【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★3【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★2【ヴァニラウェア×アトラス】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1697729798/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 多分オンラインでしか手に入らないアイテムはないと思う
メニューの階層が
闘技場
├オフラインバトル
├オンラインバトル
└景品交換所
になってるんだよ
景品交換のためのコインを入手するための方法としてオフラインとオンラインの両方が用意されてるといった位置付けだと思うよ
オンラインが嫌ならオフラインだけやれば良いってことだと思うよ オフラインバトルってなんや
製作者側が考えた最強のチームがお出迎えか? オンラインいらないんならやらなきゃいいのに爺さんはうるせえなぁ
老害死ね オンライン専用の報酬ガー
オンライン開発するリソースガー
オンラインはチーターガー 本作では十三機兵防衛圏の森村先生のラバースーツ尻超えのやつ頼む 十三はめちゃオモだったがもう話覚えてないわ。たかだか1年くらい前のプレイなのに グランナイツヒストリーがオン前提のゲームだったからちょっと心配ではある GKHは最初からオン要素前面に押し出してたのに混同する奴らは何考えてんのってか何か考えてんの? ゆーて今何言っても分からんからな
多分大丈夫だろうってくらいで 周回前提じゃないと書いてあるから最初の難易度悩むなー
一番難しいやつでやりたいけど仲間にするのに時間制とかあったら嫌だなぁ
じっくり時間かけて探索とかできればいいんだけど 引き継ぎプレイはあってもなくてもいいけど
キャラの支援会話や指輪の儀式は
セーブとは別にシステムデータへ記録して見返せるようにしてくれ 体験版は早くて1ヶ月前くらいじゃね
2月のニンダイ後に配信スタートとかありえる 無印の時は期間限定じゃなかったっけ体験版
最後の最後までグリフォンで空飛ぼうとしてたわ
2は簡単に乗り回せそうで楽しみ フィールド探索はじっくり出来そう
バトルには時間制限有りがデフォみたいだからじっくりといった感じにはならないかもね
でも停止もできるからそこは解釈の仕方次第かも ジャンルは違うけど根幹はオクトパストラベラーみたいなゲームだと予想してる
この地域を回ってこれを取ったらパーティ強くなるみたいな発見がメイン
強いビルドできたら無双ゲー
自由に探索できるゲームってバランス取るの難しいからそこは自分の好みとズレてる
自由度ない代わりにバランス絶妙でプレイヤースキルが結果を左右するゲームが好み 見た感じくせが強そうなゲームやな
こういうの初めてだからやってみるけど 癖が強いのは見た目だけで中身はまぁ王道だろう。
ただターン制戦闘シムってのが普通に一般からすりゃ癖が強いわけだがな 編成とその運用が1番の醍醐味やろ
モブキャラをカスタムして噛み合わせるよう考えるのが楽しみ過ぎる 分析、構成、実践、そしてその結果の分析
このサイクルを経て自分なりの最適解を導き出すのを楽しむゲーム
であったら嬉しいぞ オウガバトルも死神部隊とかあったな
あれはあれで片っ端から殲滅していくのが楽しかったが オンラインあっても別にチート入れて無双させるからいいやw
情弱は俺に蹂躙されて泣けばいいよ >>32
RTS+隊列オートバトル+ガンビットは中身もクセ強いだろw すまん>>43の画像、縦横比が適当だからかサムネがボケまくりで色合いも合わせてか確かにグロっぽいな…
キャラの画像を切り抜いたやつなので安心してほしい いつも思うんだが
こんなエロ衣装で戦場に出てくる女は負けたらどうなるか考えないのか? >>47
ゲームキャラは負けたらフワッと消えるからセーフ ドラゴンズクラウンの女僧侶は負けた時のこと考えてた
画像検索してみるんだ オンラインバトルはマルチなのか個別なのか気になる
マルチなら快適なプラットフォームで買いたいし個別なら人が多いプラットフォームで買いたい https://www.sega.jp/topics/detail/230921_6/
この記事が正確なら兵種(クラス)が60以上らしい
もしそうだとしたらネームド固有クラスがやたら多いのかそれに加えてベースになるクラスが10種くらいでその上位クラスが何段階かそれぞれ存在している構成なのか クラスチェンジが2回としたら60種類だけど実質20種くらいかな
それでも十分多いけど 人間のクラス
剣士
僧侶
盾役の全身鎧
鎧特効のハンマー使い
グラディエーター
グリフォンナイト
盗賊
弓使い
エルフのクラス
戦士
魔法使い
天使のクラス
騎士?
ケモのクラス
不明
記憶頼りでも10以上のクラスが出てきた 初詣で延期しないようにとDL版モナークエディション予約開始早くしてとお願いしてきた https://www.youtube.com/watch?v=dSx__cqpDBs
この動画でクラスについて基本職と上級職があるという説明がされている
https://www.youtube.com/watch?v=bv7Ve7k2wl8
この動画内のゲーム画面から結構多くのキャラとクラスが確認できる
この動画含め他の動画画像から現時点で確認ができているクラスが以下
どのキャラで確認できたか等もメモとして
ロード:アレイン専用クラス?
プリーステス:スカーレット専用クラス?
パラディン:ジョセフ専用クラス
ウィッチ:ヤーナ、汎用クラス?
ホプリタイ:ホドリック、汎用クラス?
ナイト:クライブ、汎用クラス?
ファイター:レックス、汎用クラス?
ソルジャー:クロエ、汎用クラス?
ハスカール:オーバン、汎用クラス?
ハンター:ロルフ、汎用クラス?
シーフ:トラヴィス、汎用クラス?
ウォーリア:敵、汎用クラス?
グリフォンナイト:雇用キャラ、汎用クラス?
クレリック:雇用キャラ、汎用クラス?
エルフアウグル:ロザリンデ、エルフ専用クラス?
エルフフェンサー:フェンギ、エルフ専用クラス?
エルフアーチャー:キャロル、エルフ専用クラス?
ワーオウル:キュール、獣人専用クラス?
ワーフォックス:ディートリンデ、獣人専用クラス?
フェザーロッド:ホーコン、有翼人専用クラス? そーなんだよ
想像に過ぎないんだがこのゲームのクラスというのは昔のFFのジョブとかタクティクスオウガのクラスみたいに魔法職からナイト職への転職みたいな変更は出来ないんじゃないかと思ってる
ほぼそのキャラに固定されてる属性の一つみたいなものだと思ってる
要はそのキャラの特性を表すもので変更出来るものではないんじゃないかと
クラスチェンジというのはあくまで上級職へのクラスアップのみなんだと思う
要はそのキャラのレベルアップの一環に過ぎないんじゃないかと それはありそう
上級クラスへ変わる際に属性を選べたりはするかもしれないけど 例えばワーオウルのキャラって見た目がフクロウなんだよね
ワーフォックスって見た目がキツネなんだよね
つまりフクロウタイプの獣人とキツネタイプの獣人なんだよ
このクラスの転職は出来ちゃマズいだろと思うわけ
これを踏まえると転職という意味のクラス変更は出来ないはず
可能なのはあくまで上級職へのクラスアップのみだと推測してる 60の上の動画で「例えば盗賊は攻撃をよけやすい特徴がある、上級のクラスは特徴がより極端になる」みたいなこと言ってるから自由にクラスチェンジは無理そう
FEで言うならマスタープルフだけでチェンジプルフはなし 多分そーゆーことだと思う
これはこれで戦略とか育成とかがやりやすいから良いと思う
各クラス育てたいなら雇用すれば良いし 王子のお供みたいなのが盗賊になれたりするとキャライメージ崩壊するし固定でいいyq >>60
クラスまとめすご
カード動画で出ていたハスカールってキャラ名じゃなくてクラス名だったんか
gigazineのカード紹介にて以下ユニットカード(=クラス?)を確認
https://gigazine.net/news/20231124-unicorn-overlord-card-game/
ワイバーンナイト、ワーウルフ、シャーマン、ソードマン、ホワイトナイト、マーセナリー、フェザーシールド、フェザーソード
公式サイトにもupされているYouTube
https://m.youtube.com/watch?v=4tAbeV-4VVE
グラディエーター、ブラックナイト、フェザーボウ、ワーベア、ウィザード、シューター
兵種と種族と上級職で分類してみたら何か見えてきそう 種族毎にある程度のクラスの幅があるくらいじゃねえかな >>69の2つのサイトに出てくるクラスのカード情報を全部抜き出してまとめてみた
こんな感じになったよ
これが全部ではないだろうけどなんとなく傾向は見えてくる
兵種1が空白なのがスタンダードな人間キャラ
その兵種1が空白の情報を見ると使える武器毎にクラスの成長パスが用意されているように見える
その使える武器毎に「ユニット(開始時)」つまり基本職が存在しているんじゃないかな
例えば弓の基本職として多分アーチャーというのが存在しているような気がする
https://i.imgur.com/yAjxdeB.jpg オウガバトルをベースに色々詰め込んでて期待してまう。やり込みダンジョンとか裏ボスもくれ~ 16-bitアレンジの試聴動画に出てくるライオンって明らかにグラディエーターのモーション流用してるよな?
そう考えると専用クラス的なのはないのか? ある程度流用はするだろ
固有キャラのロルフのポーズも汎用キャラと全く同じだったし 上級クラスとかワクワクするよな
パラメータだけじゃなく肩書きや見た目が強くなってく成長システムってやっぱいいわ
今だとキャラのグラフィック用意する工数も多くなってオミットされがちだったりするけど
そういう労力惜しまない感じが期待出来る 延期全然構わんよ
クオリティ下げるくらいなら延期して納得行くまで作り込んでくれ まぁバニラの場合の延期はシステム面の不具合調整より素材の調達遅れなのが大体予想が付くからな。
今のAAA作品のバグの山やボリューム不足とはまたちがう。 公式購入ガイドからXbox組のハウツーが一切書かれていないのは何故 XBOX版のこのゲーム買う奴なんて10人いないでしょ そもそも今日日X箱で買う奴はPC買えないでやむなくってやつらだけだからな 人間天使獣人エルフの間に子供は作れるんだろうか
複数の種族があるならハーフも一人くらいいそう 予約したいんだけどPS4かSwitchどっちで買おうか迷って予約できん
体験版出るかなぁ
ロード時間とか比較したい 各プラットフォームで体験版出ると良いね
ロード時間に大きな差がないように各プラットフォームで最適化は目指されてると思うけど万が一を考えるならやっぱり世の中の評価がある程度出揃うまで購入を待つのが一番では どっちも予約してフラゲか初日に買った人たちの反応見てからでま遅くない
ゲオは予約ブッチしても何もお咎めなしだし ヴァニラウェアのゲームって
画像が綺麗な割に軽いから、大きな差はないと思うけどね >>88
それが実際一番なんだろうなぁ
でもPSPの使い道ほかにあんまないからわざわざ買うのもな PSPはドリフトが怖い
コントローラーなら買い替えればいいけど 寝ながらゲームはマジでラクだし俺のpcモニタよりswitchの画面のほうが余程綺麗だがトロフィー厨の血がPSにしろと言ってる xboxかSwitchどっちでかうかなー
新しいハードになっても昔のゲーム遊べる箱か寝ながら遊べるSwitchか
ロード時間の差とか知りたいわ 用を足しながらするゲームってなんかやけに楽しいよな
おれだけかもしれんけど リモートプレイはスマホでもできるけど、
ヴァニラウェアのゲームは大画面でやった方が良い
グラフィックの美しさが断然違う どのみちSwitchでもテレビモードでしかやらないんだけどね
コントローラーがPS4のよりSwitchのプロコンの方が手に馴染むからできればSwitchで買いたいんだけど、ロードがあまりにも酷いようならPS4にしたい 俺は10秒程度の差なら気にならんな
やっぱ出先で暇な時間潰せるのはデカい
この辺はライフスタイル次第だから自分が納得する選択をすればいい ダウンロード豪華版のモナークエディションがリンク無いんだけど
2か月前でこれってことはswitch通常ダウンロードしか売る気ないって事? 戦闘入るごとにロードあるなら俺は無理
タクティクスオウガは戦闘中はロードないしストレスないからswitch版買ったけど 10秒てめちゃ長くない
ダーマンとかの最近のオープンワールド秒でFTする時代やで どこでロード入るかにもよるな
マップ開始前に40秒とか1分とかで攻略中はほぼロード無しだったら長くてもまあ許せる
マップで交戦するごとに5秒とか挟むなら耐えられないかもしれない 以前に別ゲーだがオクトラ2でPS5とswitchのロード比較やってるの見たが
マップ切り替えとファストトラベルで3-5秒ぐらいの差があったぞ
エンカウントでは1秒ぐらいだったけど戦闘が頻繁に起こるゲームの場合だとストレス溜まってくるわな 3Dグラフィックの大量データをオープンワールドで扱う様なゲームじゃないからロード時間ってそこまで気にすることないと思うけどなぁ
上で例に挙げられてるタクティクスオウガリボーンもロード時間ってなかったしそこまで心配することないんじゃないかな グラそうでもないから大丈夫かとswitch版買ったイース10は大後悔した
船に頻繁に入るのにそのロード時間がかかりすぎ
オクトパスみたいに体験版だすのが一番助かるんだけど 〘PC版来ないと〙ストレージに高速なSSDつこてるPS5 or Xbox series Xの二択になると思うんだけど若かりし頃にPS派かセガサターン派で別れてサタン選んじゃったような異世界おじさんはまたマイノリティーを選んじゃうよね《PC版来ないと》 しかも今年は全ハードが新型へ更新する年になるって噂なのに年初のほうで型落ちになるゲーム専用機なんて買いたくないというマインドも残る
ヴァニラさぁ…ここは信念曲げてSteam出そうよ。一回PC版買って秋くらいのハード更新時期になって出揃ったらちゃんとそれで買うから いけたらいくから むしろPC向けにチューンする方が今は難しいからな。
それでこけてるPC移植ゲーがわりとあるので、金もらってる以上フォローも入れなきゃならんこと考えると無難にコンシューマで固めるのはメーカーとしては悪い判断じゃない はよPSstore予約開始してほしい
延期の可能性残してんのかな
予約開始してて延期しちゃった、は3回目でストアの堪忍袋の緒が切れて返金ってのはサイバーパンクで見たが サイバーパンクは発売後も…ww
仕方ないけど年度末ってやたらと重なるな リリース日は待つしかないよな
個人的に気になってるのは世の中の前評判
というか前人気?みたいなもの
前評判はとても良いと思う
しかし残念だけど世の中からの人気・期待がそこまで高くない気がする
売上予測が推測売上に届かないという下方修正になるなら少しでも損を減らすために即座に企業は動くからな
開発チームの縮小だって行うしリリース日だって少しでも安全に展開出来る日に無難な日に変えてくるだろうし もうスイッチは時代遅れ過ぎて次世代機出るまで使うことないな
外で遊べる→外ならスマホポチポチだろ。いい大人が人前でスイッチなんて出せるわけねえ
寝転がって遊べる→ならベッド横にでもモニター置けや。
お前らはガキか?嫁に隠れてゲームでもしてるのか?堂々とやればいいだろ。 PVとか見たらすげー面白そうだから予約したけど、キャラデザがだいぶ無味無臭だな
硬派でもなく軟派でもないっていうどっちつかずな印象
まだ隠れてるキャラに期待したい pc向けにチューンが難しいとか何を言ってんだ?
