>>596
簡単に言えば4kとフレームレート優先の違いは静的、動的(主に戦闘時)解像度の違いと、オブジェクトから離れた時の影の描画距離の違いからテクスチャの貼り遅れが目立つかどうか。なんだけど、ぶっちゃけプレイ中だと素人目には(俺もだけど)ほとんどわかんないと思う。ましては16はフレームレート優先でもテクスチャの貼り遅れが他のゲームより極端に少ないし。
まぁそれが60fps安定しない要因の一つな気がしないでもないけど