【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part76【ウォーロン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part74【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1702608181/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃ
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
・ボタンを自由に変えたい
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略
・物資欄とかのページ送りどうやるの?
→X(□)ボタン押しながら左右
・人物名鑑完成率が100%にならない
→臥龍の道で100%踏破しろ >>4
ごめんなさいね、このゲーム2軍が作ったんでそういう普通にゲームをプレイしてたら気付ける様な所まで気が回らないんですよ the worst pc ports of 2023にワイルドハーツ選出おめでとうございます。ちなみにウォーロンも紹介されていますね。 ストーリーはおまけみたいなもんと思ってるからどうでもいいんだけど、目覆いって結局は敵だったの? あと小物は別の小物を2つとも同じステータスつけても効果ある?
重装だと属性纏いつかないとか説明が少ないよね
重装で属性纏いつかない理由もいまいちわからんし 直近30日間のユーザーレビュー301件中39%が好評です。DLC3発売により遂にレビューやや不評へwアプデで修正したはずなのにおかしいなぁw
LGPTQWの人たちどうすんのコレ?
記念にもう一度載せときますねw ウォーンがこけたことによって、ウォーンの続編より仁王3が出る可能性の方が高くなったりしてるんだろうか それなりに楽しいんだけどな
この経験活かして2出して欲しくはあるが >>9
数字は加算 バフ系は効果高い方に上書き
体力吸収は多分乗算 体力吸収はAA以上にならないからキラ枠のがあればそれだけでOK
祝融の体力回復とは被らない 馬蹄金9999で打ち止めと思ったら10000超えるんだな クソパンダから上位幸運+ドロの小物でなくて剥げそう >>1たておつ
結局アプデ来なかったんか
バグ修整とかだけでも欲しかったんだが残念 >>1乙
チンチンバグで時間外労働したからさっさと仕事納めしたんじゃね
年明けてもデカいアプデなさそうだが またアプデで致命的なバグ仕込んだら年末年始飛ぶからな 今後は若手に作らせたとかいうクソみたいな言い訳使うのやめてくれ
で?としか言いようがない >>17
袁紹小物で幸運+装備品ドロ最近拾ったぜぇ〜いww
なので袁紹極み装備×2でドロップ率AAの方は確保することで小物片方は幸運だけついてれば
あとの枠はドロップ以外の戦闘系で良いようになった 何だかんだ言って今年はウォーロンがダントツでプレイ時間長かった
バランス調整のアプデは来年にあと一回くらいはあるのかなぁ
大刀と戟にもう一押し何か欲しいんだけど
あとオプションで星8の文字色変更できるようにして欲しい もうぶっちゃけ不満溢してもしゃーない時期になってるけど言いたくなるのはわかるよ
ガチクソゲーならとっくに見切りつけてアンインスコしてるけど
アクションはなんやかんや面白いのに惜しい部分やダメな部分が多すぎるゲームだから
なんか遊んじゃって延々粗の多さや不満に囚われ続けるタイプの呪いの凡〜良ゲーね 上位象嵌の小物AAを防具と武器に全部つけたらAAAになるの?
なったらとっくに話題に出てるか…… ワイハ、ウォーロンという二大巨頭(笑)pvの視聴回数は多いサムライレムナント(笑)話題にもならない信長ウォーキング(笑)レスレリの炎上(笑)今年は豊作の年やったなぁ >>25
AA+まではあったかな?
そもそもランクのやつは上位に入れる意味薄いんだよな >>22
そうなんだよ、幸運装備ドロとか装備ドロドロはそこそこ出るのよ
幸運ドロだけマジで出ない これ系のハクスラゲー詳しくないんだけど、そもそも幸運とかドロップ率を装備に絡めるのが間違ってないか? >>32
賛否両論だと思うけどここの開発のゲームは腕を磨くアクションゲーム
だというのがまず先に有ってのハクスラなんだと思う
なので戦闘力を削いで(縛りを入れて)敵を倒せた人にはその分
ドロップでも見返りがあるようにしたいんだと思う
勿論かといって逆にハクスラらしい時間効率を追求した人も報われないといけないので
ちょうどみんなが納得するようなバランスになるようには考えて作ってると思うよ さすがに過疎りすぎじゃない!?冬やすみだよぉ?盛り上がってたこともないけどさぁw DLC揃ったのにおかしいなぁ。不思議だなぁ。 >>34
克己はいいシステムだと思うけど、装備に縛りを入れると呪いにならないか? >>26
そっか、ホストが克己いれんと11以上でらんのか
ゲスト泥にゲスト側に準じたものを入れる、って改変はしたのにそういうとこなんもないの
今やここの開発らしいわ
報酬旨くないとゲストなんて入ってこんだろうに、わざわざ賢人の加護とか用意してるんだからその辺
わかってると思うんだけどな 魔境以外楽しかったよ以上解散
魔境は現状クソそりゃ過疎るよ 孫権のガード不能虎が一撃死なんだけどこれほステータス足りてないからなのか
ゲームデザインとして「化勁取れば全部ノーダメなんだからガード不能技で一撃死してもいいよね」ってことなのかどっちなんだ >>40
普通に考えて後者
というか開発的にあれはただの演出であって喰らう奴がいるとは考えてないと思う
どうやったらあんなテレフォンパンチ喰らえるのか教えて欲しいもん >>40
被ダメ−45%で半分は持ってかれるからまったく付けてないなら即死だね 今回の魔境は馬金以外特に欲しい物がないのがね
装備や女禍石や機略は普通の戦場でチンチンして掘った方が遥かに集まる
後20掘りはダルすぎた
ただ仁王2に負けてるのはストーリーと、小物に揃えが付かない事ぐらいでは?アクション面はこっちのが面白い気がする >>40
そもそもウォーロンというゲーム自体
化勁取れば全部ノーダメなんだからガー不(秘技)で一撃死でいいよね
ってのが一貫したテーマじゃん ttps://www.youtube.com/watch?v=zvT41QdvrWM
この動画で問題とされているスタッターはDX12になってから様々な開発を悩ませるシェーダーコンパイル関連のもの
ワイルドハーツは特に酷く修正されていない
だからワーストに選ばれている
wo longが最後に紹介されているのはネガティヴな意味ではない
おさらくカタナエンジンが使っているであろうこの作品では事前コンパイルによって問題が解決しているという例を示している セキロだって一撃死まではさせなかったじゃないですか😭 SEKIROはチャンバラゲーでジャンルというか設計思想が違うから
打ったら打ち返してきて型になるってリズムはこのゲームには無い >>47
おそらくカタナエンジンを
に修正
この改善自体発売から8か月後のものであり
時すでに遅しという感はある
改善されないよりマシだと個人的には思うが
後はロード時間が遅すぎるという問題が解決されていない
NVMe gen4 SSDでもとにかく遅い
そういう観点から考えるとPC版は評価が低くて当然と言える
それとは別にゲーム内容自体は個人的にはかなり好み 難易度上げたり士気縛ったりしない限り一撃死とかないだろこのゲーム >>36
確かに
>>45
個人的にはマルチco-opとトレハンだけは大負けしてると思う
あとはこっちの方が好き(国と時代は除く)
仁王2は絵巻が大きかった、あのシステム1つでトレハン厳選の底深さと幅広さを物凄い拡張できてたもの 楽しめたが仁王2に勝ててるところなんてあるか?
物語、戦闘、トレハン3大要素なら全部負けてる
後のUI回りなど細々した部分の改良もアプデで良くなっただけ
しまいにゃエンコンが終わってる マルチで東王父3人になったからゲージの動き確認してみたけどちゃんと3倍の早さで溜まるんだな
あと東王父持ちの人がダウンした場合復活させると東王父が発動しなくなることあるんだがバグかな 最近復帰して魔境とやら始めて見たけどこれ手抜きじゃねーか・・・?
これなら仁王2のエンドコンテンツの方がなんぼかマシだったでしょ
ズンパス3000円でこのクオリティならまぁいいのか? 魔境変わり映えしなさ過ぎて飽きるわ 随所で敵の士気こっちの+40固定で馬蹄金10倍くらいのステージ置いてほしかった
オリジンではそういうのできてたのに マルチco-opやりたくなるようなめちゃムズマルチ専用魔境が欲しい
報酬も破格
ドロップは上位象嵌枠にさらに上位のキラOP(付け直しできない)がランダムでつきますとか
近接ダメージなら+17〜23% イヤなら上位象嵌に付け直せるけど消したら戻せない いやそれだとソロ魔境やれなくなっちゃうからソロでもドロップします 1500円でようやく楽しめるかなってレベルだよな
これのズンパス買うなら仁王2買うわ >>53
バグの数なら仁王よりウォーロンのが勝ってるだろ 基本士気縛りしててたまに開放するけどやっぱり自キャラの士気はいらない気がする
敵の士気は強さの目安になるから良いんだけど自キャラの士気は単に下駄履かされるだけなのがなー >>58
その最上位op案は個人的に星8に採用してほしかったですわん >>54
自分西王母で味方に起こしてもらったとき同じバグ起きたよ
武器チェンしたら直った マルチ限定報酬でマルチを強いられるのは面倒だからいらん
だが、オンで得られるものがオフ未満なのはよくない そもそも面白くない
縛り入れてないとただ蹂躙するだけなのがほんとクソ
マルチもソロだけどエンドコンテンツとは到底呼べない 中古で安く買えたから満足
最初から安く売ってればもう少し評価は良かったんじゃないかな >>66
武勲貯まったところで使い道ないから女禍石追加してほしいぜ >>40
虎はガード可能だぞ
勿論ガード時属性ダメ無効は必要だし
それを付けてても状態異常になれば怯み+微ダメはあるが 個人的に武技モーションの仙術いらんかったなぁ
あれのせいで武器の個性がさらに死んだ
手甲長剣長鞭でほぼ全てカバーできるから好き以外で他の武器使う理由がなくなったし
モーション遅い糞弱武器でも青松迎客使えるようにしてやったぞ?仙術だけどwwwって手抜き雑調整が見えてまじでムカつくわ 孫権の虎は化勁できるし見てから回避余裕だしなんなら足速くして動いてたら追尾糞だから当たらんよ 2あるなら武器増やさずに各武器カテゴリの固有アクション作り込むのは必須だな
士気の次に武器の没個性化方針は明確なウォーロンの失敗点
あとは仁王の紫電由来の化勁転撃ももっと独自アクションとして伸ばしていいと思う
実用性さらに向上は当然として欲を言えば武器の組み合わせによってモーション変わるとかならよかったな あと今からでもいいから回避加速OP入れんか?
チーニンオタって回避バフで機動性爆増するとヒャッハー状態になって
マンセーしかしなくなる頭リュウハヤブサしかいないから脳死で全ゲームに仁王2の舞うが如し要素入れといた方がいいぞ まあウォーロン2でも中身が全部オリジン2だったらそれは面白いだろうな >>80
基本位置取り調整程度にしか使わんで
使わんけど爆速移動できたらそれこそ裏風ジャンプや舞うが如し回避加速と同じで
なんか動いてるだけで爽快感増して楽しくなるやろってだけの話や そういうことね
そういう使い方できたら楽しそう
ただ◯2回押しはどうやっても使いにくすぎるんでニンジャガみたいにL1スティックにするとかなんか見直して欲しい ボス全員に今からでもいいスパアマ、化勁付けてくれ魔境限定でもいいから
でワンパン無しの火力調整したら化ける
現状雑魚と処理変わらんのよ、士気差や+値上げても敵の体力と火力が上がるだけだから
結局ハメゲーは変わらない、廃業武技が無数にあるのもそのせい
でそれやるとダルイので1000里で終わらせてくれ、そもそもボス4連戦とか雑魚のHP増やした4連戦
とやってること変わらんから 機略が絵巻の代わりになるもんだと思ってたから、本当に残念で仕方ない
そういえば重装で武器纏いのステータスついた機略出たけど、これは使えるのか…? 連撃化勁してる時に回避連発に化け始めるのボタン変えなりしてどうにか改善してほしい
連打しすぎと言われたらそれまでだけど ちょっとタイミングズレると化けるし距離が空いてて敵の攻撃が空振りすると化けたりするし結構ストレス要素だなとは感じてる 野営地無効化して1000里て求賢でも進行するんか?因みに自分はソロでやるときは無効化してない、けどカウントがいつの間にか進んでる ジャスト回避じゃなくてジャストガードで戦うシステムにすれば良かったのにと思わずにはいられない
どのみちガード入力しながら化勁するし >>85
その機略装備するのであれば武器のダメopを属性付与にしてもいいかなっていう選択肢ができるやろ 岩70になったから最近取れた礫みたいやつで壁作ってからの飛ばす仙術使ってみたけど…弱すぎんか?
まだ5連岩たけのこの方が強いやん >>93
あれは岩の数が多いから一発の威力は低いけどトータルではそれなりにダメージ出る >>93
あと浮遊した時から相剋できるから袁紹とかに便利 こいつらの改善案やべえな
無能な働き者というかこんなんで開発に文句なんてよく言えたもんだ
改善してほしい点を挙げるのはとても良いことだけど変に上からなのは止めた方が良い >>83
デュアルセンスエッジ買えばボタン配置自由自在だよ なんとなく武将揃えも倉庫に1個ずつは置いてあるけど全部ゴミっぽいな・・・ >>97
確かにね遊ぶ側個々人の好みの問題だから
自分は74あたりから言われてるこれはダメとか改善案とか全部真逆の感覚?感想?してるわ
(機略が残念はけっこうわかる) 変に上からとか何馬鹿なことぬかしてんだ
上からも糞もここ5ちゃんねるなんだが
公式のXなり放送なりでコメすんなら別だが >>94
そうなんか
ならせっかくドロップしてくれたから使ってみるわ
>>95
一応壁になるんだな
これも聞いたら便利そうだから使ってみるわ
2人ともサンクス 郭嘉がやたら硬く感じてダルい
3バカメンバーと比べても明らか段違い >>101
頭が悪いと大変だな
かつては便所の落書きでも法で規制されてる時代なのにアップデートできてないまさに老害 便所の落書きを規制したと思ったらヤフコメXYouTubeまとめのコメ欄にも便所の落書きが出現するという >>105
頭悪いって古典的な返しする時点でお前が一番おっさん丸出し老害思考なんだけどw >>108
それが古典的だと感じることこそ頭が悪い証だな
しょせん空虚な人生を送っただけの老害か 1000里袁術受け崩し高い
被気勢ダメ300でガード2回目で割られて縛りとして機能してるのこいつだけ レア度で強化素材要求数も違うのな
汎用武器はほんま星7でええわ 7800里とかになると敵の推奨レベルも数千とかになってると思うんだけど
単純に敵ステも際限なく伸びていくならこっちは恩恵に頼るしか無くて
与ダメージ星7〜8とかも出てくるんだと思う
そうなると恩恵をどういうルートでどれを取っていってステージは士気低いうちはきついところを避けたりで
ルートの進め方でも緊張感出てくるのかもしれない
運次第では仙気アップばかりのルートしかないとかあり得るだろうし
先へ行くほど与ダメージ恩恵の星も8が稀だったのがいつかは基本8ばかり出るようになるかもだし
って予想してるけど果たして本当にそんな感じなのか、そうだったとして更に面白くなりそうなのかはわかんない
ついでに1万里がゴールとも限らないし、1000里ごととかの特別報酬もまだ誰も知らない何かがあったりして? ガード貫通してくるのは龍王の道だけなんかな?
千里行の奥行ったら同じようなことになる? 2作ってほしいし今年もwolong盛り上げていこうな 途中で積んでたの崩してメインラスボスとDLC1までクリアしたけど、マジでボス戦が面白くないな
許褚との一騎打ちとかずっと俺のターンしててお前だけ楽しいの典型だったわ
空飛ぶやつも多すぎて好きなタイミングで殴れないし、視認性が悪すぎて攻撃見えないことも多い 千里行でNPC"助っ人召喚してるとそいつはボスで出ないとかある?
例えばだけど関羽が出る予定のステージだと仲間の関羽は呼べなったりしてる?もしくは敵の関羽が変更される?
出てくるボスがランダムの場合はそれで苦手なやつ避けれたりするかな?
検証しようかと思ったけど寝ます あけおめことよろ
年末に気持ち悪い障害者に絡まれたがこのゲーム長くやり込んでるやつほど色んな箇所の調整不足感じてんのは過去スレ見てもチーニンゲーの上手いストリーマー見ても事実だからな
俺は最終アプデくるまで長物の武器調整しろと言うつもりだ あけおめん
>>118
それ事実だとしたらやばいな
関羽、太史慈が序盤で出ないってだけでもかなり楽になるし あけおめ
本編ボスってどう見てもα時点のカケイ猶予に沿った作りだから強化する必要大アリだと思うんだけど結局呂布以外大した強化なかったのが残念だったな あけおめー
アプデ早くても来週かな?
とりあえず元旦から動画やら見つつウォーロンやるで もうローニン発売されるから
ウォーロンの方はバグ修正で終わりでしょ SEKIROみたいに売れるの狙ったんだろうけど、この浅さじゃ対抗馬になるわけないわ
戦って楽しいボスが呂布ぐらいしか居ない > 118
普通に出ると思う
劉備+ビシでやってて劉備(人型も妖魔も)でたし 西王土パンチビルド組んでみたけど盤古長鞭に火力で勝てねえ >>129
土に弱い相手じゃないとそこまでダメージは出ない モンハン12万人、エルデン8万人、サイパン7万人かぁ。対するウォーロン約1300人かぁwワイハいつも測定不能なのに300人もやってるやん!
