【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★9【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
ストーリー分岐ないのかなぁ
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★8【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708698731/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一ピン乙
さっそくようつべで最強仲間加入!神装備入手!みたいなのがでてきたな 気が早い気もするがネタが新鮮なうちにPV数稼ぎたいんだろうよ ユニ1乙ーンオーバーロード
ういーすぴ●ちゃんです
とか言うの動画出してきそう 王剣はやべーな
レベル上げた主人公装備したら物理攻撃65とかなるわ 5時間でよくそこまで進められんな
4時間くらいやってみんなレベル10くらいやぞ 2週目エキスパートでやってるけどノーマルと比べるとゴリ押しできないね
サクサクやってるお前らすごいな 積極的にそうしない限り10までも上がらんよ
ジョセフ以外みんなレベル1桁だわ 亡国の王子が帝国に立ち向かうって言う中世ファンタジーはやっぱ熱い
opの母上戦曲も相まって凄く良いけどどうせ生きてるんだろな
壮絶な最後を迎えた母の復讐に燃える王子とかのが良いと思うんだが これ一通りのバトル終わったら、体験版だと採掘とか採取くらいしかやることないよね? 国を追われて島に逃れるのは暗黒竜もそうやな
意識してるかは聞かないとわからんけど お前らを駆り立てるのは野心と欲望(性欲)
横たわるのは犬と豚 むしろ指輪→盾
なだけでFE紋章そのまんまっていう。。 洗脳されたまま母を目の前で処刑とかされたらアレインへのダメージ凄そう アタッカーに関してはウォリアーが糞強いからなぁ
レックス君気付いたら死んでるのも納得の高火力
可愛いしフィールドトラップ破壊に便利じゃんと入れてたニーナちゃんが
気付けば敵皆殺しにしてる アレインとスカーレットのクラスチェンジ先のシルエット
どっちも1人で2枠使ってんの絶対何かあるだろ もしかしてクラスチェンジってアイテムじゃなくてレベルアップで自動的に変わるんかな
アレインはイベントかも知れんけど 砦の敵が使ってくるブレイブスキルって防ぐ手段ないんかね
面倒くさくて回復ゴリ押しで突っ込んでるけど やり直してたらホドリックさんイレニアの近衛で草
モブアーマーナイトやなかったんか ワルキューレかルーンメイデンかみたいな選択肢あるかもね >>26
あいつら全員どっかで再登場しそうな匂いがプンプンしてるわ もう現物のほうの限定は全滅だからDL版になるが
DLのデジタル限定のってどうなんだろ?サントラはSwitchでじゃないと聞けないんだろうか? 最速で採掘にたどり着く
↓
セーブロードを繰り返して天の欠片を集め続ける
という苦行をこなして天欠片を60ほど掘って資金が尽きたデータ作った
疲れたがまだまだ掘るぜ
薬で全パラ上げた最強を作り上げるんじゃ クラス図鑑のシルエットこれ実はラスボスでしたってなりそうなくらい
全部載ってるのかな ゲラルトおじさんレベル高すぎて死亡フラグ立ってると思ってたけど無事生存してて草 ジョセフは近衛よりはだいぶ弱いんよな
第一線からは退いた守役・後見人って位置づけかね >>18
ダメージ通らないレベルなら装備やクラス見直さないと厳しいけど、少しでも通るなら
アシスト要員連れて、準主力で特攻してでも削ってやれば行ける
ばたばた死ぬならクロエの蘇生ブレイブ+アレインの先制ブレイブでゾンビアタックするのもあり
ちょっと面倒だけどバリア割れるのに合わせて作戦組んで火力バフを合わせるのも多分有用 難易度選べるみたいだけど、シナリオ等に変化はないのかな?最高難易度じゃないと真エンディングに行けないとか >>1
乙
とりあえず大陸一周で天の欠片56個拾える。なんか一度に3個手に入ったりする
でも炭鉱夫になるよね…リセマラすれば体験時間役1分に1個天の欠片手に入っちゃうもんね… 公式のショート動画で上位クラスの見た目チラ見出来るけど、ブルーノの上位はモラードと同じなんだね ガンガン仲間に加えているけど
人数上限あるのかな?
仲間にしない場合、違う仲間加入フラグになるかもしれない? バストリアス組は皆クラスアップ無くて元から上位クラスっぽいから後半に行く設定なのかな?ただ好きなとこから行けるって言ってたからどうなるのか気になる >>44
そういう仕様はない
ネームドは全員加入可能、モブ雇用数の上限は64 >>44
そういうフラグや二者択一はない
ただ勧誘に誰々が必要、みたいなフラグはあるかもしれない >>46
体験版のエリア制限みたいにフラグで通せんぼされてるなら諦めるしかないが、
敵を倒せさえすれば行けるってことならそれもチャレンジになるな @1時間半くらいしかできないけどいつになったらスカーレットちゃん戻ってくるんだよ😢 ハンターの欄にユニフィちゃんの影無いからおかしいなと思ったらあの子って専用クラスなのか
下の方に影有ったわ まずは南の二国やらないと戦力差ありすぎとかなんじゃねえのどうせ >>49
高レベルの国のキャラ達先に仲間にしてると他の国攻略中に会話に参加したりしてくれると嬉しいよね >>35
知らんわけねーだろ
部隊全員に行動速度なり防御力なりぶちこんでたら足りないからな >>54
そういう仕込みに気づくとささやかとはいえなんか得した気分になるな
アイテムや金がもらえるわけでもないのに >>51
クラス図鑑見る限りだと
ギルベルト、双子エルフ、ヴァージニア、ユニフィ、ライオンは専用クラスみたいだね
ユニフィはかなり意外だ >>18
HP1残りで死んで無いだろ
ゾンビでいずれ倒せるイベントだから ライブラリ見ると人物紹介1ページ分もない国とかあって草生える
体験版の国が30%分だもんな ユニフィも亡国の姫なのかも知れん
専用クラスはライオン除いたら基本王族だから まあ残り4国あって70%だからな
未開の地とかありそうだし そもそも男と女では同じ種でもクラスの名前が違うからな? >>49
いずれにせよ一部の性癖の王子はバストリアスが解禁されたら即北伐に行かねばならない
理由は分からないがそれがこの指輪を託された人間の使命なんだと思う 公式サイトのキャラ見てるとバストリアス組めっちゃ強そうなんだよな、ユニフィは氷弓、狐は回復デバフ、梟は暗視バフだったり 寄り道してたらスカーレット助ける前に終わっちまったよ >>69
そんなになんかw
俺もチラ見くらいはしに行くだろうけど、ワンパン級だったらとっとと引き返すわ ケモ王国で傭兵勧誘すると既存ユニでもケモ系になるのかどうか、それが問題だ アカン魔女解放したとこで終わったわ
ゆっくり遊んでたからか 野生の敵も戦闘前に詳細で行動条件見れるから、対策して最後に1ダメージ与えて勝つとかすれば探索できるようになってる
体験版大陸一周もチュートリアル終わってからエキスパートでもスキル発動条件とか編成いじればできる >>45
これから戦争しようって時に弱そうなメスエルフに会いに行く情けない奴がいるのか? 俺はむしろ他ゲーが手につかなくなって発売待ってる身だわ これもしかして処刑してもちょっとしたもの貰える程度だから、早解きとかじゃなけりゃメリットかなり薄い?
固有仲間が居なくなるデメリットのほうがかなりキツイよな? >>84
タイムアタックやるわけでもないなら勧誘一択
レアアイテムもらえるわけでもないからな >>86
まだ汎用一人も雇用してないんだがこいつは雇いたい 洗脳能力を持つ悪の皇帝があまりに未亡人王女かジジホモ専すぎて
スカーレットさんの大丈夫そうっぷりが半端ないから
このゲームで一番NTRの息吹感じるのがクロエなんだよな
クロエと王子が地味に幼なじみっぽいイベントあるのと
スカーレットの不在期間があるのと
レックスが色んな意味で弱男なせいで… >>24
全然あって無いと思う
・チャージの条件分岐が不足している
・AP不足時はAPLOW表示→待機となりAP消費は無い(1消費はどこから来た?)
(凍結気絶などで復活した仲間がAP回復すればまた行動する場合もある)
・終了条件は待機が2巡しても満たす
上記の様にAPの残量は行動時に判定処理がある、途中で変動し得る、また行動速度も変動するので、
まずターン毎に行動速度順に(1ターン目は最速行動の有無と可否の処理行った後に)キャラを見て条件を満たす作戦行動があるときにアクティブスキル発動って感じじゃないかな
最初にAPの有無の判定は意味無いと思う まさかここまで(飢えた気分にさせられる)とは思わなかったわ 賭博師のコインはアーチャーと組んでる前衛安定かな
デメリット踏み倒す方法を考えるのがおもろい ガッツリ遊べ過ぎて体験版な気がしないのが飢えの一因だな 5時間制限ってSwitchにもあったか?おっちゃん倒してスカーレット復帰の切りのいいとこで終わったんだけど まだ配信してから1日しかたって無いという絶望
再来週とか嘘だろ… 装備についてるスキルの効果って買う前に見れる?見方教えて。 そもそも現時点で発売されてないのが世界的な間違い。早く北上させろ >>9
エキスパートでやってるからだよ
カジュアルとエキスパートではまるで違う >>11
ジョセフを駐留させて後ろでみんなでスタミナ回復するしかない クラス図鑑にイレニアのシルエットあるけど
OPの時点で登録されてなかったってことは
これからちゃんと出てくるって事だよな >>101
右スティックで切り換えられたはず
全体マップの施設詳細からだとたぶん無理 FF7の後に発売したせいで埋もれるのかな
ならFF7の前に発売すればいいじゃないか みんなすごいな 解放されたステージ全部到底クリアできないわ 敵が強すぎてどうにもならん 金足りねーからトラヴィスくんにせこせこスティールしてもらってるけど流石にエキスパだとブレイブが足りなさ過ぎる
金策、金策案をくれ みんなは引き継ぎする?
俺は無理やり5時間で進めたのの続きをやりたくないから最初からやるけど >>104
ん?取得経験値も難易度で変わるんか
一応俺はタクティカルでしかやってないんだけども、クリア時点でレベル7〜9程度
なるべく均等になるようにというよか、いろいろ使いたくて出撃する奴がバラけてるせいもあるな >>113
ゴールデンエッグを売るのじゃ
>>114
もちろん引き継ぐ ギャメルさよならしてオーシュ仲間にしたんだが、東西南北どこに女の子の仲間いる? エルフは安直というか「ハイハイお前らここ真っ先に行くんやろ?」臭がする わかっていても抗えない衝動というものはあるのだよ
何に対してはいろいろだが >>119
そういえば売値見てなかったなと思って店行ってみたら売値3万で草ァ
けどクエスト報酬だったし流石に他に入手方法ない状態だと売るのは抵抗あるな ゴールドスティール:Lv7くらいのボスに1回1000円くらい
熟練炭鉱夫:1分で収入が500〜2000、たまに天の欠片のボーナス付き
また炭鉱夫が増えてしまうのか…ミニゲームだから初めの何回かは練習してからロードお勧め エキスパの天翼騎士でもう難しいのだが
楽勝言ってる人すごいな ゲーム性違うけどやっててグランキングダム思い出した 解放軍の軍備増強のため鉱山開発に余念がない殿下
でも取れた鉱物で武器作ってるわけじゃないな >>126
高台の弓兵は真っ先に何としても始末するのを意識すればあとはそんなに難しくないお
あと休息は積極的に使った方がいいくらい 難易度の違いでブレイブの増える量に差があるから、難易度が上がるほどアレインのリーダー特性は弱くなる
トラヴィスとクライヴのリーダー特性は弱体化しないし移動速度も速い
時間制限は勲章の数に影響するけど、クリアだけなら休憩(スタミナ回復)1回挟む余裕がある ブレイブの増加量が固定値だったら高難度でむしろ輝いたんだろうな >>126
弓兵増援無限湧きからの援護射撃祭りがくそうぜぇから回復アイテム使って無理やりボスまで騎馬突っ込ませたわ
本当はあのステージレックスの見せ場なんだろうけどうちは完全育成放棄だった ちなみにセーブロード繰り返して天欠片を集めてると残り4時間丸々ある地点で60掘れてる
残り4時間丸々掘れば200は越えるがマジで苦行でしかない まぁ急場しのぎの金策ってだけで、基本は掘った鉱石を売るのがベター。ゴールデンエッグは再入手の見込みがないから… 安易に体験版に手出すんじゃなかったな
発売までの2週間が待ち切れないわ 引き継ぐつもりのない調べ用データならまぁ売っちまっても問題なさそうではある >>99
そもそも、チュートリアル戦終わった(フィールドで動けるようになってから)あとはSwitchだろうが残り時間が右側に表示されてるでしょ
ポーズ画面とかの画面が固定されてるときに見れるはず 体験版時点で色々出来るから発売までそれで持たすしかないんだ・・・ タヒぬまで遊べるとか言って発売前に参っちまったらあかんのう これ戦闘中にスキル使うための玉の残量って表示されないの? 序盤だけど
盗賊や弓の与太話みたいなの信じて行動したら
病気の妹が仲間になって超強力ユニット(踊り子二回行動)とかあるわけ? システムの違いで踊子はないんじゃね
あるとすればスタミナ全快かap・pp全快か、どっちにしろ壊れやな >>45
これ単に仲間になる順番が変わるだけなんかな?
