GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part108
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繋げ、蒼き絆を
◇開発/発売:Cygames
◇公式: https://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part107
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708854041/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう。 今日も追撃V+でなかった
ゴミサブでもいいから出てくれれば存在するんだなーって思うけど、一度も見たこと無いと存在が信じられんわ
何千個鑑定すればでるんだ・・・ 遺物マラソン始めたらマジで虚無だろうねガランツァとか数秒で倒すんでしょ? 裸ゼタのジーン構成深く考えずに火力特化に出来るからええな FF7リバース発売日までに追撃V+と属性変換と回避距離マラソンを終わらせようと思ってたけど無理かもしれない😭 伊達野郎と薔薇くせぇオバサンの火力が低いのシンプルに可哀想であります!
そりゃー!一騎当千! >>16
(´・ω・`)そもそもマニアックが銀天でやすいのだ
(´・ω・`)たいゆたーる周回するだけでいつのまにか10すぐたまってるし デュエルセンスエッジとか言うゴミすぐバッテリー切れるな 追撃Ⅳ+ならまともなのあるから1箇所これにして96%で勘弁してつかぁさい スレでプロの伊達使いがガラマギソロ11分で倒してたからこれより遅いキャラは全員伊達って事になるけどいいか? 2ずつ奥義撃つとフェリなら3セット目ギリギリ間に合うね
フェリ4なら奥義ハメできそう 明鏡止水全積みで単騎やるのが楽しくなってきた
もう遺物の為の放置すらやりたくねぇんだ(現実逃避 有利属性が1つも出なくてつらいっす
みんな持ってて羨ましい泣 >>4
俺が思うに
追撃V+は存在していないと思うんだ
画像はぜーんぶチート、そうに違いないんだ 回避距離は+出たけど追撃は+が全然出ねぇなぁ
距離の方も自動復活だから嬉しくない訳じゃないが最高ではないし ルシファー戦で伊達さんが伊達ではなくなるかどうか… そもそもガラマギ単騎TAやってる人があまりに少なくて比較したくても有用なデータがねぇだろうがい! 5億年振りに遺物鑑定Newが付いたと思ってウキウキで見に行ったらこれだよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/BylxBLu.jpeg ロゼおばは弱くは無いけど下から数えた方が早い立ち位置ではある
薔薇で色々出来るのは面白いが超絶もっさりなのと火力と田植えがキツい ガラマギ単騎TAって全員フラジャイルドッジなんじゃないの? ロゼッタさん火力云々よりゲームスピードに付いてこれて無くない?? 「こいつら何回再戦するんだよ...」
「こいつら何回再戦するんだよ...」
「こいつら何回再戦するんだよ...」
「こいつら何回再戦するんだよ...」 3月ルシファーも楽しみだけどマルチ行きたくなるアプデとカメラとダルすぎ錬成作業調整来なかったら有料買わないかもな ガラマギ単騎は少し前にフラジャ無しシャルロッテでクリアしたであります。パワー!! オルタ2回目でクリアしたけどnpcだとかなりきつくないか?1回目のdpsチェックは余裕だけど最後だけ厳しすぎる
奥義とリンクタイムで1秒前くらいにクリアできたけど楽な攻略法あるのかな?ちなみに主人公カタリナイオラカムでいった >>35
せっせと薔薇仕込んでる間に敵が移動してて
なんとか囲ってスキルぶっばしても微妙な数値を叩き出す二段構えよ
つーかメイデンもロストラヴも発動遅すぎて定期的に吹っ飛ばされる むしろガラマギ単騎は自分しか狙ってこないからジャストは4人より狙いやすいしフラジャイルは要らんよ
時間はかかるけど明鏡止水ガン積みでジャスト回避狙って
強制自分のターンで殴るの繰り返すだけならハードルかなり低いと思うし マルチガラマギだとディレイかかって回避ズレたりする
特に海外マッチ >>42
dpsチェックをクリアできないのは火力不足なだけだから、結局そこを育成で上げるだけだったね
プラウドのオルタとセスラカで詰まったけど、ダメージ上限や追撃のⅣジーンを増やしたりで火力上げたらソロでクリアできた
dpsチェック以外できつかったマナガルムニヒラもジーン2個付け替えで氷結無効にしたら楽になったり
フラカーンとヴォルカンのニヒラも災禍無効にすればめちゃ楽 >>43
全ての発生遅くてやばいな
リンクアタック後の△で全部周辺設置とかあっても良さそうなのになんもねーし
30回奥義するの1番苦痛かもこれ 自分しか狙ってこないっても画面外からいくらでも攻撃飛んでくるからフラジャイルなしでやれって言って出来るやつがいねぇんだよ
TAしないならフラジャイルなしでもいいけど時間かけてフラジャイル抜くくらいならフラジャイル入れた方が早いわ ガラマギは画面外からの攻撃なくない?
全部方向線出てたり頭上や輪が見えるから慣れると対応出来るけどね
ガラマギ以外は視覚外対応出来ないけど ロゼッタはバッファーとしては今の空気っぽい感じのままでいいから操作性高めて欲しいよな
再配置もそうだし、バラに向かってワープしたりしたいわ
雑魚がわんさか四方八方から来るみたいなステージがあったら1個ずつ配置するのも面白いのかも知れんけど
結局最後には大型をハムスターするゲーム性だからなぁ マギラの花綸みたいなのを2個くらい振り回す中距離攻撃とか予兆なくない?
しかもアレいってぇし さっきからロゼッタの不満言ってるの見るけど
俺がずっとロゼッタメインだからそう思うだけかもしれんが
ロゼッタとかむしろ被弾しにくい立ち回りのしやすさなら簡単な部類だし
そもそもメイデンロストラブの発動する隙すらない敵ってのが居ないけど
近接キャラに慣れてた人達がその感覚のまま使ってると動きにくく感じるとかなんかな・・・ >>52
薔薇追撃のコンボを□△に変えて欲しいw
バフは□□△以降に繰り上げで >>53
それガランツァ倒してから使ってこない?
マキラ削らないとブーメラン使わないんじゃ? メイデンロストラヴの前提にスパイラルを接敵して撃ちたいってのがあると思うけど、それ込みでもなん?
自分からのスパイラル届ける射程にまで入ると結構厳しいと思うわ
まぁ俺はその辺はもう怯み無効と防御薔薇バフで強引に通してるけども ガラマギに画面外からの攻撃なんてないわ
マギラフリラの攻撃もなんの複雑さもなくパターンで撃ってくるだけだし
そもそも単騎だったらタゲ変更での事故もないし マギラ削ってブーメラン多発でもない限りガラマギ単騎で視覚外攻撃あったかな? >>54
動きがすっとろくて水中で戦ってるように感じちゃうよ🥹
動きまくる敵に薔薇の設置もどうしたらいいか分からん JKは薔薇管理してようやく並みって感じだからやってることに対してリターンが釣り合ってない感ある >>57
それ込みでも全然被弾しやすいなんてことは無いよ
というかスパイラルを撃つ時はジャスト回避の無敵利用したり相手の動きちゃんと観るし
そもそもスパイラル直当てに拘り過ぎた方がむしろ時間のロスになる事あるから
ケースバイケースでスパイラルキャンセル通常殴りとスパイラル直当て使い分けたほうが良いよ ロゼッタさん、1章のデモ中にやってる薔薇拘束を実戦でも使わせて欲しいわ >>63
相手の動きを見て場合によってはジャスト回避で無敵確保してからやっと動けるってのはやっぱ遅い動きになるのは事実としてあると思うよ
近接キャラはこっちから動きを先手で押し付けて、そっから敵の攻撃に合わせて対処ってやれる奴が多いしね
まぁコントロール的な立ち回りの楽しさも分かるんだけどね
>>62の言うとおりリターンがちょっと弱いとは感じる >>28
アビリティ抜きだとしっかりフィニッシュまで決めてくれるから単体ボス相手だと火力高い
アビリティ入れるとアビリティ撃つために通常の途中で止まるから火力落ちる
複数ボスだと範囲の狭さのせいでロゼッタの方が強い 調整難しいけどギリギリ上限に届かないくらいが一番効率良いんだよね
ジーンの火力を余剰なく火力に反映できてるから無駄がない
味方からのバフやデバフを伸びしろとして残すことができるし >>67
上限叩くの簡単すぎてバフデバフが死んでるのはちょっと悲しいよな
上限調整ムズいの分かるけどそれならバフデバフは別枠とかでも良かった気するわ ロゼッタ使いじゃ無くて多分全部使ってると思う
ロゼッタメインは少ないんじゃないかな ロゼッタはサポート特化だから仕方ないやろ
個性が無くなる バフが上限に影響しなかったら、バランス取るの難しそう クリ率上限初入手だぁ……
ちゃんと存在したんだなこれ ガンダの△上限青天井にしてくれないか
ジャスト必須な前段取りやって美少女アタック未満なの納得できねえ >>65
ロゼッタの強みって本当は「ロゼッタ自身がどんな状況でも常に攻撃してくれる薔薇」のはずなんだろうけど
薔薇配置する手間と立ち回り強化のアビを持ってないというデメリットに対して
火力が一ミリも見合って無いのは本当にそうなんだよな・・・
ってか俺自身擁護の方で力説しちゃったけど結局立ち回りやすさや火力面強化されるなら
絶対あった方が嬉しいので大歓迎なんですわ・・・ 蘇生ヒールが死んでるは死なないから使わないってだけのレベルではなかろうか >>71
じゃあ防御バフの効果70%にしてください😡
伊達ではない! アビリティなら上限叩けないのあるしバフも生きてるんじゃないの ガンダのリンクタイムも溜めるより最短で連打する方が強いんじゃないかと思ってきてる
紙使っても溜め200万溜め無し90万が上限だしちょっと低いよ 攻撃防御バフほとんどラグなくブン回せてディスペルもできて一応回復もできて
火力もクソ高い万能美少女錬金術師が居る時点で
サポート特化なんて個性でもなんでもないんすわ…
そもそもアタッカーキャラも味方に貢献するバフデバフ持ちいるから火力あってこそのサポート能力なんですわ 蘇生はつっかいづれーけどガラマギとかフラカーンとか死人がバタバタまとまって出る所で3人まとめて起こせると超気持ち良いから要る
あとセスラカ放置とかし出すと普通に役立つ 火力低くてもいいんだけど操作性悪いのは辛いわ
他のキャラ達はアビ後とかリンクアタック後に強攻撃押し付けれるのにそれすら無いし
なんか作りが古いまま実装された感ある クイチャの影響かもしれんが溜めモーション詐欺っぽいのあるよな
ガンダの溜めって手が上下に来るくらいのタイミングでもう最大火力になってる >>81
紙一重使ったら220万くらい出ない?
イオ4チャージとダメ限同じだから
追撃入れると260万くらい >>77
どこにいても薔薇から逃れられないプレイしてぇよなぁ
いっそ薔薇のレベルなんか全個体共通にして
敵に一番近い薔薇だけが今の3倍の攻撃をしてくれるようになったら
あちこちに配置して楽しめたのかな
まぁでも3つの薔薇が一斉にブスブスやってる見た目に良さみもあるんだよな JKはリンクアタック後△で全バフ追加CT短縮くらいあっても良かったと思う
リンクアタック後なんかボーナス要素あったか? ガンダよりバグもアビキャンも使わないパーさんのが余裕で強いしガンダの調整適当すぎるのよな
ガンダはジャストミスるとそのコンボではジャスト続けられないのも酷い ジークは有能な全体防御バフあるから他より少し劣るのはちょっとわかる
コンテンツ慣れてくると、それすらいらなくなるから段々と隅に追いやられていく感じだろうか
それより、シャルとジークは怯み無効いる?
この2キャラを主に使ってるけど、いらんかなと思い出してきた なんか変だと思ったらジーン全部外したまま戦ってて草 シャルロッテ楽しいけど構成を明鏡止水でジャスト回避する方向にしてるからガードポイント全く使ってねぇや… ガンダが一番適当なのは固有ジーン
ただでさえ最終的に素でクリ率50%なのに溜め会心てお前…
ここの枠で固有Lv維持周りの貰ってたらまた違ってたろうに
ヨダみたいな確率で消費しない系とか正拳突き撃った後のLvリセットが-nに緩和とか ガンダはこう言っちゃ悪いけど、キャラ選も性能もマイオナ用にデザインされてるとしか思えないや
使ってる人のほとんどいない癖強い弱キャラが好きな人ってまぁ実際おるし 怯み無効はカタリナヨダガンダ以外使ってないな
この3キャラは被弾のデメリットが大きすぎる ロゼッタはアビの使用速度が
全てにおいてワンテンポ遅い
バフひっくるめてアッパー必須
mvp取ってる奴いるけど
火力全振りプレイすると
絶対にmvpとれねえから
バフ切り替えまくってるだけなんだろな まあガンダが弱くて困る人は殆どいないだろう
むしろオイゲン並に強くなったら逆に困るからずっと弱くていい >>95
いやいやガンダゴウザは君が扱えてないだけで十分強キャラよ >>95
ぶっちゃけキャラの濃さほど性能は癖強くないぞ
儀式必要な強技ぶっぱって意味ではモンハンの大剣みたいなキャラ ガンダは地上でジャスト回避コロコロしながらフィニッシュするのと空中□回避キャンセル□が最適解だからなあ
バザラガもそうだけどエネミー動きに対して攻撃速度がちょっと遅すぎる グラブルエアプぼく
ヨダルラーハ初見でなんやねんこの小せえジジイ誰得キャラだよ
と思ってたけど使ってみると楽しいこいつキッチッチ イオのアイス、後退するのだるいからオーブにしてみた
フルヒットすれば200万出るし悪くないかも ガンダゴウザはキャラ設定に対して求められる操作が繊細なのがな
殴れない運動会でアビキャンしながら無双レベル維持するのめんどくさいわ
でもリンクタイムで正拳突き連打してHPがゴリっと削れる時は楽しい コロコロガンダは弱くね?