あ、工作員今年もよろしくねw 千里行求賢の途中で手振られたら帰った方がいいのだろうか
「いつまでついてくんのこいつ」って思われたら嫌だしなあ 単に来てくれてありがとうの挨拶だろうから気にしなくていいと思う
帰って欲しいなら柳使うだろう 竜王一通りやって、魔境200位で飽きてきたんだけど、こっから劇的に楽しくなることなんてないよなぁ 装備揃ったら終わりやね
300里辺りから武将揃えでいいから+で付けられる、とかなら1000里くらいまではやれたかも
あとマルチ周りを弄ってくれたらな
ソロは虚無だわ 後はオンライン要素一通りやって他のビルド試す位だろ、強化は現状割に合わんがね
自分は300里で止めてる、アプデなけりゃこのまま辞めるかな
1000里どころか万里のモチベあるやつある意味凄いよ 西王母は各属性貫通AAと仙術使用時はスパアマをつけろつまんねーぞ わかってたけどDLC出尽くすともう虚無だな
使う装備は強化したけどこれ着て誰倒そうかな・・・ >>118
やってみた
10里目にボス関羽が出るから助っ人関羽とともに挑んだら、大きい関羽と小さい関羽が普通に戦うことになった 3週目のだいしじに勝てない><
二連戦なんてひどい >>142
その「大きい」と「小さい」ってすごく上手く言えないけど何か引っ掛かりまくるんだけど
パパとママに聞いたらダメなやつか >>144
ボス関羽は助っ人関羽よりひと回り大きいです
サイズがです
それだけです 魔境ある程度完了したから、本編に移行したわ
マルチがっつりやりたかったから今楽しい なんで100里呂布極装備から飛んで350里で趙雲極なんだよ
50刻みじゃダメだったのか
改装する意味で趙雲極装備欲しいのに気が遠くなるぞ… 野営地無しで2000まで行ったけど永続恩恵にしれっと被ダメ減少星3が追加された 野営地無しに克己や+縛りも入れてどこまでいけるか?
でどこまでもチャレンジングに遊べるっていうのがチーニンの想定なんだろうけど
確かにそれ自体は良いんだけどちょっと掛かる時間とかが不思議のダンジョンとかに比べて重たすぎるのと
エンコンの楽しさにはそこだけじゃなくてマルチco-opやトレハンの広さ深みにも重きを割り振って欲しかったかな >>144
実際そうだからな
許褚呼んだとかなにこの小さいオッサン君戦った時と違いすぎるよって思ったわ 登場と同時にひるませて何もさせずに倒すことだけを目標にしてるから
断言は出来ないけど何も変わって無いと思う 魔境の+は完全に自己満足だな
サクサクやるなら+付けない方が楽でいいかも 対人でもこの踏みつけダメージ出るのか知らんけど出るなら対人最強だな蚩尤 湧き直後や死角からの秘技、わけわからん雑魚ムーブがあるこのゲームで無理に+難易度上げる意味をまったく感じんな
上手い人がんばってってカンジ 520あたりで瞬殺ゲーも飽きて+3にしたけど士気差20くらいにするまでは伏羲使わんと無理やわんチュラ +3ないとドロップ品のレア度の平均が一段落ちた感じはするから
使いたい装備が揃ってない人はつけてもいいとは思うけど
明らかに星5星6ばっかになったし10里毎に星8が2、3個とかだった アクション自体は仁王2よりウォーロンが好きなんだけども袁術とか典韋とか太史慈がゴリ押ししないと辛いボスなんでマジで作品に合ってない
良く出るセキロの一心様より動きだけならチート +3つっても士気盛り伏羲で1,2里突破したらゴリ押しゲー なんか反映変化適用されなくなるバグあるね象嵌し直しても駄目 バグだらけやなホンマ 強化状態での鞭の基本攻撃がノーマル基本攻撃のモーションになっちゃうことがある
最近までなかったけど突然なり始めてからは本体電源入れ直しても治ってない 千里に袁術って出てくる?
930現在で出会ってないけど >>166
1000里目に確定で出てくる
それ以降は見かけない(単に引きが悪いだけかもしれんが) 一周目のバランスだとカケイ出来んと
ボスの懐に入れない
攻撃チャンスもない位の偏りだから
極端に戦闘の自由度がないんよな
カケイ前提の調整が間違ってたと思うわ
もっと回避ガードも機能させんと 今日1800里までと思ったけど今1773里で無理だわ
大成ちょうど550になったけど1日30〜50上げるんでも精一杯だわ 1000里以降走ってる人すごいわ・・・1200里で心折れて野営地無し1000里を目指して細々とやってる
不屈ランク上昇 ★3★4★5の恩恵を馬蹄金で買えるから楽だけど虚無だわ 開発者さんはコンテンツの延命を図ろうとするあまりアクティブユーザーをごっそりと減らしてしまっていることに気づかないのかな
苦行や修行みたいなことを続けないでも他に面白いゲームは山ほどあるし、もはやエンタメコンテンツのすべてがライバルなのに >>170
戦歴に野営地無しでどこまで行ったかの項目あるから俺はそれを気にするタイプなのでひたすら進んでる
現在2050 魔境で敵倒した後の馬が出る位置が全部微妙に違うの腹立つ
全部中心にしろやクソが >>167
ありがとう出てくるのか…
数こなして無いのもあるけど凄い苦手なんだよな… 龍王袁術やっと終わった
ひたすら属性突進はエルデの獣を思い出したよ もうじきチーニンの一軍メンバー主体のローニンが発売されるけど
同じ和風の真の神ゲーである仁王2はやらんの? 龍王は与ダメ気勢ダメ以外縛りでやったけど妖魔太史慈と袁術が抜けてキツかったな
剣の振りが速くて化勁出来ずにガードして物理貫通して死ぬのが多かった
逆に属性攻撃は予兆が分かり安いからそこまでだったわ >>173
ちがうのか
あれ出るまでタイムラグあるしいつも探さなきゃでめちゃうざいとずっと思いながらやってるわw コンプリートエディションってもうすぐ出るのかな
セール中に買っちゃうか迷ってる 1周目が1番面白くて2週目以降化けないからコンプリート買うのはおすすめしないわ >>178
袁術の剣攻撃は少し早めに化頸入力した方が成功しやすい パンダが同じカテゴリのOPの組み合わせでしか落とさないっての知って色々試してるんだけど
上位OP 近接ダメージ+
上位OP 体力吸収(近接
上位OP 〇攻力
下位OP 体力回復時に○○
って組み合わせしたくて武器にそのカテゴリで組んでパンダに渡しても
ゲーム画面で見ると〇マークのカテゴリの部分(上記で言うと〇攻力の部分)が下位に飛ばされて
代わりに□マークの体力回復時に○○が上位枠に来て困ってる
体力回復時に○○は下位OP限定だから上位に来ると遠距離攻撃ガード貫通とか要らんOPに変化するし
攻撃カテゴリや体力吸収等のカテゴリは不動のくせして何故に〇マークカテゴリだけ跳ねられるんだか意味が分からん 何個でも付けられる灰色OPは下位に飛ばされるんだよね悲しい事に
だから色付きOPは
近接ダメージとか攻撃力つく赤OP一個だけで他は灰色って人が多いよ 魔境みたいなコンテンツで成功してると思えたの夢幻の天廊位だな
発売から10年経つのに未だに登り続けてる奴おるの笑えるわ やっぱそういう仕様なのね
何でこんな地味な嫌がらせするんだろうね 小物に象嵌できるようにすればいいのに意地でも実装しない若手チーニン仁王を見習え 上位に被ダメ体力ダメ体力吸収で下位に体力回復時にしてパンダ回してるけど未だに星7の小物から変えられませんね >>188
星7小物を星8に出来るのかは知らないけど(自分では見た事ない)
星8の武器を象嵌した方が早くない? >>189
4点狙いだから目当てのがなかなか揃わんくて星7小物から変えられないって意味やったんや >>190
なるほどw 上3つ狙いでもなかなかだもんね 魔境千里の完全踏破者って野営地無しの1000里踏破称号 求賢で入った先が野営地無しの1000里以上だった場合でそれをクリアしたら達成される可能性が
自分は1000里野営地無しやってないのにいつのまにか達成されてて原因が上記ぐらいしか思いつかない
あまり狙える状況じゃないけど・・・ 称号の戦歴で千里行での最高到達地点(野営地の無効)が1149里になってるから可能性高そう なんか称号便乗してしまった ローニン予約してなかったからしようとしたらcero:DとZあるんかい 無意味な区分けにならんといいけどな
Zでも海外版とは規制の仕様が異なるみたいな 仁王は海外版でヘッショしたら首飛んだりするんだっけ? psブログの方で安田がわざわざ海外版と同じって書いてるぞ >>197
そうなんだ!
グロが好きってわけじゃないけど差異は無いほうが良いね 魔境クリア報酬表示になんの賜福もついてかなったから確定じゃねーんかいってなったけど揃え−も出んのね 関羽戦の曲は固有曲なんかなこれ
徐庶戦の曲まあまあ良い感じ もしローニン滑ったら、仁王1,2リメイクを期待する、その後仁王3、ウォーロン2だな
現状仁王2でも楽しいがね、ウォーロンで少しでも面白いと思ったらやるべきだね
飛ぶぞ!1は捨てていい 割と仁王の新作はないこともなさそうな気はしてきてる 徐庶戦は前半はいいけど後半からめっちゃ暗い曲なのがよく分からんな...オリジンレベルで形態変化するならまだしも
大半の連中後半で盛り上がる感じなのに 徐庶は演技準拠だと、魏に母親を人質に取られたからかなんかで
無理矢理劉備の元を離れて魏に仕えることになって
しかも母親自体は自殺してしまい、その後徐庶は魏に仕える間は一切策を献じることはなかったらしいから
徐庶bgmの後半の暗さはそのことを表現してるのかもだな 秀の字が化勁できるようになった仁王龍が発売されるのを待つは ゲームスピードが癖になるけど早すぎるんだよな
マルチしてても、どういうキャラクリやら装備やら全然わからん
まぁ、好きな人は好きだろうけど このスピード感を提供してくれるメーカー他にほとんどないから貴重ではある 幸運300〜500かそこらで魔境+0克己は一切縛り無し
のドロップと
幸運800魔境+3克己そこそこ縛って士気上限30:敵ボス70(差が40以上)
のドロップとで全然違いがわかんない
ボスは早々にドロップ率上限に達しててザコでしか違いがわからないってことかもだけどザコも大差がわからない
よっぽど全縛りで幸運も理論値上限に近い1000〜1200とかまで盛ったら流石に多少は違ってくるのかなぁ
としてもこれ以上の縛りはひたすらボス硬すぎて苦行でトレハン効率良いのかもわかんない 深紅の凶宴でいきなり猪のとこまで飛ぶホストがおるんやけどアレ何? >>200
気になって動画見たらなんかシュールだったな
そうはならんやろって感じだったわ >>211
猪と戦闘になると全員強制ワープする仕様 コエテクはグロとか凄惨描写苦手だよな
死体とか血とかで頑張って表現しようとはしてるが >>213
それはわかってるんやけど
ステージ序盤でショトカ開通してないのにいきなり猪にワープするんよ 犬がいる場所でなんかするとワープできるバグがあったはず >>216
そんなバグあるんか
深紅は道中からのボスがオモロいのにな >>215
1つ目の軍旗の先の犬3匹固まってるところ応龍の神獣招来で倒すと猪までワープするバグがあるってXで言ってる人がいた やっと大成者カンストし終わったこれでop仙気獲得量がお役ごめんになる 休みで300里まで行ったけど飽きたなあ
ここから先に進むには一人でやる方が効率いいし参加してくれる人もほとんどいないけど一人だとつまらないんだよね
クリアしてない階数はマルチに参加できない仕様を修正しないとソロが増えていくだけだよね
何やってんだろうなあこのメーカーは このゲームで失敗しまくることによって仁王3の完成度が上がるかもしれないと思って諦めた その仁王3、この若手チームが担う可能性もあるけど大丈夫そ? 10月30日のアプデでマッチングエリアが機能していなかった不具合の修正するくらいマルチはオマケなんだよなぁ。クソほどラグいしな。まったくアンチばっかりで嫌になるね。 動くの速いからマルチだと人の装備見て参考にする暇がないのは同意
仁王2だとちょこちょこ見て楽しんでたわ 10〜30里で終わるコンパクトな魔境を仁王2の絵巻みたいに拾えてマルチで遊べたらな
クリアしたら機略のOPを数値の振れ幅とともに厳選できるとか
これなら誰でも参加出来るし魔境をソロで進める時間とで天秤にかけずに済む
絵巻システムが本当に良く出来てたんだと思うわ あっゲスト側はもちろんその参加した機略(?)を貰って来れるのも絵巻と同じね 男キャラなんだけどかっこいい服装の組み合わせあります? 呂布が一番強いって聞いてたけど董卓のが余裕でつよくない?
赤技種類多い上に見極めづらいし派生も凶悪だわ >>229
アプデしてない人は被ダメMAXにしてると思う >>229
ソロの時は士気0体力最大値回復量10%被ダメ200%被気勢ダメ300%でやってるで
完成したビルドで本編やる時は与ダメ50%も入れたりする
与気勢ダメだけは太一とかの絶脈必要なビルドでダレるから入れないかな アプデしてるが与えるダメージ下限50%MAX、受けるダメージ上限200%MAX、受ける気勢ダメージ上限300%MAXでやってるぞ
与える気勢ダメージ下限10%MAXは試したがゲームにならんから止めた
正直上の3縛りするよりも士気ランク縛る方がゲーム的にはきついというぐらいには士気差による影響が狂ってる 被ダメ10%増くらいでも最低が+11になるからやってる 面白いボス戦なら与える気勢ダメージ10士気0でも良いんだけどそんなボス少ないし雑魚戦はダレるだけだからな しばらく遊んでたけど今日アンインストールしたわ
仁王3がこの若手チーム主導で制作されるなら絶望的にダサい仕上がりになるだろうから絶対買わん 本編は一軍でDLCでウォーロンチームが関わるとかありそう 千里行はdlc2の時でもう十分だったし
竜王の道含め全ミッション終わらせて、トロコンもしたしでそろそろ終了かな やっぱつまらなかったな、このゲーム。DLC1来る前から
「DLCが来ても楽しくはならないだろう」と予想していたが、その通りだった。 攻撃中でも即家計に移行できたらもっとスタイリッシュに戦えそう
敵の技とか派生が多彩だから安全に戦おうとするとガン待ちになる 今日初めて張遼の弱点が土属性だと知った
雷攻撃だからずっと毒に弱いと思ってたけど思ったよりダメージ出なかったわけだ >>241
実は雷貫通OPをつけた雷攻撃が一番効く もういい加減に翻雲覆雨で敵を彼方に持っていくのやめてくれ そんなもういい加減になんて言えるほどマルチやれてるってことか
絶滅危惧種のxsxで1970里をやってる自分には羨ましい限りだわ やっぱゲームスピード早すぎでおっさんにはキツイなぁ
魔境も20ステージ位通しでやるとどっと疲れるし眼がヤベェ おお!小物で上位「幸運」「ドロップ率」「気勢攻撃の気勢ダメージ」が出たぞ
袁紹極み装備外せるようになった
脚に東王の舞姫ないから幸運1ヵ所諦めてたけどコレは想定外だった 鞭だから気勢攻撃OPも嬉しい ゲーム下手だけどイノシシまでのボス全部初見で倒せて驚いちゃった
なんかちゃんと探索するとヌルゲー?になるのかな
仁王の序盤ボスは鉄球魔神とコウモリ女に何回も殺されてた トウテツが糞ボスすぎて勝てんのやけどどうすんのこれ? 呂布や張遼みたいに気持ちよく戦わせろや >>249
秘技化勁に集中するだけだよ
1つでも取りこぼすと大幅タイムロスでつらいからノーミス基本を心がけないと沼る
こちらから武技等で攻めようとしないで(別にしても良いけど)秘技化勁待ちと絶脈だけで戦うつもりでやるのがいい
2段階目の突進への秘技化勁が無理って話ならタイミング覚えるしかないけど
倒してるとこのつべ動画探してリピート視聴で覚えるとかしかないかな
1段階目はよーく画面見続けて赤いコンペイトウを見逃さないようにするのが大事(こいつはそういうゲーム)
1弾目だけに注視してると続く2〜3弾目の発生と弾道を見落としがち
遠くでまず秘技化勁待ち、弾撃ってこなくなったら足元へ行って足踏み付けの秘技化勁狙い って感じ とにかく秘技を誘って化勁 >>244
まぁ多分外人かもしれんがな、持っていった先で反撃食らって死ぬまでがワンセットだわ 饕餮の2段階目秘技が来る!ってなったら木行の一発だけ無敵の仙術使って保険かけてたな steamゲームアワードにノミネートすらされなかったんだけどどうして?開発者が投票メッセージまで出したのにさぁ。その日に約100件の好評まで入ってたのになぁ。悲しいなぁ😭 トウテツの金平糖はヘッドホン付けてるとわかりやすい
近づくと音が大きくなるからそれでタイミング測る
視覚的には柱立てられたら無い方向に逃げる 上:属性被ダメor被ダメ
上:近接ダメ
上:化勁成功時に体力回復
下:化勁成功時に威力上昇
下:攻撃力or敵の状態異常蓄積
が欲しくて工場に籠ってるけどやはり中々出ないな 仁王2の深部クリアでも何もなかったからかウォロンも用意してないね
そういうところは真似するんだよね 仁王2もオリジン開発で忙しかったのか最後の方はやっつけ(田村麻呂消去など)だったからね、あと2回くらいはアプデ欲しかった
ベースの出来が良かったから全然遊べるけども 深部30クリアした人数は全プレイヤー中1%とかそんな規模感じゃなかったっけ?
