【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part20【PCお断り】
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※次スレは>>950が立ててください
◆開発元 :Larian Studios
◆発売元 :スパイク・チュンソフト
◆ジャンル :ファンタジーRPG
◆発売日 :2023年12月21日
◆価格 :7800円+税 ※パッケージ版・ダウンロード版
◆対応機種 :PlayStation®5
◆プレイ人数:オフライン 1-2 人、オンライン 1-4 人
◆公式 :https://www.spike-chunsoft.co.jp/baldursgate3/
前スレ
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part19【PCお断り】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1705563482/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
2周目にして気付いたけど俺ずっと魔法の矢が一回しか使えない魔法だと思ってたわ
たぶんゲイルにずっと魔法の矢強化のネックレス着けてて、アイテム効果が標準仕様だと勘違いしてた
必中で便利だから休憩ごとに一回しか使えない仕様なんだなあと納得してたら普通に連射できてズコーよ 鋼の衛兵ってロボ的なもんかと思ってたが
中身ゾンビでその脳と肉体ををブレイン経由で遠隔操作してるのかよぉ
初期案の子型種族が中に入って操縦するにしろ!(逆ギレ >>3
アーマードコア6の強化人間じゃんって思ってた よくわかんないんだけど、エンダーブレインはゴータシュたちに操られてたんだよね?ゴータシュたち倒した後にエンダーブレイン倒しに行く流れになるのはなんで?あとオルフェウスとヴラーキスはどう関係するの? 一周目見向きもしなかったけど見えざる脅威この時点だと結構強いな
大業物とも相性いい もしかして3章始まって到着したリヴィントンからロボット抜けて進んだところがバルダーズゲートという地域なの? >>5
マインド・フレイヤーってヤバイ奴
エルダーブレインはそいつらの集合意識の親玉みたいなもん
今回は古代魔法都市の遺物で3バカが制御してたけどそもそも在って良いもんじゃない
ヴラーキス・オルフェウス(ギスヤンキ)は元々マインド・フレイヤーに魔改造された奴隷だったけど反乱してマインド・フレイヤー帝国滅ぼして今もその残党殺し回ってる ある意味FFおじさんが制御してたからある程度大人しかったけど、
制御失うとエルダーブレインが自律行動しだして手が付けられず
ギスヤンキの軍勢とその指導者オルフェウスはイリシッドに対抗できる存在、って感じだな >>7
リヴィントン=バルダーズゲートの一部だけど市内から離れた街はずれの地域
竜岩砦=市街地入口を守る砦
下層地区からがバルダーズゲートの市街地エリアって設定 クラウドコントロール(Crowd Control)
簡単に言えば相手の行動を制限する系の呪文とか攻撃のこと クラウドコントロール
キャラクターチェンジ
メールのカーボンコピー
カレー屋
コードギアスのロリBBA
正解はどれだ イシリッドは大構想という宇宙支配計画で動いてる
死せる三者はその大構想を小細工して自分が王になる野望
イシリッドは基本上位者で支配者 空飛ぶ小さな象とかいうインパクトの塊みたいな生物はシリーズお馴染みのキャラみたいな扱いなのか?
インパクトの割にめっちゃ脇役でびっくりするんだが ゴータシュは何を考えてあんな髪型にしたんだ?
おっさんがして良い髪型じゃねーだろ マインドフレイヤーって他のD&Dゲームでも悪役組織にされるよね
能力とか邪悪でキモいし姿もエグいし
いわゆる遊星からの物体X系統
ここまでストーリー的に重要位置におかれたのはBG3がはじめてぽいみたいだけど >>17
若いころにモテたりなんだりの成功体験を引き摺っててイタい感じになっている、なんてオッサンは結構その辺でも見かけるのでは? マインドフレイヤーってクトゥルフモチーフだし悪役のイメージしかなかったから、
最序盤でカンビオンから守ってくれるのとか正直意味不明だったな
後から思うと、ギスから逃げるマインドフレイヤーが地獄に突入しちゃったから防衛のためにカンビオンが出張って来てるとか
チュートリアルでやる展開じゃないだろってくらいややこしい 侵略してきた邪悪な宇宙人から街を守る正義のドラゴン部隊にしか見えんよね
フェイルーンの人間からすりゃどっちが勝っても得しないエイリアンvsプレデターみたいなもんなんだろうけど D&Dのルール的にはドラゴンを乗り回したりオウムガイ艦を乗り回したりとかそういうことは可能なの?
オウムガイ艦で色んな地域を旅したいわ act1で気絶させて素っ裸にしたミンサラがムーライズタワーで素っ裸の状態でケセリックに詰められてて不覚にも興奮してしまった 筋力増やすポーションは複数あるのに他のステを増強するポーションはないな
単純な筋力ドーピングは材料さえあれば難しくないということか シャドウフェル、ネズミの儀式やってもネズミ出てこないし、遺跡の中のネズミもみんな消えたんだけどバグかな?
結局ちょっと離れたとこにいたアクセス不可のネズミを無理やり攻撃して殺したらイベント進んでなんとかなったけどめちゃ焦った >>24
技量薬とかあったら強すぎるからしゃーない 色々知った上で始めのop見るの面白いけどノーチロイドなんでよりによって地獄に突入しちゃったんだ
マインドフレイヤーくんテンパってミスったのかな 襲撃ルートに持って行って即ノックアウトしたらゴブリンキャンプ聖域の入り口で全裸で待ち構えてるのもなかなかいい ギスヤンキに襲われて慌てて逃げた先が地獄だったんだファンブル引いちまったんだ >>5
エルダーブレインはイカ人間の親玉
つまりエルダーブレイン=大王イカ
大王イカがいると主人公たちイカ寄生者や皇帝みたいなイカ人間は操り人形も同然なので
かつて世界はイカ人間に支配されていて
オルフェウスはその支配に反乱起こした人物なので超強い
オルフェウスの力で主人公たちは大王イカの命令を拒絶して自由意志で動き回れる
主人公たち以外のイカ寄生者(トゥルーソウル)は大王イカの意思には逆らえない >>22
レンジャーのサブクラスにドレイクウォーデンってのあるな
まんま竜と絆を結ぶクラス 皇帝の外見も変異完了しちゃった主人公の外見も結構好きだけど
かなりマイルドデザインにされてるのよねこれ?
わー異形だーとは感じるけどおぞましさはないし >>12
>>13
クラウドコントロールの略だったのかありがとう 竜の血脈って地味に特殊会話多いんだな
強いし鱗生えるし優遇職だ ウォーロックだと選択肢に
契約してる存在の力を借りるってのが出てくるんだけど+1にしかならないので
大いなる存在さん?マジでそれしか?
ってなる
これは契約してる俺が小さき者過ぎて大いなる存在さんに大事にされてないだけなんだろうけど
ショボいって思ってしまう >>32
体表ツルツルの美肌だからね
小汚さ全開のデモンズのタコ看守とかのが化け物感あるわ ウォーロック微妙な呪文しか教えて貰えないの
才能も努力もダメだった奴が最後に頼って契約したら足元見られてる感あって可哀想 >>34
生まれつき鱗生えてる方の竜の血脈が寂しそうな目でこちらを見ている
そして自分で吐いた氷ブレスで滑って転んでいる バルダーズゲートってもっとデカいんだな他に8地区もあるんだろ!行きたくなるから全部実装しろよ無能過ぎるわ >>31
へー!楽しそうだな
アプデとかで乗れるようになるといいのに 最初のゴブリン襲撃でウィルがかっこよく飛び降りて登場するけどあそこ自分で飛ぶと落下ダメージ食らうんだよな
足首グキッとやりながら平然を装ってポーズ決めてたと思うとちょっと笑える 竜の血脈って祖先の誰かがドラゴンとセックスしたんだろ?すごいような恥ずかしいような 森守ってゴブリンボコって地下に行ったけどボス強すぎ、適正エリア間違えたか? >>42
は?辺境の刃?なんですけど?
裏で商人から前借りして手に入れた軟着陸の巻物読んでるんですけど? アブソリュートの烙印ってPT全員に押せる?
ババア倒しちゃった >>46
ババアに寄生生物の話をしようみたいな選択して別室に行ったらもう無理
そうなる前だったら話しかけるキャラを変えるだけで全員に烙印付けれるよ
当然、殺したら無理 >>43
入れたのか入れられたのかそこが問題だ
とはいえバルダランのホモ恋人とかレッドドラゴンとか人型形態出てきてたな >>46
まぁ特別感あるし主人公オンリーでいいんじゃね? ソーロックとかいう生まれつき魔力あるのにさらに契約してるアホ >>22
フォーゴトンレルムの設定詳しくないがイリシッドから見ても未知の技術の船なので
プレイヤーが乗り回すことはないんじゃないかな
エベロンという魔法と科学が混ざった世界ではエレメンタルの力で動く飛行船や
電車や高速水上艇とかがありキャンペによっては運賃払って利用できる
なおDungeons&Dragons Onlineではプレイヤーがギルド拠点扱いとして飛行船
を購入でき様々な施設を拡張できるから皆もプレイしよう(ダイマ >>50
いちいち暗視かけるのめんどくせえw契約しようぜwww アブソリュートの戦板有能だけどクソダサいよな
蛮族RPくらいにしかハマらないのでは ウィルが完全に魔法使いキャラなのおかしいよな
親父に剣技教わったとか言ってたのになんであんなモヤシっ子なん ゴブリンごときに拉致られてたらい回しにされる親父の剣技なんぞアテになりませんわ >>50
更なる力を渇望していたら悪徳業者に騙されたんだよ!
というロールプレイ ウィルの固有技能でもあるレイピア習熟は戦士職になると意味がなくなるのだ
だからって魔法職にしたって別に使わないのだ
どうするのだ? >>42
TRPGでもカッコよく飛び降りても目ざといGMだとそこダメージ判定なと言われるw ウィル愛されキャラすぎるやろw
あのダンスはせこすぎる レイピアかっこいいから基本自分のキャラには持たせる ダンスするだけでなぜかカップル成立
セックスと告白の描写ないのに 妙技の中では唯一1d8だしベリレア以上もまぁまぁあるから強い方なんだレイピアは
ライトクロスボウとか悲惨だぞ ウィルくんいる時のミゾーラ救出で貰えるレイピア好きよ 最後のキスまでやり切って何故かはないだろ
あそこで拒否れば何事もないよウィルは大ダメージ受けるけど >>41
みたらフィズバンのドラゴン宝庫(意訳)
っていう追加ルールブックだから
名前的にドラゴンランス世界のサブクラスだわ レイピアは二刀はできないんだっけ?
性能自体は悪くないのが揃ってるんだけどな レジェレイピアは片手空けないとダメ
それにアンダーマウンテンキングみたいな持ってるだけで発動タイプでもない >>27
ギスどもにデヴィル押し付けのMPK狙ったけど結局自分も絡まれたドジっ子って感じ ダンス後のイチャコラ断った時のなっさけない顔ときたら! レイピア習熟したけど弱武器だからウォーロックになった。
ちゃんと繋がってるよ
親父に教わった剣術が有能ならウォーロックにならんでも良かったのかもな ナイトソングの牢獄のバルタザールが倒せん…倒せんというか多勢に無勢すぎる…モブ雑魚に蹴り落とされるし…
上の階でとっとと殺しときゃよかったわ バルダザールはむしろナイトソングの牢獄なら会話中に奈落の底に突き飛ばしてやれば一瞬で終わるから楽だぞ 何回やってもシャドウハートが突き落とされるからカットシーン始まらない位置から奇襲して殺した 異界って飛行型の召喚中進めなくなったりするのもクソなんだよな 上で殺したからバルザダール籠る理由知らなかった😅
でもナイトソングをハメた張本人だから無能じゃなさそう バルタザールはナイトソングとのイベント見て戦闘すると周りの雑魚は突き落としで一撃死狙ってくるし、バルタザールは加速しながら殺戮の雲を展開するといういやらしい戦法使うので強い。
2周目からは出会った瞬間に喧嘩売ってる >>59
地獄のレイピアはカンビオン召喚あって割と強い 初見バルタザール戦は筋力18の投げババで雑魚骨をぶん投げて相殺して遊んでたな 突き飛ばしじゃ飛ばせない鋼の衛兵を吹き飛ばせるモンクの打撃とは一体 みなさんありがとうございます。とりあえず奇襲で奈落の底に落とす作戦でやってみます! バルタザールと戦う時は部屋の入り口に暗黒系出して室内に沈黙系出しとくとクソ弱そう 武器強化の+値って、ダイスロールに数値が加算されるって認識で合ってます? それかドラウアドのパッシブで範囲毒無効があるからそれ使えばいいかクラウドキル対策 >>88
いや後ろの+Nってとこに加算されるよ
あと命中が+1につき+5%あがるよ >>87
いっそ秘錠術でロックかけて隔離しちゃうとか >>90
なるほど、ダメージはそのままプラスなんですね
+1につき命中5%っていうのは攻撃時の1〜20のロール結果に+1ってことでしょうか 正直ストーリーが訳わからない
固有名詞出されてそれなんだっけ?ってなると一瞬で置いてかれるんだが シャーのとこは一番奥で「これ以上進むと一部クエストが消滅します」ってでたから
ここ進むと戻れないのか!じゃあ道中のやつ殺すか!バルタザール暗殺したからそんな強いの知らんかったわ Act1やる度に思うんだけどシャドハは何でこんなステ振りと領域でヨシ!しちゃったんだ わざと弱くしてステふりなおしさせるチュートリアルだぞ なんかこの世界の奴らどいつもこいつも基本的に高慢というか
まともにお礼言わないやつしか居なくない?