正拳までの時間ほんの少し早くする程度で攻撃の手を緩めていいほど正拳強くないじゃん
あれは位置取りの為の技術 ガンダはリングアタック10段階で良いと思うの
せめて5段階、3段階は中途半端過ぎて使いづらすぎるの 7Rなぁメタスコア93とか言われてもどうせサブスク落ちするだろうしペルソナRしながらドグマ買うかな 今まで近接使ってたから気分転換にイオ触ってるけど楽しい
こういうオーソドックスな魔法使いいいね
まあ最適解の動きしようとするとぴょんぴょんになるから固定砲台感は無いけど オイゲンしか使ってなかったから近接キャラの使い方全く分からんわ
なんか脳死でできるオススメキャラある? >>106
アイスの後退だるいの分かるから試したことあるけど、さすがに高速詠唱権もらえる頻度減り過ぎじゃない?
フルヒットもあんまりしないし
NPCにフラワリーの代わりに撃たせる技って思うことにしたわ メタスコアは今後(笑)で良いと思うの
このゲームのスコア78?とかで最初アッフィーが煽りまくりだったの
100万本売れてスコア煽りマン絶滅したの 最近の魔法使いは詠唱ってもんが軽すぎる、こんなん銃使いと変わらんやん
キャスターってのは機動力を犠牲にして絶大な破壊力を有してないと駄目なのにね、本当にわかってないよ ぴょんフェリはマジで脳が腐る
真面目に四角で呼んだり三角で放ったりするのが強ければ結構テクニカルにやれそうな雰囲気はあるのに >>115
シャルちゃんのあります口調好きだから使ってみるか😏 10本以上究極武器作ってマルチやってたけ加護、ジーン揃いすぎてどのキャラ使ってもMVPとりまくってたまにMVP取れなくなるとスゲーってなる領域まできちまった堪能させてもらったわ たまにイイね2000とか付いてるキチゲがいるからな😣 まあしかし、四角で詠唱して三角でも高速化したとはいえ再度詠唱…ってのは少々テンポ悪いとは思う
そりゃアビリティ回ってない間はぴょんぴょんで凌ぐよなあと
無詠唱四角3発くらい撃ったら渦付いて高速詠唱とか…それだとおっさんと被るな! 近接ならイドが一番楽しいよ やれること多いし W固有あればほぼフォームチェンジと神威一体してるから 怯み無効もいらんし カッコいい大技も使える スロウで確実に貢献できるし 遠距離攻撃もできるし デカイ奴に凄いダメージも与えられるし 奥義もなぜか弱くなるけど二種類持ちだし CVもツダケンだし MVP=上手いスゲーは草なの
完全無欠
スペシャリスト
破壊神
ガードの達人等称号でスゲーってなるべきなの
背水の陣?だったかな、なにこのレア称号ってのを見かけるとへぇ〜ってなるね 俺も最近イドハマってるわ味するねこのキャラ
神威状態だと奥義がバカ弱くなるのだけ直して欲しい >>128
スペシャリストってなんなん?
結構つくけどなにやったらつくのかわからん 「ライフセーバー」とかいう取れてたらスゴイけど取ってる本人は嬉しくない戦闘結果時称号 シャルは最初は連打の認識で指が単純に死に
ノーブルスタンス△□押し付けるキャラやとなってからラダー即キャンとか言う謎テクのお陰で今度は運指的に指が死んだ
まあ慣れるけど疲れるわ あの辺の称号?詳細知りたいわ
どっかに一覧載せてくれねーかな イドの奥義は三種類だよ通常と竜と神威一体のとき
神威一体維持するの難しいぐらいで操作簡単だし強いしかっこいいし
変身はロマン 競技要素として貢献度システムがあってバフでも貢献度が得られる設定になっている以上は
少なくともその競技ではMVP取った奴が上手いで良いんじゃないの? >>131
自己レスだけど部位破壊か?
でも部位破壊はなんかそれっぽいのあったよな フォートレス
先駆け
問答無用
完全無欠?
とか言うのもあるけどよくわからん
先駆けは何となくグリ谷とかで先行してる時っぽいが バフをバラまいても防御・吸収・弱体無効なせいで貢献度に計上されない伊達な男… 俺もリンクタイム中の神威フィニッシュループが気持ち良すぎてイド以外しっくりこなくなった
変身すれば遠距離攻撃もできるし近接で一番楽しい >>140
やはりか
回避連打してるのがバレてしまう 普段は信じられないほど弱いけどゲージ貯めてユグドラシル召喚するとボスのオーバードライブ技みたいなことをこっちがしてやれるみたいな性能でローアイン一味出してくれ >>141
フォートレスは字面的に敵にもっとも狙われた、とかか?
完全無欠はノーダメージ フォートレスが怯み無効で攻撃受けながら殴ってる
問答無用が無敵で攻撃受けながら殴ってる
だと思う 忍びの者 回避回数
見切り ジャスト回避失敗時のダメ無効成功回数
回避の達人 ジャスト回避回数
ガードの達人 ジャストガード回数
ぴょんぴょん ジャンプ回数
エアリアルアタック ジャンプ攻撃
長距離ランナー ダッシュ距離
ライフセイバー 蘇生救助回数
ムードメーカー スタンプ回数
完全無欠 ノー被弾+一定以上の火力
破壊者 部位破壊回数
背水の陣? 瀕死状態が長く続く
スペシャリスト 謎、スペシャリスト1つだけ付いてる時もある 「フォートレス」は多分被ダメ回数か被ダメ値の合計?
ガラマギオイゲンでステルス怯み無効付けて基本狙われてはないけど被弾しまくったときによく付く
ここからさらにHPが一定以下を切っても死ななければ「難攻不落」が付いてる気がする 先駆けはクエスト開始後一番最初に敵に攻撃したプレイヤーにつく? フォートレスは怯み無効で被弾回数かも?
問答無用はバーストオーラの敵を殴ってるかもしれない 問答無用 ポーション回数
オルポで癒やし問答無用が2個付くことが多い
先駆け 進んで行くクエストの先頭を走る
フォートレス ジャストガードではないただのガード回数 >>153
まじか全然違った
フォートレスと回避系でガード回避しまくってるのバレるな フォートレスが怯み軽減で被弾、難攻不落がガード回数なのかもね
守護神 カットバフ スペシャリストは多分、状態異常与えると付く
スロウ麻痺凍結とか ジーン錬成の餌にエピックのジーン全部突っ込んでもいいんかな 数が多くなってきてめんどうになってきた 弱体化の達人 状態異常やデバフだと思うんだけど
スペシャリストが異常
弱体化がデバフなのかな? 難攻不落は被弾しまくるけど死なないだと思う
放置でよくついてる
守護神はゴリゴリのアタッカーでもつくからスタンゲージ最大にした回数が多いとかかな? イドの神威一体アビリティ使った後フィニッシュまで何すればいいのか考えてみたんだけど
打ち上げ空中□コンボ回避空中□コンボ△のループがいい感じにスタイリッシュだな
空中△の後□(□回避キャンセル)□□打ち上げだとさらにかっこよくなる >>157
追撃Ⅴ12個集まるまでの穴埋めに追撃Ⅳ使うくらいで他のエピックは全く使わないと思うよ
どうせ最終的にレジェ1枠も一括しだすようになるから今のうちに遺物ジーンとか怯み無効はロックしとけよ アビリティの使い手があるしなぁアビは
イド使いだけどよくジャミング付くからスホウとか麻痺と凍結関係だろうね ジャミング 状態異常
弱体化の達人 デバフ
守護神 カットバフ等 ジータやシャル
スペシャリストなんだろね? バックアタックとか背後から攻撃してるから付くかと思ってたけどプロバハでもよく付いてたからようわからん >>168
怯み無効なんだから怯み無効のジーンだろ
何を当たり前のことをいってるんだぁ? >>168
シェロちゃんが売ってるジーン、取り扱ってない場合はストーリー進行が足りてない 守護神はバフじゃない
防バフセットしてないナルメアやパーシヴァルでもつく >>166
守護神はたぶん違う、俺はガンダゴウザ使いだからやたら取るし 守護神はおそらく敵のオーバードライブ中に奥義叩き込んだ回数かも >>176
それは明らかだろ
ポーション使用回数0 >>161
ありがとう!使う可能性のあるレジェンドもロックして一括しやすくするのね 怯み無効とかシェロちゃんの店に置いたままだわw使い道無い 怯み無効は使い道はあるけどジーンが重すぎて枠に入らないんだよね 怯み無効使い道ないってマジ?
怯まないから手数も増えるで
連コン放置とかだと特に効果出るし しかし今冬のゲームラッシュはやばいな
今週末はFF7R、来週はユニコーン、再来週はリリンクアプデ(希望)、再々来週はドグマ2……
それらが落ち着いたらまたリリンクアプデ
集中しすぎや 怯み無効は好みだしキャラにもよるね
枠は厳しいけど ジークフリートさんなら上手くやれば怯み無効は要らなくなるんだぜ!伊達ではない! エアプで怯み無効貶していいのはプロバザラガーだけだぞ キャラによるは間違いないし仮想敵やらなんやらで変わるのはある
でも使い道ないってことはないと思うで
俺も昔はいらんと思ってたが 今更だけど怯み無効ってジーンの効果で防御上がってんの?
ワイバザラガしか使ってないから実質常時怯み無効みたいなもんなんだけど積まなきゃ駄目なんかな
ジーンの枠足りなさすぎワロタになっちまうよ 回避入れるとコンボ継続難しくなるキャラと被弾で下準備が台無しになるキャラは怯み無効必須だよ
完璧超人なら入れなくていいだろうけどないと結果的に火力下がる >>190
キャラ強化ツリーの怯み軽減時防御+が発動してるだけらしいからバザラガさんには殆ど関係ないはず
聞き齧りなんで間違ってたらすまぬ 怯み無効の無いゼタがヴォルカンにハエ叩きされて溶岩にぶち込まれるのは稀にあるかもしれない ヨダ使ってて被弾後敵ダウンでカウンター狙えない場面多々あったから今では入れてる >>192
成る程、教えてくれて助かった
クイックチャージだの怒涛だの他のキャラでは積まないようなスキルもワイのバザラガビルドだと積まなきゃいかんからこれ以上厳しくなると辛かったから確認したかったんだ
常時ノーペインの道には追撃+が欲しいがまだ引いてないしなぁ >>153
とりあえずポーション無しでも問答無用はつく >>192
完全じゃないな
怯み無効のジーンには書いてないけど常時ダメージ25%カットの効果がある
キャラの強化で怯み無効時にダメージカットは5%あるから合計で約30%が常時ダメカットされる
HP4万弱でもproudで即死はしなくなるので被弾しちゃう人にはほぼ必須のジーン 怯み無効って30%カットで強化ツリーはそのうちの5%じゃなかった?
元から怯み無効自体に25%ついてるとか前にここで見たような >>195
ノーペイン型って事は背水捨て身運用な感じ?
背水ジーンどこまで残しとけばいいのか悩むわ >>200
被弾しないってことは回避するかガードするってことだしその分の時間ロスするんよ
好みだし意味ないとか否定すんのはやめーや 怯み無効でも被弾したらヒットストップかかって火力落ちる定期 隙あらば回避自身ニキがマウント取りに来るんですもの >>202
いや明鏡止水付けてジャスガやジャス回避で無敵になったほうが手っ取り早いし >>208
まあ君みたいに上手い人ならいらないね
ゲームと同じくらい気遣いも上手くなれるといいね
頑張って応援してるよ そもそも使ったことすらない奴が使い道ないとか正真正銘エアプじゃねえか カタリナの名を出すと怯み無効必要ない派は黙るらしい バザラガさんなんてわざと被弾しまくって奥義ゲージ貯めるんだぞ テキトーな事言ってしまったっぽいのでHP盛っただけのガンダで何回かセスラカに引かれてきたけど
素ダメ6.5万
アビで怯み無効4.5万
怯み無効ジーン4.5万
だったからジーンじゃなくて怯み無効効果自体にダメカの隠し効果がある、でいいと思う
バザラガに怯み無効ジーン追加はいらんって結論は変わらなそうでよかった カタリナのヴィジョンディヴァインは間違いなく一番演出かっこいいと評価したい
自分しか見られないが 加護、なにがいいのか全然わからん
たまたま出たダメ限ついてるやつつけてるけど >>210
使い道無いとわかってるから使わないの、だからエアプになる。てか怯み無効ってダメージは普通に食らうんやろ?それは嫌やな、自分が致命的なダメージくらったことにも気づかなそう >>215
いいこと聞いた
パーシヴァルやめてバザラガ始めます
やっぱ大鎌使いたいよな、欠点はかわいい女の子じゃないことだな 放置周回全くしてないプロきくうしなら使用キャラ次第だけど放置するなら怯み無効ふんばりでめっちゃ硬くなるからエアプ パーはチャージ強化のがいいんじゃね
あっちにもダメカあるのかは知らんけど ゼタをなんとか使いこなしたいがエリアルが四段ぐらいで止まってしまうんだよなぁ難しい >>222
チャージ強化の弱点はチャージ中にしか効果がないこと >>224
でも+でふんばりとか付くのはでかい利点じゃん
パーはほとんどチャージしてるし チャージ強化って怯み無効つくのチャージ中だけなんだよね
チャージ中だけならそもそもパーは怯み無効つくからチャージ強化とそんなに相性良くない
チャージの攻撃するタイミングで怯むのが1番きついよね 前スレシャル検証のおかげでCT抜いたら凄い使いやすくなった >>223
モニターが対応していればだけど
ゲームのFPS120にすると多分かなりやりやすくなる
見てから反応する時の、【見て】の部分の猶予が倍になる
俺反応速度平均よりちょい遅いレベルだけどゼタのコンボ辛いとあまり感じないからハードウェアの性能差だと思ってる 加護に上限って2つじゃないとほぼ意味ないよな引ける気がしねえ >>225
確かに利点ではあるんだけど
イオとかパーだと発生潰されることままあるから微妙に使いづらいなってなりました
加護でレベル1でもいいからつけとけばいいから
気軽ではあるんだけど ゼタの追撃アビで2段になった空中突撃繰り返したほうがDPS出るとかないよね?
