【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part402【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part401【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704605346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イリーナの顔ティファを金髪にしただけやんw
レパートリー少なすぎだろ >>1
おつ
ユフィの性能がDLCとそこまで差がなさそうで良かったわ
近距離も遠距離もいけるならパーティ固定やな
オリジナルではおまけキャラだったのに出世したな >>2
思ったw
ちょっと変えればいいのに難しいんかな? 連携アビリティとか連携アクションは何個用意されてるかな~スキルツリーの詳細がほしいわ。 そりゃ美男美女は顔が似てるから仕方ない
ブスはレパートリー豊富 そういや宝条はニブルヘイムの生き残りをマコウ漬けにしたんだよね(クラウド含め)
たまに出てくる黒マントで唸ってるのはその被害者
なんでティファだけ免れてんだろ、原作でてきたっけ? >>8
お師匠が背負って全力で逃げたからって原作だと言ってなかったか >>9
あ、そんなアナログなやり方だったか
忘れてたわ、ども >>7
やたらしゃくれてたり受け口だったりにきびだらけだったり目離れてたりぶすは書ききれ無いほどパターン多すぎるよな
美形ってみんな均整の取れたパーツがちゃんとした位置にあるからそりゃ似るんだよね当たり前の事w FFはもうちょっと顔の種類増やした方がいいってくらい一緒の顔の人多いわ
クラウドとかライトニングと顔一緒すぎる クラウドもセヒロスもビンセンツォもみんな女になってもイケるほどの美形だから仕方ない でもスクエニの技術で生み出されたチー牛フェイスとかみたい…? >>10
このティファがやっぱり原点にして最カワだわ
可愛さと色気両方ある 俺がシドの年齢を超えてしまったからかティファとかエアリスとかに対しての興味が薄れてしまった、ユフィとか子供すぎて論外
スカーレットの有り余る色気にこそ魅力を感じるんだが同志おらんか? まあ美男美女でもレパートリーは増やして欲しいってのは同意かも
もう少し目が小さくて面長系の美形女性とか、バイオre3のカルロスみたいなワイルド系とか >>20
負けてプライドズタボロになった後に…だな スカーレットって名前からしてクリムゾンと相性良さそうなのに薄い本はないのか スクエニゲーのモデルワンパターンは昔からだから仕方ない FFブランド潰した和田と田畑が対談するとよ
面白くなってきたw >>20
シドの年齢超えたけどユフィが1番可愛いなあ
ただ性的には何も感じないけど フォトリアルではない系の美人だとスクエニはまだ差別化しようとしてる方ではあるけどまあ美人顔自体が画一的だから限界があるな 言うて海外勢には一定の需要あるからねスカーレット
あとバレット✖︎ティファのBarrifa とかも結構いる 子供ん時は、バレットとティファはマリンがいて、夫婦的なのかと思ってたよ。 海外って謎カプ流行ることあるよな
ナナキが一部の層にクッソ大人気とかあるし でも悟空×ベジータとかやってんの日本人だろ
誰得やねん ナナキに関しては海外はケモナー層というやべー層がかなり大きくいるから FF7世代ってシドはシドでも8のシドの年齢だよな?
32歳前後の若いファンがいるってことはリメイクで新規取り込めてたって事だよな
素直に嬉しいわ 海外のヘンタイの趣味がまじでわからん
クソデカ巨人春麗とミニザンギの対戦でしこるやつ多いらしい クラウドも歳とったらシドみたいな顔になりそうだな
元々特徴がかなり似てるし https://imgur.com/a/yPQbqOm
これってもしかしてリバース・セフィロスのウェポンなのか...? >>36
たぶんリメイクでは新規取り込めてないぞ。内容的に原作やってるの前提だしな
配信で初見とかやってるのは完全に再生数目的だしな バレットと同じ年になってしまった…
小学生の頃にFF7に触れた奴らみんなそんぐらいだよな 今回のPV見てバレットの声若返ったような感じになったと思って調べたら
声優変わってたのかよ 今更知ったけどちょっとショックだわ...
リメイクのバレットの演技めちゃくちゃ良かったのに うちのFF7専用アカのXだとこのところザックス✖ティファが増え始めてたんだけど、見事に昨日のトレイラーで一掃されたなあ
みんな絶叫クラウド載せて「TIFAAAAAAAA!!!!」言うてる ザックスティファ派閥なんてあるのか
まぁ一応面識もあるしな >>39
マッスルセフィロスの頭の上にチョコンといるのがジェノバ本来の姿なのかね
FF10のユウナレスカもこんな感じだったけど >>36 自分は34だけど(原作プレイ時7歳)、若い世代なのか? 原作以外のカップリングはキモいからテトラポッドの裏でやっててくれよな クライシスコアやるとクラウドエアリスすらやめてくれってなるわ state of playで今回のロングver.のcm(トレーラー)流すのかな。単独でプレイ動画出して欲しいけど。 俺もクラウドとティファいがいのカップリングなんて二次創作みたいなもんだと思ってるわ、クラウド✖エアリス含め
ただ世の中にはルーファウス✖ティファみたいなのもおるから、まあ世間は広いよな FF7と同い年ぐらいの奴も結構プレイしてるよ
リメイクとかCCでFF7のファンになった層もある程度はいるだろな 別に2次創作とか個人の妄想とかで楽しむ分には勝手にどうぞって感じだけど、それを公式ですみたいなのはキモくて無理だわ本編途中ならまだしもACでのクラエアとか >>45
ザックスとティファは違和感すごいなw
やっぱザクエアとかクラティがしっくり来る
クラエア推しもいるけどクラウドってティファ一筋な感じするしな
まあ好みは人それぞれやけど カップリングはそこまでこわだりないから選択式でいいわ
なんならクラセフィがあってもいいよ
ドラクエ11はなんでもありだった 洋ゲーみたいに選べるならそれはそれで構わんな
まぁでも選べないんだし諦めようクラウドはティファのものなんよ カップリングにのめり込む思考回路が理解できん
単体キャラならめちゃくちゃ好きだけど、組み合わせてどうこうは全然わからん
多分盛り上がってるの女だろうな シッパーとかいわれて海外でも蛇蝎の如く嫌われてるの草 ドラクエは主人公の自我ないけどFFはそうじゃないからなあ まあ公式で決まってんのに未だに議論あるのはキモいな
死んでもずっとクラウドはエアリス好きでいてほしいとかw >>51
クラウドエアリスは一応公式でしょ
なんの媒体か忘れたけどエアリスがクラウド好きだったこと明言されてたはず カプ厨じゃないんだけどクラウドと誰かじゃなくてキャラ同士の絡みはもっと見たい
サブクエだとクラウド固定っぽいけどナナキとバレットとか選べたら面白そうなのに なんで海外ニキのイカレ具合紹介したらマジギレしてんのww
どうでもいいけどティファはリメイクで描写が増えた結果「乙女ゲーのヒロイン」的な立場を得た感あるわ
金髪厨二病超絶イケメンに常に守られてるんだからそりゃそうなんだけど >>70
傍から見てもお前の文面は気持ち悪いからしゃーない ゲームなんだからマルチエンディングにすれば全て解決する 公式はクラウド×バレットだろが
デート相手の候補に入ってるんだぞ ゲームなんだからマルチエンディングってなに?
ゲームだから固定エンディングなんだろお前の現実は固定エンディングなのか? デートは4人から選べるけど
クラウド本人が好きなのはティファだけだったってオチがFF7の面白いところ マルチエンドとかきもちわりー
オレの知ってるクラウドはそんなちょっとのイベントでコロコロ気持ちが変わるようなキモメンじゃねぇンだわ 自分もカップリングとかは興味なかったけど、リメイク最後で運命変わっちゃったからそれもどうなるか分からん
なんならエアリスが死ななかったらクラウドやエアリスやザックスの恋の行方も気にならないと言うと嘘になるかも
そこ含めて今後の展開楽しみにしてる >>75
西側大陸が明かされるまでは何とも
多分グラスランドエリアぐらいの結構な広さは確保されてると思うわ
ファストトラベルした上で全クリ100時間以上だからな >>68
ACの前日譚の小説かな、あれはエア→クラは確定してクラ→エアは否定されてるんだよね。
英語版読めば恋人の意味わかるよ。
まあ同人用語的には片思いでもクラウド✖エアリスは間違いではないが クラティとザクエア以外は絶対に無いと断言するわ
開発側がそこを理解してないわけがない ACC上映で映画の前にリバースのプレイ映像?と製作者インタビューがあるらしいやん?
多分1〜2カットは新規場面が公開されると思うから期待
残念ながら公開される劇場がかなり遠いから観に行ける有志からの共有を待たないといけないけど ソノンなんとか生きて戻ってこねぇかな
後輩だけど兄貴目線でユフィのこと見てるの最高だったわ >>85
チケットとれたら最速行くつもりだからあったらここに報告するよ >>86
ソノン良いキャラだよね
死に方も雑すぎて残念だったわ >>80
ルシス領出たらいきなり一本道、なんてこともあったときは非常に残念な想いをしたんで、今回は期待したい 西大陸不安要素としてずっと言われてるな
PVよりそっち見たいよな 焼き討ちニブルで銃構えてるおっさんが村長かな
ローチェもいるじゃん いやオープンワールドな作品だったら一部の地域だけなんて極当たり前でしょ?
逆に世界全土オープンワールドな作品の方が少数
西大陸はリバースにはなくても問題にも不安にもならないと思うが? OWでスカスカでゴミみたいなアイテムを散らばしてはければ良ゲーにはなりそう。
あとエアリスの展開次第?原作通りなら。 >>88
キャラの良さはともかくオマケDLCのために作られた急造キャラだもんな
PS5に移植されなきゃDLC自体作られなかっただろうし
まあPS4で出す前から移植も専用DLCも決まってたんだろうけど >>86
実は宝条の実験体にされてて3作目で助けるか、楽にしてやる展開もあるかもしれない
もっとソノンの活躍やキャラ同士の絡み見たいわ 開発1年で全体通してプレイできるレベルだったらしいし
尻切れトンボみたいなマップにはならんと思うわ
原作にない街とかまで仕込んでんだからなおさら さっきも言ったけどファストトラベル込みで100時間以上は優に遊べる内容だから中々の広さにはなってるはずだぞ 原作のあのワールドマップをそのまま再現しないと意味がない、とディレクターが自ら言ってたからちょっと余計に期待してしまうのはある
まぁ、三作目からでもいいのかな
訪れる順番を変えてある、とも言ってたから西大陸の探索も3作目に回されてる可能性もある 原作厨もエアリス生存厨も満足させられるのがマルチエンディング
自由度を重視してる二作目から三作目がマルチエンディングになるのは必須 2作目マルチエンドにしたら3作目の最初どうするねん 蓋開けてみなきゃ分からんけど
何で7は開発上手く行くのかね
他が迷走してる感有るだけに。 >>101
上手く行ってるかどうかがわかるのは全部終わってからでは カードゲームは別にいらんけど
昨今のカードブームに乗りたかったんだな クリエーターに若くて有能なのが今でも集まるのが第一開発のFF7Rぐらいなんだろ
どっかの16番目はベッドに80人で4時間会議、15番目はおにぎりに召喚獣並のデータ量使うけど、7リメイクだけは有能が来てくれるから嬉しい >>99
クラウド側のエアリス死亡
ザックス側のエアリス目覚めるでアカンの? FFのカードゲーム妙に好評だからなまたいれてみたかったんだろ 北瀬のビッグなお知らせは去年なかったけど、グローバルな優秀なクリエイターがチームになってAAAタイトルの新規ip作ってるって何年か前の記事で見たからそろそろ発表されるかな。
第一はKH4とFF7RとそのAAAタイトル作ってるのかな。 >>34
特殊層の大した妄想力だよな(海外のドラゴンと車とかも可笑しいけど)
ルパン×次元だっけ?放送の度に嫁嫁言うとるのは
クラウドセフィロスのお待ちになってぇ~ ビッグなお知らせの件、すっかり忘れていた
verum rexだったら笑える 原作厨だからマルチエンドされるとキレるわ
今回のクラウドは選択肢多いみたいだがジェノバのせいなのかね
ジェノバって相手の好みに合わせて性格や姿変えるんだろ >>109
verum rex、キャラデザが幼いから苦手なんだよな。ビッグなお知らせはまだ来てないね。
次のstate of playで来ないかな。サマーゲームフェスタとか大きいイベントかな。 だから、星の危機云々で、2周目のリメイクがコンピの中で最新の時間軸だったら
原作で起こったこともなかったことにならないし原作厨もエアリス生存厨もウィンウィンじゃん
AC繋がる発言は「AC"に"繋がる」 んじゃなくて「AC(の後)"と"繋がる」の聞き間違いか誤訳。所詮英語のソースだし アドベントチルドレンに収束するけど
原作7からのそこまでは色々増やせるからな(過去ゲー特有の説明少な目の補填もあるし) マルチエンドとか言ってるのは3作目のこと考えてないアホだろ 大筋は変えない、設定変わった?思われないところを攻めてる、原作の上書きはしないって言ってるから言葉通りACに繋がるんじゃない? リバース遊びたすぎて他のあらゆる事が虚無ってる
ケットシーは原作通り戦闘で運絡むから使いにくそうやなぁ >>112
そこら辺はやってみないとどんな設定なのかわからんけど
純粋にセフィロスとかエアリスがライフストリーム介して未来の知識getしてるだけなり、未来から来てちょっかいかけてるって可能性ないの?
どっちもwinwinとかじゃなくて。
後ソース知ってる人いれば教えてほしいけどリメイクはタークス小説の過去っての見たんだけどこれってデマ? コンドルフォートのミニゲームってIGで出しちゃったからリバースではないのかな? >>114
いや三作目がマルチエンディングになるんだぞ
二作目で自由度重視してウィッチャー3を意識してるのがソース 野島がFF7を一から研究してシナリオ重視にしてるから、マルチエンディングはないでしょ。 >>117
タークス小説の過去はマジだよ
ソースはファミ通の野村のインタビュー
野村:コンピレーション作品も内包して行くというのは当初から自分も野島さんも目的として持っていたので、あのタイミングでそこにいてもおかしくない、もしくは、 いてしかるべきキャラクターは置いて行くようにしました。 レズリーやキリエのその後、どういう人物かもっと詳しく知りたい方はぜひ小説(「小説ファイナルファンタジーVU外伝 タークス~ザ・キッズ・アー・ オールライト~』)を読んでみていただきたいです。 いやタークス小説ってACあたりの話だろ
レズリーの彼女もちゃんと生きてたはず >>117
ありがとー
実はタークス小説だけ読んでなかったからリバースまで時間あるし読んでみるか バレットって原作より肉付けと掘り下げされてキャラ良くなったよなぁ
リメイクだと特に格好いい、ACCは顔がちんちくりんだからアレだけど
リバースで新メンバー達と絡む姿見れるの素直に楽しみだわ >>125
ECのキャラクエもちゃんとゲームの映像で見たいわ ティファあああああが迫真過ぎてちょっと笑っちまうわ バレットはまじでリメイクでより好きになったキャラだね
かっこよくていい感じにコミカル要素もあるし
1っちゃいかな〜?は煽り性能高くて好きだわ >>106
妙に好評って8と9にしかないだろ
プレイ時間水増し目的とウィッチャー3の猿真似にしか思えない カードゲーム楽しみだよ
そんな事も言ったらサブクエやミニゲーム全てプレイ時間の水増しになっちまうよ バレットは前の人がめちゃくちゃ合ってたからな
今の人のは聴き慣れてないからまだわからん
楽しみなのは勝平ナナキだわ、絶対パーティのムードメーカーなるやん バレット替えられるならルーファウスおじちゃんも替えてやれよ >>127
あああああの部分だけトレーラーの最後の部分でまた流れ出すのが笑える 実際ソルジャー名乗ってるクラウドは生まれたてのいっちゃいだしな 山口勝平って工藤新一しかわからんからオイラとかじっちゃん…とか可愛い声出してるイメージがマジで想像つかん 見えるぞ
バレット絶賛のやつらがスタートでいきなりスタメンから外してる姿が 連携アクション結構ダメージ通るみたいでいいな
連打じゃダメージ通らないし技連発はマテリアが揃う終盤までできんだろうからかなりお世話になりそうだ 生まれたたては0歳
数え年なら1歳だがあの世界に数え年があるのかは知らん 相手の硬いシールドゲージ貫通系のマテリアが有れば必須か 連携技と連携アビリティの構成キャラは各キャラ同士であるし、定期的にパーティ変更しながら遊ぼうかな
10〜20通りぐらい技ありそうで楽しみ、クロノトリガーみたいや しかしマジで神ゲーの予感しかしないな
あとはコスタで水着イベントがあれば完璧 第一印象最悪だったであろうバレットとクラウドがそれなりに仲良くなってるの見ると嬉しくなる 結局原作のマップ縮尺通りに作られてるからそれ以上でもそれ以下にもならんやろ
単純にサイズ比で見れば西側大陸はグラスランドの6倍ぐらいの広さになりそう 今作のプロモーションちょっと大人しめに感じるけどこれくらいで良いわ
もっと抑えてもいいくらい FF15が宣伝しまくってたっけ?