そんだけしか最後まで遊んでくれてる人いないんだもんそりゃ金取れないんじゃそれ以上やる気にならんわな
まぁ深部を最後までやるかどうか?と例:追加DOAキャラサブミ(特別な報酬有)をやるかどうかはまた別な人も多いかもだが
wo longはそれ以上の人の少なさに加え散々今まで言葉の悪めな批判を言われてきたから
もうチーニンもクソプレイヤーどもに何かやってやる気なんて起こらんだろ……真逆かもしれんしわからんけどさ 田村丸消去をやっつけ扱いはあんまりじゃない?手柄はタイムリープした秀の字だったんだよ!(ナンダッテー)でいいやん
頼光が女だったのは普通にナンダッテーだった 魔境のやっつけ手抜き感が凄い
特に中途半端に短い、ロクな敵が居ないマップを攻略させて旗立てて終るステージは何がしたいの?士気貯めるステージなのか?
3000円足らずのDLCとはいえこれじゃ信用失うぜ 仁王3は田村丸主人公でよろ
たむけんに演じさせるとか 蚩尤面白そうだから組んでみようと思うけど象嵌迷うな おいおいゲーパス民LV15到達22.33%しかおらんやんけ!そのくせレビュー低評価してんのかよwまったくアンチしかいないよなぁ。無料でも遊ばれないなんて悲しいなぁ もぅー寛平・ハザマにリトライ久しぶりに3連続で喰らってる秘技つよいよー;
こいつとか孫権あたりの若手系は秘技の微妙な化勁タイミングのズレで択っぽくなってるのが怖い それが言いたいんじゃなかった2042里だからかリトライ馬蹄金が17個も減らされるのにびっくり >>267
悩むのって踏みつけ意識なら物理ダメ盛ってデバフ意識なら属性纏ダメ盛りくらいじゃないかな >>264
呉は太史慈だけならいいけどだいたい甘寧もセットで出てくるんだよな
甘寧は仙術メインだと戦いにくい >>271
ダメ系は不利効果盛りにしてみたわ
百戦と相性良いかな
あとはデバフ系と持続系積んで試してくるわ >>272
基本攻撃が上がる与ダメ近接ダメ無傷窮地不利効果辺りは普通に上がる
ただ踏みつけは属性乗らんから属性纏ダメは上がらん
>>274
直ぐ不利効果付くから相性はかなり良いけどデバフは属性も効果あるから踏みつけ多様しないなら属性纏とか仙術と絡めると面白いで! セールで買ってようやく始めた!
なんか一部の武器が強いって不満?を言っている人がいるけど、そんなに武器バランス悪い感じ?取り敢えず一周目は好きにやるけど。 蚩尤だとほんま武技から軽勁に移れるやつが活きるな 古木参天が強化されたようなもんだ 軽勁からの無常陰風も楽しい 楽しさ度外視で効率とうま味両立する千里設定ってたぶん克己でB-にした+0だよな >>275
今ちょうど蚩尤装備作ってたから助かったわ
ありがとう 最新verではパンダでこういうの作れないんだよね確か 凄い小物ステータス落としても、ゴール作ってくれんから虚無
多分、アプデは来るとは思いたいけど今のままなら、辞めるわな 小物はキラ枠か白枠どっちか焼き直しさせてくれないとやる気でんわな
装備枠は全部焼き直し可能、小物は全部不可って極端すぎんだよチーニン >>284
小物や機略の焼き直しが出来たらイヤって人も多いんよ(自分もそう)
トレハンの楽しみがなくなるから >>276
基本どの武器でもそんな難易度に差は出ずにクリアできるよ
難易度的には他の死にゲーより優しいから好きな武器で進めていいと思う >>281
魔境のパンダ工場が潰れただけで湛盧から作れる 金払うからウォーロンチームが成長するまでシーズン2とかパワーアップキットとか続けろよ
俺にとっては、めちゃくちゃ惜しいゲームなんだよ 最後の最後で面白いボス1体もいなかったのが印象悪い
徐庶袁術が猿枠の樹妖以下で動き覚える要素が殆ど無い作りのボスとは流石に思わなんだわ 元々トレハン薄めって言ってたんだから今回は全要素焼き直しできたほうがよかった 正直dlc3はボスが残念すぎるのは手抜き以外のゲフンゲフン
樹妖をボスにもってくるなら、他に雑魚モブ用意するべきだし
袁術は見た目派手でまあそれなりに誤魔化せてるけど、徐庶は手抜き丸出しで、むしろキャラが不憫に思えてくるレベル
残念な最終dlcだったね >>288
わかる
でも士気とか化勁しか使わない仕様とかビルドの遊びが狭すぎるとか根本から見直してほしいことが多すぎるからやるなら続編だな >>291
DLC2のボス全員が強すぎたってのもあるから日和ったんだろうけど逆効果よな
アレを凌いだ人らが次がどれほどかと思っていたらどれもあれ?って感じの強さだし
徐庶はかなり多彩な動きしてるから手抜きってわけじゃないがこっちの化勁で動作止められちゃうのが可哀そうでならない バフデバフって重複すんのか?
例えば仙術命中時負傷増大と武技命中時負傷増大が同時に発生してる場合、先に発動した方が優先?それとも合算?もしくは効果高い方? >>296
湛盧の固定opが青だから順に赤、星、四角の湛盧を鍛冶屋で作ってパンダに食わすだけ >>299
効果高い方に上書き その2つは同じかな steamウィンターセール組でDLC3までようやく終わった
昇竜の道を士気ランク0で攻略中
☆5装備がそこそこ落ちる
ようやくビルドを組めるようになってきた
元始天尊の固有スキルが楽しい
後腕防具さえ元始天尊がつけば武器がフリーになる
そうだ猿マラソンしよう
さすがになかなか出ない
お前らが克己鎮心無しの超低確率猿マラソンやってたのかと思うと
ゲーム内容の面でも賛否両論だった理由がわかったよ
体験版でシェーダーコンパイル関連のカクつきがやばかったから後回しにしてたけど大正解だったな 蚩尤の踏みつけ小物の体力吸収は機能しないのな 近接opで威力上がるのに近接扱いでないのか?摂活のほうは回復するけども 機略マラソンどこでやるのが良いのか、まだ決めきれていない 機略はボスワンパンできるところならどこも変わらん気がするな
機略の星8はチンチン幸運効いてるように思えんし 野良マルチ行くと見かける長鞭
気勢挫かれ寸前のまま一生気勢攻撃してるのが多いな
気勢高揚で使ってこその武器なのに勿体ない キョチョから人型ボスゴキブリみたいにカサカサするの現実味がなくて萎えるな >>280
それ普通に拾えたん?
めちゃくちゃいいやん >>303
昔のことは知らないけど
防具1箇所狙うならその他の防具外すから100くらい幸運が減る
猿相手なら鎮心で200以上幸運値高まるから全然違って来ると思ってた うきつドラゴン勝てないからやめた
仁王はクリアできたんだけどなぁ
40歳になって反応鈍くなってきたのもあるかも
もう難しいゲームはできんか😭 干し吉ドラゴンは赤技光ってからの拍子が合わせにくいから気持ちは分かる
トウテツの第2段階赤技も嫌い じつは于吉と左慈は幼馴染の仲良しで1ではおやつの取り合いからケンカになり
于吉は家出して駄々をこねていただけだったというのが判明するところから2のOPは始まるとみた
夏の昼下がりに左慈ちゃんうきっちゃんと呼び合いながら麻雀してて
紅晶がおやつですよーと呼んだらおやつをみてまたケンカしそうになるところを紅晶がもぉー!と叱る感じだろと予想してる
三國志よく知らないとこんなもんですわ シナリオはガチでつまんなかったな
恋姫無双のほうがマシ 分霊場面とかニオラーなら分かるでしょ?と言わんばかりに説明不足のまま淡々と垂れ流すのもな
丹薬関連以外もバックボーンすらマトモに作られてない感ある たまにノーマル猿とかノーマル張角とかが出てくると遅すぎてタイミング合わん ていうか説明端折りすぎなんよ
急に知らんやつが仲間になってたりするし
三国志知らんと意味不明だろ
ソウルシリーズですらもうちょいストーリー語るわ 人張梁って魔境に出るのかね
俺はまだ見たことない気がする 張譲も饕餮も遭遇したけど人張梁はまだないな
妖魔太史慈みたいに同じ姿での復活じゃなくてイベント挟んでの変身だからそもそも同じキャラ扱いでもないんだろうし 水鬼が全然出てこないよねステージ進行の里ではたま〜に配置されてるけど
絶対これ想定してない設定ミスとかなんじゃって思う
青も赤もどっちも普通に良いザコだし特に赤なんて頻繁に登場さすべき良い中型なのに そういえば仁王2にいたようなエロい敵はいないな
鎖鎌妖魔みたいな殺られる前に殺るのが攻略方みたいなやつもいない気がする マジで機略が兵装と紐づいてないのクソめんどい
ビルド作るほど不便さが増すの酷いわ
なんでこんな仕様にしたんだろ
仁王で絵巻がこんな仕様でしたか?違いますよね?って問いたくなる そりゃカケイ強いし相剋もあるしで怠慢でそんな戦闘になり得る方が難しい作りしてるからな
ドスケベの道いってるのは火車と立烏帽子の2体ぐらいだし仁王にエr敵自体そんなおらん 絵巻みたいに回したい訳ではないけど
せめて壺使用不可の機略には壺使用回数UPとか意味の無いOPはやめて欲しいかな
ただもう使うところも無いんだけど >>313
自分も40だけど、wolongやソウルシリーズ無茶苦茶やってるわ
格ゲーほどシビアな反射神経いらないから、20代のときより経験が活きてやりやすい >>315
無駄なOPが多いから弱い
目的別にビルドを分けてるから使う必要が無い 初見一周目かゲームシステム理解してないかどちらかでないと呂布装備が強い発言は出ないからな
武将装備なら劉備と周瑜あたりが使えるか >>325
たぶん意図的にやったんじゃなくて気がまわらない気づかないテキトーにやってるだけのどれか
ウォーロンの仕様ってそういうのだらけ はやく氣勢攻撃縛りの機略いいのドロップしてくれー
長剣でつかわんて パンダ工場ストレージからダウロードしても同じようなop付いて帰ってくるんだが気のせいか? 何をもってして同じという認識なのかによる
OPに関しては渡した武具のOPの種別によって吐き出されたものはルールに基づいてOPの系統が決まる
同じ品を使っても系統が同じになるだけでまったく同じにはならないぞ パンダマラソン(工場?)のやり方を詳しく教えてくれませんか?
最近再開したからよく分かってないです… >>337
ver1.300ならタイトルに戻るで何度でもできるけどver1.302だと修正されてるぞ
一応やり方↓
1魔境のパンダステージに行く
2パンダに小物食わせる
3落ちてるアイテムor宝箱を開ける(オートセーブさせるため)
4タイトルに戻る
5再開するとパンダ復活するから1〜4を繰り返す 味変で援兵呼んでみたらこれも面白いんだけど毎回呼ぶのにめんどくさすぎる(UIが)
&すぐやられすぎるくせに起こすのは硬直長すぎて逆に命取りだしこの辺全部改善して欲しい
お気に入り武将を設定しておけて呼ぶのも毎回自動で呼んでくれる設定にonoffできたら
でもうちょい体力硬くして助ける時の硬直時間も仁王2程度に >>339
これは魔境で思ったことだからストーリーのメイン戦場はまた違うかもしれない
(そっちに合わせた調整にするしかないのかも) >>336
丸opがリセットしても絶対銭の獲得と仙術持続になるんよな
回復系opも体力吸収仙術ばっかになるんよな
まあそういうアプデあったとか聞いてないからたまたまか
すまん、気にせんでくれ 玄女で遠距離ビルド初めて作ったけど思ったより火力あったんだな
甘寧を一方的に倒せるのはなかなか気持ちいい 馬頭鬼をよくここまでつまらないボスにしてくれたな
不自然なディレイに適当なモーション
あげく怨霊が地面から生えてくる
地面に当たったら気勢にデバフがつく常世展開とかできたろうに 発売日に買ってトロコンしてあとはDLC全部出るまで放置してたけど不満だった所は改善されていいんだけどさ
上でも言ってる人いるけど機略を兵装で記憶させない仕様はどうかと思うよ
機略を旗でしか変えられない様にしてるのも何で???な所だし
少しプレイすれば気になる部分だとすぐ分かりそうなもんだけど何考えてこうしてるのか開発者に聞きたいね 機略が旗でしか変えられないのはしょうがないでしょ。
回数制限ありと常時発動を併用してる人は片方で回数使い切った後左右を入れ替えるとか出来るし。
兵装登録出来ないのはイミフ まぁ機略が旗のみなのは制限の都合上しょうが無いとは思う
回復する時だけ不瘉外したり出来ちゃうからね
機略が兵装紐付け出来てないのはマジで今開発に人が居ないか時間が無いか技術が無いかとかだと思う
最低限アクションのテストプレイだけしてDLC3に間に合わせた感が凄い なになに?セールしてたの?DLC揃ったから戻ってきた??
えー只今の人数1454人です!ウォーロンにしては多い方やねw 豊富なバグのお詫びにビシの極み装備2が欲しい
ショーツみたいな部分(?)がもっとハイレグになってて職人が3か月かけてデザインしたような模様の形になってるやつ 火傷の継続ダメージって最大体力に対する割合ダメージなの?
属性ダメージOPあたりを積んでもダメージ変わらない? >>342
玄女マンはダメージ盛るのもいいけど気勢ダメージ盛って絶脈狙うのもなかなか 玄女まんて魔境のボス武将でも弓矢だけで瞬殺できるの?やってみようかな ラスボスの頭装備って普通にドロップする?
メインは一回しかやってないから手持ちになかったわ ドロップテーブルに乗るのは一度入手する必要がある
初入手は袁術 いくら士気ゲーつったて蚩尤の踏みつけ3回でボス溶けるの草なんだ もし次回作があるならステータスは他の死にゲーみたいに分かりやすいステータス振りにして欲しいよ
んで仙術はステータスとは別に仙術レベルとかで良いんじゃないかな?
あと士気は仁王の木霊みたいにちょい恩恵があるくらいか撤廃で良いと思う 魔窟序盤で関平呼んだら露骨に嫌がって笑ったこの子カワイイわ
援兵と同じ玉佩で□×の神獣共鳴使うと固有のセリフあるのね
もっと早く知りたかったよ 士気は絶対に撤廃した方がいいよなぁ
装備厳選よりも士気上げりゃ勝てますって阿保かと初期から思ってたが魔境でそれが極まってるわ 士気自体はフレーバー程度の振れ幅だったら別に悪くは無いと思う
ただ旗集めはマジでクソ要素 2周目以降の最初のステージでも少年と戦いたかったな
なんで1周目限定なんやろ そういや于吉って最初のムビではどこか知らんがねぐらにいたのに、張梁倒した時にはいきなりそこにおってワープできるの? だめだこのゲーム自分に合いすぎてて一度始めるとずっとやっちゃっててやめられないわ
自分の中で化勁が面白いは8〜9割なんだとは思うけど長鞭が気持ちいいのもある気がするわ
2190里もやっててコレなんだわ 士気と化勁がメインのゲームと考え
その根本は士気はソウルライク特有の駆け抜け予防
化勁はセキロのパクリと認識しているんだが
結局調整が難航し終わった印象、でも魔境は擁護せんぞいいからアプデ最後やるのか
やらないのかい、どっちなんだい! 飽きたからフリプで落としてた仁王2やってるけど難しくね?
