【本スレ】風来のシレン6総合 55F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 54F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707927619/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店、壁の中
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(深層)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう。
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 神髄って深い階層行ってもトルネコ2みたいに奇跡の剣とか黄金のツルハシ相当のアイテムがあるわけじゃなくてがっかり
深い程、会敵するとアイテムを損耗するから廻ってアイテム拾うより即降りの方が得になりがちってどうなのよ >>3
深層で敵の処理に使うより落ちてるアイテムの方が多かったらヌルゲーの極みだと思いますが カカルーって運が悪かったら何もできねえな
10回連続でどうしようもなく死んでるわ カカルーはクリアまでに8回死んだわ
今の所クリアまでの死亡数最多ステージ 超不幸の種飲んでびっくり
聖域で元にまで戻せてよかった… 真髄低層でこのアイテム引いたら勝ち確って思う物一つ挙げるとしたらみんなは何?
自分は勝率一桁だけど初回に1F祠で透視引けた時はまじで天国だった >>3
もっと不思議の深層なんて大抵そんなもんでしょう >>4
言いたかったのはリスクを冒しても取りに行きたいと思うものがない事
見えない表示もされないレアアイテムとかね ノロージョ写真集ナイス
姉までにしといてくれると助かる >>12
おつ
ドスコイ維持できてたなら事故の心配なくていいね まぁまぁ勝ち確の装備でおにぎり罠踏んで
水忍者の水鉄砲で即死した時は何が起きたのかわかんなかった ギタン祭りって初めて経験したわ
カッパ地帯じゃなくて良かった 実績のモンスターハウスに投げられるいいやり方ご教授願いたいっす まだ表神髄しかやってないけど12石ってマップに石の位置表示されるの?
やっぱり道具探知か透視ないとダメ? 無双初見で準備しすぎて文字通り無双で駆け抜けるあるある
道中店売りでサトリの盾と必中持ちのどうたぬき売ってたけど全滅は見落としてたかも
終盤まともに動けないゾーン多すぎた、やみふくろうまん食ってひたすら階段目指した >>24
持ち込みダンジョンに透視の腕輪とタイガーナンタラのももまん持ってくのが一番早いって聞いた気がする
俺もまだやってないけど >>24
無双周回のついでにウッホまん持ち歩くぐらいしか思いつかなかった
モンハウ発生を能動的にやるのは無理 >>24
察知系の腕輪でモンハウ部屋確認
部屋の入り口通路に適当なモンスター連れてきてウッホまん当てて投げてもらう アンケートってどこで出せるの?
DL版でも書ける?
言いたいこといっぱいある 神髄でノーマル風磨の盾って最後まで使う?
印スペースが3つしかないからあんまり使えない気がしてる >>25
なくても石は専用アイコンでちゃんと表示されるよ 風魔は序盤に拾えたらマゼルンまでの繋ぎに使うくらいかな ふー桃まん3回目でやっとクリア
ある意味神髄よりダルいわ >>35
ありがとう安心した
表6周したら挑戦してみるよ 敵のガイコツまてんの魔法弾で店主や番犬を目潰し状態にさせるの楽しすぎる
店主が複数人いる店なら出入り口を土塊の杖で封鎖すれば店主が店主を倒すデスマッチが始まるぞ! >>29
ヤマカガシはクリアした?クリアしたなら絶対にいける 真髄のベース武器盾って手に入れた神器次第だよな
金の剣に詰め込めるだけ詰め込んだ時は楽しかった 祝福された識別の巻物ってラッキー確定だよな? ゲイズに読まされたせいなのかラッキーじゃなかった
おにぎりに読んだせいかもしれんが 昨日は死にまくった後にようやく神器の海廊クリアして今日は桃まんで死にまくっておる
開幕一歩で逆鱗の罠踏んであなぐらマムルに殺されたのは笑った >>23
熱狂祭りの点滅アイテムには火遁やトドは反応しないっぽい。そこは意外に親切
試してはいないけど恐らくカッパや荒らしも同様。「30秒後には消える幻であり、まだ床落ちアイテムと確定していない」んだろうな 識別は確定じゃなくね?
天と地の巻物は祝福なら今の所100%ラッキー出てるけど 魔物部屋罠→魔物化罠のコンボ喰らうと武器ロスト並みに
メンタルやられる
あと仏印有効の敵が生物集合で集まってくるのモヤる 祝福って2回使えるだけじゃなかったのか
白紙の祝福は天地にするとお得なのね 仁義なんか使わなくてもただの金が強すぎるからそれだけで余裕 鬼木島クリアしたけど神髄へのいい導線になってていいなコレ
問題はそれを知らずに神髄チャレンジする初心者がたくさんいそうだということだが うわあああああヤマカガシ、ボスおるんかあああああ(´;ω;`) >>32
モンハウ予約は開幕ハウスになってしまうので、未侵入から投げてもらう必要があるウッホ履歴には不適
>>47
祝福識別はラッキー確定だよ今作
パラレル推測裏で手を変えターンを変え何度試しても、祝福識別はターン乱数読んだ階層関係なく、常にラッキー発動した 祝福識別は未識別に読まんとラッキーならないって聞いた 識別天地でラッキーが出ると脳汁が出るのがわかる
シレン依存症だわ >>57
そうなのか
なんか出なかった事もあったような気もしたけど気のせいか 識別済の盾に使った未識別巻物が祝福識別だった時にラッキー出なかったけどそういうことか ダンジョン内でたまに流れるペルー民俗音楽みたいな曲が好き。 いい新要素
クロンの挑戦 熱狂祭り 願いの祠 便利ダッシュ 便利ショートカット
悪い新要素
大砲
微妙な新要素
ドスコイ デッカイ ボヨヨン
帰ってきて欲しい要素
番付 エキスパ ラッキー!手持ちの道具が全て呪われたは起きないのは何故 ラッキー!手持ちの道具が全て大きなおにぎりになった! 番付はセーブロード祭りになるから実装無理
6実装前の5ですらいたんだから オンライン番付はチートだらけになって不快な思いするだけだからイラネ 俺もオンライン番付はいらないけどさ
自分の番付は見たい チートじゃなくてもバックアップパラレルでどれだけでも盛れるしな 金セットで楽しく進めてたのにサトリ付き神器を不注意で着けて詰んだわ
封印された壊印付けたりするし神器はぼーっとしてると危ないな ヤマカガシがクリアできん
桃まん杖の優先順位を教えてください 不幸の杖をレベル1モンスター相手に振ったとき、メッセージ履歴で「これ以上レベルが下がらない」って必ず出る?
出たり出なかったりするんだが カカ・ルーで6階からずっと開幕部屋にフロア移動か階段のどちらかがあってなんの苦労もせずにクリアしたった にぎり変化ども今回はおにぎり遠投で喉詰まるんだな
ヤキトリやきいもはさすがに喉詰まらんかった こんだけサクサクにしたのに壺の中身にラッキー発動しないのは裏推測で事故るからなのかね クロンの挑戦ではヤキトリもヤキイモもおにぎり判定だったのに…… 発売日からコツコツ覚えながらやってようやくストーリークリアできた
冒険数は211回だった
隠しダンジョンが幾つか出たけど初心者は次に何やるのがいいのかな
ここで言われてる神髄はまだ出てないから先の話か >>77
低層での握りは鉄板としてカラクは毒矢稼ぎと倍速での分からせのダブルで美味しいのでいくらあっても困らんぞ >>84
とりあえずバツの砂丘→水龍でストーリー完全に終わらせよう どうでもいいことだけど10割バッターとボヨヨン対面させたら延々壁打ちするんかな >>77
何かしら盾と白紙を手に入れたらおにぎり巻物にしてマゼルンで盾に合成しろ
あとあなぐらマムル肉を用意して鬼武者がいるフロアであなぐらを洞窟にしてレベリングしろ 一階の落石の罠置くなよ
踏んだら即死じゃんかよ
イガイガボトボトにしとけよ >>77
ってヤマカガシか
桃まんと間違えたわ
ヤマカガシは無敵草と換金壺使った4000位のギタン砲2つくらい作ったら問答無用で駆け上がれ
特に荒らし忍者エリアは探索なんかするな >>77
倍速モンスター(カラクロイド等)>>カボチャ>>鬼面(復活草の代わり)
勇気があるならイッテツ ヤマカガシ一回でクリア出来たわ。マンジカブラ出たから稼ぎ無しで20階から即下り。ボスは開幕ギタン投げ+セキで行けたわ。道中の天狗強すぎ ヤマカガシは毒矢稼げるとだいぶ楽になるよな
ぼうれい武者泳がせてレベルアップモンスター狩ってレベリングもできるし ヤマカガシの桃まん杖はただの即死杖として使うのがいいと思う
序盤のカラク以外そこまで強いのがおらん
敵だとあんなにいやなのに 12石終わった〜🥳 神髄3/3でクリア出来てるんだが超慎重派なプレイヤーは中々しなないかもやね(タイムは毎回10時間越え) 桃まんロイド強すぎ問題
・変身中よく見え状態 ・罠の上歩いても罠かからない状態 ・倍速 ・特技で罠設置or罠変更
変身中に罠前で攻撃すれば変身解除後も見れるしマゼルン変身も有能だが
こいつもなかなかのイカレポンチ 小僧肉が可能性を感じるけど実際に運用したことはないという 鑑定士20周ほど出現すらなくてイライラしてたけど
いざ取れたらやることなくなっちまったよ
DLCはよ 仲間キャラの使い道がなさすぎる、無双の島にすら連れていけないとかマジかよ
無双の島は9Fと無双1Fの落差が激しすぎるせいで定番の破壊的素潜りもほぼできなくなってるし
一致団結とか運命神の裏庭みたいな感じのダンジョン用意してくれ 和ませてから殴ると普通に殴り返してくるしょうもない状態異常 杖巻で戦車とウニのフロアで生物集合して遊んでみたら誘爆してHP1になったところをチキンに仕留められたぜ
数時間の白紙稼いだ時間が全てパーになったぜガハハハ
ウニは誘爆するこれ大事な 真髄50階で転び罠星石ロストしたけど、わたしは元気です。
レアな感電印武器でたからいいか 真髄にて金ステーキセットの盾にサトリ印つけたら自然回復したんだけどこれ既出?
