【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★4【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
ストーリー分岐ないのかなぁ
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★3【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703769820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アルチーナとベレンガリアが身に着けてる鎧って同じだよな? ユニコーンの広告はネットでめちゃくちゃ見かける
俺のアクセスや検索履歴を参照して表示されてるんだと思う
今年の個人的期待作はステラブレイドとユニコーン 特装版買うか悩む。まだそういうの買ったことないんだよね…あと一月か ベレンガリアのクールビューティな顔とセクシーなおしり、イイ >>13
金は大丈夫だけど嵩張るのが苦手。原画集だけほしい 熱が醒めると本当に邪魔でしかないよな
自分も一時は限定版を買うのがデフォだったがフィグマだ、聞かないドラマCDだ、クソデカい箱だわが最後には残って邪魔でしか無かったわ
でも自分も原画集がかなり欲しいから今回はかなり悩むわねぇ ほんとそれな
後は独り死ぬだけ、物があっても仕方が無いなってなって思考になって仕事辞めて引っ越す際に特典等々は全部処分したわ
色々沢山あったが、実際使ったのはアトリエに付いてきた文鎮くらいだったがもう紙の本で勉強も読書もしないので全部処分
カードゲームもデータだったら迷わずDL版買ったんだがなぁ >>19
楽しい楽しいゲームのスレでジジイの陰気臭い自分語りしないで貰えます?
そんな事は自分の中で勝手に思っていれば良いだけで、何故一々主張してしまうのか?
周りを萎えさせたり、消費を抑制させようとしてる老害の自覚ある?
ただでさえ高齢化社会なんだからネガティブ発言はお腹いっぱいなんだよ >>25
ほんとにぃ?
近年ではスルーしてても被蓋が広がる一方とも聞くぞ ニンダイ2月8日と予想されてるみたいだな
たいした発表ないかもしれないけどとりあえずチェックしとく 同じタイトルが二回もニンダイに出ることってあるん? そろそろ発売のソフトラインナップで数秒紹介ならあるかな
しっかり特集は任天堂のゲームでしかもそれなりの注目作じゃないと2回目は無い気がする ダイレクト終了後に体験版配信みたいなパターンもたまーにある 特にこのジャンルは広く浅くってより
狭く深い客層のジャンルやからな
このジャンルにしては近年見ない気合いの入り用だし
こういう時くらいは限定版でお布施しとくわ ほんとこのジャンルで作ってくれて感謝しかないわ
もちろん限定版を予約したぜ 良作だといいなぁ
せっかくだしいっぱい売れて欲しい ビックカメラとかもう限定版ないんだな。無いと欲しくなる。再販しないかな… まだ先だと思ってたけどユニコーンオーバーロード来月でわくわくするなぁ 最大10ユニットだよな
一度に全ユニット出撃させて大合戦とかするステージは楽しそうだな
そんなステージでも少数殲滅ユニットで片っ端から片付けていく戦い方も楽しそうだし >>43
もう1000回遊んだのか!
って冗談は置いといてやること変わらないから当然かw >>45
そのうち味方枠のNPCと自軍枠vs敵の大軍勢みたいな古き良き大戦略形式も期待できるだろうか
当時はハード(セガサターン)が追い付かなくて思考にロードでクッソテンポ悪くなったのが難点だったけれど
今の技術で真面目にやれば欠点解消した大戦闘が楽しめそうな気がする ユニットの強化もスケールアップとスケールアウトのどちらで進めていくか悩めそう >>48
バカだからよくわがんにゃい
バカにもわかるように表現して >>49
スケールアップ→1部隊に集中して強化する
スケールアウト→全部隊平均的に強化する
どっちの方針で進めるか迷いそう SRPGは大抵キャラ絞ったほうが楽なんだよな
強制出撃とかで詰むこともあるけど 弓含めた数種の数個の部隊を集中して強化が無難だろうな
火力部隊は無いとフィールド敵や砦ボスが厳しそう ぼくはヤーナちゃん!
発売までにさらなる新キャラ発表するんだろうか? スカーレットかエルトリンデかな
キャラはまだまだ追加あるんじゃないかな? 自軍のユニットは最大10ユニットまで増やせる
そして1ユニット内は最大5名まで増やせる
勲章を使ってこれらユニットの拡充を行う
勲章はステージクリアなどで得られる
限られた勲章を使って自軍のユニット数を増やす(スケールアウト)かそれとも特定ユニットの人数を増やす(スケールアップ)か 仲間が10人いるとして
1人の部隊を10個作るか
5人の部隊を2個作るか
みたいな話か その辺は勲章の入手量次第だわな
解放時の2人だと部隊解放に必要な勲章は初期は10、8部隊目でも15?
5人だと更に10+50+200=260掛かるので、特に序盤の5人目は悩みどころかも知れない
クラスアップの分も考えると最終的にはかなり余裕はありそうだけど この手のシステムは序中盤の配分が悩ましいわな
どっちの方針が有利なのかは蓋開けてみるまではわからんが
2周目以降で別の戦略を試すってな遊び方もできるな 一周目は女キャラ縛りします
すいません
本当に申し訳ないです クラスチェンジが気になる
砦によってチェンジできる上級職が異なるとか二回目三回目のクラスチェンジもあるとか
こんな感じでクラスチェンジで育て方に幅があると俺は嬉しい 強くてニューゲーム出来ればいいな
最終的には無双になるの あと一ヶ月か 待つどおしいね
尼からPS5の招待メール来ない... 普通にビッグカメラとかで買うかな >>68
ビックカメラなんだぜ
BigじゃなくてBic クラスってさキャラ固有のクラスがあって上級クラスにクラスチェンジできるってだけ?
それだとビルドの幅無いよな
色々混ぜ合わせて好みのビルドが出来るのが好きだが。。。
それでいて個性が保てるシステム発明すれば神ゲー認定出来るんどけどな >>70
今のところ書いてもらった通りの仕組みに見える
ただ新規雇用時にこんな感じで成長タイプ1・2を選択できるのでこれである程度自分好みのビルドができるかも
ネームドの成長タイプも選択変更出来るかは不明
https://i.imgur.com/KkK3cjO.jpg 調べもせずケチつけたいだけのカスに親切すぎだろ聖人かよ >>71
やっぱしそうかビルド部分は個性重視の自由度小って感じになりそうだね
最近多いなビルドに自由度ないケース
個性が残せるのはいいんだけど、ただただルートにそって餌与えてるだけ感があって。。。 >>73
キャラの個性とプレイヤーの自由度の両立って難しいところなんだろうな…このゲームに魅力を感じているからこそ両方を求めたいけど
まだここについて公式からの明確な情報提供はないので五分五分で俺は期待してるわ笑
キャラの個性重視に転んでもこのゲームには他にも魅力があるからそこを楽しめば良いと思うぜ
>>74
俺もそっち方向な気がしてる
モブ軍団作るの楽しみ過ぎる笑 >>74
なるほど
個性的なキャラを色々組ませて小隊のビルドを楽しむのか
楽しそうだね
良い所があれば犠牲するところも出てくるのはしょうがないね
どっちにしても買うし楽しみで仕方ない >>75
うんうん一長一短あるからな
小隊ビルドも楽しそうだし
発売が待ち遠しいね! 普通のゲームの1キャラがこのゲームの1小隊みたいなもんだよね
戦士5人が普通のゲームの脳筋ジョブだし、戦士に回復混ぜるとパラディン的な回復戦士だし >>75
モブでネームドを討ち取るのが気持ちええんじゃ このゲームって訓練モードみたいなやつあるの?
ストーリー以外に好きなだけレベル上げれるような ジルオールやミンサガみたいに、フリーバトルしてるとシナリオレベル上がっちゃってイベントスキップされちゃう…みたいなことがないといいんだが >>80
あるらしいが詳細は知らん
ただなのか有料なのかいつ頃解放されるのか ゲームシステム紹介でレベル上げたいときに利用しようと書いてあるから
早期に出来るだろうそういうのは >>82
これたぶん敵のレベルは固定じゃないかな
場所ごとに敵の強さがあるみたいな話を見たような見てないような 犠牲(失笑)
自分の感覚が絶対に正しいと思ってるんだろうな 主人公がな。クラチェン時にわざわざ腋を見せてるが女ならドエロだった。 キャラメイクのモブ兵士よりモブ兵士みたいなのが主人公って言われてもなぁ
同じく名前が上がるアトラスはペルソナで個性バリバリの主人公招聘し結果出してるし
一方で中途半端に個性出させた新世界樹が結果出てないから二の舞になる前に
せめて男女比率半分の4人から選べって方式にして欲しい、統計もとれば次回作に活きるし ペルソナも発売前はクソ地味個性なし主人公扱いされてたけどな 女主人公いると差分作る手間やばいらしいから男主人公だけなのは仕方ないね 実際のゲームが面白ければキャラデザなんて気にならなくなるだろうけど、
どうせならキャラデザもBGMもシステムも最高のものをやりたいのが人情だからな
キャラデザの段階で躓いてる残念感はどうしても拭えない >>90
ギャルゲでもないならほぼ共通台詞で済みそうなものだが・・・
海老をケチって鯛を逃すことにならなきゃいいけどな 個人的にはパワプロ2022みたいに「ボイス含め女キャラをメイキング出来るけれど台詞一切変える気はない」
って奴でも中小なら及第点だなぁ、一人称俺固定は気になるけれど疑似百合婚出来るなら些細な事 主人公は男限定なら地味で結構、むしろそれが良い
ただ、出来れば男女選べればなお良かったな 親密度のステは誤差レベルかも知れないがなかなか大変そうだ
ぱっと見でもキャラが沢山 支援会話がどこまで作り込まれているのか期待しちゃう
仲人プレイできるかな 主人公の前でイチャイチャする者たちには退場してもらうという決意の下
そして誰もいなくなったというね、、、
ソロプレイもいけるのしら 某支援会話より親密度会話のほうが日本語的に違和感ないな
>>101
俺も頭が悪いがFE覚醒は難易度下げてクリアできたから今作もやるつもりだ
難易度選べるし
アトラスのことだから難易度カジュアルでも他作品のノーマルくらいではあるだろうけどさ >>101
大丈夫だよ
俺も頭悪いけどこの手のゲーム詰まったこと無いよ
時間掛けて育成すればへーきへーき ヴァニラのゲームは基本的に簡単に作ってくれてるしな >>105
そうなの?
ヴァニラウェアのゲームは朧村正しかやったことないから他のが分からん
朧村正も難易度選べたな
無双できたり、かと思えばやたら難易度高くもできたりしたような ニンダイ告知そろそろあるかもね
ユニオバ体験版期待したい システム部分は公開された映像みる限りかなり面白そう
つか料理が美味しそうなゲームは良ゲーが多いからマジで期待 >>110
良い悪い以前にストーリーの分量が薄くないか心配だな、ヴァニラだと
オーディンスフィアと13機兵は好きだったけど
その辺薄かったドラクラと村正はそこまでだったからなぁ うまそうな料理見ながら食うカップラーメンはうまいよな シャロンとプリムはこれクレリック系だろうな
ブルーノはまあハスカールとして、ジェレミーとマゼランはハスカールかグラディエーターかユニークキャラだとどっちか一見で判断つかないな
あとニーナ、セルヴィとかハンターかアーチャーかシーフかもわからんな・・・ ヴァニラはストーリーかシステムどっちか振り切って良いから心配してないわ SLG慣れた人からしたらヌルゲーだろうね
フリーバトルとかやったらもうヌルヌルでクリアできる難易度だと思う
このメーカーはフロムと逆で優しい難易度でボタン叩いてるだけでクリアできるようなゲームを作るのがこのメーカーだから ストーリー重視なら無個性主人公と相性悪いのが…
そもそも凝ったストーリー自体採算が悪い
有名でもない小説一冊分のストーリーにフルプライスとかどれだけの人が金出すのかって話よ ありえないだろうけど女主人公をDLCで実現してくれたら本体と同じ値段でも買う switch予約ランキングで2位か
ジワ売れしていくといいな 死者の迷宮みたいな高難易度ダンジョンあれば最高やな ダンジョンとか塔とかってあるのかな?今のところマップ上のフィールドしか公開されていないみたいだが 動画とかで上手い人のプレーにはぇ〜って感心するくらいのゲーム性だったら良いな >>124
ここまで一切そういう話は出てないし無いと思ってる
クリア時間50時間でサブクエやると100時間らしいからフィールドだけで十分やりごたえあるんじゃない? >>121
レベルキャップとか絶対イヤですよーーーー (# ゚Д゚) キャップとシンクは勘弁して欲しいね。FFTくらい難しくてパワープレイは自由なら俺は嬉しい >>130
例えもクソもそのまま言い換えた話だろうw
自分のペースで読み進められないクッソ面倒な小説がストーリー重視のゲーム
ましてプレイ動画で殆どストーリー網羅できるなら猶更
アトラスは動画投稿禁止にしてたがどれも1000万本以下だし
ユニコーンは同様に動画を禁止するととっつきにくい戦闘をどう進めたらいいかで止まるし
60人のキャラの魅力はほぼ隠れたままだからやっぱ相性悪い
で、ストーリー切るなら主人公キャラメイクでやれば良かったじゃんってチグハグさ 1000万本以下は失敗か
厳しい世界に生きてるんだな >>131
小説と違って絵や声や音楽etcコストかかるのに
1本7000円の小説と価格だけ比べてる頭の悪さよ >>133
ペルソナやメガテンと言う寡占ジャンルをもつアトラスですらその程度の売り上げが関の山になるのに
ヴァニラは…ってなるだろうにw売値半分とは言えパルワがあれだけ暴れてる訳だし独善的な事じゃなく商売のこと考えろと
>>135
だから「購入者からしてもメーカーからしても猶更敷居高いだろ」って話になるんだよなぁ?
ちょっと考えればわかるでしょそんなの ごめん七千円のなにが敷居高いのか謎すぎるんだが
7万円なら言ってることわかるよ? TORみたいなレベルキャップレベルシンクアイテムアジャストはいらん~
フィールドにバフカがぽこぽこ生えるようなゲームだったら予約キャンセルだっ 関係者でもないのにどの目線で語ってんだろうな
敷居高いと思うなら買わなきゃいい >>137
売り上げ伸びないとヴァニラ自体も宜しくないだろって事なのに
個人的見解を持ち出すのかwww似たようなゲームで大ヒット例があればいいけれど
ストーリーに力入れてるFF16にモンハンも株主からソッポ向かれてるんだよなぁ >>141
株主の目にも独善的だって映ってるのにその道を勧めるお前はアンチ目線かw
いや、嫌だと思うなら〜で視聴率爆下げした台詞もセットだしそういう事だろうな ストーリーに力ってグラとかにこだわるよりよっぽど低コストなんだがコイツがなに言ってるか全くわからん >>143
株主の目にも独善的だって映ってる
これのソースをくれ >>141
貧乏なぼくちんにも買えるように安くしてくれいってことでは 7000円が高くて金出せない貧乏人が今の日本に多いのは事実だよな
だからこそ、買い切りゲーは売れなくて衰退してる訳だし
一方で金持ちはソシャゲに月100万円とか課金出来ちゃう訳だから、
そりゃメーカーはバランス悪いクソゲーだろうとソシャゲ開発するわな
買い切りゲーはどんな良いゲーム作ったって、
金持ちからせいぜい2万円くらいしか搾取出来ない
まぁ個人的な感情としては、ストーリーもゲームバランスも良いものをとことん追求出来る買い切りゲーに頑張って欲しいけどね
ソシャゲとかもううんざりやねん
月10万円とか払わないと気持ちよくさせてくれないクソバランス
無理矢理やること作ったようなおもんない水増しクソ周回
短納期で作ったクソしょーもないイベントストーリー
引き伸ばしの為に中々終わらないメインストーリー
こんなゴミの為に優秀なクリエイターを使わないで欲しい
ゲームを金持ちの優越感と承認欲求を満たすものにしないで欲しい
その為にも日本に大多数存在する貧乏人の方達が買い切りゲーを買うことが大事なのです
買い切りゲーを守る為にソフト買ってください
お願いします🙇 トーンポリシング多すぎwwwww
>>145
FF16の大爆死にワイルズ発表後大幅に株価下がってるじゃんw
ググれば秒で解るんだが… 十三機兵から4年経ってるのにこれかいって感じ
むしろ十三よりしょぼく見えるまである
多分ドットだからかな
ドットはやっぱアカンね >>149
持ち上げたパルワは買ってないけれど
M&Bといいリムワと言いどうせ買い切り買うならインディーズの方が大満足ってのはあるなぁ
それどころかelonaのようなフリゲにも劣るコンシューマー多すぎる >>144
151も言うようにドットで更にコピペかつレイヤー式なのにお前の世界じゃそんなに金がかかるのか?
