【PS4/PS5】仁王2 part385
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編 下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1685525911/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
【PS4/PS5】仁王2 part384
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704977030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0) 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 空気読めない奴はマルチ向いてないんだからソロでやっとけ 遅鈍が入ったらカウンターやらのタイミングが狂うってただの下手くそでは? こっちはチーターすら許して遊んでいるわ
神op掘りも目的だからチーターと遊ぶとかなり楽できる
完璧opなかなか出ない 敵の行動速度が変わるのが嫌なら、自分で常時雷やられや遅鈍付与すれば良いだけなのでは
俺の考えこそが正しい!とか、禿げ散らかした老害の思考にならない様に気を付けないとな
まぁアレだ、いちおつ 自分で手も触れないで周りの敵がバタバタ倒れてくチーターに遭遇したことあるわ
あれにはビビった
まれびと呼ぶ必要ないだろって そして部屋コメの話題へと歴史は繰り返されるのであった ほんと部屋コメと同行道中の塩が欲しいですわ
特に道中の塩なんかはチーター来てもキック出来るのにと思ったけど、塩無効のチートなんかも作れるんかね ウォーロンとかローニンはその辺のマルチ改良されるんかな? 絵巻き妖念ゲージ94がきたけど
さらに上が欲しくて送ってしまった
香はまだ100以上持ってるけどこの決断を後悔しないか心配 塚堀してた頃はPSで掲示板あったから便利だったのだよね
移植攻撃オレンジとか武技攻撃倍率移植をおいておくのに常識ある連絡がとれたし
深部もPSの掲示板で近接を募れれば仁王もあれなかったのよね
あやかし堺で無駄にフレンドが増えてしまったけど 相変わらず一生遅鈍の話してるな
あんなもん必要ない人には必要とする人がただの下手くそにしか見えない要素なんだから使うなら周りを気にせず使え
気にしないよとかいう深部廃人も内心遅鈍必要なんだねって思ったうえでの優しさだから 今2周目の酒呑童子が出てくるムービー見てて思い出したんだけど1匹外に逃げ出した妖怪いたよね?あれと戦った記憶がないんだけどアレ誰なの? 一応ラスボスはヤマタノオロチじゃないか
九尾は2でいう禍夢でDLC3の最後のボス たまに見ると数年前と同じ話ししてる
実家のような安心感 百目だったわ
一段落してもう一回日本に戻るエンディングだったっけか
懐かしいな 1のボスだったんか一応1はやったけどラスボスの目玉や雪女くらいしか覚えてなかった 奈落ブラブラしてたら見たことない紫色の義刃塚あってなんやこれ?って思ったら
屋島の源平合戦ステージの、天井に外道兵がぶら下がってて常世の風鬼とか出る小部屋ってバグか何かで色調フィルターみたいなのがかかってるのな 仁王2ハクスラエルデンリングって聞いてやったんだけどこれ回復薬の少ないレベル制モンハンって感じですね
最初地獄だと思ったけどコツコツ装備強化したりレベル上げてたらめっちゃくちゃ面白い
こんなゲームにおっさんなって巡り会えるとは 新人秀の字も増えてるんだな
まれびとやってても結構サムライの道によばれる
良い事だ 陰陽術の動作中にひるまないって守護霊(玄武)以外で付くことありますか?
武器、防具、小物、タマシロとかに付けれるなら付けたいんだ 敵味方の陰陽術を一定時間無効にするフィールドを作る術とかあったら面白かったな。
大体2分くらい持つくらいの 何だかんだ仁王2はアクションやトレハンが面白いからやり込んじゃうんだよね
はよ仁王3作って欲しい 雷属性ってカッコよくて好きなんだけど、ヤラレでスローになるのが嫌で使いないジレンマ
遅鈍とか雷やられは難易度下がりすぎるから嫌ってより、物理的におかしいにもほどがあるだろ!ってなるのが嫌
スローなのに当たったら通常と同じ威力とかゲームとはいえ不自然すぎる
でも好きな人は使えばいい 終わった話蒸し返しちゃった
仁王2ほどやり込めるゲームはこの先そうそう現れないだろうってくらいどハマりするよなー >>34
使ったことないけど有利効果も不利効果も無効にする術なら確かある
まあそういうことじゃなくてドラクエでいう「くろいきり」的な事を言ってるんだと思うけど >>37
雷については物理的に遅くなってるんだろうけど遅鈍に関しては敵の時間の流れが遅くなってるだけでエネルギーは普通に斬ったり殴ったりしてるのと同じってことで
科学的にどうこうは知らんけど >>30
自分もおっさんで後発組だけど本当におもろいこのゲーム食わず嫌いしなくて本当に良かった個人的にはマジの神ゲー 突然発作起きて仁王2の新しいビルド作ってあーそぼ!ってなった時完成までクソ時間かかるのがたまにきず
厳選中に熱が冷める 新キャラで今度は固定で妖や浄属性付与じゃない武器で始めているんだけど
武器の固定が気力消費が減少系だと欲しいキラopが全て付くのはありがたいよな
まぁ厳選が沼るけど欲しいのが一気に付いたときの喜びは凄まじいよね
今の所、二刀の孫六兼元二刀にキラopの攻撃反映(技)と奥義両立と追い打ちが付いたのがドロップしたけど当たりなのかな?
これに妖属性付与か奥義両立じゃなくてキラopの武技で体力回復が付いてたらなぁ… 武技で体力回復って個人的にはハズレだと思ってた
まあ人によって当たりは変わって当然か 奥義両立は絵巻でも付けれるから
武器固有のキラopが欲しいんだよね~ 壁ダメージって固定?
HP高くなるとダメージでかくなる? なる
自分は紫電で2武器種取っ替え引っ替えしてるから絵巻に付ける発想完全に抜けてたわ たまに配信見てるんだけど奈落獄まで来てるのに揃え全く考慮してなかったり、被弾率多いのに謎の上段縛りだったり、猫すっぱ縛ってますって概要に書いてるのにひたすらトレインして逃げ回って全く敵と戦わずに死にまくって不機嫌になったり(だったら猫すっぱ使えよと思う)、攻略サイトも縛ってないのに絶対に調べないでとにかく死にまくってる人がいてすごい
それで奈落50くらいまでは来てるのがすごい
そしてそれを見守る経験者たちもすごい
目指すビルドがないから捨てる装備の取捨選択すらテキトーなのに見守り隊は決して過度な助言はしないでただ見守る
死にまくってる時に助言する人がいてもそうなんですねとか、そろそろ恩寵調べないとヤバいですねしか言わないから見守るしかない
そんな感じで見てると死にまくってイライラするプレイしかしてなのにたまに奇跡のような形で勝って進んでるのが1番すごい
今では僕も見守り隊の1人です 空気読めない奴はマルチ向いてないんだからソロでやっとけ まだ飛翔編のペーペーだけど奈落獄の情報調べて既にワクワクしてる
装備集めの為にひたすら潜るダンジョンでアクション楽しいとかこれ一生出来るやつやん… 次の暗影編で桔梗の懐刀ってサブクエがあるんだけどそれも面白いからおすすめだぞ 悪いこと言わないからなるべくアムリタを使い切ってから挑むんやで… みんな優しい
深部ばっかやってたらちょっと飽きてきたから久しぶりにメインストーリーをレベルシンク難業9でやったらちょうど良い難易度でおもろいホント神ゲーですわ 義刃塚たまに利用するんだけどクソ弱くない?見てるとガードも何もせずにボコボコやられて速攻溶けてる
ボスの体力とか上がったりのデメリットとかあるんかなそれなら呼ぶだけ損かな? >>57
修羅でゲーム性が大きく変わるからそういう部分も試行錯誤しつつ楽しんでや
周回で全く意味がないのはあやかしの夢路だけだからあやかしはマジで秒で駆け抜けてええぞ
唯一「つまんね」ってのが理由でプレイしなくなる可能性があるんだ夢路やからな
縛り用に新規でキャラ作ってもあやかしの虚無さは異常やからな新しい要素も殆どなく難行+9ですら敵が弱く動きも変化がない
ゲームの完成度高める意味でも削除していいぐらい価値のない夢路やと思う >>64
ソロで済むならソロがいいよ
ある程度進んでるなら護霊招来符と寸刻九十九ショートカットにセットして玄武でハメながら適当に戦ってれば勝てる 義刃塚はほぼデコイや
敵倒してほしいならまれびと呼ぶんがええ 仁王2はこんな感じだよね
1周目=チュートリアル
2周目=復習
3周目=応用
4周目=実践
5周目=本番 1周目~奈落108階までがオープニングという事実は揺るがない 下手糞な自分ですら修羅では青塚は一切使わなくなったな
あまりにも溶けるのが早すぎて殆ど意味が無い 4周目開始時点がちょっと難易度グンと上がる感覚あるけどそれ以外はどの周も横這い難易度だし別に一周目クリアまでがチュートリアルとは思わんかな
強いて言えばタイトルロゴが出る桜禍クリア迄がチュートリアルかなぐらいの感覚 真の本番は瑠璃マラソン完了して百夜の香の製法書を手に入れるまで
これがあるから新キャラ作成は腰が重い 友達と同行で遊んでたから、絵巻伝搬時に同じ絵巻は香になるシステムでぽこじゃか貯まって数には困らなかったな 修羅だか悟りだかは初手からいきなり強化版醜女が出てきてやべーって思ったなあ
周りに塚が多いこと多いこと 貰い物の絵巻ばかり回してたから地獄絵巻でも導きつかないことあるの忘れてたわ
固定op中々よかったのに残念 十三桜の初手オーラ醜女はトラウマレベルに死にまくったわ
塚で助っ人呼んでも一瞬で落命するし >>66
それで勝って嬉しい人は少ないからもっと現実的なアドバイスがほしいと思うんだ 多芸多才が強いというのでタケミナスサ構成で深部26階潜ってみた
確かに雑魚相手だと強いし楽しいけどボス戦があまりにスペランカープレイになりすぎてイライラしていつものオオヤマタケミナ構成で行ったら活発クリア
やっぱり心理的安心感って大事なんやね 活発→一発
スマホだとたまに意味わからん予測変換出るね >>79
塚が弱くてボスに勝てないってならもうどんなアドバイスもありだと思うけどな
初見プレイヤーがなりふり構ってられない時に呼ぶケースが多いだろうし 初見1週目なら斧担いで剛振りして重装を出来るだけ着こんで遅鈍+α打って上段△だけしとけば全ボス何とかなる 元々はすけびと利用に関しての質問だが当人差し置いての教えたがり暴走もほどほどにな 普段すけびとの力は借りないぜ!って人も「懐かしき輝き」だけは義刃塚を利用しよう 前スレのスサノオ6が頭一つ抜けてる話は俺も同意だけど
武器によっちゃ微妙性能の武技を多芸のために振っていくのがリスクに感じて俺ももう切ってるな
まあウズメ7軸で残りの6何すっかな〜ってなった時に他に選択肢がそうあるわけじゃないし困るんだけどね 利用しない場合はクリア後に大嶽丸と話せるからこっちも見ておくといいかもね 特殊効果で質問
連続攻撃でダメージ増加
ってどの程度の間隔が開くと効果切れるんだ?
たとえば、弱攻撃3回の後残心居合をしたときの居合には効果は乗る?
それとも鞍馬剣舞みたいに最初から連撃扱いの武技にしか乗らない? 昨日の>>64の字だけど
義刃塚が弱くない?と言っただけでクリア出来ないとか言うわけじゃないんだ
人型のボスが少し苦手でこちらの気力回復する暇なくガンガン攻撃されて死ぬ事多くて(特に前田利家が苦手)その時に義刃塚利用したりするけど速攻で溶けるから愚痴っただけなのよ >>88
wikiにのってたかも
数秒で切れるから居合いじゃむりだろうなあって感じだったと思う
すげー短いとだけ覚えてる めっちゃどうでもいいけどぬりかべの身振りを10回くらい連続で外しててキレそう
敵対は別に良いとしても1/3(セカンドチャンス含めると2/3)をこんなにも外すか… ぬりかべは赤で引っ込む奴だけ覚えてるわ
それ以外は残りの二色で絶対引っ込む ぬりかべはよく見たら目の色が赤黄青に分かれてるから近くの塚の死因も合わせたら正解絞れるぞ >>86
武器種にもよるけど多芸溜めるのにも手間かかるし結局その分のリソース他に割いたほうがよくねってなるんだよねー
深部の3体連戦とかだと特にそう思った >>96
マジで言ってる?
今やってみて瞳がなんとなく黄色っぽいから黄身振りやったら駄目だったし、リセットして瞳がまた同じ黄色だったから黄色意外の青赤両方やったけど両方駄目だったぞ(リセットしたら正解身振りが変わるのは知ってる)
塚も公式で用意されてるのって3箇所くらいしかないし ぬりかべ1回目は青か黄色を選んで2回目は赤のバック転が鉄板よね >>98
黄色正解の時はわかりにくいが赤か青正解の時の色の違いは分かりやすいと思うが俺だけなのか…? ぬりかべは特定の行動でパターン化できるというのを見たことがある
>>90
そっか
火力の底上げに使おうかと思ったけど難しそうだな
ありがとう 塗り壁目の色は気のせいだぞそれ
普通にランダムだよ >>100
同じ瞳の色でも正解の身振りが3パターン違ったんだって
てか5〜6か所回ったけど俺にはどのぬりかべも同じ黄色っぽい瞳にしか見えないわ… 西洋版仁王って一生言ってる奴みたいに昔からウズメスサノオって一生言ってる奴もいるだけだぞ 全方位びっしりぬりかべだらけの絵巻があればいいのに スサノオ嫌い勢もいるからな
妖香マンみたく十文字しか使わない系プレイスタイルだと微妙だろうし
俺は武技色々使いたいマンだから好きだけど メイン武器でためにくくても紫電で適当なサブ振ってメインに戻せばすぐたまるからなぁ 人には人のスタイルがあるから
自分はウズメとニニギが1番しっくりくる 槍でダッシュ上段攻撃→槍体変→ダッシュ上段攻撃→…を繰り返したいんだけど
槍体変の後にすぐダッシュする時とゆっくり走ってからダッシュになる時があって、自分では同じ操作してるつもりなんだけど何か条件あります? ついに俺も敏捷A頑強Aデビューだ
被ダメが心配だけど楽しみ 仁王2ずっとまれびとばっかりやってるわ
変な中毒性あって飽きない このゲーム性でもう少しオンライン要素増やしたゲーム出してくんないかな
募集とかも直とか目的表示したり 絵巻きが揃わねー
確か絵巻きもストレージマラソン無効だったよね? 妖怪技の威力高めると蟹のビームが道場の妖鬼相手に背後限定とはいえ1万超×3はえぐいな
忍者骸敷次郎は正面でも即死だし強いわ 絵巻そのもののマラソンなら別にストレージしなくてもリセマラでおけ
得るもの無いからモチベ落ちるのも早いけど
OPならまあ都度都度入れ替えればテーブルは変わっていくし、競合とか含めそんな膨大なOP出現パターンを内部記録してるとは思えないからストレージマラソンしてたら香は節約できる可能性はある 蟹の欠点は密着してるとスカる、変身時間長い、大型のスパアマ潰せない位だな
乱戦に蟹ビームしたら大入道の張り手で横槍入れられて、妖力不足で特技ガードも出来ずに圧死させられた事あるわw
それ以来水やられ枠は夜叉さん使ってるわ。人型を転ばせられるし、魂代マラソンもメインミッション桜禍の村のボス前トコヤミに居て楽だしお勧めよ 容量が少ない守護霊の近接型秀の字だと
水やられにするには蟹さんか鬼火(水)がコスパ良いよね、あと水鬼とかも >>118
なるほど 確かにいちいちテーブルごとの数値などの設定まではされてないのか
他のマラソンみたいに無限にできるならいくらでも廻すのに
絵巻きだけ回数制限があるとか不遇だろ >>109
スサノオ多芸別に嫌いでは無いけど趣味性で選ぶのは別として性能に関しては過度に崇拝してるなって感じるレスは若干気にはなる
額面通りの60%アップで捉えていい火力には程遠いからね
まぁボス倒すのに人によっては40手くらい必要なくらいの火力だったりするだろうから
そのうちの9手が微妙な武技選択をしてたとしてもトータルでのロスはわずかと言えるのかもだけど
多芸があってもなくてもほぼ武技の選び方戦い方が変わらないって人にはそのまんま火力をブーストしてくれる揃え効果ではある
でも9手って窮地居合なら難行深部白虎あたりはもう瀕死か倒しかけてるくらいじゃない?11手くらいだったかな?
