【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part46
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704019433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins リバース発売前最後の決算だったけど16の売上は明かされずか。まぁスクエニは決算で売上報告しないし分かってたけど、一年半計画だから24年末まで発表しない可能性もあるのか? やっと終盤まできてサブイベントのキャラ掘り下げに感動した
ジル健気で可愛いぞ
巨大槍の陛下がそっち系の人って隠れ家で知ってる人いるのかね
フェニックスは抱きつシーンは勘違いさせそうでドキドキしたw https://note.com/vast_echium780/n/n587b517724e5
なんかアーケードのノートを見つけた
アーケードやってないからなにがなんだかって感じだけど
アルティマニアでもこんなにアーケードの情報なかったような この人すごいのよほんとに。
てか結構アーケードやってない人いるけど次のDLCでリヴァきたらやってみると良いよ。
頭の片隅にRPGってのがあって周回はストーリー全部→めんどくさ、、と思いがちだけど、アクションゲート割り切ってシンプルにステージ一つやるには良い。 アケモはまだ調整必要な感じするけど、それでもやってみるとかなり面白い。 リプレイとアーケードで合計3種類あるのに内容に大きな変化が無いの勿体ない
1つくらいボス戦だけ切り取ったモードにして欲しかった FFチャレンジはじめたけど、戦闘めちゃくちゃ面白い
正直はじめからこれやりたかったなぁ
難易度については事情は知ってるけど、気を使い過ぎじゃない? >>12
そんなユーザーの声を反映させてDLC2はガチガチに仕上げだって鯨岡D言ってるので期待やで! 勇者の紋章集めしてると本当に良くできたバトルだと思う ノーダメチャレンジ楽しいよね。次元の狭間のアルテマがQTE無し、フェーズ移行シーン短めでやりやすかったな。 幻想の塔のオーディンや次元の狭間のアルテマは普通にやってるときは物足りないバトルだなあと思ってたがノーダメやると楽しいよな 鉄王国って何で司祭まであんな厚着なの?本島が寒いにしてもドルスタヌスであんな格好する意味無いよね 薄着だと服の下に隠し持ったクリスタルで快適なのがバレるから カッペ「俺はもっと雪すごい所に住んでるぞ!」
だから何w
不便なだけw PCでしか出来ないゲームは日本じゃ流行らねえよ。
どんだけ配信者がlolをやろうが意味がない
apexが流行ったのはpsでも出来るから BWリメイクされたところで「殿堂入りするまで全部新ポケモン」という感動は二度とは味わえないんだよな 大貫の一日
8時 起床
9時~ パチスロ
21時 格ゲー
24時 就寝
これを死ぬまで一生ループ
サラリーマンよりきついっしょ >>844
…それは偏見だろ
固定概念にとらわれて生きてるよねマジで
その、”言い切っちゃう系”は人から避けられる人間になるから気を付けて
今覚えておくといい、若いうちに
俺もそういう人間だったから
「競馬とかやる奴アホじゃん」みたいに思ってたし
人生損するぞって オヤジが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ >>16
ボス戦前セーブ&ロードじゃなくリプレイとかで通しでノーダメチャレンジするとハラハラして面白かった
バハムート戦までが長い自治領とか特に達成感あった 専スレって専ブラ使ってないやつ多いらしいじゃん?
大変だろうなあ FF7リバース体験版→FF7リバース製品版→FF16DLC2
今年は濃密なFFが楽しめて最高だわ PCでしか出来ないゲームは日本じゃ流行らねえよ。
どんだけ配信者がlolをやろうが意味がない
apexが流行ったのはpsでも出来るから パルワールドが1200万売れるほどのブームなのに日本では2~3%だもんな
日本STEAMで30万本は凄いわけだけど 野村:この先が大変なことになるだろうとわかっていてもやってしまう、「FF」のいいところが出ていると思いました。これだけやったら、次作への期待も上がってしまうので、「これはやっちゃったな」と(笑)。そこがいいところで、「FF」らしい作り方をしたと思います。スタッフのやりたいことをどんどん盛り込んでいくバラエティ感は「FF」らしいです。
FF16も面白かったので好きだけど、野村の言うこのFFらしさが無かったな
吉田のFF14もこのFFらしさが出てるけど、FF16はそれを最低限まで削ぎ落とすある意味実験的な取り組みだったのかな 開発インタビューの記事を見てワクワクするのは野村の方だな
PVの作り方も上手いと思う 7は原作あるから出来る芸当でそのスタイルで新作作ってたらいつまで経っても完成しないんだろう
16だってここまで削ぎ落としてもかなりの開発期間なわけだし 色々盛り込んでいた原作がある分、リメイク作もここまでやらなければならなかったというのもあるか >>33
FF7リバース体験版→FF7リバース製品版→FF16DLC2→FF14拡張パッケージ
ワイはこれや 何で魔法はラ系で止まってんの?
ガ系出ない癖にベヒーモスさん平気でメテオ打ってくるし チャージしてノックバックしながら撃つんだったら普通にジャにしてほしかった 久々にトロフィー見たけど、クリア率47.2%はスゴいな ちなみにFF7Rのクリア率は35%
他のゲームも大体このくらいが普通のクリア率
FF16が驚異的な数値なのがよくわかる
スパイダーマンはクリア率50%超えてるけど
平均クリア時間が17時間程度と超短いのが要因みたいだ グラフィックは7Rより16のほうが良いな
リバースは思ってたよりショボいわ 今確認したら7Rは48%やったんやけど、違うトロフィーと勘違いしてない?
16のクリア率が高いことは確かやし、クリアトロフィー取得率も少しずつ上がっていってるけど。7Rにもすぐ並ぶでしょ。同じく一本道RPGのアライズは40.3% >>49
ぶっちゃけsummer game fest で公開されたトレーラーの時点で従来のFFよりグラに割くリソース減らしてるのは分かってたけど、ちょっとローポリ目立つよな >>48
FF7Rはフリプで配ったりカタログ載ってるせいでしょ
発売当初こんな記事出てたくらい
『ファイナルファンタジーVII リメイク』のクリア率が極めて高いとの報道。実際に高いのか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200527-125474/
『ファイナルファンタジーVII リメイク』にてクリアをすることで獲得するトロフィーの取得率が約48%であるとして、DualShockersは「極めて高く、ちょっとした衝撃である」と評している。 >>49
OW物量重視でグラはFF16どころかPS5版7リメより微妙よね
特にパフォーマンスモードはボケてるし
製品版で改善してくれりゃいいんだけど
このスレで言うのは申し訳ないがゲーム自体の面白さでは
16よりリバースのが個人的には期待大だけど >>51
無印とIGで別物扱いってことかな。ありがとう。 >>50
今PS5のほう見たら>>51ってことだったわ
別扱いされていたのね
どっちもクリア率高いわー >>41
14の拡張を初見でやれるとか最高じゃん!
いい冒険を! 好みなんだろうけどエフェクトやグラは16の方が綺麗に見えるな
シームレスにマップが繋がってる分そこは落ちるの仕方ないか 16より見やすくて綺麗だな7R
これは発売日買うって決めてるわ >>37
FFらしさなんて散々人それぞれ、作る人によっても違うと言われてるから野村の思うFFらしさと吉田の思うFFらしさが違っただけだよ
そしてプレイヤーも個々に思ってるFFらしさもまた違うから、毎回あれこれ言われるのがFFの伝統 7リバースやべぇな
クソ面白そう、16も悪くないが
7は格が違うわ楽しみすぎる やっぱ戦闘は16のほうが楽しいわ
アクションの皮を被ったコマンド式なのは変わらん >>63
…それは偏見だろ
固定概念にとらわれて生きてるよねマジで
その、”言い切っちゃう系”は人から避けられる人間になるから気を付けて
今覚えておくといい、若いうちに
俺もそういう人間だったから
「競馬とかやる奴アホじゃん」みたいに思ってたし
人生損するぞって 育成要素やストーリー演出、ミニゲームが違うな
世界観は7が好きだかそれは人の好みによるか 色味くすんでて暗くてフレームガクガクの16いいとか
さすがに眼科行け老害 やっぱヒロインはタイプの違う娘を複数用意するべきだったな
ジルはなんか辛気臭いし気が滅入る
露出の高いコスプレ映えするヒロインがいればもう少し売り上げもよかったはず >>57
エンディングが分岐なしで1種のゲームは基本高くなるよ 4から13まではパーティに3人女性がいたからね子供っぽいのと大人っぽいのとその中間
なんでそれ崩しちゃったかね >>70
16はクライヴとジルが相思相愛でぶれないから安心してみてられるんだよ
複数ヒロイン用意してよりどりみどりが好きならそういう作品を選んたらいいでしょ
好みを押し付けてくんな >>73
似たような文章前にも見たから多分それコピペ 7の事も好きだけど恋愛絡みで一部のファンが害悪過ぎるのがなあ
16はクライヴとジルが互いに一途だったのが本当に良かった
ジルも自分史上最高のヒロインだったし大満足 でもヒロインが人気だったのって
7のエアティファ
10のユウナ
13のライトニングさんくらいだよね まあ7RはFFファンが求めるツボみは押さえにいってる感じはする
16はそういうツボはあまり押してくれなかった ティナも人気だぞ
パーティにかわいい女の子もっと出しても良かったんじゃねクライヴの愛が他の女の登場でブレるとも思わんし あくまで個人的な認識なんだけど、
FF7ファンはFF7が好きなんであってそれ以外のFFに対してはそんなでもないイメージ
7自体にそれまでのFFのエッセンスがあるかと言われたら正直あまりないと思うし かわいい女をパーティに入れるとして
戦闘要員であることが必須だからな、16の世界
現状、ドミナントは枠余ってないし、ベアラー入れても世界観を重視するならドミナントより性能劣るってことになるし >>64
偏見というかただの事実なんだが?
16の戦闘のほうが面白いってのは俺個人の感想だしな 16と7はパーティ構成や世界観とかも正反対だから比べるのは違うと思うけどね
ジル、ティファ、エアリス、ユフィ、バレット
みんな甲乙つけ難いいいヒロインでしょ 7も16も環境問題取り扱ってるってとこは一緒かな?
16は差別問題とかもあるし、7の方が作中の行動に対しての成果がEDでスマートに描写されてるかなと思うけど >>84
7は星を救う話しで16は人を救う話しだから微妙に違うし、エンディングでその結果を見せてる所も違うでしょ 発売前はフーゴがヒロイン枠になると思ってた時期もありました・・ >>79
昔7や8プレイしててポーションあるからよし!ファイアあるからよし!召喚獣いるからよし!で全然いけたw
むしろこんな世界観でもFFやってもいいんですか?!って6以前と7以降で棲み分け出来たし世代ってのもあるのかな? >>86
嫌いじゃ無い想像力だが、何故そう思ったのか凄い気になるw 公式で紹介されてるメインキャラって大概全員仲間になるイメージあったからフーゴとか怖そうに見えて絶対良いやつじゃん、バレット枠(ヒロイン)になるとか思ってたんだよ。
発売近づくにつれあれ?こいつ仲間にならないのかなって・・
ヴェネディクタはキスティス、ルールー枠になると思ってた >>88
とあるゾンビゲーにはいかついスキンヘッドにタトゥーがキマってるブーザーってヒロインがいてな ベネディクタの話はもう少し尺があっても良かったな
とにかくもう一つ召喚獣の力増やすのとイフリート発覚の話の都合でさっさと退場させられた感 >>90
ああ、ブーザーのポジか
それならすんなり受け止められる
続編でねえかな〜、無理か >>91
主人公クライヴの物語だからな
シド(シドルファス)が主人公だったらベネディクタの出番増えてたと思うが パーティに入るだけが仲間じゃないからね
人とのつながりって意味では隠れ家の仲間との絆は確かにあったと思うよ いつものチーム構成だとジル(ヒロイン)ヴェネディクタ(姉御枠)ミド(妹キャラ)になってたのかな ベネディクタは退場が早いせいで出番が少ない割には、フーゴよりもバックグラウンドに関する情報が多い気がする。フーゴはベネとの関係やクライヴとの因縁に、よりフォーカスしてるってのもあると思うけど。 7Rの戦闘楽しいな
ショートカット使って16より多様な動き出来ていいわ リバースも楽しみだけど16が好み過ぎたから早くリヴァイアサンDLCやりたい EDの米津の歌が流れるとこは全部プリレンダなのかと思ってたが
隠れ家のシーンからはジルとトルガルのスキンチェンジが反映されてるからリアルタイムなのか 冒頭シーンでベネディクタは悪女なのは一目でわかるけど
外に出た瞬間あんなクネクネイチャコラならフーゴとデキてるのは本当なんだなと思ってたら
普通にハニトラでフーゴがチョロすぎだしちょっと可哀想だった >>77
「FFファンが求めるツボ」ってのは実在しないのよ。7ファンが求めるツボは7R2で押しきってるけど。
359、7、10で大きく違うし14と16手間もかなり違う ベネディクタの飢えを満たしてくれるのはフーゴだったけど彼女が求めていたのはシドだったというなんとも言えない悲しみ >>96
オクトラ2のソローネを金髪にしてちゃらくした感じだな >>108
保護する前は辛い思いしてたしとか
そうやって変に思慮深くして手出さなかったせいで拗れたんだろうな シド→ベネは父性愛みたいなもんだろうからなあ
ベネの方からガンガン攻めていればワンチャンあったかな フーゴは部下や領民にはそこそこ慕われてたっぽいが適としてなんか好きになれなかった
見た目は豪快なのにネチネチしつこいからかなぁ
たまにでてくる短いカットシーンで名乗りを上げてくるモブ騎士の方が好き >>110
ベネディクタの生い立ちから考えると、一番求めていたものは無条件に愛されることだったと思うから、シドの父性愛は正しかったとは思う
ただ、ベネディクタ自身が幼少期に金持ちの家に奉公に出された(実質口減らし)もんだから、家族愛がわからない状態で育ってしまって
シドに救出された後もドミナントとしての力とは別にハニトラ要員にされるし
ハニトラ頑張っていたらシドがミド(女の子)拾って養子にしているわ、そのミドは身体使うことなく皆から大事にされているわ
トドメにシドがミド(とオットー)を連れてウォールードから去って行くわで
そら、拗れるわってなる 7リバース体験版やってると16の落ち着いた雰囲気とクライヴの胸板が恋しくなってくる
思ってたより俺に16が染み付いていたようだ >>113
分かる
遊びに行くなら7が派手で楽しいけど、実家の安心感と言うか腰を落ち着けるなら16の居心地が良過ぎて結局戻ってしまう
どっちも好きなんだけどね DLC2はボスラッシュと、ロザリアの青い空と属領ロザリアのBGM頼むぜ。
「望郷」の時の天気とBGMに戻りたい。あそこのセーブデータにいつも戻る。 7は若者向けだな 今見るとノリがきつい
16は団塊ジュニア向け てかドミナントが仲間になると思ってた奴は多いと思う
マジで思ってたゲームと全然違ったな
そういうものとして受け入れれば名作に近いけど 話の中身で言えば7の方が思想がキツくて若い人からしたら合う合わないが有りそう
16の方が良くも悪くもわかりやすくて若い人でもとっつきやすいんじゃないかな リバースにギルガメッシュが出る
なぜかクライヴの剣を持ってて16のDLCで出るフラグとか期待しようかな 今年21の年のハタチだけどFFは12.16系列の方が好きだわ 松野作品のイヴァリース関連も好みだと思うぞ
余裕があるならやってみてくれ リバース前に7リメイクやってるんやけど、16はキャラの顔全体がしっかり動いてる気がする。7は目元と口の動きがほとんどで、16は頬や鼻周りの筋肉も細かく変化してる。AIでリップシンク処理しちゃうと、この顔のパーツごとの動きがミスマッチを起こすってことなんかな。技術周りの細かいことは分からんけど。 >>125
時代に合わせてリファインとかいってアシュレイの髪型や服が変わったら泣ける 16はAIじゃなくて顔面ごとキャプチャーしてるんじゃなかったっけ? 16のバトルシステムが良すぎてコマンド面倒だなと感じた フェイシャルキャプチャだから表情がリアルなのよね
会話がなくても顔だけで伝わるものがある >>128
それはそうなんやけど、7RがAIでリップシンクを多言語処理しててさ。この件よく突っ込まれてるから、16と7で表情の作りがどう違うのか比較しながら、どうして口元のAI処理ができなかったのか考えてた。 カットシーンでフェイシャルやっててリップシンクもあってるゲームは存在しないから、多分技術的に口の動きは合わせられても違和感の塊だからあえて対応しないんやろな >>131
AIリップシンクも試したけどやらん方がまし→日本人のために前廣がひたすら手動で出来るだけ日本語に寄せる→祖堅の作業が押すから吉田に愚痴る、ってやってたで。 そりゃまあたとえばeの発音のときに同時に動いてる頬や目をキャプチャーしてるのに
日本語はaの発音なので口だけ変えてもおかしいなことになるだけだろうしなあ
全部リップシンクするなら全言語フェイシャルキャプチャーしないといけなくなるけど
それはさすがに今より10倍くらい売れないと無理やろうなw 問題なのは違いを理解できない人が、〇〇は多言語リップシンクしてるのにFF16はやってない!って批判することだな
