布と相談だ HDR対応のモニタにしたら、色鮮やかな画面になって結構感動したな エフェクㇳとかは綺麗だけど
暗いシーンは暗いし色味が悪いシーンは色味が悪いまま 16に限った話じゃないんだけど、HDRの明暗は生かしながら眩しさを軽減する方法ってある?
モニターの明るさは最低にしててもまぶしいと頭痛くなるんだ… つまらないゲームは即やめる加藤純一が、FF16は最後までやり遂げた
どういうことか分かるか?
名作ってことだよ >>914
ps5のHDR調整であえて明るさを落としてみるとか 内容は15より下だわな
安っぽいシナリオにお使いゲー
短すぎるし
感情移入できないクソキャラばっかり >>916
輪っかの見えるように調整するやつか
ちょっといじってみるわ
サンクス >>915
ツシマは途中でやめてるから人それぞれ好みのゲームがあるって結論やけどな
それで終われないやつが存在してるのも事実だけど つまらないゲームは即やめる加藤純一が、FF16は最後までやり遂げた
どういうことか分かるか?
名作ってことだよ 今スクエニって不調なのか?
不調ならそもそもFF16が完成出来ないと思うんだけど FF16が出たからスクエニは不調じゃないは新しい意見だな つまらないゲームは即やめる加藤純一が、FF16は最後までやり遂げた
どういうことか分かるか?
名作ってことだよ >>924
使える状況は限られるがストンプでカットできるぞ 不調というほど悪くはないと思うが、ネガキャンの酷さが最高潮だな
会社や各ゲーム、さらには中の人まで、スクエニならいくらでも誹謗中傷していいという風潮 16の薬売り少女ストーリーに絡みそうな意味深クローズアップ多かったのに何もなく終わったな
まさかディオンの手当して終わりとかないよねDLC第二弾でなんかあるといいが >>929
まぁ本当に不調だったらAAAタイトルを中心に展開していくのなんて無理だもんね
個人的にはPC版も同発の方が売れるんじゃ?って思うけど、PSに拘ってる職人気質な部分も大切にしてほしいわ スクエニが不調か否かはさておき、増収減益で減益分が16の開発費がのしかかった部分だ!
みたいな事言われてるけど、ぶっちゃけこれほぼ全部フォースポークンのせいじゃないかと思ってる。
実売ではないとはいえ初週300万出荷DL(国内パケ消化率8割)で、開発費200億ちょいぐらいと想定されてる16と、開発費130億以上と言われてる(こっちは割と有力)、まとまった売上の報告もないフォースポークンじゃ利益食い潰したのはどっちかは明白だよね。
130億以上かけてほとんどペイできてないとしたら11月の決算でも減益を引きずるのも頷ける takeraさんの配信は筋トレ、車、静岡、部活、ファッションとかの話で盛り上がってたな
もしかしてオワブラの視聴者がゲームの話しかわからんチー牛だから伸びてなかったんじゃないか FF16は数年かけて償却するはずの開発費を一括償却したんじゃなかったっけ? 日経が1年で25%伸びてるなかこの株価は好調とは言えん
ただここ数年のスクエニの株価推移を見るに別に不調でもないよ >>930
キエルちゃんはインナーボイスでテランスが助けて自治領脱出したことが明らかになったw まあどう考えても株価低下はゲーム内容じゃなくてネガキャンのせいだし スクエニの株価てコエテクとかカプコンとかにも負けててコンシューマーもメインで扱ってるメーカーではかなり下だよね確か
まあそれでもソシャゲばんばん切ってのは良い判断だと思うけど >>937
日本の報道の悪いところで、下がった時だけ大きく報道するんだよね
その前の上がったところは無視しておいてさ
アメリカのテスラが大きく下がったときも何十兆円も失ったってネガキャン報道
2020~21年頃のテスラの株価知ってんのかよと思ったわ 16とフォースポークンってどっちがグラフィック上? なんでディオンって思ったら来年の干支か
つうか一瞬女性に見えた >>930
あんま知られてないけどリヴァイアサンの元ネタのレヴィアタンは雌なんでリヴァイアサンのドミナントは高確率で女性が予想される
多分そういう事なんだと思う >>946
初めて知ったわ
やっぱ薬売りの子がドミナントとして何故敵対するんだろうな 元ネタなんて考慮するものじゃない
だとしたらジルは男になってしまうぞ シヴァの元ネタがヒンドゥーのシヴァ神だと明言されたこと無くね 薬売りがドミナントは若過ぎる気がするけどどうなんだろ
仮にそうだとして何がきっかけで目覚めるんだか タイタンはゴリゴリの男で
シヴァは華奢な女とかステレオタイプ過ぎる
もっとポリコレ意識しろよ 独占契約切れても良いことないよね
和ゲーのPC版って基本的にCSより売れないでしょ ff7リバースが3ヶ月時限独占だし、根拠はないけど仮に独占契約は四半期ごとって決まってるとしたら
