【2024/01/25発売】風来のシレン6総合 10F【Switch】
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-ch...nsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【2024/01/25発売】風来のシレン6総合 9F【Switch】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703166971/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NGName推奨(正規表現)
b9|8c
・チュンへの自作アイデア20個送り付け、脅迫電話等、10年単位で迷惑行為を繰り返して家宅捜索された「本物」
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702220634/292
・話が通じる相手ではなく、レスを返す事自体が前科者への犯罪教唆、幇助の法的リスクに繋がるので強くスルー推奨
・ワッチョイ被りで巻き添えになる別人が複数いる事、話題になる度に擁護が湧く事が確認されているが、専用ブラウザの
UA依存らしいのでどうしても「一緒にされたくない、濡れ衣で巻き添えNGされたくない」方は専ブラ変更を検討して下さい ぶっちゃけb9がキ印なのは事実だし
勝手にテンプレ追加するのは勝手にすればいいと思ってたけど
前半部分はほーんで済ましてたが
・話が通じる相手ではなく、レスを返す事自体が前科者への犯罪教唆、幇助の法的リスクに繋がるので強くスルー推奨
・ワッチョイ被りで巻き添えになる別人が複数いる事、話題になる度に擁護が湧く事が確認されているが、専用ブラウザのUA依存らしいのでどうしても「一緒にされたくない、濡れ衣で巻き添えNGされたくない」方は専ブラ変更を検討して下さい
この辺りは看過できないわ、幇助とか擁護とか
まるで賛成しないやつは幇助する擁護派なんだみたいに受け取れるからまた反感買うぞ? 今回はボクが活躍するゲームと聞いたのでみなさんよろしくおねがいします
https://i.imgur.com/6Mtv1ku.png 今回タイトルが「探検録」となってるけど
サラッと紹介されたもののけ手帳って割と重要なポジションになるのかな?
なんとなく色んなダンジョンに行きたくなるような作りになってそうな気がする 今までなら最大満腹度200%に拾いきれないおにぎりを詰め込めたけど、150でドスコイ強制で120にならないと解けないだから今までより食料が持ち物圧迫するという おにぎりと現在満腹度を燃料代わりに焚べることで短時間のパワーブーストを得られるのがドスコイシステム
焼きおにぎり然り、従来はフロア探索時間とHP回復のためのリソースで戦闘のための消耗品としてはにぎり・イカキング等
限られた敵相手の投擲除いて戦闘面では全く役に立たなかったが、今作ではパワーアップ草の代わりにもなりうると
モンハウ壊滅させるのにドスコイ切って戦闘を有利に運びつつ、罠を踏み潰してターン節約は飯を多少浪費してでも
やる価値が出てくる。しかし序盤から考えなしにやると餓死一直線なので、満腹度140~149をいつまで維持するかは
プレイヤーの好みが大いに分かれそう、即降りだと150オーバーまで上げる仕込みやるような時間ないかもだし >>7
そうですか…
それでは妖怪にぎりへんげでお願いします >>1
シレン6のパッケージは明らかに津波を描いてて不謹慎すぎると思います
数十人以上の死者が出てるのに津波のパッケージで発売するのはまともな企業とは思えません
特典のレンチキュラーも含めて津波のイラストを使ってるものは全て作り直すべきだと思います
でも既にかなりの開発費用がかかっているので今更作り直すのも酷だと思います
なのでせめて1月25日の発売に関しては一旦延期という形にして今後の対応を考えるべきではないでしょうか
シレンが好きなユーザーは14年間も待っているので今更少し延期することで怒る人間はいません
むしろ昔から好きなチュンソフトという企業が発売を強行する恥ずべき行為の方が怒ると思います
家が潰れ家族が亡くなってまだ1ヶ月も経ってないのに津波パッケージで商売する気満々の企業なんて好きになれますか
被災者の立場になって考えて行動してください不謹慎なことは謹んでください パッケージのデザイン良いよな
とぐろ島を使いながらカッコよく仕上げてて偉い
シレン5はあんまフォーチュンタワー映ってなかったもんね とぐろ島って白蛇島と何か関係あるのかな
セルフオマージュってとこか 俺この漫画好き
このせいで店で〇〇ないですか?って聞いて無いって言われるたびに「そうですか…では妖怪にぎりへんげでお願いします」って言いたくなる
https://www.pixiv.net/artworks/107555254 ドスコイって150で強制ドスコイ変化→満腹度減少後に戻るだっけ?150からはちょっとだけお握りでの最大満腹度アップがやりにくくなるのかね。 上げにくくなるというかあげれなくなるのか?胃拡張使ってねということか。 ニギライズするときは大抵まとめ上げだからそんな影響ないんじゃね
面倒くさいのはニギライズせずに最大145になって巨大おにぎり食べたら
即120になって 144で巨大なおにぎり食べるより早く満腹度が減るとこだな >>28
それな
200Max上げ最強とまではいかずとも、150↑まで最大満腹度を上げて
おにぎり1個分のアイテム欄を空けるという行為ができなくなったので
どこの階まで140止め、145止めを維持して深層で惜しげなく解禁するか、
1冒険通しで一切ドスコイ使わず行くか、好みが分かれる まだドスコイになりたくないのに手元に巨大なおにぎりしか無くてそのまま食べると越えちゃう時には
わざと胃縮小を食らうという選択肢も限定的だが起こりうるわけだ、流石にポリゴン相手に下げて欲しくはない 津波や飛行機事故の様に希少確率で起こる強烈なハプニングはいつまでも印象に残り続ける
ローグライクでもそれは同じだ
そういう体験を求めて我々はダンジョンに潜り続けていると言っても過言では無い
競技性を高める手法を取ればその様な観点の作りはおざなりになるかもしれない
だが、それでも我々はこの悠久たるロマンを追い求め続けてゆくであろう へんげって妖怪のことだから、
変化の壺はへんかが正しいんだよな
読み方を修正したシレン5のスタッフはセンスいいわ 動かなければゲイズもなかなか可愛いよな
歩く時もあの触手で動いてるんだろうか >>29
腹減り4倍なら止めるの優位かなって思ったし
2倍ならどんどん活用してくほうが良いかと思ったわ
プレイングの違いでそうで面白い
早く体感してみたいわ 展開合成の壺とはパラレルプレイでそれぞれ違った展開をした冒険をひとつに合成できる異次元の壺に違いありませんな。 シレンユーザーってこんなにも低学年多いのはなぜ? こいつらにあわせた結果が5だよなぁ こいつらですらどん引きだったけどw シレンってシニア層多いよな
TwitterでシレンのためにSwitch買うって言ってるおじさんアカウント多くてビックリしたのだ。彼らは5が出たDS・vitaからハード更新されてないんじゃろか 今年1本目のゲーム購入はシレン6の予定です、よろしくお願いいたします シレン始めると他のゲームが全くできなくなるのが考えもんだ インディーズのローグライクをいろいろ漁ってきたけど
結局はシレンにカムバックしてしまうわ >>53
分かる
シレンがなかなか新作出さないから第二のシレンを求めて漁ってたけどなんか違うんよな ポケダンとかやってみたけど長続きしない…
トルネコ久しぶりにやってみるかな 3以降のシレンがダメダメ過ぎて
他社製ローグ遊んでたらそっちで満足できちゃった派だな
シレン6は久々に面白そうだから楽しみにしてるけどね 俺は結局初代シレン時々やってる
なんだかんだラフにやれるからいいわ >>46
おばけ大根おろしとか、どのレベル帯でも危険幻覚中毒成分入ってるじゃないですかーやだ!
>>47
せめてノロージョのとか、からくり女中とか、さまよい鬼女とか、他にも選択肢があるでしょうよ… >>50
ジュニア層はポケダンでそのポケダンでもっと不思議やってる層は希少種だからシレンに来ないし >>49
まあさすがにあの図鑑テキストはさすがに小学生でもドン引きするレベルやろなあ
擁護派も一定数いるけど 悪ノリパロディ自体はローグライクの文化で
2から既に兆候あったものだしな おふざけは2からあったと言われても
醍醐のクソテキストみたいに不快な文章は無かったんで マジレスすると普通の人は醍醐とか言われてもわかんないよ >>62
「さすがに」を2回重ねて書く文章力は小学生でもドン引きする その手のはたまにやっちゃうから許せ
「~なんだよな」って文を2回続けてて読み返すと裸の大将かよってものある このゲーム「だけ」のためにしぶしぶSwitchを新規に手配するんだけど
携帯モードは一切使わずテレビモードのみでプレイするつもりでど
コントローラは何がおススメですか?
純正Proコントローラよりおススメなのある?
何より耐久性が欲しい
有線でも構わないです ネット掲示板を見てる俺たちは普通の人じゃないとか言っちゃう人 醍醐って少なくとも近作シレンのDとしてかなり有名なことがわからない人 フッ…welcome to the underground
中二の頃ネットが世に広まってなくてホント良かった 俺は中華の2500円くらいので、スプラやらマリオやらで200時間やって、まだ壊れてはないけど、この先はわからんな
とりあえず付属のリモコンは高くて壊れやすいから、大事にして激しい操作には使わないようにはしてる 本当にシレンだけに使うんならjoyコンで充分持つと思う
スマブラとかスプラみたいなアクションゲーにのめり込んだらイカレるぜ Joy-Con単体で8000円すんだな
使用頻度少ないからまだ壊れてないけど壊れたら買うか悩むレベルだ HORIコンで十分だぞ
任天堂からなんか認証もらってるみたいだし普通に安っぽくない作りしてるぞ
3500円くらい SwitchライトでモンハンXXを400時間ボダラン2を300時間やってるけど
スティックとボタンはまったく異常なしだよ 俺はswitchライトでゲーム200時間くらいしたらスティックに異常がでて本体ごと修理に出して15000円くらい取られたよ
switchライトを操作する時はワイヤレスコントローラがマジでいいよ
こわれた時の修理代が段違い
しかも結構すぐ壊れる >>81
処理落ちはほとんどなくヌルヌル動くし快適にプレイできたよ
明日まで1210円の格安セール中だね 俺純正プロコンでスプラ2000時間~やってるけど未だに異常ないんだよな
結構頻繁にいかれるって話も聞くんで丁寧に扱った方がいいとは思う >>79
ちょうどホリパッドTURBO が去年の11月に出たね
これの有線タイプがやすいのでこれにしようかな >>85
いやレビュー見ると罵詈雑言なのでやめた
おとなしく純正Proこんにします >>86
俺のとっておき教えたる
↓をコピペして検索して出てきた商品な
「BIGICOOL Gamepad 携帯モード」
switchを直接ブッ刺して使うんだけどこのまま充電もできるし家の中でやるなら充分やで
アクションゲームやりまくっても余裕や もう発売が待てないんだけどどうしたらいい
明日から仕事なのに新作シレンを遊んでいない
おかしい。何かがおかしい
こんなことあっていいはずがないんだ… >>86
もう解決してるし買ってるとは思うんだけど、純正プロコンが個人的にもおすすめ
色々触ったけどプロコンが一番操作感も良かったよ >>90
年末年始はちゃんと楽しんだのになあ…
ゴジラ−1見たし、ペルソナ5買ったし
布団でゴロゴロしながら駅伝見たり
福袋を求めて街中を彷徨ったりしたんだ
でもやはり癒されない渇きがある
シレンの渇きはシレンでしか潤せないんだあ! そういえばシレンの公式Twitter、大晦日にも動いてたけど誰が更新してるのかな
休日でも中の人は働かないといけないのかな 特に情報交換の場でもない時の5chは話し相手がいない人間の溜まり場に自然となるから、
「なんでわざわざそういう言い方?」というレスの応酬になってしまうのだ。 シレン自体が「1%の負け筋を100回作ったら64%負けるので、徹底的にマウント取って1%の負け筋すら潰したい」というゲーム性だからさもありなん 97がレスしてから1時間以上もたってから98のレスしても対してマウントになってないという事実 初代はフェイの最終問題にいくには問題集をクリアさせられたが6にも問題集あるんかな? >>107
今作は開発からのお仕着せ的な謎解き問題はあまり無いんじゃないかな、と予想
詰め将棋が難化していくよりはパラレルコード共有で自然発生した高難度開幕部屋を生き延びてくださいとか、
もののけ道場で自分で敷設して検証とか、問題の美しさよりユーザーの自主性とシェアを重んじてるっぽいし
もしくは、プラチナパラダイスとか猫2,3の宝物部屋みたいに、最奥のお宝部屋が固定の謎解きになってるパターン 最近になって有名配信者たちがローグライクに手を出し始めたね
やっぱりあのパラレルプレイは動画配信的にもかなり面白そうだったし
これでトップYouTuberたちがやればバズって大ヒットする可能性もある フェイとか石像はあれはあれで面白かったし、
意外な敵やアイテムの活用法に気づけたりしてチュートリアル的側面もあるんだけどな
無いなら無いでまあ仕方ない
呪われし最後の選択は許さない フェイ最終問題のRTAはお気に入り視聴動画になっている
6のフェイの最終問題に相当するのがどんな呼称になるのかわからないけど
同じように99Fまでになるんかな? シレンの開発って割と配信のこと考えたりしてるし
配信するように根回ししてそうではある
盛り上がるの楽しみだね シレンみたいなコアファンの多いゲームはそのゲームを好きでもない奴が金のためにプレイ(案件)してるのは見てて全くおもしろくない
新規にだって響かねえよ 濃すぎる中身だけってのもだめだけど 企業もこのシリーズを本当に好きなやつに金ばらまけよ 伊集院とか tiktokだと初代トルネコが一番見かける気がする 数字を伸ばす為に罠踏んだだけで大げさにリアクションしてるの見ると
やっぱり面白い配信が伸びる訳じゃないと悉く感じちゃうわ
ある程度やり込んだ層がニコ生で配信してた頃が一番面白かったかな クソ時間かかってクリアできないゲームなのにそんな流行るわけ無いだろw
超高難度は大手配信者がやって挫折とかあったなww TODRがSteamで半額だから
やることないニキは急いで買うんだ ライト層はもっと不思議のダンジョンなんてやり込まんだろ 本編10時間で終わってあとは勝手に1000回遊んでねみたいな時代遅れ仕様ならまず人気出んやろな
ヒットしたローグ系見りゃ要素開放やらのやり込み要素が必要と誰でもわかる DL版ってストア以外なさげ?
amazon発売日届かないって書いてるしダウンロード版定価だし悩ましい >>120
そんなに簡単じゃねーよ
どうしてシレン脳の奴ってこんなのばっかりなんだ?
