【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part15【PCお断り】
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※次スレは>>950が立ててください
◆開発元 :Larian Studios
◆発売元 :スパイク・チュンソフト
◆ジャンル :ファンタジーRPG
◆発売日 :2023年予定
◆価格 :未定 ※パッケージ版・ダウンロード版
◆対応機種 :PlayStation®5
◆プレイ人数:オフライン 1-2 人、オンライン 1-4 人
◆公式 :https://www.spike-ch....co.jp/baldursgate3/
前スレ
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part14【PCお断り】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704605118/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヘェル!ヘェル!ヘェルハズイッツロウ!
ヘェル!ヘェル!エフェクツインジコース!
カーテンズフォールバットホールドユアアプローズ!
スカーム!スカーム!フォアナウダウンヒアカムクローズ!
https://imgur.com/a/UqPf6yw 翻訳が糞すぎる
Eldritch Blast 怪光線
Eldritch Knight エルドリッチナイト
漢字にするかカタカナにするか統一しろよ!
Flaming Sphere 炎の球体
Fireball 火球
漢字にしたせいで分かりにくくなってんだよ!大人しくカタカナにしとけよ! >>2
正直ラスボス戦よりラファエル戦のが印象に残ってるし良かったわ
BGMカッコよすぎるし
ラスボスまでの道中とかラスボス戦の頻繁な視点切り替えとかうざいしつまらなさすぎた バルダーズゲート3やる前に映画のダンジョンアンドドラゴンズみてスゲー面白かったけど
バルダーズゲート3後に見直すと3倍面白かった
エメラルドの森から生命根絶したの申し訳なくなった…ごめん ラスボス戦はドラゴンしばいた後は味方召喚しまくってお祭りモードだな
脳みその上に呼ぶと即拘束されてカッコ悪いことになるので注意(エイリンで一敗) >>1スレ盾乙
前スレで大業物の命中率低下を聞いて凶暴な戦士と併用推奨か、みたいな流れあったけど
凶暴な戦士はダメージロール振り直しだけで攻撃ロールは関係ないから命中率はまったく上がらないから注意な
凶暴な戦士はパタディンとかファイターみたいなダイス追加系のキャラの火力を安定して上げるもんだと思えば良い
もちろん大業物と併用するとそれだけ火力上げやすいけど命中率は改善されない アスタリオンくん7000人の魂取り込んだんだから休憩なしで霧化くらいしてよ ラスボス戦脳みその部屋に援軍呼べる時あるのバグかなあれ?
基本援軍呼べないんだけど呼べる時もあるんだよな パラディンは序盤は復讐の誓いで大業物ブンブン丸
レベル8からは秘術相乗効果の王冠と精神ダメージ追加の剣使って誓い破りで剣盾凶戦士がスムーズに強いな
特技は大業物外して魅力+2
ただ二章はアンデッドだらけだからまだ誓いは復讐のままでもいいかも
誓い破りはアンデッド対策も豊富とは言えオーラで敵アンデッドも一緒に火力あがっちゃうから 燃える拳とゼンタリウムについて教えて。燃える拳はバルダーズゲートの衛兵団?軍隊?みたいな感じでゼンタリウムは金で色んな仕事する小悪党集団みたいな感じで認識してるんだけどハッキリした定義あったら誰か教えて 初心者にオススメするのはドルイド
腐る時期が存在しないのが良い ラスボス戦でトドメは主人公の俺が…!ってみんなのターン飛ばしたらなんか足場が崩落してオルフェウス含めて壊滅して唯一中に入ってきたばっかで遠くにいたゲイルが魔法の矢でチマっと削って終わったわ…締まらねえ… ペットレンジャーで鎧クマとかかっこかわいい!と思ってたけど、引っかかるから結局自分がクマになるのがいいと気づいたんよね…
どうせ みんな クマになる 大業物は強いけど命中改善とセットだからな
ババパラディンは有利とったり、ファイターは必中攻撃とか >>12
今のところひどい荒らしおらんから次スレで気にすりゃいいかな 二周目かんがえるけどラスボス終えたとこで燃え尽きそう そもそも大業物って基本はオフにしてる
祝福バフで80%超えてるならオンにしてもいいかなって感じ。
お目当てはクリティカルや撃破時の追加攻撃 二刀流は魔法使いにも良い。これは実感してる。
狂戦士も良いのだろうか。 二刀流は左手に持ったクリティカルダメージ加算のダガーが右手武器のクリティカルにも適応されるバグ使うと強い 炎のオーラとか光のオーラってなんなの?
ヘルプに出ない用語ある呪文は習得しづらくて困るわ >>15
ゼンダリムは一応は傭兵団。仕事的には密輸や人攫いも多いマフィア。ベイン教会の影響力が強い。都市を占領統治したりもしているので「強盗騎士」をD&Dの世界観に落とし込んだ組織だと考えれば良さそう。 😈HP18
ダメージ⚔10~20
🤔
大業物ポチー
ダメージ⚔20~30
🤗
😈ハッ!(ミス!)
😇 というかレベル6の召喚系が強すぎてな
PC1人増えるぐらい強い これフラグ管理結構大変だね
オープンワールド気分で思うように進めてたらめちゃくちゃになるわ 反響付けてレベルの電撃魔法で海辺にいるサハギンほぼ全滅して草、強過ぎだろこれ >>30
ロアが言ってた「我々のルーツ」ってのはベインとの繋がりのことだったか
なんか急転直下でギルドとゼンタリムが決裂したように見えるんだよな まだLv3だけどパラディン強くないというかゲイル魔法とアスタリオン弓が強過ぎて頼り切りなんだけどLv5になったら化けるんだっけ?
頑張って取った炎大剣じゃなくておとなしく片手と盾でタンクやらせた方がマシなんかな
でも敵が火力高い方にタンクスルーして爆走していくんだよな…マジで主人公空気過ぎてツラい 火力高い方と言うか柔らかい方(アーマークラスが低い方)に敵が集中するからあんまこのゲームタンクって概念は無いかも
できないことは無いけど配置とかビルド考えないとあんまり機能しない だからAC低いけど半減のおかげで耐久あるババがタンク向き AC低いやつ狙ってくるの?
精神集中してるやつ優先かなと思ってたんだが >>36
自分も前側に尻尾ついてるけど
うつ伏せで寝るの好き 自信家で絶望
一周目だとヤベー死ぬーからの敵は明後日の方に攻撃したりするけど、自信家だとhp低いやつピンポイントで狙われる んー無理かもしんない 大業物はオンで50%超えてて有利取ってたらって感じで使ってる >>32
カンビオンもデーヴァもマジで便利だな
回復シャドハで召喚後に6ソケ回復アミュレット使って飯バフかけたら壁にもダメージソースにも使える 変装ってのは小さな穴にも入っていける動物になれるのでしょうか? カンビオンは微妙じゃねーかな
個人的にミュルミドンが攻撃特化で多次元クリーチャーがデバフ特化感 >>49
変装は多種族の人にはなれるけど動物は無理 >>50
Lv6の召喚って多次元クリーチャー召喚じゃなく?
カンビオンは命中率イマイチだけど10ダメ程度残った敵を消すときに劣化ウィルみたいな感じで結構使えたような ドライアドちゃん召喚できる土地ドルイドはあかんの? >>54
レベル6の召喚呪文は実質二つ
一つは多次元クリーチャーなんだけどレベル5のエレメント召喚をレベル6として召喚するとミュルミドンっていうかなり強い奴を召喚出来る >>55
ドライアドは土地以外のドルイドでも召喚出来るぞ >>52
やった方が面白いんだろうけど別に問題ない
ただ専門用語とかだらけになる ドルイドは魔法使えるけど変身すると魔法使えなくなるし魔法使うと変身できなくなるしでなんかうまいこと使えなかったな オウルベアの子供見てたら大分脳筋だし、精神集中なんかむりむり >>51
>>53
動物は無理、ドワーフで入れる?そんなレベルの穴には見えないけど今だにスルーしてるあれ デーヴァの攻撃、ダメージ処理の妙か、無敵持ちにもバリバリダメージ入るんだよな 当たり前に有利も確率に反映されてんだなw
50%で有利ついてたら実質75%か!?って思ってたけど、普通に有利込みで50%だったわ
難しく考える必要はないな 深い影の家にクエストフラグが立ってるのにオリバーに話しかけても進行しなくなったんだけど、バグ? ギスヤンキ集団と出会うとこにいるティーフリングの女性の死体が寺院に転がってたんだが助かるルートあるんかな
割と存在感あったからあとあと出番あるのかなって思ってた 2週目やったら3人がマルチでローグ3とる事になりそう
ローグ3破格すぎない? でもボーナスアクション活かせるクラスって実はそんなない ボーナスアクション多用するのはモンクと胞子ドルイドぐらいしか思いつかん ローグ、ファイターはマルチクラスの添え物な印象
ファイターはシングルでもまあまあ強いけど ローグは結局ファイターか他の何か付けないと強く無い気がする
ローグ単体はどうやって使うんだ? 投げババかローグ以外はなんか余ってるわ
しっかし花火屋派手に吹き飛ばしたけどまあヨシッ!ってなるのなんだかな……猫の鳴き声には鋼の騎士すら駆けつけるのに 花火屋は店主がやたら長考でイライラしたな
最上階で爆破して死体が外に投げ出されるのは気持ち良かったが 添え物専はウォーロックローグじゃね
他はなんやかんやでメインにしても使い道ある >>15
燃える拳は元は傭兵団みたいなものだった
団長だったレイヴンガード卿が大公爵になったことで、半ばバルダーズ・ゲートの衛兵みたいな立ち位置になってる。
一応、バルダーズ・ゲートの正式な衛兵もいるけど、あいつらは上層地域しか警護しない。
そういう経緯もあって燃える拳は衛兵としては荒くれ者や悪人もいたりする。
ゼンタリムはフェイルーン世界全域に広がる傭兵兼何でも屋みたいな奴ら。
金さえ払えば何でもする都合上、悪人に雇われたり、ゼンタリム構成員自体が悪人の場合も多い。
元々はマンシューンっていう大魔術師が組織したんだけど、力を求めて自分のクローン作りまくり、クローン戦争っていうフェイルーン全土を巻き込む戦争を起こした。
おかげでゼンタリムは各地でそれぞれ統率取ることになってる(一応クローンの数体は生き残ってる) CRPGしかやってないけどローグは3版(IWD2,NWNシリーズ)の挟撃(今回でいうところの有利、味方と挟むだけで発動)で悪さし過ぎて抑え込まれたんだろうという想像は出来る 神聖なる一撃が武器ダメージのダイスも光輝ダメージのダイスもクリティカル光輝ダイスも
全部ダイス振り直し掛かるからパラディンと凶暴な戦士は本当に相性いいね
逆に凶暴な戦士抜きだと神聖なる一撃がしょっぽい威力しか出ない確率が高まる
二章まできたら1d8の精神ダメージ追加する片手剣とかも店で買えるし大業物より凶戦士で剣盾パラディンに振り替えても良さげ ローグは確かな技術が強くない?
確定で10以上出るし 結局命中下げての大振りより追加攻撃が目当てだろうし、ボーナスで他にやれることがあるビルドは大業物より凶暴やね ウォーロックはマジで高レベルシングルの強みがマジで見つからんわ
怪光線ビルドはウォーロックソーサラーのが手数増えるし魔法も強い
ウォーロックが出来る事全て出来る上に技能が優れたウォーロックバードなんて上位互換もいるし
暗闇と悪魔の目を使ったコンボはウォーロックパラディンのスーパー火力でやった方がずっと強い これ盗みリロードしてやっても2回目ぐらいで見つかるんだが、やっぱり完全ランダムにはなってないのかな?
サイコロ2や3とかでも見つかる
習熟ボーナスとかだけで7はあるので、1が出まくってるっていうことになるよね? 急所攻撃ターンに一回の制限いる?
せっかくローグでボーナス増えるのに持て余さない? >>59
魔法ドルイド
変身ドルイド
魔法ドルイド(毒)
で3人入れよう だが待ってほしい
バードロックとかソーロックに関しては例えウォーロックがレベル2しか無くても戦闘の立ち回りは怪光線主体になりやすい
怪光線強化装備着て怪光線使うのはもはやウォーロックの戦い方でありウォーロックそのもの
つまりソーロックもバードロックもビルドの主役はウォーロックと言える[ペテン] >>84
他の人に見られたりしてないんか?
ターンモードにして時間止めたり、人目が多い場所なら透明化とか暗闇使うといいぞ ボーナス追加はモンクで連打連打するのに使えるのかな 英wikiどこにビルド乗ってます?
ビルドぽいの見つからんなー 誰も話題にしないけどイリシッドちからのボーナスアクションと通常アクションの区別が無くなるフィールド作る能力がクッソ強い
ボーナス追加もあれの中なら通常アクション追加と同等 スリは隠れてるように見えて本人に気づかれてる判定になってて自動失敗とかもある
おかしいなと思ったら濃霧とか暗闇を使おう 凶暴な戦士ってダメージ抽選が振りなおされるだけで命中率は変わらないよね >>84
スリのときに表示される目標値は固定値差っ引いたあとの「ダイスで必要な数値」っぽい
スリした後にバトルログから判定を確認すると、実際の目標値が解るよ まぁ盗みはアフターケア出来る前提でやるもんだから程々の確率があれば十分よ
盗賊の手袋と密輸人の指輪がどちらもact1ですぐ手に入るし >>93
上でも言われてるけどせやで
攻撃ロールとダメージロールは全く別
無条件のダメージダイス振り直しはかなり貴重だから凶暴な戦士は凶暴な戦士で強い
パラディンは散々言われてるけど別にパラディンで無くても近接クラスなら大業物に並ぶ鉄板特技 >>85
最終的に急所攻撃、+10d6とか行くんだぞ
1ターン1回の制限なくなったら無双すぎるだろ >>76
造詣深くなるほどゲーム面白くなるから詳しく教えてくれるのありがたい。
【説得】また固有名詞について聞いてることがあるかもしれない。見かけた時は是非また教えてほしい ボス相手にすら命中率8割の怪物縛りからの確定全弾クリティカル灼熱の熱線×16本を叩き込む必殺ムーブを1人で出来るソーサラーこそロマン
継戦力なんていらない、一撃で決めれば終わる 盗賊の手袋持ってないわ
どこにあんねんもう三章だけど次に生かすわ 戦技も1d8だけどダメージダイス追加技だし振り直し掛かるんだよな?
バトマスファイターも凶暴戦士をレベル4で取るのもいいかもしれんな >>100
リズン街道の忘れられた積み荷クエで行くゼンタリム地下の商人が売ってる
タイタン弓と同じとこ >>27
これは弓にも乗るから
クリ短剣、ヒルジャイアント棒、タイタン弓が剣バードの呪いの装備 >>98
世界観の話ならそこそこ詳しいからまた聞いてくれよな! 赤ドラゴンボーンに誓い破りパラディンでロールプレイやるの楽しいぞ
ティアマト信者の悪の騎士だ アスタリオンが嫌なんだけど投げババのカーラックでも解錠担当いける? そもそも自分にとってバードが呪いのジョブ化してるわ、あまりに便利過ぎる >>89
使える
というかモンクの最強ビルドがローグとのマルチ >>102
あーまたそのイベントか
それ箱あけてたから全滅ルートしかなかったわ 交渉から鍵開けまで主人公で済まそうとするとバードになるねんな
威圧とかペテンとかは隣のNPCが割り込んできてもいいと思うんだけど 盾だけつけてモンクしようかと思ったが習熟ないとスクロール見たり投げたりもできんくなるのか
消費無しで装備自由に変えるスキルとかほしいな ローグもステ余るから魅了に突っ込めば習熟強化と合わせて会話役出来る
友情は無いけど バードで手先まで習熟させた主人公は探索があまりにもつまらなくて辞めたな
鍵開けや罠担当は別に用意したり判断力や知力判定で物見つけるのは別のキャラ有利にしたり
役割分担で探索するようにすると仲間と一緒に冒険してる感でる
全部主人公でやれると急に仲間がしょーもなく感じる 虫強化乗り気だから気兼ねなく使えるし傭兵と比べてアスタリオンが有能すぎる >>84
これはカルマダイスONのせいだと思う
連続での失敗や成功を防ぐので、いくら難易度低くても失敗が出やすくなる
もちろんいくら難易度が高くても成功が出やすくなるとも言える
会話での振り直しで成功しやすいのはこのカルマダイスのおかげ 食べ物とかって野営地の箱の中に全部ぶちこんでも大休憩の時に勝手に使ってくれるんですかね
とってすぐに送りたい >>118
いいこと聞いたわ
くっそ重かったんだよ 映画見たらドル娘がかわいかったわ
エメラルドの森滅ぼしてごめんな ローグで手っ取り早く有利取るのでなんか良い方法ある?