やっぱ締めの△撃ったほうが強い? >>227
CTってクイアビとか怒涛ってこと?
代わりに何入れたんやろ >>228
そもそもPS4なら30、PS5なら60が限界です
60~120FPSはPCのみですのでその前提を伝えないとバカには伝わりませんよ >>231
ない
地上でアビ撃ってたほうが強いならある ゼタは専用ジーン付ければほぼミスらないでしょ
素のタイミング完璧でも変な当たり方した時に楽に対応できるから安定感が違いすぎる 蘇生とヒールに範囲指定いらないと感じた
アイテムはどこにいても全員回復できるのに 怯み無効ジーンの隠し効果じゃなくてアーマー状態がダメージカットしてるが正しいよね >>232
短縮するのは固有ジーンのみがオススメってあったからそれのみだね
クエストじゃなくてハイスコア狙いならまた違うんだろけど >>234
スキル吐いて空コン締め繰り返すがいいって感じだ >>238
固有が強いのは分かるけど代わりに入れたいスキルもそんなないなって思ってた
高揚とか自衛スキル積む感じかな
攻撃力3枠くらい積むのもありかもしれんが… >>231
ゼタはとにかく△フィニッシュの数を増やせばいい
そのためにも追撃バフ入ってるときに、ガッガッて2回目の光るタイミングで跳ね返って□2回で時短フィニッシュ撃てるようにするのがテクポイントなんだろうね 何度も言われてた気するけど隠しじゃなくMSPツリーの怯み無効化中カットの効果でしょ
だから一切振ってないとカットしない…はず >>197
それにふんばり付けたら45%カットってことか
強すぎて草 ゼタって話題の割りに野良で見かけない気がする
やっぱエリアルのハードル高いんかね □連打して他人のいいねの下限を上げるという小技。本人の基準で変わるからその人を上げてやればいい バザラガで背水入れるか悩むのわかるわ
ノーペインで殴るとしても必ず被弾する訳じゃないし今は渾身にしてる
バーストオーラ時のゴリ押しは元々与えるダメージ大幅ダウンさせられてるし誤差かなと >>246
完璧にやってもそんなに火力高くないし
なにより致命的なのが奥義の演出時間がワーストなこと
最長のシャルロッテと比べるとなんと3.2秒も違う
つまり敵をほか3人が無防備に殴れる時間がそれだけ違ってくるわけでここのDPSロスがあまりにもデカい >>251
最低限のルールくらい守ろうよ
というか守らんと面倒なとこだよ、それ >>252
悪い、前にここで貼られてたから誤って認識してたわ
以後気をつける チェイン受付時間の発生を遅くしたらいいだけだから平均にはしてほしいね >>241
よくそれで2ヒットして2回目の1ヒット目で締めてるけど
2回目も2ヒットさせてから締めた方が少し得じゃね?って思うんだよね 奥義時間短いってことは奥義のDPSは高くなるわけだしそれでバランス取れてる認識なのかもしれんな
実際は拘束時間長い方が強いんだけどね >>258
リアルの時間の話だろ
5秒で100万と3秒で100万だと単純に後者の方が強いって話 奥義演出短いとdps高くて強いなんておもってるのおまえだけだから ちなみに前者のDPSは20万、後者は33万です
この大小比較すらできないのならもうどうしようもないですね…… 他の三人が安全に殴れる時間減ってるからどうだろうな
カカシ計算してもしかたなくねえか >>257が言ってるように奥義単体(キャラ単体)でのDPSは高くなるけど、PTとしてのU
トータルダメージ」は落ちるから別に強くないよね、って結論までがこのお話です リアルタイム関係ないなら相手のOD技で止まる時間も関係ないってこと…? >>265
奥義は敵がそのカカシになるから拘束時間が話題になっているのでは マッチングでエラーばっかりなるのは
人が多過ぎるから?
マッチング待ちの間にソロで回ったほうが
早い気がしてきた でもま、奥義拘束もリンクタイムに比べたら……ではあるけどな ゼタ4人とシャルロッテ4人なら
他3人が殴れる時間が23秒違うからな…
プロバハみたいな奥義で拘束してないと飛んでいっちゃう奴相手だとゼタは選ばれないよねそりゃ
プレイフィールはいいし、ソロだとあんま関係ないから結構使うけどね シャル4人の合計が23秒であって差が23秒なわけではないだろ 奥義時間短いからゼタ使わないなんてやつ殆どいないから単純にマッチングした奴に偶然ゼタが少ないとかだろうけどな >>274
ほんまや算数出来てねえわ
差は13秒だな フェリ4人になったときめっちゃ奥義回ったのは演出時間のせいもあるんやろな 奥義時間もキャラ比較の大事な要因ではあるけど奥義時間でキャラ選ぶ人なんて1%もいなそうだよな ID:FZFr6sIf0も流石に気づいて恥ずかしくなっちゃったのかな はよ新難易度きてくれないとガンダゴウザになってしまう… 今しがたメッセージが届きましたって出たけどどこで見るんだろちなsteam版 どうせいつものあいつだろと思ったらいつものあいつだった 何でもかんでも否定から入るのは良くないな
最終的には奥義時間長い方が有利ではあるけど
奥義時間短い奴は純粋にダメージも高いとかにすれば差別化できたりするのかねえ 奥義演出が短いとdps高いなんてアホの考えについていかないだけだよ
奥義のdps検証なんて動画一つもないでしょ
アホな話だから誰も調べないの >>287
どこで見れるかは分からないけど
メッセージの大半は途中でマルチからだれかが抜けました
っていう内容かな DPSってなんの略でどういう意味の数値かわかってないんだな…… 奥義は始まってから終わるまで0秒だからdpsって概念自体ないんだよ
奥義時間をリアルタイムで測ってなんの意味があるんだよ やっぱ面白いわこのゲーム
プラウドより上の難易度がないのが悔やまれる 奥義時間短いとそれに比例して奥義ダメージも減るような調整されてる認識ってこと?そっちの方が考えづらいだろ
調べるようなことではないのは分かるけど一般的に考えたら奥義の総ダメージ量にそこまで差はないと考えるだろうし、そしたら奥義時間が短いと1秒あたりのダメージも大きくなるよねって話だよ
誰もそれが強いとは思ってないぞ 俺も奥義はよく分からん
さっき野良で全員即出しでも9999999いったけどどういう計算式なんだろ
コンセプト的に 4チェイン>2チェインを2回 にならないとダメだろって思うけど 右上のタイマーが止まってる間はDPSの概念が消えるらしい
俺には意味が分からん いや討伐時間は大事だろ
じゃあゲーム内の時間は動かないから火竜のOD技きてもいいっていうのかよ
逆にゲーム内時間で測って何の価値があるんだよ >>296
ゼタの奥義はシャルより演出が短いのでdpsが高いんですなんて話になんの意味があるの? 素材集めは放置でいいから野良は急いでない
このゲームは効率を求めるならソロ一択 >>300
開発サイドはそれでバランス取れてると認識してるのかもなって言っただけやんけ
奥義のDPSが高いことにメリットなんてほぼないしそれが強いなんて誰も言ってないよ グラン使ってる人いるの?
まだ1回も見かけたことないんだけど >>293
ゲーム内タイムラインゼロ秒でも実際は10秒だったり20秒だったりするわけ
奥義時間が長いキャラはその10秒だったり20秒だったりの時間で奥義時間は殴れないわけ
ここまではわかる?
君の主張している(と思われる)ゲーム内時間でDPSを計算したらなおさら奥義時間が短い方がDPSは高くなるわw
で、そうであっても別に奥義が短い方が強くはないよねってみんないってるわけ 俺個人としては奥義中に殴ってもダメ減るのが気持ちよくないから
全員さっさと即出ししてくれたほうが楽しいなぁ 2チェイン強いのはわかるんだけど残尿感凄いからちゃんと4チェインのが強い調整にしてほしいわ
フルチェインの気持ち良さがこのゲームやってて最初の方に感じた魅力の一つだと思うから >>305
究極フル強化済みだよ
意外と火力はそこそこあるね
ガンダゴウザよりは使いやすい >>302
そうなんだけど単語しか読めないアスペルガーがバカを晒してる どうでもいいけどリアルタイム基準で考えてなんの意味があるんだ? ガンダゴウザさんあのダメ上限なら
通常コンボをもっと短くしていい気がする
3発にするとかさ
正拳自体のダメ上限あげるとリンクタイム中が強くなりすぎるかもしれんし このゲームの野良は親睦会だよ
ソロのが効率良いけど、マルチ機能つきのゲームなのでせっかくだからマルチで遊ぶもの >>304
正直ちょっとだけ気持ちわかるけどそういう時はトドメ演出のカメラの位置予想してドアップになる位置でエモート決める様にしたら楽しくなったよ >>311
「敵を殴れない時間」を間引いての計算には意味あるかもしらんけど、タイマー止まってる時間を間引くことにこそ意味はないと思うけどね 味方の奥義が溜まるか溜まらないか位で奥義撃つのが好きです カットイン出る癖に裏で殴れるから話ややこしくなるんだよな
奥義中は完全カカシでOD後とかなら本来はバーストオーラ移行するのを無理やり延長させているわけで
それがブレイクに繋がって結果的にリアルタイム大幅短縮に繋がるからな
DPS、DPS言うけどカカシ相手にならいざしれず実際の戦闘では机上の空論だし
重要視されるのはリアルタイムでの討伐時間だからどこも
そんな奥義2~4秒のDPSが高いってドヤられても そういやフレとPTくんでやるとき定期的に再起動とかせんとクエ受けられなくなったり通信バグ起きたりするのって直ったんか ごめん奥義でトドメ刺したみたいで気持ち良いから撃てる時は奥義撃っちゃってるわ
自分だけゲージ貯まってる時とか特に 武練稼ぎの高難易度クエ、銀天確定1ドロのクエ、デイリー更新で蒼穹確定1もらえるサイドクエ
これくらいは用意してほしいもんだぜぇ
本編にいわゆる盗賊キャラはいないのか? 野良の奥義なんて即出しでいいって
変な読み合いやってるほうが無駄 ああー放置用ジーンでマルチしちまったスマン
リジェネで4600くらい回復してるのを見られてバレてしまう だから誰も奥義DPSでドヤってないし誰も奥義DPSなんて求めてないって言ってるやろが
話ややこしくすな >>319
直ってないよ、このメーカー技術あるんだかないんだかわからんw
たとえるなら、すごく出来の良い車なのにアクセルとブレーキを逆につけちゃった、みたいなマヌケっぷりだね 誰も奥義DPSでどやってないんだけど誰と戦ってんの フレとのんびり遊んでようやくプロバハまでたどり着いたけど
個人的にマジで神ゲーだわこれ
CSゲーでこんな遊んだのいつぶりだろ DPS突き詰めて何処のクエスト行ってるの?真面目に
素材なら放置でいいし >>326
直ってないんかいw
オンライン力いれてねーんだなって話してたんだけど認識正しかったな セスラカ単騎の動画上がってるのゼタとパーシヴァルだけかな
前にスレでイオちゃんでリザルト画面あげてる人いた気がするけど
後海外の動画は漁ってないからそこでもクリア動画ありそう
バハオルタ単騎は結構見るけどセスラカ単騎は難易度やばいわ
イキリ野郎ややること無くなったやつはチャレンジしてくれ ねぇ…オイゲンさ勝利画面?決めポーズとき
親指で乳首いじってるよね?卑猥だよ >>331
1人で野良マルチやろうとしてもエラー発生することある
3回連続でえらーになったこともある
なので余計にオフのが効率良い >>327
机上の空論、理論値での蘊蓄でキャッキャやってるだけなのに、単語でしか理解できない人にはそういうら空気がわからんのよ バハオルタ単騎はゲーム中で称号取れるから、何となくで挑みやすいし 今日もジータちゃん可愛いね。今日も良い1日になるね このゲーム敵が弱すぎて
育成終わってるキャラで遊んでも札束で殴ってる気分になるからやらんわ おはよ
最近パーさん使うようになって思ったけど
アビキャン強くね? 自分が強いんじゃなくて、育成終えたキャラが強いだけ
俺はもっと敵のが強いゲームを数々やってきたのでそう思う
プレイヤーより敵のが強いゲームじゃないとソロTAなんてやる気になりません 奥義のDPSなんかどうでもいいし奥義時間長い方がいい
