【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part416【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part415【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708469617/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回の体験版でリバースのバトルだいぶ掴めた。
通常攻撃はATBが溜まりにくい仕様になってるかられんけいスキルで2人同時に溜めて行く感じだな。れんけいスキルは複数巻き込めばヒットした分だけ増量するからかなり速く貯まる。
キャラランキングは
1ティファ
2エアリス
3レッド
4クラウド
5バレット
ティファがとにかく強すぎる。バックフリップ、秘技解放最大の回避能力とれんけいスキルが優秀。エアリスは火力出るけどATB溜まるのがかなり遅い。そんでバレットなんだがこいつに出来る事はみんな出来る。みんなが出来る事がこいつは出来ない。 フェニックス倒した。
通常攻撃はATBが溜まりにくい仕様になってるけのバレットだけは通常攻撃でガンガンATBを貯めることができる。
範囲化ケアルはバレットに持たせておけばパーティが死ぬことがない。
他のメンバーはれんけいスキルで2人同時に溜めて行く感じだな。
れんけいスキルは複数巻き込めばヒットした分だけ増量するからかなり速く貯まる。
バレット×ティファの連携スキルがど根性使っておけば連続で使えて便利。
キャラランキングは
1バレット
2ティファ
3クラウド
4エアリス
5レッド
バレットがとにかく強すぎる。一人だけど根性でスーパーアーマーつけれるから攻撃に集中できる。スキルで通常攻撃の連射速度あげておけばあっという間にatb2溜まる。三角攻撃もatbが溜まりやすい技で使いやすい。FF7リバースといえばATB、ATBといえばバレット
ラスボスの魚が倒せない人はバレットを使おう。 バーストしたら縁に引っ掛かってバースト終わらないバグに遭遇した
この後HP削れなくなるとこまでいったら直ってフェーズ移行して普通に倒せた
https://i.imgur.com/XBIM1LL.mp4 フェニックス倒してないけどもう十分遊んだからアプリだけ消しとくか
1週間前だけど意外とフラゲとかリーク来ないんだな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ティファナーフされてるってマジ?
マジなら買わないんだが >>2
こいつ絶対エアプだわ
バレットなしでラスボスの魚倒してる動画Twitterでもyoutubeでもいいからupしろよ
なんとか倒してる感じだろ
バレットいたら余裕だからなw 主題歌サントラに収録されるのとは別バージョンで発売されるのかよ
サントラは予約したけどこっちも欲しくなるな
https://store.jp.square-enix.com/item/SICX_10020.html >>10
スライディングが硬直も長くなった
強打でもatbがあまり貯まらなくなった
特に気になったのはこの2つかな フェニックス最高難易度強いから2段階くらい下げてみたら弱すぎて笑った 普段こういうの全く興味無いけど、3月のFF7くじとかめっちゃ買いたくなるわ >>13
めちゃめちゃショックw
ティファの快適な動作が好きだったんだけどなぁ。
後でやるけど、他の新しい強みがあることを願うばかり >>16
ね、俺もリメイクではティファ1人でヴァイス撃破とかするくらいには使い込んだから残念だけどまだちょっと触っただけだから新要素に期待 パフォーマンスモード全然変わってないじゃねえか
もうPS5pro発売されてからグラフィックモードでやろうかな バレットはプレイヤーのスキルがいらんのがいいとこ
ティファ強いってのはやり込み勢が多い
動画だとクラウドエアリスバレットのパターンが多いから平均的にはこれが一番戦いやすいんでしょ つまんねーなにこれ?爽快感のかけらもないし全然クラウド達強くないし
アンダージュノンまできた時点で急にボス戦→飛んでて攻撃当たらないし敵の攻撃リーチ長いし範囲広い
更に高速技も使ってくる、ダメージも大きい
せめて地上のボスで慣れさせるとかあるんじゃねーの?なんなんだよ急に飛んでて攻撃当てにくいボスとかほんとゲーム作るセンスねーな
前作から時間経ちすぎて操作すら思い出しながらなのに急に詰め込んだボス配置すんなよ
戻ろうとしても戻れないしさ
つまんねーわこれだけはスクエニ信者になに言われても意見変える気ねーからな わりとまじで拘束と空中浮遊もちとの戦闘なんか体験版でやらせるもんじゃないなw >>20
しっかりプレイしてる割に空中戦のやり方に気がつけないのは可哀想だけど製品版やってからもう一度文句言いにきな バレットが遠くから味方を祈って援護する乙女ゲーでOK? 数日前に「空中攻撃のやり方の説明が雑、こんなん多くのプレイヤーが読み飛ばして文句言うだろ」
と書き込んだけど体験版でここまで空中さんさせてくるとは予想外だったわ >>20
>>21
いや、地上戦はニブル編で飽きるほどやっただろ
むしろクラウド以外の他のキャラ使うためにも空中戦でいいんだよ
まぁただ普通にグラスランドでよかったけどね
なんでジュノン編だったんだろ 悪いけど体験版で空中の敵への対応を覚えさせる意図だと思うぞ ユフィ解放されたらユフィ以外使わねえわ
他のキャラ不便すぎてイライラする >>27
ユフィ、どんな立ち回りすればいいの?
やれること多すぎて難しい…使いこなせれば強いのはわかるけどDLCもソノンとの連携ばっかで忍術ほぼ使わなかった 普通にショックやわ
グラフィックモードがアクションでfps30はきつすぎる
かといってパフォーマンスはボケボケで度の合ってない眼鏡かけてるみたいやし。相当メタスコア下がるやろな。 >>22
時間が経ちすぎなんだよ
前作は全章ハードモードでクリアしてるけど完全に操作もシステムも忘れてるから対空の仕方なんか覚えてないっての
ゲームを知ってもらうための体験版で不快指数上げるのはマーケティング的にも推奨できない
別にFFアンチじゃないから前作は面白かったし今作も地上戦は今のところ満足してるよ(突進してくる像はイライラしたけど) ただただひたすらに空中戦が面白さゼロ
体験版でこれを持ってくるセンスにも疑問 オリジナルは名作扱いされたけど
リメイクは無理だろうなって感じた
やはり同人ゲーム化してる そもそもリメイク自体つまらんからな
バトルまわりも大きく変わってないからリバースも当然こうなるw >>31
その買うか買わないかを決めるために今ゲームを体験してるんだろアホか
プレイしなくても中身がわかる超能力者向けにゲーム出してんのか? お前らって自分の好きな物を否定されるのに弱いよな
100人が100人同じ評価とか有り得ないぞ Starfieldはシューターなのに30fpsだったけど慣れるよ エアリス使い慣れる気がしないんやけどコツある?
溜めの攻撃も▲スキルも使いにくいしATB溜まりにくいで苦手だわ…
クラウドくん、ナナキ、ティファは凄く使いやすくて好きだな
基本回避強いとアクションゲーになるから楽しい 批判してるのはFF16の関係者かなんかだろw
7リバースが16より売れたらめちゃくちゃ困るからな 別にマンセースレじゃないんだし色んな意見あっていいんじゃないの
こういう場所ってSNSじゃ言えない本心の意見書けるしスクエニも実はこういう場所で消費者の意見確認してるかもしれないし パフォーマンスモードの場合はPSポータルでやると何故か4Kテレビでやるより綺麗に見えるわ >>18
それならPC版待つ方が良くね?
CPUもグラボもどんどん新しいのが出るんだし 戦闘は基本リメイクに近いからまあこんなものかって感じだけどニブルヘイム編で相変わらず演出とかがダルいのが気になる
室内で歩くの遅くなったりわざわざボタン長押しさせて這ってトロトロ進むやつとか
こういうのは改善してよ グラフィックはゼノブレイド3思い出したわ
ムービー綺麗だしフィールドの描き込み量多くて一見凄く見えるけど動きが加わるとボケて汚く見えちゃう 空中攻撃は回避して□ってテンプレに載せといた方がいいんでないの >>45
チュートリアル読まないやつがテンプレ読むわけもなく… >>44
ゼノブレ3はSwitch2で本来のグラフィックで遊べそうだよな
まぁSwitch2がいつ出るのか分からんけど 回避して斬撃飛ばすっていうアクションもどうかと思うけどね
回避しないといけない理由なんなの?と ボケボケすぎてPC版待つわ
出てもすぐに買わんかもだけど
完結は数年後だし 批判してるのはFF16の関係者かなんかだろw
7リバースが16より売れたらめちゃくちゃ困るからな 面白かったけどやっぱ自分には戦闘無理だなって
eazyでクリアして強くてニューゲームあればnormalだな
hardはあきらめた
またレベルキャップでこれ以上強くなれないになるだろうし 発売楽しみだけど仕事が忙しくて時間とれねえ
年度末きつすぎる まぁ何も設定弄ってないどノーマルの状態で誰でもサクサク進められる仕様にしておくべきだと思うね
現状ノーマルアクションをハードにしておけば余計な不満生まれんし 移動も戦闘もなんで頑なにジャンプ導入しないんだろう スレで書かれてるこれはこうするんだみたいのは分かるんだがなんか無駄に操作忙しくしてるように感じるわ >>57
割り当てられるボタンがないんじゃね移動はともかく プレイヤーの半分は50歳代くらいの爺なんだから
忙しくてついていけないって言われちゃうのはしゃーない
ナンバリング作品のましてやリメイク作なんだし はあ本当に明暗なんとかならんのか
せっかく笛を銜えるというえっちな仕草があるのに暗さのせいでせっかくのイケメンが台無しだよ
明るいところ増やして欲しい プレイヤーの年齢関係なくここまで処理しなきゃいけない情報量多い戦闘システムそうそうないだろ
各種ゲージを管理しつつATB溜めるためにコロコロ操作キャラ変えることが基本でそのキャラの操作感が全部違ってそれぞれ覚えなきゃいけないし ノーマルは体験のボスにしてはちょっと強いな
一発で大ダメージ受けるし水球がやっかい
ライト層は何回か全滅してるだろう FF信者は多様な意見というものが理解出来ず、批判したやつにすぐに噛みつこうとする性格悪いやつってのがFF16で分かったわ チョコボめっちゃ酔うんだがなんとかならんのか
FPS明らかに足りてねーよ 一直線にボスまで行ってレベル21だったから推奨レベル以下だったのかもな
製品版だとサイドちょっとやって23とか24レベルを想定してる可能性はあるな >>56
ノーマルはこのくらいでよくね?仕様理解したらリメイクより敵が柔らかいんやし
このくらい殴り合いなきゃATBゲーじゃなくなるわ 体験版のボスはキャラコロコロ変えるとアホみたいにタゲがプレイヤー操作キャラに変わるから
なんかそれでいいのかよ?って感じだったな
アクション面で言えば前作の全章ハードクリアとかスプラS+くらいの腕があれば普通に処理できる
ただシステム的な相性で空中戦はあまり向かないゲームシステムだと思うがね >>66
そうなんかネタバレやだから避けてたけどそういう想定なら全滅一回くらいはセーフか モブのミッション全部埋めて弱体なしのフェニックス倒すまでやったけど戦闘はハマれそうだわ面白い、求められる操作多すぎてたまにイラつくけど
探索は体験版の範囲だとただゴミ拾いしてるだけって感じで新鮮さは特に無いかなー
グラフィックはやっぱPVで期待したよりだいぶ粗いなーパフォーマンスじゃなかったら良いんだけどこの戦闘で30fpsはキツい気がするわ >>38
今回操作キャラにヘイト確定ではなくなって離れれば敵は味方に殴りに行くから
離れてゲージ貯めつつ溜まったら△で魔法陣のとこまでワープして連続魔法とか
閃光の魔法陣の上で連打で強化通常攻撃撃ちまくって連続魔法挟むとか
相変わらず魔法は強い タゲがプレイヤーに集中するのはリメイクからすでにそう
リメイクだとボスが特殊な動作にいくのはプレイヤーの一撃が必要(NPCの攻撃ではダメージを受けず行動変化が起きない)なのがいたけど今作でもいるのかな 批判してるのがライバル会社とか別ゲー別ハード信者とかならまだ理解もできるが同じ会社が出してる16の関係者ってどういう世界線で生きてんだよw 空中にいる敵にどうやったら斬りかかれるの?
追いかけて行く時と地面で空振りする時があるけど >>71
なるほど離れれば落ち着いて対処できるのかそのための設置ワープアビリティあるのか
そこ意識するだけでもだいぶ楽になりそうだなワープとかボス戦の水渦巻き以外活用できてなかったw
キャラ特性理解する前に立ち回りから固める必要あるな連携使いこなすはまだ先や つーか浜口がほとんど寄り道しないとボスは強いって言ってるもんな
開発者なんてゲーム慣れしてても強いんじゃかなりサブクエ前提ぽい >>74
クラウド操作?
回避→□遠距離攻撃
回避→□長押し空中接近攻撃
ティファと連携アクション摩天翔でティファも空中戦可能 バトルはFF7ファンなら我慢できるがこれが新規がやって魅力的かとなると難しいところだろうな そもそもここまでくればもっとマテリア穴開いてる装備が基本だろうから
そこも体験版を難しくしてるのかもしれん >>77
サブクエやりまくって軽いヌルゲー状態でJRPGクリアするの好きだから寄り道+道中の探索も念入りにやるか
チョコボとかミニゲー報酬回収してたらドグマ2まで掛かりそうだわw 野村復活を阻止するためならクソゲー16をも擁護する勢力が存在するの害悪過ぎるわ なんか全体的にマネキン感すごいな動きが不自然すぎる
10年前のゲームやってる感覚 とりあえず難易度上げとけば神ゲーみたいな風潮はARCやエルデンリングあたりまでで一回収束してるんだがな
開発期間が長引くと企画当初の古い流行りを今に持ってきてしまうから
プレイヤーはゲームガチ勢ばかりじゃないってこと忘れないで欲しいね つーかもっとATBゲージ溜まりやすくするだけでぜんぜん違うんじゃないの?
細かい調整もいらんし、デイワンでATB1.3倍速位にして
アドバンモードを今のノーマルの調整にしなよ
どうせ脳死でATB消費して回復回らなくて死ぬやつばっかなんだから ガチ勢じゃないのにプライドが邪魔してイージー選べないやつ FFは主にバトルシステム周りで毎回賛否両論になる
なので順調な出来栄えと見てよいだろう やっと世間がバレットが真実のヒロインであることに気づき始めたか… >脳死でATB消費して回復回らなくて死ぬ
だからそれが狙いだろう
脳死プレイを通用させたくないわけだ >>78
ありがとう!
回避→なんだね…
前作もそうだったっけ… >>83
あーそういうことだったのか
なんで同じ会社のしかも同じタイトルのこと悪く言ってるのか疑問だったけどそういうしがらみがあるのね
16確かに不満点あったしこれでいいの?って思うところもあったけど言うほど悪くはなかったよ
スクエニお約束のエフェクトが派手で何回もやらないとなにが起きてるかわからないボスには何度もピキらせていただいたが >>87
カレーだってガチ勢じゃないから甘口で、とはならん
中辛か甘口しか選べなかったら中辛で注文するだろ
ただ辛口があっても選ばない 難しいと不平を言う権利が有るのは
イージーでも難しいという人だけだよ ユフィに会うところまで進めてみたけど
何か戦闘が劇的につまらないわね
コントローラーから出る音声もウザいし
完結作が出たら買う予定だったけど
正直、買わなくていいや、って思ってしまったわ >>92
→っていうのは入力しなくていいからね。念の為w
回避からの空中攻撃や遠距離攻撃はREBIRTHからの新規だよ 基本イージーでしかやらん俺にはノーマル未満にしたくない気持ちはわからんな
娯楽なのに苦痛を伴わせてどうするんだ
もっと楽な道を選べ イージーに変えてもバレットの豆鉄砲しかする気になれない
セフィロス常時使わせろ >>92
前作は回避斬りのマテリア付けないと回避攻撃すら出来なかった >>98
世の中には苦痛を超えた先の快感ってのがあるんだよ
スポーツなんかもそういうものだろ 戦闘の評価はマジで体験版で対空やらせたのと拘束持ち出したのと敵が硬くて爽快感がなかったことが原因だろうね
実はファースト気取りの下っ端レベルでしたとはいっても一応はまこうの光を浴びたソルジャー様がそこらの犬に毛が生えた程度のモンスターすら1、2初で倒せないんだから フィールドで素材集めだる過ぎて結局やらなくなりそうだな
同行者が勝手に拾ってくれたら良いんだけど
FFてなんやかんやいつも大してアイテム使わんのよな 頻繁に使うインタラクトが△ボタンなのが糞だよな
移動中に剣振る操作なんかいらないからインタラクトを□ボタンにしてほしかった イージーモードは名前のせいで選んだら負けと思う人が多そう最近はイージーの言い方変えるゲームもあるし
FFこそストーリーモードとかの言い方が合いそうなのに 今更なんだけどこれがFF17だったらいいんだよ自分にはこの戦闘システムは合いませんバイバイで終わるから
FF7と付いちゃってるから不満でも我慢してやるしか無い アクションとコマンド中途半端に混ぜたせいでクッソテンポ悪いの何とかしてほしいわ アクションとコマンドの融合てのは結局中途半端にしかならんなって思う
3作目もこのシステムで行くんだろうけど、そこで終わりだろうなこのバトルシステムは以後採用されないだろう 盾役の非操作キャラが挑発入れてくれルだけでシステムとしては大体まとまると思うけど
非操作キャラが碌に仕事しないせいで面倒臭い >>93
ボスでわけわかはんエフェクトあってもクライヴの回避激強だからそんなピキる場面あったか?