サトリ印で自然回復したのかは不明だけどこのおかげで満腹度気にせずクリア出来た >>118
満腹度0じゃなくて1だったとかじゃなく? 昨日神髄初クリアに続いて今日もクリアしてきたけど、なんか保存の壺が10個くらいあってしかもアイテムテーブルが圧倒的すぎて超ヌルゲーだったんですけど。装備両方50以上あったし印も15個くらい埋まって楽勝過ぎた。
それに比べて昨日は保存の壺1個しかないまま降りて超超超ギリでクリアしたのに今日は一度も危なげなくクリアとかなんやねんこれ。。。 >>122
ボスワープするし飛び道具飛んでくるしどちらにしろ使い勝手は非常に悪いな 乱数は偏るものだけど、ローグライクはスノーボール要素も大きいからな
強い武器防具引ければニギライズも楽にできるし雑魚狩りしてレベリングやドロップ増やすことも容易だし、有利が有利を呼んで結果大勝ちになりやすい 歴代の破壊的素潜り難易度
1位 シレン6 とぐろ島9F→無双の島
2位 シレンDS こばみ谷9F→死者の谷底
3位 アスカ 天輪国初級16F→鋼賀の隠し穴
(3位と4位の差がかなり大きい)
4位 シレン2 シュテン山道上級15F→あかずの間
5位 シレン4 エメラルドテラス23F→シレンへの道
6位 シレン5 フォーチュンタワー26F→迷いの井戸 やっとカカルー終わった
1番つまらんかった
>>107
杖巻物終盤そいつで駆け抜けた
倍速罠かからんが強すぎんよ ギタンマムル饅を何も考えずに食ったら豚にワンパンされたわ
変身したらHP変わる奴多くね? 倍速だけど攻撃は一回の奴らも桃マンだと2回殴れちまうんだ しばらく星石ないなと思いながら慎重にマップ見てたのに80階で8→10に飛んでた……激萎えだわ
気配察知が悪さしたのか単純に見落としたのか分からんけど悲しすぎる お告げ印でほこらを何回も見つけてたからお告げの評価めっちゃ上がったよ 難易度上げるにしても星集めはあんまり楽しくないよなぁ >>123
なるほど、復活2混乱1白紙1ドスコイモードなら大丈夫ですよね 神髄金装備おみくじ楽しいけどその分クリアし易くしてる要因でもあるジレンマ 桃まんダンジョンエグすぎて泣けた
ゴール前で石投げられて死ぬとこだったわ
もう二度とやらねぇ
使い捨て装備無しじゃ無理ぐらいボコボコにされたわ >>132
何なら難しさはそこまで変わってないけどストレス要素だけ増大してる気がする 裏神髄に保存が出なくなったら一転して鬼のような難易度になる気がする 12個目の星の石の隣に地雷が設置されてて星の石が消滅したよ
平時に罠チェックなんかしねぇよ 最終的に石のせいで何故か後半にガンガン出た保存5とかを捨てまくらないといけないのがストレスだったな
まぁレア物とか無いし石ある階以外は即降りでも問題ないが 星はあれ要らなかったな
普通に拾えるアイテム変えたりモンテに害悪追加するだけでいいのになんで変なことしようとしたんだ 気を取り直して桃まんダンジョンクリア
昨日の借りは返せたわ
今回は道具感知が便利だなほんと >>144
そういうのはDLCだと前向きに考えようぜ とぐろ島3階の行商人が金神器マンジカブラ売ってた。無双マラソンの意味が・・ 開発側からしたら楽に難易度上げる手段だからな
どんなダンジョンでも石集めさせれば他のテーブル一切弄らずに難しく出来て裏バージョンとか言ってもらえる 今さらだけど、パーフェクトデイズ見た
全然セリフない映画なんだな
監督も外人さんみたいだし >>111
なごみなんてあったっけって調べたらこれだけ未登録だったわ >>144
事故で無くすならともかくアイテム消す害悪もいるのにな
それで消えたらその冒険もう手に入らんとか ゲイズにあった瞬間催眠でメイン武器をお香でたいた
お香も使わされるんか びびった >>10
桃まん棒
とはいえ初期配置で1割バッター*4とかされたらさすがの桃まん棒でも無理だが >>144
今作は高難易度化する気がないからでしょ
あと現実的なこと言うと実際に難しいよりも配信とかSNSで見た目難しそうな方が話題性あるからね
白紙とか削除したとしてもぱっと見何が違うのかわからん シレンシリーズ初でストーリー後に杖と巻物ダンジョンに1回行っただけだけど初めてここまでこれたわ
がいこつにLv49から35まで下げられたのはへたくそだとおもった
今日はもう寝る
https://i.imgur.com/RxTOr7M.jpg >>153
プレイヤーの操作じゃ出来ないけど星の石も燃やしてくるとか聞いたな 桃まんダンジョン27回目でクリアしたからヤマカガシはもっとかかると思ったけど11回目でクリア出来たわ 裏神髄30Fまで来たが保存が0個
引きがおかしい
壁抜けのおかげでまだ苦しくはないんだがね
壊れないし今作の仕様だと回復早いし
お告げの壁内アイテムも拾える
この腕輪強過ぎる 真髄初めてクリアしたけど、やっぱ武器回復強いなー
後半おにぎり無さ過ぎてヤバかったけど、白紙おにぎりにして何とかなったわ >>20
5回くらい99F踏破してるけど1度も出てないから多分出ないと思う
あと、偶々だと思うけど遠投の腕輪も1度も出てない
未識別の腕輪つけたらとりあえずモノ投げてるけど出なくて寂しいね 最初は壺に入れて消滅したら倉庫か底抜けだなって思ってたけど
倉庫全然出ないから底抜けって書いちゃってるわ タベラレルーあんまいいもん落とさないのに、毎回41階の稼ぎに時間かけてしまう アプデでモンスターが転び石にかかった時の挙動が変わってるね
盗む系(トド ガマラ マゼルン)に限りアイテム落とすようになるんだとか 星ポヨヨンで増殖できるか試してたらお客さんに当たって消えたw ニギライズいつも150で止めてたからそんなにぶっ壊れか?と思ってたけど
200まで増やすとやばいな ずっとドスコイでいれるやん
これドスコイ解除すると満腹度145になるようにナーフして欲しい DLCで鑑定師確定ゲットダンジョンとか追加してくんね 深層店限定とかで良いから真髄に置いといてくれりゃあ良いのに鑑定士は何か簡悔精神を感じる 20Fまで行ったけど鑑定師でない🤥
遠投も欲しかったからそれで妥協🤥 デッ怪とかいうカスを30じゃなくて推測裏を30にしろよな 裏真髄、3階で武器祭りで桃マン棒げっと
ついでに変化で忍び足の腕輪もゲットしたんで
あとは星を逃さず取っていく作業になりました デッ怪ダンジョン最初は良いけど慣れるとダレる
もうちょっと理不尽にして10Fで良かった せっかく手に入れた強化の壺が1Fで割れて盾を鍛えられなかったのが死因
クソが デッ怪は一回クリアしたらもういいかなって感じ
行かなきゃ取れないアイテムもないし 神髄で山姥セットの青神器拾った
持って帰って持ち込み用に鍛えよ 強化2回引いたのにどっちも1回で壊れたわ
保存も引けないし今回はダメだって事だな 持ち込み可で印を30まで増やせるなら最大HPアップは十分役立つな
固定ダメージの即死リスクが軽減されるのは大きい カタナやマンジカブラの神器って進化さた後も神器ですか? 炎印神髄で初めて見かけて使ったけどまぁ強いけど気を使うからなんとも言い難い印だったな… 射程無限はすごかったけど終盤は空気、というか入道いるから地味にマイナスだったかもw いきなり死ぬレベルの固定ダメージくらうことなんてそうそう無いけどまあ盾は印余るから自由は利くしな >>10
ワイはまだ2回しかクリアしてないけど、2回とも壁抜けでクリアした
気配察知や透視は1回目出ず、2回目の95階過ぎぐらいでやっと出たからほぼ使う機会無く >>41
>>29じゃないが、その言葉信じるからな(´・ω・`) 炎印は持ち込み可ダンジョンで泥棒金策する時に壁際で話しかけまくってくる店主に喧嘩売るのに使う物 救助奥義でハラヘリ無効にしたら常時ドスコイ簡単に維持できて神髄でもヌルゲーになる 裏真髄とかアスカの裏白みたいにちゃんと作れよ
しょーもない石で十二個アイテム圧迫するだけとか何が楽しいねん 困ったときのは優先順位があるけど特製おにぎりにもあるんかな
HPが減ってたら回復とか hpと力は優先されてる感じするね。満腹度低すぎるとハラヘラズ出る気もする
どれも気のせいかもしれないけど 山伏倒してるときジョジョみたいだなって思った
スタンドに強いなら本体を先に叩けみたいな 神髄の武器防具強化は道中のゴミ武具を頑張って持って行ってマゼルン合成するんや、体感+1~2が多い
強化の壺無くても深層で盾の強さ30以上にはなる
+かどうかは装備外し罠か、店で値段見たら判別できる 結構鍛えた装備で無双島来たけど序盤から結構あぶねぇ… なるほどw
大根と戦車に殺されそうだったわw
13階まで来たからとりあえず寝るわw 大部屋モンハウのイッテツがウザすぎて何も考えずにねだやし投げたわ 大砲はテンポが凄まじく悪いね
他のテンポは軒並み改善されてるけどこれだけはねだやさないとやってられない >>204
盗んでワープしたときに分裂する。偽物は雑草を落とす
昔は盗品ごと消えてたのに丸くなったな しょうめつトドって名前でヤバイやつってすぐわかるから親切だよな >>207
推測裏と神髄で見た
どっちも確率は低い >>207
推測裏でもでるかもしれないけど真髄やってたら出たよ。自分も痛恨が最後まで残った うおおお桃まんクリア
10Fあたりからは惰性になったな
使い捨て変化も強いけどドスコイになる方が手っ取り早いわ >>205
アリもテンポ悪くなる本当はねだやしたいけど無害だからなあ… 今回は桃まんで変身して行動する事もあるからとんでもない事故が起きかねない
しょうめつトドは自粛したのかもな
実際にDS1のローグトドはかなり意地悪だったし 罠師の祠で目潰し罠をあなぐらマムルにキメて、4階にしてレベル22に至れたわ
死にまくってるダンジョンなんで今度こそクリアしたい >>214
あいつら道わからんくなって満腹度削られるから普通に害虫や 昔はみどりトド以上は殴るとミドロみたいに増えてた気がするけどいつから増えなくなったんだろ >>193
即降りさせずに深層のフロアを巡回する緊張感を楽しめないとは情けない >>220
カッパとか忍者とか畑荒らしに石ぶっ壊されるのも楽しいの? 武器盾それなりになったら普通に殴り合えるから圧迫とか関係なくなるのよな >>221
あらかじめ誰が出てくるのか分かってるからそれに備えた動きをする
同じダンジョンで違う立ち回りを考えるのが楽しいんじゃないか 真髄の40階で2回連続で爆炎ハウス引いたんだけど出やすいものなのかね。 なんか神髄の30〜40階くらいでプレイが荒くなって死んじまうな
今回のはヌルいって聞いたから甘く見てたけど俺にとっては普通に難しいわ ヌルいってのは盤石な体制を築けばヌルいってだけでプレイ自体は丁寧にやる必要あるからな 過去作の原始とか浜辺とかその他諸々に比べてぬるいって意味だと思う 図鑑コンプや金の必中剣を手に入れるためには真髄6回クリアが必要なんだな
星真髄もしないといけないから真髄は7回クリアが必要なんだな 2Fでハラモチ印引いてニギライズで満腹度200まで上げたら
一度もドスコイ切れずにクリアできた
ぶっ壊れすぎ アイテム回収してすぐ降りるスタイルだとスカイドラゴン辺りで力負けするんだよね 60Fくらいで盾投げちゃって紛失したけどなんとかなったな レア盾を合成させたら金食い印もメイン盾についちゃって、
強いらしいからつけてストーリーダンジョン潜ったけど
金剣盾の共鳴でギタンがでまくっててもギタンは減ってくのな
クリア後に物売れば収支はプラスだろうけど、これは流石に剥がそうかな
金食い印がついてる予備盾ないから最悪永遠の別れになるけど カカ・ルーやっとクリアーできた
何このギタン投げダンジョン
おにぎり全然出なくて何度も餓死しかけたわ ヌルイって言ってるやつの大半は稼ぎだけはしっかりやってる
額面通りに受け取ってはいけない >>234
真髄で桃印桃まん食いで何とかしてたけど減り早いからなあ
そういえばハラモチ出なかった
そしてドスコイダンジョンだと150だからすぐ戻る >>238
なるほどなあ
腐ったおにぎり泣きながら食ってたわ ドスコイは気配察知とかお告げと組み合わさると真価発揮するわ
壁中の店アイテム全部取れてリソースの潤い方が段違いになる 石とか矢を壺に入れるとセット外れるのなんとかしてくれ
結局普通に打てるんだから、壺に入ったってセット継続でええやん 金ピーたんが出たけど祠は壁の中にあるっぽくて壁掘る手段がなくて
白紙はあるって時、大部屋にする? 順調ならスルーするかな
何も引けない序盤に唯一の白紙犠牲にして行ったら腕輪込みちから20くらいまで上げられて一気に流れを掴んだことはあった >>243
そりゃ状況によるとしか
白紙たくさんあればするし、一枚しかないなら基本しないけど、あまりにジリ貧ならやるし >>210
>>211
ありがとうございます 黄金武器集めと並行して真髄やっとく >>234
今絶賛使い捨ての剣にカツオブシ合成して食いまくり維持してるわ。 >>242
そういう手間が掛かるから壺に入れない方が良いですよって描写やろ
大人しく壺から出そうね 持ち込み不可ダンジョンで脱出の巻物でたら脱出できる?桃まんダンジョンで桃まん棒持ち帰りたい 盾の竜印で直接攻撃も軽減できるのガチで知らんかった
思い込まずにちゃんと説明読まんとあかんな 遠投武器ロストってなんでやっちゃうんだろうな。。。
表神髄は祠があるから直後に武器祠願ってなんとか持ち直したけど 熱狂のアイテムは道具寄せできるしするべき
持ち物入れ替えてとりあえず終わるまでに手持ちに全部入れておければ爆アド はー部屋入った瞬間にミラクルチキン大砲で石消されたわふざけんな 4時に起きて持ち込み無し無双やってるけど鼻血出たわ
1回死ぬごとに腕立て100回縛りで死ぬ度に発狂してる
今日50歳過ぎたジジイが新しく職場にくるから髪の毛掴んで工場の中引きずり回すのが楽しみ >>253
さっきパラレルの熱狂中のデータ使ってやってみたら出来たわ
こりゃいいな 確定ドロップの熱狂来たら生物集合使えばいいんだな!? 推測裏きっつい・・・
ガチれない敵から逃げながら腕輪探すのつらいよぉ あのー持ち込み不可ダンジョンって神髄だけでよくないですか?