今までの売上見てりゃわかんだろ?バズるのは不可能 シレン6のROMが流出してダウンロードできるらしい
そもそもシレンをやってるやつと違法ダウンロードは切っても切れない関係性がある
今更スーファミや64の実機で過去作をプレイしてるやつなんているはずがなく
皆がエミュレーターでプレイして当然ROMも違法ダウンロードしている
言ってないだけで全員がやっている
仮に実機を中古屋で買っても中古屋の儲けになるだけでチュンの儲けにはならないわけで
それなら違法ダウンロードして過去作をプレイしても問題ないだろ的な考え方だ
さらに大きいのがアスカがプレミア化して価格高騰によって買いたくても買えない状況だ
だからアスカをプレイしてるやつは100%違法ダウンロードしてるし売らないチュンが悪いとさえ考えている
つまりまとめると日頃からシレンをプレイしてるやつは全員が違法ダウンロード容認派で
今シレン6が流出して既にプレイできることに対してガッツポーズしているのは間違いないと言える 売れるか売れないか考えるのはメーカーだから客が売り上げ気にする必要ない こんだけ時間あって出てきた結論が進化じゃなく原点回帰なんだし、それで失敗しても本望やろ シレンじゃなくてトルネコにしろよ。それだけで1.5倍は売れるぞ トルネコみたいなデブじゃ無理や
ヤンガスくらいじゃないと ガイジがシレンに引き寄せられるのか
それともシレンがガイジを引き寄せるのか >>130
3以降失敗続きだったんだから原点回帰は妥当だろ 大好きなシリーズだから指加えて見てるだけじゃなく俺も配信してみるわ
今こういった形で応援出来るから良い時代よね >>123
面白ければ猿でもやる
トルネコ2みたいに単調な序盤抜けて毎回30Fで殺されたりする酷いダンジョンに汚染されるからそういう思考になったのかもしれんが
シレンは残念ながらそうじゃないんだ
ただし自分はシレン3に関してはストーリーすらクリアしていない
ライト層過ぎたのかもしれん シレン3は全部初見だと難しいからね
ライト層にはストーリークリアも無理 一番萎える奴が多そうな「死んだら全ロスト」っていう仕様を始める前にもっと宣伝したほうがいい
知らずに始めて死んでそこにケチつける奴を毎回見るから そういえばヤンガス以降ドラクエの不思議のダンジョンシリーズってなにか出てるの? ガキの頃は持ち込みの楽しさあったけど
今は全部持ち込みいらんと思うようになってしまった
気楽なんだよな 入手アイテム装備は全部ポイントに換算されるとかのがいい
ローグなのに倉庫に預けて云々やってるのがおかしい 死んだらラストじゃなくて死んだ層に武具が残るとかでも良いかもな 持ち込みありだとヌルゲーでおもんない
ただの作業になる
シレンのためにスイッチ買ったから早く発売日来て >>140
スマホか携帯アプリで何作か出たけどそれっきり
3での経営危機回避の一環で、ドラクエキャラクターズを使った不思議のダンジョンシリーズのライセンス権利は
チュンソフトからスクエニに返上されたので、スパチュンは自分の一存ではトルネコ4もヤンガス2も出せない
なのでそっちの続編を要求するなら、腰が重い上に駄作も割と作ってしまうスクエニのケツを全力で叩かなきゃ何も企画動かない >>127
流石にこの時期にrom流出はあり得ないでしょ 俺が知ってるパターンだと発売2ヶ月前にデータが出回ったってのがある >>146
そういうのが好きな層もいるんやで
おかんがヤンガスの1000階ダンジョンクリアしてたけどただの作業やろ
って思ってた 正直リークされるほどの知名度がこの作品にはない……
KADOKAWAに対する当てつけはありそうだけど >>151
おかんはぬるげでオナヌーしとるに過ぎん
アスカの冥炎9999Fすすめてみろ
これクリアまでに30〜100時間かかる
俺はアーク根絶やしできずだるかったので1000Fでリタイアした >>138
ここがまあ正直かなり不安ではある
結局シリーズとして先細りしたらどうにもなんからなあ
中身が良ゲでも いい加減、脳内に架空の初心者作るのやめなよ
「ぼくがあいてむろすとするのがくやしい」って正直に言いなよ ケンゴウにマンジカブラを虚空に弾き飛ばされてから、修羅になったのだ ロックマンもトゲや穴に落ちても死なない設定ができる時代に
アイテム全ロストを全面に押し出すセンスの無さは草生える 流石に何かしらの目に見えるアンロック要素は入れてくるんじゃないの?
従来のままだと他のローグライトに比べて繰返しプレイさせる為の導線薄過ぎると思うわ 残念ながら盛り上がってない時はこの感じが平常運転なんや いきなり初心者どうこうぼくがあいてむろすとするのがくやしいどうこう煽りが来るとは思わなんだ
とにかく否定したいんやなあ まあシレンに限らず「こんなんじゃ初心者が!」みたいな書き込みの大半は俺が気に入らないから初心者棒使って叩いたろだけどな
主に格ゲーのスレで死ぬほど見たわ スト6も結構初心者に寄せたけど古参が文句言ってないから
シレンもできるだろう アンロック要素来たら笑うわ
アンロックしないと剛健マンジカブラ出ないとかクソすぎるw アンロックしないとぜんめつって白紙に書けないとかクソだよな 初心者も中級者も全員消えてほしいわ
ごく一握りの理解者だけのコミュニティのほうが居心地がいい
小学生にシレンやらせると武器盾を99にして喜んだりするけど
そういうガキの遊びは絶対に許してはいけない。シレンの本質を理解するのが遅れる 普通の人は醍醐知らないから配慮しろと言うけど初心者への配慮は不要というとにかく否定マン つか、冷静に考えるとシレンはそのガキの遊びがあってのシレンみたいな扱われ方してたハズ
少なくともアスカ前までは散り様とかそういう投稿多かった メチャクチャ不評な要素とかあったらアプデで改善とかしてくれるのかな ないでしょ
進行不能とかみたいな極端なバグ修正とかはアプデするだろうけど 12年ぶりで常時ネットに繋がってる現行機で出すの初めてだからね
まあバグ修正とかダンジョン追加とかはあると思う
強すぎたから弱くしますみたいなバランス調整は出来なくはないけどやらなそう New!→アスカの尻から炎が出る不具合を修正しました まあギタンで買い戻せるみたいなのがあれば持ち帰りギタンにも意味がでてくるからそうしてくれないかなあ ハロウィンアップデート
•パコレプキンの挙動が若干変化する様になります テンポの良さと「遊ぶたびに違う展開になる」というローグの基本がきっちりしてれば、アンロック要素はむしろ邪魔にすら感じるはずなんだよな。シレン6がどうなってるかは知らんが。 死ぬたびにストーリーが進行する形式なんだよな?
多分仲間はそうやって増えていく感じになると思う
それ以外のアンロック要素は分からん わいは5しかやったことないんだけど2のrta動画とかみてたらすごいテンポいいんだな。高速すぎてよくわからんくらい
やたら5はテンポ悪いとか言ってるひとの言いたいことがわかったきがした 5はシレンの後に全ての敵が決まった順番で動くから、
敵A移動→敵B攻撃→敵C特技→敵D移動・・・みたいに移動とそれ以外のアクションがバラバラに混ざってたらしい
初代とか6は移動する敵がみんなまとめて移動→移動以外のアクションを順次になってるから、
特にモンハウとかのテンポが段違い
それ以外でもマグマとか移動床部屋とか何かと操作不能時間が発生するギミック多かった シレンの未来はゲーム画面の瞬間移動と点滅するメニュー画面でとっても目に悪いゲームになる ゲーム性を追求したら5の仕様がベストだからな
初代や6の仕様だと敵の行動順を計算できないから運ゲーになる
それすら理解できない奴がテンポテンポとか言ってサクサク敵を殴り倒したいだけのわがままを言ってる
レベルの低い意見が多数派の界隈ってほんと地獄だわ。知能指数の高い俺がまるで異常者みたいになる >>184
並走とかだとお手上げガッパだわ
目を離した隙に何かが起こってたりする
6は明らかにテンポがよさそうだけど2やアスカに迫れるのかな 良すぎても視認性が悪いし悪いのは論外だからその間ぐらいがいいんだよな
マグマとか床移動(消えたけど洪水も)はうんちだったが壁から超高速で迫りくるダイレップウとか殲滅失敗したら瞬く間に終わりだし シレン2は方向転換キーがダッシュキーと重なっていて毎回入力分けの必要があるせいで見た目ほどテンポよくないぞ ここではぶっ叩かれるかもしれないけど基本的にヌルゲーで良いよ
もっと不思議よりすごいもっともっと不思議が裏ステージにあるくらいが丁度良い
普通のもっと不思議は透視もかつお節もあっていいよ iダッシュって通路の交差で止まるんじゃなくて交差の手前で止まってほしいわ
よく覚えてないけど iダッシュは若干チート臭がしたから一切使わなかった >>191
難易度の違うもっと不思議を用意すればいいだけなんだよな
もっと不思議=難しい必要はないし
超高難易度のもっと不思議があってもいい 浜辺腕輪縛りは難しすぎて面白くなかったんだよな
メリハリがなく延々と高火力のモンスターが襲いかかってくるだけだったからストレスが大きすぎた
高難度でも浜辺腕輪縛りみたいなのになったら失敗だわ
それに比べて原始壺縛りのバランスの良さは素晴らしい >>191
そういうやつが多いから基本的にストーリークリアで一応クリアですってなってるんだろ
もっと不思議が既にやり込み要素なんだからそれはヌルゲーである必要はない
クリアした実績は欲しいけど難しいのは嫌だってのは都合がよすぎる もっと不思議ぬるくしろとか言い出すやつが湧くの、「シナリオはチュートリアルだから〜」みたいな風潮のせいかもしれん >>198
んなアホなこと言ってるから
もっと不思議の人口増えねえんだろ そもそも「簡単なもっと不思議」が面白い訳ないからな
本編で満足できない層の為のもっと不思議なのに
つまんないもんやらせても人口増えるわけないじゃん
難易度上がりすぎだから他にプレイしやすいダンジョン増やせって意見なら分かるけどさ でもさ
根絶やしとか使うくらいなら初めからそのモンスいなくてよくね?と思う
シレン2で言うダイレップウとかダースドラゴン見たいなフロアに居るだけで攻撃飛ばしてくる奴とか アークやラビみたいのはまだ対処手段あるからまぁいいかな ほんとにむずいやつは根絶やしできないから心配しなくていいゾ どのシレンにしても、豚龍兎烈風死神らを相手に
まともに根絶やしなしで立ち回ろうと思うと大幅な稼ぎが必要になる、根絶やしありだと多少稼がなくてよくなる
とはいえ難易度ゲキムズのもっと不思議のダンジョン欲しい
って意味じゃないの>>194は だから実績付で色々な縛りがあるんだろうが
超ガチガチの難易度なんて遊びの幅無くなるからつまらないって そして出たのが床落ちアイテムがゴミ化したリソース管理ゲー 今回はエキスパート証明とかないといいな
縛りは自分で決めるものであって公式が決めるものでは無いと思う >>212
強制じゃないものに文句言うなよ
ほんとシレン好きって幼稚な奴多いね だから公式も勘違いしてコハルモエモエとかやり出すんだからな エキスパもこんなのあるけどどうですか程度のものに過ぎなかったけどね >>200
言ってる意味理解してなくて草
「ここまでは簡単だから遊べる」っていうラインは既に設けてあるから
お前が言ってる裏ステージがもっと不思議に当たるってことだぞ >>215
持ち込みありのストーリーダンジョンと
持ち込み不可のもっと不思議を混同してる時点で論外
難易度の違うもっと不思議を用意すればいいだけ >>216
だからそもそもヌルゲーを求めてる層は持ち込み不可が無理な奴が多いんだろ
「俺はそういうやつらとは違うから持ち込みはしないけど難易度は低くしてほしい」って
結局持ち込み不可のダンジョンをクリアした実績は欲しいけど難しいのは嫌だってことでしかない >>217
性格ねじ曲がってるお前には理解できないかもしれないけど
難易度低いもっと不思議は初心者のステップアップに利用するのを想定してるんだわ >>217
実績に縛られる奴はある種病気だから 先生に相談しとけ >>218
出来るだけ多くの客の要望を満たそうとした結果今の形になってるってことでしかないし
今のままじゃ難しすぎて出来ないからもっと難易度下げてくれってのはただのお前の我儘でしかない
>>219
それはID:a7RlHm4+0に言えよ何で俺に言ってくるのかわからん そんなことより最安で予約で買える店教えてくれ
ゲオでいいか? >>216
シレン5にはガマラの逆襲とかモンスター集会所のような持ち込み不可のヌルダンあるし要件満たしてるじゃん
最近のシレンはメイン以外にそういう簡単なダンジョンあるぞ
シレン6も15個ダンジョンあるらしいしよかったな ドルアーガの塔ってシレンっぽいな
トライアンドエラーを繰り返して学んでいく感じとか
ミスったときに、こうしてれば回避できたかもって思うのも同じ モンスター集会所がヌルゲーってよく聞くけどwiki見てると原始より難しそうにしか思えないんだよね
状態異常盛り盛り武器と昼盾とお香がないと原始99Fクリアできないへなちょこシレンジャーなもんで >>223
わかりにくくてすまん
あなたにじゃないよー ほんとやばいやつ多いよなシレンスレ
サイゲホヨバ並 アイテム数どうなってるかな
最近のは多すぎて確認が面倒で
このへんすっきりしてたらいいな 変な名前のアイテムは消えるしいい感じになるんじゃね 現時点で達成可能なエキスパをプレイ中に確認できるようにして欲しい
達成したと確信してクリアしたのにエキスパ付いてなかった時の悲しみよ 櫻井『シレン5plus』から大きく変わったところとしては、今回はよく死にます。とにかく早いサイクルを目指していまして、長い時間をかけて成長させるシステムは合わないだろうなと。そういった観点からこれはなくそう、これは継続しようと選択していき、何度もプレイするスピード感にマッチするものを選びました。
開発者の想定通りに遊んでもらえるかねぇ
何度もテストプレイしている開発者が言う「よく死ぬ」ってかなりのものじゃないのか?