一々手打ちでやってるのか?参ったねぇ・・・
そりゃあ背景で和洋中春夏秋冬悪天候に朝日日没含め全部用意しろって言うならわからんでもないけれどw 脚本家に支払うギャラが開発費に対する割合がどんなもんか考えりゃストーリー部分が大したコストにならんのなんてわかると思うが
ワイルズはともかくff16は単純にゲームの出来が悪かった
5分プレイしたら5分のイベントが挟まるゲームとかゲーム体験ぶつ切りになりすぎるのは作ってるときに気付いてくれ まぁあれだ、追記ですまんが文句あるなら
>>135と>>144で話し合ってからにしてくれやw >>154
>小説と違って絵や声や音楽etcコストかかる
って135が言ってたでw
switchでも展開するらしいがソフトの売り上げ上位はぜーんぶストーリーらしいストーリーはない
トップのマリカ8DXに至っては自分の言うようなプレイヤーキャラの幅広さ至上主義だし >>156
ストーリーはつけるかつけないかだから、クソみたいなストーリーでも絵声音楽のコストは発生するだろ
それならストーリー自体の質も上げたほうが良いわ
あとジャンル違いを例に上げるのはアホだと思うぞ
SRPGというジャンルそのものが斜陽なのだという主張なら否定せんけど >>157
そのストーリーの質を上げるのが簡単に行けば苦労しないんだよなぁw
こればっかりは予算でどうにかなる比率が少なすぎる
ぶっちゃけelonaみたいに世界観ちょろっと説明する程度で良いと思った
そうすれば碌に台詞も要らないからしがらみもなくなって
ネトゲやMMOの統計で人気を博してる低身長巨乳主人公使い放題だし >>150
要はヴァニラウェアとは関係ない話ししてるってことね サンドボックス型でもないのに世界観ちょろっと出すだけでプレイ動機をどう導き出すんや
SRPGのジャンル特性をどう見積もってんだよ…… ドットって何故かバリバリのCGと違ったゲーム的な楽しさやワクワクを感じちゃうんだけどなぜなんだろ
例えばドットゲーやったことない今の子供とかもドットに何かしらの魅力って感じるのだろうか
ユニオバのフィールドとか見てるだけで涎出てくる 一般論として、またはゲームをただのビジネスと捉えるなら、
ID:25kzVSsX0の言ってる事は正しい所あるけど、
このゲームのスレで言ってもしょーもないのはあるな
ヴァニラは職人気質のようなメーカーなので、
どちらにしろグラフィックやストーリーは拘ったものしか作らないし、
客層も皆それに期待してるからな
アトラスにしたってイメージ戦略の一環として考えてて、
あまり採算は考えてないんじゃないかなー
ワイは儲けより情熱優先で作品を作る人達を応援したいけど、
ゲームのマンネリ化、陳腐化、コモディティ化によって、
買い切りゲーが売れなくなった現実もあるからなぁ
ヴァニラのようなメーカーはどんどん消えていくんやろね😢 プレイ動機なんて理想のキャラメイクで十分やろ
むしろ動画見なきゃわからず見たら「もうそれでいいや」ってなるストーリーでどうしろってのよ?
>>160
碌に比較になる中小企業じゃ参考になるもんないだろうwお気持ち表明は余所でやれwww ニンダイ後に体験版くるかこないかソワソワするわ
無かったらもう素直に発売日まで待つしかないしあと一ヶ月が長いからできれば体験版あってほしい キャラグラ重視とか特に職人気質が強いメーカーにうってつけだと思った
>>162
elonaにMM2Rとか普通に今でもやれるからな
後者は今やソフト代だけで1万円クラスとか笑うしかない スマン>>164訂正
碌に比較になる【物がない】中小企業じゃ >>164
要は無関係の場所から比較になってないものを無理やりこじつけてるのね 今週の木曜説があるね
でも今回のニンダイって次世代機の発表の可能性も高いよ >>169
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」というけれど
折角前例があるのにわざわざ辿る事ねーだろうにwww >>168
過去の日程からして一番有力なのは8日って言われてるけどまあ誰も正確な日付がいつなのかは知らんから話半分で マイクラでサグラダ・ファミリア再現とか
レゴで作ったホグワーツとか
単純なもので複雑なものに見せるって事自体に普遍的な魅力あって各世代そういうワクワクを子供の頃に多かれ少なかれ経験してる気がする
おれらの場合はそれがドットだったっていう
世代的なワクワクと万人に通じるワクワクと両方ある気がする そろそろ発売1ヶ月前だし、
PVもゲーム説明除いたら最初の1個だけだから
最終PV!!!みたいなの出ないかなー
残りの1ヶ月はその動画擦って食いつなぐ シミュレーションRPGほとんどしらんのだけど、強くてニューゲームってあるもんなの? 「俺は事故った事ねーだろ!無関係な奴の話はやめろ!」
とか言って赤信号もアクセル全開で走るんかなああいう奴w
ヴァニラに合わせればストーリーべた褒めでも全機種で漸く100万とか苦戦してるからなぁ
一応制服一辺倒→ドスケベ化って事で全く同じって訳でもないけれど知らない国のモブみたいな固定キャラでやるより
二次含めお気に入りのキャラが作れるのが統計からして最大のプレイ動機に繋がるだろう(無論自分でモブみたいなキャラにしても良いしw)
その上でNPCと触れ合って「お、このキャラええやん」ってなればしめたもの >>176
>>177
まちまちだな、スパロボとかにはあるけど >>140
たぶんだけど、タクティクスオウガリボーン >>177
ディスガイアにはある
今更手に入ると思わないけれど2と割と最近の6はやめとけ
7は評判悪くないけれど前作がアレだったから安牌は4・5 発売まで約一ヶ月やね
それまで他のゲームやって時間潰すかな >>180
ほー、スパロボってそうなのか
>>181
タクティクスオウガか
TOだからテイルズオブなんちゃらかと思った
>>183
おれはゲーム進めるの遅いから今やってるゲームで余裕で待てる
来月までに終わらんかもしれん 結局トーンポリシングの集団と話通じるけど不勉強の方々が殆ど占めてたなぁ
ゲームで真っ当に稼ぐ事すら否定しかねない勢いでもう笑うしかないwww
もはや「ヴァニラは好きで売れないゲーム作ってるんだから黙れ」とか言ってるも同然じゃないか 公式HPのあと一つのcomingsoonは「バトル」かな?公式HPではガンビットについて触れられてないし やりたいゲーム多すぎる
バルダーズゲートも終わらんし
なんなら延期してもいい Switchでしか発売しない専売ゲームだと勝手に思ってた
もしかして一番低スペックなのでやるとロードで地獄になるとか無いよね メインターゲットは日本だし、
日本で一番普及してるのはSwitchだから、
普通に考えればSwitchで快適に動くように開発するよね
まぁそもそもヴァニラは2Dしか開発能力ないから、
重たいゲームになりようがないけどw トライアングルストラテジーは体験版でロード長すぎて見送った
その後パッチで改善されたとは聞く イース10はswitchのロード時間惨すぎてPS5版買い直したしな
最近買ったレジェンドオブレガシーはswitchで全然快適遊んでる
これはまだどっち買うか決まらんな >>190
ロード気になるならSwitchは避けた方がいいんじゃないか
俺が持ってるのはps4とSwitchで重そうなの以外は基本Switchで買ってるけどそれでも3Dゲーでもない比較的軽そうなゲームでも最近のはエラー吐きやすくてよく落ちたりとか他機種よりロード頻繁&長いのが差し込まれるだったりでどうしてもSwitchだけ劣化気味にはなりやすい
心配なら外人が発売前後にロードとかの比較動画出すだろうからそれ見て機種選べばいいんでね ドットがいいって言ってる人は少数で、昔はドットでもいけたってだけやろ
今や開発のドット押しは妥協でしかないやろ
まぁその分他に振り切ってればなんの問題もないけど売りにするのは違うと思うわ😎 発売が近づくにつれて例によってゲハのクズどもがふえていくんだろうな 体験版って出るとしたらどんな形になるのかね
このゲームの場合は行けるエリアに制限がかかる感じなのかね これFEやTOってより伝説のオウガバトルに近い感じなん? 普通にロードの話してるだけだったのに過剰反応してゲハ言い出す人は荒らしだと自覚した方がいい
ニンダイは告知まだだな
もうちょい先になりそうか そもマルチ展開するゲームだしな
ゲハの住人はタンカス以下の愚物だと自覚して薄暗い部屋で首釣ってひっそりと人生に幕を閉じてほしい >>205
そうね
伝説のオウガバトル的なRTSと昔のドット系RPGのフィールド探索とFF12のガンビットを組み合わせたようなゲームかな RTSと聞くと難しそうとっつきづらそう
ガンビットと聞くとエックスメンが思い浮かぶ タクティクスオウガ的なのならスイッチでゴロゴロやりたいけどロード長かったりするならPS5だしどっちにするか迷うなぁ 小規模なスタジオでも埋もれない絵作り出来るって事で
ドットは今でも一定の市場築いてるイメージ この手のゲームってコマ送り的なアニメーションも良さの内だが
fps高いとアニメーションとミスマッチ起こして絵的に逆にマイナスに働いたりするからな
アクション性もないし30fpsの方が合うタイプのゲームだと思う なんとなく言いたいことは分かる気がする
その時代の技術にマッチした表現方法が生まれるものだと思う
そうだとしたら1990年代のSRPGをリスペクトしたこのゲームの表現方法は必ずしも今の最新技術やスペックにマッチしないかもって思う >>190
2Dゲームでもオクトラ2とかはかなりプレイフィールに差が出てたとはいっておく オクトラ2とイース]はPSで買ったがユニオバはSwitchで予約した
4月末発売の百英雄伝はPSで予約した 俺は老害だからルドラの秘宝が未だドット絵の最高峰だと思ってるし
ヴァニラはドットというよりサガフロ2の表現が深化してたらこうなってた系統だろうなと思ってる 何気にガンビットに期待してる
発動が難しいスキルや戦術があってガンビット細かく調整して機能させるとかあると良いな >>219
まさにそこがこのゲームの楽しみの1つになると期待してるわ
自分のビルドの精度を高めていく日々に明け暮れたい >>219
俺もガンビットが発売日買いの決め手になった
普通のオートバトルってAIがアホだから結局は手堅い編成になりがちだし やっぱこういうジャンル好きな人は自分で試行錯誤してくの好きよね
理想はマップ行動も設定が出来て対戦がオートで大人数とかだったら最高だったなぁ おぉ!同じように思ってたわ
They Are Billionsみたいに移動もルーチンとかパターン組める仕組みになってたらサイコー 部隊の編成だけでにやにやしながら3、4時間かかっちゃうかな >>223
経由地設定はこのゲームにもあるよ
巡回は無さそうだけど ガンビットてまじか。自分はカルネージハートやってたからff12はすんなりハマったな おぉカルネージハートも話題でるのか
行動プログラムって沼るよな
このゲームでもずっと編成と調整に頭悩まさせて欲しいな 「下げ」と言われても分からんかもしれんぞ
メール欄やスマホアプリなら「書き込む」の隣りにある四角欄にsageって入れような 半年ROMってろとは言わんが不馴れな人間ほど専ブラ使えとは思うわ 半年ROMれも伝わらんかもしれん
自分で言葉の意味を調べたりしなさそうだし ずっと使ってた専ブラが5ch非対応になって新しい専ブラ使ってるけどsageの設定しないまま書き込んでた
sageの意味たいして感じないけど一応やっとくか 開発会社には延期で悩むことあるなら延期しちゃって欲しいよ
無理して納得いかない形で出すより半年くらい思い切って延期した方がそのまま出すより悪くなることはないと思う てか今時、板トップからage順で見てスレに来る奴っているの?w
せいぜい勢い順でしか見ないし、ほとんどはスレタイ検索で来るんじゃねーの?
特にこういった個別のゲームスレみたいな所はな
そういう事考えずに、昔からのしきたりだからとか、
ルールだからとかでsageろとか言ってくる奴は馬鹿だと思ってるわ やれやれ、論理性が皆無で会話が成立しないな
やっぱ馬鹿なんだろうな
ワイは5chなんてほぼスレタイ検索だし、ニュース系の板でせいぜい勢い順で見るくらいだからな
ワイの主張に対して反論するなら、age順でスレを見て荒らしてるクズを連れてこいよオラァ! クラスの複雑さとか諸々がドラゴンフォース2思い出すのでwktkしている。 どうも情報が出ないな
体験版さえ出れば大体わかるんだけど あと1ヶ月か
体験版来ないならせめて戦闘周りカットなしでもっと見たいな >>225
巡回はしゃーないな、永続的に攻められる訳じゃないし
侵攻ルートも決まってるから意味もあまりない 模擬線やオンライン要素的にもフィールドでも作戦はあったらいいな
全員迎撃で即千日手みたいになったりオート優秀過ぎてレベル上げが作業になり過ぎるのは問題だが… オンライン対戦にフィールドはおそらく無いよ
登録した1部隊同士でバトルする感じかと 2週目は仲間にしないようにして敵を作る方向で進められそうだね 旧作リメイクでもない新規IPでアレイン様が話わかったら神過ぎるわ >>250
フィールドは視認性上げるために自軍は青で統一されてるだけだよ
服の形見れば分かるけどグラフィックはちゃんと固有 FEと一緒で顔がいいやつは味方になると思っていいんだろ? >>248
強い男に屈服させられる喜びを知っちゃったんだね ゲスルートもあれば面白いけどr15だしないかな
こういう戦争ものだとどうしてもおまえたちにくれてやるすきにしろっ!やりたくてたまらないね? 女キャラがちょっとスケベだからね… やめろ!おととい暴れてた奴がまた来るぞ!
確かに高い
発売日の近い百英雄伝なんかは安いし あっちはクラファンでも開発資金おぎなってきたからじゃないの ヴァニラウェアは20年以上続いてるけど
価格が高いのはいつものこと。 >>260
おとといそんな暴れてた奴いたのかヤバいな 諸々の物価が上がってる割にはゲームの価格はそこまで上がってないんだよな >>266
スーファミ後期のソフトはなあ
一万超えてたっけ
でもあれは一部の大手でしかも容量の大きなやつじゃなかったか? 2Dアニメの質を落とせば価格を下げることができるだろうが
そんなこと、ヴァニラウェアに望んでないしな クッソド田舎だからFF6もロマサガ3も定価で買ったけど、当時のスクウェアRPGはその値はあったと思う >>267
よく覚えてないけどそうだったかな
>>270
当時のスクウェアRPGの質は頭一つぬけてたなあ(遠い目) >>263
グリムグリモアは安かったよ
価格決めてるのはヴァニラというよりアトラスだと思う クロノトリガーは1万超えてたね
知り合いのおじさんが買ってくれてとても嬉しかった記憶…
聖剣伝説ロマサガタクティクスオウガ等々もか
しかしスクウェアのゲームはそれでも楽しみになる値段相応の名作だった
とか言ってると頭のおかしな子供が発狂しそうだなw
>>247
あーフィールド敵な感じかぁ
だとすると殆どオマケみたいなものだな >>272
グリムグリモアのHDリマスター版だから安い
日本一ソフトウェアから販売してる
PS2版は定価は、7,500円 ぐらいしてる。 ヴァニラは価格相応かそれ以上のエンタメ提供してくれてるから別に高いと思った事ないわ >>271
同意
確かに頭一つ抜けてたよね
例えそれがサラマンダーより速くても、、、
ユニコーンオーバーロードの情報なるべく見ないようにしてるけど自分はこのキャラクターデザイン好きよ 価格が高く感じるのは、ゲームというものには実は殆ど革新がなくて、
お前らの中ではとっくに陳腐化してるからだよ
だが、プレイヤーが小学生などの子供だったらどうだろう?