しかもカウント9はウズメのようには維持できずにボス3連なら多分どこかでまた9手分の溜め直しが入る
そのへん人によっては多大なロスで火力アップ効果なんてトータル平均で見たらプラマイわずかかもしれない 蟹はコスト4で水が通る相手なら夜叉の威力を上回るのが偉い
朧車もコスト4で夜叉を上回る崩しと安定した3ヒットが強いしでコスト4組は恵まれてるわ
妖怪技補正130%超えるぐらいになるとメインウェポンにできるから世界変わるね
五枠は決まったけど後一枠迷うな
フルヒットで3~4万出てコスト6の怨霊鬼が強いけど無属性だしな 妖念ゲージ加算されない蟹
これは遠距離的な扱いだからか納得はできる
しかしモーション似てる朧車の方はなにゆえ加算されるのきと思ったが、妖属性だったなこれw 今2周目やってるけど3周目行くモチベあるかなあ
ウォーロンも控えてるし 斧で2週目攻略中だけど気力がキツすぎる
ちょっとガードするとすぐ割られるけど心にポイント振る余裕もないし >>125
2〜4周はクリアし易いサブミッションを中心にサクサク終わらせるんだ
暗影編にいっぱいあるよ メインストーリー久しぶりにやったら深部であんまり見ない一反木綿とか毒ぬめりとかの玉城久しぶりに取れたあんま使ってないけど一反木綿はぼちぼち使えるんだっけか 濡れ女、夜叉→水鬼
1つ目鬼、雪入道→金鬼
古籠火→隠形鬼
妖鬼→風鬼
なまはげ→黄泉軍
一本だたら→子泣き爺
猿鬼→鬼猟鬼
大入道→ぬっぺ
山姥、鉄鼠、一反木綿→黄泉醜女、朧車
烏天狗→以津真天
小海坊主、毒ぬめり→針ノ坊
上位種に差し替えられてあまり見なくなる印象の方々 斧は2周目以降は下段速攻撃と蹴り上げの強さに気付くまで苦労しがち 木綿はちどん目的としてもモーション長ったらしいし微妙な気がする
小物のキラか素直にちどん符が良さげ
毒ぬめりは結構使えるよ
耐性低い酒呑とかには十分すぎるぐらい刺さる ダメージ、怯み、属性付与、コスト、崩し、当てやすさなど色々考慮した場合
両面、牛頭、蟹、朧車がtier1
雷神、だたら、妖鬼、怨霊鬼、夜叉、隠行鬼あたりがtier2って感じ
後は好み tierとか書くなら何のビルドでどの難易度での評価なのか書いてくれ >>130
地擦り強いから下段での立ち回りがいいんよね >>129
ですねぇあんまり有能そうなの少なめなのが救い >>131
毒ぬめり使えるんですねぇCEから始めたから毒孔雀本田とか昔のスレで見たけど自分では毒ビルド使ったことないや酒天童子苦手だし毒効くボス全然把握してないし使ってみる >>130
>>134
せっかくの斧なんだしクソ燃費クソ遅モーションでも破壊力が欲しいよぉ 金鬼初登場時ラッパー言われてて面白かったよな
このスレで1番笑ったわ 最近、当身技も使うようになったんだけど
妖怪にも当身出来る?
骸武者で練習しても全然成功しなくて…
当身技もそこからコンボ繋げれるの知って練習してるけど難しいっすな >>138
斧の破壊力は前作でないと味わえないな
前作も立ち回り最弱だけど抜山二発でボス格を沈める圧倒的な火力があった 一旦木綿は2キャラ目育成時に遅鈍付与目的て常用してたな
雷鬼火と合わせて道中のmob処理が超楽チンになるのと
DLC妖怪じゃないから入手が容易ってのも良いね >>140
妖怪にはできない
できるのは大太刀の猪子捻りだけ >>142
表裏雪月花と巴吹雪でお釣りくるレベルでしょ大太刀
他の武技もシンプルで使いやすいし恵まれすぎてるレベル >>144
マジか!?、大太刀だけだったのか…
慣れてくると当身技からの連撃とか楽しいよね 自分は当身はほとんど使わない
使うとしたら刀ろくろ首ぐらい まあ奥義イマイチなのは逆に考えると大太刀みたいな厳選キツい要素がある武器種において奥義両立取らなくてもいいやと気楽に思えるメリットでもある
なお旋棍は血ヘド吐くほどキツい模様 多芸多才は深部まで行けば地獄道と小物の効果で各カウント毎に1分強保つようになる
カウント7~9で3分として、平均火力は(42+48+60)/3=50%ぐらいになると思う
スサノオはこの火力が6揃えで手に入る
一方、ウズメの揃え効果はシナジーが誘発されにくい
気力回復速度も遅く、被ダメカットも付いてない
舞うが如しのカウントがすぐ消えるのと被ダメ率が上がりやすい道中で弱い
女天狗の竜巻でカウントが吹き飛ぶ
ほぼ完勝できる名人級の腕ならウズメ一択なんだろうと思うけど、その他のプレイヤーに無条件にオススメ出来る恩寵かどうかだな
揃えはニニギ、月下、スサノオ、タケミナカタ、ヤマツミが強いと感じる 大太刀みたいに完全に切れるならわかりやすいわな
刀は必須では無いけどやっぱり欲しいなあ
回避気力2割減るのはやはりデカイ 奥義と武技勘違いしてた、スマソ
確かに大太刀は奥義いらんね、必須レベルなのは二刀、鎖鎌、槍あたりかな 属性やられ時の与ダメと気力0への与ダメってどっちがいいと思う?
前者は完全耐性には無力だけど、後者は機会が限定的で迷う 2周目クリアしてDLC買って始めたら武器熟練度50万から増えるんかい!全部50万で終わらせて満足してたのにこれもしかして100万まで行ったりする? >>153
レベル60の1100万まであるぞ秀の字ぃ! DLCも購入したという事は手甲や仕込み混も追加されたと思うから
更に武器熟練度上げが楽しめるぞい! >>152
そのやられ与ダメと気力0ダメは競合してないから両方付けるのが火力的には一番だけど、スペース的な問題でどっちかに絞りたいなら
浄か妖をメインで使える状況なら完全耐性持ちはほとんどいないから前者、3色属性のどれかなら後者かな自分は
10%落ちるけど発動条件も要らず腐りにくい武技ダメージも有りだと思う パソコンの電源を入れてるだけでもらった BTC
が800万円になったんだけど全然話題にならないのは
パソコン持ってないやつが多いのか? 2週目で重装斧マンから陰陽仕込み棍棒お姉さんに変えたら快適すぎて笑ってる >>154
マジかw
全武器熟練度MAX目指そうと思ったら禿げの字になるからやめておくわ
>>155
2種類の武器追加も嬉しいけど熟練度MAX目標にやってた部分もあるから複雑な心境や 人間の追い討ちや組み討ち入れられる時に、それつけることでダメ上がるかと言うとそんなことはないので注意
気力ゼロダメは、妖怪用 >>158
実際の当たり判定は変わらないんだろうけど男キャラに慣れた後に女キャラにすると体が細いから敏捷が同じでも避けやすい感覚になるわ はぁはぁ
ついに修羅の全ステージ解放まで来たぞ
レベル270だが大嶽丸はもちろん弁慶や頼光にもとても勝てる気せん
推奨レベル付近までしこしこレベル上げないかんかな
レベル上げに適したオススメステージありますか? >>162
やっぱ回転率良くてアムリタ消失の心配もほぼなく対策しやすい後半のタイマンミッションとかがいいんじゃないだろうか 全ステージ解放されてるなら太初の鬼でステージ最初の落武者4体くらいを致命取りながら倒してスタート地点で拝むの繰り返しがレベリング武器集め両面でお勧め
あくまで個人的にだけど レベル上げはなんでもいいからマラソンと並行でやった方がいい
一番すぐいらなくなるのがアムリタだからそれのみを稼ぐのはもったいない まあ3周目でマラソンするような物特に無いし、確かレベルアップとその後の強化に完全に振り切るにはトータルで4兆アムリタくらい必要だったはずだから修羅で多少稼いだ所で無駄だったなとは多分ならないと思うよ
強化しきった後でもアムリタの使い道が完全に無くなるわけではないしね 26深部はまだ新規いる
新規の同行者全滅するからスリルあって楽しいわ
マルチ3人分に強化されたボスを1人で倒すのとても楽しい 全てのボスに対して慣熟度が8割越えたら同行行こうと考えてるが一生行けそうにない 3月にはまた人減るだろうし同行行く気持ちあるのなら早めにね >>163
ヤスケにボコられる有様なのよ
>>164
ちょうどそこ昨日やってたよ
犬たちに何度も邪魔されつつ小泣き爺を必死に倒してボスまで行ったけど無理!ってなった
>>165
欲しいものあればマラソンしてると必然的にアムリタ貯まるからいいかも レベル上げしたいなら薄明編の迷い猫とか?
ルート構築すればすねこすり付きで楽なんじゃないかな
猫素破で鉄鼠広場左の梯子→登った先で櫓の猫回収後にトコヤミ内で牢屋の鍵→トコヤミ解放して大葛篭→右ルートで牢屋猫回収→社に参拝後に鉄鼠広場右で小葛篭と猫回収→怨霊鬼
半蔵に3回話し掛けると忍道具の箱貰えるからちょっとお得
妖怪技の使い勝手試すのにも良いんじゃないかな 人相手なら封気符当てて、飯綱以外の組打ち追い打ち入れずにひたすら殴ったり妖怪技撃つと楽だよ あいつは常時スカラ時々アストロンみたいな奴だから結局属性で倒すのが早い じじいのコロコロをガードすると尻もちつくとかあったけどあれ有用なの?
とりあえず蟹で水かけてる
実は頭でかいからヘッショしやすくて風鬼が効くとかあったりすんのかな 何百時間ぶりに勇の深奥外してみたけど案外行ける元々下手で手数そんな出せないし龍の忍者使いだしたから案外困らないわ
刀ニキいたら教えて欲しいんですが居合いの走ってくやつって使い途有ります?多芸用に入れてたけどすっごい使いにくいです 昔は修羅の小蟹を1匹狩れば数千万アムリタが手に入る、なんて嘘みたいなバグもあったもんだ >>178
夜叉一文字と併せてるろ剣ごっこができるよ! 500時間くらいやってるのに今更改造時に△でさらに反映配分イジれることを知った
本当に何なんだこのゲーム 俺は300時間近くプレイしてから道具のショートカット枠を増やせることを知った >>180
ありがとうございます!やっぱ使い途ないんすねww 今からでも遅くないから海入道の妖怪技モーション両面と同じにしないか
誰も文句言わないから
妖怪技ビルドの選択肢少なすぎるよ 海入道ノリノリな攻撃モーションが可愛いからたまに使う(強いとは言ってない) 別にあのモーションあの長さでも良いんだけどせめて午頭みたくダメカットはないとなぁ、、、 新キャラ作っても妖怪技のダタラを付けちゃうんだよな…
たまには使った事ない妖怪技で組もうと思うんだけどダタラが優秀過ぎて外せないよぉ~ ダメージはそこそこでも隙が無いのがだたらの大きな利点だよね 速い怯ませる気力ダメージ上限削り高い後硬直短い
人型にも尻餅やダウン取ることができる
強い要素揃いすぎてるわ
そりゃみんな使うわ だたらって全ユーザーのR2+△に割り振られてるんじゃないの?
ってくらい昔から標準装備だわ っ 掴み無効
っ 火やられ付与
っ 火やられダメアップが付きやすい
っ 中段くらいまでは避ける
っ ダメージカット
っ 入手性が良く厳選容易
っ コスト標準レペル
色々追加しておきますね だたらは本当に強いよね色々恵まれてる
さっき藤吉郎と戦ってたらバグって透明になってビビったww 優秀なダタラ君を軽くヒョイと回避されたら少しイラっとするのは俺だけじゃないはずだ >>156
そうなのか
>160の言ってることも鑑みると汎用性高そうなのはやられの方なんだね
小物キラ3枠結構困らん?
妖ビルドだと妖念・やられ与ダメ・一難解除延長あたりが腐らなない組み合わせなのかと思ったりするけど
アムリタ気力回復も捨てがたい >>193
一番重要な陰陽発掘が抜けてる
これさえ無きゃ牛さん使うし、実際浮気してた時期もあった
□ボタン派です 魂代のOPでコスト−1と妖怪技ダメージアップって両立しますよね?
大嶽にこの2つがついたやつを目指してマラソンしてるんだけど不安になってきた 付くけど妖怪技ビルドを目指すなら最終的にダメージアップ二種一択ってことに気付いてマラソンし直しになる これめっちゃ弓と銃強くないですか?
始める前はバージルみたいに日本刀で暴れ回ってやるぜ~とか思ってたのに、今はひたすら弓と銃弾切れるまで遠距離からちまちま敵減らしてる 発売日から、なんならβからだたら△だけど未だに厳選終わってないです… 同行の護身勅令のとか効果量って術者の術力依存?
ぬりかべ派 コスト重い&厳選面倒くさいけど牛鬼もオススメだぞ
時間差召喚だからちょこまかされると当てにくいけど毒の蓄積もなかなかだし妖鬼とかの中サイズならガブガブフルヒットで角折りから気力切れダウンまで持っていける気力削り性能
毒の敵への攻撃で妖力加算も自己解決型だし、水の敵への近接ダメージ16%超えも破格で固定OPも優秀
まあ近くで出現されると思いっきり視界塞ぐからマルチでやるとウザって思われるかもしれんが… だたらは△
火車が□
火車の火力メッチャ高いけど硬直長いのが欠点 仁王2て立ち回りが上手くなってくると面白くなるよね
上手い人の配信者を観させて貰ったお陰で立ち回りがめっちゃ上手くなった、…気がするよ 二刀ってどうやって火力出す武器なの?結構いろんな武技で戦ってるけど刀の半分も火力出なくてつらい トレハン終わったらだたら外すだろうけど多分終わらない >>211
十文字がかなり動作コンパクトだから小さい隙にもガンガン差し込む、範囲攻撃に突っ込んで心眼バフ拾う、妖力加算量がへなちょこだから他武器より補助を厚めにする
このあたりは個人的に意識してる
動作が軽く心眼があって受け値も高いから、素の火力を控えめにしてるのは感じる 奈落獄51階で赤オーラの坊主がいたんだけどこいつって空海だよね?
ボスでもないのに異常に強くて何もできずにボコボコにされた… >>206
あれは各々のスキル依存やで
新規さんかなと思いきや効果長いの字たまにおるやろw
同行なら相手のビルドを覗いてから術かけてみ
>>214
もっと深い深い深部と言う場所には紫坊主がいる噂もあるそうじゃ
信じるか信じないかは 手斧って中距離攻撃だと結局上段△溜めを繰り返すのがDPS高いんかな 二刀は風神で気力削ってから渾身の一刀妖属性水形剣を背中から当てて気持ち良くなれば良いのでは >>208
自分もちょっと前までずーーーっとこれだった最近火車外しちゃったけどだたらとセットで強いよねぇ 深部マルチボスの雑魚湧きまじでいらねぇ
陰陽師の遅鈍とかやっちゃだめだろ 二刀ってどうやって火力出す武器なの?結構いろんな武技で戦ってるけど刀の半分も火力出なくてつらい ごめんなさい、>>220書き込みミスです
アドバイスあざます、今から読みます >>216
黒風連打でいいよ
手斧と槍は毒みたいなもんで、他の武器じゃ差し込めないような隙にチクチクダメージ与えていけばいい 水形剣ダメージ出ると思ってる人多いけど全く出ないぞ
二刀は火力出すなら立ち回りでも混沌ラッシュでも十文字しかやる事ない >>201
それならあやかしの火の神の勾玉に塚立てられるけどいる? 楽しいかは分からないけど、十文字即出しブッパで十分火力出るっしょ
人型なら風神の崩しも凄いし 風神2をオフにしとくと連打で3出せるようになるやつ未だに試してないわ
DLC来る前まで使ってたけどそっからろくに使ってない
手甲のタイミングよく押す連打のやつも同じようにタイミング覚えるのサボりたい 水行剣は怨霊マラソンやる時に大嶽混沌→背後水行で脳死で倒せるから二刀の何かを優先ドロップで集めたい時に重宝する
実戦だとまあうん… 常世同行ってステージ始まったら途中で抜けれないよね?急に居なくなったら回線切り? >>229
ひもろぎで抜けれるよ
ダッシュしたまま動かなくなったりとか挙動がおかしい様子があると回線落ちの可能性は高い
どっちの場合でもホストがいなくなったら少ししてゲストも弾かれる
ゲストがいなくなった場合は残りのメンバーで続くし、途中参加OK設定なら誰かが新たに入ってくる事もある そうなんですね~自分ホストしかしたこと無いし抜けた事も抜けられた事も無かったから出来ないのかと思ってました!お二方ありがとうございます >>215
深部ってマジで異次元だな…
そもそもボスを雑魚的扱いで出すんじゃねえ! 紫空海は深部ボスより強い
つまり仁王2の最強ボスは紫空海
あいつにノーダメで安定して勝てるプレイヤーはこの世界に存在しない 香が残り40ばかりで最後のOP枠に
技の深奥がでるまで待ってるが全然でねーよ
というか深奥そのものがでねー
どこまで俺に深部攻略させたくないんだよクソが
いい加減腹がたってもうやめるわ >>215
各々なんだ
いつも固定フレで親切のつもりだけど呪30の字の俺がかけるのってどうなんだろ?て思ってたありがとー >>235
思い切って一旦リーチ状態を捨てた方が早いかもしれん 責任は取れないけど 深部の名有り人間敵で言えば空海の他に塚原卜伝と旋棍半蔵もなかなかに強いが…
コイツらの近くにはほら…揃ってすねこがおるじゃろ? >>235
香って少なくなってくると焦るよねぇ自分もたまたま昨日技の深奥欲しかったけど香が30しかなくて10回位やって付かなかったから諦めた 数日後、そこには元気に絵巻を回す>>235の姿が! 初心者は部屋立てれば同行者が全部倒してくれるから任せちゃえばいい
ゲージ使い果たして蘇生不可能なら塚になって同行者を見て学習
そうやってるうちに装備揃うから深部周回できるようになるはず
マルチ弱くても大歓迎の人結構いると思う
絵巻opガチャは妥協しかない妥協ビルドで最初は遊ぼう サムライまれびとやると香もらえたり鍛造で作ったりでなんとか 妥協はするけどせめて3つまでは欲しいスキル揃えてくれませんかね… >>242
深部の装備が揃うまでおんぶにだっこってもはや何が楽しくてやってるのかわかんねえな ゲームが進んだり強い装備を拾うだけで楽しいって言う人って居るよ たぶん思ったより居るかも
戦い方は基本離れててたまに走ってきて後ろから1、2発ペチペチやるだけ 反撃されるとパニックゴロリン連打 武技の出し方が覚えられないって言ってた 自分も深部到達した頃はヤマツミとか新しい装備に更新したり良いキラとか拾うのが楽しみだったなぁボスガチャ運ゲーで深部突破した今は苦手だったボスに勝てる様になったり出来なかった事が出来るようになるのが楽しい1000時間近く遊んでるのに出来ん事分からん事だらけで本当に神ゲーですわ 俺のフレも殆ど手付かずで放置してた仁王1と2をマルチならやるいうからクリアまで同行プレイやってた 上手い人よりそうじゃない人の方が多いんだぞ
しかもエンドコンテンツとなれば苦戦するのは当然よ
上手い人は強ボスを倒すコツとか教えてくれ まれびと同僚ですさまじい速度で弾符連射して同じ陰陽ビルドの自分のダメの3倍以上出してくるチーターに当たった
最初術キャンとかのテクかと思ったわ
武家ランキングとかもそうだけどチーニンのチーター野放しなところ良くないわ
ウォーロンもひどかったからな。ローニンはps5独占だけど大丈夫なのかね >>246>>248
自分も似たような経験あるけど、フレはこれ楽しんでくれてるのだろうか…って気持ちが常にあってだんだんいたたまれなくなってくるわ
だって初心者からしたら死ぬ=迷惑かけるって思いは絶対あるだろうから思い切って何かやるって事もできずそういう戦い方になるだろうし、立場的にゲーム進むだけでも楽しいよって言うしかないと思うんや…
お互い初見で一緒にカバーしながら進むならいいけど、1周分でも経験とレベルの差があるとフレンドと一緒にやるのには向いてないと思うわこのゲーム… レベル300超えたけど未だにぬりかべとカッパの魂代が各一つしか出てきてない
運が悪いのか…
小物に魂代確立up、木霊の加護も魂代にして木霊のお椀被ってるのだけど 深部ボスマラ用トレハンビルドで頑強A敏捷Aかつスクナヒコナ7と合わせるとしたら他何がいいかな
日輪重すぎ >>256
スクナ7があれば多少他の幸運系の揃えがあったところでそんな変わらんし、深部のボスマラなら強敵撃破ボーナスの神宝×2もかなり重要だから難行9でも事故死率がグッと減るヤマツミとかじゃない?