それともストーリー自体が変わる? あと2週間あるし体験版で最高の引き継ぎデータを作るのも一興やな まあ製品版きたら金作は普通に稼ぎクエスト周回すればいいからな名声と勲章も手に入るし ゴールデンエッグ、経験値+100%のと一緒にどっかの店に並んでんぞ エキスパートで、ジョセフ使用禁止縛りでやってたけど天使ステージでギブアップw
はじめてモーション見たけどジジイ恰好良すぎ。 >>141
本能に従え
用意されたヒロインならたゆんちゃんだね。公式サイト見るなり体験版時点で出てる子でも良い。なんならオープニングムービーにしか写ってない子もいる。 >>92
スカーレットさんは
用が終わったら返してやるとか生ぬるいこと言われててガッカリだわ
そこはグヘヘへやろ >>149
アクセで踊り子の腕輪あるしモニョモニョ? >>95
さんきゅ!さすがに全部の処理を表現しきれないので省くところは省くよ
それにフロー図のルールを厳密に守るものではないよ
もし条件に一致するASがなく待機になった場合はAPの消費はなしということ?(1AP減ると思ったが俺の気のせいか…)そしてそれが二回連続で発生したらそのキャラはもうそのバトル内では仮にAPが残っていても動けないってこと? >>161
まぁ物攻バフで踊り扱いなら再行動させるタイプの踊りはないってことかもね オウガみたいにバッサリストーリー分岐するような事はないかなぁ
フリーシナリオだし無いか… そもそもスカーレットちゃんは最初に攫った男にやっと大人しくなったかみたいに言われてる
つまりスカーレットちゃんが大人しくなるような行為をされたということになる
ビンタや多少の暴力に屈するようなタイプではないスカーレットちゃんが大人しくなるようなことていったい何だろうな? 人型のかわいくておっぱいおおきい子が見たいからドラケンガルド目指そうかな
ケモノと天使は誰かに任せよう 悪者みたいな仲間キャラ全部処刑したプレイデータにもご褒美くだしあ
使えないキャラでも悪者でも揃えないとダメなのぬるくないですかー・・
吟遊詩人♂とかいらんお >>167
「言う事をきかないとこの可愛い子猫が痛い目に遭うぞ!」 想像を膨らませるのは勝手つか自由なんだが、
マジレスするなら救出後の様子からして描写以上の何かがあったとは思えん >>171
たしかに、スカーレットちゃんなら大人しくなりそう
でもエロが足りない! スカーレットは軽いジョークで元気になれる程度だからな
みんな洗脳されても帝国に忠誠誓って暴れる程度だしガレリウスも本来は紳士的な男だったんだろう ほしがってるけど天使のかけらあ〜げないってしたらどうなるー?
あげるってしたら溜まったら脱退するとかいうてるし永久離脱系かあ? 自称皇帝陛下を毒殺してもいいし火矢で火刑に処してもいいし鍛え上げて惨殺してもいい
自由とはそういうことだ トラウマレベルの傷を抱えながらあの振る舞いをしてたんなら、
そらそれでたいしたタマと演技力だわ >>163
動けないではない
AP消費2をAP1のキャラにつける、作戦を全部消すか発動しない様にして試してみると良いよ
多分全員がAP0or待機が2回続いたら戦闘終了になる >>172
マジレスすると
何かがあったとしてスカーレットの性格ならアレインたちに余計なことを言うタイプではないから、何事もなかったように気丈に振る舞うだろうし救出後の態度では分からないと思う プレイする前は獣やドラゴンは何だかんだ先に行く人結構いそう
意外と天使あたりが1番人気低くなりそうだと思ったけど強かったからなー分からなくなってきた 洗脳されて奴らがことごとく
自分の意思じゃないとは悪事に加担してしまった合わせる顔がない死のう
とかまったく葛藤せずに
洗脳されてからあれはノーカンノーカン
って感じあっさり仲間になるの少しフイタ >>182
別に想像の余地自体は否定しとらんよ
なんなら俺には想像できないと読み替えてくれてもええわ >>185
恥じて逃げたやついたぞ
また出てくると思うけど >>188
そんななやつもおるんやな
最初のアーマーナイトとか赦すか赦さないかとか選択肢出るもんと思ってたからスキップしたかと思ったわ 気絶って結局は最後に行動されるよね?
行動順を後回しにするみたいな効果ってことでいいのかな というか、洗脳手段を持ってるやつが
権力者娘で、おっぱいデカい美少女を、主人公側にもう用が済んだから返すみたいな行為をするのも理解出来ないし
なんならその気になれば反抗勢力の中心人物が目の前にいるのに本気で戦わずに去っていくのも意味が分からない
レベル40以上であるガレリウスが本気出したら主人公なんて一瞬で溶けるやろ! >>192
そこら辺聖戦の系譜やタクティクスと比べると甘いよね >>87
メリザンドずっと探してるんだけどクエストが見つからないんだ
どこにいるの? 首都の周り大体全部解放軍が平定してるのにガレリウス達はどうやって生活してるんだ ふつうに始末したつもりやったけどその時不思議なことが起こって生き返ったんや 見てもわからんやつおるんやな
殺したつもりけど生き返ってるだろあれは どうでもいいところまでつつかれてシナリオライターって大変だな >>194
スカーレット救出戦が有る場所から北に行った先 主人公の生死はともかく
スカーレットや主人公にたいして洗脳て選択肢が最初からないのはおかしいとは思うよ
主人公のおかんて多分洗脳されて生きてるだろうしな メリザンドのパリィに無限の可能性を感じるけどプレイ時間が無くて試せない
はよやらせてくれ これじゃあ敵にエンジョイ&エキサイティングなやつを期待するのは絶望的だな 洗脳されたママ孕まされてコウモリ羽の妹出産してそう >>194
東にある城塞都市ユークイットの北にあるロンゲラジ砦辺り さっすが~ガレリウス様は話が分かる!
ってキャラでもなさそう >>212
クラス名覚えにくいからFEのクラス名で統一してくれ >>212
よく見たら一部だったわ……60種類以上あんのか😅 >>208
それか中に別の奴が入ってるかだな
鎧じゃなくて体のほうね >>217
60あるのはキャラだからクラスは被りがいる 体験版まだあと1時間あるけど戦闘中でも時間来たら容赦なく強制終了させられるの?クエスの区切りできられる? >>212
どっかでシューターモブがクラスチェンジしてる動画があったはずだからもっとあるな >>220
戦闘始まってるなら終わるまで待ってくれる 始めたばっかなんだけどこのジェイガンは成長ジェイガンなの? >>212
体験版の範囲でワイバーンナイトの固有いる? マップで町間砦間移動できるって最後の方まで気づかなくて
マップをうろうろ行きつ戻りつしてるだけでかなり時間を使ってしまって悔しい
スカーレットは何とか助けられたけど王剣とか全然見つけられずに終わってしまった スカーレットは本来なら死んでたけど
神殿の天の声さんのおかげで奇跡的に生き延びただけやろなぁ😺 お前らどうせエロエルフから行くんやろ?
じゃあ俺が代わりに他の国へ行ってやるわ >>231
スカーレット助けた後別セーブデータで王剣探してみたけど間に合わず時間切れ この手のゲームでありがちな侍、忍者など
東洋系クラス枠ありそうですか? >>115
わからんけど違う気がする
ブレイブゲージもまるで違うから経験値アップスキルも全然変わる >>181
もしかしたらお互いの話のポイントがずれてるかも
すまん、説明が下手で…
AP2のやつにAP消費1のスキルを1つだけ付けたとする
ただし条件1・2が満たされることなく発動出来ない場合ってやはり待機になるよな?
これが二回続いた場合も終了になるってことかな?
後で自分でも試してみるが ショート動画の方に固有シューターの紹介来てるな
固有の男傭兵っぽいキャラも見える >>235
侍みたいなソードマンってのはいる
体験版だとメリザンドってキャラがそれ エロニア、ドエロンガルド、エロヘイム、バストエロス、エロビオン、エロイラ
見ようによっちゃどこもエロいやん >>229
成長に関しては分からないが
ジェイガンにしてはあまりにも強くて皆使ってしまうだけ ネタバレ注意
これ見ると上級職になると成長率めっちゃ変わりそうなんだよな
主人公のクラスチェンジ条件がレベル関係なくてストーリー進行で変わるなら
レベル上げないでずっと控えに置いといた方が得か?
https://i.imgur.com/gFgnohW.jpg シューターはccしたら壁役にもなれるのか
なかなか面白いな >>236
数値で見れないからあれだが、変化はしてるってことよね >>245
カジュアルでやったら全員レベル20弱になったしたぶん経験値も変わってる ジョセフは最終的にステータス的に見劣りする様になってもサポート性能高過ぎるから最後まで使えそう
途中離脱さえ無ければだけど >>247
そんなに上がんのかいな
確かに別ゲーだわ >>243
この手のゲームの転職てレベル条件があるもんだから、レベル1で置いとくのはかなりのギャンブラーだとは思う
そもそも、FEとかならステータスを保持したままレベル1にするアイテムとかあるからな >>219
被りあるか、まぁいいか
>>221
結構あるのね
>>222
モブを強くできるのはいいね 正直体験版でメリザンドまで仲間にするのは、相応に効率プレイしてないときついと思う
どう考えてもスカーレット奪還よりきつい
あとメリザンドさん、イケメンに弱い 固定キャラも成長型12設定されてるから固定っぽいな 成長固定だとして数値ブレるとか意味不明だしレベル1のまま置いとくメリットないと思うけどな
クラスチェンジしたら数値変わるんじゃないの? ジェイガン固有クラスらしいし完全に腐ることはなさそう なんかPS5の体験版、音質悪くない?