討伐モンスター最高ランクエネミーも数回戦えば適当にやっても勝てるくらい温かったわ 通常攻撃を1ボタンで簡潔させようとした上で空中攻撃もさせようとさせた結果、回避後に攻撃長押しって本末転倒感あるわ
ロックした相手が空中にいたら自動的に飛んでって良かったんじゃね てかミニマップ表示できるじゃんめっちゃ便利www
FF16(笑)は没入感とかいってできなかったからな >>111
召喚獣バトルは派手だし長いしでおめめ疲れたよ
クライブ君を操作してる時で忙しかったのはオーディオの人と戦ってる時くらいかな いろいろ書き込みを読んでるとリバースはグラフィックモードで遊んだ方が良いみたいだな
パフォーマンスモードだと画質の劣化が酷いみたいだ
前作のリメイクはパフォーマンスモード一択だったけど PC版ならグラフィックモードの画質でパフォーマンスモードの速度が出るんだろうなぁ >>113
この辺は素直にKHの真似すれば良かったと思う
回避後攻撃はちょっと独特過ぎる
KHは敵との位置関係で最適な攻撃を自動で選ぶからね >>116
あのザラザラのフレーム平気ならいいんじゃないかな
全く気にならない人居るようだし
60に慣れると30しんどいし、120にれると60が同じようにザラザラに見えるから
ハイスペPCで遊ぶと戻って来れない人多い >>118
俺まだ体験版やってないから分からんけどリバースはパフォーマンスだと画質が酷いみたいじゃん
そしてリバースはリメイクほどグラフィックモードがカクカクしてないって書き込みを見たんだがどうなの?
今ユフィ編をプレイしてて試しにグラフィックモードにしたらカクカク過ぎてストレスやばかったんだけど
これと同じくらいだったら耐えられないと思う 今のところどっちのモードも中途半端で、何かしら妥協しなきゃいけないのがストレスだな KHはアクションに全振りだからいいんだけど
こっちは基盤がコマンドのとこにアクションの混ぜ方が雑というか パフォーマンス一択とか言ってるのは動体視力自信ニキだけだから気にしなくて良い
普通にプレイしてれば多少のカクつきで不利になるゲームデザインじゃない 実機でレトロゲームもプレイするからフレームレートは気にならない
一番中途半端で辛いのはプレステ3やvitaのゲームかな… ツインパック買って今更リメイククリアしたけどシナリオただの中二アニメになってて草も生えないっすね…原作は色々考えさせられる話だったのに何だこの痛々しいなろう展開は
セリフ回しもアイドルアニメ
命関わる戦いしてんのに「気合入れてこ!」みたいな運動会の声援されてわも萎えるんだワ
まあこれが和ゲーの正しい作風何でしょう俺には合わないっすね
リバース予約しなきゃよかったな… ツインパック買って今更リメイククリアしたけどシナリオただの中二アニメになってて草も生えないっすね…原作は色々考えさせられる話だったのに何だこの痛々しいなろう展開は
セリフ回しもアイドルアニメ
命関わる戦いしてんのに「気合入れてこ!」みたいな運動会の声援されてわも萎えるんだワ
まあこれが和ゲーの正しい作風何でしょう俺には合わないっすね
リバース予約しなきゃよかったな… >>125
そもそもエアリスみたいな動きのキャラがいるゲームでアクション重視で勝とうとするなら実質縛りプレイになるのは当たり前なんだから覚悟しなきゃダメだわ 正直リバースのゲーム性で60fpsはなくてもいい
グラのクオリティが下がるほうが問題だろ もしかして前作みたいな仲間のマテリア一気に入れ替え出来なくなった? >>132
俺は60fps出ない方が問題だわ
意見が割れる前提のモード選択なんだろうから好きなの選べばいい アクションじゃないんだから30fpsでいいよ
アクションおじさんにはこのゲームは難しくてできないwww
戦略性0、仲間0のFF16がおすすめw >>132
ゆうてグラのクオリティも並程度だからなー
カクカクしまくる方が辛い PS4版後にPS5版リメイク遊び直したから
綺麗なグラで60fpsに慣れちゃったせいで
リバースがボケボケに見えちゃうんだよね
遊んでたらすぐ気にならなくなるんだけども
PCで60fpsでグラフィックモード並みの画質にはどのくらいのグラボが最低でもいるんだろ? 前作みたいに一回戦ってリタイアして仲間のマテリア交換するようなゲーム性?
戦闘まで一本道なの嫌だな 4k48型でやってるけどパフォーマンスだと耐え難いくらい顔がボヤけすぎ 15もおすすめだぞ
失明をファッション化する仲間がいたりいきなりヒスってキレてくる仲間がいたりひたすらチョコボ乗りたいって駄々こねる仲間がいたりバラエティ豊か 相変わらず小さい文字が多くて疲れるな
モニターに齧り付いて開発してるから気が付かんのか
カッコイイUIで貫き通したいのか知らんけど
オプションに文字サイズの変更くらい用意してくれ グラは格つき凄くてPS4触ってる時と同じ気分になる >>139
そんな入れ替えリトライなんてヘルハウスぐらいしかやらんだろ
今回は複合マテリアあるんだから余裕だろ 今回はアビリティに属性付いてるのもあるしわざわざリトライしてマテリア弄るとか弱点魔法に拘る必要も薄いかもな >>141
なんでコル将軍省いたんだろうね、ヴェルサスの頃は仲間入りみたいな感じでまとめ役やったんだろうなー
コル将軍居るか居ないかでグラディオヘイト大分軽減されたのにね >>2
ティファはほんと強いよな
前作でも最強だったけど
スロー使えばバックフリップの効果も確定発動できるし 戦闘の自由度上がり過ぎて逆に困惑する
丁寧に作り込んでる感は伝わった というか必ずひとつは各属性魔法持たせてるようにしてたからみやぶるして弱点無いからやり直しとかした事ないわ
そんな事やってる人いるんか なおき「なんだこのクソゲwこんなのがFF名乗ってんじゃねえよ。」
なおき「教えようか?FFの作り方」 このゲームグラフィックのアセットの作り込みはすごいんだからもったいないよな
動かすために元のテクスチャの解像度がショボいからグラフィックモードでもショボいし
ネイティブ4kでプレイできたらどんだけ綺麗かって話だよ >>150
「みやぶる」は弱点うんぬんもあるけどログコンプの一環でもあるからね >>108
リメイクもそうだったけど各キャラのアビリティが名前見ただけじゃ効果が分かりにくいものが多い
更に連携アクションや連携アビリティも追加されてるし
いちいち説明文見なきゃ効果が分からないからテンポの悪さに拍車をかけてる
原作のアビリティや魔法は直観的に分かりやすいものばかりなのに ファイア&ブリザドのマテリアまであるし全マテリアをマスターにするの大変そうだな 属性2つあるのありがてえよなエアリスの穴せつやくできる 16が再評価されはじめて笑った
今回の空中戦で水牢みたいなのに閉じ込められるやつなんも面白くもない 最強パーティ
1 バレット
2 ティファ
3 ユフィ
で確定! >>159
アンチの手法でしかなくて草
こいつらズタボロに叩いても新作出たら前作持ち上げるから >>159
どこでされてんのあのクソゲーが?w
ボタン押すことしかできないアクションゲーム遊んでる下手くそが喚いてるだけだろ
頭がいい人なら(あっこのボスはバレット使えば楽になるんじゃないか?)って負けたとしても気づくけど
馬鹿なんです人はクラウドしか操作せずボタン連打してるからなw 空中攻撃するのにいちいち回避挟むのはなぁ
これ開発段階で誰かやりにくいと思わなかったのだろうか? >>113
KHではこれ出来るんだから同じ仕様でよかったのに
野村もいるしどうにかならなかったのか 野村がいるんだからここはKHと同じでよくね?って言って欲しかったのはある
でもまあ全体的にはかなり楽しい部類
初見は手こずるけどわかってしまえば楽ってバランスは良い 16も7Rもトロコンするまでやったけどどっちも戦闘楽しめたから叩き合ってる奴ら馬鹿だなとしか思わん
まあどうせ対立煽りがワラワラ湧いてんだろうけど
スクエニゲーっていつもそうだよな信者もアンチも拗らせた奴多すぎだわ ジャンプ出来るようにしたらバグ出まくるから諦めたんだろうな んー、ここの反応みてるとリバースもあんま期待できそうにないなあ
もうちょっとリメイクの「いいとこ60点」のゲーム性をブラッシュアップしてくるかと思ったけど大差なさそうだな 新作が発売される度に「前作が評価されはじめて~」という流れにする手法 カクカクプレイかクソ画質の二択しかないのが辛い
他のゲーム見習えよスクエニ 空中でもジャスガ出来るようにしてくれんかな
中距離から追撃でラビット辺り使うと敵の位置によっては空中モーション入って直後に敵が反撃してくるパターン結構多くて困る >>171
ジュノンやって「大差ない」様に見えるなら痴呆を疑うわ
バトルだけなら新作と言っていいくらい良くなってる スレに書き込まれる文章を読むと分かるけれど、助詞や接続詞がない文章が多いんだよね。これでは頭の中で整理し、筋立てて考える事ができないだろうと思う。
だからFF7Rの戦闘システムを理解することができないんだろうね。
短文式のツイッターが流行りだしてから、日本人の文章力と思考力の低下を危惧していたけど、やはりそのようになってしまったか。 アンチがいくら暴れても神ゲーなんだわ!
体験版後にDL版購入したわ! 深夜に暴れてた「遠距離の敵には攻撃当たらないマン」消えててくさ! 何回も魔法を使えってキャラが喋ってるのに
ずっと通常攻撃で水球割ろうとしてる配信者見るとイライラする まあ、でも戦闘は色々考えること増えて良くなったと思うよ。
RPGは考えてこそだね。 戦闘わりとややこしいから賛否分かれるのもわかるが俺はグラフィック以外は不満ないわ
グラだけはほんとに惜しい、最近PS5版のリメイク遊び直したせいで余計に落差がきつい
40〜50くらいの可変フレームでパフォーマンスより画質綺麗にしたモード作ってくんねーかな パフォーマンスモードのフレームレートはスクエニで言えばFF16、他ならエルデンリングも最低限の解像度を確保した上でフレームレートを上げてる、もちろん両作とも60fps張り付きにはならない
リバースは60fps確保を絶対とした上で解像度をかなり落としている
好みかもしれないけどリバースの解像度はフルHD未満なんでちょっとキツすぎるな
グラフィックとパフォーマンスの中間を用意してほしい
PS5の7リメイクのパフォーマンスモードは綺麗だったからだいぶ劣化を感じでしまうのよね
世界が広くなったのだからリメイクと同じ基準にできないのはわかるけど上手く対応してほしい >>180
配信って人がやるの見て面白いの?自分でやった方がよくね? スパイダーマンやホライゾンの40fpsモードとかマネして対応できないの? 格ゲーとおんなじ道たどってんだな最近のFFは
あれもできるこれもできるって言うけどやらんのよ普通の人は やっぱ画質全く改善されてないなぁ
PS4版リメイクの時もバグみたいなボケボケテクスチャーあったけど最適化上手くいってないんじゃ すごいことに気が付いたんだが、本編のゲーム開始画面はバスターソードが刺さっててユフィ編のゲーム開始画面は手裏剣が刺さってる
じゃあリバースのDLCであるヴィンセント編は銃が地面に突き刺さっているのか??
それはどう考えてもおかしいからDLCはヴィンセントと見せかけてザックス編じゃない? >>186
普通の人はやるよw
少数の声でかいアホがやらないだけ >>186
↑
この文章を見てみなよ。
この書き込みがもしも社会人のオッサンだとしたら、おまえらはどう思うの? >>176
配信でもリメイクと大差ないとか言ってるやついるから同じゲームやってんのかすら思うわ >>184
子供の時アニキがやってるスーファミとか横で見てるの凄い好きだったから気持ちは分かるけどね 俺は初モンスターは必ず初手みやぶる使って弱点確認するんだけど少数派なのかな
ユフィは属性エンチャできるスキル持ってて戦闘やりやすかったからあれ全キャラ必須にしてほしい 前作って空中相手でも飛んで切ってなかったっけ今回それ無くなってるよね?
記憶違いかな? >>176
あ、体験版はやってないんだわ、発売まで待つ勢
どのみち買うしプレイするけど、 リメイクに不満がなかったと言ったら嘘になるから指摘されてたとこは直してくると思ったんだけどね
操作キャラタゲ集中とかそれの最たる部分だったんだが >>193
連携も遠距離も使わなかったらそりゃ同じに感じるだろうな >>43
それすごくストレスだからわかるけどそれでも動きの重さは減ってストレス減ったなーとは思ってたわ そもそも新システムなんかにコストかけなくて良いからさっさとストーリー開発だけに集中して短期間で完結してくれって思う ここの反応で購入するか判断してんの…?ゲハから目の敵にされてるこんなとこを? バトルシステムだけFF16のコンバット合体させたら神ゲーになったかもしれないな。
どうもアクションとコマンドの中間システムに慣れない >>41
4Kだと低解像度を引き伸ばすことになるけど
PSポータルはFHDだからそれがない
逆にPSポータルだとグラフィックモードの恩恵も少なくなる ブリザドとエアロの2段階にダメージ入れるクソ仕様は修正されてないの? いやー16の劣化dmcやるくらいなら独自性のある7Rの方がおもろいわ ps5なんて持ってる時点でかなりのゲーマーなんよ
どんどん難しくしていけ アンチの手法って言われても別にどっちも終わってるって言ってるわけじゃないしなあ
体験版にしても他に見せ方やり方あっただろって話であって、俺は一貫して体験版で不快指数を上げるメリットがないって言ってるわけで
世界観やキャラ、ストーリー、システムを批判してるわけじゃないよ
お試しで遊んで面白いと思ってもらうことで購入に繋げるのが目的なのにこの内容で出すのはどうなんだってこと、はっきり言っちゃえば料理の盛り付けが下手 7のキャラ数で16並みのアクション出来てキャラ切り替えと連携も有りとかそんなゲーム作れるならスクエニは今頃フロムカプコン並みかそれ以上に持て囃されてるよ クライシスコア終わった
クラウドさん可愛かった
このクラウドさんをリバースに持ってきておくれ しかし16を批判しないとアンチ扱いはいろいろぶっ飛んでんな
過去のFF全部面白かったよって言ってもアンチに見えるんだろうか?もはや病気だろw 16と対立煽りした時点でff終わってると思うわ
小さい囲いでじっじが争ってんだもん まあ16アンチはゲハカスの中でもちょっと異常なとこあるからな😰 スクエニ的には「過去作品を評価してくださってありがとうございます、今後もFFシリーズをよろしくお願いします」じゃないの?
「16面白いだって?アンチめ!」とはならんだろ普通
どういう神経してたら過去作品を評価したらアンチなんて考えに至るんだよ… ゲームシステムが闇鍋すぎるんだよな
大所帯パーティ、装備、マテリア、アビリティ、魔法、アイテム、リミットとコマンドRPGの要素をそのままアクションにぶっ込んで空中攻撃、ジャスガ、ヒート、バースト、連携といった要素にまで頭を使わせる
ゲームはもっと引き算で作るべき >>104
せめて近づいたら自動で拾う仕様にしてほしいよな
大量に落ちてるのにいちいち△ボタン押さなきゃならない仕様がストレス >>218
リミットと連携アビリティは使用回数だいぶ制限されてるし 画面暗いって散々叩かれてた16だがグラや解像度そのものはパフォーマンスモードでもかなり綺麗だったからそれに比べるとリバースはだいぶ画質劣って見えるな
まあキャラ複数使えたりオープンワールドにして遊びの要素増やしたのと引き換えにって感じかねえ
PS5になっても両立すんの難しいのは変わんねーのか 前作やった人しかやらないだろうからあんまネガティブな感じにはならなそうだがな。ただリメイクの続編だし、PCとかでも出ないなら人は大分少なくなりそうな気はする >>216
お気に入りのレストランがある日明らかに不味い料理出してきたら普通は怒るわ
どんな商売でも同じ
行きつけの店だからこそおかしい時はおかしいって言う
それはそれとしてちゃんと金は払う バトルがムズい人が16やればシステムがシンプルで楽かもな。あとバトルがよってごちゃごちゃして分かりにくいのも理解できる。 ff7を冠してなかったら、このバトルシステムのゲームはやってねーだろうな >>218
ゲージの数も多すぎだわ
HPゲージ
MPゲージ
ATBゲージ×2
リミットゲージ
連携ゲージ
1人6本もあるし
敵キャラもいちいちHPゲージとバーストゲージの2本あってゴチャゴチャしすぎ >>218
引き算って言っとけば格好がつくと思った結果が16なので簡便してほしいわ 対空あってもいいんだけど体験版でやらせることじゃねぇと思う
そこは接待ボスでも作って気持ちよく撃破してもらって、気持ちよく購入につながった方が売り手も買い手もwinwinじゃんよ
わざわざ不快な思いさせて得するのって簡単にクリアされたら悔しい開発者だけでしょ
会社は売れれば売れるほど儲かるし株主もゲームの出来と売上が会社の評価につながって株価が上がれば嬉しいし、なのにほんとなんで体験版この内容なんだって思ったよ 体験版2弾は何時間でクリアできるん?
