GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part2
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
◇前スレ
【PS4】GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー Project Re:Link [無断転載禁止]©2ch.net
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1473805637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 色んな意味で興味深いゲームだわ
ここまで長々と開発して発注先に降りられてソシャゲ専門のメーカーがどんなゲーム出してくるのか
さらにいまだにPS4とのマルチだし色々お笑いになりそうとしかおもえん
7年前からここお気に入りに入れてたけどついに出るんやな ソシャゲ原作の強みはキャラクターの豊富さにあるから今後もDLCで追加してほしい
リリンクから入る人は原作グラブルのキャラ表調べてみて気になったキャラを要望に出すとよろし
わりと通るかも知れないから
運営としても色んな形で興味もって貰うのが一番だろうし 原作は知らないがコラボ先で知ったヴィーラがDLCで出ることを切に願っている 『グランブルーファンタジー リリンク』“アクションRPGとしてどうなのか”先行プレイ感想。グラブルらしさとハクスラが融合した成果物の中身は
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20231228-277654/ アクション自体は派手で軽快でかなり良さそうなんだけど敵硬すぎじゃね?
4人がかりでこんだけボコボコにして何回も繰り返される「終わらせる!」の掛け声に
爽快感めっちゃ削がれるわ
本当にそれで終わらせられると思ってんのか、終わらせる気あんのかと
あとビィやかましい
「〜だぜぃ!」って口調のせいもあって本当にやかましい あまりにも開発が難航してプラチナとの契約終了期間が先に来て
引き続きプラチナに開発させますかってなったら普通にどこのメーカーだろうとNO出すわな
ある程度は納期守れよプロなんだからさ・・・
で、サイゲが引き継いでそっから急ピッチで開発してついに来年発売
とはいえやはり発売まで時間がかかりすぎた、今やリリンク程度のグラでは訴求力は生まれない
じゃあゲーム部分に何か抜きん出た何かがあるのか?となると割とテンプレARPGにグラブルキャラの皮被せただけと中々に厳しい
原作ファン向けアイテムの域を出ない 同じサイゲ開発のANUBIS M∀RSのスタッフが関わってるか気になる。 まあ抜きん出た部分はないかもだがグラブルキャラでオンマルチ有りのARPG
これ自体は一定の需要があるかもな
ノーマルEDまで20h、トゥルーまで+20-40h、エンドコンテンツ+40-100h以上
とボリュームは中々にありそうだし、操作可能キャラも多い >>7
ヴィーラは十中八九来そう
でもバーサスと参戦キャラ被りすぎてもアレだから他が優先される可能性もあるな 操作キャラ22人中13人被りだな
ゼタなんかは技の見た目もVSRに寄せてるそうだし意図的に被せてるんだろう そんだけキャラ出すってことはもう原作知識前提なんだろうな そもそも主人公のグラジはともかく、ビィ カタリナ イオ ラカム オイゲン ロゼッタ以外のキャラは基本的にガチャ回さないと会えない
(原作メインストーリーに出てこない、サイドストーリーとかスポットライトが当たる時はある)
だから原作勢からしても原作やってても今だによく知らないキャラだっている 難航したのに自社内で完成させた執念は凄い
これの出来次第だがサイゲのコンシューマーこれから期待したいな
ガーネットアリーナも楽しみだし あんまりスレの勢いないね
発売されたらマルチ盛り上がってくれるといいんだけど ぶっちゃけファンアイテムだからな
一般層に広がらない時点でオンが賑わうのは諦めたほうがいい
その為のCPU3体まで同行可なんだろうし
後は発売初期に同行した人にフレ依頼送りまくるとか、自発的に動かんと >>24
この手のマルチは発売一月位が限界だと思うよ
ストーリーやりたい派が一段落してオンラインちょこっと遊んだら終わり バーサスはグラブルやらない層にある程度広がってたし、グラブル興味なくてもオンマルチあるアクションRPG求めてる層は一定数おるんやない?
俺も原作しらんけどこのゲームめっちゃ楽しみ アクション操作を一部オート実行する「アシストモード」、移動以外を全てオート実行する「フルアシストモード」を搭載、アクションゲーム初心者でも気軽に楽しめる
こういう部分を公式はもっとアピールすべきだな
というかリリンク公式ページのあの見にくさはなんなんだよ、売る気あんのかと・・・ バーサスもスト6に比べたら過疎地区みたいなもんだよ スレチだけど過疎ってるからいいよね
サイゲのリトルノアってゲーム買ってみたらおもろいわ
500円のローグライクアクション
リリンクも楽しみだ〜 関係ないスレに書き込まなきゃいけないほどつまんないのかそのゲーム、覚えておくわ いかんせん開発期間が延び過ぎたせいでとんでもない激戦区にぶち込まれたのはマイナスだよなあ
なにがなんでも今年発売すべきだった リリンクと発売日が近いゲームに大型タイトルなんかあったっけ
P3のリメイクぐらいじゃね? 近いも大型タイトルも個人によって幅があるので得てして噛み合わないことあるね 今年は豊作シーズンだったし大型タイトルも多かったからどの時期に出しても厳しかったよ
敢えて出すのであれば毎年穴場の夏だったかな >>33
どこまでを近いに含めるかだけども
俺の中では直近はこんな感じ
2/01 GRANBLUE FANTASY ReLINK
2/02 ペルソナ3リロード
2/29 ファイナルファンタジーVIIリバース
3/22 ドラゴンズドグマ2
3/22 Rise of the Ronin
4/24 百英雄伝
4/25 サガ エメラルドビヨンド
この中で大型タイトルつーとP3R、FF7R、ドグマ2、Ronin当たりか >>36
龍が如く8とユニコーンオーバーロード入ってないのにこの層の厚さ
激戦区やなあ 競合してなくても5年延期したゲーム発売日に買うほど俺は優しくない そうなのかー(じゃあなんでここにいるんだかガイジかこいつ) 見た感じダイの大冒険みたいな底辺クソアクションのゴミゲーではなさそうだし俺は買うよ
グラブル知らんけどVSライジングも楽しめてるし 前後に龍が如く8とペルソナ3Rあるけど、3月発売よりはまだマシな印象 年度末ギリギリ回避したのは良かったな
どこのメーカーもこの時期はぶっこんでくるからさらにもみくちゃにされてた
ボリュームはあるそうだから、リバース、ドグマ2までの繋ぎに丁度良い ちょっと気になってるのはMSPの仕様だな
・全操作キャラ共有
・LVUP時と、クエストクリア報酬でGET
現状出てる仕様はこれだけだが、無限に受けられるクエストがあったり、振り直しがないと
MSP使い切っててなんのスキル強化もされてない別キャラは戦力にならないので
結局序盤に加入してMSP注ぎ込んだ1キャラばっか使うことになります、にならなきゃ良いんだが
無論無限に受注できるクエストでMSP幾らでも入手できたり、ノーコストの振り直しあるならなんの問題もないが >>45
さすがにメインクエストとか一部のクエスト以外は何度も受けられるんじゃない?
最終的には育成の為に効率良いクエスト周回することになる想定でいるけど クエストは何回でも受けられるだろ
周回して育成してくれってデザインなら振り直しはなさそう 正直キャラ多すぎて出して欲しいキャラの名前挙げたらキリがねぇや
干支から1人は出して欲しかったけど Diabloみたいなランダムオプション有りのハクスラだったらやりたかった Diablo4はランダムダンジョンやる価値0にされて2%のくじ引く為にくじ引く為の素材アイテムAB手に入れる為に
フィールドはいずりまわって素材アイテムAB手に入れるだけのくじ引きゲーになったぞ
ついでに課金(7100円コース、14200円コース)用意してるのがバレて今絶讃大炎上中や プロパティ厳選の方か
まあどちらにしろ、くじ引き4だが
くじ引きは全てを解決する
リリンクに関してはそんなもん求めてる層じゃないっしょ、百数十時間も遊べりゃ十分だろ
そんなやつはpoe2でもやればいい、あれはいつ出るやら知らんが(2019年開発開始、多分来年も出ないw) ディアブロ4と言えば廃人達ががすぐにやる事なくなったわーって言ったら開発側が「たまには別のゲームでもして離れて」的な事言ってたよな つっても90日もあるシーズンが10〜30日で何もやることなくなるのは単にコンテンツ不足なだけや
終了までくじ引き延々やってろってか・・・
リリンクは4月の追加キャラの原作性能チラ見したが味方全員の奥義連発できるシエテと
敵異常90秒延長、味方クリ率大幅増のソーンと中々に壊れてるな
トレハン系の効果複数持つエッセルも来ねえかな、素材収集系クエストに便利そう グラブルはやってないけどモンハン大好きイース大好きな俺は新作ARPGとして結構期待してる
アニメ1期の1、2話は観た方が楽しめるってインタビューで言われてたから観ておくかな モンハン、イース好きには刺さるよな
楽しみすぎる
正月に体験版出してくれたら最高なのになあ 見たほうが良いようなそんな大層なストーリーでも何でもないぞw
帝国に追われてる女の子助けようとしたら死んじゃって、その子と命共有できたんで冒険するわぁって感じだぞ ソシャゲのストーリーなんて途中からでも入ってもらう必要があるから大したことない
いくらでも引き伸ばせるストーリー
あらすじ知ってればいいそんなレベルでしょ
原作知識不要ってハッキリ言ったほうが売れると思うけどな
イース、テイルズ、モンハンみたいなアクションRPG求めてる層に届けろよ 4月に追加コンテンツ予定だけど、高難易度クエストも追加されるんかな楽しみ
エンドコンテンツまでやりこんで100時間以上とは聞いてるけど、
1キャラ辺りをおおむね育成しきるまでどのくらい時間かかるのか気になるところ
色々使いたいキャラいるし、ほとんどのキャラ育成してたら200時間は超えるくらいの育成ペースだといいな ガンダゴウザみたいな謎すぎる人選よりモニカや十二神将の誰か入れて欲しかったわ バーサスでウーノとか追加する運営だしな
誰も使ってないし工程の無駄がまた増えるだけ
男性ユーザーが大半で要望聞いてたら女性キャラばっかになるし、かといってサンダルとか人気キャラは腐向けホモとか言われるし、ネタ寄りの人選になるのは分かる気がする
それはそれとして女性プレイアブルキャラもっともっと増やせ エンドコンテンツは最強装備作るための素材のドロップ率渋くすれば簡単にプレイ時間自体は水増しできるからな
モンハンで言うところの逆鱗クラスを計40個集めてねとかにすりゃ簡単に増やせる
買い切りゲーであんまエグいドロ率にはしないでほしいが エンドコンテンツのプレイ映像みたけど、ロールの概念は緩くあるくらいなんかな?
白竜ラディス戦の映像だとタンクにヴェイン、DPSにイオって感じだったけど
固定キャラパーティになってしまわないようにはしているって話みたいだし ボリュームがある≒無駄に時間かかる
ソシャゲ会社だからなあ
周回やらせるの得意分野だろ >一定時間中にいるキャラクターに無敵を付与するフィールドを展開するヴェインのアビリティ「ランパート」と
作中最高レベルの火力を誇るもチャージにおそろしく時間のかかるイオのアビリティ「フラワリーセヴン」のコンボ
ヴェインがランパートでイオを守りながらフラワリーセヴンを最大までチャージして放つという、単純明快だが強力な連携
あれこういう流れだからロール云々とはまた違う気がする
エンコンの敵の攻撃を棒立ちニオじゃ耐えれないから無敵エリアで保護して発射させる
AIに任意のタイミングで特定のスキル撃たせるとかできないと、エンコンで死にキャラできそうやね
豆腐防御キャラとか >>30
隙間時間にちょっとやれる良ゲーだね
デラックス版だと火力無双できて更に良し モンハンの装飾品みたいなジーン集めがエンドコンテンツになるんかな 育成に時間がかかるじゃなくて、ジーン?集めみたいなハクスラ的なエンドコンテンツにしてくれ マルチプレイはどうせOWみたいに一切回付しないヒーラーとか出てくるよ
俺もバティストとかモイラでゴミみたいなDPSよく無視して遊んでた ヒーラー居ないと成立しないゲームとは思えんけどな
グラブルのARPGにFF14みたいなこのタイミングでこの行動一択です、な挙動必須なバランスにするわけがない そもそもプレイアブルキャラの中にヒーラーおるっけ?
回復技持ってるキャラはちらほらいるみたいだけどヒール特化みたいなキャラがいない気がする 後衛キャラのロゼッタやイオはいるが、回復しかできなさそうってのは見当たらんよな
基本全員アタッカーだろ、このゲーム カリオストロも回復はできるみたいな書き方してたな
タンクっぽいことできそうなヴェイン、回復技持った数人くらいでロールの概念はなさそう
みんなアタッカーだ。一緒に殴れ HOWCASE Relink Part.2が1/11の19:00から
体験版は1/12の0:00配信とかだったら良いな 映像でもみんな攻撃しまくってるし、やっぱそんな感じか >>74
それな
体験版でストーリーの一部体験やマルチプレイも出来て、11人操作できるから
とりあえず触ったら色々わかるやろうし早く触らせてほしいわ >>70
一応マルチはエンドコンテンツなんやろ?ヒーラー込みでのレイドはあると思うが 2000時間とかキャラゲーにどんだけ求めてんのよw たしかにある程度遊べたら嬉しいけど、さすがに2000時間は強欲すぎて笑うわ 回復アイテムあるし回避で無敵バフとか全キャラありそうだし高難易度でもどうにかなるんじゃね >>78
マルチ=エンドコンテンツではないぞこれ
ストーリーのみソロなだけでその過程のクエストの時点でマルチできるし 体験版きたら分かりそうだけど、マルチの時って同じキャラの編成でクエストいけるんかな 原神マルチがもろその仕様じゃなかったっけ?