製品版もこんなんならかなり嫌なんだけど…
セリフも微妙に悪いが
劇伴、すんごいこもってて最悪 ジェイガンってたまに見るけどそういうキャラいるの? スカーレット動かせる期間がないわけじゃないが、欲を言えば自由に編成して使いたかったな >>260
SRPGに置ける序盤の救済キャラの事を総じてジェイガンポジと呼ぶ
元ネタはFE暗黒・紋章のジェイガン >>260
SRPGの元祖とも言えるFE暗黒竜の初期上級職で、主人公の側近の老兵
最初は強いが成長しないので頼り過ぎると後半きつくなるっていう罠
FEはほぼこのポジションのキャラが居るので総称してジェイガンポジ ジョセフは体験版の活躍だけでもイラナイツ扱いは免れそうだな ジョセフはジェイガン呼ばわりされるけどアレインも青髪でクラスチェンジしたら馬に乗るとか既視感の塊ではある >>260
この手のゲームの先駆けみたいな
ファイヤーエンブレムシリーズで
毎作品出てくる、序盤は強くて頼りになるが後半は成長率悪くてお荷物になるから経験値は吸わせないほうがいいキャラがジェイガンという名前だったからジェイガン枠て呼ばれるようになった >>264
>>266
FEは1作2作くらいしかやってないけど初めて聞いたわ
普通にジョセフでいいじゃんと思うけどおっさんネタか このスレのジェイガン呼びは愛称みたいなもんだと思うぞ >>271
お供の赤緑枠臭がするわな。
ペガサス三姉妹枠はないのか まあこれは小隊システムだから、ジョセフ以外のキャラは普通に経験値貰えるから、3人以上編成できるなら普通にジョセフで倒しても問題ない、というかフリーバトル有るしな オウガバトル64は確か主人公ヒロイン親友枠がストーリー進行で自動で上級職になって成長率めっちゃ良くなるから
それからレベル上げるとクソ強キャラになったな >>238
その状態で他も待機orAP0なら
それで合ってると思う
さっきちょっと見てみた例で、実際はあまり意識するケースは無さそうだけど、
例えば条件を2行動目にするとみんな待機した後発動するけど、
これを3行動目にしたら発動できずに戦闘終わる
なので待機が条件で多分あってるはず >>267
その分、主人公庇って離脱しそうではある
FEエンゲージのジェイガンは守護役なのに主人公を護れずジェイガンだけ生き残るという無能だったな でも戦闘はオウガやねんな
てかセーブ画面オウガバトル思い出してなっつかしくなったわ >>278
風花はジェネリックジェイガン的な存在は居るがジェイガンそのものは居なかった覚え >>278
聖戦親世代は居ない(子世代はオイフェ)
あとは風花雪月 >>281
仮に死なずとも戦線離脱を余儀なくされるって展開も十分あり得るな >>278
無いと言えるのは風花雪月くらいだな
あとは毎回それっぽいのいふ まあ別ゲームのネタは他所でやれって言うならその通りだな
すまんかった 一回だけ若いイケメン騎士で成長率も悪くないジェイガンがいた記憶がある 風花は居なかったか
あれは逆に上級スタートの方が有利だったなそういや 風花はジェイガンってほどじゃないけど序盤強い先生たちが育った生徒たちに抜かされてくのが良かったな
ジョセフも似たような感じだと思うけど主人公の成長見届けて死にそう感が凄い >>275
一部の人しか知らんネタで呼ばれてもピンとこないわ 今作はフリーバトルあるからジェイガンにキャリーしてもらって存分に使い倒したらいい 小隊制だからジェイガン使い倒しても問題ないのいいよね
普通に愛着湧いてるから離脱しないで欲しいわ ジョセフは成長するしな
城塞靴装備で魔法剣士として活躍出来るぞ >>294
SRPGだと有名だからジェイガン枠という概念自体は知っといて損はないと思うよ 極まったら初回からLv40ゾーンに突入する猛者とかも出てくるのかな >>265
俺は気になるから購入やめるね…
ガッカリした アマランめっちゃ好調だな
Switch版6位
PS5版26位
PS4版117位 ジョセフは武器なしで敵前に立たされたり買い物に走らされたりはしないものな >>300
SRPG好きで他ゲースレも見てるけどここで初めて知ったわ
FEそんなにというかほぼやってないのが大きいかも >>259
そういう小さな違和感から脳の病気が見つかったりするから他のゲームと環境変えないでそれなら病院行った方がいい場合あるぞ
同じくPS5版だが音が篭ったり音質悪いとかは感じない 音質クソワロw ゲームじゃなくてスピーカーがボロクソなんやろww >>290
封印だか烈火の剣の赤髪パラディンゼトかな 一言でSRPGと言っても小ジャンルは数えきれない程あるからなぁ >>304
switch持ってるならそっちの体験版と聞き比べてみては? 後半すげえインフレアクセサリー出てくるのかもよ
3回行動とか無敵とか >>314
有利は有利だが、ppアップはともかくapアップは毒や炎上が怖いな >>312
あーそれかw
もうGBAの頃の作品は記憶の彼方へ… あーそうだゼトだわ
たしか支援会話Sで結婚できたな
少女漫画みたいな感じだったわw >>296
思いの外オマージュしてて草
どうせなら接敵したらFight it out!って言って欲しかったわw やっと炭鉱解放できたから天使ちゃんの為にかけら集めしようとしたら
うっかりミニゲーム自体にハマってしまい金が溶ける溶ける…そしてかけらはあまり出ない
これコツとかある?必殺技ってゲージ溜まったら即発動していいのか? 90年代のSRPGに影響受けて作ってるからプロデューサー曰く永久離脱入れた方がって開発内でも声あった
が、それよりももっと自分たちがプレーして面白いものの要素に作業力を注力しようとしたとかなんとか 小隊制だからゼトみたいな単騎クリアは無理そうだな
そもそもやろうと思う奴が現れるのかどうか クリア後に高難易度解放されてそっちで永久離脱とかあったりするといいかもね 一人一部隊制ならともかく、小隊制で死亡永久離脱は相性悪いからやめて正解だと思う
事故死してやり直す率爆上がりしてたわ クライヴもやたら強いよな
最初はジェイガンと一緒にしてたが分けたわ ロスト採用してるSRPGとはゲーム性が違い過ぎるってのは言えてる 永久離脱ありだと
(あっしまったレックス死んだ まぁいいか…)
ってなるわ俺 気軽に回復出来ないしロスト有りだとイライラしてたと思う ジョセフ単騎は行けそうだな
ガードさえしてくれりゃ体験版ですら7回攻撃可能
最後までいるかは知らん ロストとかどうせやり直すだけで面倒なだけって気づいてしまったからな
カジュアル層も遊べるようにするならいらない要素 途中離脱してその馬をアレインが譲り受けてクラスチェンジか 死亡離脱だとストーリーに絡めることも出来ないのが辛い
だから最近のFEは負傷永久離脱のキャラが増えてる 確かフィールド北のほうだったと思うが、騎兵3体前列に並んでる野良バトルにつかまってボコボコにされたのよな
装備の差かもわからんがレベルは格下の12だったから、第一感では単騎は無理ゲに思える クラスペディアのパラディンの右下これモロバレじゃねーか
いいんかい ファイアーエムブレムしかやってなかたけど、ユニコーンみたいな小隊制も楽しいな
前衛後衛考えたり好きなキャラたくさん出撃させられるし YOU達1000円出したらあと5時間プレイさせてあげますよって言われたら払いそうだな 現時点で不満点があるやつは要望出しとけこのタイミングなら製品版が出たあとからのアプデで改善される可能性はある 発売が待ちきれなくて気を紛らわすのにパルワールド購入して遊んでるけど
このゲームが気になって集中できない・・・罪な体験版だ >>347
払うけどプレイ可能範囲が変わらんとやることは採掘になっちゃうわ >>347
違法すれすれの完全版商法するぐらいなら3000円で体験版プレイ範囲ブーストする方が健全だと思うわ >>350
そのガンビットでファーストエイド使ってくれる? >>354
たしかに鉱山だけだと微妙だから
1000円払うからフリーバトルの制限を50まで増やしてくれるならいいかもな やりたい事ありすぎて5時間じゃ足りない
これは面白い 固有グラディエーターはブルーノだけなのか
ライオン顔面は専用職か上位職なのかな レックス使えるやんスキルは
ジョセフと組ませて弓隊潰しに活躍してるわ >>349
爆乳エロエロドットのキクコ姉さんボイスで頼む あと20分でメリザンド面とスカーレット面残してるから、一旦やり直して両方クリア出来るようにしよう 最高難易度でプレイするメリットとかある?戦闘後の評価がイージーと違って高く出るとかある? >>362
20分もあればメリザンドクリアして司祭の行方突入出来そうだけど 体験版終わった
探索の対戦は経験値関係ないからジョセフに魔女のバフ付けて殴ってるけど
この爺さん無限に攻撃するな
所でこのゲームもしかして60人分の友好会話ある? >>350
やりこみすぎやろ、当日まで待てるんか? >>363
歯ごたえを求める以外ない
何なら育成面もロイヤルオーダー使いやすいし戦闘も楽で高評価得やすいしてカジュアルの方がメリットがある 司祭クエはラスト1秒でも残ってれば出撃で体験版の範囲プレイできるからな 2周目クリア前のデータで炭鉱夫粘ってネコミミをゲットして残り10分。ガレリウスを倒してたゆんちゃんを救えた。ロードを繰り返してなんとかなった結果的により良いデータになったし。 >>333
ストーリー分岐はないってインタビューで言ってたみたい がレリウス硬すぎて時間切れになった
これレベル上げるフリーバトルみたいなのある? 母ちゃん動かすパートでガレリウス行く前に取巻きに寄り道したらそれぞれ会話あるんか 幼馴染の居ぬ間に嫁探しだぞ
何かロックオンしてくるの居るし ガレリウス戦はジョセフ隊→ホドリック隊→アレイン隊で勝ったからなんか脳汁出たわ
ジョセフさんはちゃんと特殊会話あったし 残り時間残り4秒なんだがスカーレット救出クエストを始めるのに間に合わず涙
でも模擬戦は延々とできることに気付いたガンビット動作確認おもろいな >>356
エール覚えてから入れ替えるの忘れてたわ
>>350
いけるいける これ製品版は8778円で制限時間無しで色々な制約も取っ払われるとか神ゲーじゃね? 製品版になったらスキップしないでじっくり眺められるようになるしな >>76
時間気にせずにやると、そこら辺で終わるよね
時間意識して2周目始めたら、ゲーム内時間1時間でそこまで戻ってこれたわ 採鉱は当分やらんのだろうな
それとも無限にやってるんだろうか
なんかどっちもいそうだな >>383
まじで早くやりてえ
体験版だと時間気にしてやっちゃうからよくねえな 製品版を買うとキャラ鑑賞も模擬戦も採掘だってゲーム内通過支払うだけで無限に無料で遊べちまうってやばい 公式のレックスの立ち絵可愛すぎて洗脳されて踊り子衣装で出てくる妄想がとまらない そういや製品版だと制限時間無いのか・・・それだけで神だな 戦闘も即断即決じゃなくもっとじっくり考えられるようになるな
忙しなさも魅力の一面ではあるのやも知れんが
地味に雇用中の時間経過を気にしないで済むのもありがたい
まぁ本来は製品版の仕様が本来の形なわけだから体験版の不満の裏返しではある 得られるリソースも有限だしシナリオ制限もかかってるのに制限時間意味あんのかなって思う お前らオッサンなのに心が厨二だった頃に戻ってるやろ、まぁワイもやけどな😎 このジェイガン普通に強いからぜト枠かと思いきやドリアス枠を疑ってしまうな エリア制限してるからリミットはなくても良さそうなもんだが、
体験版だけで遊び倒されて満足されたらまずいって発想かね そっかこれ拠点だとアシストのスタミナ関係なくなるのか
おもしれえ >>394
制限時間がなかったら仲間を全員集められるし無限炭鉱夫されてしまうからな。それくらいはメーカーの想定内よ アシスト狙撃入れると時々めっちゃ攻撃弱くならない?
倒せる相手が全然削れなくなることがある メタいツッコミになるが、魔法はともかく矢が無限に備蓄してある見張り台ってのもよくよく考えるとシュールやな
スタミナで矢が補充されてるのもそうか >>401
乱数変わって防御されたり回避されたりしてるんじゃね ブレイブでリーダーかえられるからグリフォンでかっ飛ばして見張り台とって弓リーダーにしてる
やべーな
本当に遊び方気付いたら色々できて面白い ジョセフってFEで言うところのジェイガン枠なん?
体験版中に戦力外になってしまうの? 体験版やったけどこれ面白いな
正直戦闘は慣れるまではいまいちだったがなれると思ったよりも面白い
ただ自動で進むが個人的にはちょっと難点なのと、自動戦闘ではなく選択できた方が良かったかな
いずれにせよ買うわ
結構作りこんであるので面白い 今日が3月7日で24時過ぎたらプレイしたかったわ
ちょうどあと1時間くらい残り時間あるから >>407
自動戦闘を作戦で自分で色々いじくれるのが醍醐味だぞ ジョセフ隊を早めにMAXにしてレベル上げたいキャラ連れさせてキャリーしてもらう これffと違ってに近接キャラを後列においてもまったくデメリットないタイプ? >>414
与ダメ被ダメ半減とかはないね
ただ壁役の場合は前に置かないとあんま意味ないってだけ
耐えられるなら1人でも全然構わない
列攻撃とか貫通攻撃のことも考えると人数少ないうちは下手に前後左右とも隣接させないほうがいいまである 5時間縛りだったか・・・これ以上やると禁断症状でちゃうから製品版待つわプルプルプル >>415
>>416
なるほどね
なら四人になるまでは前は一人で十分だな 回復の条件弄らないとアホアホになるの気付かなかった
チュートリアルで教えてよ >>401
うちはアシスト攻撃オンにすると何故かこっちが大ダメージ受ける結果になって???だった
敵がカウンター系のスキルでも持ってたのか >>420
一応スカちゃんのとこ行くとガンビットの簡単なチュートリアル入るよ 魔法使いや弓矢ってまんべんなく舞台に散らすか1部隊の後列に集中運用するのどっちがいいんだろう >>421
人によってだいぶ変わると思う
多少雑でも気にしないとかおまかせ使うような人はたいして時間かけないだろうし、
こだわる人は少しでも挙動が気に入らなければ納得いくまでいじってるだろう プリクラ、朧村正、グランナイツ、ドラクラ、オデン、グリムグリモアとやって来たけど
今回はパスします体験版で魅力が見出せなかった アシスト○○系は戦闘挟まずに乱数ずらしてくれるから一部隊いると便利ね 2周目最高難易度で始めてみたけど、モブ雇用して育成する必要ある?