よく死ぬなら、逆に稼ぎプレイが重視されて、長い時間がかかることにならないか?
稼ぎするよりやり直した方が早いとなれば、それは運ゲーだしなぁ
開発者が意図的に作ったものには不安を覚える スレスパだってよく死ぬじゃん
むしろ死なない方がクソゲー >>230
別にプレイヤー総数が増える分にはおかしい奴の絶対数も増えるのは仕方無いところはある
APEXだろうとサイゲだろうと原神だろうとスマブラだろうとスト6だろうと、対人要素+大規模ユーザーでは不可避の現象
しかし、シレンは対戦要素なし+ユーザー絶対数少なめのハズなのにヤバい奴が的確にスクリーニングされてるので
鉄道趣味並みのベンチマーク指標になってしまってる >>211
これはあるわな
稼ぐだけ稼いで即降りジェノサイドゲーと化すのは
逃げゲーというジャンルならいざ知らさず99階踏破っていうイメージに即してはおらんわな >>234
稼ぎも含めてのスピード調整だろうからあんま心配してないわ
テンポが良い分には何も困らんよ ブレスオブザワイルドをやったとき、それまでシリーズで殆ど死ぬことはなかったのに
はじまりの大地の崖で即死したり強ボコブリンの群れやライネルにやられたり
明らかに死ぬことは増えた、しかし結果世界最高レベルの神ゲーだった
そういう意味のよくしぬまあ好意的にとれるがジャンルが全く違うからな シレンなんて死んでなんぼだろ
過程を楽しめないやつは何をやってもだめ 稼ぎプレイとかヘタクソがやることだろ
おかまプレイだよ
男なら巡回即降りが基本 >>244
最終問題最果て奈落あたりを
稼ぎなし即降りで複数回クリアーできるてるやつは相当すごいと思う 死ぬのとよく死ぬのは違くない?
まぁそもそもその文章だとどういう死なのかわからないけど理不尽な死が降りかかりまくってくるのはやめてほしいな 理不尽だからクリアした時の達成感があるんだろ
おまえらみんながクリアできるようなダンジョンやりたくないわ >>248
いやだからその理不尽の限度があるじゃん?
この文章だと今までのシリーズより死ぬっぽい書き方だから少し不安なんだ
「最初はよく死ぬかも」くらいのニュアンスの意味ならいいんだけども… >>247
あくまでも一例だが
床落ちで序盤で平然とカブラサライやマンジカブラやパコレプ透視白紙が落ちてて
それなりにモンスも強くてどんどん殴り合いができますが
引きが悪かったりワナ踏んだりとかがあれば平気でよく死にますよ
ってのと
序盤ゴミアイテムばかりだけどモンスも弱いです、ただ稼がないとジリ貧なのでやっぱり平気で死にますよーじゃ
同じよくしぬでもユーザー毎に感じ方変わってくるからな やってみなきゃ分からん事にいつまでもグダグダ言ってもしゃーないしな
今の所はどの要素も好印象だからバランスも調整もまぁまぁ期待出来るかな〜って感じだけどね もう買うって決めてるんならあんまり中身の想像しない方が良い シレンの罠って結構理不尽でだるいよな
罠チェックして罠踏んで死ぬやつらいっぱい見たわ グラフィック残念だな
まああんま金ないだろうしな
スパチュン無理すんなよ >>253
ワナが現れたときは、もうワンテンポ置いてほしいんよな
プレイ動画とかでワナチェックしてんのに踏むのみてると結果作業にしかなってないから踏ませない工夫してほしい 最果て奈落は大した稼ぎ無しでもクリア出来るな
最果ては回復印入れとけば良い
奈落は腕輪にしろ巻物にしろバカ強いアイテム多いから祝福して高跳びしたり爆発したりしとけばいい アスカ以降は稼ぎ前提のバランスになったシレンシリーズ >>247-249
これはもう6とかシレンとかじゃなくてローグライクの話だけど
難易度の高低と理不尽って全く別問題なんだよな
理不尽だから難易度が高くなるわけではないし
理不尽を減らしたら易しくなるのも違う、どっちを選んでもそれがユーザー側からしておもろくなるわけでもない
3の属性要素の回避クソバードは実際には凶悪モンスって程じゃないのに
何ターンもガード回避して無駄に手間を取らせてジワジワ削ってくるのは理不尽に感じる >>255
それ手癖の問題なんだからウェイトとかじゃ解決しないよ
FEみたいに巻き戻しでも実装すんの? GBA版トルネコ2には「素振りによるワナ発見時にメッセージが表示される機能」があったんだけど、PS2版トルネコ3では削除されてたな
GBA版トルネコ2とPS2版トルネコの間に発売されたアスカにはあったんだろうか 1回素振りしたら大体2秒くらい待つな
面倒と言えば面倒ではある 龍脈はめんどくさい上に欲しくない印がつくのがクソだったけど、シレン3はそれ以外は特に問題なかったと思う 罠チェしたあと毎回後ろを向くようにキー入力してればいいだけのこと
ゲームだと思ってなめくさった態度でプレイするからミスをする
「稼ぎ」を誰でもできる単純作業だと思ってるのも中級者の特徴だな
原始6Fで完璧に立ち回って矢稼ぎとニギライズを終わらせることがどれほど難しいか
98点のプレイで満足できる人間はシレンの世界に足を踏み入れる資格はないわ 素振りすると回復する仕様になって本当に良かった
罠チェ中も回復しない5はほんとウンチウンチ 巻き戻しの巻物
1ターン前の状態に戻れる
って夢を見たわ 特定ナンバリングを憎んで正気を失ったおじさんまたいるね どんだけ不評でも難易度に関わる調整はして欲しくないな
フリーズバグみたいなのは治せとなるが
DS1ゲイズの能力使用率とかクソペンの能力使用率弄るみたいなのはがっかりする >>228
武器盾腕輪以外全部識別済みで気配壁抜け結構出易いし10フロアごとに店が出るからかなりヌルいよ 良く死ぬ言うてるけど体験プレイでシレンそれなりに慣れてる人が2時間だか3時間で20Fまで行けてたしどうとでもなるんじゃないの >>257
シレン5の原始っていうほど稼ぐか???? >>260
あの機能はGBAトルネコ2にしかないと思う >>269
アプデでいじればいいやと爪甘な調整しかやってねえと思うよ b9と8cには触れるでない
わしらには救えぬ者じゃ 序盤で死ぬ時はレベリングで欲だしたときだな
今作タベラレルーでるのかね >>278
ぼうれい武者が確定してるから出ないんじゃない? >>272
稼ごうと思えば序盤から草鳥ニギライズ矢稼ぎタベラレルー狩りデビル狩りワキザシ狩りトド狩りカートから矢稼ぎがあり
中盤の39-43Fで装備熟練稼ぎに50-51Fでデブ石吹き飛ばし矢稼ぎ
後半はFo-Uから残機稼いだりギタンマムルとゲンナマで金稼ぎ、物資が足りない時は草老やトド、冷え冷え余ってるならアーク狩りとか
ほぼ全域で稼げるエリアあるけどどれも手持ちと相談してやってもやらなくてもクリアできるようになってる >>280
ぼうれい武者とタベラレルーが両方出てくる作品があってだな >>281
それは稼げるってだけで稼ぎ前提ではなくない?
と思ったけど俺の書き方だと確かにそういう反応になるわすまん 浅い階で敵から矢を集めるとか今回はやめて欲しいわ
あれで一気につまらんくなる
やらなきゃいいって話だけどやっちまうんだよね やめて欲しいわ、ってプレイヤーが勝手にやってるだけやんw やらなきゃいいならやらなきゃいいだろw
稼ぎ必須の難易度だったら辟易するけど 男矢稼ぎとか言ってボウヤーやカートの矢を受けてミスを待つとかいう狂気の沙汰を始めるのがプレイヤーだからなあ >>287
最終問題だと3Fニギライズエリアと被ってるせいで割と現実的に男矢稼ぎするぞ
稼いだ矢はそのままおにぎりに変換されるが >>287
なんだっけ絶対回避出来る盾か腕輪着けてひたすら弓や防弾避けて稼ぐ見たいなムーブあった気がする 持ち物欄にニギライズ欄を設けて
そこにある持ち物は一発で全ておにぎりになるようにしよう
ボウヤーが放つ矢は無限矢にしよう
一本拾えば永遠に撃てる
トドやぴーたんはスポーンした瞬間に一匹に合体し
それを倒したら合体数だけアイテムを落とすようにしよう
これで胡乱な稼ぎを省略できる 稼ぎはしたくないけど稼ぎの成果だけは全部欲しいんです!
人これをワガママという この時間にシレン公式Twitterからの投稿が無いとなると
最短、月曜まで新情報はお預けかな >>265
ファイアーエムブレムでも追加されてるねそのシステム
案外アリかもしれん
1ターンだと打開がムズイと思うので、回数制限を設けてその階からやり直すシステムとか 初代トルネコのもっと不思議に
時の砂の巻物というのがあってな iダッシュいいね
こんな便利なものなんで廃止して復活したんだろうかな >>303
実装が難しいからじゃない?
シレン2には「混乱状態でiダッシュするとふらふらせず真っ直ぐ目的地までいける」ってバグがあったらしいし シレン2のiダッシュみたいな機能だからじゃね?
ツイッターからエックスに改名したサイトがいつまでもツイッターと呼ばれ続けているのと一緒で
旧名より派手な名前にすれば浸透するよ いやiダッシュの由来を聞かれているんだと思う
そして俺はそれを知らない なんだ、シレン2制作時にiダッシュと名付けた理由のことか
https://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/shiren2/shiren2_02.html
>アナログスティックを英文字の"I"に見立ててそう呼んでるんだけども、"Iダッシュ"。 ふし幻TODでもそのままiダッシュを引用しちゃってるしね いうほどアナログスティックはiか?
Tの方がそれっぽいと思われるが… i Macとかdocomoのiモードとかあったし、「賢い、すごい」=「i」のイメージなのかと何となく思っていたが ふし幻やまもけん2にすでに実装されてる機能ばかり紹介されてるよな
シレン6独自要素はドスコイとデッ怪だけ? >>315
歩いたとこがマップされるのは地味に便利ゾ Yボタン押すと石の射程距離が表示されるのも有能
見渡すでモンスターの情報見れるのも有能
投げ物ショートカットも有能 >>300
時の砂で未識別メモしたりベビーサタンエリアやり直したりはぐれ粘ったりと悪用し放題で
今のシレンだとバクチの巻物や高級店見て戻したりとかもっと悪用方法あるから巻き戻しは無理だろうな >>262
いやさすがにそれは厳しいな
・ノーマルモード選んだら修羅モード
・キグニ状態で即死していちからアイテム集めでストーリーが進まない
・そのストーリーがとんでもないKUSOオブKUSO
・属性のカラペンなみセンスのなさ、タトゥーバード等などフラストレーションたまるモンスターばかり
・龍脈空気
・二刀流はかなり良い、札はまあまあ
いっしゅんでもこんなに思いつくんやぞ3のダメなところ intelligent dash(知性的なダッシュ)でiダッシュ説を提唱してみる ね
>>279
そもそも論壺異種合成ができないのが腑に落ちない
もうそれ合成の壺じゃないじゃん、と >>327
逆や
マゼルンを参考に作り上げたのが合成の壺
異種合成までは模倣出来なかったんだ そうしてできたのがこのマゼルンの壺…
なんだか生暖かい…?気のせいだよ… くさそう(直球
>>328
だから異種合成できる仕様にしてーやって話や HY2Tはやっと「しょしんしゃくんにんぎょう」を使わずに要望言えるようになったんだね
えらいぞ >>330
壺の中にマゼルンでも入れとけば行けるか?