リリンクは仕様でカラー違いあるからカタリナ4人とかもいけると思うけど グラブルほとんど知らないけどアクションゲームとして楽しかったら買います モンハンみたいに3回死んだら終わりみたいな感じじゃなくて、自力で復活できるし助け起こしもありそうやな
高難度は制限つけられたりするんやろか
マルチで味方死ぬとかくだらんからゾンビみたいに無制限に復活できるほうが好きや 死んでも自力で復活できるとはいえ、ある程度緊張感持たせて欲しいし、回数制限はほしいかも
死んでも無限復活できるならもう回避防御捨ててひたすら攻撃すりゃいいって話になっちゃうし スマホゲームやったことないし、一応アニメ見ようかと思ったら、ネトフリにもアマプラにもないやん
ストーリー知らんでもいけるのかな フェイトストーリーで出会いの部分をやるって話だから別にアニメみなくてもいいんじゃない? アニメのやつは時系列だと多分一番初めだよな
正直面白くなかったし全話見るの苦痛だとおもうで 一応プレイ動画見たけど
グランジータのフェイトエピソードのプロローグがルリアとの出会いの朗読だったから
多分フェイトエピソードという形でざっくりとは振り返り出来そう
ちなみにフェイトエピソードを進めるのはステータスアップとスキルスロット空けになるから必須 ゼノブレイドのキズナイベントみたいにくそだるい仕様だったらゆるさないかな 11日のショーケースで体験版の配信日告知するんだろうけど、待ちきれんわ >>99
だな
11日に配信して放送冒頭で今日から体験版配信してます、と告知
12日0:00時に配信して放送終盤に、この後すぐ0時から体験版配信します、と告知
ありそうなのはこの2パターンやな
さすがに発売日の1週間前とか10日前はやめて欲しい 1クエ完了まで10〜15分以内想定だしな
クエ開始したら即目の前に敵が配置されてる
モンハンみたいにどこに討伐対象がいるかMAP中無駄に探しまくるっていうタイムロスがない 新年早々大地震とはグラグラブルブル感あって良いではないか 被災者本人が言ってるだから全然不謹慎ではないんだよなぁ >>106
めっちゃわかりやすいピンがあるからそもそも迷わない
ピンオンオフできるかはしらんけど >>106
多分クエストとは別かもだけど、探索で隠し宝箱とかフィールド上のちょっとしたギミックをクリアしたら宝箱が出るとかはあったはず
オープンワールドではないみたいだから期待しすぎると肩透かしはくらうだろうけど プレイ映像を見返してるけどクエスト受注画面でクエスト失敗条件とかちゃんと書いてあるんやな
EASYだとパーティ全滅になってるけど、難易度上げれば戦闘不能回数〇回とか書いてあったりして 避難所で見てます
なんか楽しみがないと不安で仕方ない
グラブルリリンクを盛り上げてくださ〜い ゴミみたいな屁理屈だな。
どんな惨めな人生送ったらそうなるんだ。 発売まであと1ヵ月なのに全然盛り上がってないのは気になる
高難易度クエストだと編成や連携が大切になってくるみたいだし、フレは作りたいなぁ グラブル勢の一部がPS版で固まって、特典だけ抜き取って買い直した奴とグラブル関係ない人がPC版って感じなんだろうなユーザー層として 国内PCって市場占有率3%とか4%とかで国内箱とどっこいどっこいやぞ
そんなわけあるかよ 3%もないな、もっと遥かに低いわこれ
去年PCで遊んだゲームの本数平均で4本って
https://twitter.com/WritNelson/status/1736881873324810424
Steam の 1 年を振り返ると、非常に興味深い統計がいくつかあります。平均的な PC プレーヤーは、リリースされた年にはゲームを「プレイしません」。
1 年にプレイするゲームは4つだけです。
https://twitter.com/thejimwatkins はやくやりて〜体験版で触れる11キャラの中にヨダ爺おるかな
ヨダ爺かゼタをメインで使いたいけど加入タイミングどの辺りでくるかな プレイ映像みてたらクエスト中で戦闘不能中はクライシスゲージってのが減るんやな
多分そのクエスト内でゲージ共有だろうし、高難易度クエストとかで死にまくって
クライシスゲージ残り僅かだから倒れたパーティメンバーを起こす手助けをしないといけない状況とかありそう ゲージなくなったら強制全滅のギスブルじゃないのか? チュートリアル説明の画面で一瞬映ってたけど、
ゲージなくなったらゲームオーバーって記述だからクエスト失敗になるんじゃないかな 助け起こししなかったらゲージ減ってくみたいな感じか?
3回死んだら終わりとかならゲージにする必要ないしな >>126
自力復帰や助け起こし関係なく、戦闘不能中はずっとゲージ減り続けるって感じ
助け起こしの方がはやく復帰できるからゲージの減りも抑えられる仕様っぽい
ジータちゃん可愛いよ 野良に3回死なれて強制失敗のモンハンよりマシそうでよかった マルチはカリおっさん使うかねぇ
FKHRが回復もバフも撒けるって言ってたし 作り直しした場合、頭が変わってたり、主要メンバーが消えてるとコンセプトに一貫性保てなくて崩壊するタイプになるけど
このゲームの場合、開発会社変わってるだけで主要開発メンバーにほぼ変更ないからな
他の事案見てる感じ、プラチナゲームズが会社として大きくする方向に舵切ったから主要となる社員が離反してて
そのタイミングで引き抜かれたんだろう >>134
サイゲはリリンクと同時期にCSPC向けにアウェイクニングっていう中世アクションファンタジーRPG?のゲームのPVも出してたけどそれもなんの音沙汰も無いしお察しだとおもうけどね
サイゲは大丈夫って思える根拠なんもなくね?延期繰り返したゲームでまともなのひとつもないし >>136
実際サイゲ側の見積もり自体は結構甘いんだろうな
移った後の延期含めた開発期間はまるまるゲーム1本作ってるのと一緒
多分同じものか似たようなものを作るから早いんでしょみたいな早合点した奴が納期決めた側にいるんだろう >>136
アウェイクニングってあったなあ
完全に存在を忘れてた
でももう開発止まってそう まぁ体験版出るし、クソゲーだったら体験版時点である程度分かるんじゃない?
育成してアビリティ増えて、キャラクター強化してジーンによるビルドが組めてきたら
戦闘楽しくなるタイプのゲームだろうから体験版時点で一度ある程度育ったキャラを触らせてくれたらいいなぁ バトルはテイルズとかスターオーシャンみたいな感じだろそこは大きく外すってのは考えにくい
ストーリーとかがあっけなく終わるとかの方が心配だしそこは体験版だとわからん メインストーリークリアに20時間+追加ストーリー有でボリュームは普通にあるみたいだし、
開発は原作と同じサイゲだからストーリー自体の面白さも原作とそんな変わらないと思ってる 20時間て1日で終わるやん
こっち最低2000時間遊びたいのに 追加ストーリーも20〜40時間有るんでしょ
最初のEDまで20時間、追加ストーリーで+20〜40時間、この時点で40〜80時間掛かる
最初のEDはDQ3でバラモス倒しただけみたいなもんじゃろ 発売の時期がちょうど良いからやってみるけどアニメとかあるなら見て予習くらいはした方が良い奴? 2000時間とか仮に全キャラ最後まで育成したとしても届かなさそう
公式はエンドコンテンツで100時間以上?って言ってたけど、4桁以上のプレイ時間はさすがに想定してないんじゃね >>144
ゲーム内でも仲間との出会いとか掘り下げるらしいから、暇なら見る程度で充分って印象
予習でみたけど、1期前半までを普通に見れる人なら2期の最後まで楽しくみれると思う 水を飲んだ人間の100%は死んでるみたいなバカの理論を真面目に使ってる奴初めて見たわ >>141
メイン20時間て長くてそれだからボリュームないでしょ
その後も10~20時間と振れ幅でかすぎてボリュームあるように思えない ARPGにプレイ時間やストーリーは求めないかな
色んなキャラでアクション出来ればそれで このクオリティでソシャゲにならんかな
定期的にキャラとマップ実装で 普通にReLinkの操作体系は一般的に言うと、弱攻撃強攻撃あってジャンプあってアビリティ4つあって
リンクアタックとか奥義とかあってって感じだから
これをスマホに落としこむには何か削った上でスマホMMOバリの仮想ボタンだらけのUIにしないといけない ボリュームないはエンドコンテンツ次第だろ
ストーリー終わらせてからが本番のタイプだわ キャラアクションにリソース費やしてるからストーリー20時間なのはしゃあない
19キャラ?も動かせるモンハンやと思えば凄い
おもろければいいな キャラ多い代わりに属性をキャラごとで固定してるから
基本的に一人に決めて攻略する感じではないよな
ストーリーならそれでいいんだろうけど >>151
好みなのか逆張りなのか知らんけどそんなやつごく少数しかいないとおもうわ 俺もストーリーさっさと終わらせて好きなキャラでマルチ行きたいわ
最近のモンハンみたいな感じで気軽にマルチしてぇ プレイアブルキャラはどういった理由で選んだんだろう?推しキャラランキング上位のキャラとかバレンタイン企画で人気のあるキャラとかほとんどいなくね? 開発期間の長期化も原因だし、最悪DLCや続編で入れりゃ良いみたいなとこはあるかもしれん
まずベース完成させないとどうしようもならんし 最近のゲームは長すぎるから30時間くらいがちょうどいいそれくらいで飽きてくる
やり込み入れて40時間までが限界 VSでDLCあるしリリンクもDLCあるんじゃないの? VSとキャラ被りはなんだかなって思うけど被るならローアイン&エルっち&トモちゃんも出してくれ 4月にDLCくるけど、1年くらいは定期的に来てくれたらいいなぁ キャラクターDLCとステージやボスのDLCとじゃ実装の時間も大きく変わりそうだからな 20時間で終わるゲームを一万くらいで売って、それより短く終わるDLCを五千円位で売る鬼畜の所業 クリアまで20時間を執拗に下げ続けるやつってジャンル分かってないやろ
オープンワールドと勘違いしてるんじゃない?エルデンリングでもやってろよ
これモンハン系統のキャラゲーだからな 20時間のRPGとかなにも描き切れないだろうしゴミだけど
ここのやつゲームあんまりやらないからわからないんだろうな ストーリーが大事だと思ってる時点でズレてるので買わなきゃいいんじゃない?
このジャンルはマルチとエンドコンテンツ、キャラアクション楽しめるかのほうが遥かに重要だわ なんか言ってる本人があんまりゲームやらなそうだな
ゲームジャンルとターゲット層勘違いしてそうだから買わないほうがいいよ ここにきてストーリーはオマケみたいな風潮にするの無理あるやろw ターゲット層はグラブルキャラで3Dアクションがしたいファンと、モンハン好きなやつだからなぁ
ストーリーが20 時間しかないからゴミ確定って言ってるやつには向いてない キャラ被りが発生しないような組み合わせで自動的にマッチする仕様だったりして マリオワンダーは同キャラのゴーストが発生しないようマッチする仕様だったな
しかしソロゲーならともかく協力マルチでランダムマッチのみというのはあまり聞いたことないな キャラ同士の掛け合いは相当数収録して力入れてるみたいだし野良で被りしないようにとかはあるかもね
でもフレンドとやるときは制限いらんかな 色んなゲームやってるけど、ストーリーボリュームの多さ=ストーリー面白いって訳じゃないからな
ストーリーボリュームある割にストーリー評価微妙な作品なんてざらにあるし、リリンクは20時間+追加ストーリーで30〜40時間近くとそれなりにボリューム用意されてるんだから後はシナリオライターや演出の腕次第やろ 星晶獣枠がロゼッタさんしかいないしDLCで増やしてほしい
メドゥがオリヴィエ辺りで >>177
それにしてはもう死ぬほど見たキャラばっかりなんだよなぁ。
ほぼファン層しか買わないキャラゲーって理解して開発してんのかね…。
せめて初期メンバー以外はバーサスと被らせないで欲しかった。 原作やってないけど、アクションとマルチ目的で買うから操作楽しそうならキャラなんでもいいのはある
実際個人的にはゼタ、ヨダ、ナルメアと触りたいキャラ色々おるし ただ初期メンバーであんまり使いたいキャラいないのがなぁ
みんなは何メインで使うとかもう決めてる? カタリナとオイゲンとイオを取りあえず早くさわりたい 原作やってないから知らないけど可愛いしフェリメインにしたいなと思ってる
犬飛ばしながら鞭で戦うみたいな感じよな多分 キャラ数で幅出せるデカいコンテンツ持ってるの強いよな〜
どの武器使う?じゃなくてどのキャラ使う?って話できるオンマルチ有りのアクションRPGいいと思うわ とりあえず主人公とカタリナオイゲンで
うちのPCで動くかちょっと怪しいけど 原作全く知らんけど楽しそうだから体験版触って良かったら買う予定
ただキャラ強化要素システムが貧弱っぽいのが気になってるかな ps4とps5のクオリティーの違いってまだ発表されてないよね?
フレームレートとか 購入検討していて質問です。
インゲームアイテムが店舗毎に違うものが付くようですが、
ゲーム内でも入手可能な早期アンロックみたいなやつなのでしょうか? その辺り言及してるのみかけないけど、さすがにゲーム内で手に入るんじゃない?
後半レベルのプレイ映像でレベル6とかのジーンとか出てたし最序盤が少し有利になるぐらいのおまけだと思ってる >>194
ざっと見た感じジーン:クリティカル確率IIIとか攻撃力III見たいなのは
ゲーム内で後から普通に取れるぽい
武錬の欠片やピカピカ石も素材だから同様だろう
30MSPあたりはようわからんが上記を踏まえるにプレイしてればいくらでも量産できそうではある
ただ一つだけ気になるのはセブンネットショッピングDXパックの
セブンネット限定ジーンってやつでネーミングからしてガチで限定品臭いから
どこで買うか悩んでるならまぁここだろう >>195,196
情報ありがとうございます。
店舗毎にあまりに中途半端にありすぎてキリがなかったので、
ゲーム内で入手可能ならばいいんですが...
グラブルは初めてでずっと気になっていたのでさすがに悩みましたw
自分はDL版一択なのでとりあえずはプレオーダーセットにします とりあえずグラブルしらんけどゼタが刺さったから今予約したで このゲームを開発してくれてありがとうございます、楽しませて頂きます、みんなもよろしく、 ガンダゴウザの枠を今からでもフェディエル辺りの巨女枠にすり替えれば売上上がりそう グラブルやってるユーザーほど
キャラ選が刺さらな過ぎるのが致命的だわこれ
12神将とかの一人も出ず、不人気メインと四騎士は勢揃いだからな ナルメアやカリオストロとか人気そうだけど
原作勢からしたらそうでもない感じ? お姉ちゃんズがナルメア以外出ないのか
ショックすぎる 主人公の男は良いけど女の方はモデリング失敗してる気がする >>201
どのキャラなら良かったの?