あれ結果1000万本売り逃げたからリバースも厚かましさ見習って宣伝バンバンしたら良いのに リバース最速でクリアするぞ!
みたいな気概の奴はいないのか FF15は駅も電車も痛い大学生みたいなポエム広告だらけだったような 一週目からサブクエとか回収できる要素全部したい派だからじっくりとかな〜 最速はないけど1周目はきっちり40時間ぐらいでクリアするつもり
2周目から100時間以上かけて全部クリア目指すぞ俺は 仕様が全く一緒かはわからないけどリメイクのハードモード的なのもあるのも明言されてるからどのみち2周するから初見もじっくり行くかな ゲームって1周目で網羅やりだすとマジで終わらないから最初はほどほど自由にクリアするのが健康的だよな
取り逃がし要素が嫌われるようになったのって、そういう1周完璧主義者が増えてしまったんだろうな レベルシンク難易度が低レベルだとどう変化するのか気になるわ ネタバレもイヤだしイージーでメインストーリー駆け抜けようかな
5ちゃん見れないのも退屈だし リメイクからのクラウドはティファのこと好きすぎだろ
原作だと序盤の電車から飛び降りる時とかティファが怖いねって言っても
今さらなんだよ、だいたいどうしてついてきたんだ?とか言ってたのに リメイクでティファ一番盛られてる気がするな。
今作は控えめでいいと思うわ、どうせ3作目に目立つんだし。 サブイベでそれぞれのキャラと絡むみたいだし設定の深掘りかはわからないけどリメイクみたいにキャラ付けはされるでしょ多分 クラウドは元々ティファの事好きだけどリメイクでは名前呼びすぎて笑えた
昨日のPVではミキティーーー!みたいになってるやん
ラブコメ展開は二次創作勢に任せて公式ではほどほどにしてくれや クラウドはバレットの危機にもバレットォーーーーーーーッって言ってくれるのだろうか 難易度は1作目よりやや下がると予想
自由度が上がることによるものだけど ネタバレは運悪いとYouTube 開いたらサブネでやられる可能性もあるよな
最終トレーラーは最後の場面の匂わせ結構あるだろうからこれも回避せんと駄目だな リメイクだとティファとの一夜どう表現するんかな
オリジナルどう見てもヤッてたけど 新トレーラー見てたら、クラウド抜けてるバトルあるからクラウド外せるのか、ティファがゴンガガ?のライフストリームに落ちたときに2人でに一時的な自我回復イベントやんのかな?ニブルヘイムでザックス思い出してる言動あるし。 オープンワールド要素あるならダラダラ探索して戦闘楽しむみたいなことが一番楽しみだわ
前作戦闘場所ほぼ固定で残念だった ミッドガル出たあとのミドガルズオルムみたいな名前の蛇のやつは沼地でウロウロしてんのかね
あいつからラーニングでベータ覚えるの苦労した覚えあるわw 一時的な自我回復イベントはいらんな
そこまでして無理にティファ目立たせんでもいい
1作目あんだけ出て2作目でも出て3作目もってのは
主人公でもないのにくどいわ >>176
エアリスとか死んでも主役取る勢いで出てくるぞ エアリスは目的からして物語の真の主人公みたいなとこあるし >>168
バレットーーーッ!!妊娠しちゃうクポーーッ!のスレ思い出した エアリス主人公で
クラウドとティファは巻き込まれた一般人みたいなイメージ 星の侵略者を封印した古代種の最後の生き残りと自分の事をソルジャークラスファーストだと思っている精神異常者
どっちが主役かは明白 エアリスはもともと準主人公キャラじゃないか
物語的には主人公にしようと思ったらできる設定持ってるし クラウドて勘違いして精神病んでる痛いやつなのになんで人気キャラなの? 火事場の馬鹿力で世界最強のソルジャーぶっ倒せる一般兵だから
って冗談は置いといてプレイしてない層にもぱっと見の印象でーかっこいいクールキャラとして映るのは大きいと思う クラウドの中身は世のオタクが共感しやすい何者にもなれなかった平凡以下の男であるにも関わらず
イケメンかつ可愛い幼馴染と結ばれるという人生勝ち組を擬似体験できるからじゃね 個人的にはクラウドくんに会えるといいですね とかが早く見てみたい
ソルジャー1stだ(キリッ)てしてたのにあの真実
共感性羞恥だわ自分ならソルジャーじゃないって気づいたら穴掘ってそこで暮らす 平凡以下といいながら通常時もセフィロスに瀕死の重症負わせたバケモンだなんだよなぁ… 本物のクラウド君の流れ境遇考えるとかなりエグいと思うんだけどね
今までの自分の記憶が作り物でジェノバが作り出した物でしたとか自我崩壊するわな
唯一自分の過去を知ってるはずのティファにまで肯定してもらえなかったらクラウドである証拠も何もないし クラウドは戦闘能力とかフィジカルはソルジャーにも負けてない
ただメンタルがあまりにも弱すぎた でもあの外見と性格でフィジカルありは無理がありすぎるよね >>188
あれはカーチャンとティファと故郷を傷つけられた怒りが呼び覚ました火事場のクソ力 >>194
それを言い出すとティファやユフィが最低でも春麗のようなゴリマッチョにならないといけなくなる
ユフィはそうでなくてもガリガリ過ぎるけど >>195
それはあるにせよそれで倒せるなら苦労しない化物なのも事実 腕っ節はある陰キャだったからまだ良かったんじゃないかなあ
あれで好戦的だったらチンピラまっしぐらだぞ クラウドのメンタルがもうちょい強ければセフィロスコピー黒フード君として番号振って貰えたんだが
クラウドは常人より心体ともに弱いからグゲっちゃったんだよな
結局それが功を奏したわけだけど
捕えられたニブルの村人は実験で黒フードになっちゃってる 宝条割と無能ムーブしまくっとるよな
エアリスの母親死なせるわ
こいつ使いモンならんやんけ!と捨てたら唯一の成功体でしたとか クラウドって幼少期にニブル山から落ちてもほぼ無傷だしソルジャーになる前からおかしいよ 主人公が田舎の少年なのが良い
実は凄い親がいて血筋も特別ってパターンばかりたまし
それはどちらかといえばセフィロスとエアリスだしな
ECだとグレン?って奴がクラウドの親父説あるみたいだけどちゃんとやってないわ 文章おかしくなった
主人公が田舎の少年なのが良い
設定でよくあるのが実は凄い親がいて血筋も特別ってパターンばかりだし
それはどちらかといえばセフィロスとエアリスだしな
ECだとグレン?って奴がクラウドの親父説あるみたいだけどちゃんとやってないからよくわからん >>184
イケメンで強くて大剣を軽々扱い興味ないねとクールに決めた上に時折内なる自分を抑えられなくなる厨二力の高さを発揮し最終的には自分自身を取り戻すとか人気でない方が難しい グレン父親説は金髪だからって言ってるだけの根拠ない妄想
小説によればクラウドの父親はきれいな顔立ちで風のような男だったらしいからグレンは全く当てはまらない グレンはクラウドの父よりシドの親戚のほうがしっくりくる
見た目だけな ザックスとかエアリスが主役だったら凡というか普通の良RPG止まりだったろうな まあそのps5よりも低いスペックばかりなのがPCだし FFのキャラってみんなイケメンだけど完璧なヒーローみたいな主人公は1人もいない気がする
そこが良いんだが 完璧なヒーローが好まれるかどうかは
日本とアメリカの一つの違いのようね
日本では漫画とかでもいじめられっこが成長して・・
みたいのが好まれる ディシディアもWOL以外は抜けてるとこあるやつばっかだったしな
その方が共感できてイイと思う
アメカスさんはFPS好きなくせに主人公は全知全能みたいなのばっかだからね >>214
どっちかというとアメリカでも不完全な主人公の方が多いでしょ
不完全の方向性がやや違うだけ >>214
いかにも日本スゴイ思想の典型的な分析だな >>214
スパイダーマンだって冴えない陰キャダメ男が蜘蛛に噛まれた途端に最強無敵モテモテ男になる話だし日本もアメリカもそう変わらんでしょ >>214
ピーターパーカーはいじめられっこだけど お前ら初日にアドベントチルドレン観に行くよな?
プレミアム席予約したわ いやもう3回は見てるしいいや
そんなことよりはやくやりたい 何か追加情報あるなら観に行くけどなさそうだよな?
何回も見たしスルーでいいかな あと6週間あるな…長すぎる……
暇すぎて16買ってしまったわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 自分は横浜か川崎で観に行くけど意外と席埋まってるな
観客は30代多そう コングポイント50p
新PV公開されても予約が全く伸びません ミニゲーム最高難度はそれなりの難しさにしてきそうだよな
ピアノとかヤバそう 音楽系のミニゲームはマジで自信ない
数こなしてやるしかないのか… 蜜蜂の館の音ゲー好きだったな
ダンスゲームとしてもうちょっとバリエーション増やしてほしいくらいだった まあ正直そんなに売り上げは良くないと思う
新規の16でさえアレだったからなあ
二作目だしPS4しか買えない勢切り捨てたし箱もPCも排除じゃ無理だろ
自分は初日に買うしスクエニが潰れなきゃいいよべつに PS5買えない勢ってほんと貧乏人だよな
発売4年ぐらいすればリバースも500〜600万本ぐらいは売れるやろ
もしかしたら大ヒット決めて1000万本行くかもという希望的観測 米国Amazonのランキングだと60位だから良い水準やと思う
新潟のコングを盲信してる奴はもっと広い世界を見渡した方がいいよ 最終1000万はさすがにワロタ。1作目と合算のことを言ってるんだろう FF16がマジで酷い出来栄えだったから余計に足引っ張ってると思う
FFを16から入ったやつ、絶対買わんだろうし 16は微妙というか酷いというか…終わってる…
ダイ大、フォースポークン、その他の有象無象スクエニ糞作品が評価落としてるんだよな
リバースの神ゲー感は奇跡としか言いようがない とちらかというとPS5の3ヶ月独占が足引っ張ってるよ
その内PCで出るかもしれないから今は買わないっていうのX内だと割りといるよ 16はリバースに何の影響も及ぼさないだろうけど
1作目の出来を見て切った人はかなり居そう >>231
俺も好きは好きで文句とかは全然無いんだけど
純粋に下手だからピアノだと覚えるの大変だなぁって 最近のスクエニのクソゲとクソ移植率の高さにソシャゲをすぐに終わらせる戦略はマジでまずかったと思うわ
ここ数年でユーザー一気に警戒するようになってしまった PC勢でリバース購入者なんてせいぜい50〜100万人いかないぐらいだろ
それでも売上に上乗せしてくれるだけ有難いけどな FF7AC初日新宿はもう埋まりはじめてて人気あるんやな。 >>219
でもヒロインは女子高生でイケメンの元彼がいる非処女
日本のヒロインは二十歳を過ぎても処女
それが処女厨に媚びた日本と違う 自由度高くてハスクラ要素が充実してれば1000万本売れる
自分で遊んで楽しいゲームと動画で済ませるゲームの違い
JRPGのストーリーに洋ゲーの中毒性を融合させることができたならゲーム史に残る傑作になる オープンフィールドは魅力的だよなあ
リメイクは一本道と聞いてスルーしたけど、リバースはやりたい >>247
処女だよ
ティファみたいにただ美人なだけじゃなくケンカも強い女はハンパな男と付き合うと逆に格が落ちる
だからこそスラムでみんなの憧れみたいなポジションだったわけ
元カレが一人でもいたらああはならん ティファの経歴って超人的だよな
わずか20才で格闘術を習得しながら、スラムでテロ組織の活動資金にする為のバー営業を切り盛りする立場になってる
FF7の世界で飲酒が何歳からなのか知らないけどどこで酒の味を覚えたのか、誰にカクテルの作り方を学んだのか
ちょっと手料理がうまいくらいじゃできる芸当ではない 宝条「よし、あの巨乳女に魔晄を浴びせてソルジャーにさせよう」 原作ではティファは結構毒を吐くキャラだったんだけど、リメイクではただの良い人になってるのは糞 >>233
事実として貧乏人増えまくるぞjpはこれから >>252
ザンガン師匠が凄すぎるのか...7の闇(裏で暗躍したら増えたホスト連中余裕でブッ飛ばしそう) ティファの3Dの美形さで毒吐いてたらきらわれそうだしな
原作だったら細かいところは想像的なところでごまかし効くから多少きつい性格でも問題ない さっきからパンパン痛いのよこの年増女!って言ってほしいけどポリコレうるせーからセリフ変えられそう 鍛えた一般人でもソルジャー倒せるんだから魔光やジェノバ細胞による強化って大したことないのかもね
特別に相性がいいやつがすごすぎるだけかもしれんけど >>252
その辺の事情は小説に書いてあったよ
ティファがミッドガルに来てからアバランチに入るまでの話
ゲーム派生の小説って読んだことなかったけどリメイクでは分からなかった部分もあって面白い
ジェシーとも普通に仲良かったり ティファのウジウジキャラが強調されてるのと、エアリスの助詞がない変な口調が強調されてるよなリメイク版は >>260
ティファ視点の話ってFF7では初めてだもんな野島も自信作らしくて面白かった
15歳で天涯孤独で真面目に働いてたとか泣けるわ クラウドはなにしてたんだと思ったら5年魔光漬けと普通に地獄味わってた ACのまだエアリスにとらわれて辛気くせえ顔してる金髪野郎のせいで鬱気味なティファならわからんでもないけどリメイクのティファはシンプルに声に覇気がなくて辛気臭いんだよな
実際原作より性格大人しくなってるのもあるけどもうちょい腹から声出せよあの見た目でエアリスより声出てないとかないだろって感じ 境遇を考えたら暗くなるはずだし、兼任してる職業を考えたら明るくなるはずの不安定なキャラだよ 名前のロックハートの通り自分の本心は奥底に閉じ込めてる
帰る家と場所があるエアリスと違い辛気臭くなるのも当然では 見た目派手だけどナイーブな人いっぱいいるしね
まあそれとは別で演じてる人の技量云々
オペオムのティファ棒すぎて酷かったなあ
技繰り出したときの「おっwwwwww」って笑ってしまった 実際スクエニアンチってそこまで多くないんだよな
ではなぜFF16のスレは発売前から荒らされたのか >>229
さすがにシアトリズムみたいなマジキチ難易度にはならんと思うけどな >>252
サブクエで流派の深掘りとかあるといいな >>268
いや16スレよく見てたけど発売前はみんな期待に満ち溢れてたぞ
発売後は一変した
自分も含め ティファの声は英語版のハスキーな方がしっくりくる
日本語版はエアリスとどっちが喋ってるのかすぐに分からない時がある >>140
オリジナルではミッドガル出るときに組むパーティのメンバーによってキャラのセリフが少し変わるんだよな
細かい台詞は忘れたけど、ティファエアリスと組むとバレットから「やると思った」とか、バレットレッド13と組むとティファから「意外~」とかそんな意味合いのこと言われた記憶が
今回もそんな感じでオリジナル知ってる人をクスッと笑わせてくれる台詞があれば良いな 原作やCCは発売当時にプレイ済みでリメイクは全部完結してからやろうと思ってたのだが丁度やるゲームなかったんで軽い気持ちでリメイクやってみたけどめっちゃ面白かった
ただのミッドガル終わるまでのリメイクだと思ってたのにこれ作品的なリメイクの意味だけじゃなく世界を作り直す意味だったんだな
ラストのフィーラー戦で少しずつ原作シーンが消えていくの凄く良かったクラウド達が運命を切り開いてくの感動したはw
16も世間で言われてるほどつまらなくなかったけど7リメイクのがかなり力入れて作られてるなと感じる
リバース予約した >>271
まあそこはリバースも同じことが言えるし
西側スカスカだったら泣くで FF16はデモが出てから発売前はFF完全復活扱いでお祭り状態だったよ
発売後はご存知の通り
自由度を重視してるリバースは大丈夫だと思うけど 野村アンチ
ファミコン、スーファミ時代のFFを愛している老人達。野村のせいでFFが変わってしまったと盲信しており野村のやることは全て否定する。野村を倒すために他の派閥と結託する事が多い
松野派
松野泰巳のファン。FFタクティクスや12の様な作風こそが真のFFだと勘違いしている。16に松野は関わっていないが発売前は作風が似ていると思われていたので野村アンチと一緒になって16を応援していた。
任天堂狂信者
かつて任天堂とスクエニが仲違いしていた頃の事を今も根に持っている人達。誰が作ったかは関係無くスクエニ作品全てを叩く。野村作品を叩く時は野村アンチが合流するので声が大きくなる。
これがスクエニを取りまく三派閥
その時次第で利害が一致したりしなかったりするので状況を複雑化させている
スクエニからするとどのコメントがどの派閥かなんてわからないのでどの作品がどのくらい評価されているのかを正しく知る事ができない
これがスクエニ迷走の要因のひとつだと俺は思ってる 言うほどクソゲーなんて多くないと思うけどなスクエニ
去年評価低かったのってフォースポークンとダイ大くらいでしょ?16はユーザースコア8.1てそこそこの数字なのは妥当な感あるゲームアワードも3部門ノミネートだし
シアトリズムFF、オクトラ2、パラノマサイト、スタオ2Rは評価高くモンスターズ3もアプデで改善された点があることで評価上がってきてるし
メーカー別国内パッケージ売上見ると去年も一昨年も任天堂に続いて2位だし FF16はなんとかして評判悪いって事を総意にしたいらしいけど点数出てるから無理なんよ
メタスコア87ユーザースコア8.1だし
steam版出たらまたアンチ叩き潰されるだけなのにごきぶり並にしぶといな 自分は野島や野村のファンだと思ってたけど7810と初期のKHが好きなだけで13以降の野村デザインのキャラとか全く興味ないや。
オリジンやKH3もループ物?記憶消える?俺消える?まーたその話ですかってイメージ。
零式はちょっと興味ある。田畑だっけ? >>278
俺もそう思うけどそれがわかってるのってスクエニを応援してる人達だけなんよ
任天堂とかカプコンみたいな他の大手はここ最近滅多にクソゲーを出さなくなった
でもスクエニだけは相変わらず2年に1本くらいのペースでとんでもないクソゲーを出しちゃう
この差はでかい
今はSNSの時代だから1本でもクソゲーを出すとあっという間に拡散される
良ゲー3本分の信頼がクソゲー1本で吹っ飛ぶんだよ CAPCOMも一時期は酷かったけど今は完全復活したし、スクエニも頑張ってほしいわ
やっぱFFで育ってるからずっと応援したくなるし >>278
おまえ社員か何か?