遮蔽物あればそこに隠れるのが楽なんだけどact3になって敵の数も増えてきてなかなか難しくなってきた
霧で盲目にするのとか試してみたけどあれ暗示ついてても重度の隠蔽で盲目の有利打ち消されるんだな
ひっかけにできる遠隔も試したけど中々安定しない >>115
みんな虫は嫌でカルト教団なんて知るか、もしくは潰せなのに
「幹部は殺して教団自体を乗っ取ろうぜ」って言ってくるからなアスタリオン
クズに振り切れててビビるが
ポリコレか?ってくらい善人黒人のウィルより人間臭いわ ドルイドって知力と魅力は最低値でも問題ないもんなの? >>123
それらに対応した攻撃には弱くなるが
術の威力はクレリックと同じ判断緑地なので問題ないといえば無い >>119
鍵もチマチマ貯まるとすっげえ嵩張るので各章スタート時に前章で手に入れた鍵の処分をしておこう 変身主体のドルイドはなんなら能力値なんてどうでも良いまであるからな
まあ当然変身解けた後も戦える方がいいから真面目にステ振りした方がいいけど しかしDnDと40kのこの差は一体何なんだろうな
翻訳された出版物の差が出てるのかな 基本的に、耐久と敏捷はどのクラスでも12はあったほうが良い……と思うの >>121
2章のムーンライズタワーに危険な指輪ってのを売ってるドラウの商人がいるからそれを購入するのが楽(この商人は3章でも出て来るけどそっちで販売してるかどうかは不明)
効果は攻撃が必ず有利判定になるがセーヴは不利になるってやつなのでローグや剣バードに最適 >>127
ローグトレーダーはそもそも翻訳しっかりしてくれ
バルダーズ・ゲートが神に見えるぞ
後世界観の説明がバルダーズ・ゲートは色々あるけどウォーハンマーは日本での知名度考えたら少なすぎると思う 使い魔召喚で偵察→初級幻術で引き寄せて隠密状態から奇襲みたいなパターンが綺麗に決まると滅茶苦茶気持ちいい
低レベルな呪文でも色々と活用できて成長しても価値が失われないのが良いわ
最初の頃は初級呪文や1レベル呪文なんてすぐに使わなくなると思ってたけど全くそんなことない >>121
ローグ使ってないからわからんが
仲間に妖精の火やってもらうのじゃいかんのか? act3入ってちょっとダレてきたな
まだまだ広い街を色々探索できるっていうよりなんか面倒くさい感覚が出てきてしまった ドルイドは集中呪文使ってから変身がよくあるので判断力はいる >>82
ウォーロックはTRP要素として才能に乏しい者でも契約で強力な呪文が使えるってのが強み
CRPGへの移植で無条件にどの様なクラスやマルチクラスでも選択可能としてしまうとそれが消えて
クラス高レベル特典のバランス調整しないと強ビルドの選択肢には入らないかもね 投擲ババの最強武器ってニルルナ一択?
強いんだけど範囲電撃が邪魔過ぎて ブレスで魔法回数1使うの勿体無いと思ってたけど
これ命中率低いまま戦って長引いて回復無駄に消費するよりバフで有利とって早めに片付けるゲームということにようやく気づいた 筋力27になる薬もめんどくさいけどスリ量産できるぞ
ドルイドは動物に変身してゴリゴリの前衛になって特攻して、
動物形態で殺されて変身解けても中装+盾持ったHP満タンの人間キャラが出てくる
結構すごいよな >>118
旅人の箱に入ってる物資は自動で参照してくれないのかな?
大量の物資が入ってるのに大休憩しようとしたら物資が足りませんって出るから毎回必要な物資を出してるのが地味に面倒
もしかして野営地の他の箱や樽に入れていたら自動で参照してくれる? >>140
リングメニューから大休憩を選ぶと、自分の持ち物を参照して物資が少ないってメッセージが出るんだけど
実際は野営地の箱から使ってくれるから大丈夫 >>140
野営地に送るで直に入る旅人の箱は自動参照されてるはず 物資が足りないって表示されるだけで大丈夫なのか
そんなの分からないわw 鍵はまだいいんだけど水薬や紙系はすげえ邪魔だなこれ
適当な箱をフォルダ代わりにして使ってるが 巻物系は袋の中に入っててもリングコマンドから使えて便利だよね 地下世界をさまよってたら鈴木土下座ェ門が出てきてテンション上がった >>137
単体ならact2で手に入るカニの爪が1番強い
投げた後帰ってこないからエルドリッチナイトじゃないと無理だけど >>145
そうなのか知らん事いくつもあるな
っていうか荷物の整理に適当な袋とか使えば良かったんだな
大量にあって見にくいなって思っていたんだけど幾つか入れ物を用意して小分けにすれば良かっただけだわ 全てのハイファンタジーの源流だから
「これ○○で見た事あるやつじゃん!」とか「これが変化してあれになったのかぁ」って
なんかそういうテーマパーク回ってる気分になる 手段を選ばない限りヒルジャイアントのせいで素の筋力がゴミと化す 筋力捨てて耐久とか敏捷に振って薬で補強するのが手堅すぎる 魔法スロットは枯渇するとはいえ大休憩まで持つのが優秀すぎる gog.comでbgee75%offか…
今やっても楽しめるのかな 戦闘中に死体の上にうまく移動する方法ある?
陣取りたい場所に死体があると漁るコマンドが表示されちゃうんだけど >>144
ポーチとか背負い袋とか腐るほどあるんだから分けときゃええやんけ >>155
ちゃんと分けてはいるんよ
△誤爆したら辛いが アスタリオンお荷物だったが決闘者ビルドっぽく装備組んでレンジャー6/アサシン/3ファイター/3にしたら化けたわ >>122
アスタリオンは他と違って虫でメリット受けてる側(カサドールの支配を受けない、太陽光でダメージ受けないなど)だからそんなに嫌悪感ないんだよ
だからとにかく虫を取りたいよりも虫を活用するまたは虫が居なくなった後の対処が必要な分他とは考え方が違う ガチ初心者クレリックで特技とやらを選べるようになったんだけど
オススメってなんかありますか…? >>157
俺も似たような感じでアスタリオン使ってるけど
レンジャー5アサシン4にして特技取ったほうがよくない? >>162
初心者とかいいから強そうと思ったの勘でとってこうぜ
とはいえまずは戦場の術者を選ぶのが鉄板だと思うよ >>162
どんなプレイしたいのかによる
悩むならステータス増強で判断力か耐久あげといたら安定 ポーチでバッグインバッグを覚えると整理整頓が捗るよね
一度間違えてポーチをブン投げてしまって戦闘後に見つからなくて焦ったけど >>162
戦場の術者、理由は序盤のクレリックは祝福をかけてなんぼみたいなところがあるが、祝福は集中力を使うので敵に殴られると解除されてしまうので
それを防ぐのが大事になる
中盤はアンデット護りの霊とかいう結界という名前の広範囲攻撃を使ったりするがこれも集中力を使うので
セーヴ習熟で耐久力セーブを取るのも良い
理由は集中力を解除されないため
集中は殴られると消えるが消えるか消えないかは耐久力も大事だが魔法使いは耐久力セーヴを持ってないので付けてやると良いので 袋といえばパッドで拾った袋の中にアイテム移動する方法ってあるのかな
俺はマウスだからできるけどパッドの友達ができなくて困ってるんだが >>168
普通に□から開く選んで移すだけじゃない? すぐに答えてくれてありがとう!
戦場の術者でいきます! 母蜘蛛相手にコソコソ蜘蛛消して回ってたけど気付かれてないのに伝説的アクションで拘束されてターン制で無かったから即死したw
ハンドクロスボウ2丁が原因かな? 火球やら天罰やらでドンドコする光クレリックだったから戦場の術者を取らなかった自分もいるので
結局ピンときた特技にした方が愛着やオリジナルな工夫も湧くと言うもの >>168
袋を開くを選んでからR1ボタン押すと自分の所持品が全て表示されて2窓になるから
そこから選んで移すだけだよ タワーで主人公がアラジさん吸血お断りした後のアスタリオンめっちゃ好き >>162
「能力値上昇」で手堅くステータスを上げるか「戦場の術者」でバフ・デバフの精神集中の維持強化かな >>169
>>174
ほおおおパッドでも二窓開けるのね
ちょっと触っただけではわからなかったわ
サンキューやってみるわ! ウチの後衛は暗闇を撒いたり
祝福を撒いたりとかそういうの鉄板なので集中力を切らせないように、戦場の術者と耐久力セーヴ習熟はマッハで取得した。本当に途切れなくなるのでオススメする。
ハダルのなんたらも集中力だしよ wハンドクロスボウで斉射すると急所攻撃2回出るんだな
高レベルだとおぞましいダメージ出せそう 過去スレに書いてあった
ベンチメンバーのクレリックに守りの紐帯かけさせる技は使わせてもらってる ゴブリン司祭に祝福をかけられた敵に暴れ回られて全滅したり
ナイトソングを助けるために戦ったクソ野郎が加速に殺戮の雲とかいう殺意の高い攻撃してきやがって全滅したりした。
こっちが攻撃しても集中の解除失敗して悔しかった。
なら俺もやってやるわ。集中力が途切れないキャラを作るぜって
シナビに金払ってよ、特技振り直したんだぜ
今では俺が敵に嫌がらせよ 炎のオーラとか光のオーラってなんなの?
ヘルプに出ない用語ある呪文は習得しづらくて困るわ >>180
ベンチメンバーに健脚かけさせるとか
儀式魔法要員を作るとかは
何故かやりたくないんだよな
卑怯な手なんて当たり前のように使うのに
事前に水を撒いておいて雷とか平気でやるのにベンチメンバー何かさせるというのはなんかハードル高い >>174
神がおるわ
仲間が拾った鍵を自キャラに移すときに鍵束に入らないからいちいち地面に捨てて拾ってたわ
全員隠密とか光源持ち替えとかもうちょっと丁寧に操作説明して欲しいのよね >>184
うちのアスタリオンは毎朝ハルシンの血を吸って満足してる ラリアンの公式アカウントでアップデート配信ってきたけどこっち来てないよな?
日本語版は遅れるのかね >>188
英語で検索すんの面倒なので誰かパッチノート貼ってくれぬか Wクロスボウで急所攻撃すると2発出るんか
ローグのスキルだよな? リヴィントンからバルダーズゲート下層の入り口にどうしても入れねー
バグかな? エセルおばさん殺すとヴァンラも死ぬって言われたけどもう親死んでるしいいか… アプデで死体T立ち修正されるのか…
たまに立ってる死体乱立させて遊んでたのに >>191
そう
隠れ身有利状態でハンドクロスボウの通常攻撃(ボーナスアクションも消費する方)を撃つと相手が耐えられれば2回目の射撃にも隠れ身有利と急所攻撃が出てる
リアクションの急所攻撃はオート発動に設定してる >>195
急所攻撃って急所攻撃(遠隔)とは別?
通常攻撃も急所攻撃扱いになるんか?
すまん俺が仕様を理解できてないかもしれない ニルルナ取るサーカスのところスリで盗まなくても選択肢で△押して取引で指輪取れるのどういう状況だよ >>200
ナイトソング殺せば良いのでは?
そのルートやってないので知らんけど >>198
急所攻撃は実は発動条件が整ってさえいればコマンドで急所攻撃を選んでなくてもリアクションで発動出来る >>201
やっぱりそっちルートいかないとダメかあ
殺さないで黒髪のままにしておきたいんだけど
闇の娘のままじゃないと黒髪は維持できんか… パーティ入れないでシャーの試練やると永久離脱するらしいけどその前に殺して野営地に捨てておいて3章入ってから復活させたら黒髪のまま離脱せず復帰出来ないんかな これ結局覚えゲーだな
後半の戦闘初見突破無理ではめ殺しに合うの眺めてるだけになる 後半は味方強くて初見でも割と敵が可哀そうになるけどな 蜘蛛の母(何故か背後で隠れると何もしてこない)で試してるけど戦闘ラウンド中は2連急所攻撃出来ないのかな?
あくまで開幕だけかしら クレリック一人は欲しいからシャドウハートってみんなだいたいパーティに入れてるから気が付きにくいが
シャーの試練をシャドウハート抜きでやると私が女神シャーから祝福されるかもしれない道があったのにお前が潰した。もうやってられんっていなくなるのよね >>202
マジかよw知らなかった
ちょっとバグっぽいけど面白そうだな試してみるわサンキュ >>197
親は俺が殺しちまったんだ…今腹から助けたけど 大休憩って物資不十分だとどういうデメリットあるの?
自信家で物資管理大変だから継戦能力重視してるんだけど えぇ箱ん中の物資も参照されるのか…大休憩あんまり取らない貧乏性だったから結構重くなってしんどかったんだよな シャドウハートがめちゃくちゃ独り言言うバグ解けないんだけど! シャドウハートの独り言かと思ってたけどピクシーか
解放してやるか ピクシーの死体使い道無いかな
二本目のランタンは解放できないよなこれ アウルベアの子供って母親ノックアウトでも野営地来るの?
一周目は子供殺してしまったから2周目こそは野営地に呼びたいんだ >>220
使ってなかったからよかったわレイピア… ナイトソングなりイザベラ殺すのはいいけど光亭滅ぶのは無理だから2週目でもできんわ >>221
確実に呼びたいならママノータッチで大休憩でやり過ごした方がいいよ
ぶっちゃけノックアウトバグの温床過ぎて何とも… >>217
どうすれば黒髪維持できる?
PCで髪型変わった後も黒髪のままなの見るけど
あれはMOD入れないと無理なの? シャールートのシャドハって強いんか?もくもくできたけど影クレリックとかあるのかな 細かいバグとロード時間どうにかして欲しいな
今3章でやっと花火屋全滅させたわ エセルババアは峰打ちもいいけど、吐かせる薬もあるよな
たしかメイリーナの家にレシピある 花火屋、飛行で3階のバルコニーに突撃したらどうなるんやろか ネアを倒した後死体漁ると盗み扱いになるの罠過ぎるだろw
結局皆殺しする羽目になったわ 最後の決戦のとこまで来たけどこれ連戦相手の物量おかしくないか
正面突破するのは間違いなんだろうか >>226
>>227
すまん勘違いしてた
闇ルートでも前髪なくなるけど黒髪のままだわ >>231
普通に不法侵入咎められるんじゃね?