難しい高度なことをやってても理解されないと意味がないという よくスクエニはカプコンを見習えとか言われるけど
それこそカプコンなんかはもう結構前から英語でフェイシャルキャプチャーしてるから
当然日本語リップシンクなんてしてないのにあっちは何も言われんのよな >>135
ゲハ板民なめるな
事実など関係ない、自分で考えた妄想が現実だと認識して嫌いなものを叩く >>137
まるで金のためにネガキャンサムネで炎上商法する自称ゲーム紹介系ユーチューバーのコメント欄だな スクエニとFFってだけで悪く言うからね
16も7Rもハイクオリティで面白いのに悪い所ばかり取り上げて叩くのはほんと悪い風潮 別ののFFでは自然に感じれてた口の動きに違和感があると文句つける人がいる
比較されてるのはFF系列やねんから他のメーカーがどうとか言うのはおかしくない? 7Rは元がイラストとテキストだけでキャラ立てせなあかんかったせいで今となっては痛いというか現実味のないキャラしてるやつ多いな 人気のFF7のキャラだからある程度見てられるがあれを新キャラでやられたら耐えられそうにないから
16のキャラが落ち着いた感じで言葉遣いも丁寧で不快じゃないのは良かったわ クラウド→陰キャのウソつき野郎
ティファ→飲み屋のエロいねぇちゃん
エアリス→花売りのメンヘラ
新キャラだとこんな感じやな 16持ち上げるために7Rまで叩き始めたらもう終わりやね >>126 の話を持ち出しといて言うのもなんやけど、過度に7を下げ出すと、16アンチとやってること変わらんくなってくるからね。
ただ現状のフォトリアル路線で7みたいなキャラ作りが難しいのは同意。新しく同じテイストのキャラを作ろうとすると、自然に見せるためにかなり気を使いそう。 バレット→だいたい竿役
ユフィ→ニンジャシーフ=サン
ヴィンセント→顔が良い。ダージュオブケルベロスは糞
レッドXIII→ナナキは可愛いですねえ DLC2出るまでに終わればいいかなと思ってた勇者の紋章集めが終わってしまった
なんだかんだでラスボスのアルテマさんが最強だったわ >>141
昔のゲームってグラの解像度が低かったりドットだったりしたからリアクションがオーバーだったり
!や?、他吹き出しでのマークなどで感情表現されてても問題無かった、むしろ無いとわからなかったけど
ハードの性能が上がって映像から見て取れる情報量が上がったから、昔のままのリアクション表現だとクドく感じるんだよな
例えが正しいのかわからんけど、昔のが補助輪付き、16の場合補助輪無しって感じか 影の海岸でジルが涙を流しながら積もる思いを押し込んで、ぎこちなく微笑むシーンはフェイシャルキャプチャーの賜物だなぁと感心した クライヴも無愛想だと言われてたけど、表情から細かい感情の動きが分かっていいよね
フェイシャルキャプチャとは違うけど喉仏の動きでその時の気持ちが分かるの笑ってしまった アルテマと初めて遭遇した時の呆けた表情とか印象的
アカン目覚ませこのままじゃ取り込まれるって本気で思った 父上の形見の服着たときジルに「似合ってる」って褒められて
表情だけでなく仕草とかで照れてるのもわかるのが良いよな フーゴ戦後にロザリス城を見上げるときの表情が、クライヴの郷愁や寂寥感を痛いほど伝えてくれるから好きやな。 カッペ「俺はもっと雪すごい所に住んでるぞ!」
だから何w
不便なだけw 7Rも16もリアルっぽく見えるけどフォトリアルとは違うでしょ
フォトリアルと言うとデスストのような実際の俳優さんをそのままCGモデルにしたようなイメージ
同じような例で龍が如くがあるけど、あれは実際の俳優をモデルにしてるとはいえきちんと龍が如くのキャラとしてデフォルメされてるね 16は開発スタッフの顔を取り込んでいじったりして作ってるはずだが 16も7Rもフォトリアルだと思うけどな
そこにどの位アニメ的な表現だったりデフォルメだったり嘘を織り交ぜるかの違いだと思うぞ いわゆるフォトリアルは写真や実写に近づけることを正とするけど、FFは違うよね。
「FFらしさ」もまたバラバラだしどれがってのはひとによるけど、どっちも一目で「FF」ってわかるらしさはあるやね クライヴと14のひろしとKGFF15のニックスはめちゃ好みな顔 エルウィンとかはかなりフォトリアル寄りな顔つきだと思う 16は25より下の若者がメインキャラにいないのがなかなか印象的
石の剣も若いメンバーは実力がイマイチで魔物やアカシアに苦戦しがち
ゲームでよくある10代20代前半が妙に強いんじゃなくて、年齢を重ね戦いで生き残ってきた人達が強者なのはリアル ガブがクライヴの7つ下ってのは思ってたより若かった 戦闘要員で言えばガブが壮年期26歳で最年少かな。その上がジョシュアとディオン(28)
ディオンは20歳で騎士団長になってるけど、元々神童と謳われるほどの才能の持ち主な上に、ドミナントやもんね。 半顕現ディオンと戦ってみたかったな
アートブックにも描かれてないから最初から半顕現する予定ではなかったんだろうな やっとオメガ倒した
久しぶりのプレイ&ノープランで突撃したら死にまくったけど、そのグダグダ感が楽しかったわw やっとクリアできた
サブクエ全部やってキャラと世界観どんどん好きになって楽しめてたけど先に見てたナカイド氏の動画(丁寧に作ってありストーリーは面白いが探索や敵の体力設定が残念で神ゲーからは遠い)も駆け足でメインクエストだけやってたらおよそ納得はできると思ってたけど
ラスボス戦で全部の召喚獣使って上回っていく熱い展開で俺の中では神ゲームになったわ
あとジルも終盤の健気さ歴代ナンバーFFヒロイになった 最後の方でクライヴ、ジル、ジョシュア、モフモフと4人パーティで出歩くの楽しかったから子供時代にこのパーティでゴブリン狩りクエストでもあったら良かったかもしれない 少年期はクライヴはともかく
ジル…シヴァのドミナントとして覚醒しておらず、実質人質なので剣術などを教えられているとは考えにくい
ジョシュア…フェニゲで操作できるからわかると思うが身体が弱く魔法の連発不可能
トルガル…生後1年ほどの仔狼に何を期待するのか
だぞ… ファイガとケアルガしか使えないのフェニックスの力を制御できてない感じして好き
10歳に召喚獣の力は色々重すぎる そういや○○ビットのアクセって2周して2つ取ったら強化できるの? >>174
できなかったよ
>>168
クリアおめ!ゲームなんだから楽しんだもん勝ちや。すぐDLC2も来るから待ち時間少なくてええね 出来ないのか
まああれ以上強くなったらぶっ壊れだしそりゃそうか 少年期のエピソードが追加されたらエンディング見るのがさらに苦しくなるからやめて…ジュシュア様… >>171
トルガルまだ1才でジルは戦えずか
よくある城の怪談調査エピならできそうだけど今以上にバトルなしの前説入れてもしつこいから難しそう どっかのネットレビュアーが伯父さんと出会った時が唐突だから子供時代に伯父さんと会って何とかごっこするシーン入れろっていってたけど言いたいことはわかるがそれも冗長すぎるわな
最後のジョシュアが生まれた時の1シーンは最初にもあって良い気はした
絆を重視する話の割には後からサブイベントで分かることが多すぎる
隠れ家のガブと支配人とブラックとの絆はたくさん感じられた ごっこ遊び入れろって言ってる人いたな。普通にクライヴが芝居始めた瞬間に理解して、無事バカ泣きした。 少年期のエピソードが希薄で13年後に戦場でジルと再開してもプレイヤーは感情移入できないとか言ってるゲームライターいたな。君の感性が荒んでるだけやろとしか思わんかったわ。
というかそう思うのは勝手だけど、自分の意見がプレイヤーの総意みたいな言い方する奴はマジで嫌い。 プレイヤー自身が主人公になりたい人向けでは無いから、その手の人とは相性悪いとは思うけども
キャラを俯瞰して見てそれぞれの設定とか関係性をちゃんと把握すると、少ない描写でもしっかりと説得力あるのになあFF16 レビュアーじゃないけど、ベアラー兵(奴隷時代)をもっと入れろって言ってる人も見かけたな
入れたところで、話が動き出すのはニサ峡谷(ジルの殺害拒否でクライヴとしての意思(自我)が蘇る呼び水になってる、シドとの出会いでマザクリ破壊への道に繋がっていく)だから
ベアラー兵時代を入れてもドミナントと遭遇することがないから召喚獣の力を吸収することなく延々とフェニックスの力だけのゲームプレイを強いられるのになって思ったわ まぁシナリオの巧拙と、実際プレイして理解できるかとか面白さとかはまた別の問題だろうからね
マリオの映画とかも映画自体の評判は良いけどシナリオの評価とか酷いもんだしな 16もSoPとかでしっかり前情報出てたと思うけどね
7はリメイク作品だから完全新規作の16と単純比較するのは難しい だいじなものを整頓すると勇者の紋章のオメガだけ離れたとこにいってなぜか楽譜の間に入るのがモヤるわ >>187
能力の拡張がシナリオの進行と紐づけてしまってる弊害だよね
人によってはこれをゲームデザインの失敗と捉えて、その皺寄でシナリオが色々と端折ってるように感じるのよ 「もっと入れろ」と言っても、期待してるのはせいぜい部隊の仲間と共闘して攻略するダンジョン1つくらいのボリュームでしょ?
フェニックスだけで攻略する区間の長さからすると誤差程度だと思うけどな 今でこそ発売前のFF7でも思考停止で叩きまくってるカス居るけど良評価が圧倒的だったらネガ下げ勢い負けるからFF16引き合いに出してくるの分かりきってるよね >>192
RPGでゲームシステムとストーリーがリンクしてるのは良いことだと思ってるから
それが弊害とか失敗とか考えたことないな >>197
俺も基本的には紐付けした方が没入感が高まるし良いと思うよ
上手くできてたらの話だけどな 追加で入れるんだったら、ドレイクヘッド破壊から難民街までの空白の5年間の方が面白そう。 ストーリーとシステムの拡張を紐付けるのは基本でしょ
説得力のない強化はしらけるだけだぞ 事前に少年期、青年期、壮年期に分かれることは知ってたから時間が飛ぶことは予想してたし、コストニツェではついに壮年期かとワクワクしてたな。事前情報なしでプレイして、いきなり飛んで面食らう人がいるのも分かる。 謎の存在アルテマ、ジョシュア登場、シド死亡、フーゴによる隠れ家襲撃と怒涛の展開からの5年後だからね
この板の住民みたいに事前情報を追ってる人以外は脳が追いつかないよね 事前情報ほぼ入れずにやったから5年後に飛んだ時は驚いたな
それでも自分なりに話しを整理しつつやってたから、ちゃんと理解出来て楽しめたよ ドラクエ5は似たような時間の飛び方して奴隷エピソードも共通してるのに、ストーリーの評価すげえ高いからな
ライターの力量の差が如実に出てしまった ドラクエ5は別に自分たちがやった事で奴隷にしわ寄せが行くような事は無かったしエピソードとしては別物じゃない? ドラクエ5もFF16みたいなリアリティで描写すると、かなり無理がありそう。大人3人が樽に隠れて漂流とか。 ドットや粗いポリゴンだからスルー出来てた描写も今の実写に近いグラフィックでまんまやられると違和感凄いだろうね
そう意味では7リメイクは作るの大変そう リメイクの女装イベントはどう見ても男なのが丸わかりな体格なんだけど
着飾ったエアリスやティファに引けを取らない美人扱いで「んなわけねーだろ」としかならなかった まあよく考えてみると、5の奴隷時代は大神殿の建築しかやってないのが何となく分かるけど、16の空白期間は色々な出来事が起こってるっていう違いはあるんかな
>>207
7リメイクのリアリティと原作の雰囲気のバランスの取り方は、めちゃくちゃ絶妙やと思う。 16と5比べるのなら逆に5のグラで16の話をやったらどうなるかを想像してみたら良い
そうすれば描写が足りないと言う意見の意味が理解できると思うよ >>187
ベアラーが魔法使えるんだから力を合わせて反乱革命しないのは変じゃねっていうレビュアーもいて
メイン駆け足の早クリア目指すとそうなるんだなぁって思った
まともな人間のベアラーへの差別意識と植え付けられた自発的に行動しない性質が描かれるのがほとんどサブクエで反乱防止の入れ墨の毒は中盤くらい、なぜあの大陸全土で徹底的に差別される社会システムができたか分かるのは終盤サブクエで隠れ家の先生が求める禁書
隠れ家の剣がリスクをとって入れ墨剥がしてるって設定すら駆け足勢は知らないままクリアしてそう
長押し、同時押し一切使わなくて困らないバトル含めてMMOのスタッフだからさらっと流してクリアまでやるが文句は多い一部のコンシューマユーザーの存在を軽視しすぎたかもしれない たまたま直近がMMOだっただけでそれまではCS向けのオフゲ作ってた人たちでしょ その辺のサブクエを全部メインクエにしたらそれはそれで面倒くさいお使いゲーとか言われるかも知れんしなあ >>211
魔法が使えるからベアラー反乱起こせよってのも、魔法が使えた程度ではどうにもならんって
ベアラー兵のティアマットでも「逆らったり任務失敗すれば殺される」って認識しているレベルなのにな
それにベアラーの魔法はそれ程強力なものはないから軍隊でも派遣されたらすぐに鎮圧される程度でしかないだろ サブクエやらないで舞台設定全部把握させろはちょっとね そもそも自分がその世界に興味ないか持てないからサブクエもやらない奴なんだから、ゲーム側から強制させる方が悪い結果になるよ
エンタープライズにつながるミスリル機関のところですら、ちょっとでもおつかいがあると発狂してるやつがいるのに
あと3種の召喚獣(壮年期開始のラムウ)が揃うまでが長いって奴もいるのに序盤長くしすぎても悪い結果にしかならない >>216
空を飛んでくれたらサブクエのやりがいがあるんだろうけど、ただの船だからな
エンタープライズって名前使いたかっただけだろって思う 批判でも街で高速移動させろってのは賛同する
MMOじゃないんだから多少世界感崩れても他ゲー並に隠れ家ダッシュしたかった >>217
名前から勝手に今回飛空艇まであるんだ!って楽しみにしてたら
出港シーンで「あっ…あー…そうだよね…」ってなった エンタープライズは元ネタでも最初は普通の船だったのを後々改造されて飛空艇になってたので
普通の船として完成するのはそこまで違和感はなかった
……んだけど、飛空艇に改造なんてイベントが最後まで無かったのは何とかならなかったのかと FF16のシナリオと世界観的に別に空飛ぶ必要性無いからその辺は気にならなかったな
飛べたら飛べたでなんで外大陸行かないの?とか別の事思い始めそうだし
エンタープライズの名前も他のナンバリングネタ同様のファンサだろうからちょうど良かった 16で飛空艇手に入れてたら
バハムートになって乗り込むってのがなくなるわ
飛空艇だから戦闘要員全員乗せていけ!とか操舵手のミドまでラスボスの間近に向かわせられることになるわ
クライヴがジョシュアから殴られてでもジルの安全確保したのに台なしになるわと
色々と不都合な面が出てくるんだよな
飛空艇手に入れるとしても賢者の塔の奴になるだろうけど空の文明の装置を現在の文明人が操縦できるのかって疑問がでてくるから
クライヴ達が自由に使えるわけじゃなく、ミシディアの預かりくらいになるんじゃないかと思うわ ファストトラベルの仕様がff10の飛空挺から任意の場所に移動する仕様に近いから空飛ぶはまぁないよね 飛空艇飛ばすには従来のワールドマップ復活させるか15みたいなオープンワールドにしないとね 単にムービー上だけでもオリジンいく時飛ばせば良かった
力を奪われたディオン顕現させてストーリー上矛盾作るくらいならむしろやるべきだった 別にディオンが顕現できることは矛盾じゃないぞ?
ベネディクタとフーゴは力を奪われても顕現してたじゃん 賢者の塔で待機してる飛空艇、ミドの夢、アルテマの限界(リヴァ)、禁呪、、、
言わなくてもわかるやろ。DLC2まで待ってろ。 >>227
顕現してたけど暴走して人格崩壊してたろ
ディオンだけ自我が保たれてるのはご都合主義 >>230
暴走するのはあの2人が元々精神状態が不安定で心持ちも強く無かったからだろ。
そもそも力とられても負担が増えるだけで召喚獣に顕現ができるってロアに書いてるし。力を取られたドミナントの顕現と暴走は=じゃない >>230
あれって力に飲まれて暴走してるだけで自我を強く持ってれば大丈夫ってことじゃないの
フェニックスは暴走しながら顕現したけど途中で自我取り戻してるし
ディオンのシーンは矛盾とまではいかないと思う >>231
これが正解や。負担は膨大で何回もできるもんでは無い。 精神状態で召喚獣の力が左右されるんだと思う
クライヴ→大事な弟が暴走顕現し、ナイトの使命を果たせていない自らへの叱責
ジョシュア→父上が目の前で惨殺される
ベネ→唯一のアイデンティティであるガルーダを奪われた上にに山賊に襲われ過去のトラウマが蘇る
フーゴ→因縁の相手に敗北し幻覚が見えるほどに混乱
ディオン→尊敬する父上の命を自らの手で奪ってしまいオリヴィエに煽られる
と全員メンタルが崩壊してる中顕現すると暴走してしまうのかと 文字通り「自我の崩壊」がキーやね。アルテマにとって不必要な要素。 >>232
そうなんだろうけどご都合主義感は拭えない
ディオンはオリジンに向かう時点で死ぬ覚悟だったんだろうし自我の強さの描写としては分からんでもないが
そんなリスク冒すならエンタープライズ飛ばした方がいい エンタープライズ飛ぶ方はご都合主義じゃないのか
ミドの最後のクエストでも言ってたけど飛んだ時点でパワーバランス大崩壊するのに FF16の思念と自我の関係を考えると、ディオンに向けられる思念の数はフーゴやベネとは段違いやね。テランス、ハルポ、キエル、自治領崩壊後も行動を共にした騎士団員。それだけディオンの自我は自然と強固になる。 >>236
オリジン前に解禁されるミドのサブクエはやった?