PS5の中身が何なのか知らないガイジか PCなんか各個人パーツ相性や性能の幅とか広過ぎるのに
いい落とし所を探る開発って地獄だよ steamが更にPC上プラットフォームとして開発環境も動作環境も明確な広すぎない要件を定義してくれたらゲーム会社のPC参入へのハードルは下がると思う
でもそれやったらCSと何が違うの?PCのメリットは?CSのハードがもう一つ増えたのと変わらないのでは?てことになると思う
PCがゲーム業界とは異なるハードスペックや製品のサイクルを持つ以上今の形は避けられないと思う
そもそもより多くの消費者が安定してプレイ出来るように、より多くの開発者のパワーをコスパ高く作品に反映させるために、一律の環境や仕組みや市場を目指した結果がCSなわけで
ゲーム開発会社はハイコストだけどもPCに参入して裾野を広げるか、ユーザーは自分のハード起因の問題や制限を抱えるかもだけどプライベートPCでゲームライフもカバーする環境にするか
今この中で不便や大変さや不満を味わっている開発者もユーザーもいるんだろうけど市場全体で見ればPCゲームのジャンルは適切にバランスされて機能してると思うわ
どうしてもPCに拘りたいプレイヤーはPCで出てるゲームだけやれば良いし、どうしてもやりたいゲームがCSでしか出ないならCSで買えば良いし
開発者や開発会社には結局はそういったプレイヤーの選択の統計的な傾向しか届かないだろうし 今年、ヴァニラウェアは、事務所の引っ越しをするらしいから
事業規模が大きくなるかもな >>121
ハイレゾaaaゲームが関係あることでSwitchで出せるヴァニラ程度のグラは関係ねえだろ
馬鹿なんか 本当にPCで出して欲しいなら要望送るなりすればいいのに
こんな所でバカみたいに吠えてるからバカなんだよ ヴァニラウェアは総従業員は、30人ぐらいの少数精鋭で作られてるらしいので
そこまで開発が間に合わなかったんだろう
https://www.famitsu.com/news/202003/12194191.html だからバリバリハイレゾ高グラゲームが関係あってヴァニラみたいなSwitchで出せるようなのは関係ねえて
相性とかねえよ その記事pcエアプのガイジがすぐ引っかかるんだよなあ ここのメーカーって体験版出してくれそうかな
十三は体験版あるし期待していいかな 十三は金なくて有料体験版出したんじゃなかったっけ? 十三機兵はプロローグ版と本編に分かれてリリースされた
それとは別に無料の体験版も出てた
2019年3月14日:PS4プロローグ版リリース
2019年10月30日:PS4本編体験版リリース(無料)
2019年11月28日:PS4本編リリース
2022年2月10日:NS本編体験版リリース(無料)
2022年4月14日:NS本編リリース
プロローグ版は単体で販売されたというわけではなく、ビジュアルブック/サウンドトラック、他製品(オーディンスフィアとか)への同梱という形だった
オマケみたいなものかな
このプロローグ版が有料の体験版みたいに捉えられているみたい
そのプロローグ版を持っているとPS4本編体験版(無料)で更に長く遊べるというメリットがあった
これを参考にするならユニオバも製品リリースの1・2か月前に体験版を出すのかもね バナー広告見れば見るほど伝令モブとして出てきそうな冴えない男が外せないとかなったら冗談きついぜ スイッチの利点
・外でも遊べる→お外でスイッチw せめてスマホポチポチにしとけと。
・寝転がって遊べる→ベッド横モニターで大画面&プロコンで快適。
他なんかある? >>147
オンライン対戦がハード別だったら人口が多い 機兵が出たばっかの時もSwitchユーザーうるさかったなぁ 巣に帰れで終わり
香ばしいのには触れるのも荒らし行為なんすよ パソコンも買えないような貧民こどオジが何で偉そうなんだろう 公式HPのSYSTEMのページ、後2つcoming soonがあるけど何だろな
バトル、装備・アイテム、育成あたりの情報が不足しているようだからここらへんかね 発売日まで2ヶ月ないけれどこんなに情報でないものなの?エロゲーならマスターアップしてる頃よな 『ユニコーンオーバーロード』サントラの描き下ろしジャケットが公開。各種プラットフォームにてDL配信が決定
https://www.famitsu.com/news/202401/10330582.html >>159
三月発売だよ
最近のエロゲーってそんなに真面目なの? 13機兵の時の押切漫画によると結構ギリギリまで作ってた 楽しみにしてるゲームが出る前はなぜかやるゲームがない法則 3月発売なので3ヶ月先のことって印象を持つのかもだけど実際には発売まで2ヶ月切ってるからな サントラもええがゲーム情報も出して
敵幹部の顔とか 1ヶ月前には引き継ぎありの体験版くるかもしれんしね >>161
木田さんも絵上手いよなあ
さすがにゲームのパッケージはヴァニラ内の本職デザイナーに任せたほうが良かったと思うわ
野田さん普通に上手いんだけど、ヴァニラは異常に上手い人が多いからな ドラクラ買った時にやたらと豪華なブックレット付いてきたけど綺麗なイラストだった 俺は発売した後もスイッチずっと叩く
家ゲ板で一番ゲハ臭いスレにしてやる 忙しくてすぐに買えないかも
発売1年延期してもいいぞ
ゲームは新作の内にやりたい あまり新しい情報はないな…次の情報を待てといったところか 楽天ビックカメラ店で7900円+ポイント還元1800で、実質6000円ちょいで予約できたわ >>183
俺のは1188ポイントだな
楽天モバイル契約とかでポイントアップになっとるんか? 『ユニコーンオーバーロード』DL版の予約が本日(1/12)開始。システム解説動画“探索の心得編”と解説コミック第2弾も公開
https://www.famitsu.com/news/202401/12330880.html DL版モナークエディション予約した
サントラは単品で予約済だがDL版でも良かったかなぁ DL版予約した
プリロード始まってるぽくて10GBちょっとのデータもダウンロード済み
あとは発売待つだけ
楽しみ シレン6→ユニオバーロー待ちのやついますか?君は俺と同じタイプです アナザーコード シレン6 龍8 リリンク ペルソナ3R FF7R2 ユニコ ドグマ2
この流れの最後の方に挟まるのかわいそう
しかもFFからユニコの発売まで1週間の猶予だし このうち何本かでも年末に売ってほしかった
いつも年末年始に思うけど年度末に固めすぎ 買いたいゲームが軒並み3月なんだよな
2月はゲーム禁して他ごとを頑張る予定 こういうジャンル生き残って欲しいし
お布施も兼ねてモナーク買う >>197
スイッチだけはない
次世代機を渋った任天堂が引き伸ばししまくった末期ハード
来年には次世代機出るらしいから我慢汁(それでも遅すぎだが) ジョセフが終盤では役に立たない老人ユニットにならないことを心から願っています。 ゲームシステムは面白そうだけどキャラが一律ダサいのがねぇ まあ元々ヴァニラはこういう古風なのが売りだろ
ニッチな層にぶっ刺さるタイプ
逆に前作の十三機兵がヴァニラにしてはキャッチー過ぎた
大衆ウケするキャラデザになってたからな 主要キャラはクラスチェンジで見た目変わるとか?レックスなんかいかにも後でカッコよく化けますって感じのダサさだもんな ダサいかは置いといてキャラデザから今までのヴァニラと少し違う印象受ける
尖ってないというか
主要なスタッフが違うらしいね 勘違いしてね?
ユニコーンオーバーロードは骨太な戦記だろ?
こんな作品にドラゴンズクラウンのアマゾネスみたいな見た目のキャラを出されてもな
甲冑着込んだ素朴な見た目に終始してるのは間違いなく意図したデザインだよ
世界観に合わせてるだけ ストーリーは期待してるけどシミュレーション部分の出来がまだちょっと不安だわ
体験版でもありゃいいんだけど
何なら昔のFEまんまとかのほうが不安なかったわ
オウガバトル系っぽいしちゃんと作るの相当センスが要りそう ヴァニラフェアだから一定の信頼はある
ただ体験版はぜひとも欲しい たぶん育成色の強い大味なゲームだと予想
各地を回って強くなっていくRPGらしい面白さがメイン
難しいシミュレーションとかウケ悪いだろうし面白くしにくい
最短クリアとか縛りプレイするなら深いゲーム理解が求められてやり込み勢が満足するかもしれない 昔のFEみたいにマップイベント豊富にして敵や味方が途中で参戦したりするとどうしても初見殺しマップみたいなの産まれるし、かと言って最初にマップに掲示された情報が全てだと攻略しがいがないしさじ加減が難しいね Xbox版ユニコーンオーバーロードの容量10GB
スイッチ版は5GBぐらいだった xboxの販売サイトさぁ「個別に利用できません」って表示になるからおま国不安くない? まぁ流石にグランナイツと同じ轍は踏まないでしょう
どこぞの開発どもならいざ知らずヴァニラですし FEエンゲージがキモいキャラのキモいやり取りと整合性皆無のシナリオやキャラの発言でうんざりしたからこっちに期待 積んでたのクリアしたけどあれはあれで良いゲームだろ
親密度とかあるしFEや昔のテイルズみたいなのちょっと期待してる >>211
1番始めのPVにクラスチェンジ後と思われるレックス写ってるよ
ダサさはそのままに金属部増やした感じだけど… 幼なじみヒロイン枠を呼び出した上で「すまない…間違えた」って言いたい キャラデザは有翼人がイマイチやなあ
天使っぽいのがなんか異物感ある
どうせなら魔族系統にして異形を出して欲しかった >>229
あんまり変わらないんだね。キャラというよりユニット感あるのはスーファミ時代リスペクトって感じするね 十三の時もデザイナー変更気になったけど最初だけだったし慣れる慣れる 男にも美和子ちゃん枠がいると思ったらなんか着膨れしてるだけだった
60人居るなら種族以外にも目に見えたバリエーションが欲しいな DL版がパッケ版より安いの珍しいなと思ったら
カードゲームが無い価格差か
ドラクラみたいにミニゲームでってのは贅沢すぎるだろうけどカードギャラリー欲しかったな 今作はお布施で買うけど
やっぱプレイしたいのは神谷さん企画、脚本、演出、プロデュース作品なので
また三年、四年後の方に期待しとく >>242
震災の後に不謹慎だ!