アスタリオン透明化させてちょっと火薬に火付けたら楽しいことになったわ 野営地の箱見える範囲増やしてフィルターも使えるようにして欲しいな 花火屋イベント
難民ウザいからおもちゃに爆弾仕込んで支援物資に紛れ込ませようぜ
っていうのかなり尖ったイベントだったな
よく許されたもんだ アスタリオンのパンツっていうゲーム最序盤で最強防具手に入る模様
直ちに脱がすべき なんかこれプレイした後にわかりやすい面白さと絵面を提供してくれるゲームやるとほっとするようになったわ
やっぱ心ではポップなゲーム求めてるんだなって
でも1時間もするとこのゲームに戻ってきちまうんだ >>231
屋上に飛行で飛んでから屋内の奴に話しかけたら
侵入者の骨が折れる音を聞くのは楽しいぜみたいなこと言われて戦闘が始まった 野営して起きたら神秘のキャリオンの脅迫って手紙が届いたけど特にジャーナルに変化無いんだが
これ何かクエスト関係あるの?? >>225
マジかと思って戻ってみたらすでに親も子供も居なくなってたわ
正確には親をノックアウトした時点で子供が消えてたんだけど目の前でゴブに連れ去られたのかな 下着全然種類ないから傭兵雇って脱がしてたんだけど
下層に来たら酒場に下着いっぱい落ちてて草
いまのとこカーラックのが一番エロい ミゾーラと浮気したらカーラックにバレて修羅場になって笑った 月のランタンを持ってる時のガラガラ音が心地良いんじゃ~ すまんおまえら
まだ序盤でゴブリンの森に着いたとこやけど
長時間プレイに絶望して売っちまったわ
戦闘の戦略考えるのがだるいっていう本末転倒
ゲームの出来はいいけど合わなかった
色々とありがとな 合わないのは仕方ない、どう考えても人を選ぶゲームだし時間かかるからな まあ、設備は良いけど仕切りもなんもない大部屋でやらかせばバレるよな 寺院のギスヤンキと敵対状態になったんだけど、ここを脱出した後また入れる? ゴントルマエルってローグレンジャーで筋力そんなに鍛えてなかった自分のキャラでも火力が派手に出せる凄まじい装備だな
導きの矢のお陰で急所攻撃ほぼ毎ターンやれるからめちゃくちゃ強いわ
簡単に取れるお手軽最強装備のひとつなんだろうな ぶっちゃけ序盤は脱落しかけた
常に相手のほうが数多いうえに有利な状況から戦闘始まるからな
そのうち戦闘前に仲間配置したりバフかけたりするのも含めて戦闘だと気づいたらメチャクチャ楽しくなった もしかしてルシフェルって火薬樽大量に起爆する卑劣戦法使えばワンチャン行ける? ディヴィニティ2では頑張ってそんなのやったけど
結局全員で突っ込んで一当てして後は流れでの方が楽しい
負けたらリロードしたらいいし アプデ内容ほとんど何書いてあるかわからん
ロード早くしましたってのを探したがなかった ムーンライズタワー攻略~。これからバルダーズゲートか。アンダーダークとか影の地の雰囲気あんまり好きじゃなかったから楽しみもひとしお >>232
ノームの死体漁ったんじゃない?ネアやドゥエルガルの死体漁ってもノーム達は怒らないはず マルチなら索敵から会戦まで互いに仕込み連携して戦術ゲーとしても面白いんだろうなと思うけどソロノーマルだと突っ込んで問題無い ウィザードをリスペックしたときに
枠が存在しないlv2以上の呪文をセットするとフリーズするとか
フリートなんとかってボーナスでジャンプできる籠手つけたまま胴鎧変えると
十字キー上でジャンプできなくなるとか
分かりやすいのは直してほしいな 町外れの霊廟の地下に町よりデカい修練場作るとか
シャー信徒共は半端ねえな…
ここロージーモーン修道院よりデカいだろ >>259
ラファエルは火属性無効だからどうだろうな >>263
ネアの死体漁っても敵対した記憶ある
首もぐのはOKだったのに
エメラルドの森とかにマップ移動するか大休憩したらドゥエルガルが引き上げるから漁り放題 オーリンの無敵7って無理ゲー過ぎんだろって思って心折れかけたけど灼熱の光線レベル6で一発で無敵解除できたわ 骸骨倒したけどエイリン×イソベル尊すぎる🥰
まさかNPC同士で百合チュッチュが見れるとは思わなかった >>267
ああラファエルか
虫能力の脆弱にする奴差せばワンチャンいけるか? ランタン手で持たせないといけないの納得いかねえ
腰に下げろよ PS5で戦闘ログにダイスの数値って出せる?
スリの時とかどこの数値失敗したのかわからん よし、とりあえず1周クリアした
シャドウハート一筋で進めてたのに最後留守番部隊のカーラックと旅に出てるのだけ笑ったわ L2+□長押し(グループ化)を実行してるとおもったらR2+□長押し(クイックロード)してて3時間戻った\(^o^)/
寝るかの ダークアージは結局すべて好きに選べるけど初期にドラゴンボーン出生の方がオススメとかある?
人間はイケメン作るの難しいけどドラゴンボーンは初期で既にイケドラゴンなの良いな。キャラメイク悩まない >>278
ドラゴンボーンに限らず強そうな見た目の種族の方が演出に説得力がある
あんまり弱そうなキャラだとシュールでギャグみたいな絵面になる
一応正史ではデフォルトの白いドラゴンボーンがダークアージだから設定に忠実なゲームプレイとも言える
キャラ性能とかでは特に利点はない シャドハにナイトオーキッド渡すトロフィーってやっぱり1章で話題出さなきゃダメなのかな…。
セーブデータ残してるから試してみたけど、ずっとシャドハ一筋なのに2章でも3章でも渡せない😭 ドラゴンボーンはやっぱり最大の利点は属性ダメージ半減をどれか一個選べる事だけど
一番半減したいのが火属性で、火属性はティーフリングで半減できるから火ドラゴボは劣化ティーフリングにしかならない
じゃあどれが良いかって言ったら次は雷かな? 条件満たして倒す系のトロフィーは非致死攻撃で気絶だと取れないんだな
戦艦の爆撃でトドメ刺された瞬間にトロフィー取れて気付いた
他の取り逃しもそれで取得できたから間違いない ダークアージは最初野営地イベント増えてだるいなって思ってたけど進めていく内にキャラとして好きになったな
特にロマンス相手との関係性が良い 二章のカラスとかネズミみたいに、HPは少ないけど攻撃はそれなりに痛くて大群、って敵がいっぱいいればブレス攻撃も重宝したかも うーん、新聞屋を全滅させてしまった
不可視くらい付けときゃよかったな… 2週目は全部被致死攻撃にして行くわ
キャラ生きてた方が見れるイベント多い気がする 2週目だから初回で使わなかったソーサラー入れてみたが強すぎて草
どう考えてもあかんやつだ このゲーム不死属性とかいるのかね?全キャラブッコロして孤独なゲームも見てみたい やっとエンディングきて達成感に浸ってる所でムービー中にフリーズして落ちるのはやめてくれ〜 工場にウィルの親父探しにきたがキーマンのnpcいなくて詰んだかと諦めてたら大休憩の時にミゾーラが連れてきて驚いた
つか親父も野営地に居座るのかよ、なんかすげえ大所帯になってるわいつの間にか act1で羊に化けているレッドキャップ達見つけたけどこいつら何かイベントとかあるの?
何の変化もないんだけど? ゴータシュのところにオーリンのネザーストーンもっていっても攻撃されるんだけどこれどうすりゃいいの? >>295
基本的に1章で完結するサブクエあんまりないから
もう続きがないと思ったら
次に進んだ方がいい 先があるのかフラグ立て失敗したのかわからなくてモヤモヤ
あると思います 特技の元素の達人って属性攻撃メインにするならあったほうがいい? >>289
ウィザードがぱっとしないんだよな
便利ではあるけど まだクリアできないのはやばいわさすがに
俺のオフゲー史上一番長いかもしれん、一回やり直してんだけど、それ引いても200時間は超えとる
未だにスチームの同接が多いのも納得してしまうな
https://i.imgur.com/IxNU70n.jpg アスタリオン関連のクエスト面白いわぁ
つうかアスタリオン自体がなんか面白い 運動、軽業って範囲攻撃のセービングスローに影響すると勘違いしていて全員に覚えさせていたけど
特にそんなことないと今更ながら気が付いて全員リスペックし直したわ
今まで技能枠を1つ無駄にしていたようなもんだったわ ウィザードの最大の強みはほぼ全ての呪文覚えることだからね 光クレリックに代えてみたけどこれ回復役としては使えなくない?
10も回復してくれんが それはなにかが間違ってる
まだ自分のレベル低くて言ってるなら序盤はそんなもんとしか
クレリックが本領発揮するのはもっと先だよ もうパラディンの誓い破りまくってる
騎士も無視だ! ウィザードは本来盾無限使用とか全魔法準備不要とかあるはずなのに
削除されてただただ弱え職になってるからな 新品7.5万円のAIで稼げるPCはPS5より高性能
新品2万円のゲーミングPCはスイッチよりも高性能 ウィザードはマルチクラスで凄い便利だろ
フルキャスターとのマルチならウィザード1レベル取るだけでほぼ全部の呪文をスクロールから覚えられる(スクロールがない呪文は無理だが)
しかも知力サークレットで知力17にできるから素の知力8の頭オーガでも問題なし >>192
こっちもミゾーラいたとこの後ろの下層へのポイントにアクセスしても
なにも起きず先に進めない状況…なんか解決策ないかね ミゾーラってガチでやってマインドフレイヤーのポットに捕まってたの??
あんな大物感出しといて??? ミュルミドンのトライデントにも大業物で適用されるじゃんと思ったら変身中はONOFF切り替え出来ないんかーい >>308
レベル8なんだけどなあ
確かに火玉とか攻撃かなり取ってはいるけどなんか間違ってるのかな
生命だったときは普通に回復が2回判定だった気がするから結構回復してくれてたのに 回復したいなら休憩があるし中ボスクラスも数ターンで勝ちor負け確みたいな盤面になるから
回復呪文自体が悠長なんで… >>281
そうなったらシャドハから別れ切り出されるはずだから大丈夫と思う。いつでもキスさせてくれるし😘 >>307
純回復役ってより攻撃も回復も、だから仕方なし。
でも装備で2ターンブレスと防刃と回復量アップつけたら、初手攻撃でファイアボールかましながら全体回復で全員に祝福もつけれるとかがめちゃ強くない?
回復のネックレスも2個入るからそれも使えば直良 ムーンライズタワーに補強係タリともう一人商人いるらしいんだが、どこにいる?
2章おすすめ装備にそいつが販売してるみたいだが、どこにもいない… >>280
一番最初の頃にシャー崇拝者なのって言った時に別に誰崇拝してようが気にせんよって言うだけだよ
ロマンスとかは特に条件じゃない、逆にここミスってたら怪しい >>321
タリってことはムーンライズじゃなくて光亭じゃない?
ダモンなら牛さんの前にいるよ >>295
お前羊じゃねぇだろ、って言うと戦闘になる
あと、おばさん殺すと戦闘になる
それ以外は羊のマネしてるだけのはず ミゾーラやラファエルはやたら偉そうだけど種族的には悪魔とモータルの混血であるカンビオン
カンビオンは地獄の序列的には最下層で通常はそんなに大した存在じゃない
ドラゴンの驚異度を10としたらせいぜい2-3程度
ラファエルに関しては父親が大悪魔メフィストフェレスだから一般的なカンビオンよりはずっと強大だけどな >>321
ダリは普段宿の方にいるけどハーパーの総攻撃イベントでタワー1階制圧後はそっちに移動する ダモンって割と重要人物なのに謎の牛と戦闘になると参戦してきてあっさり死ぬの罠すぎる
ダモンが死んだらカーラックのクエストどうなるんだろ? >>321
2章なら上でも言われてるが最後の光亭じゃない?
タリ以外は1章でティーフリングを生かしてないと出てこないはず
愚痴ってた鍛冶屋と指輪売りつけてきた子供がいるよ >>322
それもやってるはずなんだけどね…。色々調べてみたら花の話題出さなきゃダメってあるけどそれなしでも大丈夫なのかな? 今までやってきた洋ゲーは、BGM が割とあっさりしていて印象に残るものはあまりなかったけど、
このゲームは BGM もいいな。
Song of Balduran の哀愁漂うメロディは聞き入ってしまった。 グリムフォージのデビルホイルみたいな画面て複数人でつけると強いとかあった?
売ったあとに殺したから回収不可になってわからん なんかバードロック主人公、パラミンサラ、投擲バハカーラック、光シャドハのハーレムパーティが安定してしまって変えられない >>330
この会話と一緒に好きな物とかある?みたいな流れになってジャーナルに記載されるんよ
エメラルドの森到達段階の野営地で!無し状態で発生したからいつ達成できるんだこれって思ってた RP目的ならヒューマンはありなんだけどビルド考えるなら正直ヒューマンってハーフエルフの下位互換な気がしてならない
技能1つと積載重量少し上がるだけじゃ見劣りするわ。技能2つ選べたらな >>335
あーその時か、完全にタイミング逃したなぁ。
ありがとう、2週目は気をつけてやるわ! >>232
なったなった
強欲なドワーフどもめっ! ってロールプレイして皆殺しにしたわ このゲーム一期一会なのはわかるんだけどさ、例えば自分が付けられる最強装備とか、仲間にしたい奴を仲間にするとか
そういう「外したくないポイント」てのは誰しもあるよねとも思うんだ
だからそういうポイントだけ集めたルート集ってあるといいなと思う
別に全てを思い通りに進めたいってわけでもないからさ ヒューマンが軍用武器全部習熟なら使い道あったんだけどな 過去の版だとヒューマンはスキルポイント増えるのに加え特技も1個多く選択できたんだがね 二週目ショートソード二刀流やりたいなって思ってたんだけど、敏捷特化のファイターとか絶対弱いよなぁ
ローグファイターとかも適当に考えてみたけど微妙な気がするし…
なかなか難しそう ファラーアルーヴってロングソードなのに妙技付いてるのな
護り霊光輝デバフシャドハが突っ込んだ後に暇だったからパラディン2付けて聖なる一撃使える様にしてみたけど
非力でもファラーアルーヴならとりあえず中装のために14振った敏捷で殴れるのは有難い
ちゃんと聖なる一撃でも光輝デバフ重なるみたいだしなかなか良いわ 雑に水付与するだけで9d8が倍になるの割と壊れだと思う こっちが置いたハダルに戦闘後自分から突っ込んで敵対してくるハーパー低能すぎんだろ マップがめちゃくちゃ広いとか作業プレイに時間が吸われるとかじゃないのに気がついたらプレイ時間がとんでもないことになってる不思議なゲームだわ ネアの首取ってもクエスト進まん……ネアの体にクエストマーカー出っ放しってことは何かしら上手く読み込まれてないのか?
倒したあとから再読み込みしてもダメなら更にその前からか……くっそ面倒な 改めて思うけど、本当に初心者にお勧めはかバーバリアンしかなくね
このゲーム、魔法の仕様がむず過ぎるわ
選択から使い所、使い方と覚える事が多過ぎる、システムとしての精神集中も理解しないといけないし >>121
ウォーロック2取ればいいけど
透明マントあるから自分はローグ3ファイター8ウォーロック1 >>341
パスファインダーとかそのままだけどヒューマンかアアシマール以外イラネレベルで強すぎるからなぁ
今の方がまだバランスいいと思うわ
主人公適正ってバフあるしな わからんけどはじめてそのエリアに入って読み込んだ際に位置ズレバグでも発生しているのかな
俺は次のエリアに入ろうとしても反応無くてゲーム進行できなくなっている ネアって斬撃で倒すと首がイベントリに入ってて、それ以外だと首切り取るシーンになるんだな ノームってさ、こんなゴラムみたいな見た目だっけ
もっと白雪姫の小人みたいな奴らだと思ってたわ
なんか性格も卑屈じゃね >>354
アレ規制じゃなかったのか
脳味噌外すのがありで首もぎ取るのが無しとかなんだよって思ってわ ネアは気絶させてから遠くから弓で殺しても首斬りシーンなしだったわ >>356
特に規制もなくゴリゴリ音させながらやってたよ、筋力判定失敗すると凄かった 首切り落とすとかあるんか
きのこ共は初対面で処してしまったから知らんかった 前から気になってたんだが、探索で見つかる小さい穴ってガス化か召喚する手しか通れないよね?