飛空挺の模型を作り飛ばそうとしたけど上手くいかない描写がある。
最後の戦いが終わったらミスリル機関はゼメキスの大穴に埋めて宝の地図をばら撒き、シドやクライヴのようなお人好しが見つけられるようにするって話でクエスト終了。
模型すら飛ばせないのにいきなり空を飛べるようになりましたってなる方がご都合ストーリーになってしまうよ >>238
クライヴと同じようにディオンも様々な人の思いを受け取ってるから強固な自我が形成されて顕現後も戦闘できたってのはいい考察 FFファン的にはエンタープライズの名前が出てくると飛空艇としての活躍を期待してしまうものなのよ
逆にしなかったら何の為に出てきたのか疑問に思う程に
チェーホフの銃的なものやね 高速船作った!からいきなり
空飛んだ!になったらそれこそご都合でしょ
散々失われた技術言われてたのに >>241
まぁそうなるわな
今さら飛ばないならその名前使わなくても良かったと思う
それから序盤の竜騎士もね、カインポーズさせといてただのモブ敵とかさ
オマージュとか言ってるけどなんか浅いんだよね 逆にFFなのにゆかりの無い名前が出てきても変でしょ
ウォールードの船アインヘリアルも12とかで出たワードだし アインヘリアルも北欧神話のエインヘリャルからだし、オーディン関連で持ってきているだろうから別に変じゃないわな >>244
ゆかりの名前をつける必要もないでしょ?
飛びもしない船なんて名前無くてもいいくらいだし
そもそもヘインヘリアルだって北欧神話 シリーズを通してみればエンタープライズには飛空艇のイメージが強いから違和感を持つのは分かるけど
固有名詞の付いた普通の船というカテゴリだと、エンタープライズはシリーズで一番有名くらいのポジションかも 241、243、247
こいつらは荒らしたいだけだから返信するだけ無駄。巣に戻れ 飛びそうな船の名前なのに飛ばなかったわ
→荒らし認定
少しの批判も許さないマンですか?凄いね
楽しんでる人スレじゃなくて信者スレにしたら?そしたら変なやつこないでしょ >>241,243,247,251,255
お前らまとめていい加減にしろよ
どいつもこいつも過剰反応しすぎ >>234
クライヴの召喚獣状態での暴走はアルテマさんによる干渉のせいじゃね?
弟絡みで暴走だとガルーダ戦が説明つかなくなるし
しかし、こう並べられると暴走したあとで生き延びていたのって責任感の強い面子ばかりだなってなる >>250
ジルのところ良かった
確かに女性ヒロインだと魔法でドッカーンの方が多そう
陰の実力者になりたくての王女は首チョンパしてたけどw リアル追求しすぎるとアレダメソレダメで世界観もキャラの見た目も地味になっちゃうな。
文明滅びたとはいえ中世だから機械も無いしゴールドソーサーみたいに遊ぶとこなんかあるわけないしこの世界の娯楽っつったらベアラーいじめくらい?
同じ中世でも9は何でもありなファンタジーな世界観で楽しかったのになあ。 聖女と使徒ごっこはS○X以上の快楽だって知らんのか >>261
クライヴが街の子供と縄跳び対決かぁ…
それは置いといてせっかく一般人より教養ある設定なんだし戦略ボードゲームみたいなのがあっても良かったかも >>250
あえてJRPGど真ん中で作ったとかの考察は面白いと思うのだけど、正義について考察での現代的な正義への感覚というのがよくわからん
そんなもん世間に存在してる? >>261
それは単に作風の問題で別にリアルがどうとかの問題ではない気がする 探索や凝った育成は現在進行系のFF16でやってるから一本道ストーリーを徹底的に追求したってのは他の人からもある意見で公式発言とも矛盾しない
PC版合わせで敵の体力やダッシュ周りは変えた方が良さそうだけど(今のままだとmodが流行りそう)どうするのかなあ PCでは色調の鮮やかさUP、アビリティのエフェクト低減MODは欲しいところ
暗いところの明るさというか光源光量UPは必ず出る 敵の体力は下げた方がいいって意味?
敵硬いとはよく言われるけど、実際使える技をしっかり組み合わせて使うと、アクションフォーカスの最序盤でも敵が一瞬で溶けるぐらい柔らかく感じる。問題はユーザーの上達を促す動線が弱いことなんじゃないかな。仮にここから更に下げられたら、アクションゲーマーが全く楽しめなくなるよ。ストーリーフォーカスやオートアタックもあるし、ゲームバランス自体は今でも十分適正と言えると思う。 MODでもなんでもいいからバズって売れてくれれば良き >>269
俺はおすすめ設定動画見て変えたけど多くのゲーマーはストーリーフォーカス=イージーモードだと思って選ばないし明るさも最初から最大にはしない
ちゃんと技使いこなせば適切なのかもしれないがそうでないプレーヤーがほとんどなわけで
ざっくりボス以外の敵の体力半分、攻撃力1,5倍2にした方が評価上がると断言できる
細かくでてくる中型の敵が特にそう思う あと魔法がボタン押しっぱなしでなくても勝手に貯まるアクセサリーはデフォルト仕様で良いと思う
ボタン長押ししながら他の操作って同スタッフのデビルメイクライ?は知らんけどアクションゲームでもあんまりないし楽しいと思う人は少ないんじゃないかな >>273
あんたみたいのにオートアタック用意したんだよ キーコンフィグが微妙にショットためづらい感じだった覚えがあるわ
超絶プレイとかしたいわけじゃなけりゃ、愚直に近接攻撃後の硬直でためるようにすればいいけど 近年の3DアクションだとFF15、7R、FFオリジン、仁王、サバパン、エルデンリング、スパイダーマン2くらいしかやってなくて近そうなテイルズアライズやヴァルキリーエリュシオンは知らん
FF16と比べると死にゲーと言われてなくてもノーマル難易度であっさり死ぬが敵も柔らかい印象 操作タイプは初期より増えてるし自分が使いやすいのを選べばいいのよ >>274
贅沢かもしれないけどゲーム上手くない自覚はあるがイージーモードはよほど詰まらない限りは選びたくない、というゲーム好きおっさんなんだよね >>275
操作モードAは右親指ばっかりになって、確かにちょっとやりにくい。個人的にはR1近接、R2魔法のEがやりやすいかな。ランジやダウンスラストに×ボタン使わないから、通常アクションがRボタン二つで完結するし、人差し指と中指で独立して操作できる。 スタッフはアクセサリー装備で調整させるアイデアにこだわったっぽいけど
最近のはアクセシビリティオプションが充実してるのが多いから
オート魔法溜め、オートトルガル、連打を長押しで、あたりはオプション設定にして欲しい
あと右スティック長押しで進行方向を向くか矢印出る機能があれば完璧 チャージショットは攻撃できないタイミングや回避しかできないときのカウンターショット狙いで使ってたから、オートにすればいいは違う気もする 威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
通常魔法 15/15/20
チャージ 200/200/200(マスター後は1.2倍)
地上コンボ1 120/120/120
地上コンボ2 100/100/100
地上コンボ3 80/80/80
地上コンボ4 140/140/140
地上MB1 64/90/135
地上MB2 55/75/113
地上MB3 46/60/90
地上MB4 72/105/158
空中コンボ1 140/120/140
空中コンボ2 120/100/120
空中コンボ3 160/140/160
空中MB1 70/105/158
空中MB2 62/90/135
空中MB3 80/120/180
接敵後にチャージショットを使うかどうかはアビやフィート次第だが
地上の敵なら遠距離ランジ(220/220/260)→MB(114/165/248)を狙った方がいい
空中の敵相手に何らかのフィートを使わない派ならまあはい >>278
死にゲー中心にアクションをよく遊んでることは分かるし、難易度下げるのが悔しい気持ちも分かるけど、DMC系のアクションが初めてなら素直に自分に合った難易度に下げて、上達に合わせて上げればいいんじゃない?申し訳ないけど、そんな個人のプライドにまでは付き合ってられない。 難易度下げるのを嫌がる変なプライドは捨ててもろて
他にも居たけど、ひたすら通常攻撃ぺちぺちと召喚獣のアビリティだけで敵がかたい!とか抜かしてるの見ると首を傾げる コマンドは時代遅れなんだー!
FFをアクション化!→爆死
ドラクエダイの大冒険をアクション化→爆死
馬鹿なの?
アクションアドベンチャーが人気なのになぜアクションrpgが人気だと思うのか 敵が硬いって言ってるやつ、ほとんどウィル削りが大きいアビを先に撃ってない。配信見てるとマジで思う 7Rでもたたかうだけでダクソみたいな立ち回りして敵が固いって言ってるヤツ多いもんな 三連休でFF16のオンリーあったのか
SNSとか見てるとそれなりに盛況だったようで何より アビリティのクールタイムが長いので、攻撃の激しい強めの敵を溶かすのにアビリティを温存しようとすると
攻撃が緩いザコ相手に固いのを承知で通常攻撃でペチペチするのが、消耗を避けるための最適解になってしまうのがね >>287
これはほんまそう。
なんならテイクダウン前でもウィル削り考えずにダメ系のアビばっか選んで「硬い」言うてる人いてチュートリアルと技の説明くらい見とけよと。
そしてそういう人に限って気づいたあとで、導線ちゃんとしてないとか言い出す。 敵硬いっ人はウィル削りCT軽い特化アビ使ってんのかな
ルックスガンビットとか特に回転率良いからテイクダウン取りやすい >>291
一週目、二週目、アケモ、すべてのフェーズで、それが最適解には絶対にならない。アビ選択とプレイスキル両方下手クソなだけ。神プレイヤー見て自分がいかにダメなんか確認した方がええ。 まあテイクダウンを積極的に取らないスタイルのためにダメージ特化アビはもっと欲しかったな
パリィ決めてワインダップぶち込むのが強いし楽しい
テイクダウンの倍率上げ重視は基本ではあるが形態移行のダメージストップでほとんどパーになるとかもあるしDPSチェックだとウィル削りなんか無意味だし実戦で噛み合わないことが多々ある特にオメガお前だよお前 >>296
>>291がどう間違ってるのか、筋道立ててご高説賜りたいと思います
あくまでも「消耗を避けるための」最適解なので、消耗を恐れないなら他の手段がいくらでもあること自体は理解してますのでそういう前提で 昨日のかずさんチーム内でムニマンのCR加入の話をしていた時に
結構みんな裏で前ステしてるみたいだよね、でもいいことだよねとかなるおが話してて
ゴンタバーにチームの人来てたって話だしまぁあるよなって自分は納得して普通に受け入れてたんですけど
そういう配信外で話すことも言っちゃうんだみたいにかるびやササチキから苦笑されてて
人気ストリーマーはリスク管理徹底しているなと感じました >>298
いいよー!その前に「消耗」の定義教えて!それとどのフェーズ(1週目、周回、アケモのスコアなのか)でそれが最適解と思ってるのか。それによって違うでしょ >>300
さすがにアーケードモードは想定してない
1周目とかFFCとかのストーリー進行が前提で、つまり小型のザコの攻撃頻度はそんなに高くない
ただ大型のザコは低難易度でも割とアグレッシブに攻めてくるので、大型を溶かすことを最優先にして被ダメージを減らしたいという考え方
大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる前提
こうすることで被ダメージを減らすのを「消耗を避ける」という意味で使っているかな、というところ >>301
先に雑魚を殲滅でもいいと思う。初手斬鉄剣でもメガフレアでもいいし、パーマフロストで凍らせてガルーダエンブレイスでまとめて、範囲技でウィルを削りつつ雑魚を倒すとか。 >>301
横からで申し訳ないんだけどアビリティのCT気になるなら斬鉄乱舞入れて斬鉄剣ぶっぱなすかメガフレアドッジで解決しないかい
小型雑魚は挑発してパリィするなりメガフレア貯めるなり好みの方でさ FF16の面白さのひとつは祖堅システムでゲーム展開と音楽が合致するところだと思う
最後の一撃と同時にBGMが終わるよう自動で曲が調節されるのは終わったあとのカタルシスが半端じゃない ナカイド言う所の万人向けじゃないマニア向け作品ということがよくわかるスレですな >>301
基本的な考え方として、雑魚敵を瞬殺して強雑魚、中ボスやボスはタイマンでカウンター主体がこのゲームの基本だよ。慣れたら自由にやれば良いけど。雑魚残しとくと難易度上げるたびにケアル使われたり視界範囲外からの被弾増えるから詰む。
FFCより1週目の方がポイントが少ないからアビを使いまくって綺麗に回すのは難しいけど、序盤で言えば雑魚敵はウィケッド+激震(最高度)を最大まで上げとけばリキャも短いしほぼ終わる。かつリキャもすぐに回るからテイクダウン時もそのまま使えヒット数稼げる。
最序盤はスカーレッドサイクロン入れとく(軽い被ダメしてすぐ使う)。これらはリキャが短いので次の戦闘でもすぐに使えるし隙がほぼ無いので被ダメなくなる。遊ばせないでリキャ回ったらすぐに使う。
他いろんな技あるけど雑魚戦用は20~30秒以内にリキャ回る&コンボ入る範囲技を組み合わせること。これやって俗に言うペチペチとか連打ゲーってのはありえん。
強雑魚、中ボスやボス戦はこのゲームで初心者が「綺麗」にやるならカウンターというか待ち主体が有利に設計されてる。被ダメない&与ダメも大きいし、どの敵もちゃんとカウンター有効な技をわざわざ使ってくるから。上級者はアビ回し上手いからひたすら攻撃するけど前提としてアビリティはほぼ途切れないからペチペチ連打にはならん。
球飛ばしてくる敵にはヒートウェイヴが超万能なので常備。また突進系や火炎放射系(忍者、ロケラン、ドラゴンとか)にはライトニングロッドでウィル、与ダメ共にがっつりいける。無論ガンビットも持っとく。タイタンフィートきたら外してもよし。
カウンターはトレモでエイビス相手にヒートウェイヴとガンビットの練習する。できたらパリィも(残鉄パリィ練習)。左手をコントローラーから離して右手だけで倒せたらもう大丈夫。火炎放射に対するロッドもロケラン持ち相手に練習してみたら良い。これまでなんだったんだけ?レベルで削れる。
↑の段階で被ダメを極力下げつつリキャ回しまくりで通常攻撃より与ダメも大きい。とにかく説明に書いてある特殊効果が乗るように使う。
ここまでで1週目の序盤から強化状態で使える低ポイントアビリティ5個くらいだけど、一つダメージ与えるテイクダウン用に大技持っとく。リキャ長いの多いから、持ちすぎるとあなたが指摘してる症状になるから注意(大技ぶっぱなしはよくよくボス戦全体で見るとDPS出てないケースが多い→大技使ってるのに「硬い」という印象になる)
大技は1週目は順に転生→裁きの雷→ワインダップ(リキャ短くて与ダメ大きいからDPS侮れない)orギガフレア。シヴァきたら小技一つ外して万能ダイヤモンドダスト追加で安定(リキャ長いから使いどころ注意)。
残鉄剣は残鉄パリィできるなら溜まるから良いけど連発したいなら残鉄乱舞と合わせて二つ入れることになるし、1週目はアクセ強化できないからごりごり回すの意外とムズく2週目以降用。
これでもパーマネントフロスト漬け使わずに、リキャ短いの合わせて極力被ダメ抑えてペチペチせずにアビ使い回しながらテイクダウン時の与ダメも取れる。
2週目はアビリティ選び放題だからもっと楽だから割愛。 >>307
初心者の後半戦用にインパルスも追加。ちゃんと最大値で爆発させること。 ・ヒートウェイヴ
カウンター成功でクールダウンが1/3になる
・ルックスガンビット
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・レイジングフィスト
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・タイタンブロック
ジャストガード成功でタイタンカウンターに派生可能
ジャストガード成功時はガード不能攻撃(コメット着弾時の爆発とか)もブロック可能 ヒートウェイブで敵の魔法消すの楽しかったからずっといれてたな カウンター技はカウンター成功時の威力高いしLBゲージ増加量も高いし時間も止まるし楽しいよな
威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
プレジション・ヒートウェイブ(強化後)
178*8/297*8/297*4+594*4
=1424/2376/3564
転生の炎(強化後)
44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207
=1867/1867/1867 >>305
これ本当に最高
他所にパクられないかが心配だけど 名作揃いの2023年でGOTY音楽部門1位を取った神BGM×祖堅システムは最高のゲーム体験だよね
新しいインタラクティブミュージックの形を魅せたよね キャラクター、戦闘、明るさは7
ストーリー、音楽、は互角
画質は16ってとこか スタイリッシュアクションとしてやってるからアビリティの性能とかどうでもいいけど
リミブレワンボタンのキーコンタイプ
と演出有無の設定
あとバトル中のカットシーンスキップは欲しいなぁ >>315
ps時代の7と画質で勝負はちょっと…
16の取り柄がそれしかないみたいで嫌 >>317
普通にリメイクリバースと比べての話じゃないの ざっくり言うとスタイリッシュに戦った方が強いっていう技性能なのよ >>313
そういうのはPS1のペルソナぐらいからあります・・・ 撃破演出フェーズに入るタイミングでアウトロのパートに切り替わる仕組みなんだろうけど
たまに今スゲー強引に繋げたなって感じるときある >>321
15も祖堅システムみたいなのあるんでしたっけ?