ありがとうって言われた記憶がないんだが メイリーナだけはイラッとした翻訳のせいかもしれないけど助けて!→発狂が気持ち悪すぎる 最初はクレリック置物で全然使えなかったけどな
2週目からレベル4で警戒取らせて回復すると防刃と祝福をばら撒くマシーンにする アスタリオンに血を吸われて殺されたんだが
こいつ謝罪の一つもないし
そのことを後に責めたら「そのことはもう謝っただろ今更なんだ」みたいな事ほざかれたんやが
割と役には立つからパーティには入れてるんだが、それはそれとしてホンマこいつ腹立つわ
俺が見逃しただけで実は謝罪してたのか? ベハル寺院に入信するのこれ別に主人公じゃなくて良いんだな
アスタリオン単独行動させて、アスタリオンが勝手にキャンプを抜け出して一人暗躍してベハルの不浄な暗殺者になって装備買ってきた
ってことにして他のキャラの手を汚さず最強装備取れるわ
アスタリオンならゾウ殺すどころか嬉々としてNPCも殺して手を集めそうだし良い抜け道やん >>101
マジであいつムカつくわwwなんなんあいつwww 太陽光ビームとか招雷ってドルイドで変身中でも使えるんだな
まぁ招雷はともかく太陽光は取れるレベルになったらいらんけど バルタザール戦はさっきやってきたけどちょうどいい具合に敵が集まってるからアイスストームの巻物全員に持たせて撃ちまくったらすぐ終わったな
転けまくってくれたし
撃ち漏らしたのは霞渡りのレイゼルと主人公レンジャーの弓で倒した
HP少ない敵が多いから楽だったように感じた
巻物とか特殊矢が余りまくってるからこんな機会がないとパーっと使えないわ 最後の光亭でマーカスが襲ってくる前にジャヘイラにチクって待ち伏せするルートがあるらしいんだが
ムーンライズで証拠っぽいメモ見つけたけどその会話が出てこないな
誰か行けた人いる? 詳しいことは知らんけどマーカスぶっ殺した後でもその選択肢あったな ジャヘイラは痴呆が進んでいるので、マーカス倒した後にチクると待ち伏せを計画し始める 前半中盤よくわからなくて後半理解してくるこの感じ、ドラゴンエイジオリジンズやってた時と似てる。あっちはあっちでシステム理解したら神ゲーだった。 >>113
1kg以上のものは拾わない
宝箱の種類毎にフォルダ分けする
マジックアイテムは3つまで持ち歩きそれ以外は保管庫 >>114
旅人の箱って1個しかなくね?分けて保存できるの? 次はイカじゃない話がいいなw
これはこれで好きだが 矢、投げもの、オイル系、巻物で分類してる
自動分類欲しいね 食糧系がスタックされると一気に消費されるのストレスだわ
しかも消費画面で分割するとバグって消える
こう言うとこはやっぱPC版メインの洋ゲー!!って感じするわ
スカイリムと同じ 自動分類も欲しいけど染色をもっと分かりやすくするか、プレビュー欲しい
アイコンと実際の色が乖離し過ぎててお洒落する気が失せる 食い物系は重さ0にしてほしいな
野営地にどうせ送るから
手間になる インターフェースは全体的にマジでクソだけど
・ペットが迷子になりすぎ
・カメラ見にくいし融通効かなすぎ
・罠踏むな
せめてこの辺だけはなんとかして欲しいわ イベントリ共用 重量制限なし 通常移動速度アップ 最悪のカメラワーク改善
形だけの休憩要素なし >>5
3人の選ばれしものも皇帝も主人公もネザーブレインの大構想の中で与えられた役割を演じただけだったオチかと
ヤツは一応操られていたのでなく駒を動かしていたようだよ
主人公たちはカーサスの冠を御するために必要なネザーストーンを選ばれしものを倒して持ってくる役目だった
それが、1つでいいのに3つもってきて、さらにオルフェウスを解放して3つのネザーストーン制御しちゃったのがシナリオから外れたんだろうね 毒ソーサラー組んでみたけど完全抵抗持ち多くて微妙だな
最初のボス蜘蛛から必要装備が出るから序盤の不調化光線がそこそこの強さになるのはいいけど魔法の矢に勝てるかと言われると… ニーガンだかニーゲルが連れてたタコ足猫ちゃん仲間に加えてほしいな
犬はちょっと使いもんにならんくて アウルベアの子供、どの選択肢選んでも逃げていってしまう・・ >>128
ファイター軍団4人とかがやっぱ強いんだよね
魔法使いパーティーやったけど、やっぱ呪文スロットの問題ですぐに息切れしちゃう
野営地で予想外の戦闘とかあるともうダメ
筋肉と暴力は全てを解決するのはこのゲームでも一緒だった UIそんなクソかな?Fallout4に比べれば全然使いやすい <ンィグヌィス!! ?(´・ω・`) 一二三🔥
<トゥメィトゥ!! 一二三◆)ω・`)
一二三◆)ω・´)
一二三◆)ω;`) PC版も糞UIはMOD頼りなとこ多いもんなぁ
きついでこのUIは >>130
野営地1回目は必ず逃げる。居着くようになるのは2回目からだよ このゲームで呪文スロットが枯渇するのは立ち回りが悪すぎる
こんな大休憩取り放題なのに
野営地での予想外の戦闘って大休憩で回復したあとに戦闘突入するし ソーサラーに怪光線覚えさせれば単体相手への燃費面は気にならなくなるしオススメ クラス統一パーティって何が1番強いんだろうな
バードかドルイド? 重量制限ってどのゲームでもいらねえと思ってるけど
そういうシステムつけとかないとインベントリが際限なく肥大化してバグの温床になるとか理由があるんだろうな 自信家だと全滅怖いからもう小休憩とか度外視で大休憩取る様になるし
ウォーロックの小休憩スロット回復がますます役に立たない感ある 立ち回りが悪いと言っても初見の内は何処で戦闘が起こるかなんてわからないし序盤はスロット数が少ないしで枯渇するのもわからなくはない
レベルが上がってスロット増加に加えてAOEやCC呪文が揃ってくると早々枯渇しなくなるけど スリで物資いくらでも増やせるから
自信家モードで大休憩コスト80でも関係ないんだよね
1戦闘毎にスロットすべて使い切るつもりで挑め >>131
うちのパーティーパラディン2人にファイター2人だわ これは仕様なのかもしれないけど装備してないマジックアイテムの魔法とかのスペシャルパワーは装備してなくても使わせてくれよ
戦闘時もとは言わんが非戦当時くらいいいじゃん
装備し直し面倒くさすぎるわ ラストバトルはサブクエこなして味方増やしとけば全員呼ぶだけで何もせずに勝てる気がする 上からのエレベータに叩き潰されて死んだ、、、
なんか埋まって回復しようにも届かないと表示して出来ないんだがこれは詰んだ? 野営地の会話イベントで真剣に踊ってるウィルに対して、『まるで浜辺に打ち上げられたヒラメが海に戻ろうとしてるみたい。それが狙いなの?』
っていう凄まじい煽り選択肢あって草
このゲーム寒い選択肢もあるけど、吹き出すような選択肢あって最高 >>147
キャンプでシナビに頼んで復活させてもらうのはどうだろう 休憩取った後、普段パーティーに入れていないゲイルとか入れ替えて健脚を全員につけて回る作業がまずめんどくさいという
戦闘パーティー4人だと開けれない宝箱とか出てくると野営地に戻ってアスタリオンとか呼び出して鍵を開けてもらって、またパーティーを入れ替えてと、これもまた面倒くさい アスタリオンが何でも開けるから鍵束が大変なことになってる アンダーダークにある反魔法領域作れる花って攻略で使った人いる? 会話にサイコロ要素はガチでいらないと思った
説得とかペテンとかどれが必要になるかなんて話しかけてみないと分からないし、ロード回数増えるだけや 静凛っていうVチューバーさんがこのゲーム実況してるけど
めっちゃ頻繁にセーブしててワロタ あの花ゲイルが近寄るとアスタリオンがお前が好きたから一緒に旅してるわけじゃないよって吹いた 会話・探索のスキル選択はパーティー内の一番対応スキルが高いやつの能力が自動的に使用されるで良かったんだよ >>151
ファイター四人なら誰か一人に器用な指先の習熟を取らせれば良いのでは
そいつだけ弓ファイターとして使えばタイタンストリング・ボウとかも無駄にならんし >>150
ありがとう生き返ったわ
死んだ心地した 風車地下のマインドフレイヤー生かしておいたら下層で一家惨殺と街中で大暴れしやがった 二刀流ってあんまり強くない?
判定が2回できるなら安定したダメージ与えれるような気がするんだけど >>160
家賃払えなくって追い出されかけている書類あったからそれ関係で逆ギレとかかな? OPムービーってバルダーズゲートの一般市民からしたら謎の空飛ぶ船が襲って来たと思ったら謎のドラゴンライダーの集団が現れて戦いを始めるという何が起こってるのかさっぱり分からない展開なんだな 二刀流はオフハンドの攻撃がボーナスアクション消費するのがキツイ 二刀流といってもボーナスアクションを消費するからあんまりメリットないじゃん
同じボーナスアクション使うならモンク使うね ファイター4人とかだと、大量のねずみの処理をどうするかが課題になる
逆にそこさえ解決すれば問題無しかな >>168
え、そうなん?
バルダーズゲートに住んでた主人公があれで捕まったんだと思っていた >>170
錬金術師の火とか投げればなんとかなりそう 全員パラディンパーティーとかはイージーモードになりそうだな
敏捷ビルドなら弓も使えるし、巻物系の威力がキャラの呪文修正依存だからアイテム惜しまなければ魔法使い波の火力で範囲呪文も使える >>149
魔法小物問屋で本が怒るから静かにしろって言われた直後の選択肢に、「お~い本さん!本当にそうなのか!?」とか大声出すのがあってやべー奴感が強い 二刀流が強いのは全力射撃+10補正を2回撃てるハンドクロスボウだけじゃない?
武器も+1のやつダモンがランダムに売ってるから最序盤から揃うしlv4からアホみたいな無料火力が出る
有利は必須だけど 二刀流は度々言われてるけどクリティカルビルドで左にドロルアマルスが強いよ
まあ右手のクリティカルが強いわけでトンファーキック!って感じだけど
トンファーキック
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 全員パラディンでそれぞれ誓いが違ったら仲違いしそう
そういえば悪パラディンってないな
誓い破りも別に悪ではないし
善人を許さず悪に徹するパラディンもD&Dにはあったように思うが >>175
歌う剣のファラーアルーヴっていう誰が装備してもクソ強なぶっ壊れロングソードあるからこれのためにみんなして二刀流とる 周回するとしてストーリーの変化を楽しみたいなら難易度イージー相当選んだ方がいいんかな?
強くてニューゲーム欲しいわ >>176
https://i.imgur.com/onU2IsZ.jpg
対人金縛りや怪物金縛りが秘術の感覚で簡単に入るし
通ってしまえばワンパンで300オーバーとか出せるのはやりすぎ感がある
麻痺が効かないボスにはイリシッドの確定クリティカルもあるし
でも正直左手のドロル無しでも十分強いだろ疑惑もある >>178
ファラーアヴールで2刀流が強いのはなんでなの?
剣バード2刀流してるから教えて欲しい ファラーアルーヴって誰に持たせたら1番活用できるんだろう パラディンかクレリックから そういえば復讐パラ×アサシンでファラーアルーヴ持ったら自信家でもなかなか面白い火力出そう ぶっちゃけファラーアルーヴは攻撃じゃなく特殊フィールド出すのが仕事だし
アタッカーの左手よりは護り霊ビルドの重装クレリックに持たせたりした方がよさげかも ファラーアールヴは基本仲間の一人が効果アクティブにして持って立ってる用では
ファラーアールヴのデバフが強いんであってファラーアールヴで殴るのが強いわけではない アスタリオンバイオリン弾くバードにしたらなんだか高貴だなあ >>182
あれの悲鳴の方の効果がDRSなんでやばい
多段攻撃した時にその1発1発全てに1−4の追加ダメージが乗る
しかもこれ発動した本人以外が攻撃しても乗る ファラーアルーヴ二刀流も盾を捨ててデバフ発生フィールド発生源をエースに持たせるってだけやね
二刀流で殴るわけではなくメイン武器とは別にファラーアルーヴと言うデバフ発生装置を左手に持つだけ
まだドロルアマルスのトンファーキックのが二刀流としてちゃんと活用してる感ある むちゃくちゃ面白かったからオリジナルシンやりたくなったけど微妙なのかな
動画で見ると会話場面がシンプルすぎて味気ないね
戦闘はまんま一緒で楽しそう 護り霊光輝オーブクレリックがファラーアルーヴ持ちを担当するのは割とガチだと思う
光輝オーブで攻撃ロールデバフをばら撒いて、ファラーアルーヴの悲鳴もついでに撒いてアタッカーのサポートが出来る
そのアタッカーがパラディンなら防護のオーラでクレリック側のセーブ判定にも強くなって盤石
まあツーマンセル行動ちょっと面倒くさいけど >>191
BG3は何だかんだで大幅に過去作から改善されてる
特にグラフィックはまるで違う ローグでボーナス増やしたモンクで両手ハンドクロスボウをガッシャンガッシャン撃ってるとコイツだけ世界観が違う感じになる
銃を撃ってる気持ちになる 勢いでレイゼル抱いちゃったんだけどこれもう他のキャラとロマンス出来ない?