どうせあと3ヶ月じゃPC版出さないだうろし9ヶ月独占にして技術支援なり広報サポートなりしててもらったら良かったのにとは思わなくもない >>951
薬売り少女が若いって言ってもジョシュアは(暴走気味だったけど)フェニックスに覚醒したし
イフリートと戦ってる時には意識保ってたじゃん
ジルも鉄王国に連れていかれて結構すぐシヴァに目覚めた的なこと言ってたことね 全く接点も因縁もないリヴァイアサンとはどういう理由で敵対して戦闘になるのか予測がつかんな >>962
海の慟哭
慟哭の意味が悲しみ激しく泣くとかだからキエルドミナント説が正しいなら悲しい事が起きて暴走とかじゃない
一応第一弾空の残響は空の文明の残りカスでサブタイトルとストーリーは少しリンクしてるし >>962
青年期のノースリーチにいた話好きの爺さんが
あの波に近づくと巨大な獣が襲ってくるみたいなことを言ってたから
それがリヴァイアサンじゃないのかな ミシディア地方の時間が止まってるとしたら、リヴァのドミナントも暴走したまま止まってるとかかな
それを解除なのかドミナント(召喚獣)だけは動けるのかとか アンパンマンみたいに水にやられてイフリートフェニックスが負ける。そこにシヴァとバハムート登場とか胸熱展開ある? 召喚獣への顕現は大きな負担になるし、ジルの石化による死を許さなかったクライヴとしては
ディオンはともかくジルに顕現はして欲しくないと思うし、胸熱展開にはならんと思う >>970
メインストーリー考えるなら自由に顕現できる(ほぼ負担がない)クライヴ以外は顕現しないと思うけどな
フェニックスは最終決戦用に温存したいし、ジルにこれ以上命削らせてまで顕現させる場面はなさそうだと思うけど 水のリヴァイアサンに対してイフリートがどう戦うのか想像つかんな イフリートの炎は水も燃やせる!とか言い出すから覚えとけ リヴァイアサンに飲み込まれて腹のなかからチクチク攻撃するんじゃね アルテマさんクライヴがリバイアサン吸収してなくて器として不十分なの気づかなかったの? リヴァイアサンゲットした状態でアルテマの所行ったら戦闘開始直後にリヴァイアサンが暴走してアルテマ瞬殺して、通常のエンディングに繋がる >>971
そんなのただの都合のいい言い訳でしかないのでは?
それにしても本編にクライヴとジル、イフリートとシヴァの協力シーン全くなくてどう考えてもおかしいだろ。パーティメンバーだし。 それがどう考えてもおかしいとしか思えないお前がズレてるだけと思うが 2回くらいクライヴの前でシヴァになって頑張ってくれるシーンあったけどな >>977
そもそもアルテマ自身も水魔法使えないっぽいからな…
ホーリーやらアルテマを使えるくせして水属性だけ抜けてるのは過去になんかあったんだろうな でもドレイクヘッドでまだガルーダとラムウしか吸収してないクライヴに乗り移ろうとしてたよな、あそこのアルテマさん >>983
身体さえ乗っとれば後は自分でドミナント吸収していけばいいからね
それこそ少年期の時に乗っ取り出来てたら1番良かった >>983
ドレイクヘッドでのアルテマさんの登場時点ではまだシド生きてるしラムウ吸収前だから…
あと、あの時点のアルテマさんはオーディン確保、タイタン洗脳可能状態、バハムートの居場所把握&干渉可能状態だし
ラムウ瀕死でシヴァも居るから一度に二体分吸収可能ってラッキーこの上ないって状況だったし まあだから結局完全体にならなくてもミュトス乗っ取ることは可能だから
リヴァイアサン吸収してようがしてまいが関係ないってことよな 全ての召喚獣の力を吸収する前に、ミュトスがレイズの使用に耐えうる肉体になるまで成長してたらいいから
リヴァイアサンの吸収はベターではあってもマストではないっしょ リヴァのところは時間が止まってるから召喚獣の力を使っても石化が進行しないとか >>932
フォースポークンは今期の決算には何の関係もないよ 正月から大地震で津波かよ
リヴァイアサン実装にイチャモンつけられたりしないだろうな 東日本大震災のときに旧FF14で当時準備してたタイタンの実装がなくなってかわりにモグルモグになったな 震災は辛くて悲しいけど、それを何でもかんでも直接関係無い娯楽と結びつけられるのはいい加減にやめて欲しいなあ 14で震災の時リヴァとタイタンの実装延期やってるからな
DLCは不謹慎 こうやって叩き棒にするやつが現れるのが一番不謹慎だろう 東日本の時も思ったけど不謹慎で経済活動を止める事は何の役にも立たないんだよね このスレッドは1000を超えました。
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