チョコボ乗ってる時のスピードで曲のテンポも変わるのはわかるけど >>323
15は専用にプログラム作ったんじゃなかったな?召喚獣呼んだ時とかボス戦とか結構変わってるよ
16が流用してるかわらんないけど マリオワールドでヨッシーに乗ったときにパーカッショントラックが追加されるのがインタラクティブミュージックのはしりみたいなもん >>327
ペルソナと同じとか言っちゃうくらいに耳が不自由なんだからほっとこう >>315
俺的に戦闘は圧倒的に16なんだが
16の戦闘システムで7やりたいわ
リバースの体験版やったけど、敵のモーションが16がどれだけ上手く作られていたかわかったw 16の戦闘は理不尽に感じる事が無くて本当に良かった >>331
アクション苦手な人でも楽しめる様にオート装備もある優しさいいよな どこかで、片手が不自由になってアクション系のゲームは諦めてたけど、ff16はクリアする事ができたありがとうって感じのコメント見たな
なんかニッコリしたわ 16のアクションの完成度ほんと高いから7リバースが物足りなく感じるのはわかる >>307
カウンター主体の立ち回りというのは、その発想はなかったので純粋に勉強になった
ただ、敵の攻撃を見極めた上でカウンター系のアビリティをタイミングを合わせて正確に入力できて、被ダメージの期待値をほぼゼロにできるプレイヤーはもはや初心者ではないと思う
もう少し正確に言うと、やろうとすればそんなに難しくないはずなんだけど、そういう立ち回りを「自分には縁のないスーパープレイ」と思い込む先入観を持っているのが初心者で
実際に練習してみて、被ダメージをほぼゼロに抑えられるという自信を持てる時点で初心者のムーブじゃないので 7リメイクとかリバースは半コマンド半アクションだと思うから、16の完全なアクションとはまた違うとは思うけどな
どっちもそれぞれ良さがあって面白いと思うわ 細かい事はいいから練習してみれば良いのではないかな >>337
「自分は」カウンター技の有用性を理解したつもりなので採用してみるつもりだけど
ただ世間の初心者はそんなに甘くないよという警告は必要なので鳴らした、それだけの話 なんかよくわからんけどオートつければいいんじゃない? CEDECかなにかで16の敵の近接攻撃は理不尽さをなくすために一度プレイヤーの視界に入ってから行うって説明しててよく考えられてんだなーって思ったわ 13みたいにダウンまでにかかった時間やアビリティによってダウンの持続時間が変わっても良かったな >>335
「大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる」けどカウンターはできる気がしない初心者が存在するのか >>342
逆に何でそれを不思議に思うかがわからない
このアビリティを当てればウィルがどのくらい削れてHPをどのくらい減らせるかというのをシミュレーションして
アビリティ6枠をフルに使って大型ザコを溶かす構成を組むのはRPGに慣れてればアクションの初心者でも簡単にできるでしょうに
アクションゲームに慣れすぎて、敵の攻撃を見極めてタイミングよく正確なアビリティのコマンドを入力できるという自信を持つハードルを甘く見すぎてませんか? >>335
カウンター系アビリティは基本的にプレシジョンドッジと同等かそれ以上の受付時間あるからタイミングはかなり緩いよ
カウンターと言うとDMCのパリィみたいなのを想像してしまうけど16のは激甘だから身構える程のものでもない 16の回避とカウンターアビリティは受付時間長いよね
それと比べるとパリィは難しい気がした >>343
ウィルをガリガリ削ってテイクダウンまで一気に持っていこうとしても、その間も敵は怯まず攻撃してくるわけで、最小限の回避行動でしっかり対処しないといけない。それができてカウンターができる気がしないっていう状況がちょっと想像できない。 喧嘩すんなよ😭一人でも16のアクションを楽しめる奴が増えればそれでええやんか 16のパリィは自分が思うより30フレームぐらい早く置くと上手くいく…気がする。置いてくる、庶民パリィw >>348
その感覚に近いなぁ。せーの!でクライヴの攻撃と敵の攻撃を合わせる感じ、と自分なりには。他ゲーよりだいぶ早めだけど、力の作用を考えたらこっちのがリアリティあるかと一人納得した。 アクションゲームが苦手なアラフォー女でも補助輪外させて練習させたら段々上達していって
4周目には全ボスでパリィ時の写真を撮影してたから練習と慣れ次第だよ [CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230825068/
パリィの受付フレームの話とかはここで語られてて面白いで >>351
Twitter見てるとアクション苦手だった系の女性の方も結構やりこんでるのみるねー。SS勢もガチ勢も同居してるっていう。
>>352に書いてある通り裾野を広げつつ、天井は高くってのが上手くハマってるっぽい。 >>353
最初無理だと思っても、やってたらできるようになって楽しくなる典型だわ DLC2も相当難易度高いらしいから楽しみだな
トンベリキングとかえげつないんだろうな トンベリキングと一緒に小さいトンベリも居るっぽいけどそいつらは可愛いデザインで来るんだろうか 1周目でオメガ倒せば2周目のFFモードで最初から攻撃力700のオメガウェポン使えるのかな? 別にやらんでよくね
DLCはノーマル未体験でいきなりFFモードから出来るし 結局2周目のFFモードで最初から攻撃力700オメガウェポンは持てないってことか 1周目ラスト直前のデータと2周目FFチャレンジ少し進めてるデータあるんだけどこのまま2周目やって最後にオメガ倒せばいいって事であってる? 最初からFFCでオメガ倒したけど、戦闘が面白過ぎたから1周目のデータでもオメガ倒しに行ったなあ
もっと気軽にオメガと戦える様にボス戦だけのリプレイモード欲しい >>363
700のオメガウェポンが欲しいって質問ならそれでいい
素材もFFCだけで集まるからわざわざノーマルをやる必要はない モブハント、あと3枠くらいスペースあるよね?
つまり まぁサイドクエスト以外に追加されるコンテンツはモブハントと石塔ぐらいしかないからな。3体と言わずもっといてくれても良いぞ
リスキーモブは多くて困る事は無いからな >>250
この批評、海外でも話題になり始めてるな >>250
本編でも薄ら無事だった可能性があり、アルティマニアでも未遂だったと明言されていたのに
このライターの中ではジルは陵辱されたことになってんのか 批評書いてる人が、軒並みライトユーザーだからプレイタイム200時間オーバーのごりごりプレイヤーによる冷静な評論を見たい。以下それぞれで。
ストーリーハマった人、
アクションハマった人、
世界観(グラ含む)にハマった人、
音やハプティックにハマった人 >>370
200時間ってそこまでじゃなくない?
1000時間くらいのガチゲーマーのレビューがあったら読んでみたい そうそう。この人のXを前に見て、これレベルの評論が各分野であると良いのになぁというのが↑の話。
>>372
もちろん1000時間オーバーも大歓迎w
件の50時間やってます批評とかだとロア拾いきれてないだろうし、アクションもやりこんでないよね、ってのが読んでてわかるからモヤる。
もちろん公式インタビューやcedecとか含めて全て読み込んでるけど、吉田高井前廣祖堅は立場あるから言えないだろう第三者的な評論をXで呟いてる何人かのガチ勢さんは一度総括してほしいなぁと。DLC2や14コラボ2とか出し切った後で。 あかん、FF7Rの体験版で、遠い敵とか空中で殴ってるとき、□+✕押してしまう 触角表現といえばSIEの技術支援のおかげなのか分からんがハプティックフィードバックの正確さと細かさは、誇張抜きでファーストパーティタイトルレベルだった。
FF16がすげえ繊細なフィードバックしてるお陰で同じスクエニのPS5独占タイトルでも、その動きにこの振動は過剰すぎるよとか思っちゃう体になっちまった ps5は実際にプレイした人しか体験できない凄さが多い(触覚表現や高速ロードorロードなしの快適さ、圧倒的グラフィック) 7リバースの体験版やると改めて16のグラフィックの良さを実感した
フォトモードでどんな時に撮っても顔が良いって凄い事なんだな 7リバースは原作の広大なワールドマップをそのままリメイクする必要があるからオープンフィールドになったんだろうね
広大な世界を歩き回れる開放感と楽しさがある分そこにリソースを使うからどうしてもグラやfpsが落ちてしまう
16はフィールド探索を削ってロードなしかつリアルタイムレンダで描かれるゲーム体験を重視してたからグラフィックが維持されてるんだと思う
あとは使ってるエンジンの違いとか?
詳しくないからわかんないけど >>378
16もパフォーマンスモードでやっても戦闘はフレームレート落ちるからなぁ
エフェクト減らせば上がりそうだけど、この辺はPCならできんのかな >>46
旧作なら分かるけどクリア率の高さは新規の少なさに直結するから喜ぶべきことじゃない気が、、 DLCでレトロな曲が追加されてるけど
あれはどこかの曲のレトロアレンジ? >>382
Awayのピコピコアレンジのやつかな?
それなら発売前に前廣が打ったドットに用に祖堅がアレンジしたものだよ
Youtubeで探せば出てくるからドットもぜひ見てくれ >>383
ドットの動画も見てきました
フェニvsイフの時の音楽だったんですね
全然わからなかった
ありがとうございました フィールド操作しててもリバースの方が快適だな
暗くないし楽しみすぎるわ >>386
プレイヤーの環境(HDR対応)に依存してしまうのは事実かな
HDRなしで明るさ10にしたら、明るいというか白くなっちゃうし HDR環境に加えて見る人の価値基準にもよる。
光源が存在しない所でも嘘ライト入れて、見やすくしてるのがゲームでは見慣れたデフォ。
16は嘘ライト抑えてリアリティを出してる。皆川さんが「中世世界観で光源が少ない、、」って苦労してるってのがそれ。
最近のスマホカメラでよく議論されてるSNSでよく使われるAI補正バキバキの写真が好きか、それはもはや写真じゃなくて絵を描いたのと同じでリアリティがないから好きじゃない、って言う議論と似たようなもんで平行線だよ。無論FF16は後者。刺さる人には意図した通りに刺さってるし、リアリティ気にしない人には暗いと言われる。方向性の違い。 https://note.com/vast_echium780/n/n5fe95811e092
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな https://note.com/vast_echium780/n/n5fe95811e092
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな >>389
FFCの石塔HARDで全部一桁順位になるまではやったけど
たしかにラムウが一番キツかった
大きいダメージ与えるのが大きいと厳しくなるから >>388
方向性じゃなくてゲームとしてプレーヤーのこと考えてるかだな
リアル=面白いにはならない
画像補正の例えは的外れ >>250
16ってそんなにコテコテのJRPGかな?
JRPGや16がリニアなゲームなのはわかるけど、リニアだからJRPGとはならないだろうし
そもそも良くも悪くもウリの一つのアクション戦闘の存在感が大きくてRPG感は薄めだと思うのだけどな
というかJRPGど真ん中でいくとしたら戦闘システムはコマンド式にするのではないのか アクションアドベンチャーにRPG要素を入れたみたいなゲームだと思うわ ヴァリスゼア(風の大陸&灰の大陸)からみたらアルテマさん、ただの侵略的外来種よな
別の星から来たという確証はないからジェノバやラヴォスといったコズミック侵略的外来種じゃないけど アルティマニアックのポイントの稼ぎ方がつまらん。複数に当てる条件の技が、ボス戦だと死にアビリティになるの、何とかならなかったのかな… というかアーケードモードのポイント稼ぎがつまらんわ
石塔のほうが楽しかった 今のHDゲームじゃJRPG的なシナリオ収まらないんだよな
7リメイクしたら3部作になりましたっての見ればわかるだろうけど
14も後から拡張を追加していけるからシナリオ深掘りできる
軌跡みたいな続き物で開発してくのも一つの手ではある 7リメイクというかリバースがミニゲーム大量ってのを聞くと
メインストーリーが膨大になったため分轄にせざるを得なかった、のか
メインストーリーを描くのに容量が足りなくなったから分轄したら容量が余ったのでミニゲームぶち込んだ、のかで印象変わるんだが オメガDLCで5%の購入率だし時間開き過ぎて次1%の人が買うかも微妙だな 7にとってゴールドソーサーは必要な要素かつメインストーリーの一部なので前者 7は元々ミニゲーム大量だったし忘らるる都ラストにするのがキリがいいって判断じゃないかな(原作既プレイがいちばん気になるところ) ゲーム内ゲームを作るのもゲームを作る手間はかかるからな 原作はDisc1が忘らるる都で終わってたんだっけか
あと一作でちゃんとオチがつけられるんだろうか 7Rは一作目で基部が出来上がってるから遊びも入れられるんだろう 別に原作でもミニゲームはあったし実装するのはいいけど原作に無かったゲームまでそこにコスト割いて大量に追加する必要あったのかとは思う >>412
ストーリーの進捗としてはそこで中盤の終わりくらいだしいいんじゃね
残り2枚はムービーの容量が圧迫してそうだし 7原作でディスク2や3がストーリー量少ないのは主にマップやモンスターのデータほとんど引き継いでるからやろ 賢者の塔でアビリティポイント稼ぎしてるけどドッジリィビットってやっぱ強くない?
プレシジョンドッジ連続で成功させてたら普段より早く技使えるわ 次のDLCでクライヴ達の冒険が終わってしまうんだなと思うとめちゃくちゃ切なくなってきた。
14はやってないしディシディアの新シリーズさえあればなあ・・ どんなにファンが望んでも、XVI-2みたいなのやスピンオフも無いだろうしな 俺はあの終わり方が一番美しいと思うから続編とかなくていいよ 16の続編とかはなくていいかなあ
設定的にも作りようないでしょう PC版がバカ売れでもしない限りは続編はないだろうな ちゃんと綺麗に話しは終わってるから続編はいらないかな
でもクライヴや他のみんなの事はもっと知りたいし、システムを一作限りで終わらすのは勿体無いからスピンオフとかDLCはもっと欲しい 第3開発事業本部の新たな挑戦にご期待くださいとか言ってたし、FFかは分からんけど吉田は16開発で得た経験を16で終わらせないで何かしらの形で生かしてくると思うな 発売前の体験版でレベル上げまくってたら、
製品版の発売直後に高レベルでスタート可能だったの?