上中下の構えとか振った後R1で残心するとか頭おいつかんぞw >>369
無駄に複雑化してるからウォーロンで簡略化されたんだぞ。武器にもよるけど最初は中段を基本にして上下段はアクセント程度に使うかいっそ忘れても良い。そのうち慣れるからウォーロンに欠けてる奥深さを楽しめ >>369
スキルとってけばそのうち回避残心だけでほとんど事足りるようになるから
初めのうちだけの縛り要素みたいなもん 仁王2の面白さって本当沼なんだよな、ネットでいくつもの動画や聞かなきゃ分らんこと多すぎ
玄人に頭下げて習い、塚立ててもらったり、これを受け入れれるかで深部クリアまで行くか決まる
最初糞ゲーと思いながら続けてたら神ゲーになってたよ
ウォーロンはそんなヘビーユーザーを切り捨ててぬるい仕様で万人受けを狙って
結果どうだったんだろうな >>369
最初は覚える事が沢山あるけど
システムを理解して慣れてくると止められなくなってハマってしまうよ 仁王2は敵がいなくてもダッシュでスタミナ消費するのに時代を感じる
今からでもそこだけアプデしてほしいくらい 万人向けに簡略化した仁王はオリジンが既にそのポジだったからなぁ、この2作が全く違うようにちゃんと差別化出来てれば良かったけどただ削ぎ落としただけだったからな
ローニンはインタビューから多少読み取れるが具体的にどんなアクションなのか未だ何もわからんし体験版でテストもしないし心配やわ >>372
一般ユーザーや思い入れない奴は途中で投げるかクリアして普通に離れるだろうし
やり込んでる奴の意見や愚痴をアンチと取る気持ち悪い下手糞信者が目立つようになってきたな
シンプル路線は仁王との差別化でありだと発売当初から俺は思ってるし、スピード感あるアクションはチーニンらしさが出て好きなんだが
何をとっても雑さ、荒さが目立って人によってはアクションの楽しさより細かい不満の多さが上回るのが評価を落としてると思ってるわ ローニンは一軍開発らしいからウォーロンより期待してるが、そもそも若手二軍だけでウォーロン開発させた話は本当なんかね、本当なら企業体質に驚くわ 仁王はゲームやってる奴が作ってウォーロンはゲームやってない奴が作った感じかなあ ステージクリア後に強制的に次ステージにワープしてたしな 3%の民たち元気で草なんだ🤗ゲームパス民が関平と出会ったの0.12%でさらに草ぁ!! 現状一番火力出るビルドってなんだろうか
祝融かな? 体験版触った時、体当たりで壊れるオブジェクトの壊れ方に違和感感じた
仁王シリーズ作ってた人たちとは思えないくらい雑で、あとから若手中心って聞いて納得した
アクションのレベルは高いしそういう人材は集まるっぽいからそこは安泰と感じるけど
今後UIデザインとかSEとかユーザビリティをもっと頑張れたらいいね それでも仁王と比べて良い部分を指摘するなら人型ボス戦は間違いなく良くなった部分よな
仁王のシステムで維持できるのかは分からんけども ゲーム性全然違うけどよくなったとかあるんか
アーマー戦はいわずもがなだし人間ボスに関しては些細なコンボすら一切決めれん作りで自由度減りまくってるが >>383
長い事祝融は超火力なんだと強いんだと使ってきたけど別にそんなことはなかった
ふっちゃけダメージだけなら他の賜福とほぼ変わらん 千里踏破記念カキコ
士気で殴るだけの無双ゲーだった ダメージに関しては窮地盤古みたいな極端なビルド以外どれもさほど差がないというかビルドより士気のが火力に直結し過ぎてるからなあ… >>385
最初はそう思ってたけど難易度が上がったりDLCが追加されたりする度にやっぱ一緒かって思うようになった 諦めないで、あなたは一人じゃない
ただし二人しかいないぞ >>381
PS5は5.1%
PS4でも4.5%あるのに
やっぱゲーパスじゃ継続しないし
ましてや金だして追加コンテンツ遊ぶ人なんて激レア中の激レアなんやな 甘寧妖魔太史慈て大分面白い作りしててカケイ楽しかったけどここじゃ結構不評ぽいのが意外だったな 不評なんかな?
当初は強い強いってザワザワしてたのは覚えてる 揃え効果で女媧とか伏犠とかの最後の揃え効果って数字に直すとどれぐらい上がるのか書いてる場所とかある?
何%上がるのか書いてないから知りたいけど自分で検証するしかない? >>387
そうなのか
属性やられで怯んで殴る回数増えるからそう感じるだけか
実は気勢削り絶脈ビルドが一番いいとかあるかな >>395
動画にあった気がする確か3upって人
違ったらすまん >>395
https://kamikouryaku.com/wolong/
揃え効果→賜福の効果で見られるけど少し違う情報もまざってるから参考程度にすればいい >>397
ここで特定の投稿者の名前を出さないほうがいいぞ
その投稿者のためにも
サイト名と検索キーワードとか出せば十分 祝融と西王母は属性バグなおってバフ増し増しになった時どのくらいダメージ出るかまだ分からないから何とも言えんよ
とは言えDLC3で属性耐性持ち増えたのと物理がかなり伸びたからバグなおって祝融最強って事にはならなさそう 何度目かわからんけど本当にテストプレイしてないんだろうな >>401
祝融の場合バフ込みでも15%増程度だな
ただ属攻力op付けてないから上位攻力盛々したら伸びるかな 三国志ろくに知らないからストーリーがマジで分からんw
それは前情報で聞いていたし、主に戦闘が楽しみで買ったから良いんだけど、ここまで分からんとは思わなかったww 初めて侵攻やってみたらホストが無敵で気勢Maxチートだったんで帰ろうと思ったんですが枝は使えないんですね
帰り方って無いですか? 改装の並び相変わらず入手順でぐちゃぐちゃなんだな
こういうとこだぞ 百戦連魔は援兵2人連れで遊ぶのねキャラの掛け合いいいわ
これを後出しはホント勿体ないなあ 魔境でボス倒した後に馬に乗らないでそのままステージにいたら突然死んだんだけど…
何分以内のミッションだったからもしかして倒した後もタイマーが進んでたってこと? 直近の録画見直したら丁度4分でその通りだったわ
酷すぎるだろ 趙雲に出会う24.29%
目覆いの少年6.70%
ゲーパス民見切るの早すぎワロタwあれ?他機種ってもしかして返金出来ないから我慢してクリアまでしたってこと?? 俺もほぼ野営地無効してないのにマルチやってたからか称号取れてたわ
戦歴の最高到達地点が1059里になっちゃってるから称号没収みたいなんは出来ないかな?タダ乗りすまねぇ 甘寧の船ボスマップで海に落ちたわ
相手が関羽でヒヤヒヤしたで 饕餮ってボスやべぇな
時間かかりすぎて再戦がだるい >>414
赤技取るついでに足とかロックオンするところを殴って部位破壊したらそれなりに早くなるよ ときどさん搾ってきたああああああああああああああああ 1個でも秘技化勁ミスると戦闘時間がまじで延長されまくるからね
次が来るまでが長いし次成功してやっとさっきのミス分を取り返してイチからスタート の繰り返しみたいな やっと2周目に入ったんだけど仁王みたいにレベル上限までいったら仙気貯めておけるアイテムってあるの? 手段選ばないなら野営地無効はセーブデータバックアップでどうとでもなるから難易度としては低いと思う >>422
死んだらアプリ終了でいけるから無価値な称号だよ てことはxsxでもできるそれ?
てかそもそも野営地有効でもその手使ったらいいのか馬蹄金減らさず済む
てか馬蹄金をリトライで減らされるシステム要らんよなぁと自分は思う
それか野営地の概念ハナから無しにすればよかったのかも魔境
その代わり1里目からちゃんと敵が強くドロップ報酬もかなり良ければ
数里でやられてスタート地点に戻ってばかりの人でも楽しめるだろうし先を目指すチャレンジもみんなしやすい
現状だと序盤の里では敵も推奨レベルもよわ低すぎドロップしょぼすぎなのが遊びづらくて誰得って思う 1200里まで行って追加されるのが馬蹄金1000要求する星7の士減快癒の機略ガチャとか舐めてんのか 魔境の報酬はもうセンスないとかそういう次元じゃない
プレイヤーのやる気をなくさせるにはどうするのがベストかをまじでやってるんだと思う アプデでもっと少ない里数で報酬貰えるようにしてくれ
1000里までモチベ続くか分からんぜよ… 未だに即絶脈する奴おるよな
余計時間かかるしやめて欲しいわ
大型以外へのホンウンフクウもダルいわ 報酬も大事だけど、どっかでゴールは欲しいわな
まぁ、週明け楽しみにしとくよ
約1ヶ月何もなかったら多分ないだろう
ワイハも(EA絡みだとしても)尻切れで終わったからコエテク自分の中で評価下がりまくり >>428
即絶脈で自分よりダメージ低いときは次挫いた時は自分が即絶脈する勢いで行くが、翻雲覆雨マンはもうどうしようもねぇわアレ、ガンバレ〜て手ぇ振るよ 永久に舞姫山賊なのだが、いい改装ないのかよ
コラボ女王2B様のレオタードもってきてくれよ もうコエテクはローニンに注力してると思うから
あるとしてもバグ取りくらいじゃないかな? >>430
少しダメが増えるだけで即絶脈の時点でdpsガタ落ちするわけで
ボス挫かれ中は2人もしくは3人で殴りながら気勢溜めてバフデバフ掛けて次ターンを優位にしたいやん
特に魔境+3の甘寧、太史慈とかの場合は時間だけじゃなく難易度も上がってしまう 翻雲が強いのは分かるけどマルチで使ってるのが杖蝿みたいなんばっかなんよな
>>434
即絶脈マンがわざとやってんのかってくらいダメージ低い時あるからそういう時は自分で刺した方がマシって事じゃない
スレ見てる人なら基本的にギリギリまで殴ってバフしてるっしょ >>435
マシってのは同意わかるよ
でもマシなだけやん
ストレス溜まるやん 人型に翻雲覆雨したり即絶脈するプレーヤーがそんなこと考えると思うか?
挫いた!絶脈!どんなときでも翻雲覆雨!以外考えてないぞ 即絶脈マンをフォローするわけじゃないけど効率とかDPS優先してるのに野良マルチするメリットってなんかあるん? >>436
そこん所は流石にしょうがないわw
フレンド見つけてやるしかない 4桁連発できない翻雲マンとかうんちすぎて邪魔なんだわ 何か盤古で家計からの気勢攻撃が超強いって聞いたわ
でも武器種によって強い弱いあるらしいからバグかもって 少しでもマルチやればこのゲームが絶望的にCo-op向いてないって分かりそうなもんだが >>444
そりゃFFとかdqみたいなRPGより役割分担ははっきりしてないけど、デモンズ、ダクソ、エルデンはもっと協調協力的でまともやったぞ
低レベル帯の新参者は仕方ないにしろウォーロンの高レベル帯での低psはヤバいぞ 向いてないってのは低PSとかそういう話じゃなくね? 仁王2スレでも度々マルチの話で効率がどうだのやり方がなんだのでよく荒れてたな >>447
内容は同じ、手甲のタックルキャリーマンと即致命マン そもそもダクソ系よりかシステム理解してないと火力出ない仕様だし 10里ごとの報酬もまじで意味ない
あれで欲しい装備の欲しい賜福がつく確率やばいやろ
このゲームやってない人達が作ってるのが丸わかりで残念すぎるわ
終いにゃ高階層でも平気で星7のこともあるし
エンドコンテンツとして装備収集のハードルが高すぎるという課題があったため、
・10里ごとの区切りの戦場をクリアすることで、踏破報酬として「賜福付き装備品」を確定入手 ハクスラとして盛り上がってたのが
DLC来るまでの猿と石像ってのも
虚しいよな
なんやかんやで長時間遊べたーとか
言ってるやつはその殆どが猿に
費やしたことに気づいてないんか
アホだから忘れたのか 優先ドロップ武器とかも面倒な仕様
武器なら近距離遠距離4枠全体のドロップ率を上げる
近距離のある武器をピンポイントで狙いたい場合は他3枠を外す必要がある
その場合遠距離武器の幸運が60程減ることになる
防具も同じ仕様だから一部位を狙う場合は3部位を外す必要があり幸運が90下がることになる
このスキルを装備している武器や防具のみを対象とするだけで解決出来る問題なんだけど
お前らちゃんと要望上げてないだろ
最近初めた身としては非常にもどかしい思いをしている
それとステージ選択画面でステータスメニューも鍛冶屋メニューも開けない
仁王1ですら実装されてたのにも関わらず
鍛冶屋利用するためには里にわざわざ行かなきゃならんのだがgen4NVMeSSDでもロードが糞長い
旗で拝むだけでGPUの使用率が跳ね上がりフレームレートが落ちるという謎の仕様もある
現在昇龍の道だが機略や小物には賜福がない
この先もつかなさそうなところが残念 拠点でわざわざ落下の危険孕むアスレチックさせてから鍛冶屋にアクセスさせる様な開発だぞ
拠点転送されたプレイヤー付近の地点に置けばいいだけなのにこのゲームで最もアクセスされるであろう人物へのアクセスを面倒にしてるんだよ
そんな無駄で馬鹿としか言いようがない仕様を放置してる時点でここの開発はセンス無いしもう手遅れなんだと思う >>454
>拠点でわざわざ落下の危険孕むアスレチックさせてから鍛冶屋にアクセスさせる
なんで仁王みたいにメニュー方式にしなかったんだよとつくつぐ思う 流石に盤古のバフ付くまでの時間長すぎないか
ネタ枠なんだろうか
魔境とかで運用してる人いる? >>456
盤古使ってるけど普通にPSあるやつは使わない方が楽しいだろうな。俺はゴミPSなんで便利だけどw >>459
一部隙がなさすぎるボスには使える
もう少し時間短くするか時間を短くする行動あってもいいのに >>456
さすがにこれ以上短縮したら反則レベルになる
現状でも威力おかしいくらいなのに >>461
それもそうか
まぁ待ってる間暇って感じる自分には合ってないんだな
違う賜福試してみるよ 盤古瞬間火力は高いからしょうがないんだけど7秒?は長く感じるよな
窮地盤古作ったけど窮地は共工の方が楽しく感じるから俺もあんま使ってないや ワンパンするためみたいな効果だしな盤古
色々やりたいなら蚩尤とかもいいけど無駄な動きしたくないなら向かない 気勢攻撃ダメージに全振りして斧で攻撃力上がるようにステータス振るとだいたいのボスは気勢MAX攻撃2〜3発だぞ 相手とか連戦とか選ばず使えて、討伐速度的なことを考えると強防女媧ゴリ押しに勝てるビルドはないと思う
面白いかと言ったら面白くはない 野営地無効3000到達で与ダメ増加⭐︎3の永続バフだった 武技気勢消費-95%気勢消費-6%
ビルド作ったけど武技でミリ気勢減るわ
でも、ほぼほぼ武技打ち放題で強いわ アプデ来てるぞ報告からの数百くらいレスついてるみたいな日は近いうち来るんだろうか
今日明日あたりからは毎日そんな気持ちで5chスレ開くよね……
3月くらいに最後ちょろっと致命的バグフィックスだけは入って終了もあり得れば
わりとがっつり仁王2の時みたいなアプデ入るのもあり得るかも!?の可能性も未知数なのでソワソワだよね 龍王で初期士気で凸って雑魚に通常攻撃ちょんで5000オーバーのダメージ出してるのはチーター?
機略極めてもあんなにダメージ出る気がしないんだが みんな魔境に集中してて過疎ってるんやろなぁwほれほれプレイ時間自慢と魔境の階数自慢していいぞww 最後まで幸運押しで、折角美味しい料理なのに全部タルタルソースかけて食べて下さいって独自ルールで、もうチーニンの幸運入るゲームは買わないって思ったわ 良いものをドロップすると言っても、こちらが求めてる良いものと開発が出してる良いものがズレてる気がして幸運つけないという考え方で幸運つけてないわ 今は克己あるし魔境でついで集めできるようになったしな
昔と比べてマシってだけで今の仕様全肯定するわけじゃないが 武器の上位op増やしてほしかったわ
星8にするメリット薄すぎんか 2週目以降は普通の揃え効果はカスで賜福が基本て認識であってる?
後武器とかつけれるopて効果めちゃ低くない? 2週目以降は普通の揃え効果はカスで賜福が基本て認識であってる?
後武器とかつけれるopて効果めちゃ低くない? 別にカスでは無いけど賜福の方が効果は高め
2周目だったら太上老君か玉辰、無傷出来そうなら青帝辺りだけど持ってないなら武将揃えでさっさと3周目出した方が良いかも
装備のopは☆6以上で上位枠追加されるからそっからやね 4周目出たんで小一時間猿と遊んでみたけど
欲しい装備というか欲しい揃え効果全然出ないな
幸運盛れるようになるまでシナリオやるか はよ龍王行くしか。天龍は半分くらいクリアせんと千里行途中までしか出ないらしいよ。がんば プレイヤースキルが無い自分は2周目もある程度強化しないと次まで行ける自信無い
先にDLC2に行って太史慈長剣取りに行くか 魔境800まできた
アプデくる前に終わりそうだ
今週まじで頼む なんで旗拝むだけでGPU使用率と消費電力爆上がりしてフレームレート低下するんだろと疑問に思ったので調べてみた
結果旗拝んでいる時はDLSSとFSR2の効果が切れていることがわかった
同じ解像度のネイティブと比べた結果使用率と消費電力が全く同じだったので間違い無いものと思われる
FSR1では何故かこのバグは発生しない
XESSは調べられる環境じゃないのでわからない >>488
家計ゲーだからな
どの敵だろうが100%家計出来るなら裸でも勝てる アプデってどう調整すれば魔境が面白くなるかまったくわからん
自分の進まんのに万里まであるからマルチでやる意味無くなっちゃった わいもアプデ待つ民の事がよく分からんな
バランス調整してゴミ武器の復権を待ってんのか?
