【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part44
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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2023年6月22日(木)発売
公式サイト
https://jp.finalfantasyxvi.com/
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700228952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>390
多数の人が面白いと感じるものは確かに埋もれないわな
誰かが表に出して、それが正のスパイラルを生み出すイメージ
その多数の人が面白いと感じる作品はなかなか簡単に作れるものじゃないと思うけど
FF16はPS5専売なのに、ゲーマーってよりマス向けに作ってる部分があるから若干ちぐはぐな部分はあるな 俺はFF16も好きだしBG3もめちゃくちゃ楽しみにしてるけど、
FF16嫌いな人はBG3こそ理想のゲームだと思う
FF16が難癖つけられてる点を全てにおいて網羅して? 植物園にいる、死んだ人の名前を植物に付けて話しかけている人が怖い >>394
しっかり遊んだつもりでも1周目で見逃してる所多いなと、2周目とかプレイ感想見て思うこともしばしば
シドのペンダントとか最近まで確信なかったし FF16の後にアラ〇ズやったけど色々とキツかったな
シナリオはさておき細切れロードがとにかくストレスだった
育成システムも面白いとは思う半面古臭さや面倒臭さを感じてしまったのも事実で
そういう部分をシンプルにしてグイグイ進められるようにした結果
やや味気なくなった16とどちらがいいのかは人それぞれだろうけど
現代的でワクワクさせてくれたのは断然16だったな ロードなしを1度味わうと元に戻れなくなるよね
PS5専売ってビジネス的に厳しいのかもしれないけど、グラも演出もロード時間も何もかもが今までとは別次元の体験できる PS5マシンの性能自体はかなり良いスペック
このロードの速さをPCで再現するには2倍以上金かかると思う
いずれFF16をやるなら型落ちPCよりPS5の方がいい >>343
16のDLCのメタスコアとユーザースコアも賛否両論って感じだから同じくらいなのはしゃーないんじゃない;?
まあ主にボリュームの件だろうし、そこはしょうがないと思うけど。内容は良かったしね。
第二弾出ればもっと上がると思うけど PS5専売はビジネス的に厳しいって、実際はもうだいぶ普及してきたしそんな事は無さそうそうに思うけども
PC版も労力に見合った数が売れるかどうか…
PC勢って声は大きいけどまだまだ圧倒的にマイノリティだし、その中でFF16を快適に動かせるPCなんてほんのひとつまみでしょうし まぁでも、16って米津玄師起用以外は派手な広報してないし、宣伝費は15よりかなり安そうだよね 来年からの新作ラッシュやモンハン効果でめちゃ売れるだろPS5 新宿とか3d広告出したり駅に何のゲームか分からない意味不明な広告出してるしイギリスはロンドン塔に剣を展示したり広告バスが走ってたりして広告にも金かけてるぞ
まぁイギリスとかこんなに広告出して初週3万本しか売れてないんやけどな >>409
むしろ宝塚は宣伝どころか収入になるんじゃね?
情熱大陸は取材されただけだし >>410
調べたら情熱大陸もギャラはもらえるみたいね
宝塚は収入になるんだ。無事に上映できるといいけど >>402
それスパイダーマン2の前でも言えんの?
あと16の演出が別次元って恥ずかしいよ?