六竜は上位存在でストーリー上扱いづらいし、十二神将は全員揃っていないよ
DL版予約したけど、推しはいないからグラジタ使う予定 グラブルやってないから誰出してとかはないけど女増やしてほしいね ガレヲンの抱き枕とか出してる辺りガレヲン人気凄まじいんだろうな
今基準に開発してたらガレヲンやビカラやサンダル辺りも選出されてると思う 本家グラブルはやっけないけどキャラグラとARPG好きだから楽しみ
ドラクエヒーローズ3が出なそうだから代わりに期待してる ナルメアその容姿で130cmなんw
刀戦闘おもろそうやし人気キャラになりそう ゼタはマルチプレイ動画見てる感じ非弱点でもlv45でループコンボフィニッシュで7000とかたたき出すし
lv50の弱点一致のループコンボフィニッシュで20000越えしてループコンボの一撃が5000は出てるから
実際に火力が高いんじゃないかと思ってる ダウンロード版 アーリーアクセス付いてるのか まぁ仕事だしあんまり関係無いか >>212
どっちかってとモンハンとかPSPo2あたりが近い ユーザーが勝手に○○に近いとか○○みたいなやつには向いてないとか決めてるけどインタビュー読む限り普通のJRPGが大部分占めてるようにしか思えないけど
だから大半の評価基準てストーリー、サブクエ、バトルの総合評価になるだろ 公式ページの特典見比べてたらカラーパックもcsは1.2.3入ってるけど
steamは2.3しか書いてないんやな
今回はPS5で買っとくかな 近いのはモンハンだろ
JRPGだと思ってるやつがストーリーボリューム不足だ騒ぐから向いてないって話になる
アプリとは別のオリジナルストーリーに求めるハードル高すぎ 20キャラ近く操作できる3Dアクション、しかもオンマルチ有りって凄いことよ >>218
アプリなんかやってねえからしらんわw
ハードル上げすぎなんじゃなくてお前はとんちんかんな事言うてるだけ
ソシャブルの信者かなんか知らんけどそんなもんまともなゲーマーには通用せんよ
みんなRPGだと思ってるから 全くアプリやったことないとか、ストーリー短いとか、色々不安要素あるけど買ってみた
楽しめればいいな ちなみにいまyoutubeでアニメの一話やってるから予習したい人はオススメ なんか昨日からずっと変なこと言ってる人がいるが、公開されてる情報見て本格派RPGだと思う要素がどこにあったんだろうか
原作知らんし最近の先行レビューしか見てないけどどう考えてもストーリーはちょっと贅沢なおまけ程度でしょ 2016だかに公開された方のムービーに辿り着いて見てたらテイルズ系のARPGだと勘違いして触りに来てもおかしくはないかなぁ キャラゲーなのにPVの大作感凄いよなあ
だからか本格PRGだと思ってやってくるやつもいるんだろ
アクションはイース、テイルズ辺りが近いんかもしれんが、システムはモンハンだからな
ストーリー20時間とかこき下ろす前にプレイ動画視聴するといい
ジャンル違いだって分かると思うよ サイゲだしストーリーに力入れてないってことはねぇよ
本場はクリア後のマルチコンテンツだろうけど 原作知らないのにこのゲーム買おうって層が結構いる事に驚く 拙者 ヘルエスたそとイルザちゃんとシルヴァちゃんキボンヌ
お姉ちゃんズがいれば何百時間でも楽しめますぞ ビュホッ 原作プレイヤーの皆さん今日から古戦場ですよ
くれぐれも逃げるなどと考えないように リリンクって逆に原作やってない人で買う予定の人を多く見かける気がする
自分の周りの原作やってる勢は古戦場とかもあって忙しいからやらんって人しかおらん 原作やってないからアニメ見始めたけどおもろいな
カタリナ姐さん推させて頂く つまらなくても、たくさんゲームが出る時期なのでダメージは少ない 2016年から定期的にここ見てたけど今さらこのゲームは他のRPGとは違ってストーリーはオマケなんていうハードルの下げ方しても無理やで
じゃあmmoとして出せやって言うね
これまでの情報総合したら普通にオンラインの方がオマケだよクロスプレイすらないし なにと戦ってんの君・・・
はっきり言って頭おかしい人にしか見えんよ 何年も前からモンハン系ゲームとしてずっと追っかけてきたんだが?
放送でも常にマルチプレイ見せつけられてんのに、どう見てもマルチメインだろう >>230
このゲームはどうか分からんけど
別に原作無くたって面白いゲームは世にたくさんあるだろ何言ってんだ (ワッチョイW 0f27-kkzQ [153.202.161.118]) 2024/01/04(木) 11:03:38.64
20時間のRPGとかなにも描き切れないだろうしゴミだけど
ここのやつゲームあんまりやらないからわからないんだろうな
(スフッ Sdbf-kkzQ [49.106.210.110]) 2024/01/05(金) 12:40:08.14
ユーザーが勝手に○○に近いとか○○みたいなやつには向いてないとか決めてるけどインタビュー読む限り普通のJRPGが大部分占めてるようにしか思えないけど
だから大半の評価基準てストーリー、サブクエ、バトルの総合評価になるだろ
(ワッチョイW 0f27-kkzQ [153.202.161.118]) 2024/01/05(金) 18:48:49.84
2016年から定期的にここ見てたけど今さらこのゲームは他のRPGとは違ってストーリーはオマケなんていうハードルの下げ方しても無理やで
じゃあmmoとして出せやって言うね
これまでの情報総合したら普通にオンラインの方がオマケだよクロスプレイすらないし
昨日から騒いでるヤバいの無視したほうがいいね グラブルアニメの1期、何話かyoutubeにアップされてるやん
アニメみてると初期メンバーへの思い入れがまた変わってくるから余裕ある人はみるのおすすめ
個人的には2期が面白かったな 7話まで限定公開されてるじゃん 全くやったこと無いゲームだからちょい見てみよ >>242
NGや無視、あとは今後テンプレにのせる必要あるかもね テンプレになんぞいれんでいい
カスの承認欲求満たしてやるだけじゃん
早々にNGにぶち込み、これでいい >>241
原作を知らないとストーリーに付いていけない可能性があるという意味でしょ
自分もFateとSAOは原作を知らないから購入の検討もほとんどしなかったし
下手に原作があると新規が購入を躊躇うケースは結構多いと思うよ
ただリリンクは原作を全く知らないけど動画でかなり惹かれたし結構待ったから自分は買う予定だけどね 買う予定だったけど、かわいいキャラ少ないからやっぱいいかな。
ライジングやってるわ。 ソシャゲのストーリーって引き伸ばしてるだけでしょ
公開されてるアニメ7話まで見るだけで十分
リリンクは新規配慮もしっかりしてそうだし ライジングから女性キャラ7キャラ出張してるんだがおかしいな
あーメーテラ使いか これが完全オリジナルならまあこういうメンツかで終わるけど
9年やってる元のソシャゲあるから余計に
なんか男は多めだし人気ある可愛い女は全然いねえんだよになるわな リリンクのストーリー、原作の序盤から分岐したIFストーリーやし、正直全く知らなくても大丈夫だと思う
余裕あったからアニメみたけど、世界観としてはよくあるファンタジーものやし、
キャラの掘り下げはフェイトエピソードであるみたいやし、ストーリー予習必須!みたいな感じじゃないと思う アプリ信者結構スレに参戦してきてるし爆売れしそうだな 特典付くからパッケージそれなりに売れてそのあと中古行きのパターン >>252
ReLinkのストーリーは分岐ではなく原作と地続きの話って回答されてる
少なくとも2018年12月時点のメインクエストからは未来の話であることが確定してる 一応補足すると、過去のインタビューでリリンクでバリアを使っていることにも言及されていて
原作のメインクエストでいずれ描くみたいな話はしてたから
そこからかなりの時間がたった今は既にその場面は登場していて、3部より後であることが確定になる 原作知識や繋がりとか気にせんで良さそうやけどな
ほとんど初期メンバーでフェイトエピソード?でも補足してくれるみたいだし
youtubeで公開されてるアニメ観たけど、割と普通の冒険物だから〇〇島行くとか言えばいくらでも話作れそうな作り
本筋とは関係なくちょっと寄り道みたいなストーリーでしょ多分 >>255
まじ?てっきりパラレルの話かと思ったら繋がってるんか
3部がどのくらい後なのか分からないけど、カタリナがなんか星晶獣宿してたりするし、最大限楽しむなら原作プレイしないといけないんかなぁ 遠距離使いたかったけど弓キャラは4月か
ラカム、オイゲンの銃枠おっさんで被ってるのがな…
まだ映像ないカリオストロに期待 渋目の近接キャラおる?
近接おっさんキャラ使いたい アニメ7話分見てきたけど見ないでも大丈夫だと思う
極オーソドックな冒険モノだったしキャラの名前を覚えれそうくらいの内容 どちらかというと原作のストーリー追ってる人がReLinkやらなきゃって感じだとは思う でも多少なりともキャラに思い入れあったほうが楽しめそうじゃない?
体験版面白かったらアニメ見ておこうかな
今までに二次創作だけでも触れておけば問題なかったんだろうけど そりゃアニメ観るとかアプリやるは好きにすればいいけど
新規の入りやすさに直結するから原作知識不要っぽいとは強調しておくで まだ体験版も出てないのになんで不要っぽいとかおまえが強調できるんだよw
公式がそういう説明してるならともかく 原作を遊んだこともない方も楽しめると散々言ってきてるよな
ただ原作勢の方はにやりとできる演出もあると
出会いはフェイトエピソードで分かるし完全オリジナルストーリー
どうしてもってんなら冒頭だけでも触っておけば あんま言いたくないけどこのゲーム今のところ相当クソゲーの可能性高いと思う
その理由は3つ まぁアニメ1話2話は観られるなら観ておくとより楽しめるよ、ってことか
体験版の配信日決まったら観ようかな クソゲーかは体験版で判断しろ
俺は動画見漁って期待値がちょっと増した 体験版だけじゃクソゲーかどうか判定は早くないか?
エンドコンテンツのクエストも体験版にはさすがに含まれてないだろうし フロムゲーで唯一好きなのAC6なんだけど、アップデートでボスの攻撃力下げててバカなんじゃねえかと思ったわ
そんな事するなら素直にイージー、ノーマル、ハードつけろよ アーリーあるからDLにしたわ
全てのゲームアーリーつけて欲しい それな
中古に売れないっていうメーカー側だけの特大メリットあるんだから
DL版購入者はもっと優遇して良い 今どきDL買う人のほうが多そうだけど、アーリーだけでもつけて優遇してくれるのはありがたいね 俺は物理的所有欲を満たせるから昔からパッケージ派なんだよね
古い感性の人間なのかもしれんが
何にせよこのゲーム楽しみだわ これハクスラとかないよな?
オン協力でもジーンと武器強化の素材集めるだけで行きつく成長先は皆一緒なんかな
プレイ動画見たけどレベル100でボス周回しててもすぐ虚無になりそうで底の浅そうな作りに見える PCとのクロスプレイがないからまだマシだけど
PS4ユーザーとは否応なしにマッチングするからあんまりオンやりたくないな
PS4はチーター連中が割といるから ジーンの性能にランダム性があるかどうかは公式から言及無いから現時点では分からん
どっからどう見てもキャラゲーのこれのスレにきてハクスラどうこう言ってるのは馬鹿だなこいつとは思うけど
ついでに言うと連レスもキモい キャラ数で幅出してるのに育成の底が浅いって言ってもな
19キャラカンストさせりゃ相当遊べてるだろ
対戦ゲーでもないのにチーターとマッチするとかズレたこと言ってるし
言及はないけどジーン厳選できてエンドコンテンツだったらモチベにはなるかな アホか
キャラ数多いからモデリングとかモーション作成とかにコスト掛かって
アクションの質も育成も底が浅くなるんだろうが
日本のゲームは予算が最初から決まってて工数の限界があるの
分かる? あとお前
対戦ゲーじゃなきゃチーターとマッチングしてもいいとか言ってるがアホ?
自分のデータにどんな悪影響出るか分からんしそもそもチーターと協力プレイとか不快でしかない
チーターとマッチしたことで誤BANされる可能性もゼロじゃないからな ハクスラなんかないぞあったら売りになるんだし情報だしてるだろ
武器強化かキャラ強化かなんか知らんけど強化素材手に入れるためだけに存在してるモードだろ ドラゴンズドグマまでの繋ぎに遊ぼうかと思ったけど
ジーンのハクスラすら出来なさそうだしすぐ飽きそうだな 武器もジーンも一方通行で強化していくだけっぽいしキャラ強化も直ぐ頭打ちだな
ボス戦も自キャラの与ダメクソ低くて無駄に時間掛かってダルそう 連投キモ
読む気にならんわ
どうせお前買わんやろさよなら いやそんな長期間持つわけない2週間せずに話題から消えてるとおもうが
ペルソナFFドグマが今のところの安定ルートだろ FFはどうせDLC込みの完全版出るだろうしそれからでいいかなって FFも戦闘の進化全くなくてつまらなそうだけどこれよりマシだろな
先行アクセス用意して必死に売り逃げしようとしてるし 国産ゲーでアーリーアクセス権付いてるゲームって碌なのないイメージ
エリュシオンとか FFはDLC出さないって野村が海外のインタビューで言ってる 戦闘は床の攻撃予兆避けて隙見て殴る感じ?昔のアクションゲーかよ
モンハンの方がよっぽど面白そうだが スレ過疎ってるねー
PV全然面白そうじゃなくてガッカリしたよ モンハンみたいに移動ストレスとかは無くて気持ち良さそうなアクションぽいけど
飽きるのもまた早そうなんよなあ あまり続けてるとスレチになりそうだが
FF7Rはストーリー終わらせるのが本来最優先という話であって、3作目終わった後の話はしてない
まあ実際問題2作目と3作目の間でDLC作るくらいならすぐ3作目作ってその後DLC出せるなら出すってノリでしょう Steam版の推奨スペック高いな
うちゲーミングPCじゃないからPS5版買うかな 案の定スペック3世代遅れのレトロハード信者のキチガイだったか
ほんと365日狂ってんのな モンハンみたいに厳選周回要素がないとオンなんかすぐ過疎るよ
せいぜい武器の最終強化に裏ボスから確率1%で出る素材が必要とかそんな程度だろ
武器できたらやること無くなって終わり >>306
お前チーター怖いからオンゲー出来んのやろ?
消えろや ハスクラとか言ってる奴はテイルズにハスクラ求めるようなものだろ、誰得だよ? FF16もブレイクさせるのクソだるいからタイタン戦終わったとこで飽きてとまってるわ
敵が硬いとかブレイク制はもうだるくなってきた
起動が億劫になる 1クエ10−15分以内想定だからそうでもないでしょ >>288
オートマトンが嘘ついてないなら目玉じゃないにしてもハクスラ要素はあるみたいだし諦めよ
ハクスラ嫌ってる理由分からんけど >>314
いや>>288はハクスラ寧ろ欲しいって言ってるだろ文盲か? リリンクまでに如く8トロコンしてペルソナ3Rまでにリリンクトロコン目指す! 武器堀 アニマ各種素材集め 金剛配布待機 古戦 超越 …
苦行は流石に本家の1割もないだろ まぁ VSでシュバ剣掘らされたけど 製品版に引き継ぎ出来ない体験版とか今どき古臭い仕様だな
引き継ぎあるなら普通アナウンスするからな 引き継ぎはないが特典はある
まあフラカーン倒すまでだろうからあってもなくても一緒 先行プレイ見る限り戦闘システムなんか色々薄そうだな
基本通常攻撃ボタン連打でクールタイム終わったらスキルぶっぱとかまんまダイ大やん ジャスガ、パリィとかあればいいけど
仲間ごちゃごちゃいるし戦闘エフェクト派手だし難しいかな >>321
キャラによっては音ゲーみたいにタイミングよくボタン押したりとかあるみたいだし、
この技の次にこの技を使えばこういうコンボになるみたいなのが色々あるんやない?
グランジータは溜め技が通常の溜めるとは別に早く溜めるためのコンボとかあるらしいし まあ買うかどうかは体験版やって決めるしかないな
ハクスラないならアクションが相当面白くないとすぐ飽きるしオンは過疎るし フルアシストモードってFF16のガイジ用アシスト装備超えてて笑った
移動だけしてれば後は全自動とか素材集めの周回で楽できそうだけど最早ゲームですらねぇ つうかスタートからフラカーン倒すまでの動画Youtubeにあるからな なんだっけ放置なんたらとかYouTubeの広告で見たことあるけど名前の通り放置するゲームなんかな?
ああいうソシャゲやるやつてオートプレイみたいなの好きそうだしソシャゲメーカーだからいれたとか?
それでやる意味まったく理解出来ないけど もしかしたらゲームってグランが旅立つ話をやらないでスタートなのかしら? あとプレイアブルキャラはストーリー上で仲間になるのではなくアンロック式 最序盤にカタリナたちと会話後に合流してなかったっけ? それ超序盤じゃないか
まあRelinkで検索したら1時間28分の動画が出てくるからネタバレ気にしないなら見てみればいいさ RPGでアンロック式の加入と聞くと、○○が加入しましたみたいなシステムメッセージのみで突然加入って印象だが
それとその動画なら序盤見てるよ、見たから332のレスしてるんだから いやこいつが1人でそう言ってるだけ
普通に加入イベント有るし、フェイトエピソードもある
フェイトエピソードはあっさりめだが 解放したときにちょっとしたイベントはあるかもな
フェイトエピソードは紙芝居
まあストーリークリア後の育成がメインだからこれでいい >>334
俺が言ってる動画は誰も解放してないぞ
いったい何の動画を見たんだ?