次回作があったらそうしようかな。 もうレベルキャップ解放いらんわ
経験値アップ付けるの嫌やねん >>407
5%って少なすぎる
クリアしたくらいハマった人なら全員買うもんなんじゃないのか バトル面は引き継いでほしい。脚本関係は世界観とプロット構築だけ担当して、ソニーピクチャーズあたりに外注に出してみてほしい。 召喚獣アクションと召喚獣合戦が今作限り終わってしまうのは凄いもったいないよね
イフリートの大怪獣バトルほんと楽しいから何かしらの形で使ってほしい DLCは第二弾出るまで様子見してる人がいるのかもな FF15の映画良かったから16でもやってほしいな
ジョシュア主人公で権力欲に悩むママンの苦悩を目撃したり兄ジルトルガルと遊ぶ子供時代、儀式が襲われて教団の盟主に、従者とイチャイチャしながら立寄った集落でトラブル解決する青年時代をじっくり見たい
映画として締めつつ続きはゲームで!にする区切りが難しそうだが シリルやたらとキャラ立ってたけど何にもなかったのおしい
ジョシュアが僕が何を言っても教団員の価値観は変えられない、と半ば諦めるに至ったエピソードも知りたい >>433
飛空艇バトルなんかも見てみたいな。
対飛空艇
対巨大モンスター
対召喚獣
自由にマップ飛べなくていいからこうゆう形で飛空艇操作でもいいかも。 俺自身FF16は大好きなゲームではあるが世間的にはポジティブにバズらなかったと思ってる
ファンコミュニティもどちらかと言えば深く狭くみたいな感じだし12と似てるかなと
続編出しても待ってましたー!PVン百万再生!みたいな盛り上がりは想像しづらいし
新たな挑戦とやらに舵を切るのは懸命だと思う >>429
トン。
先行ダッシュは無理か。
とはいえ引き継ぎはすごいことだ。時代も進化したもんだ ナカイド氏も全く同じこと言ってたな
好きな人すごい好きだろうけど万人向けではなく人を選ぶ内容、それなのに万人向け大作のようなプロモーションをしてたのは違うと思うと 絶対買うと決めつるタイトルの引き継ぎなし体験版は迷うよな
7リバースは体験版落とさないことにした 発売前のメディアやアンチのネガキャンが酷すぎたのもあるよね
ps5専用と狭い入口だからユーザーも少ないからかなり響いた
賛否はあれど傑作である事に間違いないからPC版発売してから盛り上がってくれるといいな 14勢はPC版待ちの人多そうだからそこで一つ跳ねるといいな ナカイドとかいう再生数のために嘘レビュー誇張サムネ上等みたいなゴミの名前出さないでもろて PCゲーマーなんて日本では声がでかいだけでほとんどいないし
世界で売ろうにもペルソナやらリリンクがすでにJRPG需要を満たしてるからもう遅いんだよな >>441
体験版データあるとホンペンで特典あるんじゃなかったっけ? >>445
日本のPCゲーマーは以前よりは増えただろうけど全然少ないと思う
ましてやFF16をPS5並みのパフォーマンスで動かせるPCを持っている人なんてほぼ皆無と言っていいだろう
海外を含めても、苦労して移植するコストに見合う成果が見込めるのだろうか?と思う
FF16以外のPS5→PC移植ゲームもだけど ps5のssdを活かした高速ロードによるシームレスリアルタイムバトルが売りだから
ミドルスペック程度のpcじゃ同じ体験はできないだろうね 7年前にBTOで15万くらいのPC組んだけど今は軽めのインディーズ(主にローグライト全方向シューティング)しかやっとらんな
金玉1eホニャララで猫出したら処理落ちして無事死亡だよ ホグワーツレガシーとか、今度でるステラーブレイドみたいに40fpsモード出せないのかな。
ff16は画質優先は基本固定出来てるから40fpsなら1800pぐらいで動作しそうなもんだけど。
アプデ3回あってフレームレート改善パッチ来ないって事はもう60fpsは諦めちゃってる気がする もうひと売れするには若者にウケないといけないだろうけど
若者には16より7Rの方がウケるだろうな いや、7REはミニマップが有るから没入感が失われ探索が作業になってしまう
だからうけない ウケるウケないとかスクエニの人間じゃねーんだからどうでもええやん。荒れるからやめよう。スレチ >>453
ミニマップがあろうがなかろうが作業に思う人には作業だよ
俺だけかもだが一回いった場所を何度か逆走してたFF16もミニマップほしかった 7R体験版と、やれてなかった7Rインターミッションを最近プレイしたけど
ミニマップはあったほうがいいわ
そしてミニマップにより没入感が無くなるってことはなかった
設定で表示する・しないを決めれるようにしておけばいいよ ミニマップ表示は設定でオンオフ出来ればいいけど、16に関しては特にミニマップが必要とは思わなかったな
ボタン押し込みで目標地点に向いてくれるしトルガルが教えてくれたし可愛い 5年後いかないで青年期のままだったら若者にももう少し売れてたよ
自分は中年だけど無造作ヒゲとボサボサヘアーのおっさんの旅をそんなに見たいと思ってないし若者は尚更だろ 一応20代だけど精神も肉体も成長した壮年クライヴ操作できんの楽しかったよ あのイケオジよりかっこいいプレイヤー5chにはいないだろw
ジル好きだけどあと2人くらい冒険できるパーティがいたら良かった
ジョシュアの従者を仲間にできてジョシュアがいる時いない時で大きく変わるとかさ
ミドも昔のFF仲間になって元気に爆弾投げてただろうなw >>459
砦もフェニックスゲートもオデンの所も方向わからんくなる
ほかの場所でも毎回マップ開くの面倒やし
犬のせいでボタン1つ使うとか勿体ないとしか思えん
オンオフで選ばせとけばしとけばええねん
幼少期ジルのパンツ見れたのは良かったよ >>463
向かうべき方向を一発で知らせる為のボタン押し込みなんだが
それによってマップを確認する手間を省いてるのもあるし
でもあの一本道でも迷う人いるのか…それは想像の範囲外だった、なんかすまない 巨人の顎からボクラド市場まで地図見ずにタイムアタックすると楽しいよ 新規ほしいならナンバリング外さなきゃ話にならんだろ
仮にダークソウル16とかあったら見ただけで買う気失せるやん 今更FFをナンバリング順にやらなきゃいけないと思ってるやつなんているんだな ナンバリングを本編、ついてないのはスピンオフって区別つけといて
いまさらナンバリング外せるかよ 13シリーズはHDリマスターしてセット販売とかされそうと勝手に思ってたけど全然そんな気配無いのな >>472
13と13LRがブックオフで150円で売ってた。
内容は悪くないと思うが、ここまで悪評つくと難しいだろうね。 無印13はシナリオとキャラ(の中身)が駄目な16って感じ
戦闘システムにFFらしさのある最後のFFってのは良い点だけども
13からRPG要素を削り始めたんだよなこの会社 >>478
FF15はRPG要素満載だろシナリオがFFにしては薄いだけでやり込み要素なら歴代トップクラス DLCいつかねぇ
FF7リバース1ヶ月後の4月中くらいかな FF14とのコラボが4月頃らしいから多分そこに合わせてくるとは思う 14コラボが4月上旬、それで14勢に興味もたせてDLC全盛り込みのPC版を買わせる。
7月~8月は7.0で忙しいだろうから、5~6月やろね。PS5のちょうど1年後くらい。プロモーションは7REが落ち着いた3月後半から4月にかけてかなと。 山田が言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ 15が再評価されて嬉しい
体験版時点では16の方がいいみたいな変な意見もあったよな 15も16も好きだから片方下げてもう片方上げるのは嫌だわ
勿論ほかのナンバリングでも 16が好きだけど15はもっと好きって言いたいんでしょ 15の方が優れているのは誰の目にも明らかって前提で話してる対立煽り厨だろ プロスポーツ選手は実力がなきゃ食えない
芸人も面白くなきゃゴリ押しされても売れない
ストリーマーだけなんですよ実力も面白さもなく数字だけしか見られてないのは
試しに釈迦の配信の数字10分の1表示してみな?
皆口を揃えて言うだろう「釈迦はつまらなくなったと」
結局見てるやつが数字しかみてないんだわ 15もだが13も、それ一作で完結しないって時点でやる気がわかないんだよなぁ
ファルシのルシとかで叩かれてるのも、そこを切り取りして悪評流されたってのは気の毒だとは思うが
15も発売前にネタバレ流されてたらしいのでその辺は楽しみにしている人達かわいそうとは思っていたけど
「映画アニメドラマCD履修して!」と小説で完結はさすがに擁護できないだろってなる 15は現代的価値観を持ってる主人公達が抗えない運命と相対した時にどういう選択をするのかみたいな話で、大筋では一作で完結してると思うんやけどね
ストーリーを受け入れられない、もしくは理解できない人に必要以上に叩かれすぎな印象かな
まぁ描写が足りてないのはその通りだと思うけど >>494
ないなぁ。今やるとさすがにってのはありそうやけど、それぞれリアタイでは楽しんだからねぇ。少なくともクソゲーと言ったり粘着しちゃうような神経はないかな >>494
途中で投げたやつもあるけど、自分に合わなかっただけで嫌いとかではない 飽きる事はあっても、ゲームを嫌いになる理由がないな 本当に嫌いなやついるのか?
叩きたいから嫌い嫌い言ってるだけじゃないのか? 各作品のスタッフが全力を注いで作ったゲームにファイナルファンタジーって名前つけてるだけだからな
16種類もあれば好みの違いは出てくるのは仕方なし ちょっと思ってたのと違っただけで料理をまずいまずい言うやつに近いものを感じる 答え出たやん
16好きな人=FFシリーズがどれも好きな人
幸せな考えだと思うけど、何かを評価するのには向かない人達なんだろうなあ 趣味ごとで自分の感覚だけで積極的に嫌いになれるのある意味凄いと思う。
自分の子供がハマりすぎて困ったとかなら分かるんだがw 娯楽を評価ベースでしか考えられないの悲しいね
娯楽なんだから楽しんだもん勝ちだよ でも評価するってのは多かれ少なかれ何かを切り捨てられる人にしか出来ない行為だと思う 生み出されたからには相対的な評価は免れない
全部楽しい、楽しんだもん勝ちってなったらゲームの研鑽はそこで終わるでしょ >>505
FF全部好きなんて誰も言ってないけど。
「嫌いじゃない」=「好き」ではないよ ちゃんとした評価ならいいけど、個人の好き嫌いだけで評価してると言い張って粘着ネガキャンしてる輩はどうかと思うよ ゲームその物に関しては好みの問題でしかないから評価と言うより好きか合わないかだな
むしろ外野が嫌いってのはある
分岐ルートがあるものだと自分の好みのルートこそ正史だと言い張るやつとかヒロイン論争があるやつとか
ゲームその物は好きだけどそいつらとは関わりたくねぇっての 7リバースのジュノンエリア遊んでたんだけど
16の癖でR2やR1めっちゃ押してしまうw ショートカット呼び出しがFF7RやKHはL1R1派閥でFF14や16はL2R2派閥だからわしみたいな爺は慣れるまで混乱しまくりぢゃよ 海の慟哭は4月末ぐらいに配信でGWに合わせてDL版のセールで販売促進する魂胆なんだろ吉田 ゲームゲノム見たけど久しぶりにニーアやりたくなってきたな。ヨコオも16のスペシャルサンクスに入ってたけど、カタルシスの表現でアドバイザーに入ってたんやろな。 それはプラチナの田浦チームがタイタン戦作ったからじゃね プラチナがタイタン戦作るのと、ヨコオが個人名でスペシャルサンクスされるのになんの関係があるんやw たしか齊藤ヨコオの並びだったからニーアチーム絡みなんじゃねって思っただけだよ
カタルシスの表現のアドバイザーほど突拍子ないことは言ってないつもりだが 如くはチー牛事件のせいで嫌悪感あるわ
あんな会社の売上に貢献したくない やたらカタルシスって言いたがる人がいますね
このスレは 案の定ゲハカスがリバーススレで暴れてんな
FF16と対立煽りしてるの丸わかり
どっちかしか好きじゃないといけないんだ!って精神の奴なんてそんないないだろうよ いつネタバレされるかも分からないしどっちにしろ見る価値ないスレ にしても7リバース楽しみだ!
でてくる情報どれも楽しそうで待ちきれないよ 7リバースも楽しみだけど海の慟哭をやりたい気持ちの方が勝ってるから早めに出して欲しい リバースメタスコア90超えって
仲間育成もRPG要素も捨てて7年かけて糞つまらんQTEムービーに力入れたクソゲーがバカみたいだな でもムービーの画質はピカイチだったから
これだけで16は買う価値あった FF16のゲーム体験最高だったからこれの為だけでもPS5買って良かった >>532
メタスコアを理由にFF16を叩くと、他の色んなゲームに飛び火するよ 属性無いとか仲間は育成すら出来ない人形とかミニゲームやってたらおかしいとか無意味なリアルさに拘って
ゲーム要素徹底的に削ってドヤってたのがマジで意味不明すぎる 7リバース体験版遊んだ感想として、
3人の仲間を切り替えつつ、弱点属性の魔法使って連携アビリティやアクションも意識するのはかなり忙しかった
体験版ボスの弱点となる魔法をセットしてなかったから泥試合になってしまったし
その点16はどの敵にも好きなアビリティを使えるし操作もごちゃごちゃしないから戦闘とBGMを楽しむ余裕があって良かった
16の属性撤廃とクライヴ操作オンリーは正解だと思ったな FF7Rメタスコア93
FF16馬鹿にしてたIGNJのスコア100点
IGNJ「歴史に残る傑作」
お好み焼きらしいです フィールドや街をシームレスで探索もきっちりできるようにしたのがでかいんだろうな
10以降のオフラインFFに待望されてたものがきっちり作り込まれた初のFFじゃないかな、リバースは 仲間も属性も無い劣化DMCなんか誰も望んでないからナンバリングなのに売上に繋がって無いんだろ
制作効率の為か知らんがゲーム要素削ってさもユーザビリティかのように語るって
FF14では通用したんやろなあ メタスコアで普段叩いてくるくせに(他のゲームの事は無視)
いざFF7リバースが高評価だとメタスコアはもう信用ならんし…からのFF16引き合いに出して擁護風アンチやらFF16信者擬態からの対立煽りって想像通りすぎるわ >>538
ミニマップもあるしミニゲームもあるし没入感削がれて最低だよな!
画面も明るくて眩しいしピアノなんかも弾けてもう許せないね! あんまりここで言うことではないがリバースのミニマップはごちゃごちゃしてちょっとわかりにくいんだよな 最近のスクエニは期待に応えれてないとか言ってたが
フィールド探索あり仲間あり連携ありミニゲーありで16の逆を行ったリバースがメタスコア90超えで期待に応えちゃったな 祝日だからアンチが出張してきてるね
16も7Rも高評価なんだからFFシリーズ復権だね!でいいのに よかったな、リバースの評価が高くて
じゃあ、リバースをちゃんと定価で買ってプレイしてやりこみ要素全部やりきってから感想あげてくれ 16は一作目だから14新生とか7Remakeと同じ立ち位置
14蒼天や7Rebirthに当たるのは次 >>539
その人たち本当にプレイしてるか怪しいから何も信用できん >>550
なんだかんだ16が好きで嫉妬してるんだよ
こんなムービーゲーなんてほかにないだろ? 宝塚歌劇団側 パワハラ認め遺族側に伝える 宙組の女性死亡 >>554
今時ムービーゲーなんて言われてるやつあるか?去年は16以外知らないけど
ムービーゲーって誉められてると思ってるのかな 龍が如く8なんかはFF16以上にムービー長いぞ
というかFF16よりFF10とか13の方が実は長いし 7年かけて属性も仲間育成も無くしてRPG要素も薄めてQTEムービーを全力で作るってマジで二度とオフゲー作らないでいいよ カットシーンから操作への切り替えが自然すぎて気づかない人が多いのかもね >>538
ゲームシステムとの親和性考えたら、それが正解だったと思うね。 イベントシーンが長いとすぐにムービーゲー、人形劇、紙芝居と、とにかく文句付ける人は昔から居る 誰かの言ってた言葉を叩き棒にして憂さ晴らししたいだけの赤ん坊だから相手にするだけ無駄なのよね 今時イベントシーンをムービーにしないなんてむしろ勇気いるでしょ FF7リバース体験版やったけど、やっぱ属性いらんわ
それ有りきになりすぎだった ボタンぽちぽちして見ていた会話シーンをしっかりカットシーンにしてくれたの本当に良かったよな 属性や仲間育成や探索と言うRPGのゲーム性より
QTEムービーを全力で作った結果期待に応えれなかったんだよな >>561
FF16のシステムとしては間違いなく正解だったよね
ストーリーもクライヴが軸になってるし ゲームシステムの物足りなさへの不満の槍玉がムービーに向かってしまってる感じ >>538
みやぶるがエネミーレポートにも反映するから微妙に邪魔だったりするわ
弱点を突いていかないとたしかに泥試合だから
開幕みやぶる→ポーズして戦闘前からスタート→弱点属性マテリアセット
とやることになる >>571
同じスクエニのアクションならキングダムハーツがあるけど、ソラが全魔法使えるから快適なんだよね
戦闘中にマテリアの付け替えができない以上弱点確認してやり直してってやり方が最適解なのはちょっと不満 結局16信者は7REが嫌いで否定したいわけね
勝てる要素がないから 16と7Rの戦闘システムなんてやりたい事が対極にあるのに単純な比較だけしてるの無意味だよ
それぞれの良さがあるしその辺は好みでしか無い
16も7Rもどっちも面白いし好きだが、自分にとっては16の方がより好みだっただけだよ もう戦闘システム批評できるくらいやりこんだのか、さすがやな >>555
ツインパックを買えば前作無料で付いてくるぞ
リバース発売日の前日までしか買えないはずだから急げ 14チームからグラこだわりまくりのFF13系が出てくるとは思わんやん?
16は良ゲーだしFF17も脚本石川バトル鈴木を楽しみにしてるわけだがゲーム作りの方向性がこのままだったらそこはガッカリポイントになるなあ
14制作で吉田が馬鹿にしてたような作り方だしな >>578
今の14もストーリーにばかり力を入れすぎてゲームとして物足りないって似たような不満が多いぞ 俺は7ではなく16DLCを待ち望んでるんだよ吉田よ このクソゲー持ち上げれば持ち上げる程
属性や仲間育成と言うRPG要素を否定する事になるからな
誰がFFにこんなやれる事が激薄の超絶劣化DMCなんか望むかよ 個人的にはベタな属性より、カウンターやパリィでダメージ増の機会が多い16はやってて気持ち良かったけどな https://twitter.com/finalfantasyxvi/status/1761059328747069498
PAXEastではどんな秘密が明らかになるのか?
吉田直樹プロデューサー、鯨岡武夫DLCディレクター、マイケル・クリストファー・コージ・フォックスローカライズディレクターと一緒に「The Rising Tide」について語り合いましょう。
3/22に新情報くるみたいだな
https://twitter.com/thejimwatkins 属性も仲間も探索もミニゲーもミニマップも否定したDMCもどきが期待に応えれず
それが全部入ってるRPGがハイスコアで期待に応えるって
誰にも邪魔されず7年かけてこのクソゲーだから言い訳すら不可能やね >>587
DLC発売日発表か、それとも当日発売か。あとは次のアプデ内容も来るやろうし、PC版も追加情報期待したいね。 DLC2の新トレーラー公開と発売日、PC版の続報って感じでしょうねえ 属性おじさんいい加減スレチだから帰ってね
スレチが分からないならむしろキッズなのか? この後すぐ配信な気がするけど1週間後とかエルデンリング近すぎる >>595
エルデンリングのDLCは6月21日だぞ 楽しんだけど属性あった方がいいと思う人もいるだろうしスレチではないだろ
楽しんだ人専用のスレであって絶賛しか許さないスレではない 7年かけてこんな古臭いゲームデザインで期待に応えれると思ってるのがズレてるんよ 属性があってもいいと思っても別にいいが、それと現状のFF16をこき下ろすこととは別の話だろ
後者の居場所はここではないって言われてるんだよ >>599
真っ当な意見ならそれでいいけど、属性おじさんはただの荒らしアンチやから存在自体がスレチ >>599
ほんとそう思う
基本戦闘はDMC似だからまぁいいとしてもストーリーはなんとかならなかったのかと思うよ
比べるとまた騒がれるけど7リバースのレビューでストーリー絶賛されてるのを見ると16はそんな事言われなかったなぁと 実際ここに来てる人たちもストーリーはそこそこって評価だし…
可もなく不可もなくって感じだから
75~85点くらい >>603
レビュー見る限りリバースもストーリーは賛否分かれるって評価だぞ
元があるからだろうけど リメイク作品でオリジナルのストーリーの中盤まで、で絶賛されてるっていわれても 16の戦闘システムは面白し非常に出来がいいと思う
これに属性が必要だったとは思わないけど、FFといえば属性というのもわかる
つまりFFにこの戦闘システムが合ってないってことじゃないかな 属性はクソだってのが7Rでよく分かった
入れるなら7Rインターミッションのユフィの忍術みたいに
セットしなくても4属性選べるようにしないと駄目だわ
弱点属性つかないとダラダラした戦いになるだけだし
弱点属性使ったら雑魚と変わらんくらい簡単になってしまってる 属性系は塩梅が難しいよね
弱点の魔法を打つだけの作業になってしまう側面もあるし
属性を撤廃してゲームプレイの快適さと面白さを追求したのはいいけど、FFやRPG=属性って認識と噛み合わない人もいる >>612
それはそれでおかしいんだけどな
叩きたいならアンチスレ作ってそっちでやるのが常識 俺には見えるぞ
7リバースが微妙な評価に落ち着きDLC2で16再評価路線からの逆転劇が 16も7リバースも評価されて楽しくて嬉しい!でいいだろ >>610
属性がクソでウィルゲージはいいのか?