発売を停止しろ!! >>241
俺もこのゲームそんなに自分に合わないと思ってるけど、たしかにお布施しときたいのはあるな
一本コケたら危うさある規模の会社っぽいし
このゲームはコケなさそうだけど一応ってことで Switchで買うか箱で買うかで悩んでたが箱で買った
SLGはロード時間長くなりがちだからSwitchだと長くなりそうだからいいかなと判断した 名前つけれる汎用ユニットさえあればこっちで勝手に遊ぶからそこだけお願いします ガチガチの軍略シミュレーションRPGは和ゲーでは全然無くて餓えてる人大多数だから
ヴァニラのゲーム買ってない人も買うだろうな
海外メーカーのゲームは受け付けないって人もいるから
和ゲーでこのジャンルが出るのは貴重なんよね >>246
汎用ユニットあるぞ
>>242とかもそうじゃないかな 海外のゲームはキャラデが受け付けないのが多いからな… バランスは壊れ強ユニット、強スキルで間違い無くヌルゲー化する エクスカリバー持参の剣聖もそれはそれで嫌いではなかったけどな
それが出撃強制されればアレだが なんかシステムというか見た目がSTINGのゲームに見える
独特なシステム多いよねあの会社 別の剣聖って名の石にする魔法使いもやばかったけどな RPGだからこちらが得た領土を敵に奪い返されるとかは流石にないか なんか機種ごとの販売形態の違いわかってきたな
スイッチ:パケ版DL版あり限定版にカード付 パッケージはディスカウントあり
PS:パケ版DL版あり限定版にカード付
パッケージはディスカウントあり
xbox:DL版のみ限定版にカードなし かつ定価販売 ゲハくさくてすまんな ぼくパソニシでごめんな
Switch: 携帯性◎ ロード待ち✖ おっぱい規制○
PS: 携帯性△ ※要課金 ロード待ち◎ おっぱい規制✖
Xbox: 携帯性✖ ロード待ち◎ おっぱい規制◯
いうほど表現規制要素ない。ないよな? >>256
PSの要課金ってPS+のことか?
ならこのゲームは入ってなくてもオン要素も遊べるぞ あー各陣地に責任者置くようなやつか
無さそうに見えるけどね >>257
PSポータブル29980円買えば家の中くらいなら携帯できると思う 持ってないから知らんけど
>>259
PS+のことじゃないです そんなに複雑な操作いらないだろうしスマホかタブでリモプすればいいかな switch予約ランキングで4位まで上がってきたな おれはps5でやるよ
Switchも持ってるけどね PS5では予約ランキングは17位
全体の傾向に過ぎないけど世間的にはswitchユーザーの方が多くなるゲームのようだ ユーザー数気になるのはオンライン対戦ぐらいだけど
オン周りの情報ほとんど出てないよな 母数が多いんだからそらな
俺はヴァニラゲー全部PSで買ってるからPSにするけど switchで買うけどロードが長すぎるのはやめちくり PS5にするけどPS5純正コントローラーと相性悪くてFF16長時間プレイしたら腱鞘炎になったからコントローラー探さないと
純正コン無駄に機能付けて重く分厚くなってて駄目 同じく腱鞘炎ぎみ
ホリのミニパッドがいいんだけどPS5はだしてないんだよな SwitchとPS4しか持っていないからSwitchにしたわ >>272
PS5でキーボードは慣れてる人ならいいかもしれないけど俺はないな
肩から腕にかけて姿勢保たないといけないから疲れて肩凝る
WASDしか使わないようなゲームならまだいいんだけどそれ以上ボタン増えたら操作性悪い
そもそもパッド想定で作られてるゲームはキーボードでやりづらい場合が多い アクセシビリティ重視のコントローラー無かったっけ
円盤型みたいなやつ
大きさがよく分かってないから適当に挙げてるけど Switchが便利だけどスターオーシャン2リメイクとかだと画質大幅劣化に戦闘のたびにロードも何倍もかかる仕様だったからあのレベルならPS5がいいんだよな
発売してから口コミ見てDL版買えばいいけど若干出遅れるのが悲しい 公式によると復興した町に守備兵を配置するとステージをクリアするたびに報奨金が手に入るとか採取品も回収してくれるとか書いてあるけどそれだけなんかね?
例えば復興後の町は不定期に野盗とかに襲われて復興度が後退するけど守備兵置いとけばそれを最小限に抑えられるとか、敵との境界線の町は時々敵に襲われて奪還されるけど守備兵置いとくと危機を事前に察知して戦闘で敵を退けることができるとか
こーゆー守備兵の必要性みたいのはないのかな 古のゲームを令和基準で作るコンセプトだしそういうめんどくさいのは排除してるんじゃね
減点方式じゃなくて加点方式だよね なるほど加点方式か
確かに親密度も下がることがなさそうな仕組みだしな キーボードで肩こったことないし全てのゲームをキーボードでやってるから苦労がわからんな SRPG苦手だけどヴァニラ推しだから予約した
このジャンルでハマったのはジャストブリード、半熟英雄、タクティクスオウガ、デビルサバイバーくらい PS4の限定版を予約したったわ
Switch2は1のソフトもプレイ出来るんかな?
ハマればSwitch版も買うわ 体験版って発売の一ヶ月~二週間前が多くない?
体験版配信があるかもしれないしもうちょい待ってみたら https://www.youtube.com/watch?v=iPgrCeoSehE
公式HPのタイトルの背景で流れている動画では戦闘画面で敵ユニット自ユニットが一画面に収まってる絵が一瞬映っているな
動画2秒あたりから見れる なんでこんなパッとしないんだろう
声付いてシナリオ読めば印象変わるかな お前がそうおもうならそうなんだろとしか
買わなきゃいいだけだろ >>289
十三機兵はデータ引き継げる体験版あったな グラフィック面90点以上、
ゲーム内容70〜80点と安定してるけどドハマりしないメーカーと思っててガワに期待しちゃう とりあえずユニットとか腰据えて育てられるなら良いんだけどな、変に時間制限あるようなのは苦手
ヴィーナス&ブレイブスみたいな 十三の体験版って確かフルボイスじゃなかったような気がするし開発も結構ギリギリまで頑張ってるんだろうなって思った 前に同じくらい期待してたブリガンダインが期待外れとは言わないけどちょっと物足りなかったから心配 ブリガンダインはフリーモードsteamのみにしたのが許せねえよ
クリア後に育成楽しめるコンテンツあったら嬉しい ブリガンダインとの共通点は中世ファンタジーってだけでそれ以外のゲーム性や開発会社の背景は結構違うから心配しなくていいんじゃね
良作を作り続けてるチームとあまりゲーム開発盛んじゃなかったチーム
キャラ育てる戦略シミュと括ると似てそうだけど実際中身は似てない 戦闘→地域占領→戦闘のワンパターンゲーにならないかは正直不安はある クリア後のやり込み要素があるとありがたい
世界観的に合わないかもだがエンドコンテンツとして深いダンジョン用意してくれ シミュゲーで詰まらないのって盤面がもう勝確ほぼ固まって雑魚い敵蹴散らすのリピート作業みたいになると相当きつい 例えがいいかわからんが信長の野望で覇権とってから弱小尽く潰しまわるみたいなね >>304
国取りシミュはそうなりがちだよな
敵があまり強くならないから最初が難しさのピーク
このゲームは自軍が強くなるほど行動範囲が広がってさらに強い敵と戦えるみたい 勝ち確になってからつまらんは全面的に同意なんだが、残り僅かが頑強に抵抗して来ても「これまでの自軍の強化は何だったの?」になる気がするんだよな…
今作は世界観的にファンタジーありだから、唐突に大魔王が出て来ても良いけどね >>291
SLG自体が今は人気ジャンルじゃないからね
昔からSLG系好きな自分でもこの手のコマ動かしてやる系はなんか面倒って意識あるから一般層では余計厳しいと思う
出来の良さでジワ売れしてくれればいいけどどうなるだろね SRPGでも、クリアミッションみたいなのがあって、上の成績を目指して同じマップを繰り返しプレイさせる前提なのは辛い
スパロボもヴァルキュリアもそれで挫折したので、そういうのが無いことを祈りたいが無駄かなー >>291
なんでかなーと俺も思ってるんだけど、多分これキャラデザとグラフィックが足引っ張ってるわ
十三機兵やドラクラって画面一つとっても面白そうだしヴァニラウェア作品だなって思うんだけど、こっちは安っぽくなって日本一ソフトウェア感が出てる
シナリオとシステムが面白ければいいがどうなるかな・・・ >>308
ファンの間での前評判はあるしSwitchなら限定版が売り切れてるくらいには予約入ってるから中身がよければ十三機兵みたいにジワ売れはできると思う >>311
確か今回はキャラデザ担当がいつもの人と違うんだよな 幼馴染の縦ロール司祭とか森のエルフっぽい子とか可愛い女性キャラいっぱいいるなあと個人的には思う 俺はこのゲームで初めてヴァニラのゲームをやろうと思っているのだけどキャラデザすごく好きだよ
逆に十三機兵とかドラクラとかオーディンのキャラデザはあまり興味惹かれない
俺みたいな人もいるだろうから新しい層を呼び込む効果はあるんじゃないかな まだまだ先やと思ってたけどDL予約できるんやな
SRPGだしswitchで買おうかな やっぱSRPGに求めるのは戦略の幅やなあ
魔法弓近接移動力重視それぞれ生かせる戦法があると良いなあ
強キャラいるのは良いけどゴリ押しじゃなくて戦法に組み込んで強いとかが熱いんだけど >>299
リメイクはキャラデザも含めてなんか別物
そもそも開発の上の方が旧作リスペクト無い感じだった(販促企画動画見た感想) アニメーションのフレームレート低すぎないか?
現代でこれは流石に見てられない
グランナイツから何も進化してないように見える ヤーナも可愛いけど立ち絵の胴体部分がガリガリに見えるのはちょっと怖い 予約したから取り消すつもりはないけど、十三やったら期待のハードルだいぶ下がって草 ヴァニラにグラで期待してる奴驚いたわ
この会社はPS3レベルで止まってるだろ
13機兵のシンプルグラみてねえのかよ
アドベンチャーパートは舞台劇並の背景の少なさ、キャラグラの少なさ
シュミレーションパートは機兵は変な記号に置き換えやぞ SRPGのノウハウがあるのかは疑問だけど、意欲作ぽいから予約したるわ 十八番のBGMすらPVで聞く範囲盛り上がりに欠けるのがなんとも…
まぁ一定以上の面白さがあるのは確かなんだ早く手のひらドリルさせてくれ 十三機兵発売前もネガティブなレスが多かったよな
延期を繰り返してたのもあるけど完全にお通夜だった
懐かしいわ 発売もうちょいやし久しぶりに情報漁ってたら恋愛要素的なのあるんか
神やんけ
期待が爆増したわ シュミレーションゲーってどうしても調整が難しいから単発での完成度を求めるのは酷
続編を重ねて練っていく感じだと思うけどヴァニラは続編は作らない会社よね?
せっかくのシュミゲー意欲作なのに早くも勿体ないと感じる 意欲作でイロイロ要素詰め込んでるけど
これらが合わない理解できない層に叩かれそう 近い時期にRTSの戦闘もあり大量のネームドキャラが登場する百英雄伝が出るから一部で比較とか無意味なマウントの取り合いとかは起きそう 百英雄伝はまず幻水との比較であれこれ確実に言われるだろうから……外より内が敵まである ハードル下げていくぞ
十三の戦闘は半チャーハンみたいなおまけだし、ユニットを記号にする事で処理がめっちゃ速くなって大量の敵を一掃する楽しさはあったと少し擁護したい
チープと言われればそれはそう いやなら買わなきゃいいだけだろ
さようならしとけよ どのゲームのスレも発売前は同じ空気だな
発売前のゲームをわざわざスレに来てけなす人は何か得るものがあるんだろうか 十三機兵のシミュレーション部分おもんなかったからSRPG部分が不安っていうのはあるね
ストーリーとかは期待してるんだけど 第三世代の砲撃と緒方鷹宮の格闘が強くて気持ち良かった
第一世代は最初は最弱かと思ったけどジャマーが必要な場面もあって評価変わったりちゃんとSLG的な面白さがあった 家庭用ゲーム『ユニコーン オーバーロード』新キャラクター、クラス情報が明らかに。2人で1つのユニットも登場?
アルチーナ CV能登麻美子
ガレリウス臣下の魔女。元コルニアの宮廷魔術師だった凄腕の魔女
魔女というか重騎士っぽい防具
バルトロ CV中博史
ガレリウスに使える老魔術師。様々な魔術、呪術に精通している老将
味方側
イシリオン CV新垣樽助
ダークエルフの剣士。敗残兵を率いて帝国に抗う騎士
エルトリンデ&ロザリンデ CV上田麗奈
エルフ族の双子。巫女とその補佐役である鳥占官を勤める
クラス相性
60種以上の兵種が登場。得意不得意がある
飛行系クラスには弓兵クラスが特攻で通常の2倍ダメージなど。
飛行系クラス
フェザーナイロ、グリフォンナイト、フェザーボウ、ワイバーンナイト 流石にシミュレーションをシュミレーションと言ってる奴はヤバい ファンネル飛ばしてミサイルレイン連射してた記憶しかない
あとタレットの使えなさ インターセプター や ミサイルレイン は、攻撃範囲が広いだけで
威力が弱くコストが高いから、大型の敵を倒すのに苦労したんじゃないかな 十三機兵?の話はスレチだからやめてほしいな
このゲームとは関係ない 育成要素ってなんか情報出てるの?