コンテンツなんて来ないよね 秘巻集めも残りひとつになったのですが水の玄水なんちゃらって巻物集めのおすすめ場所あれば教えて欲しい ローニンがある以上コンテンツ追加は考えにくいな
あったとしてもバグ修整とちょっとした武器のテコ入れくらいだろう >>494
人物や妖魔図鑑で落とすキャラがわかるからそれ見て対象の敵を倒し続ける
個人的には同じ所回し続けるよりかは色々変えてった方が出やすい気もするけどあくまでもオカルト扱いで >>492
面白くも何ともない同じことの繰り返し作業なんだから、報酬がいいものになるしか最初から道はないのにクソみたいな報酬なんなんだろな
例えば
1001里から星9ドロップ、+21以上にできる
2001里から星10ドロップ、+31以上にできる
とか
それくらいやってもそんな奥までいくの限られた人だと思うわ >>496
ありがとうございます
早速やってみます ちなみに1周目2周目の弱い敵でも出る可能性もありますかね >>498
2週目以降からじゃないと取れないはず
魔境やってればその内に取れる 魔境の報酬の変更には多少期待してるけど主にバグの修正だな
さすがにそれはやってくれないと次からの作品にも響く 仁王2でも最後のDLCから数回で打ち切られたからウォーロンも多分そうなんだろうよ その数回すらウォーロンには無いかもという瀬戸際よな 何にしてもアプデ終了のアナウンスは欲しい
流石にあと1回はあると思うけど アプデで色々緩和するだけでいいよ
これはダメ、これは時間かけて解禁、これは対応してませんが多すぎるわ まだ始まってもいないゲームなのになんで終わりそうな雰囲気出してんの??アプデには定評があるらしいからまだまだ盛り上がるんだよなぁwww 董卓倒したら3周目解禁されたから早速猿で試し斬り
しようとしたら連続叩きつけがDLC3の黒猿並みのスピードに強化されてたからワンパン死亡喰らったw
それ以外は特に変わらないのでボコってやったら即★6舞姫胴目当ての賜福付きが入手出来た
幸先はいいね
上位特殊効果が結構強烈なので開放要素としては面白い
銭が枯渇する
とはいえ売却するより分解素材を売ったほうが効率良いような気もする
2周目の残りのミッション埋めるついでに稼ぐとするか
あと武技の強化は希少度最終段階まではやるだけ損っぽいね 結局揃え効果順に武器防具を並べ替え出来るようにならなかったか。これあるだけで色々な武器試そうと思うのに勿体無い >>508
どういう部分について言ってるのかまでは推察できないけど中毒性は自分も感じるよ
そういうとこがまさにチーニン側も面白い作りたいと思って作ったとこだろうし自分は今回チーニンとセンスが合致してて運が良かったと思うわ
でもいろんなタイプのゲームもある程度ゲーム側の良さに合わせて楽しめるセンスの人が自分は好きだわ
わりと凝り固まった好みや価値観でwo longではないものをwo longに求め続ける意見もある気がしてそれはちょっとなと思う
プレイヤー側に今と同じくらいの頻度と重みで化勁と秘技化勁をさせつつも同時にプレイヤー側にも攻めをもうちょいさせてくれたら
満足する人もっと増えると思うんだよね戦闘面は(自分は現状で十分好みだけど)
今は極端にプレイヤー側に後手であろうと一寸の攻めもさせない仕様だからさ
例えば敵の秘技から無敵を無くして代わりに無敵回避コロリンによる仕切り直しをさせ かつその直後のみ無敵秘技カウンターありにするとか
その上でプレイヤー側にキャンセル化勁も自由にさせるとか(ここは賛否慎重さが必要かもだが) >>508
中毒性は感じてたけど魔境600里くらいでそれ通り越して完全に飽きたよ
化勁ボタン押すのさえダルくなってしまった 化勁成功するだけで150近く回復するようになっちまった 同行者が柳使っても大旗で別れても透明になるだけ(ゲージは表示されてる)でしかも大旗拝むと戻ってきちゃって別れられなくなっちまったんだが
これ治す方法知ってる人いる?
タイトル戻ってもゲーム再起動しても治んない >513自己解決したわ
オフライン状態でやってたんだけど、一瞬オンラインに戻したら治ったわ
NPC帰すだけなのになんでネット関係あるんじゃ…? 中毒性はあるな〜
たまに予定がないときだけやるけど、やりだすと気付けば長時間になってるしw
既に特にやることもないのに長時間何してんだかw 魔境やってて思う
どぅおおおしたぁー、とうたくの首はまだ繋がっておるぞおおおおwwwww
こういう台詞がないと寂しい 魔境がすぐ飽きるのはdlc3で追加された「傑士掃討」とか「五行掃討」が絶対によくないわ
これのせいで同じボスばっかりと戦うことになってすぐに飽きる
しかもこの2ステージの割合もかなり高い >>518
俺は甘寧を玄女でやってるけど数分で飽きるから結局魔境マルチやる事が多いね 機略の当たりって結局どれだろ?
皆んな何使ってます? >>520
ありがとう!やはり甘寧が安定か
マルチでやると機略落ちやすいとかあればいいのになぁ 同じボスばっか出てくるのってコエテクの伝統なの?それともどのゲームもそうなっちゃうの?
討鬼伝極もトコヨワダツミばっか出てきた記憶あるわ 面倒な時は迷わず別の道探すべし
数千億の貯金に対して100万なんて誤差レベルだしケチる必要ゼロ 最終的な機略集めはオンスト使って馬蹄金で⭐︎8買うのが速い気がする
個人的に上位に欲しいのは属性纏わせダメージ、敵の気勢挫かれ持続、属性被ダメの3つ >>526
機略に被ダメ系つくんか?
今まで入手したので一個もついてないわ >>527
属性防護は確認できたから付くと思ってる 狒弦っていう武技クソ強で小物とセットなら喪失ダメA付く有能直刀は使ってる 象嵌枠4つあるし固有武技も気勢優勢だとスパアマつくし武将武器は普通に有能
スパアマで秘技すら仰け反らないことあるのが武技の説明文と食い違っててバグっぽい気もするけど 丈八蛇矛がお気に入り
かっこよさ全振り武技で弱くはないけど強くもない
>>531
小物厳選が大変そうだが喪失ダメAつくのは強すぎるな知らなかった
武技は見た感じ弱そうで使ってなかったがこれも強いんだね 同じ武器強化するの面倒だから近接武器は揃えなしで使ってる身としては武将武器は楽だし武技も大体強いから結構使ってるわ 軍旗全部立てるトロフィーて1週目で立てなかったとこだけ2週目でたてればいいだけ? >>539
むしろアレこそが呂布ですから
みんなまちがえてんねん 窮地体力1盤古やってみたけど鞭で通常気勢攻撃でせいぜい3400〜6000台くらいの
ダメージしか出ないんだけど数万とかいくんだろうか
鞭でこれ以上出すやり方思いつかんけども
魔境2200里付近で士気差20〜30あるせい?その差を考慮してもこれじゃ低すぎる?
なんかそれで東王父でふつーに強化状態鞭の気勢攻撃とかで戦った場合と
ボス撃破までの時間あんま変わんない気がするんだよね 作るなら2はちゃんと一軍が作って欲しいな
仁王みたいなスタミナ制にされるのは勘弁だけど ウォーロンはカケイもだけど空中行動とステルスアクション増やす路線で仁王と差別化したらどうかな
あと武器アクションはせめて弱強派生強弱派生ぐらいは作って欲しいな バルダーズゲート、レムナントと何回目か分からんアプデきてるなぁ。コレは定評のあるウォーロンさんも負けていられませんねぇwww 魔境開放されたからお試しでやってみたけど
体力回復手段の関係で女媧の賜福が一番楽だな
もう一つくらい賜福のフルセット揃えさせてくれれば良かったのに
現状死ぬと馬蹄金要求されるからそれと相まってストレスでしかない
せめて体力吸収OPがあれば..... 魔境開放されたからお試しでやってみたけど
体力回復手段の関係で女媧の賜福が一番楽だな
もう一つくらい賜福のフルセット揃えさせてくれれば良かったのに
現状死ぬと馬蹄金要求されるからそれと相まってストレスでしかない
せめて体力吸収OPがあれば..... リトライ時馬蹄金の要求さえ無ければ好きなビルドで何回死んでもいいからゆっくりじっくりクリアするまで楽しめると思うのだが 救済やら侵攻画面でたまにレベル500超えてる
プレイヤーや侵攻してきたプレイヤーで五徳すべてのバフがついていてしかもゲージが減らないやつがいたんだがチート? >>541
盤古は斧系でやると倍くらいダメージ出るよ >>548
マジでそれ
トライアンドエラーし辛い
リトライはタダでやれてドロップアウトに請求される方が個人的にはマシだった ドグマ2見る限り1とほぼ変わらないモッサリ感だけが心配
ローニンは早くプレイ動画見たいね dlc1ぶりにウォーロンに戻ってきたんですけど人形のサーベルはどうやったら貰えるんですか? dlc1ぶりにウォーロンに戻ってきたんですけど人形のサーベルはどうやったら貰えるんですか? 人形のサーベル普通にドロップしたような間違ってたらスマン
魔境飽きてライズオブp クリアしたがこりゃ参ったねフロムゲーオマージュ完璧で
国柄は抜きでゲームも負けてほしくないけどね、演出も三国志使ってるなら尚更ね >>556
軍旗→配達物で貰える→後はランダムドロップに登録される どちらかというとソロよりマルチやりたくてやってるから、そっちのオススメ教えてほしいなあ
ピノキオとティメジアはマルチあったらやりたかった >ピノキオとティメジア
二つともプレイしたが、悔しいが素直に面白かったよ
政治事は分らんが、悪く言えばパクられ越されてる感あるよねエンタメ全般
漫画、アニメくらいかなまだ越されてないのは >>558
そうなんですね
なら知らない間に取ったのかも
あとはランダムで出るって事ですね
ありがとうございました このゲームボスの派生の予兆がかなりわかりづらいな
やりこんでる人じゃないとわからんようなの結構ありそう モンハンワイルズが発表されて、5年前のワールドに人が戻って盛り上がっている話題をYouTubeで見て思ったんだが、、、
5年前のモンハンが定期的に無料アプデでイベントやコラボをしてたなぁ、、、
同じフルプライスなら満足させてくれ。
仁王の週間ミッションすら無いし、マルチじゃないと倒せない敵も用意されていないからマルチが盛り上がる訳でもない、、、 んな何年も何年も毎回毎回信長だ三国志だウイポだ無双だを微妙に変化させて販売するのがお決まりになった企業にPK感覚のパッチ以外だす気なんかないがな
無料dlcだすなら焼き回し全快の新作だすよ 商売とはいえ顧客満足より足元見た利益優先のイメージついてる企業だからなぁ
dlc売れてないし人件費かけても仕方ないからバグ取りなんかの最低限やって終わりじゃね
千里終わってさすがに飽きたしこれにはもう期待してねえわ、ローニンだローニン シブサワコウ様のゲームをやりたいんだが
ps5ではできないのかの >>568
PS4版しかないって意味ならそれもPS5で遊べるで なんか妖魔劉備のステージバグんの俺だけ?
敵倒したら少し離れた場所にアイテム落ちるし虎は左右にウロウロするだけでほとんど攻撃してこないし なんかおかしいなと思ったらガード出来なくなっててコントローラーチェックしてインストールし直しても直らなくてなんでだってあれこれやってたら機略が変わってたわw >>570
バグってはないけど魔境であそこだけやたら開始前のロードが長い
ロードでステージわかるレベル >>570
俺もそこ同じようになる
二つ目の軍旗に近づいたら虎も妖丹兵も関羽もうろうろもじもじしだす
たぶんここだけ途中から合流する張飛の存在でキャラ配置がずれるんじゃないだろうか DLC3直後もXで色々バグ報告してるやつがいたけどチーニンは全部把握できてんのか 酸与ちゃんのエネルギー弾秘技すら安定化勁できるこの私でさえ未だに
タイミングわかってなくて発動=死を覚悟するのがワニの噛みついてくるやつ 敵は秘技使うのに気勢消費してるんだっけか?
消費するようにすれば残気勢が50%切ったら無敵秘技カウンターも出来なくなるってすれば
戦闘序盤はプレイヤー側が後手で秘技待ちでも敵気勢が減ってきたら攻めていけるゲームになりそうだが
秘技の使用→秘技化勁の流れ1回で気勢挫きになりそうでダメだから
秘技使用のための別ゲージみたいのを敵に設けるしかないかも
時間経過で徐々に溜まっていってMAXだといつでも撃てるみたいな格ゲー的な
ただそうすると気勢ゲージって何?となっちゃうか ・足のダッシュ速度上昇op付けても武器の出し入れする時に若干スピード落ちる
・蓄発神術で仙術のダメージが上がらない
これだけでも直してほしいわ 千里行内の大旗でないと克己の士気上限を99に設定できないのどうにかしろ
これのせいで千里行で士気65で中断→本編ステージを士気上限下げて遊ぶ→千里行に戻るために士気上限を戻そうにも高くて30止まり
→千里へ戻るが戦場入った瞬間に士気上限が適用されるため、士気が30に切り下げられる→大旗で士気上限99へもどす→士気は30のまま
せめて戦場選択メニューで士気上限99に設定できるようにしてくれ 呂布の弓家計とるのむずいな
早遅見分ける方法ある? >>581
馬降りてる時のはモーションのスピードで見分ける事ができるけど見分け方はそれしかないよ
後2回目の弓矢は1回目よりどっちのパターンも打つの速いから2回目に限っては早めの方を意識した方が遅い方も取りやすい、かもしれんな 開発の士気だけじゃなくてプレイヤーの士気も低そうやなw大丈夫そ?? そういや機略一回も装備することなくおわったな
機略っておいしいの 何で士気なんてシステム採用したんやろ
魔境なんか士気で殴るゲームになってるじゃないの
縛ればただのオワタゲーだしそんなのがやりたいんじゃないんだよなぁ +3は士気盛り伏羲で1.2里突破すればいつも通りのゴリ押し魔境 やはり一作目でシブサワ様が声優を担当しないと売れないというジンクスが証明されてしまったな 声だけじゃなくていっそキャラ性からしてコウ・シブサワさんそのものを登場キャラとしてブッコんでくれても楽しそう
YOU!やっちゃいなYO!とか言って >>572
>>573
やっぱりあのステージなんかあるよな
とりあえず俺だけじゃ無かったみたいでちょっと安心したわ DLC出揃ったから復帰したけど一番上の難易度行く前に飽きそう
DLC出るごとに進めとけばよかったぜ これ兵装に変なバグあるな、盤古と東王父のバフが同時についたわ
装備画面開いたり接敵したら消えるからまったく意味ないけど クリアしたけど普通におもしろかったわ
DLCはどうなの実際 ボスに飽きるまでは楽しいゲームだよ、DLCは各DLC一体ずつ位は強烈なボス配置してるし 動き覚えたらもうそれ以上はいらんからね
DLC1と2のボスは面白くてある程度はやり込んだが3ボスは即飽きした >>587
やってみたけど次は回復に手が回らんわ
セッカツ術もそんな持たんし…
+3って全装備+20前提だったりする? >>596
やってみたけど初回にボスラッシュくるとワンパン無理ゲーで序盤さえ抜ければいける
なんか敵の士気が高くて最後まで10以上士気差が開かなかった
装備は女媧防具+13重装で武器のみ+20でやった
馬蹄金は旨いが女媧石落ちるわけでもないし、+3だと克己鎮心盛る余裕もないから普通に進める上でやるメリットはあまりなさそうだな
ただやりごたえって面では+3は楽しいと思う ボスノーダメできない雑魚の化勁できない奴が士気盛ってまで+3でやる意味って何だろうな
馬蹄金目当てなら+3でリトライ増やして時間かけるようなら0のまま10里10分で回すほうが早くたまるし縛りにしては士気盛ってるという やっと突破したわ…しっかり3里抜けられれば後はノリで何とかなるね
縛りがどうとかは知らんけど時間効率的には>598の言うとおりだわ レアドロ率が良くなるとは説明文にあるけど→魔境+3
実際体感で0と比べて違いを感じないんだよな……ちがうぞって感じてる人いる? 折角 機略と言う機能実装したんだから 鍛冶屋の象嵌で機略ドロのop欲しいな ゴミPSで万里までやりたいだけなら+0
多少自信あって小物、機略集めたいなら+3
+0なら棒立ちしない限り死なない
+3だと序盤死ねるが後半は一緒 元々士気差10以上だっけ?差がついてるとドロ良くなる仕様だから+3だと10里の間概ねその条件満たしながら進むことになるわけで
その分ドロが良くなる…程度な気がする
士気盛ってやると7里くらいから士気差10未満になっていくからそんなに美味くもなくなるのかなと 克己は被気勢ダメ300がデメリット感じないからお得 >>606
1段階下げるだけでも最低+11になるからそれで十分だと思ってる 0魔境やるなら補正B+にしたほうが女禍石稼げてええわ どう考えても無理なやつと+2や+3で千里マッチングするの嫌なのだけど
攻撃なんかしなくていいから乙らないようにしていてくれれば助けられるのに勘違いして攻撃に参加して乙る >>603
やったけどそんなに体感わかる?