あの要素もクソだけどな 別に属性がクソだとは思わんが、ウィルゲージは通常の攻撃手段でも基本的にどのスキルでも削れるのはいいんじゃないかな
勿論スキルによってウィル削りに適してるかどうかはあるけど
それによって自分で好き勝手にスキルを組み合わせて戦えるのが16の戦闘システムの良さの一つだと思うし ウィルゲージはいいシステムでしょ
大きいダメージ与えられたら自分の成長感じれるし何より普段じゃ見れないバカでかい桁を叩き出せるのが気持ちいい
HPとは別のゲージが削れると敵がダウンして大ダメージ(もしくは致命)ってシステムはフロムのSEKIROとかでもあるわけだし 似たようなシステムは他のゲームでもある
ガンダムバトルアライアンス→バランサー
Fate/Samurai Remnant→外殻
バトアラはジャスガしてカウンター決めれば一発で割れるから結構楽
ゲージ消費技じゃないと全然削れないしスパアマ付いてるサムレムの外殻が最も面倒だよ 13から似たようなのあるのに7RのバーストシステムがSEKIROのパクリとか騒いでるヤツよくいたわ このゲームはそういう仕様というだけなのになんでそんなことで荒らしができるんだろ このクソゲー作ったやつが最近のスクエニは期待に応えれてないとかわざわざ言っちゃったからな
その結果その期待に応えたのがリバースってギャグだろ >>617
ウィルゲージは、ウィルゲージ削らないとダメージがあんまり通らない
ってわけじゃないからいいよ
何かしらのバーストタイムは必要だしさ >>604
メタスコアも87くらいだから、妥当なんじゃないか?
俺は良ゲーとは思ったけど神ゲーとまでは言わないかな、FF16の召喚獣バトルと同レベルの興奮は直近では他に味わってないし唯一無二に近い体験はちゃんとあると思うけどな
あとは開発側のこだわり(クライヴやミニゲームなし)が好きかどうかの好みやろ >>624
自分の好みに合わなくて楽しめなかった理由を何かを下げる事で正当化しようとしてる哀れな行動だよ >>623
まんま同じチーム(事業部)が作ってるからな、FF7Rは
体験版やったけど、みやぶるはマテリアバウンスでちょっとまし?になってるけど、結局みやぶる属性ゲーがFF7Rだから
これも好みだと思うわ、たまにやるなら属性ゲーも別にいいかなと思う
正直ペルソナとかメガテンぐらいまで振り切ってくれる方が分かりやすいけどな
ATBたまるのが時間かかりすぎる(なんらかのアクションが必須)から、ATB消費して実行するアクションの比重が高すぎるかな
連携アクションとか他の成長要素で緩和はあるイメージだけど
まあFF16もFF7Rもどっちも楽しめる方が人生の幸福度は高いと思ってるけどな 7Rスレ荒らしすぎて相手してくれる人いなくなったからこっち来てるってことでいい? リバースの場合バトルシステムも連携もフィールドのスケールも探索の密度もミニゲーのボリュームのノウハウも全て3作目や新作に活かせるが
このクソゲーって属性も仲間育成も放棄してバランス調整のノウハウすら無いし
属性も仲間も使えない一本道QTEムービーゲーをまた作る以外殆ど開発経験無駄になってそう ff7リバースにも水着は世界観に合わないとか騒いでる人もいるらしいし
FFシリーズはいつになってもネチネチ言われるんだろうなあ >>633
こじらせてるおっさんはもう矯正できないだろうしな x見てると外人も対立煽りしてるしFF16に親ころされたんかってやつ多すぎやろ 外人のFFファンの対立はかなり根深いところまで行ってるね
FF7リバースもFF16もどっちも好きでなんでいけないんだって人が叩かれてる現状は異常 あと、メディアもなんか対立煽りみたいなことしてていやらしいな
ThegamerってサイトはリバースにはNPCにクィアのカップルがいてLGBTへの配慮が素晴らしいって褒めてるが、
記事の中にわざわざFF16はディオンとテランスのゲイカップルの描写が不十分だって批判してる記事のリンクを貼って煽ったり
案の定バカにしてるのかって怒ってる人いるし みんなこじらせてるなぁ…
ゲーム何だから気楽に楽しめばいいのにね ディオンとテランスの描写が不十分って、主人公のクライヴよりジョシュアがある程度関わっていた程度で
テランスなんかクライヴと遭遇すらしてないだろ… >>633
原作から海水浴場が出てくる作品で何言ってんだレベルだな クライヴとジルが現代の水着着てたら嫌だけどクラウドやティファは別にええやろw テランスは普通にしてる分には忠義に厚い部下なんだなとしか思ってなかったのに
2周目では同じシーンでも確かにホモっぽいもんなって見る目が変わってた >>644
むしろ元々そういう世界観のゲームだったよねとしか思わんわ なんでここってちょっとでも文句書かれると絶賛レスの勢いが増すの? 14拡張もだが決算で数字出されないように6月下旬に発売するのが吉田のやり方だからね 現実の騎士も同性愛だらけのホモ軍団だったわけだし別に怒るほどでもないな ノンケだけど、今作はジルよりテランスの方が色気あるんだよな。ジルの色気のなさは問題よ >>651
ティファやエアリスは今の御時世じゃ顔から全身からモザイクかけてないと一部から発狂されそうなくらいなのにな 分かってないなあ
ジルの魅力は色気じゃ無くて健気さとかクライヴだけに見せる可愛らしさだろ ジルの凛としてお淑やかだけど中身は乙女なのがええんや ディオンの恋人が男なのはポリコレ云々よりも
モブ兵の首から下使い回せるとか二人きりのシチュを当たり前のように作れるとか割と打算的な理由だと思っちょるわい 最高のヒロインはアルテマ様
同居する粘液読めばわかる LGBT配慮とかはどうでもいいが
16の場合単に反ポリコレに媚びて失敗したってだけだろ >>658
童貞こそ肌の露出=色気とか言い出すもんだろ
ある程度年取ると落ち着いた女性の方が魅力的に見えてくるじゃよ 騎士がノンケという前提なのがそもそも固定観念なのよね
騎士なんて男だらけの世界なんだから自然とホモになるもんだよ
テランスは顔が可愛いからなおさら 昔上官♂に尺八させられた事があるって元自衛官♂(還暦)が言ってたな 幕末日本が舞台のrise of roninの英語PVに
なんで黒人の浪人がいないのでしょうか?
ってコメントあってどこまで本気かは分からんけど日本は平和なんだなぁって思った 7リバースにも街のNPCにやたらタッチの違うフォトリアルな黒人いて
そこまでして入れないといけないもんなのかって思ったな >>663
FF7Rの世界観なら元々バレットいるしな
それにしても、浮いてるとは思うな
原作からして黒人はそんなに多くなかったと思うわ、そもそもポリゴンで黒人なんか出しまくってもつぶれるだけだしな 16は7リバースには評価で惨敗したけど売上でも惨敗したら目も当てられないな
FF史上最悪の失敗作の烙印押されるかも 16はナンバリング過去最低の売上と評価は言い訳出来ないからな そうなったら7Rすごいねでいいじゃん
なんでわざわざかこつけて16を叩く必要があるんだ 叩き棒はなんでもいいんだろう
叩けりゃなんでもいいから、いつまでも粘着してる 売上とかいうゲハとFFアンチしか使ってない言葉
「売上」をNGしても何も困らない さすがにそれはねえw 売り上げくらい八百屋の親父でも使っとるわ 売上は重要だしね
300万本じゃ吉田もガクブルだろ >>663
まぁでもそれでメディアがヨイショしてくれるんだから正解なんだろう
メディアに嫌われるとまともに評価されないのは16見てればよく分かる >>672
16はメディアに嫌われたから評価が低いと?妄想が過ぎるね ごく普通の精神状態の奴はFF16プレイしててもFF7に対して何の負の感情もないわ
というかどのゲームに対しても売上はちらっも気になる事はあってもわざわざスレでそんな話さないしゲハカスは分かりやすい 少なくとも上で上げた海外メディアは明らかにバイアス掛かってるけどね
むしろ好き嫌いが影響してないと思うほうがおかしい
評価してるのが機械じゃなく人間なんだから 黒人いない60点みたいなレビューあったからな、実際16には わかりやすい誹謗中傷は日本が多いのかもしれないが、
海外はそれに政治や人種問題や性的趣向の問題まで絡んできてるからもっと根が深いと思う 16で黒人がいない理由なんか、アルテマさんが多様性()を配慮して色々創造するほどマメな性格なわけないだろ、で片付く FF16の世界に本当に黒人がいないなら>>679のロジックも成り立つけど
脇役には普通に黒人がいるけど主要登場人物には黒人がほとんどいないという妙なことになってるのが問題だから
ドミナントの1枠くらいを黒人に当てる程度の配慮もできないのはさすがに今のご時世では無神経すぎる
せめてヴィヴィアンをシドの隠れ家の時点で配置でもしてれば、もう少し印象は変わってたんだろうが 日本だって今は白人も黒人もたくさんいるし、日本国籍の白人や黒人もたくさんいる
でも要職に白人黒人がいない会社は多い >>680
ドミナントの一枠に黒人を、て言うけど
あの世界のドミナント、だいたい曇らされているし基本的に碌でもない目に遭っているしで
それこそ黒人にしたらしたで批判されるだけだろ ドミナントやベアラーってだけで酷い扱いを受けてたジルやクライヴのような存在がいる以上、そこに黒人を出したらより炎上しかねない >>680
褐色肌のヴィヴィアンを黒人扱いしたら当事者に怒られるぞ バルナバスの顔つきはヴァリスぜアの人と比べるとちょっと違う感じするのは気のせいかな? >>682
よくこういう意見みるけど、世界観やストーリーが別にそんな出来のいいものでもないんやから世間的な受けを考えるなら根本的に見直しても良かったと思う >>688
そう?
別に主要キャラはそのまま召喚獣の力を宿した人間とかでいいだろうし、クライブの目的も問題抱えた世界を是正するまんまで構わんだろう
取り扱う問題の内容変えるだけよ >>686
外大陸出身やし、ゼメキスの民はまた違った見た目やったんかもね >>689
作り手がこれがFF16です、と出したものの根本や取り扱う問題を変えたらそれはもう別物だろうに そもそもなぜ人種性別その他もろもろ頭数きっちり揃えないといけないんだよ >>691
いや世に出る前にきちんと作っておけよ、って話だよ?
みんながみんなそうかは知らんけど、ストーリーや設定に不満持ってる人はアプデで改善して欲しいとか思ってないと思う
今の設定と齟齬をきたすからとかなんの反論にもなってないかと 海外公式XでPAXで聞きたい質問受け付けてるけどたくさんリプライついてんな 気に入らんと言ってるやつはff16のどこを楽しんだの? 黒人いないから60点は草
でも16の世界観で黒人出したらそれはそれでベアラーだろうがそうでなかろうが叩かれそう >>694
パフォーマンスモードのフレームレート改善して的なのがいくつかあるけど、そういえば音沙汰なしだもんな
もう無理なんか クラウドの水着姿ただのヒョロヒョロで草
クライヴさんのくたばれパンチ食らったらワンパンで沈みそう クライヴさんは鍛え抜かれた肉体をむしろ見せたかったまである 15歳~33歳までずっと戦場で剣を振るってるからガタイ良くてムキムキなの説得力ある >>698
ひょろひょろで自然だからいいんだけどな
ずっと魔こう漬けだったし、基本魔こうパワー(適性)で強いだけだし
クライヴは戦場や暗殺部隊としての筋肉は自然 男キャラは16の圧勝な
女キャラは7Rの方がかわええ 同じ女性でも可愛いの化身が7
雰囲気や佇まい等大人の女性としての魅力が強いのが16って感じ
どれも素晴らしい… ここの奴らも勿論7リバース買うのよな
楽しみでしょうがねぇな
本当に楽しみなゲームの発売前は今でも小さい頃の様にワクワクしちゃうよな 買うには買うがユニコーンオーバーロードが思いの外面白くてな…
急いでクリアするか、間に合わずに一旦置くぐらいなら後回しにするか迷い中 しっかり予約して、リメイク、インターグレード、クライシスコアも復習済み 原作、CC、AC、リメイク、ユフィDLC、CCリユニオンをしっかりとプレイ済み視聴済み
有給も取ってここまでガッツリ準備するのはFF16以来だ >>670
八百屋のオヤジ=ゲハ=任天堂信者=スイカゲーム
全てつながったな リヴァイアサンは有料召喚獣だし壊れた性能してんのかね
アルティマニアックSランクが多少なりとも楽になるアビリティで頼むわ 地獄の火炎をイフリートの極限技として実装しなかった理由答えてほしいな
普通に使いたかった クオリティは凄かったが召喚獣バトルは面倒でムービーとかでもよかったかな
デビルタイタン戦とかもう二度とやりたくない 周回するたびに興奮しながらプレイしてるわ。ノーダメとかで繰り返してると少し飽きてくるけど、時間置いたらまたやりたくなる 欲を言えば半顕現から少し進んで召喚獣の力を鎧として纏う仮面ライダーみたいな形態も欲しかったが冷静に考えると世界観にそぐわないか
なんて事をライドカメンズ見ながら思った 普段RPGは1回クリアしたらそこで満足して終わるけど、FF16は初めて即座に2周目を始めたし今もプレイし続けてる
自分にとっては噛めば噛むほどシナリオもシステムも面白みが増す作品だな ストーリーがもっとわかりやすくて王道ならなぁ
そこだけが惜しいわ FF14が王道なのは吉田の色なんだろうな
元ドラクエスタッフだしFFの暴走をいい具合に抑制できてる 各召喚獣戦の手前でセーブして暇な時やってるわ
やっぱvsバハムートが1番気持ちいい 16のストーリーは構造がシンプルで分かりやすく王道だと思ったんだがな
その分派手さが無くて地味と感じる人はいるだろうけど、筋が通ってて本当に良かった
野村野島コンビだと独自設定とかで少し難解なシナリオが多い気がするけど、新鮮さやインパクトがしっかりある印象
それぞれ良さがあってどれも好きだよ 召喚獣バトルとそれぞれのボスの再戦機能の実装が待たれる >>723
アルテマの見た目がね
どうせならバルナバスの母様の見た目で良かったかと モブハントの強化版も欲しい
アレテストーンに入れてくれればいいんだけど
FF7リバースのフィールドにある討伐拠点みたいに、同じ場所で再戦できるのも良いと思う
「敵をヒート状態にする」などのチェックは要らんけどw 戦闘がおもろいからモブハントはもっと充実させてほしいよね
そこら辺はDLC2に期待 モブハント連戦とか、一度に複数のモブハント相手と戦える機能も欲しい >>705
ユニコーンオーバーロードやってたらクライブってキャラ出てきてびっくりしたな。 あ~FFチャレンジやめりゃよかった
ストレス溜まるだけで純粋にストーリー楽しみたいわ さくっとストーリー遊びたいなら強くてニューゲームでストーリーフォーカスよ FFチャレンジって別にそこまで難易度高くないよな
ウィルゲージ持ちが2体同時に出てきて面倒ってくらい まぁ元々あれを通常難易度にするつもりだったらしいしな アクションフォーカスの1周目はザコが消極的過ぎて違和感あるレベルだったからFFCがノーマルだったってのはまあ納得 >>738
複数の敵がいる時に同時に襲ってくる最大数
SF 1
AF 2
FFC 4
UMC 8
次の難易度が来たら2^4かな >>721
暁月の拡張分からホモ要素増えてきたのがキツイしいうほど王道でもないだろ >>742
石川主導で17作ったら凄い暴走しそうだなとは思う ドミナントが魅力的だからこそさっと終わっちゃうのがもったいないよなあ
それこそシド死亡までを1作目、ラストまでを2作目と分作にしてキャラたちの描写を増やしてほしかったぐらい 世界観良かっただけに勿体無い作品だった
でも今度のリヴァイアサン編は普通に期待している
でも所詮DLCだからなぁ シドの退場は想定より早くてビックリしたな
いいキャラだったからもう少しだけ一緒にいたかったよ 体験版がフェニックスガルーダタイタンだったからシドはもっと後だと思ってたけどミスリードだったわ PAX EASTでステージあるぐらいだしDLCはそれなりにボリュームあるんじゃね 1周目のSFの難易度はそのままで、AFはFFCくらいにして良かったかな
2週目はFFCとUMCの間くらい >>740
それで簡単すぎ、でも硬すぎと叩かれてるんだから損してるね DLC その他にもコンテンツあるとはいえメインとサブで8時間程度の内容なのにPAXで情報公開は普通に情報過多な気がする。明るいマップ少し公開ぐらいでいいよ >>753
PAXだとトークメインだと思うし質問も募集してるからDLCの内容はある程度絞って出すんじゃないかな? ラムウとシヴァだけ召喚獣合戦なかったよね。多分削られたんだと予想。てかティフォンじゃなくてラムウと戦いたかった 削られたって言うか味方なんだから戦う予定がなかったんでしょ
公式アートブックにもディオンだけ半顕現のデザインなかったし リヴァイアサンDLCの青い空良いな
てか本編でもそうしてくれよ後半ずっと暗い空で滅入るわ アルケーの空される前のダルメキアとかクリスタル自治領への道中は明るかったけどな
白銀の君の時だけでも青空になってくれても良かったんだが、アルテマさんはサービス精神足らなすぎる
次のDLCで青空の下でロザリア三人とトルガルのほのぼのイベント有ったら良いなぁ こっちにもFF7のネタバレしにくるカス居るだろうし3月中旬まで撤退するわ
人少なくったタイミングで荒らしにくるカスもいるんだろうけどな つーかまだPC版出ないのか
DLCと同発だと思ったのに商機逃しすぎだろ modではよスキン変えたい
ザンブレクの鎧ずっと使わせろ ネタバレします
体験版の回想のクラウドは実はザックスです
車酔いしていた神羅兵がクラウドです >>769
ネタバレくらって、もう買う気なくなったわ…
任天堂に手紙出しとく 今思い返しても厨二の心をえぐってくる痛いストーリーだよ… ディスクリバースのせいにしてソニー独占はこれっきりにしよう
PC向けに作ってCSにマルチすりゃええねん ナンバリングで開発7年かけたのにグラでもゲーム性でもリバースに大惨敗してるって