カスタイマイズできて愛着湧きそうではあるけど、結局ネームドより弱いと後々解雇しそうな予感もある 体験版始めただかりだけど、なんつーか戦闘のオートを見てるとスマホゲーのAFKアリーナとかを見てるみたいな気分になるな
マップで指事出す操作はあれど戦闘はスキルに則ってオートだったらスマホゲーでええやんってなって飽きそうだが、そんなことはない? そろそろジョセフ以外の強キャラ評価定まったか?
とりあえず騎馬が強いのは分かる >>424
両方やったが、どっちもありかな
固めれば相性の影響が強くなるし、散らせば半端になる反面部隊あたりのブレイブの種類が増える
推奨レベルが低いとかたいして強くない相手なら好みで決めちゃって良いと思う
あるいは会話の有無で編成するとかしても戦闘回数が若干増える程度 >>424
1体2体なら特攻ですぐ落とせるから4枠目開放辺りから満遍なくで良さげ
だけど結局は敵の編成が今後どうなるかによる
バランス編成が多いなら散らすし特化編成が多いならまとめる >>429
体験版だとグリフォンナイト使うにはモブ雇用しかないからそれ目当てなら
自分はネームドだけで問題なく進められた >>431
組み合わせもあるしどのジョブも大体強いわ 体験版範囲内だと天使とマーセナリーが有能だけど
製品版は分からん そういや今回のキャラデザは13機兵の平井有紀子さんがやってるわけではないのか >>431
クライブ、アデル、ロルフ、ベレニス
体験版範囲だとこの4人が強いかな モブにも親密度編成ボーナスあるし成長タイプも合わせたらネームドと同じステータスになるらしいから能力的な差は無いんじゃないかね? 体験版そこそこやり込んでほぼ5時間使って司祭の行方まで行ったが製品版出たらまた最初からやりそう
時間に追われず各地をゆっくり回ったり戦闘じっくり眺めたいw すまんだれかこれに匹敵するSRPGを教えてください
8日まで持たすわ〜steam版で(人∀・)タノム 極端に弱いクラスはないと思うが、効率を考え始めると強弱はありそう 体験版に出て来ないの強キャラ候補 エルフ、獣人、ドラゴンナイト クラスの説明って雇用所いかないと見れないのかな?
クラス図鑑で見れると思ったのに 主人公は固いけど強いかって言われたらあんま強くない
ブレイブが本体 騎馬はLv15で覚えるスキル付けたら3騎並べて全てを轢き殺す殺人マシーンになるのがヤバ過ぎる
弓はあらゆる兵種をメタる癖に自身には明確なメタは居ない頂点捕食者。使わない選択肢が無い 果たしてシーフは終盤になってもダンバインのごとく避け続けてくれるのか >>445
レックス「だよな。どいつもこいつも俺の事雑魚雑魚騒ぎすぎなんだよな」 鳥獣人と天使がどう差別化されているのか
なんか公式のキャラ紹介みると鳥は空飛ばない気がしてきた >>446
それ装備の力とちゃうん
言うて強い武器防具を装備できるってのも強さのうちではあるのか
騎兵でなおかつ剣装備なのは体験版だとパラディンだけ? >>444
Symphony of WarはこれのFE版みたいなもんだぞ >>430
小隊やユニットごとに細かく隊列やAI指示を決めて、チェスや将棋のように駒を動かしていくような感覚だから、スマホみたいな
感覚ではなく、戦略性は高いと思うよ。 王剣はベレニスに持たせて開幕ウォークライ→キリングチェインでずっと俺のターンになる 体験版でLV15まで上げれるんんか
LV9でガレリウスひいひいいって倒したわ >>453
一応製品版をクリアするまでは評価は保留しとくわ マーセナリーは10レベになったら実質アサルトランス覚えるしめちゃくちゃ攻撃出来るな
王剣コルニクスも持てるし イマイチクラス名がピンとこない
ファイターとかは分かるけどさ レックスはパケ絵でも堂々ヒロインポジションに居座ってるから絶対に強くなる
ジョセフにくっつけとけば勝手にレベル上がるし楽でいいわ >>456
それ遊んできます、製品版出たらまた来ます 弓は重鎧とか後列かばうファイターとか後列にまで突き刺してくる槍あたりが苦手なぐらいかな
明確なメタは居ないがメタれる相手以外にはそこまで強くないんだよね めっちゃくちゃおもしろいじゃねーか
5時間があっという間に溶けたFEやSymphony of Warより圧倒的に好み
3/8が待ちきれない 支援ボーナスは会話有るキャラ同士だと補正値高いみたいだからそれ意識して組ませるならやっぱ汎用キャラはちょっと不利かも メリザンドとモニカは発売後に最高難度でじっくりやることにした 今5時間やりきってもどこまで進んだか忘れて、発売日直前にまた復習で1から始める事になりそうだわ
楽しいから問題ないんだけどさ >>465
「メタってどういう意味で使ってるんですか? 体験版の時点で痒いところに手が行き届いてるのって丁寧にも程があるわ
なにここの会社 弓兵は火矢が入れば重装にも問題なくダメージ通るのはなかなか凶悪
耐久面の欠点のが比重でかいな 文字送りの→がwwwに見えるの俺だけなんかな
脈絡なく草生やすから何度も笑っちまった 重装は流石に弱点多過ぎな気がする
魔法にウォーリアに製品版になったらエルフ相手もキツそうだし 弓は必中ダブルショット強いし
lv15ならチェイス覚えて3回追撃とか出来るようになる レックスと傭兵組み合わせるのけっこういいんじゃないか?
後列の傭兵がバスバス倒してくれるわ 体験版範囲でも壁としては頼りないよな重装
ついでに移動力も最低クラスだしシステムに愛されてない感が凄い 3月忙し過ぎやろ…
ドグマも出るしそもそも龍が如く8がまだ終わってねえ
嬉しい悲鳴
でも一番やりたいのはユニコーンかも 受けならスタミナ消費0とかが欲しいところだなアーマーは RTSにガンビットだからまぁ合わない人も結構おるだろうな 天敵さえいないければ1ダメ2ダメばっかですげえ頼もしいんだが
敵部隊にアンチ重装が1人いるだけで虫の息か最悪ダウン しかしRPGが多いよなこれとグラブルと龍8とFFとドグマ
ローニンはまあただのアクションか 魔法1回無効pp技とかあるかも
重装本人の技じゃない可能性もあるが そういえば重装プロローグで全体防御バフ使ってなかった?
後半の敵絶対全体攻撃多用してくるしそこで使えるかもな >>480
魔法に弱すぎるね
一撃死レベルなので使いにくい 天のかけらで交換できるアクセに魔法一回無効があったわね
交換しなかったから使い勝手はわからんが うちはホームシアターセットをPS4に繋いでるんだが、ユニコーンは音がメチャクチャ良いわ
曲も良いんだけど、音自体が耳に気持ち良い
さすが崎元さん所やで >>490
それの魔法版みたいな技もこの感じならたぶんあると思うのよな
つかないとあまりにも心許なさ過ぎる >>492
てかあったのね
ハンマー対策は他のメンツで先手取ってやられる前にやるくらいしか
特効無効装備があるならいいんだが 航空戦力が足りない
天使仲間になるの遅いし
仲間になってからもスタミナ少ないからサブが欲しくなる
汎用グリフォンが欲しくなる この手のゲーム初だけど最初にシステム覚えるのがハードル高すぎ 北の解放戦からして後半は考えないと突破できない編成がわんさか出てくると思うと心が踊るな ブレイブ戦術はエキスパートじゃできないからなぁ・・・
ブレイブ縛りだけでも無い難易度だせないかな
敵の量とスタミナは好みだから惜しい 今全てのゲームの中で一番ユニコーンがやりたいんだが?
罪な体験版だぜ
めっちゃ売れそう 来週末まで体験版でしのげばFF7Rで発売までしのげる オーバンさんドラケンガルドの人だからその絡みだろうな ようやくアレイン以外の話し相手(候補)が判明したか レベル10で終わったから弓の強さ感じなかったな
敵として出てもアシスト射撃が極悪ではあるけど接近すれば騎馬のおやつって感じ みんな緋色と蒼色の首飾り誰につけてる?
蒼色は術士優先でいいよね
緋色はアタッカーかな つか編成と装備見直してたら夜中じゃんw
ヤベー、寝なきゃ こんなに楽しみなのは久しぶりだわ
最近は あ、出てたんだ、じゃあ買うかって感じだったし 製品版出たら、ユニット増えてきて編成画面のまま三時間とかやりかねんビジョンが見える… >>492
天のかけら、全部蒼色の首飾りにしちゃったんだけどもよかったんかなぁ 体験版やるんじゃなかった
続きしたすぎて我慢ならんわ エキスパで遊んで天使とベレニス仲間にしたところで終わっちまった >>518
俺もステアップで2個使ってから
蒼3個にした >>476
別に硬くない癖に足が遅いのも弱い
比類なき硬さがあるならまだしも他の戦士系の職と比べて別に硬くないのがヤバい >>513
まだ天使やグリフォンナイトの様な飛行ユニットとの対戦がそこまで多くないからな
ジョセフのレベル差で何とかなってるってだけ 会話とかすげー早さで送ってイベントもスキップしてそんなの引き継ぐか?
一からエキスパートでじっくり遊んだ方が楽しいだろ 天の欠片110個使った後のラインナップの大楯にデバフ無効とかいうインチキ装備売ってて草
そら、魔法とか槌でダメージ与えなきゃいけないわな… 壁ホプリタイ
汎用グリ
ウィッチ
プリースト
たぶん騎馬対策パならこれが最強だろうけど
足おっそいんだよな、ホプリタイ 体験版どのくらいの進行度なんだろうな
単純に40のとこがラストマップ的な感じなら4分の1くらい?それならちょっとボリューム抑え目かな エキスパートで残り1時間になったからスカーレットの救出ステージ始めたけど難しいな
アイテム乱用すれば多分いけそう >>529
わからん
皇帝倒したら地底から古代ゼノイラ帝国がズモモモモって浮上してくるのかもしれん >>529
踏破率を信じるなら真ん中入れないとこ以外全制覇して30%
俺はこれでボリューム控えめとはちょっと言えない 何度も遊ぶと
飽きそうだから初回のデータで続き遊ぶ予定だけど
あと2週間長すぎなんですが >>399
そういう使い方あるのか気づかなかったわ >>528
移動がめちゃくちゃ遅い上にアシストやアローレインから味方を庇えないから近づく前に味方が全員死んでその後は戦ってもLOSEになって全く存在価値が無い。
それがホプリタイ。
この問題をブレイブでどうにかするなら他で良いし。 >>476
騎馬受けは安定するし、かばうも強いからなからな
エキスパで騎馬殺しパーティー組むとジョセフかおっさんのパーティーになるぜ なんだかんだ辛いのは発売前だけで、
いざ発売した後は待ってる間に何食ってたか忘れるくらい夢中でやってるやろ 美男美女に半裸のキャラ
ポリコレ全盛期にこんな作品が出来て幸せだぜ >>491
まあFEのアーマナイトもそんな感じだしな
アレインと組ませてルミナスカバーを術師からの攻撃限定発動にすればそこそこ持つし とりあえずタクティカルでさらっと遊んで色々理解したあとエキスパでじっくり二週目やるのが楽しみなんだよね
選択肢も最初は攻略見ないで極悪人は処刑じゃ処刑フハハ 現時点で騎馬とかジョセフかクライブ辺りで倒せるやろ 後半は攻めてる間に自軍本拠点に絶え間なく敵が押し押せるようになって盾部隊が活躍するかもしれない >>545
騎馬って誰でも倒せる上にほとんど出てこないよな >>546
退却からの再出撃ワープがあるからどうだろうなぁ 騎馬の撃破したら再行動って序盤にあるまじきスキルで草 それより敵の範囲攻撃ブレイブスキルどう対策したらいいか分かんねえ
こっちそんなバンバンブレイブ使えねえよ この先でバランス変わってくるかもしれないっしょ
それも楽しみ 名声稼ぐプレイしてないし序盤なのもあってかポプリタイ十分強く感じるわ
てか部隊や兵の数増えたら管理大変だな
5部隊が丁度いいわ
戦闘中も編成もやることが今の数倍になるからめんどくさくなって無双ゲーになるようなプレイに移行するかも ホプリタイの後ろにいる3人なんでこんな死ぬんや?