もともと2000里あたりで幸運900くらいで士気制限50(敵が1里目40後半くらい10里目で70ちょい超えくらい)だから
ある程度レアドロ率がたぶん良い所からの+0〜3の比較だから変化わかりづらいとかなのかなとも思ってるんだけど
+だけじゃなくて士気もさ0に落として変化わからないんだよ
士気で変わる時は敵の士気を超えてきた時だけは如実に1〜2ランクレア下がるのは感じるんだけど >>611
ありがとうございます 気が遠くなりますな コンプリートエディションの発売と同時に何かパッチも配信みたいだね スレ民予測当たって草
完全版ついでにバグ取りして終わりだなこりゃ
使わんと思うが詫び石代わりに玄武一式くれんのはいいじゃん >>622
使わないだろうけどひどいよな
まあウォーロンのアイテムなんかコンプリートしなくてもいいかって気持ちになってるのは否めない 仁王2とオリジンも完全版に新装備添えてきた時でバグ取り以外のアプデは終了だったはず
まあウォーロンそこそこ楽しかった
次は手抜きじゃなくてしっかり作ってね コンプ版発売時にパッチあてるってどっかに書いてある? >>628
公式サイトの玄武の戦鎧 一式受け取りの説明のとこにしれっと書いてあるよ 今日アプデ来てないマジか
少しでもバグ減らして欲しかったがしょうがないリリンクの体験版でもやるか 玄武の固定opも追随+αで⭐︎4のみの可能性があるから即倉庫行きになりそう 青龍や白虎も改装でしか使ってないしそれでも別にいいけどね 自分はここらで引き上げだな見れるもん全部見ていやあ満喫した!
今作の情報中々なくてここのスレに頼りっぱだったわボスの攻略法や
属性ダメの入れ方やら色々教えてくれたスレの人ホントありがとう
おかげ様で千里踏破できたよ
あと三国志の関連書籍と渡邉義浩先生教えてくれた人ありがとう
興味が過ぎて長野の人形博物館まで行ってしまったw
ローニンも予約するからまた会う人いたらよろしくね cyberpunk2077のエンドロールみたいに今までかかわった人物が1人1人
お別れを言いに来てるみたいなムードになってきたな 千里やったっていうなら俺の中では十分ガチ勢だわすげえよ 自分も1000里まではやるつもりだけどまだ200里だよw >>622
史記が新規のみなのはなかなかいい判断だと思う
固定枠(であろう)が旗の位置感知ってクリア後には一番いらないやつだから
混ざるようになったら確実に邪魔だし 千里までは(けじめとして)やるみたいな人けっこう見るけどなぜなんだろうか
すでにゲーム自体には飽きてて触れないけどでも千里まではせっかくだから人生の1区切りとして……みたいな感じか
自分は特に終わりは決めてなくて2200里だけどみんながそうやって離れていっちゃうの淋しさがあるよね
ちょうど今日観始めた葬送のフリーレンとちょっとリンクするところあるわ 千里の遥か以前に飽きてるからな
けじめとでもしないとモチベ保てん 最後のDLCは本気出すってセオリーが崩れたからな
評判悪いのもわかってて1ヶ月も放置
ワイハの終わりかたも残念だったし、ウォーロンも。
発売日にどっちも買ったけど、まー、見事に終わりが残念だった 俺は単に他のゲームやる事ないから虚無りながら魔境終わりまでやってるだけなんだわ現在野営地無効3700辺りFF7R来たら秒でそっちいくけど 40里で飽きて龍王も途中で投げてプレイタイム30時間の俺もグランドフィナーレ参加していい? こういうゲーム初めて作りましたってレベルの荒削りっぷり
仁王オリジンウォーロンの中でで一番最後に出たってのが信じられないほどにいろんなものがリセットされてるわ 最初から最後まで士気関係が全部潰したゲームだったな 1000里で終わりやろと思ってたら終わりじゃなくて諦めた人多そう 最後の最後までアンチ大量に湧いてて草。ローニンスレではワイハも良作だったとか言ってるやついて更に草なんだ。 本当にどうでもいいゲームならスレも見ないしアンスコして終りなんだけどな
なまじ良ゲーになる可能性があったから余計失望がでかい
発売直後から言ってるけど装備強化や揃えでプレイヤー強化要素あるのに
士気差があれば死にゲーorヌルゲーになる仕様はマジでゴミ
士気弄れるからええやろと思ったら大間違いやぞ 孫堅のでる主戦場で軍旗たてれないとこあるけどバグ? ローニン発売までに仁王2やろうぜ!
奈落獄以降ならまだ人がいるからマルチも出来るぜ!! おっと久しぶりにsteam見たらレスレリ配信開始してるやん!安定の賛否両論だけどな!お前ら財布持って急げ!!財布は忘れるなよwww 仁王シリーズのチームニンジャとブラッドボーンのプロデューサーが贈る三国死にゲー
むなしい どうせ言っても届かないだろうけど、次回作あるなら士気は無くしてくれ 素材は良いのに勿体ない事したよな…
魔境も100里くらいで良かったんだよ
後の追加マップは濃厚な10里程で全てランダム生成で良かったんじゃないかな?
ブラボのプロデューサーなら聖杯ダンジョンもどきみたいなの追加して
構造や敵やボスやドロップ品とかをランダム生成にすれば良かったのに ビルド幅が狭い上にビルドが重要になるような難易度でもないのに迷宮仕様にする意味のなさ
ステージ生成の仕様変えたせいで雑魚戦と戦場踏破ほぼ確定で何度かやらされる事になってるし
どう見ても深部仕様でよかったな魔鏡は アクション自体は面白くて好きなんだけど
ビルド幅の狭さはホントに勿体なかったな
流石にどれも上昇値低すぎで作りたくなるものないんだよな 上位与ダメ系盛ってバフるだけで魔境+3でも克己で縛らんと火力過剰だよ ならコンプリエディション発売までアプデ無いって事か?.... 魔境も1000里位までに報酬出し切る仕様にすれば良かったんだよ 女媧石のドロップを克己だけにしたからマルチで女媧石手に入らないのおかしいと思わんかったのか 魔境千里行深部という激ムズコンテンツ作るだけで良かったわ
1000里もましてや万里なんて求めてない もうウォーロン自体の改善はこれで諦めて2に期待しとけ 士気とか化勁とか旗とか根本的なシステムが終わってるし続編厳しいだろうな。
次回作で全部続投したら悪い意味で驚くけど、このゲームの個性()と思ってそうだし消す勇気もなさそう。
個々に光る物はあるんだからこのチームには別のアクションゲーを作って欲しい。 lvや装備があるゲームに難易度設定いらないと思ってるんだが上げればいいやん
評価もブレるし達成感ないやんストーリーそんなに見たいなら動画見ればいいし
寧ろそれがないパズルゲームとかに難易度設定は必要と思うがね
だからSEKIROは詰んだわw ストーリーは全くもって謎だったわ
期待してないからいいけど。
目覆い結局どこいった? >>675
士気と旗は一緒だろ。それはいらなかったけど、化勁は良かったよ。 とにかく仁王とは別のものを作るというテーマというか意地があったんだろうと思うね
化勁はSEKIROから半模倣、旗は良いアイデアと思うけどね、不評は士気システムでしょ
ハクスラと士気が水と油だからな
旗の意図はわからんが結局2周〜は最短ルートを行きがちなので、旗を立てるメリットを
幸運とかにすればハクスラが生きたと思うがね
結局アプデなさそうで残念、売れますわ むしろ化勁が一番面白い要素だったわ、仁王しか受け入れられない人間はそうじゃないんだろうけど
問題は化勁以外が軒並みアレだったこと ハクスラは仁王ガイジの意見なんて聞かず廃止で良かった ハクスラもop好きに変えれるせいで達成感がないよな士気opガン盛りすれば良いだけだし 旗は不屈ランクだから結局士気関連だろ…良いアイデアってなんだよ 別にハクスラなしならなしでも構わんのよ
ハクスラの機能としてはがっつり積んでるのにハクスラは薄めですといいながら実際はドロップが渋いだけっていうね
仁王は大量ドロップしてそこから厳選できたけど、それができないかつレアドロップ率も悪いって中途半端な状態だから叩かれてるわけで
んでOPの有無が戦闘にそこまで影響しないように実装させた士気システムが影響ありすぎて難易度をおかしいレベルにしているという まあ士気が要らんかったよな士気があるおかげでバランスがめちゃくちゃや 結局下手くその声に耳を傾け続けた結果ヌルゲー化が進んでつまらなくなった
自分で縛らないと最高難易度にならないとか勘弁してください
カケイなんてタイミングをもっとシビアにしとくべきだった 化頸よりガードの性能が高過ぎなんでないの?
個人的にはガード使わん方が楽しいわ セキロを変に意識しすぎて本来ジャストガードのとこをジャスト回避とガードにわざわざ分けた操作にしてるからなウォーロンて
開発が意識しなければ回避はワンボタンで出せたしガードがこんな万能になってない 下手くそだから秘技化勁くらいしか取ってないけどそれで問題なくクリアできるくらいの難易度だから化勁どうこうじゃないよ いつやり合っても面白いのは化頸スカしてもある程度連続で出せるのと化頸猶予長いのを最大限活かす必要がある甘寧ぐらいだな、船マップだと秘技出すぎて結構萎えるけど DLCとアプデで評価を上げたオリジンと大して変わらなかったウォーロン 士気といや攻略系や検証系の動画はいいが、僕の私の考えた最強○○ビルド!蓋開けたらビルドつか士気差で殴って圧倒()が多くてなw
士気で難易度調整つってもヌルゲー仕様にできすぎんのは死にゲー求めて興味持った層があれ見たら買う気失せるわ…
配信でヌルゲー仕様でやってると宣言してんのは問題ないがあんなんが攻略法でたくさん出てくるとなぁ 士気で上下する幅がでかすぎて装備や揃えの効果なんて鼻くそ程度になってるのがなぁ
ほんと何で士気なんて取り入れたんだろ、バランスめちゃくちゃになるって分かりそうなもんだけど それな、バランス考えてないつうか考えてんだけどその調整やるとどうなるかが見えてないんだと思うわ オートセーブなのにパンダ工場で小物貰ってタイトル戻って再度パンダ工場行ったら貰った小物消えてんだが酷くないか >>695
そりゃ喰わせた時点でオートセーブするからな
交換した小物を拾ってから落ちてるアイテムor宝箱開けなきゃ駄目だぞ どんだけ頑張ってオプション揃えても士気差の前では誤差だ… ずっと練磨場にいれば鍛冶屋も近くて落下することもないってことに今気付いた
もっと早く教えてよ
スレのよくある質問に入れていいレベル コエテクってヌルゲー好きな層を相手にしてると思ってたわ
死にゲーって言ったせいで死にゲー好きからは見放されヌルゲー好きからは興味も持たれないという 練磨場はいいんだけどステージ選択画面から直接行けないのが面倒
何でロード遅い里を一回挟むのかが分からん
そもそも仁王みたくステージ選択画面でアイテム整理や鍛冶屋もできるようにすればいいだけなのに 仁王と同じは駄目だ!って無駄な信念があったと予想
もううろ覚えだけど発売当初は何でこの仕様で発売した!言え!!的な糞仕様多かった記憶がある マジでUIと視覚表現担当した奴は二度と関わらないで欲しい 魔境って推奨レベル上がっていくから
正攻法かつ被ダメ減とかも全く盛ってなくて里のカード引きも考えず1里目五行掃討や劉備軍武将4戦とか
やっちゃってる自分からすると2211里でもうこれ三千四千里……となっていくと無理になってきそうだなと
すでに危機感覚えてるんだけど
1万里くらいまでやっていく前提だとバランス割と面白く出来てるんじゃないかなと予想できそうな節はある
士気差による強さ変動率が大きすぎる(特にヌルゲーになりすぎる)とか別の考えるべきかもな点はあるんだけども
そもそも1万里前提は長すぎるだとか いやでも1里目で敵士気70超えくらいになればそうかもだけど
5000だか7000だかの人の動画見ても1里目士気50とかそのへんだったような…… 士気は大して変わってなくても敵のステータス自体高くなってるだけかもしれない説 知ってるか?このゲームを神ゲーって言ってるやついたんだぜ! これ仁王で言う〇〇だよねってのが絶妙にない
それがプラスに働いてりゃよかったんだがな
武将との分霊演出くらいかなあからさまに仁王っぽいのは 士気差は被ダメに影響大だが与ダメはあまり影響無いよ
士気差で難しいのは秘技ワンパンされるかどうかだけ 死にゲー謳って士気でゲーム簡単にしたりハクスラトレハン薄いって言いつつ幸運やらドロ限定象嵌不可とか実装したりしてどっちやねんってなる事が多かったかな
武技絡めた武器アクションと戦闘テンポの良さはかなり好きなんだけど最初は武技1個しか使えないし尚かつランダムってのが凄い勿体ないってかクソかよって思った なんだかんだ好き。だけど2は主人公どうするんだろうな?キャラメイク義勇兵主人公続投かな? 士気が関わるところは気勢が増減する部分だけで良かった気がするな
んで化勁のタイミングをちょっとシビアにして、士気が高けりゃ化勁だけでもモリモリ気勢削れるけど、士気がマイナスなら武技やら仙術やらを考えないといけない、みたいな >>715
そうなのか、その路線でいって欲しかったな
士気のせいでハクスラの意義が薄くなってる現状だから、もう少し装備を揃える楽しみを残して欲しかった 隠者の慟哭みたいに装備品が確定のときは装備ドロ率の意味ないんだっけ? 化勁があんまりシビアだとここぞの時だけを化勁狙ってあとはガードか回避ってことに自然とならざるを得ないと思うけど
なら仁王2みたいな普通の従来の回避も入れておいてくれないと自分はイヤかな
強要させられてもガード嫌い……もう使わなくていいゲームに慣れちゃったからね仁王2、オリジン、エルデンあたりで 今更使うのダルい
せめてメリットとエフェクトゴージャスなオリジンのみたいなジャストガード使わせてくれるなら……まぁ……って感じ
あれはむしろジャスガ9割で遊んでる 野営地無効4000の永続opが仙気獲得量増加⭐︎4
今更いらねぇな >>722
応龍一択じゃん
ビルド構築が楽しいゲームで神獣みたいに個性があるシステムでトレハン用のスキルがあると
それ以外使えなくなる
だから止めてもらいたい
装備品ドロップ率Aとかもっと気軽にオプションでつけられればいいのに
呪いの枠になるけど神獣枠を呪いの枠にするより遥かにいい 昨日から始めたけど
これ装備ってレベルでダメージがあがるわけでもないの?オプションの違いのみ?
星低いのはガンガン砕いていいのかな
てかこの中途半端なハクスラシステムなんなん セキロみたいにしたかったけどハクスラを捨てられず仁王との良いとこどりで中途半端になっただけさ コエテクって良いとこ取りを盛りまくるのが好きなんだと思う
それでバランス崩れても気にしない作り方してるから後々気になるとこが出てくる >>725
一周目はさっさと武将装備貰って終わりや
てかとりあえず星7までは全部砕いてもええと思うわ
武将装備のレア度上げてくだけでいいよどうせゴミになるからな 鞭の気勢切れからの絶脈他の武器と比べて弱くない?
追撃部分がカスダメだからそう感じるだけか? 克己や士気制限設定によるけど自分は応龍より乗黄で体力増やしてワンパン減らす方が
生存に効果的なのに気付いて神獣変えたわ
単純にゲージ貯めても秘技喰らったら消し飛んで溜め直すまで無防備な応龍より
一回使い始めれば効果切れる前にまずゲージが溜まってる→戦闘中効果切らすことない乗黄で
1ゲージで実質何度も秘技に耐えられるって方が信頼セーフティネットだわ もしかしてパンダ小物厳選で上位枠には上位opしかつかないのか。⭐︎8だと◀︎◾◯◯◯だと「体力回復時に威力上昇」つけられないな。何回しても遠距離opばっかと思ったら・・・良く考えたらそりゃそうね。 ワイハはまさに盛りまくりって作品な気がしたけどウォーロンは逆に色々引こうとしてる感あったけどな >>731
その発想は無かった
死ぬの前提で応龍つけてたわ 復活目当てに溜めとくより共鳴使って無敵化したほうがぶっちゃけ楽なことが多いな
応龍は加護も結構いいし >>735
ああ被ダメージ減バフ使ってワンパン防ぐ発想もあったな盲点だったわ
共鳴バフで属性エンチャントはエンチャ時間長いし祝融に便利そうだし正直招来より共鳴を使って遊びたいんよな
秘技がワンパンでさえなければね賜福も神獣も自由にとっかえひっかえで遊べるんだけど 魔境では神獣ゲージ基本リセットなので応龍の1ミス帳消しは働かなくなるね
でも応龍を見直すと女媧と無傷OPの相性がまた良くてね 魔境で偽帝と霊息術使って神獣招来、神獣共鳴ぶっぱ楽しいぞ
乗黄で招来体力火力バフに共鳴防御火力バフ重ねがけとかできる
共鳴のバフが特に強くて半分ネタ要素のつもりで使ってたけどわりとガチな性能だった
招来のバフ持続時間は長いから1度使えば1戦場終わるまで残る 蚩尤強いけどデバフがガードで弾かれんのがなぁ 蚩尤5伏羲4とかで使うかな
それか極武将と組み合わせてもいいかもしれん >>738
盲点だったw招来用に溜めとかんでも共鳴にも使えちゃうわな 典韋と許緒と幻影張角て2周目と3周目で結構モーションかわる?