神髄目指してやってるけど他の不可ダンジョンが義務感しかなくてつらい 推測裏に鑑定士引きに行った時は店売りドラキラセットで事なきを得たわ
あそこまじで床落ちは青銅甲や金レベルの装備までしか出ないよな 稀にマンジ落ちてるよね
盾はドラゴン以上は無いかな 敵に変身した時の特技ってショートカットボタンで出せるんだな
いちいちメニューから選んでたわ 遠投って石も遥か彼方に投げ飛ばすんだな知らなかった 勘違いかもしれんけど一応書いておく
ボヨヨン四方反射成功したまでは良かったんだが、
アイテムが部屋の外に飛び出してしまってそこにマムルがいたんだが投げたアイテムは命中しなかった
でも床にアイテムは一つしか落ちてなくて増殖はできていなかった
超低層だから燃やされたり草にされたりトドワープされたりもなし 空き印3の山姥に金縛り杖とハリセンの順番にマゼルンしたのに縛印付かなかったんだけどなんでかわかる?
https://i.imgur.com/KuaFS4G.jpg >>271
武器合成が優先されるから異種合成は弾かれるよ
俺も同じ目にあって道場でも試したから仕様だね >>272
なるほど
マゼルン2体で順番にやればよかったのね
サンクス >>262
自分は神髄そっちのけで推測裏や桃や杖巻をひたすら潜ってるから人それぞれ >>272
これか、自分も印余ってるから命の草2番目入れながら他の武器いれるかって浜の倉庫でマゼドンとかになってやったけど
3番目の武器印優先されて命入らなかったわ、もののけ道場でもそうなるとしても正直バグじゃねって思うけどな
アンケートに書いとくわ、飲み込んだ順勝手に変えてるようなもんでしょ バグじゃないな
倒した時に合成されるからそういう仕様で終わり >>275
黄金街道
畠荒らしをねだやす→回り回ってマゼルンいっぱい出現 >>262
今回のダンジョンは殆どが何らかのチュートリアルになってる
神器なら合成して剣盾強くして解決するやり方とか
それで覚えた要素をフル活用して真髄に挑んでねって作りになってる様に見える
だから実質本格的なダンジョンは真髄のみとも言える ツイッターでシレンジャーの民度が最底辺と馬鹿にされてるが配信でも悪気はなさそうなものの
上から目線で指摘してそうなコメントとかあるしついつい突っ込みたくなるんだろうな >>279
救助不可なのでギタンマムルの一発にだけ注意ですね >>282
強化値マシマシの盾あれば余裕やろー(慢心) dbdやアーケードの対戦ゲー、FPSやスプラなんか通ってきたけど幾分かこっちのが民度はマシだと思うわ >>280
なるほどね
そういう風に意識変えて楽しむ努力するか シレンに最適解はほぼ無いから指摘は難しいんじゃね
いちしの振るのもケチってガイコツ魔導振るのも極論どっちもただしい VTuberが挙ってシレンやり始めてるからもっと売れそうだよな >>284
そらPVPのゲームよりは民度が目立たないだけだよ >>281
長いシリーズものは特にその傾向にあるのかねえ
長年シレンやってる上級の配信者見ててもアドバイスしてくる人はたまにいる 初日から当欠とか50才過ぎたジジイ強すぎて草
面接で職歴の空白期間いじり過ぎて壊れちゃったのかな?
派遣会社の担当に圧力の杖投げて目から光奪うか
シレン6には全てが詰まってるな 今作はかなり面白いけど、やっぱり人を選ぶ一面が強いのも事実だからねえ
アマゾンの発売日前に★1みたいなのはともかくプレイした上での不満は
そういう意見があるんだと寛容性をもつ事が大切なんだろうね 昔からいるでしょうそういうこと言う勢は
実際自分もトルネコ初めてやった時はまた1からかよ合わないわ無理…ってなってました フロムゲーみたいな高難度のゲームが広く受け入れられてるからシレンはもっと伸びてもいいと思うけどね
難しさのベクトルは違うけど 指摘しないでニヤニヤしながら見る派の自分は民度高いかな? 人間関係で職場から逃げて仕事が続かないと1からやり直しが続くよね〜
シレン6は良くできてるね〜 とぐろの一見スパルタな感じは昨今の死にゲーが受け入れられてるのを反映してなのかね? >>287
もちろんそういうケースもあるけど明らかに最適とは言えない行為も山ほどあるから
・足元のアイテム拾うのに隣のマスに移動してから乗りなおす
・ナナメ移動をせず直角に曲がる
・お互い一発で倒れる状況なのに下がりもせずに剣を振る
・巻物を拾ったその場で漢識別
・遠距離で合成済みのマゼルンを矢で倒した後無造作に拾いに行く
その他色々あるけどそんなん一々指摘されたらうっせーわってなるわな >>288
シレンって人がやってると無性にやりたくなるからな
そして上手く出来そうと思ってていざやってみると難しくてみんな挫折する >>289
いや目立たないとかじゃなくスレの雰囲気とか最悪なんだってマジで
時折イキりおじ現れるくらいのこのスレどんだけ平和なことか 指示した結果死ぬかもしれないし指示とかするもんじゃないわ
事故率下げる行動しようとした結果事故が起こる事も十分あるゲームなんだし Vの人たちとか
ラジコンさせる立ち回り方とかの講習あってそうだよな 持ち込み可の装備ロストなんかはもうないも同然だけど、もう完全に無くしてもいいんじゃねーかなと思う
やり込みたいと思ったら素潜りダンジョン…というかもっと不思議しかやらなくなるし、持ち込みダンジョンとかいつもニコニコ笑顔でプレイヤー接待くらいの感覚でいい >>300
トルネコ程度しか嗜んでないから
10Fくらいの易しいダンジョンから始まるものと思ってたらいきなり本編で戸惑った なんか神髄潜ってると結局いつの間にか金の剣金の盾になってるわ
基礎値なんてどうでもいいし空き印大正義すぎるんよね >>302
更新してなかった56で回答あったわごめん >>275
罠師の腕輪とる
幽霊船でカラクロイドマンとる
上位マゼルン系マン買う、しあわせ草杖代用可
桃まんの杖数個
ドスコイダンジョンでカラクロイドマン使って道具魔物化罠、遠投罠集める
長めの通路脇の部屋に矢とか撒き散らしてから遠投罠踏んで魔物化踏んで通路へ
直線に並べたらマゼルンマンと桃まん杖投げるといいよ >>301
それな
「てめーさっき教えたろ!1回で覚えろよジジイ」
昨日も20代のガキに胸ぐら掴まれて指摘受ける年配者を見ると世の中の厳しさを感じるわ >>297
もうね、こちらからマロニーちゃんって言いながら入店するんですよ マゼルンに矢って通るんだ、飲み込まれそうだから使った事ない >>300
リトライが楽なのもあるかねぇ
でも仲間解禁は遅すぎると思う
小学生にやらすと仲間連れてからのが楽しそうに中盤まで行きたー!!って報告してくる >>308
わかる
チュートリアルかと思ったら30階まで進んじゃってて運良く持ってた無敵草とすばやさ草と連射の腕輪でギリギリクリアできた >>305
もうこれギャンブルみたいなものですやん >>307
死んでも残る代わりにケンゴウゲイズいっぱい出しちゃうぞー しらたきっていうシレン系メイン?の配信者さんが昨日ヤマカガシやってたのを少し見てたけどほんと超慎重でなんかもやったな笑 二回目のマロニーちゃんの音程が全然違うから、全くマロニーちゃんに聞こえないのは俺だけか そういや昔あったタグ付けって剣盾以外にも付けれたような
今回貴重なアイテムはナゾーさんスルーなんかね >>292
バッターの思わぬ火力に杖を振って対処しようとして阿鼻叫喚になるのはお約束 マリオのさだまさしと同じで5文字ならなんでも通るんじゃないかな 東方のとある曲が7文字でたけのこごはん、たけのこごはんって歌われてるやつあるんだけど私やきそばプリンやきそばプリンって歌ってたから多分それも似たようなもんだし 配信で見る分にはちょっとアホで不注意なくらいが面白いんだよね
あまりにもだと勿論イライラされるけどさ >>307
そういうアイテムロストやだ!みたいなレビューに噛みついてる奴がいっぱいいたから無理じゃないか
ローグライクはそういうゲームだからそのレビューけせよ!みたいなのまであったし。 50才過ぎたジジイが電話越しに泣き出して草
香ばしいから休憩室中に聞こえる爆音でハンズフリー会話してやったぜ!
シレン6は人生の全てを教えてくれるな シレン6でおすすめ配信者いないですか?
できればニコ生単独でやってるひとで スーパープレイはわかりにくいけど、トラブルもガチャ要素も満載だから上手くない人の実況をぼんやり見る分には楽しい >>328
時代に即していないと思うんだよな
シレンだけやる!ロストした装備作り直すのも苦にならない!無限に時間もある!
って人らばかりなわけじゃないし…ってかかなり少数派だろうし、
ポケモンの育成みたいにユーザーフレンドリーにするのは今の時代なら間違ってないと思う シレン配信ならNPC殺しを生業にしてる某配信者が圧倒的にオススメだけどまあ名前は出さない ミスったら死ぬみたいな今からバクチしますよってシーン簡単に作れるから実況向けかもね 事故を華麗に対処とかならRTAかね
無駄がない無駄のある謎の動き(なんだこれはぁ!?) >>327
なんか通路でも毎回矢を打って前方確認して進んでたからテンポ悪かったんだよね笑 ゆっくり時間をかける堅実プレイは配信に向かないな
やらかしも少ないだろうし しらたき氏は本人とリスナーによるお遊戯会みないなノリがおっさんの自分には合わん
かなり低年齢層のリスナーが多いイメージ
なので自分は比較的な大人な配信者さんを見つけて見てる
色んなタイプの配信があるのも面白い 今回は厳しい部分もあるけれど14年ぶりに新作が出たから配信しましたという人でも
ある程度やり続ければ神髄も無理なく突破出来る程度には手心が加えられてるな
こういった層を考慮するとトルネコ3の異世界はもちろんシレン4の浜辺でも
難易度が高すぎる感じがするし 通路で矢撃ちながら進むやつ何歩ごとにやるのかも分かんないから結局出会い頭になるのは諦めて普通に進んでる >>333
めちゃくちゃ怖いんだけどwww
そんな配信者もおるのか 40F初手で戦車ねだやしたら爆炎ハウスなんだが
アークの炎から命からがら降りてきた 特に今回なんかは石橋叩いて渡れば危険な状況なんてほぼ無いからな
そこまで徹底しててもいきなり曲がり角から3倍速オオイカリメガタウロスがこんにちは! 痛恨連打! 即死!
みたいな状況が無いから延々作業せられ続ける感じになっちゃうだろうな >>332
その通りなのだけどここにいる人の大半がそうじゃなかったからな..
星1レビューの意見もわかるしロストしなくてもいいよなって言うとよく調べず買った方でしょうか??ってなっちゃうから.. >>344
階段降りた直後が一番危険かもな
至近距離に2体とか焦るわ >>348
部屋にぎっしり詰まってるモンスターに感電印で感電させるの超キンモヂイイイよな >>309
基礎値はあった方がいい程度で結局は修正値と印だしねぇ
神髄クリアするだけなら1.腕輪の識別、2.強化の壺をボヨヨン、3.保存の壺ゲットって印象になった 発売日組が俺以外全員クリアしてるから焦ってきた
神髄以外は比較的あっさりクリアできたのに神髄をクリアできるビジョンは見えない 追加あるなら仲間連れていける99階ダンジョン欲しい >>346
ニコニコ生放送しらない世代がシレン6やってることに喜ぶよ 仲間なんぞ敵をレベルアップさせるだけの種にすぎないからな >>355
連れて行けるのと仲間死んだら終わりは別物だぞ まあ今回は小次郎太さま居ないから一致団結も多少はね? >>355
全員バーサーカーの一致団結はやりたくないけどシレン6なら普通にやりたい 強化に恵まれないときは拾った装備を合成して強化値稼ぐしかないかね 一致団結は知らんけど今作の仲間の性能で99Fダンジョンは相当経験値稼ぎしないと
海賊ブタ・ヒビキ・セキ・トゥガイの順に死んでいくと思う
アスカ?あいつは装備ゴミだとブタにも劣るが装備強けりゃ深層でも通用するポテンシャルはある >>353
ヤマカガシクリアできてるなら中層まで行けるから後は運の問題だと思うぞ
自分救助やパラレルプレイでさらに難易度下げられるし >>364
一致団結は1人でも死ぬとアウトなルール
今回ならブタを守りながら進む形になると思う V配信はいくつか見たけど大半はイライラしちゃうから適正が必要だと思いました TASレベルになると即降りばっかになりそうだからなぁ
そもそも99階レベルのは長すぎてみてられん >>366
ブタはシレンの援護としてはヒビキと並ぶ性能なんだけどもパワー系とか倍速系にたいして無力だし
10F超えるあたりですでに敵のフィジカル(ATK/DEF/HP)に固定20ダメじゃ追いつけないし
中層以降にバネとかおならで分断されたらブタが死なないようお祈りするしかないのきつすぎるな 豚に冥王まん食わせりゃよくね?
保存の壺にいっぱい入れていけばいい 買物上手でトゥガイ連れてたけど深層の山伏で倍速化したモンスターに瞬殺されてたからアスカ以外生き残れる気がしない 残り無双と真髄だけかと思ったら幽霊船やって無かったわ 今回はドスコイがあるからドスコイがある限り分断気にしなくていいのは助かりそう
基本的にアークアビス集中砲火とみだれが難易度上げる感じになると思う つかれたから救助してるけど、買い物上手の1F救助は結構考えた ギタンしかでないし店ないし
ギタン砲3つぐらい用意して、シレンが倒れてる一番近い入口から入ってとか考えるの楽しかった
遠投ふめたらギタン砲で部屋の外から攻撃して一掃できて気持ちよかったかも
フェイの問題だっけかみたいで楽しかった 神器の回廊、無駄に耐炎耐爆のお香とか出るのはアプデで階層増えるからなんだよな...?
現状クソ印回避して+積むだけでなんとかなるダンジョンだしもうちょっと頑張って欲しいわ >>357
すみません、そんな配信するのに予約が必要だったり一枠30分だけだったり追い出し立ち見が存在するような化石みたいなサイト知りません 1階救助で一番ムズいのって無双かね
開幕ワンパンだし シレン6の配信は、普段みてる格ゲーマーがそんなにがっつりでもないけど雑でもないから丁度よくてよくみてる >>380
ニコ生という存在を知らない世代と
昔の酷い時代は知ってるが今のことを知らない世代は
人間世代的には親子ほど離れてないか? 昔を知られてて今を知られてないのは世代とかじゃなくて今のニコ生が廃れてるだけでは なんかとぐろ島以外で仲間キャラ連れ込めるダンジョン少なくてストーリークリア後はどんどん空気になってく
セキとかヤマカガシで解禁されはたはいいものの全然出番が無い
無双の島に仲間連れ込めても良かったんでない?
せっかく加入時レベルを変動するようにしたんだし
あかずの間は連れ込みOKだったよな ブタは火炎入道に石投げ続けるのがな
バッターには投げないのに あれだけ圧倒的だったようつべがクソ広告乱発スキップ不可広告乱発
カスみたいな動画投稿者ばかり増えてきて相対的にニコニコの評価上がってるの草
それでもなおようつべの方が総合的に優秀なんだけどね ニコニコは化石ってか廃墟に近いイメージだわ
ふたばみたいな濃ゆい奴らの溜まり場つーか
昔のmixiみたいな くっそ60回で遠投の腕輪でメイン武器ロストしたわ
パラレルプレイで階段の位置完全に把握しながら突破してやる >>363
3回しかまだ神髄クリアしてないけど全部強化に恵まれずその方法で最終的に+20ちょいくらいにしかならず毎回ヒィヒィ言ってた 初代シレンTAとかシレン2 TAとかトルネコ3TAとかの猛者が神髄TAみんなやってるけどやっぱりみんなとんでもなく上手いな 桃まんダンジョンはドスコイか使い捨てが無ければ5階ぐらいでもう詰むレベルだからマジで疲れた
マムルを桃にして強敵をマムルにして桃にする無限ループが出来れば糞楽かもしれんが盾が無いと運ゲー過ぎる ももまんは3階までにおにぎりの敵でおにぎり量産してドスコイ状態になってあとはドスコイ維持すれば安定する 一致団結って持ち込みアリだったの?アリならレベル4桃まん持ち込みまくることになりそう 桃マンは使い捨てセット揃えたらあとは階段降りた瞬間適当な桃食べて進むだけだぞ まだ始めて4日目だけど
桃まんは簡単だったような?数回でてきた
ヤマカガシは全然クリアできんが・・・
3Fまでにドスコイにするのだるすぎて、モチベ下がってきた 村に出てくるオヤジっこ
こいつだけどう考えてもおかしいだろ
普通コドモ戦車とかボウヤーだろ
ただのバブみ満喫おじさんじゃん >>390
youtube進出前に取り巻きや固定ファンを補充するのに使うところって感じ
無策でyoutube行って再生数2桁で心折られるなら淫夢落ちして4桁稼いだほうが楽だからな >>397
6分の1の当たらないおにぎり息で泣ける
風が吹くのが早く感じる
まずおにぎりが桃にならない
盾が無いとおにぎり息する間に削られる
って前提がダルい 死神とロボットとパンプキンの桃を量産しとけばよゆうーよゆうー 3階までに盾が出ないようならやり直した方がいいかも ヤマカガシはおにぎり集めとカラクロイドを壁際引っ張るとかで毒矢罠稼ぎしないとしんどかった
ボスは混乱の巻物、遅鈍杖、矢、素殴りでお香誘発させて終わって白紙余った 桃マンは盾が貧弱だからニギライズするの辛いねぇ。使い捨て一回も出たことない >>390
デイリーランキング1位でも一万再生とかそのへんなんだよね
YouTubeがアルゴリズム強すぎてマンネリ化したり、批判動画ばっかだなあと思ったら見たくなるのがニコニコ あああ!マゼルンまん増殖しようとしたが遠投の腕輪がねえ! 桃マンもヤマカガシも普通にやるとこっちが貧弱な状態と強化された今作の敵が噛み合ってなさすぎるんだよな ニコニコに動画挙げてるゲーマーの方がきっちりやりこんでる人多いと思う
あっちはちゃんとそのゲーム好きでやってるから
YouTubeはその場流行りのイナゴゲーマーの母数が多すぎる シレンがモンスターを調理して食べるアニメとかやったら面白いんじゃないだろうか
タイトルは不思議のダンジョン飯とかで 推測裏で間違えて50個目識別したときだけはタスクキル使ったわ
ラッキーで全部識別するのやめてくれ >>413
ニコ生全盛期はパチスロの実機買って生配信してた人とか良く見てたわ
今のようつばーは実際のパチンコ店で取材撮影した動画の編集配信ばかりだからなんかつまんない 今作武具を99にしても番犬とかとガチれないので別策として壁抜け+回復印やったら楽過ぎた
普段なら邪魔と思える敵が全て回復剤に見えるから悠々と泥棒(強盗)出来る 神髄必中のためにあと3回もクリアしなきゃならんのか
白紙縛りか壺縛りやってみようかな 桃まんダンジョンはケンゴウ系の桃まんが手に入れば一気に楽になるね、あと桃まんの大砲で市の使い、パコレ、カラクロイドの桃まん集めとく デッカイラッシュ、クリアした
評判イマイチと思って後回しにしてたけど、結構面白かった
たぶんここ、階段即降りプレイを想定してるよね?
即降りだと30Fは長く感じないし、強敵からは逃げる判断も必要っていう教えも得られるし、シレンのゲーム性とデッカイが上手く噛み合ったダンジョンだと思った 神髄は10Fまでが一番難しいせいでやりたくなくても勝手に低層ループみたいな状態になりがち >>422
そういう方もおるんだな、人それぞれだなと思って読んでた カカルーとデッ怪ラッシュ混ぜてくれればちょっとは楽しめるかもしれない 批判動画云々言ってる奴が真っ向からいきなり批判するのか... デッカイについて質問なんすけど全部屋を巡ったら消えるなら大部屋の巻物で実質即死? 気配察知付け外しして動き見てたけど真髄のカッパって星石に1回乗ったらシレンに投げるまで永遠に動かないんだな
開幕画面端で星石の上に赤点乗ったら位置と所持品次第で完全に積みかよ……せめて一定時間で別アイテムに移動しろや糞ガッパ マゼドンまん量産のために遠投と百発百中ほしいんだけど、とぐろ島周回でそろうかな?? ダイコっこが毒消し草くれるのは解釈違いだけど助かる
オヤジっこがドラゴン草くれるのは解釈違いだし特に助からない どうせDLCで救済措置出るだろうし今必死こいて推測裏とか神髄周回する必要無いかな >>437
散らばってるから撫でに行くの面倒よな、門の前にまとまっててくれればいいけど >>427
全フロア回るんじゃなくて階段を探すって考え方で挑むと、ホールがあるところに部屋がある=階段があるかも、となって、ときにはホールに突っ込むという判断も出てきて、ひりつく
即降りだと満腹度の管理も必要になってきて、おにぎり落ちてると超嬉しい
もっというと、TA向きのダンジョンだと思ったよ 俺も鑑定士や全滅は諦めてる
全滅読めなくても困らんしな別に 桃まんダンジョンは、武器弱いから弓と石増産してとどめだけさしてた
あと鬼面武者のももまんあつめて死にそうになったら亡霊になってのりうつって
最後はパコレプキンでカベ抜けでゴールさがして上がって終わった >>441
買い物上手で欲しい腕輪がしっかり買えるように鑑定師の腕輪を取るために推測裏に潜るか… モンスターの子どもって1種類につき何匹まで来るんだろうか
今トド5匹いるけどトドどんって名前がお気に入り >>339
テクはは見るものあるし、凡ミスで山つくったり面白いところあるけど、常連さんの多い居酒屋で独りで飲んでる感ある >>445
トド5匹いいな
俺は大根で埋めたいわ非常食にもなるし マムルちゃん達のために大枚叩いてるのにゲイズのキモいやつが勝手に食ってくるのまじイラつくわ
アイツだけなんとかして頃したいのだが シレンだいすきーて言ってた奴が放っておくと去っていってダンジョンで多分普通の敵として襲いかかってくるんだよな
悲しいね・・・ >>449
ハグのつもりが頭突きになるの大型犬だとありそうだし…
向こうは殺意無いかもよ シレンだいすきーまでいけばいなくなった後もダンジョンでアイテムくれるっぽい >>275
持ち込み可の適当な低階層で魔物部屋読んでトンネルに1列に並べて遠投 そういえば自分も今村にはウサギとトドとマムルしかいないのにダンジョンではゲイズが杖渡そうとしてきてたな
桃まん投げて頂いてあげた >>449
一度好感度MAXにしちまうと去った後もダンジョンでNPCとして出てきちまうんだ… >>442
一緒に鑑定士探しに行こうぜ
周回してるとコツ掴んで割と楽しい
深層のドラゴンと握りラッシュキツイけど シレン6全ダンジョンクリア
100時間も遊んでしまった
めちゃくちゃ面白かったからシレン5+もやってみようかなぁ >>443
乗り移るとどうなるの?
HP激減するから怖くて試したことないわ デッ怪という要素は全部屋回って消した時の報酬ありきだし、実際真髄だとそれが重要だったりもする
ラッシュの方はデッ怪しか出て来ないせいでメッキの巻物だの合成の壺だの貰ってどうすんの? ってなるから即降り一択になるんで
デッ怪練習用のダンジョンとしてはコンセプトが迷子になってる 神髄50以降とかで鑑定だしてもええのにな
腕輪はヘタなげが残ってるわ
神髄で腕輪自体あんま見ない >>465
デッカイラッシュは専用テーブルにしてほしかったわね
一応無敵草や復活の草も出るには出るけど 自分は残り識別できてないの鑑定士、痛恨、異縮小、高飛び シレン5はストーリーがおもんない上に長くてダルい
原始はある程度決まった立ち回りが求められるけど最後までヒヤヒヤするから楽しめる >>462
シレン5+面白いよ
ただ面白いダンジョンとつまんないダンジョンの差が激しいのとストレスフル要素は6よりも強い
これでも4と比べて弱毒化して敵の攻撃は手緩くなったが元々の仕様にストレス要素が多いので立ち回りが重要 必中の剣、胃縮小の種、超不幸以外は神髄行く前に登録できた。モンスター図鑑は変身するだけでも埋まるから桃まん買う→倉庫で変身をするだけで大体埋まる 原始出すまでのダルさならシレン5の方が楽じゃないか? 倉庫で無造作にシューベル系の桃食って殴り倒されるヤツ シレン6をやってから5やるとまずテンポがストレスフルだからな まむっこダンジョでやたら流暢に喋りかけてきて笑った >>477
多分マジ
いなくなったマムっこがたまにうろついてるわ 4は女の子が可愛くて好きだった
やっぱ可愛いか可愛くないかで言えば可愛い方がいいね もう100時間はやったから元は取れてるはずだよね、、? もうDSやる手段無くなっちゃったけど今4の置けずとかクリアできるか気になる
夜マゼルン合成のストレスに耐えられるのだろうか 今願うのはみんな早くDLC来て欲しいってことなんだよな
過去作にあったダンジョンっぽいやつ増えたら嬉しいだろう 4はなんかシリーズでも特別な雰囲気感じて好きだった
当時難しすぎて挫けたが >>463
それ鬼面武者じゃなくてぼうれい武者の桃まん食べてね? おやじっこさあ
こどおじみたいできもい
ヒーポフとかオトトとかもっと他にいただろ アプデでヤマカガシと鬼木島の2つは仲間関係してるんだから道具持ち込みアリにして欲しい 追加ダンジョンは行き先1ページ12個であと6個空いてるしそれくらい来るのかな。 持ち込み有り化して虚無ダン増やすわけないでしょおじいちゃん >>484
5にもたった1500ギタンで付いて来てくれる美少女が居るらしいアルよ >>494
デビルという稼ぎモンスターを粘ってどれだけバナナの皮と壁抜けで狩れるかってゲームだったな >>498
忌火起草飲んじゃって、やつのぼったくり巻物で一発解呪されたときは神に思えたわ 4とか5とかでは全然実践できて無かったんだけど
神髄のモンスターテーブルは極端でスパンが長いおかげで
「あの印を合成しておけば次の15階くらいは楽できる」とか
「もうこのアイテムは抱えててもしょうがないから捨てよう」みたいなのが
ようやく肌感覚で出来るようになったわ
推測がもっと不思議への 6は原点回帰したって言ってただけあってゲーム部分はすごくいいけど
すぎやんの曲が全くないのが寂しい
風来日記と店だけでいいから曲使ってほしかったなぁ 追加ダンジョンは有料で出して欲しいんだよなあ
極端な例だけど「夜ありダンジョン」とか無料で追加されたら、どれだけ「嫌ならやらきゃいいだけ」と言われても荒れるでしょ。 途中送信しちゃった
推測がもっと不思議へのとっかかりだとしたら
神髄は更なる高難易度ダンジョンの練習として結構いい調整なのではと思う >>454
遠投の腕輪が全く手に入らないんだけど、どこで出る? >>502
風来日記とタイトルだけあればいい派だが
そこら辺の好み言い出すと争いになるから5でいっそゼロにしたチュンは英断だわ 5はなんと言われようが原始も死線もおにぎりも面白い モンハウ気配察知状態を活かそうという意識が強すぎて、遠投状態なのに強化値ある武器拾うといつの間にかマゼルン探してるわ…同じフロアで2回未遂した… 5はまともな罠ダンがないのが謎
4のトラップゾーンやれってことなんだろうか >>505
デッ怪対策アイテムだしラッシュなら出易いんじゃないかなとは思うけどラッシュなんてそう何度も行かないから実際にどうかは知らない
ただ遠投したいだけなら罠師で遠投罠集めた方が早いと思うぞ 救助奥義もりもりにすると神髄50階以上の救助じゃないとポイント黒字にならない
だからみんな神髄50階以上で死んで救助要請出してくれ >>184
持ち込み可は埋めた
不可だと水龍、神器、カカルー、デッ怪が終わった
今は推測と杖と巻物を埋めてるけど推測がなかなかきつい 始まってすぐにあきらめると0ターンで死ねるね
なんの意味があるか分からないけど ツイッターで0ターンで落石かかって死んでる画像はあったな 1歩目の罠で死んで0ターンって出てる動画は見た覚えあるぞ
これで0ターン扱いなのかって驚いたから記憶に残ってる 1階の救助要請は何回かやったけど逆に難しいから諦めて死んでくれ >>515
昨日78階で死んだけど出さなかったごめんね >>511
肉ダンもないからな
4のバナナ王国からしてすでに消えたも同然だがゲンシマも青春の1ページどっちも酷かった
だから6の桃まんはちゃんとした肉ダンしてて好き 罠で死んだらターン経過より先に死ぬカウントなのかねえ ここ読んでからはじめて裏真髄やってみたけどマジでカッパが星石投げてきて笑った 到達前に香必須だなこりゃ >>502
ネトウヨ化してからゴミみたいな曲しか書かなくなったのが悲しい 初代以来だからシステムが変更されてたらわからんのだけど値札がついたままの杖って効果発揮しなかったりとかする?
今作初泥棒で手持ちのアイテム全売りしてから階段上で金縛りにしといた敵に売った場所がえ振っても効果なくて困ってる >>528
値札付きの注意点は合成されない、白紙に書けないくらいじゃね >>528
ドスコイで場所替えが使えない
魔法弾が敵まで届いてない(障害物や土塊など)
法螺貝のやつ等のせいで敵が動いた
場所替えと名前を付けたが場所替えじゃなかった
可能性はこのくらい? 5の浜辺はヤンピーとギャザーでるフロアの曲がガチで嫌いだった。最初の珊瑚マップは好きなのに 魔物部屋って部屋の広さに応じてアイテム増えるんだっけ?
白紙余ったら大部屋と合わせるとお得なんかな 白紙を大部屋にして泥棒しよーって思ってうっかり白紙も売っちゃって買い戻せなくて死にました ギャザーが全部無効にする仕様だけは許せない
アイツのせいで打開がクッソきつい場面多すぎ まぁ今のすぎやまさんにBGMは酷やろうな
DQの新BGMどれもアレンジばっかだし >>536
そう思って読んだら事前にセットされてるMHが存在して不発もよくあるので
きっちり部屋の捜索してから読まないといけないけどな
ターン余ってるならドスコイで部屋繋げたりとか整形するとさらにいい >>536
アイテム10個固定
道場でいろんな部屋で読んでみると分かるよ >>544
横からだが固定なんだ
知らなかったわありがてえ DQ12が遺作だけど不安しかないのは確か
DQ11が史上最悪の新曲打率0%クソBGMだったからあそこで引退宣言しときゃ平和だったかなって思う >>513
一歩目で死ぬと0ターン扱いらしいよ過去スレでなんか見たぞ 店で魔物部屋呼んだら店主ハウスみたいな特殊モンハウ今作ある? やったことないシレンは初代、3、DSリメイク2種類位か
DLCとか当分来ないならどれかやってみるかねぇ、64互換機でもあるなら2やりなおすけどさ >>546
というか12は発表からかなり経つのに音沙汰なさすぎるのがもう不安要素しかない >>532
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな 昨日裏の81階で死んだけどどうせ誰も助けてくれないだろうし助かったところで冥王にフルボッコだからしなかった
依頼してたら誰か来てくれたのかね? 祝福識別だとラッキー確定すげええええ
と思ったけど今回自分で祝福付与できる方法ないから、たまたま値段識別なり識別壺突っ込んだ時しか能動的に使えないのか >>537
あ違うか、白紙以外を床に置けばよかったんか? 神髄80階くらいの救助、俺がやるけど平日だと2日かかるから待っててくれ よく考えたら初代風来のシレンによくすぎやん呼べたな >>557
白紙は書こうとすれば事前に分かるからそれくらいかもね >>558
反射は一時しのぎや場所替えとかで利用する方法もあるが
無効化はどうしようもないからな >>557
書こうとしてやめると呪いかどうかはわかる
もしかしたら祝福もわかるかも
実際それで祝福に当たったことないからわからん >>554
今作の救助は奥義をセットすればラクだし深層なら奥義セットしたとて救助ポイントがプラスになるから
今までの救助より深層の野良救助はされやすくなってると思う >>562
中村光一とはドラクエ1からの仲だしそりゃあね 神髄やってるけど、神器が銀封印まみれで合成出来ずにキツイ
白紙に銀剥がし書ける程出るわけもなく、チドロには強化値を下げられる
どうすればいいの? これ、ヤマカガシ相当運がないと無理だろ😡
クリヤした奴は自分救助を活用してんの😡
忍者うぜえええ
緑だから殴り合いしたらいつの間にか中級ミドリになってて殴りころされたわ😡
忍者アプデで削除しろよ😡
ヤマカガシ余裕とか言うやつは、ヤマカガシいっぱつクリアしたら100億円、失敗したら全資産没収と懲役10年で賭けやってみろよ😡 >>557
白紙は最初から祝福判別できるからそれを使う手もある あとヤマカガシに赤忍者と畠あらし出すんじゃねえよ😡
アイテム無くなるだろが😡 >>566
おお、やっぱいけるのか
情報ありがとう >>569
白紙を切り詰めて銀はがしを書くもんだ
銀封印あってもなお印数多い山姥とか獣とか金セットをメインにして行くのが良い
銀封印は上手く使って不要印押し出しするもんだし 子供の頃やった初代シレン、難しすぎるゲームで竹林とかで普通に死んでた
テーブルマウンテンが遥かに遠かったあの頃が実は一番シレンを楽しめてたのかもしれない >>569
稼ぎゾーン過ぎてるしそこできつかったらもう取り返しつかないのでは >>560
泥棒するからと、特製おにぎりを初手で食べてしまって、かつ白紙が祝福されていて、買い戻しに計7000かかるんだが、1~3階くらいの低層だったので手持ちの武器売っても特製おにぎりの代金払うので精一杯でした
なんとか武器ドロップを願ってすでで徘徊したけど餓死しました >>569
普通に白紙に銀剥がしって書くよ
まあよっぽど優秀な印が封印されてるとか欲しい印が貯まって来た時とかだけだけど
錆避けあればオドチド利用しても良いけど出るのが遅いから ヤマカガシは換金の壺があればクリアまでいけるだろ
ない場合はセキが集中攻撃受けないアイテムの準備だな ヤマカガシ峠、くっそムズいのはわかるけど何故か初回クリアできた
逆に杖と巻物の領域で10回死んだ >>575
伊集院光もラジオで言ってたけど、今は店に入ると泥棒の算段ばかりしてるけど昔は泥棒のテクニック等を発見して脳汁出てたもんだって >>575
言われてみりゃ昔はトルネコでもミイラ男、キメラ&鎧、石像、シルバーデビルとかが壁になって楽しめてたなぁ
まあトルネコに関しては今でも引き次第で事故るけど >>569
普通に白紙をポヨヨンで増やして銀はがしと書くだけ
錆よけがあるならオドロに剥がして貰ってもいい 武具装備してるのに印が効果出ないできない?外して付け替えると元に戻るんだけど。アップロードデート後から起きるようになった気がする >>434
巻物で無理でも気配あるなら射程外でドスコイやトンネルでなんとか直線にして杖振るとか?同じ階にいるトドのドロップを期待するとか?になるかな >>575
皮肉なもんだな
俺たちは強くなりすぎた サビ避けなくてもオドロチドロで漢銀はがしよ
余計な印が3つついた風魔をマイナス1くらいで綺麗にしてくれたよ >>570
何回挑戦して文句言ってんだ?
みんながみんな一発クリアしてないぞ >>590
周回したら土塊とか水グモとかあるかもしれないから…(震え) 漢矢稼ぎに続き漢銀剥がしまでする猛者が現れたか
ちょっと漢を見せ過ぎだろ おならの罠をアイテム投げで発動させるとシレンも飛んでいくのな
何かに使えそうで使えなそう >>590
白紙きるしかないと思ったら呪われてて草 ヤマカガシは10Fからずっとしんどいのがね
20Fからの山伏とか殴り合いで普通に負けるし >>595
まず漢矢稼ぎがなんだよ射たれてたまたま外れた矢を拾うとか効率悪すぎ笑った >>596
今回やたら多いけど、未練がましく白紙と壺増は捨てられない
強化に入れてたからセーフやろ、と思った四ツ又も呪われてたし >>597
何でも書き込んでみるもんだねえこのスレ 水グモあるから安心と思ってたら腕輪ふたつとも呪われたった オドロチドロはさびよけと銀封印があるならどちらかを剥がすのから優先するからメッキ余ってるなら賭けるのもありやな
メッキしてない状態からの印消しは完全にギャンブル >>604
おはらいがくるまでの辛抱だな…
ノロージョまんでは呪いとけないよな >>590
がんばってトドにとってきてもらえたりします? 流石に漢銀剥がしとやらはできないwww
奴らの気分次第で失敗したときに詰みに近くなっちゃう 消耗品の呪われもクソシステム側だと思ってたけど今回残ったな 昨日マゼルン合成してて識別されてなくても適当に剣と草投げたら数撃ちゃ当たって睡眠やめつぶし印が付くじゃんって今更気付いた
失敗しても戻ってくるし 漢銀はがしは道中で拾った金風魔で残したい印もなくて銀はがしもしかったから思い切ってやれたわ
さすがに有用印盛り盛りのメイン武器ではやらない笑 2個手に入った強化の壺が2個とも一階降りただけで壊れたんだけど、、、最低保証は3階くらい欲しいんだが〜??? 真髄裏1Fでサトリでたからたまにはサトリプレイするかと装備散策してたら同じ階で桃印の神器落ちてた
これは満腹度1からでも上げてドスコイ維持したほうがいいかな? おはらいの巻き物はデフォで全対象で良かったのでは?
それだと強すぎるかね? >>601
最初聞いたときは割と衝撃的だが実は結構侮れない伝統的なテクニックでもある
矢の命中率85%の作品なら700ターンも粘れば99本稼げる
昔は盾に弟印入れると被ダメ時に回復効果だった作品もあって盾が強ければ実質ノーリスクだった
今回も自動回復早いしある程度盾が強いなら現実的ではある
投げもの避け印があったら普通に出来るレベル >>562
ドラクエ開発のよしみ(堀井雄二、すぎやまこういち、中村光一)
中村光一はチュンソフトを興して社長になったけど、今で言う学生サークルから起業したスタートアップ零細
だから「他ならぬ中村くんの頼みならば」とトルネコ版権を貸してくれたり作曲してくれたりした
完全にコネであり縁故社会なんだけど、DQ2開発というデスマを切り抜けた戦友でもあるので外様が好き勝手評価はしがたい >>622
そうなんだありがとう
てかすげぇ詳しいな >>598
餓死しそうな時とか
石1個で次の部屋に行けるならやるかな >>570
20階くらいから出る忍者には力負けした
そのあたりから即降りして良いと思うわ >>621
理屈はわかるけど時間かかりすぎて効率やべえだろう!みかわし香、感動した >>590
マゼルンに食わせたアイテムは足元、下、右、上、左の順に落ちるよね >>547
ターン数って シレン動く→モンスター動く で1Tなのかね? ちょっと質問、+30の金ドラゴンキラー(印は弱いの3つ)、もし乙ったら幾らくらいで売りに出されるんでしょ? >>570
初見はボスいるとは思わんくてボコられた
まあそうやなあのストーリーならいるわな
しかしもうボスいないからいっぱつクリアにはチャレンジできんのや 風来のシレンを買った当時の俺、よくあんな名作を買えたな
面白くてどハマりし、最後はカブラと螺旋風魔喪失してショックでやめた記憶がある
ネットもない頃に地力でカブラ発見したくらいにはやりこんだくらいには頑張っていたな 鬼木島はボスがいるのだろうとビビりながら行ったらそんなことはなくて拍子抜けした >>630
当てずっぽうですが30000くらいでしょう >>622
そういやDQ2同輩がこれまた独立してメタルマックスつくってんだっけ?
あの人今どうしてるんだろ まぁ、初代シレンが一番面白かったな
新しいことばかりで >>620
全対象で良かったよな、神髄プレイしてたら呪われた未鑑定とかそのまんま捨ててるレベルだわ、天秤にかけたらこのままアイテム圧迫して未鑑定を持ったまんまでいつくるかわからない、しかも深層まで引っ張られる可能性があるほど落ちてないおはらいを待つほど余裕ないよな、全対象なら向こう10階くらいまで溜め込む気はおこるけどなぁ。 >>633
倉庫で合成の壺を遠投したよな
足元にアイテムたくさんあったために割った壺の中身が消えたりしたよな >>635
ああそうそう、ヤマガシガシで痛い目見てたから樹木のボスおるんかと思ってボス用アイテム抱え込んでたわ >>634
確か以前はシレンの行動→モンスターの反撃→モンスターの移動→状態異常処理→罠→モンスターの攻撃、とかだったような?
反撃は優先されるってのは覚えてるけどあとはうろ覚え
そもそも6が該当するかわからん 俺が最初にハマったのはGB2だったな
月影村もやったけど出口は難し過ぎてクリアできんものだと思ってた >>642
そしたら1ターン目で囲まれてボコられ死したらゼロターンかもね
そういや階段て1ターンかかるんだろうか >>570
毒矢集めれたら相当変わる
ボスはギタン砲一撃 >>643
家のパソコンに月影村の体験版みたいのが入ってて、何階かで子ども救出→1Fまで生きて連れて帰ると体験版終了だったかな
連れ帰るまでに子どもがやられるとまた登りになって子ども救出になるから、体験版終わらせないために延々と繰り返してたおぼろげな記憶が… 呪いを解除したり祝福効果を与えたりする新モンスターだしてくれ
アイテムをぶんどった後倒したら呪いがとけてる妖怪拝みババアとかそんなの 書込キャンセルで白紙の祝福が判るのは想定外の動作のような気がしてたがアプデでそのままってことはそうでもないのか 初代シレンの頃は
ちゅんソフトと中村光一は飛ぶ鳥を落とす勢いで
次々と革新的なゲームを作っておったもんじゃ ノロージョにおはらいの巻き物投げてダメージって
おはらいがレア過ぎて意味のない弱点だ 宿場浜にある餌あげる要素、、、無制限に餌あげれるようにして最終的には地上にあるすべてのモンスターに餌箱あげて懐かせれてダンジョン歩くだけになるってやり込み要素欲しかったな。 ヤマカガシはむずいむずいって聞いてたから身構えて行ったら一発でクリアできて拍子抜けしたわ >>647
昔しゅくふくカズラっていうのがおってな 5〜6までかなり期間あいたからか5+のボリュームは結構すごい 弟者までつまみ食いで一度だけ配信して見せたのが何だかな
あんたら有名だけどそういうジャンルではないだろって 追加ダンジョン早くしないとやり込み勢する事なくなってるぞ
追加遅くなるならとりあえずのエキスパート証明とTA用に設定時間自分で決められるタイマー追加してくれ
潜る前に設定時間決めてその時間内でクリアしないと時間0になったら強制敗北的なやつ 昨今の若いもんは知らんじゃろうがのぉ
ふぉーふぉーふぉー 祝福聖域で殴られる、パンプキン泥棒しようと準備したら高い壁越えられない、かなしばマゼルン起こそうと木の矢飲まれるはやった 5+やらなかったんだよな、5で飽きて
6の追加くるまえにやり込むのはありかな 対策アイテムと白紙がいっぱい出てくることで毎回ねだやすのが変わるの面白いなあ ギタンマムルはやめて欲しかったな〜シロガネマムルとおうごんマムルでよかったやんか。 低層モンハウで忍者に木遁で吹き飛ばされて火遁で聖域燃やされた
それ聖域も燃やせるのかよ シレンサン。ワタシニ[必]入リ丿秘剣カブラステギナゲテ
ワタシツヨクナル 中村は428辺りが新しいもの産み出すピークだった気がする むしろ実質428が最後なんじゃ、その後スマホとかやってたけど >>570
ヤマカガシはノロージョと鬼面武者だけしか出ない視界明瞭階でノロージョを育てて経験値稼ぎオススメ
特に聖域あればボーナスステージ 神髄と原始なら断然原始のほうが難しいよね?
神髄なら序盤丁寧にやれば後半ドスコイで適当に敵倒せるし
漢識別しまくってもほとんどデメリットないし
原始は99階一度も無理だったな…体力自然回復遅いのしんどいし、大量の未識別アイテムの処理がわかんない 真髄やっぱり簡単になる要素が多いわ、どすこい、クロンの試練、願いの祠、ボヨヨン壁、桃印等。体感SFCシレンのフェイと同じくらいの難易度。 >>647
ノロージョ系の肉は呪い解除だったのに桃まんときたら 黄金マムル居れば聖域も大分見直されたやろなと思うが
あんなもん初心者が遭遇したらトラウマものやぞ 今度は落とし穴に引っかかって裏神髄失敗だわ
水流の1歩目に落とし穴置くんじゃねえよゴミカス死ねや なんで石あるフロアで迂闊に動いちゃうんですかねえ... 初見は原始と似たような難易度かと思ったけど数回クリアした所でかなり簡単寄りだと思った
5で言えば集会所くらいじゃね 火柱がないこのゲームでおうごんマムルなんか出てきたら無理ゲーってレベルじゃねえぞ ヤマカガシ無理なら、あなぐらマムル出現階(1Fがベスト)で身代わり出るまでリセットのほうがいいのかも
3体くらい洞窟マムル飼っておけば暫くはゴリ押せる おにぎりの巻物くれたらおにぎりあげるわよ!
最低でも大きなおにぎりだろババア ストーリーとぐろの行商人から後印つき武器確認。ぬるゲーマーにやさしいな今作 出ていい強敵モンスターはやんぴーみたいな吹き飛ばし系かな?
あとイッテツをラスト10Fに追加か? マゼルン目の前にして睡眠草投げずに飲んで殺されたり稼ぎの準備で罠チェックした落とし穴踏み込んだり俺の中のゲイズが暴れまくっている >>590
水グモの腕輪とは言わないが27Fなら土塊の杖くらい携帯しろ
完全にお前の落ち度であり授業料だぞそれ 原点回帰だから、初代のフェイと難易度同じくしたのは良い調整だと思うけどね
盾鍛えりゃ勝てちゃう的な 稼が無くても勝てる特定のアイテムが強すぎてガチャみたいになってるのが最近のゲームっぽいなとは感じるわ >>683
桃印神器とは言わないまでもクリアを予感できる神アイテムを早めに引きたい気持ちは分かる 錆よけ毒よけの腕輪ないなら気配察知がないとキツイよね ヤマカガシ奥義付きでもきついな どうやってクリアするんじゃいこんなの 特にやる気も無く放置してた仕掛けの修験道をやり始めたけど面白いな
ボヨヨン壁多く出るしタベラレルーや太る罠手に入るから集めてる >>693
あそこは素潜りも結構楽しいぜ
最初に死の使いにエンカウントしたらリタイア確定だし仲間引けないときつ過ぎるけど >>692
難しい人は何回か挑戦して
桃まんの杖低層で引く→いたずら小僧で杖を増やしまくる→有能そうな桃まん貯めとく
これで勝てる >>694
3階から急にヤバいの出てくるからヒキ良くないと無理だなこれは ふいーやっと罠のダンジョンクリアした
スタート地点にドラゴンキラーと座布団が置いてあってクリアしてくれと言わんばかりの待遇だった 罠ダンはマンジと風魔を早々に引いてなんじゃこりゃってなったな
アイテムテーブル大体流用してるのかね 中腹の井戸みたいな罠を駆使しないと立ち行かないみたいな難易度ではないな >>590
これがあるから土塊道具寄せ水枯れは一個は持ちたい
こないだマルジロウに白紙入れた保存水没させられて泣く泣くもう一つの白紙に道具寄せ書いた ももまんの低層救助で遊んでたら二階で開幕パワーハウス引いてて救助階まで到達できなくて死んだわ >>700
だいたいその辺までに旅仲間と会えないと無理だな
その分会えたら仲間って良いなって思えるよ
最後の方は仲間も戦力として微妙になってくるから仲間が居てもヌル過ぎなくて良い感じ 罠ダンだと4のトラップゾーンが面白かった
あれはほんとによくできてたし難しかった 昔買ったマムルボンボンを家から発掘した
その後発売したあなぐらマムルボンボンも買っておけばよかった
もう再販はないんだろうな トラップゾーン面白かったは相当きてる
ラビから総長ヤンピー囲まれてワンパンが日常茶飯事だった >>712
俺の部屋には未だにシレン3のコッパWiiリモコンスタンドが転がってるわ(もちろんWiiリモコンは刺さってない 天下一ワナ道会のノコギガッターとメチルサタン相手に運ゲーを10F以上続けるのに比較したらまだマシだろうよ 置けずはクリアしたけどトラップゾーンは無理だったわ
ああいうの出来る人尊敬する >>718
持ち込み可の救助ってなんで素潜りなんだろうな
全奥義でも無双行けるんかアレ アイアンヘッドが力ためしなくなったのは少し寂しいな、確率高杉るとヒット&アウェイで楽に対処されてしまうからだろうけど
トルネコ2以降で採用された力ためパワータイプの「1歩下がれば無意味になるサービス行動」でしなかった死に特技が
射程数マスのヘッド種に持たせることで「銀将の動きで逃げないと食らってしまう、ボウヤー避けの応用編」になるのが
個人的には面白かったが、今作はHP超回復なので楽に対処される力ためより、基礎攻撃力上げることで無駄行動させない方針で調整がれたのか? でも今作特技持ちも屈強になりすぎてアイアンヘッド種にパワーを感じない パリズドンは電撃が確定になって耐久力上がったからカモれなくなったな
今回は装備成長無いからズドンに幸せの杖振って稼ぐなんてやらないけど 3dsのニューマリ2みたいな感じでダンジョンパックをいくつか出してくれるのが一番嬉しい
あとアスカ操作モード 当時はスルーしたり捨てたりした特典やグッズが後から欲しくなることあるよな アイアンヘッドもだけどミノタウロス系も今回はえらくショボいよな
経験値含めて同期のニワトリに差を付けられ過ぎている
まああの鳥だけ何かレベル4自然発生しててズル臭いけど 救援の報酬で倉庫の拡大とか預かり屋の拡大とかできたらいい報酬だと思うんだけどな
ゲームそのものには影響しないし便利なだけで必須ではないし やっとアイテム図鑑が最強ハンマーと必中だけになった
全滅と腕輪まじ苦行だった 全滅出ない人は全然なのか
無双2回目でサクッと出てくれた 推測裏くんはクロンの挑戦を見習って残り識別数を左上に常に出してくれマジで 同階層に出てくるミラクルチキンのせいで影が薄いメガタウロスとか言う見掛け倒し >>731
真髄99Fと12星先にクリアしてメイン装備作ってから無双行った 全滅まじで20回以上かかった
透視も1回しか出てない。俺より運がない奴はそう居ないだろう >>731
神髄以外のダンジョン全部クリアしてから最後に神髄やった 星の砂九の次が十二だった
もっと目立つ色にしてくれ 12石は下りた直後と階段上でマップ拡大表示させて指さし確認は必須だね
ただこれを99F分やるの精神的にきついから、分かりやすく音慣らしてくれって心底思った ラビとかゾウはよく言われるけど、そういえばギャドンもとぐろ島には住んでないんだな
あれも無策だと嫌らしいんだ 鑑定士マジで出ねー、毎回20層であきらめてやり直してるけどクリアして入りなおしたほうがいいのかな シュレーディンガーのダンジョンとかあったら面白そうじゃね?
観測する瞬間まで杖や腕輪が確定しないとか 色盲の人もいるだろうし普通にアイコンもっとでかくして「この階に石あります」的なアナウンスしてもいいと思うわ 追加ダンジョン来るならさ、やっぱりみんな一致団結ほしいよな
な?😆 >>441
ありがとう。装備揃えてそっちに行ってきます 裏神髄だりい…いつになったらクリアできるかわからんな
普通の神髄も正直ここで言われるほど簡単じゃないってのに12石ロストに怯える日々とか正気じゃねえわ >>742
同じくクリアして周回してるけど多分変わらん 裏の神髄ってドロップテーブル違うよね
保存の出がぜんぜん違う
通常周回予定でも裏がよさげ >>749
関係ないだろうとは思ってたけどやっぱりそうだよね、とりあえず繰り返すしかないか 裏神髄は結局クソ強アイテム引けるかにかかってるな
透視拾えたり、強化の壺が長く持てば余裕のクリアになるわけで
だいたい運ゲー 部屋数が少ないとき高跳び草で隠し店に数回行けたから、壁堀り能力弱いとき高跳びの腕輪で狙って行くために保持するのはけっこうありかな?忍び足ももってればさらに安心
使いづらいから普段軽視してるけど無限高跳び草と考えると有用やな 真髄でモンスターハウスの床落ち武器で桃まん印の金神器出た。
wikiでも武器まつりでしか出ないとしか書いてなかったけど既出?? 何気に警報の罠が出てないカラクロイドまんで罠製造しても出て来ないから〜F以降限定とかなんだろうな 99f追加はいつなんだろうな
このボリュームのなさは見切り発車に近い 桃印なんぞ壁中だったり通常ドロで落ちてるけどな
wikiって初心者に毛が生えた連中がまとめてるだけだし >>759
数はこんなもんじゃない?