子供なら見るもの触れるもの全てが新しくて革新的だからな
俺らが陳腐だと思ってるものでも神ゲーだと感じるかもしれない
つまり、ゲームなどの創作物は本質的には子供騙しなのであって、
純粋に楽しめなくなった大人はさっさと卒業して、
楽しむことは次の世代の子供に託すべきなんだよ
そうすれば、子供の新しい感性新しい需要によって、新しいものが生まれやすくなるし、
ゲーム自体も売れて業界が安定するわけだ
ゲームに高いとかつまらないって文句言うくらいなら、
さっさと卒業して子供を作れ
そろそろ現実見ようぜ スクウェアはグラフィックとか予算規模はスゴかったけどゲーム内容は結構粗削りだったしな
基本売れ線追うスタイルで特定のジャンルの先駆者みたいな強みもあんまりなかったし
洋ゲが台頭してもうテクノロジーや予算規模で差別化出来ん状況になった今、仮に当時のスクウェアが再来したとしても大した結果残せんと思うわ
フロムとかカプコンとか任天堂とかそれこそアトラスとか
ゲーム内容で勝負し続けてきたスタジオが相対的に地位上げるのも無理ない つまりパケ版を安く買うならゲオとかで早期予約がベター? >>260
全く大変だなぁw
>>278
そう言って開発が甘えてるんですねわかります
子供が何も考えず選んでるならマリカ【だけ】6000万本オーバーってのはどういう理屈だと 需要無視しなきゃ売れるって原神とパルワが良い例だわなw
前者はエロ萌え→ショタホモにしたことで9割減益って羽目になったのも含めて良い題材
ヴァニラのドラクラを例にあげればマッチョアマゾネスと爆乳魔女って
1職業につき10、せめて5人の内1人がそういうキャラだって言うならまだしも
1職1人とか客商売舐めてるだろ、サービス業だって自覚しろよと >>283
少なくともヴァニラに関しては、自分達が素晴らしいと思うものを
予算ギリギリで妥協なく作ってる感じはあるので甘えとは違うと思うなぁ
世の中は、一番売れてるものが素晴らしい、マックとコーラが至上の飲食物だと思ってる人ばかりではないからね
ニッチなものを好む人は沢山いるし、そのニッチ向けに低予算で頑張って商品開発してくれてる人達もいる
そういった人達に「甘え」だなんてワイは間違っても言えへんなぁ
>>284
ドラクラはキャラのモーション作るのが大変だから、職ごとにキャラのバリエーションを増やすのは予算的に厳しいでしょ
DRPGみたいに一枚立ち絵を用意するだけなら余裕やろうけどな
ただ、それをヴァニラに求めるか?って話だよね
それとも、俺の満足出来ないものを作れない低予算ニッチジャンルはそもそもゲームを作るなってコト? >>286
つまり独善って事かね?
オナニーゲー作りたければフリゲで存分にやって欲しい
要は身の程知らずが背伸びして転んだって事か?
立ち絵だけにして実際のアクション自体はデフォルメキャラでやればいいのに
それをせずに結局売れず次の予算が確保できないとか甘えの上我儘ですわw
そうやって一生予算を言い訳に我儘なゲーム作るの? ゲーム会社に就職してこいよw
ここでいわれてもキチガイ呼ばわりされて終わり >>287
ヴァニラが存続してる時点で、一定以上の需要はあるし、満足してる客も多いってことなので、
君の言う中途半端な事をしても誰も得をしないだろうな
結論としては、君がやらなければ良いだけって話だな
ヴァニラがこの方針を続けて倒産したら馬鹿にしにくれば良いじゃん >>288
そういうトーンポリシングしか能のないクズが何人集まっても所詮はねぇ…?w
「寒冷地じゃクソの役にも立たない」ってEVに文句つけるためテスラに入社してるやつ見たことないがw >>289
>満足してる客も多い
定義があやふや過ぎて笑うしかないw「ポジティブな意見もいただいています」ってか?
しかも誰も得をしないだろう…って憶測かよw
身の程知らずがコケてヘナチョコな製品を提供(十三もゲーム面は中途半端だったし)する方がよっぽど問題だってのw 「上げ底すんな」ってセブンに言う為セブンに入社しないとキチ扱いとかマジヤベェ理論だなwww
こんなんキチの方が多数派じゃね?w
結局甘えと我儘で客商売と言う事をガン無視した結果
予算不足で作りたいものも作れずドンドン作りたいものから乖離していくとか皮肉過ぎるwww 話題が持たないからってキチガイの真似してまでネタ振りしなくてもええんやで >>293
データや数量的なものを求めてるならメタスコアやレビューサイトの評価を見てくればいいじゃん
ヴァニラ製のゲームはどれも評価高いぞ
データとして高評価を得られてるし、会社としてちゃんと存続も出来てる
所詮、君は自分の意見通りにならないことに駄々捏ねてるだけだよね
そろそろ現実見ようぜ >>298
ずっと「売上がイマイチじゃねーか!」って言う話で何で評価の話になるんだ?
評価が高ければ奨励賞みたいな感じで補助金出るならまだしも
(ユーザーの需要無視した方向に)頑張った十三が100万本でしょ?利益どのくらいだよとw まぁ、ワイもヴァニラを擁護してるけど、ユニオバには不安要素も感じてるけどな
ヴァニラは今までジョージによるジョージの為のワンマンメーカー的な所あったけど、
このユニオバはジョージが次世代にヴァニラを託す為の第一弾的な印象も受けるからな
ジョージは人が良さそうだから後の世代の事を考えて自分は一線から退こうとしてるんだろうけど、
個人的にはジョージが作るものが好きなので、
もっと自己中になって自分の作りたいものをガンガン作って欲しい感ある
何かのインタビューで読んだけど、作りたいものは山程あるって言ってたしな >>300
自分は最初から売上数の話はしてないつもりなんだが😅 >>302
先に言いなよ!wwまぁ存続にしても次回作を思う存分作るにしても結局は金だからな
作りたいものが山ほどあるなら猶更でしょ?
ぶっちゃけ狭く太いファンで行くならソシャゲの方が都合が良い、コンシューマーに合ってないわ
287で言ったように予算を言い訳に今後一生粗製乱造に走るならそれはそれで構わないけれどw 最初に構ったやつは反省しろよな
構ってもらってほしくて必至なんだから >>304
低予算なものを粗製乱造と侮辱するのは勝手だけど、
君の理屈通りに商品開発してたらつまらない世の中にはなりそうだよね
だって予算を大量に確保するために、マーケティング上、需要のあるものしか作っちゃ駄目なんでしょ?
世の中はマーケティングじゃ読みきれないブームもある訳だし、
ニッチジャンルを馬鹿にするものではないよ
綺麗事を言うようだけど、大事なのは情熱をかけて作品を作ることや
情熱をかけて作れば誰かしらには刺さるものだしな
それで新しくブームが出来て、予算を沢山かけられるようになるかもしれないし、
それは誰にも予測できることではない
人は自分が手にするまで、何が欲しい物かわからない事もあるしな 体験版もしかして無しか?
発売日までにプレイ感だけは確かめておきたいなぁ 城にキャラ配置がどういう意図なんか分からん
相手が攻めてくるのは無いだろうし
戦闘に使わないキャラで内政させるのかな? ヴァニラ「一体いつから体験版を出していないと錯覚していた?」
おれはヤーナの感触を確かめたい(かなわぬ願い) >>311
ヤーナって魔法使いの娘だよな?
確かにあのキャラ可愛いよな 凡庸な衣装デザインが多い中、ヤーナはやたらエッチで目立つからな スケスケスカートのエルフとか実はえっちなの多くないか
モロじゃなくいぶし銀エロみたいなのが結構いる気がする 装備が武器盾アクセサリだけなのが残念だ
キャラよりユニットのビルドみたいだから仕方ないが トライアングルストラテジーみたいに話し長くなければ良いや 最終的にスタメン50キャラ用意しなきゃならんからな
ちょっと前に出たsymphony of warってインディーのゲームも似たような部隊編成システムだったけど、
装備欄3つでも結構ゴチャゴチャするぐらいに感じたぞ >>307
身の丈に合わないものが粗製濫造であって低予算が粗製濫造じゃないわwww
ジャブジャブ予算つぎ込んだFF16だって粗製乱造だと思ってるし steamなんか玉石混交とは言え低予算での名作なんて沢山あるからな
ユーザーの需要に合わせる事をしないオナニーゲーとの最大の違いがそこですわ
論点ずらしもいい加減にしてくれw ニッチジャンルでなおかつユーザーの方を向いてる事で
インディーズの面々は低予算でも実際に結果出してるんだから
「ニッチだから駄目だー」で終わらせるのはやっぱり甘え&我儘でしかない
アマチュアじゃなくプロだって言うなら商売の事も考えろって言うね ユニット数多いゲームで装備持ち物管理あるとそれだけで時間取られるね
SRPG作る上で地味に工夫して欲しい所
早く戦闘がしたい レス乱発した結果論理破綻してる奴がいるな
しばらく黙ってろとしか言えんが >>319
身の丈に合ってるか合ってないかは個々のユーザーの主観であって、
合ってると思えば買うし、合わないと思えば買わないだけだからなぁ
それは確実に売上げや利益に反映されて結果として残るから、
君がごちゃごちゃ言った所で意味ないと思うけどね
駄目なら自然淘汰されるだけの話
それとも、俺が認めたもの以外は販売することも許さないってコト?
>>321
まさに言うだけは簡単を体現してるような発言やな
君はやたらインディーズを神格化してるようだけど、
インディーズなんてそれこそ成功してるのは一握りだろうし、
メジャー企業より稼いでるのなんてほぼいないでしょ
それとも、インディーズの方が稼いでるってデータでもあるんですか? そもそもインディーズって言うほど面白いゲームないよね
どうしても「低価格の割には」っていう前提がつく
あと自分がいち早く見つけたっていう初期ファンの優越感的な補正もかかってそうだよね
そういう奴こそメジャーに行った時に「商業主義になってつまらなくなった」とか言い出すんだよなw
ワイもやたらな高評価に乗せられていくつか買ったことはあるけど、別に大して面白くなかったわ
金のない学生でもないし、2000円のゲームも8000円のゲームも大差ないと思ってるし、変な補正もかかってないからな まだこのゲーム体験版も出てないのにイメージだけでよくここまで語れるなww 属性でハジコネになってみんな属性キャラ引くために課金しまくるからね
この仕様が怖いのはキャラが居なければ本当にどうにもならない状態に陥る事だ talkとかに移って二人で心ゆくまで議論してればいいのにね まぁまぁ、どうせ発売まで暇なんだしええやないか
ウザいならNGすれば良いだけだしな
何の為にワッチョイつけてんだよって話だしw 3日前の主張も合わせちょっとでも理解してれば解る事なんだがゲーム会社ならゲームで金を稼ぐべく努力しろと
まして方々でバナー広告打ってるってのは売りたい一心でやってる事だろう?
売る気はない、ニッチで十分だっていうのに宣伝費使いまくってるとか矛盾の塊じゃねーかw
十三の口コミ100万本で全然満足できなかったって事だろ?【出荷】300万本で福袋入りのFF16よりずっと【売上】は良さそうだが
全員時代錯誤の固定主人公でやっててゲームも楽しそうじゃねーもんw「動画で良いわ」の典型例
インディーズのマイクラみたいに「投稿者はこうやってるけど俺はこうやりたい!(購入)」ってなるゲームじゃなきゃダメ
それでいて金を稼ぎたい意志見せてるのに主人公は華のないモブ男しか居ないとかどんなマーケティングしてるんだとしかwww
スプラにマリカ8DXでもインクリング(ガール)が人気でボーイと使用率に明らかな差が出てボーイは性能上がったのにガールはそのままとかw
(最近は性能が並んでいるらしい) >>334
賛成
レス番飛びまくってるから会話の流れが今どうなってるかわからんがさっさとNGぶちこまずに荒らしのレスにいちいち一言触れてる奴らも荒らしと同じくらい鬱陶しい IPって変えられるんじゃなかったっけ?意味あるの? 次のスレ立てがいつくらいになるかだけど
新作発売付近はIP付けておきたいよな
時間たったら後からIP消してもいいし >>336
安価つけてれば連鎖あぼーんできるけどつけずにレスバしてるやつもいるしなあ 動画で良いわってある意味で褒め言葉だよね🤔
一応内容は気になるし、時間を消費してでも見たいって事だしな
つまり、ちゃんと需要はあるってことや
世の中、モラルと金が足らない人間はどうしてもいるし、
動画で済ます人間の存在と損失は仕方ないと割り切るしかないね
要は、金のない人間は一生マイクラとマリカをやって、
それ以外は動画で済ませろってことやね
嘆かわしい事だけど、こういう奴が多いのが今の日本の実情であるのは事実
ただ、一つ覚えていて欲しいのは、本人は金の消費を少なくして、賢く生きてるつもりなんだろうけど、
実際は、大事な時間を無駄に消費してるだけのただの馬鹿なんだよな
少しでも欲しいものがあるのであれば、沢山働いてちゃんと買いましょう
そうすることで世の中の景気が良くなり、多様性が保持され、豊かな社会となるのです
何か状況が悪くなった時、どちらかが一方的に悪いということはないのです
メーカー側の甘えだと言いますが、金を出して買わなくなった消費者側も間違いなく悪いのです
男と女、経営者と労働者、政治家と国民、
対立構造がある時、今の日本人は相手が悪いと攻め過ぎなのです
他責人間多すぎなのです
かつて日本が好調だった時は、何か問題があった時は自分に何か問題なかったかを考え、
自分で出来ることを率先してやってたじゃないですか
それが日本が誇ってた“カイゼン”だったんじゃなかったのですか?
何故日本は“カイゼン”を忘れ、かつての欧州メーカーのように責任のなすりつけ合いをする民族になってしまったのか?
まったく嘆かわしいことです😭 再起動すればいいだけだからIPつけても意味ないと思う ワイはIPを意図的に変えたりする卑怯者でも荒らしでもないので
安心してNGにぶち込んでくれてええで~🙋 IP付いてて困ることないしつけとけばいいんじゃない?