→ガ「時間止まってるから奥義のDPSなんて関係ない、リアルタイムで測ってどうすんの、奥義中は時間止まってるからdpsって概念自体ない」
ここから色々話捻れてるだから気にしないで欲しい 一応
シャルロッテ・グラン・オイゲン・伊達さん・ランスロ・ナルメア・カリおじ
と割と使ってたけど パーさん使い易くていいわ こうしなきゃいけない、ああしなきゃいけない、これはやっちゃだめ
これらがゲームをつまらなくする
ローカルルールもそうだし、プロバハがつまらんのもこれが理由
用意されたレールの上を走らされてるだけ、毎回同じ作業、単調、飽きる だいたいなんか騒いでるな~って時は顔真っ赤にしてる奴数人だけっていう
放置ばっかしないでたまには操作しとけよ アビキャンてこのタイミングでローンリングするのかバグっぽい処理だな マルチのアルミホイル巻いたらこの1時間で虹スラ2体出たわルンルン グリフォンやらんでも歪な塔で放置しときゃ武練たっぷり集まるよ
シードと塔と火龍でその時欲しいのやらせときゃいい npcの3チェインでチェンバカンストするし4チェインって無駄が多いよね 新マップというか新エリア欲しいな
歯車ガチガチの工場内とか
なんか怪しい液体入りシリンダーがそこら中にある施設廃墟とか
アヴィア教団の大聖堂でネームド狂信者戦とか フルチェイン後はリンクアタック出やすい気がするしフルチェインのチェンバはスタン値高いのかもって思うことはある >>354
シャルロッテのフェイトエピソードで街中で戦闘になったときはめっちゃ新鮮で良かったな ローラン「フフフ…すべての黒幕は僕だったんですよ!」
ってなると思ってたのにそんなことなかった やってないけどどんなフェイトなんだろうなあ
往来で酔っ払いにチビって馬鹿にされて斬り捨てるバトルなんだろうか >>358
王道な反面、定番過ぎるから
最初から最後まで汚れ役も憎まれ役もヤツが持っていったのはよかったよ メガネ掛けてて横向いてるやつは終盤になるとメガネ反射させながら正面向くっていうのがお決まりだからね >>333
スレ内だとジークでやってる人もいた気がする スレでよく見かける要望
・ジーン錬成が面倒
・プラウドより上の難度ほしい
・難易度ごとのシャッフル参加がほしい
・シャッフルクエの報酬がマズい
・マッチングエラーなんとかして
・追撃V+と究極武器でなさすぎ、緩和して
・一部キャラのダメ上限が低い
・ヒールバフデバフが死んでる
運営さん、ユーザーの声を聞いてあげてください >>360
奥義、チェインバーストでスタンゲージはかわらん >>365
そうなんだね、知らなかったありがとう
ただの気のせいか >>364
2週間スレに張り付いてた中で、これらはマジで腐るほど見た
改善してあげなよ >>366
リンクタイムにさっさと入るためスタン値高いアビとからあわせてるやつがいるんやろ >>364
マジレスするとメールか直筆のお手紙
無記名メールだと狂人の連投があり得るし
5chも名無しだと他社の嫌がらせ誘導もあり得るから会議通らないんだってさ なんでプラウドがシャッフルに含まれてないのがわからん >>369
そんなことしなくても公式サイトから意見送れるよ
俺はもう送った そもそも「ユーザーの声は聞くな」って名言があったりもするくらいだしな
実際ユーザーの声を聞きすぎて糞になるゲームは少なくない >>363
伊達ソロはやばそう
最後のDPSチェック突破できんのかな PS版のヘッドユニットの緩和、バハムートの角の緩和
この2点も俺は発売数日後に意見を送ってた
この2つは採用されて、アプデされた >>371
オイラも自分の中の要望纏ったら送るわ
まだまだ覚醒武器どころか、防御タイプ150lv武器すら持ってないから、やり込みが足らん スタン特化させると敵がほとんど行動できずにリンク発生しまくるとかあってもいいんだけどな
どうせPvEだし >>364の件に関しては俺も動いた
特にジーン錬成はなんとかしろって思う
どうでもいい錬成作業でユーザーの貴重な時間を奪うな
あんな面倒な仕様にして何考えてるんだ、アクションゲームやる時間が減るだろ ノロウィルスにかかってしまいうんこがリンクバースト状態
でもリリンクやりたいからオムツ履いてマルチ行くからよろしくな バハムートオルタの曲ってさ、歌詞をよく聴くと
これオルタ自身の心情を歌ってるのな
プロバハもアルバハもだけどあんな災害級の化け物が歌で自己表現するのちょっとエモい >>372
船頭多くして船山に登る、だな
良いメーカーは「不満がある」に留めて
きちんとその中身を分析した上で、根本に対処してるイメージがある エフェクト対策で強調、シルエット表示は実装して欲しいね
ボス裏に隠れた時とかはなるし技術的には出来そうだから頼むわ まぁ俺は29日になったらFF7に行くから
ぶっちゃけどうでもいいと思ってるんですけどね… ただ、リリンクとても出来が良いし
まだまだ沢山の人たちが遊んでるんだから
さっさと改善してあげなよーって思っただけ >>381
???「愛を 生を 闘志を刃に 叫べ(ブレイブ斬!!)
抱(だ)いた可能性 掴め Just one 魂♩
剣(ブレード) 誇り(プライド) 渦巻く大空(そら)に掲げて♩
(ブレイブズバッシュ!!)」 ジーンの一括錬成がないのはガチャで稼いできた企業とは思えないのは確か >>333
614 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b44-w3el [2400:2411:2201:8a00:*]) 2024/02/25(日) 11:14:56.20 ID:JKAspkT+0
https://i.imgur.com/3E8As7t.jpeg
セスラカも伊達さん単騎でいけたわ☺
他にガラマギと氷風と白竜もしてる 死んだ時にボタン連打を促すエフェクトは用意したほうがいいと思う
野良やると連打してない人を結構見かけるから ジーン錬成はめんどくさい
面白さに繋がらないめんどくささ
ガチャ十連とか本家にはない感じなの >>381
あれイド視点かと思ってたけどバハオルタか
確かに言われてみればしっくりくる
>>389
いやクリアしてんのかい
プロ騎空士凄すぎ ng推奨
ID:kf8Q8tsO0
極度の構って異常者、踏み逃げ犯 前にここでボタン連打を促すエフェクトは用意したほうがいいって書いたら
「チュートリアルで説明あっただろガイジ」というレスをもらった
多分こういう人は自分の事しか考えられない視野の狭い人間なんだと思う
現実的にボタン連打してない人を多く見かけるのだから、知らない人が多くいるのが現実なのに
こういう「説明書に書いてあるんだから〜」みたいな人は問題の本質を分かっていない
他ゲーなら気絶時にボタン連打の演出がでるだろう?それで「あ、連打すればいいんだ」ってすぐ分かる
視覚的にボタン連打を促したほうが押す人は増えるというのが俺の考え
誰もが分かりやすい仕様にしたほうが幸せになれる人は増えると思うんだ 後は攻撃一つ一つに固有名称付けて今何してるかってのを右下のuiで確認できるようにしてくれ
カメラキーコンが来たら取り敢えず戦闘面の要望はこんなもんだわ >>395
いってることはその通りだけど、それをその長さで語るのはキモし プロバハをスタン武器で寄生して、バハ武器が出たキャラを育てて参加したら全然角が折れないでやんの
結局スタン武器でプロバハに寄生するまいにちですわ イオちゃんでセスラカのビット全消しする事にしか生を見出だせなくなってしまった ちゃんとチュートリアルあるなら読まなかった奴が悪いだけど
ロード時のtipsしかない?から見る機会なかったら知らなくて当然だよな イオちゃん0タメもビットにヒットして欲しい
マナガルムのビットをマップ攻撃前にぶっ壊してやりてえ >>400
覚えてないけど初めて死んだときにでるんやないの 定型文にボタン連打で復活速度上がるってあればいいんだけどな バハムート・オーディオ
ってすでにるっのネタでありそうだな 各キャラの固有みたいなやつの状態は分かりやすく表示して欲しいな
蝶の数とか幕の数とか渦レベル >>399
あれ動画見たけどやり方よう分からんのよな。安定するなら教えて欲しい もはやセスラカもニヒラも放置安定してプロバハは用無し
出ないジーンの為に放置しながら別ゲーしてて何やってるのかよくわからなくなってきてる
でもルシファー来るまでは… >>411
ざっくりだけどセスラカが中央に飛んで行って着地してから一瞬待って溜め3か4を撃つ感じ
一瞬ダメージ表記出たら成功してる可能性高い
溜め3と4で若干タイミング違うとも思う
成功率7割位だからまだまだ安定まではしてない グランちゃんのオススメの4スキル教えてください…
何を入れたらいいですか? >>412
放置ができるから続けられてる感ある
全部手動でやらなくちゃいけなかったら狂気じみてるわ グランちゃんゲームエイトの最強評価でCでした…
そんなにダメですかこの子… >>415
確かに全手動のみなら究極4人に配ることすらできなかったかもしれないな グランちゃんのリヴァイヴはフィールド全体効果にしてもいいと思うの… >>406
マルチやっててなんで他の奴はあんなに復活早いんだ…?って疑問にも思わないやつに何言ったところで気付くわけがない >>393
俺も最初イド視点の曲かと思ったけど
よく歌詞を聴いてみると違ってて、
昔は自我や心があったと思われるが、無限の孤独の中で
ただの破壊の化身と化してしまったオルタの哀しみの曲なのよね
その中に「君」というワードが何回か出てくるけど誰を指してるのかよくわからないのが非常に気になる
ジータに関連するのかなこれ グランちゃんは受け売りだけどクラスレベルリセット用のレギンレイヴ
シンプルに強いディレイとヒット数多い斬るやつおすすめ
残り一枠はアローダストとか慣れてきて欲しいなと思ったやつ入れ替えで >>415
反面「そもそも放置でもなきゃやってられん調整にすんなよ」感もひしひしと…… 今までヴェインでテキトーに戦ってたからカタリナさんムズすぎワロタ
初武器なんでなんとかバハで使いたいけど凍らせときゃ許してくれる? >>417
どちらかというとサポート向け
別にどのキャラ使っても問題ないよ 回復アビ弱いって言うけどどう強くするのかってのと強くなったとしても入れる枠はあるのかなとは思う 実際に操作するのが一番だけどキャラ武器育てて放置のクリアタイム早くなってく過程はそれはそれで楽しい >>413
溜め3か4ね。オッケ試してみるわありがとう >>429
イオとかおっさんみたいな即時回復じゃなくて効果量高いリジェネならまだ出番あると思う みなさん、野良でグランが入ってきてスロウ持ってきてなかったら腹立ちますか?(´・ω・`)
スロウ入れたほうがいいんでしょうか…(´・ω・`) >>425
正直どういうゲームにしたいのかよくわからんよな
ストーリークリア後はプロバハ解放まではさほど足踏みせずにオフラインでもクリアできるけど、プロバハや究極育成期間はオンラインじゃないと時間効率的につらくなり、
ある程度育成が終わると今度はオフ(放置)が最高率だもんな ゼタって2回跳ねるだけで強化フィニッシュになります? >>435
現状の難易度だと誰も気にしてない
あった方が強いけど好きなビルドで遊ぶといいよ 放置するって発想がスマホ脳だと思うけどな
少なくとも俺は考えもつかなかったわ >>438
殴りたいからそういうの入れたくない…(´・ω・`)
攻撃スキル4種類入れたいです…(´・ω・`) ヴォルカンニヒラでオバドラ後にヴェインがバリア貼り始めてそれに2人が入っていって3人死んでてわろた
新規ちゃんかわいい >>439 >>441
ありがとうございます
いまいちスロウ入れるタイミングも分からないので攻撃スキル入れようと思います >>429
余剰回復分をHPの上限超えてHPに加算するとかだな
余剰分は殴られても幻影付与みたいにノーダメ扱い
現状ただの産廃になってる回復性能だの回復上限も役割与えられる
10万とか余剰HP貼れたら幻影より強そうや >>427
許してくれる!