初見も楽しみたいけど特典も欲しいんから迷うわ キャラとか技によって通常押しとか長押しとかめんどくせえんだよ >>228
別にニブルヘイム編は簡単だったらから別にいいだろ…
さっきからグダグダうるせぇなお前が下手くそなだけだろうが とりあえずフェニックスも倒してやることないな……。クラウド、ティファ、エアリスの3人でとりあえず全滅は無かったわ。
エアリス最初遅くて慣れなかったけど
魔法陣2種作ってワープしながら戦うの楽しいw >>229
まっすぐ行くとマジで一瞬で終わる
そもそも体験版のジュノンエリアクソ狭いからそんな興をそぐようなことにはならんかなって思った 確かにヒートはマジでいらなかったな、コマンド+アクションと噛み合ってない
アノニマスやヘルハウスみたいなボスとも相性が良くなかった
リメイクはボス戦難度がまちまちで、いかにも総合的なバランス採りに失敗してる感があったのが残念だったから、この辺改善させて間口広く爽快なゲーム体験をさせるバランスになっててくれてるのを願ってるんだけど、なんか体験版の感想聞く限り不安だわ 16のときは簡単すぎ簡潔すぎもっと複雑にしろって批判されて、
リバースのときは難しすぎ複雑すぎもっとわかりやすくしろって批判されるのか
はーほんとお前らいいかげんにしろよ、と >>226
意識しなきゃいけないのって上3つだけやん
リミットと連携は溜まった時に撃てばいいだけだし大袈裟だわ 俺自身は戦闘楽しんでるがここまで操作をアクションに寄せるならもうコマンド要素無くした方が良かったんじゃね感はあるな
前作やり込んだ奴なら大丈夫だろうけどライト層とか今回初めて触る奴にはとっつきにくそう
イージーやクラシックだとどんくらい難易度変わるか試してないから知らんが >>231
ニブル編が簡単だったからいい?アホかお前は
もうちょっと言語理解力高めてくれねーか?
体験版がどういう意図で必要かわかってねーの?クリア後に購入勧める画面まで出てんだろ
前作ハードで全章クリアしてるし体験版もクリアしてるっつーの、腕の問題で文句言ってんじゃないことくらい理解しろよ コマンド要素なくしたらそれこそFFらしくねぇってのが一定数居るんだろ。
慣れるか慣れないか。面倒臭いか楽しめるかの差でしか無いと思うんだけどな >>205
なるほどね
パフォーマンスモードでやる場合はくっきり映るPSポータルでやろうかな このスレ、色々酷いな。上級者様とボーダースレスレの頭弱い奴がずっとレスバしてるじゃん >>236
正直FFには何が何でも批判するアンチが5chだとそこそこいるし気にしすぎない方がいいぞ自分が楽しめるかどうかが全て >>199
そういう人はチャドリーのチュートリアルやってないし連打ゲーしたいならイージーすれば良いのに謎のプライドでやらないからなw
連携あるからリメイクより更にキャラ切り替えもっと意識しないといけないのも分かってないのに変わってないとか言うんだろうなぁ >>242
Portalでピアノは苦痛。それだけは覚えておいてwwまずSランク無理だからww 戦闘はまじわけわからんな
16ぐらいシンプルにして欲しいわ
他がせっかく16よりRPGしてて楽しいのに >>240
ニブルヘイム編がチュートリアルを兼ねてる事くらいはわかるよね?
ニブルヘイム編でバトルの基礎説明は終わってる
ATBゲージの効率的な溜め方を教えてくれないのはアレだが今回は連携でも溜まるしそこまで深刻じゃないと思うよ 俺別に15も16も7Rもアンチしてないし
体験版に関しても対空ボス以外は別にアンチってほど批判してねーし
なのに16アンチしないと7Rアンチとか言われる始末、狂ってんなマジで >>247
16は召喚戦おもろいけどクライヴはもっと通常攻撃派生増やしてほしかったのと大技が基本強いからコンボ意識しなくなって単調になりがちなの勿体なかったわ
ライト意識し過ぎて折角手軽な派手なコンボできるシステムだからもっとテクニカルなコンボスタイル開拓したかったわ >>250
何でこの人こんな怒ってるの?
ジジイだkら更年期障害なんか? 「難しい、難易度下げろ」
じゃなくて
「なんでこんなゴチャゴチャなシステムにしたん?もうちょっと整理したらもっと人気出るだろコレ」
なんだよな キャラ操作一人になるだけてもだいぶ快適になるからガンビット導入すればいいのに PVとかインタビュー見たり体験版やった感じから
従来のコマンドにアクション要素、探索やクラフトシステム、ミニゲームにキャラゲー要素と
あらゆるコンテンツ盛り沢山のいわゆるFF版龍が如くみたいなゲームにしたいんだろうなってのはなんとなく伝わるんだが
色々と欲張りすぎて全部中途半端で終わるみたいにならん事を祈る 体験版はもっと序盤で雑魚敵多い場所の方がよかったかもな ガード中に別ボタン押したら技出るの改悪じゃね?
誤操作しまくるわ >>249
そりゃー俺は前作もやり込んでるから思い出せばそれなりに戦えるしチュートリアルが1から必要なほどじゃないよ
ニブル編では使えなかったキャラを操作してボスに回避もジャスガも決めてかっこいい技を叩き込んで…ってやりたいのに飛んでるやないかい!っていうのがね
あと拘束はマジで意味わかんない、あれはつまらんかった >>260
お前ボロ出し過ぎや
アクションだと思って遊んでるやん
アクション要素はあくまで上手い人向けのオマケであって基本は3人をまんべんなく操作しながらATB溜めていざという時にゲージ切れ起こさないように管理するのが基本や FF16の時はエアプが操作簡単すぎギャオォーンだったのにこっちでは簡単にしろってエアプゲハカスが暴れてるだけでしょ >>253
ATBゲージを完全に時間経過で貯まるようにするだけで変わると思う たぶん難しすぎて予約辞める人いるわ
それ相応に予約する人もいそうではある ボスやっと倒せたわ
ずっと飛んでるから全然攻撃出来ないし難しかったわ エルデンにせよドグマにせよ出来るだけ余計な情報に頭を使わず直感的に戦えるよう引き算でもってシンプルなバトルデザインにしてあるのになぁ
FF15 16 7Rの中では7Rが1番ゴチャゴチャしてる
アクションとATBがケンカしてる様に感じるわ 2日目にしてやっと強敵と渡り合えるようになってきたわ
みやぶるで弱点つけばどうってことないな
「アクションに寄った」と俺が勘違いしてただけで普通のコマンドRPGだった
考えることは増えたけど基本は前作と同じじゃねーか! >>265
これやっぱ難易度高いよね?
今のRPGってこんなもんか?くらいの感覚でやってたけど、明らかに難しいわ せっかくフォトモードあるのにキャラは無表情だし、
リーダーキャラの位置調整して最初の画角決めないといけないのはストレスだよね? >>268
うん。基本は一緒。やる事が増えてバトル展開が早いからごちゃごちゃに感じるけどね。 >>261
ゲージ切れる原因なんて押されて回復に持ってかれるか技叩き込みまくった時だけでしょ
適切に避けれてれば無駄に回復魔法もアイテムも使わないで済むんだよ
ただ拘束に魔法撃ってゲージ消費はなんだかなーだったがな
キャラチェンはタゲが操作してるキャラに向かってくるから頻繁にしてたよ
攻撃タイミングがバレットとか遠距離系じゃないと少ないから気持ちよくないの
ボスをクラウド君で斬りたいんだよ 今更7Rのバトルにウジウジ言ってんのはリメイクやってない新規って事なの? バトル前のマイちゃんの長ったらしいガイド要らんのだけどこれボイス音量0にするしかないんか これ仲間キャラ全員表示されて連れて移動出来るけど
8人引き連れて街中移動したらごっちゃごっちゃになりそうやな >>272
初心者が詰まるって話をしてたはずなのになんでお前のプレイスキル自慢を聞かなきゃならねえんだマヌケ
クラウドで斬りたい気持ちもわかるがこれは3人で力を合わせて戦うゲームなんだよ どうしても推しキャラというものがいるんでね
持ち味の近接攻撃をキメる機会が多ければそれだけで気持ちいいのだよ
それを…それを飛んでるせいで今回バレット君に持って行かれたんだぞっ! 今追尾攻撃の吸い付き方異常に良いからステージ外行って当たんねえじゃんって思うことはあったけど飛んでるから追いつけねえってことなくね
追いつけないって人は追尾攻撃のチュートリアル読み飛ばしてないか >>276
詰まるって話ならここに難易度が高いと感じるって書いてる人いるだろ
俺がここにいなくても他にそう感じてる人がいるんだよ この難易度なら引き続きありでもよかった気がする。アプデで引き続きありにしてくれよ。俺の黄昏ムダになっちゃうじゃん。 20レス語って結論が俺の推しが近接だから殴れないボス出すなクソってだけかよ >>280
流石に1部作目のステータス引き継げたらチンパンジーでもクリア可能なヌルゲーになるわ 難しいから引き続きってミッドガル脱出直後50レベでガ系魔法連発して蹂躙するそれのなにがおもろいん
無双したいならイージーでやるのと同じじゃね 最初からそう言ってるやん、ボス飛んでてつまんねーって
◻︎ボタンおしっぱで「おりゃー」とか言って自動でマシンガン連続ヒット、ゲージも勝手に溜まる、こんなのに推しキャラの見せ所奪われたんだぞ
イケメンでも美女でもないバレットにだ!わかるか?この気持ちがよぉ! 難しいとか言ってる奴いるけど、何がむずいんやろ...。
最強レベルのフェニックスさんがむずい言うならわかる。普通に強かった。というかヒートにしないとまともにバースト値たまらん
しかもヒート条件が周りの雑魚敵全部倒すみたいな感じだし
これ召喚獣の弱体化かなり振れ幅でかいな >>275
前作も孤児院でイベント終わってすぐにエアリスが椅子を薙ぎ倒しながら走り出したりとかしてたから
8人もいたら街が壊れるやろなぁ >>250
狂ってんのは朝の5時からネチネチ文句言い続けてるお前だよ
飛んでる敵にも普通に攻撃当たるのにマジで何言ってるかわかんねぇんだよ下手くそ 今日の夜にレビューでるので、そこで色々判断しましょう。 体験版一通りクリアしたが基本前作の通りやれば戦闘はなんなくクリア出来るしおもろかったわ
追加された要素使えば更に簡単になるくらいのバランスやし魚ボスなんてサンダー積んどきゃ簡単にメタれるし
フェニックスの初見殺しで再生の炎で吹き飛ばされたのとフィールドモブの技使用中に飛ばせるなみたいな実績埋め以外躓くとこなかったかな >>288
いーや文句言うね
過去作褒めたらアンチなんて言い掛かりもいいところだ >>280
いや、できるなら初めから入れてるんで
ありでよかったから入れてくれとか意味わからん >>285
難しいから引き続き欲しいんじゃなかったん
プレイヤーにレベル合わせてどうするん ジャストパリィ→スト6より死ぬほど簡単
空中の敵に攻撃あたらない→あたる イライラするぐらいならわかるけどクラウド使って倒せないは嘘でしょ
逆にどうやったら倒せないんだよ >>296
これ
クラウド使って攻撃当たらんはありえない そもそもクラウドなら対空斬撃も空中攻撃もあるじゃん
これがナナキだったらまだ理解できたわ 飛び道具キャラにやはりヴィンセントは入れとくべきだったな
バレットだけっていうのはちょっとバランス悪い たまにナナキが獣丸出しでガウガウって言う時あって怖い😭 グラとチョコボの操作性とメニュー画面の使いにくさ、これ以外は問題なし。 だいたいなんで回避してからじゃないとダメなんだ?意味わからん >>299
自分が平均よりかなり下のど下手くそって認めるところからスタートだね
キミはランクマッチで例えたらルーキー >>219
ここだけは発売までに直してほしいわ
自動が無理ならせめて△一回で全部回収するようにしてほしい 今更ユフィ編クリアしたが相棒キャラあんな死に方させる必要あった?って感じやな
あんまストーリーじっくり練る時間はなかったんだろうな >>299
地上の敵だって逃げたり殴り返してくるし変わんなくね
飛ぶのとスパアマだったらスパアマ反撃で技中断される方がピキるわ >>306
別に構わんよ
それならそれで難易度高い初心者向けじゃないって文句言うだけだし もうFF15みたいにシフトブレイク使えるようにしようぜwww なんで基本システムは前作と変わらないのに今更戦闘システムに文句つけてる奴がいるんだ?
むしろ今回は敵も弱くなったし、新要素も追加されて戦略の幅も広がったんだから前作文句言ってた奴はかなりやりやすくなってるはずでしょ >>293
野村が入れかったけど新規に配慮してって言ってるけど、無理なんかなって。 ユフィ編は無理やり感動させようとした感が拭えない
ユフィなんだからテキトーに明るいシナリオやっときゃいいのに >>310
初心者ですらねえぞお前は知能に問題がある >>294
レベルでゴリ押しできるかなって。
advanceモードがどの程度、難易度に関わるかわからないけど、、、。 なぁアホは黙ってイージーでやってくれないか
そしてもう書き込まないでくれ 明け方からずっと文句言ってる知的ガイジいいかげんにしろ! このシリーズの戦闘システムが面倒臭いって思えてきた
13辺りからFFの戦闘は複雑すぎるんだよ
その労力を酷評されてる部分にリソース割けって思うわ だぁーかぁーらぁーシステムに文句言ってるわけでも難易度に文句言ってるわけでもねーの
体験版のボスが飛んでた、これによって推しキャラの見せ場が減らされた
イケメンや美女がかっこよく攻撃も回避もキメまくれるならともかくボス戦をバレットメインで戦わされたことに対してつまらんと言ってるんだよ
他のキャラでも戦えるって意見もあるだろうけどランクマッチで例えたらルーキーの俺には地上と同じようにキメることができないからつまらんと言ってる
これに関してはイージーモードにしたって飛んでる以上は変わらん イージーにしたら飛ばなくなるんだったらイージーにするっての 連携アクション・連携アビリティなど全部を理解しようとしたら難しいわな。
浜口とかは連携は使わなくてもクリアできるように作ってるとは言ってるが。 >>312
リメイクのときから戦闘システムについては別に評判よくなかったしな
やっぱりアクション要素との兼ね合いが下手くそやなとしか思われんよ がいじでいいよ!過去作評価したらアンチなんて言われる場所でまともとか言われたくねーわ 連携は使い方よくわかんなかったな
いつでも使えるけど別にアビリティほど強くないから使いどころ分からん >>327
バレットを白人かつ細身のイケメンにしないと...。
後は髪ももっと生やさないとな チャドリーのバトルチュートリアルどっかに捻じ込んだ方が良かったかもな
おなじみの音楽も聴けるし報酬もあるし
>>330
分かる
今んとこ慣れるまで頭の中から消していい要素だな □ボタン長押ししたらバカみたいな接敵してくれるのに何が難しいのかほんとにわからん >>322
つまり遠距離攻撃出来るエアリスは美女じゃないってこと? ヒールウインドの対処法ってブレイバーぐらいしか見当たらないんだが、他にどのアビリティが有効なんだ? なんかユフィに重いストーリーついちゃって使いにくいな
あとぶっちゃけあんな一瞬だけしか関わってないソノンで大泣きされて次の瞬間普通に笑顔はちょっとw >>322
推しキャラを重点的に操作するゲームじゃねーんだっつの
そんなにクラウド好きならディシディアやれ てか覚えてないんだけど、レベル補正こんな強かった?
なんかレベル上がると結構楽になるんだが >>339
いーやそんなことはないね
前作リメイクはキャラ切り替えはやってたけどクラウドメインでズバズバやってたね >>341
それイージーモードだろw
ていうかそんな文句言うなら買わなきゃいいじゃん。もしくはイージーモードでやれ 連携はソノンとの連携が強かったから今作も期待してたけど仕様がなんか変わってたな
R2で一緒に殴ってスキル使ったら一緒に攻撃してくれるって分かりやすくて使い易かったのに エックスを見てみると評判云々よりも、まず盛り上がってないよね。
若い世代から注目されてないんだろうな。 サブクエストこなして進めれば難易度は下がるみたいだし、29を楽しみに待ったほうがいいな >>342
だからイージーでやったら飛ばないんだったらイージーでやるっての
別にさ、製品版で飛んでるボスが数匹いたっていいよ
でも待ち望んだ体験版、ここしかまだ遊べない中でなんでボスがこのチョイスなんだって話なんだよ
本編で何匹も倒していくうちの1匹が飛んでても文句は言わん 連携は溜め系のやつがちょっと使いにくいな
ATB溜まってない時のバースト時に使う感じか? 美男美女いうてもクラウドみたいな中性的じゃなくてもバレットかなり顔整ってるイケメンだし
海外のゲームみたいな意図的なブサイクだったらあれだけど別にバレットメインで操作してても不快要素無くね?