キャラ多くてもレベル挙げて装備変えてだけだと味気ないからなんか欲しい。 そのぐらいだろこういうゲームは。
好みの兵科だけ集めてごり押ししたりして楽しむんだよ なっちゃんマシンガンと如月ミサイルと格闘馬鹿がいれば問題ない >>307
正直マトモなSLGがない
中国との確執のせいで兵器関連出すのに消極的なKOEIと
昔の大戦略を今の技術で爆速ロードと超速思考にした作品に負けるようなゴミ揃い ここでちょくちょく挙がったsymphony of warをBFに買ってやったけど値段相応の凡ゲーだった
マトモなの本当に無いのかね?
songs of coquestってのが面白そうかなと迷ってるんだが 海外産を含められるなら
SLGならステラリス
RTSならリムワールド…になるんかなぁ
ラストの今までの戦闘を超越した大決戦で勝利を収める…ってのは実際分かりやすいしだれる前に終わる
キツいorヌルいと思えば自分で調整できるのも魅力だし LoLがSLGやRTSの最高峰なんだろうけど対戦ゲー、チームゲーはストレス溜まるから避けてる
ストレスが刺激になって多くの人を熱中させてるけど、余暇に自分からイラつくことするって元気で羨ましい PV見たけどどこにでも移動出来るっぽいからオープンワールド的なんかな
一度解放した場所は奪い返される事はないんだろうか? なぜだろう
レックスは壊れ性能になるかゴミ性能になるかの二極な気がして仕方ない >>343
「バルトロ」てなんかカタカナ2文字足りないみたいな中途半端感 ファミ通によれば、育成アイテムがあって
大量にはないが、お気に入りのキャラを強化できる書いてある。 男っていうのはこういう薬飲ませとけば成長するんだよ この手のゲームで女性キャラがしっかり鎧着込んでるのは好印象
あんまり露出多すぎると逆に萎えるわ
アグリアスさんくらいが丁度いい コンセプトがあれば軽装でも良いけれど
「そういう世界だから、以上!閉廷!解散!」で終わらせてる作品多い 硬派なのがポリシー感じて好感持てるよ
コテコテにエロいキャラや
カッコよく映えるようにデザインしようとしたら出来るだろうに
無骨なデザインに徹してるのが良い https://www.atlus.co.jp/news/6989/
むしろエロにポリシーありそうではあるw
>>372
なるほど!積雪地帯では重いレギンスアーマーより良いかもしれんな! >>373
過去の作品を貼ってどうした?
俺が言ってるポリシーは今作の話な?
今作は硬派な作品を目指すってポリシーを感じるって言ってるんだよ んなこと言ったらヤーナはどーなる
しかしどーしてデネブ枠ってこんな格好になるんだ?! >>375
硬派なダークファンタジーでよく上がるベルセルクにだって極一部そういうのはいる
だけど大半はちゃんとした鎧を着込んでて重装備だろ
ユニコーンオーバーロードも薄着のキャラは少ない
一部キャラだけしか見てないのかお前は? 硬派かはわからんがヴァニラにしては地味な見た目のキャラが多いよな
今回からキャラデザイン変わったんだっけ? ベルセルクってエログロ暴力フェチズムが人気を集めてる下地になってそうだけどな
ストーリー面白いと思ったことない
漫画もゲームもエンタメになってれば別にそれでいい こんだけ乳揺れして露出度高い女キャラいて硬派なわけねーだろ
よくあるアニメ系軟派なゲームだよ
ちなみに俺はアニメ系軟派ゲーム大好きなのでこのゲーム買います 硬派じゃないって言ってるやつ今週全然書き込んでないな
急に来て他人のレスを批判
ワッチョイ切り替えてんの? なんか伸びてるから新情報来たかと思ったらレスバかよ
どうでもいいわ >>374
抽象的な意見なんざどうでもいいから具体例上げなよw
ガチ硬派だって言うなら女もレザーアーマー着用で短髪固定(衛生問題)にしてから言え でもキャラが劇画調だったりアメコミ調だったりしたら嫌じゃん >>380
軟派な格好を見ると僕のエクスカリバーが硬派になるので大丈夫です🤗🤗🤗 まぁワイもアニメ系軟派ゲーム大好きなんだけどなw
>>377
そういうのって単に引き立て役じゃない?
少年漫画でも男社会っぽい集団に紅一点とかよくあるし >>386
共にフォトリアル注力してるカプコンとスクエニの悪口かな?w これまでの作品に比べたら硬派ということならその通りかなって思う
俺は今作のキャラデザインとか色合いとか世界観はTOよりで大好きだ あり得そうな軟派というのが正しかろうこういう作品は。 ワイとか言ってる時点でどこ出身がわかったわ
なるほどな
そら他人のレスに噛みついてくるような気持ち悪い奴なわけだ 新しく発表された味方3キャラの内2キャラが軟派で草
糖質発達硬派おじは何を思うか >>394
糖質発達とかそういう言葉使ってる時点で自分がレスバしか興味ない人ですって自己紹介してる自覚ある?
会話にならないし君の方がよっぽど頭おかしいと思うけどな
なんか変な人増えてきたし次スレからはIP付けた方がいいかもね >>393
具体的に言い返せなくて必死にトーンポリシングしてるwwwwwww 『ユニコーンオーバーロード』新情報公開。60種類以上登場する兵種(クラス)の一部や上級クラス昇格、ユニット強化など育成要素をお届け
https://www.famitsu.com/news/202401/18331566.html 硬派で良いゾ^〜
↓
ロザリンデ・エルトリンデはもう大草原
幻想にすがり過ぎではないか? クラスチェンジは上級クラスって書いてあるから
クラスによって何になれるか完全に決まってるってことかな 敵は基本硬派と言えるけど自軍はふともも出してる方が多いし
>>391みたいな感じだろう そうだね、2個から選べたりするのかなとも思ったけど こういう群像劇は伝説の剣聖みたいな
二つな持ちの猛者見るとワクワクするんだが
その手の味方はいるんかな?
仲間になる条件はめちゃくちゃ難しい変わりに
チートクラスの強さであって欲しい ワッチョイW a94d-YPiDは自決でもした?w
最期に軟派だと思うゲーム教えて欲しかったな
これで硬派だと言い張るなら軟派なゲームはさぞ刺激的な内容だろうし気になるわぁ 粘着し始めたか
やっぱりワイとか言ってる連中はやばいな
煽ることしか興味の無い連中は会話にならないしNGしとくわ 最後までトーンポリシングだったなぁ、パ●●やフェ●ソックリだ・・・www
ドラクラだって>>1の紹介作品内にあるのに全否定だしなぁ
ユニオバ公式が全否定してるのに何で素直に認められないんだろう?www 主人公攻撃Cで防御Aガード率Sって馬で前線に最速で駆けつけて壁するってこと?
なんか主人公らしからぬ役割だな
スパロボみたいに敵の中の突っ込んで説得して仲間増やすのかな なんか飛行系の連続紹介で弓には弱いが続いてちょっと笑っちまった
飛行系ってなんかその弱さ込みでも性能差とかゴリ押せる印象あるんだよな なんかごめん 荒れるとは思わんかった
キャラデザ良いよね!って言いたかっただけなんだ 弓で飛んでるやつ射るのは相当な熟練者じゃないときついんだけどな そうなってくると飛行ユニットに手が付けられないから… 第一次大戦級の飛行船程度の速度なんだろう
最大マッハ5の相手をレーダー封じられた中、曲射砲でぶち抜けとか言われるガンダム世界よりマシ 昔サターンでやったラングリッサー好きなんやが楽しめるやろか…
ヴァニラウェアのゲームはやったことないんよなぁ クラスチェンジは固定なんかなあ
選択肢あれば良かったんだけど クラスチェンジってよりクラスアップって感じっぽいね
まあ自由に編成したければ汎用キャラでどうぞってデザインなんだろう キャラカスタムより編成の組み合わせでプレイヤーの個性を出す感じかね
敵との相性が重要っぽいのは好印象かも >>425
むしろラングリッサー好き向けじゃねえのこういうの?
俺はドラゴンナイトが・・・(マテ >>414
その能力だと主人公パーティの使い方が戦略の要になりそうだからRTSの主人公としては正解なんかもね 結構がっつり育成出来そうだな
フェザーボウが万能そう
早くやりたいわ 主人公はタンクだろ
他には味方の行動速度上げるってあるな RPGの主人公キャラはそのゲーム特有のシステムとマッチした最強の性能になってることが結構ある
主人公キャラを観察するとそういうゲームねって気付けることがある
ただ十三機兵の鞍部十郎は当てはまらないかな
そんなに十三やり込んでないけど 弓は飛行タイプに特効とすると魔法はタンクorシーフに特効かな?
相性があるから国の攻略順とか効率を考えるのも捗るな どうぶつの国がメチャクチャ気になってんだけど
登場キャラ紹介に未だ誰も居ねえ 最初から高難易度あるといいな
欲を言えばトレハンみたいなのあればなおよし ストーリー追ってオシマイのゲームじゃないこと願ってる
何かしらのやり込み要素を…!
キャラ育成でも強装備収集でも >>434
速度上げは間違いなく強いわなあ
活躍がもう約束されてる ヴァニラのゲームは基本やり込み要素あるから今回もあるはず
バトルシステムがおまけの十三機兵ですらちゃんとクリア後のやりこみ要素があったからね
そこはヴァニラを信頼してる そーなのか
出てみないことには本当にやりこみ要素があるのかそれがどんなものかは分からないけど少し期待は持てそうだ
サンクス! なんだかんだで対戦も楽しみだわ
フル人数編成だとプレイヤー個性が薄れるから15キャラくらいでパーティ振分に頭絞るくらいのレギュレーションがいいな ランダムで能力が上がるということはファイヤーエムブレムみたいに能力を吟味しないといけないのか ガンビットあるから対戦はジャンケンでぐるぐる回るんじゃない? 恐らくランクマッチの方は自軍操作出来て相手は自動とかじゃないかな
フレンドマッチの方はお互いに操作して対戦かと 闘技場はフィールド操作は無くて一部隊だけ登録したのを戦わせるんじゃないかな ファンタジー版信長の野望とか鬼畜王ランスみたいな国盗り物を期待しとったんじゃが、オウガ、ジェネカオ系かえ >>449
あー確かに1部隊だけ出撃させるみたいだね
だったらフィールド操作はなさそうだ
>>453
オウガバトルが近いのかな ガチ系で揃えるヤツとカジュアルに揃えるヤツで分かれるよなそういうオート闘技場はW
そして大量のとりあえず参加登録した組 うーん1部隊だけだとショボ過ぎるからランクアップとかで増えるんじゃない? 対戦がフィールド操作無しの1ユニットvs1ユニットのバトルのみだとしたらユニット構成とキャラレベルと装備のみで勝ち負けがブレることなく確定しちゃうよな?同じユニット同士のバトルなら結果って100%変わらないよな?