プロバハはゲージ管理が難しい なんか放置ゲー至上主義みたいな流れになってるのは俺もよく分からん 意見ありがとうございましたm(__)m
補助スキル全て取って殴れるグランを目指したいと思います これ伊達さんって上限考えると怒涛とか暴君被せる意味あんまりない? 面白いんだけど流石にやる事少なくて同じ場所の周回しかねえな…
少し残念 グランちゃん
リンクタイム中の火力は全キャラ中真ん中より上だと思います!! お前らガンダコウザさんバカにしてるけど
育成途中でもリンクタイム中に1000万超えれる男なんだぞ! なぜグランなんでしょうか
ジータではだめなんでしょうか コンテンツ追加されて細かい調整されたらまじで神ゲーだよなぁ
アクションの触り心地まじで良すぎる >>393
俺も最初イドかなって思ったけどイドにはあんな破壊願望みたいなの無かったわ >>449
なんか玄人多いみたいな印象持たれてるっぽいから許されて良かった
操作に慣れるためにまずは他のクエで練習してくるわ >>457
いやどっちでも…主人公ちゃんって書けば良かったね… グラン君のドライブバーストのが当てやすいんでグラン君使います ガンダコウザ(身長245cm)「お前ネットで俺の事バカにしたよな?」 >>452
暴君も渾身もなしで上限あるいは上限近く叩けるならそりゃ意味ないだろうね、カカシ殴れば分かるやろ
バフデバフが意味ないとかいう奴もそうだけどかなりのキャラが暴君渾身程度じゃコンボフィニッシュとか一部アビリティの上限叩けないからバフデバフは普通に今の時点でも意味あるよ
奥義とかにも乗るしね 今週には7Rくるしそっからドクマ2やローニンで人が一気に減るのは運営もわかってるやろうしコンテンツ追加とかはいらないんじゃないかな
新キャラとかでたまに遊ぶ感じでこのまま神ゲーで終わって次回作に期待 >>452
あんまり意味ないから防御系に振る方がいいかも 通常攻撃の上限に達した=すべての攻撃の上限に達した、って思われてる節はあるよね
シャルとか火力ジーン積みまくってるけどたぶんまだ△◽︎の上限に届いてない ガンダゴウザさんのHP吸収をもっと回復するようにしろ!!
攻撃の重いキャラ不遇だろ!! >>459
オルタと融合してたからその影響かと思ってたけどそれならオルタの意思であるという事になるしな
今度ちゃんと歌詞聞いてみようかな >>425
要求量がすごいわけではないんだよね
単に放置できることで別ゲーのエンコンが馬鹿馬鹿しく感じてしまった グラン君って本編でキック技あったっけ
パンチ力増強シューズ付けてたのは覚えてるんだけど 団長、ナルメア以外の女キャラって
ジャストほぼ必須だったり連打要求だったり
リソース管理要求だったりでせわしない性能なのが多いよーな >>461
アレス呼んだらコンボ7段目(ジャンプからの切り下げ)で
アビリティ使ってアレス継続しとけば様になるよ!
マイティライドと蒼天とエンチャント忘れずに うちのジータちゃんひるみ無効ふんばりファランクスに加護のチャージ強化でガチガチで殴り合ってるんだけど
立ち回り的にはあってないんだろうな 狩りゲーの法則
・重い一撃キャラよりも手数の多いキャラのほうが強い
・最強は近距離よりも遠距離キャラ
・筋肉系のでかいキャラは大体弱い
ガンダゴウザさんも法則には勝てなかったか… >>474
あれはVSからの輸入技だね
というかVSと共通技あるキャラ割りといる感じ NPC枠ある程度育ったらマルチやる意味ほぼ無いな。
正直その辺の野良より生存率高い
マルチのガラマギ魔境だったのにソロでやったらすんなりクリアしたわ >>474
特になかったような
剣術を学んだわけではないから、体術も混ぜてるとか? >>475
カリオストロ、フェリ、ゼタは連打もなければゲージ管理もないやろ
ゼタはあるっちやあるが むしろ放置を対策しろって方が正しいけどな
このまま野放しにして放置が前提のドロ率とかになってったら目も当てられん ゼタって絶対にゼタちゃんて呼ばれないよな
ここでゼタをちゃん付けしてるの見た事ない、なんでだ >>472
オルタが融合したイドの影響を受けたんじゃないかなって思ってる オイゲンで60秒後ろに転がる△グレネードだけで4000万の動画見たけど、アビキャンじゃなくガード挟んで動作を速くする方法あるの? 主人公と言えばグラン君とジータちゃんでドライブバーストの判定だいぶ違うんだよな
格ゲーと同じでグラン君はヤクザキックでジータちゃんは踵落としだが
これに関しちゃリーチと攻撃発生に優れるグラン君のが優秀と言わざるを得ない >>490
初代スト2のリュウとケンの違いみたいだな… ゼタちゃんの質問いいですか?
・おっぱい
・お尻
・フトモモ
一番撫でてみたいのはどこですか? 放置しないとやってられんって思ったならそこがやめ時なんじゃね?
俺は新キャラ作成→素材稼ぎのループまだ楽しめてる ゼタちゃんのTA動画が
2回飛んだだけで71万入ってるんだけど3回飛ばなくても良かったのかよ NPCが強すぎるリリンクの後に他ゲーやったらNPCが弱すぎてえ?ってなるよ今週出るRPGの体験版とか 裸ゼタでプロバハやってるけど的がデカいとエアリアルコンボ決まりやすかったりする?
かかし殴ってる時より連続で続けられるわ >>494
欲張りくんにはバザラガちゃんの脱ぎたてパンティをプレゼント!(*´ω`*) >>484
追撃バフしてる状態で2回目に光ったときに跳ね返れば2回でフィニッシュにいける(通常は3回必要)
カカシで追撃入れて空中□してみ、敵にあたった時と突き抜けた時で2回光ってるのが確認できる
その敵突き抜けた2回目に光ったとこでボタン押す >>476
使い方までありがとう!!かっこいい姉さん目指すぜ >>495
それアビリティの追撃のタイミングでとんだら
2回分飛んだことになるとかいうやつじゃない? >>485
逆だろ
放置しないとやってられん設定なのが糞なのよ
あと心配せずと緩和というか調整をすることは発売前の発言から確定してるよ ゼタやんは追撃の2回目に判定あるからそれでフィニッシュしてるらしいよ >>500
うぉおおおおおおおお!!!マジか!!!知らなかった!!!!
そんな仕様があったとは… これはゼタちゃん使いたくなった
ありがとう(´;ω;`)ウゥゥ >>493
終わらないキャラ育成にはいってるんだよ
お前にはまだ関係のない世界 全然リリンク新情報来ないけど大丈夫なんかな?
プレイ人口が多くてみんなまだやる気があるうちに・・ >>507
ロードマップが公開されてるからアプデ直前まで新情報が出ないのは当然っちゃ当然 >>507
出せる発表がないって時点でわかれってこった
追加されるキャラ、コンテンツともにストーリー関連ってこった >>507
3/9に本家の大型生放送あるからそこまで寝かせてるだけだと思うよ
というかサイゲ自体がリリンクこんなウケ良かったの一番意外に思ってそう このゲーム、弁当システムがないのがすごくいい
モンハンとかめんどくさいだけだわあれ >>507
ロードマップあるでしょ
それ以外は出せる情報がないだけだと思うけど 放置があるから全キャラ究極作ろうかとか思えてるんであって放置がないモンハンなんかは全武器触らずに卒業なんて珍しくもないから一概に放置前提とはいえないと思うがな
それはそうと武練銀天はもうちょい緩和しろ下さい ソロよりもマルチの方が報酬よくすればいい話なんだよな
遺物の数も素材のドロ率もマルチのほうがうまくすればいいそうすりゃ放置する理由もない疲れたらやるぐらいだろ 俺はガンダゴウザさんの究極もフル強化したぞ
正拳突きのダメージ強化前と変わってない気もするけどな! 素材集めというより銀天集めやろ。泥率は体感上がってるけど、要求値がね。
放置周回もゲームとしてどうなんだって感じだけど公式は別に推奨していないという。。。 確定とまでは言わんけどプロバハは高確率で銀天落ちるとかにしてよかったと思うんだよな
どっちにしろ相当数周回せんといけないわけだし シャッフルの極端すぎるシンクは調整してくれ
あれまともなら積極的に行くのに ガンダさんの正拳突きは上限なんとかしろやって思うけど
あれ上げちゃうとリンクタイム中やべーことになっちゃうからしょうがないとこもあるんだろね >>414
かばう、ファランクス、コンダクション、ディレイ 銀天の交換レートがおかしいんだよ
アンラマンユのレアを3個バハ角1個でやっと銀天1って誰も利用しないようなのばかり >>524
だねぇ
上限上げれないならせめてコンボを3発フィニッシュにするとかしてほしい 歪な塔の謎に迫るの放置って
ラカムオイゲンともう1人誰が適当だろうか? >>488
ガード連打しながらだと投げる速度上がる マルチガラマギであちこち動き回るガランツァに
コンボしてゲージためて正拳突きっていう一連の流れやるの大変 銀天はゴーレムと折れ直とかいう放置レートもあるから… ガンダゴウザさんを扱えてこそ一流の騎空士なのであーる! >>498
でかいやつ(貫通距離が長いやつ)は成功しやすい気がする >>529
ガードしながらってか投げてからガード押してキャンセルやね 銀天交換に旧六龍の角とガラマギイドの素材要求しないの謎 アルミホイル案件な気もするけど遺物てもしかしてクリアするクエスト難易度で違うもの落ちたりする?
なんかEXTREME放置の遺物とPROUD手動の遺物で質が違う気がして >>532
そして扱える1流はあえてゴウザさんを使わない… >>528
なんでか知らないけどオイゲンフェリロゼッタランスロットで回してるとランスロットがMVPよくとるからありなのかもしれない 武器限界上げ ジーン強化 覚醒武器と究極武器の覚醒
全部に銀天が必要で必要量が多すぎるのもちょっとね
放置なしだと進行度は現状の25%ぐらいだな 1000万ルピで銀天1個と交換できるようになったらいいなぁ プロバハ久しぶりにソロでやってみたらNPCがちゃんと金玉壊してくれてびっくりした
前やった時はやってくれなくて詰んだからそういうものだと思ってたけど仕様かわったのか
それとも俺の勘違いだったのか
でもまあこれならソロでもいけるわ ちまちま進めて今ローランの8個の依頼を集めてるとこ折り返しなんだけど
4500当たりで推奨戦力全然足りなくなってきたんだが武器鍛えたほうがいいの?それともレベリング?
使用キャラは主にナルメアとフェリ >>542
武器は使わない武器でも結局150まで上げるし
使う武器ぐらい最大まで上げよう >>542
MSPを使用キャラに集中するようにするのと武器鍛えれば余裕だと思うよ
NPCはとりあえずアビだけ覚えとけばいい >>536
確率の話は知らんけど出るものについては低難易度からでもレアでるって話じゃなかったか? カリオストロってキャラ強化にその防御30%ないのかってぐらいグリフォン程度の竜巻で14000ぐらい喰らうよな 放置なしでルシまでもたせる想定だったんだろうなって思う銀天と武錬の要求数 >>544
そうなのか
上限解放に必要な素材を集めるにはどのクエストがとか一発で飛べると楽なんだが
まあWiki見てメモるしかないか >>546
別に低難易度でも落ちるんだな
情報サンクスなら引き続きEX放置しとこ >>536
今は難易度解放さえしてれば拾った場所は関係ないってのが通説だけど大規模な集計とか解析の結果得られた知見ではないから副産物もおいしいしアルミホイル巻いて火竜とか籠るのもあり
昔は追撃Ⅴ+はプラウドでしか出ないとかよく言われてたけど俺はVHシードで引いたよ >>542
レベルも武器も上げろ
よく使うキャラならどうせ究極武器覚醒の条件で全武器育成必要になるぞ アニメ見終わった面白かった
るっのアニメも見た方が銀天出やすくなるかな? ダメージ軽減効果が付いてるのは怯み無効自体で、
自前で怯み無効持ってるキャラに怯み無効ジーン重ねても意味は無い >>556
飛べるのか
鍛冶屋で足りないのみて落ちるクエ検索してたわ
すまん勉強不足だった 上級錬成で専用ジーンの厳選するのツラくなってきたんだけど
流石にリセマラした方がいいか…
あんまそういうプレイしたくなかったから頑張ってきたんだけどな >>553
実績もあるなら信頼できるね情報ありがとー
自分の場合スレ民程また煮つめてなくて追撃V+どころか有利属性すらでてないから頭なアルミホイル巻いてEX放置するわ
んで気が向いたらPROUDの火山連戦するはクリV+も良い奴なんも無いし >>559
欲しい素材を登録できて登録した素材からカウンターでクエ検索出来る リセマラなんてしなくても腐るほど回すことになるよ… >>560
俺も最初リセマラなんてしないて言ってたけど専用ジーン沼すぎてここだけリセマラしたわ
シャルロッテの専用求めてリセマラ2回目で出たからリセマラとしてはあんまり意味なかったけど >>503
そうじゃない、難易度問わずドロップする遺物が火力に重要な要素だったりそれが異常な確率で出ない現状は正に放置を前提としてる兆候だよ
それなら放置出来なくした後遺物5個確定とかのクエスト用意してくれた方がいい ジーン錬成は上級錬成の為にクソインコの煽りを聞きながらゴミを拾う作業が辛いからアプデで何とかして欲しいね… ジーンがある程度揃ってくると今度は加護を求めて周回する >>485
すでに銀天とか武練とか放置周回想定した要求数してる気がするんやが… ノーペインループできる背水バザラガさんめちゃくちゃ楽しいな
マナガルムももう怖くない 正直ずっと気になってたけど
アルミホイルって何?