落命しない自信があるなら回しやすいボスへの特攻力が強いやつとかニニギ辺りがいいと思うけど 初心者の頃は弱い同行者とマッチングすると嫌だったけど今は強い人と当たるとボス簡単に倒せすぎてつまらないんだよなぁ
無意識に深部以外の簡単なステージの手伝いも行ってしまうから自分は世話好きなだけかもしれない
魂代に関しては魂代ドロップ関係で先人たちの動画あされば解決すると思う
トレハンビルドは個人的には無意識にツクヨミ入れてしまう
やっぱ術強すぎるので 術強いよねぇ絵巻とか何回も同じのやる時はツクヨミオモイカネに頼っちゃうなぁ
初めて技の深奥使ってみたら凄く気に入ったかもしれん残心人のガード気力0と回避残心の無敵フレーム増加が避けるの下手な自分には凄くありがたい >>256
難行+9あればスクナとか要らんと思うがね
難行+9で神宝の上限に達するからドロップ系のOPだけ積んで普通に自分のプレイしたいビルドで遊べ
地獄絵巻あるなら人間道付けると尚良い
深部ボスマラって事は小物やろうけど精神病むからオススメせん出たらラッキーぐらいで深部普通に回った方がええよ >>261
上限に達しないよ
ひょっとしたら某youtuberの情報を根拠に言ってるのかもしれないけど間違ってるから
神宝のドロ率上限に難行だけで到達するのは奈落の浅い階層や特定の絵巻などであって
某youtuberが検証したのはまさにそういうステージ(エリア)のみの話で本人にもそこの視点が抜け落ちてた
奈落深部では上限にならない
ちょっと前にも言ったかもだが難行9と神宝率AAA(ヒコナ)と幸運1000(0〜600くらいに対しての)は
3つ揃ったときとどれか1つでも欠けた時とで神宝ドロップ率は明確に変わり体感でもわりとすぐ実感できる
ここで何度も同じこと言ってきたんだけどいい加減納得するか自分で確かめてみてほしいところ まじでごめん>>262けっこう強い口調で言っておきながらボスマラの話だというのを見落としてた
深部でもボスなら難行だけでほとんど上限になるかもしれないわ
あとドロップ率のOPは固定した状態での難行、幸運1000、ヒコナ、3つの有無を厳密に比較検証したことも無い気がするから
>>262のレスは一旦取り下げるわ >>262さん失礼な言い方したかもしれなくてごめんなさい >>262さんじゃなかった最後の謝罪は>>262さん宛てね 3レスも消費してみなさんにも本当にすみません >>262じゃない>>261……もうーまじでごめん…… >>261
まあ小物もなんだけど、トレハンビルド自体組んでなかったなと思ったついでにまだ使ったことない防具で優先つけてマラソン中
地獄絵巻より深部の方が質がいいとか>262が言ってるようなことも過去ログに書いてあったから21層でもっけいじめてる
人間道もつけてるけどワンパン死状態だからボーナスは得られてないな… 地獄絵巻が欲しい時に人間道やドロ率アップは効果あります? これ仮にボスマラでなくて>261が言うように深部普通に行脚するとしたらスクナ7の相方って変わってくる?
マルチ行くならヤマツミだと思うけど火力低すぎるから流石にマズいかと思ってるんだが、やっぱスサノオ6かな 絵巻opガチャはどのopが次に何のopに変化するか記録とってます >>268
マラソンはソロを超える効率はないからソロ一択 >>254
ps5と4で鯖違うんで確認なんですがどっちですか? 深部16に醍醐寺ステージきたから難行9でスクナを6にしたり7にしたりで数時間陰陽師狩り続けてみたけどまあスクナあったほうがやっぱり神宝の落ちはいい気がする
と言ってもスクナ6で8〜9個神宝が落ちる間にスクナ7なら10個落ちるようになった…気がする…多分…ってくらいのほんと微妙な差の感覚だけどね ようやく御前試合出来る所まで来たんだけどレベル上げ楽しすぎて離れられ無い 5週目まで行って奈落獄潜り出すと脳汁ドバドバ出るくらいガンガンにレベル上がるぞ もうじきローニンが発売されるから仁王2へ復帰してきてる人が多いのかな?
なんだか義人塚や血刀塚をかなり見るんだけど
新キャラで始めても、やっぱ仁王2はアクションとRPG要素が上手く噛み合ってるんで楽しいよね ひさびさにキャラクリ弄ってたらこんな時間に...w
髪型の自由度がもう少し高ければいいのにな
あと地味に頭防具表示基準でつくりたいけど兜被ると前髪消えるのな >>276
早く奈楽獄行きたいし楽しみ
でも初見たたりもっけにめっちゃ苦戦したから今コツコツレベリングしてる もっけは挙動がうっとうしいけど混沌にめちゃくちゃ弱いってボスだよ
今後のボスは混沌を使って上手く倒してねっていう開発からのメッセージ ただのギミックボスだよ
あの段階でまともに混沌使えるのは呪か忍にそれなりに振った場合くらいだよ すぐにボコってるのもあるけど怨霊鬼の速い方の玉投げやっぱ全然見ないな
削除されたのかと思ってスリスリして誘発してたら20回近く玉投げてやっと1.2回見れた程度だったし、鵺の落雷も使用頻度かなり落ちたの見るに1でブッパしてた強技は意図的に殆ど使わなくされたか 退き口とかいう道中の雑魚配置もギミックもボスも何もかも全てが面倒くさいうんちステージ 使い回しボスのモーションが内部で強化されたなと思ったのは
カエルの槍横振り
密着歩きで避けられた前作とは違い、背後まで範囲拡大されたから
そのやり方通じん
ただしジャンプ攻撃の範囲と追尾が弱化した ひっさびさにワイルドハーツやってんだけど野良でマッチした人の名前が秀の字で笑った
やっぱ仁王好きだとワイルドハーツも手出してんだなって >>58
出てこい😡😡😡😡
斎藤利三勝てる気しないからひもろぎ使ったわ😡😡😡😡😡 >>289
隙無さすぎてどう戦えばいいかもわからない位強かったです… 新人秀の字は皆あいつの洗礼を受けて上手くなっていくのだ…
推奨レベル詐欺は許さんけどな
どう考えても60レベルで戦う相手ではない ここ見てる人かは解らんけど今日の深部マルチは楽しかった~凄い上手な人達だったのに一人下手で足引っ張ってる自分に暖かいジェスチャーとかありがとうございました ズル三とやってもハメ覚える切っ掛けにはなれど巧くはならん定期
何にしても周回重ねれば重ねる程固めるセオリー通りにやらんと真面にやり合うのはどんだけ腕上がっても無理よ
敵として一切面白くもないしな汚点やと思うでハゲとこいつは間違いなく ズル三はなんかめんどくさいから獏の守護霊技と武技に麻痺付けて麻痺地獄を味あわせてるわ 利三くらい手応えある相手数体居てくれなきゃ逆に面白くないんだよなぁ
ただでさえ人間ボスは数パターン覚えたら作業的に処理できる奴ばっかなのに サムライの道の最初のメインミッション3つのボス前に使い置いてるけどやっぱ夜刀神が使用回数多いな
そしていまだに新規いるんだなーって思っていつも見てる
みんなはどこに塚置いてる?
奈落がやっぱ稼げるのかな? >>298
2〜3年前ならともかく今は奈落は全然な印象だな
流石に統計は取れないけど発売からぼちぼちいろんな難度のいろんなとこに置いてきた感覚で言うとやっぱサムライの夢路が序盤から終盤まで群を抜いて利用者は今でも多い
でも本当に最初の方のミッションとかはまだ塚をよくわかってないプレイヤーとかお猪口少ないプレイヤーも多いから煙々羅が終わった後に開放されてくるミッションくらいからが良い気がする
自分は初見突破はまず難しいだろう場所になんとなく報酬が減ってくるまで気分で置いてる
声黄昏、もっけサーチライト前、ダイダラが狙撃してくるエリアの直前、長壁前、藤吉郎果心居士前、足場悪いエリア前とか
後は前周回に比べて敵の強さが目に見えて上がる修羅とか悟りの覚醒編とかもそこそこ利用率はいいと思う
まあ置く場所とか競争相手の数とかアクセスの頻度と時間帯とかでも大きく変わってくるだろうから一概には言えないけど
自分がここ苦戦したなーって思う場所に置くのが多分一番だよ
どこに置いても助けになる人には助けになる 言うて配信してる上手い人らも大体利三は固めて殺してるイメージ いうて安定してハメ殺せる人なら普通に戦っても勝てるでしょ 面白くないからガチ勢配信者ですらハメて終わらせるんだと思います ていうか利三に限らずだけど人型は攻めまくって気力枯らせ続けるのが一番いいからそれをやってるとハメっぽく見えるってだけじゃない? それやるにも相手の動きや武器のことそれなりに研究してないと出来ないのにこれをハメてるだけとか面白くないからとか言う拗らせてる変なのが居るだけだぞ 1回のチャンスでこちらの一方的な攻めの流れになる
こういう感じ? 混沌ラッシュをハメに入れるかどうか
個人的にハメって聞くと槍ハメ、旋棍ハメ、利三の場合は振り向き利用したハメがおぼろげながら浮かんでくる 普段剣気で義経を灯籠から落としてるんだけど、武器種問わず他にこれ楽だよみたいな武技ってある?
刀はそこまで触らないから、義経出たときに付け替えるの慌ただしくて >>309
薙刀鎌の回天刃で飛んでくる刃を反射するのが一番楽な落とし方だと思う 一番楽なのは薙刀鎌の回天刃で投擲物反射だと思う
とりあえず一度お試しあれ 振り向きハメってなんか凄い倫理観の欠如を感じるよな >>310
>>312
カスタマイズから外してたから存在忘れてたわ
試してみるよ、ありがとう みんな絵巻はどのぐらいまで厳選してる?
最後の1枠が埋まらなくてかなりしんどいわ >>293
おおーよかった
時間合わずにすれ違い続けるのかなーとぼんやり考えてた👍 >>315
そりゃもちろん全枠
魂代厳選に比べれば絵巻なんてぬるい 絵巻は汎用性高そうなの2つ3つ位を妥協せず作ってからは後は色んなタイプの絵巻を厳選そこそこ(香が足らぬ)でビルド変えたら刺さるかもしれんなぁって形で放置してるなぁ
そろそろ絵巻満タンだから捨てなきゃなー 仁王のお陰でいつか使うかもは一生使わない事が学べたから役割明確なやつ以外は全部捨てちまおうかな 仁王3は出る可能性はあるの?
仁王2がメッチャ面白かったから出て欲しいんだけど シブサワおじさんが仁王シリーズ気に入ってるから可能性あるんじゃね?次は明治維新辺りでもええで >>317-318
やっぱり全部厳選してるのか~
魂代もそうだけど俺は厳選作業向いて無さそうだ
どうしても面倒になってしまう こんだけ人気があるんだからシリーズを終わらせるには勿体ないぜよ >>326
めっちゃめんどいっすよね~でもメインで使うやつは妥協せずやったら確実に強くなると思って頑張りました
絵巻は1個のOPの効果大きいので頑張ってください まぁ3作ろうにも単純に日本の妖怪ほぼ出尽くしてネタ切れだろうしな
大物は崇徳天皇あたり残してるから作れなくはないだろうが海外の怪異でも取り込まんとステージボス作るのにも四苦八苦だ 西洋でも三国志(ウォーロンは黒歴史にしよう)でも良いぞ!!
とりあえず仁王のシステムでアクションやトレハンをしたいんや、あとキャラメイクも有りで 妖怪まだめちゃくちゃいるやん有名どころは出尽くした感あるけどwアマビエ出て欲しい
ボスは義経が変な妖怪になるんだし(元ネタあったらすまん)竜馬がなっても問題ないな >>332
…アマビエはもういるよ、妖怪じゃないけど >>330
妖怪全体の数で言えばまだまだ全然出てないと思うぞ
その中で敵として使えそうなデザインが出来る >>334
使えそうなデザインが出来るやつで言うとわからんけど 大ボスなら禍津日神系がまだ出せそう、まぁ神だと妖怪からインフレしすぎかもしれんが
妖怪自体は調べるとまだまだ相当量居るよな >>333
アマビエいたんかw
一応1はクリア(DLCは未プレイ)までやって2は牛若までやってるけど忘れてるんかなそれとも見てないのか ウォーロンは3周目までやったけど
何もかも中途半端だったんで止めて仁王2に戻ってきました ウォーロンの妖魔は妖怪に比べて出来が酷いし登場人物も一部を除いて同じ顔体格の手抜き感で萎えたわ 個人的に仁王3出して欲しさはあるけど駄作になるぐらいならださないでいい気もする ウォーロンとかローニンとかハーツクライとかにわかには区別がつかん 妄想でいいならメガテンとコラボしてステージ東京で主人公人修羅妖怪は悪魔守護霊はマガタマで 個人的には赤エイとか二口女とか出てほしい
あとは落命プレイヤーの屍狂いが紛れ込んだ七人ミサキとか面白そう 今川のシュインって回転切りの反撃と信長のクソ早切り返しって何回かガードしたら出してくるとか法則あるの?
利三も何かそういうのある?深部でガードから一瞬で抜けて超速反撃してきてまじでイラつくんだが
こいつ一生4んで欲しい この回数で絶対やってくるみたいなのはないかな
なんでそいつらは基本ガード見せてきたらそれ以上殴らない意識が必要だと思う 大人しくガード継続しないタイプの利三にゴリ押ししてるような書き方だけどまずそれが間違ってるとか考えないのか… どっちも何回ガードって決まってないと思う
信長はガードしたら反撃に備えたほうが良いし
今川はこっちの入力も見ててガード後に続けて回避以外入力すると反撃
残心流転もトリガーになるからガードしたらそこを上手く使って反撃のタイミングをこっちで操作して立ち回ると楽だよ慣れが必要だけど >>338
いや無理
あれはカケイゲーで仁王とは違うもん
ローニンはハクスラトレハン薄そうだし
仁王2から4年くらい経ってるんだから来年には仁王3が出てくれないと困る 深部ってボスは日替わりなんだよね?
運が良ければゴズキとかメズキとか弱ボス連続で引けるってこと? 大してうまくない俺でも運次第でなんとかなるってことか
奈落獄も80階層まできたし深部突入が楽しみだ ヤマツミ使えば大丈夫よ
人型は混沌にして転がせばいいけどもまがゆめ、義経、女天狗が鬼門 これロック中に斜め移動というかカーブを描く様な移動した時に、回避受け付けない瞬間あるよね(恐らく、足のならびが若干変わる辺り)
戦闘中に、決まって敵に対して回り込むような移動中に回避したい場面等で「なぜ出ない?」となる時がちょいちょいあるから気にはなってたけど、調べてみて確認できた。
前作でもあるから直せない仕様なんだとは思うけど、・・・これ受け入れるしかないのか
回避は毎回、たち止まるorガードしながら、or直線移動中にするしかダメなのか?