あれ、それってモンスターのつb >>334
合成の壺(マゼルンの壺(モンスターの壺))
これもう デッ怪はやるまで分からんけどドスコイは結構面白そうだよな。満腹度の増減に関して選択肢が生まれて良いと思う
あと新要素は何があったっけ。
神器と天然印と大砲くらいかな? 「賛」と「否」が両論ぐらいなら全然良い
「目くじら立てることは無いだろ」と「否」の両論だと残念 満腹度気にするのって基本低層だけだからそこにも考える要素あっちゃうと煩わしさ感じないかちょっと心配 デッ怪は低層即降りするだけだし、今とそんな変わらん まあシレン6発売でシレン5の存在が消えるならなんだっていいだろう
とにかくシレン5だけはこの世から抹殺したい
シレン3の方がまだマシ 4でバナナとかネタに走った時点でネタ切れだったシリーズだし
夜で逃げまわるかデッ怪で逃げまわるかの違いでしかない シレン5はスーパー維持ゲーのせいか罠チェ面倒すぎた 5は持ち込みは昼の盾ゲーだし
単純にローグジャンルとして浅かったな 嫌いだ嫌いだー! と集団になって大喜びで捲し立てる害悪老害おじさんたちはスレにいらないから消えてもろて
この世から 新要素増やし過ぎてごちゃごちゃになったからね
まぁその為の1から出直す原点回帰よな ぶっちゃけ原始だけやってるから5楽しいよ
夜とかストーリーでやらされてちょっとうんざりしたけど…w 普通に夜楽しいんだが、適応力ないおじさんが声でかいよね 夜が楽しいと個人的に思うのは勝手だが、それが少数派なのだということは理解しておかないと恥ずかしいぞ 楽しい人は楽しい
不満な人はスルー
それでいいじゃん >>358
大体合ってて笑う
「こいつらまた言ってんな」って冷めた目で見るまでがワンセットだわ
個人的にも夜は好みじゃないけど「恥ずかしいぞ」とかわざわざ言ってくるやつが一番終わってる 5アンチの声がでかいのは事実だし ストーリーだけなら5より4の方がすき
5はちょっとあっさりしすぎ 夜は夜で悪くないけど
道具を駆使して窮地を切り抜けるシレンの良さとはちょっと離れてるよなとは思う 夜の高難度は技と行動がほぼ固定されていて
難易度も実はそこまで高くなく面白みがない
原始は誰でもクリアできる難易度しかし購入者の14パーw
夜が否定されて原始マンセーとなるとポケダンやれとしか言いようがないw 凄い楽しみにしているが、桃まん?の情報がほとんどないのが気がかり
肉ダンジョン的なのを期待しているけど、宣伝あまりないから蓋開けたらプチ要素でそんなに桃まん関係は作り込まれてない、みたいな感じだったりするのかな >>363
ダンジョン数初期で二桁あるから個人的にもあるんじゃないかなと期待してる
モンスター名+まんがあるから肉化はできる=シレンが変化orそいつの特性獲得はあると思うよ
ただ投げてそいつが変化するかはまだわからんね 最新PVでシレンがちゅうチンタラに変身してなかったっけ 今気付いたけど>>1のリンク削れてんな
むか~し見た変な専ブレのバグってる次スレ作成補助機能のせいのやつ。まだあんのか 肉まんは肉じゃないけどどう生成すんのかね
肉ダンジョンは包丁もって杖降るけど
肉まんはどうすんだ 今回のシレンのモーション地味にカッコいい気がする
矢射る時と飛びつく時のスライディングが 夜が良いって言ってる人一生シレン5でじっとしてて欲しい
二度と書き込まないで欲しいわ たかが夜のダンジョンすらサクッとクリアできないやつw 6を売り出せたのは5がswitchで売れたお陰だぞ
14年間もワンオペで頑張った5先輩に敬意を払え 6以降が出るのは5が売れたおかげだから今後5路線の続編を作るのが筋なんだよな
個人的には望んでないけど 別に夜はあってもいいけどクリア後ダンジョンのひとつのギミックぐらいにしてほしいとは思う ももまんを投げてもだめだが置いておくと進路上にありハラヘリ状態だったら敵がたべて変身するのかも。
カッパが投げると? 運要素を減らして作業要素ばかりを増やした5を踏襲したらマニア以外寄り付かなくなる
それを危惧しての「原点回帰」だからな >>358
これが通用するのは女同士だけ
男同士の場合は普通に刃物で刺すだけだからな
俺は釣りするからいつも魚をシメるための大型ナイフやハサミを持ち歩いている
俺を怒らせた人間には法律や警察なドナンの役にも立たないということを思い知らせてやる 話題変えるか
スパチュンストアの1万8000円の限定BOX売り切れているな。やっぱガマラぬいぐるみと3Dクリスタルは人気高かったんだろうか じゃあずっと5やってろや
二度と続編に言及してくんな
5が売れたから続編出たとか言う思考停止ワード本気で言ってるなら
電車とか好きな奴らと変わらない思考してそう ガマラぬいぐるみなんてあるのか
普通にマムルやチンタラが欲しい… 大根上位は腕輪で防ぐのがメインだろうか
6は腕輪ゲーになりそうな予感 >>385
夜がサクサククリアできないくらいヘタクソだから怒ってるの? おばけ大根のぬいぐるみいいね…
俺はパコレプキンのフィギュアとか欲しいよ 今回武器と盾のグラフィック作り込んでるんだから机の上に飾れるフィギュアセットみたいなの出して欲しいなあ
マンジカブラと風魔の盾とか飾りたいよ 一部界隈で大人気の店主フィギュアなどいかがでしょう ぬいぐるみ?のマムルポンポンだかマムルボンボンだかは
かなり売れたようなことをビックリの壷で言ってたような
そんなのいつ出たんだって感じだから2のリアルタイムぐらいかな ゲーム直売店がサイン入りのシレンイラストとかもらってるみたいだけど、あれって販売終了後どうするんだろう
店長の私物になるのか、会社に返却されるのか 5+の難易度好きだけどあれは難しすぎたから2ぐらいまで下がって
もっと不思議サクッとクリアできるぐらいが丁度いいだろうな
原始とか今は何度もクリアしてるがこれ最終問題でヒィヒィ言ってた初心者の頃のスキルで考えるとキツすぎる 5は単純に操作面が悪い要素が多い
マグマ床 移動床 ラグ フロア移動罠 足踏み以外で回復しない
難しいではない 不快 >>385
開発が発言した内容すら信じられないならシレン6に言及するのやめたほうが良いよ君
開発「Nintendo Switch版『風来のシレン5plus』が発売される前に、
新作の起案をしましたが、そのときは進めることができませんでした。
しかし、その後に発売されたSwitch版『風来のシレン5plus』が、
ユーザー様から想定以上に反響があり、販売本数も十分な数値となり、
新作を制作できる! ということにつながりました。」
https://www.famitsu.com/news/202309/15317102.html ふとPV見てたんだがこれどういうことだ?
吹き飛ばしの杖拾った同ターンにモンハウ化してるんだが今作はアイテムと罠重なってるってこと?
救助階かと思ったけどシレンの死体もないし、同じ部屋で普通わかないし、そこって最初からモンハウ化してるよな
https://youtu.be/DVHG7C-D70I?si=RD2fO6NyKgI3ZfD5&t=46 ただ罠を踏んだログもないから、アイテム拾ったらモンハウ化する部屋があるorモンハウ化判定がある床落ちアイテムがあるってこと? >>399
YouTubeって動画の進行状態をそのままURL化できるのか。知らなかった…
5にも部屋内を歩いていると突発的にモンスターハウスになることがあったと思う。それじゃね? >>399
突発モンハウは罠のようにランダムで配置されているが罠扱いではない
常識だぞ
GBのときはアイテムと重ならないように配置される仕様だったから
今でもそういう仕様だと勘違いしてる人もたまにいるが >>385
どうしたの
せっかくの休日にキグニ族の種飲んじゃったの?
今度は話の店を飲んでみんなで楽しくお話ししようよ GB懐かしいな
開幕大部屋だったら足下確認して罠が無ければ十字に1歩移動してから斜め移動
そうでなければそのまま斜め移動だけしてればモンスターハウス出ないんだよな >>401-403
階段降りて一歩あるいての突発モンハウか
その仕様普通に忘れてたわ ありがとう 体験版出さないんかな
最近になって少し不安になってきた いや動画だと右上から歩いてきてるから降り直後じゃなくて純粋に特定場所歩いた直後のモンハウか
>>402
youtubeはURL直で打っても指定できるけど、共有のボタンで開始位置指定でも出来るから便利だね
>>407
体験版が出ないのは確定してるね どちらにしろ後20日だ 発売日の0時からホロライブのメンバーが最速で配信するらしいぞ
どうしても様子見したいならそれを見てみろ
初代からのシレンファンで原始もクリア済みの人だから見ててイライラすることもない そういや突発型モンハウの発生条件とかって未解明なんだっけ?
パラレルプレイで検証できるといいな 肉システムが肉まんシステムになったの
コンプラ配慮の可能性ってないか?
シレンってノロージョみたいに人型の魔物いるし
そいつらの肉を喰うって表現がコンプラ的に引っ掛かって
代わりに「〇〇まん」にしたとか コンプラ配慮っていうか元々肉って直球すぎたよな
3Dグラフィックで解像度も上がったし
肉のままだと猟奇的な感じがしたと思うので
桃まんになったのはまあ良いことなんじゃねえかな (キャラクター名)が作ってくれたまんじゅうなのか
(キャラクター名)の形を模したまんじゅうなのか
(キャラクター名)の肉片が入ってるまんじゅうなのか アスカが虫に捕まって生きたまま少しずつ肉団子にされるのは見てみたいな
俺は昔から女の苦悶に歪む表情と悲鳴が大好きだった
だから性犯罪も何度もした。大人しそうな子を監視カメラのない場所で狙えば警察に捕まることはなかった コンプラ意識なら刃物もって生き物殺してるのやばい
泥棒はもっとやばい エレキ箱とかモンスターの壺も悪くないけど、
成長要素とか入るとちょっと複雑で準備も必要だし、肉食ってそのままモンスターの能力使えるっていう手軽さが好きだった そもそも畠荒らしとかノロージョとか本当にモンスターでいいのかな
シレンはダンジョンで生活してる原住民を手にかけているのでは >>399の動画でモンハウ出た時のミニマップ左下通路んとこに緑色の●が出てるのは何だろうか >>422
そういう事言うと初代はアーク肉食って宿場NPC殺してもしれっと復活するからな
宿場NPC殺せる海外ローグライク的な自由は次回から失われたけど 初代は宿場や村の中でNPCに対してやりたい放題出来るのが面白かったな 虐殺にトド肉ぶつけて増殖狩りとか シレンだと肉食べた後操作はプレイヤー基準だけど
NPCに肉投げたらその肉だったモンスターの動きになるのは地味に謎だな 秘技ダン復活しない?
あれ結構おもろかったんよなぁ >>419
通報するからもっと具体的に自慢してくれ >>429
4 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0623-W9zM) sage 2024/01/02(火) 14:44:11.51 ID:T7FH7mHU0
■NGName推奨(正規表現)
b9|8c
・チュンへの自作アイデア20個送り付け、脅迫電話等、10年単位で迷惑行為を繰り返して家宅捜索された「本物」
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702220634/292
・話が通じる相手ではなく、レスを返す事自体が前科者への犯罪教唆、幇助の法的リスクに繋がるので強くスルー推奨
・ワッチョイ被りで巻き添えになる別人が複数いる事、話題になる度に擁護が湧く事が確認されているが、専用ブラウザの
UA依存らしいのでどうしても「一緒にされたくない、濡れ衣で巻き添えNGされたくない」方は専ブラ変更を検討して下さい アスカで有志が作ったフェイ問解くのすきだったから
後からでもいいうのが追加されるといいな >>434
たぶん、もののけ道場でもパラレルプレイは出来そうな感じはするので疑似的なものは出来ると思われ 犯罪自慢の偽b9サムいぞ
本物は土曜にワッチョイ変わるから シレン6SWITCH版の次の情報出ている?
PS4/5とかSTEAM PC版とかの
SWITCH本体持っていないのにシレン6のためだけに
新品で3.2万もするSWITCHを掴むのはばかばかしい(コントローラも追加購入) SWITCH本体 3.3万弱
コントローラ 5千円
シレン6 6千円弱
全部新品だと4万を軽く超える
しかもSWITCHの中古相場は貧乏人や餓鬼ども需要で高値止まりで糞過ぎる そもそもゲーミングPCもPS5も所有しているんで
シレン6以外に使い道のないカスハードSWITCHに新規投入は無駄すぎる ゲームやるくせにいまだにSwitch持ってないほうが宗教だし
お前が買わなくても誰も困らない定期 てめえが特定ハードを買いたくないとか知らねえよとしか言いようがねえわ 中古相場が高騰してるなら飽きたら売れば元取れるだろ このゲームはオンライン入ってないとプレイできないモードありますか? おそらくあるだろうけど大した問題じゃなさそう
どうせもっと不思議99Fがメインコンテンツだ と思ったけどアップデート受けられないと重篤なバグとかあったら厳しいのか
PS3のゴッドオブウォー3なんかがそうだったな。10分もしないうちに進行不能に >>446
ないよ
>>447
知らないなら答えちゃダメ どうせまたフリーズ問題あるんやろ?
5も未だに放置してるし信用ならん まぁ今の御時世ネットに繋いでないやつが悪いってレベルだしな
なるべくバグはやめてほしいが… まだ発表されてないけど救助とかはオンラインでやって
さすがにもうパスワードは打たないんじゃないかって気がするけどな 実は完全にソロで遊んでるからオンライン要素や救助システム一度も触ったこと無い 過去に遊んだことがあっても
クソゲーの細かい仕様までは覚えてないだろ >>450
Switch版5Plusは500時間以上遊んでるけど一度もフリーズないよ ああすまん入れ違いでしょうもないこと書いちゃった
申し訳ない >>436
本人なんだよなあ
>>439
貧乏人「貧乏人」 宝の島が舞台なんだから宝を集めるダンジョンとか作ればいいのに
使い道なく枠を圧迫するけど持ち帰ったら特典あるみたいな >>462
業者に騙されて買ったがクソだよな
ふしげんドラファン魔物娘ナナカとかいろいろ手をつけたが本家シレンの調整が1番沁みるんだわ
他のもっと不思議はヌルすぎて原始ぐらいが丁度よく無双できる 6に備えて久々に原始やったけど原始は安定して楽しいね
それでも気配察知が手に入ると一気にヌルゲー化するけど
敵の出現階が厳密に決まってるからランダム要素がちょい薄いけどこれくらいの難易度の方が良いね 察知系腕輪はもっと不思議には出すべきじゃないとずっと思ってる 察知系は難易度下げるけど手に入った時の無双感が楽しいからあった方が嬉しい派 >>468
完全に同意
拾えるまで低層ループの繰り返しになってしまうのがダメ
出ないなら諦めて頑張る気になる 透視に限らずレア装備は低層で出ないようにして
50F以降ぐらいから配置するのは賛成だな いまから5+買うのってあり?