銃の発射音がなんかショボいのは不満だけど モンハン新作の体験版が待ちに待ってようやく来た!ってやってみたら水中戦だったら怒るだろうが! ここで騒いでる間にバトルシミュレーターのマニュアル読んだ方が早いと思うぞ 絶賛してるのここのごく一部のやつだけでわろた…
Xは否の方が多くてYouTubeはニュートラルだわ >>349
前作電車の中で罪もないリーマン脅したから嫌い >>348
フェニックス戦の動画とか見る限り、そういう使い方もあるし、バースト終了後に少しだけHP残った時にごり押しでガンガン使ってる人とかいたな >>322
いや、気持ちは分かるよ。
体験版なのだから、開発側は初心者にも気持ち良く戦闘を楽しめるように配慮したモンスター選択をするべきで、飛行型モンスターの登場は1回1匹だけで良かった。
その1匹の体力を多めに設定し、モンスターの攻撃力を低くして、攻撃間隔を長くすれば、初心者プレイヤーが解決作を検討する余裕ができて、戦闘システムと操作を理解することができたと思う。 アップロードきたからニブルヘイム編からやったけど楽しいけど移動と魔晄クリーナー動かすの面倒だったな。特にニブルヘイム炎上事件のあとの長押しでクラウドが一歩ずつ移動するとこ…
ところて神羅屋敷でセフィロスの古代種説明なくなってたが原作であった「旅をやめたセトラが力なくして別の存在になったのが人間の始まり」って設定なくなったのかな? だから初心者ならイージーモードにしろよ...。
少なくとも前作の体験版よりはかなり緩くされてるじゃん。 >>348
敵の攻撃間隔が身次回から複数の敵だとロックしていない側の敵から攻撃を食らったりするからね
敵の数が増えると戦闘の時間軸が増えるわけだけれど、その時間軸が交差して事故が起こる。 初心者なのにイージーでやらない奴なんているのか?
無駄にプライドが高いおっさん?
厄介な生き物だな 16みたいに自動ガードのアクセサリー追加したほうがいいかも? 別に俺は難易度に文句言ってるわけじゃないしクリアできてないわけでもないからね
イージーにしたら飛ぶのやめて降りてくれるならイージーにするよ
バレットはイケメンじゃない、前作の言動からしてただのチンピラだよ
電車内でマナーのなってない人は嫌いだ 体験版のボスにしては強いと思ったけど製品版やっていく道中で操作に慣れるっしょ
純粋なターン制でも良いと思っててアクション性をそこまで求めてない派だからストーリーその他に期待したい
元々RPGだしっていう >>362
バレットが嫌いなんだね。わかったよ。もういいよ。 >>362
じゃあ前作でやめればよかったじゃんw
ていうかそれ以前にオリジナル版の時点で合わないってわかってたじゃん
頭おかしいの? 発売前からピリついてるな
早くやりたくてウズウズしてんのか? クラウドには空中の敵まで実質ワープできる攻撃あるって何度も言われてるのになんで無視するの まあ俺も飛行してる敵にロックオン時は自動追尾攻撃有るか無いかで聞かれたらあった方がいいとは思うよ
KHでは出来てた事なんだし技術面は問題ない
FF16もKHチームが少し手伝ってたらしいし社内的にも不可能な事でもないんじゃないかな 戦闘は16のほうが面白かったわ(DMCトロコン済目線)
まぁ複数キャラを切り替える7で16準拠の戦闘作るの無理だからしゃーないけど >>369
近づくのは簡単だけど離れる行動ないから連打で勝手に近づいたらそれはそれでヤバいと思うぞ
まあそういう操作方法があった方がよかったかもしれないけど >366
なんで?オリジナル版はエンカウント式アクティブターンバトルでしょ
戦闘中はキャラを歩いて動かす必要ないじゃん
対空のためにバレットに見せ場を奪われることもない >>372
バレットの言動が嫌いなんだろ?
オリジナル版でわかってた事じゃん。
おまえ、色々頭おかしいよ 俺個人としての感想は正直に言って、リメイクのシンプルでゆっくり目な戦闘システムの方が好きだった。
リバースの戦闘は、敵の攻撃間隔と操作外のキャラクターのATBの溜まりにくさとボタン操作の感覚、それらを総じて端的に言えば、「煩雑」に感じる。
特に、敵の攻撃間隔の短さが俺を微妙な気持ちにさせる。 15だって俺はグラディオ嫌いだよなんかいきなりキレるし
でも別にあいつに見せ場奪われたことないからまあいいやってだけで嫌いなキャラいるから楽しくないわけじゃないんだよ そんな不満なら延々文句言わずに他のゲームやるなり他の趣味なりすりゃいいじゃん
30何レスってどんだけこのゲームに縛られてんだよ >>336
ブレイバーでいけるんだあれ
わからなすぎてブリザラ挟んで強引にバーストさせてたわw >>376
おまえもすぐ発狂したりキレるし、グラディオやバレットと同類だろw リメイクの戦闘をブラッシュアップするだけじゃなくて新要素もりもりにしたせいでゴチャつき過ぎたな >>379
雑魚はジュノンも戦いやすいだろ
なんならニブルの雑魚より柔らかいじゃん あとこれは好み分かれる部分かもしれないけど
1キャラしか操作したくないマンはそもそもお呼びじゃないと思うぞ
その遊び方だと連携アビリティ使えないし連携アビリティ使わないとボーナスなくてリミット技進化しないし
明らかにシステムで3人使えって行ってきてる >>379
俺のニブルヘイム編の戦闘の感想としてはパーフェクトだったんだが、ジュノンエリアの戦闘をやってみたら評価が逆転してしまった。
なので自分の感想を整理できずにいる。 >>373
オリジナルの場合は肉の盾にできるしまあ許す
今作は待ちに待った体験版で見せ場を持って行ったから許さない >>380
少なくとも電車内でリーマン脅したことはないし失明ファッションの友達に気を使えとキレたこともない 最高難易度のフェニックスをノーダメで倒したいんだけど誰か挑戦してる人いない?エアリス、ティファ、クラウドでやってる。必殺技出される前にoneバーストで倒せるようにはなった。 グラモードとパフォーマンスモードの中間作って欲しいわ >>379
セフィロスが戦いやすかったのが大きい
1番爽快感あって操作してて気持ちよかった >>385
だからもうやんなくていいって。他のゲームやれよw
おまえの低能じゃ無理なゲームだったんだよ。おとなしく脳筋ゲーでもやっとけ オリジナル1周しかしてないからほとんど覚えてないけどミッドガル脱出〜DISK1終了までってどんなボリュームだったっけ
そこそこあった記憶もあるが。 なんなら無印みたいな
「やべっ敵がこっち向いた!キャラチェンしよ!」っていうチキン戦法も有効だよな
ガンガン回してこ リメイクでキリエってキャラかわいいと思ったけど人気ないのな
Rebirthではもすこし多めに出てくるんだろうか ジャンプってどうやるの?飛んでる敵に攻撃当てられないだけど redditに、
シドは32歳やで
32・・・32歳!?うせやろ!?
おいおいJRPGなら定年だぞ・・・
ヤニカスでアル中だからなしゃーない、お前らも気を付けろよ
なんて事だシドより年上になってしまった
ってスレ立ってて草
そっかぁ、32歳だったのかシド・・・ >>390
なんで理解できないかなあ?好きなキャラと嫌いなキャラがいて、よりによってバレットなんぞに見せ場を奪われた怒りと悲しみを
モンハンの新作の体験版がやっと出た!ってウキウキでプレイしたら水中戦で、しかも操作できるのがワールドの受付嬢だったらキレるだろうが >>387
エアリスどう運用してるの?
いまいち運用の仕方がわからん。 >>392
というかそういう設計で作られてるような
それを連携アビリティで更に重要視させたのがリバース やっぱノーマルでも全編ニヴルヘイム編並みにゴリ押せる方が人気は出そうだな >>395
あのねぇ、ここで聞いても「マニュアル嫁」って返されるだけだよ 個人的にあれって思うのがモンスターの質感のチープさなんだけど
リメイクは無駄にどのモンスも気合は言ってた気がするのに
ボリュームのために色々犠牲にしたんだなってなる >>403
えマニュアルになかったっけ?
回避後たたかうで特殊攻撃出るけどそのまま長押ししたら空中にも突進してくれるよ >>403
ラビットチェインみたいな空中移行攻撃を使うって書いてあるやん...。
ちゃんと読めよ。
なんで読まないんだよ 駆け込みでユフィ編クリアしてるやつ多いんやな
俺もだけど
ずっと前に割引で買ったときから塩漬けにしてた
ちなハードモードとか時間内からやり込む気はない というかボトムスウェル戦ってオリジナルでも近接届かなくてバレット大活躍だった気するんだけど でも今作の戦闘システムは、前作の戦闘システムに拒否反応を覚えた人が触ったら、前作よりも強い拒否反応が出るよね。
そして前作の戦闘システムが意外と好きだった俺の感想としては今作の戦闘システムは、ちと微妙。
そして、もしも購入せずに少し待てば、今作の見所であるエアリスの処遇がネタバレされるわけで……。
そう、今作の最大の注目点はエアリスの処遇なんだよね。
それさえ知れたらもういいかな……みたいな……。 >>406
ラビットチェインじゃなくてラピッドチェインな
ちゃんと読めよ。
なんで読まないんだよ ごり押ししたいやつはもうドラクエとかペルソナみたいなぼっ立ちターンバトルしかできるものないだろうね
キモヲタブレイドでさえ多少頭使わんとダメだしw 1キャラしか操作したくないマンの救済用に勝手にアビリティ使用してくれるマテリアがあるとか開発が言ってなかったっけ。
どれだけ使えるマテリアか分からんが。 >>409
逆だろ
前作でもっとアクションさせろ言ってるやつが多かったからモーションキビキビしたんだろうし >>405
>>406
他のアクションゲームで慣れててジャンプボタンとかロックオンしたら自動で空中に攻撃してくれると思っちゃってた
ありがとう! なんかこのスレ、やばい奴しかおらんな
無理やり批判したい奴とそれを煽ってサンドバックにしたい奴。
色々やばすぎるだろ 16みたいな補助輪アクセないかなあ
避けるときにスローになるやつとか
あれないとタイタンガード決められんくらいアクション苦手 いや俺がバレット好きだったら今回の体験版はバレットの見所多かったって喜ぶだろうよ
難易度の問題じゃねーんだ難易度の問題じゃ >>411
違うんだよ、ソウルライクとかモンハンみたいなのこそ脳死でできるんだよ
自分の手の動きとキャラの動きがリンクするから
コマンドバトルこそ思考力が必要なんだが マテピアとかいうアクセ拾ったけど育成はできないのか リメイクの戦闘システムは俺は意外と好きで、何かを調整するなり付け足したりすると、めっちゃ面白くなりそうで未来がある戦闘システムだなとと思ってたけど、リバースの戦闘システムは正直言って微妙。 >>417
今回ジャスガ推してるけどあれってノーダメにこだわる人向けだから
俺らみたいなへたっぴマンはガードおしっぱでもいいよぶっちゃけ 煩雑に感じるのはシステムを全部つかいこなさないといけないと思ってるからだ
まずは仲間切り換えでATBゲージ切れを起こさないように慣れろ コマンドバトルはサガスカが面白く難しくできてたし次のサガエメもそれを進化させた感じだからもうFFはアクション一本でもいいんじゃないかな
少なくともアクションかコマンドどっちかに絞っていいよ7リメイクシリーズ終わったらアクションとコマンドの融合とかいうたわけた事は考えないほうがいいあまり面白くならない >>419
すまんペルソナドラクエ系のコマンドバトルなんか思考1ミリもいらんわ
最近だと龍が如く7とかもだけど
思考がいるターンコマンドバトルってBG3ディヴィニティみたいなやつな チュートリアルなんであんな位置に配置したんだ?
スタートして操作可能になった時点でチャドリーが視界にいて声かけてくれるくらいじゃないと意味ないだろ やばいやつ暴れてんな推しキャラ強くなきゃ暴れるとかソシャゲガイジかよw
いや、推しキャラに完凸する課金するだけソシャゲガイジのがまだ幾分マシやな >>412
まだパケが出回ってないんだろ
週明けには来るだろうから早めに遮断しとけよ >>398
エアリスは基本火力キャラとして運用してる。フェニックスにおいては、フェイス使って魔法陣からのブリザガ二連発が15000近くダメ出る。バースト入る前に詠唱はじめてバースト直後にティファで倍率上げてブリザガ合わせる感じ。 >>428
お陰で体験版語り合えし週明けにはネット禁止でおさらばだな バトルシミュレーションは絶対にやった方が良いな
何も知らん状態で放り出されるよりは楽しさ倍くらいにはなるわ ここで文句言ってるのは半分ぐらい脳が死んでるやつだと思うけど
回避の性能よくないのとガード推奨攻撃とガード不能攻撃の見分けがつきづらいのだけはむずくない?って思ったわ
とりあえずで回避押しても避けきれなかったりするし >>419
これな
アクションって極論「よく見て対応」が全てだからね
コマンドの方がよっぽど複雑
ポケモンとかも属性と状態異常とバフ考えないといかんだろ >>426
洞窟の出口にチャドゥリいるほうがおかしいじゃん >>424
俺の勝手な推測なんだけど、コマンドRPGはドラクエだけで行こうみたいな了解が会社内であるような気がする。 >>407
駆け込みでよかったわ
あの終わり方で続編待ちは嫌だからね ファミコン時代からゲーム性がほとんど進化してないドラクエは買うけどFFは買わないって人が多いのが日本のゲーム市場なわけで、FFはスタッフの意識の高さに付いていけるプレイヤーとそうでないプレイヤーの間の断絶が深刻すぎ いや、アクションゲームはパターン分析とパターン記憶、そしてそれに対する指の反応ですよ。 お前らマジで口悪りぃな。FFスレこんなんだっけ?これじゃあ有益な情報交換も出来ないな >>433
ポケモンエアプだけどアレワンパンで即死か瀕死のうんこバトルやん
立ち位置、リソース、環境など周りのいろんなモノを使うBGやってからほざいてくれw 7Rってこっちのやれること縛ってくるタイプの調整だから
これ好きじゃないとかキツいって文句あるのも分かるけど
理詰めで攻略したらちゃんとクリアできるようになってるからゲーム上級者マンがオギャアアアアって言ってるのはちょっと…ってなる >>429
なんか敵の特性とかATB管理がきつそうやな
バレット入れてるんだけど、なんかみんなエアリスエアリス言うからどうなんかなって感じだったんだよね 重要なこと忘れてたわ。
現代はコンテンツが飽和しているから、様々なコンテンツをサクッと楽しむためにタイパが重要視されていて、コンテンツを楽しむために習熟という時間が掛かる作業を嫌がる層が結構多いと思うんだよね。
開発の連中はオジサンだから、そこら辺を失念、または分かっていない可能性があるねw ジュノン編初めてとりあえずアンダージュノン行ってみたら入り口でなんかおばさんに絡まれたあげくいきなりボス戦でとりあえ勝ったら終わりってなって草
ボリュームなさすぎないかい >>444
対人対戦ツールでもないソロプレイゲームでここまで熟練に時間を要するバトルシステムなんてなあ… >>445
まあ極論これだよな
本編はいくらでも育成パワーでブン殴れると思うわ >>444
その理屈だと何回も何十回も死んで練習するエルデンリングが売れたのが説明つかん >>235
キャラに関してはなんかリメイクの時の方が良かった気がする >>444
タイパ重視ならそもそもゲームしないでプレイ動画倍速で見るわアホ >>449
エルデン別に考えることそんな多くないからじゃね
あれトロコン率10%もあるから実際そんな難しいことないと思うよ
プレイヤーに頑張らせるゲームデザインがめっちゃ上手いともいうけど システムの理解云々はともかく劣勢になった時の復帰の難しさはもう少しどうになならんかったんかな >>444
↑
これに関しては漫画でもそうで、一番印象的だったのは推しの子だね。
漫画を読んでみると、結起承転→結起承転みたいな、転で1話が終わる流れが毎週続くわけ。
目まぐるしくて毎週毎週気になる展開が続くのだけれど、キャラの掘り下げは全くないのよ。
キャラの掘り下げは作品のディテールに関わるのだけれど、それはストーリーをタイパ重視で消化させるという観点から見ると冗長的にさせる可能性があるから省いたのかもしれない。
若いひとの感性に合わせて何かしらの創作物を作ると、現代はそうなるのかもね。 >>267
フロムやカプコンと違ってろくなアクションゲーが無いのにFFをアクションにしたがるスクエニの駄目さが出てる 15はシフト連打とハイポーションがぶ飲みだけでもハイスピードな空中戦が楽しめたけど7RはATBの存在がアクション要素の足引っ張ってると思う アクションじゃないって言ってんのに日本語わからん奴ばっかりだな まあリメイクから言われてた事ではあるけどピンチにこそ回復魔法やアイテム使いたいのに
ATB溜まってないと使えないから前もってアビリティ使用控えで逆にアクション感なくなるとか噛み合ってないんだよな
コマンドとアクションどっちも実装したいなら混ぜないで黎の軌跡みたいに思い切って分けりゃいいのに >>453
〇→□連打で光波飛ばす奴じゃないの
〇→□長押しでシフトブレイクみたいなんも出来るし
こういうクソ便利なアクション他キャラにもありそうだな 一つ言えるのはこの体験版に満足できるのは前から買うと決めてる人だけかも
迷ってる人や新規の人はとっつきづらさを感じてしまうと思う ワロタw
今、チュートリアルはどうなっているのかなと思ってバトルシミュレーターのバトル初心者の館を選択してみたら、そこに「習熟」という言葉がw
絶対に開発のオジサン達は現代の若者のタイパ感覚を分かっていないよねw >>460
ピンチにアイテム使える15がポーションガブ飲みゲーって叩かれたからしょうがないね >>463
そんなこと言ったらフロムゲーなんてあんな売れないわな ミッドガルを出ていよいよメインテーマをBGMに広い大地を旅出来るのかなあと期待してたら知らないBGMで圧迫感のある岩山に閉ざされて日当たりの悪い道を歩かされた 連携アクションは廃止してその分atb溜まりやすくしたほうが良かったかも プレイヤーによってコマンドとして遊んでもいいしアクションとして遊んでもいいってのはむしろ画期的だと俺は思うけどね
現段階ではコマンド要素の方が強いけど将来的にはとモードチェンジを要せずどっちでも遊べるってのが実現するかもしれん bgmはなあ、余計な新曲いらんから元の曲を色々アレンジして使って欲しい派だな ジュノンボスダメージ入らないわ水球尻尾つかみでずっと行動不能だしどうやって倒せばええんや
レベリングしなきゃなの? >>465
死にゲーの場合は習熟の要素の質が違っていると思うんだよね。
つまり、死にゲーは単純なパターン記憶、リバースに関してはシステム理解ということで、これは大きな違いだと思う。 ここでクレームつけてるやつのせいで16があんなRPG要素皆無のゴミゲーになったんだろうか なんか1回ゲームオーバーになった戦闘って簡単にならない?