どうせ発売されたらNG推奨のやつ増えるだろうし >>341
やっぱそうだよな
別にIPあってもいいけどワッチョイとの違いがわからん これどのゲームが好きな層が購買層になるのかな
タクティクスオウガ系じゃなく伝説のオウガバトル系ぽいんだけどファイアーエムブレムの初見ルナ回し
をしてるような層が買っても大丈夫な感じ? この手のSLGゲームは昔より頭悪い人間が増えたので、難しい難易度にするとクレームを受けるから恐らくヌルゲー 俺も各地を回りながら部隊が強くなっていくのをまったり楽しむゲームになりそうと思ってる
小説/アニメのアルスラーン戦記という亡国の王子の作品があるんだけど、仲間を集めてその仲間が強過ぎて無双してた
そういうイメージ
ビルドを工夫して強い組み合わせを探したりゲームとしての面白さはあると思うけどね 勝手にsteam版あると思い込んでたわ
しゃーないswitchでやるかぁ、なんかモチベ若干下がった ヴァニラのソフトはビジュアルと雰囲気を楽しむ所あるから、
ゲーム性に関しては過度な期待はしないようにしてるわ
ゲーム性が面白ければ儲けもんくらいの心持ちやな
実際、中毒になるゲーム性を評価されてるメーカーでもないしな フリーバトルとかある時点で難易度なんかあってないようなもので、
もはやヌルゲーとわかるやろ
昔のこの手のゲームは限られた経験値を誰に分配するかとか
下手をしたら詰まってしまう時があったから、
今のこの手のゲームはフリーバトルがあるから行き詰まって
初回からやり直しとか言う事は無い ジルオールとカルネージハートを語れる住人おって大満足してるわ
ジルオールはちょっと違うけど編成やらガンビットとか自分で色々と考えたい人には堪らないゲームになると良いな
キャラやストーリーよりシステム重視かな IPにした途端荒らしが消えたパターンも何度か見たし撲滅は無理でも一定の効果はあるよ >>346
最近発売したシレンも死んでばっか&クリアできなくて低評価クソゲー扱いしてるのわりといるし難易度設計って難しいよなあ
カジュアル向けのアクションゲーだと誰でもクリアできるようにしてるのにボタン連打ゲーwってネガキャンする連中大量にわくし >>353
FF16は普段ゲームあまりやらない人は大絶賛してる人多いみたいだけど、ゲーマーからは不評な部分あるしね
シレンは半日ゲームしてたものが全部パーになったりすることもあるし、現代のタイパを重んじる層と噛み合わないかもね
コツコツやって着実に強くなっていつかは必ずクリア出来るみたいなのないから ちゃうねん昔は高難易度でも時間かけてクリアできたんや
歳とってそういうのに何度も挑む熱量とかが枯れてしもたんや FFとドグマに挟まれてる発売日って凄いな
よくぶつけてきたな
多分配信は上記ばっかりになるんだろうな
アトラスゲーはすぐ値崩れするイメージがあるけど神ゲー扱いされて出荷も絞られてたら
十三みたいなジワ売れする高値安定組になりそう
値崩れ組になるか安定組になるかどっちだろ ぶつけてきたのはドグマのほうだけどな
まあそんなこと知ったこっちゃねぇで3月はみんな出したいのよ グランナイツの思い出と社長の関わりが薄そうなところが少し不安に思う
いやまあ買うだけどさ FFもドラドグとはジャンルが違うしなあ
そこらのSRPGとも毛並みが違うしこれ好きな人は別のゲームと競合しないっしょ
瞬発力じゃなくてどれだけ好きさせてハマらせるかが勝負のゲーム RTSはタワーディフェンス系やスタークラフト系の瞬発力や瞬時の判断を求める方向もあるからそっちじゃないことを祈ってる 戦闘時のユニット移動がRTS風みたいだけど、たぶんグリムグリモアみたいに時間止めれると思う
グリムグリモアは時間止めれても注意すべき所が増えると見落としてミスしてたわ FFもドグマも買わないけどこれは予約済み
めっちゃ楽しみ オープンワールドで美麗ムービー爽快アクションみたいな売れ筋ゲームではなく
ゲームシステムで唸らせるゲームがやりたいから期待してる
FE好きでも楽しめる仕上がりだといいな ムービー見たがFEやスパロボみたいな感じじゃなくノブナガ三国志系の戦闘やな
どっちも好きだから俺は一向に構わん!けどタクティクスオウガみたいなの期待してた層は
最初はびっくりするかもな ヴァニラだしあんまり奥深いシステムとかはどうだろ
ストーリーは結構面白くてもゲーム的には中盤ぐらいから似たような作業の繰り返しになりがちなイメージある ヴァニラはゲームシステム面に関してはただただ無難って感じの会社だと思ってる
ずっとヴァニラゲー買ってる大ファンだけど画のデザインやビジュアルが好きすぎるからであってゲーム性にハマるようなすごく面白い作りのものは正直これまでなかったな
それだけに今回初めてゲーム面も過去作より期待値高めなのが来たからすごく楽しみになってるわ >>361
そういやグリムグリモアは時間停止オフにできたけどこれはどうなんだろ
コマンド選択中も動いてるのが好きだから停止オフオプションあると嬉しい 初めて動画で見たけどこれは何を楽しむゲームなんだ?
昔3陣営くらいに分かれて数ターンプリセットくんだ部隊でひたすら戦争する似たようなゲームなかったっけ?
ああいうのを想像してたけど 乳揺れを楽しむゲームです😭
それ以外の魅力はわかんないです😭
ちなみに自分は予約してます😭 42歳のおじさんにアクションはきついのでこういうゲームが楽しみです 自分は31
年々ゲームに熱中出来なくなってきた
唯一の趣味だから悲しい 正常
いつまでもゲームにのめり込むおっさんおばさんはまともじゃない
ほどほどが一番 何か新しい趣味欲しいと思って色々やってた時期あるけど、何にも物にならなかった
結婚とか無理ゲーだし自分の人生先細りやなって思う 熱中出来ないんじゃなくて面白いと思えるものが無くなっただけだろう
加齢で好みのジャンルも変わるしな みんなオッサンだなぁ
ゴルフやろうぜ
シミュレーション好きならハマると思う cs機持っててこの板見てる時点で全然元気なんじゃないすか ありえない…このわたしが…(ザシュ)
絶望の涙を流しながらかわいい髪型の髪を少しずつ切り落としつつ斬首させられるアウラの最期、イイよね このゲームはP5Tと一緒でメタファーまでの資金集めのクソゲーじゃね?
アトラスってそういう作り方するし 40な アトラスが作ってるわけじゃない定期
開発はヴァニラウェアだ パブリッシャーとデベロッパーの区別がついてないやつ多いよな
別ゲー別会社だが「カスタムメックウォーズは地球防衛軍と同じ開発なのになんでこんなにクソゲーなんだ」って連中が大量発生してたし
同じ開発じゃねえよっていう でもなんか微妙にヴァニラウェアのぱちもんっぽさあるんだよな
いつもキャラの動きとかもこだわりぬいてる変態って感じなのになんかいつものよりはちょっと手抜いて見えるし キャラ数多いんだからしゃーないわな🥺
労力自体はめちゃくちゃかかってると思うよ🥺
どことなく物足りなく感じてしまうのは、やはりキャラデザの平凡さが影響してると思う🥺
あと世界観が割と現実寄りだから、ヴァニラが得意な幻想的で美しいアートワークが活きてない印象を受けるね🥺
とにかく地味なんだ🥺 多少無骨な方が好み
個人的にキャラデザインはそこまで気にならんが
モーションやエフェクトが少しぎこちない気はしたな 過去最大規模の開発って言ってるのに手抜き言われて
ゲーム開発って大変だな 今日はインターネット老人会やってたのか
人生半分で体力なくなってて草 けど他人事じゃない 大作ゲームに囲まれているのがちょっと辛いところだな 大作いうてもFF7のリメイクそれも無駄に三部作にした二作目だろ
今のFFに影響力あるんかね
俺個人としては極上クオリティ(自称)(失笑)などという寒すぎるPRする会社のゲームなんかより過去の実績から信頼できる会社のゲームを選ぶ 連レス失礼
過去作に頼ってる点で見るとFF10とパラサイト・イヴの続編、後日談でぶちこわしにしたことが思い浮かぶ
俺はこれを許さない
スクエニは作品と作品ファンを蔑ろにする企業
FFの新作なんてもういらん 日本のサービス業及びモノづくり系統でゲーム業界が一番認知バイアス蔓延ってるわ ヴァニラのゲームはユニコーンが初になる
キャラデザは凄く魅力的だぞ
抑えつつも個々の主張を出せる良い塩梅のラインを攻められてると思う
むしろ過去の作品のキャラデザは俺には少しこってりし過ぎてて消化し切れない >>401
長年ファンやってるが俺も今回の絵の人の方がより好きだよ 今回はなんやかんやFF7Rは体験版好評だから売れるだろうなその分ユニコーンは売れないかな
俺は買うけどね 構ってもらってほしくて必至かよw
また売上がセットでくるんだろw 世間的にどれくらい期待されてるか全く分からないが予約ランキングで3月発売のswitchソフトの中では断トツのトップだな
AAAタイトルみたいな初動で爆売れみたいなタイプではないだろうから発売後の口コミとかで更に売れて欲しい スイッチで買いたかったがモナークエディション品切れだなあ
もう転売屋が出品してやがる
思い切ってPS5ごと買っちゃおうかな >>409
ロードないのガチで快適だから金あるなら全然良いと思うよ
この快適さになれるとマジで戻れなくなるし 十三機兵の限定版も
後になってからすごいプレミアム価値がついてたな 俺はたぶん一周やって飽きて放置すると思うからスイッチ版で済ませたった ヴァニラの社長がCSで出すことにこだわりを持ってるとかなんとか
真偽は知らん PS 4のゲームですら、たまにプレイするとロードとかが遅くてイライラするのでもうできなくなってる
現在は家庭をゲーム機だとPS 5対応しか買わなくなってしまった
Switchは任天堂ゲーム専用機 >>410
確かにそうなんだろうけど、PSでパッケージ買うと結局フルインストールして起動認証のみディスク要求されるのがなんか損した気分になるんだよね
画集とかは紙でほしいし、ディスクじゃなくてDLコードが入ったセットとか売ってくれんかなーって思う 日本メーカーがSteamで出さないのはある意味でありがたい事だけどな🥺
ゲームプラットフォームを握ればソフト一本辺り20~30%のロイヤリティを得られるので、
独占タイトルでプレステとSwitchという二大プラットフォームを育てられれば日本はうまうま出来るし🥺
市場はユーザーの自然な需要に委ねるべきだってのが資本主義自由競争社会の綺麗事だけど、
それで日本が貧しくなっていったら意味ないですよね🥺
日本はソシャゲも規制しないし、独禁法違反だって騒がないから、
馬鹿みたいにロイヤリティ30%もアップルグーグルに吸われてるしな🥺 FF7Rは原作とは別のゲームとして楽しんでる
ドグマも楽しみだし嬉しい悲鳴 金がなくてPS5買えないならXSSでもいいんじゃね?って思う
本体価格半額くらいで安いよ? >>418
SIEはもうアメリカの会社だからプレステが売れても日本うまうまは出来なくない? 13機兵防衛圏面白かったし今作も楽しみ
srpg大好物なんや >>422
株比率や配当金を考えればそうだけど、
日本人従業員の多さを考えればソニーはまだ日本企業と言えるし、
日本人にもちゃんとメリットがあるよ🥺
これが役員も従業員も殆ど外国人だらけになったら、
役員報酬や給料という形でも日本人に金が入らないから完全な外国企業と言えるけどね🥺 PSストアはインディー開発者からショバ代高すぎ言われたな >>427
SIEはソニーの100%子会社だったと思うけど違ったか?🥺
100%子会社ならソニー本体をベースに語って良いと思うけど🥺 特定のキャラを仲間にしていないと仲間にできないキャラはないといいな
全員仲間にするしかなくなる はー、ほんま楽しみ
待ちきれないからマジで体験版出して🥺 >>429
それはあるらしい
逆にどっちか選ぶとかはない
仲間にするのに凄く難しい条件はないって言ってた 弱いキャラだけど強い仲間を引っ張ってこれる引換券的なキャラがいそうだな ニノみたいな愛がなければ育てるのもキツいキャラとかあればいいな アレックスは物攻が強い
分からんけどクロエの方が弱そうじゃない 体験版で買うか判断するってせこい真似したことないからわからんけど、
一般的に発売日からどれくらい前に体験版出るもんなん?🥺 半年前だったり一ヶ月前だったり一週間前だったり発売後だったり >>438
作りに自信があったり、体験版だけで結構な時間遊べるゲームは1ヶ月前~3ヵ月前
ゲームの作りの粗を拡散されたくない系のは1週間前もしくは出さない
例外は勿論あるけど傾向としてはこんな感じだな 出来良くない作品でも体験版出すところもあるけどな
フリューとか日本一とか
まあ売り逃げするようなカスよりは好感持てるが よくあるシミュレーションRPGだと思ってたけど微妙に毛色が違うのかな? 対戦は難易度は関係あるのかな?
とりあえずタクティカルをクリアしてからエキスパートに行くつもりだけど
1プレイのボリューム重視だから周回は必要ないって話だけど このゲームに近いゲームって初代伝説のオウガバトルか? 伝説のオウガバトル2~伝説のオウガバトル63まではどこにいってしまったんだ 複数のキャラでチームを組んで戦うのと、一つのチームだけで無双出来ないようなシステムがあるのはオウガバトル(からの改善)だろうけど
ステータス画面や特効の存在、キャラ同士の友好度を上げるギャルゲっぽい所はファイアーエムブレムな気がする ヴァニラはもしドラ読むべきじゃないだろうか?
特にマーケティング面がぬるすぎる コンセプトが90年代のSRPGのフューチャー・継承
ディレクターが好きな部分を盛り込んでる
どれかに偏ってリスペクトしてる訳では無さそう
RPG部分も強そうで自由に行動も出来るしロマサガあたりも参考にしてるんじゃないかな 俺は獣の国最初に行く🍄💦
PVに出てたエロいオオカミ女戦士仲間にする🍄💦💦 初期の方の情報に「そっちは危ない」って止められてたのが獣の国だったっぽいから
なんか初期レベル高そうで加入も後半っぽくなりそうなんだよなそこ
単純にチュートリアル中だから止められてただけならいいんだけど 最近もケモナーのSLGあったよな・・
一定の需要があるのか? ドラクラでもそんなんあったな。ハーピーは人間の雄がいないと繁殖出来ないんだったか 公式見ても要素要素は分かるけど大まかでも全体的なゲームの流れが掴めないの草
探索パートと戦闘パートをどう行き来するとかさ ここの人達ってゴブスレのタクティクスってやる予定なの? >>461
SRPGなら何でもやる俺でも現時点では情報がなさすぎて躊躇してまうな
というかSRPG系が時代遅れ扱いされてて少な過ぎるんだよな
オワコン扱いされてたジャンルだけど最近になってトラストとかオウガリボーンって感じで大手も
少しは発売してくれてきてるから盛り上がってほしい >>463
これ初めて見た、なるほどガンビットだな。シミュレーションしてるね >>461
開発費1億円しか無いって言ってるし、それでセンスあるならまだしも
同じレーベルが出したリアセカイを見てるとセンスも無さそうだからよほど発売後の評判が良くない限り買わないつもり >>466
リアセカイは近年稀に見るクソゲーだった >>463
全然調べず予約だけしてあるけど戦闘システムこういうやつなのか
グランナイツヒストリーの戦争モードの戦闘をオフにしたような感じだったのね
全体魔法ブッパPTを送り込んでた記憶があるわ 半熟英雄2がswitchのスーファミの奴で出ないかな
イイ感じに予習になりそう スキルやアビリティにコストが必要なのかええやん!