縮小と使い魔(ネズミでも)は通れないんだがあってる?
攻略サイト見てたら使い魔とか縮小で通れるってなってたから気になった ちなみに通った先には使い魔も付いてくるからよくわからなくなるし帰れないからいつも困る >>297
結局ゴータシュって倒す以外ないの?
ネザーストーンもってこいっつーから先に取ったのに。 たまにバグでおかしくなるよね
ボス倒しても中途半端にイベント進まなくなって初見じゃ止まってるのに気づかなくて
危うくそのまま進めて詰むところだった
フィールドで判定ミスったらもう一生再チャレンジできないの? >>364
ゴータシュは戦わなくてもいけるけど変わりに仲間1人死ぬ事になる >>355
アンダーダークのノームならディープノームだしドラウやドゥエルガル程では無いがネガティブ 機械仕掛けのロボットは作れるのに銃はない謎の技術ツリーの発展のしかたしてるよなこのゲーム 小さい穴はアスタリオンをノームに変身させて通らせてるよ
穴の先で戦闘始まるとかなりダルいことになるけど あの穴って小柄な種族なら入れるってマジ?ネズミすら入れないのに…ジョジョのサンタナみたいに身体変形させとんのか? いいドゥエルガルってのは何も言わないドゥエルガルだ 前作のキャラってジャヘイラミンクスダークアージ以外でいんの? >>368
エベロンの原作者がウォーフォージドやメイジキャノンはあっても銃はつまらないよね!とか言ってた気がする ラファエル戦、開始前にゲイルだけ単独で柱の影に隠れさせておけば他3人で戦闘開始してもゲイルは未発覚のままだから
Lv6の3ターン完全無敵領域張ってから合流すればイニシアチブ無視して安全地帯作った状態でスタートできてのんびり雑魚を倒して柱を折って後は袋叩き出来て楽々であった
ゆーて下から二番目の難易度だからもっと上のレベルだとどうなるかは不知火 未だにマイコニド村を出てすぐ左横にある謎の穴がなんなのか分かってない
クエストかなんかで使うんだろうけど act2.3で入手できる装備が必ず強い訳じゃないんだよな
なんなら殆ど装備更新してないわ ACT3は強装備だらけだろ
入ってすぐに投げババが最強武器取れたりするのがずるい、他は結構めんどくさいのに コンパニオンではないがエルミンスターとヴォーロも前作に出ている
この二人はBGシリーズというよりフォーゴットンレルムのキャラクターだが オーリン戦前にオーリンの部屋侵入
↓
べハルの子の死体発見
↓
なんか見たことあるなこいつ…あっ(察し)
これ俺だけじゃないはず クレリックの一回しか使えない呪文みんなでメイス量産したら強い? >>381
2でも1の仲間と敵対もしくは殺されてる多かった
1で優しい兄貴分だったジャヘイラの旦那とかプロローグで拷問死してるし… >>380
他のクラスに追いつかれそうかなと思ったところにニルルナ手に入るせいでまた戦力レースがぶっちぎりになるんだよな
範囲嫌な時用のハンマーもすぐ買えるし 炎魔法は悪魔タイプに半減させられるの嫌だけど
炎魔法で秘術発動するようになる帽子が便利なので炎魔法外せない呪い >>366
その選択肢もでなかったけど、なんか条件あるのかな? このゲームってプレイヤー目線でやるのも楽しいしキャラクター目線でやるのも楽しいから凄いね
あらかじめこいつをここに配置しておいて、、というプレイヤー視点でやるのも楽しいし
この時キャラクターはこのことは知らないはずだからこういう動きをするはずとしてやるのも楽しい >>389
ガンドやウィルの父親を助けたりして彼の支配構造を揺るがすのは当然NG >>390
ACT3始まってすぐの難民がいるところで戻ってくる槌が買える >>365
判定はキャラにつき一回だけ
どうしても知覚判定なんかに成功したいならセーブロードか、キャンプからまだ判定してないキャラを連れてくるかだね
そのキャラに判定有利になる装備とかつけさせといたらいいかも ドワーフハンマーはシャドハ連れてると買い物出来ないからめちゃくちゃ所持率低そう ダークアージだとオーリン戦は変身前とタイマンになるんだな…しかも負けても進むw てかオーリンさん変身前のほうが強いんですが…スレイヤーとは…
死をもたらす者の攻撃でワンアクション200ダメージとかプレイヤー超えとる >>397
闇堕ちしてたら買えるんじゃないっけ、いたけど普通に買えたような シャドハいると買えないってもしかしてシャー信者が売ってんのか とりあえず金目の物を片っ端から拾って売ってたけど、全部止めて必要な分はスリで賄う事にしたら気楽になった。本の収集も止めた >>401
シャドハに話しかけて「俺なら逃げ出すけどな」とか言ってくる奴が実は激レア武器を売ってる商人で
シャドハに警告した後は姿を消すので買えなくなるという罠があります まあその激レア武器消えたけどな俺はw
消える前にゴータシュの部屋のギミック破壊するのに役立ったからまだ良かったけど 会計事務所地下の強制転移の魔法陣って解除出来たりするん?目につく鍵は全部開けたいのに触れも出来ずにやきもきするわ
>>403
いたなそんなやつ…お前商人だったのか… >>407
act2のムーンライズタワーに売ってるぞ アタックロール+2って元の出目に2たされるって考えでok? >>406
霧渡りとか次元扉とかで無理やり行ったわ ムーンライズタワーに補給兵意外の商人いたっけ?
調べたらアラージって商人いるらしいけど見かけた記憶無いんだよな…なんかフラグ折ってたかな 回復祝福指輪をヴォーロから買い逃したみたいなのですがact2か3でまたどこかで会えますか? >>389
オーリンは倒さないと誘拐した仲間の1人を殺すことになるけど、ゴータシュは倒さなくても仲間が死ぬことはないんじゃないかな
そしてゴータシュは最終決戦前に勝手にお亡くなりになる 装備の種類も半端じゃなく多くて特にアクセサリーなんてビルドによって変わりまくるだろうし
装備の引き継ぎニューゲームは欲しかったかもしれん
まだクリアすらできてないけど >>413
ゴータシュより先にオーリン倒しに行くと拐われた仲間は死ぬんじゃないか?
逆にゴータシュを先に倒しておくと殺されない >>411
台所の近くの部屋にいたな
血の研究してドラウだったかな
アスタリオン説得して血を飲ませると永続で筋力+2の薬くれる
これあんま話題にならんがエセル婆の髪より強力だと思うんだよな オーリンさんは律儀なので期限内なら目の前までいかないと殺そうとしないよ プレイヤーが所持してる金に重さがあるゲームは初めてかもしれん
盗まれた金を取り返すクエストで拾ったら過重した ムーンライズの補給兵がいる近くにバグベアがいてそいつがタイタン弓売ってるはずだが >>415
オーリンの部屋で母親と死体会話して聞いたネタで戦闘前にオーリン煽ってブチ切れさせて人質そっちのけにさせる方法がある >>416
薬やヒルジャイアントクラブがあるからあんまり活用しにくい筋力+2なのがネック
耐久力か判断力+2だったらアスタリオンにからっからになるまで吸ってもらいたい アラージオブロドラさんは吸血フェチで美人なドラウ
Act3では強い爆弾売ってくれる上に主人公の強化までしてくれる >>418
頭装備は非表示にしないと基本ダサいからな…
バードの声援強化の防止だけはオシャレだから表示してたわ 恒常的な筋力強化はしたほうがいいぞ
act3には確立て全キャラの任意のステ+2してくれるイベントもあるし 筋力はジャンプの長さにも関わるから強化しといて損はないしね イベントもアイテムも把握できないぐらいあるし、分岐も複雑すぎるからアイテム取り逃がしたりイベントフラグ潰れても良いと割り切れば楽になれた
ボリューム多すぎてアイテムコンプとかイベント網羅なんて不可能だろ ジャヘイラが年長振る舞いしてくる時にドラゴンボーンだとお前より年上だわみたいな選択肢出てくるんだけどドラゴンボーンって寿命何歳なんだよ >>416
グエー見逃してる!
3章に入ってからムーンライズタワー戻れたっけ…酒場モンクで筋力伸ばしてるから永続+2欲しすぎるわ
調べたらタイタン弓とやらも取り逃してるしやらかしすぎてうんこ漏れそう 鍵開けずに箱ごと持ってこいってやつもう中身取ってたからバレへんやろ…って中身戻して持っていったらありがとう!でも開いとるよなぁ…?で戦闘になったの笑ったわ
あれもっかい秘錠術とかで鍵閉めたらバレないんかな 筋力ポーションが大休憩まで21→27とかいう馬鹿げた数値なのが悪いよ~ >>312
実はその特性もほぼ無駄なんだよね
結局準備しなきゃならんから使える量変わんないんだよ
状況によって変えれるという話だとリスペックでよくね?ってのに一切反論出来ない ウィザードの強みは防御術のバリアと力術の敵味方識別と占星術のインチキくらいでしょ >>433
いちいちリスペックするのめんどいし、火球と雷と氷嵐を持ってると状況に合わせて戦える感が好きだからウィザード使ってるわ
なお、戦闘は特化ソサのほうが強いことにはぐうの音も出ない模様 筋力ポーション強いけどコンスタントに供給できるもんなのか?
素材集めダルそう 筋力以外にステ振りするキャラ仲間にいると探索で全然着いてこなくなるのめんどい >>437
エセルおばさんが大休憩ごとに仕入れて売ってくれるから序盤でも安心 序盤のファイターが弱いのかパラディンが強いのか分からんけど、
ファイタークソ難しくて断念して、他所でおススメされた復讐パラディンやってみたらクソつよいわ
滅殺の宣誓を自分にかけるのってもう常に使うくらいでいいんだな 戦争の芸術を覚えられる利点がある
あと多次元クリーチャーとエレメント両立ぐらいかな Act3でも筋力エリクサー売ってくれる商人おるし使い放題や
素の筋力8だからお薬飲まないと重量過多で動けなくなるのが欠点だけど、飲み忘れ防止にもなってると考えればあり 森焼き払ったあとact2序盤で蜘蛛野郎について行ってハーパーに寝返る→最後の光で寝返ってイソベル誘拐・殲滅→ジャヘイラと一緒に復讐の約束して解散→ムーンライズでミンサラ救出しつつナイトソング確保を約束する
主人公君の二枚舌っぷりには驚かされるわ 大休憩まで続く効果で在庫は大休憩で補充なんだもんな
実質永続バフか レベルアップって途中で止められるんだな
リスペック後はレベル上げきらないと駄目だと勝手に思い込んでたわ 流石に大休憩のたびにスリにいくのは面倒すぎるから、レベルアップで在庫リセットを活用するとやりやすい
メンバー三人リスペックしてレベル1にして、スリ担当がスリしたたらレベル1ずつ上げるを繰り返す
まあそれでも面倒くさいけどねw
薬漬けはロールプレイ的にもくっそ微妙だし、そこまでして筋力上げたくなるか?とは思う >>433
そうかな?
例えばバードにウィザード出せば魔法の秘密を他に回したり何なら10まで上げる必要ないと割り切れば他のクラス上げられる
バード8/パラディン2/ウィザード1/自由枠みたいなビルドとかね シナビのリセットはそのキャラが積み重ねた物全否定してる気がしてなあ
act1の初っ端に初期職実は~でした、って周回プレイのついでに弄る以外は触りたくない
個人の感想です >>430
3章から戻りは無理だね、ワールドマップから別マップのワープポイントが表示されてないところにはいけない ウィザード1だけ入れて軟着陸だの透明化だの便利系を巻物から覚えさせるのは鉄板よな
メニューから準備呪文を入れ替えるだけでいいのと、わざわざキャンプに帰ってリスペックでは手間がだいぶ違う
キャスターの器用枠を担当出来るのがウィザードの巻物習得
リスペックで良くね?には全然ならんw >>448
元レスのフルキャスターって前提いきなり無かったことにしてて草 >>451
それこそact1で取れる装備付替えでいい筆頭呪文じゃねーか 効率厨は和マンチと言われてTRPG界隈の嫌われ者だけど、
中でもbg3スレで発生する奴らは戦闘しか見えてないようなところがある >>440
滅殺は集中も無しに10ターン持続
10ターンもかかる戦闘なんてそうそうない
小休憩で回復
3回戦闘する頃にはパラディンより他の味方が息切れしてくる
これ自分への滅殺なら雑に使って良いな?と気づくと急に楽になるよな
強すぎて温存したくなるけど変に出し惜しみすべき技ではない 戦闘以外で壁になるポイント無いしなこのゲーム
TRPGは会話とか探索ミスると容赦なく終わるけどbg3はよっぽどじゃない限り戦闘で突破出来る もしかして戦争の芸術使ってる奴いないんか
ぶっ壊れなのに 特技で他のクラスと初級魔法と1級魔法覚えたら出来るけどこれって依存ステが其々違うからマルチする前提的な事あります? 俺はシャドハにドルイド兼任させて儀式役にしてるな
動物会話、死者会話、健脚、軟着陸全部シャドハがやってくれる 気がついたらドルイドクレリックがパーティに2人いるんだよね
もちろんビルドは違うけど 誓い破りし者さんとバルダーズゲート到達して初対面
なんで?と思ったけどFFおじさんと不可侵条約みたいなの結んだのが原因かね
誓い破りさん「最初に誓った者、そして最初に脱落した者」ってなんかカッケェな
パラディンの真祖じゃん >>460
塔クリア時にいっしょにやろうを選択してからだね、間違って塔の管理を任せる選択をするとパーティー参加しなくなる シナビは勿論だけどオースブレイカーもパラディンが誓い破ると必ず出てくる存在ならそれはそれで神の領域だよね
パラディン全体に誓い破るブームみたいなのが起こったら大忙しやで >>466
誰がどういう状況で死んでるか分からないけど、イベント絡んでいるキャラだと蘇生されないことがある
またはバグ、それだとセーブ・ロードや大休憩挟むを試すとか >>464
自分は破ったくせに他人が破ると金せびってくるクズ シャドハさんって捧げる記憶ないけど本来なら全ステ+2されてるんだよな このゲームってプレイヤーキャラ以外の3人のキャラを種族も含めて一からメイキングできるんでしょうか? >>470
捧げた上で虫さんで弱体化されてるから捧げ損なんだよね 動画で3章の暗殺止めるシーンでファンブル出したのにそれはそれでイニシアチブ取れるパターン見たけど笑える
何度もやらんと絶対見ない場面ありまくりだわ 野営地でアルフィラ殺した血の跡って取れる?