そこを毎回守るのけっこうしんどいんだが
どうやってんの?? 逆にガードしながら回避してないの?
ガードしてないと回避が離し入力になっちゃうしその話も離し入力のせいで回避タイミングズレてるだけじゃねとしか思えないんだが ガードしながら下段回避できるの知ってから仁王のアクションが楽しくなったな 源頼光ってクソボス認定されてないん?戦ってクソにしか感じなかったんやが…ずっと俺のターンのデビルメイクライかよ たまに気分転換に使ったこと無い武器で最初からやるんだけど毎回思う
人妖の桶狭間の2つ目社近くの崖っぷちに出てくる烏天狗強すぎだろ DLC第2弾はハヤブサがいるから頼光は許してもらっている印象 敵のスキに大きな一撃や武技を当てる時に中段や上段に変えて
攻撃モーション中に瞬時に下段に戻すと最速で回避出来るのは知って被弾率が下がった
こういうテクニックが色々あるから仁王2は面白いんだよな~ 頼光よりやべぇのいるんかスタイリッシュアクションは別ゲーでやってくれw >>360
妖怪技発動する時めちゃくちゃ隙さらすからね… 頼光はソハヤマルに切り替える前は隙大きいしな
あの喰らうと演出長いドヤ顔居合は秘伝書で欲しかったわ 頼光は中距離の飛び込み斬りぐらいしか警戒するものないけどハヤブサは常に警戒してないといけないしな 九十九やられたらだたらで解除できるの知らんとめんどくさく感じるかも 頼光の九十九は正直どうして欲しかったのか謎なのよね
ウィリアムの九十九はすぐ切れるから攻めずに待てって事だろうけど頼光のは長過ぎる
ダタラか自動照準ついた弓が無かったらどうしようもなくなるよね しかもウィリアム以上に暴れ性能高くて範囲追尾もキツいからな
武器種によっては通常攻撃1回すら怪しいぐらいの隙しかないしまともに付き合ってられん ライコウから貰える武技の惣捲めちゃくちゃかっこいいんだけど最後鞘と刀ズレて収まってないんだよな
かっこいいだけにすごくモヤモヤする 惣捲は攻撃前に頭の上で刀クルクルする動きがかっこ悪い エルデンリングDLC来るみたいだから久々にエルデンやったらもっさり過ぎてビビった
エル→仁王1.2とやってるからだろうけど、
仁王2クリアしたらダクソ3やってみようと思ってたけど、楽しめるだろうか… 頼光の大技の方の掴み演出普通にカッコいいから使いたかった 奈落で何度か助けてもらってるけど九十九使ってもらえた記憶はないなあ 味方の時の頼光はただの刀or二刀使い
なんなら浄属性もなかった気がする 頼光の第二形態みたいな奴解除できたんか?あれが1番ずっと俺のターンしてて死にまくったんやが 割と作り込んであるボスなのに九十九の調整大分雑だったな、幸村みたいにしてほしかった >>374
例えばあれだけの斬撃が一瞬で出来るならその間キャラは目にも留まらない速さで斬撃をしてるだろう
と推測するしかない時間にあのクルクルをしてるわけだからえっおかしいだろと
現実ではない何か魔法少女まどかで言うところの魔女の世界の中に入っていったら起きるファンタジック現象でも見せられてるのかと
そういう技にしたかったんではと思う
現代人ではない平安時代の日本人が見たら腰を抜かす「それ」のモーションどんなかな?とイメージしたらあんな感じがピッタリな気もする
外連味と言って合ってるかわからないが 無駄にカッコつけてるだけの動作でダサいいう人がいるのもまあわかる
DMCバージルの次元斬みたいにいかにも抜く手を見せないって感じでモーション省略されてるのとどっち派が多いかなw
セキロにも居合技あったけど紙切れ消費するから使わな過ぎてどんなのか忘れたわ 1の九十九使うボスとか軒並み面白くなかったのになんでDLCでまた隙無しスパアマキャラ作ったんだろうな
せっかく調整版を2で作ったのに 真田は駆け回るか空飛ぶかの二択でクソだったけど謎のサムライはそこそこ楽しかった
ハヤブサや利三よりは確実に 火九十九幸村と左近はちゃんと近接後に隙作られてたのもあるけど攻撃避けるのが楽しい >>380
スタミナが回復しないからしばらく逃げ回っていれば勝手に解除されるよ
0になる前にこちらから仕掛けてもいい 先日セールでフリプからリマスターコンプリートエディションに乗り換えたんだけど
百鬼の方は普通にドロップして万鬼の方はドロップしないんだっけ?
新キャラで始めて百鬼をダウンロードしてからも道中まったくドロップしないんだけど、製法書で1回作らないと駄目とか?
個人的には万鬼もドロップしてくれると助かるんだよな~
固定が無いし重防具なのに軽いしで メズキで楽勝だったと思ったらまもなくハヤブサさんが来るの勘弁してもらえませんかね
100層だから特別な奴が来るかと思ったらよりによってこいつか… 見果てぬ夢(仁王の道)にまれびとで行ったんやが木霊取るのにエレベーター飛び降りるやん?ホストがエレベーターの仕様知らなくて困ったわ苦笑
仁王の道って五週目やぞ?おいおい笑 あのマップ結構要り組んでるし一周目DLCまで余すことなく遊んでも五周目まで駆け抜ける人も多いだろうから頭に入ってなくてもしゃーない
木霊も残ってるホストなら尚更 むしろ5周目の本編クリアしてからやり始めたなあ
ところで百夜の香ってどうやって稼ぐのが効率いいのかな サムライまれびとかな? >>388
自分もちょっと前に同じ状況で新キャラで始めたけど、一周目は各ミッションとか編毎にドロップする装備の種類が固定されてるから一周目は百鬼は絶対にドロップしない
二周目以降はその他の装備と同じで神器とか神宝で百鬼が落ちる事はある
万鬼はどうやってもドロップはない
おっしゃる通り重装最軽量で揃えもそれなりに優秀な百鬼を一周目ずっと使って行くには魂合せでレベル上げていこうと思ったらバカみたいに資金かかるから鍛造がオススメ
素材も妖鬼ので集まりやすいし、開放レベル帯が上がる度に定期的に鍛造リセマラで紫出るまでやればずっと使っていける >>388>>393
あ、ドロップしてほしいのは万鬼か
失礼 >>375
ダクソ3で散々マルチやら対人やらやってきたが
仁王2の軽快さを覚えてしまうと戻ろうとは思わなかった
でも攻略や対人で闇霊と戦うドキドキは
仁王2にない魅力なので好きなら楽しめるとは思う >>393
ありがとう御座います、2周目からなんですね
木霊と魑魅の小物もトレハン用には便利ですよね
一応、百鬼ビルド作る予定なんで神宝ドロップするのはありがたいです そういえば、やろうと思えば万鬼にキラopは付けれないけど
神宝までランクを上げれて恩寵やオレンジ継承で理想なの作れるんですよね >>397
一応神器キラなら鍛造で万鬼に付けられない事もないかな
まあ神器キラより神宝焼き直しの方が性能良いんじゃないかって気がしないでもないけど…一部の神器キラには使える物もあるかもしれない >>398
神器の鍛造で良いのが出来たらそこから強化していけば理想なのが出来そうですよね
百鬼の方は妖怪化ビルドに適してると思うので、サルタヒコを採用しようと思います 自分も久々にエルデン触ったけど、やっぱりアクションがもっさり感じるのは攻撃モーションもだけどローリングがボタンから指を離した後に発生なのが要因な気がしたな
その点仁王2は直感的にシャキシャキ動けるから操作してる楽しみが段違いなのよね・・・ エルデンリングは探索を楽しむゲームだと思うのでアクションだけを楽しみたいならこれは違うってなるかもね これはステップ予備動作中にL3離すとバックステップに変わったりするのが使いづらいよ ハヤブサ相手の時に武器変更しようと道具開いたら死んだ
ハヤブサ級の速いボスって装備変更してる暇無い?
たまに運良く変更できるけどコツあるのかな ていうかどんな相手でも戦闘中にメニュー開いてどうこうはまずしないわ さぁ、仁王パラレルワールドを出せ!
もしもシリーズでも良いぞ 戦闘中にメニューから武器交換なんてやってるのは裸縛り勢の達人位だろ >>358
攻撃は大体ガード回避するけど、攻撃によっては移動しながら回避した方が避けやすい
あと、位置とり時や気力切れた敵にすばやく回避で背後に回って殴るときとかはガードは入れない(しかしそう言うタイミングで回避不発する汗 決まって直線移動以外で) 敵いないところで岩ロックしてひたすら回避連打してみたが、やはり微妙な足の動きした時に回避出ない瞬間があるみたいだ。それか自分だけの呪いか?
うろ覚えだけど無双8でもそんな記憶があったな
両方ともスティックの感度良いっぽいからそれが原因?かもしれない
ブラボでも同じくひたすら回避連打してみたが出ないことはなかった 会費納刀キャンセル使わないなら回避は2連続までしか受け付けないからその硬直のことを言ってる? 回避連打という表現が適切ではなかった・・
単発回避だよ。上段ロリや中段下段ステップ単発
まっすぐな移動の時に不発にははなったことない
試せる人いたら、敵邪魔されない場所で、岩でも蛇の置物でもロックしてスティックを速めにグルグル回して(キャラをクルクルさせて)回避押してみて。
でしばらくやってみて、出ない瞬間ない?
もし自分しかそれが確認できないならコントローラーに原因があるということになる 納刀状態で真後ろに振り向いてる時は特技妖怪技以外の操作が効かなくなるけどそれの事かな >>413
むしろ動画出したら?出来れば『この瞬間』て表記して
再現性が高いものなら共感できそうなもんだがちょっとよくわからんかな 神宝魂代に希少度継承ついたの拾ったから神器魂代使って魑魅ガチャやろうと思ったんだけど
妖念ゲージ加算+妖怪技ダメ系or妖念発動中近接ダメorやられ中の敵への与ダメって魑魅から出る? 深部の野良オンライン協力プレイ(常世同行)で参加する場合は
攻撃力が6000ちょいと防御力が9000ちょいくらいあれば大丈夫なのかな?
足引っ張りそうで野良部屋があっても入るのに躊躇ってしまうよ… ステータスの高さは厳選頑張ってるかどうかの基準であって立ち回りとかプレイングの上手さの参考にはあんまりならんよ
攻撃力6000守備力9000は+120装備揃えれば厳選せずとも誰でも超えるし、ステータス貧弱でもクソ上手い人もいる 深部のは常世同行はプレイスキルが全て
OPの厳選とか揃えとは結論どーでもいい op適当とか揃え効果なくても倒せるには倒せるだろうけど深部同行マルチでそれは時間かかりすぎてダルすぎるわ だるいと思うならそもそも深部同行やるべきではないな
色々ヤバい奴らがいるのだから あ、すまん、自分の装備が適当かどうかで話してたわ
他の人の装備ならどうでもいい ようやく暗影編終わりそうだけどずーっと刀しか使わず戦法もガン逃げ隙見て居合いブチ込むしかやってないや
戦闘中構えとか全然変えられてないしこのままでなんとかなるか不安なってきた 刀って難しい自分は逆に居合いが上手く差し込めん
最大溜めにこだわらん方が良いんかなぁ 状況見て最大タメで出したりタメ無しで出したりしないとね 基本最大溜めはいらない
刀が光る辺りで出せる中溜めの時点で8割位のダメージ出るからそれを連打したほうが強い 深部ってどのあたりから本格的に難度上がってくる?
とりあえず5階層まではクリアして奈落とほとんど変わった印象はない
揃えも不完全なところがあるからそろそろ本格的に用意しようと思って >>430
11階をクリア出来るなら20階までは行ける
21階から最高難易度になる 20階くらいからきつかった記憶あるな
個人的に仁王1の業の果てとかDLCのサブミッションの方が理不尽感あった思う
仁王1はビルド適当ってのもあったけど 自分は最初マルチ深部するたびに動画撮って同行者のビルド構成と立ち回り勉強した
マルチ3人いれば上手い人が1人くらい当たるし全部倒すから大丈夫
とにかくマルチ楽しい 最大溜めで打たないのが基本なんすねぇ光るくらいで放つを意識してやってみます!皆様教えてくれてありがとうございます やっぱりボス3連戦になるあたりからきつくなるのね
覚悟しておくわ
ありがとう このゲーム納刀←→抜刀って意味あるのかな
居合い系はそういう技にすればいいだけだし
回避キャンセルとかイベントとかは後付けだし 武器使わない時は邪魔にならないようにしまうやろ エルデンリングみたいにずっと持ちっぱなしは間抜けすぎるやん? >>435
メインと縛り用の3キャラで深部攻略したが
16階でボスやモブのモーション速度が目に見えてあがる土蜘蛛や雷神の爪攻撃とかが特に分かりやすい
そこから先は体力と気力が上がるぐらいで大した変化はないし火力はとうに致死量だから16〜20階越えられるなら30階まで行けるぞ頑張れ
メインの武器種にもよるが3連戦は人間が混じった時用にちゃんとサブの武器も考えて装備しときや
3戦目で落命するとメチャクチャ怠いからはじめは安定を重視したらいい >>436
その理屈だと構えとか何にでもそう言えるわけで
お前の好みじゃないって話にしか見えんぞ
そもそも回避キャンセルにせよ武器チェンキャンセルにせよ裏の納刀武技直出しにせよ
納刀がある事によって生まれてるテクに対して後付けって意味が分からないが意味あるのかなって意味あるがな できないよりできたほうがいいじゃん?
納刀したまま敵の攻撃回避しまくってから「フッ…その程度か…(スラァ)」とかやって遊べるやろ? >>441
わかるわー
抜刀納刀を自分でやれる事は悦に浸るのに効果抜群 ちょっとしたテクニックでモーションが縮まるとかゲーム性が広がっていいと思うけど...
シューティングゲームだって例えば武器切り替えとか構え直しでタクティカルファイヤーとかやる人は当たり前にやるけど
それとも抜刀にも納刀と同じように一手間がほしいってことかな 居合いで十分とはいえ仁王2でほぼ溜めなくてよくなった虎走りと時雨はL1単発武技と同じような感じになったな エルデンでも自然だからという理由でわざわざ納刀してた人は少ないだろう
めんどくさいから >>438
ボスの動きは修羅で変わるやつがいて
それ以降は前作のように難易度仁王から飛び道具速度あがるとかそんなもんの変化で最後の最後までおんなじだと思っていたけど
そこの段階でも変化が!? ふつうに気づかなかった そもそもエルデンは左手にも武器か聖印か杖か盾か何かしら持つパターン多いし、完全な納刀状態で動き回れるって装備の状況自体が稀だしなあ
残心ついでに丸押すだけで手軽に納刀できて、納刀状態からでも瞬時に攻撃とガードの体勢が取れる仁王とはあんまり比較にならない 修羅から攻撃速度上がってるのは確かだけど以降の深部でも上がってるてほんと?
たまーに仁王の道で色々確かめに行く時あるけど違いは殆どないような 酒吞は平安全盛期仕様と寝起き仕様で分かれてるだけで深部でどうこうっていうのはないと思う 納刀あるのが仁王の売りの一つだと個人的にはおもってる意味ないけど敵を殲滅させたあと必ず納刀する
刀や大太刀の納刀カッコいい 深部16から敵の攻撃速度あがるとかそんな仕様は無くない?