やっぱり複数ユニット同士のフィールド操作込みの対戦にしないと仕組みとして成り立たないような気がしてきたが… ガンビットは戦闘の方針で出撃タイミングやフィールド移動は対応しないんじゃない
操作なしだとリーダースキルが死んじゃうのあるね なんか弓兵無双になりそうで心配になったが
よく考えたら大体のシミュレーションゲームで弓兵は強キャラだし問題ないか 弓弱いSRPGが割と思い浮かばないレベルで大体弓が強い
少なくとも弱いってことはないな 基本ソロゲーだし何か楽な殲滅方法あるといいな
ドラゴンのブレスで一網打尽とか 弓兵ってどうやって排除するんやろな
飛行系は後列攻撃できるけど弓に弱いし対魔法系で魔法が弓に強くて飛行魔法弓の三すくみかな FEとかだと基本的に隣接すれば弓で反撃できないないから移動力高いユニットで一気に叩くけど オートバトル部分がかなり似てるsymphony of warだと後衛を攻撃できるアサシンがいたな
まあ弓兵は回避盾と豊富な飛行兵を潰せるからとりあえず育てて損はなさそう 特効こそ強いが素の攻撃力は並なので
盾兵がカバー入ればほぼノーダメみたいな感じと予想
あとは魔法で直接叩くか
シーフ系や槍持ちが後列攻撃持ってたらそれ使うとか HPが低い敵→たたかう
これで一撃ですよ知らんけど 砲兵(遠距離)は戦場の女王だしなぁ
弾薬に掛かる費用や手間が膨大みたいな弱点があったりするけど
日本の中世系SLGは弾薬無限が多いし >>462
遠距離は大正義だからな
たまにスピード=行動回数の仕様で張り合うような近接ユニットもあるが
そいつも結局遠距離した方が強いっていう 🦍5体編成が1つの正解になると思う
先に部隊の人数欠けた方が不利になるから欠けない編成にする
後衛には前衛より耐久は落ちるけど回復ができる🦍を入れる >>481
これやると多分致命的に足が遅くなるんだと思うわ 飛行が弱点持ってるし公開された情報からは様々な編成することが重要っぽいことが示唆されてる
脳筋はこのゲームに向いてないんじゃないか 接敵時に味方の近いPTと入れ替えでバトル出来るから
編成は結構極端というか特化型面白そうだな 編成で前列後列あるから同タイプは3体までだね
バフデバフやフィールド罠もあるみたいだし前衛の特化パーティは活躍し難いんじゃないかな
弓兵を排除しての飛行パーティや弓兵構成の掩護特化、敵HP低下で能力アップの獣人パーティがトドメ用くらいかな今の情報だと Switchのロード時間は例えば発売前までに5,6秒に短縮する事に調整できたとか発売後にもパッチとかアップデート?で改善するかもという考えはしない方がいい? ごめん空気読まずにいきなり違う話題ぶった切ってしまった出直してきます Lv1ファイターとLv20パラディンの性能差がこれ
数値のみ見るとそれほど大きな差があるようには思えない
考えられるのは数値1の性能差が実はとても大きいとか、大きな影響を与えるのは各数値よらAP・PPの量の方だとか、各クラスが装備できる武器防具で性能差が大きく表れてくるとか、リーダー効果の優劣が実は超重要だとか
https://i.imgur.com/grjHNN5.jpg ジョセフは熟練だけど老いて能力が落ちた設定
知らんけど 序盤に無双を防ぐためにジョセフの数字だけ下げてるんじゃないのかな
ただの憶測だけど ジョセフは防具を装備してない感じだしレベル差ステはこんなもんじゃない
タンクだから攻撃力のステ上昇は抑えめだろうし 育てがいがなさすぎる
ジョセフ爺さんは例外だと思いたい まあジョセフはジェイガン枠だろうし
他の同レベル帯に成長した奴と比較すると能力低い可能性あるからな
あんま参考にならん気がする 数字の大きさが昔のFEみたいなステータス
ヴェスタリアサーガとかこんな感じで1の価値が高い 格好良いジジイは最後まで使いたいから著しく育たないタイプだと困るな 情報アップサンクス
むしろレックスがLV1からHP高くて強くね?って感想
レベルによるステ上昇率は低いけどこれ位の方が好きかも
あと成長タイプ2種類の組み合わせがあるのが地味に嬉しい 武器防具を装備している時としていない時が交じってるんだろうな
レックスのLv1ファイターは武器防具を装備している時の数字じゃないかな
Lv13のハイロードは何も装備していない時の数字じゃないかな 正直ストーリーに惹かれてないんだが
シミュレーション部分がメインでストーリーには拘りがない感じかな
十三機兵のような盛り上がるストーリーではなさそう CCした時の兵種変更とか付随する特徴
その他覚えていくアビリティの方が影響大きいんでないかな リーダースキルが気になる
弓の掩護射撃は人数によって違うのか騎兵のフィールド攻撃力も人数が反映されるのかとか
魔法は戦闘掩護かフィールド攻撃もしくは全く別なんだろうかとか ランダムレベルアップだったらリセットマラソンになるな その時代の研究者の見解で龍馬下げの風潮なんだけど北辰一刀流、海援隊、勝海舟私塾塾頭、脱藩、暗殺と何も影響力がないオッサンなわけはないんだな
龍馬の人生はドラマよな デモ画面で言っても仕方ないかもだが、レベル13とかで上級職になれるんだな
マックス99とかそんな感じではないのかな 逆にストーリーとか世界観に期待しててシステムが合うかどうかだわ
戦闘が楽しめるならば多分俺にはいいゲームだと思う
まあ期待しすぎは禁物なので警戒しながらも楽しみみたいな状況だけどw なんか一部職業とかその辺とかグランキングダム感が結構あるな
十三は体験版でギブアップだったけどこれは楽しめそうだ >>513
ぶっちゃけゲームってストーリー見せるの不向きだからな
プレイヤーが上手いと完勝したボスにシナリオの都合で次のシーンにはボコボコにされてたり
プレイヤーが下手だと「次の話気になるのに突破できねぇ」ってなるから「動画で良いや」で終わるオチ >>511
クラスチェンジは何段階か用意されてるんじゃないかな >>516
そういう面もあるけどやっぱり魅力的なキャラとか世界とか展開がないといくらシステム良くても続けるモチベが出ないわ ゲームならではの物語の盛り上げ方も出来るからな
同じSRPGだとFE風花とか良かった
受動的に見せるメインは骨組みだけのシンプルなものだが
任意のサブクエがその肉付けになってる作りだから
ただ物語を眺めるだけじゃなくゲームとして能動的に遊べば遊ぶほど物語がドラマチックになってくっていう
この手の自由度高いゲームはそういう見せ方の方が得意だよな >>500
Lv13女ソードマン
物理防御6はやべえな
そりゃくっころ展開になるわけだわ >>518
よく出来た世界観と魅力的なイベントがあれば
必ずしもストーリーを入れる必要はないからね >>519
FE風花はお茶会の半強制とギャルゲ臭で合わなかったわ >>519
スカイリム、M&B、Fo4もそんな感じだったなぁ
ストーリーガン無視で拠点建設全力プレイとかw >>489
マシンパワーが劣るSwitchでロード時間の短縮は考えない方がいい ドーピングアイテムは使用制限があるタイプか
行動数と言いとにかく無双は出来ないようにしたい感じだな >>526
推しキャラがガンガン無双できるようになるのとどっちが良いんだろうな?
それには繰り返し戦闘できるステージや派遣(クロスレイズ)みたいなのが必要だけれど >>528
こういうのがないと、騎兵リーダー有利になるからじゃないか。
ハスカールさん大活躍よ。 ベルウィックサーガ大好きだし
未だにやってるけど
ベルサガ要素もリスペクトしてくれてるなら楽しみだわ >>528
上のタイムリミットってのが気になったな
難易度上げるとパズルゲームになるからやりたかったものと違うことになる フリーマップで好きなだけ育成できるっぽいから心配しなくていいと思う ヴァニラの作るシミュゲーってだけで期待値が高すぎるんだよな
ヴァニラらしさのある新しさを見せてくれるだろうな >>536
やってみないとわからんけどそこまで厳しいもんでもないんじゃない?
生産要素のないRTSは一応のタイム制限がないと、敵を一匹ずつじっくり倒せばまず負けないから
ちゃんと部隊展開させて戦ってね程度にあるタイムリミットなんじゃないかな >>540
シミュゲーおもしろいのあった?
13はストーリーと比較しゲームは凡庸って感じだし
グラナイはまさにそのゲーム部分がアレだって言われてたし バリケードに関しては楽にクリアしたきゃハスカール使えってことなんだろうな グリムグリモア大好きだった
ワンスモアも楽しかった >>543
というか今までシミュレーションと銘打ったゲームを出したことがないからな
近年のヴァニラは俺の中でジャンルを外さない
そのゲームジャンルで期待値以上を出すメーカーと思ってる
十三機兵のゲームジャンルは公式発表では
ドラマチックアドベンチャーゲーム
アドベンチャーゲームとしては名作と呼ぶに相応しい作品だった
あくまでタワーディフェンス部分はおまけで
タワーディフェンスゲームとして売ってないから評価には含んでない
シミュレーションゲームと公式発表して出す以上は期待感しか俺はないよ バリケードだけではなく防盾、トラバサミ、マジックマイン、マジックボムなんてのもあるぞ
きっとそれぞれ回避解除するクラスがあるんだろうな
https://i.imgur.com/jZarmnY.png 発売楽しみすぎて毎日グリフォンナイトとシャーマンの乳揺れ眺めてる >>548
結構辛い事言ってきたがギミックが敵専用じゃないのは高評価 街を敵から開放するだけではなく防衛とかのバトルもあるのかね 防衛目標置いて殴るルーチンだけ用意して「ハイ防衛戦ね^^」ってのはゴミだけれど
ギミックを有効活用すれば低レベルでも十分な戦力になるみたいなのは面白い
とはいえギミックありきのガチガチ難易度はNG 設置物が色々あるなら設置型大型弩弓で飛行の進路を邪魔してくるかもしれない
騎兵や重装兵で弩弓を壊したり、弩弓の範囲外を通して飛行兵を運用するゲーム昔やったことある エンドコンテンツとしてタワーディフェンスあったら面白いかも タワーディフェンスとか無駄に時間消費するシステムいらんわ ぶっちぎり最強キャラいたらそれだけになるからやめて欲しいわ
縛りしなきゃならなくなるし
クリア後のオマケなら居て良い オマケとはいえ対人コンテンツあるんだし無双キャラは居ないんじゃない? 強キャラはいるかもだが時間制限と行動回数制限あるから
雷神やハボリム先生みたいな無双はできないんじゃないかな こういうゲームのお助けキャラはいてもいいと思うけどな
使うかは自分で決めればいい PvPは「推しキャラがヘナチョコになるじゃんか!」
ってリスクを多分に抱えるから正直悪手だな
PvPがどうでもよくなるくらいオフコンテンツが充実してるなら棲み分けできるけれど 案外レックスが結構な強キャラちゃう?
レベル1で高HPと特に物攻22って他のキャラを見ても破格じゃないかな 記事によれば料理絵は当初粗食・糧食にするつもりだったらしいね
絵自体のクオリティは申し分ないが、地味にあの大陸・時代にロースハムがあるらしいことのがちと引っかかった
そのあたりもファンタジーなんだろうか >>567
そういうのやりたければ端からガチの戦記物を題材にすべきだしそこは好判断だな
女キャラの大半が肌出しまくりのR-18展開待ったなしな格好してて飯はしっかりリアル戦地飯ですとか違和感しかない
下手すりゃ乱暴シーンも描けって事になりかねんわ >>568
(見た目上は)リアルさよりもカジュアルさを優先したって感じかね
ガワもエンタメ要素というか Switchだともっさりすぎて阿鼻叫喚かなぁ...
PS5買うか迷う日々 >>569
自分ら側で参考になる年代が不明ですとかそれだけで芯がブレるしゲームの出来にも大きく関わる
千ウン百年代を想定してますとか言えば第二次大戦期にテトラポッドや軽トラ出した某作品のように
ボロを出せばユーザーにサンドバッグにされるから「なんかそれっぽい」程度で良いと思う ポイントみたいなの消費してユニット内の最大人数増やせるみたいだけど、最大6人くらいなるんかな >>568
チグハグだと違和感凄いからね
ファンタジーにして正解や ガチにやると臭そうなガチムチおっさん達が地味な絵面で戦う泥臭いゲームになるからな
それはそれでいいんだけどヴァニラがやるもんでもない 勲章は、部隊の編成数、部隊のユニット数、クラスチェンジ などに使うから
どれに使うか悩みそうだな >>570
Switch版で予約済みだけど、体験版で確かめられると安心だよね 最近知ってまだゲームほとんど知らないけど
どのハードがお勧めとかあるん 別のゲームだがSwitchはロード時間とか処理がさすがに耐えきれなかったのでPS5に買い直したから今回はPS5にする
PS5の携帯機買って寝てやるかもしれん PS5持ってるならPS5版買うのが安心だよね
自分はSwitchとPS4しか持っていないからどっち選んでも大して変わらないかな 俺もPS5だなオクトパストラベラー2とか全然違ってた Xbox版の容量10GB
スイッチ版の4.9GB
軽くするためにスイッチ版はかなり圧縮されてると予想される PS5−タブレット−PS5コントローラーの順で接続してリモプ出来るぞ >>587
もしかして自分のレスが勘違いさせちゃったかな?