いつまでも残ってて気持ち悪い 傭兵ってこれ固定キャラなのな
なんつうかオリジンキャラに比べて手を抜きすぎな適当感が凄いなw エメラルドの森関連のクエストは終わってて、入り口付近に立ってるカガ倒して群れの母の復讐拾っても消えてしまうのはバグ?仕様? ゲーム中のオリジナルキャラは出来ない
専用イベない傭兵とかなら出来る
PC版でmod使えばオリジナルキャラの編集も可能っぽい >>477
なるほど、傭兵は作り直せるんですね、サンクス >>471
その辺の都合の悪い質問は無視して答えられないから本スレに行くといいよ 傭兵はある程度作り直せるけど種族から変更するのってできたっけ シャー信徒の見張り役を探す
シャドハのこれずっと進行しないんだけとどこ? >>430
そもそもアラジさんてアスタの好感度そこそこないとタワーにいないから見逃しというかフラグ折れてるだけかも >>479
ごめん魔法の鏡で編集はできるけど種族とかは無理だと思う… 傭兵とかいう中途半端なシステム
完全にオリジナルでいいんだけどなんでわざわざあんなのにしてしまったのか >>485
これ以上フラグ管理強要する気かよ
今でもよくちゃんと成立させてんなってビビるレベルなんだぞ
このゲームはメインキャラがあっさり死んだり離脱したりそもそも仲間にならなかったりするから傭兵はその穴埋めるためのお助け要素だろ
フレーバーで生い立ち設定あるだけマシ >>482
難民を見張ってるはずってシャドハが言ってたでしょ
で本編の難民はリヴィントンで足止めくってるから探すべき場所は自ずと分かる 戻ってくる槌買えた!ニルルナと使い分けで最高や
>>468
イベント絡んでたぽいあざっす 自キャラがシーフ、レンジャー、バードだとアスタリオンがベンチになってしまう
ハイエらしくキャスターにするか
スポーンらしく素手使うモンクするか悩む >>406
あれ真ん中飛び乗ったら反応しなくない? ただれた入江で傭兵を生け贄にしようとゲス思考をしたが
ちゃんとオリジンキャラしか生け贄にできんかった 傭兵、変にバックグラウンド付けるよりは主人公と同じように完全にオリジナルで作らせて欲しかった、イベントは一切無しで良いから ムーンライズタワーのアラージさんは孤立した場所にいるので
装備その他で手先マシマシになったアスタリオンにスリされまくってる >>489
自分もバードでアスタリオン呼ぶのどうしてもスリたい時くらいになっちゃったわ
いくらバードが何でもできるとはいえ流石に手先の早業ではアスタリオンに勝てんからな アダマンティンティン装備作るときの出てくるやつバーナードくんより弱ないか?
モンクで殴ってカーラックが投げてたら溶けたが バーナードさんは戦闘=ペナルティみたいな存在だから... 初見は楽しいが知識がある2周目は難易度落ちる
1周目ノーマル2周目戦術家でやってるが1周目のほうが難しかった
アダマンティンの所の機械兵もそう 呪文とかアクションとか変に翻訳せずに英語をカタカナ表記にするだけでよかったのに
なんだよ怪光線ってエルドリッチブラストでいいよ >>495
あいつレベルとHPは高いけど殴打に弱いから案外脆い それよりクリーチャーの方が気になる
あれ味方に使う言葉か草生えた ドラゴン抹殺の矢→わかる
フィーンド抹殺の矢
→具体的に何と何がフィーンドなのかとか一覧あったら教えて欲しい >>501
>>503
平和なスレにもついにキチガイが現れたか あ、図星突かれて怒った
IP無しで建ててるのってそういうことだったんだね レベル16の伝説の存在でも不意打ち食らって囲んで殴られれば負けるんだな >>476
オレは普通に装備して使えてるから本当に消えてるならバグだと思うよ
ゴブリンキャンプにいたSMおじさんと会話中に取引して手に入れたはずのSMメイスが
おじさんに叩かれる時に強制的におじさんの持ち物に入って消えちゃったってことはあったwww そういえば、取引って一回もしたことないわ
あれは、こっちが不要な物を並べると相手もなんかと交換してくれるの? >>505
変なのはソイツ1人だからスルーしとき
すぐわかるだろなんでスレタイPCお断りなんだ?とか言ってる奴 >>510
普通に商人と同じように一方的に物を売ったりもできるよ
有用な物を売ってる奴は滅多に居ないけど
たまにSMおじさんみたいにユニークな装備売ってたりする
ヴォーロもエメラルドの森で会った時に会話中に取引するとユニークな指輪売ってくれるし PC版はそもそも板違いだから
そんな基本すら知らないような奴が一人で必死に荒らそうとしてるんだな 3章のウィルのクエスト何で主人公が決めなきゃならんのよ
自分の意志がないんかー >>512
みんなPCでやってないのにMODMODうるせえから
PCスレでやりゃいいだけだろ 完全変身するの嫌だからゴネてたらオルフェウスさんが引き受けてくれて助かった
皇帝と協力しつつオルフェウスを開放するルートもあり得たんだろうか? レイゼルうるさいから治療器譲ったけど攻略サイト見たらめちゃ強い能力貰えるかよ
シャドウハートに殺されろ😩 >>522
まずはサイコロでレイゼルを押しのけた後に鬼判定のサイコロ3連続で勝たないと永続マイナスステータスになるけどな
虫を入れて脳みそ拡張したら治るけど アスタリオンはレンジャー/アサシン/ファイターで決闘者と強弓持たせたらお手軽に化ける
1人で1ターンに5キルと出来る時あるし >>355
普通のノームはあなたのイメージに近い連中だけどアンダーダークで出会うノームは亜種であるディープノーム。ちなみにドラウはエルフの亜種でドゥエルガルはドワーフの亜種。
アンダーダークに多く住んでる亜種のこいつらは基本的に暴力的だったり残忍な性格の奴が多い。そうでない場合でも性格に癖がある奴が多い。 俺はレンジャー、バード、ファイターだわ
レンジャーアサシンでやってたんだけどバードオススメされて変えてみたらかなり強かった
バードが物理職ならなにに刺しても強いのズルいなと思った バグなのかなんなのか知らんけど、クエストマーカーのとこ行っても何も起きない現象がしょっちゅう発生するな。。skyrimやウィッチャー3ではこんなことなかったので地味にストレス。。 >>525
ダークノーム
ダークエルフ
ダークドワーフ
分かりやすく言うとこれでいいと思うんだけどダメ?
これって日本独特の言い回しなんかね? 100時間でやっと3章突入
2章ラストは盛り上がったな
ついにバルダーズゲートか
シレン6までに終わりそうにないな >>528
どうなんだろうね。日本独自の言い回しって多いもんね >>529
次やるゲームの予定もバルダーズゲートの進行度合いも一緒で草 >>483
マジかーアスタリオンとはそこそこ仲良かったはずだから単に見落としてただけかも
3章にも出てくるっぽいし探してみるわ 黒人をブラック呼ばわりしたらキレる国なんだからしゃーない >>527
大概バグじゃなくてここ関連のまだ終わってませんよとか他の場所に直通できますよってだけ
マーカー指定されたとこ闇雲に行くだけじゃダメだからジャーナル見て進めるゲーム オウルベアに巨大化の魔法かけたら550kgになってこれで高所から飛び降りて踏み潰させると4桁ダメージに…? >>527
ウィッチャーはまだしも
スカイリムの一年目なんて酷いものだったし改訂版でも直ってないバグも多いよ >>526
主人公はバードを基本にマルチでビルド組んでしまうわ
フルキャスターなのに剣バードは2回攻撃と戦技ありで普通に殴っても強いのが万能すぎる >>397
シャドハとアスタリオンどっちも居たからおっさんの言い草にイラついてアスタリオンにスリにいかせて持ってたわ
レアそうな武器だとは思ったが取引できるやつだからか あー後エルダーブレイン倒すだけなのに544エラー出てセーブできなくなっちゃったわ
パッチ来るまで寝かせようかな 巨大化の魔法って使ってないなそういえば
前衛にかけたら無双できるのかな スカイリムって結構なバグゲーじゃん
思い出補正って怖いね 個人の趣味だけど主人公がバードっつうのはねーわー
やっぱレンジャーっしょ!イメージはスナフキン
いや、レンジャー人口少なくね?さみしい スカイリムは全世界のタンスのものを記録するから後半めちゃ重かった シティアドベンチャー好きなのに長い放浪の末到着したからお疲れであんまり楽しめない
バルダーズゲートっていうぐらいだからこの街拠点にあっちこっち行くもんだと思ってたのにw >>542
少なくはないのでは?
アサシン+グルームレンジャーで弓特化なんて大人気でしょ Skyrim北米版からやってたけど
発売直後はドラゴンが空飛んでる時に逆向きに飛んでたりとか酷いもんだった
火吹きながら逆向きに飛ぶもんだからジェットエンジン吹かしてるみたいになってて笑えた >>1先頭のIP付きスレにするコマンドが間違ってるから次スレ建てる時直そう >>542
俺はバード使えるゲームでは大体バードだな…
アルスラーン戦記のギーヴが好きなのでそれをイメージしたRPしてる
今回のレンジャーはなんかイマイチでドラウのドリ某さんくらいのレジェンドじゃないとアカンかも ウッドエルフの純ビーストレンジャーやってたけど半分バードになってしまってるわ
サーイの死霊術も解読したしネクロマンサーにしようか悩む >>528
20年以上前にEQやった時にはダークエルフ居たから日本独特って事もないかも >>528
20年以上前にEQやった時にはダークエルフ居たから日本独特って事もないかも 最初はややこしい魔法の理解兼ねてwizでやったけど正解だったな
自分だから活躍させるために一生懸命考えたけどゲイルとかに丸投げしてたらキャラごと外してた可能性ある ゲイルはエルダーブレイン見るとすぐ自爆したがるから連れてると見てて飽きない
戦闘は範囲ぶっぱと魔法の矢で十分仕事できる LV5~8くらいでビルド悩んでる時が一番面白いなこの手のゲーム レベル12になってもまだまだ終わり見えないし貰える経験値無駄になってんの気になるわ
上限低すぎんか ドルイドで変身たくさん使って戦いたいけど、結局幻術で引き寄せたあとにトゲ草敷いて蔓でペチペチしちゃう >>539
こっちもエラー544出て下層地域ではセーブ一切出来なかったけど、変遷の泉から進んだら症状無くなったからもうクリアしてしまえ これ休憩ごとに日数たってる描写あるけどあんま休みすぎるとデメリットあるみたいなのある?
キャライベント先に消化したいんだけど >>553
ドンマイやで、ドラウはD&Dだけの呼び方なので他が気をつかってダークエルフにしたかもしれんが
本家もダークエルフトリロジーという小説出してるしもうわかんねえな! 覚醒アスタリオン強すぎてワロタ
弓打ってるだけでバシバシ倒すじゃん… パラディンディンにアダマンティンティンの鎧とアダマンティンティンの盾装備しようと思ったけど
これクリティカル無効化の効果的に分散した方がいいのな
盾はシャドハにするか ずっとカスタム最低難易度で無双プレイばっかしてるわ
自信家トロフィーとれそうにない 12レベル完成のビルドは遅すぎると思ってたけど、
隈なく一章二章やってたら3章は探索してるだけでカンストしてしまった
3章をほぼ丸々12レベでやれると思うと大器晩成のビルドもしっかり使えるやんな
ウォーロックパラディン強すぎて草だった 寄り道しまくりだとAct3の下層地域行く頃にはとっくに12だし、そっからもクエストてんこ盛りだからなぁ…
ソーサラーなんかはここで一気に装備揃うからめちゃくちゃ強くなる なんでドラゴンってこんなしょっぱい能力しかないん? 水付与と悪寒で氷4倍ってやべーな
平気で200〜300範囲ダメで出せるぞ >>564
例えば緊急事態発生だみたいな時に寝るとイベント失敗扱いになる
詳細は割愛するけど、とある人物が落石に巻き込まれて爆弾が必要だってなった時に大休憩を2回取ると間に合わなかったという扱いにってイベント勝手に進行する
そういうのに気をつけたら別に大した事ないと思う 制限ある奴は露骨に「時間ねえぞ!」とか「早くしないと!」みたいな台詞増えるからなんとなく察せられるよね 皇帝の正体には素でびっくりしたわ
最初守護者で出てきて実はタコってところでネタバレ終わりだと思わせて実はもう一段あるって緩急の付け方が上手いと思った まあバーバリアンパラディンは低レベルからずっと強いから評価高くなるわな
月ドルイドも道中悪くないと思うけど最後はパワー不足か 高難易度でもレベル5までいきゃあとはなんとかなる
まぁ1週目の経験あってこその話だと思うが >>573
月ドルイドは最終的にWミュルミドンで氷攻め出来るから火力不足には感じんな
範囲火力も手に入るし メルレゴンのハルバードっていうなかなかなお名前の武器手に入れたんだけど、これなんの効果あんの?
なんか説明読んでもよくわかんね
鋭い牙がハルバードの暗色の金属から生えている。本当に金属かは怪しい レベル7までパラディン育てたけど攻撃的すぎてパラって言うよりネトゲによくあるスレイヤーみたいな分類だな
火力高すぎィ パラディンとかソーサラーは難易度戦略家以上でDRSに頼らずとも、最終的には1ターンで600超えるダメージ叩き出したりするから
そういうぶっ壊れとるやつらと比べなければ >>579
なんじゃそりゃw
このゲームそういうの多くないかね
もしかして「丈夫な作りのブーツ」がアイコンでは光ってるのも意味なしなのかなw ドルイドも割と壊れの一つだと思うけどね
技能以外はやれること多すぎて 会話は魅力が重要と見せかけて実際は導き+演奏で盛り放題、イリシッドパワーで楽々習熟が取れちゃうしで魅力10もあれば説得威圧し放題なんだよな
一方で判断力は戦闘でも会話でもセーヴの重要性が高くて演奏でも盛れない
実は判断力が高い+判断セーヴ習熟持ってるキャラのほうが選択肢に強かったりする 職専用の選択肢とか選びたくなるけど有利に運ぶことが特にない気もする
ファイターだからか血気盛んすぎる 説得とか威圧とかあるとつい選びたくなるけど黙ってた方が穏便に進んだり深い事情分かる会話見れたりすることもあるよね >>578
戦闘特化のファイターに比べてなんでもできてから火力高すぎじゃねって思ってたけど、これって元になってるDnDの五版でも指摘されてることだったりするみたいね?
小休憩リソースと大休憩リソースの差が一手の火力差になってるはずなのに、ゲーム時間が短くなる傾向を受けてDnDの方でもバランスが悪くなってるみたいな解説ページみてなるほどと思ってしまった
そりゃ更にお手軽化してるゲームじゃ割食うよなあ
逆に大休憩リアル1日に一回ですなんて言われたらパラ使いこなせる気せんわ pc版ってかワールドワイド版と日本用家庭版にはやっぱ更新には時間差あるんか 何回パターン変えてネアの首を落とそうが受け取ってくれなくて困ったぞ……経験点の他には会話系のアクセサリーか
どうせ使わないだろうしスッパリ諦めるか このゲーム洋ゲーのドラクエみたいな立ち位置で万人が遊べるゲームじゃねえだろ
と最初の15時間程度遊んで結論しそうになった自分をどつきたい 血液不足って何時迄続くの?どうやったら治るのでしょうか ヴォーロが吹っ飛ばされそうになってるイベントで回り込んでから解放して逆に樽投げつけてやったときは気持ちよかったぜ よくわからん状態異常もリスト作って欲しい
秘術のなんちゃらも複数あるし
悪寒
霜のベール
熱に電撃チャージ 麻酔なしで目玉抉られたり吸血鬼に吸われて死ぬとか普通の主人公と全然違うね 大休憩ってシステム的にははなかなかやれない宴会みたいなもんだと思って、材料があってもできる限りやらずに進めるプレイも楽しそう >>594
普通にクレリックの病気治すので治ったよ
もしくは大休憩 マップにティーハウスのクエストアイコン出たままなんだけど、何か取りこぼしてる?
それともバグ?
女の子助けて杖渡してバイバイしたんだが。 戦争前に5人助けとけトロフィーとか知らないと初見じゃ絶対取れんわ… もしかしてインスピレーションって表示ないだけで4つ以上溜めておける? セブローさんをコロニーで助けたとき仲間を助けろみたいな選択肢選んだんだがもしかしてもう出てこないのかね?