あまり調子こいてるとここ数年のスクエニのダメっぷりのまとめを貼り付けるぞ💢💢💢💢 良いところは良いところ
ダメなところはダメなところで評価すればいいんじゃないかな >>280
零式はディレクター田畑だけど野村も監修してる
当初は操作キャラ一人の予定だったけどせっかく学校が舞台なんだからクラス全員操作できるようにしようって野村が提案して個性的なキャラ達が全員操作可能になりPSPでありながら唯一無二感のあるRPGになった 発売近い他ゲーのスレでも16は〜とか言い出す奴が増えたからそれが出るリバースも発売近づいてんだなあってしみじみ思う >>284
ゲーム1本一万円するし評判の良いメーカーと定期的にクソゲー出すメーカーだったら普通は評判良いメーカー選ぶよ
俺はスクエニ好きだからどの開発チームの作品ならハズレないか大体わかるつもりだけど
ほとんどの人はそこまで細かい情報チェックしないし 工作員って言葉はちょっと強すぎるかもしれんが、スクエニがまたユーザを裏切ったよってことにしてSNS上で言葉遊びしたい人が多すぎるというか。
自分の知り合いでもスクエニのゲーム一切やらずにネットの言説だけを見て客観的な評価はこうと悪気なく思ってる人おるしな。 >>287
チェックしないのはそいつの責任
パブリッシャーとデベロッパーもわからないやつはやばい まあでもスクウェアとエニックスに分離して欲しい感じは有るな最早 >>289
お前の意見は正しいけどただ正しいだけや
金払ってんだから相応のモノを出せやって考えるのがほとんどの客だ
良ゲーも出すけどクソゲーも出す会社ってのは期待値が低いのと同じや 野村が松野がスクウェアがエニックスが~とか言ってる類いのアンチがいたのは大体2010年前後が最後で現代だともうそういうのはいないよ
今はまとめサイトの情報ベースの浅いアンチとソシャゲ関連由来のアンチのどっちかって感じ 年末のゲームメディアの色んな開発者インタビューの中に田畑もいて、今年一番面白かったゲームにFF16を挙げててそのコメントが「よくぞ完成させたなと思いました」って書いててなんか実感こもってんなあとちょっと可哀想になったw >>293
傷の舐め合いだろ
お互いに評価最悪だし スレチだけど、スクエニの海外の子会社は優秀だし、子会社にアトラス迎えてほしかった。
ダークファンタジーのニーアも作ってるスクエニならアトラスも救えるし、若者層を取り込みたいスクエニも願ったり叶ったりだなって。 スクエニアンチっていうかタイトルごとにファンが対立してる感ある
16叩いてんのって主に15ファンじゃないの?
8のファンなんていまだに9アンチみたいだし
こういう対立以外はどのゲームも冷静に評価されてる印象 まあ15も16もなんなら13からダメでしょFFは
外注のオクトラなんかは抜群の出来だし
良いのもあるよ オクトラが抜群のできとか言っちゃう時点でレベルの低いゲーマーだと分かるね 若い頃に出会ったゲームほど思い入れ持つもんだし、あんま自分の審美眼に自信を持ちすぎんことだ。 確かにレベルの低いゲーマーだわな自覚してる
ただのRPG好きとしては低いと思う 何よりノム信者が他のゲームに対して攻撃的だし、お互い様だな FF16は値崩れもそこまでだし、ワゴンとか福袋に入れられまくってる話を全然聞かない
同じスクエニのゲームなんだから冷静に評価するべき
7Rもスクエニだからーと言われてしまうぞ 体験版来てくれないと待つのがきつい時期になってきたわ
毎度そうだけど発売1ヶ月前ぐらいが一番長くてつれー 12→松野が病気で途中でぶん投げる、後任の河津は後年に恨み節
13→ギリギリまでPS2で出すのかPS3で出すのか上が決めずに、PS3と決まった時にはもう時間が無くリニアな作りにするしかなくせめてバトルをということでああいうバトルに特化した作りになった
15→ヴェルサス13として野村が開発していたはずが15になり田畑に任されて3年程度で発売
16→旧14が失敗したものの開発体制を変更し新生で奇跡の大復活を果たした第五ビジネスディビジョン(当時)の14、あっという間に旧の負債を完済し、さあこれから力入れてくぞという拡張第一弾リリース直後に上から16を作れとの指令
毎回制作チームもバラバラだし開発陣は大変だと思う
7リメイクは力入ってたしリバースも良さそうなんでもうオフラインのFFは第一開発事業本部だけでいいんじゃないかな
無理して7リメイクと平行してナンバリングを出し続けることもない >>307
誰に言ってるんだおまえは
頭おかしいのか
スクエニに意見したいならスクエニに言え >>310
相対評価は社会の基本的な評価軸です
受験もそうだろいい加減にしろ >>248
多分想像通りに高く評価されるよ、主に海外で
国内でも上々の評価は得られるだろな
サブクエいつでも全部やり直せるから自由度もあるし、60時間以上はサイドコンテンツだから自分で遊んで楽しいゲームだよリバースは 再三ボリュームあると言ってるからそこは事実だろうけど問題はサブ要素の質だよな
寄り道多くてもそれだけで高評価とならないのはアサクリシリーズ他色んなゲームで証明されてるし ただの水増しにならないようにサブクエが高く評価されてるウィッチャー3真似てる
それに、サブクエ毎にパーティから1人ずつサブ主人公がつくからキャラ同士の掘り下げ補完にもなってる
結構期待していいと思うわリバースの質は まだ発売もされてないゲームのハードル無駄に上げてるやつは何が目的なの?
アフィにまとめてもらいたいの? >>303
俺は野村信者だけど16には期待してたよ
発売前はね ここアフィめっちゃお気に入りしてるよ
なんならアフィ同士盛り上げてる(フリもしてる)かもね >>315
ウィッチャー3がエポックメイキングだったからリバースの前にもウィッチャーに影響受けたらしきゲームは既に色々出てる
ただしどれも質が高いとか及ぶほどってわけではないからそこはプレイしてみないとわからんよ 発売前のソフトの掲示板での盛り上がりをやっかむの共感できんな
サブクエ関連は公式がインタビューで言及した内容しか触れてないし、発売前で虚無ってるからこそワイワイしたいもんやん まぁ期待値を上げるような事を言ってるのは開発自身だし待ってる人は期待しちゃうわな
FF7を作ってる人間がウィッチャーを参考にしたなんて言ったら否が応でも期待しちゃうよ 確かにKH3もFF16も発売前は約束された神ゲー扱いで本スレは大いに盛り上がってたしな KH3は高すぎたハードルを越えられなかっただけでクソゲーではない
普通に良ゲー 一昨日のPV、宣伝の仕方がアメリカナイズされてたな、音楽とテロップがハリウッド予告ぽかった
まだ未公開の情報は4〜6割ぐらいありそう KH3は外伝やってないと意味不明過ぎる
2からそのまま3やった人はシナリオとキャラが訳わからんと思う 詳細不明なのは
エンシェントマター
ライフスポット
召喚獣クリスタル
スキルツリー
パーティーレベル
各種ミニゲーム
名前もわからない謎アイコン
乗り物
とかまだいろいろあるからなー楽しみや >>325
浜口がTGSのときに2時間分くらいのを作ったけどさすがに止められたって言ってるから多少のネタバレあったとしてもかなりありそうだよな。 >>323
クラウド側のエアリス死ぬ。ザックス側のエアリス目覚める。大荒れはしないと思うけど。 リメイクで動くエアリス見てますます魅力された人は多いだろうな
生存死亡どっちに転んでも原作ファンエアリスファンのどちらかが発狂する未来しか見えないしストーリー鑑みると色々評価下げられそう ティファああああああああああが面白過ぎて早くやりたいよ ぶっちゃけ死んでもどうせザックス共々3作目にも出てくるんだろうからそのままでいいだろ 大衆の人生なんて期待しないで生きた方が楽しいのに
まだ気付かないの
いい歳こいて 原作厨はリメイクで嫌になってリバース買わないだろうしリバースのストーリーに文句言う奴なんてそんないないんじゃないの 16も面白かったよ、オメガも倒したしリヴァイも楽しみにしてる
むしろ戦闘に関しては16の方が好き FF7RやCCやってるんだがエアリスのセリフで助詞がないのは何なのよほんま
西日本的なテンポの良い喋りかと思ったらそうではなく原始人みたいな拙さだしなんなの
ちゃんと喋らんかいと思っちゃうね 16はむしろ戦闘をアクション性をもっと強くすれば良かったと思う エアリスの喋り方可愛いと思うけど
嫌な人は嫌かもな
声も一番最高だろ 一時的に復活とかザックス世界線でも操作パートがあってそっちで主人公するとかでなきゃ死んだら要所でちょろっと出るだけで出番は少ないだろうから大違いじゃないか? >>330
しかしザックス側は他のキャラ死んでる、クラウドリユニオンまったなしで世界滅亡ルートっぽいしそんな単純な話で済むかね >>337
原作はポリゴンと文字だけだったからそんなに気にならなかったけど
リアルになるとまともに会話できないポエミーなメンヘラ女子になってるな >>341
大筋は変えない、設定変わった?って思われないギリギリのラインやわ攻める、原作の上書きはしないって言ってるからエアリスは死ぬけど、ザックス側のエアリスが目覚めて3部作目に繋がって、セフィロスの世界の融合のせいでACにザックスやエアリスがいるんだろう(後付けになるが)と予想。 ザックス側もエアリス目覚めたらセフィロスが殺しにくるっぽいしな
セフィロスがエアリスに対してどう思ってるかってのは深掘りして欲しいね あと1010時間ぐらい耐久すればリバースや
全クリ100時間以上のうち未公開シーンが85%ぐらいだろうし楽しみで仕方ない
リメイク2〜3周とFF16を1周分ぐらいやってようやく発売日きそうや 見せ方は原作ありの実写版美女と野獣で学ぶ
サブクエはウィッチャー3みたいな自由度
他にもオマージュ多そうだよなー 何となく制作側はエアリスの運命はどうなるんだろうとドキドキしながらやって欲しそうなんだよな
だからザックス世界で目覚めるから大丈夫だと単純に思いながらやると思ってたのと違ったってなりそう 運搬船の第八神羅丸は露骨にポーション自販機と青ベンチ置いてるな
宙吊りのジェノバBIRTH戦があるのが丸わかりって感じ、内装は多少ダンジョンぽくアレンジされてるかも >>349
そりゃそうでしょリバースのストーリー面では一番インパクトあるイベントだし
予想ではエアリスをたっぷり愛でるサブクエやらストーリーからの乙になること期待してるわ 16は戦闘だけ切り出せば良い出来だったと思うが
作品の印象は他のものに引きずられるからね やっぱ櫻井さんうめーな
ウヘヘヘヘ俺は何をした!とかも早く見てえ 16の戦闘が良いとか完璧してよ
KH3を100としたら16は30くらいしか要素がなかった まあ俺16買ったけどストーリー微妙なのは既に動画で知ってる、所詮リバースまでの暇つぶし
にしてもリバースはRPGとして100時間以上も遊べるの素晴らしいし、キャラもトップレベルに魅力的だなぁ >>354
完全に自我崩壊したクラウド見てみたいわ。 へえキングダムハーツって初代を昔にやっただけだけど最新のだとそんなに戦闘面白いんだ?