どんだけ古臭いゲームしか知らない人なのか >>413
16とスパイダーマン2両方トロコンしてるけど胸を張って言えますよ
ファストトラベルのロードなしは驚いたしすごいけど、リアルタイムでシームレスに展開される大迫力の召喚獣合戦もすごい
ps5の機能を最大限に活用した素晴らしい2作だよ >>415
自分もどっちもトロコンしてるけど、PS5は持ってるならその2つはPS5でやる価値あるソフトだね
基本的にロードが挟まると若干なえるようになったし
まあレス元は相手しなくていいと思うけど FF16はMAP移動でロード入るけどただの暗転だという認識で済む速さだから
スパイディ2のような演出がなくとも気にならなかった
それでもTIPSとか表示されたら明らかにストレス感じてたかも
ロード時間だと感じさせない演出が大事になってきそうだね >>417
スパイダーマンのことスパイディって言うのアメコミファンかイキリか嬉しがりのどれかだよ 読み込みはなくても扉を蹴破るミニゲーが入るからなあ
あとやっぱりダッシュがかったるいわ ロード挟まない戦闘なんてps4のgowで実現できてるから何も目新しさはないよ >>405
グローバルで見ればCSの方がマイノリティなんだぞ
CSがPCより人気があるのなんて日本くらいだわ >>421
GOWって露骨に時間稼ぎな移動空間や隙間くぐり等の待機時間があるからロードねえなとか思わなかったわ バカ舌のほうが人生楽しめるんだよ
高級イタリアンばっか食ってる奴らにはサイゼリヤ(FF16)の良さはわからないだろうな FF16の壊す板とかはロード用じゃなくて戦闘回避出来ないようになんだけど(ロード用なら引き返したら復活してなきゃおかしい)
勘違いされててマジで余計なことしたよな まともにプレイしてたら、扉関連はハプティックフィードバック用にしか思えないけどな
いわゆるFT(フィールド移動)のロードの長さの話をしてると思うんだが、あとカットシーンの移り変わりと召喚獣バトルの移り変わりとかでロードを感じさせない >>427
ハプティックフィードバックってより、アダプティブトリガー用だったわ モーションセンサーやタッチパッド、マイクも使うべきだった コントローラーに機能盛りすぎだよな
そのせいで1万円近くするし DualSense Edge「私が真のコントローラーである」
¥29,800- バハムート戦を全体的に担当してた人がDLCのディレクターって事はリヴァイアサンとのバトルも同じくらいスケールでかくなるんじゃないか? >>431
Edgeの耐久度どんなもんなんだろうか
1年くらいでドリフトしだしたらショックで寝込みそう edgeはトルガル指示で大いに活躍してくれたけど、
背面ボタン4つ搭載、充電スタンド付き、シフト機能付き、換装機能psエッジ以上、キーボードも割り振れる
っていう箱エリートコンが5年前は1万で買えたんだよな
せめてキーボード割り振りぐらいはくれPSedge >>433
買ってから多分1000時間ほど稼働したけど今のところ問題ない。
スティックだけ別売りもしてて換装できるよ2500円
(この機能のせいで5000円ぐらいねあがってそうだけど) away好きだからバハムート戦やりたいけどアーケードとリプレイのクリスタル自治領が長すぎてやる気が起きなくなるのマジで勿体無い ボス戦だけのリプレイモードはよくれ
そしたらノーダメチャレンジもし易くなるのに >>435
高い分頑丈なのね
俺のDSなんて3、400時間くらいでドリフトしだして修理に出したら
電気系統の不具合とかでまあ保証期間内だったから無償交換できたのでよかったが 久々にFFチャレンジ進めようと思ったら指が何も覚えてなかった… edge最近買ったけどedgeが出る前から背面4つとか出てたのに後から発売しておいて2つのみは純正とは言え慢心しすぎだろって思ったわ
しかも高い edge買うならSwitch2台目かKindlepaperWhite買っちゃう なんでリヴァイアサン出し惜しみしたんだろうって疑問だったんだけど
元ネタのレヴィアタンってバハムートの元ネタのベヒモスと同格かそれ以上なんだね 意外と元ネタにつながりアリ!リヴァイアサン&バハムート ... https://app.famitsu.com/20200520_1639613/