ダモンも見当たらねえし重要そうなやつだけ難民キャンプにいねえ ダモンは難民キャンプじゃなくて立派な店を構えてて物理ダメージ抵抗が付いてるのAC20のクソ強い重装売ってた >>600
ホントはクエストマーカーじゃなくてロケーションマーカーになるハズなのにバグっているから気にしないでいい act別でダメージ追加装備まとめとか欲しいわ
まぁそもそもこのゲームの装備自体全容を把握してないんだけど 装備名+バルダーズゲート3でググってもヒットしないとかあるもんな
英語だとwikiも充実してるらしいけど ステータスや技能や習熟についてまだよくわかってないのですが
例えば判断力が20で動物使いの習熟があっても犬と会話はできないんですかね ハイドアーマー+2普通に強くない?
なんか物心ついた時から3章までずっとこれなんだけど ロローカンの魔法店の地下でジンのランプ?触ったら別の部屋に飛ばされて戻る手段が見当たらないんだけど出口どこだ? おそらくロシア語?の記事を自動翻訳したサイトの謎な解説文面白い
ムーンライズタワーのマゾーガみたいな女オーク騎士説得して物資よこせ!っていうと一階のバグベア商人に品物追加されるけど
有利状態で1d8ダメージ追加するショートソードめっちゃ強い
同じACT2でリスキーリングとか人造手袋買えるし凶戦士盾パラディンにうってつけだった >>610
出来ない
会話用の呪文か水薬/スクロールが必要 ナイトソングとロローカン同時に殺しちゃった…なんでこんな事に…😭 >>597
うちの主人公、可能性受け入れて蟲モシャした直後に目ん玉ホジホジしちゃって、メンバー全員が反対してたの納得してしまった
自由度が高いというより狂気度が高いぜ >>610
動物会話の水薬は大休憩まで効果あるから寝るたびに飲むといいよ
動物と喋れたら動物使いの習熟使うことはほぼない まだ3章序盤だけどレイゼルにはアダマンティンの重装、シャドハにはアダマンティンの中装装備させてるけど多分クリアまでこれじゃないかなって位強い。相手のクリティカル効かないのも被ダメ1~2減もどっちも強い >>599
普通に状態異常回復で治るのね、ありがとさーん >>576
名前の通り下級悪魔のメレゴルンが使う量産武器
後半になると雑魚が使う武器でも一律+1相当だったりしてくる 商人のゴールドって取引画面で分割してスリ難度下げれるんだな
必殺ディバイドマネー 闇act1→2の野営地で少女(笑)を◯したあとアスタリオンに迫られて自分も朝になったら冷たくなっててワロタ >>605
やるやん
あいつなんか優遇されてない? >>612
やけど別キャラでランプ触ったら元居たキャラと入れ替えで部屋に閉じ込められるから
魔法の手で触って無事全員戻れたわ
魔法の手すまんな >>593
最初は殆どの人が恐らく壁にぶち当たるけど
そこを突き抜けると凄い脳汁出て止まらなくなるよねこのゲーム ダモンに限らず最初のティーフリング難民勢は助けると概ね良い感じに成功しててなんかシナリオ優遇されている 大量の酒を盗んでるとなんか別の世界の記憶が流れ込んで来る
ホニング...ブリュー... ズッキーニとかいうやたら野営効果高いやつ
なんで? ローグって1本伸ばしよりもファイターとか混ぜて攻撃回数増やした方が急所攻撃ダイス増やすより効果的なのかな? 二ルルナもらえるジンのジャングルにある指輪のことどこも書いてないな
通常当てるとボーナスで幻か心術使えるやつ
アーケイントリックスターで使えるかな レンジャーってなんかパッとしないな
色々できるようでどれも微妙な水準で器用貧乏感が否めない
判断力技能に強いバージョンのバードみたいな感じになれなかったんだろうか >>633
レンジャーが相性いいよ
ローグ4レンジャー5ファイター3が定番になってる 遠距離ローグは追加攻撃枠で他クラス5はどっかで欲しい
レンジャー(というかグルームストーカー)はわりと無駄が多いのがな >>633
物凄くザックリ考えてみて、1d6+6d6(ローグ12)を一回より1d6+4d6(ファイター5ローグ7)を2回のほうが期待値は高い まぁ弓はぶっちゃけ剣バードで薙ぎ払うのが雑に1番強いと思う みんなトンクス
確かにローグ伸ばして欲しい能力って身かわし以降あまりないな
ファイターかレンジャー混ぜてみるわ
個人的にはローグパラディンとか盗賊で聖女とかロールプレイ妄想はかどりそうなビルドでそそるけど 誘拐されたレイゼル放置して大休憩しまくってたが
このスレで期限内なら無事的レス見て震えてる 質問なんだけど変装したオーリンのイベントで恋人を連れて来いっていわれてアスタリオンがロマンス相手だから連れていこうとしても拒否される
これって何かロマンス関連のイベント失敗して付き合い終わってるのかな
それともアスタリオンなら全部この反応なのかな
もしロマンス失敗して付き合い終わっててもどっかで復活とかあるのかな >>633
ローグレベル3でボーナスアクション増加してからモンクになると敵を死ぬまで殴り続けるキャラができちまうんだ
なお、ハンドクロスボウを両手に持つと4連射できるようにもなる(通常攻撃+ボーナス)(追加攻撃+ボーナス) 下層地域の下水道、サーリンのスケルトンにアイテム挿入ってでるんやが
何を挿入したらいいか知ってる人いる?
詳しい人教えてください レベル4までが鬼門感はある
そっから一気に強くなるのが多い >>644
同じ状況のひといて草
俺はその情報知って急いでオーリン殴りにいってる
現在地下道で迷子や 呪文最強のソーサラー、近接最強のパラディン、技能万能のバードを合わせて魅力三傑衆と呼ぶ事に俺が決定しました 「アンダーダーク行く方が安全だぞ」
ってこれ絶対嘘だよな?
無茶苦茶敵多いよ >>651
戦闘種族のギスヤンキ集団よりは暗闇のほうがマシなんだよ 知り合いのD&Dキャラシー見たことあるが
ウィザード/バード/アルティメットメイガスってなっていたな
なんだよその強そうなクラスBaldur's Gate 3にないぞ >>652
上はヤンキー集団なのか…そっちもエグそうだな いうてギスヤンキクレシュって寄り道じゃね?
プレイヤーはラサンダー欲しさにわざわざ潜入するけどそのまま素通りして山道越えれば二章じゃない? ギスに構わなければact2に直行できるんだろうけどメタ的に危ない(lv上がらないので… >>647
バヘルの方に進んだらWPの近くに名前忘れたけど取引できるNPCいるから
そいつの後ろにある袋の中の頭蓋骨を入れたらOK
拾ったらなんか幽霊ついてくる
俺の場合頭戻しに行ったらその周辺のやつらが突然敵対したからめっちゃめんどい戦闘だったわ なんかルクリシャスからスリして手袋と鍵とったから裏の箱も開けたしピエロのドリブルズやらんでええよね? >>655
あそこの商人がいい品売ってて二度と手に入らないと聞いてるから行ったほうがよくね 初見で怖い戦闘全無視してたらlv6でバルダーズゲート着いて途方に暮れてやり直したので寄り道は大事 ギスヤンキー商人の売ってるダガーはそのまま最後まで使えるんだ
当然、良いお値段するんだ
ベリーレアだもんな
まあ、タダで手に入るけど つまりヤンキー皆殺しにしてから先に進まず井戸に身を投げて地下に降りれば良いのかな? >>663
あのクリ剣は剣バードの呪いの装備だわ
弓にもクリ率アップ夜のやばい 亀レスですまぬ。
ムーンライズタワーの商人の件だが、pc版だけど攻略サイトにのってるMoonrise Towersメインフロア[1]のLann Tarvが販売。
こいつがどこにいるのかわからなくて… >>667
なんかさ、ゴブリン砦にチビの商人いたの知らない?合ってない?
そいつがゴブリン砦潰れたからここで商売するわってムーライズタワーに来てたよ
場所はムーンライズタワーの商人のすぐ近くにいる
なんなら同じフロア ミンサラ殴り倒したあと装備剥いでも、あとでなかまになってくれる? >>665
冒険家で投げババPC(投擲の指輪以外のまともなレア投げ装備なし)と光クレリックシャドハ(祝福杖しかない)の貧弱ペアだったのでもうどうしようもなかった
act2は善悪からの保護とガイコツ投げでなんとかした >>669
出来るよ
そんでもってAct2でミンサラの全裸裁判が見れる アスタリオン儀式諦めさせたらめちゃめちゃ感謝されてほっこりしたわ 剣バードまあ確かに強いけどレンジャーローグと比べると薙ぎ払う込みでも火力は大したことなんだな
技能込みで便利ですよって感じ? アスタリオンが絶叫しながらナイフ何度も刺すシーンは最高だった まぁバードは器用万能というか器用貧乏というかって感じだからね
いたらめちゃくちゃ便利だけど、その筋の専門クラスには叶わない感じ ローグとシーフがどっちがどっちだったかあやふやでなかなか覚えられない DRSがある世界かどうかでわりと職評価変わるからなんとも
自信家だと(戦術家ならDRSであろう)しょっぱいダメージ強化つけても仕方ないし オーリンにバルダーズゲート入口で拾った子供誘拐されたわ
こんなパターンあるんだな ゴブリン連中の会話聞いてたらサミュエルリージャクソン思い出す 日本語版のアプデはもっと遅れてくるのかと思ってたけど
意外と早いね 下の階にいるNPCは、あなたが上の階で死体を略奪しているのを「見る」ことができなくなりました。
アプデの内容草 アプデでパフォーマンス上がってて欲しいわ
たまに敵のターンで動きもせず5秒ぐらい止まる時があるからな >>677
ほぼ必中の金縛り入れて確定クリ連発は他の人も恩恵あるから剣バードの力じゃないとするならそりゃ火力大した事ないだろうけど
流石に差別的すぎんか? カガを生かすか処すかで迷ってる
処して拾えるアイテムってよきもの? ちょっと調べてみたらD&Dのレベルは
1〜4レベル:地元の英雄
5〜10レベル:国の英雄
11〜16レベル:国の大英雄
17〜20レベル:世界の大英雄
12レベル上限というのは国の大英雄に入ったあたりなんだな
上澄みだけどまだまだ上がいるぐらいの立ち位置か >>692
生かしたあとで敵対することなく拾えるよ
簡単に >>657
ありがとう
やってみる
攻略探してもこうゆう細かいとこまで探せないから助かる 一本伸ばしが微妙とされるレンジャーとローグも合わさるとソロでラファエル1ターンキルとかあるようで… DDOしようぜぇ…
現状Lv32までに加え転生システムで長いこと育成できるぜ(白目 2周目美少女キャラメイクしたから兜かぶらせたくない… 犬のビスコッティめちゃくちゃ笑ったんだけどあいつ特にイベントとかないんすか >>688
デイワンアプデと同じ時間帯に来たね、次もこの曜日の夜くらいに来るんじゃない? >>693
10~は世界(惑星や大陸)の英雄ぐらいだよ
15~だと次元界やアストラル界なんかも巻き込むレベルの英雄 位置ずれバグっぽい症状で次のエリア進めなくて途方に暮れてたが
アプデで治ってた…マジでよかったわ 世界的英雄レベルの人物が店番してるバルダーズゲート >>707
世界最高峰の化け物退治の達人、ウィッチャーのゲラルトさんを一発で殺せる街の衛兵(ドクロマーク付) >>695
あの老いぼれは分身が来てるんや
分身ですらレベル20なので本体は… 自信家のギスヤンキ審問官バカ強くて草
もう爆殺作戦を視野に入れないとやばいな エルミンスターは作中で出会える人物では最強では
ミゾーラなんてデコピンで葬り去れるレベルだしラファエルすら相手になんないでしょ 地下から呪いの地来た時のイベントにゲラルトさんみたいなのいて草 ちょっとググると出てくるけど、エルミンスターってレベル29らしいからな… パスファインダーだと9レベル呪文まで使える大英雄になれる
ぶっちゃけバルダーズ・ゲートもやれた気はする チーズが好きですけべハウスの間に図書館立てたりしてるけど
指輪物語のガンダルフ(白)並みかそれ以上のじいじ アプデ来たけどなにがかわったんだ
PS5はアプデ詳細みれないから辛い ガンダルフって神の眷属みたいな存在だがそういやエルミンスターも似たようなもんか >>605
わざわざ探しにいったけど執念の鎧ってヤツだよな
AC20
全ダメージ-2
斬撃、打撃、刺突ダメージ半減
セーヴィングスロー+1d4
つよすぎねえか?
アダマンティンティンより強いだろ
ACも20て カーラックと寝ようとしてるタイミングで立て続けに言い寄ってくるんじゃねえ! 2章陰鬱だけど1章の奴らいてどんどん話が広がって面白くて、3章でこれ以上楽しくなったら俺はジンオウガになってしまう ラファエル倒したー、中々強かったけどユーギルとホープいたから何とか初見でもいけたわ
つかヘルダスクの鎧と魂掴みの手袋ブッ壊れで草なんだけどもう脳味噌しか残ってねえよ倒す奴 「ゴブリン幹部の1人倒しといたぞ、ついでにお供のオーガも始末しといた」
みたいな女出て来た時は都合良すぎだろって思ってたのに
キャラが育って来たら普通に達成出来るラインなのを実感出来るのいいよね… ジャングルって初回でしか行けないのかな
また来れると思ってた必死でポータル探して帰ってきちゃったよ ネア倒すところの念視の目に攻撃が全く効かなくて戦闘終わらないんだけどどうしたら良いんだ?
ゴブリン拠点のミンサラの所のやつは谷底突き落としてなんとなかったけど
難易度は戦術家 >>705
この前みた映画のキャラクター17レベルって書いてあったな
主人公ハーパーズってのに属しているバードだったけど呪文一切使わなかった
あとエルミンスターは映画でも仲間のウィザードを助けていたな
ウィザードの幻だけど エセルおばさんから髪貰い終えてるのにティーハウスにジャーナルのマークが出続けるバグがアプデ後も直んねぇんだが 色々クラッシュ治ってるみたいね
画面分割してるとしょっちゅうエラーで落ちるからこれで安心してゲームできるかな 自信家リトライする度に物資や木箱漁るルーチンがキツイ… >>732
あのキャラシ公式らしいけど眉唾なんだよな。ホルガ以外全員知力14以上あるし
サイモンも要らないのに知力16もある。あれじゃ全員脳ミソに引っかかるだろ ゲイルに呪文習得させる時は袋に巻物分けて入れてたら駄目なのか・・
せっかく整理整頓したのに 防音の結界作るやつクソ強いな
移動困難系と合わせたら殆どの相手何も出来なくなる >>736
映画の主人公たちだし、多少盛ってる気はするよな
ソフィーナがタイムストップ使うのもあるからかな 元DV夫が記憶喪失になって妻にこき使われるサブクエストに出会ったが
なかなか生々しいな
「愛?あるわけないじゃん70年暴力振るわれていたんだよ。この顔の傷がそうだよ」
って台詞が本当にきつい 防音のやつ使ってから衛兵呼ぼうとした室内の人killしたわ 左手デバイスが欲しくなってきた
キーボードのASWDがしんどすぎる >>732
映画のはプレイヤーキャラの制作シートで作ってないからな、CRを元にしたモンスター用のデータで作成してるからヒットダイスとかありえないくらい高いのよ、ステータスが低いとかスキル全然ないのをHP増やして整合性取ってるかんじ
海外の掲示板で考察されてたけど主人公達は6前後、セクシーは12前後、ハゲは19か20 乳首で思い出したけどムーンライズタワーのケセリック追っていく道中にいるオーバーオールみたいなの着た女ドワーフ普通に乳輪出てて笑った D&Dの映画ってクソな方のやつしか見てないんだよね… >>753
それってクレリックのおっさんがドラゴンの氷のブレスで一瞬で凍らされて死ぬやつじゃない?w >>751
さすがに6レベルパーティに20レベルウィザードは無理ゲーじゃない?