戦闘に慣れたってだけじゃ説明つかないくらい簡単になってる気がする このシステムつまんないけどイージーがボタンぽんぽん押してたらクリアできるくらいならまあいいわ 俺はFF7のことを嫌いになりたくないから複雑なバトルシステムを習熟するのを諦めてチャドリー周りとか探索とかのプレイ時間水増し要素をガン無視してメインストーリーとっとと進めて終わりにするよ… 今回の体験版は飛んでる素早い敵が多いから、その点で手こずる奴が多そうだな てかそんな難しいか?このシステム。
チュートリアルなしだったらきついと思うけど、チュートリアルやればちゃんとできるやろ >>470
飛んでる時は遠距離攻撃
クラウドだったら回避アクション直後に攻撃すると遠距離攻撃できる
それか素直に魔法やバレットを使う
尻尾に捕まれたら尻尾を殴れる様になるはずだから尻尾を殴ると解放できる
これも遠距離攻撃やバレットの方がやりやすい
もしくは捕まれた奴は諦めて他2人を立て直すのに専念する
水球は魔法ならワンパンで割れるはず
水球割る様のATBは常に残しておくといいかもね とにかく読まない聞かない奴が多すぎるよ
いままでそんなんでどうやってゲームやってきたのよ >>470
水球や尻尾に掴まれたらそれを攻撃
魔法1発で解ける 捕まってないキャラのコマンド使うといいかも
尻尾破壊はバーストゲージもたまる 一般人「リバースのこういう点もうちょっと改善してほしいな〜」
馬鹿「16ガー!」
もう見飽きたわこの流れw >>477
ATB間に合わん…
ダメージも痛いし
パリィ覚えるしかないか 製品版はカームからだからゆっくり理解していけばいい カメラが遠すぎて臨場感が無いよ前作に比べて
セフィロスが派手に動いても迫力がイマイチ
キャラがちっちゃい ぼくのだいすきなFF7が叩かれるのはFF16のせい!ムキー!
草 13も戦闘が難しいとかオーディンに勝てないとか言ってライトが投げてたような気がする
シミュレータとかチュートリアルとかちゃんとやる人なんて今時は少ないんじゃね
ライトを舐め過ぎ >>483
水球は反撃しないし殴りたい放題だから先に通常攻撃当ててゲージ貯めよう >>470
水球は魔法で消せるんだけど、そういうお邪魔要素が、なぜかFF7Rシリーズの戦闘システムにおいては単なるストレスにしかならないんだよね。
普通は「えーと、クラウドで水球消して、ティファがATB溜まってるから秘技出してバーストに備えて、エアリスがATB溜まってないから操作して溜めて」とか、そういうのが楽しいはずのゲームなのに、なぜか楽しくない。
なぜなのかは分からないw
水球はそれをよく現していると思う。 >>479
このギミックを要求するボスを体験版で出すのは悪手だろとは思ったな
体験版のボスなんてゴリ押しで勝てるくらい簡単な方が初心者もとっつきやすいのに 自分が下手で頭悪いだけのくせにライト勢代表みたいに語るなや クラウド捕まってる間にエアリスとバレットでこつこつATB貯めてなんとか行けましたわ皆ありがとう
しかしクラウドが一番操作してて当てにくいってどうなんだこれ
FF零式でも飛んでる敵近接キャラじゃ魔法しか当てれなかったしスクエニは空中の敵作るのヘタなんか まあこの体験版に導線があんまり無いのは実際そうだと思う
俺も最初は入口の近くのモンスターに殴り殺されてナニコレってなったし
なんかカームじゃなくてジュノンからゲーム始まると勘違いしてる自称原作ファンもいるしな
体験版範囲カームにするとなんかまずかったんかね >>482
なんで16だけ執拗に叩いてんのがいるの
異様なんだが 前作はパフォーマンスで全然グラフィック気にならなかったのに明らかにボヤけてるのが悪化してる
3部作急ぐから投げやりになってないか >>494
上で同じような話されてるけどクラウドなら回避後通常攻撃後の派生攻撃で空の敵に吸い付けるぞ パフォーマンスモードとグラフィックモードのグラフィック格差は初期のHorizonが今までで一番酷いと思っていたけどリバースはそれを大幅に越える
マジでグラフィック関連で致命的なバグがあるんじゃないかって思えるほどだよ
これを許容できる人は羨ましいよ
ちなみにリバース以外は全てパフォーマンスモード一択ってくらいフレームレート重視しているのに関わらずリバースではグラフィックモードを選択せざるを得ない チュートリアルっていうかペライチの文章で説明するのばっかだし
ソシャゲみたいに一旦画面止めてハイライトしてこのタイミングで三角ボタン押す!とかを強制でやらせるのがないと若者は今時文章読んで任意で実践とかやる人少ないと思う
原作世代のおっさんはどうにか文章自体は読むだろうけど大袈裟にいうと年齢的に仕事でも新しい技術習得がしんどくなってくる時期なので
操作やルールが今までのゲーム経験にあるような割と直感的・一般的なものじゃないと中々理解できないか覚えられない
俺は後者 >>491
水球を壊した後に敵の攻撃が弱まったり、防御が低くなったりするなど敵との戦闘に変化がないからかな?
水球の攻撃も壊した時に上記のメリットがある時と無い時のパターンがあれば尚変化があって良いとか クラウド外せるって噂もあるしクリア後特典もあるかもだしイージーで駆け抜けて色々解放し終わったらやり込みで良さそうね テイルズもジャンプ攻撃する時 ジャンプボタン挟むし 回避からの空中コンボも操作変わらんなと気付いた グラフィックモードでもやっぱリメイクps5より画質落ちるかなー
せめてカメラ近くしてw
まだ第二弾ジュノンはやってないんだけどさ グラフィックに関しては何も思わないな。
グラフィックはよく描き込まれているし、それを広いフィールドで展開するとなるとPS5では処理が厳しくなるのは分かるし、少し解像度が落ちるのは仕方がないと思う。 なんか表示されるチュートリアルすら読まない、メンバーの説明セリフも聞けない人が多いけど普段ゲームとかやらないのかな?
俺は操作可能になったら真っ先にマテリア、ショートカット、パーティ編成いじったけど配信とか見てるとそのまま進んでゲームオーバーになってるしショートカットや回復の連続使用も知らない、気がついていない人が多くてびびる
こういう人たちが「リメイクはつまらなかった」とか言ってたんだろうな プリシラが「お願い早く!」って急かしてるのにシステムがベンチで休憩しようって促してくるの笑うわw
ばかみたいなゲームだな 今回の高難度モードもMP回復できないみたいなへんな縛りあるの? >>502
リターンがないってことね。
確かにそうかも。 >>500
こういうの見ると、日本人なんか相手にせず海外メインで商売やったほうがいいってのがよくわかるね >>500
ゲームという娯楽になるとことさら覚えるまでにめんどくせえが来てそれが勝つからな
なんとなくの操作で成り立ってるうちは遊べるけどそうじゃなくなったら投げて次の娯楽へ行く パフォーマンスの向上アプデしますっつったのにどこが変わったのか全く分からんのがな
まあもう画質は諦めるしかないんだろうな >>506
最近ならこのくらいのグラフィックのゲームなんかゴロゴロあるぞ 今月はもうエロゲ買ったからリバースやる時間がないな >>501
俺もゲーム開発者なんやが運営してるいくつかのゲームのチュートリアル改善によるシステム使用率と離脱率変動で
FirebaseのAnalyticsとかで年齢出るしもろに傾向が分かる 来月はすぐユニコーンオーバーロードだし
時間が無い これ神ゲーやんどう見ても
カードゲームのやつだけでも買いたくなった ワールドマップの方の敵固くねぇ?バースト前提の硬さやめてほしいわハードとかどうなるのこれ 前作だとマテリアないとロリ攻撃は複数ヒットしなかったけど今回はそのマテリアなくなったぽくてその行動が標準搭載されてるだけだよな 何を心配してるかわからない
体験版は詰め込んでるが本編は1からだし >>519
バーストがしやすいんだからそれでよくね?
自分が下手な事を自覚しろ いや、画質向上アプデに関しては、結構向上したと思うよ。
向上アプデ前は本当にボヤッボヤだったからね。 少しじゃねえんだよな解像度
PS5のパフォーマンスモードあるゲームでたぶん一番低い
他のゲームは最低限の解像度確保した上でできるだけフレームレート上げてるのにこれは解像度完全に捨ててフレームレートを60にしてるからな
パフォーマンスモードをこれにするならパフォーマンスとグラフィックの中間のモードも実装しなきゃだめだわ >>459
アクション下手だけど7リメイクみたいな戦闘よりはあっちの方が好きだわ ミッドガルの時は立地的にVR空間でしか召喚獣と戦えないってのは納得できたけどフィールドに出てからもVR空間でしか戦えないのはちょっと… >>522
それがダルいって話なのにこれで下手云々言ってくるのやばいなこいつどんだけ無理くり擁護したいんだよ >>526
それな
一番最低なパフォーマンスモードだと思う
スクエニの怠慢 やっぱ戦闘は16のほうが圧倒的に楽しいわ
敵のモーションにしてもそうだし >>518
FF8ではカードのルール覚えるの面倒だったけどクイーンが雑魚過ぎて拍子抜けだったし
クイーンズブラッドは絶望するくらい強い敵出て欲しい >>529
バーストしやすいんだから硬くねえじゃん
バーストまではガンガンバーストゲージ貯めてバースト後は高火力技ぶち込みまくって終了よ
ていうか普通の雑魚敵ならバーストする前に沈むだろ ブレイバーよりブレイク系の連携アクションのほうが火力高いな 水球はナナキとクラウドの連携アクションで壊すのが手っ取り早い
多少時間かかるけどエアリスの閃光の魔法陣やクラウドの回避切りも有効だった
リメイクの時も思ったけど周回して試行錯誤するのが楽しいゲームだよね >>534
ティファで倍率上げて連携、出来たらリミット技を使ってくださいって感じなんかね >>535
あー連携アクションそこで使えばいいのか
なるほどね
俺も偉そうなこと言ってるけど全然だな >>538
でも、チマチマ叩いてると、あいつが攻撃してくるんだよね。
今作は敵の攻撃間隔が短いしね。 16のアクションは個人的に78点くらいだったな
完全アクションにするとどうしてもDMCやフロム等と比較してしまう 14信者さんが7リバースが16より売れたら困るから荒らしにきてワロタ
ほんと工作すきだよな 今回、やっぱそう考えると前作みたいに魔法弱点ゲー感は薄れるよなやっぱ
そっちのがやってて面白いけど >>525
それは思ったわ
もっと他愛ない会話してほしい
前作は一本道だし旅って感じでもなかったからそんな気にならんかったけど今回オープンワールドだしなあ 体験版のバランスだしまだ序盤だから分からないけど装備強化とかマテリアでキャラの使い勝手変わってくると思う
リメイクの感じだとATBたまりにくい奴もせんせいこうげき付けて即バーストから強技撃てるようになる頃には一気に雑魚戦楽になるし パフォーマンスモードひどいな。これはマジでグラフィックモード一択。 4月発売のステラーブレイドもグラフィックモード、パフォーマンスモード、バランスモードの3つ実装するつってるしリバースも早めにアプデで対応してくれ >>539
おまえが悪いわけではないと思う。
開発側がプレイヤーを習熟させるための導線のつくり方が悪いからだと思う。 アクションRPGってほんと馬鹿でも出来るジャンルだからな
7リバースみたいな戦略性が必要な頭を使うゲームだと子供の頃に受けた教養がゲームに反映されるからな
バルダーズゲート3なんて絶対遊べない
子供の頃に一切勉強しないで頭を使わずにいたお前ら向けのゲームじゃねーから
オートアクセサリーつけて16でもやってなさい 体験版はマップが一本道過ぎて萎える
見えない壁だらけやんけ 今作はグラは犠牲にしましょう、みたいな取り決めあったんかなー 味方に切りかかったらちょっとクラウドみたいは声は欲しかった 配信とか見てるとATB貯めて腐らせてる場合が多いね。所見でバトルに慣れてないね。
慣れるまで難しく感じるだろうね。 >>550
バルダーズゲートに関しては翻訳の精度と、テーブルトークRPGをテレビゲーム化してしまったから難しくなってるんだよね。
テーブルトークRPGというものは、本来は人が複数人集まってやるもので、その場でみんなはガイドブックを持っているから、皆が分からないことや、シナリオを書いた人がルールに関して間違っていたりするとみんなでガイドブックを読んでその場でルールを改定したりするから、元祖のテーブルトークRPGの方が実は敷居が低いんだよね。
テーブルトークRPGの場合はサイコロを振って暗算するところが面倒かもしれない。暗算得意さんが一人いればいいけれども。 >>550
そもそもまともな教養受けたやつはこんなところで他人を煽ったりしないだろw
おまえもシステム理解できない奴と同類やで コマンドRPGも馬鹿でも出来るよ普通に🤦🤦♀少なくともコマンド戦闘でちゃんと流行ったゲームは雑に触っても楽しめるように作られてる。ペルソナとかな >>559
別にどっちでも。面倒ならそのへんに転がってるエンディングだけ見とけばいい
ラムウもらうためにセーブデータだけつくっとけ ティファの連携スキル使えば10秒くらいで全員のATBマックスになるな。 ユフィの遠距離も属性攻撃もアビリティ回避も何でもできるスタイリッシュさを直前に味わうと
本編のほかキャラ操作がつらくなるからあえてやらない選択肢もあり もうさff14やDq10みたいなシステムが無難な気がする。基本コマンドだけど動いて技回避がシンプル >>559
すぐ終わるしやった方がいいとは思うけどね
コンドルフォート楽しいし
ただストーリー的には3作目までにやっておけば、て感じになりそうではあるが
予想でしかないが 戦闘こんなんだったけ?
なんか滅茶苦茶やりにくいわ… 「そもそもFFに高尚さなんて微塵もなくてチャラいエンタメだったはずなのに何を一見さんお断りヅラしてんだよ期待外れだわ」
というのは正直わかる
フロムゲーや格ゲーじゃないんだからなんでセルフ敷居上げしてんの?と
キッズがうっかり手に取っちゃったら徹夜でハマり倒すような魅力が本来のパブリックイメージに近いはずなんだけどね インターミッションで万能だったユフィもリバースでは他キャラに合わせて弱体化してると思うと悲しくなるな X見ててもやっぱり、パフォーマンスモードでも60fps張り付きじゃなくていいから画質上げてほしいって意見多いなぁ >>570
FFでそこまでヌルいのってむしろ原作7と9ぐらいじゃね
大概どれもややこしいゲームな気がするんだが >>572
この質問何回目だろうな
前スレからテンプレ貼ってくれなくなったからな 調べない読まない聞かない
ここのスレの奴らってマジで普通に生活できてるの?
なんか仕事とかもまともに出来なさそう 過去ニブルでつよつよでジュノンでへっぽこなのはさすがに体験版限定仕様なのだろうか
原作だと過去クラウドはレベル1で顔グラも可愛かったんだが >>574
んー、12くらいまではそうじゃない?
10も大概緩かったし、12だってガンビットを突き詰めなくてもクリアできる程度の難度だったわけで
チャラくて一般ウケするけど突き詰める余白もあるのがFFだった印象 一番緩いのは16だと思うけどそもそもアクションだと尺度が別かな 緩いとか緩くない以前にゲームシステムの説明を読むって事を全然しないから意味ないだろ 今日の夜本当にメタスコア出るのかな?