やり込むつもりはないんだけど(6までのつなぎ) 5+のほうが6よりやりこめそうだけどな
6+どうせでるんだろうし 出なかった時用の動き方を考えて打開を目指すのが真のシレンジャーってお婆ちゃんが言ってたよ
初心者が踏破目指すためにOPに頼るのは良いと思うけどね 主人公のインスピレーション画面の顔アイコンがキャラクリ前のデフォルト顔になってしまって戻せないんだが同じ症状の人いる? >>478
まあ口では難しいもっと不思議こそどうのこうのなんだ言って其の実やってるのは低層ガチャリセマラだからなあ >>473
今からだと遊び終わる前に6が出ちゃうからおすすめしない
原始クリアだけでも普段からもっと不思議スイスイクリアできる技量がないとキツい
運地クリアまでやるとなると準備もあるし むしろぶっ壊れアイテム増やす方向で調整してほしい
終盤のバランスなんてどうでも良いから序盤のギャンブルが面白いゲームにして欲しいな
終盤までがっつりバランス取るのって序盤を削ることと同義だから 今作は序盤から白紙の巻物落ちているみたいだし
敵が強い分道具がジャンジャン手に入るバランスになってそう 多少の壊れアイテムが無いと地道に稼いでいくのが前提になるからなぁ…バランスって難しい 旧作もっと不思議は温い、原子こそ至高
→稼ぎニギライズやりまくってクリアーしました、縛ってクリアーできたことはありません byb9 透視はレアとしても気配察知は1F床落ちに戻してもいいと思うわ
気配察知とよく見えがデフォ揃ってるぐらいが間口広くていいと思うわ
今時異世界の迷宮や裏白みたいなのあっても得するのは配信やってる奴だけ >>490
出る表ふしダンと出ない裏ふしダンを用意すればいいだけなんだよな 夜か
まあ俺も夜は苦手だったな
でもシレン5の夜BGMですげえ好きなのはあった
曲名は、縁日の境内 >>492
それ、初出は3の曲なんですよ…
デブートンとお化け柳が鬱陶しい階だったな >>493
そうらしいな
シレン3とGB1月影村は未プレイだからまあ
Switchで出してくれるのを期待するしかないぜ
にしても縁日の境内…このBGMは雰囲気が良すぎる 5で使われてる3の曲すき
いつも潜ってるダンジョンで流れないんだけどね… >>491
裏白蛇がでないから最近の高難易度もでないのがデフォルトだと思ってた もののけ道場があるから
擬似的なフェイ問題が作れるのは確定してるけど
それをどうやって他プレイヤーにやらせるかはまだわからん
面倒だが、作成者が作ったものと同じ配置を挑戦者が自分で作るっていう手もあるが デメリットアイテムしか出ないクソダンジョンも欲しいな
装備は使い捨て系や重層の盾
腕輪は腹減りなんかに混じって遠投なんかも出る
食糧は腐った系のみ
敵も変化系やトド系なんかは出ない >>500
ひたすら駆け抜けるかマイナスじゃねえマイナスアイテムツモって切り抜けるつまんねーダンジョンになるわ あんな動き遅いゲームできんわ
リメイクかリマスターで改善して出してくれたら喜んで買うが トルネコ3の配信を見てたら、見てるだけなのに息苦しくなってきたな
あれでドラクエを名乗っていいのだろうか トルネコ3でドラクエとしてやばいのはロトの剣盾をトルネコが装備できることくらいじゃね? >>504
エアプで何言っても何ら説得力ありませんぜ べつにいま5プラス買ってもいいだろう
3000円くらいだし飽きるもんじゃない
仲間キャラ違うだけで全く違うしタオとキツネ可愛いし
予習がてら。あっそいうまに3週間溶ける 多分だけど、同じようなゲーム2本連続でやるとわりと多くの人が飽きるから
違うタイプのゲームやった方がいいと思う せっかくSNSでタオ人気が高まってる?んだし
ネットサルsを作ってもらって実況をタオにまかしたい いつも待ちきれなくて前作って言ってる人見るたびそう思う タオもいいけどキララが好きです
あの褐色ビキニアーマーで性癖破壊されました あのパーティー勇者に逆らえんしな
ほんとは誰でも使える 実はシレン3はストーリーが長いだけで他は良作だったりするんだよな
ストーリーが長い以外に誰もシレン3の悪いところを思いつかないからね 俺なんかDSでシレン5やったのに
おっしゃああーこれからはSwitchでもシレンできるのね。やったぜ!!
と思いながらシレン5+も即買いだったな… わたちは無印DSやってVitaでプラス買ったけど紛失したのでスイッチで買いました シレン5これからもやり続けるなら今買ってもいい気がする
基本駄作でもない限り最新作だけでもいいけど 流石にここまで来たら6発売まで待ってやり込んで飽きてきたら5+セールで買ってみるかくらいでいいんじゃね ゴミ遊んだショックで6を遊べなくなったらどうすんだ 縁日の境内はSFC時代のゴエモンや金銀や感のあるメロディーラインだから刺さるやつにはかなり刺さる
>>516
巨大なつり針 セールで1000円ちょいで買って200時間プレイした。今まで購入したゲームではコスパ最強だわ うんこうんこと言われる3でも100回位は遊べるからな 単純に5とかより操作の遅延があってテンポ悪い
区画6×6編成の無駄に長い通路
床落ち燃やしまくるダルマと入道
ニギライズへの憎しみが詰まった熱属性にぎり変化
やたら序盤階層に集中してる熱と雷属性
ログ荒らして1分ぐらい操作不能にしてくる国士虚無僧
まっさきに思いつく3でうわぁ…ってなる点はこんなとこかな
結構思いついちゃった >>525
同じく前回のセールで買って200時間超えてる
DS版とVita版を含めれば余裕で4ケタ時間はシレン5で溶かしたw まぁ6には期待してるよ
見た感じ5のノウハウはしっかり蓄積してるし 5+は賛否あるけど最低限は遊べる状態だけど6は発売前で未知数だから怖いよね
個人的にお邪魔目的だけの巨大モンスターが要らない要素過ぎる >>528
冗長単調自慰シナリオ
キグニ状態異常の理不尽さ
???「草を使わないなど縛りプレイ~」
アスカござる廃止
センセーとアスカの装備特徴が蛇足
何ターンも無駄に消費させまくるタトゥーバード 追加で 夜に闇貫通カートに画面外から500ダメージくらい出されて死んだ時は魂消た
あれでうんちをクリアする気がしばらく失せたわ
トルネコ2のドッグスナイパーより10倍くらいやべえよ デッ怪見るとセカダンのDOE思いだす
流石にあれよりはマシだろうけど デビルが狩られすぎたからデッ怪はメリットゼロにされた
メリットもなきゃ何にも面白くないよ リターンなんてあるほうがつまらんわ
心置きなく無視できるようにした開発は偉い セカダンはなあ
1は仕方ないにしても2がまさかほぼ1から何も変わらずに出してくるとは思わなかった・・ ローグライクの面白さは「プレイヤーキャラの位置情報」に大きく依存しているからだ
シレン5でもセカダンと同じ状況があったから理解しやすいはずだ
ジロきちが同行していると泥棒しにくいし、敵から逃げて階段を目指すときにも邪魔だろう?
かといって全員1回ずつ行動するシステムにしたらそれはSRPGだし、テンポも著しく悪化する
したがってローグライクの操作キャラは必ず1人でなければいけないんだよ
また、「争点が複数ある」ということは「面白さの焦点」がブレるということでもある
俺たちはたった1人のシレンを見つめ続けるからこそドキドキが最高潮に達して手が震えるんだよ Elonaのペットぐらい気軽かつ強力な仲間NPCならプレイヤーがうまく猿回しするのもPSのうちとなるが
シレン3やセガダンのようにPC/NPC切り替えがあると行動の選択肢が毎ターン増えるしNPCはPCの脆さそのままとめんどくささが目につく シレンシリーズの操作キャラは(3以外)必ず1人だよ? セカダンは1だけやったことあったかな
表クリアまではまあよかったんだけど、クリア後ダンジョンはボスがアホみたいに強くて投げたわ
鍛えまくったキャラ4人と鍛えまくった装備前提なのに、
全滅したら別パーティで救出しに行かないと取り戻せないみたいな仕様じゃなかったっけ?
シレン3であったような、ある程度進んでからロストするとリカバリが怠過ぎる問題がほぼそのままだった記憶 セカダンは1のもっと不思議がスキルは持ち込みとかいう本当に面白さも何も考えずに作業で作品作ったんだなという代物だけど
2はちゃんとリセットされて探索でSP増えるとかいう調整をやってたから遊ぶ気にはなる
まぁそれで遊んで面白いかと言われるとオブラートに包んでも微妙だけど >>542
1Fから30Fまでモンスターテーブルがほぼ固定で階層に合わせて敵のステータスだけ上がる
曲も風景も変わらない。世界樹に合わせて装備は素材売って街で調達するからダンジョンで拾う楽しみが低い
とにかくメリハリがなくて単調で飽きやすかったというのが一番感じた
ひむかいさんの絵柄再現度高い長谷川さんが芸達者だと思い知らされたのとか、フーライとか良い部分もあったんだが 総合的にはアレだけどボス戦の緊張感はシレンより「世界樹〜」のほうがあったように感じた。
たぶん仲間を思い通りに動かせないことがシステムに組み込まれてるとこが効いてる。 世界樹はポポロ異世界みたいに道中で仲間が拾えて使い捨て出来る感じにしたらおもしろかったのでは?
複数キャラ使って1人も死なせないのが前提のバランスだとそりゃ簡単になるわ
死にまくるくらいでちょうどいいのよ シレンやった事ないんだが6待つか5plusやってみるか迷ってる
アドバイスよろ 5やったら6出るころにはシレンに飽きてるぞ
6まで別ゲーやっとけ 6どうせすぐだし6やってもシレン熱あったら5やればいんじゃね? スイッチも買いシレン予約もした
あと2週間待つだけだわ あと16日とか普通に仕事してれば明日みたいに感じられそう なんなら5発売されたのついこないだに感じるわ
齢取ってから時間の流れがおかしい… ブレイドゲータの上はギロチンゲータのほうがいい
ソードとかブレイドより弱そう その場ダッシュのシレンかわいいw今回は素振りも回復すんのか
回復量も多くていいわー 素振り回復だけで+1000000点
5の反射神経要求される回復とはおさらばだ 回復がかなりはやいってことはクソ簡単な小学生バランスもしくは敵が超火力のどっちかだな 前の公開プレイで3階から出現するパコがえげつないダメージ出してたからな…
超火力と超回復でバランス取ってんだ 空振りしただけで超火力でピンチになるから低層からアイテム駆使しないとダメなパターンか 今作死にやすいってレビューがあったしそういうことなんやろうな >>570
確かに
オプションで「足踏み回復の速度」の項目ってあったっけ?
この回復力だと一撃数十ダメージ与えてくるタフな敵との連戦とかじゃないと削り切れなさそうだけど、
ストーリー終盤とかクリア後高難度とかだと回復力デバフとかあるんだろうか >>566
これって回復の腕輪装備してない?