最低8レベルは欲しい 戦闘バランスというかレベルデザインがカツカツなのが良し悪しあるな
キツいからできるだけ穏便に済ませようって気持ちには自然になるけど逆にミスって敗北確定のバトル突入みたいな流れもあるから無茶な行動とりにくくなる >>727
たかのりさんドルイドに飲み込まれたらダメ
ティーフリングは難民周りもあるせいか主人公の専用選択肢結構多いんだよね、本来何かしらの技能判定必要なところすんなりいけたり
あとアスモデウスの火耐性意外とありがたい フラれたばっかのウィルになにゆえ汝は一人なのかって分かって言ってんだろシナビ 下層地域ってイメージと広さが全然違う
ちょっとしたスラム街みたいなとこかと思ったら糞広い街かよ 確かにアプデしたら野営地に突っ込んでおいたアイテムも会話で必要になったりした時に既に所持してる云々が選択肢に出るようになってるね 結構アプデ来てるけどシャドハでナイトソングに話すと武器貰えないのは直ってないんかな
にしても結構あるな…上の階で盗むと下の階から怒られが発生するやつとかあったわ… イベントリ関係はなんかいじるとバグがでるな、いっそのことパーティー共通イベントリにすればよかったのに >>764
アプデ前に掘れなくなったことあったけど
その辺に一回シャベル捨てて拾ったら治ったよ >>766
ダメだった
捨てて拾い直したりキャラ変えたり大休憩したりロードし直したりしたけどダメだった
最序盤だからやり直すわウゼー >>668
あってないな。ムーンライズタワーの商人は補強係タリしかいないんだが…。
フラグあかんやつか タリしか居ない状況ってもうその商人死んでない?
小さいやつじゃなくて毛深い商人だよ >>743
>・[ネタバレ]エセルおばさん[/spoiler]第1幕で彼女の死体を拾うと、第3幕に早々にテレポートする問題を修正しました。
そんなバグあったんか・・・逆に気になるわ >>768
補強係タリは光亭のみんなとムーンライズタワーを陥落させた後移動するキャラだぞ
それ以前にムーンライズタワー行くと商人が3人いる(毛深い武器屋、ゴブリン砦にも登場してたチビ、ドラウの錬金術師) アスタリオンで魔導士の手使ってたのがいつのまにか消えてたんだけど、なんの装備で使えますか? ラン・ターヴLv5 アブソリュートの武具師っていうバグベアの男だよね
入り口から入って右側に武器屋っぽいカカシとか砥石置いてる一角ないか >>768
ゴブリンの野営地でゼンタリムの商人と会話した?
あの商人はゴブリンと敵対した瞬間に消えちゃうから最初からケンカ腰で特攻してるとそもそも会えないと思うよ 会話するとところどころ画面チカチカして目が疲れんだけど 戦術家でケセリックとマムなんとかさん倒したけど弱すぎた
1章の中盤までが本当に戦闘バランス最高だった
3章はネタパ作って遊ぼう 何回アプデ来てもハーパーのチャンティ?って子の顎は直してあげないのはわざと?いつ直してあげるんだろう… 単体相手に投げるのには向かんよニルルナ
というか前衛突っ込ませてると思ったより投げにくい ニルルナ強いのは間違いないんだけどこれから閉所の乱戦が増えるぞって時に手に入るもんだからなぁ
戻ってくるパイクと使い分けるシーンが結構ある アダマンティンの鍛冶場バグは直ったの?
レバー作動しても下層に行かないから武器も作れず敵も倒せずクエストクリア出来ないままなんだけど。 自信家でディープリングの森まで進めて大休憩したらゲームオーバーになったんだがどういうこと? クソムカつくんだが >>335
すまん、この話題の発生場所はアウルベアの洞窟でセラーネイの宝箱調べた時というのはわかったんだ。
ナイトオーキッドの話まで持っていって選択肢で「近いたら教えてくれ」→「商談成立ね」みたいな感じで明らかにあとは渡すだけの状態なのに、闇の娘のクエストログにはその件何も書かれてないんだけど、選択肢違うのかね…。
もうやり直すのは嫌なんじゃ😭 >>785
そこまで行ったら多分進めてOKだと思う
試しに速攻でAct2行ってお花渡してみては? 3章に入って誓い破りパラディンが引くくらい強くなってきた
>>768
Lann Tarvってのは多分タワーで初登場する雪男みたいな商人だからフラグ関係ないと思う
ゴブリン殺してオーク女を説得すると商品増える 2周目。前はやらなかったゴブリンのザッザをドルイドの森から開放してあげた。
うん、でもね、どの道ゴブリンは滅ぼすんだ。ごめんね。カーラック離脱させたくないんだ。
でも死ぬ前に故郷見れてよかったろ? ガチでロールプレイする人は全滅したら最初からやり直しとかするの? >>790
サッザを森と野営地と塔で助けたらエピローグでありがとうの手紙送ってくるけどいいのかい?
あとその条件でトロフィーもゲット出来るね シャドウハート風俗に誘ったら怒らずに一人で楽しんできてって言うんだな
いい女だわw なんかアプデしてから移動中や会話時のカメラ切り替わる時に画面がチカチカするんだけどなにこれ
めちゃくちゃ不快だわ 俺冒険家でも苦戦しまくってるのに
ここの人たち凄いな 俺もビルドとかあんまり真面目に考えてないから毎回死闘だわ
さっき砦の地下でドラゴン倒したけど最後の爆風に巻き込まれて瀕死のウィル残して全滅して
最後っ屁の怪光線が一発外れて万事休すと思ったらたまたま持ってた加速のポーションで止め刺せてめちゃ興奮した 拾ったろうそくを地面に置いて火をつけて武器を浸すを選ぶと火バフ着いてダメージup
木箱を3個くらい持ち運んで戦闘時に階段風に積み重ねて登ると「高所」有利が取れる
とか他にも普通のRPGには無い方法が色々あるからググってみるといい アウルベア巨大化させてグリムを一撃で圧殺してる動画あってめっちゃ笑った 戦技と武器アクションに対して、相手はセーヴィングスローに不利を負う
ってこれ命中率自体には関わらないよね?(回避する時って対抗判定してないイメージなんだけど >>795
俺もアプデしたら画面チカチカしだしたわ
急いでアプデして後悔してる アプデしたけど画面特に気にならんなあオプション設定でパフォーマンスにしてるからかな?ようわからん 初回は初見の単語多すぎて会話の流れが分からないこと多かったけど2回目は解像度高くて楽しいな
エメラルド周辺だとギスヤンキ周りがイミフすぎたなークレシュとかキスラクとか
ドルイドのハルシン、ナイトソングなんかもピンとこないままでやってたし >>783
燃料入れて、レバーやってもダメだった?
最初、燃料入れてレバーやっても下に動かずだったけど、何回かやったら動いたな
あれってバグなのかね? 20時間やってシステムとか用語わかってきてからがスタートラインって感じよな 正直ゲームとしてのバランスは悪いよね
ビルドは攻撃回数が正義だし、操作性は極悪
進行ガイドが無いわりに、自由な進行の結果こなせなくなるクエストや取れないアイテムが多数あるのは場面の選択の信頼を損ねるし不自由でしかない
クリティカルミスを含めた攻撃成功率の低さも含め、常にセーブ&ロードを強いるのであればロードを爆速にして欲しい
レイゼルが可愛いだけでやっていけると思うなよ 自分は予習してきたから問題なかったけど、ケセリック戦でバハルとかベインみたいな3神の話がいきなり出てきて初見の人は混乱しなかったのだろうか
ハーパー関連の話でサレヴォクがどうのみたいな話も平気でするし ゴ―タシュのあの髪型なんなんだ?一人だけFFみたい >>807
クエストやアイテムのフラグ折れてもそういうもんだってそのまま進める方が楽しめないか? >>807
自信家やれよ
攻撃回数正義もDRSもセーブロードも戦術家以下の話でしかない ↑2周目や自信家モードをこなせる人には問題ないんだろうね
一番ゲンナリしたのは場面の選択肢や進行によって絶対に予見できない不自由な進行を決定づけられること
特にact1で自由に動いた結果、戦えない敵や取引ができない商人がいるのはストレスだったわ
TRPGはある程度年表を知った上で楽しむゲームなのかもしれないけどね 攻略ガン見して自分の意志一切無視して効率プレイしてたらそうなるだろ
というかこういう人がバランス取れてると思うゲームって何なの?ソシャゲ? >>759
これでもまだ設定よりかなり狭い
ついでにスラムのイメージは門外地域のほうかな このゲーム戦闘中セーブロード不可だったら
星2くらいのかなりのクソゲームだったのは間違いない
あと選択肢派生が売りのゲームだけど、正直翻訳が糞なのもあるけどダルいね
この要素がサクサク進まない原因でもある
あと大休憩のたびに結構な確率でカットシーン入るのもウザい >>812
年表? んなもんねえよ
TRPGだともっと選択肢や取れる行動が多いから、ゲームマスターの想定外の展開になったりプレイヤーが暴走したりもありえるぞ。もちろんちゃんと話し合って軌道修正もできるが
TRPG版遊んでて、ゴブリンの拠点攻めるために穴に飛び込んだパラディンはそのまま死んだりしたぞ そいやD&Dなのにレイストリンとかタニスとか出てこないな TRPGでも見張りはなるべく気付かれないうちに弓で殺すのが正義なのかな? 命中率の概念はターン制ゲームなんだから当然だろ
なぜ命中率を高める工夫をせずセーブロードに逃げるのか 敵に見つからないよう高所を取り当たりやすいように敵の動きを封じるのはリアルでもゲームでも定石よ まぁ自信家じゃなくてもエルデンリングみたいなオートセーブはデフォでも良かったな
こういう遊び方して文句垂れる人間も居るし キズヤンキくそすぎるから修道院滅殺しても平気だった 思ってたのと違うからってロードややり直ししてたら何時まで経っても進めませんわ
取り逃しとか誰かが死んだとかそう言うのも含めて楽しめばいいのに 確率優しいゲームだろ
xcom2とcivの最高難易度やってみ☺ >>821
正義だけど、別解で会話もありますよ(戦闘回避も味方化もあります)ってなってるからしゃーない
ここにいるのは敵、戦闘以外無いっていうRPGに染まりすぎたのさ テーブルトークRPGなのに思い通りにいかなくてキレてるギスヤンキ来てんね
人生ゲームでちゃぶ台返しでもしてろ >>807
最高のゲームバランスw
・無限にインスピが使える
・クエストの相反フラグを無視出来る選択肢を用意
・NPCのリアクションもプレイヤー側で選択可能
・主人公は儀式で使える精神集中不要のヘイストを特性枠として所持 >>820
レイストリンはドラゴンランス世界
バルダーズ・ゲートはフォーゴトン・レルム世界のフェイルーン大陸にある
>>821
正義ってほどでもない
もちろん不意打ちできる時はしてもいいけど、正面から戦ってもいいし、会話してもいい。
その辺はある程度ゲームマスター側でも調整する 攻撃当たらないからセーブ・ロード必須!みたいなこと言う人ってそもそもプレイ間違えてるんだと思うんだよな
攻略サイトに大業物や弓の名手が強いって書いてあるから取り敢えず使ってるけど有利状態とかには一切してないみたいな奴って結構居るだろ >>828
【ペテン】気付かれないうちに始末していたなら俺じゃないとしらばっくれる!
あ、ファンブル 攻撃ミスにいちいち苛ついてるやつも向いてないよな
某有名ユーチューバーがソロ配信で終始文句言ってて草生えたわ
嫌ならやめりゃいいのに エルミンスターてどれくらい強いの?
五条悟くらい? 大休憩取る度に血を吸われそう、襲撃されそう、取り返しのつかない選択出てきそうって思って
大休憩という名前の割に心が休まらない。
その点、小休憩はスゲーよ。
何の恐怖もなく純粋に回復するもんな >>835
ここまでミスが多いRPGもあまり無いし、仕方ないよ
DOS2やったときも、こんなにミスが多いジャンルだったかな?とは思ったわ
ちなみにDOS2より前にやったTRPG系は、バルダーズ・ゲート2だ MTGのレルム探訪だとタラスクってモンスターがデカイ呪文効かない素早いと重さはともかく最強クラスの生き物扱いだった
ミンスクもいたがハムスターが本体だった 剣バード8/ソーサラー3/ウィザード1を考えてるがソーサラーのサブクラスと2Lv呪文は何を選ぶべきか迷う
嵐ソーサラーで2Lv呪文はスコーチングレイかな? >>836
ランク付け的な話なら五条悟ぐらい強い
なお、物質界全体を見れば五条悟レベルが結構な数いるし、さらにその上もいる >>839
BG2もミスりまくってたと思うが
リアルタイムでターン制じゃないから印象に残ってないだけでは? >>840
タラスクは原作TRPGでもデータのあるクリーチャーのなかだと一番脅威度(レベルみたいなもん)が高いからね
ザリエルの脅威度が26なのに対し、タラスクは30あった気がする >>839
バルダーズ・ゲート2もパスファインダーもかなりミスってたぞ エルミンスターってダンブルドアかと思ったら五条悟なのか >>846
少なくともフェイルーンでは最強格のウィザードだね(物質界渡り歩いてるモルデンカイネンとかもいるけど)
これより上は神々か神に一歩足踏み入れてる奴ら(アーチデヴィルやデーモンプリンス、エンシェントドラゴンやグレートワーム、リッチ等)しかいないレベル クレリックで祝福 武器に命中率上がる塗料を塗る STR依存武器ならばSTR上げるポーション飲む 地形的なアドバンテージを生かす
命中率を上げる方法はいろいろあるけど、それでも外れることはあるのはダイスゲームだからしょうがない
1が出るのも20が出るのも20分の1で確率的には同じなんだし >>843
>>845
多分、ミスってたとは思うけど、昔すぎて憶えてないのよ...
クリアしたのは憶えがあるんだがな(笑) 近所のヤマダに初回版があるんだがいまだに買うのを悩んでる
前作とか全く知らんけどジルオールやルナティックドーン好きだったからハマれるかな?
あとPSPortalでやっても字読める? 胞子ドルイドが最終的に加速バラ撒けるようになるの強い
ボーナスで出来るのも良い >>851
あっちはリアルタイムモードのまま戦闘してたからなぁ
加えて同じD&Dでも版が違うしね
一応原作勢から言わせていただくと、D&D5版はかなり攻撃当たりやすい部類だよ(有利のルールが強すぎる) >>786
ありがとう。よく考えたらこの流れも既視感あるから、もしかしたら2章で気づかずナイトオーキッドを入手してて、本来すぐ渡さなければならないものを寝かせてしまった可能性があるわ…。それも含めて検証してみる! >>852
前作知らなくても特に問題ない
文章読むのが嫌いじゃなく自分の選択で色々と分岐するのが好きなら向いている
戦闘はルールが複雑。基本の命中率は低めで味方にバフ、敵にデバフ、有利な状況確保でようやく90%前後の命中率になるからそういうものだと認識してプレイしないと攻撃ミスが多い→糞ゲーと感じる人が一定数いる ファイヤーエンブレムと同じ感覚だと命中率ゴミ過ぎて萎えるのはわかる
命中率65%の攻撃とか怖くて頼れない CC系の呪文は命中率にも関わってくるから想像よりつよいんだよな 3章はじまって殺人事件捜査とかどうでもいいのダラダラやらされるの苦痛すぎる >>854
そうなんだ~
とか言いつつ、知らない言葉が多くてマジでビビってる(笑)
神プレイヤーか! 花火屋ってどうやて攻略すればよかったんだろう
透明になって2階上がって一人やってから開始したけどちょっと好きだった1階の店主も敵対しちゃって悲しかった
2階だけ制圧とかできたのかな 「何で攻撃当たらないんだよ!」って言ってる人は敵の攻撃も同様に当たらない事を自己中的に忘れてるんじゃないかな?