結構変わるなら2周目からdlcつっこもうと思うんだけど 自動分解て例えば 星4以下と揃え効果なしで設定してる場合って両方みたしたものだけ分解されるの?
それとも片方満たしてたら分解される?
この場合だと星5の揃え効果なしの装備は分解されないよね? >>741
人型はやりにくいよな
仙術→ダッシュ攻撃→飛び上がる武技からの△→転撃
これだと弾かれにくいよ フロムゲーにはない主人公と仲間との絆を描くのがコエテクは上手いよね 自動分解で⭐︎3以下分解に設定したら
コラボ装備全部分解されてしまったんだけど
まさかもう手に入らないとかいう事無いよね?
コラボ装備一回も落ちた事無いので不安で >>749
コラボ装備は一度手に入れていればドロップするようになるけどドロップ率がめちゃ低い
優先ドロップ防具OP使わないとめったに見かけない
俺も自動分解しちゃって自然に落ちるの待つしかなくなって揃うのにかなり時間かかった コラボ装備といや自動分解出た当初倉庫分勝手に分解する糞仕様仕込んできたことあったなwww
一度でも手に入れた装備は落ちるようになるが、コラボは落ちにくいから欲しいなら近い種類を常に装備しておけ >>750-751
あちゃーそんな事ならロックかけとくんだった
でも一応落ちはするんですね、どうもありがとう これ完全版発売までまじでなんもなさそうか
リリンク飽きてきたからアプデやんなら早よこい 最近始めたんですけど召兵の虎符て序盤周回できるところありますか?義傑双影で移動してもアイテム復活しません 槍ってチャンスタイム何すればいいんだ?
亢龍だと途中で切っても絶脈に間に合わん時あるし、霊蛇はこれ火力出てんのか不安になる >>757
祝融属性全振りで突きまくる武技使えばすっごいダメージ出るよ 本当だ、なんかアプデきてる
そんなに容量無さそうだからバグ修正かな 袁術弱体化か
まあこれはただただ理不尽だったからしゃーない Steam版だが、アプデ後データロードすぐに落ちて遊べなくなってしもた。人身御供と言われるわけよ。 1200里で固定賜福ドロップ祝融まで出現してたので100里ずつに緩和になったのかね
極み装備とかも対象なのかもしれんけど 3000里ぐらい行ったって人の固定賜福ドロップの状況を聞いてみたい >>766
3200里なんだけどアプデ前は祝融までだったのがアプデしたら太一まで全部でた。
ついでに優先ドロ武将防具極と優先ドロ機略もでてる。
あとは機略の星8ガチャが1種類だけ追加されてた。全種類揃うまであと何里かかるかはわからない。 普段ゲームやったこと無い人が作った感ある作品に感じたけど、ゲーム会社に就職する人ってゲーム好きとは限らないのか? >>768
thx 機略ガチャ含めて色々緩和されてそうだね
腰が重くて1200里から進まないが アプデの詳細 HPの方に来ているけどここへ来て未だに不具合修正多すぎだろ だがある意味2/7完全版の日のアプデに期待が増したとも言える
主要なバグ取りの大部分を今済ませておいた以上は次のアプデ(パッチ?)については
バグフィクス以外のものもないと完全版当日に配信する意味ないだろうと
バグとりだけなら事前にやっておくほうが宣伝上良いに決まってるから 上で書いてた人いたけど化勁1回150回復なんて出来るならやりたい
イメージしてもどうやったら出来るかわかんない 機略を装備登録できるようにして欲しかったわ。がっかり >>763
袁術の理不尽さは強さと言うよりエフェクト盛り盛りでの視認性の悪さとかその辺よね
慣れないと「今何が起こったんです??」で死ぬ
とりま、今晩違いを体験してみるわ 魔境の馬蹄金交換アイテム獲得のタイミング早まったって何が早まったんかパッチノートに書いてくれよチーニン 前からこの現象あった気もするけど魔境の人生ゲームでコマ進めていく系の画面から戦場(里)に入れなくなっちゃった
里の旗拝んで「移動」の画面からなんだけど >>779-780
これ勘違いだった すみません…… >>758
ああ、祝融はナシで
>>768
どっちにしたって3200里でもまだ出きらないのか… >>775
それ記載したの俺だけど
女媧の18、劉備2揃えの12、小物&機略の上位opで44 18+12+44=72
機略(防封勁癒)で80 72+80=152回復
ガードできないから実用性あるかは本人次第だ
結局俺はやめた >>783
計算普通にミスったw72じゃなく74だったわ
最終的に154 >>769
インタビューや株主総会でのコメント見れば分かるように、シンプルな方向性を求めてる意見が仁王のフィードバックであったのと、中核メンバーはRoninやってる一方で若手中心でチーム組ませて経験積ませたりサブスクがどんなもんか試すために作られたゲームだからな
侵略みたいなメインの作品だと望まれてない要素とかも入ってる
本腰入れられてない上に開発チームも会社の都合で縛りあるからまあこうなる コンプリートエディションと一緒に機略と大成者Lvが兵装に登録できるようになるんでしょ
わかってんだからw >>783
サンクス
防封ってそんなに回復したんだな >>787
150近く回復するんだけど74と80で分かれて表示されるから連続化勁すると自分の体から数字が滅茶苦茶表示されてわちゃわちゃするぞ 戦場を連続して選択してる最中にも金使っての再抽選できるようにしてくれ 董卓ステージで猪の所に強制ワープするやつや乗黄の神獣招来で士気レベル違う時のが重ねがけ出来るやつ修正されてるな ちょうどいま鬼滅の刃の刀鍛冶の里編見てて霞柱が玉壷をやっつけたとこだったから
>>793が玉壷で>>794が霞柱の声で聴こえたわ アプデ来てるー属性系ビルドやるかな
>>757
鷹撃長空が良いよ
霊蛇は気勢減るから絶脈とらない時なら火力出てる 属性纏いダメージは変わってない感じだけど◯属性ダメージは上がってる気がする
西王母窮地土パンチがダメージカンストした アプデじゃなくて修正パッチだよね。今までもこれからも そんな実験作に三国志の題材を使われて、仁王好きの三国志好きの層とかはブチ切れてそうだな これやっぱり飽きないなー面白いし飽きない
今一番好きなボスは妖魔の呂布夏侯惇、黒猿、樹妖でオモシロ四天王だわ
樹妖だけちょっと打たれ弱いのもあってわざと時間かけないと面白い化勁パターン滅多に出してくれないけど
チーニンの多分アクションレシピにあるんだろうしいろんなボスに見られる特徴で
白蛇、夏侯惇、馬あたりの横ステップ直後にノータイム攻撃が来るの好き(ステップ含めて連撃中みたいな概念がとてもよい)
あと妖魔呂布のバクステからの左右交互薙ぎは化勁を反応ダッシュで密着して取りにいくのが最善っていうところが
化勁=防御行動なのに要反応からの攻撃的な前ダッシュというアグレッシブな動きをさせてくれるところが気持ちいいんよ
なんしょ全化勁狙いだと神ゲーだけど全化勁狙わない限りは良さがわかんないゲームだと思うわ アプデやる気ないな
魔境、自分の階層より上の人のマルチ参加できるだけでも違うんだけど
まぁ、3000里とか検索して出てきても入る勇気ないけども 入れたら入れたでマルチの進捗が自分の進捗に反映されるバグとか出てきそう 典韋、許緒、幻影張角、馬頭鬼は2周目と3周目で結構モーション変わりますか? 典韋、許緒、幻影張角、馬頭鬼は2周目と3周目で結構モーション変わりますか? アプデで追加された1000里目到達時のメッセージ
先へ進むほどレアドロ率良くなりますって公式で言ってくれたのは大事
2300里だけどまだ先進んでみたいって思える 仕事が終わりアプデした
4300の時点で自傷増強の機略⭐︎8だった >>808
すげえわ・・・
50里の時点でもう飽きたんだが 250里で力尽きたわ
このへんで辞めた人多い気がする 4300とか凄いね……自分は1000里まではやるって決めて今630里
ところで武将装備の極みって全員分あるのかね、甘寧欲しいのだが セールで買って魔境200階層まできたけど機略ってなんぞやって思ったらDLC3ラスト倒さなきゃいけないのか
大事な事なので説明ほしかった
後はDLC3部分まで来て武器堀本格的に初めてるまで倉庫の使いかたもよくわからんかったからググったわ 化勁成功率
10割→神ゲー
7割→良ゲーだが惜しい微妙
5割→普通ゲー
それ以下→ごみゲー ウォーロン最近買ってめちゃ楽しんでるわ
コエテクのFFオリジンがセールなんだけどアクション面白い?ハクスラ要素あるん? ぶっちゃけオリジンのが面白いしハクスラ要素もちゃんとしてる
ただDLCが無いとハクスラは満足に楽しめない オリジンはスタミナ付き化勁システムみたいな感じ赤大技以外パリィで弾けるがブレイクゲージあるうちだけ
道中がちょっと複数戦になりやすいのと敵がほぼスパアマ持ちでずるく感じやすいが仲間が優秀
コンボ技さえもうちょっと出しやすいわかりやすかったらよかった アプデでちっとはマシになった?このクソゲー
相変わらずsteamレビューでは賛否両論のクソ判定だが >>818
ジョブチェンすりゃいいしジャスガすればブレイクは減らん、難易度上がるごとにブレイクゲージの減少具合増すけどssの消費量減少にスキル割り振るやら色々手はあるからな
武技枠はブレイクじゃなくてmp消費だから何も困らん >>801
仁王も三国志も大好きだけどなんだかんだウォーロンもそれなりに楽しめたし、仁王方面の期待はローニンに、三国志方面の期待はシミュレーションの三国志8リメイクがあるから自分は怒りとかはないかな
ただ今作の後漢末期、群雄割拠の時代が三国志演義の物語で1番面白いポイントだと思ってるので
完成度の高い次回作が出たとしてももったいないとか惜しいって気持ちはついて回りそう ヤバい、開始時からずっと使ってた外見データ
新しいデータで上書きしちまった‥ >>815
面白くてウォーロンの完成度の低さにびっくりするぞ。ストーリーもアクションの手触りもハクスラ要素もビルドの幅も全然違う >>814
むしろ7割ぐらいが神ゲーだろ
10割だと全く死なない おおそうなのかじゃあオリジン買うわ教えてくれた人達サンキュー >>811
俺いつ書き込んだっけ?てレベルでそれぐらいだわ
個人的にはマルチでワイワイするの好きだけどガチ勢からすれば下を手伝うメリット無いしな 万里にしたことで過疎らせるという
何考えてんだと思ったけど何も考えてないのか オンライン設定にPS4ユーザーとマッチングするか否かの項目あって笑うわ
PS4ユーザーが混ざるとローディング時間くそ伸びるもんね、しょうがないね
PS4と5で分断するほどマルチ賑わってるか?そもそものロード時間が長すぎないか?という意見もございます 長物はもう大刀と槍しか使ってねえから今更どうでもいいがダッシュ攻撃からなら前のアプデで早くなってんぞ
走ってない状態で初段が早くないと結局意味がない 魔境+2で1000里こえてからかなあ
まったく隠し戦場出なくなったわ
今1700里 一括選択はしてない >>829
このゲームtips長いから4も5も関係ないかと 久しぶりにこないだオリジン起動したらロード爆速で笑った コエテクに入れるようなエリートがいつゲームやるんだろうと思う
学生時代はゲームやりこむ暇あったら勉強してきた人たちだろうし入社してからも忙しいと思うし
普段ゲームやってないからこその謎UIなんだろうな 妄想が激しすぎるだろ何で余暇が許されないんだよ
妄想に妄想を積み重ねてるから大変なことになってるしリアルの人間関係もにじみ出てて可哀想なまでにひどい >>831
意味がないかどうかは人によるでしょ、あと通常攻撃言ってんのにダッシュ攻撃だなんて言ってねぇよ >>837
へーよかったじゃん
ゴミ武器に変わりねえから俺は使わんけど強いならYouTuberあたりが飛びつくなぁこりゃ 自分の好きな武器が強化されずに相対的に弱くなる→自分は冷遇されてるって思考なのだろうか
ゲームより先にやること有りそう 2軍が作ったのかと思ってたけど
あの仁王の開発チームがつくった!みたいな宣伝しててビビった
これは仁王3への期待も萎む >>839
お前知能低そうだからゲームやるより先にここがどういった掲示板か学ぼうな
全部が全部肯定的な意見しか求めてないなら二度と来ないほうがいいぞ >>841
お前知能低いだろ?ゲームしてる暇が有るならネット関連の法規制を学べよ
全員が全員お前の母親じゃないんだわ
甘えてるようなら消えろ >>842
お前母親ヅラしてんの?w
気持ちの悪いまんこだからちと調べるか
俺はこれでさよならするから信者活動頑張れよwwwww
ゲハとローニンスレも愚痴ばっかだから急げよ? >>843
お前こどおじだろ?
気持ち悪い弱者男性か
少しはリアルでがんばったらどうだ?
周りからヒソヒソ笑われてて手遅れだろうがな >>844
さっそく釣れて草
遡れるわありがとなー 称号一覧の 才名の下から1番目と3番目は何ですか? >>818
ジャスガと無敵回避と位置取り回避しか使ってないからブレイクゲージはうちでは存在してないことになってるわ
オリジンのジャスガからのジャスガ派生コンボアビとかも気持ちいいけど
個人的にはwo longの化勁の方が面白くて気持ちいい何よりスリルに飽きない
ので結果的に戦闘はオリジンよりwo longのが好きだわ
あっちも国宝級に出来の良いボス揃ってるんだけども化勁がやっぱり偉大
トレハンもこっちの小物機略の方が好きかなだし魔境と迷宮なら魔境の方が自分にはかなり良い
エンコン以降の面白さ飽きなさだけに限定して言えばwo long派だわ どっちも100点超えで甲乙ではないけど
ボスの出来も初期はオリジンと比べて散々言っちゃったけど今となってはこっちも素晴らしい流石チーニンの一級品職人芸だと実感してる
逆に悪かったところには一切ここでは触れてないだけでそっち方面はオリジンとwo longはまじで月とすっぽんだわ >>847
野営地無効100と1000だった気がする >>843
>>845
これでさよならするから(キリッ)
早速釣れててありがたいな
お前にできるのはスマホポチポチだけだもんな 母親関連の比喩表現を理解できない辺りアスペルガーなのはチラついてたがこれは悲惨だな 本当に絆ゲーウォーロンをプレイしたのかお前ら?絆度低すぎんぞ 典韋、許緒、幻影張角、馬頭鬼は2周目と3周目で結構モーション変わりますか? 称号コンプしたいけど野営地無効で1里からやり直すのがツラい みんな武器の名前とモーション結びつくの?
武技の位置入れ替えでどれがどれかわからんからいちいち確認すんのめんどいな
入れ替え画面から武技のモーション確認できないよね? ホンウンフクウマンとか見たこと無いな…
孫堅タックルマンなら何回か見たが
俺が運がいいだけか? >>853
モーションは多分変わってないと思うが周回増えると秘技化勁した直後にまた秘技使ってくることがあるかな >>859
モーションというか技の派生かな
あんま派生も変わらん感じですか? >>852
おいこら笑わせんなってw
ip釣れたからNGぶっ込めたり他にも色々捗んだろ?俺別にアンチじゃねえしスレ汚し許してくれや >>857
俺の見たホンウンマンは求賢で入ってきて杖蠅してたんだけど道中3回ダウンしてボスで2回倒れてもホンウンを続けていたよ
楽しそうだった あれれ?釣られたマザコンアスペまた来たよ
また急にダッシュ攻撃の話してきそう ウォーロンのボスの派生がなんかおもしろくないの見てから反応できないからだわ
見てから行動に対する解をだすってよりとりあえず派生がくる時は派生するしないにかかわらずとりあえず家計ボタンおしとくみたいなのが微妙 呂布の馬が適当にはしりまわってたのバグだったのかよ
むしろ真ん中延々と走られる方がだるいなこれ 反応がむずいってより相手の派生見極めて家計取るってよりここは派生くるかもしれないからとりあえず家計ボタン押しとくみたいなのがすきじゃない
家系取るの自体は簡単 ウォーロンのボスの派生は雑なんよ
最悪プレイヤーの入力感知して派生するしないをコントロールできるレベルで脈絡ない
まあとりあえず化勁しときゃ勝てるけど面白さには繋がってないかな 今やってたのだと孫堅の左振りからの2連or4連
右振りからの早遅みたいなの
これみてから家系とってるんじゃなくてその派生くるのしってるから見切れないけどとりあえず家計ボタン押して派生きてもこなくてもokみたいな
これはあくまで一例だけど 典韋の左右交互殴りからの尻尾が混ざるやつが自分は見切れないわ
ガードするしかないと割り切ってるけど確かに自分も嫌いだしそうする必要あるのかとは思う
個人的には化勁を空振りさせられるだけならそう気にならないわ問題は上記のように結局ガード択しかない系
典韋の例のがガードしかないのか?自分が分かってないだけなのか?はわからないけども >>867
攻撃力単体だとダメopのほうが火力でるから微妙なのよね このスレYouTuber嫌われてるのか
言っちゃ悪いがネタにしてもらえるだけありがたい部類の物ゲームだろこれ
地雷広めるモンハンと違って 言いたいことはわかるし同意するけど
見てからとってるんじゃないのは派生に限った話じゃないだろ
例えば派生のない超早い4連撃があったとしてそれをカケイとれるのはその攻撃が4連撃だと知ってるからとれるのであって、4連撃全て見てからとってるわけじゃない カスタムでカケイバツにしたら仙術のいちおかしくなるの設定で調整できる?