組み合わせが幅広そうだし思った以上に行動の戦略性があるな
相手も編成の組み合わせがあるから奥深くなってスルメゲームになりそう
ちなみに武器にもスキルあるみたいな画像あったわ
スラッシュアクス→スキル欄にスラッシュみたいな >>471
革新的なゲームもあったもんだなぁ
視界の概念とか個人的に好みだ 奥深いと見せかけて汎用性高いテンプレ組み合わせPTで脳死可能とかじゃないことを祈る
ユーザーの8割を殺しに来い >>474
日本のSLG系はそれが怖い、高難易度≒詰将棋・テンプレ装備で
ステージに合わない推しキャラを混ぜた瞬間不正解確定とか 少なくとも対人闘技場はガンビットあるから汎用脳死はメタられて終わると思う 付属品のカードゲームのプレイ動画だとクリティカル要素が強めだったな
463の動画でもクリティカル強いし運要素やスキル選び行動順調整で全然結果が変わる感じがする >>474
攻略サイトやようつべのテンプレ構成になるよきっと まあ対CPUはローグライクみたいな不確定要素が強いゲームじゃないとテンプレどうしても出来るね
ステージも敵も味方も決まってるんだからそりゃ攻略法も決まるのは当然といえば当然 未知数なのがクラスチェンジ、守備兵配置、契約の儀式あたりかな
他にも発売まで明かされない仕様や仕組みがあるんだろうな スイッチ版の容量2.8GBしかないんだな
容量的にPSや箱とかと比べた時の劣化もあまりなさそうだし普通にスイッチ版買えばいいか…? 1メガで動いてたゲームやってた世代から見るとギガとかとんでもねえ話よ >>461
ハズレ臭がするから発売日に買うみたいな真似はしないかな
キャラゲー部分抜くと低価格ものっぽい感じしかしないから様子見 容量を評価基準にされた業界がありましたが、売る側がだったらデータ未圧縮で突きつけてやるって暴挙に出てユーザーが不便になっただけってなりましてね
容量こんなもん?って言うのは危ないんよ 他人の評価スコア売り上げ容量配信者辺りを根拠に語る馬鹿は
自分で考える脳味噌無いんだから何言ったって通じないぞ オウガバトルみたいに一回の戦闘じゃ勝負がつかない感じやろ?
スタミナ概念あるしテンプレ部隊を作っても運用がね
直接戦闘を控える弓兵の掩護部隊を作ったら部隊数少なくなってスタミナ管理が大変になったりするんかな
まだプレイしてないけどスタミナ概念は面白いな グラ荒いな
なるほど確かにオーディンスフィアに似てる 容量≒最高なら国2が最強だしなw
switch発売されだいぶ経ってる今メモリーカードの容量もきついだろうし
小さな容量に抑えるのは間違ってない >>482
2Dゲーだから見た目の劣化なんてどれもほぼ無いよ
大きく違うのはロード時間かと 多言語対応してないんだよな
せめて英語だけでも音声とテキストを収録したら海外にもファン層広げられるのに 英語版もあるよ。
https://youtu.be/3op74J2DL9o?si=WZSpaPHa4EjLfzLV
いつもは日本語版発売した後に、英語版発売してたのに
ヴァニラウェアにしてはめずらしいね。 英語版はたしか発売日1週間ずれとかだったはず
発売直後のオンはほぼ日本人になりそう 英語版が出るのか
1つのパッケージで言語切替で多言語に対応するゲームと日本語版と英語版の複数のパッケージ出すパターンがあるんだな >>482
Switchに合わせた容量だとボトルネックになってスカスカになる恐れがブリガンダインも途中からワンパターンになりほとんどやる事なくなった シミュレーションって開発からすると本当に割に合わんジャンルよな
AIやらデバッグで倍は開発費が掛かるのに人を選ぶゲームだもんな
よほど好きじゃなきゃ手を出せないジャンルだわ
ブリガンダインもよう挑戦して頑張ったよ 最近だと配信映えしにくいゲームは人気も出にくいのかなと感じる
主人公とキャラクターの間で好感度上げる要素とかはFE風花雪月でも人気だったと思うからこのゲームにもあるのは嬉しい コンシューマーSRPGなんてFE一強なのに、ブリガンダインも前シリーズのイメージを壊さずによく堅実な作りでやってくれたわ >>482
同じ2DゲーかつSRPGのトライアングルストラテジーの3分の1くらいなのか
あれほど大ボリュームではないのかな >>502
あれはボイス容量が大きいんじゃない?
台詞の量めっちゃ多いでしょあれ トライアングルストラテジーってイベントシーンばっかで不評だったな まぁ容量が大きければボリュームがあって面白いって訳でもないしな
ヴァニラウェアを信じろ
クソゲーだったら次作品から警戒するようになるだけだわ >>504
ああいう面倒なだけの動画付小説に拘るのなんでだろう
今や完全に危険牌なのに よくありがちなマス目SRPGじゃなくてRTSだからね
シミュレーションやらロボゲーやら不人気ジャンルで新しく挑戦してくれる会社には感謝しかねえ メインクエストで50h、サブクエ含めて隅々までやると100hだろ?俺にとっては十分だ
それよりエンドコンテンツがあるかよ トラストはストーリーテリングの尺が長過ぎた
某16よりゲースロなシナリオで分岐もして立派なんだけどさ
ゲームとしての満足感は低かったな自分には
戦闘が物足りなくて同時にウォーハンマーメカニクスにやって補ってた位だ トラストはストーリー演出の長さに加えてめんどくさい要素が多くて萎えて止めた
会話選択肢一つ一つが評価されて仲間加入に影響するのに評価を確認できず内部で処理されてたり、戦闘マップの下見があったり 本当に容量で判断する奴っているんだな
どれだけ自演してるのいるのかわかんないけど複数人いることに驚いた >>510
2周目は評価見えるようになるから、見えないことに関しては「手探りの主人公の気持ちを味わってね」ってことだったんだろう
そこが合わなかったならしゃーない 初カキコ失礼します。
SWパケ限定版予約済みで、仕事終わりに受け取って土日遊び倒そうかな。アレインは誰とくっつけようか獣やエルフでもいいかも。 1周目のアレインはエルフ姉妹のどちらかとくっ付けようかなと思ってるけど両方可愛いのでまだ迷ってる >>515
いいですね。いっそのこと2人共好感度マックスにして、お姉ちゃんを嫁にして妹にも手を出せば面白…(その後私を見た者はいない)
まぁ冗談はさておき倫理観無視プレイもできそう 書き忘れてた。主人公が最終的に騎馬から飛行になるなら、飛行ユニットにして奇襲させても面白いかも。 >>519
今月中にあるであろうニンダイでワンちゃん?まぁ未だに配信されてないってことは… https://s.famitsu.com/news/202309/25318154.html
2023/9/25のこの記事の時点で進捗95%で最後の調整やデバッグを行っていると
もう完成しているんだろうな そーなら潔く延期して欲しいな
そっちの方がゲーム会社として信頼置けるわ 体験版作るのもリソース結構かかるらしいですよ。
どこまでやってくれるか、待つしか無いですね。 体験版やって面白かったら逆に一ヶ月お預け食らって辛くない?
ワイは別に体験版無くて良いかな 体験版作った後もデバッグするから作業量結構増えるらしいな
本編でバグがない箇所に体験版として作り直すことで新たなバグで出る可能性あるから 体験版はあればすごくやりたいし、
ファミ通とかが先行プレイしているから配布自体は可能だと思うけど
ユニコーンオーバーロードの売りはラスボス凸も最初から可能な自由度の高さなんだから、マップを狭めた体験版は出したくないだろうし
記者先行プレイは対象が特定できるから5時間制限を設けられるけど、不特定多数に5時間制限を設けた配布をした場合は何度もDLされて実質時間制限はないのと同義
って理由で体験版出さないんじゃないだろうか
ほぼ毎週公式サイト更新されてるんだし延期の可能性は低いはず(3年延期された某サヴァイブを横目に フィードバックのためじゃなく熱を冷ませないために発売直前に体験版出すパターンもあるからなあ
バイオRE4とか2週間前だったし
FF7リバースのオープンフィールドエリアも1週間前らしいがあれもそのパターンだと思う ヴァニラもこれのみを開発しているわけではないだろうからな
十三もユニコーンオーバーロードと同時開発の時期があったらしいし
なんならユニコーンの開発はもう終えていて開発チームは次の作品に取り掛かっていてユニコーンは開発チームの手を離れて粛々と発売日を待ってるだけになってる可能性もある 難易度に関してはフリーバトルしなかったら歯ごたえある感じに
なってるのと違うかな
進行ルートも自由みたいだから難しいのを好むのだったら最初から厳しいルートで行くって手もあるし
SRPG系の配信なんか見てると難しいのを好む人はフリープレイを全くしないで進めるの
が当たり前になっててそれ前提で難易度を見てる所もあるし
フリーバトルしまくってヌルゲーすぎるはちょっと違うような気がする
簡単なのを好む人は逆にフリーをしまくればいい wikiによると十三は開発の長期化に伴って一年くらい発売時期を延期したらしい
それもあって体験版が早めに提供されたという背景もあるかも
ユニオバがこのまま予定通りに発売になるなら体験版はないのかもね
いずれにしても後ひと月を切ったので楽しみに待とう
心配な人は購入は世間の評価を見てからにした方が良いかも その体験版は始めはプロローグと題されパッケージ化された有料体験版だったんだぜ
お布施した甲斐もあって神ゲーよ 八百万の神の国だからそういう意味では間違ってないけれどなw ロード時間の確認したいから体験版欲しいんだよな
オクトラ2は体験版やってPS5に決めた
レジェンドオブレガシーはswitch版買ったけどロードに全くストレスない >>541
もうそれは発売日の感想やプレイ動画で比較して買うしか無いね
遊べるの1日か2日遅れになるけど ps4とSwitchしか持ってないんだけど、プロコンが好きだからSwitch買う予定 誰がどんな職業か明確にしてくれたらなぁ…
確定情報があればどのルートに進んでどうユニットを構築していくか今から考えられるのにな。 ps5とSwitchもってるけどアクションない系はSwitchかな
サブクエとか隙間時間でやりたいし 2D系でもswitch画面切替に時間かかったり
開発の手腕によってはほぼ影響なかったりすることもあるから実物触らないと判断しにくいよな FEやスパロボみたいに難易度でキャラの重要度が違うとかあるんかね?ほらノーマルなら雑魚だけどルナなら有用とかさ。
…まだ判断できなさそうかな それこそ発売されて色々やり込まないと分からん
どうせ発売直後はエアプ企業wikiがキャラランク!とか言ってアホみたいな表作るんだろうけど1ミリも信用できんし あるかもね
例えば難易度上がるとバリケードや罠の類が戦闘時に数多く登場するようになって結果それを解除できるハスカールのリーダー効果が重宝されるようになるとか
ってか公式HP更新されたな >>549
まぁそうだよね。企業wikiは本当に使えんよね
>>550
フィールドに罠を設置できるんだから、確かにありそうねありがとう。 >>552
そもそもドーピングアイテムをどんだけ集められるのかも分からんね。稼ぎプレイしたらたくさん入手できるなら上限にも意味はあるかな? 指揮官の手引きって既に公開されてる情報を動画で再度説明しているだけで新たな情報はほぼないな…動画部分に見たことない映像が含まれているだけでもありがたいけど
次の動画が最後で戦闘についてらしいからやはりSystemのページの最後のcoming soonも戦闘についてのページになりそうだ 肉弾戦で活躍出来そうなのは緒方と焼きそばパンくらいか 世界観ぶち壊すコラボなんて要らんわ
オデンキャラならギリ許す🥺 十三機兵キャラ登場は彼らが遊んでるヴァーチャル世界なのではとメタネタになりかねん 「何でライトニングさん?」って思ってヴァニラ風味にしきれず一人だけ無限のフロンティアっぽくて浮いてる絵面まで想像してしまった コラボはほんとにやめてください
もしあったら予約取り消したいぐらいだ 日本一じゃあるまいしそういうキャラ登場はさせないだろ 今後発売日近い作品が大体15日に体験版くるらしい
その日にニンダイも来る噂だから
体験版あるとしたらそこが希望大か 発売時期が悪すぎるからセールになってからやるかな
リリンクすら終わってねえよ >>569
期待はほどほどに。てか明後日ニンダイなら昨日の23時にやっとかないとじゃ? ニンダイがトレンドあがってるから日程出たのかと思ったら日程発表まだかの声増えただけで草
いや気持ちはわかるけども 難易度を下げようとするならエルヘブン→アルビオン→ドラッケン→バストリアスな感じかな。手応えがほしいなら逆にすればよさそうだし イヴァリース世界内の友情出演くらいのコラボならいいかな ドラゴンズクラウンのキャラが使えるDLCとか出ないかな
見た目だけでもいいから アトラス繋がりでペルソナキャラをDLCで出したら別の層が入ってくるから売り上げは
一定数は上がるだろうな
SRPGは配信向きじゃないし取っつきが悪いからまずは新規にやって貰う為の客寄せパンダがいるんよ もしホロライブメンバーが来るならそのキャラだけロスト有りにして欲しい
断末魔とともにロストするのを見るの楽しそう ストリーマーの影響力凄いから、そういうコラボしてゲーム実況してもらったら売上伸びるかもな
見てるだけだと面白さが伝わりにくそうゲームではあるけど Vtuberに影響力あるのか疑問なんだよな
恐らくトップの数字を持ってる人とゲーム内にコラボモンスターまで出して実況してもらったドラクエの結果が悲惨だったし 最近のFEみたいに好きなキャラ選んでプレイヤー(アバター)と恋愛できる要素が好きな人が一定数いるからそういう人達も買うんじゃないかなと思ってる
メインは戦闘だし、キャラ数が多いからか個別の詳しい紹介はあまりされてないが >>583
トレジャーズのことかな?
俺はやってないけどレビュー動画見た感じスクエニによくある粗造乱発系のゲーム
宣伝以前の問題だと思うわ スパチャする層は金払って相手してもらいたいからやってるだろうから
ゲーム内にVのガワだけあってもだめなんじゃない?
なんなら興味ない層のノイズになる方が多そう Vに宣伝依頼しても囲いが興味あるのはV本人とその反応だけで
やってるものには興味ないんじゃないかとは思う
有名であったり面白いものだったりすると寄ってくることはあるかもしれない程度で >>583
そもそもVtuber好きは、その人の実況を見るのが好きだから自分がゲーム買ってやろうって方向にはいかないんじゃない?
ネット接続で一緒に遊べるゲームだったら良いかもしれないけど >>583
それはちゃんとファン層も中身見てる証左では…?