なんか26日って噂もあるけど
90点越え頼む >>582
メタスコアはわからんが、メディアの製品版レビューは確実に出るよ。23時。 寧ろ、体験版のジュノン編を収録しなかった方が売れた気がするんだが……😰 5人じゃなくて3人表示とかにすればもっと画質向上したりしないんだろうか >>586
それで上がるのはfpsであって画質は関係ないのでは >>579
いや10も12も丁寧に遊んでかなかったら結構きついぞ
ステータス上げたらどうにでもなるから難しいとまではいかんだろうけど
ってかちゃんとやったら難しくないっていうなら7Rだってそうだしね
それ以前のレベルの話するならどれも難しくないか?って >>587
fps上がる余地あるならその分画質方面にリソース回す選択も出てくる
トレードオフだから よく考えるとSteamのFF10も30fps固定だったわ
なんとかグラモードで慣れるようになるか 今更かもしれんけどジュノン編冒頭のナナキがコンドルフォートっぽい話してるんだな
もしかして島に移転されたのか。道理でジュノン周辺に見当たらないわけだね これ720pでしょパフォーマンスモードの解像度
要するにPS3レベルの解像度なんだよ落としすぎ
バランスモードとっとと実装しろ 他のゲームだと40FPSターゲットのモードとかあったりするね >>494
空中戦でも回避行動出来るからね。ずっとドラゴンボールみたいに戦えるよ。勿論被弾すりゃ落ちるけど。
ティファも同じ。クラウドと連携アクションからずっと空中戦できる このキモいチビチョコボなんなの?近付くと逃げるし離れるとくっついて来るしウザいしうるさいんだが >>598
逃げてるんじゃなくてチョコボストップへの道案内だ >>588
ゲーム難度というよりシステムが持つ許容性の話だろうね
究極ガンビットをほとんど理解できなくても12を楽しむことはできたけど7Rはそうはいかないわけで
ビジュアルに惹かれてうっかり手に取った子供もキャッチアップできる間口の広さは、意識した方がいいと思うんだよな
さっきまで暴れてた人も、そもそもこういうことを言いたかったんじゃない?言語化できてなかっただけで 戦闘中にオプションボタンで開くメニューからクラシックに切り替えられるようにして欲しい
一々システムいじるの面倒やわ パフォマンスモードさ、ステータス画面のキャラグラだけでもグラモード並にしてくれんかな
フィールド探索やバトルしてる時はこのグラでも慣れられるけどここだけは凄く違和感感じる ニブルの時気にならなかったけどジュノンはグラフィックモード一択だったわ
30fpsも1分やれば慣れるし でも、グラフィックに関してここまで不満がでるのであれば、もう少し軽くて単純なグラフィックにして、そしてオープンワールドにして、分作にせずに1本でまとめた方がよかったのでは?……と思ったりもする。
7の次は9とか10をリメイクしたらいいわけだし。
そうすると今年の今頃はFF9Rの発売日だったはずw >>584
駄目なところ凝縮されてるよな
出すにしても順序逆にした方が絶対良かったわ 通常攻撃より連携アクションメインで戦ってたほうが良い気がする 修正されない限りグラフィックモードのが良さそうだな MAI>>>>>>ティファ>>>>>>>>>バレット>>>>>>>エアリス(笑) ATBってもともとは時間で溜まる擬似ターンベースだったのにFF7Rでは攻撃、回避、ガードというアクションで溜める比重が高くなってるので仲間のATBもたまりずらいし劣勢の立て直しもしづらくなってこれがストレスの要因になってるんだよな。おかげで頻繁な操作キャラ変更が必要になってカメラ視点も頻繁に動くのほんとセンスない設計 色々となんか他ゲーの要素つまみ食いしてるけど洗練してないような感じだな
アイテム拾うのとか会話するのとか家に入るのすら手間取るし
バトルシミュレーターのロード時間とか気になるな バランスはFF16よりムズくしてるのかねこれ 仲間操作できるのがウリだけど
仲間操作しないと仲間のATBたまらない、
ATB貯まらないと連携アビも使えない。って感じでクラウド以外の操作を強制されるのが不快な人が多いんだろうな、俺は好きだが
もうちょい操作をわかりやすくするか、クラウド操作オンリーでも戦いやすくすれば賛否両論にならんかったんかな 3作目はバトルシステム一新してもいいよ
これに拘るほど面白くないだろバトルシステムそのものが あと、これ言っていいのか分からんけど、ティファの胸が大きすぎるよね?
これ裸になるとデカすぎてバランス悪くなるはずだよ。
分かるよね? 体験版に追加でゴールドソーサー編のサプライズ配信はよ >>609
フレームレート厨の俺でもグラフィック選んだわ
なんかパフォーマンスで探索するのは眼に悪い感じがする スターオーシャンは仲間の使い方邪魔しない程度でよく出来てたなぁ
そっち参考にできなかったのかな
コマンドRPG要素捨てきれなかったんだろうけど 個人的に一番気になるのがティファ・エアリスのハーレムパーティにすると
クラウドの連携アクションがどっちも溜め斬りになっちゃうから論外になる点だな それだね。
ゲージ貯めるのに頻繁に操作キャラ変更しつつ敵の攻撃も見ないとだからボス戦とかすごい疲れる
もう少しだけオートが利口になってくれればな 沸いてくるのは100%分かってたけど散々エアプ叩きしまくったFF16を引き合いに出してFF7叩くのゲハカスの鏡だな キャラ切り替えがめんどくさいって思う人は結構多いと思われ。バーストしたら切り替えてリミット打つくらいで良かった (製品版では体験版より実質的な難易度が下がると思うんですけどなんで言及がないんです?) 初見でパーティホニャララにしとけばよかった
マテリアホニャララにしとけばよかった
ってのが頻発しそうだな 準備ぐらいさせろ! ジェットコースターみたいな流れにしたいんだろうけど落ち着かねぇ フレームレート厨がグラフィックモードを仕方なく選択する異常性を開発は認識してくれ
マジでパフォーマンスモードがひど過ぎる
間違いなくPS5のゲームの中で最低の部類だよ 難易度じゃなくて根本的な仕様の話をしてるからじゃない?
難易度は個人的には良い。ジャスガで全部どうにかなるし >>601
原作過去クラウド(カームでの過去話)は操作出来るけどたたかうとアイテムしか出来ない上瞬殺されがち
セフィロスがオートで敵をなぎ倒したりクラウドをアライズで生き返らせたりする(ただしHPが140なので焼け石に水)
ちなみに過去話セーブポイントだともう戦う事が出来ない
戦いを見たいならカームの外でセーブしてから宿屋へGO >>629
1回限りとか制限付きで戦闘中PTメンバー入れ替えあってもよかった気がするわ ゲージを貯めるなら連携アクションね。バレット強いみたいな変なムーブ起きてるからATB溜まりにくいと勘違いしてる。ティファの連携スキルの多弾系と単発系の2種を使い分けてティファ一人で3人同時にATB溜める。ヒット判定毎にゲージ伸びるから敵が密着してる所で連携アクション使えばより速く溜まる。この仕様を理解した上で連携アクションを見直すと誰が優秀で今後どういう連携アクションを装備すれば良いかも見えてくる。 操作可能なキャラ5人を常時表示させてるからマシンパワー足りてません
自称4Kですがボケボケです
PS5ってこの程度のマシンパワーだっけ? クラウド一人しか操作したくないならEASYでやればよくない?
試しにEASYにしてクラウド操作だけで象と戦ってみたけどこれはこれで面白かった >>615
リメイクもそうだったけど操作キャラ変えると視点だけでなく右下のゲージの並び順もいちいち変わるのが不快すぎる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 何か1度ピンチになったら逆転無理って言ってるのいるけど、製品版だとピンチになったら1度だけ控えメンバーとの連携アビリティ使えるみたいよ
そっから逆転勝利してる動画もあるよ面倒いから貼らないけど 像てシミュレーターのやつ?ジャスガでダウンするやつかな?初見でノーダメだったけどアレにも文句言うやついるんか ティファ前作よりグラマーになった?足とか微妙に肉付きよくなったような
胸の揺れも前より少し目立つようになって良いね
リメイクは服も髪も揺れてんのに何しても揺れないから却って変だったよ ATB溜まるの遅い→連携アクション使おうね
グラフィック→気になるならPC版を待とうね
難易度高い→製品版では育成できる時間があるしマテリアも揃うから実質的な難易度は下がるよ
体験版の範囲→他エリアで出そうと思ったらそれ用のデバッグ期間が取られて製品版のリリースが延期されるがよろしいか
遠距離攻撃→チュートリアル読もうね
敵が強い→弱点突こうね ATBゲージ回収仕様を理解したいならジュノンの解析レベルIのオーク3体に連携アクション使ってみな。ティファとエアリスの2人だけ選手。3体同時にアクション当てれば秒で2人ともマックスになる PCで遊ぶやつがみんな4k60fpsで遊ぶとおもってる?
1080p60fpsがほとんどだぞ 〇〇を使いたい!バレット使いたくない!って人は何を言いたいのかよく分からん
縛りプレイしたいって言ってるのにゲーム側に文句言うのは違くない? 通常版のDL版が9878円でアマのパケ版が8082円なんだけど値段差あり過ぎない?
こんなもんなの? コマンドとアクションの融合はムズいな
コマンドで頭使いながら反射でアクションって思考と反射の融合かよォ?!
16だとボタン押すタイミングだけで良かったがオート回避とかオートコンボもあったし
完全マニュアルでトルガルコマンドとかまで意識したらあばばばになったがw >>647
そもそもジュノンのボスって原作からバレットじゃないとたたかう届かない敵だった気がするんだ >>648
小売り割引ってそんなもんじゃない?むしろパケ版買う利点がそこしかない
パケ版はインターグレード無料で付いて来ないしな。特に今回のパケ版はローソン以外特典ゴミだし >>651
むしろクラウドで攻撃届くのは温情なんだな
魔法で頑張ろうねっていうボスなのね元々 >>653
すまん早とちりした
ユーザーの予想が92ってだけだった 予想の点数とか政治家の「日本を取り戻す」級に信用ならないな コマンド式RPGでもないのにリアルタイムに3キャラ分のHP、MP、ATB管理してこんなの頭と目が疲れるゲームそうそうないよ
製品版出ても起動が億劫になりそう 来週号のファミ通で発売記念特集やるよ
過去作振り返り、キーワード解説、レビュー、開発者インタビューなど計50P >>641
討伐拠点のやつ
今クラウドのみ操作EASYでボトムスウェル倒したけど純粋なアクションゲーみたいに戦えて面白かった
ノーマルでアクションとコマンドを駆使するのも楽しいしリバースの戦闘はよくできてるわ 体験版はレベル低いし装備してるマテリアも微妙だから戦闘きつく感じるんだと思う。製品版だとあっさりクリアできそう ファミ通もあれだが今回一般人にまるで刺さってなさそうなのがな
興味持たれないのはどうしようもないけど、もうちょっとやり方あるんじゃないかと思うことも 続編の時点でハードル高いよ
しかも前作何年前だっけ VRゴーグルのガキのとこで(あーそういやこんなやつ居たなぁ)になった
その割には劇的に変わってなくてあーこんなシステムだったなぁで新しさも微妙だし
ファンはオリジナルと違うことに戸惑って 新規はシナリオが???で戸惑うし 優しくないよね まあ発表日と時間を間違えたね
ツイッターのトレンドに上がらなかった
素直に午前にでも体験版出しとけば午前中だけはトレンド入ってたかもしれないのに 体験版はタイムアタックでもするわけでもないならプリセットのマテリアいじってない状態のバレットとエアリス突っ込んどきゃ一気に難易度下がる長射程いれときゃめっちゃ楽にはなるやろ
クラウドティファ犬でやりたいとかなければとりあえずバレットかエアリス入れときゃいい
タイムアタックするならティファエアリス一択なんだけどね
ティファ厨は頑張ってプレイスキルあげてもろて リバースが面白そうだと思った人の中に前作をやっていない人もいると思うけど、彼らの内のかなりの数が「前作やるの面倒くさいからリバースやらなくていいや。ダル」となってそう。
そういったことを考えると、やはり3部作に分けたのはビジネス的には悪手だったのでは?😰 しかも三部作の二作目っていうね
FF7とかいう昔すごかったらしいゲームという付加価値がなければ新規は一切手を出さないレベル リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている グラフィックモードはカクカク
パフォーマンスモードはボケボケジャギジャギ
どちらも目が痛くなって長時間のプレーは無理
ps5pro出てまともに遊べるようになったら中古で買ってやる ライトニング3部作で学習しなかったのか
あっちはあっちでバトルシステム変えてたみたいだがシナリオがまず意味不明で続きをやりたいと思えんし
まぁKHも似たようなもんか せめてニブル回想から自然な流れでグラスランド編をあからさまな見えない壁を引いてでもフィールド用の体験版に出しとけば
まあ、あそこに出るとこを結構見せ場にしてるみたいだから無理だったんだろうけど、ジュノン編はセルフネガキャンにもなりかねない内容だった 戦闘かなり良くなってるけど前作のクソ部分にまるまる上乗せしてるだけだから
操作がアホみたいに複雑化しちゃってるんだよね
クソ部分はバッサリカットしてもっと操作単純にすべきだった ゲームは漫画と違うからなぁ。
例えばFF7を漫画にします。10巻にします。1年に3巻くらい発売します。であれば、仮に4巻だけを読んだ後に、面白そうだから1~3を買おうと思っても買えるわけよ。漫画だから安いし、何より漫画三冊を読んでも時間が掛からない。
これがアニメだと結構時間が掛かるので、最初から見てみる気が削がれるけど、ゲームよりマシなんだよね。
なぜかというと、アニメは見てるだけでいいから。
ゲームの場合はプレイ自分で操作してしなきゃならんのよ。
しかもそのゲーム体験が自分の好みに合っているかは分からない。 グラに関してはアプデで改善できるレベルではないのは分かった諦めるよ、だけど読み込みが追いついてないのか背景が唐突に生成されるのはどうにかならんのか没入感が削がれる やたらドヤってた探索要素は体験版の範囲だとなにこれアホなのってレベルでおもんない
あとやっぱSEがゴミ
ただまぁ前作よりは確実に面白くなってるよ まあメディア今夜のメタスコアを見てみようじゃないか
メタスコアなんて当てにならんと言う奴がいるがかなり影響力あるからな
80点台なら売れて16ぐらい
90〜93なら予約数増えて16越え間違いなしで500万本ぐらい
93越えなら爆売れの可能性 せめて今回で完結なら見届けようって気持ちの整理に買う人多かったろうなぁ
せめて今年度中に後半出しますとかなら遊んでる間に後半出るだろうって買えるのに
単純に名作でも待たされる苦痛のがでかそう >>671
いやFF7に関しては新シリーズの続編じゃなくてリメイクの分割って前提もあるからな
いくらそれぞれ独立した作品ですって言ってもリメイクプロジェクトとして打ち出してる以上
リメイクとしてしか扱って貰えないからハード跨いだり引き継ぎなかったりしたら突っ込まれると 一時間グラモードやったら慣れたわ、もうこれでいく
パフォーマンスはまじで視力悪くなった気がして目が疲れる 3部作目にDISC2,3の内容ぶち込むわけでしょ。
次出るの2030年以降じゃねーの下手したら >>689
でもこれ独立した1本としてまぁまぁ成り立ってそう
バッドエンドだけど これ初めてやる人は絶対EASY選んだ方が良いな
今はアクション慣れてる人多くてノーマル選びがちだけどその感覚でやらない方が良い リメイク発表から完結までにだいたい10年かかるって考えるとすごいスケールだな
10年て 犬も悪くないなー。ただお前ガードモーションが尻尾って…分かんねーよw まさかまだフラゲ動画流出してないんか、今回粘ったな
まぁもう手に入ってるっぽいから明日か明後日には来るだろうけど >>693
10年どころじゃないだろ
リメイク発表って2015年とかじゃなかったっけ? PVで大空洞みたいなとこで戦ってるから
いきなり決戦のバトルフィールドへ!んで一応終わり!