冒頭でシェロの店に行ってアンロックキャラクターってのが見える スカネクとかテイルズみたいな紙芝居なのか
なんかそんな予想はしてたけども 動画観た限り初期メン以外は専用アイテム使ってシェロの店でキャラ解放しそうやな
好きなキャラから空けれそうだしいいんじゃね そりゃあまだシャルと出会ってないんだから当たり前だろ
その状態で使えたらそれこそアンロックキャラじゃん
新たなキャラと出会いましょうそうすれば貴方の旅はもっと楽しくなります
って画面でシャロはまだ使えないよ、出会ってないからねって表示されてるだけやぞアレ
アンロッキングキャラクターって文字だけ見て鼻の穴膨らませてんじゃねえよ use crewmate cards to unlock new party members to join you on your journey. the more the merrer
シェロの店のcrewmate cards使う所でこう書いてるならカード持ってきたら解放できますよってことだろ。少なくともシャルロッテはそうなんだろ 名前からしてめっちゃかわいいキャラかと思ったらなんか、小さいな バトル中のカットインが静止画で吹いたわ
ソシャゲの信者なら騙せるかもだけどCSでそーゆーとこ手抜きしちゃダメよダサすぎる たまたまだろうけど、発売日がp3とかぶったのがなぁ。
あっちは面白いの解ってる人達は買うだろうし、p4やp5で好きになったユーザーにも魅力的だろうし。
まあ、自分は過去にp3やったから、逆に何の知識もないこのゲームを買うつもりだけど。 P5.P4とやって3も買うけどこっちのほうが楽しみ
最近高難度死にゲーみたいなアクションばかりで辟易してたからアニメ調モンハン刺さるわ 〆のカットインにすらイチャモンつけに来る奴来てワロタ 見た目的にはザ・JRPGで凄い惹かれるけど
バランスは大味だったりとかするのかね 海外の動画だったけど、武器かアイテム?で仲間解放するみたいなの言ってるのはみかけた
ほんとか分からんから11日のショーケースで何か情報明かされるか発売してからやな
過去のインタビューとかでチラッと公式が言及してるかもだけど、開発期間長すぎてその辺追えきれないんよな 今、海外Youtuberは先行プレイ出来てるわけだから合ってるでしょ
ストーリー進めていくとcrewmate cardを取得出来て、それで好きなのから交換できる
多分宣伝にも出ていないRelinkオリジナルキャラは操作可能であっても除外されてるから
あるんならそっちは本当にストーリー一定以上進まないと出てこないんじゃないかなという予想 明日さらっと体験版出ねえかな
11か12なんだろうけど早く触りたい steamの要求スペック見てたらメモリ足りなかったわ
やっぱカクつくだろうしこのままマルチなんて論外だな この手のバトルなんか大味なの確定だよ
真面目にバトルしたいならライジングとかスト6やりなはれ
まあライジングもうんこみたいな出来なんだがなw モンハンライクなんだ
ARPGだと思ってたけど、RPG部分は期待せん方が良さそうだな。
なんにせよ体験版次第か。 モンハンに似てるって声よくみかけるけど、プレイ映像みてるとモンハンみたいなゲームを期待してプレイすると
なんか違うって感じるくらい似て非なるものな気がするんだよな
モンスター狩るクエストのプレイ映像が多いだけで100種類近くクエストの種類あるらしいし、
細かいシステム比べたらモンハンと違う部分のほうが多くない?
部分的に似てるって感じるのは分からなくもないけど >>357
クエスト種類あるって言ってもオープンワールドじゃないしモンスター討伐しかないんじゃない?狭いフィールドでお使いやら探索要求してこんと思うけどな
武器種とスキルビルドで幅出すモンハンと、キャラ数で幅出してるこれが違うって言うならそうかもしれんがモンハンライクではあるんじゃね?
JRPGイメージしてる人も結構いるけど、テイルズとかff16の方が遠い気がするわ >>358
そこら辺であんまり情報ないから実際どうなのか気になってるんよなぁ
ビルドのほうはそうだけど、
・モンスターの攻撃とかで予兆のマークがある
・キャラクターにレベルや能力強化のスキルツリーがある
・20時間程+αでストーリーが用意されている
・奥義やスキル回しといったモンハンとは違う戦闘システム
・そもそもモンハンみたいに色々アイテムをたくさん使うとかはない
みたいに違う部分挙げてたらきりがなくない?
普通にARPGのゲームって感じでモンハンやワイルドハーツみたいな狩りゲーと一緒にするのは違う気がする モンハンみたいに準備して行く要素激うすだと思うけどな
みんなが戦ってる時にこっそり肉焼いたり出来ないんだろ?クソゲーじゃん そもそもこのゲームにモンハン要素は求めていないからどうでもいい
この美麗なグラとキャラでアクションRPGをプレイしたいだけなんだわ Diablo的トレハンハクスラ要素なかったら買わないよ 色んなゲームをやってるつもりの有識者()気取りして過度で見当外れな期待をして勝手に裏切られた被害者ぶる予備軍はNG推奨 最初から買う気はないし、動くハードも持っとらんやろ、そいつらはw ここのやつら何故か気がたってるよな
2016年9月の発表からのべ7年半、どんなゲームになってるか色んな奴が興味持ってそうなのは分かりきってるのに
ナァナァネン?! しかし瀑売れするわけもないこんな過疎スレにまでおしかけてきて荒らそうっていうその性根が理解できんわ
よっぽどリアルで鬱屈した糞虫以下の惨めな人生送ってるんだろうな
去年のうちにさっさと吊っとけばよかったのに生き恥晒してんのな・・・ 原作既プレイからするとチェインの時に次キャラへの呼び掛けあるだけでかなり満足度高い あの頃はベルセリアのちょい後にPV出たからテイルズ余裕で越えたじゃんって思ってたけどあれからナァナァネン?! 正直プラチナゲームズが泥船状態になってなかったら今ほどのクオリティになってないにしろもっと早くは出てたとは思うから
半分事故物件みたいな感じだと思う まあ普通に考えてディアブロとかモンハン好きな奴らが長く遊べるようなゲームではないよ
武器はダクソみたいに素材集めてひたすら上位に強化していくだけ(予想として+10段階くらいまで?)
スキルツリーも結局最終的に全部開けるからビルド構成とか意味ない
ジーンもlv上げていくだけだからモンハンで言う神おまとかの延々遊べるような沼要素はなさそう
ファミ通だかがやり込んで100時間とかいってるけど
モンハンみたいに「プレイヤーによって違います」「やり込めばいつまでも遊べます」とかいう文章も無しだからな 294 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5cc-JApz [222.149.196.199]) sage 2024/01/07(日) 02:31:07.93 ID:yqnIKeUu0
FFも戦闘の進化全くなくてつまらなそうだけどこれよりマシだろな
先行アクセス用意して必死に売り逃げしようとしてるし いちいち宣言してないでさっさと突っ込めよゴミカスが グラはもうちょっと頑張ってほしかった
口近辺の挙動はマジで前世代機初期を彷彿とさせる
フィールドとかはそんな悪くないんだが・・・ 0283 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5cc-JApz [222.149.196.199]) 2024/01/07(日) 00:17:54.42
PCとのクロスプレイがないからまだマシだけど
PS4ユーザーとは否応なしにマッチングするからあんまりオンやりたくないな
PS4はチーター連中が割といるから
0287 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5cc-JApz [222.149.196.199]) 2024/01/07(日) 02:08:16.11
あとお前
対戦ゲーじゃなきゃチーターとマッチングしてもいいとか言ってるがアホ?
自分のデータにどんな悪影響出るか分からんしそもそもチーターと協力プレイとか不快でしかない
チーターとマッチしたことで誤BANされる可能性もゼロじゃないからな チーターが怖くてオンラインで遊べないお前には関係ないだろ消えろや >>378
論破されたのがよっぽど悔しかったんだなお前
些細なことでイラつくアホは人生大変だな >>376
そりゃ元々PS4用で作ってたからしょうがない。 ペルソナ3Rと発売日1日違いはまあまあ逆風やね
むこうはコマンドRPGでこっちはARPGでは有るがジャンル被りは否めない
それと最近のゲームソフトってたけえのよ、通常版でも1万近いし、ちょい+αついたエディションだと簡単に13000円だの15000円だの行く
自分で買う社会人ならともかく学生が月に何本もそれら買ってもらえるかというと 3Rはあくまでもオレみたいな懐古向けだと思うよ
完全オフゲは安心してセール待ちできる 全体的に高品質化してるしそれに伴ってユーザーの目も肥えててヘタに妥協するわけにもいかないしで
コストのかかり方が右肩上がりだからしゃーないて ロゼッタの顔グラを改善して欲しい
西洋人が考える東アジア人みたいな顔してる
いくらなんでもひど過ぎる 原作準拠で全体的にどいつも顔面平べったいだろ
原作は1枚絵だからごまかせてたけど 回避のモーション基本皆同じっぽいのが残念だな
性能同じでもアニメーションで個性出せるとこなのに 可愛いキャラが操作できるマルチゲーって貴重だからほんとに頑張ってほしいんだが… マルチが賑わうはまあ諦めといたほうが良いよ
どう考えても跳ねる要素がなさすぎる それを見越した上でのAI3人まで同行可能システムでしょ 自分は見てるだけでAIだけでラスボス倒せるくらいの賢さにしてほしい というか馬鹿だとエンコンでAIが弾除けやかかしにすらならんやろ
AI賢くすること自体は何も難しくないからな
モンハンなんかは昔からわざとAI馬鹿にしてプレイヤーに倒させようとしてるけど 1人でも開始できるけどオフラインでやるにしろNPC同行の四人前提みたいだしある程度有能なんじゃないか 早く魔法を最大貯めしてブッパするカタルシスを味わいたい 昔の動画でシャルロッテがスキル8個持ってたから最低限の選択肢はあるっぽいな
イオとか4つ選ぶの悩みそう もちろんがっつりロール分けはされてないだろうけどある程度ビルドに幅があると楽しいよなぁ
可愛いキャラで役割分担できるゲームもっと出てくれないかな 普段あまりマルチでサポート役しないからイオ極めてみたい マルチが盛り上がってるうちに思い切り楽しんで終わりにするようなゲームだと思うからパケ版でも支障ない気はする
開発も大作よりはプレイ時間短くなるけど内容は濃いって言ってたし このゲームハクスラある?
この手のゲームでハクスラないならすぐ飽きるから買わない 体験版タイミング予想
11日0時
11日公式生放送終了後
12日0時
とりあえず0時確認するまで今日寝れんわ マルチは肉入り4人強制なんかねぇ
フレ1~2人に足りない人数をNPCでおぎなってみたいな融通きく仕様だとありがたいんだが >>415
そこに関しては自由っぽい
ttps://www.famitsu.com/images/000/329/049/y_658563c26fbf0.jpg 普通に来週とかありえるから過度に期待しないほうが精神衛生上いいぞ 既に予約済みだから買うことは決定してるけど
体験版の出来次第で売り上げに多少影響出るかもね オリジナルのボスもプレイアブルキャラとして使えるサプライズないかな
マギラフリラ動かしたい
原作民はこいつら入れるくらいなら他のキャラ出せって言いそうだけど メインストーリー側のキャラならモニカやリーシャも入れて欲しかったわ パンツは残念ながらスパッツ履いてるんだよなー
サイゲにはガッカリだよ
まぁDL版がアリアクで1月29日からプレイ出来るから予約したけど ちっ、PCもパンツは望み薄か。こりゃ爆死確定だな。 PC版ならmodが出るだろうからパンツ化とか裸とか出来るとは思うコードヴェインや聖剣やドラクエ、FFでも当たり前のよーに出来るし
でもどうせならPS5でも公式の作り込みでパンツくらい拘って欲しかった
キャラ好きだしA.RPG好きだから予約キャンセルはしないけど…ってか早く体験版やらせてくれ 先行マルチプレイ映像見ると通常攻撃アクションがとにかく□ボタン連打だけっぽくて萎える
20年前のPSOでさえAボタンとBボタンのタイミングと組み合わせでいくつかバリエーションあったぞ >>432
□通常攻撃 △技 ×ジャンプ ◯リンク攻撃
R1長押し+□、△、X、◯にスキルショートカット
R2回避
L1ガード
L2ロックオン △技ってのがどういうアクションなのかは知らんけど
案の定通常攻撃は□連打になるんだな steamスペック結構高いな
RX6600XTじゃ最高品質足りないわ
もう一個上買っとくべきだったー >>434
秒でコミュニティノートで突っ込まれるキチガイムーブかましてて草 普通にベースは弱攻撃と強攻撃を基本攻撃とするアクションで
元プラチナゲームズらしいなって思うよ テイルズとかスタオと同じ連打系アクションなのなんか誰が見てもわかるだろ
そんな深いアクションしたいならスト6やろうや俺もやってるから
モダンはゴミ コングポイントps4ps5合わせて8p
予約が全く伸びねーな
初週3万本程度で爆死かな >>442
ありがとう!
切り替えできるのはいいね 今日の放送後にリリースされるであろう体験版が楽しみだ PV 「君は何を見る」
ユーザー パンツに決まってるだろ///
・
・
・
サイゲ 「残念スパッツでした」
ライジングに続きリリンクでもこの仕打ち…許すまじ(血涙 体験版やってからDL版予約するかどうかの決断しよう アーリーしたいし予約はするつもりだけどカラーパック情報が一切出なくて悩む
体験版マルチで同キャラカラバリ見れても製品版で変えた色被って別のに変わるなら微妙過ぎる >>450
評判よければ
延期しまくりだったからとりあえず人柱見てよさそうならDL買う感じ 今もうDLが主流なんじゃね?
パッケージ買うのって売ること考える貧乏人か、特典目当てのコレクターだけでしょ
アーリーついてるだけありがたいわ
売らないんだから優遇してくれ グラブルやったことないけどこういうRPGやりたいってだけなんだけど
様子見たほうがいいかな? >>455
体験版やってから決めたらいいんじゃない?
自分もグラブルやったことないけど買うつもり
体験版が全然面白くないとかならやめるけど 俺はパッケージ版買って気に入ればDL版もセールでだけど買ってるな。
棚にパッケージ並んでると満足じゃ~ >>455
わからん心配なら待て
俺は待つ。元々は2018年頃には出るとか予想されてたゲームだし いうて期待してるやつなんておらんやろ
思ったよりよいできなら万々歳
微妙だったりクソゲーだったらやっぱりな~で終わるだけ 体験版てバトルの上っ面しかわからないしバトル目当てじゃなければあんま意味ねーでしょ
フィールドの広さとか種類とか出てる? グラブルをミリしらなら、アニメをみて世界観が大丈夫そうか確認してみたら?
今なら7話まで無料公開している
システム回りが心配なら発売後のレビューを待ってからで良いと思う グラブルSHOWCASE Relink Part.2
https://www.youtube.com/watch?v=OZ3maqfYEJg
既に2000人超が待機中だな
割と注目されてんのね グラブル公式チャンネルなんだからスマホゲーやってる連中が何か特典あるのかなーと暇潰しに見るのは当たり前だろ
終わってみりゃ初周三万本の爆死だよ ファミ通の売り上げ見て爆死だうんぬんとかゲハに籠ってお仲間とダべってろよw >>464
海外勢多くない?