主人公に魅力かんじないからやる気にならんけど KHは2がマジで完成度高いよ
今やっても楽しめるアクション ソラに魅力感じなくてやる気ない人がいても構わんよ
全ての人が一緒に楽しめる趣味なんかないもの
おれはキングダムハーツが大好きだが KH4はどこのチームが作るんだろうな
7リメイクチームにも関わってほしいわ キンハは初代は当時やったけどその後の作品が対応機種とっ散らかりまくっててどうせ全部できないからやる気無くした記憶 KHはあの電波ストーリーがすべてを台無しにしてる
FF16はただただ凡ゲーであれをドヤってたのが信じられないし信じてしまった自分が情けない FF7Rは戦闘システム微妙なのがな
ここにはなぜか絶賛する人が定期的に湧くが、ここにしかいないんだよな 16のシナリオを書いたのは前廣だが前廣は元は14のシナリオを書いていた
しかし16のシナリオを担当することになったため14を抜けて、14は別のシナリオライターになった
その人が才能ある人で14はMMOでありながらシナリオが大好評でサービス開始から6年目にして人口を増やしスクエニに今も大きな利益をもたらしている
皮肉なもんだ😅 リバースは西側がどうなってるのかで評価も大きく変わりそう
多分手堅く作られてるとは思うが謎に包まれすぎてな
エリア紹介動画的なの作ってくれんかな ACCの前にPV流してほしい
映画館の大画面でFF7リバースの映像拝みたい FF7の戦闘を叩いてる奴もここにしかいないんだよなあ >>368
西側の規模も心配だが、単純にサブクエの質や密度も割と心配
FF7のフィールド歩き回るのはいいんだが本筋以外でやらせる内容あるかね >>368
サイズ比は変わらんから西側大陸はグラスランドエリアの6倍ぐらい
でエンシェントマターとか召喚獣マテリアとかミニゲームとかサブクエも豊富に設置されてるだろうし特に心配要らんのでは キンハーこそリメイクするべき
とにかく1.2.3だけで済むように綺麗に整理してほしい
散らかりすぎ 7リメイクの戦闘は8割コマンドだから16みたいなアクションと比べるとスピード感にはかなりかけるからたまにだるくなる 父がKH1は仲間がドナルド グーフィーってのが意味不明で初日で辞めてた ドナグーは肉壁要員として大事だぞ
1のドナルドはエアロガかけてくれるから有能だし 毎回 テイファの死を予感させるようシーンをいれてきてる。
エアリスの代わりにティファ死亡だとおもしろい エアリスの喋り方可愛いと思うけど
嫌な人は嫌かもな
声も一番最高だろ >>380
うざ可愛いを目指した喋り方だからウザい人にはウザいだろうな ザックス世界線だとバレット、ティファ死亡はほぼ確定なのか
ナナキも死んでそうだなぁ…クラウドはあうあうだし 良くも悪くも人が増えてくると販売近づいてきたなって思うわ >>375
コマンドだからっていうかATBゲージが貯まるのが遅すぎたり敵が固すぎたりコマンド選択の度にスロー演出になったりする7リメイクがテンポ悪いだけだろ
コマンド選択中も時間が止まらずコンフィグでATBゲージが貯まる速さを上げることもできる原作の方がスピード感ある >>384
そういう言い方するなら1人が行動してる間他のキャラは待機するしかない原作はテンポ悪いとか言えちゃうんだが >>372
サブクエの質っていうのがよく分からん
大筋のストーリーは決まってるからストーリーが大きく変わるタイプのものでは絶対ないし
リメイクでも水増しだと思わなかったけどおつかいって言う人もいるし
サブクエにドラマチックなの期待しすぎやと思う サブクエはやることでFF7世界の人間とか文化の掘り下げになるから良いのよ
ケットシーとかユフィ、シド、ヴィンセントもサブクエだと積極的に絡んでくるから仲も深まるだろ?
大所帯パーティでワチャヤチャしながら何十時間も遊べるの夢みたいで嬉しい classicでコマンド選択する時スローなしで出来たら快適かもしれない テンポ悪いで思い出したけど移動中のケアルやアイテムでの回復もリメイクはテンポ悪すぎてイラついた >>387
シドとヴィンセントはプレイアブルじゃないけどサブクエはあったら嬉しいね >>388
でもそれだとコマンド選択してる間にボコボコにされん? 敵も味方も一定時間毎に一回だけ行動するテンポの悪いFF7原作と違って、常時アクションが発生するリメイクはコマンド選択時に時間が止まらないとバランスが悪い >>391
classicだから自動で対応するだろ
コマンド選択自体にもそんなに時間かからんし ショートカットがあるんだからどうしても時間止めたくないのならショートカット駆使しろ
そのためにあるんだろうし その通りなんだけどショートカットはせめてクライシスコアみたいに6個は欲しかった
クラウドだとブレイバー、バーストスラッシュ、ラピッド、反撃の4つで埋まっちゃうから
ディスオーダーとインフィニットがいれられん 大きい大陸は3つあって エアリス死亡まででほぼ行くわけだけど
完結編はどうするんだろ。
オープンワールドの大陸も流用だし。
かなりリニアな展開になるけどどうするんだろ。 HDクライシスコアのミッションやべぇ永久に出てくるから出る分やるだけやってやり続けてたらアンジール抹殺任務あたりで闇のショップまで開放しちゃったわ
オーディン最強すぎやろ…ショップでほぼ無限に買えて詰むことないリトライゆとり仕様
宝箱もぶっ壊れアクセサリー拾えるしかなりのヌルゲー過ぎて逆に先進めさせてくれないの始めだわ草 >>397
ロケーションは網羅するけど行く順番は変わるって言ってるからいくつか先送りにするんだろう
最終的には全部行くはず KHの電波さもやがオリジンも電波さを感じて調べたら原案ノムリッシュで草枯れたで
リバースのザックス世界線がノムリッシュ案なら間違いなく訳わからん展開になる >>401
本スレないだもん
ユフィ出てきたりセフィロス真面目な部分見ると笑えてくるわw
ダージュオブケルベロスもそのうちやりたいからHDしてくんねぇかな え、ないって何?この板にCCFF7板あるじゃん
1ヵ月書き込みないけど 謎のウェポン
セフィロスと融合してリバースセフィロスになりそう ウータイとか次に回してるからそこら辺とか原作?って言っていいのかわからんけどウェポン周りの話とかにするんじゃない? 第一は天才集団だけどいつもPSの性能に足引っ張られてる感がある
リバースで実力が見れそうでワクワクする リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>361
スレチで、知ってるかもだけどFF7Rはいまは東京チーム、KHは大阪チーム。KH1、2は東京チームで作ってたけどヴェルサス(FF15)の田畑の組織改革で、優秀なスタッフが辞めて現在の体制になった。 バトルはキャラのアクションをゆっくり見ることができないシステムだからそこが少しなとは思う
一人一人のアクションは好きなんでガンビット導入してくんねえかな操作は一人に集中したい >>385
リメイクは1人操作してる間他のやつはわりとなんもしてない事多いんですけどね
操作しないと遠くからチクチクやってればいいエアリスやバレットがなんでATB溜まってねえんだよってイライラする事多数 >>414
ゲージ貯まってないなら通常振るなり固有アビリティ使うなりあとは場合によっては立ち位置変えるなりするし
そんなにやることないなんて時間頻繁にないと思うが リバースはそこらへん改善してるぞ
オート系マテリア(新マテリアかな?)をつかえばAIがMPやATBを見て判断して、自動的にアビリティなどを使ってくれるらしい
操作してないキャラもマテリアの使い方次第でどんどん賢くなっていくんだと マテリアでAI制御ってどうなんかね…
結局強いアビリティついたマテリアつけて自分で操作した方が強そう… 疑似ガンビット的なもの導入してんのか
それは嬉しいけどそれでマテリア穴使ってしまうのもつれえな 自分で操作キャラ切り替えて上手く立ち回れる人は着けなくていいんだし
なんしか選択肢があることはいいんじゃね?
オートマテリア付けてたら連携アビリティや固有アクションも使ってくれるんだって
リメイクって無操作キャラは固有アクション勝手には使わなかったっけ? 択が多いのはいいんじゃない?
作業するとき少しでも捗ることあればソシャゲとか慣れてると操作すること自体面倒な人増えてそうだしな このゲーム戦闘の難しさが独特のゴミ操作性とギミックに対する慣れだから面倒くさいだけなんだよな
なんでもっとさくさく爽快感のある戦闘にしなかったのか リメイクのバトルシステムはATBとしての完成形だと思うけどな
RPG としての懐かしさもあり新鮮さもある >>385
>>393
敵が無駄に固くなくて一戦が早く終わる原作の方がスピード感ある 境界知能はボタン連打が好き
難しいことさせちゃあ駄目だよな いやこの戦闘じゃダメだよ
これほど一本道で探索や成長等RPG要素を犠牲にしてるんだから
アクションアドベンチャーとして見るとテンポの悪さ、操作性のクソさは目に余る この程度のシステム理解できない発達は死ねや
知育向けの任天堂ゲーやっとけ 全自動攻略も可能・・
という仕様には流石になってない気がする
(レベル上げまくった場合は別として) >>427
境界知能にはそれが丁度良い
攻撃ボタン
攻撃ボタン
攻撃ボタン
敵は死ぬ
スピード感があって良い バトルについては賛否両論なのが妥当な評価だと思う
つまりスレの流れはこれで正しいのです(謎) テンポクソと操作性クソは直さないと3作目の発売すら怪しいよ
テンポクソと操作性クソの相性が最悪
ゴッドオブウォーとかはテンポクソでも戦闘は圧倒的完成度だから気にならない
あれも他ゲーからいいとこパクった賜物だね SO2Rとか戦闘はボタン連打なんだがここ数年のJRPGでは傑作
ゴッドオブウォーは一本道ノロノロゲーでも世界最高のアクションゲーム
それがどうしてなのかって話やな 回避性能はもっと上げてほしい
これは当たらんやろと思う攻撃もダメージ食らう
あと攻撃受けても直前で選択した分のATBは減らさんでくれ うけながし以上の回避性能はいらんだろ
今作はさらにジャスガもあるし コマンドとしてはFF12や13の方が完成度高いしな こういう下手なやつのために用意されたシステムを素直に使わないから的外れな意見が出るんだよ 回避とガード両方あるのがまずおかしい
そんな守備的になってどうするダメージはくらって回復する方が面白くなるよ 大企業のプロ達が集まって考えたシステムに対してこっちのほうが面白いって言い切れるのが凄いよね
お前は誰なんだよ 戦闘のコツが摑みにくいってのはわかる
アクションの様に見えて実はコマンドが大事でバーストさせるってゲームだからな
アホからすると「これはアクションだ!アクションなのに敵を殴っても殴っても全然死なない!うわあああ亜亜!!ヽ(*`Д´)ノ」みたいになるのは仕方ないかもしれない
落ち着いてやれば勝てると思うけどね >>442
それだと16を批判してはいかん事になる
16はゴミだよ >>444
上から目線のこうすれば良い!と批判は別物でしょ こう言っちゃなんだが、FF7Rのバトルシステムはバカ発見器になってる
・アクションゲームじゃないことに気づけるか
・3人のゲージ管理能力があるか(マルチタスク) >>445
直して欲しいところは言ってもいいと思うよ
俺も正直リメイクはあまりにバースト前提過ぎたしもう少し通常ダメージ入れさせてくれてもいいと思ってる
文章は気を付けたほうがいいとは思うけど >>443
アクション好きなら速攻で最初期のボスで回避ゴミだなっ悟ってRPG的立ち回り試すんもんやと思ってたし
アクションゲーマーだからこれはアクションゲームじゃないって気づきそうなもんやし
PVの見た目だけの固定概念に囚われて切れる奴もわりかし見かけて毎度不思議に思ってるわ イチャモンマンさんの理想のゲーム作ってもらうのは不可能なので今すぐお手元のPS5破壊してリバースよりはるかに面白いらしいPS1版でも起動した方が速いんじゃないですかね キャラお手玉しながらゲージ使っていったりHP減ったら狙われにくい自動操作にまわしたりとか楽しく遊んだ記憶。 >>449
それ自体がある程度頭良い奴の考え方なのよ
アクションの定番の操作が通用しないな…→じゃあ他の方法を試すか
って切り換えがもうアホには無理なんや 大昔は回避よりもガードが強いアクションゲームとかもあったけど今はもうアクションといえば回避だしな
そうじゃないのはモンハンぐらいか コマンドバトルとしても微妙って言ってるだけなのに
なんですぐ下手とかで解決しようとするんだ… ジャスガ成功で相手の体幹ゲージ削れるからガンガンジャスガ狙えってゲーム最近増えてきた気がする
まあジャス避でスローモーションになったりもするけど >>454
ガンビットとジョブシステムでカスタマイズ性が圧倒的な12はともかく13は無いだろ
ブレイクシステムの扱い方が悪いせいでルーチンワーク感が強すぎるしカスタマイズ性も無い >>454
ソウルライクがライト層にも受け入れられてるのに「下手だから楽しめない」は無理があるよね
ボリュームなんかいらんからテンポ上げて欲しいんだが、100時間?とか聞いて悪い予感しかないわw >>458
エルデンリングと比較するとクリア時間そんな変わらんからテンポ悪くなるとか心配すぎじゃね 自分がつまらないと思う気持ちは大事にしていいと思うが、それを楽しんでいる人達に向けて一般論ぽく持ち込むから反感を買う。 12のガンビット好きって人ここには多いと思うけどあれって下準備が大変過ぎてライトユーザーお断り過ぎると思うわ
メニュー画面だけで1時間とかかかりかねんからねガンビット
13のオプティマのほうが一般向けてという意味では正しい
ただあまりにブレイク前提すぎるバランスは確かに単調だったからさらに工夫する必要はあったと思う まぁプレイ時間云々はともかくとして前作みたいな
意味も無く狭い道徒歩で通らせたりとか、ああいう露骨なプレイ時間稼ぎはやめてほしい
今作マップ広そうだからやる必要もなさそうだけど 仲間キャラが自動行動のFF12
ブレイク前提のFF13
アクションのFF15
FF7RはFF人気が無くなった12以降の戦闘を合わせたような戦闘だよ ケットシーの占いキャンペーンでゴールドソーサーのbgm聞けるね ATBゲージを使わない連携アクションの事前情報皆覚えてる?(ATBゲージ使う連携アビリティも別にある)
連携アクションは、ゲージなどのリソースを必要とせず、溜め攻撃を出したり敵を空中に打ち上げてコンボを決めたり、ジャストガードをしたりと、アクションに寄った性能
これがあるから通常攻撃の幅も増えてて、アクションの楽しみも得られそう 7Rの戦闘については良い点ともったいない点が明確だから「アリ」「ナシ」だけで判断しようとするとまあずっと平行線
一つ大きいのはゲーム内での誘導に失敗してる点か
実質のダメージソースはATBを消費した行動が主なんだけど、なまじアクション操作ができるから聖剣伝説やスタオみたいに通常攻撃を連打するゲーム(ATBは回復補助用)という勘違いするが生まれる
「敵が硬い」「テンポが悪い」という芯を食わない批判は大体この勘違いから来てる感がある
誘導、つまりチュートリアルが足らなかった ゲーム内における戦闘の少なさも影響してると思うんだよね
まっすぐ進んでるだけだとクエスト含めてもそんなに戦わずに終わっちゃうし
考えて戦わないとだめだってなるのハードからだろうし リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 一番クソなのはバーストゲージが演出でリセットされること
ここは擁護不能のクソです一回の戦闘で何回も演出挟まるし😅 >>467
せやけど、必殺技はショートカットで賄えるし、さすがに魔法はコマンドじゃなきゃ無理やなって気づくし、ぶっちゃけそこまでチュートリアル必要?
「このゲームはアクション特化ではありません!逐一コマンドを使いましょう」まで言わなきゃダメ?
多分ゲーム作品に合わせて頭を切り替えられない人間は何を言っても無理だよ FF7Rの戦闘に文句言ってるのはアンチだけってのがよく分かるな >>467
それだけアホが多いって事だけしかわからん
ちっとは脳ミソつかって遊ぼう 敵が硬いっていうかめんどくせえんだよ
雑魚相手にレベルマックスでもATB溜めて技使ってとかやらなきゃならなくてだるいから敵が無駄に固い印象受けさせる
ボス戦は相手に合わせて行動取るなんてゲームなんだから当たり前だが雑魚戦でもそれやらなきゃダメなのは結構ストレスよ >>472
>>474
いやチュートリアルの拡充は必要だったと思う
このゲームのコツは積極的にキャラを切り替えることATBで攻撃することとガードを活用することだけどATB以外はゲーム中ではあまり誘導されてない
回避とガードもそうだけど他のゲームだとお気に入りのキャラで戦うスタイルが主だから面白い戦闘なのにとにかく勘違いされやすいゲームになってる >>472
これに関しては「現在のFFユーザー層」と「FF7原作当時のユーザー層」の乖離も影響してると睨んでる
原作当時はゲーム好きからショートカットの存在まで行きつかないライト層まで広くプレイヤーに包括されてた感がある
だから原作プレイしてた現役ゲーマーじゃない方の評価も多かったんではないか
一般に散見される批評が微妙に芯をとらえてない点もこの証左かなと まあそこは第一の特色としか言えないな
13もよっぽど稼ぎしてなきゃ雑魚戦も負けるの前提で戦略練らせるバランスだったし
PS4版の7Rはリトライするのに時間掛かりすぎだったからそういう意味では欠陥だったな イライラ
めんどくせえ
やらなきゃ
だるい
ストレス
文章読むとネガティブワード多すぎて煽り抜きでゲームやるような状況ではないのでは? チュートリアルチュートリアルて説明ないとなんも出来んとかそれゲームやってる意味あんのか
ゲームて考えて遊ぶもんだ説明は今のままでじゅうぶん過ぎ
格ゲーみたいになにからなにまで自分で調べて反復練習必要なわけでもないのにアホすぎる
寝言は寝ていえっちゅーの 雑魚でもスタンさせてきたりガード盾持ち空中で遅延行為はストレス要素だったかなあ
ガードブレイクとかあればよかったと思う 実際リメイクの戦闘には改善の余地はあったし(システム面というよりバランス面で)、リバースはそれを伸びしろとして昇華する方向に(今のところ)見受けられるので、批判も賛辞も意味はあったと思う
俺自身、リメイクの戦闘はハードの方が楽しめたタイプだけど、FFは広く受け入れられるタイトルであってほしいので、ライト層を切り捨てる方に舵をとっては欲しくない >>481
今時どのゲームも基本的なシステムへの誘導はしている
それにそのぐらいの誘導をしたところで7Rの考えて遊ぶ面白さは損なわれないしそこが7Rの良いところだよ >>475
レベルマックスなら先制マテリアつけてラピッドチェインブッパすれば大抵の雑魚戦はすぐ終わるんだが 幅広く受け入れられたいがためにハードは二周目からとか補助輪とかあほかとおもうけどな
スト6は補助輪強いから海外でウケ悪いしな まあリバースはオープンワールドだからぬるくせざるを得ないんじゃないかって気はする
俺は雑魚戦で苦戦するのはむしろ面白いぐらいだと思ってるけど >>476
最序盤に空中に浮いてる敵がいてクラウドの剣では届かなくて「バレットに切り替えましょう」ってチュートリアルが出て
「このようにキャラを切り替えることが重要です」みたいに誘導してたと思うけど?