これは中身はしっかり作ってるようだから、目につくという意味では一定の効果はあろうよ
…個人的には好きじゃないけど… ホロライブとにじさんじのVtuberの話題だけはやめてくれ
日本を悪くした2大巨悪をコンテンツに入れないで欲しい まともなゲームにはそのての連中をいれてこないから大丈夫だよ 昔から実況とか配信みたいな人がゲームやってるのを見る面白さってのがからきしわからんのよなあ
テキスト読む早さが合わないとか、漢字やら名称なんかの読み間違いも無理 大手配信者が取り扱うと認知度は高まると思う
伝染して他の配信者も始めたりする
スイカゲームは安さに後押しされたのもあるけど急に300万以上DLされた
発売したのは2年前 カードゲーム紹介はゲームの面白さが伝わって楽しそうだった
自分の周りにカードゲームしてくれる友達いないから買わないけど 今のところ大手は誰も扱ってないな。
小さいチャンネルはいるが。 スイカはインフルエンサーで売れたは正しいんだけどワンコインゲーでどんな乞食でも買える
ポイント溜まってたら金すら使わんのだ インフルエンサーに感化される前の消費行動で得たポイントだろ Vは好きで良く見てるけど少なくともこのゲームに登場させるとかは絶対にやめてほしい
そういうのはソシャゲででもやってくれ世界観が違いすぎる 誰もなにもいってないのに急に話題だしてきてわかりやすいなw そもそもこれ他人がやってるのを見て面白そう!って流行るタイプじゃないだろ
どう考えてもジワ売れタイプだし >>604
ジワ売れは面白くなきゃ出来ないから気が早すぎるで
とんでもないクソゲーの可能性もあるし ユーザーは面白いかどうかだけ気にしとけばいい
売り上げ気にするんはセガの人の役割やで 今やネットコミュニティは広告と切り離せないしな
純粋にゲームの面白さだけで判断する奴なんか少数
ゲームコミュニティの中心もここにいるようなゲーマーじゃなく広告塔のtuberやアフィメディアだし
そいつらを利用するくらいの強かさがないとCSゲーなんて生き残れんやろ おっさんはネットがユーザーの聖域だった時代知ってるからまだ純粋にゲームと関われるかもしれんが
攻略サイトもコミュニティ運営も動画配信もみんな純粋なファン活動じゃなく広告ビジネスとして確立した令和の時代に
面白けりゃコミュニティは食い付いてくるなんて純粋な言ってるコンテンツは廃れる一方や 防衛圏はパスしたけどドラクラとオーデンスフィアは嵌ったし期待してる ファミ通に記事あるけど、そんな新しい情報はないな。
ブレイブスキルくらいか。 >>583
詐欺同然の手段使わないと悪いものを良く見せるのは無理やで
知った結果クソだって知れ渡る事の方が多い
そういうのしなくてもelonaとかリムワは安定してるしな 発売3週間前って公開される情報としてはこんなもんなのかね?なんか物足りなさを感じちゃうけどこれは期待が高いからなのか 情報は少ないな
営業広告の為に上方出され過ぎて遮断しないと既視感まみれになる昨今にしては有難い話だが
正直戦闘関連はやや不安なのでやはり体験版は欲しいぜ やっぱり情報は少ない方なのか
あと少しなので気長に待つかな~
仕事がんばろー なんか13機兵の時と違ってゲームシステムの紹介ばかりだな
今回13機兵ほどストーリーに拘ってないんかねって思っちゃうわ
正直シミュレーションその物は好きってわけじゃないし
シナリオが薄味ならスルーかなって思ってる もっとこうこういう世界でこういうキャラクターがいますよって
種族紹介PVみたいなのを出してほしいわ 公式ホームページのworldにこういう世界でこういうキャラクターがいますよって書いてあんのにかw
シミュレーション好きじゃないならどう考えても合って無いからやめとけ 販売アトラスだから体験版は無さそうかな?セコくなったよな売り方が >>623
そういう文章だけじゃなくて動画で欲しいんだよ
13機兵はストーリー関連の紹介動画出してたじゃん
https://youtu.be/dMNWZVfsVaQ?si=HyWcYNRJz6s7a7Km
こういう感じなの
こういうPVあるかどうかじゃワクワク感が違うんだよ
映画とかも予告を見るのと公式サイトのあらすじを見るのとじゃ違うだろ どうせプレイするのにこれ以上事前に知りたがる意味が分からない てか自分もこうやって情報求めてるのに公式サイトに書いてるだろって
少ない情報で満足しろみたいに噛みついてくるのブーメラン過ぎて寒いわ
558 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97aa-A7R9) sage 2024/02/13(火) 19:33:51.43 ID:lIC63Ej40
全然情報がねぇ…
体験版…
617 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97aa-A7R9) sage 2024/02/15(木) 08:51:30.87 ID:oIt5ABZu0
情報は少ないな
営業広告の為に上方出され過ぎて遮断しないと既視感まみれになる昨今にしては有難い話だが
正直戦闘関連はやや不安なのでやはり体験版は欲しいぜ ゲーム性に特化した宣伝は自信の現れでもあるからなー
駄作ほどキャラや声優の売り込みしかしなくなる ヴァニラのせいじゃないけれど売り逃げ企業が多いからな
下手すれば体験版詐欺もあるしマイブームのswitchの太閤立志伝5DXでもやってるわ 最近大作ゲームラッシュだから惜しいわ
普段ゲームやらんならええけど月に何本も買ってるとなぁ ゲームで体験版詐欺は知らんな
映画ならPVでやってた所だけが見所だったってのはザラだけど 世間的にはFF7R(笑)みたいなのが大作扱いだからな
人気ゲーやってる俺すげえ!みたいなニワカが買うタイトルじゃないんだわ >>621
そりゃ13はひたすらお話読んでくのみのADVゲーだしあれでシナリオが駄目だったら価値ないみたいなシナリオ一極集中作品なんだからユニコーンとはまた話し違ってくるよ
ストーリーは王道直球と言ってるんだからやたら凝ったり捻ったりはないと思ってるしまずゲームシステムに惹かれて買うでもなきゃ多分あまり満足できない >>626
これ十三機兵みたいなダイナミックでドラマチックなシナリオだからこそのPVでは
ユニオバは群像劇でゆったりした大きな歴史の流れを傍観するようなタイプだろうし
行く先々で出会った人達との思い出が積み重なって一つの物語になる感じだろうから、
大きな一つのストーリーで引き込むゲームじゃないと思うよ 発売日3月なのか?
4月末だと思ってたわ
とりあえずff7終わってからやる予定だけど
DLCでキャラ追加とかあるのかな 龍が如く8、グラブルリリンク、ff7、ドラゴンズドグマ2、ユニコーンオーバーロード、ステラブレイド、百英雄伝
普段ゲームあまり買わない俺でも、気になるゲームが渋滞してるわ 年度末だから大渋滞よな
自分はユニコーン→ローニンは確定 ユニフィ 金元寿子
反ゼノイラ組織雪花団メンバー
弓に卓越した太もも少女
ラモーナ 森ななこ
雪花団の指導者のフクロウ人間
ユニフィの育ての親
モラード 志村知幸
雪花団メンバー
獅子獣人の屈強な肉体と筋力を持つ
ダイナ 千本木彩花
雪花団の白花隊体調の白狐嬢
喧嘩早いが姉御肌で面倒見がいい
エルゴール 千葉繁
ライマン付きの騎士
古代ゼノイラ時代の鎧を纏い素顔を見たものはいない
ナイジェル 石井隆之
アルビオン聖心騎士団団長
サナティオ 田村睦心
有翼人の天使
次期正教を担う逸材 海賊とローニンはやめた
他に何も無ければ多分買ってたー程度だけど 年度末からズラしてほしかったけどヴァニラゲーはジワ売れする傾向あるだろうしこれでいいんだろうな バトルシステム
拠点からユニットを選んで出出撃には戦闘内で溜まるブレイブが必要
ユニットは事前に編成しておく必要がある
味方ユニットが敵ユニットや敵拠点に接触するとエンカウント
戦闘結果は事前に予測が表示
敵ユニットとエンカウントした際近くに他の味方ユニットがいればその味方とチェンジができる
HPが0になるとユニットは撃破
もし両方のユニットが生き残ったら残りHPが多いほうが勝ち
負けたユニットは弾き飛ばされ一定時間動けなくなるウエイト状態に
ウエイト状態の相手にエンカウントすると先制攻撃になる
戦闘するとスタミナを消費。0で移動不可に。
休息コマンドで回復するが完全無防備になり攻撃されると一方的に攻撃される
ステージの制限の時間や味方拠点が制圧されるとゲームオーバー
再開発ロード、ステージの最初から 、フィールドから、などが選べるがゲームオーバー直前に復帰できるアイテムもある
バトルに移行すると自動進行。
キャラクターは作戦に応じて行動。
作戦は細かく設定できるが少々複雑、おまかせ機能もある >>649
やられる直前から戻っても、また負けそうだ 体験版やらVやら気にしてる層はこのゲーム向いてないんじゃないかな
編成とか自分で考えることを楽しめるかで面白さがパッと伝わるもんでもない
今までの情報で迷うくらいなら他人の高評価をしばらく待って判断した方がええよ 戦う前から結果が決まってそうなシステムだね
SRPGってそういうものだけど。戦術より戦略が大事
戦力ある方がより支配的になれる
スタミナと戦闘力両立した部隊で相手の自由を奪える 『ユニコーンオーバーロード オリジナル・サウンドトラック』試聴PV
https://youtu.be/IbxZmkXP7mQ?si=jUdtLmFkyzXp2Kla
『ユニコーンオーバーロード オリジナル・サウンドトラック』(エビテン専売)
金田充弘率いるベイシスケイプ作家が彩る壮大な冒険の旋律。
絆と愛の幻想戦記が音楽で蘇る! 自分語りでスマンがユニコーン発売までレジェンドオブレガシーとゴブリンスレイヤーでムリヤリ繋げる予定
これが俺の貧弱繋ぎ構想! レガシーはどうなの?PSSTOREの評価壊滅的だけど・・・w レガシーはDSでやったけどつまらんかったわ
評価通りだと思う >>658
そうなのね PSSTOREの評価ってあてにならないほど高得点が多いけど壊滅的だったから覚えてた >>637
モンハンストーリーズ2がそれだった
体験版過ぎてからヒロインが性悪過ぎるわ理不尽な説教喰らうわで…
展開失敗したならまだしもレールプレイングで何で責められなきゃいかんのと >>643
その中で選ぶならユニコーン除いてDD2かな?ポーンメイキングが強すぎる
このシステムでユニコーンみたいなキャラグラなら文句ないんだけれど… レジェレガはサガ風育成のDRPG
ストーリーはかなり薄みでひたすらダンジョン攻略
ただサントラは浜渦サウンドで良い >>656
スルメゲーではあるが、他のスルメゲーと違うところは硬すぎる事
味はそれなりに旨いんだが硬すぎて噛み切れる人が少ない
歯や歯茎を持って行かれるほど硬い
とりあえずオリジナル版は7万以上売れたゲームけど大半が去った悲しいゲーム
皆様、関係ない他のゲーム語りしてしまいスミマセンでした フロントミッションオルタナティブみたいなRTSってないのかな?
軍事系
リアル寄りロボット系
せかせかするのではなく眺めるRTS系
俯瞰視点固定ではなくカメラワーク自由系
美少女ではなくオッサン系
そんなのがあればユニオバまでの繋ぎでやってみたいわ >>663
詳しくありがと
素直にこのゲーム発売までおとなしくしてるかw 繋ぎ探してる人結構いるけど何のゲームが似てるんだろ?
SRPGの代表といえばFEだがFEみたいなマスを数えてアーマー系の吊りユニットでおびき出して叩くみたいな
ゲームではないよな やっぱり一番近いのは伝説のオウガバトルとオウガバトル64ではないかと
でもこれってもうできないよな?? とりあえずBARステラアビスの体験版来てたからどうにかして食い繋ごうと思う ゲームの進め方はサガスカで一枚マップを行き来してイベントをこなしていく
会戦すると部隊展開してリアルタイムに駒指示して会敵すると部隊編成時に組んだガンビットで自動戦闘
こんなイメージなんだが >>668
やっぱ「悪くはない」「無難」ってだけのキャラデザやなぁ
強烈に引き付ける個性や魅力が皆無だよね
まだ未発表のキャラは結構いるだろうけど、これじゃ全然期待できない…🥺 新キャラ見たけどこの人ケモノ描いてもらったほうが魅力的だなw
あと後から出てくるキャラの方がなんか良い感じに見える 喋るイベントや交流シーンを見たら良キャラが多かった!となるのを期待 ヴァニラに期待してる絵柄じゃないかもなぁ
グランナイツキングダムに近い?
あれって結局別会社の開発だっけ、そしたら何がグランナイツヒストリーの続編だったんだろう まぁ思ったより無難なんだよな
オウガの影響みたいな硬派ぶったの飽きてるから CV千葉繁さんがいるのは嬉しい
コミカルなキャラの役ではなさそうだが >>664
>リアル寄りロボット系
>せかせかするのではなく眺めるRTS系
この時点でもう希少種だなw
アイコン自由に差し替えできるフリゲー漁った方が早いかも フロントミッションオルタナティブのサウンドの人
あれ好き 自分も好きだけどリアルロボもRTSも一般受けしない全く売れないジャンルだからね
それだけにRTS要素あるユニコーンに期待してる訳で
キャラデザはもっと無骨な方が良かったけど少しでもRTSに慣れない人にも受け入れられようとする努力だと思ってるからしかたない 13とは方向性全然違うだろ
面白いの比較のしようがない この手のストラテジーって当たりハズレ大きいよな
大当たりか大外れか 無難なSRPGならそう外れないけどちょっと個性出そうとして失敗するのは稀によく見る ケモナーではないはずなんだがダイナが1番好みかもしれない RTSはロボじゃないけどRUSEがかなり面白かったな
歩兵ラッシュ予測しマジノ線建てたりとかで火炎放射によって歩兵がゴリゴリ溶けるとか
実在兵器のライセンス料により販売終了になったけれど >>695
それをケモナーという
丁度トレンドになってたヒトナーでも読んで正直になると良いさ >>701
その場合イケメン騎士とのラブラブを見ることになるがよろしいか >>702
いやいや、バイ主人公で百合百合してくれるはずさ(謎の確信) >>666
にゃんこクエストおすすめ雰囲気だけで似てはいない キャラが全体的に無難なデザインだからこそケモノが逆に映えるって印象
でも太ももの子は普通にいいな ナイジェルはテイルズオブファンタジアのクレスみたいにピチピチ全身タイツの上に防具つけてる感じか キャラはあんまり主張しないくらいでいい
物語も薄めでいい
その分設定や世界を前面に出して欲しい
オウガバトルのそういう見せ方が好きだった
ファンタジーの世界そのものが主役になる昔のゲームっぽさがあれば最高 伝説のオウガバトルのあの独特の雰囲気は良かったよね
TOとか後継オウガシリーズですらやってないからなぁ >>704
公式で筋肉同盟とかホモホモしい事やってたしなw
アトラスにしろメガテンifからガチレズってたし >>712
メガテンはやってないから分からん。うん、マンガでやってたからレズもありだな、って思った。 これで28名が公開されたのか
最終的にこの倍くらいいるんだよな?
なんかそれだけでお腹いっぱいになりそうだ タクティクスオウガの物語主軸の見せ方は客の需要に迎合した結果らしいが
ディレクターの松野自身の好みはオウガバトルの方って言ってたな
フロムゲーみたいなのが市民権得てる今は一周回ってすんなり受け入れられそうな気もする タクティクスのペチペチ殴り合ってるとかウケんからオウガバトルで良いよ サナティオは中性的な見た目なので性別がわかりにくいけど、脚のラインが柔らかいので女性かね 強力なユニットを組めても無双はできないから、強力なメンバーをリーダーにして満遍なく編成しようかな。でも2ユニットくらいは強力なユニットでもいいかも? >>718
若干膨らんでるねあれは厚い胸板では有り得そうにないね ぱっと見FEみたいなオウガバトルって感じでなんか面白そう。 パッケージ絵はタクティクスオウガ的な主役キャラを中心にした絵だけど
モナークの箱は名もなきユニットが向かい合ってるオウガバトル的なパッケージ絵やった
両方の精神を折衷してる作風になってるのを期待 >>723
マップ攻撃だからって演出ショボすぎないか
PSPのゲームかよ
こういうの地味に萎えるんよな
マップ上のユニットがちゃんと敵の方向に向いて武器振るくらいして欲しい https://www.youtube.com/watch?v=FeFY0_itOes&ab
電撃オンラインの解説動画
やっと内容掴めてきた
この位は通しプレイ見せてくれないと分からんかった めちゃくちゃ良いな
やっとまともな動画が出てきた
ユニット編成とガンビットは沼だな 主人公はメン・アット・アームズだったか
>>714
満月でない状態で敵対してる女悪魔よりずっと強い
相方が死亡または行方不明
で話しかけるとヤれる、動画にもあるぞ 一気にどんなゲームなのかわかったね
スタミナ要素は難しくて面白そう 個人的にSRPGっていうとクォータービューでターン制のタクティクスオウガやFFTのイメージが強いから、RTSだと違和感が強いな
一戦一戦がめっちゃ長そうだし、ガンビットや編成の下準備も大変だから、好き嫌いがめっちゃ分かれそうな気がする 動画見て楽しそうって思ったのは私だけかな?