グラブルって海外人気あるの? >>470
開発は完了してるだろうから大丈夫でしょ 生放送見てるけどこのゲームハクスラ要素ないやん
ジーンごとに付いてる能力固定でランダム幅なし
すぐ飽きそう これキャラかけ算だからやり込みエグそうだな
ハクスラガイジには分からんやろうけど 武器のレベル40/50ってソシャゲ感丸出しじゃねーか吐き気したわ さらっと武器スキン機能あるって言ってたな
原作知らんからなんでもいいけど、思い入れある人にとっては嬉しいよなぁ もしかして全部の武器をMAXまで育てないとパッシブ全部取れないってことかね
それが20キャラくらいあるんだろ?
ハクスラ要素はなくてもやり込みはエグそうだな ストーリー全クリしてから何時間くらい遊べるんだろ?
クエスト総数100以上とかあるけど、あまり多く無い印象なんだよな
モンハンのクエスト数ってどのくらいあったっけ? カリオストロめっちゃ見た目は好みだけど中身おっさんなんでしょ? 火力だけじゃなくてちゃんとヒーラーとかデバフ特化に出来そうね 役割特化できるならNPCのAIが賢ければソロでも楽しめそうね >>481
元男の方が正しいかな
錬金術でもう完全に女に生まれ変わってるし あ〜これはハクスラなくて逆に正解だね
ジーンのレベル上限高いし装備スロットアホ程多くてやり込めまくるやん
装備収集のパッシブも全キャラ全部取ろうとすると100時間じゃ絶対終わらんね
過少申告やめろや 正直ロールとか期待してなかったけどビルド幅広そうで感動してる ストーリで与ダメ100→300で喜んでたのに
マンダメヒャッハー マルチあるけど、これキャラの見た目変えられる要素ないのか? ハクスラなくてよかったわマジで
このやばすぎるやり込み要素でランダム幅まであったら気が狂うで タンクできるやん!
ある程度ビルドでロール分けできそうだしこういうのでいいんだよ 何が100時間じゃってレベルやな
ハマったらとんでもない時間やってまうわ エンドコンテンツがこんなソシャゲの雑魚とか笑えるな
もっと有名なボス出ないの? 推しキャラをどのようにカスタマイズするかを楽しむゲームなのかな
マルチ好きで固定組める人にはかなり楽しめそう
NPCが賢ければボッチの僕にも楽しめそう プレイ時間長すぎても叩かれる時代だし100時間くらいって言っておきゃええやろってなったんじゃないかな
ダイイングライト2のスタッフが500時間やり込めます(ドヤッって言ったら長すぎるってボロカスに叩かれてたの思い出した ガンダとジータのダメージ差エグかったけどちゃんとタンクしてて良かったね
野良マルチだとストレスで使う人少なそうだけど エンコンでアシストモード使えませんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ライトユーザー涙目w 色々ビルド変えられそうだから、好きなキャラなのにヒーラーしかできないとかそういうのは無さそうでいいね 体験版キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━!!!!! >>498
ずっと昔に情報出てたボスでいうとプロトバハムート戦があるはず ポケモン追加シナリオやるつもりだったけどこっちやるか 福原がこの前の放送で4月のDLCまでやり込んでもらえればと言ってた意味がわかった
たぶん4月にくるDLCエンドコンテンツを超える難易度やろ ここまでは期待できる
体験版でずっこけないことを祈るわ
元プラチナのアクション性に期待する ロゼッタさんのカラー2はゆぐゆぐだしパーさんのカラー2アグロで草 よしPCチーター勢とクロスプレイ不可助かる
出来ればPS4勢の貧乏人共も省いて欲しかったがちょっと残念w なんだプレイアブルメンツがいまいちなのに、
肝心のキャラ追加ないんかよ ルシファーとシエテソーン有料か言ってた?
いや金は出すからどんどん追加してほしいが 有料とは言ってないし、
パッケージで完成とも言ってたから
3〜5月のは無料アプデなんじゃない? 2018年に出す前提のキャラ選だけだな
今のところいまいちなの 有料でキャラを1人三千円とかでも課金ガチャしてる人にとっては安いのだろうな あまり期待してなかったけどめっちゃ面白そう
仮眠してから体験版やるか 開発期間が凄まじく長かったからな
できれば3、4年で作って欲しかったけど あとは実際の操作感だな
ここは自分で動かしてみないとわからんからな 売れたらキャラ追加DLCもやるんじゃない?
売れるかは分からんが 原作知らない分小ネタは楽しめないけど人選に不満も出ないから複雑な気分だわ
とりあえずカリおっさんを愛でる 体験版ではとりあえずロード時間とキャラのモーション、操作性の確認からだな
あとはUIもじっくり見ておきたい
映像では特に見辛さは感じなかったけどね エンドコンテンツの実機プレイも見て期待値が当初より大きくなったのは確か いやー放送で色々知れたから良かった
体験版は今夜だな!楽しみだ 放送見逃した
steamも体験版あるかな
メモリ推奨に足りないからソロプレイでそれなりに動くかだけ知りたい しかしこれガチで期待はずれになりそうで怖いな
でもこの時期に体験版出すってことは一定の自信はあるのか?
まあ後数時間でわかるか >>542
見逃したとしてもすぐに調べられることだとは思わない?
そのクソレスをする手間よりはるかに容易だと思うのだけれど
ちなみにら体験版はPS4,5だけですよ
しんどけ アーカイブ見てるけどデモプレイしてる2人ともしゃべりとんでもなく下手でくさ
やる気だせよ ボタン押して操作するアクションは面白さに限界があるよ
これ以上アクションゲーを面白くするにはもう脳波を読み取って人の脳でキャラを直感操作出来るゲームハードを作るしかない サイドクエストってまさか全部討伐とか素材拾いだけじゃないよな? クエストにはあんまりバリエーション無さそうだからあとはアクションの手触りがどれくらい気持ちいいのか 体験版だしプレイ可能キャラ数は遠近補の三キャラくらいかなー、と期待してなかったから想像以上に多くて嬉しい誤算
イオ使う! 見た目評価は悪くないからあとは体験版触ってからだな 見た目は悪くないしボリュームも思ってたより多そう
あとは実際に動かしてみての操作感 面白そうだけどソシャゲの方やったことないから不安だ >>553
紹介されてたサイドクエストが一番嫌いなタイプだったわ
ランダムドロの素材集めてこいとか討伐してこいだらけだとさすがにきつい やりこみ要素は期待できそうね
高難易度クエストが割りとまじで高難易度みたいだし、
即席の野良パでクリアできるかはその時々によりそうだからゲーム内フレンドとかほしいなぁ たまたまみかけたけど、もう海外のストリーマーが体験版の配信やってるな >>560
サイゲ繋がりだけどシャドバやったことないのにシャドバト買ってめちゃくちゃ面白かったからなんとなく信頼してるわ 規約改定で今日本在住なのに海外の住所に設定してるとBANだからな 相変わらずきくうしは文字が読めない配信開始が日本時間(JST)の1月12日0時どこも無理
海外ストリーマーは大体が事前に配布されてた人だよ まあ俺らも後1時間ちょいで遊べるしイライラポンする案件でも無かろうて 古戦場が終わったら体験版配信開始か
流石に体力が持たない
皆のレビュー楽しみにしているから頼んだよ >>567
なるほど
ソシャゲ用の限定アイテムとかもつけるんかなぁ
中古安く流れそうだわ グラブルってバハムートとかを召喚するイメージがあったんだが、リリンクにはないのかな? ストーリー中の戦闘では召喚してたよ
フリークエストでどうなってるかはわからん 通常版買う予定だけどカラーパックだけ単品で売ってくれないんかなぁ ライジングは初回特典の原作特典以外は発売日以降にデラックスキャラクターパスってまとめパック的形や個別販売でもろもろ販売されとるよ
リリンクもそうなるかどうかはスタッフでもない限り現時点では分からんけど グラブルミリしらなんだけど
GBVSに出てきたメーテラ出ないの?
あのキャラ好きなんだけど >>572
むしろ発売日にかってソシャゲ用特典売った方が特だぞ ボスが動き回りからイオの地面指定するアビが相性悪そう。
実際発動してから動かれて当たってないの多々あったし。 銃持ってたおっさんがスタン入れてたからそういうのに合わせるのかな >>576
情報ありがとう
カラーパックを個別に販売することを期待して通常版を買うことにするわ ARPGのキャラゲーよりも普通のRPGにしてほしいけどそれならばソシャゲでいいだろうしな
物語としては結構面白そうなんだけどキャラゲーなのとソシャゲなのが個人的にはハードル高い イオはスタン強化の武器あったしそれ持つとか発生速いアビリティに変えるとか、味方のスロー凍結スタンだのに支援任せるとかいくらでもやりようあるように見えた これだけプレイアブルがいると無理だろうけど武器は改造オンリーぽいのがな
宝箱で新しい武器とか見つけるのが楽しみだけど最近はそういうのが少ないのが残念
ゼノブレ3しかり、スクエニ系のもそういうのが増えてる このゲームをモンハン系だと捉えてるやつは大喜びの内容だったと思うけど、RPGとして期待してた人もいるんだな やり込みが不安だったが100時間どころか1000時間遊べそうで余は満足ぞ これ2月1日から発売なんだな
試しに体験版してみるか
最近RPGと言えばスクエニが終わってるから、サイゲがCSゲーム市場で上手くやれるならそっちに移ろうかな ただ、どんなに出来が良くても開発費は回収できないよな
開発期間長すぎるわ 体験版あるからやるけどすぐ飽きそうなんだが
そんなボリュームあるんか?
20時間持てばいいほうなんじゃね 引き継ぎってわけでもないし気になるキャラの操作確認くらいのもんでしょ 引継ぎ要素は無いけど、
体験版でストーリーとクエストをクリアすると
製品版でなんか貰える
序盤お助け武器とかそんなのだとは思うけど FF16とSoPFFの悪いところを足して割ったようなバトルだな…… 良くも悪くもキャラゲーよな
繰り返しクエストやる必要ある?
モンハンみたいに装備作って見た目変わるわけでもないし そろそろSwitchに出ないゲームを全てネガキャンする正義の任天堂信者さんが現れ始める頃 ボリュームが最大にしてもやたら小さい
カメラの初動が重くてやりづらい 雰囲気作りなんやろけどローランの通信音声耳障りすぎる スチムー体験版がないのは最適化できてなくてパフォーマンスうんこなんやろなあ 主人公の動きもっさりしてたけどヨダルラーハに変えたらスタイリッシュになって草 >>612
カメラが糞な上に死角からの雑魚の攻撃がうざすぎるな
序盤でこれなら今後もっとうぜーところがありそう カメラの動き設定にないじゃねーか
さすがに製品版だとあるよな?押し込みダッシュもそうだけど今のままだと糞すぎるぞ >>614
ストーリーとかクエストモードとかだと普通にいじれる
ダッシュも自動ダッシュ設定できる
最初からさせろって話だけど L3ないしR3押し込みでダッシュさせるの法律で禁止にしてくれねえかなあ… 亀ですまんがマルチ人数割り教えてくれた>>416ありがとな
体験版やったけど自分は満足だわ
去年今年と重いゲーム多いから、フレと家飲みしながらゆるくいつまでもやり込めるようなこういうポジションのゲーム欲しかったんだよ
残念なとこがあるとすればキャラクリ無いことだけどこのタイトルでこれ言い出すのはヤボやしな
キャラクリないからカラバリは絶対欲しいんやが1,2,3全部入りはいっちゃん高いヤツだけなんか
もちょっと悩むか
あ、マルチ募集スレ建ったら行くんでそん時はよろしく頼むわ >>621
さんくす、暗黒領域やボディ透けるとかないなら希望が持てたぜ フレンド自慢すんなカス
俺も仲良い4人で遊びてぇよ 凡ゲーだな
70点くらい
画質以外に関しては全てにおいてFF16より上
ただ龍が如くやペルソナよりは浅いRPGなので、重めのストーリー苦手で適当に爽快感味わいたい時にお勧めかも(アシスト付きの感想)
俺は気が向いたら買う あーこの慣性付きカメラマジでクソ
スティック離したら即画面止めてくれないと酔うんだよ カメラ操作に変な慣性付いてるのしんどい
Rスティック離したらカメラも直ぐ止まって欲しいのに どうせ買うならDLC全て配信された後の完全版待ちやろ キーコンフィグないけどデフォルトの設定クソ過ぎないかこれ
決定×なのにフィールド上の調べるが○とか キャラ選ぶシステムだからキャラ被り無しになるもんだと思ってたけど被るんだなこれ 4年前ぐらいに出てたら良ゲー扱いされてただろうな。
今更こんな凡ゲー出されても評価に困る感 なんていうか、これどっちかっていうとスクエニおじさんがFF16に求めてたモノ
って感じ
サイゲユーザーが好きかは知らんけど 左スティック押し込みかR2押しっぱでダッシュ、教科書に出るぞ。 慣性付きカメラってバンナム系でしか採用してるの見た事ない
ゴッドイーターとかな
スカーレットネクサスも最初それで叩かれて慣性無し設定追加されてたな ストーリーだと微妙な感じはしたが、マルチでグランじゃないキャラ操作したら楽しかったわ 体験版やった感じそこまで悪くないわ
ソシャゲのコードをどうやって売るかな 個人的にはこういう王道RPG系の軽い気持ちで楽しめるゲームはあっていい
実際そこそこ売れると思うし続編も期待できる
ただこれソシャゲユーザーが買うというよりスクエニおじさんが買いそう 体験版クエスト3つ全てクリアした感想
動きはもっさり気味。爽快感やや薄目。動画として見てる人は楽しいかも。
難易度は簡単。一度も誰も死ななかったしアクション下手な人もクリアできるレベル。
ただし、始めたばかりでまだDPSの出し方がよく解ってないのもあるのか敵が硬めに感じた。
通じるか分からないけど、SAOラストリコレクションと同じ感じ。敵が弱いけど硬めに設定されている。
死にゲーが高難易度で1戦につき2〜3分でサクっと終わるとしたら
これは低難易度で1戦につき8分10分とかかかる感じ。(クエスト1除く)
キャラゲーとして見ると良いけど、本格アクションとして見ると肩透かし喰らうかも。 ロックゴーレム終わった
無敵とカウンター強いし回復いると楽ね >>649
簡単なのはレベル設定や装備でPCの方がブーストされてるからじゃね? アクションゲーろくにやってない奴らが作ってるんだろうな
プラチナゲームズが匙を投げたのも納得の出来 ゼタはカウンターが楽しいな
アクションも手触りは慣れてきた
てか掛け合いでテンション上がる やべぇ
いつも見てるキャラやモブが歩いてるだけで感動する やたらFF16下げしてるのおるがそんな大層なアクションゲーじゃなかったわ…
このゲーム買う層は普段ソシャゲやってて家庭用触らん層だから満足するかもな
ただでさえ龍が如く、ペルソナ、FF7に挟まれてるし クエストは雑魚ウェーブが不要だったな
そのかわりに大型一体でもいれといてほしかった これロックオンしたらカメラ操作がタゲ変更に固定されるから使ったら駄目なやつじゃん これなら普通に買いだと思う マルチで長く遊べそうだし ナルメアはよく分からない
バーサスでもよく分からないし
なんなら原作も闇属性ナルメアはよく分からない >>666
昨日の生放送じゃ30秒あったしそうだと思う スタン後のラカムのチャージ散弾ブッパ気持ち良すぎぃ ストーリーモードいかないと操作・カメラ設定変更できないのか
ずっとチュートリアルでやろうとしてたわ
チュートリアルで俺の冒険が終わるところだった 操作感も悪くないし普通に良ゲーの部類だと思うわ
言ってた通りキャラで全然違う 触れるキャラ数は多いから慣れるだけでも時間潰せそう
シャルロッテは動きが派手で楽しいわ 龍が如くやペルソナはなんかストーリーが全体的に重いな〜一個一個の話も長いし胃もたれする
かといって今FF7R触るのも怖いな〜FF16本当にグラフィックだけ凄いゲームだったし二の舞になりそうだから様子見しよう
って思ってる人におすすめかな
あとグラブルファンにもおすすめ
画質以外は完全にFF16の上位互換 ダッシュ自動にしてもダッシュするまでワンテンポ遅れるから結局Ⅼ3押し込み必須やん糞が グランくっそつまんないけど他のキャラ楽しいな
なんで操作がつまんないキャラをチュートリアルとストーリーで強制すんだろ買うのやめるやつ出て来るやろ >>666
だよな〜早すぎてスタンプする暇もない
でもお気に入りのシャルロッテはめっちゃ楽しいし防御バフも配れるから最高だわ ロックした時のカメラワークがくそやな
ダクソとか原神がなかったら良ゲーだけど
このご時世にフルプライスで出すゲームじゃないわ
フリプでいいかなって感じ クエスト一通り終わってから五つめのスキルある事に気付いたわ
もっと増えてくのかこれで全部なのか知らんけど弱体無効とかバフ消し持ってるキャラはマルチに優先席ありそうか フルオートでストーリークリア
周回とかは楽できていいと思う
これからマルチやるわ FFと何も関係ないスレで延々FFガーFFガーおじさんは頭が病気やな
どんな人生送ってたらこんなゴミが生成されるんだろ
なあ、 (ワッチョイ ebfe-dvWY [2400:4052:67a4:4800:*]) ラカムだけダメージ狂ってない?