1ターン3回復って5と同じ仕様だよね
快適性が明らかに違うのは分かったけどさ この仕様で「すぐ死にます」って言うってことは相当ヤバいのがいるんだろうか >>576
5のクソゴミ仕様と一緒にされたら
6の開発スタッフが泣くぞ なんかオラワクワクしてきたぞ
早く強え奴と殴り合ってHP回復量を見誤って乙りてえぜ 低層からアイテム使って本気出させるってことは50階ダンジョンとか増えてそう
99階は今の時代に合わないしな >>578
いや素の回復量がここまで大きいってこの動画だけじゃ確定しなくない?って言いたいだけなんだが まぁドレッドラビは居るだろうな
ドスコイで対策できるし いやほんとこの回復量ですぐ死ぬってことは即死級モンスターがわんさか出てくるんじゃないかって気がしてきた
素振りで回復するとか喜んでる場合じゃないんじゃないのこれ 4、5でも中盤以降60-70ダメぐらいはバンバン飛んでくるからなぁ
回復腕輪なしでこの回復量だったらコンビニ感覚で100ダメ来るよ 結局頻繁に足踏み回復しなきゃ進めないとかになったら意味ないよな >>582
シレン5はレベル上がるほど回復速度下がるけど6は下がらないよ そういう調整にしたって運営が既に明言してる
他でも言われてるのと、プレイ動画見たらわかるけど代わりに低層からモンスターの火力高いからそこでバランス取ってる
この動画の見どころはむしろ1ターンの回復量じゃなくて実時間でも回復が早い=テンポが早い、サクサクってところだぞ 回復し終えてもしばらく足踏みしてそうなくらいクソ早い 実際どれくらい火力高いかはやらんとわからんだろうな
火力高すぎると囲まれたら積み状況増えるってことだからな 当然処理するか逃げ切るまで足踏みできんし
引きながら殴るのも限界はあるし、どうバランス取ってるかは気になるね >>589
先行プレイ動画を見る限り低レベル時は1ターン1回復だから下がるどころか上がることになるけど
まあそれでもバランス取れてるのかはあともう少しで分かるから楽しみに待とう これだけ回復したらアークドラゴンがうじゃうじゃ出ても平気だったりして これだけ回復したらアークドラゴンがうじゃうじゃ出ても平気だったりして バランス調整のためアークドラゴンが火を吐く確率を上げました 深層でもないのに常に二撃の道意識していくみたいなのは面倒だなぁ ネコ3みたいに基本命中率がうんこだとツマランから
ちゃんと命中してほしいなあ 金の剣に命中UPがついてる(必中ではない)からやっぱそこそこは外れるんじゃないかね 直接攻撃を外れる前提で組み立てないとなバランスは嫌がる人が多く出るだろうから怖いね 足踏みは体力マックス時に一回止まる設定があればいいな
更に足踏みしたい時はもう一回足踏み操作入れるとか シレン6を、フラゲしようと思ってる。
スレのみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。 >>606
前日に手に入る予定だから
恐らくそのころオン繋げば開発スタッフと通信できる可能性 >>594
低級マスターから教えてもらえそうな技
おら!出すぞ弾 この回復量でもすぐ死ぬほどダメージえぐいなら痛恨とかほぼ即死しそう 死んだら全ロスするって初心者には意味わからんだろうけど
それってローグライクにはとても大事なことなんだよ
逆に死んでもアイテムそのままだったらさ
それはもう緊張感もなにもなくなって
ただの作業になってしまうんだよ
いかなる時も油断できない
常に緊張感持ってゲームに集中してもらうためにも全ロスは必要なことなんだよ 今でもバシャーガに殴られたら即死だから基本はそんな変わらない
5では実質マイナス印と化してたHP増強が今回は大事そう
4や5の感覚でいちいちHP減るたびに背中やいやし草食ってられないバランスっぽいし >>614
スーパー維持のために全マス罠チェしてそう 何でここまでHP増加印がクソとかいうデマが広まったんだろうな…
HP70-90もかさ増しできれば回復と合わせて被弾2~3回分浮くのに HPが上がると回復速度が遅くなるっていうクソ仕様が悪い 序盤中盤は印数有限だからどうしても他の重要印優先になる 装備の印無限&回復が遅くなり切った終盤なら、HP印は入れ得なんだけどね
序盤は勝手に付いて邪魔になりがちでヘイト貯めてる >>613
いやだから、もっと不思議が持ち込みありならともかく
なしなんだからアイテムロストしようがしまいが関係ないってことが問題なんじゃん
持ち込みありダンジョンでロストにしたらリカバリー後がそれこそ作業げーになるぞ >>621
頭の凝り固まったバカに何言っても無駄だから放っておけよ
TODRとかアイテムロストないけど何の弊害も無いしな 発端が話題になってない無への意見だしただの自演だろ >>613
逆だろ
アイテム持ち込み禁止ダンジョンが入り口でアイテム消去してるんだから出口で消去する必要がない
もっと不思議周回とかストーリー素潜りとかやってるガチ層には全ロスは無関係
初心者だけ救済できる
強化しまくった武器が容赦なくロストするのも面白さに貢献してないと思うわ
「ちょっとでも先の階に進む」不思議のダンジョン本来の目的に「武器を守る」がバッティングしてつまらん
一見似たような厳しいシステムとしてファイアーエムブレムのキャラロストが有名だけどこちらは「キャラを守る」目的がブレてない
持ち込みダンジョンではロストやめるか強力武器は再入手を容易にするかどっちかにしてほしい
一度ボーグマムルレベル100にしたら最初の村の店で必中の剣+70がしょっちゅう並ぶようになるとか TODRは不思議のダンジョンフォーマットのハクスラだと思う 武器成長で付きやすいのが良くなかったよ5のhpアップ FEは死んだことなかったことにするモードとかレベリングし放題モードとかあるな
シレンも武器にタグ付けて絶対ロストしないモードが昔あった気がする
それでええやん ロストするというかゼロの状態からスタートするのが面白いんだけどな
逆に言えばレベル上げや武器強化の下準備をしなくていいってことだし
持ち込みありダンジョンはロストなしにすりゃいいんでない?棲み分けできるし 持ち込み不可は全ロストが維持されるなら
持ち込み可はタグの有無に関わらずアイテム持ち帰れていいよ大した問題じゃない
剣ゲーバランスのままなら変にガチンコしたら盾がよほど強くなきゃボロボロにされるんだし ローグライクにおける恒常的な死は持込不可の時点で実装できてるからなぁ
全ロスト(恒常的な死)がローグライクの醍醐味!とか語る人は持込不可しかどうせやらんし
ぶっちゃけ殆ど意味の無い慣習
持込不可からレアアイテム持ち帰りたいならクリアしろって部分だけはわかるけど 偉そうなこと言ってるやつに限ってシレン3をノーマルじゃなくてイージーでクリアしてるんだよな ローグなんて徹頭徹尾持ち込み自体が無い訳で
持ち帰りがロストが云々はトルネコなりシレンなり家庭用にシステムをポートした時に
条件付きでアイテムを持ち帰れるようにしたちょっと古い時代の慣習が未だに残ってるだけだなと思ってる
半端に古く改修されていないというだけでそれが悪だとか目くじら立てる気は無いけど スレスパとかに寄せて1回の冒険が短時間で気軽に何度もチャレンジしたくなるバランスにしててほしい 持ち帰りの巻物ゲットして安心してプレイできる本編と
クリア後に毎回Lvリセットで何も持ち込めないダンジョンと
ブフーのダンジョンぐらいがあれば楽しめる。
昼夜はいらん。 シレンをハクスラにするならangband系列に寄せた方が良くて
本家ローグやnethack系列寄りの不思議のダンジョンとは相性悪いよな わがままばっかりだな
今のチュンに絶妙な調整なんて到底無理だろ
どうせアプデアプデアプデで改善されまくるよ
なので数年後の+からが本番
さっさとpc版頼むぜ >>635
3はイージーでもクリアした人すごい…
あのモッサリッシュな苦行は二度と体験したくない シレン3ってボスが普通に強いんだよな
あれでストーリー中の10時間以上かけて鍛えた装備消えたらキレるのわかるわ
まあ、俺はエミュでステートセーブ使うから関係ないんだけど 全ロストって別にシレンの特色でも何でもないよなぁって思っただけだよ
持込不可しか潜らなくなるからロストしようがしまいが変わらないし
下手に持込可方面の調整に時間割かれて全体的に変なもの出されるぐらいなら
今までの様なシレンだして欲しいよ俺も ストーリーがレベル上げと鍛えた装備前提のバランスじゃなければなんでもいいわ
ストーリー中1回死んで装備なくなって「また何時間も装備鍛えてからストーリー挑戦してください」ってのはあかん >>647
それ言うとイキりカスが
「持ち込み無しでも余裕だからw」と
アホなマウント取ってくるぞ 強い持込アイテムが必要なダンジョンってのが大体1つしかないし
それ以外で必要になるような途中ダンジョンなんかも全然ないよな >>641
わがままばっかりだなって言いながら5行でブーメラン自分に返すのやめてくれんか? >>651
子供みたいな返しするくらいならNGにしてね 育てた武器をロストするのがつらいから
今回の調整は何度も死ぬけど、その場で拾ったものをうまく使って行く感じなんだろ テーブルマウンテンぐらいサクッとクリアできるのを想定してるんかな テーブルマウンテン懐かしいな
モンハウの巻物でクリアしちまった記憶 子供の頃だからなにで倒したか覚えてない…
モンハウは流石に当時知らないから使ってないけども ハウスでボス倒すような奴は確実に初見ではないし自力でやってないよな モンスターの肉投げて倒したけど
ストーリーのボス戦なんかあれぐらい緩い戦いでいいよな 攻略サイトあたり見てやったってことでしょ
雑魚(雑魚ではない)全滅させてタイマンにさえ持ち込めばゴリ押せたっけ うろ覚えだけど攻撃力150ぐらいあるからアイテム無いと無理 >>652
ほら子供だから黙ってNGできないw ダサいね ロスト無し欲しいだなんて時代も変わったもんだな
新モードとしてロスト無しモードでも実装して
クリアしてもアイコンつかないって感じにすれば良いんじゃね
間口が広がるのは良いことだし初心者には優しくするべき
俺たちは今まで通りアイコン付けるやろ
そういえばツイッター動画なんだけど
その12はどこにいったんですかえ? >>666
俺は子供の頃からロックマンシリーズ苦手だったけど
この前ロックマン11をイージーモードでクリアして楽しめたしな
ローグライクとかいうニッチ過ぎるジャンルは尚更間口を広げて損はないやろ ロスト無しじゃなくて、一定回数以上倒されると良いアイテムもった状態で挑戦できるようになる、ていう救済でいいんじゃないか? >>669
そんな謎救済より
ロスト無しでええやろ… いよいよ残り2週間だな
なんかリーク情報流してる人いるけど体験版もないのにどうやってわかるんだ?
とりあえず今回スカイドラゴンの炎は何ダメージかわかったら教えて >>642
>>636
シレン3への悪口はやめるんだ!
>>666
いやだから持ち込みなしもっと不思議は入口でアイテムロストするんだから
称号がつくかどうかじゃなくてもっと不思議をクリアーしたかどうかの話でしかないんだって ぶっちゃけパーマデス狂信者だから持ち込みを無くしてしまえとは思うんだよな
嫌ならシレンやめちまえという話はそうなんだけども他のタイトルも他のタイトルで一見パーマデスに見せかけて転生だなんだ言って本当に恒久的に死を迎えずキャラが強くなっちゃうのがトレンドで虚しい >>670
謎か?
シレンの面白さは、冒険はランダムだけど、同じ状態からの挑戦になることだと思うから、
中々クリアできない人の救済としては、良いアイテムで底上げはしてあげるけど、そのアイテムはいつも同じってのは良い落とし所だと思うけどな
ロスト無しとか、ゲーム性崩壊しとるやん 自分救助できるし救助ポイント貯めて強い状態から始められるらしいからロストの件それでよくない? めんどくせえ奴らばっかだな
僕の考えた最強のゲームでも作ってろよ 今Switch買うとしたらやっぱり有機ELの方がいいかな? >>675
パーマデスといつつガチの徒労は受け入れられないからこその恒久的な強化要素だと思う
StSみたいに新要素アンロックぐらいならいいけど
ヴァンサバの初期強化はシレンで言うと地底の館99Fセットがもっと不思議初期装備に入ってる感じで受け入れにくいが >>679
携帯モードで遊ぶ機会がごく稀にでもあるなら、そう 将棋の名人戦は持ち時間9時間ずつで18時間かけて戦う
負けたらすべてリセットされる
だからシレンも18時間分の蓄積が一瞬でリセットされるくらいのことはしてもいい
この感覚に付いてこれない軟弱者はシレンの名人戦に参加する資格はない アイテムロストさせなくてもそこまで潜った時間はロストするわけじゃん
ここまで潜って死にそうだけどアイテムは残るからいっか!って人はあんまいないんじゃないか
たしかにアイテムを失うってのは緊張感を生み出すのに一役買ってるとは思うけど時代にそぐわないと思うな
それこそタグだのなんだのゴチャゴチャ制限かけてんのか緩和してんのかわからんような仕様つけるくらいならスパッとロスト無くせと思う 5のタグは消されるのが意味分からなかったな
あれ何がしたいん? オドロ(だったっけ?)に消されるのは嫌がらせ
一回叩き売った後に消えるのはしゃーない
と思ってる >>685
遊んどいて「時間が無駄になる」って何言ってんの? >>686
そういう反応見ながら飲む白ワインは最高
みたいなのがいるんだろチュンに >>682
ありがとう
有機とシレン6セットで買うわ ミドロがタグを消すんじゃなくてサビたときに一定確率で外れてる アイテムロスト有りにするんだったらあかずの間みたいなとこを素潜りでも攻略可能なバランスにしてほしい
だから素潜りから最強の装備を鍛え上げることができる冥炎魔天を俺は評価してる クソゲーの細かい仕様について
真面目に話しても虚しいだけだぞ シリーズ持ち直させた5をずっとネガってるほうが虚しいよ ttps://twitter.com/shiren_spchun/status/1745037772086247637?s=46&t=uo5a3XLGGIicw0VlPLOnyw
海賊と思ってたけど薬師か何かなの?
状態異常丸って怖いwどんな薬物なのよ
https://twitter.com/thejimwatkins ヒビキは海賊だからな…
ヤバい薬物くらい取り扱っているさ 結構AI賢くね?これ基本的にシレンについてくるタイプじゃん
状態異常付与系っぽいからそういうAIタイプなのかもしれんが
基本仲間邪魔だがこういうタイプならアリかもな 後右でHP見れるの良いわ
なんでなかったの?っていう要素どんどん出てくるの好感度高い >>698
そのゴミが売れたから6が開発許可下りたわけで 発売日が近付いてきた
過去作散々遊んだはずなのになんだかんだでワクワクする >>699
回復やバフの薬は難しいかもしれんが、
適当にやばそうなもの混ぜて煮込めば「何かよくないことになる」薬なら簡単に出来そうじゃない? 14年間出なかった新作をあと14日待てば遊べるの情緒おかしくなりそうだな >>673
お前の言ってることが良く分かんないんだよな
上の文と下の文が繋がってなくて何が言いたいのかわからない
誰か噛み砕いて説明出来る人いる? >>716
なんとなくだが
例えば5の原始繰り返しプレイしてるときにロスト気にするやついるか?そんな原始をロストありロストなしでわけて称号与えて何の意味がある?って話がしたいんじゃないか? 原始は持ち込み不可なんだからロスト無しモードでも難易度変わらないよ
だから初心者の間口広げるにはあまり意味ないよ
てことだと思う
20回読めばかすかに見えてくる むしろ持ち帰りも倉庫もいらないわ
クリアしようが死のうがすべてポイントに変換されるとかでいい
これなら何も残らないわけじゃないから納得しやすいはず
持ち帰りなんていくらやってもローグライクではない別物にすぎないし
最強装備で無双してみたいならもののけ道場でいくらでも試せばいい >>716
3みたいにイージーノーマル選んでロスト如何を決めるのは悪手というかズレてるということだ
>>717
大旨その通り
原始はそもそも持ち込みなしなのに
アイテムロストするしない気にしても仕方ない
あと、初期作はバックアップデータとれたから実質アイテムロストしないし >>722
منتج مهم!
ليساعدني احد! いやきみが翻訳言ったんだろ ってツッコミ待ちなのか 見えない単語読むのやめれ
誰も翻訳とは言ってないぞ これらの書き込みを30、40代のおっさんがやってると思うと、胸熱
14年分の溜まった物を放出する直前の、興奮状態だ 自分救援できるなら、ロストなしみたいなもんやろ
どこでもできるのかは知らんけど >>731
それすら面倒なんでしょ
そのうち生きるのも面倒になって死んでくれればいいのに >>732
ただただ面倒臭い要素を脳死で肯定してるガイジこそ生きてる価値ないんだよね 最果てみたいにもっと不思議深層にお土産がある場合は持ち込み不可でも全ロストきついわとなるが
原始はお土産が何もないから安心して全ロストで周回できる作りだった 来週にはフラゲッターが現れてアスカ厨のネガキャンコウセイが始まりそう シレン、プチブームこないかな?