時間が溶けそう 良いなぁ
キャラクリでオリジナル部隊も使えるしマジで抜かりねえ スキルは変に派手すぎる演出の方が萎えるしテンポ悪くなるからこれで良い。
ある程度の自由度とやり込める要素があれば神ゲーになりそう 発売前倒しかそれか引き継ぎ可能な体験版が来たらうれしい スタミナの概念があるから少数精鋭はやりにくいな
楽勝でも辛勝でもスタミナ消費一緒は納得いかないけれどw オーソドックスなSRPGと違って色々独自ルールがあってスマホゲー層とかV配信見てる層は
配信されてもどういうルールか意味わからん
ってなるタイプのゲームだな >>732
戦闘時間はむしろFE式より短縮されるかもしれない
FEはユニットが一つずつ動くけど、ユニコーンは全ユニットが同時に動く
十三機兵が似た部分あってテンポは良かった
スピード感は次世代のSRPGとして他のゲームも大事にして開発してほしい オウガバトル系やな
ラングリッサー3にも通じる
この手の作品は最初はものすごく面白いのだが、すぐに途中で単調になって飽きちゃう作品多い
この手の作品は続編がほとんどないからな
最適解の編成とかすぐに見つからなければいいけどな >>740
隣接した部隊が自由に対応できるチェンジとかあるから
相性をそれぞれ尖らせればまず負けないだろう
見た感じRTS初心者向けかな 一番気になってた戦闘面白そうで安心した
予約も済んでるし後は待つだけだ >>739
つっても行動選択する時は時間停止するから、そんなにテンポ良いとは思えないな
FEで言ったら瞬時にマス目移動するのをチンタラ移動してるだけと言ったらわかりやすいか
行動選択中も常に動き続ける方が面白そうと思ったけど、それだと戦闘シーンの描写を入れられないから、ひたすら地味な戦闘になりそう オウガバトル64大好きでやりたかったから
かなり近そうなゲーム性で良かった リーダー次第で移動特性が変わるのか…
馬が所属してるのに山岳超えてて笑ったw
戦場でリーダーも自由に変えられるから機動力の為だけに馬やグリフォンを随伴なんてのも出来そう
地形適正もほぼ無視できるな オウガバトル64のプレイ動画見てたけど、なるほど、確かに似てるし、この系列のゲームなんだね
オウガバトル系は全然履修してなかったからこういうSPRGがあるとは知らなかったわ >>723
これって公式サイトに埋め込まれてる動画かと思われますが、どうやってURLわかったんですか? >>747
スマン、ちゃんと戦闘後だったな
じゃあ乗り込んで弓兵展開、敵が迫ったら撤退、ってのは出来ないか
迫撃砲持ってる重歩兵を空挺みたいなのが出来ると思ってた この手のゲームの
開幕多勢に無勢からどんどん制圧して
最後に包囲する感じはたまらんな >>740
こういうタイプのゲームはキャラが揃って部隊の陣容が固まっちゃうと後はプレイヤーがやる事があんまりないからね
編成を取っ替え引っ替えしながら自分の理想の軍団目指して作ってる時は最高に楽しいんだけど ユニットの編成人数が4人の部隊と3人の部隊があったけど、どういう要素で変わってくるんだろ ユニットのサイズとかありそうな気はする
編成ユニット何体までか決まっていてデカキャラは2体分みたいな 個人的にはゆっくりやボイロ実況次第で決めるかな
嫌いじゃないし他に昨今の作品で似たゲームがないってのも強みだけれど
現状特別好きな面も見当たらないから無いなら無いで構わない 最初は1ユニット2人ゲーム進めてけば最大5
サイズとかはないな フィールド上でのやり取りを変に派手に表現せずデフォルメに徹する辺りも好感持てる
実際の画面としてじゃなく
プレイヤーの脳内に豊かなイメージを作るってのがデフォルメの良さ、ドットの良さだしな
下手に絵的に表現しようとしたら逆にそれが戦争っていうゲームとして表現しきれないスケールのイメージの妨げになりかねんかった 高難度だと敵部隊が強くて数も多そうだからエース部隊を作ってもスタミナ不足で詰みそうやな
シーフの休憩時間短縮ってけっこう有用なリーダースキルかもしれん
クリティカルもジャイアントキリングに必要だし
まあ大人しく時間掛けてレベル上げや勲功で部隊増やせば良いのかもしれないけど RTSがCSであんまないのってやっぱマウス操作向きだからかなぁ
戦闘解説動画見たけどカーソルかなり動かすね ダイナが可愛すぎて購入を決意した
てか他のキャラもだけどちらほらフェチなキャラが多いよな CSのSRPGはブリガンダイン振りやな
多分これはSteam版出さないし 人間アレインと獣人ダイナが結婚して子供生まれたら狐耳の生えた人間みたいな外見になるのかな ラモーナさんめっちゃ良いな
この服で淑女キャラは無理だろ そうそう、やっぱり異種の子は混ざらないと嘘だよね。特定の種族が人間を○したらそいつらしか産まれないなんてご都合がすぎるよ アレインの子供はハーフエルフにしても良いし半獣人にしてもいいなぁ。まぁあの神作品の金髪幼馴染みとは違うだろうから、メイン嫁扱いされてる子とくっつけてもいいけどね ここのスレはケモナー多いな
洗浄のフーガといい、ストラテジーやるやつはケモナが多いのか? >>743
13のは妥当だよ
完全なRTSなら多分終盤クリア出来ないキッズの批判のほうが多かっただろうし >>769
RTSって全ユニットに指示を同時並行で出さんといかんのでしょ?慣れるまではポーズしながら指示を出せばいいんよね? あと3週間はやくやりたいなぁ
序盤はやっぱジョセフ無双って感じだな 何か進んでると思ったら燃料動画来たんだな 楽しみ増えた >>753
久方ぶりにsageって見たんだけどこれ今もこの文化残ってるの? >>770
そんな感じ
最初は同時に扱うユニットも少ない感じだから未経験でも処理しやすいと思う >>774
今だとスクリプト荒らしの標的になる可能性高くなるからかな
まあ姉歯やソニータイマーみたく管理会社の自作自演の疑いもあるが 改めて各キャラの説明読んでみたら貴種流離譚って言ってるのが良く分かった
これアレインのみがプレイヤーの分身になれる仕組みはもったいない物語・世界・設定だなぁ
戦に敗れ身分を剥奪され国を追われ虎視眈々と国と平和の奪還や復讐を目論んでいる元各国の要人や騎士たち、このそれぞれを主人公として選べる仕組みになってたなら更に魅力あるゲームな気がする
流石にそこまでの作り込みが叶わないのだろうからもちろんありのままを楽しませてもらうつもりだけど リアルタイムな移動はそれぞれが進軍してる感じが戦記もののバトルシーンっぽくていいわ
デフォルメきいたステージに野営とか昼夜の概念とかもそうだが
実際の移動距離以上の距離に見せる事で戦争のスケール感表現しようとしてんのは地味だが良い
ターン回ってきたユニットだけ一瞬で移動みたいな表現だとわかりやすい反面その辺がもの足りんからな 動画見たけど戦闘面白そうだな
兵種やスキルの組み合わせで頭悩ませることになりそうだ >>777
ここの一部の奴らが言うには女主人公が増えるだけでヴァニラ程度の会社には無理だそうだ ヴァニラ規模だと多分がんばってもその程度になっちゃうんだろうな
だったら今の形で完成度とクオリティを求める方向で俺は良いと思っちゃう
変にとっちらかって中途半端になるくらいなら
個性的でクリエイターとしてのプライドや愛を感じられるゲームを作るこんな会社が生き残って欲しいなぁ >>775
分かった、ありがとう。徐々に慣れていくよ 腰を据えてやりたいのはこっちなんだけどFFちゃん終わらんことには据えられない スパロボの小隊制が割りと好きだからユニコーンのユニットも問題なく受け入れられるかな。FEの攻陣・防陣も好きなんだけどね。
移動力はリーダーの兵種依存らしいから、騎馬のみとかは考えなくてよさそうかな。だったら足の遅いキャラを騎馬リーダーユニットにお供させればよさげだね 三月は他にやりたいゲーム全く無いから待ち遠しいわ
ストチルは発売日延びて分からんし
ニンダイでなんか出る可能性はあるけども 離脱だ分岐だのあると戦闘やってるより編制やってるのが長くなって本末転倒になるまであるよね
これがそうかはよくわからんけど ただでさえ時間かかるのにユニットごちゃごちゃしすぎて人離れたのがSRPGだからな 動画見る限りメッチャ楽しめそうって思ったが
滅茶苦茶時間泥棒だろうなあ スパロボの編成に2時間かけてたのが懐かしい
ああいうの嫌いじゃなかったけど歳とって気力が衰えてる今はもうできないかもな >>791
まさにその通り。編成を楽しめるかやね
>>792
スパロボの小隊編成はまさにそれよな。
>>793
まぁそれ含めてのゲームだから仕方ない。
>>794
オートはあるべきだよな。 まー伝説のオウガバトルとかオウガバトル64とかは編成いじってる時が一番楽しいまであるし、そういう方向でやってくれるならそれはそれで良し 電撃の動画見たけどオウガバトルじいさんは間違いなく嵌るやつだわ スパロボの小隊編成が怠かったのは余ってる機体を無理矢理組み込まないといけなかったからだな
こっちはシステム上全員出撃なんてことはなさそうだから
如何に自分なりに有用な編成を組むかという試行錯誤を楽しむことになると思う
まぁそれでもオート機能があった方が親切なのは間違いないが 部隊編成だけはラストレムナントにも似てるな
アレ試行錯誤して編成組むの楽しかったからこっちも期待 戦闘の進行先を選んで進むところはグローランサーにも似てる
グロランのシステムで新作RPGやりたいなぁ そういやラングのリメイクは特に酷くもなかったけどグロランの方は出なかったな。むしろ昔のシナリオらしい幼稚っぽさが目についた
たわしマニアたちが必死にネガキャンしたからか? 好きな女性キャラ達を優先して組み込むの楽しみだ
出撃制限とかもそんなになさそうだし 動画を観てブレイブスキルの有用さを認識できた。特にチェンジかな特攻を取られたりスタミナ切れのユニットを下げさせたり。まぁそこら辺は考えて進軍させればいいんだけど、急いでる時や長期戦では使えると便利やね。アレインのリーダースキルが要や 編成画面とにらめっこが楽しいジャンルだけにプレイの大半を占めるUIの作りがプレイ感左右するからな
使い勝手が良いだけじゃ足らん
カーソル合わせたキャラがアニメーションしたり、アイテム一覧の一個一個にグラフィック用意したり、しっかりUIにも手間かけて視覚的にワクワク出来るものにしようとしてるのは良い
後は使い勝手やな お前ら主人公はどうする?
俺はアイスレクイエム使える僧侶タイプにするわ 残念だがクラスはキャラ固定
キャラでビルドを楽しむってよりユニット構成のビルドで時間を溶かすゲームよ クラスチェンジあれば嬉しい反面
ユニット編成にガンビットあるし時間取りすぎそうだし無いほうが良いかもだね TOライクは要らんジョブ多すぎて複雑そうになってるしな マスタープルフだけでもいいかな。チェンジプルフまで用意してもらうのはね…一応インディーなんでしょ? 支援会話もどのくらい作り込まれているか楽しみだわ
キャラゲー要素も強いといいな アレインと女の子達の支援会話は充実してるだろうけど、キャラ同士は多くはないのじゃないだろうか?ノンケにしろレズにしろカップリングを構築したくはあるんだけど… ユニコーンの指輪を捧げるのは当然クロエちゃんだよな! オウガとシレンと幻水とFF7好きだった俺にとっては久々の当たり年だわ
長生きはするもんじゃのう アレインが男キャラに指輪渡したら義兄弟とか親友になるのかね フラウ、せっかくのグリフォンナイトなのにぺったんこなのもったいない ヴァージニアに指輪渡してもいいのか…?
いとこならセーフか 接敵したときの戦闘が少しモッサリ感じる
テンボよくサクサク戦闘できるように
倍速とかあるといいな~ >>830
希望している機能かは分からんけど戦闘の早送りとスキップは搭載しているとのこと
ソースはいつぞやのファミ通 >>834
そうなんだ!接敵してからの戦闘の斬りつけたり魔法唱えたりするシーンのの早送りが欲しかった
じっくり考える部分とサクサク終わらせる部分のメリハリあると気持ちよく遊べるから
早送りありか!
わかってるな流石ヴァニラ 進入不可で仕切られた一本道マップだらけだけど
いざ戦場になると飛行ユニットで山越えやってて
ここら辺は上手いなと思った >>833
まだ全員紹介されてないから分からない。 公式コミックの集合絵におでこに十字傷のあるクマとかまだ紹介されてないキャラちらっと出てるのね よく見たらシャロンおるね。地方紹介の場面にワーウルフみたいな奴もおるし。まぁあの漫画も公式だしね >>727
おもろそうや
ただマウスで操作したいなー elonaのカスタムNPCに比べたらガンビットは余裕
軽くプログラム組めると良いかもな 主語抜きすぎた
ユニコーンに不安なら軽くプログラム組めると良いかもな 公式の宣伝とかトレーラーは抜群に良かったトライアングルストラテジーがクソつまんなすぎたから新作タイトル買うの躊躇しちゃう あんまり共通点見出だせないトラストのアンチが定期的にレスしてんのなんなんだ
同一人物? よく見るスクエニ叩きたいだけの変なやつがSRPG繋がりってだけで寄ってきてんじゃね? トライアングルストラテジー面白かったけどな
そもそもトラストとこれだと同じSRPGとは言え方向性違わないか?
比較対象にするようなゲームじゃない オープニングのバトルカッコいいな
ホドリック含めた護衛たちも素晴らしい
BGM鳥肌立ったわ
まさかトレーラーのBGMがここでつかわれているとは >>851
あれってルノーとアルチーナか?投降したんやろか。 メーカーすら違う別作品が合わなかったからこれを買い控えるとか
意味不明なこと言ってるのは流石に笑う トラストに否定的なレスしたことあるけど、スレで話題に出たからプレイした感想書いただけだわ
スクエニのゲームは個人的に信用下がってきてるけどあまり先入観持たずに面白そうだったら買ってる
最近だとFF16とオクトラ2クリアした
ちゃんとプレイして感想書いてるだけで叩くのが目的じゃない これは少なくともキャラが激かわだから買って損はしなそう トラストググったら共通点西洋風の街並みで固定主人公くらいしか無くて笑うw
ゲーム内容としてはまだRUSEのが近いな ユニコーンに近い方向性のスクエニゲーと言えばディオフィールドクロニクルやろ! 夢中で叩く前に言うとそれもランカース製だからあんま関わりないよ >>858
やっぱそうよね、良かった見間違えじゃなくて。ルノーは順当に年月を重ねてるけどアルチーナは老けない魔法でもあるのか、単に厚化粧か? >>859
クソゲーだったなあれ
マジでつまんなかった トラスト語りはうようよしてんのにディオフィールドをやっちまった奴は居ないのか
とか思ってたら来てた
マジで色々と残念だったなあれは…
しかしこのオッペケは親切な奴を無視した挙句相変わらずsageないのな ディオは物語の規模と実際の戦闘との乖離がなぁw
ああいう世界にしたいならユニットはモブ化すべきだった、同じ1つの歩兵ユニットでも
町一つ巡る小競り合いでは分隊扱いできるし万単位がぶつかり合う大規模戦闘がモチーフなら大隊として表現できる ネームドキャラだけどグラは汎用ってタイプじゃないかな 【ユニコーンオーバーロード 発売まであと20日】
ユニコーンオーバーロードの発売まで一か月をきり、残り20日となりました!