dpsが違いすぎる まじか、ラカムって開発段階であまりにも強すぎるからナーフしたて言われてたのに シャルロッテおもろすぎる
ちっさくて可愛い
まだグランからの2人目だけど他キャラ使っても面白いって言ってそうだわ これでもラカムは開発中よりだいぶナーフされてるんや
敵が広範囲攻撃連打してくるゲームで遠距離キャラは大正義なんよ
モンハンもそうだったろ無印はどれでもOK、拡張で遠距離無双 何だこのジャギジャギなグラフィックは
しかも今の時代キーコンフィグも無いとか 気になったのはダウンしてる人の位置が直感的に分かりにくい事とカメラもうちょい離せるといいな〜くらいだな なんか視点がちゃんと止まらないというか最後フワッと動くの何なんだ
特に上下がヤバい酔うわ 普通のテイルズっぽいRPGで良かったのに何でモンハンにしたんだこれ バフデバフ撒いたり回復したり麻痺や凍結で動き止めたり思ってたよりもちゃんと協力してて楽しい
なんか懐かしいなこの感じ こういうのでいいんだよ的な冒険してない作りで冒険させてくれるARPGだな すべてのソシャゲはこれを見習ってマルチゲー作ってほしい
未プレイのグラブルで出てしまったのが悔やまれる… イオは超晩成型やろな
連係は気持ち良いんだけどカメラだけやどうすっかな 体験版のストーリーモードはセーブできないよな?
ちょっとゴブリン戦までやったけどめっちゃいいやん
予約してるしそのまま買いやで
久しぶりにワクワクする
真のFF言われてるだけはある
こういうゲームに売れて欲しいわ >>684
お前みたいなカスがFFを擁護し続けるからどんどん腐っていくんだろうなFFって
IPまで顔真っ赤で晒してみっともないことこの上ない
そんなにクソゲーって言われるの悔しかったか?ゴミが
マルチやったけど面白かったわ
予約した ゼタで空中コンボするの楽しいな
空中でも回避出来るしお手軽アクションだな 4人になるとエフェクトうるさくて見づらいね
簡易エフェクトモードとかないのかな ゼタでコンボ決めようとしてはたき落とされるのは御愛嬌 >>702
おっチンカス君晒されてお顔真っ赤でちゅかww
ではおかわりどうぞ
キチガイ糞虫、スクエニになぜか異常なまでの憎悪を向けるハイパーガイジ
(ワッチョイ ebfe-dvWY [2400:4052:67a4:4800:*]) 練習しにくいしチュートリアル全キャラ選べたら良かったのにな
グランはアビの選択肢増えてから本番っぽいし今んとこ全然面白くねえ…
古今無双10正拳突き気持ちええわ ってか本来なら国産メーカーならこのくらいの出来のゲーム作れて当たり前なんだよ、開発に数年もかけるなら
今までスクエニのRPGもどきばっかりやらされて王道RPG=日本の大手は大体クソってイメージ付いちゃってたけどこれの体験版で払しょくできたわ
久々に中身が期待できる王道RPGだな >>702
一旦冷静になれって
ちょっとでも反応されたら全てが敵や信者に見えるのは病気の始まりだよ >>713
スクエニおじさんはガチで配信者にネタバレや鳩飛ばしていやがらせするの辞めた方が良いよ
全部自分たちの蒔いた不幸のタネだから俺は知らんね キャラ追加とクエストや追加コンテンツどんどん来るならいいけどサイゲって開発力しょぼいからあんま期待できんな リリンクこそヴィーラ出して欲しかったな
シュヴァリエマージ絶対楽しいじゃん 全クエSクリ終わったわ
気付いてない人多そうだけど十字キー長押しの上左右でそれぞれ回復できて下で自己蘇生あるぞ
あとキャラのカラーも変えれる あんまりこういうゲームやらないからか結構面白かった グラブルのキャラを3Dで動かせるだけでちょっと感慨深い
どんどんキャラ追加して欲しいね 今のグラブル代表してる六竜とかの人気キャラまったくいないのは勿体無いよなぁ、リリンクのメンツからもう人気キャラのトレンドが数回入れ替わってるし
ヴァーサスですら既にメンツちょっと古めだからなかなか時代の流れに合わせて実装は難しいんだろうけど六竜いたら買うわって層は普通にいるだろうし頑張っては欲しい 今のグラブル代表してる六竜とかの人気キャラまったくいないのは勿体無いよなぁ、リリンクのメンツからもう人気キャラのトレンドが数回入れ替わってるし
ヴァーサスですら既にメンツちょっと古めだからなかなか時代の流れに合わせて実装は難しいんだろうけど六竜いたら買うわって層は普通にいるだろうし頑張っては欲しい 六竜追加はキツそうだけど出すならフェディエルかガレヲンかね
ボスとして出すとしても竜形態アホみたいにデカいんだよな FF16でも思ったけどカウンター系アビリティ持ってるやつは楽しさ上がるな 攻防緩急つけたら熱そうなのにと思ったらマルチプレイあるんか 2つ目は3分以内に倒せたけど3つ目倒せる未来が見えない ストーリーでの隠し宝箱と石(戦闘チャレンジ)は2つずつかな
2つ目の石はまずザコ戦の時間制限をチェインバーストでゴリ押し
その後ボスの火力が高くてダウンしまくったけど、味方が攻撃を中断してまで救いにきてくれて嬉しかったし、上手くやらなきゃと思わせてくれた
>>675
なるほど、適当に探索してる時は問題ないけど戦闘では死活問題か PS5版で60fps出すのに1080pになるのに、PS4版って60fpsモード選択出来んのこれ? 面白かったけど、これ二ヶ月も遊んだら飽きてそうな気もする
全キャラの全武器作成&強化とアビリティ習得で時間は結構かかりそうだけどさ リンクタイム中のガンダゴウザの火力ヤバすぎて草生える
ゲージ10から下がらなくなるのは仕様なんかこれw 本家グラブルなんて、ガチャ込で二ヶ月プレイしてら何万円かかるのやら カカシどこにある?
気になるキャラのアクション色々試したい 街中の奥に二体あったけど、特に反応無かったから別の場所にちゃんとしたカカシ有るのかもしれない オンライン周りの設定は中々凄いな
ネタバレ防止や戦力値調整とか痒い所まで手が届いてる感じ カタリナがサポート寄りで使いやすく感じた
ヒール氷結無敵出来るから守りやすい イオ楽しいか?
遠くから魔法ポチポチしてタイミング良くチャージする以外やる事思い浮かばん ナルメアたのしーけどやっぱエフェクトちょいキツいな
ジャストアクションのエフェクトや敵のAOE見づらい
まあ慣れなんだろうけど マルチでチェインバースト決まると気持ちええわ リンクアタックの条件がわからんけど Steam版の体験版はいつですか?
キャラの追加はDLCになるんですか? NPCラカムが毎度貢献度バグっててMVPサラってて草
もしかして自分いらないのでは? フルプライス出すクオリティじゃねえかなぁって感じ
色々画面見づらいしよくこれでOK出たなレベル めちゃ楽しかったアニメ調のモンハンとか神ゲーかよ!
ただゼタの3連が安定しないからそこ直しといて 戦闘画面の右下のコントローラの主張が強すぎるね
これ消したり透過させたり出来ないの? ゼタはようやく慣れてきたが
ジークフリートはタイミングがずっと分からん あと全体的にSEが軽い
そういう方向性だと言われたらそれまでの話なんだが ジャンプの挙動だけ1980円くらいのインディーゲークオリティなのめっちゃ気になる ジークフリートのタイミングは武器振ったあたりで押せばとりあえず光るから適当に押してる ジャスト出来なくてもバフして殴ってるだけで強いジークフリートが笑える
ソシャゲのついでに出すお祭りキャラゲーとしては良い出来だと思うよ
続編や完結は期待出来ないだろうけど ジャスト入力猶予自体は後ろに長めだからジーク、ガンダゴウザの重い奴らは見て間に合ってすぐしっくり来たけどゼタ苦手だわ…
アビのCT短縮はmax-20%みたいだしグランやカタリナみたいなサポアビの独自要素であまり操作要求して来ないボタンガチャ押し気味のキャラが後半操作性面で化ける事はないのかなぁ 男キャラ多いなぁ
どうせ女はやらんのだからもっと弱男に媚びてくれ ジータちゃんが操作出来ないじゃないかー
どうせスパッツなんだから体験版で操作させてくれよ…
早く製品版遊びたい ダイの大冒険の件があったから不安だったけどリリンクは期待できそう、または大分マシになってそうだ
無双みたいなアクションRPGが最近なかったからアクション系が好きな自分は嬉しい
ダイの大冒険は無かったことにしておいてください…。どうしてああなったんだ…
体験版を遊んでみた感じ、モンハンベースにイース+SAO混ぜた感じかな 意外にアクションの手触り感は悪くない
スタミナ無限、ロックの仕様含めキングダムハーツに似てる
マルチあるってことはハクスラム要素
あんのかな? 開発がプラチナからサイゲに変わったけど
単にプラチナでリリンク作ってた人たちを
サイゲが丸ごと引き抜いただけなのかもね
携帯ゲーしか作ってないとこがここでのもの作れるとか思えなかった 野良マルチやったけどグラン君がいない
主人公なのに 現状グラン使う意義が見出せないから仕方ない技も強い感じしないし
しかしNPCが優秀なのは良いわ少なくとも体験版範囲だと自分がアホみたいに被弾してもリキャスト間に合ってたら即回復してくれるし
ただ蘇生周りは一直線で来て無理矢理蘇生しようって感じに見えたから敵の火力上がってきたりしたら怪しいかもしれないけど ボス3分以内きっちーな
ロックゴーレムS++はおろかS+も取れないわ
コンシューマ展開のカジュアルマルチアクションで最高評価がここまでシビアなの珍しい シャルとヨダでゴーレムの強攻撃に△合わせるの楽しい
そしてたまにミスって死ぬ
楽しい ゴーレムはmax評価取れたけど雑魚殲滅の評価maxムズいんだが!?樽で2体撃破ムズすぎる >>761
実際、ディレクターはプラチナ時代から変わってないからな
元々作ってたものを持ち帰って作り直したって形だし
まあそもそもプラチナが無理な会社の巨大化目指して泥船化してから良いことなかった
宣伝として表に立ってた人の中で功労者だった社員は皆消えていくし
元々このゲームのディレクターはプラチナのゲームのほとんどでリードレベルデザイナーをやってた 一時期引き抜きの噂はあったよな
閃乱カグラの高木もサイゲに移籍してるし Steam版は体験版出さないんか
UEで作成されてるか確認したかったのに やべぇ脳死でやってるとロックゴーレムにもぬっ殺されるなw これ使えるスキル4枠しかないのにデフォで△にカウンター持ってる奴強くねーか?
持ってない奴がわざわざ1枠割いてカウンター入れんのモヤるわ 発売日近くなってきて16のスレで一生ネガってるガイジ湧いてきたな
こいつらac6のスレでも同じやり口で一生ネガって荒らしてた新作イナゴのゴミだわ PS5で2時間ぐらいやってから寝たけどFF16の半分ぐらいの面白さはあった
他のゲームもやってるしセール来たら買うか。やっぱ本命はFFリバースだわ マルチでヘイト稼いでジャスガしまくると敵が怯みまくるのおもろい シレンとFF7が無かったら買ってたかもだけど見送るかな 売れないだろうしマルチもすぐ過疎る
のは予想出来る
このクオリティならアプリで出せば
よかったのに 味方のエフェクト抑える機能欲しいな。何やってるかわからんときある これが面白い人は原神とかああいうのが好きな人達やろね。
安っぽさが抜けない感 外からのお客様増えてきたね
売れる売れないなんてそんなに気になることか?
きくうしなら特典目当てで脳死で買え >>782
ソシャゲもうとっくに辞めてるから
特典目当てで買う人で値下がり確定しててちょっと即買いし辛いわ
ゲームは楽しみだから買うは買うんだけど >>783
特典コードだけ転売したらキャッシュバックどころか利益出るだろ モンハンとイース合体させましたって感じだな
キャラとか技ごとに特徴無いからアクションもひたすら□ポチポチ押すだけでつまらん >>778
759 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5bf4-UmqE [2400:2651:4040:3000:*]) 2024/01/12(金) 05:24:09.84 ID:SNGevY510
意外にアクションの手触り感は悪くない
スタミナ無限、ロックの仕様含めキングダムハーツに似てる
マルチあるってことはハクスラム要素
あんのかな? ゼタおもしれー。カウンターと空中コンボとおっぱいとか俺得 カメラもうちょい引きたい
あとボタン配置変えたいな、R2で回避はなかなかキツイ 夜まで体験版出来ないけど評判としてはまずまずなのかな
原作知らんけどアニメ調のライトなモンハンぐらいのノリで楽しみたい
そのポジションだったゴッドイーターは完全に死んじゃったし >>785
リリンクのコードで得られる特典ってライジングのコードと同一内容じゃなかったっけ?