配信者とかと相性いいし、長回ししても退屈しにくいゲームだと思うんだよね >>738
ルールがわかりづらいから万人受けしないやろね
わかってる奴らだけで盛り上がる閉じコンよ >>733
>>740
結局ロストするからやだーとある意味脳死で嫌がるやつがいるのがどうにもな
実際身の回りのやつらにすすめても死んだら1からだからいやだ、育てた武器がなくなるのがいやだ、と
そもそもシレン初期作はバックアップデータを取得ゲーム内だけで完結してできたからこんな議論はなかったんだがなぁ
育てた武器で俺つええー無双してーは要らないガキの遊びだ、とb9が恐らく👇シュバってくるけど
そしたらお前の大好き5に持ち込みありダンなんであんねんって話
間口・裾野とかシリーズ存続とか、5ユーザはあんまり気にならないのかね まああんまり他人と比べない方が良いよ
「皆クリアしてるのにまだクリア出来てない…」とかな
そういうのこそ「運が悪いだけ」って思って切り替えて諦めずにやってればクリア出来ないって程の難易度ではないから
なかなかクリアできないと焦るだろうけどね
遊べる時間も人それぞれで、早いほど上手いってことではないし
打開してる奴が増えれば増えるほど終わってない奴は発言しづらくなるかもしれないけど
まだクリアしてないって言えば共感してくれる人絶対一杯いるから
頑張ろうや ボスが状態異常無効化してくるのガチでつまらん
ただ殴るだけの作業じゃん
「ラスボスのくせに身代わりでお供に殴り殺されてて雑魚すぎww」って
笑える方が面白いわ
そうじゃないならボスいらん もっと不思議なダンジョンに該当するダンジョンだけ、2000円くらいで売ってくれんかね
本編にはあまり興味がないし、面白かったためしがない >>745
かなり上手くできてたのは4のジャガーだと思う
・4回に1回しか動かないけど1回殴られたら即死級
・本体ではなく呼び出すお供のほうが厄介
という不思議のダンジョンに相応しいボス ジャガーはゴールドパレス抜けて満身創痍だったからかなり無理ゲー感あったけど
バナナの皮のお陰で上手い事完封できたから設定上手い
大リーバ像はそういう忖度ないからスカイドラゴンにボコボコにされて追い返されたし夜も不慣れで奇跡の塔も普通に辛かった そもそも持ち込み高難易度ダンジョンとかもやったことないからロストを気にしたことすらないレベル
ロストしなくなったら持ち込みダンジョンがヌルくなるだけで大半には影響ないもんなあ
なのに昔からロストするもんなんじゃ!若いもんはすぐ楽しようとしおる!みたいなやつがいるのがおもろいわ ロスト嫌な奴はAngbandのパクりのdiabloとかpath exileやってろよ
収集と成長要素水増しで作業するだけの虚無ゲー 全ロスのルールでヒットしんだから、全ロスが正しいんでしょ 全ロストが嫌だっていう実在の人は未だ確認出来てないんだろう
こうすれば新規が増えるのではっていう妄想の上で語ってる状態 むしろ最近の老害はロストするゲームは初心者に優しくないんじゃ!関口裾野広げるんじゃ!って脳死でほざいてやがるんだよな 「持ち込めるしロストしない」「持ち込めるけどロストする」「持ち込めない」
この中でわざわざ「持ち込めるけどロストする」を喜ぶのなんて半端なうまぶり層だけ
そしてシレンのメインユーザー層からしてその層をターゲットとするのは商売として100%正しい 自分のことを半端なうまぶり層とかいう造語で馬鹿にするなんておもしろい人だな そろそろ名前だけじゃなく固定NGWordにも「ロスト」を入れなきゃならん頃合いか
レス覧が焦土になったが、かといって自治厨振りかざして一個だけ言葉狩りしても「紛失」「喪失」「口ス卜」って
以後イタチごっこになるだけだもんな…語りイタチのコッパだけに まあ折角最強装備作っても時間かけて作ったからこそロストが怖いから使えないっていう気持ちはわからなくはない
観賞用だもんな 流石に倉庫に壺入りアイテムぎっしり保管はゲーム性として破綻している気がする それ言ったら持ち込みありで毎回HP15&LV1から始まるのはなんで?ってなるよな
どっかで整合性取らなきゃ
持ち込みありで死んでアイテム全部そのまま残る理由がわからない そこまで考えちゃうともうゲームできなくなっちゃう
餓死するぐらいならコッパを食えよって何度か思った ロスト支持してるのは
マウント取りたいだけのガイジと言う事実 やっと終わったと思ったらまた始まったのは流石に笑うわ
お前らが何を言おうとシレン6はロストするゲームでそれ以上でもそれ以下でもないから議論するだけ無駄なんだが? 神器で印倍みかわし受け流し山彦付いてたら持ち込み一切無くても保管してたくなるな 6もゲイズもカッパも居るしもっと不思議はやまびこ・みかわし必須かなぁ
ケンゴウも居るしでワンパターンじゃないと良いけど結局アスカみたいになるんじゃないか心配 最終的にロスト絶対有りのもっと不思議しかやんないからそれ以外のロストありなしの話はどうでも良いかなって f4-もリスト入りだな
b9- 8c- f4-トリオだ リスト入りとかもういいだろ
そのうち些細な喧嘩でリスト入りが行使されるようになってスレが荒れる
常習犯だけでいいよ ロストの人は常習犯だろ
もう3ヶ月くらいはあーあ、持ち込みありでロストのないふしげんはよかったなぁ~って言ってる気がする 「デッキ構築」とか面倒くさいことはやりたくないからな
毎回裸一貫で潜れるのがシレンの良さ
ストーリーダンジョンもすべて一発クリアするべきであり、
武器盾を鍛えるようなつまらない遊び方はできないようにするべきだ
たとえばシレンシリーズの定番要素として、道中の拠点に「鍛冶屋」があるが
あれで武器を+1だか+3だかしてもらうことに何の意味がある? 完全に無駄な時間だろう
鍛冶屋みたいな無意味な施設があるから、「このゲームは装備を少しずつ強くするゲームなんだ」と
勘違いするニワカトンチキが大量発生して跳梁跋扈してしまうんだよ b9レベルじゃなければ見逃すのが吉です
じゃないと次第に言論統制みたいになって誰も発言しなくなっていくので
シレンの話題に戻ろうや そういえば配信者界隈でトルネコ流行ってるらしいっすね。なんで?
シレン6の売り上げブーストになるといいけど 「死んでるくせに途中経過を持ち帰れるのはヌルすぎだろ」と「冒険成功を繰り返して育てた装備が一回のミスでパーになるのは流石に理不尽だろ」の思考って両立すると思ってる
だから持ち込みありで死んだときは突入直前の状態にロールバックするくらいだとちょうどいいんじゃないか?
タグシステムの設計思想はすごく良かったと思うんだけど助からないパターンがあったのがね…… またイージーモードとノーマルモードつけて、自称上級者様がイージーモード選ぶの見たい b9って…知ってるかい?
昔スレで粋に暴れ回ってたっていうぜ 自称上級者様は「ロストなしがいいって言ってるやつはヘタクソ!なに!?シレン3はイージーモードじゃないとアイテムロストする!?じゃあ僕もイージーモードやる!」と言っていた過去があります。 >>768
なにがやねん
殺されずに毎回マムルに運ばれてるのとどう違うんだ
持ち込みアリ高難易度をそもそもやらないから認識がズレてるのかな?
普通に集めた強アイテムと鍛えた武器全ロストするのはクソゲーすぎてやる気にすらならない >>757
関口……?
>>788
>>786
しかも何が最高の皮肉って
キグニ状態異常からの即死を中盤でやらかすとリカバリーがとんでもなく難しく面倒臭くなる
→だから結果イージーのほうがさっさとクソシナリオクリアーできてツヅラに移行できる
この件にはみんなだんまり >>793
数回やったらもうほとんど同じことの繰り返しだから無理やろうね
逆にボケそう… シレンファンならシレン3なんかゲーム起動して数秒したらすべてを悟ってソフトたたき割ってるだろ
だからシレン3のことうだうだ言われても訳わからん あのアイテムが出たら簡単だからつまんない→縛れば?
ロストなしだと簡単だからつまんない→死んだら全部自分で捨てたら? 今まで入念に鍛えた装備といっぱい集めたアイテムがロストした!つまんない!→救助使いまちょうねバブバブ リアルはロストありで一発勝負なのにげーむはロストイヤイヤて何?
リアルってゲームしてないヒッキーかな?? リアルはロストするからこそゲームはゆるゆるがいんじゃね?
まぁ別のゲームやれよって話だが リアルがストレス多い人ほど単純で楽なゲームを好みやすい
リアルが楽ちんな人ほどゲームに難しさやストレスを求めやすい
人によっていろんな好みがあるだけ >>787
ひつこい
引っ張る奴も荒らしだわ 去ってお願い どうせ複数ルールのダンジョンあるんだからガタガタ言うなよ
潜りたいやつに潜れ そもそも持ち込みありで死ぬってどんだけ下手くそなの?と思う
先に自分のスキルのなさ反省すれば? じゃあポポロの宝物庫にスライムだけ持ち込んでクリアしてみて
クリアした人いるらしいしできるやろ 6はロストありきの難易度なんだろ?
櫻井『シレン5plus』から大きく変わったところとしては、今回はよく死にます。とにかく早いサイクルを目指していまして、長い時間をかけて成長させるシステムは合わないだろうなと。
そういった観点からこれはなくそう、これは継続しようと選択していき、何度もプレイするスピード感にマッチするものを選びました
https://www.famitsu.com/news/202311/22323845.html やっぱりstsとかのサクサク何度もプレイする感じに寄せてきてるんだな
そっちの方が今は流行ってるし賢い選択 え?シレンってダンガンロンパとかペルソナみたいな配信収益化NGゲーだったの? 先にOK出しただけで別に今までNGだったわけでもない 盾と識別の巻物合成してカラス天狗を見破りたいんや
盾とおはらいの巻物合成してノロージョ無効化したいんや >>815
識別盾が作れたとして、見た目物荒らしとかと接敵して通常攻撃受けて識別は結局選択肢として取れなくない?
隣接時点で見破ってくれるなら他に危険が無ければいけるかもだが 識別印はアストラルデビル対策のイメージだな
呪いはそれがアドになったり巻物があるから印として必要だと思わない トド盾がトドよけの盾じゃねえかおーーーーーーーーーい!!
またガマラ系には効かないって事はまた金庫と錠前の盾が分裂してんのかよ
盗み避け印でいいじゃねえかよ >>811
その割には倉庫があるみたいなんだよな
カブラステギ+99とか作れる余地を残してしまっている
装備を鍛えられるからこそ気軽に死ねなくなるし、1手1手を煮詰めるノウハウも溜まらないという
図鑑にあるアイテムならx個まで持ち込み可、みたく仕様変更してもいいんじゃないか、まじめに >>793
シレンのセオリーは同じ不思議のダンジョンシリーズ内では通用しても他のローグライクではあまり意味がないから途中で脳死になってる
もっと不思議99Fクリアできるようなら他のローグライクやっても上達は早いけど初見クリアなんてのはできないってStSやらネクロダンサーやらで思い知らされたので >>819
そうやって敷居上げるから初心者が寄り付かなくなるんだよなぁ
まぁ格ゲーなんかと違って、ソロで遊ぶ分
他にプレイヤー居なくても関係ないっていうのはあるけど、ユーザー多く無いと次に繋がらないよなぁ 敷居の低い入門作はポケダンがあるからシレンの難易度を下げる意味はあんまないかも
問題はポケダンからシレンの導線は全くなくて
清盛99Fクリアしてるようなプレイヤーも基本はポケモン畑から出てこないのがね >>818
性能的にはトド避けの盾で十分だけど
ガマラ避けの印がゴミ過ぎてな… >>818
神器限定で盗みよけ印とかがあるのかもしれん
そういやいたずら小僧も手持ち盗んで投げるんだっけ? いたずら避けの盾ってそれを防ぐ効果なんかな >>827
いたずら避けの盾はそれで確定でいいと思う
トド+ガマラ+いたずら+…=盗み避けの盾、って回復の剣とかリボンのクラに該当する特殊合成装備がまた存在するかもしれんし
今作の救済措置「合成展開の壺」とやらが細分化された特殊能力を束ねることに関係してくる可能性も少し高くあると思う でも合成「展開」の壺なんだよな
どっちかっていうと印を分離する効果っぽいがw 合成展開って会話シーンの中で単語が出てきただけで、アイテムとして登場するかは未確定じゃなかった?