物欲センサー防止って事? スゴイスゴイアンビリーバボーでどんどん溜まってくしリセマラなんてしてないな ゼタ難しそうで敬遠してたけど
右下見ればいいと気づいてからは安定したから使ってて面白いキャラになった
あとビリビリトマトの謎が解けた 最近ひたすらフラカーンニヒラ回ってるわ加護周回だとここ一択だよね? 遅ればせながら昨日PSダウンロード版買った
まだ触りだけしかやれてないけどバハムゥ召喚がかっこよすぎた
ムービーの作り込み他もこんな感じなら嬉しい
兎にも角にも今日の夜はやり込む そういや一括出来ない加護の整理が一番ダルいんだけど嘆きの声が一切ないのはなんで?
ジーン整理やら鳥に煽られすぎて感覚麻痺してもうたんか? ゼタの固有片方無意味すぎない?
最序盤とかで取れるならともかく固有取れるまで進んでる時点でダメ上限引っかかってるだろうに与ダメアップとかされても無駄すぎるんだが 新規の人
放置ゲーだっての知ったらショック受けるんだろうか
いや、普通の人はそこまで行かないか… >>576
ざんざん何でジーンはできて加護は無理なんだよって話見てるけど… >>576
たまに出てくるよ
大多数の人はそもそも加護砕かないと行けないほど貯まってないだろうしな >>579
あ、話題上がっていたのか単純に見逃しただけか 単騎ゴリリナさんでマギフラと殴り合うと20分もかかる
マギ姉硬すぎで10分以上殴り合う羽目になるんだけどスタン盛らないとだめ? >>581
俺の事だったらすまない、これでも自重してるんだ…(´・ω・`)
昔はとあるゲームのスレで1000レス中250レスが俺って時もあったぞ…(´・ω・`) >>568
1、2キャラ分だけで見たらプロバハ到達までに集まってるのもあるからそこまですごい量ではない
放置できるから全キャラ分を集めたくなるだけだとは思う アローレインの説明文に範囲攻撃って書いてるけど
どの辺が範囲攻撃なんだあれ リアルで友達0人の人生終わってる昭和生まれクソジジイなのでお前らと語り合いたいんです…m(__;)m
俺の書き込みが不快でしたらごめんなさい
ただ、悪意のある書き込みは1件も書いてないつもりです
普通に雑談してるつもりなのですが、それでもダメですか?(;´Д`) >>585
時短するなら先にマギねえ行って奥義ぶんぶんするしか無いと思う ジータちゃんのお胸ってカメラ寄せてよく観察したらプルっと揺れてるんやね ケンシロウの名言に「同じ女を愛した男だから」というものがありますが
俺らだって「同じゲームを愛した男同士」だと思う
争い、良くない、仲良くしよう、俺、いつまでもこのスレには、居ない このゲームはそんなでもないけどアニメだとゼタよりおっぱいでっかかったよジータちゃん15歳 >>589
ゲーム関係ないそういう自分語りはよそでやって欲しい 俺、29日、FF7行く、俺、それまで、みんなと仲良くリリンクを語り合いたい、ダメなら、消える リンクタイム入れるクエストだと奥義も回ってスロウも使えるしガンダゴウザ結構楽しい
リンクタイム入る前に終わる簡単なクエストだと弱さが目立つ >>589
きっしょい自分語りするならほんとに消えてくれ >>591
先にマギ姉か
バリアあるとライフ吸えないからゴリリナさんじゃ厳しそうだな🥹
ちょっとビルド考え直してみるか >>66
NPC運用の話だったか
ありがとう参考になります >>577
むしろ無条件に火力上げられるから天井叩くの更に簡単になって割とアリだぞ
1枠で暴君守護持ってるようなもん >>414
とりあえず雑に火力出るディストリーム、自分30消費で周り20近く回復の違法アビコンダクション
チャージやコンボフィニッシュの上限叩けないのでアーマーブレイクかレイジ、残りは基本ディレイでいいと思うけど相手によって変えてもいい 武錬で詰まると急にモチベなくなるなぁ
放置するのもめんどい 武練は鳥2匹と目玉2体を10回ずつやってるな
銀天稼ぎながら4本分終わる 念のため確認なんだが、シャルロッテでシコってもロリコンにはならないよな? ガンダゴウザにもパー様みたいに上限バグあるけど使う人少なすぎてマルチで利用しても気づかれてないまであるかも >>607
なる
認めろよ、自分がロリコンだって事を😤 ガラマギやってるとやたらマギ姉から狙われんだけどこの時は自分だけ離れてマギ姉と戯れるのが安定よね?
あとは適当に武器破壊して本体殴ってればいいのかな >>611
どうだろう
火力で押し切れる人は
みんなガランツァしか狙ってないような気もする
マギねえの攻撃あんま痛くないし回避しやすいので >>611
効率で言ったらみんなでツァ殴るのが早いけど
効率よく遊びたい人はガラマギなんかやってないので自由です >>611
離れてるマギって方引きつけてまで止めたい攻撃なくね? イオ使いはじめたら支援スキルなんて一切積んでなくてもMVP取れるの凄いな
支援積んでなくてMVPってのは、単純にダメージ一番出てるってことだよねこれは イオでセラスカ行ったら大パニックになったわ
ビット召喚されたらセラスカロックタゲ出来なくてカメラグチャグチャなって死にまくった シャルロッテ使ってるせいで他キャラ見てるとむずそうで手が出ない
スタック管理とかないシンプルな女の子キャラってあと誰がいる? >>618
あーそっかファイアアイスはデバフ込みか ロックオンは自分で動かすまでロックする機能オプションでつけてほしいよね
イオの数そこまで増えないのロックオンがクソなのも理由の一つでしょ バフデバフも考慮されるから攻撃アビリティにデバフついてるイオちゃんは貢献度稼ぎやすい
リザルトで称号0でMVP取ってるようなやつは大体DPSずば抜けてる イオでセスラカのビット壊す時にロックがファイアフライに吸われてストレス溜まるよね
敵の難易度とは別の難易度がある トックンでジーン付け替えて
ロゼッタの棘のダメ調べると
目茶苦茶ブレるけど何でだ
暴君外して同じ暴君つけても
ダメ下がったり、戻ったりする イオもファンタズマゴリア入れてるカリおっさんには取られるよ 称号ってどれも貢献度に影響してるのかね
イオって回避回数多くなるけど PSだけどプラウドとかの複数相手にするときに
L2でロックしてもわちゃわちゃしてると、違う敵に
カメラ向いたり勝手に切り替わっちゃんだけど
その敵にだけ固定ってできないんでしたっけ? 追撃V+出ない人って俺と同じで
スタンV+の青枠なしかな?
スタンV+青枠が出る出ないでロック解除がわかるのかな? >>536
俺は有利属性2つともEXTREMEのガランツァ様で出た
だからガランツァ放置信者 >>628
ロックしても敵見えづらいから反射的に右スティック倒してるんだろ ロックオン使ってる人思いの外多い?
使いにくいでしょ このボリュームの無さはアプデで改善されるんだろうか ロックオン仕様はマジで何とかしてくれ。急にアビリティが明後日の方向暴発したら別の敵にロックしてたとか度々あるぞ。 無駄に部位破壊実装してるからロックできるとこいっぱいあるのも問題なんだろな
ヴォルカンボーラとかロック腹の1箇所だけで良くね?って思うし ロックオンしてると回避が難しくなる攻撃あるから使わん方が良いかと思ったけど
来たときロック解除すればいっかってことでまた使うことにしたわ 試しにスラッグラカム組んでみようとしたが上限高すぎて笑う
ジークフリートさんに少しわけてください 遠距離は仕方ないと思うけど近接はしない方がやりやすいやろ ロックはカメラで微調整すればなんとかなるけどセスラカのファンネルと金玉同時展開のところだけは無理ゲーすぎる カリおっさんで一番奥義溜まるムーブって何?
高揚45積みでも敵わない程爆速のおっさんいた カリおっさんの評価あがってきてるな
究極つくてみよかな ノーロックだと突進系が変なところで止まる時あるのがね
オブジェクトと接触で停止に変えて欲しい NPC引き連れてのプロバハ楽しいな
たまにロゼッタさんが焼き殺されてるけど 来月には過疎ってオンラインは人がいなくなると思うと寂しいな >>237
ツリーの事言ってるなら記載されてるのは5%だけだぞ。残り25%は記載されてないよ。 >>634
イオだとロックオン使わない訳にはいかない 1番かは微妙だが、カリオストロは初期に言われていたほど火力ないわけではないし、そこそこ強い方のキャラではあると思う
本職と比べたら話にならんながらも飛び道具はあるし、移動アビが火力に移動にと便利すぎる
純粋なDPSは火力専門キャラに譲るとしても、使っていて楽しくはある シャルはアビのリキャスト管理しつつ△□するキャラだから基本簡単だけど
人系やダウンした時に判定が平べったくなるやつ相手だと
高度合わせが必要だから気を使うわ 武錬銀天は鳥と目玉が救済で用意されてるから放置なんかせずとも先が見えて苦にはならん >>654
△で飛んだ後に回避して◻︎押すと低空でグルグルするよ
操作は大変になるが人型相手にはこれ >>638
んでオン時に違うのにタゲ吸われてキレるまでがワンセット カリおっさんのジャンプはまったくゲージ溜まらないから怯み無効付けてダメを受けつつアビぶん回しが1番溜まると思う
さすがにフェリには負けるけど カリおっさんはDPS半分くらいしか出て無いのにMVP搔っ攫えるくらいバフデバフ評価が高い >>629
あれ当てるの難しい敵のが少ないからなあ
無敵もあるし相当雑なプレイ許されてる このゲームよく出来てるなぁておもえのは割と一強環境じゃないし定期的に別キャラがこいつ強くね?て話題になるところだよね
ところでマスターヨダはいつになったら話題になってくれるんですか? 寝る時と出勤前の10回分放置で現在銀天300個分くらいの交換素材たまってるわ
直ドロも入れたら500個くらい手に入ってそう カリはテジェヴェの上限の高さが判明したおかげではあるから
有用な上限高い攻撃持ってるかが重要過ぎる カリおっさん、槍使えないカカシであれだし
実戦だともっと強いよな ヨダ爺ってカウンター使いこなすとすごい気持ちいいんだろうなってのは分かる
俺には出来なそう ニヒラ放置はジーン考えろってテンプレにいれてもいいのでは、ってレベルで自分で考えられないアホが定期的にわくようになったな >>665
もしかしたら更新されたかもしれないけどオルタ最速は今んとこおっさんだな カリおっさんの神髄はリンクタイム中の美少女アタック連打
ボスのHPがゴリゴリ削れてくのが気持ちいい ゴミジーンをおみくじけんに変える→おみくじと上級錬成をする→ゴミジーンが増える→ゴミジーンをおみくじけんに変え…の無限ループ 放置ゲーなんでオンライン過疎っても問題なしの神ゲー!! ゴミジーンはルピに変えてる
お楽しみ券が楽しくないから 上限が高くてリキャが短くて敵に向かって突進する
つえー要素しかないんだよな
これ一本で食っていける、もしかして裸おっさんもイケるのでは?
ちなみにカタリナの突進も実は似たようなポテンシャルを秘めてはいる
そう、アレスがいればね😉 追撃Vはいくつかあるんだが+で他のスキルカバー出来ないとゴミだよね? ニヒラってマナガルム以外特に対策しなくても放置行けるけどな カリおっさんは歯車ガリガリコンボやらスキル管理とかやってて楽しいんだけど見なきゃならんアビリティ周り敵の状況でジャンプ攻撃とガリガリ使い分け流石に500回辺りになるとめんどいと思い出してるイオで脳死ぴょんぴょんしたい追撃さん後1つお願いします 贅沢は言わないんで、オイゲンにクリ20通常20スタン20ください アプデでお楽しみ券上位来るだろうからおれはとっておく カリオストロはここで□△△と突進だけやっとけばいいと教わった >>681
それよ 凍結で即死だからヤバいし
オーバードライブの時は助けに行けないし 腰振るたびに隣であのオウムが「スゴイスゴイアンビリバボー」って言いそうで抜けない マナガルムの吹雪アタックの前段階で突進と雑魚から逃げ回って
いざ吹雪来るから氷に隠れるぞ!って時に周り完全に氷床に包囲されてる時ってアレもう死ぬしかないんかな イオとカリオストロは使ってて面白かったんだけど他にそういうキャラ教えてくれ
フェリはあんまりやった >>691
伊達さんとガンダでジャスト攻撃しまくるの楽しいぞ!
上限とか気にすんな! >>691
シャルとジータ
ジータも分かってくると楽しいぞ いろんなキャラ使いたいけど究極武器掘りと強化が追いつかない 今夜ついにアルティメットクリアでトロコン予定だ
アルミホイルも買ってきたし、今日からは追撃V+でお前らを煽る側になってしまうかもしれない…
すまんな…伊達ではないんだ… カリおっさんは□△△と突進だけでも仕事になるけど歯車コンボを回避キャンセルで動き回れると世界が変わるよこの辺を楽しいと思い出したら暫くはキャラ変えしなくていいやになるね >>697
主人公興味あるんだけど上手く扱えてないから気になるわ
基本□△コンボして閉めたあとため打ち打つイメージでよか?