みたいなことはしてきそう というか第一作目がミッドガル脱出までって惜しみすぎるのがなぁ
今作でエアリス串刺しまでハイスピードで進むのも極端だし >>697
いうてハリーポッターだって鬼滅の刃だって完結に何十年かけてるわけだし、途中から途中でも面白いやろ? 問題がもうひとつ。
3部作だと、クリアした後の数年後にまたやりたくなっても、1からやり直そうとは思わないんだよねw
ただでさえコンテンツが飽和しているのに、次から次へと新しいゲームが出てきて、更にサブスクにも月1で追加が来る。
これがもし1本完結のFF7Rであったなら、次のお目当てのゲームまでFF7Rでもやって時間潰すかとなるわけ。
でも3部作になると、1部をクリアして2部に入ったところでお目当てのゲームの発売日になったから放ったらかしになって中途半端になるのが目に見えてるから触ることはないんだよね。
そしてFF7未経験の新規勢にとっても「はぁ?3部作クリアしないとストーリー終わんねーの?めんどくせんだけど」となって、例えば年末セールで3部作まとめて80%OFF!!とかになっても「え、でも来年の2月にPS6のフロムの新作が出るよなぁ。3部作買ってもそれまでクリア無理だわぁ」とかになって買わない子もいると思うんだよね。
そう考えると、やはり3部作に分けたのはビジネス的には微妙だったよね。 FF16知らない人用に言うともしリバースがFF16の仕様だったらカームの街中は全部ムービー、段差は全部見えない壁でバトルはキャラチェンも属性もバフデバフもないのに連打してれば勝てる、あとチョコボの曲は世界観に合わないから流せない
あとNPCは奴隷か胸糞悪い貴族ばっかり ハリーポッターは97年から07年で10年(映画も10年)
鬼滅は4年だ UltraGear 24GN600ってモニター使ってるけど応答速度の設定最高値にしないほうがいいな
1段階さげたfastのほうがカクカクしない >>690
原作のディスク3は9割5分エンディングムービーの容量なんで
>>699
いやFF7は"リメイク"プロジェクトなんで、そういうのと同じには扱ってくれない 自分が1番気にしてるのはボリュームだな
メインストーリーで40時間、サイド含めて100時間と開発側が言ってるって事は実際はメイン25時間、サイド含めて60時間ぐらいだろう
まあ十分っちゃ十分だけど歴史に残るゲームになるにはちょっと物足りない チョコボに乗ってもFF15程の疾走感が無いなぁ
そこら段差だらけだしオープンワールド風のマップもなんか狭いって言うか窮屈な感じだしチョコボ移動がメインになるならFF15やフォースポークンみたいな平坦マップのが良かったんじゃ 前作ではと言われても前作やったの4年前だしな。操作なんて忘れた。 まあ分作がビジネス的に失敗かどうかはともかく内容が素晴らしかったらまたやりたくなると思うよ
今の所それを覆すほどの内容ではない >>706
グラスランドやり込むだけで10時間ぐらいかかるのですが チョコボ実はドリフトできるとか後ろに反転できるとかなんで操作に書いてないんですかね
それとも見落としてるだけでtipsかどこかに書いてあった? バトルシュミレーターのロードがクソ長いのも気になったな バトルは暫くプレイしたら幅もあって楽しくなってきた
ただストーリー追いたいだけならまずEASYの方が良いわ
どういう層が多いんだろう >>701
チョコボの曲流れるしむしろ段差をジャンプ・滑空・戦闘できるから16のチョコボのが高性能だぞ
リバースは上位チョコボが待ってるからどうなるかわからんけどな 待ち遠しい
自然なエリアが好きだからそこで戯れたい 一回オリジナル音楽でのプレーもしてみたい
最近のゲームは美しい曲が多いけど頭に残らない
更に闘う者達とか何で全然流れないんだろう >>715
乗ったときにモチーフが流れるだけじゃん
やっぱりチョコボの曲をBGMに走り回りたかったよ ナナキ楽しみだな〜
グラスランドのチョコボと嗅覚張り合うやつとかも依頼受けないで先にコスモキャニオン行けばナナキバージョンで楽しめるんだよな? 俺だけじゃなくて良かった
パフォーマンスモードのグラフィックはPS5最低クラスの酷さ。グラフィックモードもカクカク過ぎて辛い
期待してた分きっついわ クラウドティファナナキの遠距離いないptでもボトムスウェル割と普通に倒せたな
というか味方頭よくねちょくちょくジャスガしてたんだが リバース相当ゼノブレイド研究してんだろこれ。立前でウィッチャー参考とか行ってるけど、ゲームデザインほぼゼノブレイド3じゃん >>709
それはそうw
看板立ててざぶとん使用後はフリーでいいのに毎回聞かれるのダルい >>694
犬クソ強い気するけどまだ運用の仕方わからないわ
新規キャラは開拓の余地沢山ありそやな 強キャラは連携アクション次第だな。ATB沢山回収できる連携アクション持ちが最優先。コンボ連続3回発動の連携アクションをクラウドandエアリスで覚えてくれたら最高。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 何で外がいつも夕方なんだろう?
ニブルヘイムも夕方だったし
晴れてて明るい方が良いんだが そういやニブルヘイムとかゴンガガって魔晄炉がある=エネルギー豊富なのになんでミッドガルみたいに近代化しないんだ?
クラウドの家は冷蔵庫あるけど全体的にはめちゃめちゃ中世の街並みよなカームもだけど ナナキはリベンジモードの火力がだいぶ高い気がするな
飛ばない敵相手なら1番火力出せるか? 連携アクションがマジで強い
強すぎて通常攻撃あんまり使わんな
クラウドとかせっかく遠距離攻撃手に入れたのにレッドとの連携アクションの方が使い勝手いいわ ミニマップ意味なくない?
ごちゃごちゃしててわけわからないわ
アリの巣マップよりいいけどコンパス1択じゃない? 使いどころが無いわけじゃないんだけど通常攻撃弱すぎる気がする
まあ本編やってみんとわからんけど >>723
ウィッチャー3って9年前のゲームだからね
今踏襲したらRPG要素薄すぎって16みたいな叩かれかたしそう 流石に最終的にはマップの霧全部晴れるように設計されてるよな?物理的に不可能なところもちょくちょくありそうだが大丈夫か? 通常攻撃はATBやバーストゲージがあとミリで貯まるなぐらいの時に使えば良い。利点は発動が早い事や 天候に関しては天候変化を入れてないからエリアによって異なる演出してる。グラスランドなら昼、ジュノンなら夕方、ゴールドソーサーなら夜 >>739
霧が晴れるタイプのマップは端っことか取りこぼすからただでさえ嫌なのにね
ミッドガル周辺とかどうなるんだろうね 連携アクションはコンボ可能系が使いやすいね両者ATB貯まるから
チャージ系はスキも大きいしバースト時にしか使わんかも なんか普通に難しい
慣れるまで時間かかりそう
避けられんし防げんし攻撃も届くんだか届かないんだかいつもわからん
でゲージ溜まらんし溜まっても回復しなきゃ拘束とかなきゃで
攻撃に回せんから魚に勝てん
よくわかんねえわ、戦闘アクションが感覚と全然合致しない
誰かアドバイスして すべてのレビューは今日の23時に解禁される。メタスコアも。 ふと思ったけどこれ空の雲とか動いてないんだ、いらない演出といえばそうだが… >>745
操作してるキャラのATBが一番たまりやすいからマメにキャラを切り換えて常にATBゲージが切れないように気を付ける これ仮にアドバンスド難易度でボトムスウェル強すぎってなってサブクエとかやってレベル上げて戻ったら更に強くなってんのか?
普通にサブクエや探索してから進めるとストーリーボスが苦戦するが勝てるレベルって難易度はないの?
討伐ミッションもレベルカンストしてから戻ってきたら敵も強くなってて一生2分以内に倒せなさそう これは神ゲー確定だわ。戦闘わからん言う人は焦らず色々試せばそのうち一気に面白くなる時が来る。メタスコア94だな。 >>745
各キャラがゲージを2コずつ持ってるというよりはパーティー全体で6コ持ってて緊急時以外は3コ以下にならん様に管理するといいかも >>745
チャドリーのチュートリアルで練習するといいと思う。
完全新規だとシステム理解とボタン操作の慣れに少々時間が掛かるかもしれない。 昨日魚のやつに勝てなかったがサンダガ使ったら楽勝すぎた もうメタスコア出るのか
結局自分がプレイしてどう感じるかとは言え気になるよな 実はむやみにキャラチェンジしてタゲ取るよりもスローにして状況整理する事の方が大切。 ニブルヘイム編よりジュノン編の方が楽しい
ニブルの掃除機、バルブ、匍匐前進が邪魔すぎる FF16より、メタスコア低かったら 買うのやめようかな・・ ニブル山ってどうみてもダンジョン扱いだしそりゃギミックぐらいあるでしょ チョコボ装備にカラーエディット機能あるのいまさら気がついた、好みの色にできるのいいな チャドリーのチュートリアルは経験者でもやった方が良い
エリアの最初にこいつ置いておくべきだったわマジで 前作メタスコア87点+OW1点+戦闘1点+サイドコンテンツ1点+ストーリー点 >>764
そういう導線のセンスがないんだよね。開発諸君は。 魔法追撃コメットがかなり強くね
mp消費しないから入れ得すぎる お前らチャドリーどう思う?
インスパイア能力なしのサイボーグって技術凄すぎて世界観壊してるし性格も好きじゃないんだが今回かなり出てくるから困惑してるわ
キャラデザもFF7っぽくないし >>764
この体験版1章じゃねえからなぁ
チョコボファームにいるんだろ 茶ドリーとマイはどうやら鳥山ちゃんの管轄っぽいからもう税金みたいなもんとして諦めてるよ >>768
宝条に作られたサイボーグとか言う謎SF設定のおかげで世界観にあったキャラ立ちしてないから一作目から嫌いや。 サブクエやレポートやりながら進む人でもボス戦やメインストーリーで苦労するっていう難易度をノーマルにしてほしかったな
レベルシンク難易度なんて開発も面倒だろうに
サブクエ2つやれば苦労しないのがノーマル難易度なのは甘すぎるし、アドバンスドはコレジャナイすぎる
せっかく作ったんだからサブクエもなるべくやってもらえばいいのにやらない自由度を提供ってなんだよ北瀬さんよ 原作では普通に開けた感じだったミスリルマイン〜ジュノン間があんな岩山と海の隙間みたいな感じになると他のエリアもご察しだな チャドリー鳥山臭ぇんだよな。ライトニングリターンズのホープやんあれ。ちょいちょい鳥山求臭がするんだよこのゲーム >>771
宝条に造られた繋がりで言えばセフィロスの弟分と言えない立場だからなこいつ…… パフォーマンスモード見る限り
これって
switch2への移植を想定していると勘ぐってしまうな。
switch2の技術デモで動かしていたらしいし リメイク追加キャラは美男美女揃えても全然ファンいないよな
結局異物感すごいし 寄り道ダンジョンがあったらいいんだけどな
海渡った先の孤島に置いてあるとかだと最高 色々設定いじるのいいな、ようやくバトルが自分好みになった気がする あのエッチなお姉ちゃんも小説のキャラなんだっけか
チャドリーはなあ…むしろロボット丸出しの見た目だったら愛せてたかも チャドリーはなんかヨーロッパのクソガキって感じで無理 チャドリーと女体化チャドリーみたいなキャラまで出てきて明らかに作り手がんほってるキャラはキツい >>780
たぶん今回、海を手動で渡る要素ないと思うよ チャドリーが自分でMAIのデザインとか考えて作ったと思うと
色んな意味でキショすぎる 発売前から余裕だとプレイ中盤あたりからぬるすぎてたいくつになるから発売前に多くの人が苦戦しているのはよい。
リメイクのサソリだって最初は50%ぐらいの人が初見では死んでたが、なれればただの雑魚になったように。 エアリスとかザックスとかティファとかどうでもいいわ
PV見てザインの声優の演技に泣いちまったよ
ザイン救ったれよ今度こそ >>786
ブロンコで海渡れるって海外かなんかのインタビューで見たんやけど たしかにチャドリーは旧式のサイバーパンクなロボットみたいな見た目だったら相当好きなキャラだったかも
胴体がパカって空いて作ったマテリア出てくるみたいな 一週間前とか早めに解禁されるメタスコアって大体高スコアだよな
リバースも80後半〜90中盤は確定やろ まぁ長い目でみれば神ゲーだよな
いつかPCかPS5proでグラフィックモードがヌルヌルでプレイできるのが楽しみだわ システムよりストーリーでやたらとザックス推しをしないか心配
上手く言えないけどなんか二次創作的キモさがあってこいつ苦手だわ 体験版の5人だけでも多いな…って思うのにユフィとケットシーが加わって3部ではさらにシドとヴィンセントも加入って頭パンクするわ >>797
シドヴィンって2部作で仲間になるんじゃないの? 3部作って性質的に売上は徐々に下がってくよな
つまり前作の売上はどう足掻いても超えられないんだろうか >>798
リメイクのレッド13みたいな扱いだけど
仲間にはなるけど使えない >>791
結局、手動でどこにでも行けるかは不明なんだよね AI 超解像度付きのキャプチャカード使ったらギリギリセーフになったけどそれでも前作と見比べちゃダメなやつだなこれは キングダムハーツで一番クラウドの出番が多いのってどれ?それだけやる 今回PS5移行でライトなゲーマーがガッツリ足切りされたしリメイクやってしっくりこなかった層も買わないし下手したら前作比半減くらいあるよ >>801
ああ、タクシーみたいになるかもってことね
デモ終わった後のムービーで操作してるとこうつってたから出来ると思いたいけどねー カーム出た直後からいきなり全要素開放なんだろうか
だとしたらチュートリアルのセオリーから外れるしついていけない人は多そう エアリス使い方動画見るか…リメイクの時もほとんど使ってなかった 魔方陣を上手く利用すんのかな オリジナルファンからしたらエアリス死なないルートとか用意されてたらやっぱ炎上大ブーイングものなの? これあれだな今のチョコボだと水の中泳げるけど浅瀬だけの川チョコボの役割で3作目で海チョコボでナイツオブラウンドとかものまねある島行ける感じか
山もある程度は登れるけど高いところは山チョコボか滑空チョコボ用って感じやね >>810
弱点付いてヒートにしてボコってくれ
あと連携アビリティ使えるようキャラチェンして立ち回る >>796
野村がリバースではザックスが重要な鍵になるって言ってるぐらいだから
主役のクラウド差し置いておいしいとこ全部持っていくと思ってる モブハンの制限時間クリアとかは製品版出てからやるわ
デモだと取れる行動少なすぎてやってておもんない ダインをマリンの元に返してやってくれよ
どっちにしろバレッドも手は血まみれなんだからさ プレステ4版しかしてないからよく分からんがエアリスは魔法追撃が強いらしい
操作キャラがアビリティ使うと自動でゲージ消費なしで初級魔法が打てるから火力がやばいことになる >>803
2。
クラウドとセフィロスの絡みは必見 >>817
連携で効率的にATBをためてバーストさせやすい技を連発する感じか
やってみる >>823
2かありがと
最初らへんに出てくるといいな 難しいと言ってる人は、次のことを守れ。
・相手が攻撃してくるときには攻撃せずガードすること。回避やジャストガードは狙わないこと。
アホみたいに相手が攻撃してるときでも攻撃することや、回避失敗してダメージをもろに食らうことが死因の第1位。
回避やジャストガードはプレイ難度のわりにリターンは少ないので慣れた人がやるには良いが、
それを初心者が最初から狙っているとHP管理やゲージ管理などに気が向かなくなって死にやすい。
・いつでも回復できるように、エアリスなど回復要員のATBを最低「1」はたまった状態で残しておくこと。
このリスク管理をしてないと、
相手に大ダメージを与えられる→瀕死で攻撃に行けなくなる→ATBためにくくなる→つまり回復できない
の悪循環に陥って死ぬ。これが死因の第2位。
戦闘の基本手順は、
1,みやぶるをする
2,HEATの文字が敵に出る技や弱点属性の攻撃を出す(みやぶるをしてタッチパネル押せば出てくる情報に書いてある)
その間、味方のHPを時々見て、半分ぐらいに減っていたら回復してやる。
3,HEAT文字が出ている時に「バースト効果 大」など書いてあるアビリティ攻撃をし、バーストさせる。
バーストすると敵は転がって、一方的に大ダメージを与えられる。
これがFF7Rの戦闘の基本。
以下は余裕が出てきたらでいい。最初からやろうとすると混乱するので、上記基本が染み付いてきたらやればいい。
・上記2や3の間にATB使って連携アビを使える状態にする。
そのために各キャラでATB攻撃をまんべんなくする。
そのために連携アクション(R1押しながらボタン押せば出る連携技)を使ったり、操作キャラの切り替えをする。
・バーストしたらティファの秘儀をうつなどしてダメージ倍率をアップさせ、
バーストゲージが終わる後半に大ダメージ技やリミットをぶち込む。その際に連携アビリティをつかうのもいい。 よく使うアビリティをショートカットに登録してそれをメインにして使え。
いちいちコマンド開いて選択だと、戦闘の流れが止まってストレスになる。
登録する際に、□にはバースト関連、×には大ダメージ技、△にはよく使う技やキャラ固有アビに関する技、〇にはそのほかの技
など規則性を持たせておくと、キャラチェンジしても混乱しにくくなる。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている サブクエこなして進めれば難易度は下がるらしいから深く考えなくていい。強くなってからコンプしてもいいし焦る必要はない イージーにしちゃえば誰でもクリアできるだろ
ユフィ編1日も経たずに終われたわ
ノーマルだと敵もうちょっと硬かったんだろうか バースト効果付きの技をヒートの時に撃つってのは最需要知識だからなぁ
敵が硬い硬い言ってる人の半分はこれ
実況とか見る限り前作では知らずにクリアした人も多そうだしフォローアップは必要だと思う いきなり全く使用感の違うキャラを5人与えられてこの中の3人を使って戦闘中に頻繁に操作キャラ変更してATB溜めてくださいクラウドしか使わないのはダメですとかマジで敷居高すぎるよ >>834
そういう人はどこまでフォローしたって読む気すらないんだから必要以上に相手しなくていいんだわ 連携アクション覚えたら〜って、追加ないぞ?
そもそも入れ替え可能なUIになってない
攻撃アクション防御アクションがそれぞれ1つあるだけだ >>836
そのためのイージーモードやクラシックモード このクソゲーエラーで始められないんだが
今日アップデートされた形跡はあったんだけど クラウドで空中の敵攻撃できないのクソーーー
ボス戦初見でクラウド ティファ レッドで積んだからやり直した 発売日までクライシスコアリユニオンやろうと思うんだけどサブイベもやった方がいいの?