アローレイン、射撃アシスト、魔法アシスト
弓でホプリタイだけ残ったり魔法アシストで前衛すらできずに死んでたりしてやべえ。
こいつ足遅いだけで全く壁になってなくて意味なくね?
マジでこれな。 >>550
カジュアルならこっちの方が何倍もつかえるんだなぁ。
エキスパートだけの悩みだよ。 システムに愛されてない感じがするのはグラディエーターのブルーノもか
こいつの強みってなんなんだ? 魔法アシストあるのにホプリタイ戦わせるのあそじゃね?
ウォーリアーみたいのとかハンマーみたいのと戦わせるのもアホじゃね?
見張り台は落ちるまで近づくな?
こんなに守ってもらってばかりじゃとても味方を守る役目とは言えない。
ホプリタイ、お前いらねえよ。 ずっと円の範囲外で行動するのは現実的じゃないが、
せめて円が重なってるエリアで戦闘するのは極力避けてるな ブルーノは前衛キャラかと思いきや、思いっきり後衛キャラだった
一回の戦闘で攻撃を2回以上受けたくない
列攻撃はまあ強いと思う >>555
体力が高いからアローレインで即死しない。
ジョセフの後ろにつく見張り台特攻隊員の1人。 斧の列攻撃ならグリフォンも持ってて命中も負けてるが、
特効の種類が違う点でいくらか差別化できるか マザコンのとこレベルで見たら難易度突き抜けてるし後々ああいうステージ増えるんだろうな >>557
そこまでしてホプリタイ入れるよりその枠をジョセフに譲ったよ。足遅いだけで硬くもなければ攻撃も弱くて体力も低くてなんもねえし。、 >>562
一旦ホプリタイから離れようか
まぁでもせっかくなら全兵種使いこなせたらなとは思ってるよ >>561
嫌らしく櫓と敵拠点置いてついでにアシスト持ちを歩かせるだけでお手軽に難易度が上がっちまうんだ ブルーノはPP+1してクレリックと組めばなんとか前衛できないこともないがそこまでする必要があるんだろかと ネコミミフードおもろいなこれwAP回復スキルは次のターンもう1回行動可能だけど、ネコミミフードはそのキャラをすぐ連続攻撃させる
ジョセフのチェイスも合わさって4連続攻撃よ >>567
普段はやらかい癖にHPが無駄に高いのが恨めしく感じるな
敵の編成を試してみるのも面白いかもな 色々うろついてて気づいたんだが
メリザンドのマップってステージ開始前に西に行って門占めとけば増援来なくなるのかw
凝ってるなこのゲーム >>372
硬すぎるてバリアだぞ
フリーバトルは5回しかできない
そもそも工夫すりゃそこまで火力なくても倒せる SRPGのクソステージ、○○を守護れ!の理不尽難易度が来ない事を祈る 相当面白いなこれ
オウガバトルサーガファンに絶対刺さるわ モブ兵雇用までやってないけど名前つけられないのかー
オウガやFFTとかでは、モブ兵を自分設定にして、戦いの行方を主人公の側近として戦うロールプレイしてたんだが残念 メリザンドの先制2連、チェイス1、単体攻撃1、からの猫耳でもう一回攻撃
たまらんほんとたまらんうつくしい。。 強い武器売ってるとこある?
モルドンのリリックワンドくらいしか強そうに感じず全然武器買ってない 普通の体験版なら一回クリアして終わりだけど、時間制限と見られるイベントの違いでタイムアタックに近い感じになってるから延々遊んでしまう >>576
名前はあらかじめ用意された複数の名前から選ぶ感じで、オリジナルの名前が付けられないだけだからまったく名前を付けられないよりましではある フランス人ならたまたま自分の名前が見つかるやも知れん 必要パラによっちゃ固有よりモブのが強くなりそうだから
名前は自由に付けさせて貰いたかったな 売り物の強い武器はー種類によるけどブラッドソード、ルーンソード、ルーンランス、灼熱?のレイピア?みたいなやつ、とかかなぁ、一応使えねえだろこれみたいなのも何なりと使い道ありそうで今少しづつ調べてるけど、敵のap、PPダウンとかつけるだけでAPとかPP増えるやつが個人的におすすめかなぁ 弓矢から仲間を守るのはファイターじゃなくてホプリタイの役目なんじゃなかろうかと思わなくもない 名前が任意に付けられないのはオン対戦有りのせいなんだろうけど
やり込みで主人公以外傭兵プレイとかやる人可哀想だな >>585
あるいは将来的にはいっそ両方入れたほうが安定するんかな
安定以上に火力低下がきついか ピピンとかにしてポプリタイにしたい。。
触を生き残ったと言うことにして 盾多めの編成は火力なくなるけど、アシスト矢と魔法を使いまくるの前提で行けば割と高火力出せると思う、スタミナ2倍で減って行くけどまぁ一斉放射やって急速入れたりとかで割と良いと思う オンライン対戦とかあんの?
SRPGのオンラインとかろくな事にならんやろ >>586
ああ
酷い名前にして放流しそうなやついそうだもんな
いちいち規制するとか難しいだろうし、そう考えると仕方がないかもね >>586
オンつけるのは勝手にしたらいいけどそれで本編に影響あるのって割りと溜息出るよな オンで取れるクソ強い装備とかな。。涙が出てくるわ。。 どっかのところで鍛えたユニットで難所乗り越える場面欲しいね
無限レベリングと金稼ぎできるんだから
サウスマウンドトップの戦い超えるぐらいの頭おかしい防衛ステージ出してもいいぞ >>590
グランナイツヒストリーとかにはあったぞ
1ターン目から速攻かけてくるPTに強い開幕大防御PTでがんばってたな
まぁチートにやられるんですけども 他人が作ったプリセット部隊編成がランダムに流れてきてそれと対戦する感じを想像してる >>595
PS5はPS5とだけマッチングなのかなー?
そうであってほしい
てか懐かしいなグランナイツヒストリー
bgm最高なんだよなあれ 名前付けられたらオンラインでエルフの魔法使いがフリーレンだらけに・・・ TOにもあったよな?pspのやつでなんか対戦してなんとかなんとか 盾役こなしてくれてキッチリとステも伸びてくれる殿下は流石です >>597
流石にそれはないと思われる
オンライン対戦て言っても
俺たちは他のユーザーが保存した編成と戦うだけのリアル対戦ではないので、サーバーは同じでしょ 見直したらなんか紛らわしい書き方してるな
要はリアルオンライン対戦ではなくAIと戦うだけだからそこまで気にしなくていいと思う マンドラン処刑したほうがよくね?
天使のかけら15個はうますぎるだろ
これ上回るメリットってなによ 9日が結婚式でまじタイミングわりい
そんな仲良いわけじゃないしいきたくねええ >>604
仲間になるとかとかそれを超える武具あたりだな
とくに特殊な武具
それなら欠片なんていくらでも増えるしいらんかな エキスパで天使のとこまでクリアしたけど処刑しちゃったから
カジュアルでそこまでやり直したんだけどさ
カジュアルはスタミナ多い、ブレイブ増える、敵弱い、経験値多い?でカジュアル感が凄いな >>611
>>612
お前らは馬鹿
30個渡せば序盤に天使仲間になるし
apアップアクセやパッシブアップアクセももらえるし天使も強い武器もってる
丁度マンドラン処刑のタイミングで30個集まる
マンドラン処刑することで今後のストレスやプレイ時間が大幅に減少してスムーズにクリアできる
いくら強力な武具が入ろうとこれを超えるメリットなんて絶対ないね
ニートは処刑しないほうがいいだろうが一般人は絶対に処刑したほうがいい かけらなんてレベル足りない地域でも敵を避けてゴミ拾いしてたらすぐ30行くぞ カジュアルはわかりやすく接待モードみたいね
お子様向けモードも作ってキッズにも楽しんでもらおうという器の大きさよ >>614
そもそもエキスパートでもそんなにアツくなるほど難易度高いわけじゃないからなぁ
FEのルナみたいな難易度で稼ぎの自由度もないなら俺も処刑したほうがいいと思うけどね 全部真ん中で一撃掘りして砂時計とカケラが同時に出た時俺は良い汗をかいた、やりがいというものを感じるんだ 天使の交換アイテム何にしてる?
PPよりAPのほうが欲しいな こういう自分で作ったパーティが自動で戦ってくれるの好みだわー
予定外だけど買っちゃいそう 武器を試着で買って、装備するときに、もともと装備してるものをそのまま売らせてほしいんだが、実装するのは手間なのかな? >>597
俺はサントラ買ったなグランナイツヒストリー
朧村正のサントラもいいしベイシスケイプはいい仕事する マンドラン生かしたけど、あいつカケラ15個分なのかw
やっぱ生かしたリターンは仲間入りなんかなぁ 名前決められないのは卑猥な言葉で対戦出てこられないようにするための処置か
名前を自分で決めたキャラは出せないとかでいいから決められないものかな >>574
作ってる人どう考えてもオウガのファンだよなこれ しかし最強ハメ魔法ペトロクラウドの可能性あるのウィッチだけになったな
グリフォンライダーじゃ無理だろ オウガだけじゃなく色んなSRPGの良いところを吸収してる感じだけどな >>614
どんだけ悔しいんだよw
かけらなんざいくらでも入る
だが処刑しちまったらもうそれで終わりなんだよ
もしあるとするならその後のイベントやアイテムは手に入らんのよ
体験版時点で効率どうのと言う前に取り返しのつかない選択をしたかもと思うのならやり直せ 処刑してけばストーリー変わったりするのかと思ったけど分岐無いのなこのゲーム ファイアーエムブレムって別に難しくないよな
時間切れないからセーフプレイすれば余裕
そこそこ硬い奴出して釣って袋叩きにするだけで基本的に全部片付くし
エキスパートは増援の種類を覚えてパーティの組み合わせと突っ込むタイミングを考えないと時間切れになるからこっちの方が難しい 編成画面斜めじゃなくて普通にして欲しいよな
視覚的に直感的では無い >>631
ユニコーン指輪の力で洗脳をオーバーライドして行くという話だからな fe最新作は待ち対策かなりされてる
後半はのんびりしてたら圧殺される面ばかりになったぞ 基本的に人間様に勝ってもらうのがソロゲーなんだし多少接待してくれてもいいと思うけどな
手ごわいのも嫌いじゃないがそんなのばかりでもが息が詰まる >>635
ちょっと思い出してきたけど強い無限増援があるのなんてラスボスの1個前とかそんくらいの1マップだけだろ
左右対称の左右にチームが分かれてて上に上がってく奴
その1マップだけだからワープの杖使って終わりで後は全部釣り出して終わり そこまで反応されるとは思わんかったがじゃあ簡単って事でいいよ もう歳なんでマゾゲーやる根気が続かん
ちょっとヌルいくらいで丁度ええねん そこそこ歯ごたえがあって気持ちよく勝たせてくれるのがちょうどええわ >>630
悔しがってるのはお前
お前が言ってるのはリアルでお金なんていくらでも稼げると言ってるのと同じこと
お前は時間的な面で取り返しがつかないことをしてしまったぞ
てんしのかけら15個集める労力と時間は相当のものになる
逃したところめ俺は大して強くもないプリーストと盗賊が後半に仲間になるだけだと予想するね
俺は天使のかけら15個と仲間の強い天使とapとパッシブupアクセが序盤に手に入ることによりお前より時間効率でリアルの時間10時間ぐらいを入手するぞ
エクスカリバーレベルの超強力レベルの武器やアクセ、セティレベルの超強力な仲間が手に入ったらお前の勝ちでいいよ
普通の人なら
クソ強い武器アクセ仲間>リアル10時間>別に強くもない武器アクセ仲間
の構図になるだろうし異論もないだろう
3月15日の15時にはこのスレで答え合わせをするから必ず来るように
最後に笑うのはこの俺だ
逃しちゃったお前は15日じゃまだクリアできてねーかもなwwwリアル10時間失ってるもんなwww 最近のFEは待ち対策は結構露骨だな
前に出るタイミング逃すとジリ貧になる物量と敵の前進タイミングになってる面多い とりあえず炭鉱夫疲れてきたわ120個もかけらいるのかと自分に問いかけてる マンドラン仲間になるとして(他の誰かもかもしれんが)
レックス✖︎15ぐらいの戦力なのだろう みんなじっくり攻略するよりも強ユニット作って無双する方が楽しいの?