アビリティも択が多すぎて蹴りが死ぬほど上限高いから必須なのとガードブレイクが強そうだけどあと2枠どうしようかな?て感じです サンキュー、シャルやジークや他に教えてもらったのも触ってみるわ! >>701
データテーブルで組み合わせ決まってんでないかい? シャルは面白い
ガードポイントを使った張り付きを覚えるとより楽しい ところでオイゲンの無限リンクタイムって修正されたの?できないんだけど >>705
テーブルで決まってたらリセマラ出来なくね? テーブルはありそう、最初にこのステータス出たら何番目にこれが来るとか 俺一回だけフレとシェロガチャもろ被りしたことあるよ >>703
よかよ。YouTubeに60秒3200万ジータあるから参考にしたらよかよ >>709
ジーン錬成は確実ににテーブルだしクエスト挟んでみんなリセマラしとるよ >>712
ありがとーせっかくだから調べてみるわ
動きが無難と言われてる主人公だけど無難故に扱いやすそうだから触って見たかったんよね 覚醒武器が今のとこ育てる意味なさすぎて逆に臭い
こんなのに銀天使うの罠まであるし >>707
△□で近付けたり△で攻撃弾きつつ無敵取れるからシャルロッテ死ぬほど楽しい
ただアビリティを無敵とるかとるかクルクルのためだけに攻撃アップとるか一生悩んでる シャルは奥が深いよねガードポイントまで極めるとなるとかなり長い間遊べる 究極完凸した後の覚醒強化はマジで虚無
使う事無いからゴミを強化してゴミ作るのホンマゴミ >>703
レギンとディスト
アビ回すなら確実にレギンは入るしディスト火力あるし回転率も良い
アマブレはぶっちゃけ無くても良い感じ、突進技で使いやすいけどCT結構長めだからディレイとか入れとくと良いかも
あくまで個人的なやつだからオンでサポしたいならバフデバフでも動けるし、かなり自由度高いから好きなように動いてくれ >>716
だるさは凄いけど覚醒武器相応に強くない?
究極掘るのにクリ武器でもいいかもだけどやっぱ覚醒武器の方が頭ひとつ抜けてる気はする >>720
丁寧にありがとう
まあいい意味でこのゲームそこまで根詰めたり回答が一択じゃないから色々触って扱いやすいものを選んで見るよ >>711
それが本当なら割と数の少ないテーブルだからその内リセマラ方が確率しそうだな🙄 覚醒はメインキャラ一本作って終わりだな
あとは趣味 通信中にザスバが配列変えてるからLANケーブル抜くとか、鑑定屋に落ちてる遺物から有利属性出るとか、ほんとおもしろい >>717
俺は現状は無敵はいらないと思って外してるね
被弾する場面が少なすぎてね 究極の最終強化に覚醒の10段階強化も必要だったら死んだ魚の眼になってたかも試練 アルミホイル案件かもしれないんだけど
ここ数日間シードオンシード放置で入手した異物からフラジャイルと有利属性を一度も見た事無いんだけど
この2つをシードオンシード産の遺物で見た事ある人いる?
ワンセット50個前後開けてるんだけどその度に追撃Ⅴはほぼ毎回出てる 色々要望出てるけど
俺は放置クエ10回制限さえ解除してくれれば大分快適になると思うわ
夜寝てる間に簡単な素材集めしときてえ >>728
ほんとそれなんよね
自分も複数討伐の時に相手がODしたら発動してはみるものの機能しないことがチラホラ…
クルクルにしか意味無いと言いつつそのクルクルがメイン火力だから攻撃アップにしようかな 覚醒自体はちゃんと強い
強化する手間的に究極が手に入るのが早すぎるだけ >>730
シード産から有利2,3個でてるよ
フラジャイルとかは気にしてないからわからん
追撃V(無印)がでたことはある 放置が対策されることはあるだろうけど10回制限の撤廃はありえんだろ
発売後のアプデで付けたんだから シャルの無敵はセスラカオルタガランツァとか運動会中に殴れる相手にはかなり有用 >>730
似たような質問したけどEXガランツァで有利属性出たりした人いるらしいから最高難度まで解禁した時点で出ないてことはないらしいよ
頭にアルミホイル巻いて周回頑張ろうぜ テジェヴェは単純に火力高いのと、相手が大きく移動して走って追っかけなきゃならんところを一瞬で移動して張り付き直せるんで、やっぱりカリオストロはテジェヴェの回転がキモやと思う
歯車を使ってた時期もあるけどちょっと相手が動いたら届かんくなるし、回避キャンセルした後で歯車の間合内を毎回維持するのはそれなりに腕が要る
技術次第ではあるが、実戦での歯車と槍のDPS差は歯車が上ではあってもそこまでないんじゃないかと思う
基本は◻︎△△連打で歯車は状況次第、極めるのはやり込み要素じゃないかと思ってる >>734
覚醒はアンユマンラとオルタの素材、称号(奥義含む)が面倒くさすぎるのよな
メインはともかく2本目は……になるよな イオで奥義上限調べてみたけどアビや溜め4打った後の上限引き継ぎのバグのせいか分からんが火力の差が激しいな
ちょっと意識すると110万から250万まで跳ね上がったしマルチでバフデバフ貰うと500万前後出せるようになった… 追撃V3つよりV2つとサブにいいのついたW+の方がいいよね?
4%てそんなにかわるんかな >>730
フラジャはしばらく見てないけど有利は二つ出た
ルリアノートストーリーメイン系コンプのアルミホイル巻いてます 覚醒武器は全員分完凸すると全状態異常耐性のジーン貰えるでしょ
取ってないからそれ一つで無効に出来るかわからんけどな! 俺のバザラガがマナガルムの吹雪の中心で全身ボロボロになりながら一生懸命溜めを当ててるときに
隣で無敵張ってヤー!してるシャル見るたびに笑うわ 覚醒武器を15人分フル強化すると全状態異常耐性ジーン貰えるよ >>730
なんならそのふたつしか出ない
有利とかもう全キャラ分あるのに追撃は4+しかない… >>703
自分は□△□□□△を多用してクラスVのときに□△△でごまかしてる
クラスWでアビが使えるときは即使ってCT中はクラス上げつつコンボフィニッシュの△フルチャージ
ひるみ無効ふんばりファランクスで張り付いて殴り合うからジータ使いの中じゃ異端じゃないかな プロバハ用にメインキャラだったイドの覚醒武器完凸させたのに、結局イドのバハ武器が全くできずカリオストロとパーシヴァルがメインキャラになった。覚醒武器で使った銀天返してよ。 >>749
自動復活ついたのがあるんだよね、自動復活って15なくてもいいと思うし
3つめがやっとでたけどこれつけなくてもよくねってなってる >>746
30%とからしいぞ
発売されて2週間ぐらいで取った人いる 覚醒にもアダマン使わせてくれたらなぁ…と思ったけど
今以上にスライムに籠りっぱなしになるからあかんなクソゲーまっしぐらや >>754
マジかよ
覚醒完凸称号なんて無かった、良いね? >>752
究極拾う前のプロバハで役に立ったろう?
オフでだと覚醒1人はないと厳しいからな やっぱりアルミホイル案件だったか…
マジでアルミホイルで帽子でも作ろうかな どうせ皆口だけで実際に行動してないでしょ? 次にもし追加武器あった時の最終強化称号が
各キャラの覚醒と究極の最終強化称号とかは有り得そうというか
それ位しかもう壁になるような称号無さそう >>758
でも今のところ一番分厚いアルミホイルだぞ 推しのジータちゃんだけは覚醒作ってあるけど他は作ってないな
作った当時はプロバハ目指しつつだったから星晶獣レア素材を集めるのにかなり苦労したが、今なら放置で行けそうだから楽は楽なのかな
エクスカリオンだけは手動になるけど キャラのバランスは今のままで調整しないで欲しいな
上限低いキャラって言ってもDPS的には高水準だろうし カリオストロ簡単だよ
□△△して溜まり次第美少女アタックするだけ 公式X垢で覚醒武器の紹介してたのは覚醒武器最終強化の称号必要になるっていう開発の匂わせかもしれないだろ 鎮守の力炉あるのにみんなよくやるな…
覚醒スルーしちゃった 光るとダサいから究極はともかく覚醒は敢えてスキン用に強化止めるのありだぞ 溶岩竜のギミックさえ完全放置でNPC3人が勝手にクリアしてくれるのに、エクスカリオンは放置やと他の3人が足に向かってくれないのよね
放置民には、銀天よりエクスカリオン関係のトレジャーの方が面倒臭い >>774
個人的には力炉よりアンラマンユ連戦の方がだるい…あいつ未だにギミックよくわからんわ雑にやっても勝てるから気にしてはいないけどストレス 覚醒も究極も光らなく出来るんじゃなかったっけ
もちろんスキンも その覚醒武器のせいか知らんが、シャッフル行くとアンラ・マンユに当たる確率多いの何とかしてほしい 奥義30回って自キャラで使わないとダメなんだっけ? ストーリーアルティメットアルミホイルのついでにカニスライム宝箱も終わらせたいけど、良い情報元あったりする?
サイト見たけど分かりづらくてなぁ まぁ本家でも最終上限の後ろに限界超越なんてのがあるくらいだからな
今後15凸くらいまで増えても驚かんよ なんでストーリー3周させようとしたんですかねえ・・ 奥義30回はどうせアンリマユ称号とバハオルタ称号も必要になるからそこで奥義ぶっぱしてるな
というか育成中の覚醒武器つかうキャラで奥義しまくり素材集めしてるわ >>791
頭以外のどこに巻くんだよ
思考を読み取られないようにしていけ 追撃プラス自体は不思議じゃないけど中身が都合のいいヤツばっかだと流石にな 有能追撃V+を複数持ってたら疑いの目で見てしまうな >>791
そらこれが欲しいという思考をゲームに読み取られるのを防ぐんだから頭よ
ゲーム側でこっちの脳波を受信して欲しいアイテムが出ないように操作されてるんだぞだからアルミホイルをまくんだ早くまくんだ(グルグル目) いまからやっても楽しめるかな!?
オンに人はいますか? 今メインキャラの究極武器集めてるんだけど
未強化究極武器150の適当なキャラとクリ武器のメインキャラだとやっば究極武器持ってるキャラでオンライン行った方が火力貢献できるのかね? >>794
左の砲台からチャージショットで足壊してるけど…効率いいかはよくわかんない
雰囲気でリリンクしてるから… 電気信号を辿れば脳に行き着くなら全身覆わなきゃ意味なくない? >>802
全然楽しいよ
オンラインも相応に人いるけどそもそもNPCがスーパー優秀だから最高難度(PROUD)まではソロでも本当に問題ないレベル >>803
もう火力過多だから好きなキャラ好きなビルドでこい >>802
ネタバレ防止をオフにすると普通にいる
人はいるがマッチングはクソ >>803
光ってなけりゃあてにしてない
玉だけやれば貢献出来てると思う 強くなっちゃうと普通のプレイじゃ一戦で1発しか奥義撃たんからね
あえて弱い装備にする必要があるんだ ファーさんで追加武器くるならクエスト追加も欲しいな 人気っぽいのに妙に人が居ないのはなんなんだろね
やる事無いだけ? >>804
みんな砲台無視するから考えもしなかったよ ホイラーのぼく
当然インカメラにもテープ貼ってます シャッフルで潜ると直ぐにマッチングするから人は間違いなく居る
遺物はどこで拾っても関係無いのと、称号周りの諸々もあるから最近はシャッフルばかり >>806
>>808
ありがとう!
ネタバレ防止がよくわかんないけど、シャッフル?みたいな機能はにぎわってるのかな? >>812
人いないか?マッチングが糞なだけで人はいる気がする
まあ放置含めソロが捗りやすいからマルチでやる人少ないてのはあるかもしれない >>812
オンラインの報酬渋いからね
極まったらNPCと放置行っちゃうし あ、PS5でやろうとしてたんだけど、人はやっぱりsteamのほうが多いのかな… >>817
シャフはたしかに困らないくらいマッチング早いね
シャフは高レベル組が調整されて参加するから少し火力不足が否めないかもだけど とりあえずスチームはかなり人多い
プレステはわかんない その辺が色々甘いんだな
ソロの方が良いのと放置云々はどうにかして欲しい
制限するんじゃなくてマルチに行きたくなる方向の調整を マルチなら遺物の数増えるとかしてくれればマルチ行くんだけどね 究極武器の見た目に合うからとカタリナさん白カラーにしたけどマントが純白すぎてウェディングドレスを彷彿とさせてドキドキしちゃぅ❤ >>807
>>809
マジかぁ
最初に砲台乗って後は金玉は2つ割る勢いでやってるで! PS5も海外勢ともマッチするようにすれば問題なくマッチするけどエラーがよく起こる シャッフルで強いビルドとか考えるのも楽しいかもな
上限叩かなくなるから上限ではなく攻撃力とか積む選択肢が出てくる
バハデバフの威力もすごい Steam中国韓国が多いけどな
名前が□になってる人とよくマッチする
まぁ別に害がある訳では無いけど、名前が化けてるのはなんかモヤる >>814
左の砲台で足全部壊せるから怯み無効つけて適当にチャージ撃ってたら床バスター前にはダウン取れる
右砲台は罠 シャッフルなんてチケットのためで好んでやらんしな
自分の欲しい素材が出るとこに行った方がいい 3対クエはマッチしなさすぎてもうソロ放置になった
フラカーンニヒラだけはマルチで行きたいのに全然マッチしない
他のニヒラは普通にマッチするのになあ 人が居るんだけどマッチングがあれなのよね、モンハンのみたいに三人でもお構い無しに出発して欲しいし途中人員補充も出来るようにして欲しい 今でも結構な時間ジーンとチケットの整頓に時間割くゲームなのに
アプデで耐性が活躍するような敵を出しだすと滅茶苦茶ダルいの
開発も理解してるから耐性ジーンは一生外れだろうね 弱くなれるから楽しいとこある
ただ放り込まれるクエストが偏るのが嫌 >>822
PSはFFで人減るだろうし
なぜかSteamとPSは仕様が異なる点があるからSteamのが良いんでない? 火竜と土竜のとこもプロバハの半分で良いからマッチして欲しい外国の方々が多い気がする マッチしない人ってリージョンを「未設定」、戦力値調整を「OFF」にしてる?