基本的にストーリー追うの目的だからいわゆるショートストーリー的なものがない完全なお使いサブイベのみなら全スルーしようと思ってる >>842
サブイベちょっとはやらないとマテリアが不安かな
結構体力減りやすいから チュートリアルで>>826ができるような流れになってないのがダメなんだよ
ちらっと説明されてそのままで、基本的な流れを知らないままになりやすい 今からCCRやったら回避ボタン×だから混乱しそう
まあ、あっちはキーコンあるからいいけど >>843
ありがとう
攻略的な観点で少しは消化した方がいいのね >>844
↑
これ、たまに煽りとして書き込まれるけど、実は正鵠を射ているような気もするのがな…… これリメイクと本当に違いな連携めちゃくちゃ重要じゃん
ここ上手く使えればATBガンガン貯めれるわ >>844
あんなもんはFFじゃない
アクションもDMCの劣化だし中途半端な駄作 イージーをノーマルにすりゃいいのにな
FFの層なんてそんなもんなんだから
ノーマルをゲーマーモードにして 通常攻撃より連携アクションの方がゲージ溜まるの早いのかな >>849
煽りじゃなくて事実だ(もちろん個人の好みもあるだろうけど
特に敵のモーションが16は秀逸なのが、7Rやってよくわかったわ リメイクもリバースも体験版でどういうゲームなのか隠さずに見せるのはすごく誠実だよな
その結果体験版でバイバイする人が続出したとしても
ガードスコーピオンがどれだけの人の心を折ったのだろう チュートリアルの初期でいきなりジャストガードや回避を説明してくるから、
それでアクションメインの戦闘だと勘違いしてしまう。
それやるから初心者は死ぬ。
ジャストガードや回避は、アクションでさらなる上澄みができるってだけで、
まったく使わないほうが初心者には強い。
たたかうの連打や、連携アクションの連打しならが、
相手が攻撃してきたらたたかうをやめてガード、
そうしているうちにATBたまったらHEATやバーストのアビリティをうつ、HPへってたら回復する。
そういう従来のコマンドバトルがメインだとおもえば従来通りのFFだ。 無駄にFF16とか他ゲーム敵対視してるレスってマジで何なんだろうな >>849
16はアクション苦手な人向けにアクセとかあったからな。リバースは仲間切り替えるのがめんどいちゃめんどい >>846
お前の心の中にいつだって居るじゃないか TVCMそろそろかな
今日公式youtubeがあげてたカウントダウンCM動画ってTVCMじゃないよね なので16と比べてる人はまったく本質的に勘違いしてるってことになる。 >>859
FF16のほうが面白いとかいうやつは無視ですか〜 >>852
DMCガチ勢だけど普通に並ぶアクションだよ >>862
ちょっと前からテレビでCMやってた気がする これクラウドのカウンターとかする必要はない感じ?
前作の感触がすごい好きだったんだけど連携アクションで溜めるのが大事みたいでもう要らない子なのかな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 16の戦闘は単調で、
攻撃連打しながら、敵のモーションやあらかじめ表示されている攻撃範囲に合わせて回避連打、
相手がブレイクしたらアビリティぶっぱ。
雑魚からラスボスやオメガまでどんな敵でも同じだった。
アクション付け替えてもここが全く同じだから、やってることは同じで単調なんだわ。
状態異常も属性もないので、局面に変化がないからさらに単調なのだ。
マテリアのように掛け算的に自分独自のビルドはできることがないばかりか、
装備する武器防具まで、システムによって用意されてきて実質決められている。
プレイヤーはこれ自分で選んでいるのではなく選ばされていると気が付く。
敵の動きに対してプレイヤー側がリアクション、
ゲージや数値や範囲表示に合わせてプレイヤー側がリアクション。
それ以外は連打。
これではプレイヤーは何の決定もしてない。プレイヤーに意思がない。
制作者が決めたやり方のバトルをプレイヤーがやらされているだけ。まるでFF14だ。
戦闘においてプレイヤーの創意工夫が生まれていない。
やってることは無意志のリアクション。
無思慮でできるからこそ楽しい人もいるとは思うけどね 強制歩行と強制カメラだらけは勘弁してほしい
願いはそれだけ おまえら、体験版やってみてどうするん?
発売日に買うん?
それとも、予約してるのかい? リメイクで多かったロード時間稼ぎの細い道とかは無くなってる? そういやユフィってザックスの事知ってるんだっけ?
CCの本編では一瞬絡んだ程度だから知らんだろうけど
サブクエのマテリア探しでパシりにしてがっつり絡んでたよな ちなみに俺はFFおじさんなのでFF16も80点ぐらいだと評価している
アホなのはすぐに対立につなげる>>875みたいなやつ >>873
大技ばかりセットして回してるだけそう
ノーダメ動画みたいなプレイができてなさそう >>876
もう予約済み。
FF16のパスもかってあるのではやくりヴァいアさん来てほしい >>880
この状態でアクションを自分で作って楽しめっていったって、
それグラフィックやアクションといった見かけだけ変化してるだけだから、
スコアアタックとかするのはごく一部の変態だけだよ。 >>879
単調にプレイしてるのに単調言うやつが対立厨じゃないわ無理があるわ ショートカット、パーティ編成、マテリアくらいいじってからプレイしろよ
その上で文句言ってほしい
それでもお前が下手なだけだって言い負かしてやるけどなw 今回の体験版で、リバースの全体の景色みたいなものが見えたと思うのだけれど、おまえらは発売日に買うのかい?
ワイは悩み中やで……
だって、ある意味エアリスの処遇だけ知れればいいやん……😅 >>883
単調にプレイするのが一番効率がいいからしょうがない
そして99.99%のプイレイヤーはそうやってプレイしている 884はFF16への指摘を勘違いしてる脊髄反射バカっぽい 16はキャラデザもキャラの内面も世界観もストーリーもバトルも音楽も全部平均以外だわ やってみて思ったのはフィールド探索だるいだけでつまらなさそうという懸念 16→発売直前まで神ゲー扱い日本では批判多いけどメタスコア+ユーザースコアは高評価
7リバース→体験版の時点で不評目立つ
16の勝ちだな あ!!!!!💡💡💡💡
今はパッ💡と閃いたわ!!!
グラフィックの件だが、もしかしてPS5PROでアプデをするつもりなんじゃないか!?!?!?
スクエニとソニーってベッタリだろ?
PS5PROならリバースのグラフィックがここまで綺麗になりますよ的な販促をするのでは!?!?!? いやゲームが上手いのってプロでもなきゃ自慢にならないんだが… 何が勝とう負けようが、君とは何も関係がないやん
自分が好きだというだけの対象に自分の自尊心を勝手にくっつけて、
自分の崇拝対象をもちあげるために他の作品をナチュラルに見下すことで、
自分の幼稚なプライドを保とうとするやつときどきいるよね。
自分とは関係のないものに自分の自尊心を乗っけてポケモンバトルしてるやつ。
お前の空虚さを他人で埋めることはできないよ。 ニブルヘイム編をやった時点で予約は即決だった
決め手はグラフィックモードの映像美
この映像でFF7の世界を楽しめるだけで十分
異端かもしれんがカメラが動く時にチラチラした感じがするのは味に感じられて全く気にならなかった ぼくちゃんゲーム上手いんだぞ!お前が楽しめないのは下手だからだ!創意工夫でこんなことできるだろ!(ゲーム慣れ感ドヤァー)
お、おう、そうだなw >>873
FF14は初心者や出戻りでもパターン覚えれば追いつけるように設計してるから仕方ない ①戦闘が面白くないならネタバレ動画でよい。
②戦闘が楽しいなら買ってプレイする。
現代のRPGはこの二択があるから金にならないコンテンツだよね。
しかもRPGには常に「小説漫画映画でいいじゃん。わざわざ苦労してストーリーを進めるってなに」という批判がくっついてくる。 16評価したら7Rアンチってスクエニが言ってんのか?
普通「過去作評価してくだりありがとうございます、今後もFFシリーズをよろしくお願いします」って感じじゃね?
スクエニ公式の声明で16評価したらアンチって言ってるならまだしも、過去作面白かったよって言うだけで7Rアンチっていう発想が意味わかんない
被害妄想もここまでくる病気だろ 下手糞なくせにゲームが悪いとか言うのがクソなんであって
バルダーズゲート3でも日本人向けじゃないからGOTYじゃないとか馬鹿なこといってそう 過去作全部面白かったよ
1〜16までみんなすごかったわー
はい、これで俺は7rアンチだね
は?w リバースをゲームとして評価する方法がひとつある。
それは、ストーリーがFF7じゃなく完全新規IPだったらというif。
その観点から見た時の戦闘は楽しいのか否か。
その観点から見た俺的評価としては「あー、まぁ買ってもいいけど、セール待ちかな」だね。 これまさか見破ったあと弱点忘れたらまた見破るの?
カーソル合わせてもそういう表示ないけど
15年前ぐらいから合わせたら出るだろ普通は ATBがもっと溜まり易ければ印象も変わったかもな。 FFの戦闘にはコマンド式の要素を残すべきなんだよ
16は残さなかったせいで凡百のアクションに成り下がってる ストーリー的に注目されるのは
①エアリスの処遇
②デート
なんだよね。
てか、ここくらいなんだよね。 初代プレステのテイルズですらスペクタクルズ使った後は何度でも見れるw 他のRPGだとたまに追加アップデートで難易度EASIEST的なの追加されるけどリバースでは最初から用意しといてほしい あー、どうしよっかな
発売日、どうしよっかな
悩むなー パフォーマンスモードの画質良くなってる?
違いが分からない 昔のゲーム
下手くそお断り→ハード
今のゲーム
下手くそお断り→ノーマル
もう難易度設定の説明に書いたほうがいいな
標準的な難易度です(上手い人基準) >>886
それはねぇわw
フェニワープして敵に接敵して通常攻撃、魔法バースト、トラガル打ち上げて空中に繋げて叩きつけてダウン値稼いで
ダウンさせたらチェイン稼げる技でダメージコンボ率あげて大技を3連発で放ったり
単調に攻撃してるより遥かに効率的に倒せるんやが?
勝手に99.9%のプレイヤーがそうしてる根拠もわからんし対立したいだけやん ノーマル如きで上手い人ってw
自分が下手糞って認めたくないタイプなのかね >>916
大手VでもFF16をいまだにやってないのが結構いるからな。
FF7だともっとやらないかもしれないね。
世代の問題だと思う。 >>910
エアリスの処遇は気になるから29日以降このスレは絶対に見ない
ってかフラゲ勢が来る可能性あるから、ぼちぼち覗くの控える必要あるよなこのスレ リバース配信禁止区間なしかよ。クリアするまでYouTube絶対開けないな いや下手くそでいいよ
就職面接でも合コンでも特技ゲーム上手いですなんて言えないし、むしろゲーム?あー多少はやりますけどあんまり上手くないですねって言うほうが世間のイメージいいし
なにを必死に自分は平均的なプレイングできますって面してるのか知らんけどそのジャンルでの承認欲求はないからそれでいいよ 前作のリメイクは最後までテンション高くやり通したVが大半だったけど
16は明らかに義務的にやってるのが大半だったよ
普段は数万人当たり前の人が一万切ってたし で、ゲームがそんなうまくない、詳しくもんし俺が話題になってたから体験版試しにやってみたら難しかった
難しいから掲示板に難しくね?って書いた
そしたらゲーム大好きオタク君が「こ、こんなので難しいとかww下手くそは消えろww」
あ、はい、難しいと感じる側でいいですw >>923
は?まじてなんでプレイヤーが自己防衛しなきゃならんしエアプの相手しないといかんのよだっる…
サムネネタバレうざいし16で全く懲りてねえな… ジュノン編やったらグラ綺麗に見えた
最初だけだけど
元からグラフィックモード一択だしこれなら満足かな
過去編はイマイチに思えたけどなんでだろなw
メインテーマ聴けないことだけが不満 スパイダーマン2くらいオプションが充実してたらいいのにな
絶対死なない最低難易度とかQTEの自動化とかパズルのスキップを1周目から選べるくらいの >>925
いい加減うざい対立厨、アンチスレいけば? やっとスクエニは配信禁止区域の設定やめたか
あれスクショも撮れなくて最悪だったから良かった 配信禁止区間無しなのか
そろそろこのスレともサヨナラしないとな >>924
いや、それでいいと思うよ。
ゲームが上手い下手で優越感に浸っている人は、それくらいしか自慢できることがないということだからね。
当たり前の自尊心というか、安定した精神をを持っている人は、ゲームの上手さで他人を蔑んだりしないよ。 >>924
そうやって必死なとこがダサいんだって気づきなよ >>924
クラウドの遠距離攻撃の仕方もわからなかった自称前作ハードクリアのガイジ起きたのか
下手くそなんだからもうスレ閉じろよ 空中の敵への攻撃の仕方が他のゲームならバツでジャンプするだけなのに
クラウドが回避してから攻撃でティファが連携アクションからで犬っかすはいまだにわからんとか
そりゃできんって言う奴も出てくるわ エアリスが生きてるのか死んだのか分からないエンドやろ
北瀬が曖昧な感じで終わるとか言ってたし こりゃチャドリーなんかに構ってる暇ないな
最短で忘らるる都目指さなきゃ 13はアップデートでイージーが追加されたんだよね
4もイージータイプって有ったね
途中からイージーを追加するのは
客に対する「媚び」の印象を持ってしまう この手のゲームで最後まで配信OKってメーカー側に何もメリットなくね?
動画で済ませようとする人増えるだけじゃん >>925
前作リメイクである配信者が、速攻で難易度イージーに変えてたのが印象深かった。その人は結構なゲーマーなのだけれど。
つまりリメイクの頃からシステム理解への導線が甘いゲームだったということなんだろうね。 >>940
エンディング見て欲しいし次回作を買ってもらうには仕方ねえじゃん。古い固定客相手にだけビジネスしてたら倒産するわ。 >>934
必死なことはダサい?みんな必死に生きてるだろ
なにを僕は余裕ですwみたいなツラしてんだよwゲームのクール系主人公やなろうにでも感化されたんか? >>938
それありえそう
三部作の3作目への関心を最後まで保たせる為にスクエニがやりそう 16は召喚獣戦が凄い作業感、義務感が有った
普通のバトルの出来は悪くは無い リメイクから出てきたチャドリーとかいうショタ気色悪すぎてキツイ… >>941
禁止してみて売り上げに繋がった感覚がなかったんじゃないかね てか、時期的にDD2に被ってるんだよなぁ。
あそこはフレームレート問題があるから心配なんだよねw >>948
こいつネタか?下手糞の言い訳必死なのがダサい以外に何があるんだ >>952
動画配信禁止しても売り上げには繋がらないってなんかで見た気がする。そもそもFFの攻略動画見る人は買う気はいよ そりゃーここでダサいとか言われたって現実の俺には1ミリもダメージ無いんだから変な忖度しないで言いたいこと言ったほうが精神衛生上は得だよねw クラウドでボトムスウェルに攻撃当てられないおじさんまた発狂してんのかよ 公式サイトの「難易度」の項目いつになったら追加されるんだよ FF16を貶して次はFF16を引き合いにだしてこっち叩いてほんとゲハカスはカスだな 今日はいっぱい釣れたので満足っすわ
ああ言えばこう言うのに少しの疑問も持たずに必死に返事してくれてありがとうな
実際はノーマルでちゃんと楽しんだからよww本当は体験版終わって暇だったんで遊びに来ただけなんだわ
俺のこと朝から認識してくれててありがとな、じゃーな 俺のクラウドは剣からかまいたちを飛ばしジャンプして空中コンボもキメるんだがそうじゃない奴がいるらしいな >>963
俺もお前の相手できて暇つぶしできたよありがとな 体験版出してくれてよかったわ
戦闘も探索もつまらんしマジで買わない あーそうそう、煽るんだったらもうちょっと現実よりにしたほうがいいよ
ゲームの上手い下手なんかで煽ってもオタク界隈にしか通用しねーからw >>945
そんなに酷いの?
ニブルヘイムのほうはなんかもっさりしてるとは思ったけど
まあリメイクの時ももっさりだったしバトルとストーリー良けりゃ良いけど キャラやモブに当たって気まずい感じなのなんとも言えないなフツーにすり抜けやノーリアクションでいいのに
台詞もBGMやイベント進行で聞き取れなかったらまた近寄り直して聞かないといけないし話しかけるでボタン押すの面倒くさいってクレーム入れたヤツでもいたんやろか謎仕様だわ 普段からしょっちゅうぴょんぴょん跳ねてんのにパルクールとかいうやる気無さ チョコボ走るとオブジェクトにスタックするのうぜえな チョコボのスピードだと余計にマップが窮屈に感じる
やっぱ15とは違うな >>971
ほんとっぽいね
野村の日本語直訳すると配信してもいいけどネタバレ注意って表記しろってことだ 禁止にしたところで見たいやつは他で見るし買うやつは買うからな 飛行発狂おじさん無事スレの情報をかき集めてようやく戦い方を理解した模様。 戦闘楽しくてひたすらやってるけどティファのバックフリップとか強打がナーフされてるな
ATB永久機関戦法出来なくなってる 禁止区間なしは英断や
リメイクは日本だけ禁止で余計におかしかったからな >>984
スレを立てる男はどうしてこんなにカッコ良いのか 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part417【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708599654/ グラフィックモードにすると画面酔いしそうになるの気のせい?
パフォーマンスだとマシ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>461
ボタンアクションだったか
○て回避成功しなくても出せるん? もうすぐ発売だけどいまいちスレ盛り上がってないな
発売後のモンハンライズとかスプラ2・3はすごかった記憶あるから発売後なら盛り上がるのか? このスレッドは1000を超えました。
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