体験版が出るといいねっていう願望です ユニコーンオーバーロードはSwitchのニンテンドーeショップで見ると必要な容量2.9GBなんだが4.9GBってどこ情報だろ
XBOX版は調べたらおおよそのサイズ10.87 GBって出てきたので合ってるけど モナークエディションの方かと思ったけどそっちも2.9GBなんだよな パルワは個人的にやる気ないけれど「この洋ゲー(今回はArk)萌え化しとけば売れたんじゃねぇ?」
ってちょくちょく出る話の証明になった功績はデカい
フォトリアルなんて海外に任せ日本はガンガン萌え&良ゲー作った方が良い
ユニコーンも良ゲーだともっと嬉しいなぁ パルワは萌えじゃないけど
ポケモンに発情する人なら萌えだけど 萌えの定義も曖昧だけど
まあ日本アニメ調にしたら人気でるかもって話でしょ 確かにソシャゲと比較すればまだまだなとこはあるけど開発費的にしゃーない
Arkと比較すればずっと萌え系だと思う
気合入れたフォトリアルもカプコンスクエニで仲良く株価落としてるし >>585
画面サイズも音響も違うから、それだけでもデータ量はかなり少なくなるからな
未圧縮でも相当量少ないから圧縮率やカットの問題ではないかもしれない 十三機兵防衛圏は、PSとスイッチの容量の差はあまり無いから、関係ないじゃないかな スイッチ版買うつもりだけど、見られる動画がプレステ版のしか見つからんのがちょっと不安ではあるな PS4とSwitchは比べてもそんなに画面サイズや音響関係変わらないけど箱シリーズとSwitchだとだいぶ違うぞ こういう新規IPの限定版って予約するの勇気いるよね 今ダウンロード版買えばほとんどのゲームはPS4からPS5に無料
でアップグレードできるんだからいずれPS5買うならPS4版
買っとけば問題なし
やっぱロード時間と処理はゲームでのストレスが違うので自分はPS5版 そういう板違いでスレタイも読めてないアピール要らないです 主人公の付き人みたいなじいさん役の声優
色々なゲームで至るところで声聴くけど何なん?
この業界今じいさん役出来る人この人しかいないの? スマホゲーレベルでもろくに動かない化石ハード版買うやついないだろ >>612
俺は箱
クイックレジューム体験すると他がちと辛いから箱あるなら箱で買ってる 携帯モードでプレイしたいって理由以外でswitchを選ぶ理由がないからなぁ
低スペすぎてどんどん置いていかれてる そうか?
据え置きでSwitchやってる人たくさんいるぞ? うん、据え置きプレイのが多いってなにかで見たな
ならなおさらなんでSwitchでやってるのか理解できねえけど PSはストレージが結構余裕ないのでスイッチでできるやつはスイッチでやりたいってのはある
10GBくらいなら誤差かもしれんが 俺はPS5持ってるけど、PCとswitchでほとんどのゲームプレイできるから極一部のソフトのためにPS5箱買わないのは分かる PS5持ってる俺すげえ!Switchしか持ってないやつはカス!
ってスタンスの人たまにいる
有機ELSwitch持ってる俺すげえ!旧型SwitchやSwitchLiteのやつはカス!
このタイプもたまにいる
ゲーミングPC持ってる俺すげえ!PS5でしかスペック高いゲームできないやつはカス!
これもいる スレチのハード論争しようとするやつはNGにブチ込む いちいちNG宣言とか不要よ
男は黙ってNGしてスルーすれば良し PS5とPCが部品不足で手に入らなかった時期ならともかく
今どきSwitchしか持ってないやつなんて究極の貧乏人だけだからな
Switch馬鹿にされると悔しくてNG登録しちゃうんだろう こんなに乳揺れしててエッチなのにCEROは犯罪マークだけでええんか おっぱいがどーのこーの言ってるやついると、「あっそういうレベルのゲームなんだ」って警戒する >>617
自分の場合はPSコンよりプロコンの方が手の馴染みがいいから
そんだけ Switch 戦闘力☆☆☆
PS4 戦闘力☆☆☆☆
PS5 戦闘力☆☆☆☆☆☆☆☆
ゲハ的にはこれくらいよな PS5かSwitchかもあるしソフトかDLかもある
SwitchのDLが一番手軽にできるけどクソゲーだった時売れないのがなぁ
同じソフトの場合PS5とSwitchどっちが買取価格値崩れしにくいんだろうか
スパロボTはよくわからんがSwitchの方が高いが switch2が下位互換あるって噂だけど
家のPS4現役だしヴァニラゲーはこっちで揃えることにしたわ
steam版あれば悩む必要ないんだけどな まあマルチしてるソフトで敢えてswitch版買う意味ないよね値段同じだし
ドラゴンズドグマがワンコインセールしてたからたまたまswitch版買ってみたけど
画質ザラザラだしフレームレートも冗談抜きで15fpsくらいで酷過ぎて懲りたわ 好きなの買えばいいだろお前のハード事情なんか知らんがな どうせダウンロード版買うしSwitchとps5のレビュー見てから買うか Switchやらps4やら言ってる声がデカいだけの貧乏人マジでウザい
メーカーもいい加減こいつら足切りしろよ FEやりたきゃニンテンドゥのハード買うしかないから、風花やるタイミングでSwitch買ったのだん 自分はゲーム大好きだからpcもps5もSwitchも箱も持ってます✌ 同じくハードは欲しいソフトあれば買う派だけど
まぁまとめて欲しくはあるね
表現規制は糞過ぎなのでいい加減自己責任で全部廃止して欲しいけど ゲーハー信者は本当にウザいな
PS5が今現在の環境だとスピードとかで1番快適だからPS5版買うって言っているだけなのに
もしSwitch2が出ていて、これが一番快適性能ならこっちを買ってるよ
ハードなんて一番いい環境のものでやればいいと思っている このゲームはPS5
タクティクスオウガはswitch版買ったぞ
あれは戦闘なればロード全くなかったからな
こっちは頻繁にロードありそうだしそれだけでswitchはなくなる スイッチももう7年目くらいのハードだもんな
もともと性能低めの作りだし、そろそろ性能不足が目立つ 無能が最後にたどり着くのが
立場だけでマウント取れる属性マウントやからな
ゲハカス然り人種差別然り
マトモに人の優位に立てん人々のセーフティネットなんだから優しくしてやれ switchの後継機って“良くて“PS4と同程度の性能だからな
それも現行switchが未だ好調だから発表すら出来ないだけっていう
これは自分の首絞めてるだけだと思うけどね
そろそろPS6が出るかもって時期にPS4レベルのswitch2出されても絶対売れねぇし PS4レベルのハードの性能を限界まで使ったFEができるとか最高じゃん 信長の野望新生はSwitchで重くならないからこのゲームも問題はないだろう switchしか持ってない貧乏人なのにswitchにコンプレックス持ってるのは草 スイッチしか持ってない既婚子持ちとかたくさんおるやろ
俺たちはそいつらより貧乏だけどPS5持ってたら経済力で勝ったことになるんか? PS4買えばいいじゃん
今はswitchより安く手に入るでしょ なるに決まってるだろ
貧乏人にマウントを取っていけ Switchしか持ってないことが恥なんじゃなくて
Switchより性能高いハードを必要ないとか言っちゃったり
ハード性能にちょっと触れただけでゲハは消えろとか現実逃避してるから恥なんだよ
Switchが好きならSwitchに誇り(ワラ持ってればいい なんかエルフ強くね?
他のモブと一線を画してる
そしてエルフアーチャーかわいい 俺PS5もスイッチも持ってるけど、スイッチの方がおもしろいゲーム多いと思うわw 発売前にハードの話するのは当然と思って参加してたけどちょっと荒れるから止めた方がいいもな
自分で結論出せる話だし PvEならPS系、7大豆なんかをはじめ良質なPvEが揃ってる
PvPやソロゲーならswitchって感じ、スプラ、ポケモン、スマブラにマリメ、マリカ…
と任天堂がアホみたいにPvPばかりってのが大きいんだけれどな コンシューマはプレイヤーごとのハードウェア性能差が無いってのが強みではあるけど
そういうこと考えないならPSも箱も大体のソフトがマルチしてるPCでいいってのはある
ソフトのことだけ考えるなら人気のある自社の独自タイトル抱えてる任天堂は強いわな やっぱオーソドックスに最初に向かうのはエルフ国かなあ
魔法も試してみたいし >>670
5つだな
人間の国2つ、獣人の国1つ、エルフの国1つ、有翼人の国1つ
有翼人は天使という位置付けみたいだけどそうだとしたらその逆の悪魔的な種族も存在しているのかも >>99
ちょっと分かるよ
運輪やってないから比較ができないんだけどリボーンはネームドも性能的な特徴が弱いからキャラへの個別の愛着を持つとか背景を脳内補完するとかがしにくくってなのでチャームでカンストをしちゃってる はやく体験版だしてほしいけど
一ヶ月まえくらいかな 俺は逆にPS5のコントローラーの方が手になじんでるかな。
多分手が大きいからだろう。
スイッチはポケモン専用機になってるからPS5で予約したよ 今年からPS5のソフト出まくりだしやるゲームがないってのも無くなったからPS5買う人増えたよな >>679
こういうのにはめっちゃ良さそうだよなぁあれ
買おうか迷ってるけど、流石にアクションやFPSだとラグきつい? PS5とPSポータブルとユニバーローをまとめて買おうかと思っています >>680
対戦系はポータルでやってないけどサクナヒメとか軽いメトロイドヴァニア系は何の違和感もないよ そろそろ略称を決めないから?
ユニコーンオーバーロード
名前長いよね。
ゆにば? ユニコーンオーバーロード
↑長すぎ
ユニオバ
↑捻りなさすぎ
バーロー
↑まぁまぁか? クソゲー立った場合はバーロー呼びされるな
こうなるのは避けてくれよ 個人的にユニコーンがしっくりくる
既にそう呼んでる人ちらほらいるし
無理に略称作るとダサ寒くなる感
作中にユニコーンと名のつく固有名詞出てきたら紛らわしいかな ユニコーンだけだと既にある単語だからわかりにくいっしょ
このスレ内なら通じるけど このスレ以外で話題になることはないだろうから略称とかなくていい >>694
このスレで略す必要ないし他所で略しても伝わらんだろうしな >>699
うん
続編が熱望されるレベルの神ゲーだと話題にでもなれば略称でも何でも作ればいい 無意味なことでごちゃごちゃ言ってるから指摘したくなるパルワールドみたいに話題になれば話は別 結局アレインは最終クラスアップで飛行型になるってことかな? ユニコンでいいだろ
というか各自すきな呼び方しろよとしか パルがsteamでどえらいことになってるけどやっぱ海外オタク市場つええわ
ヴァニラゲー特に十三機兵とかsteamで発売だったらもっと売れてたのかなぁ ゲームのアイコンの略称がUOだからUOでいーんでないの 今からでも主人公の男女選ばせてくれないかな?