シナリオ上の設定にしては名称がシステム臭すぎるし、
名前から連想されるような効果のアイテムとして登場してくれた方が勿論嬉しいが クリアしたら次からそのアイテムがアンロックされるとかの方が楽しい 死ねば死ぬほど要素アンロックされると告知されてんだから、クリアしたらじゃなくてイベント発生したらポップするようになるんだろうな >>717
解説ありがとう
白紙で脱出するという選択肢がある以上関係なくはないと思うけど概ね理解はできる(俺は初心者のストーリー&持ち込み可能に関して言っていたけどな)
なんにせよロスト有り無しを選択出来るようにして
アチーブ系は反映されないが一番納得出来るんじゃないか
やり込みたくなったら従来のモードでやれば良いし
慣れてからだったら持ち込み可能でロストなんかせんやろ >>775
ここまで酷いと追加で良いと思うわ
>>950
よろしくお願いします HP回復早いぶん敵からの攻撃ダメージでかいと脳死でボタン連打とかしてシレンの攻撃連続でミスったりするとすぐ死ねるね
攻撃の命中率なんかも変わってるのかな? 1回解きとゾンビアタック解きのアカウント用意しなきゃ 体感できるレベルで命中率低いとストレス激増するし、
テンポを始め快適性にかなり気を使ってる今作で命中率低下は無いと思いたい 金印3つくらい重複させたら命中100になったりとかするんだろうか シレン4や5は攻撃命中率が以前より高いし武器成長で更に命中率上がるから滅多に外れないんで
4や5に慣れてから過去作に戻ると凄まじくミスりやすいと感じるからな デロデロ罠って一発で腐るからヘドロでも吹き出してるのかと思ったらただのぬるま湯でびびったわ
おにぎりは百歩譲って許すけどバナナが腐るのは冷静に考えると変だな
皮むいて持ち歩いてんのか? 実際は確率通りでも大事な局面で外した時の印象が残りやすいから確率詐欺確率詐欺言われるし GB2は敵もこっちも外しすぎだろってぐらい外す
体感4割ぐらい外すし、3連続空振りもよくある やり直し草やら復活草はもうちょいレアアイテムに戻した方がいい
ポロッポロ落ちたりポイントで無限入手できたりの近作は流石に異常や シレン6が楽しみすぎて仕事に手が付かないって普段あまりゲームしてなさそう。シレンの新作とかやれることだいたい想像通りだろうからまったくワクワクせんわ。買うけど。 今でこそ動画サイトも攻略サイトも溢れかえるから
誰でも諦めなければクリアできる環境にはなったけど
初代当時ってたぶんTMすらクリア出来なかった人多いよね >>854
リアルにガキの頃だったから買ってからクリアするまで数年かかったわw
ちまちまやってたからってのもあるけど >>855
いやほんとそういう人多いと思うよ
むしろクリアしてるだけ凄いレベル
大半は諦めてる筈 てかなんならフェイの最終シレンとか大人になってからクリアした インターネットがない中学時代に頭いい友達2人とシレンの話して2人ともフェイの最終問題クリアしてたな
自分だけクリアできず >>846
赤オーラでワンパンしてこなかったり
おにぎり化から炎爆発で即死させてこなかったら同意するよ 5のクソ要素は無くなってるけど
6は敵の火力が高いらしいからな >>856
>>855
だからこそスピード消費スピード切り替えスピード新作登場な時代に
なるべく時間かかるような要素はそぐわないだろうから
アイテムロストやもっと不思議99階なんかは次回作あれば再考してもいいかもね >>854
クソガキの頃はカタナと鉄甲鍛えてTMギリギリ登頂までは行けたが最終問題は無理だったな
今となっては最終問題ヌルすぎて壺縛りでもまだ原始よりヌルいだろってレベルの拗らせになってしまった 昔はネット見れなかったし攻略本も役に立たないのも多かったな
シレン2の大三元やミジンハなんて当時分かるわけないし sfcの頃はともかく64の頃は普通にパソコンあるだろ
初代シレンは救済要素無さ過ぎの酷い仕様だった 最終問題クリアしてチュンにハガキ送った人はどんな人間だったんだろな 黒い公式攻略本の確か袋とじの中に白紙分裂使った攻略法が書いてたから中学生でもクリア出来たぞ 36階までに白紙分裂か、もしくは白紙分裂拾うまでなんとか繋げる装備や腕輪拾えるかの勝負だったわ 64のころてウインドウズ95とかだろ
持ってるやつなんて極小数 windowsXPの2001年より前なら少数派でしかないな
逆にそれ以降の00年代は知ってる民とそれ以外の格差が広がり出した時期だが 語り継がないと忘れられそうなことは、最初のシレンの定価って一万円超えだったんだよな
シレンよりシレン2やDS1のほうが売れてるのは意外な感じだけど、確実に値段のせいもある ファミコンとスーファミってやたら高いものあるよね
バブルの影響? SFCってそもそも全体的にソフトの価格高いんじゃなかったっけ?
はっきり覚えてるわけじゃないし、何で高かったのかもよく知らんけど CDロムみたいな大量生産品と違ってカセットは手間かかりますし いつぐらいから事前ダウンロード始まるのかな?はよ、買いたいw遊べなくても画面のアイコン見てにやけたいw 年末年始にセールでドラクエ11s購入して丁度シレン前に満足して終われそう >>881
いつの間にかインタビューきてたんだな
デッ怪とかドスコイといった新要素の狙い語ってて面白い
まだ隠してる新要素もあるのか 師走に初代シレンとドラクエ6が同時期に発売されたから
金銭的にも時間的にもきつかった覚えがあるw スーファミシレンに関するエピソード。
小学生の頃、友だちの家で初めてシレン見て、トルネコの大冒険の続編的なものと知り、後日購入してもらった。発売してから数ヶ月から1年ぐらいは経ってからの購入だったと思う。
兄弟でTMを必死でクリアしてコンドルマークのついたブラウン管テレビバックにピースで撮った写真を早時キャンペーンに応募したら、後日シリアルナンバーなしの認定証と手紙が封筒に入れられて届いた。確か、「キャンペーンは終了していますが、特別に」という内容が書いてあった。今でも封筒と一緒に実家に置いてある。残念ながら手紙だけ無くしてしまっている。小学生の頃はカードにしか価値を感じなかったんだろうなぁ。今になっては手紙をもう一度読みたいと思う。 子供ってだけで特別扱いで優遇されるのは許せないわ
そういうのも今は「年齢差別」になるから
全ての人間を同じ扱いできないならキャンペーンをやる資格はない SFCってソフト一本で親兄弟3人ぐらいまで使いまわしてたから上書きの悲劇も多かった
今は一人一本持ってないと遊べないようなゲーム多いし
なんならswitchなんか一人一台でしょ
本当に昔より安いかは疑問
たぶん今の方がゲームに掛かる金額は高い 連撃の剣グラ気になる
BGMもカッコよくてマジで楽しみや 思い出か・・・俺が園児だった頃に歳の離れた兄がトルネコ1を買って、暫くした後
セーブファイルは1つ分けてもらったが、兄のプレイ状況を見てみたくて勝手にしっちゃかめっちゃかにし
後日、オートセーブという概念を泣くまで叩き込まれたのも昔・・・ 今作は強さと因数が反比例してるように見える
金の剣はめちゃくちゃ印多かったけど
どうたぬきは4つだもんで そら強い武器に強い印入れてのワンパターンにしかならんからな もっと気楽に印を抜き差しできるなら
弱い印でも活躍できるかもな まあどの印がクリアに必要か考えるのも攻略の内だから
それこそ初見だと自力で深層まで行かないとわからない部分だし >>>右回りで回っても左回りで回っても良いのですが、そこに思考するタイミングを設けられないか、という発想で生まれました。予め非常に危険なエリアが提示されれば、そこは後回しにしようとか、今のうちにこっちに抜けておこうといった、戦略に発展する用途
うーん…やっぱり危惧してた通りというかなんというか…
まったく面白くなる要素に繋がらないよね?とりあえず邪魔なだけっていうことしかわからない
どのへんに戦略要素があるの? 風来のシレン5のもっと不思議ダンジョンの攻略時間が10時間は掛かると聞いたんですけど
風来のシレン6はニート推奨のゲームですか? 実際に遊んでみないことには分からんだろ
オーラ状態の敵と同じようなもんだと思ってる >>893
Switch含め家庭用ハードのダウンロード版は一本ゲーム買えば複数台で同時に起動できるという安さがあるぞ
この機能知られてなさすぎる デッ怪倒して報酬あるなら4のデビルみたいに稼ぎに使われて本来の役割のペナルティモンスターとして失格となるからね 今回はサクサク死にまくりバランスと言ってるから期待できそう
やっぱ昼盾ポロポロ落ちててやり直し草大量に手に入るのは不思議のダンジョンじゃないわ >>889
実家に置いてるとエロ本と一緒にかーちゃんに捨てられるぞ?大切なもんなら手元に置いとけ >>889
あのときのガキやぞシレン6おめって
ピースしてSNSにでも投稿すれば
会社のためになるかもなのに5chで済ませるところが駄目やなw >>863
なくなるんやで😉
>>889
嘘松定期 >>881
シレン2やアスカ見参を思い出しながら
ってやっぱり狙いはその辺りの黄金期なんだな 素振り回復どうなるんだろうと思って見に来たら復活するとわかって嬉しい
素振りするだけで損した気分にさせる仕様はやっぱいらんよな >フロア内はどこも同じ危険度なので、右回りで回っても左回りで回っても良いのですが、
>そこに思考するタイミングを設けられないか
>シレン達は将棋の駒のような存在
すべて俺がこのスレに書き続けてきたこと。スパチュンにも何度もメールした
やはりスタッフは俺の指導を全面的に受け入れているようだな
シレン6は実質俺が作ったと言える >>923
じゃあ万が一クソゲーならお前のせいだな 何のゲームでもそうだけど
俺は最善を尽くしてるんだ!これ以上のやり方はないんだ!
って勝手に思いこんで勝手に縛りプレーみたいになってる奴に限って自分がクリアできないとゲームが悪いって言いだすよな 4や5は早々に値崩れした印象だけど6はどうなりそうかな?
毎回値崩れしてきたDQMシリーズが新作もそうなるだろうと購入見送ったら高止まりしてるし・・ >>930
でも最近のだとDQでいえばトレジャーズとか、探偵ピカチュウのは早々にさ・・ >>928
ちょっと前にいっぱいロストガイジがいるぞ シレン6の情報漁るために5chとかTwitterとか使うようになったけど前よりもストレスを感じやすくなった気がする
俺ネットデトックス必要かもしれんな >>924
冷たくあしらったつもりだろうが、人間は相槌ひとつでも反応あればモチベーションが続く生き物なのだ。 スチーム版デビューの俺の中ではまだ3年ちょいしかたってないがそんな前のゲームなんやな したところでまるで効果が無い上、嫌がる人が去る最悪の措置だから要らないよ
NGならワッチョイIDで消すのが最も実利的 IP嫌がるやつは変なの多いから別に消えてもいいけどな >>916
ありがとう。今度実家に戻ったときには持ってくるようにするよ。
自分が書き込んだことでスレを汚してしまったみたいだな。申し訳なかった。
シレン6発売されたらみんな楽しもうな。 ワッチョイで事足りるからIPなんかいらん
どこのスレにも言えるが IP嫌がっている人が多いってことはIP出した方が荒れないで済むということ ワッチョイだとちょくちょく変わってめんどいからIP出そうぜ >>953
乙
IP論者って変なのしか居ないねやっぱり 慣れないスレ建て準備で手間取ってる間に建ってたわ
>>953、ありがとう まだ発売されたわけじゃないし次建てるときにIP付ければいいんじゃね 今日中にIPありスレを立てろ
もし立てなかったら日本とアメリカの政治家を1時間毎に10人ずつ抹殺していく
俺はロシア製のライフルと実弾を大量に保有しているからあまり怒らせるなよ 今日ハードオフで見てきたけど
シレン2は裸ソフトが1650円、本体は7000円だった
案外本体相場が値上がりしてるな どんなに良いソフトでもエミュだと楽しさ半減しちゃうでしょ まあそれはある
ステートセーブは便利だけどつまらなくなる ちなみに>>953建てたdff4-sJUyは一部のヤツから酷すぎるからこいつもテンプレ入りしてくれって言われた奴だね一応 やっぱIPだされるとこまるやつだから>>950じゃないけど急いでIPなしスレ立てたんやな ただの印象操作だろ
>>385 >>398 のやり取りとかで見えてくるものあるぞ 印象操作ってなんだよ テンプレ入りしてくれって言った奴らは俺じゃないしその時に俺は同調してないぞ
そのレスこそそれこそ印象操作だろ そいつが気に食わないと相手は色々認定されるけど
そいつまともか考えたほうが良いってことだ IPありを建てるかの是非は置いておいて、一部の人間にそう言われた奴がすぐに建てたなら「そいつにとってIPありは都合悪いんだな」って思うのは当然だろ
>>973
このスレだけ見ても5をこき下ろし続けて、ガイジ連呼してる時点で俺もそいつがまともだとは思わないんだが 問題だって言う人は自分が怒りに耐えられないから問題あるって言ってるのか?
特定の作品をこき下ろすのが問題なのかガイジ連発するのが問題なのか分けて考えろよ
俺はどっちも問題ないって思ってるスタンスだから共感できない。どちらも禁じられてない 俺もまともじゃない奴で荒らしたいんだなって思ってるだけで発言に問題あるからテンプレ入りしろとは言ってないんだが
ロストの話でも対立煽りしてるし荒らし目的なの透けてる 「対立煽り」とか言ってるけどそいつ煽ってるんじゃなくて本気で言ってて
オチもなにもなくてただそれだけだと思うぞ おっさんだからシリーズは知ってるけどやったことない
いわゆるハクスラなイメージで遊べるんかい?
どんどん自分が強くなっていく楽しさ的なのがあるなら買おうと思うんだけど >>982
シレン6はそういう楽しみ方ができないので
TODRやった方がいいよ >>980
自分の気に入らないレスが全部煽り、荒らしに見えてるだけよな
スレ立てした人のレスわざわざ見返して攻撃してんのキモすぎるわストーカーの素質アリだな f4-が名指しされたのをそもそも覚えていて、IPなしで即建てられてf4-だったから見たって流れなんだけど
自分もレッテル貼りしてキモいのブーメランなんだけど そんなにIPありスレ都合悪いんだね 付けろって言ってる奴が今一番荒らしてるから
付けない方が良いだろうな 荒らしだと思うならIPついたら荒らしてると思ってるやつが全員俺をIPごとNGぶっこめばいい話なんだけど
なにをそんなに反対しているのかいよいよもって謎 荒らしの自己紹介? ロストの次はIPか
まあ発売したらいなくなるだろうしよーやるなぽまえら そもそもNGされたら困るだろう、とか思ってるのが普通じゃない
まさに相手は自分を映す鏡といったところだな
どうでもいいから勝手にしてろよと >>889
封筒うpがなきゃ嘘松言われて終わりなんだよなあぁ
>>993
ぽまい(苦笑)
ちょwwおまwwシレンスレでシーラカンスみたわw >>960
おまえは不利なんじゃないの?IP出たら😅 >>922
まさにそれ、つまらんし殺伐としたスレに一変させてる
6スレ当初からいる
複数人か単独犯か知らんが①口を開けば煽りレスだけしてる荒らしや②単発煽りがいるのは確かだな
直近だと(スッップ Sd9f-uyTi)とか(ワッチョイW ffed-ApG1)(ワッチョイW 7f27-ApG1)あたりか >>988
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 荒れてる間中はスルーして、後日その思い出を語る。
偽スルーと激突スルーが激突してる感じだな…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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