理想はシャドハとハルシンを正妻にしてたまにカーラックをつまみつつ
スクラッチに吠えられながらアウルベアをパンパンしたいんだけど >>191
初代オリジナルシンはタンクがガッツリタンク出来て楽しいよ、あと合成
>>197
カーラックは完全浮気NGだから一本で行かないとダメ
浮気系はシャドハ/ハルシンかアスタ/ハルシンならいける バーバリアン バーサーカーレベル4になったとこですが特技は大業物の使い手か凶暴な戦士のどっちがおすすめですか? >>171
https://doope.jp/2023/12142250.html
上記の記事によると要塞都市ヤーターと呼ばれる所なのだとか
バルダーズゲートに詳しい人なら常識なんだろうけど俺には何が違うのかさっぱりわからん アウトローの誇りの街は真ん中に川が流れていて横にでかい城みたいなのがあったな
あれもバルダーズゲートの近所なんだっけ? >>99
オーリンにレイゼルがさらわれたんだが救出後めっちゃ仕方なさそうにありがとうと言ってくれたわ
素直にありがとうなんて言ったらじゃあ礼を寄越せと迫られる世界だからしょうがないね ファイター四人だとオーリン戦大変じゃない?7ヒットする攻撃って魔法しかないよね >>207
投げババがチート臭いので
呪縛した武器を投げるエルドリッチナイトがいるんだけどマジックミサイル覚えるよ
倒しそこねた敵の処理に使ってる
エルドリッチナイトは良いぞ
投げのために知力降ってないからマジックミサイルくらいしか攻撃使えないが儀式魔法使わせると良い
健脚、ジャンプ2倍、軟着陸に動物会話でパーティーの便利屋よ >>207
なーに2人で魔法の矢撃ってたらすぐ剥がれる このゲームの魔法って昔あったカプコンのアケゲーと同じだから魔法は基本名前違うだけなんやね
そういえばホールドパーソンとかいっぱいお世話になってたわ昔 酒場取って投げるなら結局投げ馬場と同じになってつまらんのよな
普通に使うとファイターってバトマスばっかになっちゃうから、エルドリッチナイトとかチャンピオンとか新データで使ってみるか バルダーズ・ゲートハマった人はぜひともパスファインダーとかもやってみて欲しい
和訳のレベルはこっちよりもいいと思う
ビルドのめんどくささはあっちのほうがさらに高いけど… >>161
弓の二刀流で戦ってるけど割と火力出せてるつもり
あと両手弓でにかいうったあと、二刀流剣でとどめ刺すムーブとかもできる 投げ抜きならエルドリッチナイト最強武器って何になるんかね 強いと言われるサブクラスとやビルドとは全然別のビルド組むのは結構別ゲーになって面白い
酒場を習得せず大業物と凶戦士で両手持ち武器メインの虎ババとか楽しい 強くはないが鷲雄馬でずっとやってる
あと一つを悩み中
武器に毒塗ってクロアナグマか
ネイティブアメリカン寄りにエルクか
なんとなくカーラックを虎虎にしたらクソ強くて笑うわ >>216
バルダランの巨人殺しじゃないかな
手に入るのが終盤過ぎて出番少ないし、レイゼルで銀剣取れればそれが最強感ある >>220
レイゼル以外のファイターなら帯電呪縛のウォーハンマーとかも強いと思う >>221
あれもいいね
と言うか効果的にもエルドリッチナイトで使ってくれって感じだったな 警戒のハルバードとかかなり優秀な装備だけどあんまり使われてないよね 防具はアダマンティンのせいでクリ無効が外せなくて困る
機敏とかヘルダスクの方がいいんだろうけど というかレイゼルでファイターするならact1で銀の剣パクったらそれでクリアまでいけるから語ることない 警戒のハルバードはワイのカーラックちゃんが愛用してる 警戒ハルバードは魂破壊のグレソあたりと競合かね
レイゼルだと乗り換えなくてもいっかってなりがち 自信家モードは事故って死なないことが大事だから開手門モンクみたいなのは適性低いんだろうな >>225
俺のファイター主人公がメインウェポンで使ってるわ >>232
アセンダントアスタに開手門モンクめっちゃいいよ 地獄髭のハルバードとか地獄の業火グレアクとかドレイクスロートグレイブとか色々強いのあるんだけどね 戦闘種族ギスヤンキはただでさえ強いのに種族特性でさらに強くなる大剣とかズルいのよ 見た目が不細工な奴ほど強くなるってやつや
まず間違いなくギスヤンキとオークが最強だけど使用率クッソ低いし 自信家はDRSがないけど開手は比較的影響が小さい+伝説的アクション対策で朦朧伏せが欲しいという理由でむしろ最強まである
攻撃はそもそもされたら沈む前提 そもそもギスヤンキはとても珍しい種族ってなってるのに出てきすぎやろ あと加速弱体化してるけどモンクはボーナスが本体だからその点も追い風 >>240
OPからアンダーダークに籠もってるはずのマインド・フレイヤーが堂々と空飛んでるし
今作は珍種の大バーゲンがテーマなんだろうよ 戦術家でやっててアスタリオンモンクがあまりに無双しまくってるから自信家ではこれ封じてくるんだろうなと想像してた
むしろ比較的ナーフされないビルドなのね 可愛いギスヤンキ作ろうと小一時間頑張ったけど無理でした キャラメイクはドラゴンボーンが楽というか何をどうしてもイケメンに見える モンクはシーフ混ぜたくなる性能だけど選択肢が聖人過ぎて矛盾を孕んじゃう 戦術家ではパラディンとかババとかソーサラーがあまりにも強すぎてモンクですら地味だったからね
まあ結局冒険家でもパラディンやババやソーサラーは強いけど 元ゴロツキの犯罪者だけど開手寺院に拾われて更生中という設定で一つ 🥺ゴータシュ卿がff16のバルバナスを汚くしたような顔 ギスヤンキは公式認可ゲーにしか出せないからレア
昔ps4でやってたMMOの方のnever winterでは見かけなかったし このゲームに限ったことじゃないと思うけど
死体あるところにワープしたら断末魔聞こえたのち死んだことになってるよね 🥺化け物の死体だらけの
ところから野営地に行って戻ったら
また断末魔きこえてビビったわ オブジェクトとして再読み込みしてるんでしょ
軽くするためにしゃーない >>255
うちなんか野営地にデーヴァの死体転がってるせいで戻ったときいちいち死亡処理走って断末魔聴こえるぞ
処分しようかな 助けて
今ムーンライズタワー屋上からマインドフレイヤーの巣入ったとこなんだけど最深部の扉が開けられない
開けようとすると会話が始まったってログが出て、キャラ全員に会話アイコン付いたまま何もできなくなる
これバグ? 固まった画面はこんな感じです。
https://imgur.com/a/lxJ8KtL
あとシャドハが原因か分からんけどシャドハに話しかけると同じ現象になって詰みます。
ずっと前のセーブからやり直すしかないんかな〜 ギスヤンキでファイター、
ハーフオークでパラディン、
強種族強クラスの組み合わせは絵面がね… >>263
この手のゲームは自動同期切って2時間毎くらいでアップロードした方がいいな
ps4ならUSBにも移せたから2種類バックアップできたけど確か5ってUSBは無理だよね? この髪型いいな
他のキャラにインパクト負けてない
俺の主人公オタクみたいな顔してるよ あーPCか
それならむしろセーブデータ退避なんてなんぼでもできそうなもんだけど PC版使いを殺すことが私の義務だ[復讐の誓いパラディン] ハルシンとミンサラ同時に仲間にするとMODが悪さして話しかけられなくなるバグが発生してPC版の連中だけ騒いでたけどさ
PC版ならPC版って言わないと誤解が発生するし混乱の原因になるから家ゲー板に書き込むのやめて欲しいんだよね
だからわざわざスレ分けてんのに MODは入ってないです
色々セーブ読み込んで検証したけどタワー屋上の戦い終わってからシャドハのバグ発生してるんで、タワーにはシャドハ編成しないほうがいいかも とりあえずPS5ではそんな事おこってないぞ
PCスレに相談したほうがいいよ >>264
ハーフオークパラディンはバルダーズゲート2の仲間にも出てくる由緒正しき組み合わせだからセーフ >>243
まあ、自信家の仕様変更でナーフされている投げ馬場とか追加攻撃の累積、DRSはそもそもが「今回は戦術家以下ではセーフということにする」とされた「想定外の仕様」だからな
装備が潤沢に供給された時のモンクが強いのは仕様 バニラだったからこっちに書き込んでしまったけど失礼しました
PC板で質問してきます >>272
俺PCもやっとるけどBetterシリーズ入ってるから分かりやすい
ホットバーとコンバットログだね エセル爆破がうまく行かない
自信家動画だと煙×2油×1でうまく行ってるんだけど...着火が火の矢じゃなくてスコーチングレイなのがだめ? アップデートしてから召喚のクワジットのシャベルって名前が何故かかごって名前になってるw
何やねん?w 2024.01.22
PlayStation®5『バルダーズ・ゲート3』パッチ1.005.600配信のお知らせ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/29179/ シワ最大にした熟練のジジイハーフオークパラディン今やってるけどカッコいいぞ >>286
MTGの統率者セットにバルダーズゲートの戦いってのがある ちらつき直ったのはいいとして半分くらいゲイルアプデじゃないか! 昨日鍛冶場のロボと戦って全滅したドッスンしてたけどあと3が削れんかった リリースノートが絶妙に機械翻訳っぽくてモヤモヤする 機械翻訳っぽいどころか機械翻訳そのものだよ
PC版のアプデ内容をgoogle翻訳した時と同じだし
どんだけやる気無いんだかな マジックザギャザリングの製作チームがそもそもD&Dファン多いらしくMTG側から掛け合ってコラボしたとか
それで選ばれるくらいバルダーズゲートってD&Dでも人気あるシナリオなんかね
カードになると皆カッコイイ
https://i.imgur.com/sKHG6vC.jpg スパチュンもうパッチノートの翻訳すら微妙なの笑えんわ[威圧] >>293
レイゼルずいぶん美人に描いてもらってる感
ゲイルとかカーラックかっこいいな >>293
シャドウハートってこんな熱血そうなキャラだっけwww 人抜けてスパチュンはもう期待できないって他スレで見たけどほんとその通りなんだな >>293
稲妻と火の玉と連鎖稲妻がMTGの初期(30年前)からあるからね
筋金入りだろうね よく見たら一番フィジカルクソ雑魚なのがウィルで草
よく再現されてるわ[ペテン] 遅すぎて草も生えない、明日は海外の次のアプデ来るんやで? MTGの見てみたけど、ミンスクとブーがニッコニコで可愛かった >>303
MTGで出たのがこのゲームがアーリーアクセス版の頃だったからだろうね。つまり先の展開が不明だった。 ってかNever WinterってD&DのMMOだったのか… 特技の凶暴な戦士ってドルイドの返信後にも適用される? >>309
いや、そもそもこのゲームには原作があってですね ブリルゴー墓場から出したあともう一回墓に戻してやりたいのに戻せない… 難易度選択画面の冒険家(だった気がする)にいるレイゼルの髪が長くていいじゃんって思ってた
やっぱ人の印象は髪が6割以上占めるってガチなのかも
元は長かったんだろうか ゴータシュの戴冠式に出てる料理に手をつけたら牢獄に入れられるのおかしいやろ 勇者行為で盗み金策より商人から直接の方が早い
てか装備品高すぎなんだよなぁ ボハーールのとこで離籍してたらイベント発生しなくなったわ
ほんまバグゲーすぎて疲れる
ファストトラベルで回復するかこれから試す >>318
すまん、と思ったらすでに別キャラで話しかけてたわ カードリスト見たけど本来もっとクリーチャーいっぱいいるんだな。ゲームだとクリーチャー少ないっていうか皆無だから4あるなら改善して欲しいな。 2が何年前だよってレベルなので……
エルダースクロールの続編が出るのが先かこれの続編が出るのが先か 大規模なDLCくるのかな?
どんどんシナリオ追加して欲しい
永遠にやっていたいぐらいだ
こんなゲームはオブリビオンとSkyrim以来だ ここまで古賀さん最かわだと思ってたけどクレシュの医者ちゃんに浮気しそう
傭兵カスタムで既存NPCの外見と声使えるようにならんかなぁ act3すぐにでてくるシャー信者の商人は必要なもの買った後に殴ったら死ぬから
無料で買い物出来て助かる ベハル寺院の商人が「スリ不可」みたいな表示出てきて衝撃的だった
そんなんありなの…? マジな話、バルダーズ・ゲート行く前に、ゲイルが爆発すれば全て解決や
バルダーズ・ゲート-1で出せばよかったのに メイリーナ夫婦って3章まで進めたらまた会えるらしいけど、ゾンビにしたとこであんまり良いオチじゃなさそう? >>329
前向きにやってるよ
1章だと印象悪かったけど、3章のメイリーナはかっこいい >>311
ミュルミドンの武器持ってる風火水は適用される このゲーム、美女が少なくね?
シャドウハーツと街人数人ぐらいしかおらんだろw 戴冠式の後下層街に行って戴冠式場に戻ったら貴族の死体が20体ほど転がってたけど避けようがない死? 他のポリコレ満載の洋ゲーに比べたらめちゃくちゃ美人多いと思うけどな ナイトソングとかミストラとかあれが美人じゃないなら何なんだ さすがにこのゲームに容姿で文句言うのはリアルの人間の顔(特に白人の)見てないだろとしか思わんな >>333
戴冠式でテロ起こせば生存出来るだろうけど死体になる為に生み出されたモブだしまぁ
中々字面がヤバいな >>333
戴冠式のときゴータシュ殺害すれば避けれるけど、どうせもう登場しないキャラ達だよ
あとそれやると逆に鉄の王座で囚われてるレイヴンガード達とか衛兵工場のガンドが死ぬからなあ >>330
そっか、前向きならゾンビでももういいか
執念を支えてみるとしよう
ありがとう ロリはイエナが癒やしやわ
住み着いたばっかだが死なないでほしい 仲間を助けたいと常識的な選択をしてるだけなのにロマンス迫られるのキツイぜ
断るのもキツイ いい仲間でありたい的なお断りしたいよな
ヤりたいけどカーラックトロフィー狙いなんでなんて言えないもん このゲーム仲間の好感度上がる=ロマンス持ちかけられるだから女PCじゃないとやりづらいんよ な?
ロリコンだろ?
332:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25b9-LFmJ [60.89.9.27]):2024/01/22(月) 23:44:32.75 ID:fjsgGPFr0
このゲーム、美女が少なくね?
シャドウハーツと街人数人ぐらいしかおらんだろw
342:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25b9-LFmJ [60.89.9.27]):2024/01/23(火) 00:16:38.14 ID:ry7tUaYv0
幼い顔系作れないもんな 断られた時の「え?なんで!?」みたいな顔やめて欲しいw レイゼルとゲイルとアスタリオンとカーラックの誘いに乗ったけどact3のサーカスでカーラック選んだからかデート行けたぞ
ハルシン3pはさすがに断ったが 装備とかバブの効率的な乗せ方わからないままAct3に来てしまった 戦闘難易度を低くすること前提で、
戦闘は苦手だけどいろんな知識や技能と
会話能力を得ているキャラといった
ビルドって可能かな? 謁見時ゴータシュ爆殺して無事トロフィーが取れて満足
二週目だからできるトロフィーの取り方なんだけど、一周目正攻法で取れなかったんだけどあの罠の基準わからなかったのが悔しい >>354
バードって言う攻撃も鍵開けも会話も出来ちまう勇者みたいなクラスならあるよ 会話と前衛戦闘の勇者はパラディンって感じする
BG3のバードは盗賊入っとる >>355
砦入ってグレネード撃たれたらアウトだから
工場破壊(戦闘を0にするために)→西側から屋上に登りゴターシュの部屋に→初手麻痺クリティカルの首輪等で足止め
で俺は取った ナイトソングのとこでの決戦
めちゃくちゃ敵いるじゃん!って思ったけど事前に骨を一箇所に集めたらちゃんと敵も一箇所に湧いてくれて助かる >>361
そんなことしなくても崖下に投げ落としておけばいいんだよアレ >>363
もう倒しちゃったけどその場合経験値とかはどうなってるんだ? >>359
グレネード撃たれたらアウトだったのか…
なるほど、ありがとう
なんかゴータシュ調べると抱えたままワープして崖から突き落とすって手もあるんだな
色々おもちゃにされてそう、ゴータシュ バルタザールは一周目は気に食わんから遭遇時に奇襲して殺して、二周目どうしようって思ってたけど結局奇襲して殺しちゃってまともに戦ってないや… アスタリオン→アンドリュー・ガーフィールド
ゲイル→ブラッドリー・クーパー
カーラック→ジーナ・カラーノ
ジャヘイラ→ミシェル・ファイファー
実写化した時の夢キャスト >>338 >>340
なるほどありがとう、なるべく人を殺させない善人プレイしてたが
ここは受け入れて死体の装備剥いで小銭にすることにするよ… 敵の恐怖セーヴ不利になる盾拾ったのにバンシーの弓には効果無かった
信じられるのはコンバットログだけだな ムーンライズタワーって
どのルートで行っても避けて通れない場所だよね? ファラー・アルーヴの悲鳴かけた状態で怪光線当てると力場ダメージの回数増えるんだけどどういう仕様? 開発もネア斬首ルートでしかテストプレイしてないのか生存のほうの選択肢で
not foundになってた翻訳忘れあったぞ
ネア側につくと二人から否定されるけど寄生虫報酬でもらえるから
クエ直前にブーツ渡す、味方側についた軍曹真っ先に殺してブーツ回収、ネア側につく、両軍まとめて殺す
ネアから報酬貰って殺す、首をキノコに報告が一番アイテム効率いいわ
ブーツはロード挟むと軍曹のドロップ蘭から消失するからここだけ注意 クレシュでギス共と敵対して脱出するのにめちゃくちゃ手間取ってこんな時間になったわ
めっちゃ面白いけど疲れるわ 俺もちょうどクレシュで査問官ぶちのめしたところ
サイコロに入る前にちょっと探索でもと思っただけなのに反乱扱いになっちゃったわ
今からあの数のギスども皆殺しにするの億劫
火花モンクだから大して脅威ではないけどさ みんなはバルダーズゲート3終わったら何のゲームやるの? >>103
判断力が(数値的にも)無いから死んだわけで自業自得じゃね?