いくら金かけようが無能に作らせるとクソゲーが出来上がると言う証明になってしまったな でも面白いからなあ
なんで面白いと思ってるのにネガキャンしてるんだろ ティアキンを超えてる!とか吠えてた頃が、懐かしいねぇ… >>764
16公式のおめでとうポストも大概だから部じゃなく全社的な問題かと なんで急に7R発売おめでとうとか言い出したんだろ、14も16も パズルゲームで2000万本を超えてるティアキンさん、はんぱねぇな
一方のムービーさんは… >>791
16発売したときもリバース公式はお祝いポストしてたぞ つまりティアキン、16,、7リバース全部プレイしてる奴が最高ってことじゃん! >>793
あのころネット断ちしてたから気づかなかったけど恒例行事だったのか >>792
ティアキンはパズルゲームじゃないけど? 発売日に煽りに来るやつなんて7Rやってるかどうかも怪しい ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ 今のところ7リバース面白すぎるぞ
やってない奴いたら絶対にやること勧めるな 7リバースマジでおもろいよな
これじっくりやり込んだ後に16でリヴァイアサンとか堪らんな リバースやったあと16やったら移動周りでめちゃくちゃストレス溜まりそう
見えない壁やらろくに岩も乗り越えられない16は古臭い設計のゲームだったんだなぁと改めて思ったわ
リバースの前にDLC2やっちゃいたかったなぁ >>803
リメイク初報から楽しみにしてたけど分作が分かって13シリーズの経験から完結まで出揃ってからでいいやと待ってたら耳に入ってくる改変が受入れられなさ過ぎてかなり萎えてる >>806
俺は別作品だと思って楽しんでるけどそこを割り切れないと辛いのかもな
俺は7遊んだの十数年前で半分ぐらい話忘れてたし楽しめてるわ >>805
リバースはかなり地形の高低差激しいからね
あとリバースでも乗り越えられない(パルクールできない)ところはあるからなんとも言えないかな
ミシディアも大分平面ぽいなって感じはしたから、そんなに気にならないと思うけどな
チョコボ乗れないとしんどいかもしれない はいはい対立煽りね
どっちも比較して何とも思わんわ
リバース面白いけど声出す程じゃない不満もあるしな
どっちも面白いで終わる 台風・地震が来まくる
四季がある⇒もうほとんど夏と冬しかない
他国と地続きじゃない⇒でも囲んでるのは中・韓・朝鮮
この島国のメリットなんなんですかね リバース面白いね
単調な16やってきたからこそゲームとして楽しいのかもしれん チョコボダッシュさせるのにボタンが一々硬いのが大変だった >>805
でもリバースは無駄な起伏が多くて移動してるとパルクールが多くてイラっとくるわ アーケードモードやってるけど、これ魅せプで高ランク狙うのめちゃくちゃムズいね
どうやってもSランクなんかだせないわ。。
まあ自分が下手なだけかもだが。。 https://twitter.com/famitsu/status/1763391254879248432?t=O3OG5_7KvLr28Mp21aSlDw&s=19
【ファミ通電撃ゲームアワード 2023】全17部門のノミネート作品を発表。各部門の最優秀賞を選出する発表・授賞式は3月17日に生配信 #ファミ通電撃アワード #私のベストゲーム2023
アワードに加え、好きなゲームを熱く語るトーク番組“私の推しゲー2023”も配信
famitsu.com/news/202403/01…
八部門ノミネートか
https://twitter.com/thejimwatkins リバースやる為にPS5買って、先に16終わらせてきたけど、普通に良いゲームだったわ。
確かに細かい部分で要望はあるんだけど、それ差し置いてもシナリオが良かったわ。
登場人物一人一人への理解が深くて、ツッコミどころが少なく感情移入しやすかった。
ストーリー厨の自分はストーリーさえ良ければ後は加点方式なので、凄く楽しめたゲームだった。 >>817
DLCに合わせてどこかに入れてもらう感じか ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ EVOJAPANエントリー
スト6 1785
鉄拳8 448
GGST 380
横ブル 364
3rd 236
UNI2 164
kof15 150
エントリー締め切り迫ってきたけど発売すぐの鉄拳横ブルUNI2の数字がちと寂しい 16は合えば95点の神ゲー合わなくても80点ゲー
だと思うけど異様に力入れて批判するやつがいるんだよな
14でいうと紅蓮のリベレーターがちょっとそういう感じあるよな >>818
サブイベント全部やる派ですか?
自分も同感でストーリーとキャラの掘り下げが素晴らしい感じたけど
ナカイド氏やメインクエスト急いでやった人は後半が掘り下げ不足だし展開が強引という人もそれなりにいて悲しいです >>822
漆黒ファンから常に目の敵にされてた印象 16は刺さる人にはぶっ刺さりで、そうじゃない人は凡作だよね
人を選ぶと言うよりかは万人受けしない感じ シナリオが後半失速っていうかノリが変わるからね
大人向けの重いストーリー期待してると肩透かしくらったように感じるんなだよなぁ
漫画的なものと割り切ってしまえば楽しめるんだけどね 神ゲーとは言わんが普通に良ゲーだよな
少なくともボコボコにコキ下ろされるような出来ではない 評価高い人って他のゲームでどんなゲームが好きなのかが気になる 多分だけど、ストーリーを重視する人には高評価。ゲーム体験を求めて、シナリオ飛ばしちゃうような人には低評価と別れてる気がする。
ストーリーは分かりやすいどんでん返しみたいなのが無くて、平坦に感じる人が多いのかもしれないけど、その実細かいところまで気を配られていて、台詞の端々に深い人間考察と暖かみを感じる凄く丁寧に作られたシナリオだと思った。
反対にゲームシステム自体には確かに批判が集まるのも頷けた。
クライヴしか使えないことによる戦闘の幅の狭さ、マップが狭いのにミニマップが無い不便さ、ストーリー進行の度にワールドマップに飛ばされる等色々と言いたいことは俺もあった。
でもやっぱりそれを差し置いて、大迫力のバトルとムービーによる物語への没入感は凄まじかった。
神作とまでは流石にいかないけど、良作ではあったと思う。
批判の多さも、FFだからこそ期待しすぎて他の神ゲーと比べてしまってる感はあるんだよな。 >>829
結構同意見かな、バトルシステムが何でもできるクライヴだけに集約しちゃってるから
ただ戦闘の幅が狭いっていうよりかは、集約しすぎて新鮮な体験が少なくなったって感じやな
色んなキャラ使えると、結局やってることは同じでもゲームプレイ体験に新鮮さや驚きを感じる部分はあるから
リバースやってるけど、結局クラウドが遠距離攻撃や空中突進できるとか使いやすくなってるからクラウドばっか使ってる
他のメンバーは陣敷いたりバースト後の倍率あげたりのピンポイント活躍になってる むしろ俺はストーリーが気になっちまったな
アクションとグラフィックと派手な演出は楽しめたパターン 戦闘は縛ったりノーダメチャレンジしたりアーケードでやっと幅広く感じてくる >>828
最近だとサイバーパンク2077が最高だった
FFだと6、10、12が好き
7オリジナルはタイミングでやらなかったからリメイクで楽しませてもらってリバース購入済 そもそもこのゲームで1週目からシナリオ(カットシーン)飛ばすような奴がいたらそれは100%そいつの問題だろって...
このネット全盛期に事前情報すら頭に入れないのかって話 発売一年前ぐらいからずっと口酸っぱくストーリードリブンのゲームだって言うてるやろて 戦闘で仲間との共闘感がないって批判も見たけど他ゲーで戦闘中に仲間が
「え〜い!」とか「いっくぞ〜」な緊張感のない甲高い台詞吐くやつ嫌いだったなって思い出したわ >>836
ジョシュア加入後はレーザー撃ってくれて存在感あるけど遅すぎでもある ジョシュアのレーザーは気合い入りまくってて凄いけど相変わらず身体弱そうだからちょっと心配になる
クライヴも無理すんなって過保護にするかと思いきや何だかんだ無茶振りしてたし 変な物を身体に取り込んだ所為で全身に石化が進行して寿命をゴリゴリ削ってて余命幾ばくも無いからな
そりゃ、最期は好きにさせてやりたいって思うだろ FFTでもほぼ誰も使わなかったファイジャを使った偉人 ストーリーは一周目の後半の展開で、ん?と思ってモヤっとしたが、2周目に途中で、ああこれFFだったわと認識したら気にならなくなっな
個人的にFFに縛られなきゃ、もっと面白できたんだろうな〜って思うわ FF16はRPGかアクション(主にスタイリッシュ系)どちらを求めてたかで評価変わると思ってた
ビルドや属性など多くの選択肢から効率的な戦法模索していくっていう
RPGのオーソドックスな楽しみ方を
16で縛り設けずやると見映え最悪になるからなぁ >>833
残鉄乱舞とウィルオウィクスは使わない縛り入れて
スコア気にせずアルティマニアック回してるけど結構プレイスタイルの幅広くて楽しめてる コマンドやATB、パーティ、属性とRPGの代名詞を完全撤廃してる挑戦的な作品だからな
シリーズの完全アクション化っていう新たな道を切り開いた功績はデカイ んーストーリーとかアクションよりも、武器防具の付加価値の無さが目立ったかなぁ
育成もほぼ無いし
ただ強いやつ装備しとけってのがRPG要素として残念です >>847
アクションゲームなんだから成長要素はプレイヤースキルそのものだろ 公式にジャンルアクションRPGって書いてるのにアクションゲームと切り捨てるとかアンチかよ アルティマニアオールSまでやってるアンチがいるかよw 16おもろいリバースもおもろいドラクエモンスターズ3安定の楽しさ、あれ?スクエニ蘇ってね?
と、個人的に盛り返してる
フォーク・スプーンか忘れたけどこれもUBIゲームくらいの面白さあったし今のスクエニなんだかんだ大企業ですわ 些細なことで揚げ足取っておちょくってくる本物のアンチがいるから相手にしないほうがいいぞ >>843
DMCの玄人のダンテみたいな動きをスタイルチェンジ→スキル→スタイルチェンジ→スキルを繰り返すだけでそれぽい動きが簡単に出来てるし
そこから詰めてトラガルの打ち上げ、空中コンボ、魔法バーストからのスキル、スタイルチェンジでスキルしてガルーラフィートやってまたコンボ繋げ直したり
自分で戦闘スタイルの幅を広げなきゃならないから良さを伝えるのが難しいよなー
昨今のゲームはフロム、モンハンみたいにシンプルな操作と駆け引きに慣れててDMCみたいなスタイリッシュアクションはあんまり評価されない傾向あるのよね
だから16は効率求める人には残念ながら楽してないゲーム性だから賛否両論になりがちなのは仕方ないのかね
>>846
FF16ほど超巨大戦をスタイリッシュに遊べて爽快あるバトルないから過去1召喚獣バトルが楽しい作品でもあったわ
映画の様なバトルを体感できるFFとしてもっと評されてもいいわ あと16のグラフィックの質感は地についた落ち着いたライティングと自然な光、光源のタッチは次世代のFFを想像させて派手なバトルでも綺麗さで洋ゲーみたいに目がチクチクしないのが凄い良かった
この辺は流石天下のスクエニやなナンバリングに恥じぬグラフィックをちゃんと作れてたよ かなり現実に近いライティングだよね
鮮やかではないけど落ち着いててよく見ると細かい所までくっきり見える
広大なフィールドにしなかった分グラフィックの維持とリアルタイムに拘れた感じ ガルーダエンブレイスで雑魚引っ張るのが好きだったからああいうのがないともう楽しめない体になってるDLCはよ FF14のひろしとかクライヴとかイケおじの方が好きだわ ひろしとクライヴは作中で年齢を重ねてるから戦闘力や精神の強さに説得力あるのが好き ゲーム売上定点観測見たら、パケ販売数41.8万から42.9万に増えてた
DL版入れて60万ちょいぐらいかな国内は。 >>858
クライヴの場合、5才の頃から実母(と取り巻きの貴族達)からの冷遇が始まってたし15才から奴隷兵扱いになったから忍耐力は嫌でも鍛えられただろうし
精神的に折れかけたのって自分のやらかし(アルテマさんの所為だが)を知ったことでの責任感の強さからだろうからな
あとシドとかジルなんかが近くに居て何やかんや気を配ってくれていたから決定的に折れずにすんだってのはあると思う >>861
クライヴの人生にシドとの出会いはほんとに天からの恵みだったよね
彼との出会いで大きく変わって新しい視野を会得したし ナカイド氏がFF7リバースを85点の良作と認めつつ
バトルはFF16の方が楽しいとのこと 俺も16のバトルのほうが好きだぞ
完全に好みの問題だけど
そもそもジャンル違うし リバースやってるけど、分かったことが一つ
サブ(寄り道)がありすぎるのもよくないわ
コンプリートしながら進むと全然進まないから、何やってるかわからなくなるw
クリアまではサクサク行かせて、クリア後にサブいっぱいってスタイルがいいと思うわ >>865
そんなの自分で調整しろよ
あくまで[サブ]なんだし強制してないだろ
イカれてんのか >>866
寄り道があったり報酬があったらヤルから仕方ない
強制されてないってアホなのかw >>865
メインだけ辿ってあとでやればいいようになってるよ、最初から
FF16もそこは気を使ってて青年期クエ以外は時限クエがないはず
プレイスタイルとしてその時点でやれること全部やってから進める自分みたいなのもいるけども 7リバースやると16がクライヴ・ロズフィールドを全ての軸に添えて作ってるんだなって思うわ
ここまで核として存在する主人公もなかなか珍しい リバースやってるとクライヴは街中の壺を割りながら歩く男じゃないの意味がわかるw 16はたぶん12の反省の上で作られてるソフトだね
まあ反省が行き過ぎてゲーム性が13ぽくなってしまったけれども >>865
そういうの求められてるなら12や15があんな低評価なわけないしな
とはいえ13,16はストーリー全振りしすぎだからやっぱ10が良いモデルだと思う 高井さん前廣さんが過去に作ってきたゲームからしたらシンプルすぎるからな
マニアックなシステムにしようとすれば出来る人たちだろうし >>865
16も話の佳境でサブクエ湧いてくるしねえ 16の終盤でのサブクエは世界情勢関連とクライヴと関係の深い人物の掘り下げとかだから…
特にハルポクラテスからの依頼なんかあのタイミングくらいでしか起きようがないし あばさん
「ZETAやばくね?ストリーマーチームやん」
「やってる方もストリーマーの方が良いし、雇う方もストリーマーの方がコスパがいいってことに気づいてしまった」
「ストリーマーゲーミングであるか、この世は」
「面白い、もしくは、実家のようにずっと配信してる人間が勝つ。」
「選手を抱えるよりストリーマーを抱えてるほうが安定する」
「大局的な話をしない限りはストリーマーの方が明らかにコスパが良くて良いんだけど、大局的な話をすると、それでプロシーンがしょうもねえなってなってレベルが低くなったら、そのゲーム専門のストリーマーがいたら、LOSEではある。ヴァロでプロやる意味ねえじゃんって思われて、ヴァロの競技シーンのレベルがガクッと下がったら、ヴァロやってる配信者も割りを食うことになる。けども、そんなすぐには起きない。一方スマブラ、元々金が無いし、何も無いけどプライドだけはかけて戦ってるのでその心配は無い。別にストリーマーに依存してるゲームではないし、ただただ我々でプライドをかけて戦ってるので、そういう土俵ではないという強みがある」 PAX East後即DLC配信開始されるのを想定してるけどリバースはギリトロコンになりそう ベアラー周りのサブクエはやっとかんと話の理解に支障きたす
メイン追ってるだけだと復讐の動機と比べてベアラー救済の動機のなんと弱いことか、ってなるからな
まぁ追ってても話のパワーダウン感じるけど
どうしても少年期が話の導入として出来が良すぎるからね サブクエこまめにやっててもあの独特な世界になかなか入り込めなかったからなあ
中盤くらいの話は理解度高まった二周目になってやっとなるほどなって思ったこともあったくらい ザンブレクのサブクエはヴァリスぜアのベアラーが普段どう扱われてるかって嫌でもプレイヤーに伝えてくるから好き アナベラもベアラーへの扱いが酷すぎるからエルウィンの考えとは相容れなくてザンブレクと相性良かったんだろうな
しかしそうだとするとディオンがベアラーに対してどういう考えをしていたのか全く描かれてなかったのが気になる
ドミナントとして祭りあげられ皇子という立場もあるからベアラーと接する機会は皆無だったろうから、迫害がどれほどの物か知らなかった可能性の方が高いか
初めて接したベアラー達がクライヴの隠れ家の連中(保護されて自立まで行けた連中)の可能性も有るか >>872
クラウドは結婚詐欺しつつ女をパイパンにさせちゃう男だからなぁ 声豚のキャラを声優として見てしまう習性は可哀想だと思う >>884
身分も身分だし騎士団やテランスに関わる事はあってもベアラーまでいかないだろうなぁ
クライヴみたいにエルウィンがベアラーは守るべき弱い民っていう認識もあの世界だと異端らしいし
こき使ってナンボの認識っぽい国だと出会う機会はあっても自分で一生懸命で無理そう キャラを声優として見てしまうという事は一人の声優にあらゆるキャラクターの特徴が累積されていくという事か
つまり櫻井孝宏は
・いつもアロハを着ていて無精髭を生やしている胡散臭い男
・計画のためなら幼馴染も親友も平気で犠牲にする
・父親を弑逆した過去があり体力オバケで運動神経抜群
・他人の人生を幸も不幸も物語として楽しむ出歯亀野郎
・IQ190だが怒ると鬼の様な形相になる
・アトラーカブテリモンに進化する 魔法使える部類で、ベアラーは奴隷なのにドミナントはなんで強い立場なんだ?