前が女王だったから代々男児じゃなきゃダメだって事もなさそうだし >>709
パルワには興味ないけれどこれでカプコンやスクエニの様なフォトリアルに妄執してる企業が
萌えに力入れてくれるなら応援したい 違うんだよね俺の理解では[ウニカェ↑ーンロバロ]なんだよね正しくはね 萌えを金満企業がやろうとしても失敗するだけ。
萌えは中小に任せておけばええんや 声優と録音に掛かるコスト二倍になるから出来るわけねぇじゃん オバロじゃ異世界転生のあれだし俺はユニオバって呼ぶわ どこぞの日曜長寿アニメ1年分の台詞突っ込むならまだしも60+1だろう
予算の見積もり幾らだよw
>>718
そもそもフォトリアルが大金費やした上で失敗してるんだよなぁ、漫画アニメが大暴れでCSゲームは
マリカ8DXやあつ森のようなフォトリアルに中指立ててる作品はその2作品で売上約1億本級と好調だけれどフォトリアルは今一つ
「海外向けだから〜」の現実見てない言い訳も株主に通じなくなってきてワイルズでシッカリ株価落としてる
第二第三の原神が来ても知らんぞw 正論ぶつけられてのトーンポリシングはいつ見ても草
フォトリアルはライズサブレも含んでるからな
そんなに言うんなら成功例の方に原神でも加えたろか?w
規制されたうえホモショタで勢い落としたけれど 公式HPで公開されたクラス絵と初報PVとか色々見比べると上位クラスの見た目わかるな
(グラディエーター、ワイバーン、グリフォン、ファイターあたり)
「鎧ちょっと増やしました」程度で劇的な見栄えはないけど
その地味さも好きよ まぁ売り上げや株価なんかの具体例も出されたら反論したくても黙るしかないわな♪ この手のゲームって楽しく感じるの10時間ぐらい遊んで自分の部隊が徐々に出来上がって来た頃だから
あんまり体験版と相性良くないんよな 序盤は戦力が貧弱で地味で単調なプレイになりがちだからな
体験版出すなら製品版への引き継ぎとか考えずに中盤くらいのそこそこ戦力の揃った状態を切り出して遊んで貰う方が良いかもしれん ストーリーとか無関係に上級職とか揃ったスペシャルステージ予定して遊ばせりゃいいと思う
伝説のオウガバトルのドラゴンズヘヴンみたいな感じで
序盤のカツカツな状態でのやりくりも、それはそれで楽しいけど体験版でやりたいのはそこじゃないしな 確かに自分で築いたものへの愛着持ち始めてからが本番なとこあるな
まあバトルがどんな感じかは知りたいし>>734みたいなの希望 家族構成をはじめキャラ設定固まってて自己投影出来ない
かといってモブみたいな見た目で感情移入もできない
ゲーム内容は謎が多いけれど主人公は酷いわ >>737
個人の趣向は否定しないけれど論点はそこと全く関係なくて
用意してるものがどっちつかずのゴミってのが問題なんじゃw
提携してるアトラスなんかはバッチバチの感情移入向きの主人公でそれなりに結果出したし
一方で世界樹は自己投影向きのユーザー集めた上で感情移入向きのキャラ固定にしたから大爆死w なんか青葉みたいのいるね
ヴァニラウェアも粘着されて可哀想 放火すんじゃねえぞ青葉モドキ
京都地裁で死刑判決になったな青葉のクズ野郎 体験版、冒頭の数時間で良いのでやらせてほしいなぁ
それと製品版にデータを引き継げるようにして欲しい 個人の趣向は否定しないけど、ファンが集まってる場所で「私それ嫌い!」ってやるのは如何なものか 変なのに加えてスルー出来ない奴が多すぎる
話題無いのが悪いな たまにクラスやステの話題を振ってもあんまり乗ってくれないの辛いわ 十三機兵の時はネタバレスレと分かれてて
ちゃんとみんな住み分けしてそこそこモラル高いスレだったんだけどな
今作になってから変な奴が急に増えたな
シミュレーションRPGというジャンルが変なファン多いのかな
FEもスレ荒れてたし 前はそんなに変なのいなかったよーと言いたいけど
タクティクスオウガに親殺された奴が暴れてたの思い出した 殆どトーンポリシングなのが笑うしかないwww
>>745
「この主人公じゃどっちの需要も満たせないだろ?」って正当評価だからあたらんでしょw
言い換えれば「もっと良く出来るよ」って事でそれ自体に具体的な文句はないから束になってもこのザマだしwww
でもって>>737のいう自己投影に振り切ったあつ森は4000万本クラスだからそっち方面も間違いじゃない、むしろ商売的には正解だろうね
超えるならゲームで数千万級の超ベストセラー(動画という試し読みでほぼ読める)ストーリー作ろうって気概がないと話にならないし 全60種類のクラスから部隊編成するのクソ楽しみと思ってたけど、
下位クラ30+上位クラ30の60で実質は30クラスから編成考える感じなのかな
それでも数多いとは思うけど クラスが何段階アップするのかは気になるな
下級職、中級職、上級職の三段階くらいには分かれてて欲しい
で一部のクラスには更にその上の特別職みたいのが隠し要素的に用意されてたら嬉しい
下位クラス上位クラスの二段階のみだとさみしいかな 自分はクラスの上級職はあんま要らない派だなぁ
下位クラスでも役割あって組み合わせてく方が好き
強くなってく楽しみも良いけどバリエーションあるのが良いな >>754
下位クラスでも役割あってはめちゃくちゃ同意
アレインも上位になったらワイバーン、グリフォンに弱くなるだろうし、
そういう一長一短あるのが楽しいよね 例えばナイトからクレリックに変更するみたいなクラスの自由な変更が行えるなら俺も上級職とかはいらないかな
もしクラスがキャラに固定されているタイプのゲームならそのクラスに上級職とか欲しい
その場合可能なら数段階のクラスアップがあったらいいなって感じ
ユニーバは見た感じ後者な気がするのだが 育ててないし部隊人数上限も上げてないハスカールでバリケード壊す雑用させて
本命の鍛えた6人部隊でボスに挑むとかできそう
シナリオ進行で部隊拡張上限が決まってるとかは知らない クラブ変更とかどんな職業にでもなれるのかね?
昔のFE でバリバリの剣士のやつが僧侶になれたりして、すごい違和感があった >>759
情報見た感じ今のところ下級→上級の縦のクラスアップのみで
横へのクラスチェンジはないんじゃないかなって感じはする 俺も横への移動はないような気がする
だからこそ上への変化に何段階かあってほしいんだよなぁ
そして欲張るなら複数のパスが用意されてたら嬉しい
ナイトからホーリーナイトかダークナイトのどちらかに進めるみたいな 飛行ユニット強そうやね
弓にさえ気を付けてれば、殆どの敵圧倒出来そう 部隊の編成数、部隊のユニット数、クラスチェンジ には紋章を使うから
紋章の数が有限なら、相当悩ましいゲームになる予感がする 普通に縦割りでクラスアップだkrなのか
ダライアスのゾーン分岐みたいにFEでグレートナイトがアーマーナイトからもソシアルナイトからもチェンジできるような感じなのか
期待と興味は尽きない クラスアップ先をある程度は選べると良いけど無さそうだね
無ければ無いで楽しむからいいけど キャラクターの成長でビルドを楽しむと言うよりキャラクターの組み合わせでユニットのビルドを楽しむと言う感じかも
移動力で突破に特化した騎馬隊とか敵飛行部隊にぶつける弓小隊とか各個撃破用の重兵士部隊とか
楽しみなんよ ワルキューレ(光)とルーンメイデン(闇)的な分岐ないのかね この手のsrpg好物だから
楽しみだなあ早く発売日なってほしいな もうあと1ヶ月半か
おっさんになると時間が吹き飛ぶ オウガの続編が全く期待できず、また今の時代にこのような作品作ってくれたことに本当に感謝だわ まさにそこのニーズを狙ったゲームだと思う
それを待ち続けて大人になって作る側に回った人達が作ってるゲームって感じ そういう海外のソフトあったな、何とかアトラスだったかな srpg好きじゃないから興味なかったけどこれ戦闘画面みるとRTSに近い感じなのか 汎用ユニット雇えるのは偉いわね
妄想が膨らむ
飛行部隊とか作って突撃させたい
関係ないけどジョセフは中盤辺りで◯にそう 弓兵隊を作りたい
掩護させまくるんや
人数ボーナスあると汎用ユニットも生きるな
それとも人数×掩護攻撃回数なんかな 弓兵の弱点ってなに?
騎兵?
弓兵ガチガチに守られたら勝てない? 端から高レベルの強キャラ爺さんは最早死亡フラグだもんなぁ
一時抜けてレベルが揃う頃に再度仲間になるパターンもあるかもだけど、設定的に主人公庇って死にそう >>782
飛行特効だけで攻撃力はそこまで高くないし範囲攻撃も無いと思うから直接戦闘ではイマイチなんじゃないかな
リーダースキルでの他部隊の戦闘掩護がメインで直接戦闘はさせないように運用すると思う ハンター→高速必中の飛行特効を繰り出せるが特効が突けないと攻撃力はそこそこ
シューター→高威力クロスボウと再攻撃で特効対象でなくても強いが鈍足紙装甲
と予想 好みだと思うけど個人的にはジョブチェンジを含めてある程度キャラのカスタマイズ出来ると嬉しい
SRPGだと長所を伸ばすより短所を補う育成をしたいタイプだから例えば高火力低命中キャラはどうあがいても命中不安とかだと少し面白みに欠ける
まあそもそも育成フリーな最近のFEと思ってプレイするモンではなさそうではある 交代システムがあるから攻撃力なり防御力なりに特化させた方が良さそう >>782
普通に近接ガチムチキャラが苦手なんじゃない? 来月のニンダイあたりで体験版発表されないかなぁ
もう待ち切れない。早く編成や育成がやりたい >>789
ニンダイは任天堂が宣伝したいからと紹介枠用意しているのではなく、CMみたいに宣伝枠を買ってるだけだからニンダイだからってなんでも出てくるわけじゃないからな
自分ところで生やって宣伝したがるのもいるし宣伝するなら自前でやるだろうし体験版出すならそこで発表する >>782
大体百年戦争レベルと仮定し
短弓・装甲ユニット
機械弓・装填速度及び射程
長弓・至近距離及び人員の調達しにくさ
この辺がリアルの弱点 シレン6昔とあまりやること変わってなかったからストーリークリアしてやめちゃった
夜とか余計な要素削除して洗練されてシリーズの中では傑作だと思う 正直2がswitchの64ラインナップにあったら半分も売れなかったろうなって出来
トルネコ(元)にチョコボ、ポケモンに東方とガワだけ変えて全部一緒じゃないですか ローグライクならビビッドナイトが変わり種で面白かったな
発売までの暇潰しに悩むぜパルとか微塵も興味ねえし 新情報まだかな~
育成とバトルについてはもう少し情報出してもよいと思うが 魅力的なキャラがいるといいな
FEでは俺としてはサーリャが特大ヒットだったけど彼女なみの女性キャラにいてほしい
公式サイトを見たところ、今のところヤーナが良さげ 良くも悪くも人数多いから好みの子は居ても個別イベは少なそう
個別会話と結婚相手EDくらいだろうって予想は良い意味で裏切って欲しい これって進め方によってシナリオが複雑に分岐したりすんの?タクティクスオウガみたいに >>804
基本的に1本道 攻略の順番によって多少変化がある程度 ま?オープンワールドみたいにしたなら分岐はあって欲しかったな 俺も個人的にはマルチエンディングとか期待したかったけど、TOとかFFTとかFMとかのマップ部分をキャラを操作して移動できるフィールドとして表現しているだけでワクワクが止まらないぜ
このゲームで楽しめるところを楽しめばいいかって感じ ストーリー分岐は無いと思う
一周でやり込むゲームみたいだし メインクエストを追うだけなら50時間程度、サブクエストを含めてゲーム全体をプレイするなら100時間以上あるらしいから
周回プレイはキツイだろうな しかし速い初見が40時間なら、
強くてニューゲームがあれば割とすぐ終わりそう オウガの松野も分岐は二度とやらんって言ってたし
あそこまでの分岐は現代の開発事情的にもう無理なんやろうな
昔のゲームってそういう部分で今やってもすげえって思えたりする
これも分岐はないけどクラス60種とか
昔のゲームみたいな熱量でゲーム作ってる感じあるのが個人的にでかい ストーリーの分岐ってかなり大変なのかね
海外のオープンワールドとかってまたストーリー分岐とは違った概念なのかね?やったことないから分からんのだが オープンワールド風にしたことの意味がよくわからんからやってみて確かめたい >>820
海外のはどのクエから手をつけてくれてもどうぞって感じ >>820
自分の好みの『汎用キャラ』達により愛着が持てるようにする為の
オープンワールド風設定だといいな 1ユニット複数人制で1~5人か
1人1人に愛着持てるようにはしてあるのかな? >>822
そーなんだ
ユニコーンでもそれをやろうとしているっぽいよな
どこにでも行けるし進め方も自由で行く先々で様々なクエストが発生するらしいから
>>823
それってどんなオープンワールドになるんだろ?イメージがわかん…
>>824
親密度の仕組みによるキャラとキャラの関係性や個別のイベント・会話とかで表現されるんじゃないかな 分岐の長所は他の媒体じゃまず真似できないストーリー展開が出来て
1つのルートがボロカスでも他が良ければ何とかなる
欠点は手間も容量も食う所
で、売れてるゲームはそこまでストーリー必須って訳でもない
ちょろっとストーリーになぞってチュートリアル及び世界観説明したら「あとはお前の好きにしろ」なのが多い あと動画にしたとき有利ってのはあるな、「別のルートが見たいなら製品買ってね!」とかなりやすい
とは言えそこまでする手間とコストを費やすならキャラメイクにして
投稿者はボイロ模したキャラでプレイしてるけれど疑似ハーレム生活なんかを送りたいなら買えって言う方がずっと安上がり 洋ゲーの分岐はプレイヤーの意思を都度反映させて主人公気分楽しませるための仕組みって感じ
大掛かりな分岐でなくても会話のリアクション変わるだけで事足りる事多くて
差分は多いけどオウガみたいにルートによってステージや展開丸々変わるとか
ヴァルキリーみたいに難易度やルートでダンジョンやラスボス変わるみたいのはそうそうないと思う 日本のゲームの分岐は、ゲームとして大きくストーリーが2つ3つ用意されていて重要なイベント時の選択によって進むストーリーが異なってくると言った形で
洋ゲーの分岐は、細かなクエストが多数あってやるもやらないも順番もプレイヤー次第でかつその中で発生する会話やイベントの中にちょっとしたインタラクティブなやり取りが含まれている
こんな感じなのかな 確かに分岐多いゲームって惹かれるわ
ジルオールとかかなり面白かった
世界観を相当練り込まないといけないから今の時代じゃ難しいんだろな 巫女だかなんだかの女の子放置しちゃったなあジルオール ジルオールは世界観もキャラも分岐も良かったんだが戦闘やゲーム部分が
ちょっとという惜しい作品だった お前らがそうやって戦闘批判するから迷走してアクションゲーになってしまったやんけ😭 スレ住人は少なそうなのにみんなジルオールやっとるんやな
やっぱこういうゲーム好きな人は好みが似てくるな ジルオールはフリーシナリオRPGの到達点だと思う
サ・ガより完成度高い
リメイクも難しいだろうなと思えるオーパーツ ジルオールってやったことないからwikiみたら「エンディングはPS版は24種、PS2版は48種、PSP版は53種用意されている」て書かれていて驚いた
すげーなこのゲーム… そういうものに価値を感じるなら最近だとバルダーズゲート3とかが良いのかもな
個人的には恋愛シミュレーション的なのと周回が実質的にストーリーの一部になっているケースを除けば
未だにクロノトリガーのマルチEDの出来が一番かなぁ オーディンスフィアもマルチエンディングだったな
バッドエンドっぽいものもあって賛否両論になったてたけど
十三機兵防衛圏は完全ハッピーエンドにした結果、大好評になった。 俺はドラゴンナイツグロリアスが好きだよ君たち知らんだろうけどねぇ(ニチャァ) 一応仲間になるかならないかの分岐はあるんやろ?