キャラ切り替え推奨しまくるのはゲーム不得意な人には酷だしさすがにそこまでの喚起はチュートリアルの領分じゃないんじゃ? 新しいシステムについてこれないマイノリティは
クラシックモードが実装されてるんだから
そっちをやれって何回も言われてるだろ
背伸びしないで身の丈にあった難易度でやれよ >>487
リバースはレベルシンクを設定できるからまぁぬるくはならないんじゃないかな バーストリセットとか効率よく出来ないとグダるとかはまあ分かるんだが的外れな文句が多いのがなあ
しかも次回作で改善されそうなのに今更グダグダ言うのか?って感じ >>477
でもアクション主体じゃなくて従来のFFに寄せたコマンドフォーカスなモードあったでしょ?自分はそれでやったことないからどんな手触りかは知らないけど
そういう人は自然キャラ切り替えしてコマンド駆使するわけで(だってそれが従来、原作の仕様だもん)
そういう層にも配慮してたよ? >>490
システムについてこれないならまだマシで現実はシステムを誤解している人が多いのが問題なんだろう レベルを上げて物理で殴るだけでやりたいっていうライト層もいるだろうしていうかそっちのほうが大多数なんかな >>493
言いたいことはわかるんだけど、それで実際に切り替えて遊べる人はライト層じゃないだろうね
そういうやつまでなんとかしろ!と言ってるわけではないし、だからこそ批判が的外れになる
面白さまでリーチできてないんだよな このゲームが面白くない人は頭が悪いんだ!とか正気かよw
もうお疲れ様ですって感じだな・・・
「客が料理の量が多いと文句を言った場合本当に問題なのは『まずい』ことだったりする。」
さてこのゲームの場合本当に問題なのは何なんだろうね? このゲームを貶めてやろうという前提でしか考えられない脳みそでは RPGに慣れてない人が遊ぶことを想定してないのは良くなかったと思うね
EASYをもっと簡単にすれば良かったと思う >>493
従来のモードが用意されてて従来のようにやれないのは、最早ライト層だとかいう問題じゃないんでは?w
それとも「現在のFFユーザー層」がライト層多いって話?でもそういう層ならショートカットに気付かないワケないと思うけど。L1押すだけだよ? CLASSIC ←アクション要素が嫌ならこれをやれ
EASY ←サクサク進めたいならこれをやれ
NORMAL ←歯ごたえある戦闘楽しみたいならこれをやれ
以上 なんかこの信者同士で信者しか認めない意見交換とか滑稽なんだよねw
俺の凄さは周りには理解されない、罪作りな人間なんだ・・・的なw 多分第一は「FFだから簡単にクリアしてもらおう」という方針を抜けて「世界に通用する適度に難しい難易度」を模索するフェーズに入ったんだと思う
13の時点で既にシステム理解してないと中盤で越せないボスとかいたしね >>502
自分に同意してくれる人が居ないのを周りのせいにしてばっかいるといつか孤立するからやめた方がいいと思う 不満出るのも分かるし不満自体も言いたいことは分かるけど
7リメイクの戦闘は褒めるところが何もないんだああああああ信者以外つまんないんだああああああとか言われても
ゲハとかなんGみたいな底辺コミュニティ以外でそんな評価受けてるところ見たことないし 何で面白いか、何でつまらないかなんて人に説明できることじゃないからな
本人だってよく分かってないし他人が共感できるわけない
だからもう俺の直感なんだけど、>>497の答え
やっぱり操作性とテンポクソが全ての元凶なんじゃないかな >>506
いや出来るだろ
出来ないなら単にそうしようとしてないだけ 説明するのが難しいって言うなら理解出来る
だからこそレビュアーっていう職業が存在するわけで >>506
このスレ初めてか?
末尾dの書き込みをNGしとくだけでも随分見やすくなるぞ アクション風味のコマンドバトルだと理解できないとテンポ悪く感じるんだろうな
実際アクション+コマンドを両立させるシステムとしては今の形が正解だろ >>497
この程度のシステムすら理解出来ないやつは頭悪い、な
面白くないやつは頭悪いなんか誰も言ってない
そんなワケわからないレスする時点で頭になんか欠陥あるんじゃねぇかな 基本のシステムは好きなんだけど爽快感が少し足りないんでバーストしてからはATBゲージ気にしないでひたすら技と魔法使える方が良かったかもと思う
でもそれだと難易度下がりまくるしな バーストする前にATB貯めとくのも戦略だぞ
ATBバーストもあるしな >>513
それもあるが使いたい放題だと単調になるというのもある
バーストに類似のシステム導入してるゲームだとバースト時に最大火力叩き込めばいいという結論になりがち
このゲームの場合はATBっていう制限があるから容易にそういう方向に出来ないようにしてるけど バーストキャンセルさえなかったらもっと印象変わったかな まあゲージない時の不自由感が批判されるのは分かる
リバースでは常時使える連携アクションでその辺は改善されてんじゃねーかな >>514
俺もかなり前からそれ思ってた
バーストでゲージ無駄になるのクソなら自分で調節すりゃいいじゃんって
形態変化の無敵タイムでリソース無駄になっちゃうの他のゲームでもあるし 戦闘まわりもちゃんとリバースでテコ入れされてるんだし文句は出てから言えばよくね? ff13のバースト感覚でいくと畳み掛けるぞ!って勢いが削がれた感はあった ケットシーのモーグリなしの通常攻撃って動画出てた?
モーグリなしのモーション想像できなさすぎる >>521
ティファつかえば13なんか比にならんほど体力溶けるよ アクションだと思い込んアビリティを使わない
アビリティを使わないからバーストもさせづらい
仲間のアビリティも当然使わない
バーストさせるまでに階段がいくつもあるってのはわからんくもない
クラウドのブレイブモードとかゲージが無い時の予備くらいの感覚でいいのに一生懸命ブレイブ使ってる人を配信で結構見た 俺は画面に全部操作出てるのに攻撃のやり方わかんないとかほざいてる女みたことある
コメ欄含めてやべーなと思った >>524
自分も最初はブレイブとアサルトって好みの問題かと思って使い分け出来てなかったわw
ちゃんと戦略性はあるんだよな
キャラごとの個性も出るし まあでも童貞が強くなるのって反撃の構え覚えた辺りからだったよな アサルトモードは慣れたらバーサク状態付与させるためのモードでしかなかったわ プレイキャラの個性や敵の個性を幅広く考えるのかなり大変そうだわな
1周目はナナキとケット・シーふんだんに使いたい アクションゲーだと勘違いする馬鹿が悪い
あと>>479が言ってるみたいに、ただアンチしてストレス発散したいだけの生理おじさんが結構いるんだと思う インターグレード版のうけながしキャンセルが健在なのか早く知りたい コンテニューも早くなってるだろうから無駄に硬い敵はいらんよ
早く倒せるか、早く死ぬかで良い イージーでやれば柔らかいんだからそれで良いでしょ
アドバンスはゲーム好きなやつむけイージーは脳死勢向けイージークラシックは還暦向け ガイジ向けに作ったFF16はクソだったから初心者に媚びるのは不正解 詰んでたユフィやっとくかとおもったらラムウ強すぎた FF16なんて演出派手なわりに敵の体力の減りがミリだったじゃん
あんなの面白くないわ リバースでユフィ編のDLC第二弾期待してたんだけど
本編減らしてもいいからユフィ編第二弾をクリア時間20時間くらいで作って欲しかったわ 境界知能は変なプライドがあるのかイージーでやろうとしないんだよなあ。
お前の能力ならイージーがベストだろう、と。 下手くそなのに身の丈に合った難易度で遊ばず、背伸びして高難易度やって愚痴だけ喚き散らす
ホンマモンのガイジやね バースト前提が面倒という印象はあんまりないかな
実際バースト何度もやる必要ある上に体力多かったベヒーモス零式のハードは楽しかったし
メインシナリオのボス戦みたくせっかく放ったリミット技がムービーで潰されたり無敵モードがやたら長いヘルハウスの方がダルかった印象 >>536
あれ吉田は面白いと思って作ったんだろうか
まんま他社のゲームのバトルシステムだったのも恥ずかしくないのかな >>542
ヘルハウス移動するのがとにかくだるかったなw
ロックオンでぐるんぐるんして酔ったわでも、ヘルハウス君のお陰で戦闘中のライブラリの重要性や属性溜めによるバーストゲージ貯め意識するようになったわ
セキロの源ちゃん、モンハンのヤンクックみたい存在だね 16のが見た目に楽しいのはあるよ
こっちは全員のコマンド操作しなきゃだからどうしてもいちいち画面を止めなきゃいけない
どうしたって見た目の爽快感が無くなるモーションの途中で止めるからな
アクションとコマンドを複数パーティーメンバーで両立させるってのは難しいな >>544
あ、ごめんヘルハウスがダルいのはハードね
ノーマルは初見ダルかったけど躓くほどじゃなかった
とはいえ無敵が長いのはどのみちテンポ下がるからやめてほしいけど FF7Rのバトルシステムはマルチタスクコマンド操作が楽しいんだけどな
でもショートカット全然使わなかったわ 原作の面白い箇所はリメイクの1と最終作に収録されそうだし今回は中だるみするかも
正直ミッドガルで戦うのがクライマックス感あって面白い 原作ではリジェネ使うとHPの数値とゲージがどんどん上がって爽快感あったのにリメイクでは改悪された 語彙力がないから何にでも爽快感爽快感しか言えなくなるんだよな 16のバトルはあれゲーム上手い人じゃなきゃ面白くねーだろうなって思った
パリィ回避完璧でリキャスト管理して技最速で撃ててなおかつ大技縛って魅せプレイできる人なら楽しいと思う
俺は無理だった 16は回避した時のモーションかっこよかったし癖になった部分あった あとバトル中の演出をスキップ出来るようにするのは必須、これだけは譲れない >>546
うまいなハードはアイテム禁止で心折れたw
>>551
コンボできると楽しいんやけどね大技が強いからそっち枠を取っちゃうよねぇ
カジュアルに寄せすぎたなって印象あるわ まあ16はそこら辺苦手な人はアクセでかなり緩くできる仕様だったから2周目のFFモードでも使えたし 16はムービー綺麗でアクションも楽しかったから最後の消化不良の終わり方さえ良ければ名作になってたなって思う いや16はゲーム上手い人の方がきついよ
高等テクニックを介在させる余地がほとんど無い
頑張って色んな技を試しても予ダメがほぼ変わらん
敵のスキを見つけて強引に攻撃ねじ込むみたいなのもあんま無い
回避のタイミング見極めたら後はひたすら殴るみたいな感じだから発展が無いのよ 16は上手い人の動画見たら別ゲーみたいになってたけどなぁ 16はかっこいいコンボ見つけたりするのが楽しいんだろう多分
そのためにはビジュアル面が好きになれないとまず楽しめないと思うわ ヘルハウス毒使ったらハードでもクソザコナメクジになるぞ クライシスコアやってるけどザックスの嫁は茶髪のタークスの方がいいと思う FF16のアクションに文句言ってる奴は大体下手くそ
上手い人のは別ゲー過ぎるからどれだけアクションが良く出来てるか分かる 16やって思ったのはやはりQTEは悪ってこと
7リメイクはQTEほぼ無しでキャラたちのかっこいい動きをじっくり見れたしあのままでいて欲しいね リメイクに絡めるならともかく
単純に16の話するだけなら楽しんでるスレ行けば? おそらくだけどてきのわざマテリアって糞弱体化されるよな…
オリジナル回復も攻撃も補助も何でもござれの万能だったし 俺も16の戦闘はワンパターンでつまらんかったな
もちろん色んなスタイル試さない自分が悪いってのはあるけどね
やる事決まってきちゃうととにかく長くてダルい戦闘だった >>561
見た目だけで十分だろ
アクションなんて最効率求めたら全部見栄え糞になるからな >>563
16は見た目だけは派手になるけどそれだけだから言ってる
良いアクションってのは
・あらゆる武器・攻略法を駆使し撃破タイム短縮を意識したプレイ
・強すぎる攻略法を禁止したり特定の武器種などに限定した軽い縛りプレイ
・魔法やアイテムも禁止して低レベルで挑むキツめの縛りプレイ
・縛りプレイと撃破タイム短縮の両立を目指す極限プレイ(リスキーなタイミングであえて殴りに行くなど)
・タイムや効率にこだわらず見た目の鮮やかさを重視した魅せプ
これらの様にプレイヤーごとに遊びの幅が変化するもんなんだよ
でも16はテクニックを磨いてもやれる事がせいぜい魅せプしかない
縛りプレイしてもただ時間が伸びるだけでやる事はほぼ変わらん >>570
お前の個人的な意見は聞いてないが?(´・ω・`) >>545
慣れたら止めなくてよくない?少なくとも俺はウェイトモードみたいなの使ってボスと戦ったりはしなかった エルデンリングの最適解は俺が遊んでる時は大剣二刀 犬 バッタだった
シコも魔法も一切いらないほんと最適解ならすべてのボスバッタでおわった
最適解求めたらこんなもんだからな 何でも屋クエストを全部クリアしたらバレットがデレて、お前何でも屋が似合ってるぜって言うの良い
バレットとシド、クラウドとヴィンセントやらユフィの絡みも楽しみ
ケットシーはリバースでも占いしてくれるのかな なんでも屋やってると住民からの評判上がるの良いよな
クラウドくん割と人気者 リメイクOPのエアリスは路地裏で何をしてたのでしょうか? 明日はとうとうACCだな
リバースのPV流してくれると嬉しいんだけどなあ 上で言われてたてきのわざで原作のリバース範囲で有能そうなのってホワイトウィンドとマイティガードとベータくらいかね ACCは上映前に製作者インタビューとプレイ映像が流れるって海外イタンビューで見た気がする 明日はちょっとした前夜祭だな
AC自体は何度も観てるし
こういうのは雰囲気的に人数多い方がいい 自分が観るとこはかなり埋まってて嬉しい
周りはみんな7好きだと思うと尚更 約、発売一週間前の鉄拳がPLAY!PLAY!PLAY!に来たか
龍が如くは自分達のチャンネルでがっつりやってるから必要ないだろうから妥当かな
来月のこの時期にリバースやってくれるかな
噂されてるState of Playで16みたいな特別番組でもいいけど 体験版が出るかどうかだな
来週中までに何も発表なければもう出ないと思うが てきのわざでマトラマジック使えたら熱い
今のグラフィックで生身の人間がミサイル発射するところめっちゃ見たい リメイクやり直せば1周で20〜30時間ぐらいは過ぎる
何回やり直しても満足感はある作り込みだから今の時期オススメ 今月か来月にはリメイクでも出してたインタビュー3本が公開されるだろうな多分
体験版も楽しみ ケットシードロップキックするらしいな
これは使いたくなるわ 原作のエアリスの絵ぶっさいくだなぁ
おばさんくさすぎる 今回もハードモード限定アイテムやコンプリート要素はあるのかな
そうでなければクラシックでやりたいんだけど 体験版来るなら原作発売日の31日と予想
もしくは何かしら解禁がありそう >>592
エアリスはリメイクでめちゃくちゃかわいくなったよな
でもクラウドは原作のステータス画面が1番かっこいい 原作の容姿だとエアリスがティファに勝ってる要素ないのに父はエアリス派だったからわからんもんだ
勝てる要素があるなら露出の女は軽いっぽいから嫌とかか エアリスはあの前髪がマイルドになりめちゃくちゃ可愛くなった
原作のあの前髪まじなんなんセフィロスもやけど クソダサかったエアリスの肩パット盛り盛りジャケットがリメイクでかなりマシになった
ティファはポリコレ被害にあったけど ファンほど31日を重要視してるけど開発は特に思い入れないっつうかなんも特別視してないよな
2月末なら頑張れば1月31日に発売出来そうなもんだし
それともラストを1月31日にするつもりなのかな リメイクだとエアリスの可愛さ明らか上がった反面ティファは可愛いけどエロさが激減した でもユフィは生脚のままなのになんでティファだけ生脚じゃなくなったの? https://youtu.be/m9c62bvBk6Y?t=182