同一内容で2ヶ月後出しとなるとリリンクコードの相場は大分下がりそうな グラブル自体はもうとっくにやめてんのに思いの外マルチアクションゲーとして面白くて割と困惑してるわ
つーかXでキャラ毎にサーチして動画でアクション眺めてたけどもうソロ無被弾TAとかやってるやついんのかよ >>740
イオ使ってたけど遠距離から安定して攻撃と回復出来るし、
チャージ量で攻撃力変わるっぽいから編成キャラとの組み合わせで役割変わる印象かな
アビリティも今は固定だから単調に感じる人がいるのもわかるけど 原神のガチャ更新と被ってるから爆死しそうだわ PSユーザーがどっちに金出すかなんて原神に決まってるし ゼタ面白いんだけど当て身とジャスガの使い分けとか必要になるんかね キャラゲーとしての出来じゃなくてまともに同ジャンルゲーと比較されてる時点で大成功だな
売上的に成功になるかは知らんが そんなに金を気にするなら発売日に買ってコードなどは売ると安く買った事にできるぞ
コード目的のやつが売って後から安く買えると言うが
同じような金額出すなら待つより発売日に買ってコード手放していくらかキャッシュバックする方がいい
盛り上がってる時に遊ぶ方が賢いよ、賢くなれって ナルメア面白いなこれ、神楽に比べて源氏が範囲専門感あったけどこれ源氏フィニッシュで源氏に切り替わった直後も溜めが最大速度になるから
神楽コンボ→源氏フィニッシュ→源氏溜め(最速)→神楽フィニッシュで源氏通常振らなくても神楽に戻せるんか >>799
既にある似たようなシステムの大作良作と比較して云々ってどんなゲームのスレでも普通の書き込みじゃ? スパイダーマンを知らずにスパイダーマン買ったしハリポタ知らずにホグワーツ買ってだいぶ楽しめたから俺はグラブルを知らずにリリンク買うわ >>779
よかったな。俺はこれ無理だわ
暇なときに安ければ買うわ 元々期待されてなかったし所詮キャラゲー、サイゲにCSは無理と大半が思ってたはずだからアクションが評価されてる時点で大成功 >>792
ストーリーは普通のアクションrpgって感じだけどマルチはまじでライトなモンハンだな
集会場でわちゃわちゃしながらクエ受けてクリアして帰ってくるのループ
バフデバフ回復とかで役割持てるから協力してる感あるしマルチ部分は正直普通に面白くて変な驚きがある 俺もグラブル全然知らんけど開発が途中まではプラチナゲームズなんでしょ
面白そうなので落としてみる カメラ周りだけはアプデでなんとかしてもらいたいな
タゲ切り替え右ステはマジでやめろ >>809
カメラ周りもそうなんだけどキーコン欲しいわ
回避r2とダッシュ押し込みつれえ バカだからナルメア使えねえ
ボタンの押し方教えてくれ >>811
ダッシュは自動にすればよくね
回避はやりづらいけど 個人的には回避のお陰でガードあんまし使わないで済んでるからダッシュをL1に割り当てたい
コンフィグ設定来たらより捗りそう とりあえず直近でやった
saoに比べたら遥かに上だな
て言うかsaoゲーに求めてた
完成形に近いと思った個人的に
まあ攻撃中にチャージ攻撃溜めやすく
繋げやすくとか不満はあるも
キャラゲーとしては十分な感じ 高難易度コンテンツは野良マッチングじゃクリア無理そう >>814
戦闘中はダッシュのラグ気になって結局押し込み使うんだよな
ストーリー探索中とかなら自動でいいんだけど 回避はモンハン癖で☓押しちゃうわ
回避しようとしてぴょんぴょんしちゃう >>815
このガード連続して受けて割られたりしなければ特殊技以外0ダメにできる上にL1押しながら回避が共存するからクソ強くない? >>803
一番楽しんでる買い方だよ
俺もグラブルやってないけどテイルズ好きだからこういうアクション戦闘好きなんだよな >>822
一番楽しんでるのは原作も大好きでウキウキでゲームも楽しむやつだろ >>821
使い勝手自体はかなり良いよね
自分は手癖もあって回避ばかり使いがちだったけど、ガードはかなり優秀だと思う 回避もガードもどっちもキャンセル効くけど回避の方が速いからそっちばっかだったわ
ガードそんなに強いんだな 連打ゲーじゃないしキャラごとに特徴があるからソロTAしたくなるの分かるな
29日までゴーレム狩りや まぁまだ研究も進んでないしスキルも明らかにはなってないからどうなるかはわからんけどキャラ性能の差は確実に大きそうだ
難易度次第では野良マルチは息苦しいものになるかもなあ 普段あんまり絡みないキャラとの掛け合い聴けるの最高すぎんか?
ゼタが団長の事シャル姐って呼んでるとか >>813
個人の感想程度にして欲しいけど
神楽コンボは単純な連打、コンボ最終段(縦回転)の後に△押すと近接タイプの源氏フィニッシュが出て源氏に変化
源氏は通常コンボの段数に応じてため攻撃の速度が上がる、ため攻撃の後に△押すと遠距離タイプの神楽フィニッシュが出て神楽に変化
対複数なら源氏優位、対単体なら神楽優位
神楽通常コンボ(□連打)→源氏フィニッシュ(△)→即溜め居合(□長押し)→神楽フィニッシュ(△)が対ボスの通常周りだとdps高そう
神楽フィニッシュが剣風飛ばして命中箇所にDOT付与で使い勝手と強さのバランスが良い
スキルは乱舞系、隙でか瞬間大火力、カウンター、突進、後退の5つ
カウンターと突進はあると便利な気がする >>825
回避の保険にガード押しながらが効くからL1押しながらR2とかL1 R2同時押しとかすると目に見えて被弾減っていいぞーこれ 最強キャラ教えてくれ
見てる限りだとラカムとガンダゴウザが頭一つ抜けてそうだけど FF16も体験版の時点では神ゲーの匂いがしてたんだよなぁ… >>829
掛け合いはアガるよね
こういう呼び方するんだって意外だった >>832
最初から構え意識するとなんか複雑やなってなるからとりあえず単体は基本的に神楽振って雑魚処理とかは源氏振って溜め範囲するみたいな認識でいいんじゃねーかな
慣れてきたら勝手に切り替えながら戦うようになる
アクション下手くそな俺でもそんなんだから割とすぐなれると思う >>834
発売前に吉田が言ってたこと殆どホラとか誰も予想できんよ >>833
アクション強者ならぶっとんだ自己バフ持ってるシャルロッテじゃねーかな…
被弾で切れるからまじで慣れの差やばそうだけど ちょっと触った感じフィールドの動きのぎこちなさと空中攻撃モーションが地上と同じでキモイのが気になるけどグラブルゲーとしてなら大ヒットはしないけど大不評にはならないんじゃないかな >>838
ああいうのってバフが強力な分威力倍率が抑えめなイメージあるわ まだ体験版やれてないけど、キャラゲーとして面白いならアリだわ プラチナアクション共通の回避挟んでコンボ段階維持が慣れ無さ過ぎてリリンクでもむずいわ
今はサイゲ内製なのは分かってるけど引き継いで作ったからまんまなんだよな
これベヨネッタからだっけ?ずーっと慣れん… がっつりアクションするならゼタとかヨダ爺も良さそうだよな
つーかゼタ強くない? >>836
仰るとおり構え意識して意味分からんくなってたわ
神楽縦回転の後に△だけで目に見えて変わった
まだ適当だけどなんとかなりそう アルベスフェルマーレがゼタからのダメージ増加なら、全員ゼタなら全員与ダメ上がるんか? >>839
俺もその辺は気になったけど攻撃モーション自体はよく作ってあるし気持ちいいわ ゼタは数週間前の先行プレイ動画の時点で強キャラ臭はしてたぞ
弱点の時でも非弱点の時でもエリアルコンボのダメージやばかったし ロックゴーレムやっと野良でS++取れたわ
他のクエスト簡単なのにロックゴーレムだけめちゃシビアだった
野良専だから製品版の高難度クエこえーなあ… >>844
1時間くらい前にXでナルメアで検索してたらなんかナルメアソロ動画上げてるやつおったから見に行けば参考になるかもしれん
俺見てねえからならんかったらすまんが キャラ単体で単純に火力上げるとしたら暴君(最大HP減少させて攻撃力UP)は必須としてあとの2つは何がオススメかしら >>850
俺はコンボマスターと渾身にしてる
クリティカルとかも良さそうではある
あとアビ短縮とか 想像以上に面白くてビビったんだがストーリーどうなるんだろ
グラブル知らない俺でも分かるような内容かね ナルメアは構え切り替えと貯め短縮と途中スタートとかいろいろあるけど、基本コンボルートが固定化されてるから
扱いは楽な方のキャラだと思う >>852
もう何度か言われてるけど新規にもわかるような作りにはしてあるらしい
ただYouTubeで無料公開されてる分のアニメ見ておくだけでも話の出だしとか分かってより楽しめるのかな フェディエルとか身長2m超えの褐色爆乳でめちゃくちゃ3D映えしそうだし出して欲しいなぁ
バイオ8のドミトレスクの人気的に海外でバズって売上に繋がるかもしれんし >>852
俺も昔超序盤をちょっと遊んだ程度だったから不安だが
インタビューかなんかで全く知らなくても大丈夫だとか書いてたらしいから、それを信じるしかないねえ 評判いいな
パンツ実装無しなのが悔やまれるくらいか 4月までキャラ追加とか決定してるみたいだから、新しいキャラ追加とかあっても5月以降か?
高難易度のエンドコンテンツ次第だなあ、長く遊べるかどうかは グラブルはイベストはメインシナリオ全然やってなくても大丈夫な内容も多いし似たようなポジであろうリリンクのシナリオも大丈夫じゃないかな まあReLinkのストーリー内容自体はグラブルやんなくても多少の事前知識で良さそうだけど
グラブル追ってる人はReLinkのストーリー知りたくなるという構造だと思う 間違いなく発売日に買った方が良いゲームだよこれ
アクションゲームだから何度もやって体で覚えないといけない
ノーマルクエボスだけで100体以上いて一番最初の雑魚ボスがロックゴーレム
ストーリークエ全部終わった後に高難易度コンテンツ
武器強化、スキル強化、新アビ、とか色々キャラ強化しないと高難易度ボス無理でしょ
毎月新しい高難易度コンテンツとか新キャラ追加していくって言ってたから最前線で遊んだ方が楽しめるよ 高難度で発表されてるドラゴン達はフェディエル達が生まれなかった並行世界の六竜って設定だけどリリンクではどういう扱いなのかな 属性の概念がある時点でよほど個性強くないとアタッカーですら複キャラが安牌よ 今は暴君攻撃で良いけど高難易度はガッツとか体力盛りたいな状態異常もウザくなりそう フィールドはオープンワールドじゃなくてステージ型? リリンクに出てるキャラでもゼタなんかは長いメインやらんでもキャラや背景把握したいならイベストの組織イベってやつだけ見ればいいし、つべにもストーリー動画とか転がってると思う、原作で常設されてるからフルボイスのノベルゲー遊ぶ気分でやってもいい
4作目のライトビハインドユーまで本筋ほとんど動かないからそこから見れば十分 体験版少しだけやったがグラブル知らん俺でも楽しめそうやな
ただ、パフォーマンスだと相当画質落ちるのはいただけない
かと言って30fpsでアクションとかお断りだし悩ましいな フォローいっぱいになったんやがフォロー解除ってどうやるんや とりあえず、オフラインでストンダイルの3分撃破は出来て、全部のクエストやったけど、これ途中で飽きる奴だな。ボス戦ごとになんか全然やる事違うとかなさそう。
一通りキャラも使ってみたけど、確かにみんな特性は違うけど、正直テイルズとかFF7Rレベルじゃないから、ふーんってレベル。
後はみんなコンボコンボ言ってるけど、常にスーパーアーマーの敵にコンボもくそもないだろって感じ。ゼタも結局、これスーパーアーマーがない敵とかならお手玉で楽しめるかもしれんが、そうじゃないなら微妙だし。
敵は評価気にしなきゃマジで弱い。ゴーレムも弱かった。
なんかそこらへんの人気あるシリーズゲームのいいところ寄せ集めて作りましたって感じのゲーム。どこを見ても既存感が凄い とりあえず、龍が如く8とP3Rもあるし普通に様子見やね。 >>872
コンボもくそもないってそもそもコンボはゲーム内用語やろ
アクションゲームやぞこれ 格ゲーの2Bみたいにルフィとか炭治郎とかコラボで出さないの?
このシステムでルフィ使えたら面白そうなのに イルザが実装されたらベヨネッタそのものになりそうで草 グラブル未プレイだけどアクション面白そうだから帰ったらプレイしてみるわ ダッヂオフセットほど操作難しくもないね
猶予かなりあるから攻撃止めて回避してまた攻撃で普通に繋がる 今はどうなってるかわからんけど、マルチでもNPCで穴埋めできるんだっけ?
クエスト数結構多いって聞いたし人口が分散すると遊びにくいと思ってたからいい仕様だわ 体験版を触ってみた感触としてアクションRPGとしては及第点は軽く超えてると思うけどな
少なくとも昨今のテイルズやFFよりも戦闘は楽しかったわ
オンはまだやってないけど期待できそうな感じだな >>879
ここまでやったんだから別によくね?
ただグラフィックは綺麗だと思うよ。あれで60fps出来てるし。スマホゲーのメーカーとしては凄いよく出来てると思う。
ただ他のCSでずっとやってきたメーカーと比べるとうーんって感じ。色々やってると、とにかく既存感が強い Steam民になる予定だけど人全然いないとかあるのかな?
クロスプレイないみたい クソが安価飛ばしてんじゃねぇよ
やっぱお前NGにしとくわ >>883
流石にテイルズには勝てない。ゲームシステムの出来が違いすぎる。
FF16とはいい勝負かもしれない。FF7Rには勝てない >>887
いや勝てないとかじゃなく比較した上での俺の個人的な感想なんだがw 7r妙に神格化してないか?
いやまぁあれも普通に面白かったけどさ 俺はグラブルのキャラ使える無難なアクションになってて良かったわ Diablo的トレハンハクスラ要素に期待出来ないならドロップ率0.000000025%とかのレア武器なんかがあるといいな 続編と宣言しておきながらキャラもペラい紙芝居な上にロクに村すら歩けない戦場のフーガになんかよりも7年掛けて消費者の望む物量を全て実装したリリンクの方が遥かに絶賛出来る 無双ぐらい動かせれば満足と思ってたら想定以上に各キャラ違うことできてうれしい誤算 >>888
個人の感想てつけといて
俺はこのバトルならカメラ含めてアライズのが良いと思うしスタオ6のが良くできてたと感じてるわ 頼むからスクエニの叩き棒にするのやめてくんねえかな、
あちこちで見るけど。 >>794
加入してないけど遊べたよ
まさかと思って試したらマルチ出来て良かった
NPCも悪くない動きするけどね >>885
自分もsteamにするか迷ってる
PS5版は60fpsで出せる解像度に不満だわ
でもモンハンとか見るとPCよりPSの方が人多いから、知名度低いリリンクでマルチやるならPSだろうなー クロスプレイないんだっけ?