今やり込みすぎると製品版出てもしばらく作業になりそうで不安 ゲーム性として、どの能力の敵がどこで出てくるか覚えて完璧な相性をぶつけるようなのが攻略になるからな。
そういう死にゲーとか覚えゲーとして楽しむのか、RPGとして無双するかと言ったらRPGとして楽しんだ方が楽しいだろう。
死にながら構成変えてぶつける作業何も楽しくねえし。 SRPGてキャラ育成好きなタイプの人多いしな
純粋な戦略ゲー好きだとミリタリー方面行くし 最強杖取ってまだ1時間余ったが。。盾いるのかなこれ、ホプリタイしかそうびできないんだが 俺は低レベルクリアは好きだぞ
装備とかアビリティはガン積みするけどなw スキルの作戦とかスクエニのFF12でウケてたのに
あそこはゲームじゃなく映画に走ってるからなぁ
こんなおもろくなるシステムなだけに作る側はやっぱ大変なんかね 6人で小隊組んで6×6とかでさらに装備もとかでそこまで相性計算して攻略って、さすがにかったるいよ。
小隊組み替えるのも装備やスキルいじるものすごい時間かかるし。
奥が深いけど俺はその奥深さに楽しさを感じられなかった。 低レベルやら縛りプレイ楽しむために色々育てたりアイテム揃えて使えるものを厳選して最終的に縛りプレイで活用するためにやってるかな知らなきゃチャートも組めないし RTA走者とかは最適解探すの好きそうだけどな
一般人の俺はゆるく育てて無双したいぜ 満遍なく育ててそこそこ苦戦して強キャラやちょい贔屓キャラでそこそこ無双するのが好き ああ早く時間を気にせず採掘とかフリーバトルとかしたい まあそれぞれの求める難易度が違うからこその難易度選択よな むしろ俺たちに与えられた時間は
1周目をどうプレイするのが1番楽しいかを考察する時間なんじゃないのか?
やっぱり2周するかなんかわからないし 俺は限られた経験値割り振ったり進行ルートとかぶつける部隊決めたりブレイブの使い道悩んだり試行錯誤したいから極力稼ぎプレイとかしないでのんびり楽しみたいかな
スレ見に来るべきじゃないんだろうが各々楽しんでるのが嬉しくて覗きに来てしまう 強敵は考えないと勝てないくらいが好き
無双したいならSRPGじゃなくRPGやるし キャラロスト無いと聞いて購入を決めたFEから逃げた俺 レックス評価低いけど天使とシーフと組ませて監視台落としに行く役割あるからいい
釣りスキルもそのためにあるかのよう >>668
6×6じゃねえ!
なんかすまん、変なレスした しかしガンビットシステム搭載はありがたいよな
これなくて自動戦ならすぐ飽きそうだもの >>670
天使とシーフとレックス入れたら火力不足で倒せなくね >>673
天使AP2個あるしチェイスとPP増やすアクセ付けてエースにしてるな >>670
まさにその役割だよな
天使と組んでこそレックスは真価を発揮する
現状、マントラン処刑しないで逃して30個かけら集められてない馬鹿ばっかだからなwww
序盤にぶっ壊れ天使やぶっ壊れアクセ入るのに馬鹿な奴らだよ
後半にマントランと病気娘加入したところで使わないのは目に見えてるのにな
烈火の剣でジャファルとニノ使いましたか?w マンドラン処刑しなかったらAP増やすアクセももらえないの? >>669
最近のFEはクラシック選ばなきゃ死なんけど feスレでもそうだったけどSRPGはマウント取りたがる奴の宝庫だからな 自分の考え方以外は全否定というよく見られるアレですな 十三機兵の声優もやっぱ入ってるぽいな
同時期に作ってんだからそらとらないともったいないよな 特に急ぐ必要のないソロゲーだから好きにしろとしか…ギャメルは本当っぽかったけど後ろ髪縛りは嘘っぽかったから処した。ただそれだけ 道化師の靴のスキル発動しないんだけど魔女っ娘につけたらあかんのかな カケラはすぐ集まるからいい
報酬のAP増やすアクセとPP増やすアクセはどちらも処刑してもしなくても貰えるの? トリニティをうまく使える編成が難しいなぁ。。AP3個使うのはなかなかつらい ギャメルは処してマンドランは許した俺は、何か中途半端な話になりそうで心配 全体魔法攻撃使うならマザコンの方が使いやすい気がしてきた ユニコーンオーバーロード 現在アマゾンのゲーム総合ランクで5位(Switchで2位)
こりゃあ売れるかもな。 あの体験版の引きが強すぎる
ここで止めるの無理ゲー >>689
天使が交換してくれる。APは20個PPは10個交換
納品したらラインナップが充実していく レベル10以上か未満かで大分使いやすさ変わるな 10になったら劇的に使いやすくなるキャラもいるわ >>693
ありがとう
じゃあ処刑しなくていいな
>>696
交換品とは別にステージクリアでアクセもらえたような気がしてそれが処刑の有無に関わってるのかが気になったんだ 15でもスキル覚えるからまたそこでも変わってくるからなぁ。。とりあえず全員15にしてみよかな。。経験値貰える本とレベル上げる実はあんまり使いたくないけども >>698
それは天使の依頼達成の奴じゃね
仲間になる時に赤と青貰える 北側のクエストだけ遺した状態でレベル全然10なってないなうちは
三周目は新兵装備ちゃんともたせるわ この手のゲームはコレしかない需要も大きいからな
スパロボが死に絶えた今、キャラ推しとシュミレーション両立て基本FE待ちだし 上手い人ならエキスパでも
体験版の範囲の仲間を全部仲間にできる? どっかで経験値100%アクセあるよ
そんでカタパルト中級魔法陣でアホみたいに上がる >>698
そうか、ごめんよ。ガレリウス倒したら緋石落とした気がする たぶん仲間全員加入のトロフィーがあるだろうから迂闊に処刑とか選べないわ でも助けた事によって仲間になる予定のキャラを殺す可能性もあるよね >>707
そういうのがあるなら既に情報出てるんじゃね 天のかけらなんていくらでも集まる(キリッ)
1回200ゴールドで約40秒かかります
天使のかけらは10回に1個でるかのレベル
15個集めるならリアルで1時間40分は必要だし3万ゴールド必要ですねぇw下振れたらもっとかかります
本当にその時間とゴールドは後半にジャファルとニノが仲間になるのと釣り合ってるのでしょうか?w
序盤にフロリーナやカチュア欲しくないですかぁ?w
ギミック無視して天使で楽々攻略! ギャメルを処したかったのに看守の犠牲が増えてさらに憎しみまで持たれて世に放たれた 初プレイは有利不利じゃなく気分で処刑決めようと思う これディスガイアみたいに汎用キャラで俺つえーできんの?
グラディエーターのゴツくていさましい見た目が気に入ったからコイツ最強にしてえ >>710
よくわからんけど、処刑も採掘もしなくても普通に30個拾えたよ? >>715
固有と汎用の性能差は無い
成長タイプ、レベル、職業が同じなら同じパラ >>670
シーフ入れるのは回避盾のため?
天使リーダーだよね どうせ石板とか世界回って30超えるのに15個とかどうでもいい ホドリックおじさんとかは成長タイプが片方テクニカルでホプリタイ向きじゃないから自分で雇ったタフネスディフェンダーホプリタイのほうが強くなる気はする
一応体験版の範囲なら壁役はやれてるけど 探索すれば序盤で普通に集められる欠片30個程度の収集方法でイキる悲しき存在・・・ 体験版1時間やった。めっちゃ面白いな
PS5よりSwitchのがマルチプレイは人多そうだけど、ロード長かったりするんかな。
どっちで買おうか悩む >>716
殲滅力上がって良い感じ
でも王剣ベレニスのメガスラッシュでワンパンされたから耐久も補うのがいいかも >>723
ロードは全くない
なさすぎてセーブできてるか不安になるくらい
でもグラフィックはPS5の方が綺麗だと思うので、両方ダウンロードして見比べるのが確実だよ
自分はPS4とSwitchしか持っていないけど、Switchの方がよく起動するのでSwitch版買った このゲームやってたら、無性にV&Bがやりたくなってきた
あれもクラスや隊列を考えるのが超楽しかったなぁ
リマスターでいいから現行機で遊びたい 王剣・地図5枚・天使仲間にできたけど、まだまだやり残したことが多い気がする
体験版でやり込まなくてもいい気もするけど、なぜかチャレンジしたくなってる自分がいます パワーエールは不安定なんか?
前列の味方優先で人数少ない列でアレインだけにしてるのに後列の天使にかける
逆にアクトヒールは指示をしなくても前列のアレインにかける わかんないけどこういうのってアレインが魔法剣持ってるとかってオチなんじゃないのって思う どうなんでしょう RTA好きなやつとか最適解好きそうだしこれくっそハマりそうな希ガス 天使にかけるのは相変わらずだけど、ヤーナを外したらアレインにもかけた。剣は黒鉄
パワーエールの優先順位を1にしても結果は変わらず
何故? メリザンドのエキスパートクリアした
案外行けるもんだな >>721
タフネスタフネスのホプリタイクッソ固いからオススメ
HPの高さで魔法やウォーリアーの攻撃も耐えれる
気絶無効のアクセつけとけば騎兵の気絶突撃も怖くないで メリザンドとかモニカ辺りは本来スカーレット救出後に行く想定だろうからな
ユークイット素通りして行かないといけないんだから タフネス、ディフェンダーのホプリタイにしたけど、確かに魔法はHPの多さで耐えた方が強そうやな シーフは避けまくるし、アーマーよりも使える。
アーマーは魔法に弱いけど
シーフは魔法まで避けるしなあ。
アーマーの意味とは 思うんだがどんだけ体験版をやり込んで製品版に臨んでも、処刑にしろどこかでミスってたら微妙なデータになるわけだよな?
周回引き継ぎがあればミスったデータでも次の周回へと持ち越せるなら無駄にはならないけど、周回引き継ぎがないようなことを開発側が既に言ってる訳だよな?
製品版で周回引き継ぎをつけてくれて要望を今のうちに出しといた方がいいと思うわ
要望が多ければアプデで来る可能性はあるけど、製品版が発売されて制作スタッフが解散された後はアプデで引き継ぎはこないから、引き継ぎがほしい人は今のうちに要望を出しといた方がいいと思う
エンゲージが周回引き継ぎが結局なかったりその後も実装されなかったときと状況がかなり似てる >>740
騎兵の気絶付与突撃とかでてくるからホプリタイさんは必要だぞ ホドリックとかいう粗大ゴミwww
成長タイプ酷すぎだろwww
こいつの支援会話めっちゃ面白いとかなんかな
モルドンは成長タイプがアタッカーアタッカーなのに攻撃力低すぎる
ウォーリアがゴミジョブすぎるわ (´Д`)ハァ…なんで昨日発売されなかったんだ?そろそろフラゲ野郎が暴れるのに、我慢強く待ってる私達にだけ我慢させるんだな。
チェイス天使つえー 成長タイプがクラスに嚙み合ってない固有仲間だと
好きに設定出来る汎用のが便利になるよなあ >>743
そういえば闇商人みつけてない!
どこにおるん?
体験版でいける範囲の土地は全部解放したんだけどわかんなかったわ 経験値稼ぎステージあるとか育成はし放題ってわけではないの?
主人公に経験値2倍スキルとかあるから育成できると思うんだけど >>750
ありがと
でもどうやっていくの?