クリスタル無くても魔法使えるなら同じく差別されんのかね?
ドミナントの人間がが強すぎるから?
アルティマニアには載ってるのかね? ゲーム開始してすぐにシヴァVSタイタンでの周囲の惨状見たらわかるだろ
普通あんなの敵に回さず懐柔する方に舵を取る
鉄王国もドミナントが生まれたとわかったらすぐに殺処分する
ジルの場合人質をとることで利用できただけにすぎない >>892
それならベアラーも魔法使えるから強いのになぁと思うのよ
後半のサブクエでチラッと昔人に負けましたみたいな文章があったけど、それだけ?ってなって
本ならもっと深掘りした内容あるのかなと ベアラーは魔法が仕えるといっても軍単位を相手にしたら負けるし子供の頃から価値観すりこみつつ危険分子は刈っておけば何とかなるけど
ドミナントは1匹で街や国滅ぼせるから懐柔するわな ジルの教団国家もジル相手にはあの方法とっただけで人質知るかバカうどんなあいてなら金やらハーレムやら相手に合わせた懐柔マニュアルもってそう
それともシヴァは優しい陰キャに宿るとか傾向決まってるのかね 懐柔っていうけどドミナントの設定的にも
ドミナントは血をちゃんと守ってる王侯貴族出身が多い
逆にバルナバスは普通に一国滅ぼしてる ドミナントって現代で言うと核兵器持った個人みたいなもんだよな ベアラーが魔法を使えるニュータイプとすれば自由市民扱いなら結託してドミナントを囲って劣等種である旧人類を支配しようとする動きが出るのは自然な流れでもあるから
奴隷身分で使い潰して石に還す社会を作った当時の為政者は有能ではある 逆に王侯貴族や特権階級からベアラー生まれないから特にベアラーは扱いが酷いって可能性はある
王侯貴族出身のベアラーって結構面白い題材だと思うけど作中では確認できなかったし >>900
普通にすぐベアラー屋に売られて奴隷落ちするんじゃね
運び屋姉弟の話であったけどベアラーに生まれたら普通の親は愛情を失う >>901
だから奴隷だけど王族だったり
座敷牢で幽閉されるベアラーだったりでサブ1本作れるだろ 最序盤のティアマットとの戦い見ればわかるように、ベアラーって魔法が使えると言っても所詮初期魔法かラ系までだから大した驚異では無いのよ
あくまでクリスタル無しで魔法が使える人間ってだけ
ドミナントはガ系やジャ系使える上に半顕現に召喚獣顕現と簡単に一国を滅ぼせる力を持ってるから扱いの差が大きいのは当然のこと 鉄王国はドミナントが生まれたら家族を人質にとるって書いてあった気がするが。あとベアラーは結託しようが別に軍に勝つほど強くない。マーサを庇うために戦ったけど黒騎士に負けたし衣食住を便利にする程度の初期魔法しか使えない存在でしょ ベアラー最強はドラゴン相手に粘ってたテオドールかなと思うがアイツは魔法より筋肉の力が主なんだろうな ベアラーは魔法使う度体が蝕まれていくから気軽に練習とかもできないだろうな
その点フェニックスの祝福はどうなんだろ?訓練でも魔法使いまくってるし体への反動とかないんだろうか チュートリアルの訓練の後ジョシュアが咳き込んでただろ?
クライブが使えばジョシュアが消耗する 別にベアラーじゃなくてもクリスタルあれば魔法使えるからね
言うほどベアラーに優位性はない >>907
そんな設定なかったろチュートリアルの後咳き込んでたのはジョシュアの身体が弱い描写でしょ
クライブが魔法使ってジョシュアに影響出るなら物語成り立たないぞ ドミナントやミュトス候補ぐらいまでいけばクリスタルもった一般兵の集まりなんかどうってことないけど、ただのべアラーが数十~数百集まってもな
国の為政者が協力して迫害(大陸協約)した100年後とかだからな、ドミナントが生まれだしたのが
むしろ迫害した結果、ベアラーの力が強まって生まれたのかもしれないが 多数派の人間様に都合のよい社会システムを長年かけて構築して
ベアラーが徒党を組むという考えすら起こさせないようにした オオヌキ【大貫晋也】 @nuki2 (2024/03/06 08:17:38)
ついにPC壊れたかも😭
昨日打ち合わせでzoomで打ち合わせした後に飯食べに行って再起動!ぷーぷっぷって4回起動したないで1時間後になんとか起動!
今日朝起きてドラゴンボールやってゲーム落ちる、再起動ーぷっぷププの音と共に起動出来ず、これってPC終わりだよね?😭😭😭
http://twitter.com/nuki2/status/1765154734133166247
https://twitter.com/thejimwatkins クリスタルを消費せず魔法が使える便利な道具扱いだからなベアラー
ロアにも書いてあるけど長年の差別で救われたいって気持ちすら湧かないみたいだし ベアラーもクリスタルも費用かかるんだからクリスタルのほうが良くね?
むしろ衣食住用意しないといけないベアラーのがコスパ悪いだろ 洗濯物が乾かすのに浪費するくらいだったら
洗濯板で洗い物させるとかクリスタル鉱夫とか重動労に使役させたほうが良くね? こちらの意思が通じて自力で移動できる耐久力大のクリスタルと思えば、コスパは良いじゃない?
クリスタルの採掘と物流にかかるコスト次第でもあるが クライヴがマーサの護衛ベアラーを騙っても1人で出歩くなんてと驚かれただけで禁止ではないようだから
ベアラーの禁止職とかはないみたいだよな
無給人権なしのベアラー集めてサーカスや癒やし系デリヘルでも経営すれば儲かりそう ベアラーはもたもたするけどクリスタルはもたもたしないからね ヘイスト、デス、テレポとか使えるベアラーいたら基本属性魔法より重宝されそうだけど
生まれないのか危険なので間引きされてるのか ロストウィングのサブクエでパンとワインを渡すと「こんなに食べたのは初めて」とか言うからほとんど食わせてもらってないと思うよ
人の形をした動くクリスタルとしか見られてないから衣食住とか考えてあげてなさそう 剥がしたら毒で死ぬ奴隷紋考えた人天才だろ
あれなかったら逃げる個体も多そう クリスタル無しだと火魔法しか使えなかった?クライヴは
ベアラー兵業界で無能扱いされてなかったのかなという疑問
通常ベアラーならケアルとかルインとか色々使えるっぽいじゃん クライヴは素でかなり強いし、基本的な火魔法に加えてフェニックスの力も使えるから、戦闘面では確実に一歩抜きん出てそう。普通のベアラーはシフトできない。 ウォールードのベアラーに対する扱いも酷かったし、国全体がああならなかったら
エッダの子どももベアラーとして取り上げられたり、エッダ自身が自分の子どもに対して愛情を抱くこともなかった可能性も有ったんだよな・・・ クライヴは戦闘用のベアラーだから火だけで問題ないしフェニックス使えるしそもそも強いし 宝塚中止になったけど、ヅカファンの反応が失礼すぎてこれやらなくてよかったかもな
FFなんて見たくなかったとか代わりはいくらでもあるとか平気で言えるような輩は駄目だよ >>929
一般ベアラーが複数の系統使えそうって?
どこを見てそう思った? >>936
頓珍漢なこと言ってるコイツと同じな気がするから相手しない方がいいぞ
907 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FnQs [106.180.45.192]) sage 2024/03/06(水) 03:03:29.91 ID:G2KDq9bZa
チュートリアルの訓練の後ジョシュアが咳き込んでただろ?
クライブが使えばジョシュアが消耗する ベアラー個人単位で暴走とかせんのかな?
教育等受けて社会性を育まれてない以上簡単に先のこと考えない無敵の人になりそうな気がするけど
寝首かきゃ能力関係ないだろうし 16今でもやってる奴いるの?
書き込み見てるとすごい心が荒んでる同士言い合いしてるよな >>937
そうだな、会話できるタイプの人間じゃなさそうだな まともに飯も食えてない上に限界まで働かされてるから体力も思考力も鈍ってて、そこら辺に鎧着て剣を持った兵士だらけって考えると反抗しても即潰されそう 魔法使えるベアラーよりもザンブレクの竜騎士達の方が確実に強いだろ
鎧にクリスタル仕込んでいるのか全て筋肉で片付けているのかわからんけど 産まれてすぐベアラー発覚して奴隷として育てられて教育も意思疎通ができるレベルの最低限で自由に喋ることも許されない
こんなん反抗する心も育たんと思うよ
サブクエで自由になっても何していいか分からんし命令されるがまま生きてきたから主体性がないって描写あったし それでも痩せこけてもおらず髪型もセットされてるベアラー いや現実で無敵の人が警察に向かって行くとか聞かんやん、暴走するとして暴力が向かう先は兵士とかでなくて弱者である子供とかじゃないかな
というか脳に何らかの処理してるとか、逆にきちんと躾けてるとかじゃないと何するかわからんし怖くね? >>938
現実でアメリカ人は少し前まで力の強い黒人を奴隷としてこき使ってた
反抗ゼロではないだろうけど大人になってからアフリカから攫われてきた黒人(荷揚げは希望岬)も大半は大人しかったみたいだし社会がそういうものだと刷り込んでいけば大半はそうなるんだろう >>945
あれ悲しかった
あの村でみんな幸せに暮らせてるといいね ティフォン、シド死亡、ジョシュア登場、アルテマとかいう謎の存在、隠れ家襲撃、5年経過、シドと呼ばれるクライヴと第三開発らしい怒涛の展開だったよね >>946
あの世界の人間を作ったアルテマさんがお洒落だから人類にオシャレ遺伝子が組み込まれてる ドラペトマニア
本来おとなしい家畜であるはずの黒人が逃げ出そうとするのは黒人特有の遺伝性の精神病である
治療法は患者から悪魔が出て行くように鞭打ちを行うことである
これは決して虐待でも暴力でもなく、正当な医療行為である
多くの論文が発表されており、医学書にも載っていた精神病である たかが2,3人程度が反抗したところで秒で殺されるだけだからね
何十人も徒党を組めるほど大量に同じ場所でベアラー飼えるような富豪なら兵も大量にいるだろうから結局無理だし シドと同じ考えを持つ人はそれなりにいただろうけど、シドと同じレベルまで組織を大きくした人はいないだろうな
戦闘ができなくなったとしてもクライヴ達のアドバイザーとして最後まで生きててほしかったな… 青年期最後イフリートシヴァラムウの揃い踏みだとワクワクしたのにそのままシドが…だもんな
せめてイフリートシヴァのペアで顕現とか一度くらい見たかった シドのDLCが来るの願ってるババムートとの対決がみたい 人間も今のヒエラルキー構造を維持するためにベアラーを虐げる現状を良しとする意思はあるだろう
ベアラーが魔法を使えるのはときに恐怖でもあるだろうし
いざ平等になった日にはただのただの人間はヒエラルキー下位になってしまう 新宿の3D広告みたいにタイタン戦にシヴァが乱入するのかと思ってたけど違かった >>960
なお売上は?
某プロデューサーは売上こだわらないと駄目だって言ってた
近年の傾向的には売上上げるためにはマルチプラットフォームは当然 開発側でもないんだからそんなこと気にしてどうすんのさ
ps5限定にして入口を狭くしてでも質の高いゲームを作ることを選んだ2つの開発にユーザーとしては感謝しかないよ マルチプラットフォームって、PS4を含む(=PS4でまともに動かす)ことになるからキツいんでしょう
たぶんPS4以外の最新ゲーム機だけならいけてたと思うぜ
PS4発売したのって2013年だぜ
10年前のハードでこれやれってのが16にしろリバースにしろ無理ゲーでしょ >>968
スペック的に一番ボトムと言うかネックになるのは実はPC 独占とマルチでの開発コスト差、SONYからの支援の内容も分からんのに、目先の売上だけで成否を推し量る意味がない 売上なんて2000円とかで売るようにすればいくらでも盛れるんだよ
でもそれだと利益が出ないからやらないわけで 逆に売れば売るほど利益になる場合は躊躇なくセールするよ
カプコンなんかがわかりやすいけど、今のFF16もその状態 開発費の償却完了してるから売れば売るだけ利益よーって状態だったっけ 売上とかプラットフォームとかゲハ的な話はやめよう。普通に楽しんでる人達のゲームの中身の話だけにしよ。 ゲームの中身だけの話か
じゃあ、壮年期にエーテルに沈む前のムーアの村に行ってみたら
マザクリが破壊された影響で小麦の実りが悪くなって村の連中が喰うので精一杯な状況になってた
あれ、マザクリが周辺のエーテルを吸い上げていたからその余剰分で恩恵にあずかれていたけど(逆に同じザンブレク内の荘園地帯は黒の一帯に沈んでる)
マザクリがなくなったから他から取り上げていた分がなくなった、逆に取られていくだけの状態になったってだけだわな
ついでに、ベアラーが一人もおらず、村人が愚痴りながら掃除したり洗濯したりしてたわ
そして終盤にはエーテルに沈んでアカシアとなるという容赦の無さ 975の話を聞くと尚更ミシディアが自然豊かで青空が広がってて人が普通に暮らしてるのが気になってくるな ゲハ板民(アンチソニー)が普通に暮らせる世界を作ってくれるんじゃなかったのか! 14以外のFFの限界集落化が深刻だから売上どうでもいいとは言えんわ
じいは独占には断固反対しますぞ じいなら独占気にするなよ
じいの広い器を見せてみろよ 去年PC版出してたら最上位PC以外はグダグダだっただろうし
独占はきれたしDLC2前後でPC版は出る
PS4使いきったゴーストオブツシマもやっと出るし
STEAM上位ゲーマーはウルトラワイドモニターやDLSSやFSRにも対応しろとうるさいから
PS5世代のソフトちゃんとした仕様で出すのは大変 PS5のssdとその周りのシステムが相当優秀らしいからな
それに頼りきった作品を移植するのは難しそう 広く買ってもらうために甘めの推奨環境にしたら実際はしょぼPCで不具合続出パターンも多いからな
PCは最適化とそこが難しい 【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709817256/
立てられた
YoutubeのURLがおかしかったので直しておいた 初週売上本数、勝利してて草
ファイナルファンタジーⅦリバース パッケージ版売上
ファミ通:26万2656本
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html 普通にコングポイント見てたらこうなることはわかってたよ >>986
立て乙
パッケージ本数はそんなにあてにならないよ
あと続編ってのでリメイクからやってる人も多いやろうし
どっちも楽しめてる自分としては、FF16のいいところの再発見もあったね
FF7はいいゲームだけどストーリーのリアル感はところどころやっぱりないかなって感じはしちゃうかな
やりたい話ややりたい演出がくどいところも多過ぎて >>945
幼少期から虐待されて育った子どころか普通に育っても大人になって監禁とかされたら逃げる気力失ったりするもんな >>992
北部の労働者のが過酷な生活環境だったりする 発売前日にパケ版で印刷ミスがあったとかアナウンス有ったからな
その所為でパケ版買うのやめた人もいるんじゃね 16は体験版が配信された10日前からDLランキング1位だったけどリバースが1位になったの発売前日からだしDL比率は伸びてるどころか下がってるまであるやろ。
言っちゃ悪いけど145GBはアホ。しかもツインパックなんてリメイクの容量も入ってるやろ。ソフト1本で本体ストレージ圧迫しすぎや。 ゲハはいまだに国内パケだけでイキれるんだから凄いよな 売上の話がしたいならゲハに帰りなよ
売上気にしてるのなんてゲハだけなんだから このスレッドは1000を超えました。
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