TRPGではプレイヤーの攻撃が工夫もなく容易に当たるなら、相手も当てて来るって事を理解してないと思う
序盤に敵の数人からマジックミサイルを撃ちまくられるとか誰も経験したくないよね >>857
最近のFEってそんなヌルゲー路線なのか
昔はFEこそ味方の80%は体感50%ってゲームだったけど >>828
割とそれあるよな
不思議なのは日本人より直情的そうな欧米のゲームの方がバトル一辺倒じゃないRPGを多く作ってること ミスいやならモンクとかソーサラーおすすめモンクはほぼ70%以上でソーサラーは魔法の矢が100%だから。 戻ってくるパイクが戻ってくるまで3秒くらいかかるようになってしまちゃ >>868
俺も投げ馬場使ってたらよくなってたわ
再起動すると大抵治った
戻ってくる前にターン終了しちゃうと戻ってこなくなるから気をつけろ >>866
今の世界情勢も一神教がややこしいが
西洋ファンタジーって多神教の世界観であって
欧米文化ってそういう二重性があるというか乖離してるというか >>856
サンクス
なんかハマれそうな気がします
>>872
ポータルでどこでも寝転びながらできるなら余計に購入意欲湧きますね アプデでNewgame+とか来ると思う?
序盤固有名詞全く理解してねえ状態だったから引き継ぎありでやり直したいんだよなぁ
装備だけでもいいから >>874
可能性ゼロじゃないけど低いんじゃね
装備引き継いだらゲームバランス崩壊するし元のTRPGがそういうんじゃねーし 個人的にBG3は戦闘ログで判定みれるのは大きいな
攻撃ロールのダイスがいくつで、能力修正値と習熟ボーナスを加えていくつで、
敵のACがいくつだったから当たったor外れた、ってのが見れるから納得を得られる
あとやっぱ攻撃ロールもダメージロールも有利付けると大正義だわ滅殺使えば90%超えるし、凶暴な戦士取れば目に見えてダメージダイスしょぼい事がなくなる 楽しいけど2キャラ目で「こいつ襲ってくるし、先に爆殺したろ!」みたいな最適化された思考になるの悲しい…本場TRPGやる人は2周目はキャラになりきって知らなかった!(実は知ってる)みたいな感じでRPするんかしら。 主人公アサシンだから奇襲外れたときはロードしてるな
ACの考え方はわかるけど奇襲の一手目は100%命中してほしいわ >>880
ロード込みでロールプレイするしかないな
奇襲が失敗する時に、このままではまずい!?って神託が降りてくるアサシンなんだよその主人公は 98%の攻撃外して反撃で3%の必殺貰ってリセットするゲームやってたから命中率に関しては別に文句ないっすね >>879
共感石の効果はセービングスローだけで攻撃ロールには関係ないんじゃなかったっけ? 剣バードで来たけど魔法使い好きだからソーロック、知バードロックに凄い惹かれる……けどどちらにせよDEXに髪使ったウッドエルフだし盾持てないしでキツイ……?
クレシュ前だがまだまだこの先長いならやり直すか バード8(出自)ドルイド3でドルイド由来のフレイムブレードを振るときの、アタックロール補正値が魅力なのはどうしてだろう
判断力18魅力14で判断力の方が高いのに
バード開始だからかな? >>886
全体の1/3もいってないくらいかな
おばさんの髪は魅力安定だと思うわ
魅力は固定で上げられる装備多分無いし
そのくらいなら2度目はそんなかからないとも思うし敏捷1無駄にした程度誤差だよとも思うよ 自信家でも命中周りのトラブルから解放される方法がある
シーフ使ってひたすら隠密すればダイスロール無しで安全に戦えるんだ
透明化もいいぞ >>882
踏み込みが足りん!
>>886
誤差の範囲だと思うけどエセルおばさん辺りならやり直してもわりとすぐだから自分ならやり直しちゃう
彼女実質このゲームのチュートリアルボスみたいもんだし 火薬樽あればすべてのボスワンパンできる?
ラファエルですら死ぬんだもんね
どこで量産するのがいいんだろうあれ >>886
魔法使い好きならウィザードの方がいいよ
今ソーロックやってるけど味方2人にヘイストかけて怪光線ポチポチが安定ムーブになってて強いけどなんかこれじゃない感がある >>895
魔法使いは極大火力で全てを粉砕するものよ
ソーサラーにローグマルチさせて開幕怪物縛りからの高速詠唱3連発スコーチングレイ接射による全弾クリティカルで消し炭にしろ これバードが演奏しまくれば無限に鐘稼げる?
それとも聴衆の金尽きちゃうのかな? 鋼の衛兵工場で制御センターに行って何も起こらないってバグですか?
タイタン倒して周り調べてもザナーが出てこないです >>898
たしかact3で手に入る魅力+2の装備だっけな 自信家ソロの最終兵器大タル爆弾はゴブリンキャンプとゼンタリム地下に豊富にある、あとグリムフォージには最強爆弾も眠ってる
伝説的アクションで隠密無視するボスには最適 >>899
工場内に入ってすぐの広間で絡まれてる奴らを無視して奥に行ってないか?あの中にザナーがいるので助けんといかん
最初ここ戦闘避けられるやんけ〜で奥に行って戦闘終わらせたらザナーが死亡したとかログ出てた気がする CHA能力強化で特技2つ使うのはキツイからやり直すわ……杖に盾は見た目に響くから使わないとしたらAC目的の二刀流取りたいしな
小休憩で演奏ポイントとLv1スペル枠一緒に回復できて技能も広くこなせる分、やはり知バード安定か
>>895
スロット回復に大休憩しなきゃだから息切れ凄いし、ゲイルと被るから一回触ってやめちゃったわ
どっちもウォーロック入れたのはエルドリッチブラストで火力出しながら節約するためなんだ……要所だけ上位レベルのスロット使いたい >>900
それはそれで欲しいけどそうじゃなくて椅子の足とかオーガくんのサークレットとかそういうやつの事言いたかった >>904
そういうのはない
ただact3のとあるイベントで全キャラの好きなステを恒常的に2増やせて確立で魅力も2増えるイベントがある >>902
助けて着いてくるっぽいセリフ言ってました
全然着いて来なくて奥まで行ってから最初の助けた所に戻ったらいませんでした このゲームPSポータルはある意味オススメ
四~五時間で充電が切れるから強制的に止められる >>877
全員の合意が取れてればそういう遊び方もいいかもしれんが、基本的には知らないていでやることが多い(参加者に初見の人がいることがほとんどだし) 二週目はプレイヤーの知識が増えて実質強くてニューゲームよな
だからこそ初回のプレイフィールを大事にしてもらいたい
テラでもフェイルーンでも、完璧な人生なんて無い >>886
エセル婆の髪をDEXに使ったのは良判断
デフォでDEX17にすれば髪だけで18になるし無駄にならない
DCなんて秘術の先鋭化で10とか盛れちゃうゲームだしCHAよりDEXのほうが重要 困ったら耐久か判断にしとけばあとでリスペするときに増やした分が無駄にならないってエセルばっちゃが言ってた 2周目楽しいわ
よく分からなかった内容が理解できるのと1周目を踏まえて本が楽しく読める ラファエルが第二形態?になるやつって自信家限定の行動? >>894
act3なら花火屋に沢山あるんじゃない? 常備薬とか巻物類とかイベントアイテムとか要は大事なもの用ポーチが知らん間にどっか行っててデータ遡ったら30分前はまだ持っててロードし直して事なきを得た
絶対手放さないし、今回はわかりやすい物だからすぐ気づいたけどほんま物無くなるバグどうにかしてくれ サブクエやりたいけどレイゼル人質にとられたしそろそろゴターシュやりにいくか >>911
水薬が結構手に入りやすいからそれで賄ってる >>906
うーんなら分からんなあ…道中の戦闘で死んでるわけでもなさそうだし、すまんやで
俺の場合は着いてきてタイタンのいる部屋に入る前に俺がいても足手まといだから終わったら来るわ!みたいな会話あったけども >>914
瞬殺しなければどの難易度でも第ニ形態になるよ >>920
ありがとうございます
とりあえず遡ってダメなら諦めて次行きます ラファエル怪物縛り効いてショックだったわ、あれやったらただの糞雑魚になる 回復魔法使うの勿体無いからポーション投げてたんだけど、全然回復しねーと思ったら投げバハで回復以上にダメージ与えてんのかこれw その手の電設級ボスって日に何回かセービングスロー必ず成功する能力あるときいたが バードの踊り狂う魔法はセーヴなしの必中だぞ
バード専用レベル6魔法は伊達じゃない ポーション投げるときは表示される範囲に入れるだけ
%表示出てたらそれはもう攻撃 >>899
ザナーに頼むのは事前に仲間救出クエストをやらないとダメじゃないかな、ザナーなしでも
一番奥の端末に仕掛ける爆弾を入手しておいて仕掛ける(これも事前手順が必要)
または、端末のあるエリアの前のエリアに暗号が書いてある紙か本を読んでおいて端末に入力する
と自分で工場が爆破できる、透明化して侵入すると戦闘なしでもいける みんなポーションで味方を殺して学ぶんだ
自分もエセルおばさんのとこでメイリーナの檻にポーションぶつけたら檻壊れて死んだとこで学んだ エセおば1戦目で放火された檻に捕まってる未亡人に
丁度いいもん持ってるぞ!って水樽投げたらダメージデカ過ぎて檻が壊れて奈落の底に消えて行きました… act1で預かったキャラバンの宝箱ってバルダーズゲートのどこに持って行けばいいの? このゲーム伏せてる相手に結構な確率で攻撃外すのは謎すぎる
divinityは必中になってたのに止まってる相手にファンブル以外でどうやったらポンポン攻撃外せるんだ ソサはおいといてパラディンは執念の鎧とか重装クソ強いから敏捷要らないし魅力でいいよな
初期17、エセおばの髪で魅力+1して18
レベル4の特技は凶暴な戦士取りたいからレベル8で魅力+2して20
3章の喪失の鏡で魅力+2して22
頭装備で魅力上げるより秘術の相乗効果の王冠のが強いから装備での魅力上げは無しかね 祖先がドラゴンとヤッてるおかげで強い竜ソーサラーとかいう当たりなんだかハズレなんだか分からないクラス >>930
潜水艇のくだりの救出はしてムーンライズタワーの監獄はスルーしてしまったのでそれが悪いのでしょうか
工場内もう少し探してみます ティーフリングって何で翼ないの生えるイベントとかないの? >>941
ロングソードだったかで魅力+2の剣があるからそれ使えばゲームシステムの魅力最大値らしい24まで上がるけど、
まあそれ以外は普通の剣だからパラディンならクリティカルダメージ加算系の武器とか使った方が強いな >>929
そういう仕様なのか、初めて知ったわ!
範囲回復とかしてる時あるからそんなポーションあるんだなーとぼけっとしてたけど単純に範囲内なだけだったのか!! ダークアージといえば火災の救出ができなかったのにインスプレーション獲得で草
1tで敵5キルとnpc5キルもそれぞれインスピレーションあるし変態にも程がある >>946
地面ターゲットにするとビシャっと飛び散った形の範囲表示されるからね バードの話してるのに突然パラディンの魅力極振り火力特化ビルドの素晴らしさを説き始める判断力8のパラディン宣教師おじさん
バードの魅力22も振ってどうすんの こわw俺もバードの話なんかしてないよw
>>945
あーそんな感じか
首飾りあたりに魅力+2とか欲しいな 契約切ったらウィルの角もげると思ったのにそういうことじゃないの?! >>955
変化させられたときに、一度やったら戻せない呪文もあるとか言ってなかったっけか ウォーパラはあのクリティカル上がるナイフ持っても普通に強いからな
正直武器なんでもいい気がしてくる 2週目は全てを蹂躙する奴隷王
投げババ全裸ノームや
極悪人プレイが捗るわ ぶっちゃけいわゆるOP言われてるビルドは大体どれも突き詰めれば1ターンで600ダメ越えられるからな あかん、ミンスクとの会話が一切頭に入ってこない
糞翻訳とハム太郎のコンボはきついぜ ちなソーサラーも防御ウィザードと混ぜて低ACめちゃ硬ビルドも出来るから能力は魅力ブッパで火力を出せる
パラディン以上に魅力が火力に直結するクラス 🥺盾で魔力点無限に作れるから
高レベル魔法連打ソーサラやば スレ立て乙
献身盾の付け外しで魔力点無限生成、その魔力点でスロット無限生成は笑った
笑ったけど流石に反則やろ >>943
自分ほ入口のスルーして先に奥行ったから死んでたんだけど死体の持ち物からなんか読んで起爆コードみたいなのゲットした気がする 1ターンで全ての魔力点と魔力スロットを消費して圧倒的な火力で粉砕するのがソーサラーよ
ちまちま加速係なんてやってられるかい!瞬間に全てを出し尽くせ!! DRSとかウォーロックの三回攻撃とか、
自信家モード限定で修正されたということは逆に言えば、開発の手が届いた上でそれ以外の通常難易度では仕様と認められたという事やで
まあ自信家モード以前に公式ツイッターで「その方が楽しいだろ!」みたいな開き直りで仕様認定されてたけど
なので自信家モードでも修正されてない復讐パラディンの自己滅殺はこれから修正される可能性がなくも無い
ロッカディンは流石に強すぎるし俺はそもそも縛ってるわ
パラディンはそのまま使っても強いのに 自信家で3回攻撃できなくなったパラってマルチクラス何にするのがいいんだろうな
いっそマルチしないで加速使える復讐パラが無難なんだろうか ポーションは中立のユニットにぶつけるのも敵対行為になるので
ちゃんと足元に投げような ラファエルは雑魚たちの足止めになればと思って撃った催眠模様が効いて助かったわ >>971
ザナーが死んでいる場合は死体に話し掛けでコードを聞き出す
そうじゃない場合は下の研究所の机のある所の棚にある日記を読むとコードが分かるからそれを端末で入力だな(実際にコードは覚える必要はない) ミュルミドンの全体回復が戦闘以外でも使えるようになりませんか
無限回復はダメか そもそも、ファイター、パラディン、クレリック、ウィザードとかの
はい、前衛でございます、術者ですが何か?みたいのは無理にマルチにしなくても強いのだ
わざわざ虎に翼をもたせたり鬼に金棒を持たせなくとも良い
虎も鬼もそのままでも強いから強いのだ >>962
その日殺した敵を袋に入れて寝る前に並べて成果を堪能しろ セルフ復讐の誓いって自信家でも使えたのか...修正されてるとばかり >>916
木箱漁ってる際に空の木箱にインベントリの先頭のやつ移しちゃったりしてない?
俺ちょくちょくやらかすのよ クラウドジャイアントの力の妙薬を売ってる店ある?
蜂蜜商店は1回きりしか売ってくれんかった セルフ誓いは流石に意味不明すぎるのでそのうち修正されるんじゃないかなあ
そもそも何をどうしたらあんな挙動になるんだという問題もあるが パッドってフィールドにピン刺せる?
何かの拍子に刺さったピンを消したいんだが >>984
自分は3章竜岩砦手前の踊る斧屋でキャンプしまくって集めた
2階のポーション屋でも売ってるから2倍で集めやすいんじゃないかな >>986
カーソル合わせたら下にピンの削除みたいなの出たはずだが パラディンが人口一位の人気職だからバグが話題になるだけで
実はこのゲームスカイリム並みにバグ多いぞ! >>988
マップのマーカーじゃなくてフィールドのピンよ?
キーマウの機能なんだけど何故かピン刺さってしまって気になるんだ >>967
俺と同じヤツいたw
なんかゲーム的には不正解っぽいんだよな
自由とはいえシャドウハートだってシャーと決別するのが正規ルート感あるし クラスやアイテムのバグはまだしもゲームとしての挙動のバグはなんとかして欲しい
会話中にスタックするバグはよなおして このスレッドは1000を超えました。
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