ガレリウスの居所だからってとうせんぼされてるところじゃない? 制限時間必要かね?スカーレット放ったらかしてウロウロしてるのに作戦は急げ急げで忙しない
天使のところでタイムアップしたわ >>753
だって無限に遊ばれるじゃん。かけらを何個も掘られてフィールドにばら撒いた分が微妙に感じられるじゃん。 1パーティーに一人は回復薬入れたほうが良さげ?
敵の攻撃が痛すぎる このゲーム1つだけ駄目な要素があるわ
固有汎用共にまな板ロリが居ねえ
胸に無駄に脂肪付けたメスしかいねえ とりあえず1周目はじっくりやったから
スレで言われてる稼ぎとやらをやるか
まずは欠片あつめからか 一回クリアしたから引き継ぎ用のデータ作ろうかと思ったけど盗賊処刑するかどうかだけ迷うなぁ
例え本当に病気の妹いたとしてもギルティは変わらんけど
この選択によって後々何かが分岐する可能性を考えたらどっちにすべきなのか… >>752
ごめん、解決したわ
スカーレット救出クエストから北西にいく感じね >>752
いや、とうせんぼ、されてないところ
地図のそこ目指して行けば会えるよ
ただ店を使うにはある程度、砦とか街とかをクリアして開放しないといけないけどね >>759
処刑するべき
序盤の天使のかけら15個はでかすぎるスムーズにゲーム進められる
盗賊団の団長は一番最初の選択肢のあいつであってあいつを見逃してあげることが重要
これによりあいつの妹のプリーストが後半に仲間になる
もう一人の盗賊は殺してOK
こいつは嘘言ってるし団長でもないただの下っ端
天使のかけら15個は開発からのサービス問題だよ
見逃しちゃうやつはゲーム下手くそw このゲーム遠距離で武器交換できるの便利だけどちょっと趣がないよね
クロエのお守り回してやるだけでだいぶ楽になりそうだ >>751
フリー育成ステージあるよ
体験版では5回制限あるけど製品版では無限に使える
レベルを上げて物理で殴って俺つえーもできるよ >>753
アホか体験版だぞ?
制限時間ないならロルフ仲間にするあたりで終わってるわw >>767
おいやめろ
体験版、来る前に公式サイトのキャラページでそのキャラの声優見て笑ったわ >>748
グルポンドの町の左側の野原に夜出るよ
品揃えは
盗賊のマント攻撃を一回必ず回避
暗夜の弓物理攻撃11暗闇付与
ゼノイラ兵の剣槍斧それぞれ物理攻撃14HP+10 物理魔法防御+2
緋石のペンダントAP+1
蒼石のペンダントpp+1
鉄の足かせ行動速度-10ダメージ軽減5%
マジックボム指定範囲内にダメージ
ラピスラズリ宝石の贈り物
ルビー宝石の贈り物
イデアの手鏡キャラ編集が可能になる
以上! むしろ制限時間やらフリーマップ制限あるから楽しいのかもしれん ゴールデンエッグって盗賊のブレイブスキルでゴールド盗むと盗むゴールドも2倍になるんだな
テリオンみたいなやつに常につけておこう >>691
ギャメル逃すと必ず恩を返すとか言って立ち去って行くぞ
きっと全員助けないと真エンディングにはならないんだろうな マップの時間は後1.2倍くらい増やしてほしさはあるかも 難易度で変わるかはわからないけど 鈍足組が遅すぎるから時間制限で足手纏いになるのは可哀想な >>771
制限時間つけたのはボリュームに自信があるからだと見てるわ Switch版がいいんだけどセーブ数10個で絶対足りなくなるタイプのゲームだから考えものだな
ps5は99個だけどps4版は何個だろ?
ps5は今持ってないからps5版への100円アップデートとかもあるのかな >>767
CV置鮎でこの風貌はキルソード剣士枠だろコイツ…… スイッチはアカウント切り替えればセーブ増やせないっけ? >>767
すげぇ美少女じゃん始まったなこのゲーム >>745
火力低い
HP低い
別に硬くない
謎に天敵の職が3つも用意されている
長所がない
足めっちゃ遅くてアローレインくらいまくる
万が一自身が生き残ってもアローレインとアシストで後衛全員死ぬから意味無い ホドリックがってより、このゲームのアーマー自体がFEのアーマーより遥かに弱く感じる いわゆる防衛戦みたいなマップが来ないと鈍足系にお呼びがかかる事は無いだろう
今のところは敵陣に上手く突っ込めってマップしか見てないけど防衛戦、あるのかな
待つ側が有利すぎるシステムだが これ味方を仲間にするときってレベルは決まってるけど、主人公のレベルがそいつより低かったら引き下げられる感じかな?
本来はレベル5のキャラだけど主人公がレベル3ならそいつもレベル3加入みたいな このゲーム、火力高い奴らで瞬殺してくゲームであって攻撃を受けたら負けだからな
シーフ:弓4人特攻隊にやられる
盾:弱点多すぎ、強み0
単純に防御系の敵を弱点で狩りながらひたすら殲滅するゲームだ FEのアーマーナイトも一度も強く感じたことねーよ
ルイが強いとか言ってるやつ初心者だろ
ルナティックでもあいつ使わんかったわ
蒼炎の序盤のガトリーくらいだな 固有キャラの癖に成長タイプ噛み合ってない奴いるんだ…汎用にも出番回ってきそうやね 不満は戦闘マップのキラキラアイテムが見逃しそうになることかなあ
もっとガッツリ光らすとかゲーム的に宝箱アイコンとかでアピールしてほしかった >>785
しかし成長タイプ防御よりにした傭兵はちゃんと耐えるしやっぱホドリックがアカンと思われる ガトリーは後半でも活躍するぞ
ジェネラルにしては速さ上限が高いから追撃食らわんしな 固有のメリット
キャラグラがいいだけ!w
支援最大にすると専用アイテムもらえたらワンチャンあるけど絶対ないな
汎用同士でも支援組めるし >>785
別に硬くない
弱点多すぎる上に敵5人中1人弱点を潜まされたらもう死ぬから盾として機能しない
魔法アシスト射撃アシストくらったら後衛が普通に死ぬ
足が遅いからアローレインのエリアに入れない
攻撃スキルがなく火力も低くて長所がなんにもない 作戦とかいう最強装備はもっと語られるべき
おまかせはこんなにも弱いぞ
https://i.imgur.com/R1Z7YEf.jpg まだ序盤なんだから、今後はバランス変わるかもしれんだろw 制限時間あるから騎兵使ってガンガンに攻め込まないと勝てないのにアーマーを待つ時間がない
城で留守番しか仕事がない >>792
まじか
てか弱点が多過ぎる気がする
>>795
だよなあ >>796
レベル17ってなんだよ上げすぎだろ
敵のレベル9だぞ >>789
いや俺もFEエンゲージのアーマー連中は強いと思ってないけど、あれよりどう考えてもこっちのアーマーのが弱点多いしすげー弱く感じる ウォーリアとかいう重装なぎ倒していく奴等が加入しすぎなんや
しかも橋直せるの二人居るし >>757
種族的なものや十三機兵みたいに中身が違うならともかく幼女が戦場に出るのもな
バールバチモの道具屋さんで我慢しよう 制限時間なかったらアーマーも仕事あるんだろうけど
現状急げ急げって感じだからどうにもね 固有えちえちグラは何物にも代えがたい価値があるのでは?
まあキャラ取り逃がしてもそんなにデメリットがないって事なんだろうな フォートレスを使わないとキツいんか?と思ったらガードエールなるお手軽範囲バリアも出てくるしな 上位クラス次第だな
ホドリックはお荷物になるシーンが多すぎる リアルタイムで常に動く必要があって制限時間もあるんじゃ
鈍足アーマーナイトなんてそりゃね・・・ チェンジプルフみたいなのあったら成長噛み合ってないやつにも光ありそうだけど
縦の移動しか出来なさそうだもんなクラスチェンジ 育成や下準備がいくらでもできるって時点で盾役の重要性は下がってくからな
基本的には拠点とか橋があるマップで挑発と合わせてめんどくさいユニットを捕まえてもらうのが無難かね ホドリックが隊に入ると見張り台落とすの遅くなるしそれならプラスでしかないジョセフさんの方が良いでしょ。
ホドリックお前の席ねえから! オーシュリーダーの駐留アシスト隊でもしも殴られたときのために置いてるだけだなホドリック >>785
FEはいくら鈍足でも1対1だかし先に攻撃できるからだろうな
でもまあ移動速度は騎馬入れれば良いし魔法はアレインのルミナスカバーで1回は受けれるから
ウチではアレイン、ホドリック、クライブのチームはうちのエースだわ
今後グリフォンナイトやワイバーンナイト増えてくるだろうしそうなると相対的に騎馬が弱目になってホプリタイのメリットも増えるだろうし俺は見捨てないぜ! 今後拠点防衛線みたいな戦闘が出てきてもそもそも拠点で戦うという利点が強いから
それならアーマーナイトじゃなくてもっと強いユニット置けば楽に防衛できそうだよねってなるのがね >>812
ホドリックは火力低い、攻撃スキル無い、回復も無い何にも無い弱点多数だからホドリックのせいでLOSEになる あー、騎馬リーダーに鈍足入れれば普通に早く移動できるんかな?
試してなかったわ 個人的にはアーマーが頑張ってる方が好きだからホドリックおじさんは使い続けるぞ 開幕アシスト持ち駐留させるだけで立ち上がりかなり変わるよね >>819
さらに成長タイプは攻撃全振り
ホドリックお前は何がしたいのだ アーマーナイトが弱いのはあるんだけど
そもそもホドリックの成長タイプが噛み合ってないからさらに弱く感じるのはあるかもしれない >>826
昨今のFEなら別の職業になれば輝くとかあったかもしれないが
これ縦のクラスチェンジしか出来なさそうだし
クラスにあってない成長だったらその時点でお役御免になる悲しみよ 可愛い女の子アーマーとか出てきたらいくら弱くても使う アーマーというかホドリックが弱い可能性は無くはない ホドリック初めて使ったときに1ピンで使う気失せた
ベンチ温めおじさん まぁ終盤になるにつれ輝く場面が増えるだろ…後は鏡で変更したりな 初見俺
この大盾オヤジの後ろに置いたキャラは死なないんだろうな。無双じゃねえか!
アシスト!アシスト!アシスト!あれ?なんかホドリック隊火力出ねえぞ?あれ?なんか後衛死んでるしホドリック後衛守れてなくね?
アローレイン!あれ?ホドリック以外全員死んでるし…
なんか足遅すぎてホドリックと組ませてる他のやつまでレベル上がらねえわ…
2週目俺
ジョセフを優先するし、枠があっても足遅くなるからホドリックは編成しねえわ… >>831
開幕威力150必中攻撃かましてくるソードマンとかいるからホプリタイが必要な場面は普通にあるんよ
ただホドリックではなく傭兵で成長タイプタフネスタフネスかタフネスガーディアンにしたホプリタイのが10倍くらい有能なだけで 汎用の名前決めさせてくれ!マジキレそう
俺はフランス人じゃねーよ 起きたがだいぶスレ進んでるな
かけらガイジ現れてて草 >>836
100%ガードPP結構ありそうだからそれで良いだろ 終盤範囲攻撃連発されるようになれば全部まとめて受け止められる固有スキルで必須キャラになる可能性もあるから… 体験版の時点で職の強さ決めてもな
序盤弱いのは事実かもしれんけどな 2週目はギャメルも見逃してやるか看守さん可哀相だしな かけらガイジに33レスホドリックアンチ
濃いのが集まるスレやな そういう微妙な奴の使い道を見出すのもSRPGマンだろ アーマーナイトがジェネラルクラスになった時、少しは魔法強くなればなあ…もう少しは使えそうな気が こういうのってアプデで調整されるんかね
FEはされなかった気がするが >>840
後半どうなるかも見たいから尚更全員育てたくなるんだよな >>764
それならユニットガチガチに用兵縛られるとか無さそうだなありがとう 足がめちゃくちゃ遅い、弱点3種盛り、まともなスキルが何にも無い
他に特徴あるか? ホドリックを組み入れると足が遅くなって弱くなるだけ
マジでデメリットしかないからな 傭兵の名前自由に出来たら絶対にドーガ、サジ、マジ、バーツとか作るだろw アーマーにとって辛いのは相手によりダメージ与えなきゃウエイトにさせられる仕様だと思う
仕様的に移動力ゲーになるのはもうどうしようもないし くだらないことばっかり…言うて体験版だし今からあれやこれや言ってもね お前ら製品版発売されるまで体験版周回するつもりか?