エバクラはこんな衣装あるならリバースのティファも黒インナーとニーハイソックス外せるようにしろよ >>604
PSの規制が厳しいんだろうけど、今時はこれくらいやってもいいと思う
というかやろう 最新PVだとザックスのバッソにマテリア追加されてるから操作可能にしてるのかもな ザックスは使えるだろうな
共通の敵に対してそれぞれの世界から交互に戦うような展開ありそう シスネとカンセルがパーティメンバーのザックス編あるで >コマンドとしてはFF12や13の方が完成度高いしな
はい、そう思います
7Rは意図通りにはいかない感が有る
「今確かにこう入力したのに・・」的な。
12や13は頭のいい人なら完璧な戦術を組める そういえばティファのうけながしダサかったね
ロックマンみたいなスライディング。
ライトニングみたいにエレガントなバク転にしてくれよ・・
ああ、必殺技と被るからやめたのか ロックマンというか超武闘伝2のトランクスを思い出した
30半ばのおっさんです リメイクは呪文詠唱キャンセルされるのがクソ腹立つな
ボス戦でバーストリセットされるのはそんなに気にならんけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている PVが2日前にあったのさっき知ったからFFへの熱意さめてしまったと自覚 美形キャラの造形がどれも同じなの勘弁してくれよ…
髪型変えただけのハンコ絵みたいになっとる ウェッジですら美形で整形っぽいかったしな
40・50代からすると美形だらけできもいゲームらしい まあデザインはともかくモデルの造形に関しては微妙だよな
ACのほうが適度にデフォルメ感のこっててよかった ホストっぽい美形を作るのが趣味のモデラーなんだろ
FF13あたりからずっとこんな感じだし もっとリアルにもできるけど敢えて今の美形具合とリアル具合にしてる定期 ACC見てるんだけどアクションの見せ方はリメイクよりこっちのが好きかもしれん
スピード感ある
あとヴィンセントがかっこいい あと40日くらいか長いな〜
それまで毎日行きたくない仕事か
絶対あと20年働いたら50半ばでセミリタイアする リバースは明らかにティファよりエアリスの方が可愛いな
リメイクから更に上方修正されて完全に逆転してるわ あとは声優さんの差が大きいね
大作なんだからプロの声優さんにしましょうよ野村さん リップシンクあるから没入感高いわ
あとフェイシャルキャプチャもしっかりしててリアルなのも良いな
リバースのダインはちょっと怖かったけどな、まぁそこは狙い通りか 上映時間見たけど、pvとか流す余裕なさそうだな
残念 ダインってほぼほぼジャックだよね、見た目もだけど声も同じ人だし エアリスは明らかに白人でティファは平たい顔族の整形顔だからな……
何でアジアンにしたんだ こないだの短いPVで海外の声優さん達が盛り上がってたから良かったわ
主題歌発表の時はお通夜かと思うほど声優さんもシーンとしてたから ティファはPS4とかエバクラとかある程度荒い方がよく見えるデザインなのかもな
なんか今作はのっぺり感を感じる >>542
てかバーストシステムを理解してないとか言うけどあれはシステムではなくギミックなんだよね。
ギミックがつまらないって言われるのは当たり前の話で、道中のバルブ回しみたいなもんだから
面白くないの分かってて仕方なく入れるもの。
ギミックが面白いゲームってのは必ず自由度が前提になってるゼルダみたいに。 成長やビルド要素がなくて単調、操作性とテンポクソ、自由度のなさ。
こういう基本部分の弱さが本当の問題であって、ギミックに頼らざるを得ないんだろうなと思う。 ティファはもうちょっと日本人ぽくてもよかったような
どちらかといえばタイっぽい
エアリスは文句なしの完成度 ギミックつまらない
→ギミックはつまらなくて当たり前
→面白くないのに何で入れるの?
→入れないともっと面白くないから
→じゃあ基本部分を直さないとダメだよね
ざっとまとめるとこういう感じなんだよね リップシンクあるから没入感高いわ
あとフェイシャルキャプチャもしっかりしててリアルなのも良いな
リバースのダインはちょっと怖かったけどな、まぁそこは狙い通りか リロードしたら二重投稿なっちった
ダインとバレットはタイマン勝負原作再現あるやろな >>610
2月10日の缶バッジがまだ1種謎のままだからぶっちゃけどっちかが来ると思う
恐らく缶バッジの柄に選ばれるキャラは戦闘で使用できるキャラなんだろうし
クラウドの方はこれから新キャラがパーティに入る事はないだろう
カンセルは能力的には全く新キャラとして作り込めるしシスネならユフィの亜種でいける
どちらかと言えばカンセルの方がありえるかな
1stになっていて近々華々しくキャラ紹介とかされるかも知れない 1stのネームドは増えて欲しい
ジェネシスはやめてね >>655
????「まーーーいふれんどーーーーー」 ローチェはソルジャー3rdなんよなぁ
クラスファーストっぽいのに せっかくの華のあるクラスファーストの設定なんだし
名ありの現役を出してこないはずはないと思うんだよな
カンセルだけじゃなくて他にもいると予想 恥ずかしながらケットシーの猫じゃない方がモーグリだと思わなかった
あれってモーグリだったのか…
原作プレイ済みなのに ローチェは暴走して味方巻き込むから昇格できないらしい ローチェはリバースで2ndになって3作目で1stになってそうな気がする ローチェってリバースでセカンドに昇格して3作目でファーストに昇格して出てくるんじゃないの 実力としてはサード以上だけど難ありだからサードに留まってるみたいな設定あったよ そういえばローチェってリメイクだと投げっぱなしだったな
元々最終章で出すつもりが流石にくどいって削ったらしいが ローチェもそんな興味ないけど3人組のごろつきはもっと興味ない
リバースにも出てくるみたいだけどそんな引っ張るようなキャラじゃないだろ リメイク新キャラ勢の中やとマムが1番すこ
見た目も性格もすこすこ
リバースでも出番あるから嬉しいで 前回は寸劇cmとかやってたのになんかプロモーション控えめだな
インタも海外ばっかだしPVも当たり障りなくて珍しく見せすぎないようにしてるし
1ヶ月前あたりからcm打ち始めるんだろうか フェーズ移行のゲージリセットは未完成感あるのは確かだな
え?!何で?!そういうつくりなの?もうちょい練って作ってくれー!wってなる
ふっ飛ぶとATBだけ消えるのは例えばだけどチュートリアルに
ATB消費時に敵の攻撃を受けると技がキャンセルされゲージのみ消費され非常に不利になります!敵の攻撃を見極めて発動位置やタイミングを見極めよう!
みたいなのがあればそれ含めの難易度調整なのねと納得出来るからそこも楽しめる
もしかしたらその表記あったのかもしれないけどな!! マイフレンドもいいがクラウドくんの同期がカンセル連れて来るの待ってる三部作目で同期会やろう >>670
日本は匿名でネガキャンするやつ多いしそれに乗せられるバカも多いし切り捨ててんじゃね
海外のがのびのびと宣伝できてそう 日本が特にネガキャンすごいとか迷信だよ
海外もセグウェイとか普通に叩いてる ティファの顔、輪郭や目は日本人だけど顎や眉の近さは欧米人の特徴だから、理想のハーフ顔を目指そうとしてる感はある
個人的には華奢すぎて色気が目減りしてる方ががっかりなんでもうちょっとPS時代の恵体に寄せてほしいんだけど、まああれも女性人気意識したもんだろうから難しいんだろうな 主人公勢以外ではジェシーとレノが好き
かなりありきたりだろうけど 放っといても売れる日本じゃ宣伝の必要なんかないってことだろ
こういう舐めたことしてるからスクエニは落ち目なんだよ フリントロックっていうそこそこ面白そうなUE5で作られたゲームあるんだけど主人公の顔見て欲しい
とんでもねえポリコレゴリラだから。FFがあんなキャラになったら終わりなんよ
日中韓この3つの国からしかもはや美少女キャラ出て来ないんだわ ディシディアティファはコエテク顔すぎ
ティファにしては表情の柔らかさが足りない >>676
お前が日本人だから日本語の意味をよく理解できて罵倒ひとつひとつを繊細に受け取ってしまうだけや >>684
いや違うけど
キャラ叩きとか日本語配信のがひでえが DDティファは解釈違いが過ぎるというか、しっかりゲームプレイしてたらああいう外見で出力されないだろ
コーエーエアプ説を唱えたくなる >>685
叩いてる奴が日本人なのか外国人なのか
対象が和ゲーなのか洋ゲーなのか
その動画をあげてる投稿者が日本人なのか外国人なのか
動画の内容が支持的なのか批判的なのか
色んな条件でコメント欄も変化するからな
総合的に見れば日本人が特にひどいなんて事は無い でもポリコレに染まってブスブサイクだらけになったら誰も買わないし非難轟々だろ コエテク版はともかくPSPのディシディアティファはめちゃくちゃ良かったよ
フェイントかけられるのもカッコよかった >>687
valo スト6なんか日本語のコメ欄のがヒデーが ティファとユフィは太もも増し増しにしてほしいわ
ガリ女じゃなくて戦闘もする女なんだからさ クラウドがガンケみたいな顔だったら星はセフィロスの物になっていましたね クラウドは結構イケメン補正あるよな
醜男だったらティファが気にかけることもなくジェシーにもスルーされエアリスからもどう見られてたことやら… 今からAC見てくるわ
広い劇場じゃないけどほぼ埋まってる ACみると合体剣使いたいけどシステム的に難しいよなと思ってしまう 出すとしてもあくまで一本の剣としてしか登場しないだろうね
アクションギミックは無理。せいぜい超究がVer5に変化する程度かな ティファがクラウド気になってたのもイケメンだからと明言されてたしイケメンは世界を救うんだな キングダムハーツで意味わからん変形機構持ったキーブレードいっぱいあるし無理なことはないだろう 見てきた
PVとかは何もなかったわ
でも久々に見たけど大画面で見るのめちゃ良かった 超究武神覇斬早く使いたい
ディシィディアはコエテクのもまあいいけどスクエニのグラで再現は難しかったの?
ティナとか玉ねぎとかの髪にキラキラ付いてるのは好き >>703
なんだPVないのか
でもまあせっかくだし俺も行こうかな 戦闘後ティファの「シャワー、浴びたいな…」は続投するのかどうか >>703
何もなかったんかい
海外やとインタビュー流れるとか言われてなかったっけ? 嘘を書くなよほんと陰湿だな
ティファはクラウドが手に届かない存在と思ってたけど
普通の男の子だと気付いて好きになったんだぞ 自分も観たわ
音響いいとこで見るのオススメするわ
てか今見ても野暮ったくないのすごいな、はごろもフーズのシーン以外 >>715
(イケメンで)普通の男の子だからだよ
仲良かった男子も普通の男の子だけど好きにはならなかったからな >>718
仲良かった男子はティファの事をトロフィーとしか見てなくて嫌気がさしてたからな
他の男子とは違うってことだ >>719
嫌気さしてる描写はない
嘘ついてるのお前じゃねーか 童貞は他の男と違った雰囲気だからティファが惹かれただけだろ ティファもエアリスもユフィもみんな最高なんだが
誰が良くて誰がダメとかくだらん めずらしく嫌いなキャラいないわ
強いていうならチャドゥリー君ぐらいかな ここティファ下げしてるのちらほらいるよねなんで?
ティファ最高じゃん 唯一の欠点はエアリス、ユフィと比べると中の人の演技がところどころ棒なくらいか FFの声優って難しいよな
アニメっぽすぎてもダメだしあっさりしすぎてもだめだし
FF7の中で個人的にハマってんのはクラウドとティファ
バレットはちょっとうるさすぎるし まあゆいPなんかに案件投げるよりよほど効果あるだろうな まあ何が真実かわからんし野島の小説追いかける気にはとてもならんからゲーム内の内容だけ信じることにするわ! >>714
誤報か海外限定なんじゃね
考えてみたら日本でそういうアナウンス無かったし 海外の事前情報の製作者インタビューはガセだったんだな
まぁ国内じゃアナウンスされてないし仕方ないか 新宿はテーマソングPV最初に流れただけだったよ
てか映画館で見たら普通に感動したわ リバースでちゃんとエアリスが死ねばティファアンチも黙るだろ ACのクラウドやっぱりかっこいいわ
やたら色白のせいかリメイクより美人 でもリメイクのエアリス魅力バク上がりだから死ぬこと想像できないかも エアリスはみんなの聖母なんだよなやっぱ
だからこそあの最期は改変ダメだなってAC久々に見て思ったわ
頼むぞ野村哲也 海外は上映するタイミングが発売の一週間前ぐらいだから
その時期には配信されてるかその時期に配信されるかもしれない映像なのかも 冒頭でリバースのトレーラー流れたって言ってるのみかけたけど
映画館で宣伝として流す所もあるって事かな >>727
原作のエアリスの死に方をリメイクで変更したり生存させるのがダメといいたいと思う 映画始まる前にエアリスが歌うトレーラーなら流れたよ >>740
そゆことね
まあACの最後はマジ神ってるからね >>726
いま海外で小さい子好きとか言ったら悲惨な目にあいそう フィーラーぶっ壊したんだからACの未来もぶっ壊したんだぞ >>727
ダメではないだろ
クラウドセフィロス神羅一派みんなアニメっぽいじゃん
そもそもアニメぽいとなにがあかんのか理解出来んわ
進撃の巨人なんかとんでもなく大袈裟だけど大人気だったじゃん >>745
リバースにも出てくるけどなフィーラー
ティファ編小説改めて読んできた
2人きりになろうとする男共に困ってただけだったわごめんな>>720
アルといいティファにはクラウド以外近づけようとしない公式草 リバースにもフィーラー出るけど邪魔してくることはないらしい
フィーラーが守る運命はもう無いって言ってた
クラウド世界線でエアリス死んで、ザックス世界線で生き残るor死ぬのが遅れる展開になるやろ
これで原作忠実派もエアリス生存派も納得になる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている フィーラー「ンンンwwwFF7はPSの初代しか認めないwwww」 1/31にリメイクの時はテーマソングPVとテーマソングメイキングきた
リバースでは体験版 or PVが濃厚
そろそろTVCMも公開し出す時期だな、ここで鬼プッシュできると良いんだけど TVなんかほんとにじじばばしか見てないからCMなんかほぼやらんだろ リバースは宣伝数が少ない、もっと増やしていい
FF15はクソみたいな内容だけどトレイラーPVだけで34本だして1000万本売ってるからな ルーファウスってなんでジェノバをあそこから投げたん
結局カダージュに取られてるやんけって思ったんだけど
大昔に一度見ただけだし考察とかもしてないから動機が謎だったんだが 15の1000万てあれフリプに入ったからだからな
7リメイクの700万もそうだけど ティファは有料DLCで良いから旧衣装使わせて欲しいわ
なんで水着とかは良くてアレはアカンのか分からんしやっぱアレじゃないとしっくり来ないわ
あと毛先もちゃんと2つに分けて欲しい 販売本数にフリプ含んでるとかいうバカまだおるんやなw
プレイヤー数○○万人達成!とかなら含まれてる事あるけど
ゲハで脳ミソ溶けたやつもスレみてるんだな >>755
クラウド調子良いし隠すの限界だし処理する良いタイミングみたいな感覚じゃね? フリプダウンロードしたら0円なだけで購入明細届くんだから本数に含まれてるに決まってんだろアホ 【発売間近】『ファイナルファンタジーVII リメイク』より、上級バイク警備兵&バイクセットのPLAY ARTS改が、1月20日(土)に発売。階級を示す制服の色合いやゴーグルなど、細かな色の違いを表現。バイクはSHINRAの名前が刻まれたボディなど、細部まで再現しています。
こういうモブフィギュアの販売需要層ってどこなんやろ?