バハムートとリヴァイアサンについての口では難しい説明をファミ通appがわかりやすく解説してくれてたから一応投下。興味ある人は読んでみてもろて インタビューで全ての召喚獣を吸収したクライヴがどうなるかお楽しみみたいなことを言ってたらしいがエンディング変化とかやると思う? あの書き方だともしかしたらあるかもしれない。
そもそもあのエンディングの本を翻訳するとリヴァイアサンの記述もあったから
いまのEDもリヴァイアサン取得したクライヴが書いた本であって変化というより追加シーンぐらいかなと思うけど 開発の中では確たる答えはあるらしいから、流石にエンディングを変える事はしないと思う
あっても何かヒントやカットシーンの追加とかじゃないかな アルテマ戦のリヴァイサンとリバイア演出ぐらいやろ
あとはクライヴの左手の石化がさきっぽだけになるとか 鰻との召喚獣合戦はバハムートとフェニックスも操作したい。宇宙から海底突撃でフィニッシュとか。シヴァは別に良いや リヴァイアサン楽しみだけど春は7リバースやってるから後回しになっちゃうな なんかすごい偏ってるなそんなに販売されたタイトル少ないんだっけ OWとコマンドRPGという奇しくも16が捨てたものが今年のPS5二大タイトルだったというね 蜘蛛とバルゲ以外にもTGAでノミネートされたRE4とアランウェイク2がカウントされる中でほとんどの項目でトップ4に食い込んでるのは普通に凄いよ PS5の中では妥当な評価やろう
今年は豊作だったよ、色んなジャンルのゲームでレベルが高い作品が多かった 急にパンデモニウムとかいうの出てきていけるかと思ったけど何回かやらんと勝てる気せんな
試練に出てきたボスも攻撃が多彩でよけれんからしんどい コマンドのBG3が世界でバカ売れ高評価GOTY連発って
劣化DMCでインタビューでイキってた無能が馬鹿みたいじゃん BG3がコマンドってのは流石にエアプがすぎるので今すぐ買ってドハマりしてこい神ゲーだぞ >>460
ターン制のタクティカルコマンドバトルでしょ
まさか駒のようにPCを動かすからコマンドじゃない、とでも思ってる?
例えばFF7Rもアクションとコマンドの融合したバトルとして開発されてんだぞ ロード無いって言うけどなあ
メニューからmapに移行する時一回ひっかかって遅れて表示されるのがずっとイライラしたわ リヴァイアサン取ったらアビリティ枠増えそうじゃない? バルダーズゲート3はJRPG的なコマンド式のRPGというより、シミュレーションRPGだからなあれ レビュー見てるとBG3は何でもできるゲームらしいけど、やっぱ今のトレンドって自由さなんだね 2023年にわざわざPS5で遊ぶゲーマーのトレンドを見誤った感はまあある
マスよりコア寄りに作ったほうが良かったのかもね
それでも俺は16は楽しかったし好きだけどね >>463
個人的には鰻来たら装備可能召喚獣一つ追加か、R2+⚪︎に特定の召喚獣フィート装備可能にしてほしい。 トレンドなんてどうでもいい
トレンドに乗っからないと駄目みたいな風潮があるとすればそっちの方が問題だわ
今流行りの多様性はどこ行ったんだ BG3もトレンドかっていえばそうでもない……
人を選ぶゲームらしいし >>466
アメリカは昔からGTAしかりTESしかり「こんなことも(選択)できんのかよ」って言う自由度が評価される傾向よね。ロールを「自由に」プレイできる点が好かれる。
スカイリムも大好きだけどFFは対局にある、開発が作り込んだ1つの「ロールになりきる」一本の物語。どっちもRPGだし満足度は別腹で両方好きやな。 >>471
今はそこまでOWで自由なだけでは評価されてない気がする
1本道のラスアスとかも評価されてるし、スターフィールドは微妙扱いでしょ
FF16はムービーの壮大さ以外は装備関連の淡泊さのせいもあって
無難なアクションゲーに近いからGOYは取りにくい気がする
個人的にマップのロケーションにもっとこだわってほしかった