本日より発売日までのカウントダウンを開始しますので、発売までの間、是非お楽しみください!(デザイナー:村上)
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1758687713060847728
https://twitter.com/thejimwatkins カウントダウンイラストのアレインぬいぐるみ素朴でかわいい >>866
プレイ動画見るにデフォルメ化されてるとは言え個別グラだな
まぁクレシーの戦いみたいなのを再現するとかでもないなら大丈夫だろう ユニコーンオーバーロード 公式コンプリートガイド ebtenDXパック
【書籍内容】
広大なフィールドマップや、各種クエストの攻略情報で、主人公・アレインらの進軍をアシスト。
また、最大5人1組のユニット編成で理想的な部隊を組むために重要な、キャラクター&クラスの詳細データもばっちり掲載。
巻末では、本作の公式サイトに掲載されたシステム解説マンガも特別収録。
【進軍知識】
クラスおよびスタイルごとの成長率や、戦闘で活用できるギミックの詳細など、攻略に向けて押さえておきたい知識をピックアップ
【フィールド情報】
5つの地方に分かれた広大なフィールドのマップ情報。町や砦の場所、クエスト発生地点のほか、アイテムの入手場所や採取ポイントも掲載
【クエスト&バトル情報】
150を超える多彩なクエストの発生条件とクリア条件を掲載。バトルが起きるクエストは、ステージマップとともに進軍のポイントを解説
【キャラクター&クラス情報】
主人公のアレインを始め、60名以上のキャラクター全員を仲間にするための条件を公開。
クラスデータでは、特性やパラメータ、スキルなど、ユニット編成に欠かせない情報を掲載
【データ集】
武具、アイテム、装備スキルといった戦力アップに役立つ情報のほか、料理、トロフィー、紋章のデータもあまさず収録。
また、公式サイトに掲載された世界観&システム解説マンガも特別掲載!
https://ebten.jp/atlus/p/7015024040211 やっぱり色々見る感じストーリー性は薄そうだな
シミュレーションのゲーム性が全てなタイプか
ストーリーの良さを最重視する俺は大人しく百英雄伝だけ買っとけば良さそうだな
雰囲気やキャラデザは百英雄伝より好みだから残念だ >>870
ありがとう、ちょっと高いかな?攻略本だけでも2,800円かぁ…いやそんなもんか? >>872
発売になったら濃いかもしれないし…
これで本当にストーリー薄かったら固定主人公の意味皆無ですわ CDもサントラとは別にまた出るのな
発売前攻略本はともかくCD別バージョン迄予定するの珍しいな >>876
風花雪月は既にプレイ済みなんだ
容易にハッピーにならない重たいシナリオが良かったね
学生時代に仲を育んだ旧友と殺し合う展開は大好物だったよ >>875
そうなってくれたら嬉しいね
現状は様子見でスレを見て評判良かったら買いますわ >>878
オウガ系にいい加減飽きたから期待はしてる どこの国からでも好きに行けます、ラスボスいつでも挑めますぐらい自由度高いと
ストーリーは矛盾ない範囲で大雑把に読ませる作りじゃないと厳しいんじゃないか
開発10年コースだったらしいしストーリーじっくり練ってる可能性もあるとは思うけど >>879
そいつは失礼。あれで簡単にハッピーエンドになったら興醒めもいいところだよね
>>878
もちろん。待ち遠しくて仕方ないよなんなら前倒しで発売してくれても構わん。 >>882
ゼルダのBOTWやTOTKみたいなもんよね 『十三機兵防衛圏』『ドラゴンズクラウン』『オーディンスフィア』から
ゲストキャラが来ないかな?
追加DLCとかでやりそうだけど珍しくやってないな >>878
そらしてるよ
ヴァニラのほとんど面白かったし ガンビット難しすぎだろ!ってユーザーは風花雪月無双が良さそう、戦闘自体は結構似てるし
やることは基本的に相性見てぶつけるだけ、ちなみに2種類だけとは言え男女主人公選べる
高評価取ろうとしたらせわしないのが欠点かな ストーリーには期待してないが物語にはそれなりに期待しる 楽しみだなー
クリア後とかオン対戦とかも見せて欲しいわ >>888
何が違うん?
>>889
そんなことしたら売り上げが鈍るんじゃないか? 作り手が語る物語がストーリー
受け手も語れるのがゲームやからな
自由度高いゲームは特に
どっちがじゃなく両方の総体でゲームの物語の良し悪しは決まる エニグマ持ってきた、解析作業を行う!…うん、分からん 今のところ搭載が判明している機能はこんなところか
いつでも難易度変更
ユニット編成おまかせ
戦闘早送り&スキップ
会話シーン早送り&スキップ
見たイベント再生
馬に乗れば高速移動 無印ドグマ公式ページの売り文句みたいだな
今はもう見れないけど最高純度のハイファンタジーとか独特の表現で笑わせてくれた なんとなく部隊に入れたユニットも戦ってく中で親密度も上がって会話が発生して背景深堀りされてく
それ繰り返す内に部隊への愛着も沸いてく
そういうのも物語の一部だし楽しい部分だけどどそれでストーリーが良いかっていうとそういう訳でもないからな
ゲームプレイの中にも物語があって、そういう部分にも力入れてそうってのを言いたかったんや SRPGで一番見るのは編成画面やしそれが一番気になる >会話が発生して背景深堀りされてく
節子、それ世界観や
>>900
固定タップリの子に疲れて無難な娘に魅力感じるのあるある 編成画面開いて育て方ユニットがズラっと並んでるのはよ見たい >>872
往年のSRPGをリスペクトしてるって言ってるしストーリーは凝ってると思うけどねぇ
ヴァニラウェアというメーカー自体、ストーリーは凝る方だし 固有キャラも良いけど
一般兵のシステムも詳しく知りたいな
一般兵でやり込みたい オーソドックスなものしか書けんみたいな事言ってたし変に捻った話ではないんだろうけど
オーソドックスな物語でも、自分で自由に行き先決められると感じ方もまた変わるからな 本筋はシンプルな王道物語でも人間関係や世界観を深堀りできるサブイベントを色んな所に配置して豊かな物語世界を構築したりできるしな
>>909
序盤から共に戦ってきた一般兵とか下手な固有キャラより愛着涌くよね モブは固有キャラには勝てない運命が見える見える太いぜ
でもどうなんだろう?モブが固有に勝てたら固有の意味ないもんな >>909
傭兵の話か?街を開放したりクエストを達成したりして名声を高めると雇えるよ。雇う時に自由に設定できるみたい。 >>915
ネタだろうけどさ、責任取って飼ってくんないかな 固有キャラが強くてもいいけどモブ男モブ子もずっと連れまわせるくらいの性能であってほしい 白紙(モブ)だからこそ描ける絵もあるんですよ!
ゲーム中のキャラにない設定とか発想次第で無限大と言うのは大きい クマでも4人置けるならユニットサイズみたいなのはないんかな 元祖TO……というよりは伝説のほうか
ネームドとモブの性能差はあれくらいにしといてくれれば、モブも愛とドーピングで実用できるからそのくらいのバランス感覚を期待したい
「ネームドの○○に生涯付き従った、英雄ならざる戦士」みたいな脳内設定とかしたい
ネームドはネームドでストーリー上で華やかな活躍はあるが、歴史の影にいる連中は好き勝手な設定できるからロールプレイには都合がいいんや 汎用でハァハァできるSRPGはフェルシール以来かの ふむ、モブ好きが多いな。なろう系の影響か?モブが異世界転生してオレツエーかな?まぁザマァ系は嫌いじゃないけど ユニオバのジョセフみたいな序盤お助け強キャラはある程度パーティー人数集まったらいくら強くてもすぐ外しちゃうんだよなー
FEシリーズでも毎回そういうキャラいるけど、雑魚でもいいからサブキャラ使いたい派 クロエかわいい😍
クロエのリーダー効果はなんだろう🤔 >>928
ゲームの説明係みたいなポジだよね
レベルアップした時の能力伸び代低いし 和ゲーで伝説のオウガバトルのようにチェス盤形式で編成するゲームって
日本一ソフトウェアのソウルクレイドルとナムコのヴィーナスアンドブレイブスで記憶が止まってるんだがそれ以降なんかある?
しばらくゲームから離れてたのもあるかもしれんがユニコーンで久々に見た感じがするわ https://youtu.be/dtIqKpvkWDI?si=Sy2SfdlL2i8bvPFZ
伝説のオウガバトルの動画を見れば見るほど、この作品のパk…インスパイアゲーだとわかるな
公式は「1990年代の名作シミュレーションRPGが持つ重厚な雰囲気や戦術性を
フィーチャー・継承しながら」とか言ってたから、
最初はタクティクスオウガやFFTの系列かと思ったわ
わかりやすく伝説のオウガバトルのインスパイアゲーですと言ってくれれば良いのに >>928
元祖ジェイガンのいたFEですらジェイガンポジがそこそこ使える作品も出てきてるから、使いたい層は一定数いるんじゃないのか? ワイはFFTからSRPG始めたにわかだけど、
それ以降ってオウガバトル系は全然見かけないよな?
面白いのあったらユニオバの前に予習するのもありかなと思うので、
オススメの作品あったら教えて下さい🙇 過去の発想を現代の技術で対応させれば…なんてゲームは腐るほどあるからな
ドラクエ3も現代仕様のキャラメイクさせれば・・・とか
思考時間とグラ酷過ぎだろって古き良き大戦略が最新ハードで解消されたら・・・とか
ユニコーンはまだ解らないけれど最近のゲームは義務でもあるのかってくらいユーザーに対し不快な要素ぶち込むし SRPGもちろん好きだけど、このキャラ達でドラゴンズクラウンみたいにアクションRPGやりてえなあ 名作マンガや小説を半端に映像化して台無しにするが如く
ドットの世界観を半端な3D化で台無しにしてるリメイクとか結構あるからな
動画見る限りその辺は安心出来そう 伝説のオウガ系統はほとんど全滅したからな
最近でこれらの似たようなゲームだとヴァスタークロウズかな?
仲間にして変成して、だんだん大してやることもなくなってきて飽きてしまうんだよな 系統というほどジャンルになってないやろ
徒花だよありゃ まだ新作出続けてるのか知らんけどAoEシリーズかなぁ
4Xストラテジーが台頭しちゃってRTSはeスポーツ御用達ジャンルな印象 >>937
素人でもわかる蛇足要素に手抜き要素も嫌がらせの範疇ではある
違和感バリバリの3Dドットなんてやるならキャラチップ増やせやボケっていうね むしろ今のゲームは手を抜くとこ抜いてくれって思うわ
十三機兵のシミュレーションパートみたいに
下手に映像化するよりプレイヤーのイメージに任せた方が表現として優れてたりするからな
まああれは極端だが タイミング的にはそろそろ付けておけって気がするけど
コマンド知らんからまかせる >>944
そういうのは手抜きじゃなく蛇足削ってるだけだよw
独善要素はガンガン削って良い
エンドコンテンツ全力投球!→トロフィー見たらユーザーの5%もご自慢のエンドコンテンツやってないやんけ!
なんてゲームはザラだし 一個のゲームに執着してコミュニティを維持するのはその数%やからな
ゲームがライブサービス化してる昨今そこ狙うのはわからんでもない
まあ半端なエンコンはいらんけど >>933
昔のゲーム大体リマスターになってプレイできたけど
オウガバトル系は無さそう
あったら自分も教えて欲しいくらい >>947
1000時間以上やる1人のプレイヤーが買うゲームの本数は普通だと1本なんだよなぁ
掴み部分に全力投球し多数のプレイヤーに「こういうゲームをもっと長くやりたい」って思わせるべき プロデューサー様湧いてて草
君が作ればいいんじゃないすかね >>955
それまじイラネ
誰が誰殺したとかこいつにはトドメ任せられないとか面倒すぎる カオスフレームはライトにやりたい現代ゲーマーに向かないよね
周回前提となるエンディング分岐要素も
アトリエシリーズも期限が撤廃されたし、ゲームはどんどんライトになってゆくのだ ライトになってくというより歴史の中で取捨選択されていっただけでは
カオスフレームとか邪魔になる要素なだけだったし ユニコーンオーバーロードが待ちきれない
はよやりたいわマスターアップもまだみたいだな 恋愛アイコンとセクシャルアイコンがないって事は意外と硬派な内容なんかな
気になるキャラがいるから指輪渡したらくっ付いて欲しいけどそうならない気がしてるわ カオスフレームてTOライク系ですらどこもやってないしな
単に数値調整すんの面倒臭い割には面白み出ないからなんだろうけど 新作のこれも結局は神谷がメインアートワークを担当することがなかったな
もう神谷はプロディースとディレクションだけでしんどい絵は描かんようやな
神谷の絵やからヴァニラのタイトル買ってたんやぞ
なんでかってゲームのクオリティそのものはスーファミ時代のB級タイトルレベルやからな
神谷の絵じゃなくなった十三からここのゲームはもう買ってないし二度と買わん >>951
乙
IP表示したい奴等はNGしたいという我儘を通したいだけなのに
何故かみんなのお墨付きが無いと動けない変な奴等
スレ建ててさっさと移住すればいいのに >>961
CEROCで犯罪のみか
風花雪月でBの恋愛セクシャル暴力犯罪だったこと考えると
指輪周りの要素はキャラも凄く多いしマジであんま期待しない方が良さそうね 指輪と儀式は何なんだろうな
まだ明かされてない重要なゲーム内の要素・概念のひとつなんだろうけど
世代交代系の仕組みかと思っていたが違うのか… ブリガンダインのポートレイトでCEROCのセクシャルだったしそんなんに期待してるなら辞めたほうが良いよ >>951
立て乙
え、アレインが嫁探しする作品じゃないんですか!?ヤダー ブリガンダインは絵が良かった
肝心のゲームがイマイチな出来だったけど 詳しくないけどゲーム部分がアトラスでビジュアルがヴァニラなら期待できるのかな >>954
今のところスカーレット・ダイナ・メリザンドにヤーナがそれなりっぽい?まだ全員が判明してないけど爆乳は期待しないほうが良い >>967
モールモースの騎兵隊みたいなモードがあるのかもしれん(ただの願望) 次の更新はまだか…結婚するのかとかアレイン以外のキャラ同士で結婚させられるのか知りたい…カップリングさせろぉ… ストーリー見たらまた変わるかもしれんが無難にスカーレットとくっつけそう >>977
面白くなさすぎる。ドラクエ5や11のアレみたいに幼馴染みでくっつけるのはどうかと思う。 屋根裏のゴミみたいに9股出来るかもしれない、アトラスだけに >>980
フローラは幼馴染みじゃないでしょ。私はフローラ派だけど。あと11で結婚ぽいことできるのも一応知ってる 指輪呼び出しイベントの「すまない、間違えた」の反応が各キャラあるのかどうかが気になって仕方ない
アレインさん絶対わかっててやってるだろあれ だから幼なじみとはくっつけてないだろうという意味だ >>949
こいつ例のヤバい奴か
絡んで損した
たて乙 >>985
言い返せない奴おなじみのトーンポリシングwww >>951
スレ立て乙~
色恋はベルウィックサーガみたいに強制NTR祭りにならなきゃいいよ ベルウィックサーガってNTR祭りなの?
興味が湧いてきました >>972
ヴァニラウェアといえばやりすぎなくらいの爆乳とか太ももなイメージだったけど今回は無しか 爆乳要素はモブ(汎用グラ)がカバーしてるよ
例:グリフォンナイト、シャーマン等 十三機兵の世界観が良すぎたからね
今回も楽しみだよ王道みたいだけど あ、ほんとだ。確信しないまま書き込んじゃった。ごめん 爆乳モブを傭兵として雇おうかなグヘヘ トーンポリシングというワードをNGに入れたらスッキリした >>988
キャラエピ進めていくと主人公を差し置いて至る所でカップリングが発生するぞ
一応フォローするとゲーム的にプレイヤーが色恋で遊べる要素は皆無なんで仕方ない部分はある オデンも十三も公式のカップルが良かったから恋愛システムは個人的に求めてないけど
世間的にはペルソナやfeみたいな相手を選べるタイプが人気なんだよな 出来のいい話なら決まっててもいいけどやっぱ選べるほうが嬉しい ベルサガはNTRというかカップリングが決められてるというか…主人公も普通に出会いあるからセーフ このスレッドは1000を超えました。
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