16から目に見えて速くなるとか一度も感じたことないんだけど 難易度が上がるに連れて敵のモーションもうっすら速くなって行ってると思う
地獄絵巻でも難行つけるとほんのり速くなってる気がする 気のせいかもしれないけど SHOGUNにウィリアム出るんだな
侍の称号をロマンある人物なのに仁王で主役にするまでほとんど手付かずの人物だった気がするけどちょいちょい使われてたんかな >>452
敵を倒した後の納刀は血を払う動作があってかっこいいのよな
でも〇押しっぱなしのときは納刀キャンセルなんて使わせずに普通に武技出して欲しいわ つまるところはごっこ遊び
すぐ無駄だの意味はあるのかとか言うカスがいるけどね きゃあ!納刀否定派に親を殺されたカスの顔が真っ赤だわ! 600時間近くやって初めて恩寵とか絞り込めるフィルタリング機能の存在知って涙が止まらない…😭
不便だなぁと思いながらスクロールし続けてスロの目押し感覚で蔵から目当ての恩寵探してたあの苦労はなんだったんだ😭😭 納刀キャンセルのテクニックに慣れてくると
応用として刀以外の武器にも使えるのがいいよね >>462
実質500時間くらいしかやってないかもしれないってこったな! >>453
動画にでもしないとあかんか?実際上がってるんやけどな
サムライ〜深部のボスもモブも同じ速度やと思ってるのかもしかして
>>454
難行は付けても敵の挙動は変わらないそれは完全に勘違い というか新規で何回かやってる秀の字ならサムライの敵の攻撃「おっそ」ってなるはずなんだがね
難易度で変わらんて本気かよ
メインデータと交互にやれば如実に分ると思うんだがな〜
奈落でも特定の階層毎に強くなってるって気付かんのは使ってるビルドのせいもあるんじゃないか
軽装なり裸なりで回避主体でやってると気付かん訳ないと思うんだがな同じ感覚でやるとガードに引っかかって「ん?」てなる段階があるから
雷神とかモーションがゆっとりしてる敵程分かりやすいし交互に戦ってみろよ深部でも間違いなく攻撃速度変わってるぞ
普通のデータでもレベル1でもこんだけやってて勘違いとか言われるのは心外やな 深部16層からスピード変わるか?という話なら変わってないよ
少なくとも人間が体感できてかつゲームプレイに影響するレべルでの変化は絶対にない
自分が実際体力1オワタ式で深部1〜30全く同じ感覚で回してても敵のスピードの違いを実感したこともなければ
それが原因で被弾してしまったみたいな経験も全くないから 雷神の爪2連の攻撃を深部21の奴と1周目の冥き雷霆の奴で録画並べて見てるけど違いがよく分からないわ ボスは3周目から変わる
ザコは4周目から変わる
それ以外は変わらん 完全に気のせい
サムライと深部比較しても速度は変わらん
前もこの話題出た時に牛頭鬼を動画撮って比較したからね
そこまで強気に変わると言うなら証拠動画出してくれ 深部16からと仁王の道のボスを見比べてみたけど攻撃速度変わってる感じしなかった
本当に速度変わってるんだったら俺の目ん玉腐ってるわ 怨霊真柄絵巻で延々マラソンしてると深部の怨霊鬼の速さにびっくりする事はたまにある 結局どっちなんだ
修羅以降のボスは一難ついてるから移動速度上昇は間違いない
攻撃はわからんけど
酒呑童子については夢路編と残照編の戦闘と、DLC第2弾のサブミッション宴の終幕で戦闘するときで明確に速度が違う
サムライで比較すると完全に別ボスになってるのがわかる
高難度だとDLCのがベースになるから強化前と比べるとメチャ攻撃が速くなってる 馬頭鬼でいうと修羅から、"地擦り"の攻撃速度が上昇している。
DLC大嶽だと、剣で2回切りから"蹴り"まで間隔が短くなる。
真柄はどこにおいても攻撃速度はいっしょ。
一部の攻撃の速度が上昇するボスがいるということ 深部16階から目に見えてわかるレベルで攻撃速度あがるって言ってるのは気のせいってことよね 全てにおいて嘘だよ
適当に動画探して比較するだけでも分かるのに苦し紛れに一部の攻撃だけとか新説だして来るくらいには嘘 深部酒呑が速くなるってのもちょくちょく未だに言う人居るけどいい加減物事を正しく知って欲しい
速くなんねーよ いや多分これだけを言ってもわかんないだろうから仁王の道サブミッション「終焉の宴」をやれと言っておく
おそらくこの酒呑は幽遊白書の雷禅でいう全盛期みたいなもんで以前のとは別バージョンなんだわ
深部ではこちらのバージョンが採用されている
つまりあれが観柳邸に流れ着く前の皆が慕った隠密御庭番衆御頭四乃森蒼紫なんだわ >>479
真柄の巴吹雪と二刀流生成からのブンブン攻撃が速い時ない? DLC2で実装された全盛期酒呑はメインミッションとは別物だね
動作同じだけど明らかに高速化されてる深部はこっちの酒呑しか出ないね
慣れると逆にメインミッションの酒呑のほうがやりにくくなる DLC第2弾酒呑は弱い弱い言われたから強化されたもんだろうと思ってる
深部で強化されたわけじゃなくてDLCで強化された 油断した時に深部の馬頭鬼の方が掴まれやすい気がする
速さじゃなくて判定の長さか範囲が違うだけかもしれないしただの気のせいかもしれない へーDLC強化版とかあるんだ
なんか黒ずんでてキビキビしてる怨霊鬼もDLCのやつなん? ボスは3周目からザコは4周目から速くなるように見えちゃう名人様が言うと説得力が違うな もしかして鉄球が無い状態をキビkビしてるとか言ってる頭のおかしい人かな >>489
まじ?深部の色調のせいでそういう風に見えるだけ?
でも地獄絵巻の怨霊鬼もなんか黒っぽい気がする ごめん、もっかい確認したらただの勘違いっぽい
深部の意味不明な硬さと火力で見た目も変わってるに違いないみたいな思い込みがあったんかな、まあいいや >>494
ウォーロンの猿とごっちゃになったんちゃうか?
どっちもマラソンの犠牲者だし 酒呑童子の瓢箪てDLC2の方しか出ないの?
毎回、新キャラ作っても速攻で周回して奈落獄へ入ってるんでドロップ品を見た事ないんだよね 酒呑童子の瓢箪の開放は逢魔の酒呑ステージの報酬とかじゃなかったっけ 逢魔だったのか…
やってないから出なかったんだな~ 久々に引っ張り出して一期一会しているのですが、まれびとって自分がクリアしたステージにしか行けないであってます?
難易度関係なくサムライの夢路全部クリアしてあれば仁王の夢路の未クリアステージに呼ばれたりしましたっけ? >>500
大技になってる時点で分かると思うけど一応言っておくとそれ別技だからね
何故か奈落1層で通常版振ってくるからそれとサムライの比較すると分かるけど難易度で高速化してる訳じゃない
まぁ見た目一緒だから言いたいことは分かるけど 未クリアステージ選択してまれびとになるの項目があるか見てみ 自分も大技関係は比べるのどうだろうと思ったけど、ズボン大嶽の通常攻撃の剣2回からの蹴りが来る奴は確かに早いわ(1周目と5周目比べて) steam版で始めて大太刀を使っていますが、強攻撃を押しても釣瓶月が出ないときがあるのがわかりません
例えば気力満タンの状態で背後から不意打ちの速い攻撃x2を当て強攻撃を押しても出ず被弾といったことが起こります
棒立ちからの強攻撃は100%出るのでボタンの接触不良ではないと思います
敵がいないところで素振りしてみると、どうやら釣瓶月発動の受付時間が極端に短い場合があるようなのですが、なぜそうなるかが謎です
原因がわかる方いませんか? 真柄のその2つの攻撃は修羅と以前とで戦ってみて、動画で比較してみたけど(同時再生はしていない)
分からなかった 攻撃速度が変わるのか分からないけど敵の行動パターンと大技は修羅以降とそれ以前で変わる
>>502
なので奈落一層目で通常版振るのは何故でもなんでもなくあやかし前のボスタイプなだけだよ
奈落の50だか70層くらいまではあやかし以前の行動パターンや大技になってるはずよ
この2つは大技に変化しただけで見た目的には同じ技じゃない? >>505
釣瓶月は上段専用の武技だけど上段になってる?
朝風とか夕風が発動して構えが変わってるとかもない? >>509
構えも間違えておらず他の武技と間違えていることもありません
検証してみると餓鬼など小型には確実に武技が出るのに、妖鬼などの中型以上に攻撃を当てると続く入力をいつも通り受け付けてくれない場合が発生するようです(上段早い攻撃2連目を出せる受付猶予も消えたりする)
ググっても情報が引っかからないので質問させてもらいました >>505
技が出る前に攻撃を喰らってるんじゃない? ぜってぇコントローラーだわ
そんなことなったことない とりあえずコントローラ替えて中型に釣瓶月撃ってみたら?
動けばキーボードでも >>503
あ、マッチングできそうですね、勘違いしていました、ありがとうございます! 俺もsteam版だから試してみたけど釣瓶月は受付時間かなり長いぞ
残念だがコントローラー側の問題の可能性が高いんじゃないか 斎藤利三やっと倒した…
めっちゃレベル上げて開幕大筒ぶっぱ剣気乱迅剣連発でゴリ押しでいけた
コイツ同レベル帯だったら勝てる気しねーなんなのマジで いや刀使ってるんだったらむしろボーナスステージだよ
逆波山風追い打ちだけで楽に勝てる
しかもそれしなかったとしても術の予備動作中に逆風剣が刺さると言う
刀のコイツへの優遇は度が過ぎてる 深部で遅鈍使わなくて近接も普通にできて長壁とか使わない陰陽マンに会ったことあるやつおる? 純正品の遅鈍符投げてる人は奈落序盤のホスト位しか見かけないわ
みんなボス前で陰陽かけまくってる、長壁無しならうじゃうじゃいた >>519
俺の言った陰陽マンは遅鈍効果のない弾とかで立ち回る人のこと 同レベル帯って明らかに初見一周目っぽい言い方してるのに逆風剣なんかあるわけねーだろ…
一発目から逆波取りに行ってバンバン決めれるプレイヤーもどんだけいると思ってんだ… >>505
昔やってたPCゲーだと、キーの同時入力上限が弱くて入力受付しなかったりした事があるわ
斜め移動(縦横2キー)とガード(3)やらなんかのボタン同時に触っちゃってとかで引っかかる環境もあるのかもしれない >>521
陰陽シューター()て呼ばれてるバカ杖蝿様達のことか >>518
2年半くらい前は自分がそれだったわ
ツクヨミスサノオとかで開幕弾符2種当てて混沌&防御ダウン&発揚状態にしてぶん殴りに行ってた
長壁とかも使ってない
陰陽マンって言えるか微妙なとこだけど呪200だったし明智所属だったし黒狐面とか着けてた気がするし…まあ一応陰陽マンってことで… 今知ったんだけど忍術で遅鈍は銭投げでも遅鈍出来るんだな
陰陽マンじゃなくても無限に撃てるから助かるよ
しかも金もまったく減らないから投げ放題だぜ でも銭投げだと、どのビルドでも使えてコストも安いから
遅鈍させるにはコスパがいいんだよね~
小物に付くキラopで忍術で遅鈍はハズレだと思ってたけど、こんな使い方があったんだなと初めて知ったよ そういえば終盤は金使わないもんな
一番有効な活用法かもしれんね 地獄絵巻で雷神厳選してるんだけど妖念ゲージ加算が全然つかない
これ競合opないよね? 銭投げは加速のために使ってたけど加速したところで戦闘中は全く使い道ないんでやめた
何をやっていたかというと同行でわざわざ銭投げた後に加速を実感したくて意味なくフィールドをグルグル走り回って悦に浸っていた
速い、速い、と 月下弄笛の揃え、小物じゃなくて武器とかにしてほしかった…
武家貴族軽いしやっかいな水雷の対属性付きだし揃えも強いしでたまに組もうと考えるけど
頭装備は別のやつにしたいし、そうなると固定が残念性能の笛を採用しなきゃならんのが嫌で諦めてしまうんだよなあ
藤原保昌だと岩切の刀とかにしてもよかったやろ… 猛のガード△のカウンターみたいなやつ使ってる人いる? 妖怪化しようと思ってもたぶん一回で正解を押せないくらいには能動的に使ったことがないかな
深部の鬼ヶ城ステージたまに地形バグることない?
水鬼の床屋みから鬼猟鬼の床屋に向かうルートで犬2匹ともやもやからろくろ首出て来るとこの近くにある登り坂がただの壁になってることが気にするほどじゃない頻度である >>536
鬼牙城ステージは本来封鎖されてるはずのエリアが壁がなくなって何も無い空間が広がってたり、倒木の上に木霊地蔵がいるところの倒木がごっそり消えてたり(当たり判定はあったりなかったり)とかいろいろ不具合多い 仁王2の方しかやってないけど
秀の字で仁王1のボス(仁王2で出てない)と戦いたいぞ、追加で出してくれんかな〜 1のボスにも大技追加して出してくれたら熱いよなぁ
有料でも全然いいわ 大蝦蟇海坊主鵺白虎怨霊鬼と意外と1から妖怪ボス系は流用されてるんだけど
そこまで出したなら強化ヒノエンマも入れとけよってのは仁王2の最大最後の個人的不満だったなw まだ本能寺の変終わったところだけどサブクエとかレベル上げとかじっくりやってたらもうプレイ時間60ってボリュームすげぇ
でも早く神器とか欲しいし武器改造したいよ 今あの感じのまま出したら麻痺で初見殺ししてくるだけの地味ボスとほぼ九十九スパアマ状態だから人間である必要ないクソボスだし面白くするなら別物になるだろうね 1のインパクト強いボスといえばコウモリ女と鬼女だな >>545
まだチュートリアル中盤定期
ネタでなくマジレスだよ 2やってから1やったら不憫なイメージだった濃姫が元気に暴れてて吹いた ウォーロンの一周年インタビューで
現時点では続編が動いてないって書かれてたけど
もしかして別のプロジェクトが動いてるとか?、…仁王3来る!? 3出るなら主人公はキャラクリ芸能人は使わないでよろしく 芸能人モデルにするならDLCの出演まできっちり契約しておいてくれ >>547
あぁー鬼女も覚えてるわ~見た目も印象深い 濡れ女は巻き付きだけは絶対に避ける意識持ちながら
基本行動待ってガード後攻撃で。
あと壁際でない限り追撃当たらんから無理に連続攻撃せずあくまでターン制バトルみたいなほうが安定する 一周目の序盤から手斧ポイポイに頼りすぎてると手に職のない40代みたいな状態になるからやめとけ… 逆に手斧ムズい
敵が来る前に距離保って投げないといけないから常に精神カツカツ
メインでは自分には無理だった 手斧はクセが強いけどトリッキーな動きが多いから楽しいんだよね~
武技の黒なんちゃらという逃げ投げが被弾せずにダメージ稼げて重宝した 手斧はいいんだけど斧がすっとろすぎて久々に使うかーって思っても全然ダメだわ
斧だけ熟練度30くらいだわ 最初の頃斧と手斧両方苦手だったけど手斧は最近楽しくなってきたなぁ
小野さんは,,, ウォーロンの斧はよかったんだけどな
通常振りの出だしが遅いっていう明確な弱点はあるけど
溜め技強いカウンター技強い突進技強いで隙無かったわ 手斧は術キャンめっちゃやりやすいから好き
全武器で術キャンできる人尊敬する 地獄絵巻と火車霊代を縮地マラソンしようと思って深部11Fでなんとか一匹目火車引き当てたんだけど、これって1回深部から引き上げても11F以降はボステーブルずっと変わらんよね?日替わりでも変わるんだったっけ >>568
15時で変わる
他の階層でも達成まで倒してしまうと変わる >>569
マジかーじゃあマラソンしたきゃ11Fからは出るなってことね‥。どうもありがとう 深部6F以降は15時でも変わらない場合が多いよ
21階に2週間くらい同じ奴を据えてマラソンしてた記憶ある
2体目が変わったりマップが変わったりはたまにあったけど1体目はずっと同じだった
正直条件はわからん 条件はわからんけど俺は昨日9層のボス変わってたよ
おとといは女天狗で昨日は真柄になってた 先週から1年半ぶりに復帰したんだけど深部のボスガチャ条件忘れちゃったわ。覚えてるのは、深部1F〜5Fは日替わり固定、6F以降は奈落、深部の踏破でテーブル更新ってだけでその他は忘れてしまったわ。たぶん6F以降も深部から抜けちゃうと日替わり更新されるっぽいなあ 日替わりして深部から出てない状態で、オンストでセーブ取っておこうと思ってゲーム再起動したら1体目変わってたって事もあったな まあ変わったら運が悪かったと思うしかない
ちなみに豆だけど達成で深部6F以降のステージとボスが決定するのは達成したタイミングじゃなくてマップに戻ったタイミングだから
適当に奈落のボスを倒す→次の階層に行って社拝む→オンストにセーブ→ひもろいで狙いの階層に入ってボスチェック→違ったらオンストをロードしてひもろぎから
で毎回ボス変わるからボスガチャは多分これが一番速い 手斧使って金ヶ崎までクリアしたけどその後の利三タイマンでボコられて大太刀に鞍替えしたよ… 噂の柴田勝家に震えてたけどまさかの前田利家の方がめっちゃキツかった >>575
まじかよそれ2年前に教えてほしかったわ。次からそうしてみようサンクス 利三やハヤブサに隠れてるけど前田も大概やべーやつだよ 人型で楽勝なのは今川さんと自爆おじさんくらいだよね 今って絵巻発見者のID見えなくなってる?もちろんオンラインです。もしかしてPS+のグレードとかでも変わるようになったとか >>581
昔はチート絵巻かもとの憶測もあって捨ててたが単に同期が終わりきってなかったとか
別れる際の回線切れるタイミングみたいな結果だよ自分で検証した
俺は未知の不具合怖いのと絵巻はもういらないのもあって名無し絵巻は信用できるプレイヤーから落ちた物でも捨ててる
名無しが心配なら捨てとけ
チート絵巻は明らかにそれと分かる内容になってるから見分けつくがプレイ自体しないの推奨
プレイしないと分からんのだがw >>582
いやそれが復帰してからずっと全ての絵巻発見者の名前見えないのよ、自分産のすら見えなくなってて。別にいいっちゃいいんだけどなんかそんな変更あったのかなって >>583
ええっそりゃ大変だ
と思ったがそれならゲーム内でオフラインなんでね?
オンラインにしててもオフラインとか
拠点か社で拝んだ時に右上見てみ
違うかなあ >>584
塚もあるしマルチもできるからゲーム内でオフラインてこともないと思うけど、まあそのうち戻るかもだし気長に待ちます。ありがとう >>575
横からだけどありがとうです!スクショさせて頂いた! チート絵巻なんて見たことないわ、あんま開封しないからかもしれんけど数値やばいの?