大瀑布のとこ以外は目を見張るほどの風景がなかった ロケーションこだわってほしかったは分かるな。フィールドを4つに分割してる分例えば草原、雪原、火山、砂漠みたいな感じでガラッと違うものがあれば新鮮味あったかも 首都もどこかひとつくらいはステージじゃなくて街機能のあるマップとして歩き回りたかったな 国を散策したかったのはわかる
ザンブレクの皇都オリフレム綺麗だから行ってみたかった 7リバースのマップのロケーションは結構興味をひくものを作ってるなって思う
まあ7リメイクのキャラのノリが絶望なまでに合わなかったので発売日に買うことはないと思うが >>471
同意見やな
自由の国やから、ゲームにも自由度(プレイヤー介入度)を求めてるのかなとは思った
キャラクリできるのが好きなのもそういう所かもしれないし
正直MMOとかでもないのに、キャラクリはあんまりやりたくないと思っちゃうな
エルデンとかでもさっさと始めさせろと思ってたいしていじらずに始めたし 時間かけてキャラクリしてもずっと兜をかぶっとる
時間かけてキャラクリしてもだいたい亡者のまま 亡者になるのはダクソ1と2だけやし他ゲー下げはよくない ゲームは無駄を楽しむものなんだよな
だからロケーションは大事
そもそもゲームが人生の中で無駄だしな BG3が面白そうとかではなく、16の自由な戦闘システムはトレンド意識してたんだなって話
自由さはゲームプレイの多様性を産んでそれが時勢に合う、ってなってみんな作品に取り入れるのかな? >>471
日本も不自由な時には自由を求めるぞ
ただ、いざ自由になったら何をすればいいか教えてくれと叫ぶ模様 >>484
本当の自由さって、面倒さとも隣り合わせなんだよな
ある程度のレールがないと、人間迷ってしまうと思うわ
レールにだけ乗せろって話ではないけども、自由度をあげるならそれだけ親切にもしないと振り落とすことになる >>483
好きな武器(召喚獣)で戦えるから自由度が高いなら
大抵のアクションゲーは自由度が高いとなるよ
16の戦闘は殴ってウィルゲージ削ってダウン時にボコすという
決まったルーチンがある自由度低めで硬派寄りのアクションゲーよ
FF16はアクション化等で海外を視野に入れたりはしてるけど
そこまでトレンドを追って作られたゲームじゃない
ただ個人的にはトレンドは流行った後の結果論にすぎんから
あんま意識しないでいいと思ってる 自由度の高さでよく言われてるのは、敵視範囲外から倒せるとか、落下ダメージで落下死させられるとかかな
暗殺、毒殺、燃殺とかの倒し方の自由度とか
そういう意味だと、FF16はどのアクションで倒すかの自由度はあっても一般的アクションって感じかな
基本は正々堂々片手剣か召喚獣の力で倒す形だから >>487
FFにドラゴンズドグマみたいな攻略自由度は求めないが、それにしてもFF16の戦闘は工夫しがいが薄い
正面から切って火力出す際のエフェクトが違うだけで
しかも、火力出さなくても倒せるからだんだん虚しくなってくる
>>363
DLCなんて、スクエニが消費税分背負うだけだからステマは出来るだろ
FF16本体の異常に多いアマゾンレビュー数は忘れられない >>488
DPSチェックあるゲームなんてほとんどないやろ
下手にDPSチェックがあるとごり押しが正義になって逆にアクション性は落ちるよ あと一本道に文句言うやつほど攻略を見て最効率でやって
一筆書きという名の一本道になっていたりするんだよなぁ >>488
さすがに今回のオメガは火力出さなかったらやられるよ
メインストーリー中のDPSチェックはFFCじゃないとあってないようなもんだったし即死じゃなく途中でポーションはさめたりするけど
工夫しがいがないかは人それぞれかな、近距離遠距離カウンターがあればそれだけでも人によって倒し方は変わるよ >>490
それは流石に暴論だと思う
7Rだって攻略見なくても一本道に感じたからね >>492
7Rはミッドガル内でかつストーリーに縛られてる部分があったから仕方ない
リバースはその辺後半にいけばいくほど、自由にフィールド行き来できるだろうし 地味に気になるんだけどフーゴクプカを中盤からずっとフーゴフーゴと呼んでたのがさ
大っきらいなジャイアンをわざわざタケシなんて下の名前で呼ぶもの
か? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています