ATBってもともとは時間で溜まる擬似ターンベースだったのにFF7Rでは攻撃、回避、ガードというアクションで溜める比重が高くなってるので仲間のATBもたまりずらいし劣勢の立て直しもしづらくなってこれがストレスの要因になってるんだよな。おかげで頻繁な操作キャラ変更が必要になってカメラ視点も頻繁に動くのほんとセンスない設計