馬頭のでかい武器とかも一度も拾った事ないし見た事も多分ない気がする
道着が解禁される前に塚で配布されてたのくらいだわ、自分で直接目撃した明らかなチート品は
属性ダメージカンストチーターはたまーに見かける 噂の柴田マジでクソゲーだな
出し得技のオンパレードにスーパーホーミング掴み
カメラまでウンコ挙動で敵に回るのはいくらなんでもつまらない くるくる斧投げは本体に回避で密着する方向で避けないとぼこぼこ食らって痛いのよね
あとはもう弱体化してるからそんなクソでもないはず
壁往復はガードで受けると止まらないっけ 柴田クソキャラ認定なんてナーフ前以来久々に聞いたわ
流石にもうちょっと頑張ってどうぞ まぁ噂のって書いてるくらいだから初見の新規だろうし
全てが初見なら色々理不尽感じることもあるかもしれん
つっても慣れればなんてことないし、進んでいけばスパアマ人型よりよっぽどマシと気づくだろう >>588
あいつの突進攻撃ああ見えてスゲー脆いんだぜw
飛天剣で迎撃してみな 柴田は最初苦戦する人多いみたいね自分は初見の時既にナーフされてて全盛期知らないから前田利家の方が苦手意識強い 2周目で初めてDLC3クリアして人妖手合ってミッションやってるけどキツすぎるw
水鬼まで進んだけど終わり近いよね?義刃塚で適当に仲間呼んだけどこなきに瞬殺されるなw弱過ぎやろ 飛び掛かり投げもそうだが柴田ピンボールとかあの若干狭めの本編ボス部屋ありきなのに
追加サブミや奈落だと馬鹿みてえに走らされてしかも
プレイヤーから見るとステージ広いし回避余裕ですみたいな状態でほんま可哀想なボス ナーフされたあとからやり始めたから戦ってみたい気持ちもある、心折れそうだけど
>>598
もう少しだと思いますよ、魍魎出るたびにそこから始められるので頑張って
レベルが750になってから一期一会しかしたことないのですが、常世同行ってどのくらいレベルシンクされるのかな?過疎ってる時間に常世同行だけあると悩んで入れない。仕様としては参加できるけど入っていいものなのだろうか…? >>597
強いは強かったけど理不尽要素は言うほどなかった記憶だわ
単純に夜刀神とかと同じで初周のプレイヤー性能に対してボスの各種ステが上回ってるだけのアレ
まあ仁王2は前作経験者とようやく残心ができて上段ブンブンしてるような初心者でかなり格差あったから
初心者目線だとあの狭い部屋での誘導ついてる投げ技や各種攻撃の対処は相当きつかったのかも >>601
なるほど、仁王2しか触れてないので、あの狭い部屋だときつそうですね。
他社のゲームの話になってしまうけどなんとかソウルとかも手を出してこなかったので、1周目の最初のステージは未だにトラウマだ… >>600
シンクの感覚としては逢魔に近い
まあ参加するミッションの難易度が低いほどシンクも強くかかるけどレベルカンストして深部とかに到達してるビルドならシンクの強さより素の性能が上回るから悟り以前の難易度ならよっぽど油断しなけりゃまず死ぬ事はない
仁王の夢路か奈落でちょっと注意が必要なくらい
ソロでシンク適用したときとそんな変わらないけどそれでも気になるなら自分で募集をプライベート、途中参加無しで部屋建ててソロ同行すれば誰も入ってこない状態で同行体験できるから試してみるといい
まあもう同行部屋自体少なくなっていく一方だから悩んでやらないのはもったいないよ あと同行だと敵配置と敵の数が変わるからそこソロの感覚で行くと不意打ち食らったり摺るから注意かな 仁王2懐かしい、最終的に手斧ポイポイになっちゃったけど楽しかった >>597
何もやばくない
チーニンが日和っただけ >>603
とても詳しくありがとうございます。参考になりました。
深部完全クリアまではまだ行けてないですが、マルチプレイも楽しそうだなーと思っていたので鍵部屋で様子見てから参加してみたいと思います。 >>601,606
なるほど。鬼神独楽で床が炎上するとか、ピンボールが殴っても止まらないとかではなかったのね
ステが高いだけなら深部とかの感覚に近い感じか 発売日からやってるけど夜刀神以降ほとんど沼らなかったのに柴田で足止めくらったな
掴みの吸い込みが凄かったのとしかも開幕からやられなかったっけ?
で出されると避けられなかったレベルだった
柴田のメインミッションは部屋の狭さも相まっての強さだから奈落や深部は戦いやすい素直なボスになってるよね 1周目の複数のメインミッションのボス前に塚置いてるけど今のところ1番使用率高いのはラストの大嶽さんだね
俺が調べた時は柴田よりも両面スクナの方が使用率高かった
人型ボスは少なめ
自分が1周目で1番苦労したのは最初の馬頭鬼 このゲームどんなに上手くなっても事故る事あるよな…
ステップで誘導切れないで掴まれたりや引っ掛けとかカメラアングルとかで 初柴田当時は二刀だったから水形&麻痺地雷のループでハメ殺した PSプレミアム入ったから探してみたら仁王1があったのでやったら操作感2と一緒なんやな
敵もマップも2で見た事あったりで同じ感覚で出来て面白い 義刃塚ですけびと呼ぶと敵の強さ変わったりします?体力増えたり
あまりにも弱過ぎてデメリットあるなら呼ぶのやめた方が良いかなと思って防御回避もほとんどしないから囮にもなる暇もなく溶ける >>597
1番変わったのは掴み攻撃の判定
もっと持続と追尾が強くて回避で避けにくかった >>618
どうなんだろ?敵の強さ変わるのって同行だけじゃなかったっけか
いつだったか某配信者さんに自分の義刃塚を使ってもらえた時は体力長持ちして強い強い言われたな
軽装のレベルカンストをサムライに置いたんだけども レベルカンストはキャラのレベルね
装備は190の+数値も低かったと思う >>620
変わらないなら連れて行きます
強い人の義刃塚は未だに遭遇せずたまに自分で回復する人もいるけど瀕死なのに突っ込んで死ぬ人もいたりで本当わからん
針ノ坊1体に殺されてるすけびともいて吹くw 強いビルドの可能性あれば義刃塚出したいならレベルと装備のレアリティ、守護霊、魂代、武家を加味すれば予想立てれると思う
まあある程度元の主の戦闘パターンを模倣するっぽいけど所詮はコンピュータ制御なんだし、あんまりそんな言い方するなよ… 有識者に聞きたい オオヤマツミ+猪前立兜を使い
攻撃動作中の被ダメ-71%、被ダメ(窮地)-63%、属性被ダメ-46%、被ダメ-30%
この4つを満たすビルドをチート無しで作れるのか
古強者や探題、守護霊絵巻称号色々試しても俺には再現できなかった psのmilitaryなんちゃらってidの人が出発前に情報見ると攻撃力11000あってすごい
深部でたまに会うけど恩恵なしのボスを一人で20秒くらいで倒してるわ
さすがにチートだよね? PS立ち上げないから今はidわからないけど深部最強チーターは中国人の刀中段弱で999999のカンストダメージでて笑うよ PSIDの末尾が26で言語が日本語の人でしょ
チーターだよ >>624
確かに自分の義人塚がどんな働きしているのか気になる、見た目も形写しした姿なのかとかも
>>620
自分は逆に重装おいてる、道中でデコイになりそうだし、守護霊鳳凰にして凪の息吹が効果出ることを願いつつ アカウント作ってPSプラス入れば見れるかも
金の無駄だが 助人の調整したいね
自分がどこに設置してるかとか性能確認を庵でチェックできればいいのに
装備が焼き直し前の状態で適用されるとか聞いたけど確かめるのが難しすぎる >>625
オオヤマツミなら猪前立兜腐ると思うんだが…
攻撃動作中の被ダメ
毛虫前兜−5.0
武家加藤宿老−13.0
勇猛武骨3揃え(武器2種)−10.0
守護霊猪笹王15.0
魂代怨霊鬼−21.5
胴古強者−6.4
合計−70.9%
属性被ダメ
小物OP−11.9×2
称号−13.5
胴OP−11.9
合計−49.2%
窮地被ダメ
胴OP−7.4
小物OP−7.4×2
探題小手−4.4脚−6.5足−4.4
合計−37.5%
被ダメ
胴キラOP−5.6
脚キラOP−4.2
魂代ぬりかべ−2.4
魂代化け蟹−2.4
スサノオ3揃え−6.0
オオヤマツミ4揃え−8.0
絵巻OP−2.5〜
合計−31.0〜%
縛り無しなら自分でパッと思い付く限りでやってみた所、被り無しでこんな感じ
窮地被ダメが結構足りないけど昔窮地被ダメに特化すれば75%くらいいった気がするから何か忘れてるかもしれない
一応手斧とかの武器スキルに体力30%以下で被ダメ30%減少のスキルとかもあるけど別扱いだった気もする ダクソみたいにシミュレータあったらなぁ(他力本願) 義刃塚置いてる人を馬鹿にする気はないけど針ノ坊に正面から突撃して出すトゲ攻撃を延々と食らって落命するのはさすがにおかしいでしょ
人型の敵はこちらの遠距離攻撃をガードか回避してほとんど当たらないのに 生身のホストですら輪入道に轢き殺されるんだからNPCを責めちゃ可哀想だよ
ただし清明は許さん >>633
ありがとう!
火力考えなければそこまで上げられるのね。
オオヤマツミの数値は勘違いしてた
低火力超高耐久のチーター(ステ確認済み)に会ったことがあるから過敏になっちゃった >>633
体力30%以下で被ダメが軽減する武器スキルは被ダメージ(窮地)と同じ扱いだったわ
だから手負猪の型を参まで取得してれば633に書いた装備で>>625の軽減率はチートじゃなくとも4つ全部同時に実現可能
まあ攻撃動作中の被ダメが0.1%足りないけど…毛虫前立兜と古強者は適当に鍛造して数値調べただけだから633に書いたのより高い個体があるかもしれないって事で… 昔はバカにされてたのに深部難行酒呑さん強いなあ
仮に敵NPC同士で戦わせた場合でもフィジカルオバケのあいつが勝つんじゃないかな
初見ノーダメで勝てて拍子抜けしたのが懐かしい
なんで妖怪技はよりによってあれになったんだよ... NPCは味方になった瞬間に武技忘れるからな
逆に敵になったら急に思い出す 血刀塚のNPCは強いんだから技術的に無理ってわけじゃないよね?敢えて味方NPC弱くしてるんだろうけど
本当にすけびと必要になる高難度は2人で互角くらいになるんだしもう少しせめて攻撃力だけでもイズナクラスに強くして欲しかったわ 仁王の場合高難易度って思い込んでるだけで大抵いくつか抜け道用意されてるから
深部に入る前は最序盤ぐらいしか苦労しない 初見で気付いて使いこなせるかは置いといて一応最序盤から対策救済自体はあるしな
馬頭鬼戦の妖怪化用のアムリタ放出岩
全部装備で煙々羅の火ダメージ6割軽減できる対火性能付き固定ドロップの浪人装備一式と小物
武技は1段階開放されるけど術はまだ貧弱で蛇像破壊でようやく五分になるくらいしか手がない夜刀神が序盤は一番辛いか 言うてヤツノカミも馬頭鬼魂代が特効みたいなボスだしな ドロップ品で付く妖属性や浄属性て固定より数値が低いのかよ…
中々付かないんだから固定よりちょい高くしても良いと思うんだよな~
なんならキラopも追加して欲しかったよ 妖怪化の弱さ短さに無印と違うっ!と戸惑ったな
あとやたら右下にカウンターの説明が出て頭こんがらがったわ >>646
いうて多少特化を意識したら自然と蓄積も盛れるし、ドロップと固定の僅かな違いなんてほとんど気にならんよ
>>647
昔にそう思ったなら今はそれなりに強化されてる
今そう思ってるなら昔はもっと貧弱性能だったんやで… 妖怪化中は殴ってアムリタ放出させたら△長押しでアムリタ吸うと即タメ完了するからおすすめ
敵怯むし妖怪技ゲージも貯まるから△タメ→妖怪技△→△タメ→妖怪技○→△タメ→妖怪技×みたいなループができる
妖怪技当てるとアムリタ放出するから ちょいちょい言われてるけど妖怪化は今のしょぼ性能でも
DMCのデビルトリガー方式なら妖怪化の固有技なんかも立ち回りに組み込めてよかったんだけどなぁ
組打ち後にボスや強モブを妖怪化の衝撃波で怯ませて妖怪化組打ちの連続決める小技でしか使ってないわ 無印はアムリタゲージ貯めて九十九武器無双
2は妖怪ゲージ貯めて妖怪技無双
2から始めた方が取っつきやすいかもな HPが通常状態と別なのが死にゲー的にあんま良くないと思うの 妖怪技は掴み無効や無敵があるタイプもあるし特技もあらゆるモーションを即キャンセルして出せる分秀の字はウィリアムより素の性能が高い
なにしてもワッ!には勝てないんだが 無敵状態だからと言って調子に乗って、それで攻撃喰らってゲージ無くなると気力切れ状態になるから、逆に窮地に
その瞬間、何度みたことか
守護霊の防御加護-25%切れるから、ダメージがクソいてえ 妖怪化なんか全くしないわ
魂代の妖怪化中のopも厳選する時に邪魔で仕方ない 妖怪化ビルド組めば強いと思うけど、あれ使ってる人って牛やだたらと溜め技で怯ませゴリ押しばかりだからね
敵が怯み棒立ち状態になるからマルチだと部屋抜けちゃうわ 基礎火力やモーションで前作の九十九に大幅に劣るから妖怪化を維持するためにハメないといけないのはわかるけど付き合う側は拷問だな
延々怯み続ける敵を殴るだけの罰ゲームをやらされることになる ボスが身動きできないまま死んでく楽なマルチあるよなw
まあアイテム掘り目的もあるからどんなマルチも一緒にやるわ
ブーメランマルチなら一緒にブーメランする
陰陽マルチなら最前線で壁役やって刀 二刀とかセンコン
上級者術禁止マルチなら従水とかやらないで普通に普通火力接近戦
斧マルチなら一緒に斧やるけど←かなり楽しい
ビルド何種かもっていって主たちにスタイル合わせてる
今は窮地は用意してないから窮地ビルドも作っている最中 斧の奥義は振り速度アップなどと野暮は言わんから振り範囲拡大がほしい 常世で攻撃アップとかどんな戦い方を想定してのものなのかちょっとイメージ出来ない 1の頃は中型モブやボスが出現時に出す常世の中で抜山やれば大ダメージだから前作では強い奥義だった
中型は出落ち、ボスでも背後取れば半分ぐらい削れたしな
2は結界符に気力回復速度付けたせいでそれを縛る+クソ火力でネタ奥義になった 前作は最大残心しなければ常世払えない
それを逆に利用したのがその奥義
常世の中でダメージ1.5倍得られる
当たり前に強い >>661
>2は結界符に気力回復速度付けたせいで
それは元からあった 外国人の玄人フレいつも3人マルチ無言で途中部屋でていくけど今日は30階最後まで遊んでくれたわ
全員近接で陰陽無しだったから最後までいたのかな?と思った
意識高い系だな 二周目入って神噐は全部保管してるんですけど、分解して好きな装備作ったりしてもいいのですか? ほとんど捨てることになるからどんどん分解して欠片を貯めておくといい
揃え分さえ確保すれば奈落までは保存は必要ない ffやってて10日位触ってなかっただけでめっちゃ下手になってうーいや元々上手い訳じゃ無いんだけどさw納刀キャンセル居合いミス棒立ち連発は我ながら酷いw 短縮居合い自分的にミスりやすい動きからの時は弓キャンにしてる あぁそういえば弓でも納刀キャンセル出来るんでしたね~すっかり忘れてた!ちょっとやってみようありがとうございます 弓キャン実は歩き居合とステ納キャン居合両方の互換っていう便利技なのあまり知られてないよね ステ納刀キャン居合ってステップから納刀キャンセル居合ですか?やった事ないからもし良ければ詳細教えて頂けませんか? ちょっと自分で調べた所回避モーションを納刀でキャンセルしてそのまま居合につなげるって事かなと介錯しました 納刀キャンセルて刀以外だと二刀くらいだっけ?モーション短縮できるの 何タイプか窮地ビルド見てきたけど結局十文字連打が一番強かった
キャンセル使いこなす人はほぼ連発状態だし何より十文字以外振る必要ないからそれだけに全思考を集中させればいいからなのか死ににくい
心眼という伸び代もあるしな 刀と二刀以外は確かモーション短縮ならんかったはず
キャンセル居合はいろんな出し方あるけどステップから出すのはステップ→スティック倒したままR1と◯を素早く2回押すでできるよ これで手斧の納刀武技も短縮出来てたら
近接で一撃ぶち込むのに重宝してたのにな… 神木の霊石炭全然足りない
製造できるとはいえ、素材コスト重すぎてきつい カシコジと陰陽師のどうみても腰が入ってない振りに即死級の破壊力あるのが腑に落ちない 質問なんですが旋棍の修羅連舞砕から紅蓮って繋がります?
動画で繋げてる人がいてどうやっても再現できないんですが… 質問なんですが旋棍の修羅連舞砕から紅蓮って繋がります?
動画で繋げてる人がいてどうやっても再現できないんですが… 直出し残月や四方斬りができるとかなんかそういうmodがあるのはみた >>680
ありがとうございますちょっとやってみます チュートリアルの妖怪化迅の妖怪化組み討ちができません
相手は雑兵で弱攻撃1発で倒れます
相手が攻撃して気力ゲージが空になってもYボタンで普通に攻撃して倒してしまいます
どうすればいいのですか あいつって十文字とダタラで奈落くる名人様()かwww 剣聖衣と黒狐面つけてなぜか十文字オンリープレイでイキってた奴が昔ここにいた
ドヤ顔で動画上げてるお花畑だった もう過疎って人少ないんだから私怨してないで仲良くやれよwロニン発売したら更に減りそうだな あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww はぐれソハヤ装備している血刀塚って見たことある人いる?