>>101
気持ちはわかるけどな クレシュもタワーも全部暗殺しといた方が後で楽だね
何人殺しても一時敵対だし アイテム買えればなんでもいいからな
買い終わったらただの(将来の)敵だし >>376
ヘルダイバー2
たぶん視点移動クソはえーってなると思う >>121
食材選択するの⬜︎だっけ?それ2回押したらきっちりになるぞ 自動選択で数字が超過してても実際に消費するのは40(80)きっかりだと誰かが言ってたが どうでもいいんだけど、変装したオーリンが元の姿に戻るときいちいち首とか腕が変な方向に曲がる演出いれてくるけどおまえスッと戻れんのかいって思う 一章のエゼルおばさんとこの罠地帯はどうするのが正解なん? 炎酸氷雷毒←分かる
光輝死霊←分かる
雷鳴←雷と何が違うかわからない
力場精神←分からない 精神ダメージはそのままメンタルを削る攻撃だから分かりやすい
精神ダメージで敵を倒すと「精神が崩壊して死亡した」ってログに出てるぞ >>385
ジャンプ強化、軟着陸で超える
ささやく仮面を付ける(要憑依耐性) タワー挑んだけど前哨戦のモブパラディンにモンクが2撃で9割消し飛んで焦ったわ
神聖な一撃エグすぎん? パラディンはDEXセーブが死んでるから氷とか油撒いて範囲攻撃を打てば死ぬ >>385
毒ガスは穴を塞げば止まるから、からの箱とか持っていって置く
アンダーダークからのルートなら強化してないジャンプだけでいける
ただ、消えるキノコの足場を上がっていくなどのちょっとリスクのあるルートでもある ティーフリング1顔女子かわいいな
2周目女キャラでやろうと思うんだが、美人顔のおすすめ種族と顔あったら教えてくれないか >>386
雷鳴は、振動、衝撃、轟音を意味してると解釈してる そもそも初期呪文に当たり前のような顔をして存在している、酸と毒にJRPGの水を飲んで生活して来た俺は引いているよ。これが世界かってなる。
そういう呪文は外法だと思ってたが初期呪文なのか >>393
ちゃんと確認してないけど、種族ごとにモーションが違うところもあるっぽいから
こだわるならそこも確認するといい 樽爆破したら力場ダメージ
原語だとおそらくforceだろうからぶっ飛ばされたり引きずられたりの衝撃ってイメージだろうな >>386
雷鳴はサウンド属性でありソニックブームのような衝撃波
雷鳴(サンダー)と電撃(ライトニング)は別
力場はキネティック属性で魔力による物理攻撃
代表的なマジックミサイルは魔力を物質化させ放つ魔法
精神はマインド属性で肉体ではなく内面の精神を攻撃する
フェニックス一輝の鳳凰幻魔拳がわかりやすい ハルシン攫われたけどこれって時限では無いよね?
オーリンの所に行かなければ大丈夫なんかな >>404
というかいきなり攫われたキャラが
敵の命令に従わないと即死とか流石にゲームとしてアレなので
オーリンに逆らっても問題ないよ
ハルシンなら死んでもいいから
オーリンの所に殴り込むかって殴り込んでハルシン死ぬの若干期待してたら選択肢で助けられたわ うちのハルシンは死んでたな
何がいけなかったんだろ
誘拐後だいぶん後で救出向かったしな >>406
助けれるんだ、それなら突っ込んでいくかな
私のとこ来たら直ぐハルシンやるからなってオーリンがチキン過ぎて許せん 何かネットで仲間の命は時限って見たな
オーリンがゴータ殺さずに領域来たら仲間殺すとか言ってたから
寺院到達が時限の開始かね 休憩なしでも誘拐イベント発生したので
おそらくいくつかある発生ポイント到達で開始されると思われる そういや日本のゲームだとサンダーが電撃魔法だったりするが
サンダーは雷鳴の意でありゴロゴロ音なので思い違いが原因なんだろうか >>410
その時は普通に歩いてる途中でムービー入って攫ったぞと告知しに来るよ 利き手非利き手の記載がない特殊効果ある武器を左手に持たせても右手に効果乗るのかな?
具体的には初擊のショートソードを左手に持たせた場合なんだけど ガス系の罠対策として
シナビの遺跡のところからブリキのお皿を何枚か持っていってる >>376
今はサイパンやってる
一週目172時間もかかったからさすがに周回プレイする気になれなくてな 一周目80時間かかったけど、二周目は18時間でact3まで来た。二周目は戦闘がサクサク終わる。 もうじきクリアだからディアブロ4のシーズン3やって飽きたら二週目してるうちにユニコーンなんとかが発売されるはず >>376
今さらだけどブレワイやってドグマ2まで繋ぐ予定
とはいえこれがまだまだ続く >>413
FFが誤解を広めるのに大きな役割を買ってると思う >>415
試すしかないな
乗ったり乗らなかったりする
クリティカルロールアップとかクリティカル時ダメージ追加とかは乗るけど
その武器で殴った時にダメージ追加系は乗らない事が多い 実際にやってみた。
初擊のショートソードを左、右にヒルジャイアントのクラブで開幕両方ヒットさせたけど
どちらにも初擊の1d8は乗らなかった >>409
サレヴォク倒してジャーナルではよ行けって言われてたのにシカトしてたとかなら人質死ぬだろうな クリアー、120H
久しぶりにいいゲームだった
エンディング悲しみ、カーラックが一番いいキャラだった
DLCでないかなー(切望)(涙) なんだかんだ2周目もイベントできるだけ回収しないと気がすまない マルチ4人でそれぞれ作ったキャラでやってる場合って、自分のキャラとオリジンキャラクターと入れ替え出来ないの?
たとえばフレンド1人をシャドウハートに入れ替えとか あと旅人の箱で自分の持ち物並び替えしようとすると、確定でフリーズするバグ直してくれ >>426
windows以降のD&D系のゲームは結構拡張シナリオが出てるけど、ラリアンの近年の作品はそういうの無いんだよな。
ディヴィニティも昔のは番外編的なやつとか完結編あったけど、オリジナル・シンには無いし。 面白くてハマってるんだけど、二周目やる元気あるかと言われたら微妙だな。
周回楽しむゲームなんだろうけど、引き続き要素なくて一周長いから疲れるわ
取り逃しまくりなんだろうけど、このデータで突き進むわ Gry-Onlineの社長インタビューはバグ更新終わったらDLCやりたいと言いました >>431
アイテムだけ引き継いでNG+したい
自信家にはもちろん行けなくて良いから >>413
日本人の「雷」のイメージを表す言葉は本来なら雷電
雷=神鳴り=雷鳴 電=いなずま
だからサンダーを雷と訳すまでは間違っていない
でも現代では単に雷と言えば雷鳴以外に稲妻までを含めるように変化している
この為に「雷で攻撃」を稲妻(ライトニング)で攻撃するモノだとの誤解が生じた プロローグの経験値無くす代わりに最初からlv2&初期装備もある程度のプールから選べるとかにして欲しい気持ちがある
なんでローグの癖に遠距離持ってないんだ...とか >>435
同じ難易度のみの引き継ぎで、自信家のみは引き継ぎ不可とかでも良かったね 結構前に4亀で見たインタビューでバグフィクスや最適化に取り組んでいるので現状はDLCの予定は無い
みたいなことを見た覚えはあるが、ひと段落したらまた考えるともとれるな この会社のゲームでDLCって出たこと無いから期待しないほうがいい
BG4の開発始まってるし BG4出る頃には生きてるかどうか怪しいからそんな待てない 1と2みたいにシステム面とかグラフィック面での進化無しでいいよ4は そもそもDLCってゲーム開発と並行して開発しとくものだしな
バグ取り終わった後にDLC作るぞ!となっても実際に配信されるのは数年後になるだろう 開発陣はゲイル好きみたいだし個人的には
神ミスタラがゲイル教授にちょっとビホルダーの親分倒してこいやと命じて
ウォーターディープの大迷宮に潜るハメになるアイオブザビホルダーDLCとかもあっていいんやで 神ゲイルがミンスラと戦争するDLCになるかもしれん オーリンの誘拐被害者が時限で死ぬは誤情報
何回大休憩しようが死なない まだ序盤だからわからんけど大休憩するのこえーな
休みすぎてファーストドルイドとやらが殺されてないといいんだけど まだ序盤だからわからんけど大休憩するのこえーな
休みすぎてファーストドルイドとやらが殺されてないといいんだけど >>431
1週目から用意された課題を出来る限りクリアする事を目的とした遊び方をしている人はそうなりがち
京都観光も名所をギッチリ詰め込む就学旅行やったら2回目とかもういい・・ってなるのと同じかな 生身のオーリンが使う伝説的アクション?のデスブリンガーアサルトってやつヤバ過ぎな
耐えられるわけ無いやんあんなん ミンサラが美人すぎるから味方して森を壊滅させたらニャンニヤンできた。
ウィル カーサックが呆れて離脱したけどまぁいいか・・・、ハルシンは檻を開けたのにいきなり襲いかかってきたから倒してしまった。 ミンサラ便利で強いね
専用スキルで秘術の感覚稼げるし、主人公が強化しなくても説得不要で虫を食べてくれる 戻ってくるパイクをカーラックに投げさせた時にたまに地面に落ちたまま戻ってこなくなるの何なんや バルダーズ・ゲートの下層地域の部屋借りる前はミンサラとハルシンの寝床が分かれてるね >>457
ラグかなんかで遅延が発生してる時にターン終了すると戻って来なくなる
また、不意打ち仕掛けたりして投擲したキャラとは違うキャラ(敵は含む)が先行すると戻ってこない 昨日やっと1周目クリアしたンゴ
シャドハちゃんとイチャイチャ旅エンドしてきた😁
なお地獄には行きたく無かったのでカーラックは見捨てた模様
カーラックも現世で死にたい言うとったしええよな? パッケージにすら登場しないカーラックがギャルゲのラスボス枠って誰も知らず >>461
すまんなワイはシャドハちゃん一筋なんや
2週目はウィルに行かせて生存させてやるから勘弁してや >>464
シャドハちゃんと一つ屋根の下でイチャイチャ百合夫婦生活出来るってまじ?
次のエンドが決まったな😤 個別ロマンスのキャラエンドも複数あるんだもんな
一周目シャドハと付き合ったけどイカになっちゃったから別れたよ >>466
なんで皇帝信じたらんねん😡
やる言うとるやろ😡 オーリンの3D10×7は言うて通常攻撃ロールだから、ファイターとかパラディンとかでAC盛り盛りなら受けられそう
オーリンの能力自体は敏捷22とかの普通のキャラだからボスとしては割と有情 でもシャドウハートヒロインなのに固有能力が狼恐怖症で無能にも程があるな
ウィルのレイピア習熟も産廃レベルだけどプラス効果だし 某fateのエミヤ再現のためにウォーロック打ってつけだと思ってたけど
シミター二刀流でロングボウ背負ったウォーロックで近接戦ってめちゃくちゃ厳しいものがあるな
強いシミターも全然ないし
ウォーロックならパラディンとマルチが一番強いんだろうけど、弓も活用するならやっぱファイターか
単品の近接ウォーロックは戦術家でも辛いや 🥺避難民レベル1
HP8のやつが
ギルドの奴に喧嘩売ってた
無謀すぎる エミヤにウォーロック要素ある?
抑止力と契約したからか? 自分は装備でウォーロック運用試してるんだけど、状態変化で秘術の相乗効果とか集中呪文で+1d4ダメとかがヘックスと相性いい感じ
怪光線の下位互換なのはそれはそう 二刀・弓・魔術のバランスなら剣バードが一番いいな
イリシッドパワーなら生命の杭はいいぞ!回復ではなく超絶デバフとして使うのだ 影のポータル入って、敵を倒してオリバーと会話して説得終了したあとダメージくらって死ぬんだけど、これって回避出来ないですか?2回やって必ず死ぬんだけど。 この世界には水魔法が足りないよ
地面の水を打ち上げて濡れと不安定つけたり
水で押し流したり
氷や電気、火をおこすよりよっぽど簡単そうに思えるが ミンサラは処刑されそうな所を助けたり、拐われたり、イカに完全変身しても家まで着いてきてくれたりメインヒロインムーブかますんだよな ミンサラは固有能力強いのもえらい
そう言えば固有能力強いメンはアスタリオン・ミンサラ・レイゼル(まぁこれは種族固有だが)と、悪人プレイでも離脱しないメンバーが多いよな
道徳観を犠牲にしてるだけはある >>459
ラグか…確かになんか戻って来ない時はカクついてた気がするわ
ありがとう 投げた武器が五秒くらい戻ってこない時はゲーム再起動してる ミンサラのビルド変えようと思って間違えてアラベッラに話しかけちゃったせいで
アラベッラの絡みつきはミンサラのものになってしまった
野営地に招待するの反対してたくせに… ダークアージの正体をミンサラにバラしたときミンサラめちゃテンション上がったのは草 🥺ギスは戦闘種族なだけあって
戦闘やと評価高いんやな
ハーフオークも戦闘特化
ドラゴボがなぜか評価低い
ドラゴンなのに その代わりドラゴン1番人気でギスとオーク不人気だから… ドラゴボさんはドラゴンとは似て非なる劣等種族だからね 固有スキルは属性抵抗じゃなくて無効でもいい気がする
そもそも属性使う敵も少ないし 🥺ダークアージ2周目やる
見た目芋虫あんまり気にならないときく
永続バフ用盛りまくる ドラゴンボーンはエルフやヒューマンを除いた亜人系では1番人気なんだっけ
性能面で優遇されまくってるギスとオークはほとんど使われてないしやっぱ見た目も性能のうちなんだろうな ブレスも序盤だけたまーに使う程度の性能だな
ボーナスアクションにして欲しい ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いけど
ポリコレだか知らんがナチュラルにキャラがホモ化して告白し出すのだけはキツかった
断ると哀れな感じ出してくるし普通にストレス要素なんよ
せめてオプションでオンオフつけてくれ act1で飛行使えば、アンダーダークのネアのところ
岩を破壊せずに無理矢理後ろから飛んで入って倒せるな
その後イベントおかしくなって岩破壊してもクエスト進行しないしファストラも出来なくなって詰むけど ギスの隠れ家に別の道探せ!って教えてくれたティーフリングの女死んでるんだけど…捕まったんだ ハーフオークはまだともかくほぼエネミー専用クリーチャーだったギスだとRPしにくいしな…
あとドラゴボは高レベルになると種族特性で瞬間的に飛行できたりする 電撃の解光線小休憩にしてほしかったわ
アクセサリの固有技を大休憩にする意味がわからん、戦闘バランス雑い癖に ゲイルは選択肢の中にそういうのもあるけど友人の方向選んだら和やかに終わったからまだマシだった
ウィルとかハルシンは断られるとは思わなかったみたいな反応してくんのマジキツいわ
おかげでこいつらの使用率落ちたし >>498
種族特性がレベルアップで増える事はないから装備かなんかの能力と勘違いしてそう ドラゴンボーンはイリジットパワー入れまくってもあまりキモくないのは長所 >>502
ギスの霧渡りとかサイオニックジャンプってレベルアップで取得してなかったっけ そうそう人型じゃないとハーフイカ人間になった時のビジュアルが気にならないのが良い
人型だとモロに病気になってる感じになってしまう >>504
そういやそんなのがあったわ忘れてた
普段レイゼルとかカーラックとか野営地置いてる弊害か… ギスヤンキが装備すると飛行できるとかもあるから
レイゼルやばいくらい強くなるんだが
じゃあカスタムでギスヤンキにするかと聞かれると嫌ですってなる
やはりビジュアルはある程度の弱さを許容するくらい魅力ある要素 >>502
いやすまん、書いてからTRPGではという言葉が抜けてるのに気づいた >>506
まぁでも>>498が言ってるのはドラゴボじゃなくてソーサラーの方の竜の血脈な気はするな
あったっけかそんな特性 飛行かドラゴンの元素武器ぐらいは使えるようになってもいいと思う ブレスあの威力なら毎ターン使えるくらいでいいよな・・・ DDOではゲームオリジナル設定でドラゴンブレスがレベル×1D6に調整されているが
BG3だとそういうのアカンのかな? ブレスって小休憩しないと再使用できないんだっけ
もっとガンガン吐けるもんかと だったらもうちょっと火力盛ってよ
キャラLvで強くしたっていいじゃない🥺 ネズミとカラスを処理するだけの奴
なお錬金術師の火で良い模様 シャドハ狙いで進めてったら、お前とロマンスする機会はあっが、そうはならなかったなあ。みたいな選択肢出てきたんだけど、これお断りなのか?それとも催促してんのか?