5+とかで感覚が麻痺ってるのでは >>757
印なら普通に出る
棒は祭りでしか出ない >>760
そうなんや、それは失礼
まあ発売から数日立ってるしそんなもんか
アプデでワンちゃん若干仕様変わったのかと思った >>728
ミラクルチキンが初めて鳴り物入り登場したDS1では、ダメージ計算式と盾防御の上限からショボい攻撃力しか与えられず
初代グレチキにすら劣る残念がっかり性能でしかなかったので、復刻再登場にあたってステータスを盛られたのだろう
5で極端な強さになったシャーガの盛り過ぎスペックと同じ、そしてミノとかギャザーとかバシャーガとか、盛り過ぎた奴が次回作で懲罰ナーフされる >>744
割増料金を払っているワケでもないのにいちいち色盲に合わせんでええよ シレン7が出たらバッターはギャザーみたいにさらに強化されそう >>736
>>738
分かれたね
どっちも良くてどっちでも楽しめるってことかな >>751
神髄は裏だとほこらが出ないので裏の方が難しい >>744
配信のコメントで黄色って言ってる人いて、あ、、いろんな見え方がありますよね〜モ、モニターとか..って言ってて空気が微妙になってた >>759
メインシナリオ外のダンジョン数5と同じだぞ
というか初心者の家のチュートリアル2種抜かしたら6の方が多い 障害持ちとかの配慮とか言い出したらキリがないからしなくていいよ
ポリコレ含めてマジカンベン >>767
ピッチャー返しが成功したら塁に出るため倍速になるんだな あとミート失敗するようになるけど当てられるとデッドボールにキレて逆鱗状態になる >>771
1回クリアしたダンジョンが99F化するやつの話でしょ スレチで申し訳ないが今5ちゃんでアスカのスレってないよね?
PC版アスカでカーソルを壷の所にやるだけで中身表示出来るように出来るツールが分かる人いない?
アスカのwiki見てもどれかわからん 今回はアスカたんもえ剣とか、ヒビキモエモエーとか
そういうノリは無いの? >>771
流石に99Fと20Fを同じダンジョンとして扱うのはちょっと
全部99Fにしろとは言わんっていうかそれはそれでめんどくさいけど 99Fダンジョンとか複数あってもボリューム以前にダルいだけだろ… >>747
アスカの一致は難し過ぎるよー
仲間の力下げられたら永続的に下がるしエーテルデビル系は仲間は認識できないから一方的にボコられるし
NPCのルーチンというか特殊行動も忍者2人が特に癖あって厄介だし
そもそもルールの過酷さに対してアークドラゴンやゲイズだけじゃ飽き足らずカンガルーまで惜しみなく投入してきやがる容赦のなさがな
今回の環境で調整版はやってみたくはある
補助系の杖も巻物も殆どないのはアレだけど 2024年の今なら誰でも「ジェノサイドはあかん」とわかるが、
自主規制があったのかクレーム入ったのか20年以上前に「ねだやし」に切り替えてるの博識だな(そうでもない?) 5でも初回クリアは6と同じぐらいの階層で終わるからね
ダルい人はそこで終わればいい パラレルデータの白紙って元データ作成者の手帳依存ですか?
もしそうなら巻物登録皆無で神髄のデータがんばってつくってみようかな・・・ 原始以外にも面白かったおにぎり穴やら息抜きっぽい人生の落とし穴にと色々揃ってたし
ダラダラ長いかと言われるとモンスターテーブルがコロコロ変わるからそこまで飽きなかったし >>779
AsukaPlus(Win10とかでアスカ動かせるようにするやつ)の追加機能だよ 99Fとか増やしまくってボリュームの話されても一般人はやる隙ないわ まあ初回クリア式はあれはあれでこの道具でもっと先に進ませろって感じだったけど >>784
元ネタからそのまま持ってきたジェノサイドの巻物って名前自体がそもそも和風のシレンの雰囲気と全く合って無いから自主的に変えたんじゃないかな
根絶やしは良いセンスしてると思う 鑑定士の腕輪、昨晩やっと出たけどこれは世界変わるな
夜遅かったから買い物上手潜ってちょっと進んで寝ちゃったけどこれは育成が糞捗りそう 金シレンの条件とは関係ないけど印図鑑と状態図鑑が埋まってない。仮眠とかよくわからんのあったりで何か追加されんのか?(オオイカリ) アスカに腕輪を投げると必ずハズレるんだな
ということは食糧危機の時にアスカをデロデロの罠の上に立たせて腕輪を投げつければ
アスカを腐ったおにぎりにして食い繋げる?
教えてシレンジャー それならステーキセットも文化が違うな
焼き魚定食あたりか >>796
別にアスカを人柱にせんでも、ヘタ投げか罠師の腕輪を常備してその辺の敵をデロデロに引っ掛ければ済む話やろ…
そうだ、罠師で予め回収しといたオナラの罠を保存の壺に貯蓄しといて、アスカをその上に立たせて腕輪を投げれば(略) 和風の世界観を守りたいなら真っ先に変名されるべきはミノタウロスやと思うぞ。ポリゴンまでいくと和洋以前の問題なので許される。 確か鑑定士は14階からしか出ないよな
白紙含め魔物部屋を使いまくりで出した >>801
牛頭がいるからギリギリセーフ、みたいな? >>800
17階
回数?の杖置いて拾った時に数字出た時は震えた
道具整理して何度も道具欄見直して識別して鑑定士の腕輪だった。の文字で感無量
余談だが買い物の途中でボヨヨン壁あって後で増やそうと思ってたら探索中に遠投の罠踏んだ
眠気の中、探索後ちゃんと忘れずに冷静にここはパスだと覚えてたのがファインプレー
入手10分後に投げて消滅させるとこだった 推測の20Fで目の前の階段無視して探索してたら
カッパに暴走させられる→にぎり親方におにぎりにされ死亡
何気にヤバい敵の学習も兼ねてんのな
おかげでクリアが遠のいた
世間的なクリア率高い割に個人的には死亡率高いわ パコレプキン
パコレプキーナ
パコレプキング
パコレプゴッド??パコレプキッドの間違いだよね
パコレプキなんとかの命名ルール的に >>801
別にミノ斧を西洋風両刃斧から片刃のマサカリにでも持ち替えて、モチーフを牛頭なり牛鬼なりにすればいいわけで
忘れられがちだけど、3のオヤジ戦車種も半端に和風化して兜被ってた時代もあったんだからな?
https://i.ytimg.com/vi/em9XGVyUud0/hqdefault.jpg 発売から未だにすごい勢いだけど
さすがにほんの少し勢い落ちてきたな
去年発売で100万突破したゲームとは雲泥の差だ >>800
確率どうこう言ってる人が13F以降って言ってた コハルちゃんモエモエーにチンポ擦り付けたいな
ついでにオコンも岡したい
パンダは動物園へ >>798
あー俺も魔物変化の罠のスレに書いたがショーパン使うのか
アイテム処理が面倒臭いやり方だし非効率に感じるが悪くはないか? 更新データは保存壺で選択式の巻物識別とか修正されたのかな まだ買い物上手いってないけど武器の育成や厳選はそこがええんかね? 昼に神髄やってるなーって見た人がいまだに低層でドスコイやってた。
よくやる気持つなぁ。 薬草だと思って速攻飲んだら毒草ってことが結構あるんだけど老眼か 今回の旅仲間ダンジョン内でのセリフ変わらんし街中で会話もできないせいかあんま仲間感ないわ シレンのいい所は和洋折衷だから
ミリィがイーグルヴァリーで銃撃ったり月影村住人がお仲間でヴァンパイアの事言い出したりとか
そういうローグライク的ガバガバ感を大切にして日本神話要素メインとかしてはいけない 3のモンスターならからくり女中がデザイン可愛くて好き
結局後の作品に出てるの装備経験値ウマウマのハチ君だけだもんな 海賊コンビが仲間になった時って男友達と遊ぶ約束してなぜか彼女連れて来た時と同じ心境なのかな >>798
さすがにアイテム消費しすぎじゃないか?
アイテム並べて魔物化遠投タベラレルーだけで解決するし次のアイテム処理の必要もない そもそもが加入までが遅すぎて加入する頃にはほとんど必要がない 気のせいかもしれないけど浅いとこより深いとこの方が敵が多い気がする 裏神髄でめちゃくちゃ引きが良いときがあったが食糧難で死んだわ
どうでもいいときはクソほど出るのにこういうときは出ないか呪われてんだよな >>828
DS1からだよ
元はSFCの没モンスター >>831
真髄の深層だと最初の部屋に敵5体とか普通にいるよね >>833
だよね
3のモンスターで残ってるのが蜂だけって言われてあれってなった 倉庫爆発しそうだからもっとしまえるようにしてくれマジで、、、、 >>815
多分されてない
一番重大な「倉庫内中断でフリーズ」と、「ヤマカガシの願いの祠で死んで被救助再開するとボス不在で進行してしまう」
の修正がメインで、識別確定済保存の壺に入れた未識別巻物を、名付けキャンセル→図鑑確認で正体特定できてしまう
不具合とかもそのまま せっかくの開発者の用意したモンスターテーブルを味わいたいので基本ねだやしはしないんだけど
戦車ゾーンは流石にねだやさないとやってられんわ 従来通りの仕様なら、深層はモンスター初期配置数が多いよ
体感多いからいつもと同じ仕様だと思う >>837
24枠開けてから冒険出たつもりだったけど途中で持ち込み不可のダンジョン入ろうとしたら「枠足りない」と言われて焦ったわ 合成させたマゼに桃まん杖振ったらちゃんと合成装備も落ちる? えええまじかよされないのかありがとう
合成しつつ後のために桃まん用意しとこうというのは無理だったか… そういや合成し放題のミニマゼルン行方不明だな
貸してくれればいいのに plusもしくはDLCでまーちんと仲良くなるイベントあるんだろうなって感じする 裏神髄14F現在保存強化1個ずつ
ボヨヨンで保存と強化どっち増やすべき?
強化やろなと思いつつ裏クリアしたことなくて保存の重要性が分からんです 腕輪ってとにかく移動系と察知系が強いと思ってたけど、毒消しと錆よけもマジで大事だな
毒消しあればサソリもただの雑魚だし、錆よけでの銀はがしも有用すぎる 普通に保存だな、アイテム圧迫する裏では保存拾えなきゃしんどいし確定で手に入るならそっち >>848
俺なら強化かな
装備が強ければ大抵はなんとかなる >>789
ありがとう
現状win11でそのAsukaPlus導入してゲームは
出来てるんだけど壺にカーソル合わせても中身が表示されない
追加機能って事は何か追加で設定しないとダメって事? 今日は帰ったらヤマカガシに挑戦するぞぉ
これと神髄以外の持ち込み不可はクリアしたしいけるやろ 倉庫爆発勢って何をそんなに貯めてるんだ?合成用の装備放り込んでたときも100いかなかったんだが 合成で回数99にした各杖を蔵にコレクションしてる人とかいそう 途中で送信してしまった…
>>855
かなしばりの杖[6]
かなしばりの杖[5]
かなしばりの杖[5]
かなしばりの杖[4]
とか合成待ちの杖各種とかで圧迫してます…宿場浜にまーちん早く来てくれッー! 原始より神髄の方が簡単な気はするけど、低層の事故が多いから踏破率は原始の方が高くなるな
連続クリアも原始の方ができる 杖は溜め込んでるな
まとめ予定の杖を適当に保存6に放り込んでおいてある程度溜まってきたらマゼゴンまん使ってる
あとはちゃんこおにぎりとかちからの草とか大量の白紙とかマゼゴンまんとか武器盾の数字印大量にとか… 透視、壁抜け、鑑定士は欲しい
弾き避けも必要だしサビよけ、催眠よけも必要
忍び足や遠投百発百中も便利
呪いよけや毒けしも有用
腕2本じゃ足りないよな 序盤で不可避な事故が多いのにクリア率出すなっていうのは今作の批判で割と上位にきてるやつやな 中身のない保存の壺がスペース取ってたので空き3は売り払いました 6売れてるみたいだしこれを期にシレンコレクション出してくれませんかね?スパチュンさん >>860-861
せっかくならマゼドンにしないんか?飲み込める数が1個違うだけやけど コレクション勢には悪いが持ち込みダンジョン図鑑埋め以外の用途でやる意味ないよな 蔵に入れる前に6にするよね保存の壺
3は捨てるが4は捨てるか巻物使うかちょっと悩む 杖は買い物上手で拾う度に増やしてるから貯まらないけど勝手に詰め込まれる青神器が増えていく あずかり所ではない普通の倉庫が白紙置き場になってるけどもっと使いやすい使い道無いのかな 透視増やした後気配道具は売ったりしたが
腕輪予備でちょっとかさ張ってるな 持込有りダンジョンは終わったがまだ+60くらいの装備なのでその内+99にしたり
カブラステギ作ろうと思ってるので修正値高い武器を取ってある >>858
氷集落までワープして黄金街道でマゼルンにまとめてもらうのおすすめ
念の為復活草とかの対策も
桃まんついてる武器があるとマゼルンまんも手に入ってお得 腕輪の合成も出来るようにしないの何故なんだろ?