カケイバツでやりたいんだ >>876
その4連撃が派生ないんであれば実質1モーションだから話変わるな。それは確定で家系とれる。
その4連撃中に派生がある場合に派生の前にお願い家系をはさむのが微妙なんよ >>876
その4連撃が派生ないんであれば実質1モーションだから話変わるな。それは確定で家系とれる。
その4連撃中に派生がある場合に派生の前にお願い家系をはさむのが微妙なんよ 結果的に確定でカケイとれる攻撃しかしてこないってなったら、それも面白くないと思うけどな
それこそ散々言われてるけど単なる音ゲーになる
かといって派生の可能性を考慮して待たなきゃいけないってのも面白くない
つまりカケイが面白くないんだわ 仙気獲得量upオプションいっぱいつけて主戦場いったら獲得量が思いのほか少ない
副戦場なら多いんだけど
気のせいかな? >>880
つまりそういうことなんよな
ボスの派生とか多彩なモーションとか全然ウェルカムなんだけどウォーロンのはコレジャナイ感
ウォーロンもアクションとしてはオリジンの次におもろいけどオリジンが神ゲーすぎたせいで見劣りしてしまう >>880
セキロは音ゲーでウケてたから間違いではないはず
まあ向こうは弾き殴り合い特化にしたから上手く行ったのかもしれないけど ウォーロンは攻撃動作キャンセルして家系なりとれるようにすればいまよりは待ちゲーましになりそうだけどな
全ての派生警戒してたら攻撃差し込める隙限られすぎる 言うてパターン増やしてもジャンプだったり見切りだったりで音ゲーでいうノーツの種類が増えるだけじゃね
化勁の問題は言葉通り受け流してるから相手が基本やりたい放題なとこだな、だから秘技化勁はいいと思うぞ 魔鏡で道をまとめて選択して求賢を求めてるホストで、173里や286里みたいに中途だとバフデバフしないとか絶脈マンの確率が上がるな。
求賢者が去っていく。
戦い方の基本を教えてあげてよYouTuber 派生来る前の攻撃を転撃取れば次が発生の速い攻撃は転撃の無敵で抜けれたりするからそこまで待ちに徹する状況も多くは無いと思うで
甘寧の前転からの択とかは押しとかないとキツイけど >>886
仙術使えない代わりに近接ダメージアップする機略つけてるからバフしなくなったよ
絶脈早漏マンにはよく遭遇するなあ
体感10人に1人は早漏だ 機略で仙術と氣勢攻撃封じてると戦闘がシンプルになって楽になった
長剣なんだけど通常攻撃3回からの氷属性の突きの武技しかしてない
氷効かない敵にやっても氣勢はちゃんと削れるから気にしないでやってる
結果飽きた フリプのロストエピックおもろいぞ
キャラがかわいい 派生を待たなきゃいけないのはそういうボスの行動パターンに作っているからであって
化勁システムは無関係だぞ
化勁自体を安直に否定しすぎだと思うわ >>888、889
それはええんとちゃう
ちゃんと敵を壊して溶かしてるなら仙術でバフ掛けてなくてもプレイしてて解るやん
ビルド毎にやることルーティン化するから結局飽きてくるよな 無関係ではないと思ってるからそう言ってる
ほぼノーリスクでタイミングもガバガバな強行動であるカケイを作ってしまったが故にそういうボスの行動パターンの敵を作るしか方法がなくなったんだろう とりあえずボス作る前にセキロやらせたら少しは良くなると思う 戦歴を綺麗にする為に野営地無効10000到達するまではやるつもり 珍しく化勁談義してんなと思ったら要はバンチマン苦手だから化勁キャンセルさせろで草
徐庶なんかとやってるとわかりやすいが、割り込みの秘技はこっちのある行動が何回続くかで割り込み秘技に派生するって敵毎にAI決まってっからあれ
SEKIROも斬り続けることは不可だしな
こっちの行動中断させられるのが単純につまんねってのもわかるからゲームが合わんてことで仕方ない 飛竜以降のモーション追加でどっち派生するかわからんから嫌、秘技の割り込みが嫌、化勁が優秀でそれありきのボスが嫌
システム全否定されてるから例のまんさん早よきて! 関羽と樹妖なんかモロわかりやすい
相手のコンボ終わりになにか差し込もうとすると確定で秘技撃ってくる 3周目に入って女禍星6はあっさり揃ったが自分の腕では全快状態を維持出来ない事に気付いた
そして伏義は揃わない こっちは魔境の息抜きに新キャラ作って3周目四節だけどちょうど伏羲が揃ったところだ
ここら辺が一番面白い >>900だけど次スレ無理だったよごめん
>>910で頼みます >>893
無関係や安直は言い過ぎだったごめんね
化勁自体が面白くないって人もいても自然なことだしその立場ならごく自然当然な言い方だと思うから
突っ込む必要もなかった
自分の場合その化勁の話と同じような対象が多分PvPだわ
自分がPvPを楽しめてないからかwo longのイマイチなところをなぜ?と突き詰めて考えると大体結局はPvPのせいかも?に辿り着きがち >>900
あれはコンボと赤技まで含めて1連の連続動作であってコンボの終わりに差し込もうってのは
貴方の感覚で言えばコンボが終わってないのに差し込んでる状態なだけ
確定で出してくるってそりゃ動作終わってないんだからそうなるよとしか >>905
樹妖は知らんけど関羽はガチだったよ
試せばすぐわかる、赤技の他になんか後ろに下がる攻撃もやるけど しょせんはこどおじアスペだからしかたない
自分の能力を棚にあげて簡悔連呼
真っ当な努力をしてこなかった末路
反論すらまともにできない知能指数だからな まあこっちの入力というか状態見てくる行動は結構あるよな
バンチマンもそれだし
それ込みで動けよってことなんだろうけど 入力みてくる行動って具体的にわからんけどそれは派生に含まれてるんなら見ないといけないわな
その見る時間がおおいのが問題なんだけどな >>905
いや全く違うけど
樹妖なんかあなたの言う連続動作で秘技出して来るパターンなんて、立て続けに花の方の手で殴ってくるパターンしかないんだか
それが来ない事を確認した上でこっちが手を出した時だけ、掴み秘技を出して来る時の事を言ってるんだけど
関羽なんかはもっと解りやすいのが、開幕確定で神獣エンチャして来るんだけど
それを狙ってこっちが手を出そうとすると神獣エンチャしないで秘技でカウンターしてくる クソゲーではないけど根本が明後日の方向向いてる惜しいゲーム >>911
手を出さずに待っててもその掴み秘技は使って来るよ ローニンは仁王のアクションに近いらしいから仁王2やろうぜ!
深部で待っておるぞよ 蚩尤に使えるかなーって久々に偃月刀使ってみたけど未だに高揚時威力増加効果乗ってないの草 いつから言われてたよこれ コエテクのコンプリートエディションは完全版ってよりようやく完成品って感じなのよな
初期verとかアーリーアクセスかよって感じだったしローニンも怪しい 総額2万もしないで10ヶ月遊べたから、個人的には神ゲーだな、文句ナシ!w
普段ゲームとかしないもんで
もしwolong無かったらその分の空いた時間の10ヶ月の飲み代考えたら何百万だなと思い
浮いたつもりでLBX現金で買っちゃった!w 普段ゲームしない人がウォーロンをプレイするきっかけがあるとするとなんだろう
三国志が好きとかなのかな 昨日簡悔発言したスレ民!>>908からありがたい御言葉頂戴してるから該当者は復唱するように!
このまんさんスレの流れと何の話してんのかぜっっっってぇ理解してねえで一つ前のレスの簡悔に反応して人格否定しだすの面白すぎんだろwwwwww 孫権なんかもだが開幕神獣潰すのに密着すると神獣しないで秘技になるパターンあるから、AIが秘技出す判定に距離があるんだろうな
何もしなくても近くにいるだけで秘技だすやつ >>919
ですです!
ゲームは基本、三国志しかやらないですw
シミュレーションの三国志も無双もそうだけど
三国志の世界に自キャラ作って武将と一緒に戦えるのがたまらないw
討鬼伝だけは世界観に興味持ってやったけど、あれはあれで面白かったな〜 鞭のアクションがニンジャガの鎖鎌で楽しい
ニンジャガ新作出ないからウォーロンでなんとか満たしてる状態
ローニンは飛燕とか出来たらいいな 久しぶりに稼働してたけどなんか化勁がうまくいかんな
普通にいいゲームでしょ 理不尽すぎる敵もいないし
ストーリーが中途半端なだけ ニンジャガてプレイが上達してもプレイ画面にそれがあんまし表れないのが好きじゃない
爽快感は凄いんだけど お互いプレイ動画でもあげればいんじゃね
ゲーム界隈は上手い方の意見が正義
下手くその意見は価値なしだし >>925
ハクスラはそんなもんでしょ
ディアブロもそんなだし 長物系はダッシュ攻撃からジャンプのタイミングも早くしてくれよ >>930
ダッシュ攻撃→龍角突からの△が結構使える もう来ないからと言って恥ずかしげもなくアスペレスするこどおじ
パチカスヤニカスのもう止めると同じレベルの低能ということか いま3章くらいなんだけど武器種ってこれが強いとかってあるの?
最初に拾ったか貰った長剣が使いやすい感じしたからずっと使ってるんだけど 双刀使ってるけど武技なにがいいかわからんな
個人的に破竹撃と青松がつかいやすいとおもったけどなんか強武技ある? >>931
ダッシュ→龍角→踏みつけ→偃月バッタ→△の空中コンボもありやな 長剣は1,2くらいに強いと思うけど他武器も十分強いから何でも良いって感じ
>>935
双刀は気勢攻撃メインだからその2つと挫かれ相手に黄蓋の武技か穿花払柳辺りが有れば良いかも 戦場から移動すると現在の旗は維持されるって表示されて入りなおしたら1,0に戻ってるけど
そういう意味じゃないの? なぁんでこんなに過疎なのぉ??初期からゲーム性変わってないよぉ?? >>935
ダッシュ攻撃→古木参天→ジャンプ攻撃△→
青松迎客→縁木求魚のコンボが強いよ 里のBGM2曲あるけど片方は聴けなくなるのが残念
左慈のところで曲変更させてくれたらいいのに 相手が挫かれ中にジャンプ三角押して絶脈とれる時と取れない違いがわからん >>933
仁王の時ほど武器ごとの差は無いから好きなもの使いな マザコンアスペ現実だけじゃなくここでも逃げるのか?
ろくな反論も出来ないからしかたないか。高卒だもんな 里のbgmいつも一緒なんだが…
俺の知らない未知の曲があるのか 大刀久々に使ったけど後隙ひどくて草
通常攻撃はガーキャンで隙消せるとはいえ長剣と比べるとモッサリすぎ
モーションで劣ってる分攻撃性能が長剣より高いならいいけどほぼ同じっていうね ごめん>>949は比べられて言われるほどの差はないって意味で全然差が無いって意味じゃないんだが
人によって思う基準は違うし無駄な物議にもなりそうなので忘れてくれ FFラーメン40%オフで買ったけどメチャクチャ面白い。変なシナリオで全て損してる神ゲー。まだアストス会ったところだけどウォーロン微妙に感じてしまう >>954
ウォーロンに足りないものが色々詰め込まれてるからな
シナリオも途中まで微妙だけど最後まで行くと恐らく感想変わると思う >>954
1周目でその評価ならそこからさらに神ゲーになるぞ
ボスのモーションも3周目と5周目で変わる
特に5周目はかなり魔改造されてる とりあえずdlc2までいったらヴォイドナイト600とルナティック使ってプレイしてみてくれ。とぶぞ で戟のモーション調整はあったんか?
ここでしか言われてない、パッチノートにもない、アプデ前後と比較してる奴もいなさそうだが
長物で戟だけ調整すんのは今までの戟の扱いからして考えられんけど、少し前にパッチノート記載漏れもあったから単に漏れてるだけか
正式に武器調整くるまでアプデ止めてっから戟早くなったって言った人は動画撮ってモーション比較したのかだけ教えてほしいわ 発売前は紅晶さん話題けっこうあがってたけど、発売後はとんと空気よな
dlc.に影の形もなくても誰も気にしていないという 今日久々にオリジンやったらハマってずっとやってた今585階 面白くなってきちゃった……
ただトレハンがいつか終わっちゃう可能性あるのがネック
wo longでいう上位象嵌収集だから(厳密にはそれだけでもないんだがほぼそれ)
逆にwo longは五行掃討がマンネリの温床元凶ぽいなっていうの改めて実感した
もともと好きだった顔良文醜がもう見たくなくなってきた
1年もつかな?(戦闘に飽きずに)がwo long 何年もつかな?(トレハン遊びが)がFFオリジン……個人的にはね このゲーム自体は好きだけど何年ももつ作りはしてないんじゃないかな
長持ちするゲームってマルチが活発というかpvpにしてもpveにしても良く出来てることが多いと思うんだけどエンドコンテンツがこれだからなあ ffオリジンは着せ替えを楽しむ余地がほぼないって事を除けばハクスラアクションとしてコエテク最高峰だと思う いいから早く反論してみせろよマザコンアスペ
高卒には無理か? 千里行の敵って序盤でも4周目基準?
なんかやたら強く感じる >>965
ドロップ的には20里目までは3周目相当だけどどうなんだろな
士気差があるからそう感じるってのはあると思う >>967
1〜20里までは3周目、21〜100里までは4周目、101里以降が5周目扱い セイラクチョウクウ、フウケンザンウン、ジンセイゲキで1つ採用するなら? 紅晶のキャラクリデータを有料でいいから出せや
なんか目力が異常に強い女キャラしか作れんわ >>969
自分なら優先度高い順にジンセイゲキ、セイラクチョウクウ、フウケンザンウンかな シンプル路線はただの建前でサブスクで出す事だけが目的に作られたあからさまな手抜きゲーって感じだけどこれ続編はでるんかね >>969
どれもいらないけど敢えて取るならジンセイゲキ >>969
自分ならセイラクかな
一部攻撃避けられる&後隙かなり少ないから他武技や術に繋げやすい おれもオリジン久々にやり直して、前と違うプレイ覚えたりしてハマってる
これぞ神ゲー
ウォーロンの存在忘れそう…
中毒性あるほどウォーロンの戦闘は好きなんだがマルチ楽しめないし、魔境700まで行ったが目標失ったからなあ >>976
>ウォーロンの存在忘れそう…
>中毒性あるほどウォーロンの戦闘は好きなんだが
もう一人の自分が書いたかと思うくらいここは同じこと思ったわ……昨日 皆さんありがとうございます、水郷クリアしました。パラディンと魔術師楽しすぎます。白魔に乗り換えたくない… >>969
自分も迅星撃は入れてる。
あとは、無常陰風と裂月排雲をよく使う。
無常陰風はジャンプしてから使うと隙なく優秀。 >>979
蚩尤だと踏みつけから決められてほんと強いわ ダメだwo longもオリジンもどっちも甲乙つけがたくどっちも面白い大好きだけど
ただ取れるアクションの選択肢の幅と奥行きはオリジンがまるで別次元だわ
これwo longや仁王2が悪いんじゃなくてオリジンが国宝級のオーパーツなだけだわ……
防御行動の数と差別化が横にも奥にも広く深い(リッチ戦の密着戦法を研究していて思った)
wo longや仁王2の化勁回避でハイ終わりゲーが1次元思考のゲーム性だとすれば(それも良さだし好き)
オリジンは4次元思考の速2連を立体的に重ねたアクションパズル、それを自分で解いて組み立てる必要がある
更にヤバいのが短剣の派生攻撃の無敵回避判定
初段には無敵がついてない上にディレイと方向指定可の2連だからこのアクションをどの場面へどう組み込むか?練習研究しがいがある ウォーロンもアクション面は結構楽しいんだけどな
なんだかんだ400時間くらいは遊んだし
ビルドの多彩さとキャラの愛着的にオリジン越えにはならんかったな
せめて着せ替え要素とかキャラクリ方面だけでももう少し頑張ってほしかった 魔境2000里で完全に飽きた
龍王で士気0初期レベやってるほうが遥かに楽しいわ
つか戟情報も勘違いそうだし完全版アプデくるまでオリジンなり他ゲー行くのが正解かもな ストレンジャーさん人気なのかと思ったら人数測定不能でワロタ!!LGPTQWの人たちの嗜好は分からんねwあ、でもオレは尊重してるからね! 倚天昇龍剣踏みつけ無常陰風もなかなか良いコンボやな 長剣の昇龍剣も軽勁可にしてくれませんかね オリジンオリジンうるさいやつ多い割にスレの数がウォーロンの半分もないのは何でなん? >>993
ダッシュ攻撃→星漢燦爛→踏みつけ→無常陰風→疾電奔雷(他でもいい)が繋がって気持ちいい 今日パルワールド発売日やぞ!オリジンとかやるやつおらんよなぁ?? オリジンをディスってもウォーロンの評価は上がりはせんよ
光るものはあるが至らないところが多すぎたのは事実 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 13時間 36分 28秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。