どっちなのかわかんねー >>520
それお別れするための選択肢だから選んじゃだめ シャドハのフラグどこで折れたのかさっぱり分からんけど
レイゼル暗殺のイベント以外なんも発生しないな >>497
エーリカちゃんだっけ、あれ気になるよね
死体会話試すの忘れてたけど話せるんかな ドワーフとかノームってもしかして移動距離だけじゃなくジャンプの高さも低いの? わりとマジで皇帝とオルフェウスでオルフェウス選ぶ理由あるこれ?
ずっと助けてくれた皇帝選ばない? 実は筋力の重量ジャンプ補正は奇数でも刻んでるので1余ったら筋力に振るとオトク
密輸人の指輪用の魅力13もあり ロージーモーン修道院のコボルド理不尽過ぎない?
ファイヤーワイン腹っていうから「ハイハイ、火をつけたら爆発ね」って思って
初手で錬金術の火を投げたら燃焼状態になるだけ
なんだ大したことないじゃんって思ってシャドハが炎の矢撃ったら壊滅したわ味方が イカなんで信用できないとかギスヤンキ人なら王子だな PCとして見たらイカオルフェウスの方が使い勝手いいかなぁ
皇帝くんチェインライトニング使えるのはいいけどなんか弱い >>525
セックスしたレイゼルがオルフェウス推しなんだもの 🥺これシャドウハートでプレイした人
ロマンス苦痛すぎだろ
NTR祭りだ ギスヤンキってフリーザ軍にいそうな見た目してるよな ドラゴンボーンはDnD5e新作のフィズバンと竜の宝物庫では大幅にオーバーホールされて
・属性完全耐性
・ブレスで吹き飛ばし
・ブレスが追加攻撃扱い
・飛行能力
と色々と強化されてる
これをそのまま導入してくれるだけでいいんだけどね >>474
武器の召喚がめちゃくちゃ投影魔術っぽいじゃん?設計的には剣の契約が魔法剣士みたいだし
でも近接能力なさすぎで辛いな
かと言ってバードは絶対にエミヤ感ないしパラディンもちょっと違う
ウォーロックとファイター混ぜてみたりするか 今作は5eの現行版のCRPG版ですとは言うけど
紙版は各クラスもっといっぱいサブクラスあったりでもっと追加要素多いらしいよな
こっちにも追加くれや 影の抱擁の修道院でヴィコニア倒したけど
ノックアウトのままで死なないんだが
これそういう仕様なんかな システムあんま理解せずになんとなくでプレイしてるんだけどセーヴィングスローってのは回避率とかにも関係してるのけ? 属性ブレスを吹くのが大休憩に一回しかできないところが劣等トカゲ感ある
見た目だけは強い >>535
DDOだと魔法で力場属性の二刀ショートソード作れるゾ
中々強力でしかもアタック・ダメージ判定が魅力というオマケつきだ
https://ddowiki.com/page/Conjure_Shadowblade
ただおそらくEmiyaという名前はどの鯖も使われているだろうな… スリする時にとりあえず適当に煙撒いてるけど他にもっと効率の良い方法あったりするかな? >>538
セーヴィングスローってのは特殊な状況における抵抗力判定のことで
例えば敏捷セーヴは反射神経や敏捷さに関連しており火球などの範囲攻撃でセーヴ成功するとダメ半減になる
耐久セーヴは毒や病気、判断セーブだと精神操作系に対する回避力みたいな感じ 上位不可視化って呪文あれば連続でスリしてもバレない 敏捷とかいう近距離火力、遠距離火力、防御に技能と欲しいもの全部カバーするつよつよステ
戦闘でしか殆ど役に立たない癖にアイテムで簡単に盛れる筋力さんさぁ… >>525
アレだけ俺らに「ボクこんな見た目だけど怪物じゃないよ。」アピール続けてそれが通ると思っているのにオルフェウスの解放には頑なに反対するのはなぜかと考えると、結局のところ今の皇帝はマインドフレアーという解釈。
実際、オルフェウス解放した場合、そこに至るまでのアレコレにキレるけど最終的にこっちの状況には理解示してくれるしね
人間の部分が残っていないわけではないが絶え間ない意志チェックでファンブル振らずに生き続けるのは難しかったのだろう。
アンスールの亡骸に至る試練を作ったのが皇帝の人間の部分であるとすれば、正義の試練の正解から「やったことはやったこととして処すべし」が皇帝の本来の考え方だし望みだとも思うよ ホモセ断られたら逆ギレして奴隷宣言してくるタコとか好感度低いに決まってんだろ 申し訳無いが皇帝が女の子の可能性を比定するのはNG それとなく誘われてそれとなく断ったら「確かに今はそんな場合じゃないな」って普通に返されたから
逆にブチギレられた人はなんて言って断ったのか気になる
まあそれはそれとして一周目ではオルフェウス解放したけど ハンマー苦労して取ったから使いたくなった皇帝すまんな 男キャラも皇帝もなんか雰囲気が怪しくなったらあからさまに回避できる選択肢あるよな
あと最近は過去の英雄が実は女の子だったとかが流行ってるんだろ!(半ギレ) 変態呼ばわりして断るとブチ切れられます…
脈が無くなった途端に塩対応になるクソ童貞感がとても良かった
皇帝のアレを見た後だとゲイルやウィルには歴戦のヤリチン感を感じる オルフェウスどんだけ強いんだろと思ったけどそんな強くもないし解放しなくていいわ ウィルは生まれが超絶いいから普通に言い寄る女はいただろうな 気の効率悪いよな王子のサブ
何故開手にしなかったのか 俺も皇帝派、というか例の女の戦いでレイゼル不在になったからオルフェウス派の代弁者がいなかった
ていうか皇帝って、エルブレみたいな女王蜂ではなく
単なるはぐれマイフレだから繁殖能力なかったけど
仮に繁殖能力あったらマイフレ帝国あたらしく作ってそうなところある
繁殖はできずとも裏組織作りをもはや趣味でやってるようだし >>537
俺もそれなったわ
□ボタンで漁ったり投げたりしたらちゃんと死んだ シャドハちゃんセルーネイに鞍替えしたから、吸血鬼の館で拾った白いドレスで冒険させてる 黒の宝石なんですけど古代の祭壇に後1つ足りないです試練の物はとりました後1つどこにありますか? 投擲ババって1ターン目には投擲できないんだよね?
他キャラがさっさと動いてて倒してるから2ターン目以降じゃほとんど活躍できてなくて悔しい >>560
神殿の東側の方にいるユーギルって悪魔が持ってる >>561
意味わからん
何それ
ウチの投擲キャラは普通に投げてるが >>561
激怒の投擲ができないだけで普通の投擲は2回できるぞ >>561
奇襲でぶん投げると戻って来る系が返ってこないってだけ タリーーー!
境目でスリしてはダッシュして逃げてを繰り返してたら境目の外で無限ヒールしてたから放置してたけど
いつの間にかゾンビになってまってた・・・アスタリオン最低だな
https://i.imgur.com/BkUVtTz.jpg >>561
ボーナスアクション足りなくて激怒の投擲が1ターン目からじゃ使えないって意味?
投げるコマンドで武器投げるのがメインで、激怒の投擲は相手ダウンさせるために使うんよ
ちなみにマルチクラスしてローグ3のシーフ選べば1ターン目から激怒→激怒の投擲もできる リヴィントン以降衛兵皆殺しにしたらすぐレベルカンストするな 正直別に激怒しなくても良かったわってことちょいちょいある 逆に効率悪いだろそれ
3章はロケーション埋めて殺人現場回ってるだけで経験値ガンガン入るし ギルドの裏門から入っただけでexp1200だから今までの戦闘がアホみたい☺ >>570
橋下ろす前でもlv12になれるから効率は悪くないと思うよ
まあ人それぞれでそこに議論する気はないけど、検問所前で死体50体くらいあったのが大休憩取ったら全部無くなってたの「え!?」ってなった笑 主人公人間にすると寿命短いのが気になりすぎるな
俺が死んだあとシャドハちゃんは他の男作るのかな >>563-567
ああ…すまない、まさにそれです
みんな使ってるのは普通の武器投げの方だったのか
武器選択するラジアルのカスタマイズってのやり方が分からず(戻ってくるパイクがサークルに出てこない)使ってなかった 戦術家(縛り追加)みたいな冒険家ではなく、ちゃんと敵をステータスから強くした最高難易度が欲しいな
冒険家は最初こそ楽しかったけど正直二周目やりたくはならん
セーブ一個縛りとかなしで純粋に敵が強い難易度欲しい あの世界は人間だからって事で寿命通りに死ぬ訳じゃないからなあ 薙ぎ払う美技って二丁ハンドクロスの場合メインハンドだけ2回になるって事でいい? ナイトソング殺したら最後の光亭が闇に飲まれてたんだけどなんで? 光亭はアブソリュートに潜入してって言われたから誘拐に加担するふりしたらエライことになったなぁ >>580
その解釈で間違ってない
オフハンドはボーナスアクション枠なので通常攻撃をしない限り勝手に消費する事も無い イソルダだかイソベラだか言う奴が影の呪いを寄せ付けない結界張ってたけど
その結界の力の大元はナイトソング
ナイトソング殺したらイソなんとかさんが結界張れなくなって光亭全滅って寸法よ >>584
視認された時点で消えるから不可能だと思うよ
暗闇状態で隠密あげまくってたらイケるかも >>577
自信家にセーブデータ以外に縛りなんてあったっけ?
DRS削除もウォーロック3回攻撃もヘイストも全部原作のルールに準拠してるだけで縛りじゃないぞ
戦術家以下はバグを後付けで仕様にしただけで自信家が本来のDnDに近いんだよ
DnDの戦闘システム上、こういう例外を許した上で高難易度を作るのは難しい >>412
ハルシン誘拐されて、放ったらかしでラファエル、カサドール、鉄の玉座、工場とあっちこっちいって大休憩もかなりした気がするんだけど、ハルシン救出間に合ったんだよね。
本当に単純に4回大休憩なのかなって感じ >>584
>>587
無理
視認とか関係なくアイツに対してなんらかのアクションをやった時点でドラゴンに乗って飛び去るから
麻痺させても無視して飛び去って行くから
即死でもさせない限り倒せないと思う 一度タイタン弓全力射撃(+急所攻撃)の超火力を味わうと二度と戻れなくなるんだな...
パラディンとか投げババとか開手モンクと違って隠密状態からリソース消費無し+遠距離でぶっ放せるしその気になれば特殊矢で範囲攻撃したり2倍に出来るからもう最強 >>588
だからそのセーブデータ縛りが一番の目玉ってことね
所詮はボスの伝説的アクションとセーブデータ一個でプレイヤー側のロードを封じるくらいしか機能してない
バグに怯えるストレスだけで全然高難易度じゃないのよ アイテムサーチで表示されてるし棚も開こ!
↓
攻撃
↓
NPC「🗡😡」
これさぁ… カスタムで自信家モードの使用選べるようにしてくれ、セーブデータ縛りだけが面倒で要らないから >>595
確かにバグが結構あるゲームでセーブデータ1個縛りはなあ・・・
カスタムで自信家相当のセーブデータ制限なし難易度作れない? >>598
一回全滅したらカスタムモードに移行するけどそれでもセーブ縛りとけない
てかそれより素直に敵の能力もっと手強くした正統派の高難易度が欲しいな
自信家でDRSを無くしてもまだ味方の火力に対してほとんどの敵はHPが少ない 自信家モードも戦術家と敵のHPとか攻撃力とかは変わらないって聞いて目からうろこだった
ロード不能で全滅したら一発アウトと言うプレッシャーが最初こそスリリングだったけど
戦闘に関しては戦術家クリアできるプレイヤーなら変わらない感覚でサクサクいけちゃうんよな
自信家でスリルあるのはザイキスクとか喪失の鏡みたいな失敗リスクあるダイスロールだ 気にしてる人少ないだろうけどPlaystation Starsでバルダーズゲート3プレイしてんのに
達成されずコレクティブ取得できないんだけど達成できた人いる? 1回バグで自信家データ吹き飛んでからバックアップに躊躇しなくなった
このゲームはまだシングルセーブに耐えられない ファイターで片手武器戦闘付けているんだけど、武器のステータス画面で両用武器を選んでも
「+2」って出ているのは何なんだろう
両用武器(ロングソードとかトライデントとか)を片手+盾で装備しても効果出ているんでしょうか
説明には「両手用でも両用でもない」とあるんだけど・・・ バグガー言ってるけど結局DC成功するまで攻撃当たるまでロードゲーしたいだけだろw >>601
取れないねぇ、前も別のゲームで似たようなことあったし修正ver来ると思うからそれ待とう 初見の自信家はやっぱり序盤マジで怖くて、
三章入ったくらいから剣バードで金縛り撒いて誓い破りパラで粉砕するゲーム始まったのはカタルシスがあって気持ちよかった
でも周回して慣れてしまえばスリルより鬱陶しさだけ目立つんよな 一度も進行不能バグに遭遇しなかった者だけが石を投げなさい
敵のターンが一生続いたりカットシーンフラグが消えたり恐怖が解除できなくなったりする 自信家1回目のデータはシャーの試練で台座だけ先行って皆奈落に落ちるとかいうとんでもない終わり方したからバックアップ余裕でした 戦闘でセーブロードなんかそもそも出来てもする必要ないゲームになってる
自信家でも関係なく秘術の感覚はクソ強くてソーサラーやバードのDCがバカスカ通るし、
DRSが無くなっても結局クリ盛りパラディンは火力ヤバいし
モンクの朦朧撃は伝説的アクションをあっさり潰す
ソロ自信家はすげえなと思うけど普通にやる分には自信家の戦闘は全然大したことはない
一部ダイス判定失敗で大惨事になるイベントと、まあ言われてる通りバグよな
会話でボタン連打とかは怖くて出来ない >>603
両用武器でも片手で使うなら片手武器戦闘乗るよ >>610
ありがとうございます そうなるとニルルナ投げるならエルドリッチナイトでも防御より片手武器戦闘のほうがよさげですね >>609
後半まるっとダークアージ当てはまるよね
自分は自信家ダクアジだけはやりとうない ぶっちゃけどんなプレイでも自分が楽しいのが一番大事 アンサー倒したら、
ウィル「俺は…大公爵になる!」
カーラック「大公爵イェー!👹」
って言ってたのに野営地に帰ると
ウィル「俺は…大公爵にはならない!地獄の刃になる!」
カーラック「地獄の刃イェー!👹」
みたいになって笑った なんかパラディンをウォーロックにして怪光線が強いみたいな話聞いたから
マルチにして苦悶の怪光線も取って補正値載るようにしたんだか16ダメとかしか出なくてそんな強い気がしない
こんなもん? >>545
あーなるほどそういう解釈があるのか
正義の試練の考えはなかったな面白い >>521
ああ、やっぱりこれお祈りメールな選択肢だったのね
せんきゅー 二週目でドロウダークアージで悪人プレイしているけど
シャドハとアスタリオンノリノリで吹いた
あとドロウ悪人扱いされ過ぎ そらこの世界のドラウはほぼロルス派の邪悪の権化だから… >>615
カーラックほんと良いキャラしてるわ
>>616
パラディンウォーロックは戦術家以下で三回攻撃出来るパラディンになれて、
パラディンの弱点である遠距離攻撃の乏しさを怪光線で補えるってくらいで全然光線をメインにするビルドではないよ
敵まで届かなくて暇な時は光線撃てるってだけで主役はパラディンの神聖なる一撃
もしくは話題にしてたのがウォーロック主体の場合はパラディン2だけ取ってウォーロックメインにするビルドという可能性も僅かにあるけど
やってたことないけどあまり強くはなさそう >>605
ありがと
おま環かと思ったけど修正されるの待ちますわ
Stars全部自動開始にすりゃ良いのにとかキャンペーン始まる前に購入したらキャンペーン対象ソフトでも
ポイントくれないとか不満だらけだわメリットもあんま無いしさあ… D&Dの第4版ってかなり複雑なんだな
BG3は第5版だけど4版に比べたらシンプルだわ
あとヒューマンがぶっ壊れチートだったから第5版で微妙な性能にされたのか >>624
トロフィーさんして既にプレー済みのやつはクリアにしてくれたらいいのにね
一部ちゃんとそう言うのもあったけど
なんでセールじゃなくマトモに発売日に買ってプレーしてる人を優遇しないのか >>622
そうするとロルス以外も選べるセルダライト・ドラウは悪とは限らない種族なのか
あとMTGのせいでロルスは蜘蛛を生む機械のイメージががが ドラウにもロルスに支配されていない人もいるがそういうのは地下都市で奴隷にされてる
地下都市から脱出できても地上では差別されるのでまっとうな仕事しているのは少ない
極めて珍しい善属性のドラウであるドリッズト・ドゥアーデンみたいな稀代の英雄は地上で仲間を探して地下勢力と戦おうとしている もしかして
占術学派で物資なし大休憩繰り返してファンブルダイス引いておけば自信家でも確実にCC通せる? うお、2章のタワー前にあるゼンタリムの金属箱壊したら幼生2個も出てきたわ
今回のキャラでは壊したけど3章でゼンタリム商会に持ってくとなんかあるもんかと思ってたが壊すだけのもんだったか >>616
コスト無しで撃てて相手を押し出す事も可能ってだけの呪文なので強さに期待してはいけない
パラディンマルチなら普通に殴った方が強いしソーサラーなら他の呪文使った方が強い
怪光線は保険みたいなもんだと思っといた方が良い >>632
なるほどな~
遠距離から押し出し出来るのはシチュ次第では強いもんな
他のマルチクラスも検討してみようかな どう見ても障害物は無いし天井も高いのに「軌道が遮られている!」って出て槍投げ出来ないの不満すぎるわ ゴブリン村のオーク三人組がいるところでいつも柱が知覚されるんだけど壊しても何も起こらなくない? ウォーロックパラディンは天然の3回攻撃が没収された自信家でもパラ9ウォ3で、
暗闇+悪魔の目コンボを使いながら復讐レベル9の加速を自分に掛けて3回攻撃出来るようにするの結構楽しかった
仲間に暗闇使わせて盲目無効指輪付ければ純パラディンのが強くね?ってあとか気が付いた 資料術の研究所まできたのだけど
これ脳のパズルはどう動かすの?