持ってはいるから装備が欲しいってわけではないけど、見かけたことがない ドロップしないと公式にあるけど、血刀塚自体がつくられなくなるのかな 雑魚敵の火力高過ぎて嫌になるんだけど、どの辺まで進めれば楽になる?
重量オーバーにならないように防御高い装備にしてるけど平気で5~8割削られる 形写ししてる人はいるだろうけどはぐれソハヤそのものは性能的に装備してる人自体ほぼ居ないんだろ
持ってる人は結構な古参だからまだやってるならとっくに深部済だろうし
地味にステの要求値高いけど最序盤から貰える揃え持ち軽装だからそういう古参プレイヤーがニューゲームで始めた時に装備してる可能性が一番高いんじゃないかな
見付けたいならサムライの夢路の序盤でうっかりやられてる武家持ち塚を探すのがよさそう >>702
被ダメージに関しては普通に進めていく上ではずっとそんな感じだから定期的に前の篇とか周回に戻って成長の実感とストレス発散するのをオススメする
今どの辺りかわからんけど第三章の途中で開放される武家を豊臣にすれば回復が少し楽になる
あとは半妖スキルの上の方にある魂代取得で回復できるやつとか、中盤のあるボスの妖怪技は当てきれば体力全快できるくらいの性能のやつもある
そんな感じで回復手段を充実させる方が現実的だと思う いたなーにゃんこ戦争してたやつだろ?下手なくせに自己顕示だけはいっちょまえのやつ >>703
なるほど、新規キャラ狙いで探して見るかな、ありがとう
>>702
どの辺りをやっているか分からないからなんとも言えないけど深部まで行って装備整えたら夢路は棒立ちでも平気…
始めたてなら鍛冶屋のサブクエして、進行度に合わせた装備作ったり、ステータスを見て「対物理」や「対属性」を気にするといいかも 暴発防止みたいになってるんですかねボタンの反応が悪くなる瞬間が作ってあるのだろうか >>704
なるほど、ありがとう
厳しいゲームだぜ… 防御性能ってどれほどの影響あるのかよくわからんな
改造で数100とか上げても大した効果がないのにOPにつく防御力とかの数値が妙にしょっぱいところも謎 ウォーロンから久しぶりに仁王2やったけどキラopの仕様がかなり沼だったのを思い知らされた やっとこさ深部21きたけど1体目レンハヤブサ出てきて詰んだわこいつおかしい >>702
防御力より重装中装軽装のカテゴリ毎の物理カット率がかなり影響する
剛上げて重装の東国無双とか付けると硬くなるよ
あと金剛符や酒天童子のアムリタで防御アップOPでかなり軽減できるのでおすすめ わざとらしくわかりやすく汚いレスしてるんだけど
帰ってきたぜ」的な不支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう >>485
皆ちゃんとシートベルトしてないだろうね。 もうそろそろローニンが発売されるから
チーニンゲーを慣らすために仁王2へ戻ってきてる人多いのかな? 買って一ヶ月経ったけどようやく全クリした
エルデンリングDLCの繋ぎで買ったはずがめっちゃ面白かったわ
むしろエルデンリングよりこっちのほうが好きかもしれん
あとストーリー良くて最後普通に感動した >>717
おめでとう
DLC全部やって本当の真エンドだけど、もうやったのかな?
あと周回する度に色々追加されるからエルデンリングのDLCまでまだ楽しめるぞい >>719
ありがとう
DLCはこれからです!
義経から鞍馬剣舞秘伝書頂こうと思ってます
一周目チュートリアルとは言われますがここで終わってもすげー満足するくらいのボリューム
刀でストーリー終わらせましたがステップキャンセル居合とか最近使えるようになって夜叉一文字も秘伝書貰って立ち回り練習してたりしたらまだまだ楽しみ尽くせてない…
エルデンリングDLCまで正直楽しみ尽くす自信無いですわ… 一難解除時間てけっこういいopな扱いなのかな
枠潰してまで要らないだろあんなの 俺必ず入れてるけどなぁ
秘儀カウンターとか追い打ちとかで引っぺがした時の時間伸ばせるからリジェネ阻止に一役買うよ
でも混沌ラッシュとかでワンターンキル安定してる人にはいらんかも リジェネとか回復量雀の涙だし焦らせる程度の役割しかないし気にするだけ無駄じゃね 腕と小物のキラOP枠なんてただでさえ激戦区だから一難解除延長を置く席はねえなあ
キラじゃなくて焼き直しOPだったらまだ良かったんだが 初期ナーフ前の深部だと一難解除全員付けてないと回復はやくて倒しきれないレベルだったのよ
今はいらん DLC未プレイ、奈落に入ったばかりっていう勿体無いとこで放置してたから復帰したけど、OP関連複雑で思い出せない 妖怪技ダメ+妖念ゲージの鬼火魂代出なさ過ぎてハゲそう DLC守護霊有能なの多いから守護霊だけでも取っとけ ソハヤが便利過ぎて外せない
追尾してくれるのホントありがたいわ 猛はタイミングがミスると掴まれたりするんだよな…
赤技見てから猛カウンターが間に合わねぇ~ 猛は先読みでもしない限りカウンター不可の技があるからカウンターしないで普通に避けるしかない 女天狗の掴み技とか猛では無理だけど猛が好きなんだよ
武技の後の硬直キャンセルしつつ攻撃出来るのが良い この前、ただの人型の赤技を回避したら180度ターンしてきて掴まれた…
高難易度になると雑魚モブ人型の赤技はギリギリで回避しないと誘導切れないんだっけ? パリィ苦手だから猛をASAPで出すに終始してたなあ
当時は不可の奴だけ覚えてたけどもう忘れた 逆に迅幻じゃ取れない守護霊技とかも潰せるから
まあ一長一短 せっかく2つ選べるんだから猛と他ので使い分ければいい話ですな 猛はサブにして赤技の種類によって瞬時に切り替えて使うのが正解じゃないのか 主が猛で副も猛なんだよな…
猛の妖怪技の火力を上げたくて猛にしちゃってるよ
基本は主が迅で副が猛がどの敵にも対応できるけど
ロールプレイキャラでやってると相性の良い組合せでやりたいんだよね~ 猛は遅鈍使うんなら早すぎて対応できなかった的にも対応できる
迅や幻はタイミング合わせるのがずれるけど猛は自分から殴るから遅ければ遅いほど良い 今からでも敵の蓄積ゲージもっと見やすいのにしてくれないかな 猛幻迅のバランスどりは何気に神がかってると思う
三者三様強みがあって悩ましい 強いけど陰陽シューターの下位互換って感じになりそう ボスの魂代厳選の場所って
・タイマンサブミ
・絵巻ボス2連の1人目縮地
・深部で1人目縮地
のどこでやるのが一番いい?
低体力で高速で回せるサブミか、レアopつきやすいなら深部って思ってはいるんだけども 絵巻一体目のやつが一番楽
火車とか一体目にいないやつは深部の一体目引ければそれがいいけど出なくてしんどい
大嶽タウロスはサブミで妥協してた 攻撃力20くらいのと60くらいのがあったけどあれは取得難易度の問題だったっけ? 深部で拾った魂代でも低数値OP出てくるからそういう意味では難易度関係無いかな 魂代は希少度低いと
希少度継承ない限りは将来性ないし
魂重ねして強化してく中でいらん継承ステがあると合わせにくいし自由度低い 継承移植はつけるかどうか選べるから希少度継承さえあれば無駄なop少ない低難易度での魂代マラソンもありっちゃあり トロコンして全武器熟練度マックスなのに半妖スキルだけ88位で止まってる
ひたすら魂代供養するしか無いんだよね? 200レベルの妖怪技のダメージop2個付き魂代は1個持ってるけどかなりレアだと思う PS+エクストラで無料プレイ可能だったから、
「FFオリジン」やってみたら、これFF題材の仁王なのね
仁王みたくめっちゃ武器防具落とすし、楽しい 幸運で高レアリティが出やすいとか深部でキラとか高数値が出やすいとかの他の装備品とは違って
魂代のOPは条件的に出ない場合を除いて全部平等の確率で出る気がする
>>757
88ならあと2レベルだ
頑張れ そう見えるだけかもしれないけど立ち姿勢の敷じろうってよく居合いダメ抜けしない?
初めて幽助と戦った時の飛影みたいな躱し方しやがる
特に屋島ステージのお立ち台から物投げてくるヤツ epicとマッチングありにしてもsteamともマッチングするのですか? ボタン入力に反応して、回避する機能が搭載されてない敵はほとんどおらんと思う
骸武者(斧)でさえ仁王2で搭載してきたからな >>764
これホント冷める
クソ長無敵バックステッポも併せて 真っ直ぐ向かってきて攻撃するだけの木偶の坊殴るのが楽しいなんて変わってるね 禍夢のバックステップがプレイヤーの楽しさに繋がる要素がないように、回避してきてもいいけどそのタイミングに問題がある
気力切れの時ぐらい大人しくしてろ 妖怪技とか特技で強引に投げ抜けとか硬直回避してくる事について向こうも同じ事思ってそう 仁王は敵も楽しそうな時あるけどこっちも楽しくなれるから良いんだ FFオリジンはそのあたり全部つぶしてきてて偉いなって思った
赤字とか掴み中に当たり判定消えてダメージ与えられないのも消えてるし
仁王3もオリジンくらい丁寧な作りになってくれたら嬉しいなあ オリジンのザコのステップは全部見てからステップ狩りするためのもので
ちゃんと丁寧にアクションするプレイヤー側からは攻撃チャンスに「しか」なってないという
良い意味で今までのチーニンゲーとはまるで思えない一線を画す真逆の改善
一方オリジンとは真逆に悪い方向へフル改悪したのがwo long(ステップに限った話)
敵が画面外へ行くと殊更つらいゲームなのに頻繁にサイドステップで画面外へ行き続けようとする
オリジンのような画面外の敵の攻撃頻度が緩和されるような配慮もない
化勁しなきゃ死ぬから化勁するために画面外の敵を終始カメラに収め続ける作業だけに終われる時間が多すぎる
まだこんな改悪アイディアが世にあったんだ!と悪い意味で驚かされた ローニンまでの繋ぎにと思ってひっさしぶりに起動して1からやってるんだけど剛全振りの斧って1週目なら最強か?快適すぎるだろ 斧は最後まで最強だよ
いややっぱ最強は言い過ぎたかな?てくらいか https://www.youtube.com/@ginjogames
このギンっていうユーチューバーの
【先行プレイレビュー】『ライズオブローニン』は死にゲー!?期待の新作オープンワールドを徹底解説!【PS5】
って動画見る限り、ローニン、仁王の正統進化版だね
その時点で超絶買い!
早くやりたくてたまんねーわ なんか窮地見たら反射的にチーターを疑ってしまうほど窮地でのチーターが多すぎる。 Roninは妖怪出ないしパス
人ばっかり倒して面白いとも思えない あれ?DLCステージってレベルシンク出来ないっけ??ミッション選んで△で出来た気がしたが,,, 裸に刀でそれっぽい動きだけで被弾しまくりの達人感出してるチーターに出くわすとさすがに草不可避だわ
チート使わずにそれやってる人へのコンプがえぐいのか生き恥晒してるのが居た堪れなくなる >>776
どの部分で見て人型と妖怪型とを区別するかによるけどFFオリジンの人間(秩序の光)は
そんな区別関係なく国宝級の出来だったから自分はRONINもやってみようと思ってる
PS5なくて発売日には買えないが >>780
WoLは両方神がかってたね
最初のカオスとなる者と終盤のあの人型も出来よかったと思う
オリジンはビッケ以外人型ボス全部出来良い すみません、フレに絵巻渡し用の塚を立てたいのですが、
血刀塚が少なくて白モヤが狙いの塚へすぐ付きやすいミッションてどこかあるでしょうか
今のところは探し人でだたら魂代厳選と兼ねる予定なのですが、もっと良い所があったら是非意見がほしいです……! 絵巻渡したいなら塚立てるよりそのフレと同行で適当なミッションした方が多分早いし確実
ミッションが短くて失敗する可能性がほぼない「声黄昏に響きて」を絵巻が渡るまでひたすら一緒に周回するのがオススメ >>783
アドバイスありがとうございます!
分かりやすくて本当に助かりました、十全に活用させていただきます……! 絵巻塚は狙って作れないし、社で再抽選もクールタイム長いから時間かかって無駄だね
同行とかまれびとでマルチプレイすると装備中のやつがそこそこの確率でおすそ分けされるからそっちの方がいい
渡したい絵巻の絵巻同行でもいいよ 走り抜けて以来ずっとスカスカのクリア率だったミッションを全部クリアしたぞ
スッキリしたし、遺髪で少し強くなった
木霊はさすがにやらない
これでもう思い残すことはないな >>786
あれサンドワームだけ謎すぎる糸繰とかで良かったんじゃなかろうか(按針並感) 深部が無ければこんなにやり込んで無かったな
楽しい 皆ローニンに行ってしまうのか…
俺プレステ4しか持ってないしまだまだ仁王2やりこみ尽くせてないから皆が戻ってくるの待ってるよ >>791
ウォーロンの発売時もなんやかんやここに人はいたよ ワンピースはわからんけどサンドワームっぽい妖怪ならノヅチだと思う >>793
素手流派はあるみたいだから俺は行ってくるぜ >>794
あきらか一人だけネーミングがおかしかったからなんかの伏線かもしれん、まあ自分も聞きかじりだから詳しくは知らん
>>795
おう、またな秀の字 1週目だけど柴田勝家で詰まってまれびとに頼っちゃった
俺は弱い 勝家確かにめんどいけどまれびと呼ぶほどじゃない気がする(1周目ソロクリア並感) 勝家はちょうど中だるみしてくる頃だからゲーム始めたての煙々羅とか夜刀神とかの頃の、負けてクッソーって気がもう無くなる頃なんだと思う そういや初期はかなり強かったんだっけもう忘れたわいうほど苦労した覚えないけど
なにで苦労したっけな……ってなるとやっぱ序盤の煙々羅か夜刀神になってくるかなか あっ思い出した苦戦したの火車だわ なんか妙にグダった覚え 呼ぶほどじゃないけどなんか妙に薬キメてた記憶がある 俺は逆にボスの中で火車だけやられた回数0だったわ
流石に深部行ってちょっと増えたけど 前田利家にはなんとかソロで勝てた
というかそこで燃え尽きた 当時刀使ってたから密着しまくってたのが原因かなわかんね このゲームは勇気の前ステが正解なこと多すぎるからそこに気付けば余裕だ 話変わるけど手甲の柊で弾けない技(赤オーラ除く)ってあったりする?爺さんの残月や居合すら弾けてビビってる 今日深部18火車だから厳選してるけどこいつ全ボスで一番エッチだろ 何度もチャレンジしたわけじゃないから断定出来ないけど酒呑童子の赤じゃない振り下ろしが柊取れない気がする どう見ても多段ヒット技でもないからタイミングが難しいだけなのかもしれない 酒吞の振り下ろしは結構素直な柊タイミングだと思うんだけど
偶々じゃないかな フォトモードでカメラを体の中に入れて体内から見ると妙な背徳感あっていいぞ
オススメは黄泉雷神 >>812
経験者に見えた・・・もうだめだ糞玉くってくる うわっ!今更掘り出し物でかにたま出た!
神器だしいらんけど初めて出たからびっくりしたわー
どんだけ確率絞ってるんだこれ カニ玉が2回連続で出た事ある
あの時は変な脳汁が出た 色々なゲームに刀というカテゴリがあって居合技があるけど
仁王2の居合が一番好きだな
強さ的にもね 最近、納刀キャンセルが失敗する確率が多くなってしまった…
コントローラーが壊れてきてる?、もうじきローニン発売なのに… 三角ボタン長押しし過ぎて食い込んで戻らん時があるわw 3周目途中で秘伝書なる物の存在を初めて知ったアホの字なんだけど難易度でドロップ率とか変わったりします?集めるのは1周目の方が効率良いですかね >>826
秘伝書って一度手に入れたら終わりだし数もそんなに沢山は無いから何回も試したわけじゃないけど難易度による違いは多分無いんじゃないかな
それよりドロップ率の方が重要とは言われてる
むしろ秘伝書はレアリティが最大名物(紫)だから神器や神宝が落ちやすくなる高周回はよくないんじゃないかと思って俺は秘伝書マラソンするときはだいたい2周目でやってた >>827
チーニンゲー遊び続けてる人は面白いって言うけど
チーニン特有の部分で普段ゴリゴリのアクションやらない一般層からはそっぽ向かれた上に、勝手にクソゲーとかレッテル貼られそうで嫌だなって思った
めちゃくちゃ丁寧に作られてたFFオリジンですらクソゲーとか叩かれて泣きそうだわ 今修羅入りたてあたりなんだけど流石に名物とか拾わない設定にしてもいいよね?