ローチェのフィギュアもやけど出すってことはある程度売れてるんやろうけど謎や… 決算なんかでフリープレイ込みならフリープレイ込みってちゃんと記載されてるんで
されてないなら入ってませんw フリプ含んでるも含んでないもソース無いの?
いうてフリプなんて一々チェックしない俺みたいなのも居るだろから含んでても大した数字じゃ無いと思うけどなぁ >>760
購入明細届くのって18禁ゲームだけじゃね >>762
それ記載されてたのって何てタイトルなん? ってかPS4だけで500万は最低売っててフリプで配って700万ならPC版買ったやつ少なすぎになるだろ 18禁じゃなくても届く
PC版なんか1年後半後に発売されたんだから大して売れるわけねーだろ PC版買う層って良くて50〜100万人ぐらいしかおらんやろ
何だかんだ大半を占めるのはPSハード
一時期よりPS5売れたしリバースも賑わってくれ ケットシーの毛並み良いな
あの背中のチャックを開けたら何が出てくるん 実はあそこがマテリア保管庫になってるんだよ
嘘だぞ >>766
そんなもんでは?
PS4が500万で
わざわざPC版待ってた勢と両方買う勢とフリプ乞食の合算が200万って事だろ? 書き忘れたけどインターグレードもあるからその分も引かなきゃだな てかリーブ以外の異能力者って原作で居たっけ?
なんか一人だけ世界観がちがくない? FFは毎度のPS時限独占がだいぶ足引っ張ってるストーリーありきのRPGは初動型になるし
その分ソニーから金入るんだろうがプレイヤーが広がらないからな
日本でもだいぶPCユーザーも増えたし海外じゃ圧倒的なんだからもう時限独占やめた方がいい
昔スクウェアが映画で傾いた時にソニーが出資して助けた際に結んだ契約が未だに足引っ張ってるのかな
https://i.imgur.com/nZFT1qt.jpg >>775
これ
PCでも発売さえすればPSみたいな爆死ゴミハードの数倍は普通に売れる
フリプ入れて700万とかマジでカス以下の売り上げだしそれが証拠 >>775
いやほんと箱とかpcとかなんならPS4でもだしてほしかった
前作やったけどPS5だから買えないって人が自分の周りだけでも2人いるわ… 3作目でいいからケットシーじゃなくリーブで参戦してくれんかね
銀河万丈の激渋ボイスで戦いたい SONYから100〜200億は貰ってるんじゃないの
PS4で出すのも考えただろうけど150GB以上あるしロード時間の事考えれば切らざるを得なかったろうな
まあPS4でも出せるには出せたけど10年前のハードだし >>773
運命のメタファー、ボス戦での広いフィールドへの空間移動装置。忘らるるのフィーラーはあのあとジェノバLIFE戦の為に、リメイクみたいに集まってラスボス戦への入り口になると思うよ。 >>781
いや流石にそんな使い回しせんやろ…せんよな?
でもまたセフィロスがラスボスっぽいしなぁ >>782
さすがにジェノバラスボスじゃない?
忘らるるの祭壇は小さいから移動装置としてもいると思う。 PS4のロード時間とか今ならもう耐えられんレベルだしなあ… ファストパス多用するリバースでローディング遅かったら困るしな
リバースの終盤もリメイク神羅ビルみたいにボス連戦増やして欲しい
パーティ分かれさせて別操作パート3組分つくれるし >>786
原作のパーティー分け戦、未だに分かんないからそれぞれでボス用意して欲しいわ。リメイクのラスボスみたいに立ち替わりで交代でもいいし。 >>784
コレクターズは、あれに5万出す狂人はほとんどおらんやろな
デラックスも、パケ版だけゲーム内特典はぶくとか妙にケチ臭いことやってるし ロードの為の隙間がなくなるだけでもps5の恩恵があるな >>780
考えてるわけねーだろ…PS5ももう4年目なんだが
なんでこのスレこんな識者ぶりたいアホ多いねん インターミッションがps5限定な時点でリバースのps4版は考慮されてるわけねーな 7Rで一番イラっとするボスは
ヘルハウスとルーファウスだよね ルーファウスはクソイケメンだから全然イラッとしない ルーファウスはブレイバー当てるのがなかなか大変なんだよな ルーファウスはブレイブモードになった瞬間に発動するカウンターで魅せプできたりブレイバー一発でバーストするから楽しい モーターボールとかも結構イライラするけどな
初戦レノもアサルトモードで戦うとなかなか腹立つぞ たたかうでバチバチにカウンターされるとこいきなりブレイバー当てるって発想が無くて面白かったなぁ 今ちょうどモーターボールやってるけど4〜5回ゲームオーバーした
難易度ノーマルで過去5回ぐらいは勝ってる相手なんだけど今回調子悪いわ ヘルハウスは自分もイラっとしたけど何が出てくるか分からない闘技場っていう布石があったことに気付いたから許した リバースの育成要素どうなってるんだろ
スキルツリーみたいなのあるん? ルーファウスが一番楽しかった
コマンド重視であるはずのリメイクであえてアクション味を感じる様に作ってあると思う ヘルハウスとルーファウスは攻略情報ありきなとこあるかもね >>802
連携アビリティと武器のスキルツリーがあるっぽい ガードスコーピオンくらいがちょうどいい難易度じゃね? 浜口 パーティレベルは、メインストーリーの進行などで上昇していきます。具体的にはメインストーリーを進めてボスを倒したときなどですね。
あるいは、キャラクターと協力するサイドクエストをクリアーしたときなど、絆が深まるようなタイミングでもレベルアップします。
パーティレベルがアップするとキャラクターのスキルツリーが成長していき、そこから連携アクションや連携アビリティを解放できるようになっています。どれから解放するからはプレイヤーが自由に選択できます。 リバースの1周目はEASY選択してストーリー回収優先しよかな
ネタバレだけは意地でも踏まないように対策しないと ガードスコーピオンは最初のボスにしてはむずいと思う
まあ原作再現だからしゃーないけど >>805
>>808
連携アビリティかなりの種類あるなら嬉しいね ハードのスコーピオン滅茶滅茶強かったけどな
開始早々で挫折しかけた 7リメイクは序盤ボスは終盤は瞬殺できるってなるの避けようとした調整なんだろうね
ハードだと引き継ぎしても普通に強いぐらいだし >>701
あ、やっぱりティファは原作通りに死んでヨシ!!
ティファ死なないで派だったけど一気に冷めたわ そういやリバースだとリメイク大好きな自分でも擁護する気にならない武器の育成画面どんな感じになってるんだろ
インタビューとか見てるとかなり別物になってそうではあるけど >>814
ティファを死ぬ人物に勝手にするなよw
どのみち死ぬわけないって >>815
無駄にグラフィカルにする必要ないと思うんだけどね
何故かあーいうインターフェースは異常に拘るよね 平成から令和って整形あるからめっちゃ顔で決められたりする だからゲームも美形だらけ
小中学校で1〜2番目でイケメンだったやつ整形してホストやってるし普通以下との格差広がるわ じゃあFF12とかドラクエみたいな
ハチの巣パネル形式でいいん? 「我々が捨てようとしてる未来だ」の幻視で水葬してる場面あるから、そこの演出はリバースでは買えてくるだろうなぁ リバースのメニューUIはなんかポップでかわいい感じに変わってたぞ メニューUIはまあ確かに微妙だったな7リメイク
オリジンよりマシだったけど ダッシュ攻撃くらいでしかアサルトモード使わんかったけど使い道あるのあれ ガードスコーピオンはノーマルだと初見でアクション経験ない人だと一回か二回は死ぬだろうね
最初のボスにしては難易度高めだと思うわ デモンズゲイトの難易度が楽しみだな
原作だと最強クラスで実質ラスダンの主だし エルデンのマルギットに比べたらガードスコーピオン可愛いもんだった >>826
ハードはエアリスの無敵技なしだと一発で全滅みたいな鬼畜仕様かもな >>826
レッドドラゴン、デモンズゲイトの他にドァブゥルもボスで戦いそう
リメイクでいう宝条研究施設の鑼牟みたいなパーティ分離での攻略になるだろうな サムネでネタバレ喰らうからクリアまではYouTube開くことすらできなくなるな 7オリジナルできつかったやつ
ロストナンバー
デモンズゲイト
ラプス
ツインヘッド
キャリーアーマー
この辺りかな
セフィロスは別に強くなったイメージ 同じリニアのFF13っぽいUIの7リメイク、同じオープンワールドのFF15っぽいUIの7リバース
まぁFF開発チームの人は変わらん故か リバースは出てみればオープンっていうほどオープンな感じにはなってないんじゃないかと思う
どちらかというとプレイ感はリメイクとあんまり変わらない感じになりそう あと知りたいことは
西野大陸にちゃんと広いエリアがあるかと、ザックスが操作できるかどうか 西側も原作とマップ比率変わらんから試遊グラスランドエリアの約6倍だぞ
ザックスもバッソにマテリアついたからワンチャン操作可能 ハードの17、18章ってかなり難しい?
ここまで神々の黄昏のゴリ押しできたから
心配だ >>836
西の大陸のフィールドいくつか映像あるけど、どれもひらけてないんですよ、、周囲に崖があったり、、、FF15の前例があるから怖い。 今作って武器変更要素って出てたっけ
スキルツリー要素増やして廃止になるのかな >>838
西側はそもそも原作マップの時点で面積狭いし山で分断されてるからリバースでも細くなるのは必然だな
原作から地形改変する訳にもいかないし多少狭いのは仕方ない リバースになんでもかんでも過剰な期待を寄せるのは良くない
150GBっていってもリメイクの倍もないんだから
PS5版リメイクが本編部分のみで75GBだから、ちょうどその倍ぐらい >>837
発売当初の記憶だけど黄昏ゴリ押しでクリア出来たから普通に行けると思うよ
リバース前の復習でこの前黄昏封印してやってみたけど
ジェノバ、ルーファウス、ハンドレッドガンナーの連戦も大丈夫だったし >>791
つい最近ps5専売でマザーシップが爆死したんだが いくらソニーから金貰っててもブランド価値下がるのは痛いわな
売り上げ記録としてずっと残るわけで Ghostwire tokyoもPS5専売で爆死したよな
あれ割と楽しめたのに >>844
ほんこれ
正義の心があるならPCで出して1000万売ってたのに
ゴミ爆死ハードのPS5で出すから内容も糞になる
Xboxやスイッチなら神ゲーになる可能性もあったのに FFナンバリングが右肩下がり続けてるから復興して欲しいんだけどな
それだけのポテンシャルはあると思うけど さっさとピグリマバンドルセールしてくれPS5のやつ >>845
あれはsteamもPS5も発売日同じだよ
Xboxがあとから発売されただけ 海外のフラゲって一ヶ月前ぐらいから来るんだっけそろそろ自衛しとくか >>831
登録者多いyoutuberとかはサムネ配慮してるケース多いけど登録者数十人とかの雑魚youtuberはガッツリサムネ、タイトルでネタバレする糞が多いからな サムネイルにクソみたいなネタバレ文章バーン!しまくる奴らクソみたいに湧いてくるからYouTubeはどこよりもひどい地雷原になる サムネイルにクソみたいなネタバレ文章バーン!しまくる奴らクソみたいに湧いてくるからYouTubeはどこよりもひどい地雷原になる AC見てきた。久々だが20年近く前に作ったと思えんほど全然見られるな。
ヴィンセントの携帯持ってないとこで声出して笑いそうになった。
開始直前のリバースのムービーはもう個別に出てるんだっけ。
結構踏み込んだ内容に見えたけど。リメイク3部作ってACと辻褄合わせるんだっけ。 まあ昨日聖剣伝説の新作トレーラーがXboxの番組で初公開されたりFF14がサービス開始10年目にして2024年春よりXboxでもサービス開始されたりマイクロソフトとの関係も良くなってるんで今後は時限独占も無くなるかもなあFF >>852
ひと月前はさすがにないだろw リメイクのときでせいぜい1週間前
投稿日では発売前日にはハードのエンディングまで上がったみたい そもそも箱なんて外人ですら買わないレベルなのに時限独占じゃなくなろうがどっちでも良くねえか >>857
少なくともPS5みたいな爆死ハードよりはXboxでデイワンしたほうがはるかに売れるわな
でなければネットでPS5がここまでクズとバカにされるわけがない 1か月前に体験版が出てそこからどうやったか大量のネタバレ画像が出てきたんじゃなかったか?
体験版が出たらネタバレの危険大だわ それはリークの画像やデータ一覧とかでしょ。体験版からりーくされたのかは知らんけど 世界累計がPS5が5000万台でXboxが2500万台
世界で売るタイトルならXboxも重要だよ日本はPS5が500万でXboxは数十万だからかなり偏ってるが >>850
海外ばっかだな
新情報小出しで少しは出そうだね お客様……
当スレではXboxは扱っておりませんので……
お帰り下さい_(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)_ インタビューもプロモーションも日本後回しで寂しい😢 このリアルなグラでクラウドがエアリス殴るのどうやって表現するんだろうな? そのシーン自体がないのでは?
リメイク見ると原作通りにってのにそんなこだわってない >>868
シドのタバコよろしく普通にカットか改変でしょ
プレジデントの最期も妙な内容に改変されてたし タバコに外人がうるさいのかな
日本で大人気漫画のワンピはサンジがタバコまだ吸ってるのに それ言ったら全てのゲームを全てのハードで出した方が売れるわけだけど実際はそうしてないゲームばっかりだしなぁ
スクエニとしてはソニーの方が良いってことでしょ エアリス殴るシーンは無くなると思うけどクラウドの二重人格シーンどうなるか気になる
丸ごとカットされたりするかね? そういえばプレジデントは変な改変だったな
なんでぶら下がってたのかも分からんし xboxはps5の品薄が改善されてから急激に売上落としてるのとSX両方に出さないといけないのが負担なんだよね海外だとSは名指して微妙なハード扱いだからな >>876
バレット刺されて即蘇生も滑稽だし、あのシーンはちょっと酷いよな。あんなのよく通ったなと思う >>875
殴るシーンは今はできないみたいなのを聞いたことあるけど二重人格シーンは普通にやるんでない? PVは原作発売日の1月31日が期待大だけどタイミング的に絶対ネタバレまみれだよなあ >>880
リメイクのファイナルトレーラーからしてネタバレえぐいのが予想されるな >>878
髭がいたら絶対あんなお粗末なシーンはなかっただろうね
命をペラペラに扱い過ぎ >>858
やっぱそうなんだ
インタビューかなんかで言ってたの? >>884
3作やるとACに繫がるからACファンは心配しないでとしか言ってない リメイクやった印象だと一番未来の話しで完結編かなと思った
3部作と超大作だし野村野島の年齢的にもこれで話を畳むのかなと あそこてバレット助かったのにザックス側で結局死んでるっぽくてよう分からんな >>885
なんだただの早とちりね
まあ可能性はあるカモねぐらいに思ってたけど
3作やるとってことは現状つながってはいないのかな?わからんが
サンキュウです >>888
フィーラー居なくなったあとに出来たパラレルワールドでしょ?ザックス生存の世界線は。
ザックス側は彼とクラウド一緒にいたし、クラウドがテロ作戦に参加してなかったから未来変わったんじゃないの?