どの国を重視するかによって仲間の加入状況が変わってくるとかあっても良いかもね バルダーズゲートは17000もエンディングは逆にあり過ぎ
ゲーム容量もトップクロスに大きいし >>844
そうか
1ユニット1人が好みなんだけどそれはできないか
シミュレーションRPGあまり詳しくないけどユニットはプロジェクトクロスゾーン2みたいな感じになるのかな?
>>843
知ってるぞ
恋に恋い焦がれ恋に泣く~
って曲だろ 仲間加入分岐あるのかなぁ
強キャラ取り逃したら嫌だなぁ 全員仲間に出来るって言ってたよ
よほどわかりやすく処刑とかしない限り仲間コンプ出来そうな感じの雰囲気だった 戦闘でロストはないってこのスレで前に教えてもらった
イベントでロストはあるかもだが 処刑とか…ジェネレーションオブカオスを何か思い出したわ 処刑した場合もメリットが用意されてるってこの画像を紹介している記事には書いてあるな
どんなメリットなんだろ
https://i.imgur.com/AuE0RmB.jpg >>855
イイふとももしておる
良いのう良いのう
その記事どこで見れる? 賊や敵を倒してるわけだから勲章もらえたり名声がより上がったりしそう 処刑した方が有利くらいのメリットの方が楽しそう
利か徳かみたいなアライメント要素になってドラマとしても盛り上がりそうだし この後の紹介でネクロマンサーが加入するんじゃない? >>846のでも大体話してるし、最近出てた話のは大体ここにあるよ
ttps://www.famitsu.com/news/202309/25318154.html 今までプレイしたあらゆるsrpg楽しめてるから
今作も楽しみだ >>855
なぜ兵に下げ渡すがないんだ
よーしこの一軍の将はお前たちにくれてやる。好きにしろッ! 現在じゃCERO等を滅ぼさないと無理そうだなw
昨今の倫理観はホント非合理的で非論理的で意味不明 女性主人公はいないしイケメンキャラも少ないっぽいので女プレイヤーは寄り付かなさそうやな 鳥嶋堀井坂口のラジオにオウガシリーズの松野がゲスト出演してたな そもそも人を選ぶジャンルだしね
俺の周りで俺以外でsrpgやってる人一人も居ない >>870の周りに人が少ないだけかもしれないし…(震え声) 普通の女は女の子が好きだからイケメンが居ないのはまだしも女主人公に出来ないのは減点だな
>>867
switchにもあるダーケストダンジョンで娼館という表現が使えるしイケそうではある ジョセフホドリッククライブとかの暑苦しい男臭い湿度高めのドラマを見せて欲しい 公式コミック更新されたわね
皆さんはマッスルと両手に花どちらが好みかな 公式マンガ3回目とのことだけど1回目と2回目どこにあるの? >>882
ありがとう
どうやらあと2回やるようだね ヤーナを早いところ仲間にしたいと思ってるんだけど公式コミック1回目を見るに自国内ですぐ仲間に出来るのかな? FE覚醒といえばドニみたいに初期値は低いけど成長率高いみたいな育てがいのあるキャラおるとええな
ヤーナは最初期のサブイベで仲間になるっぽいね 獣人は癖強そうやなあ
みんな行かんのなら回ってみようかな
ドラケンガルドはワイバーンナイトいそうで強そう スレチだけどPSストアセール来てるね
ユニオバまで暇だしフロムゲーでも買おうかな せめてヴァニラゲーの何か買えよ
マジでスレチでカスッてすらいない話するとは スレチだけど〜、は何でも話して良い免罪符じゃねえぞ スレチだけど昼に食べたカツが傷んでたのかお腹が痛い
熱を通せば大丈夫だと思ったのに…… ヴァニラアイスうまいよね
アブドゥルがヴァニラアイスに瞬殺されてビックリしたよね >>882
進軍自由みたいだけど、後回しにした国は敵が強くなるシステムなのかな スレチだけどCERO Cなのはやっぱグリフォンナイトやシャーマンとかの乳揺れのせいなのかな
ファイアーエムブレムifではカミラのおっぱい揺れるムービーだけでCに上がったって話聞いたし
まさかアレインが王太子様は話がわかるッな事はやらないだろうし 十三機兵を記憶薄れてきたかなと始めけど何となく時系列は覚えてるからプロローグからして感動しちゃった あんまり期待はしていなかったんだけど
明日のstate of playで新情報+体験版告知とかだったらいいなとか思ってた。
公式の更新が今日あってしばらくはないだろうし、
SOPで新情報はでなそうだね >>907
町人「コイツ処刑してええか?」
王子「おまえたちにくれてやるッ」
町人「さっすが~」 >>907
最近倒した敵(モンスター)を踏む描写ですら上がるらしいよ そろそろ次の情報公開してほしいな
アラサー入ってから欲しいゲームに対して昔みたいに新情報出るたび齧り付いて発売日まだかなって毎日考えるようなことほぼ無くなったんだけど今作好みすぎて情報に飢えてるし毎日トレーラーとか見返してる >>918
ベレンガリアかっこかわいい
屈伏させたい >>877
1ユニットとしか考えてないし効率から言っても槍クレよりマッチョ部隊の方が騎兵と相性良さそう クロエの脚絆でカバーしきれてないふとももに槍をぶちこみたい クロエにそんなポーズされても困るというか
どっちかっていうと花より小動物っぽいというか 体験版でラスボス倒せる可能性もあるからな
このゲーム ヴァニラさん、Xbox Play Anywhere 対応しよう 十三と一緒なら1か月前の体験版の1週間前告知があるかもと期待 自分でできるじゃん
全殺し最小仲間最小手クリアとか 難易度の話で自分で縛れって言う人はなんも分かってない 公式サイトに書いてあるね
<CASUAL><TACTICAL><EXPERT>の3種類から選択可能 縛りって良く議題になるけど
new game時に「Lv縛りon/off」とか「パーティ縛りon/off」とか「装備縛りon/off」とかをプレイヤーに選ばせる機能って付けられないかね
例えばnew game時にLv縛りonにするとLv上限値が20に固定(上限値もプレイヤーが決められて良いかも)される
例えばnew game時にパーティ縛りonにしたら仲間加入時に処刑側の選択肢しか選べないように固定される
例えばnew game時に装備縛りonにしたら店舗販売装備以外を入手すると自動で売却されてしまう
などなど
実装はそんなに難しくないはずだし難易度のバラエティを容易に増やせる方法だと思うんだよな 縛りたいけど縛って貰わないと縛れないなんていうどう考えてもごく少数の人の為に
まして作者がロスト無し、どの国からでも自由に、仲間に出来るか選べますってこだわってんのを否定する項目を
バグの温床になり得る数多の項目を追加しろ、容易だろ?だなんて… >>947
縛ればいいって言うんなら簡単すぎるゲームが最適解だよ?
そこから勝手に装備禁止、低レベル、職業縛り、目隠しプレイとか好きなだけ縛って各々の楽しめる難易度にすればいい
でもそんな事が最適解じゃないのは分かるでしょ 普通にゲーム内でできることはすべてやってその上でなお手応えがあるっていうのが理想よね >そんな事が最適解じゃないのは分かるでしょ
一番肝心なところぼかしてて笑うしかないwww
その部分を具体的に聞きたいのにw わがままだなガキかよ
体だけデカくなったガキなんだろうな ゲームの要領掴めない人でもある程度勝てるようにしとかないと評判悪くなると思う
奥深くすることでシミュレーションの面白さが高まるけど、奥深さを理解できる前提でバランス調整すると挫折する人が出てくるから難しいね 激辛にしたうえで旨味やコクを維持しつつ辛みだけ抜けってのは無理な相談だけれど
もっと辛いのが欲しいって言うなら「テーブルコショーでも何でも自分で使って足してね」ってだけ
具体的に説明できないならそう取るしかない >>953
日本のSLGって高難易度になると詰将棋化するから嫌い
女ユニット縛りとか出来るくらいで丁度良い 多くのゲームで高難度は敵が強くなるけど縛りは自分が弱くなるからそもそも逆ベクトルでは
それに簡単でも面白いゲームや難しくて面白いゲームは総じてバランスが良いけど、縛りはバランスいびつになるだけだし
じゃあ勝手にバランス良い縛り考えろってのはゲームバランスを考える会社側の仕事放棄なだけだよ 辛いのがいいからコショーかけたいって
難しいのがいいからハードモード選びたいそのものでは 味を調節できる調味料なんてものは置いてなくて、鼻をつまんで食えば辛いのと同じ味で楽しめるよってのが縛りだもんね ゲームバランス考えないで発売するわけないじゃん
君を対象としたバランスじゃなかっただけだよ もう予約したから体験版あってもなくても同じだけど体験版ほしーね 最初に言ってる奴が十三は自分の範囲外の難易度だったから今回は対象内だといいなって話してんじゃん
何も理解せずに難癖付けてたんかw
今回は最高難易度だと歯応えあるよって配信で言ってたから期待していいんじゃね 体験版があったら
序盤でLV99までキャラを育てちゃうじゃん 最初に言ってる奴の話なんかしてないからね
何も理解せずに難癖つけないでね >>966
ここには複数人いるから誰が誰の話をしてるのか読み取れるようになろう 今難易度の話してない奴なんかいないでしょ
最初に言ってる奴とは限らない
いや体験版の話してる奴もいるか…… では重要な話を
最近このスレに来たんだがここはレス番950の人が新スレ立てるんじゃねーの?
わがままなガキの相手をしてるせいでスレ立て忘れてるのか? そういやテンプレに誰が立てるとか書いてねーな
とりあえず試してくる >>973
ほんとだ気が付かなかった
重ね重ね申し訳ない
>>974
ありがとうお願いします! はい
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★4【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706852235/
>>950が立てるよう一言追加しといたけど良いよね プレイヤーが縛ればいいってのは難易度調整放棄する言い訳にはならんって話ならわかる
だからわざわざ金かけてゲーム側で難易度複数用意してるんだし
それにもコスト的な限界あるし際限なくそこ求めてもなとは思うけど ユニコーンオーバーロードくらいしか楽しみがないのが本音 ヴァニラだから一応買うけど、キャラデザがぱっとしないのが微妙だな
なんか安物のギャルゲーみたい
もうジョージは一線から退いていくのかねぇ インタビューでも、この絵が受け入れてもらえるのかが、いちばん不安ですって書いてるね
https://www.famitsu.com/news/202309/25318154.html
正直、メチャクチャドキドキしていました。
メインのグラフィックは僕が描いているわけですが、
これまで基本的にはメインで描いていた神谷さんの絵とは、当然違うわけで。
僕の絵がヴァニラウェアのタイトルとして受け入れてもらえるのかが、いちばん不安で。 ヴァニラウェアのスタッフによれば、野間さんの本職プログラマーらしい
https://twitter.com/shigatake/status/1704482336941965594
野間さんが出演してる!本職プログラマーで、
ユニコーンではディレクション&キャラクターデザインを担当。
3Dモデルも作れる完璧超人みたいな人だよ
https://twitter.com/thejimwatkins ポリコレ吹き荒れてる中絵はむしろプラスだろう
問題はゲーム内容よ
>>976
乙 フェチっぽさが足らんよな
まあ社長はやりすぎだけど 俺は大いにアリだな
ドラゴンズクラウンの爆乳なんかは気持ち悪かった まぁワイもオーディンスフィアのジョージが好きなだけで、
ドラゴンズクラウン以降はあんま好きじゃないんやけどな
もう一度オーディンスフィアの感じでキャラデザして欲しいけど、
あの頃のジョージは戻らんのやろな🥲 オーディンスフィアいいよな
オーディンスフィアといえばレイブスラシルをSwitchには出さんのかな
ユニコーンオーバーロードや十三もあるから出すんだろうと思ってたんだが あまり行きすぎると「◯◯以外は認めない」みたいな信者になりかねんからな
優秀な人でもいずれ代替わりは必要だわ
俺はこの人の絵は悪くないと感じる >>991
1職10人の内1人が爆乳…って言うならまだしも職と紐付だからなぁw
「動きはこれがいいのに気に入らない外見のキャラでやらなきゃいけないの?」とかNGっすわ
その点今作はキャラメイク含め選択幅が広そうでそこは安心 >>983
ギャルゲーというかエロゲーって感じやね
アリスソフトが出してそうな感じ ドラゴンズクラウンは爆乳やお尻出しとかもあったからな このスレッドは1000を超えました。
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