パズルの内容がわからんというより動かし方がわからん
こういうのくそた゛わ あそこは糞だな
テレビの明度調整して視認しやすくして
ゴールの方から繋げると楽 あそこのパズルはカメラの制限と合わせてイライラする パズルといえばゴブリンの野営地からアンダーダーク行くためのパズル攻略なしで解いたやついるのあれ 坂道って入ったらもしかして2章なのか?話を進めようとしていますって出たけど。これ野営地の地下に入って行っても2章になるのかな?後行けるとこってどこだこれ? >>642
あそこ近くにレバーがあるのをアスタリオンが発見して
パズル解かないで開けちゃった サーカスの舞台に上がる場面でアスタリオンに上がらせた時のコメディ感が本当に好き >>642
あれは自力で分かったけどゲーム全体では攻略結構頼った >>646
あそこで「カーラック!行け!」を2回選んだらミンサラとアスタリオンの好感度めちゃくちゃ上がった
ミンサラ行け!を選んだらおまえブチ殺すぞってガチギレされた 最序盤ローグ1バード1の全能感ヤバいな
説得7ペテン7友情で誰にも負ける気がしねぇ >>646
楽しそうだなハハハ!殺してやる
あの表情もいいよね アスタリオンはガー人に会ったときの完全に目が泳いでる演技が面白すぎる
よくあれで何百年も美人局できたな 邪法使ってるから全滅扱いになってないだけでオナーモードでもう本来なら二回全滅してるわ
アウルベアの伝説的アクションとかひでえよあんなの 賛成している
賛成している
反対している
最初はこれで「はぁ~なんやコイツ」って思ってたけど
間違いなく連れ回してて充実感あったキャラだわ からのロマンスのギャップが最高なんよねアスタリオン、なおアセンダント The gameaward でBest Performance賞を受賞したのがアスタリオンの中の人だったからね
今ならなんで受賞したのかよくわかるわ ジャヘイラ:なぜ最後の光亭に来た?
主人公:ちょっとバカンスに
アスタリオンが「いいね!」しました
これ良かったわw このゲーム中途半端に酔うのが理由がわからん
酔い止め買ってまでやるモチベはない、、 ヘイストって10ターンで切れるんだけど、
このゲームの10ターンって自分の番が10回回ってきて10ターンでいいの?
ヘイストの魔法がすぐ切れて息切れしちゃう スポーンルートだとすっかりしおらしくなって人助けにも賛成し始めてなかったっけ
元のアスタリオンだったら他人の面倒見るなんて死んでもごめんタイプだろうに解放したスポーン達の面倒も見るし振り幅が広いというか 10ターンもかければ戦闘って基本終わってると思うよ
戦闘前にかけて10ターン過ぎちゃってるんじゃない?ヘイスト 真の吸血鬼になったら強いけどアス虐のし甲斐がなくなる 今クリアした
全員まぁまぁ幸せそうなENDになったから満足
プレイ時間みたら190時間かかってたわ
2週目もやります アスタリオンもレイゼルも初見なんやこいつってなるけど最終盤まで来るとなんか絆とか言い出しそうなぐらい仲間想いになってそうでちょっと感動する 強さで考えたらアスタリオンはアセンダントした方がいいんだけどねぇ
モンクアスタリオンは間違いなく全キャラ最強だし >>662
術者が攻撃喰らって集中切れてるんじゃないの? ようやくバウおじさんのバーウが聞けた…一瞬説得成功でバウらないのかと焦ったけどちゃんとバウしてくれて満足 >>662
・術者が狙われて精神集中が切れてる
・精神集中の意味が解っておらず複数人に掛けようとしてる
・ファイターとマルチして怒涛使って2人(ソサなら4人か)に掛けようと無謀な事をしてる
考えられるのはこの辺か 後は精神集中が必要な別の呪文を使って加速の効果が切れるってのもあるか ファイターレベル11で覚醒したら強いけど、
レベル11はもう何使っても強いからなんかもうちょっと序盤からもうちょっと強みが欲しいな
前衛の中でもバサカ馬場の投擲だの復讐パラの滅殺神聖だのと比べてファイターの戦技がなんか地味 ヘイスト息切れ時にまたヘイスト薬とかは効果あるんかいな?
ヘイストは量産できるから全部ドラッグで薬頼りにしてるわ スペルスパクラ取り逃した僕が上位互換杖に出会えるのはいつですか
90時間くらいモヤモヤしながらプレイしてます ムーンライズ向かう前にシャーの試練終わらせてシャドウフェル入ったら「ハルシンを放ったらかしにしたまま進んだ」的なログが出たんだけど
ハルシンのクエスト途絶したってこと?
じゃあいつシャドウフェル向かえばいいんや ジャヘイラってタワーの上で仲間に入れなくても後で加入してくれる?
てか一度入れて野営地送ったら今度は再度PT入りしてくれなくなったわ >>674
弓の威嚇攻撃で遠距離から恐怖バラ撒くのはパラディンには真似できない
挑発攻撃も手軽に使える味方を守る手段になるし
序盤中盤は確かに大業物復讐パラディンほど火力は出ない代わりに器用に戦えるのがファイターだと思うよ >>674
ファイターの強みは怒涛のアクションだろ
ボーナス消費して3回投げれるだけの馬場投擲は派手で怒涛で4回投げれるファイターは地味になるんだ?
どうせ1〜2ターンしか戦わないから投擲回数で負けることは殆ど無いのに >>674
大休憩が気軽すぎて持ち味少し削がれてるよね
ただ単純に突っ込ませてからは1体1体を確実に処してくれる安心感がある 鋼の衛兵専用装備の見張りのクロスボウを武器落とし成功して手に入れたんだけどこいつどうにかして使えないかな…
デカデカと鋼の衛兵のみが使用できるって説明に書いてあるからなかなか無謀なこと考えてるのは分かるんだけど…
3D10+1の火力は自分で使ってみたい… ジャヘイラは本来は野営地に送れないはずなのか…でも加入してすぐは普通に送れてしまい台詞も加入状態のままになっちゃうわけか 立ち回りとして魔法剣士っぽいパラディンの方が完全なる脳筋パワー型
ファイターは戦技で色々出来る技巧派
馬場はもはや前衛ではなく遠距離型の脳筋ってイメージ カーラック連れてゴータシュに会ったのに炎の友が進まない…バグ? 女性キャラで一部のインナーを同タイプのインナーに付け替えすると一瞬乳首丸見えになるなw カーラックはラストの方でマインドフレイヤー化したらエンディング後も生き残れるよって聞いてマインドフレイヤーにする気満々だったんだけど選択肢すら出なかった
どっかでフラグ折ったんかな
見たかったから心も折れそうだわ ドレイクスロートのグレイブに色々盛りまくったら12〜30になったけどどうなんだこれ act2でこれならact3までいけば40ぐらいまで伸びるか? ギスヤンキとかケセリックおじさんの装備って、お土産屋さんで売ってる竜の剣キーホルダーと同じセンスだよね ギスヤンキってあんな宇宙帝国みたいなの作ってるくせに武器が剣と弓矢っていうのが違和感
もうXウィングに乗ってブラスター撃ってくるレベルじゃないのか どう見てもツルツルお肌な転職したてのソーサラーが
「今思い出したけど俺の先祖ドラゴンだったわw」でAC+されるのに
あんなにカチカチそうな見た目しといてたまに火吹けるだけのドラゴボさん… ギスヤンキはマインドフレイヤに戦闘奴隷種族として
改造された結果種族レベルで創造が超苦手
直接戦闘に関わる武器防具は造れるがそれ以外の物は
決して完成させることができない
だから本拠のアストラル界から物質界へ降りて来て必要
な物資を略奪しないと勢力が成り立たない
ヴラーキスはその弱点を誤魔化す為多種族を劣等種族と
して扱い略奪するのが当然だと徹底教育している
レイゼルの序盤の態度は多少大目に見てやって欲しい ギスヤンキの封印されてる人を助け出すクエストって、どこから入るんやろ...
もう、これとラスボスしか無いわ 投擲ババって簡単に強いけど、変な所でやたら射線遮られるのが唯一のマイナスポイントかと思ったら思わぬ落とし穴があったわ
ラスボスに対してダメの通り悪いのと攻撃目標選択が普通に選べない(十字キーで切り替えないと選べない) シャーの試練の影の試練だっけ
最新パッチまでは全部透明床が見えてたのにまた戻ったわ
バグってたのか
一回死んでから再挑戦したら透明床の正解がまばらに見えるようになってたが
これは前からの仕様なのか不明、前はクイックロードしてたし >>696
最後の戦いで中の人をどうするか決めるんやで ギルドに味方したはずなのにギルドに入れない
門番さん?に話しかけても開けてくれなかった
正面玄関から入るためのアイテムって何?
結局裏から入ってしまった クレシュ壊滅させて山道でエルミン爺に会ってゲイル編開始みたいな空気になったので今まで2軍未使用だったゲイルをインしたんたけどイマイチ使い方がわからない
レベル7力ウィザードで他は剣バード投げババファイターです
いい運用方法教えてほしい >>697
脳みその少し下の脳管にカーソル合わせられるよ。
尚投げたものは戻って来ない模様。 >>701
他の連中に加速かけて余裕あるなら火球やアップキャスト魔法の矢や灼熱の光線ぶっぱ
小型エレメンタルも取り巻きの雑魚にぶつけるならそんな悪くない
3章入るとLv6エレメンタル召喚とか天使召喚出来る巻物から取得させてポケモンバトル出来るようになって面白い シナビとかいう糞骨
ジャヘイラ初加入の時のジャヘイラ操作でも恋愛うんぬんいってくるのか
うざすぎんだろ >>704
詳細にありがとう!
しばらくゲイルと旅します 今8レベだけど未だにシャドハのメインウェポンが火の矢なんだが
ジョブはクレリック単体で生命の領域
ヒーラー役だから普段は回復役なんだけど攻撃に回りたい時にしょっぱいダメしか出せなくて悩んでる
なんかお勧めの餡あるかね ちな敵が近距離の時は死霊の最大30~50ダメ出る技使ってる D&D5eを机上でやっていると
パラディンやバーバリアンよりもファイターの方が頼もしいな
いつでも大休憩して良いようなシチュエーションは案外ないというか先がどう転ぶか判らないし当然やり直し不可だから少し温存ぎみになる
クレリックは回復微妙とはいえ同じ理由で必須レベル
ローグとバードとウィザードは戦闘よりもどれか2人は居ないと交渉探索情報収集しくってシナリオ詰みかねないから
そう考えると基本職といわれている4人でのパーティーはしっかりバランス取られているんだなと
BG3がコンピューターゲームだからダメージ正義な部分あるところあるんだと ウィザードはスペルブックに登録する呪文をレベルアップ時以外でも入れ替え可能で色々出来るから
まず呪文を一通り読む
そんで儀式魔法を非戦闘時に無料掛けする
運用分からないなら力術より防衛術(シールドと呪文妨害)か占術にしてテキトウに呪文ぶっ放してれば良いんじゃない? >>707
生命なら仕方ねぇ
攻撃したいなら嵐か光かと >>707
光クレリックがええぞ
光クレリックの光輝のオーブというデバフがかなり強い
あと身を守る閃光
この二つの観点から見れば生命より圧倒的にヒーラなはず
回復量=特化ヒーラではない >>707
回復自体が微妙だから光領域でいいよ
護りの霊と「光輝ダメージで衝撃波」「光輝ダメージで光のオーブ付与」「光輝ダメージで反響付与」「状態異常で反響付与」の装備を組み合わせると
アンデッド限らず近接攻撃だけの敵は全部完封できるくらい強くなる
ラサンダーまで持たせたらアンデッドはもはや歩く経験値 >>692
それいうならナイトソングってどんな凄いアイテムなんどろうねー、からのえ、女?→あー、聖闘士星矢いいよね
ってなる月の乙女のセンスよ >>707
回復技自体すごく抑えられてるバランスだし
それでいて攻撃手段の追加のない回復領域ならそんなもん
光や嵐で火力も出していくと楽しい そもそもシャドハの火の矢ってInt依存でしょ
そんなの使ってる時点で色々間違ってるよ >>712,713,715
おおーありがとう
回復結構役に立ってる気がしてたから必須かと思ってたけどそんな強くないんだな…
一度も試してなかったから光に変更してみるわ >>633
ウォロパラは戦術難易度以下でできる3回攻撃が強み
ソサウォロはアルフィンから貰えるローブ装備したら初級呪文でも呪い&3回攻撃で50ダメくらい出るから雑魚戦でのスロット温存が強み ドルイドの森でアルフィラから楽器の習熟を得たのですが、これって単に弾けるようになるだけでバフとかデバフとか具体的な効果はない? >>719
演奏の使い道はおひねりが貰えるとか演奏して注目を集めてる間にローグが盗みをするとかくらいだな >>720
>>721
なるほどありがとう。隙あらばラジアルの1ページ目に紛れこんで邪魔なんで巻き戻します 長柄の使い手ってハルバードとか使うならあった方がいいよな? >>723
便利だと思う。
ウチの両手武器担当のレイゼルはギスヤンキ専用グレートソードしか使わないので不要だわ 光クレリックの専用装備って輝く鎧以外にもなんかあんの スリが出来る状況を作るのが殆どだけどそれが重要だから巻き戻さなくても…
プレイヤーがローグでスリをするキャラならば使ってないキャラをバードにして演奏専門にする手もあるけど 一人が演奏して注目を集めて 別の仲間がこっそり何かするのってビジュアル的にもめっちゃいいな
今度使ってみよ スリは暗闇の魔法を店主の背中に展開するだけで楽勝なのです。 裏切ったマーカスと宿で戦闘になって始末してから霊廟探索してジャヘイラに話しかけたら「マーカスが裏切り者?本当なの?それなら戦いに備えておくわ」とかいうフラグバグったセリフ話し始めたんだけどこのまま進めて大丈夫かな
分岐多いから仕方無いが前後関係おかしくなる部分多いよな 楽器弾けば呪文スロ使わなくていいからな
燃やされた拳団屋敷の近くにある地下マフィアの地獄に鉄盗む時に役だったわ シナビってしなびてる割に初見で神性を感じたり終幕後3バカに君たちには失望したよ的なこと
言ってたりしたがこれは次回作でシナビ大暗躍のフラグ…? 版権引き継いだ直後の今作より
次回作やるほうがいろいろ作りやすいだろなー >>726
>>727
なるほど、主人公がスリ係なんで他キャラに楽器覚えさせます! 全盛期のシナビって相当な上位神だよね?上に数人いるかどうかってくらいの
そんな奴から直々に後見された幼女がいるっていうね
4はむしろこっちの成長後の方がヤバそう >>735
なお能力の源はドルイドの神像パクったからという 離脱アクションしたら霧を出すマント
あれアスタリオンの正装だったわ
呪文スロットとか気にせず安全にスリし放題だし戦闘でも弓アサシンレンジャーの隠蔽に大役立ちだし >>695
ギスギスしたヤンキーの名にふさわしいな
いちおうギスヤンキから袂を別ったギスゼライって奴がいるみたいだけど
こっちはこっちで気難しい感じか そう言えば王子のディスクをわざと3章になってから読ませれるかな
1章のときレイゼルめちゃ怒ったし >>695
ホログラムみたいな書物使ってるから他の種族より進んだ技術力あるかと思ってたのに違うのか Switch無双でイキってた糞豚どもがパルに発狂してる様は見ててきもちぃいいwww
任豚はプレイできないwwwww
tps://i.imgur.com/hsTbmLv.jpg
tps://i.imgur.com/aG8JII8.jpg 神の中の神であるエイオーを除外すればヘルムと過去のジャーガルがそれに次ぐ大神ポジなんじゃないかな グレイブって強いはずなのになかなか使い手がいない
カーラックは大体戻ってくるパイクになっちゃうしレイゼルはギス系の大剣持つとなると主人公くらいしか候補がいなくなっちゃう
剣バードや盾持ちのパラディンとなるとなおさらグレイブ持てないしグレイブ持てるビルドってなんかないですか? >>695
そんな設定あるん?