やっぱソルジャーファースト(思い込み)の力は伊達じゃない せっかく劇場でAC公開するのに新情報0で、その夜にロンドンでイベントやりますわーとか言われたら日本蔑ろにされてるみたいで萎えるわ… フィーラーやらバレット刺されるシーンやらいらん要素多すぎ >>890
でもよく分からんのはクラウドが居ないのにエアリスとアバランチとレッドが合流して竜巻に巻き込まれて意識不明になってたところ
ザックス死んだのは物語開始2ヶ月前なのにミッドガルにそのまま帰還したらもうそこまでクラウド抜きでストーリーが進んでた
7番街プレートも落ちてるし
浦島太郎みたいだな >>894
マリンとザックスのシーンも分からん
クラウドが居ないとエアリスとマリンの繋がりが出来なさそうなもんなのになぜかマリンがエアリスの家に居るくさい
おまけにマリンがエアリスの思念を読み取ったのはリメイク本編のはずだったのになんでザックス生存世界のマリンもエアリスの未来を知ってるのか
↑つまり、クラウドが作戦に参加してなくてもなんらかの経緯で彼らは合流したんじゃない?
ってか最早今考えても分からんw そもそも本当にパラレルワールドかすら確定してるワケじゃねーしな。ここらの展開もどう説明つけてるかめちゃ楽しみ とりあえず一周クリアしたけど信者のよく言う「アクションじゃなくてコマンドRPG」ってのは最後まで意味分からんかったな
普通にアクションRPGの派生じゃね? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている やっとクラッシュ1クリアしたんだが、55レベル上限の時にクリアした人の課金額の重みを感じた >>896
リメイク初期の時点だとアクション要素が薄かったからそう言われてる
基本は相手の弱点や隙にあわせて、ためてたATBを解放するゲームだったはず
ユフィ編やヴァイスまでやったらアクション要素もそれなりに出てくるけど >>899
>アクション要素が薄かったからそう言われてる
アクションRPGなんだから別にいいでしょ
聖剣2だってリングコマンドから魔法ぶっぱするゲームだし
コマンドRPGって普通はドラクエとかサガ系をイメージする 誰もアクション要素のないコマンドRPGなんて言ってないでしょ
ただアクション一辺倒で立ち回るよりはコマンドも駆使した方が効率がいいから
「アクションの皮をかぶったコマンドRPG」→「ほとんどコマンドRPG」と強調的に言う人もいるってだけ
ただ、開発自身もアクションオンリーだとは言ってないぞ?アクションとコマンドのハイブリットがFF7Rのバトルコンセプト 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part403【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705697118/ クラシスチャプター4でエアリスデートしてるがエアリス可愛すぎるわ
想像以上にザックスエアリス良かったからエアザクになってクラエアからティファクラ推しに変わって来てるわ
ユフィクラのデートも楽しみやしリバースデート早くしてぇ誰の好感度上げようかデュフフw >>817
>>820
いちいちカーソル合わせなきゃ内容分からないのは面倒だからシンプルにリスト表示してくれた方がいい
そもそも武器強化なんていらね
武器の種類の少なさをごまかすための糞要素だよな 武器強化はどの武器でも気に入れば最後まで使えるようにするためじゃね
特にクラウドは剣変えると結構印象変わるし >>847
シリーズつってもストーリーもシステムもキャラもクリエイターも最近ではジャンルすらバラバラの実質単発IPじゃんポテンシャルもクソもなくね?
経験も蓄積しないしシリーズとしてのブラッシュアップもない
そりゃ周りに置いてかれるよ
まずシリーズ全体の責任者と方向性を固める所から始めなきゃ話にならん >>910
>>847
右肩下がりって
FF15は売上歴代2位やろ 大作だと制作期間長いから
1作ごとにかなり違うことやりたくなるのは分かる
2作同じのやったら10年だろ・・ >>912
その制作期間もゲームシステム固めるだけでかなり短縮されると思うけどな
てかFFの制作時間が長いのって全部1から作ってるからだろ
そんなやり方が通用したのはPSの時代までなんよ >>910
そうそう
まったく新しくする必要なんてなくてブラッシュアップしていくことが大事
FF16もオープンワールドで15の良くないところを改善してやるべきだったと思う 普通ゲームなんか続編でもイチから作るだろ
使いまわしだらけなのとか年一で出てくるスポゲーぐらいじゃねえかよ
使いまわしあったとしても他に色々新しく作らなきゃならないんだから時間かかって当たり前だろ >>915
いや普通はシステムはある程度引き継ぐだろw
FF以外やった事無いのかよw 見た目で選ぶとバスターソード一択だから武器種も別に要らないんだよなぁ リバース前に久しぶりに原作やったけど最後のセフィロスとのタイマンの時だけ
クラウドのポリゴンモデルかなり綺麗になってるんだな
当時は気づかなかったわ >>916
システム引き継いだら1年おきに出せるとでも思ってるのすげーな
いつの時代の人間だよゲームやったことねーんだな ティアキンも賛否両論だからなあ
あ、使い回しブラッシュアップ賛成派だけど。 リメイクやり直してるんだけどバレットこんな気持ち悪いキャラだったか?
マジでキ⚪︎ガイて言葉がピッタリでドン引きしてる >>907
ずっとバスターソードでやりたい人はいるだろうしな 熱いところもあるんだけど台詞の言い回しとかネジ外れてる感がする バレットは昔からキチガイだけどリメイクは声優の演技も相まっておクスリキメてそうなくらいキチガイ度上がってる
リアル調になったせいで腕にガトリング付けたまま電車に乗り込んで一般人ヅラする明らかヤバいやつなのが浮き彫りになってるのもある >>922
原作とそんな変わらんでしょ
星命学の話になるとやたら熱くなるとこ、神羅をとにかく嫌悪してるとこ、坊主憎けりゃ袈裟までの精神で元ソルジャーを名乗るクラウドにもやたらと当たりが強いとこ、序盤はとにかく気持ち悪い感情一直線筋肉バカだよバレットは
仲間思いになるのはクラウドがエアリスを助けるために必死になるところを見てからの話 なくなった片腕に義手じゃなくガトリングガン付けるんだからもちろんアタマ最高におかしいよ 原作では気にならんかったしそれだけボイスや演出がリアルになると良くも悪くも感情に来るんだろうな
逆にエアリスと五番町野スラム向かうまでのやり取りとかめっちゃ可愛いと思ったしこれで原作通りならショックデカ過ぎるわ
プレイアブルキャラとしても終わるのかどうか納得の救済措置頼むぞ野村 >>919
誰もんな事言って無いがw
ガイジかよw 原作のバレットはうるさいガテン系って感じだけどリメイクのバレットはなんかネチネチしてるよな
いっちゃいかなぁ?とか何か5chみたいな煽りしてて嫌だった 更に戦う者達を削りすぎじゃない?なんでアプスとかマテリアキーパーまで通常の戦う者達にするのよ?
戦闘曲に関しては余計な新規曲いらんから雑魚的は戦う者達、ボスは更に戦う者達で統一して欲しかったわ リメイクのバレットめっちゃ好きだけどな
バレットやユフィみたいなキャラいるとパーティーが明るくなってええわ 確かにな、直近だと16はクライヴもジルも他もみんな真面目過ぎて遊びがなさ過ぎたわ 7てキャラも良すぎるんだよな
盛り上げ盗人のユフィちゃん、トリッキーで愛嬌のあるケットシー、江戸っ子のオレ様シド、実はコメディーなヴィンセント
こいつらもパーティに加わってワイワイ旅するなんて最高すぎる >>935
クライヴの叔父、エルウィン、ダルメシアの参謀?みたいなおっさんズみたいなノリもっと欲しかったなw 15はやたら叩かれてるけど自分でやってみないと分からんと思ってロイヤル版をセールで買ったけど
戦闘がつまらなすぎ、キャラも魅力なさすぎで最初のでかい鳥のあたりでやめたから2時間くらいしかやらなかったな
途中で投げたffはあれだけだわ ff16はキャラに魅力が足りなさすぎた
ストーリー自体が暗くてもやっぱギャグとかシュールな場面なきゃ駄目だわ >>935
唯一の救いがバイロン叔父さんだけどパーティにいる期間短くてね
ストーリーはそこそこおもろいんだけどやっぱ探索とか旅してる時は明るくするキャラいた方が楽しいのよね。
探索してる時間とか長いと辛気くさく感じちゃう。 まぁゴテゴテに硬いFFもたまには悪くないff13,15のノリ軽いの続いてて食傷気味やったし ユフィはソノンの件が出来たからもう以前と同じ目では見れないわ可哀想で >>941
ストーリーはそこそこではなく、45〜55点ぐらいでしかなかったと思うけどなアレ
あと単純に画面が暗いヴ 自分で操作したり装備いじったりできる仲間じゃないと思い入れ持ちにくいのかなとは思った。 今のffはボスbgmがバラバラなせいでボスと戦ってる感がちょっと薄い ソロ戦闘として調整してるからジョシュアとジルパーティにいても存在感が薄すぎ
戦闘自体は好きだけど ファストトラベルは4秒くらいだな
これでも文句を言い出す奴いるから人間は進化してきたんだろうな ユフィは技は同じっぽいからステータスを低めにして火力を落とすことでバランス調整するのかな リメイクシリーズはコンピとは別の独立した世界設定らしいな
ソースはGameInformerの浜口インタビュー
まあCCとかジェネシスがニブルヘイムにも絡んでたからあれは別世界設定になるわな インタビューが片方英語だからやり取りが分かりにくいわ
浜口はある程度英語できるっぽいね リバース最後でジェネシスとエアリスでポエム合戦してほしー 別の独立した世界ってことはよく言われる一番未来の話とか、2週目の話ではないって事かな? >>932
めちゃくちゃ多いから覚悟しろとのお達しやったんや
鈴木氏:開発の初期の頃から、鳥山に「とにかく今回は『闘う者達』のアレンジがめちゃくちゃ多いから、覚悟しておいて」って言われていて(笑)。単純なアレンジとしても「闘う者達」だけで何曲もありますし、フレーズが一部だけ使われている曲も含めると、もっとたくさんの数がありますからね。 たぶん独立した世界云々はジェネシスとか本格的には出しませんよってことなんだろう
出したとしてもIGのネロやヴァイスみたいなちょい役で戦えますよ程度かな 我々が捨てようとしている光景だ、のとこでACの未来を幻視してるしACと原作とは関連あるやろね
多分CCもクラウド世界線の過去の出来事としてある、ジェネシスはニブル回想では邪魔だったけどなぁ テーマソングとかまんまラブレスだしな
まあラブレスはCCだし引っ張るのはリバースまでにしてほしい あと1か月ちょっとでエアリスの生死が判明するとなると震えが止まらない
結果によっては一生寝込むわ どうでも良いけどACCって追加シーン結構あって嬉しいけど冗長って言うかACと比べてバランス崩れてる感じあるんさな
ACは各カットの長さが完全に計算されてる感じがする そりゃあくまで追加シーンだからね
多少テンポ悪くなっても追加あったほうが良い ACの話は全然リメイクシリーズの流れに沿ってるやん
よっぽどPCやら他ゲー話題で盛り上がってる時の方がスレチだぞw
キャラの顔造形はリメイクシリーズの方が段違いで良くなってるなぁ インタビューでエアリスのシーンのリアクションは?ではまぐちがあっ😯みたいなリアクションしてたけどエアリス死にそうにないな エアリスの生死はリバースでぼかされて3作目まで引っ張る気がする
まあ何となくそばにザックス居そうな気もするけど >>973
まあ確かにはぐらかして3作目まで引っ張るのが今後の注目度的にもいいかもな
そこが一番気になる人多いだろうしネタバレとかで結果わかったらもういいやてなる人多そう >>972
エアリス生きてたら萎えるわ
あそこでエアリスと別れるからこそエアリスの尊さが際立つのに あんだけ捨てようとしてる未来でエアリス強調してんだから今更生きてたら萎えるとかないだろ 運命の特異点の幻視の時にエアリス水葬シーンも見せてるし、仮に死ぬとしても演出は変わる気がする フィーラーは蘇生能力あるんだよね
まさかなとは思うけど エアリス水葬以外のインパクトのあるシーンを今のスクエニが作れると思えないから水葬までワンセットだろ
その後ザックス世界線以降3作目へ エアリス死んでほしくない派だけど
今の表現力で水葬シーンやったらかなり感情を揺さぶられそう 水葬はやらないけど水辺で他のイベント起こるんじゃないかね]のキスシーンみたいな
それか水底が何故かザックス世界線と繋がってるとか 三作目はエアリス生きてるから全然違う話になるの?
飛空挺動かせたらいいのになあ クラウド世界戦のエアリスは原作通り死んで、その後も原作遵守
ザックス世界線の昏睡エアリスの方は目を覚まして生き延びる
これだと思ってる、早くリバースやって答え合わせしたい
どういう展開になっても受け入れるつもり セフィロスはクラウドとザックスの世界線融合させるつもりっぽいのがどうなるのか気になる
3作目で世界線融合してる所から始まるんだろうし
融合したらどういう状況なのか想像つかない
キリエとかがどっちの世界線にも存在してるの確定だし 今日AC見てきたけど隣の人が大泣きしててオタクの熱量ってすげえなって思ったw
アマプラでも見れるし昔の作品だからどうかと思ってたけどほぼ満席だった
迫力あったし行ける人はおすすめするよ セフィロス戦でザックスとクラウドが語り合うシーンは台詞も相まってめちゃくちゃ泣けるシーンだろ >>986
隣の人も泣いてたけど鼻すすってる音結構聞こえたよ
自分は何回も見てるのもあって泣くまではいかなかったけど映画館で見れたのは感慨深かったしリバースがより楽しみになった
個人的にティファの協会でのバトルが大好きなんで大画面で見れて嬉しかった >>986
新宿もめちゃくちゃ泣いてたよ周り
特にザックスが出てくるとこ >>983
どんな展開でも受け入れるは正しいと思う。
結局未来は白紙だからね
エアリス生存望んでも望まなくてもそれしか受け入れられないならネタバレ見てからやった方がいいからね まじかよ
アクションはすげええええっ!って当時思ったけど話は特にって感じだったわ終始雰囲気重いし まあぶっちゃけ原作通りだと面白味もないし3作目は全く新しいストーリーでもいいわ >>984
意外と世界融合がセフィロスの目的の一つで3作目はそれらを阻止する展開もあるかもしれんぞ リメイクってもうFF7の続編みたいなもんになってるから今更もう一回死ぬのなんて見たいか?と思う
あれは初見でネタバレなしだから衝撃的なだけでネタ割れてる状況で見てもいまさらなんもないだろと思うんだが はまぐちがエアリスのシーンでサプライズあるって言ってるし原作通りにはならんと思う ガ系魔法のATB消費が2になってるの地味にきつそう サプライズ言っても刺された後なのか前なのか分からんしな
どっちにせよザックスとは絡むだろうし かといってここで生きてましたーやられてもさめるし命の話が薄っぺらになるな
演出や細かいシーンは変わっても原作と変わらないと思うよ
公式も本筋変わらんって何度も言ってるし
エアリス死ぬとこにザックスが絡むだろうしザックスの世界なのかしらんけど再会はあるだろうから違う様に見えるだけで結果としては同じになると思う >>993
3作目でもきっと新規で始めても話ついてこれます〜的な配慮をスクエニはしたいだろう
世界線別れたまんまも当然あり得るけどその場合、新規を呼び込むハードル高くなりそう
リバースの最後で世界融合してそのまま終われば既存のプレイヤーも何が何だか分からない状態で3作目を始める事となる
既存も新規も同じように状況把握できてないので3作目は冒頭にその説明か
もしくはどういう状況か自分らで手探りで調べる感じに出来そう クラウドの世界線ではエアリス死ぬ、原作遵守展開だし大筋は変わらないを守ってる
ザックスの方でエアリス生きる、生存派向け展開 このスレッドは1000を超えました。
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