ホドリックよりガイジやん ホドリックにケツ掘られたんかってくらい憎悪してて草 ホドリックは拠点を奪われないためにタンク系とユニット組ませて拠点においておけば良い
仮に負けても拠点の上なら弾かれることないし回復持ちしてくれるから 前列後列全部ホプリタイで埋めると特殊効果ファランクスが発動するよ 親密度による支援効果の程度ってどの画面から確認できるのかな?
どのくらいステータス上がるのかみたいんだけど >>858
逆に言えば耐えるシチュエーションと耐えられる場所があったら迷わず置きたいところだ
まだ使い道が思い付かない各種罠アイテムも惜しみ無く投じるとより雰囲気も出るだろう 俺は3週したけど3週目はホドリックの活かし方を求めて5時間使い切ったからな
答えは不可能だった
長所0だからな
ホドリックを抜いて1人少ない方がつええw 闇商人の場所教えてくれた人達ありがとね!
とりあえずペンダント2種買ったわ
カジュアルでやってるからかもだが、このゲームはお金ガンガン貯まるね
金欠に困ったことないや 装備でスキル付くからそれで強化できるかもしれないけど
ステータスが攻撃寄りだから他の固有や汎用より使いにくそうなのがな
ダメージ与えるとPP回復するカウンターとかがついた大楯がでればワンチャン? クレリックを雇うときはタフネスが良いんだろうか
魔法攻撃力で回復量変わったりするかな 闇商人で真のホドリックに変えよう
雇用でいい?それはみんなそうだろ😡 ホドリックは強い攻撃あれば
ジョセフみたいにガードアクトで化けるんだがなぁ >>870
クレリックは将来ホーリーみたいな攻撃魔法使えるんだろうか アーマーはルーンソードとったら一撃はたえられるからヒール上手く作戦つければ不沈艦になりそう
ただ行動順がみやすくしてほしい このゲームのアーマー弱過ぎない?って書きにきたらもう散々書かれてた 馬が強すぎる、羽使ったらロケットみたいに走って行くの面白い ホプリタイとマーセナリーの組み合わせかなり使えない?
延々とマーセナリーが反撃してくれて笑うんだけど >>874
関係歩くね?
ホドリック入れると遅くなるだろ >>873
あいつは本当に強かったアーマーナイトだわ >>880
ホプリタイである必要が無いんだよな
ジョセフでいいしパリィは受けた判定なるからソードマンでもいい 馬は移動力の時点で便利なのに殲滅力まで強いからずるい
何で疾風迅雷が最初から使えるんだ…… はよやらせろや!!
体験版出すの早すぎるだろ!!
殺す気か! クロエがずっと待機してて何事かと思ったら優先にしてなかった ホドリックもクラスチェンジしたら
ホドリック神に格上げするんだよ多分 人の少ない序盤ならアーマーは役に立つと思ったけどジョセフがあまりにも万能すぎるのが ホドリックアンチとカケラ効率厨はレス見ててキツいからNGにした 次スレSwitch表記先頭ね
公式じゃSwitch先なんだから 体験版時点で二人も狂人生み出すとかユニコーンオーバーロードが凄いゲームってことでいいやもう 魔女のいた沼地でルーンランス買うと火力はだいぶましになるな
青+1の実質専用大盾も手に入るから
あとはアクセとパーティーメンバーか、なにがいいんだろうな レックスもブラッドソード持てば使えるし
ホドリックも自己完結してヒーラーの負担にならないようになればあるいわ アーマーといや移動力が伸びる暴れ牛さんもいましたね 性能が低いだけでこんなにアンチされる善人おじさんキャラ可哀想 >>895
アクセは燃えたら死ぬし気絶すると役目が果たせないから炎上無効か気絶無効でいいんじゃね? >>875
自分が攻撃するよりアタッカーにアクトヒール使った方が強いんじゃないかなぁ >>892
せっかくの神ゲーなのにそういうのやめようぜ
なんかくだらねえよ 仲間を入れる選択肢がある割には、仲間に入れることにデメリットがないのが気になる
最後に今までの仲間が洗脳されて敵になって増やせば増やすほど激難易度になるイベントとかあるんじゃね? >>892
PSのほうが高性能だし売れてるからこれでいい
むしろブヒッチとかいう低スペ負けハード表記から消すべき ないやろ、こいついらねーなーってときく入れずに済む選択肢があるだけだろう >>902
仲間に入れなかったらお金とかアイテムとか代わりに支給されるんじゃない? >>644
かけらに10時間もかかると思ってる時点で負け 盾おじがいないと守ることも出来ないタイプの敵が出てくんだろ 制限時間いらなくねこれ
オウガバトルの時みたいに待ち伏せして倒すとか出来ないし
とにかく移動が速いクラス入れてせかせか急いで早く敵を倒さなきゃ!って焦る
後半はマジきつそう
難易度変えられるけど >>911
ゲハカスはいちいち表記の順番気にする任豚
あいつらいたら民度下がるから表記から消してスレから追い出した方がいい 盾は拠点防衛において強いってデザインにしたいんだろうけど、攻めるために次から次へと拠点移すのに鈍足で付いてこれないし
そのためにテレポや呼び出しでブレイブ使うのは割に合わない
結局前線拠点なら普通に火力部隊がスタミナ回復ついでに待機しとけばいいってなりがち 構わず黙ってNGしとこう
ただの荒らしなんだしそのためのIP表示だよ ガン待ち戦法に対するSRPGの回答はどこも苦労してるんだから許してやれ
地面からカードが生えて来るよりマシだと思うしかないな 専スレだと“このゲーム”か“ユニコーン”
外部では略さずユニコーンオーバーロード
好きに呼びばいいと思うけど俺はこれがしっくりくる >>910
オウガバトルは敵の物量すさまじいけど山待機とか街の上で連戦とかできたな
敵のユニット山盛りしてもいいから待機時間ないほうがよかったのか難しいところだな
ただ櫓や扉ふくめてユニオバのほうがすげえ戦場として機能してるわ アプデで地面からのカードでクソ強いバフかかるようにしました!とかしない限り安泰だなこれは >>910
開発者もそこは考えてるんじゃね
どっちもやってみて制限時間があったほうが面白いねってなったんだと思う オウガバトルのカードは別にバランス取れてるから…
ただチャリオットお前の全体は強すぎた そこそこの耐久がある上に移動力もあって攻撃力もある騎兵がおかしいのでは? >>922
馬いるからそんなもんじゃない?
現実でも馬鎧した騎兵って糞強かったし でもお前ら、大盾持ったアーマーのロリキャラが仲間になったら一軍で使うんやろ? オウガバトルだと大空や低空の移動タイプが使いやすかったけど
これもたぶん移動力正義だよな ヴァニラがなんでコンシューマにこだわるか分らん
どちらかというとPCゲーマー向けの内容だろこれ >>922
そこそこ耐久あって列回復使えて魔法一回無効化バリア張れるホワイトナイトも中々やばいし馬に乗ってるやつは強い アデルとモニカの広い戦場や疫病村のような前後ある戦場で時間制限は不要だと思ったな 先のステージには閉じられた大扉の先に敵の櫓大量にあって弓矢の嵐とかありそー オウガみたいに飛行移動にしたければ全部飛行ユニットで組む必要が無いのは良い >>935
リーダーチェンジで済むのは楽だよな
編成の幅めちゃくちゃ広がるわ 三大推奨レベル詐欺
オーシェ
ニーナ
あと一つは? 天使ちゃんがホプリタイやら騎馬兵やら担いで飛んでるの可愛い ゴールデンエッグって装備させてれば部隊全員に効果ある? こういう系ミノルすきそうだけど配信やってないんやな 女キャラ倒したときに服がはだけない致命的なバグ見つけたけど体験版出してて良かったな。2週間もあれば修正されるか あと2週間後に逃すのが正解か処刑が正解かわかるわけだ 残り六分でメイン特攻して途中で終わるのかヒヤヒヤしてたけどなんかなんとかボスまでいけそう そういう◯◯が居ないことが✕✕の加入条件とか、加入済みの仲間を死なせないと加入しないみたいなのはSRPGだと著しく不評食らうから まぁでも処刑したらご褒美ある時点で、後々なんかしらの別のご褒美あるのは確定なわけでな こう言ってるんだし心配なら許すマンになればいいんだよ
処したり断ったりすると何らかの見返りがあるくらいの違いしかないでしょ
https://i.imgur.com/4Bqeh2l.png >>955
おつです
体験版をやりこむか別ゲーでお茶を濁すか迷うわ
早く発売してほしいなぁ クレリック、お前船乗るなの選択肢の意味が全くわからん 直近でBG3の高難易度やってたからエキスパートでも温く感じる
製品版はもう一つ上あってもええな とりあえず普通にクリアしたのを一個用意しといて、今度は早解きしてメリザンドとかまで加入させるの狙うか なかなかスタミナ管理が難しいな
チンピラ盗賊団に弓のアシスト射撃がないと倒せないから
アシストしまくってたら弓隊のスタミナが切れた… どうせ1周クリアしたら高難易度解禁されるやろ(楽観視
これでオンライン対戦がメインですみたいな感じだったらしょんぼりする スタミナシステムが秀逸だと思うわ
これが無かったら精鋭2、3部隊で蹂躙するだけのゲームになってた 慣れてない時に下手に休息したらはめ殺しされたからなあ 休息のタイミングがわからん
下手に休むとリンチにされるし スタミナ0で強制休息だったら難易度爆上がりしてたな
というか敵側は最悪ゾンビ作戦でこっちのスタミナ削れば良いからより厄介 時間オーバーしてボス倒させてもらったあげくそれからがやたら長くて草 4人に増えるとか楽しくなってきたとこじゃねーか 高難易度で敵強くなっても、自軍の育成で難易度が別物になるんだよな
風花雪月のルナで栽培ありだと普通のゲーム、栽培なしだとステータス不足して疲れるゲームになるのと似た感じになりそう クラスペディアやべえ 攻撃しまくっちゃうじゃねーか >>967
てっきり敵が目の前に来たら解除したらいいやと思ったら解除できなくてワラタ イベント回収するための全キャラ仲間にするデータと加入断れば貴重な装備くれるキャラは断っていくデータが必要な気がしてきた 最初にジョセフがスタミナなくならないようにバラバラに攻撃させましょうとかいうの罠だよね
その通りにやると全員スタミナなくなってハメ殺される
一組集中で戦って休憩中は別動隊前に出して戦ったほうが絶対いい 1周目は全員仲間にする
2周目やるなら攻略本見ながら仲間関連とか色々工夫するわ なんか主人公の上級職が2つあるみたいだから殺さずに仲間にするとロウ
殺すとカオスに寄っていって分岐するとかありそうな気がする >>977
あれ?解除できねえ!?ってなって焦るよな
強制だったんかっていう 主人公、スカーレット、ギルベルトは職分岐有りそうやね オーバン仲間まで18分でいけたが
勿論もっと縮まるよな
チャートとか考えてRTA走者デビューするか >>903
でも売れるのはswitch版なんだろうなぁ🤣🤣🤣 >>883
ジョセフはジェイガン役だからあまりジョセフで良いとは言いたくないかな😅 >>963
弓兵隊は駐留状態からのアシストならスタミナ減らないんで敵を拠点近くに誘き寄せて倒すやり方もあるな ユニットの人数を5人にするには名声をAにせんといかんのか…しばらくは4人で我慢するか >>990
ジョセフは成長するぞ
物理攻撃うんちだからルーンソードマンになるけど エースユニットだけ作ってもスタミナで無双できないし、経験値もレベル差あると入らなくなるし、まんべんなくキャラを育てなきゃだね 体験版5時間でどこまで行けるかみたいなタイムアタックの楽しみ方が出来るのがいい
製品版では出来ない芸当 そもそもステ同じらしいからジェイガン役じゃなくただ最初からレベルの高い使える爺なのでは 走攻守三拍子揃った部隊を相性意識していくつか用意したらもうクリア
製品版ではそういう遊び方しようかな 序盤の高レベルキャラは離脱するって古事記にも書いてある このスレッドは1000を超えました。
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