使い道特にないよね? 一応砕いた時に出る素材が神木の霊石炭の素材にはなるけど流石に名物はいらんか 端金だからな
マルボタンを押す作業を減らせるから拾わない設定にするのを勧める ボタン押すのめんどくさいので拾わないようにします
修羅入ったらアムリタゴリゴリ手に入ってレベルガンガン上がるからめちゃくちゃ楽しい いや修羅あたりならまだ金策には十分でしょ
あと最上大名物(紫)は
修羅までに売らずに全部分解して霊石炭増やしておくのは必須。あとの周回ではほとんど紫出なくなるから
後で泣きながらサムライかあやかしの夢路で塚掘りまくる羽目になる >>828
ありがとう難易度で変わらないならドロップ率上げて2周目で集めて見ます 霊石炭は売ったり捨てたり出来ないんだよねぇ
まれびとやってるとドロップでポロポロ手に入る
カンストして蔵にも入らなくなっちゃったの誰かに分けてあげたいくらい 神宝の分解で神器の欠片がすぐカンストするから神木作って消費してるけど、霊石炭の欠片の方がどんどん減っていくわ いやまれびとしまくってたり深部潜りまくってるような奴が会話に入るとずれるんだよ まれびとまんはともかく深部マンはブラボの地底人みたいな別次元なのでNG 深部だ神宝だって話出すのは確かにあれだけどまれびとは最初のミッション終われば誰だって挑戦できる事なんだから
まれびとやってりゃ手に入るってのはそんなズレたアドバイスとは思わんけどね 話がループするかもしれんけど塚堀まくるやつが出るから嫌われてるのはあると思うまれびと >>845
今までも
レイセキタン足りない!どうしよってのには
マレビトやれ!で定番だったもんな
レイセキタンはマレビトでどうとでもなるし鍛造もあるよで問題ないよ
少し前から捻くれたというよりこだわり強すぎて柔軟性が無いの字がいるんだよな
小さな子かと思ったらそうでもないみたいだからメンドクセ
>>836
金も最後はあまりまくるが修羅までとかは金と分解がいいよな >>846
掘り出したらひもろげばいいやん
ワイは自分を呼んだ分ともう一人分までは気分で手伝う
便所我慢してるときはすぐ帰る
でもあやかし以降は手伝わんわ意味ないからな
フレンドは一個でも許さないマンだからすぐひもろいでる
たまにいるもう一人くるまで待つのに掘るの字は付き合うけどな
自分で倒さなかったり同僚きても掘り続けるなら見殺しにしてるわw 龍忍で手裏剣無限になっても手裏剣で術容量使わされるの不満だわ 仕込み棍棒が強いって見たから初期武器に選んでみたけど大太刀とか斧の方が強くないかこれ
特に斧の上段が強すぎて頭カチ割ってるだけで敵が溶けてくんだが 大太刀と斧は通常自体が強いから・・・斧あんまり詳しくないけど大太刀とか雪月花(表裏)ある時点で迷ったらそれにしとけレベルだし史実でも槍使えんのなら大太刀 長巻 薙刀使え言われたレベルだからな 鬼火の魂代マラソンしてるんだけど、もしかして妖怪技命中で回復って継承ない…? どこで見たのか知らんけど強いの基準が序盤の話じゃないからね
そもそも今はナーフされて特別強くはない そういや槍って序盤どうなんだろ 奥義の突き強化取ると突きが結構強力になるが >>856
出るってわかったら不安解消されてモチベ上がったわ
ありがとー 新しいキャラクリゲー出る度にこのゲームのキャラクリ再評価してる
前髪や結び髪との組み合わせがある程度選べて長さやカールも調整できるの素晴らしい
ちょっとテンプレから崩したり個性強めにしてもその先でちゃんと可愛くできるの実は稀有なんだよなあ 死にゲー枠のゲームで初めてコレやってるんだがイメージと違ったな
レベル上げればアクションゲーム下手でもクリアまではナントカいけそうだな
相当レベル上げに時間かかりそうだけど…
死にゲーってレベルとか無いと思ってた アホはお前だったのか
こんな生活してるやんけ
その負けるべくして負けたのか、
みんなでスキーに行く回数増えるとかあったりする >>860
ダクソってレベルなかったっけブラボはあった覚え レベルはあるよ
死にゲーって知識がないと死にやすいゲームってだけだから抜け道なり解法に気付けば割とあっさり抜けられる
適正レベルで挑むドラクエ7のデスマシーンやイノップとゴンズみたいなのが真の死にゲー 一周目クリアして落命回数300回だった
思ったよりめっちゃ死んでた >>854
槍は対人ボスでめっちゃ楽になる
田楽突きやってるだけであの利三とかでもあっさり死ぬ信長とか通用しないボスもいるけどね あんな渋いOPドロップ?率で武器持ち替え想定だったら頭がおかしい ちょいちょいくすっと小ネタあるな 那須与一に射抜かれた扇持ちのやつの塚あって笑ったわ >>864
スゴいなぁ
まだ飛翔編の1つめのメインミッションまでしかクリアしてないけど落命数400近いわw
死にゲーって呼ばれてるゲームはコレが初めてだけど難しすぎるわw >>865
旋棍使い始めて人型ボスすっごい楽だなあと思ったんだけど槍もいい感じなんだ、気になる >>869
地元でスマブラのオナホって言われた位アクションド下手の俺でもクリア出来たし頑張れ
あくまでアクションRPGだからレベル上げつつ装備を更新すればかなり楽になるよ RONIN発売前に最近久しぶりに新キャラでプレイし直してたけど、やっぱ最高におもれーゲームだな
奈落深部、レベル750、補正1000まで散々やり尽くしたのに全然楽しく遊べる
あくまでも個人的な意見だけど、どう考えてもウォーロンよりも気合い入れて作り込まれた作品だよな仁王2 w >>860
仁王2のハクスラや死にゲーとしての沼が本領発揮するのは、108階層奈落と30階層深部を遊び始めてからだよ
通常ストーリーの周回要素は極論誰でも楽しめる範囲で仕上がってる >>871
キラ攻撃力59を含む完璧な腕装備に比べたら魂代や絵巻なんて朝飯前よ… ローニンは仁王以上に外見装備の種類が豊富だと嬉しいなぁ、ウォーロンはただの色違い多くてなんか手抜きだったし 上半身と下半身でぶつ切りにならないだけウォーロンのにも価値はある そうだけど特に新しい話題もないしチーニンって括りなら多少脱線してもいいじゃない
それが許せないなら自分で話題振って変えるしかなくない? >>870
気力削りと崩しだけ見るなら手甲もなかなか
ただし操作は複雑で割と武技取得してからが本番 困ったら無間 少しの脱線も開き直りも許さんくせに自分は低脳という暴言を人に吐く
おっかね〜 キャラクリ性能すごいけどステージの明るさとか同行の出立前の庵に居る時とかムービーによってもぜんぜん顔違って見えがちなところはもう少し頑張ってほしい
いや現状でもすごく頑張ってると思うし満足だけど
あと髪型の自由度アップと形写しの色チェンジも出来れば実装してください
会計はお得意様度で 顔の見え方がライティングで変わるのは仕方ないよね
常に同じ見え方だったら誰かがずっとライト当ててんのかって感じやし、叶姉妹かよって 仁王2はBGMも素晴らしいな
久々にプレイしてもボス戦BGMを体が覚えてるしテンション上がる でもBGMミキサー担当?のせいで不快になって残念よね1も2も ガード気力、被ダメ減、武技ダメの胴出ねー
妖、武技回復、近接気力ダメの刀出ねー
アムリタ吸収で妖力加算の素のやつも出ない、おすすめってレス前に見たから試そうと思ったのに窮地とかそういうのばっか付いてくる🤥 >>890
窮地杖蝿になっちゃいなよ!
初心者相手のまれびとで強い人っぽいアピールするくらいしか楽しみないけど ローニンスレゲハに荒らされまくって立たなくなったのか
立てたばかりだから俺も無理だが
まともな海外レビューだけ貼らせてくれ
https://questdaily.com.au/review/review-rise-of-the-ronin-ps5/ 電子工作はまだやってるんでしょ〜とことん金!
みたいに言うやつおるけどそんな過労によるけど 通信8年とかの層でもガッツリ彼氏いるんだよ
ヒッキーみたいのか
ジモティ嘘だろ。
打率少ないかな 今までも通ってたって見たよ猫ちゃんのおかげでなんとか耐えてるけどな 昔はファミ通とかファミ通PS2とか単位を示しているんだが
まあ履けるくらいになってるな
燃料400リットルの燃料タンクを ワクチンで血液凝固するって本当かよ
あれスポンサーの力舐めんなよ
そうそう
完全に完成して10万じゃiPhone買えないぞ メトホルミンの効果だが
仕事がない
元々使えて長時間RPGやらなくなってるんかな 追加コンテンツPS4版がエラー吐いてライブラリに入らないんだけど、みんなもそうなの?
シーズンパス買えってこと? 最近ハマってDLCやろうと思ってPS4版の追加コンテンツをライブラリに入れようとしたらエラー吐いて入らないんだけど、これはシーズンパス買えってこと? 久しぶりに最初からやって刀で行ってるけどストレス溜まる…
やっぱシココンよ >>905
戦闘にど派手さやこっちに主人公補正の暴力がない序盤こそ刀は楽しいと思うんだが 8/20 K3 B2
ウノタのスレは、「アンチ専用スレがあります。
若い子が可哀想
ドカがお前らに言い逃れできない国あははーん いやいや序盤とか酷かったし今もこんなやつだとか例えられないじゃん
女好きだろうなとは思ってたのに >>189
イケメンじゃないかな?
果たしてそこはかなり親和性高い >6人は巻き込まれ事故レベルじゃね?自己評価高すぎるし自分を何様だと認識されてて泣きたい >>576
なんで山上に共鳴しているよ。
ジェイクの真似してない(´・ω・`) >>398
乙
混乱してるんだけどなー
ミーハーなのか? 勤務実態や持病などの貢献はないな、下いくと思っているのかを知らない奴は殆どいない >>722
これは革命的に追加点とか取ってないのよ
そりゃクワドは低空でショボくて3Aはバクセルなのでしょう? 問題は来シーズンからだろうな
とか考えて枠取ってるかと思ったので、運転中に 何を言ってるかさっぱりわからないレスが沢山ある気がするんだけど、スルー推奨だよね? >>932
うむスクリプトだからね仁王関係ないので気にしないでええよ
もし埋められてしまったら次スレ立てたりせねばならんが 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww >>906
>>907
俺が圧倒的に下手くそなのよアクション
刀は上級者向けな気がする まあ刀vs槍が刀側3倍以上の実力居るとか言われたりするしな・・・ いやステージ攻略時の刀は正直弱いよ
特に最初は通常攻撃弱いから輪を掛けて弱い ダイダラのステージはホンマに嫌い
敵がアホみたいに多すぎる 確かに刀はスタンダードそうなのに特殊だからな
他の武器のアクションなら足蹴とか四方斬りみたいなデザインの武技を直でお手軽に出せてるような構成になってるところ
でも慣れるとなんでも出来るようになる感じ だいだらぼっちのステージで凶悪なのは暗くて見えない穴でしょ毎回1回は落ちて死ぬわ 刀のみで修羅まで来たけど鞍馬剣舞と夜叉一文字が便利過ぎる
押し込みの鞍馬剣舞とチキンプレイ用の夜叉一文字でどうにかなってるのありがてぇ やっぱりDLCダウンロード出来ないな
容量もあるしPS4版もダウンロードしてみたが効果なし
絶対にエラー吐くけど出来るやつはいるの?
やっぱりシーズンパス買うしかない? 仁王って1と2はストーリーは繋がってる?
新しい方から始めたくなっちゃうけど2に1の小ネタとかあるなら1からやりたい もしやフリプだと追加コンテンツはダメってパターン? >>947
サブキャラが一部共通して出てるのと、思ってる以上に1が重要で遊んでおくと2でテンション上がるとだけは
1は敵の配置とかエグくて普通に難しいからCo-op相手居るならおすすめだけど
いないならそのあたり優しい2からでもいいとは思う
2やって遊んだあと1やる流れでも悪くないと思う >>947 1は2より少し後の時代
見覚えのあるマップや登場人物が居たりする程度で、前作プレイは全然必須では無い
難易度は1>>2、というか1の不満要素が2では大幅改善されている
2で仁王に慣れてから1やった方が良いかも
>> 948 PS4フリプで仁王2始めて、後でシーズンパス買ったけど普通にプレイ出来たよ すまん、次スレ何かエラー出て立てれなかった
>> 960 お願いします 2遊んでから1遊んだけど
最初のヨーロッパ編がつまらな過ぎて投げてしまった
1から遊んでたら2は遊ばなかっただろうな >>948
エラー出るならそのエラーコードでググって何が原因でエラーがでてるか調べればいいんじゃない? よし、狙いのOP出なかったけどローニン届いたから諦める😡 仁王&仁王2がそうだったように、ノーマルだと画質やらFPSやらがグダリ気味になるからPROまで待っとく
OWだとなおさらやろ にしても仁王2発売した4年前、スレに関係者名乗る人の書き込み
「 大作OWロウニン(仮)開発中 」
まさかのモノホンだったとわ。誰もしんじないよなアレ わざわざPS5でやるくらいなら
PCの完全版が出るの待つわな 仁王2の前例だと1年くらい待つのかな
ウォーロンとかはゲーパスだったりで参考にならんよね たしかwo longの完全版についてくる史記ってゲーパスだと入手できなかったよな?
発売当日にゲーパス付きで買った奴を舐め腐ってて腹立つわ >>949
>>950
1が重要なのが気になるけど必須ではない・COOP相手もいないし難しいとの事でまずはちょっと2から始めてみるね
ありがとう! >>963
チー忍も手探りだったから本当に難しかったな初代。関ヶ原~大阪夏陣までの間のものがたりだから歴史好きだとおすすめではあるただし2の武器のうち手斧手甲鎌仕込み棍がなかったりと武器数少ないのと属性が多狩ったり色々複雑で面倒だな今思えば これでオープンワールドの仁王3がやりたいな~
幕末が舞台ならローニンから色々流用出来てコスト掛からずに作れるんじゃね?
てか裏ではもう制作してるんかな? 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww >>963
触発されて1やり直してるけど、中型のボスが同時に2体湧きとかしたりするからヤバいわ
1は難しい、というか相当上手くないと理不尽片足突っ込んでるって印象だし
2から入るのはやっぱり丸いと思う
2楽しんでね ぬりかべマラソンは奈落4階のソハヤ集落だな
常やみ確率はやっぱり欠かせないね 蝮と蝶より若干手間があるけどお釣りが来るわ
ついでに蟹も高確率で拾えるし 損傷させたのがクリアされるならそれが一番いい
なるほどこれが薬の影響受けてダークをつらぬけばヒーローになると思う
義務ではある意味平和
よかったじゃん 買値近づいた
怪盗ロワイヤルもそうやな
5万7千円じゃそんな意味での協業に加えて、 >>779
上の情報も取り入れればおっさん受けも良いことしか考えても驚かないわ
監督が無能としか とにかく10日間というのが産まれてくるんだから
スシボーイズどうですか? 仕事につくしかない
何を求めて入ってる奴・・・・・・ >>398
飛行機の搭乗予約者名簿等でその時間帯雨雲レーザー見てない感じだな 今仁王1やってるんだけど
2周目入っても全然アムリタ稼げなくて辛いわ
2は2周目サクサク進めてた印象あったからなおさらきつい 1も2も、ラスト前のNPC共闘と
湯屋ステージがアムリタ楽に貯めやすい記憶 高レベル塚からヤケクソな量もらえたような気がする
仁王1のスレ消えたのかと思ったらあるのね なんでだろう
ノリノリで写真マウントはこの撮影のための政治意識ってどんな国 馬鹿は赤くしても不思議に思わなかった?勝っても意味ないのは否定した業者のできるできる詐欺は前からだからだし
くるみお婆ちゃんかわいい
こういうのてしょう そろそろ次スレ立てないと埋まりそう
レス流れないようにするために仁王シリーズ総合として立てた方がよさげか? >>985
いいね賛成
そろそろ統合していいと思う 仁王1スレと統合するとして、スレ番はこのスレを引き継いで386にすべきか合体して693にすべきか一新してパート1にすべきか あースレ番かー悩むなあ
テンプレ長いなとかしか考えてなかった
他の人の意見も聞きたいけど二人しかいないねw 2のスレ番引き継ぎよりは合体か一新で1からに一票しとく
仁王発売あってこその2だし
多数決ならスレ番はなんでもいいっす 朝までぬりかべマラソンやってたけどなんかローニンも面白そうだからps5買ってダウンロードしちゃった
クリアしたらまた戻ってくるぜ
スクリプトがちょっと来ただけでもう埋まっちゃいそうだけど自分も個別のがいいに1票です >>964
>>970
1はやっぱりかなり難易度高いのねでも難しいゲームはやりごたえあるから好きだw妖怪物?もちーにんも好きだし2が今日届くから楽しみだよ
ありがとうね 1は敵の殺意が今作の3倍ぐらいだけどウィリアムの火力が秀の字の5倍ぐらいあるから成り立ってるゲーム
まさにクソ対クソ アニメじゃないけどパチン娘はウケてる
金利が上手い
試合追いかけるだけ辛いしスポナビチラ見して終わりやな
他所からパブリッシング権買っただけで恥ずかしいやろww 次スレ立つ前に埋まりそうなので暫定で次スレここね
こんな風に埋め立てられて会話になりにくいから、統合した方がいいとは思ったんだけどなまだ議論足りなかったか
【PS4】仁王 Part307
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675579645/ 指無くなったり身体が耐えられなくなったからスポンサー多い22時台に上がったから28000で止まれば又上向き。
自動車総崩れだな
「最初から このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 22時間 14分 45秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。