ドワーフくらいの技術力で銀剣(アストラル界の銀の剣)作ってた気がするんだけど >>747
よく考えたら幼生除去装置(大嘘だけど)作れる技術力もあるな
適当言ってるだけか 3.5や4版見ても長物特化のビルドって見かけないな
クォータースタッフ特化型だといくつかあるんだが…
クレリックが2回攻撃できるようになれば弁慶イメージで持たせたい 普通にファイターか馬場でいいんじゃないのグレイブ
弱い武器ではないからな 間合は機会攻撃にしかメリットがないから結局武器種じゃなくて武器性能で選ぶ ドラゴンボーン何でこんな事になってるんだって軽く調べたんだけど
暗視と反撃or威圧説得有利が消えたり
亜種族によっては属性完全カットとか飛行とかテレパシーで動物会話とかあったのが一律属性が違うだけになってるんだな
トカゲさん可哀想 もうラスボスクエストしかやる事が無いか...
街中の人を殺しまくってからラスボスクエストやるか... ターシャの万物釜ってD&D5eの追加ルールの本読んだがこの世界も魔法とは別系統のサイキックの存在があるのね
つかギスヤンキもマインドフレイヤーもガッツリサイキックに関わっているんだ
そこら辺を意識しだすとレルムの世界の深みにどんどんはまりだして抜け出せなくなる パイクなんか捨てて
虎に虎重ねた大業物範囲出血カーラックにグレイブ振り回させたらいいよ
間合いで範囲は広がらない残念仕様だけど見た目は良い 別のスレにも書いたんだが、9本指のキーネはマリンアッカーマンくりそつ。モデルにしてるのか演者なのか。これわかる人いない? 守護者の正体がマインドフレイヤーだった!
[説得]できれば守護者の姿に戻ってくれないか?
[威圧]おまえは俺達を騙していたのか?
[ペテン]俺はタコでもイカでもイケる
[ドラゴンボーン]なぜ我ら一族の姿にならなかったのか説明してもらおう >>744
セルーネイとシャーがエイオーの次に生まれてる(エイオーは生まれたんじゃなく初めからいるけど [ウォーフォージド]女型はアーマーロイドレディでお願いします 侵略イカ娘は人気出たのに侵略タコ男はなんで不評なの? 1章でヴォスから銀の剣パクったあと3章でヴォスとの会話で取引したらなぜか銀の剣販売してた
2本になったけどいらねぇ
ついでにヴォスぶっ殺したらヴォスの銀の剣?みたいなベリーレア持ってた何本持ってんねん イカっていうかタコだと思うんだけど
みんなしてイカいうよね FFがパクってイカにしたマインドフレアと混同してよく見ずに言ってる人が多いんじゃない? タコにはクトゥルフがいるから
イリシッドは明確にイカにしてるよ
アレ見てタコに見えるのならクトゥルフの影響受けているのだ
心をクトゥルフから解き放て 魔法使いパーティってやっぱり呪文制限があるせいかなんか弱いな
大休憩挟まないと連続戦闘ができない クルトゥフは知らんけどパイレーツオブカリビアンにもイカかタコかよくわからんやつおるよな モンスター見聞録あたりの資料で明確にタコのような頭部をしておりって書かれてなかったっけ? イリシッドにも精神攻撃とかせこいマネせずに
触手神拳の達人みたいなハジけた武闘派いてもいいんじゃなイカ? モンクベースでイリシッドになれば相手を朦朧にさせてボーナスアクションで脳みそチュルチュルとかいう見た目最悪なコンボが連打出来るんだっけ モンクと氷ウィザにあわせるなら何がいいかね?
ウィル入れてたけど目からビーム出る会話役でいまいち戦闘面で活躍線のよな 魔法使い4人なら全員ウォーロックの悪魔の目取ったらいいだろ
あとウォーロックの魔法小休憩2回復するから4人分だと結構多い 違うよ
王子の力が鍵でああいう力がなければ永遠にイカのパシリ なんか敵は命中アップの補助とかしなくてもバシバシ当ててくるしもも打ちとかめっちゃ成功する印象ある
こっちは外しまくるのに…序盤はしょうがないのか? >>780
ACを高めれば敵がスカスカ外すようになるぞ
序盤はクレリックの祝福くらいは常備しておきたい
序盤から確実に当たる攻撃を!と言うなら投げ馬場と復讐パラディンを採用する ストーリーの理解が深まると味方の初期クラス変えるの抵抗出てくるわ
シャドハをナイトソング以前に光クレリックにしたらシャーはどうした?ってなるしウィルはウォーロックやめたら契約してまで手に入れた力を失って〜みたいにミゾーラに煽られるし ゲイルとかウィザード投げ捨ててファイターやってるわ 二刀流の使い道って1本伸ばしローグが
二刀流やれば急所攻撃二回できる? 記憶弄られてるシャドハが初期から光クレリックはRP的にありだと思う
そんな矛盾しまくってる状態を成立させてることこそまさに欺きの真骨頂と言える 継戦能力のないやつ嫌いだからゲイルなんて野営地で錬金要因 アスタリオンバードにしたら誰がスリやるねんってなってしまったな
アスタリオン二人ほしい アスタが一番スリしそうなキャラやもんな
というか他がまともすぎ ダークアージにやらせとけ
てかあいつ元ローグなのになんでソーサラーなんだ ダージャの抱腹絶倒をマインドフレイアにうつと25%なのにマークールの使徒は50%て
イカジョークを備えてないウィルなのかケセリックが思ったより残ってた使徒なのか >>790
ダークアージは開始時に種族すら変えられるからそこから作り直されたんだろうか 主人公をハーフエルフ開手モンクにしたときはソーロックウィルに会話任せてた
四人もいれば誰かはCHA型のクラスになってるから操作切り替えに抵抗なければそんなに気にしなくても >>781
ありがとう 祝福か
導きばっかりでそれらを使ってなかった
主人公がバーバリアンなんでいらない武器とか投げつけまくってやるわ 主人公が正義ムーブかますと反対してくるアスタリオン最高に良いよな 面倒の根源は「是が非でも会話チェックを通したいというお気持ち」なので「通らにゃ通らんでええわ、ぶっ殺す」で行く分には魅力8の小奇跡(威圧有利)で十分ヨ 主人公は魅力より判断力のが無いときつい場面があるから 4人全員知覚失敗は結構めんどいよな
会話なら事前準備できるし >>796
命中率上げる武器に塗るオイルとかもあるけど 2週目でオナーモードやるの結構楽しいな
今まで殆ど使わなかったお薬と巻物を総動員出来るようになって思ったより楽に進めるやんね ぶっちゃけ会話失敗したところで戦闘になるぐらいで何も変わらんからなぁ
ギスの治療とか鏡とか位でしょ致命的な判定って 知覚はそれこそPTの誰かで良いけどな
クエストはメインストーリーとか特に主人公強制会話が多いから魅力は高いに越したことはない
パラディンやバードが初心者主人公にオススメされる理由だな アスタリオンは1人だけ悪・混沌なせいで他のメンツと意見食い違いすぎなんよ ハーフイリシッドになりたくないけど寄生虫結構使ってる場合判断力無いとめんどくさい ユーギルの契約でネズミと取引してアイテムの場所を聞き出してから殺して司法官装備を奪い、歌が消えたと喜んでいるユーギルを不意打ちしてクロスボウを貰ったけど特に問題なくラファエルの敵を倒したとして話が進むんだな ナイトソングのとことかシャドハ説得必要だし致命的とまでは言わんけど敵対したくない相手と戦う場面結構あるやろ
エセルの髪とかもそうだし
事前準備言うけどそんなん1週目じゃできないしDC30とか出たら1/20頼みになるから ジャイアント昼クラブとタイタン弓のセットってパラディンで有用な使い方ありませんかね?やはり弓使いに持たせた方が良いのかな 魅力ないとシャドハちゃんを光堕ちさせられないじゃん😡💢 盗みやらずにきちんと買い物するなら魅力高めがいいけど
知覚看破イリシッドなど重要な判定に使われるのは判断力だから
こっちが高いほうが色々便利 知覚は判断力12とか振って全員習熟させてれば誰かは成功する シャドウハートちゃん(40)はサイコロ振らなくても光落ちさせられるよね? 急に話し掛けられた時の為に魅力の高い主人公先頭に移動してるけど貧弱なウィザードせいで毎回戦闘になると真っ先にボコられて瀕死になってしまう… >>811
ナイトソングの説得ってシャドハの好感度高かったらシャドハに任せるでもいいんじゃなかったか? >>818
ソーサラー主人公で操作キャラにしてたけど戦闘突入時の配置が悪くなりやすいなら前衛できるタイプの方が主人公向きだわ ギスヤンキクレシュの治療とかダークアージの仲間殺害回避とかは判断力のセーヴで判定される
なのでパラディンとかで防護のオーラ+判断力セーヴ習熟で結構盛れる
パラディンがオススメされるのは魅力を高めるだけではなく判断力セーヴ習熟とそれをブーストするオーラもあるからなのだ
ギスヤンキの治療とかだと防護のオーラ張ったパラディンを隣に置いておくだけでもいいし一家に一台パラディンがあると何かと便利やね >>818
だから1週目はパラディンが安泰なんよな
一番後ろのやつとか10mくらい離れてるときあるしなぁ >>813
そもそもジャイアントストリングボウは筋力分も上乗せされるだけで敏捷も普通の弓同様乗るから
わざわざ弓強化要素0のパラに使わんやろ 逆に仲間の前衛職が初手になんもできずにターンエンドとかもあるしな タイタンボウとヒルジャイアントクラブのセットははDEX極振りでSTR初期値なビルドに合わせるためのセット
普通STR振りのDEX初期値なパラディンに持たせても活躍できない
ヒルジャイアントクラブじゃなくてDEX18になる小手とセットなら分かる 敵はAC低いキャラを狙ってくるから後ろにいても狙われるからな 主人公はACカチカチにするか、確実にイニシアチブを取れるかどっちかにしとかないとな しゃがんで近づいて各自位置取りしてからの会話開始やからなこのゲーム うちのレンジャーアサシンのアスタリオンが、特技で警戒取らせておいてるから初動でヤバそうなやつ一枚はたいてい潰せる
後衛守るため、やっぱり攻撃が最大の防御よ 妙技武器微妙はACT1だけでは
パラディンの最強装備ってクリティカル系にしてもベハルにしても大体紅の悪戯になるじょん 狭い通路で戦闘開始すると先頭が邪魔になって前に進めなくなるし先頭は警戒つけといた方がいい 狭い通路で戦闘開始すると先頭が邪魔になって前に進めなくなるし先頭は警戒つけといた方がいい >>827
言うほど微妙か?
クリ特化にするとダガーで敵が溶けるで まだ右も左も分からん状態でシナビの寺院でのドア開けた瞬間戦闘開始が一番の難敵だった 妙技特性は急所攻撃とかで有用だけど補正はクラウドジャイアント(27)に勝てないので筋力で振り回す事になるという... 結局みんなめっちゃ素早く動くムキムキ(ドーピング)ゴリラに落ち着く 最近気付いたんだけどボス相手はわざわざアルケインシナジー溜めるより占術2取ってファンブルにしたほうが楽なんじゃ...
自信家前提で 今日もレベルアップさせられたあとにエセルおばさんから薬を盗む仕事が始まるお… 妙技武器が妙に強いのとベハルの軽装鎧が誓い破りに合いすぎるおかげで敏捷パラディンめっちゃ強い
まあ敏捷は言うて18くらいで特化するのは魅力のがいいけど、
軽量鎧が着れて盾やクリダメアップのダガーとか持つならむしろ妙技武器が強すぎて筋力オンリー武器はあんまり無い
クラウドジャイアント飲むならなおさらステ振りは筋力8で敏捷に振るわけや エセおばの家で怯えてるエルフに大声で吠えて脅かすとレイゼルとアスタリオンが賛成するのいつも笑う
なんの賛成だよ バーバリアンは素で警戒(劣化版)と地形無視を取れるのが有能だわ
でも魅力も判断力もないのがなあ
毎回威圧失敗するドジっ子になってる >>841
バグなのか知らないけど筋力8だと薬飲んでも判定-1が消えないから筋力10の方がよくない? 致命的な判定は大体意思チェック、判断力セーブ
魅力チェックで重い選択肢は人間関係出来上がってれば緩和される奴多いと思う >>843
これほんと嫌い
ババ自体はパワー系の職業なのに凄んでも怖くないってなんやねん
威圧は筋力にも補正乗せさせろ😤 🥺敵の持ち金に比例してダメージ増える武器で
ラファエルにスリで金渡してワンパンできるんか カーラックのデートトロフィー取りたいのにどうしてもシャドハに浮気してしまう 筋肉に依存した威圧なんてオーガが居るようなこいつ等の世界では通用しないって事だよ 慣れたら4人全員警戒はありと思う
先攻だと移動でも透明でもなんでも有利だし 前衛は技能習熟の候補で威圧はあるから魅力8の威圧はイマイチいけてないチンピラのイキリってことよ 暗闇って内外に遠隔攻撃行えないはずなのに攻撃されるときあるなぁ
ユーギルとの戦闘時に爆発物投げてそこから何もしない時もあれば弓で攻撃してくるときもあるし違いが判らん… [魅力8][威圧]ナンコラー!テッメコラー!スッゾコラー! 鍵開けとスリ要員で仕方なくパーティに入れてるアスタリオンが戦闘では弱すぎてまぢ無理 ペテンでも威圧でも説得でもみんな判定されるのは魅力なのかよ!