ハードの制約とかほぼ皆無だよね? >>598
上に誰もいないのに発動するのはバグじゃないだろうか
罠の説明テキストとも矛盾 倉庫パンパンになる奴って
実家に中学校の教科書とかまだありそう 黄金街道のクリア率98%
ヤマカガシと対照的
合成便利だけどいきなりのギタンマムルには注意 2つ装備できる機能がついたから合成はさせたくないんだろうな
まあ壊れなくなっただけでありがたい話だけど 本島がたつみ姉ちゃんの胴体で小島が手足と言うことは
・・・閃いた!! >>876
俺はまだ黄金街道に行くためのにぎりよけの盾と弾きよけの腕輪がない 腕輪にヒビ入ったらメッキとか正直面倒だからなあ
接敵しそうになったら外すとかもかったるい ゆうてもシレン6があれば恋しいのは音楽と土偶くらいだな、と思って調べたら
すぎやまこういち作曲のシレンサントラ、プレミアで9000円するのかー。
まあ名作ゲームのサントラにしては釣り上がってないほうか? 良くも悪くも失敗したらすべてがゼロになるっていうのに、クリア率という形で失敗の烙印がずっと残るのいらねーんだよな
経験者や事前に情報しっかり仕入れてからやってるやつの数字が良くなるだけで、それはもっと不思議の本質とは違うだろう 神髄で最序盤に白紙を拾えたら何に使うのが一番なんだろう?
魔物部屋か根絶やしの二択だろうけど金のぴーたんを見かけたら大部屋もあり? 腕輪合成あったGB2は無双ポジのかまどが脳死で周回できたからな
透視回復ハラヘラズよく見え全部発動するし敵の特技は全盛期のプリズムの盾が全部10ダメ変換
みだれ大根居なかったが怯える必要すらなかったから空救助は眠かったからな >>865
正直移植やリメイクは2とアスカだけでいい 裏神髄そんな保存大事なんすねー
次の階で強化割れたら笑うしかない 強化1Fで割れて凹んでたら巻物読まなければ道具祝福+5きて
うひょーって声でたわ
白紙5枚祝福ウマー >>896
一個が水に入って流されたことはあるが、2個はまだないな……😭 開幕割れた瞬間ゴジョウ戦車に睨まれてたことはあったな 今回、遠距離特技持ちが遠距離でシレンがその射程に入ってしまった場合
100%特技を使ってくるイメージで
歩いて詰めてくるとかはない気がするんだけど、それで合ってる? シレンシリーズは全部やりこんだ!
と豪語するやつ
3とスマホ版はやってない説
(SB番は除外とする) >>896
この仕様は正直クソゲー過ぎるからアプデで改善されてもいいと思うわ
ランダムで割れるようにできてるんだし 杖は桃まん最強は揺るぎないとしても
土塊と飛びつきはそれに次ぐポテンシャルを持ってる 自在に土塊を生み出せるような能力持ちのシレンで冒険してみたいなあ >>906
解析によるとそうらしい
遠距離系の発動率は100%で接近時はまた別途判定らしい >>906
スカイドラゴンとかは歩いてくるから直線遠距離持ちだな >>913
ここに狐渇がいるじゃろ?
それをこうじゃ! デブとか法螺貝とか特技使ったあとに方向転換して逃げられる形になるからクソうざい
来た方向くらい覚えてろ >>906
合ってる
戦車、ガイコツ、カエル、ドラゴンLv1がそれに該当する
ぶっちぎり危険なのが魔天で、昏睡するとくねくねハニーの比ではない勢いで目を潰され、何も抵抗できないまま
不幸でレベルを下げられ続ける画面をただ見守り続けることになる >>906
荒らしとか毒大根のような100%じゃない直線系もいるぞ あと火遁忍者とかヒーポフにおにぎり焼いて欲しいときは壁の角越しに隣接すれば100%使ってくるのを知ってるとちょっと役に立つ アリの上位種の桃まん食えば無限に土塊作れる
タベラレルーまん遠投の時にお世話になった 神髄救助でめちゃくちゃ引きのいいデータ見たとき普通に最後まで潜らせてくれってなるな
1Fで回剣風魔白紙2に店とボヨヨンまであって救助者にも優しいデータだった 桃まんクリア出来た
どすこいは当たり前として、使い捨てセット無しでクリア
完全に運のダンジョンだ
死神も使わないカボチャも使わない
亡霊だけは世話になったが
もうやらない ニギライズで表裏クリアしたのでなしで挑戦してるけど
クロンの挑戦やら祝福胃拡張で10Fで満腹度200いった上に使い捨てぶしまで作れてしまった >>893
腕輪合成システムは流石にやりすぎだったけど楽しかったよな
GB2は究極の俺tueeeが出来る神ゲー >>907
やらなくていいだろ。黒歴史も愛せってか
達人様の愛は重いなw 強化の壺は勝手に割れるんじゃなくて
「強化の壺は力を失ってただの壺になった」っていう風にならんかな >>930
割れて悲劇を生むのもゲーム性の一部と判断されてると思う >>925
神髄の低層救助は大体引きが良過ぎて諦めきれないパターンな気がする >>930
強化が終わってもマゼルン見つけるまでそのままかさ張らずに持ち歩けるのは強すぎじゃねえかな?
今ですら強いのに 俺も5階までで壁抜け引いて死んだら救助要請するかもしれん 推測裏飽きた
鑑定士いらねぇから手帳から削除してくんねぇかな
こいつのせいで金シレン取れん 以前はマップのみ表示しながら敵の赤点消してアイテムの確認とか出来たと思うんだけど今回出来ないよな? 逆に強化は効果切れたときに爆発して中身ロストするようにしよう
いつ回収するかのチキンレース >>931 >>933
確かに割れたときに変なところに落ちるリスクを踏まえても十分に強いし
フロア降りた瞬間池ポチャする事件は正直ちょっと面白いしで今のままでいいな
土塊とか水枯れを確保しておくって対策も一応あるわけだし 救助まだ使ったことないな
全ダンジョンと真髄表と裏の1回目までは自力でクリアしたい
周回なら救助要請するかもしれない >>938
そろそろ投げようと思ったら遠投罠踏みそう >>925
どうしてそれでやられたんだろ
救助場所はモンスターハウス化されてるから状況再現は無理か >>637
4がかなりアレでしてね
パッケージデザインの古臭さとアレさもだけどそれ以上に有料DLCの阿漕っぷりがね
Cygamesがケツ持ちするって言ってから音沙汰無し
3と2Rを死ぬまで擦るしかないな 逆にそういうのは引きが良かったのにやられちゃったから救助を出してるんだろう MM4は総額10万を超えるDLCにさえ目を瞑れば2Rから進化した面も多くて面白いんだがな
退化した面も多いのが問題なんだろうけど >>938
お前がスパイクチュンになってくれ
やっぱりリスクとリターンが釣り合ってないとダメだよな しかし集中力の維持はつらいな
神髄であからさまな接待プレイ的な引きでもあっさり死んじまう
明日もうちょい時間取ってエネルギー使わなきゃいくら遊んでもクリアできねえだろな MM4はパッケと序盤とゲハのせいで酷評されたけど
ベルエポから後はいつものメタルマックスで面白かったし
ストーリーはベタだけど鬼婆の再開あたりはアニメ付きで良かったと思ったぞ
DLCもクッソ叩いたがMMシリーズ終わるからで結局お布施で色々買ってあの時は酷いことしたなって反省したもんだ まあどうせ強化の壺って合成餌にする武器や盾 必中の矢 有能な杖入れるから
ロストしてもそこまで痛くはないしな 神髄は正直運だからクリアできなくても運が悪いと思うしかない 真髄30F到達時点で6時間37分経過してるんだけど、さすがにチンタラやり過ぎ? 神髄の足跡全部埋めるのをダンジョン追加までの目標にするわ MM4はゲームは良かったけどDLCがゴミだったな
キャラのイラストも微妙だったか? >>953
俺の初クリアは手探りだから11時間掛かったからそんなもんだ
50Fから後一気に早くなるからクリアタイムは12〜14時間ぐらいだしちょっと遅い程度よ 真髄RTAならともかく通常クリアに運とかねえよw
満腹200にしてトド、タベラレ乱獲したらクリアしない方が難しい >>953
慣れないうちは稼ぎすぎくらいが丁度いいよ ヤマカガシで道具感知出たからつけてるけど落ちてるアイテムの数が少なすぎる
まだ低層なのに3つか4つしか落ちてない 鑑定士終わったー
無双は壁抜け察知いちしのが速いかな? >>953
どうしたらそんなかかるのかとは思うけど自分のペースでいいんじゃない
15階で6時間かけてる人いた時はさすがに理解できなかったが
失敗して学ぶゲームなのに勿体無い遊び方してるなとは思う 鬼木島21階までいけたのにやられてしまった
でも前より安定して進めるようになって自分の腕が上がっていってる感じがして楽しい ドラゴンはシレンとの間に敵がいても容赦なく炎吐いてくるけど戦車ってシレンに砲弾当たらない時は撃たないよな? いや容赦なく撃ちまくってフレンドリーファイアしてたはずだが 強化の壺自体がチートアイテムなのに仕様に甘え過ぎだろ
水にぶち撒けるリスク含めてもめっちゃ強いわ
レアケースも土塊の杖で簡単にケア出来るしな アイテムの取捨選択悩み過ぎて
一つ道具見つけるたびに長考しちゃうことあるわ 一番経過時間の差が出やすいのはワナチェックだな
満腹度消費より罠被害の方が大きいから歩くマス罠チェックした方が明らかに有利
後半ワナチェックしたくないから最初にニギライズしてドスコイなれるようにしてると言ってもいい 壺に識別用にアイテム詰めてて常時鑑定士みたいなもんだからいらないといえばいらない 神髄で装備イマイチだったからニギライズして鉄の矢300本稼いだのにオドロ狩り中にちびタンクの矢が飛んできて終わった
そういえばお前銀の矢だったな… ワナチェは理論上は得なんだけど、それでもっていかれる集中力を考えると結局微妙なんだよな
惰性になると、見つけたのにそのまま進んでひっかかるとかやるし 0%と100%しか信用してはいけないのはエムブレマーの常識だ N64シレンの戦車に慣れたせいで4以降の戦車は頭良すぎて腹立つ 実績のためにやってるんだから現物なんてあってもなくても変わらんのよ 奥義使って全識別で進んでる時のストレスフリーっぷりったらないよな 色んな稼ぎあるけど、オドロの経験値稼ぎだけはしねえ方がいいと思うわ
ボウヤー事故のリスクでかすぎだし、なによりすぐに経験値テーブル上がって誤差になる >>935
邪道だがパラレル乱数調整での魔物部屋があるぞ
体感だと部屋ごとに腕輪の種類の偏りあったからあんまり一箇所で粘らない方が早くでるかも >>983
たまに見るけどパラレル乱数調整ってなに?
パラレルでも同じ乱数の消費の仕方をしたら同じ結果になるみたいな感じ?
魔物部屋読むまでの行動全部記憶しとくの? 魔物部屋読む直前でデータ作って素振りの回数変えるだけだよ 真髄のサソリウザいんだけどさ
白紙あったら速攻でねだやすよね? とんでもなく不毛な上にそれやっても全然出ないからしばらくそれやって出なかったら周回に戻ればええ
自分はそのパターンで出たわ パラレルもなくしてほしいわ
そりゃ使わねえんだけど、こういうやろうと思えばズルできる、っていう構造自体があってほしくない 神髄で初めて竜印いれたけどスルードラゴンカエンポフエリアがすごい安定する >>986
戦車サソリドラゴン(orまてん)鉄板のねだやし まてん根絶やしてみたらミラチキにボコされました
現場からは以上です >>988
rtaでもやるしかないな
時間だけはズル出来ないから (花開くような笑顔を見せる。
ククルシカの喜びが伝わってくる)
(じゃあ、一緒にオドロ? とククルシカ。
風が吹くまで、ミドロ狩りをすることになりそうだ) >>968
これから来る追加持込ダンジョンのためだろ >>968
買い物上手と無双
鑑定士さえあれば、神髄で手帳実績埋めのためにあからさま不要なマイナス腕輪候補のゴミを識別済むまで持ち歩くという
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