Steamで買うかPS5で買うか迷う
Steamが最適化不足でも4090のパワーでゴリ押せそうではあるけど人がいないのはどうしようもないし steamは日本人より外国人の方が多いだろうな
意思疎通の手段も割とあるし普通にオンでプレイする分には問題なさそうだけどな マルチつってもモンハンマルチみたいなもんだしソロでもNPC連れて遊べるから十分だと思う PS5ないんで取り敢えずPS4版の体験版やってみたがフレームレート低過ぎて厳しいな買うとしたらPC版か
久々に30fpsでアクションゲームやったが30fpsってこんなにガクガクだったんだな
取り敢えずゲーム自体の出来は悪くないんじゃないか? 今はやってないけど元々グラブルやってた友達とPS4でやる人多いんじゃね?? 気付いたらオンマルチ8時間くらい遊んでたわ
右手の親指が痺れて感覚なくなってきたから落ちてきた
全キャラ遊んでみたけどそれぞれ楽しかったし、体験版で付け替えられるスキルとジーン(でいいんだっけ?)の取捨選択でも戦闘の展開に変化が生じるのを確かめられたし、製品版マジ楽しみになったわ
それとストーンゴーレムは今の野良でも全キャラでトップの一個下までは取れたから
週末中…もしかすると今日中にはトップ取る攻略確立するんでねーかと思う 色んなARPGと比較されてるけど、その中でこれくらいマルチ楽しかったゲームってあったの?
俺が知らないだけか? MHは言わずもがなVITAのソウルサクリファイスとかGEもまぁまぁ >>910
あー、ソルサクや討鬼伝にあった無限に潜れる闘技場みたいの欲しいっすねぇ!
DLC向けに要望出してみよかな… オン要素があるRPGかー思いつかんな
狩ゲーとかは上で上げられたやつとかシューターならEDFとかは思いつくんだけどRPGか PSOやラグナロクオデッセイとかか
後者はつまらんけど あとはアクセルソードも悪くはなかったかな
すぐ過疎ったけど アクションがテイルズ、ff16っぽいからRPGだと思ってるやつが多いんじゃね?
モンハン、ゴッドイーター系統だわ
モンハンも広義ではアクションRPGとか言い出したらややこしくなる エンドコンテンツがマルチ前提で作られてるっぽいしな マルチARPGと言えば大事なの忘れてないか
キャラクリ出来てエッチな衣装着てSS撮ってXにポストしたり自在にシコれるゲーム
アニメ調最強ARPGブループロトコル 概ね期待以上だったけどグランがつまらないのが育っていけば改善されるのかはちょっと気になるわ
エンドコンテンツデモでタンクやってたし使っててつまらないけどパーティーに居ないと安定感欠くみたいな存在になるのが怖い レベルアップ≒プレイ時間で、誰が遊んでもキャラクターが一定の強さを得られるってのを初心者への救済処置としてるんよな
やりたいヤツだけやれ的なエンドコンテンツがレベルマックス前提にしてあるのは、そこからはアクションゲームですよってことよね 売上はどうなるんかなぁ、正直、発売日前後が強いの二つあるからあんまり期待できなさそう。
もっと発売日ずらせばよかったのに。ペルソナと龍が如くに囲まれたら、確実に客奪われるぞ シナリオモードでグラン使わせるのセルフネガキャンにしかなってないよな >>923
何があるっけ?
ペルソナくらいじゃね? そういえばグラブルの事は全く知らないけどこのゲーム楽しめるんかな?
GBVSRでシャルロッテを使って対戦してるからシャルロッテが小さくて可愛いって事しか知らんわ グランだからつまらないけどジータ使えたら絶賛してるよ
まあ昨日の配信観る限りスキルは最低でも10個以上あってビルド幅広い器用貧乏キャラに仕上げてるんでしょ
体験版の範囲ではつまらんけど操作お手軽だし意図は伝わる 古戦場に籠る50万の民のうち半分でも買えば
及第点だろ。で、及第点に達する出来ではあると思う。 シャルロッテの火力やべぇな
被弾0に抑えろとかいう鬼畜バフの維持前提だけど
ナルメアにもバフかデバフくれよ、ディスペルとスロウが合体したカウンターしかねえぞこの姉ちゃん >>923
ff7rとかユニコーンオーバーロードと敵対することになる2月末〜よりはまだましなんじゃねーかなぁ… >>925
ペルソナ、更に一週間前に龍が如く8
しかも8は今回かなりボリューム多いし、シリーズの節目になりかねないシナリオも用意されてるから多分かなり売れる。
それをグラブルが対抗できるかどうかって感じやね。今回の体験版やった感じだと、正直、この二つには対抗できない気がするんだよなぁ、相手が悪すぎる。
体験版やった感じ、グラブルも悪くない出来だけど、アクションゲームちょくちょくやってる人からすると、またこの手のゲームかって感じのシステムだし。
後は自分はグラブルの原作やったことないから、あんまり言えないけど、シナリオが滅茶苦茶不安しかない。言っちゃ悪いけど、相当スカスカな気がする 騎空士の好きなRPGはFF3〜5あたりなので
龍如とかペルソナとかFF7は競合にならんよ >>933
グラブルユーザーってそんなおっさんなの?
FF3~5の世代ってもうそれ40超えてるでしょ 体験版では一部のスキルしか使えないみたいだしジーンとかも20個位付けれるらしいから思ったより育成要素すごそうね
ペルソナもやるけどこっちも一気に楽しみよ、アクションとコマンドで両方楽しむわ スキル説明もうちょいサッと確認できてよくねーか
アビリティも威力はともかくクールタイムすらわからんのはFF16を思い出す ガキじゃねえんだからどれか1つしか買わないなんてことねえだろ 色々買ってもやる時間は買えないつってもペルソナ3はリメイクだし如く8は続編だしな
出てすぐやる必要があるかっつーと別にそうでもないがマルチ有りは早めにやらないと過疎るし アビリティr1押さないとリキャ開けたかわからんのとリキャスト秒数表示がないってのもなんとかしてほしい
つーかまじで倍率とリキャストはメニューのアビ詳細に記載しろ >>927
CT短縮スキルガン積みしてもそこまでアビ高速回転する訳じゃないっぽいしカスタマイズの幅で色んなロールはこなせても根本的な操作の楽しさには影響ない気がするんだよな…
キャラ強化でチャージパリィって基本アクション強化は見えてたから魔改造されてくれればいいんだが >>938
一つで十分でしょ
どうせ一気にやる事出来ないんだから、優先順位つけてやりたいのからやっていく。
なんでわざわざやらないゲームをフルプライスの時期に買うのかわからん >>934
あと本家FFがファンタジーから離れた時期に
音楽植松、キャラデザ吉田、飛空艇や召喚獣の
要素を盛ったRPGだったから端からおっさん向けだった >>940
これはまさにそう
敵のスタンゲージも体に張り付けるんじゃなくて上の敵体力バーの下にでも配置しとけっておもう
とにかくUIの作りこみや配置が粗い 自分や敵の状態に関する情報はもうちょい見やすくてもいい
逆に仲間のHPや奥義ゲージはもうちょいコンパクトでいい
切り替えられるならまだしも固定なんだし 積みゲーの概念すら知らないとかホンマもんのガキかよ
無駄に句読点付けてるしお客さんか >>932
つべで動画あさると体験版にいない製品版のキャラで木人相手に全コンボ全スキル公開!みたいなのがけっこうあって、ディスコでもかなり人気集めててな。ただし全部海外ニキなんだわ
対して国内の動画ってゲーム雑誌系のストーリー序盤系とかじゃん
多分日本の売上なんてどうでもいいくらいに思ってんじゃない?
スレ内見てもドヤ顔で買わない理由探ししてるような金無しクソリプおじさんみたいのばっかりだし
それとストーリーを楽しむゲームじゃないと思うんだよね
この手のゲームにハマるやつなんてライン工とかハムスターみたいに与えられたレールを脳死で突っ走りたいだけなんでまともなストーリーなんてむしろ邪魔まであるし
MHくらいの薄さで十分だと思う
ペルソナとかと悩むならこいつは今は見送ったほうがいいと思う
いづれ安くなったときに時間あったらでいいんでね? >>948
そもそも積みゲーなんてしないだろw
積みゲーとか流石に計画性なさ過ぎ R1押さなくても4ボタンの光り方でリキャ分かるぞ
試遊段階じゃバフに対してダメアビがどうにも地味だからチャージ終わったぜオラァ!って感覚よりこんな程度の技なのにまだ使えないの…ってなるのがあれだな >>930
お前さんもシャル使いか
最近始めたばっかでキャラ対策がまるで分からんからずっとロビーにいるわ
Sまでは簡単に来れたけどここから先は相手のキャラを知らないと無理だ >>949
フルプライスでは確かに買わないかなぁ。なんか体験版でクエストオールSとって満足してしまった。
マルチプレイとか興味ないし。ただスマホゲーメインでやってたメーカーがここまで作れるのはすげえなとは思う。
いいキャラたくさんいるし声優も豪華なんだから、シナリオに特化で結構うける気がするのに勿体ないなって思う >>951
あの小さいところの光り方で見分けろってか
それはそれで不親切な気がする >>950
発売日どころか予約数≒高評価くらい評価って厳しくてあなたみたいな買わない理由探しばっかりの人だと次に繋がらないのが世の中の仕組みなんですわ
世知辛いですけど >>955
やってみます
うまくできんかったらアンカ飛ばします グラブルは本家が10年選手で
いまだにブラウザゲーやってるから
多少結果が悪い程度でも意地で続編作る気はする 普通に面白かったけどここは手厳しいねえ
そんなクオリティ高いゲームあったっけ?
俺はグラフィックに感動したわ
明るい雰囲気でいい
辛気臭い綺麗さに飽き飽きしてんのよ メインストーリー20時間くらいってのがなあ
せっかくの据え置きAAAソフトだからバルダーズゲートほどとは言わんがff10くらいのボリュームとスケール感がソロでやるには欲しかったが
やっぱゴーレムみたいなモンハン系の討伐ミッションを繰り返しやるのが主軸なんかな 本家はルシ実装から緩やかに衰退していって11月の糞運営で一気に怪しくなってきた
サイゲのCSに力入れたいというのとリリンクの買い切りゲー発言からすると続編は作る気なんじゃないかねえ これで大丈夫?
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705037272/ >>960
実際、現行グラブルユーザーは
いまだに2Dの世界に生きてるんで
3D化したキャラとグラブル世界に
普通に感動すると思うんだよな。 GBVSみたいにボスも使用キャラも追加してってくれそうだしそこは期待できる
ジーン強化でゲームが壊れないよう祈るわ。ちゃんとアクション重視にしてくれ >>960
分かるわ
抜けるような青空と白い雲、木々の緑や河川、荒廃した建物とか背景のグラフィックを眺めてるだけでも気持ちいいよな >>964
これはほんとそう
死ぬ程見たモブが普通に歩いてるだけで感動した >>951
あの光り方じゃわっかんねえぜ…
特にカウンターアビ使うために毎回リキャ開けてるかの確認すんのつれえ >>960
JApzはNGにしとけ
こいつ常駐してるアンチだから >>960
クオリティは悪くないよ。直近のゲームで言うなら、グラフィックを綺麗にしたイース10
ただ既視感が強すぎる。ゲームあんまりやってない人ほど楽しめて、アクションゲーム長くやってる人ほど既視感が強く飽きが来やすい >>968
そもそもキャラに格差が確実に発生するやろ
デモ版ですでに強い弱いの明暗はっきりししてるし
クエストのウェイト次第ではあるけど周回ゲーよりなら効率優先になりかねない
そんなに人は残らないだろうし >>972
自分はグラブル自体はじめてやぞ。アニメ見てないし、原作ゲームもやった事ない
ただ興味あったから今回体験版やって来ただけ >>973
糞カメラ以外は普通に満足だけどな
既視感強いのは同意だが >>969
いや特にマルチほんとに面白いから買うかぁってなってるくらいには普通に楽しんでるんだけど、そこらへんはストレスだからなんとかしてくんねーかなって感じなんや… 同じ感想持ってる人いてよかったわ
まあ俺はバーサス勢だけど
あれはあれでよかったけど
こっちの綺麗さには叶わんね
そもそもグラフィックに自信アリなんだろ?
ゼルダも言うほど綺麗でもなかったし
このクオリティで60FPSは凄いとは思う
ボリュームについてはよくわからん
本編もダラダラ長いのやらされるのも嫌だし
個人的にはただただ難しいクエストがあればいい バフデバフの有無でけえよなぁ
ナルメアでワニソロした後にシャルロッテでワニソロしたら2分半くらい差開いたぞ
いや俺がへたくそなのもあるとおもうが 正直本家グラブルのメインエピすら度々飛ばしてた時あるしフェイトエピもがんがん飛ばしてるし物語読みたかったら本家見直すからむしろクエスト系に力入れて欲しいわ個人的に ゼタの空中□連続のダメージアップは何回まで適用されるんだろ
□×3からフィニッシュでフェルマーレつくみたいだから何回も飛ぶよりデバフ継続させた方がいいんかな あんなに過疎ってたのにもう次スレ?
昨日の生放送最高の販促だったよな
体験版ちゃんとおもろいし売れそうだ >>973
レス数と内容から察するになんかこのゲームの狙ったターゲットから微妙にズレてて右半身持ってかれちゃったって感じの人だな >>973
その印象なのに友達とマルチ出来るゲームでテイルズに勝てないとかいうのおかしくないか? まあ今後もシリーズ続けていくつもりなら次作は色々改善してスケールもアップするやろ
一作目にしてはようできてるわ
少なくともファンは買い支えてくれんとな
原作でウン万課金できるならこれも買えるやろ シャルはノーダメ前提だけど120%upは強いしリュミエールで気持ちよくなれる テイルズは好きだけどマルチゲーじゃないよな、昔親や親族とちょっと遊んだくらいで
長いストーリーをずっと一緒には向かないゲームだし、イース10なんかマルチ要素一切無いやん、しかもキャラ二人しか使えないし
育成要素とか比べ物にならない位リリンクのが多そうなんだが 1作出すのに7年掛かってるから
ノウハウ蓄積されてても次出すの何年後って話になる
現時点で荒削りな要素山ほどあるし >>981
ソシャゲはなぜかストーリーガン飛ばし勢がおおいらしいな
かくいう俺もソシャゲは全スキップだわ
ソシャゲ以外は音声全再生レベルで全部みたりするけど 時間かけすぎてプリコネとか完全に死んだし
流用しようにもね システムだけでも辛うじて似てるゲームとしてはGEとか討鬼伝とか終わっちゃったし
実は今空いてるゲーム枠だったような気がする、こういうアニメ調のARPGって マルチやってる感じ人気はシャルロッテとゼタかなあ
ランスロット全然見ない
連撃キャラはシャルとヨダ爺さんと被ってるからかなあ 単純にこのジャンルって日本だとうけが悪い(モンハン一強というか)うえに
開発コストに見合う売り上げを期待できないんじゃねーかな ガーネットアリーナ メタルマックス アウェイクニング
この3つもいつになるやらって感じなのに続編なんか期待すんなw 回避の無敵が長めな上にジャスト回避もあるのはいいね
爽快感もあるしなかなか楽しいわ 強いキャラ、弱いキャラ以前に
操作してて面白いキャラ、つまんないキャラの格差が激しすぎるのどうにかしてくれ
主人公とかナタリアとかどーすんのこれ ジータちゃんなら面白さ5割増に感じるから…
まあ育成で開放されるスキル次第もあるんじゃね 仮にジータだろうが主人公は別に楽しくならんだろあれ
スキルと通常どっちにも特徴ないのに このスレッドは1000を超えました。
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