威圧って前衛専用の説得みたいなもんだと思ってたわ
筋力で判定される感じのやつ 戦闘弱いとかどっかで間違ってる
ダークアージ密輸人の指輪付けたままでもずっとメインアタッカー わからせる(物理)がほしい
森でクソガキわからせるために死の淵に投げ込んだら敵対したし ダークアージでイソベル暗殺してから光亭壊滅させてジェヘイラは白を切り通して仲間にした
共通の敵がいるから良いよね 水の女王の館の地下室ってなんかありそうなのに何も無いのか
発明家関連が何の捻りも無かったからそれ用に作ったけど使わなかったエリアなのかな アサシンレンジャーやってるアスタリオンだと開幕急所攻撃含めて3回攻撃してくれるし、全力射撃入れておけば最低火力も安定してくれる
アサシン単独はレベル7くらいまでやってたけど、それでも急所攻撃とボーナス隠れ身繰り返すだけで結構安定して活躍してくれてたな >>857
ローグはレベル4になったらマルチクラスや
近接するならバーバリアンかモンク、弓を使うならレンジャーかバード >>857
アスタリオンは最強オリジンだぞ
モンクアスタリオンはゲーム中最強ビルドまである パスファインダーだと筋力を威圧に乗せたりできるんだけどねえ ハルシンがセックス誘ってくるときの圧
威圧判定+10くらいある アスタリオンは有利取った相手に致命でグサリとやるのが序盤から便利で外せない
鍵、スリ要員なのは言わずもがな クソガキはクエスト報酬の指輪もらったら神像盗み返して煮るなり焼くなりしていいよ >>823
>>826
なるほど、あざす
ウチだとおとなしく弓バードの吸血鬼さんにセット持たせるしかないか
STR最低値に振り直さなきゃ… ショートソードとか言うやたらダメージアップの攻撃的な特殊効果持った武器が
何故かレイピアと被る刺突なのは謎の采配だな
けどベハル鎧とめちゃくちゃ相性が良いので結果オーライです 友情のせいかカガが敵対して、難民全滅しちゃった
自信家だからしゃーなし 戦術家以上の友情は取扱注意だな
ゴブリン討伐打ち上げパーティのボッチ君に「お前も楽しめよ」と使ったら難民と殺し合いになったわw アスタリオンはアセンダントするとモンク最強になるから色々考えればいいよ
モンクローグで鍵開けも出来るし ハルシンはセックス誘ってくるときなんであんな自信満々なんだよ… アスタリオン(ローグ)最初はシステム理解せずに普通に殴ったら5~12ダメ、全力攻撃したら命中50%とかで急所攻撃もロクに発動出来ずに
なんやこいつざっこって自分も思ってたからしゃーない
変な事考えず雑に使えて強いって感じるのムーンライズタワーで危険な指輪手に入れてからだわ レイピアが軽武器じゃないのがなんか納得いかない
実は重い軽いじゃなくて長さなのか? >>882
軽武器(Light):軽武器は小さくて扱いやすいため、二刀流に
最適だ。二刀流に関するルールは第9章を見よ。
と元のTRPGで書かれてる。
扱いやすさって部分で軽武器じゃない判定を食らってるじゃない? >>877
友情を使ったら敵対してくることもあるから面倒で使わなくなったわ 隠密ローグはいきなり戦闘とかじゃなければ一人で殲滅できるから強いわね。時間かかるけど。 >>882
実はレイピアってあまり軽くないらしい(日本刀と同じぐらい)
ブロードソードよりレイピアの方が重く、ロングソードよりは軽いってぐらいの重量 >>879
断り切れずに熊の餌食になったプレイヤーは多いようだから、あの誘い方で結構なプラス修正なり有利補正なり付いていることは察せられる モンクとウォーロックのマルチという変態ビルドを紹介している海外の動画があって、真似してみたら操作してて楽しいしそこそこ強かった
ウォーロック2
ローグ(シーフ)3
モンク(暗影門)7
ウォーロックで悪魔の視力を取り、暗影門の魔法で作った暗闇の中で戦う。暗闇間を無限にテレポートできる能力を駆使して闇から闇へ動き回ることができてアサシンのロールプレイに最適だったわ >>886
細身イケメンか女の子の得物ってイメージあるけど、本来鎧を力任せにぶち抜くための武器らしいからね
実はマッチョ向け このゲームで意味不明な種別
メイスが単純でモーニングスターが軍用
ラサンダーの血がメイス >>892
軍用武器だとクレリックで持てるのが嵐と戦だけになっちゃうし… 昔の版ではヘビーメイスとモニスタがまったく同じ性能の単純武器だが別種になっている謎っぷりだが
今回はモニスタが軍用で威力も上だし合理的になっているじゃあないか スピアとトライデントは同じ性能なのに単純と軍用で分かれてるし間合いつけるとかで差別化してほしい
グレイブとハルバードも同じなのでハルバードから間合い削って斬撃と刺突の二重属性にするとかあってもいいやろ
クリティカルレンジとクリティカルダメージが無くなったのは理由あるのかね? 筋力のドーピングは謎だなしかも2種類まである
それ多分d &dルールだろ
普通のゲームドーピングできても+2とか半永久的に8→27はチートの領域 >>898
トライデントが軍用なのは水ミュルミドンの性能が原因って見たことある あれ?神秘の悪党指輪ってこれ巻物でもボーナスアクションで発動できんの?
てことは心術CCってどのクラスでもやり放題じゃん 納金はどのゲームも接近に持ち込まないといけない&範囲の巻き添えくらいやすいという制約があるからな
BGの場合は困難な移動や移動速度という足枷まである
さらに納金ゆえに恐怖とか床に氷まかれると何もできないゴミへ
それは妙技も同じじゃんと言いたいけど、デクスタリティは遠隔武器ステータスだから強くできないんだろうな
その代わり武器性能で強めにしてるのかもしれん
それを差しひいても遠隔物理マンの投げ馬場は強すぎるが ドーピング薬が大休憩までって見たときマジで?ってなった 大休憩までじゃなくて効果時間100ターンぐらいにするか小休憩したら効果切れるとしたら良かったかも いやー時間よりやっぱ固定値になる方をなんとかせんと不公平感かわらなくね?ヒル+2とクラウド+5くらいなら まぁモーニングスターって鉄球の自由度が思ったよりあるせいで結構危ないし
変な振り方したら自分に当たるのが目に見えとる
ハンマーと同様持てさえすれば殴るだけのメイスに比べりゃそら訓練が必要な軍用武器だわなって言う 喪失の鏡ダイスの要求値高過ぎる・・・
これはリスペックしないと無理だな・・・
ついさっき誓い破りの為に死んだ道端のおじさん無駄死にじゃないですか!! このゲームは小休憩(1時間くらい?)までという区分がないから1時間程度の効果時間なら大休憩扱いされとるんやろな
小休憩を実行しても多分時間が進んど乱視 >>907
モーニングスターって先に棘ついただけのメイスみたいなもんだぞ すまん、シレン出るからシレンやるわ。同じスパチュンだから許してくれ。 >>911
まぁフレイルもモーニングスターの一種みたいに言われることもある
このゲームは分けてるけど エルデンみたいに一部竜にして攻撃する魔法とか欲しかったな
肉体の部分変異とかは死霊系の分野になるのかな? どうしてもオリジンメンバーのクラスだけはそのままそいつの思いを尊重してしまうわ
面倒ってのもあるけど 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った >>818
そんなあなたにパラバード
手先と説得習熟させたらなんでもこなせて便利よ。 ファイターが怒涛のアクション使って6回切り落としてるやん 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った >>818
そんなあなたにパラバード
手先と説得習熟させたらなんでもこなせて便利よ。 >>818
そんなあなたにパラバード
手先と説得習熟させたらなんでもこなせて便利よ。 ぐるぐる回ってても書き込まれてるからリロードして確認しろ 皆んな加速使いすぎだろ
>>903
と言うか薬のせいで脳筋と敏捷キャラの違いが無くなってるのよ
クラウドジャイアント飲めば妙技武器でも筋力で振り回すゲームなわけで
脳筋も薬さえあれば筋力に全く振る必要がないから敏捷に振るし
なんかナンセンスなんよな ファイターは三回攻撃に怒涛のアクション三回攻撃からの大業物の追撃までするしパラバードは薙払の美技からの聖なる一撃までする
このゲームを表していて非常によいですね 3週目、ダークアージで悪人プレイ開始。いきなりゲイルの手切り落として笑った アスとかスクラッチに健脚かけると全然違うよな使い勝手が
ただ健脚の範囲絶対間違えてるだろ、4人固まってると仲間は位置どろうとするのか動きまわって
範囲外に漏れるのに範囲効果狭いからかなりうっとおしい
範囲内にいればタゲらなくても一括でかかるようにしてほしいわ、4人とかいう制限もいらん
レベル234で範囲距離が3、5、8mくらいに広がればいい ダークアージで父の罪を目指すと必ずジャヘイラとミンスクが永久離脱するみたいなんやが事前に殺しといたら離脱免れたりする?
残っても使わんから別に離脱してくれてもかまわんのやけど シナビにレベル1にしてもらって放置したら敵対しても平気だね 二周して燃え尽きたからもうやってないけどダークアージだけはいつかやるつもり 健脚が永続の儀式魔法なのは必須級すぎてもっと早い段階で知りたかった dosの移動手段多いのにBG3あんまりないなと思ったらいきなり永久飛行のときは草生えた おばさんのキノコに灼熱光線撃ったらエラー落ちしやがったクソハグめ ウィルとハルシンだけマップ移動中のセリフとかジャンプのSEが無音になってしまって困ってるんだが
同じ症状の人いない? キャラクターにこっそり実在の俳優を参考にしてないかっての結構いないか?ケセリックとか顔も声もモロにJKシモンズだし…
と思って検索したら本当にモデルとボイスアクターやってて驚いたわ
退場早かったのもギャラの都合だったりして うお、あぶねーバックアップ取ってるとはいえ
3章進む前に歩いて1章エリアに戻れるかと闇の地からクレシュ前のエリチェン前で連打してたら
そんな時間はない、お前はわかってない、忠告は身のためよ、次の決定ボタンで画面暗転しだして
ゲームオーバーっぽいふいんきになったから即アプリ終了したわ レイゼル役の人がギスヤンキ顔なのちょっと笑うわ
狙ったのか狙ってないのか アンサーの溜め攻撃って一回しかやって来ない?
トロフィー取るの難しい 敵を殺すとアクションが増加する神のような薬があるらしいっすよ
加速と合わせると緑●が三個 レイゼルは横顔だと割と美人
正面だとやっば鼻の穴が致命的なので鼻の角度さえ何とかしてくれればいける >>956
狙ったと言うかこの動画は加工で鼻短くしてると思う
普段と違うし顔動かすと伸び縮みしてる 面白すぎて最近会う人のステータス考えちゃうわ
こいつ知力8かよみたいな >>962
ほんまや
普段の写真見たらもっと鼻高かったわ
しかし鼻高くてもレイゼルの面影あるな >>959
加速でアクションが増える戦術家以下ならパラディンウォーロックとかファイターが9回攻撃出来ておもろいよな 健脚、友情、変装、初級幻術はあるとQOLが違う
変装は序盤にドラウ選択肢選んだり犯罪の態度低下避けたり小さい穴通ったり >>950
ハルシンとアスタリオンのところ抜きどころメーター高くてワロタ バルダーズゲートに着いてから急に色々とめんどくさくなってしまった バルゲ広いだけでレア装備の入手手段がクエストと商人ばっかで
1とか2章みたいにその辺にレア装備が転がってないからかなり進め易いぞ あるのが当然すぎて便利呪文に入らない導きとかいう初級呪文 >>957
イリシッドパワーの危険な杭で飛行中の耐性全部剥がすとか エーテル体になる魔法とかカスミとか使い道あんのか? >>972
かすみは単純な相手の攻撃を不利にして回避アップ
明滅はターン終了時に50%の確率で次のターン攻撃するまで無敵になれる状態が10ターン続く
明滅は言うて結構強力な防御技だぞ バルダーズゲートが1章だったら評価低くかったろうなと思うわ
1章、2章はなんだかんだ「道」があったけど3章は至るところで突発クエが発生するせいで疲れるからな
スリに時間もかかるし
アサクリもそうだがこういう巨大な街は面白いと思えんな、探し回るのがダルいだけ 3章が一番好きだけどFTポイントがもっと欲しかった 集中要らんし攻撃も出来る代わりに50%の聖域と思えば良い感じか 聖域だと攻撃したらそれっきりで効果終了するからね
でも効果10Tいらんから確率75%くらいにしてくれ 明滅は聖域と違って範囲攻撃に巻き込まれる事もない完全な無敵状態でもある
範囲攻撃放ってくるボス戦とかでいい保険にはなるな
ランダムだからあくまでとりあえず使っといてダメージ期待値を半減させる使い方になるんかね ガンドくん達さぁ
助けに来てやってるんだから素直に逃げろよ
何で自分から自爆に巻き込まれに行ってミンチになるねん >>980
自爆スイッチ入ってもガンガン近付いていくから、「製造者だからなんか対策あるんだろうなぁ」と思ったら普通にミンチになるって言うな パズルとかの謎解きは操作性を度外視すればクソ簡単なのに、
街に散らばる骨拾ってこいとか探し物系が途方もなさすぎる ホープとかコリラ見てるとノームもちょっとかわいいじゃん 🥺拳がノームの殲滅依頼してきたが
act1、act2で仲良くしてたから
拳を倒した シティアドベンチャーはTRPGだと準備がきついので存分に遊べる3章は最高だぜ!
と講釈垂れたがTRPGしない人だと面倒なんかな… >>986
あれはセーヴィングスローに成功しないと起き上がれないだけの伏せ状態だから、どうやっても絶対に伏せ状態にならないシャドウ系とかには効かないはず 逆に言えば知力5以上ある伏せになりうる相手に高DC積んでターシャすると結構使い勝手が良い
クリティカル確定では無い代わりに1スロで発動できる金縛りに近い オーリン変身形態にもターシャ入るのは釣られて笑ったわ フリーシナリオ系はD&Dの子孫みたいな雰囲気の多い感じ 踏み逃げゴブリンがいたので次スレ
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part21【PCお断り】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706098278/ >>997
有能乙
守護者と濃厚接触する権利を与える 隠密15に暗殺者のショートソードでマジで赤範囲の中盗みまくりで神すぎるな
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