それだけですぐマッチングするけど >>842
もしかして保護とかセット保存使ってゴミジーン一括処理できるようにしてないの? 加護もっと見やすくなるソートほしいわ
上位互換もってるのに下位互換つけちゃったりしてしまく 自動定型文設定、みんなデフォルトのままだけどたまにセンスの良い奴がいる >>744
自動復活が付いてVVIV+にしてたけど、現状要らないから結局VVVにした
回避性能とかポーションは15で活きてくるから、IVで使えるのは自動復活・チャージ強化・ガッツくらいかな~ シンクないとその難易度のプレイヤーからすると速攻終わってつまらんから、ある程度弱体化するのも頷ける
しかしシンクの弱体度合い強すぎてちときつい、もう少し緩和してくれれば楽しめる >>843
シャッフルでスライムとか放り込まれると例えオイゲンでもなんもできなくなるから面白くない…
シンクは正直もうちょっと洗練して欲しい 定型文が中国語の人とかいたけど多分自分でカスタムした人だよね
スタンプは日本語だったし >>847
すぐマッチするのはプロバハとニヒラとセスラカだけじゃね
他のPROUDクエマッチするの時間かかるよ 自分が操作してるキャラの一番欲しい究極武器が最後まで出ないの何故ー
リリンクの限らずどのゲームでも自分が欲しいものは最後まででない… でも日本人よりスタンプとかよく返してくれる
破局中ふぇぇしたらなんかしら返してくれる シンクでスライムに放り込まれたときの絶望感
究極完凸でも役立たず >>857
自分もこうなりそう
今13本だけど出る気配ねえわ みなさん色々ありがとう
PCはあんまスペック良くないので、PSStoreで買います!とりあえず体験版で使ってたゼタちゃんを使おうかな スキル効果は丸々残してクエストの難易度種類種類選べる様になってやっと遊び場になるかね
まあそれでも俺はやらんと思うけど リンクチャンスに高島彩が好きだって言ってるの俺だから、マッチしたらよろしくな プラウドシャッフルが今のシンクの強さできたら相当歯応えあるなw 仕様1位ジータで
最後に残った究極武器はジータ
アルミホイル巻いてなかったのが原因 シードオンシード放置でみなどれぐらい倒せてるんだ 130ぐらいしか倒せてなくてしょぼすぎる 夜間では火龍もよくあたるかな
早いところに紛れられると楽でいい トップバリューのアルミホイルはやめといた方がいいよ
不純物多すぎて普通に思考盗聴される
まだドンキのアルミホイルの方がマシだった シャルスタンプが人気あるよな
というかシャルが人気あるみたい シンクはかなり弱くなるけどクエスト失敗はしないからまあセーフ >>847
すぐマッチするかはクエによる
あとエラーはどんな設定にしても起きるし 先日あるyoutuberのリリンクの動画見てたんだが、追撃V+を3つも装備してたんだが、ほんまか?
ってなった・・・
みんながみんな口をそろえて300時間やろうが、何千箱開けようが出ない出ないって言ってて、自分ももうすでに250時間やってるけど全く出る気配なしだからな
嫉妬かよって言われれば嫉妬でしかないが、さすがにマジでドロップしたのかそれ?
と疑いたくもなる >>868
フェリオイゲンロゼッタラカムで190〜210 マッチエラーのとき右上のメッセージで名前のない人が退出しましたってでるよね >>856
今の時間の多頭討伐でも早めにマッチする >>877
見たのが同じやつかは知らんけど他ゲーでも改造常連のやつが有能追撃V+つけて動画挙げてるとは聞いた >>877
海外でも配信者だけ持ってて問題になってる、つまり? >>868
主ロゼッタでオイゲンラカムナルメアで170くらい
主ロゼッタでゼタカリオストロナルメアで130-140くらい
遠距離武器入れた方が数伸びそう 推奨戦力補正かかる強制レベルシンクマッチング欲しいわ プロバハでTUEEして気持ちよくなってるパー様…できれば角も叩いてくれい… >>506
全キャラ育成しようとしてるの?
7キャラ育成したけど後4キャラ育成したら一旦落ち着かせる予定だけど
大変だね、頑張って👍 プロバハ突っ伏してる時ですら頭全く狙わない人はどういう考えなんだ?
もう角いらないから1秒でもはやく倒したいとか? >>891
酔っ払いみたいに唐突に顔あげるから勝手に胸の方に吸い込まれていくんだ… 寝てるプロバハの腕と顎に挟まれて頭狙えなくなった事あるわ >>891
タゲ勝手に変わるからもう狙うのやめてる >>877
アーリーから放置続けて650時間超えでクエスト数4500を超えたけど
追撃V+はゴミの二個しかない >>891
単純なダウン中なら頭を狙うけどチェイン中は胴体を狙うであります!
びくんびくんしてると攻撃が届かないしカメラも荒ぶりますので! 奥義30がダルすぎてメインキャラ以外覚醒進める気力がない マギ姉はいつオレに罵詈雑言を浴びせてくれるんだろうか >>891
ロックしないから頭に打っても身体や腕に吸われれくんや 放置で奥義稼いだけど早いキャラでも1時間近くかかるからな〜奥義30 海外でもanti cheat build とか動画作ってるし もう周知の事実だろうな
お金稼げれば何でもありの無法者集団 自分も最初の方は必死に頭狙ってたけどそれでもパーティー全員が頭いってくれるくらいじゃないと全然壊れないから最近はもう諦めて胴体殴ってる、アプデ来てからは壊さんでもたまに角落ちるし >>896
26日間24時間ずっとプレイしてたのかよ >>896
やっぱ渋過ぎだよなー
動画のやつは3個のうち1個は微妙だったけど、残り2つは有能だった気がする。 全キャラ育成で1番大変なのってやはり上限+集めかね放置ブーストしてもしょっぱいでそ 究極武器の強化に必要な称号(実績?)ってなんなんだぜ?
マスタリー全部取得とアンラ・マンユと奥義30回でええの? 全員究極武器持ちにもなるとスタン盛らないと壊せないやろな
討伐まで早すぎる 追撃ってサブに有能アビ付くんかな
V+は1つあるけど防御ダウン抵抗みたいなゴミ付いてる ジ・オーダー・グランデちゃんのお腹殴って銀天吐かせたい 角の方がしんどいよ〜
銀天なんか直で落ちなくても素材交換すれば確実に手に入るもん
角はドロ率低いし折らずに集めるのしんどい
あと20本必要…
>>900
スレ立てよろしくね >>909
なんならスタンオイゲンでも無理だったからもう角破壊はないもんだと思ってる バハ角ジークで頑張って頭殴ってて貢献してると思ってたけど恐らくスタン積みのグレ投げオイゲンさんがあっさり序盤で角折ってたの見て格がちげえとおもった >>908
アンラ・マンユと奥義30回は覚醒のミッションだから別にいらないよ
覚醒も150にしとけばいいし もうプロバハは有利属性と追撃外してスタン3枚積んでる なら立て行ってくっか
俺も泥だからエラー食らうかもしれんけど はやい内にプロバハに入れた人と最近プロバハに行った人でかなり角格差ありそうだな
今なんてほぼみんなホログラム武器持って速攻倒すから角なんて折れないし
部位破壊もダメージで壊れればいいのに >>920
ほう、6完成させて在庫39本だから足りてるな >>910
支援系特殊系はつくから高揚クイアビ怒涛ポーションあたりが大当たり >>914
スタンオイゲンでもそうなるか
なら偶然スタン値高めのチームの力で角あっさりポキポキ出来たんかな
角折りにジークはいいぞ火力出ないからフェーズ跨ぎまくるクソ強火力のメンツでなければ最後には折ってること多い ルシファーあくしてよ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part109
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708915186/ もう野良プロバハはオイゲン集まらないと角折れないでしょ >>929
オイゲンオプチャ作ったら来てくれますか? 俺の奥義が100万もいかないんだけどどうやったらダメージあげられる?
限界突破と連携くらいか? >>928
おつ
ルシファーもそうだが未だに詳細不明な有料コンテンツも気になる ジークフリートさんのスタン値高いアビリティを攻撃チャンス毎に撃ってればだいたい壊れてる気がする
まあめちゃんこ火力高いパーティだと無理だけど >>928
盾乙
今週なんかしらルシ前に調整アプデこねえかな育成緩和とか 野良プロバハで角殴ってる人あんま見ない
遠距離はどこ殴ってるか分からんからあれだが >>942
普通に考えてキャラ追加はガラマギ
コンテンツ追加はストーリー関連のボスクエスト
ネタバレになるから詳細控えてるだけ どうせ火力過多だからスタン+上限ジーンてかなりの当たりな気がしてきたわ
でも部位破壊無視で宝箱ドロ狙いで高速周回が正解な気もしないでもない 掛け合いボイス
マギ姉とゼタ
ツァとガンダゴウザになるのかな… 頭狙いたいけど動きすぎてストレス半端ないんだよなぁ…
んでメンバー全員がスタン意識でもしてなきゃどうせ折れんし… プロバハダウンした直後にスタン取るとすぐ起き上がって離れてくよなあいつ
ムカつく 二週間くらい前ならスタン三つのオイゲンでグレぽいぽいしてるだけで角折れたけどそんな短期間でお前ら強くなりすぎ 俺の体験でしかないけどバハカカシスタートでいきなりジークのスタンアビ使うと即スタン入ってバハが頭上げて膝ついた姿勢になっちゃうこと多い気がする
だから毎回ワンコンボしてスタン取った後にスタンアビ入れてる 角って頭タゲってぶんぶんしてればいいんよね?
顎のほうから叩いててもだいじょうぶなのか不安になる >>952
マルチの効率化は知らんけど単騎やるならスタン上限は欲しい 角破壊してなくても、割とドロップしてる気がするんだけど気のせいかな・・・
そいえばプロバハの称号で、瀕死にならずにアイテムも不使用みたいなのでもらえるのあったじゃない?
なんつー称号だったか覚えてないけど
あれって、自分1人が達成しててもダメなやつなん?
瀕死にならずにアイテム不使用なんて割と達成してるんだけど解放されないんだよね >>963
必要数の問題や…
あのクソ泥の武器全員分揃えても大抵角足りんからな…
武器泥終えるとほぼうまみないんだもんバハ… 動画のタイトルにソロと書いといてNPC3人も連れてるのって普通なの?
他ゲーだとNPC連れて行かないけど >>963
神斬の事なら誰かがポーションか瀕死になったら取れない
今はリンクゲージとか目的でオルポ吐く人いるから取りたいならソロのが楽 >>965
セスラカもプロバハも両方あった気がする
>>966
やっぱそうなのか、ありがとう 最近はオールポーション連打マンがいるからマルチで突破するのはキツいな >>967
上限+が掘れるぞ
プロバハ産はいいのが出やすいアル このゲームのソロはマルチではないって意味でも使われてるな
1キャラのみ攻略は単騎がよく使われてるのかな プロバハはなんというか小さなコミュニケーションを取るチャンスがあるから
集会場みたいなもんだな
周回するだけに
ぷぷぷー 神斬は野良でも狙える方だけど月滅は無理だったわ
ソロなら余裕だったけどマルチは味方が被弾しまくってた >>976
そうなのか
他ゲーだとソロ動画はNPC連れて行かないから
ソロ=1人だと思ってソロ動画と書かれてる動画開いたらNPC3人連れてて驚いた 3人再戦してんのに
一人だけ押してない奴 人の心とかないんか? >>981
俺はクエ終わったらXボタン連打だよ
再戦の所すら見てない どんなぱーちぃーでも連戦はしない主義なんだ
しゅまん 他人のムーヴが関わる称号取りにマルチで行くのは流石に無謀
そりゃ取れたらラッキーだろうけど、狙ってやることじゃない
素直にソロでやろう >>973
羨ましい
まだジークとガンダゴウザの武器残ってるけど周回しすぎてもう体が拒否反応起こしてるわ >>981
一人でも再戦しなかった解散させるシステムが悪いんで >>981
戻るんじゃなくて三人+補充で行かせてほしいよな 気付いたら再戦出すけどそもそもそんなに画面見てない
リザルト表示前の暗転中でも□で一括グッド出せるのもっと広まれ プロバハが2分で終わろうと5分かかろうと
100%帰還なんで俺は
クエ終わったら×ボタン連打しながらタブレット見てるわ
再戦の所なんて見てないっす 角集めはもうソロでやってるわ
スタン230のオイゲンとラカム入れてHP20%くらいのときに確実に折れる
7分くらいで倒せるしソロオススメ >>981
・うんこが漏れそう
・もう出かける時間
・必要な素材は集まった
・お母さんが呼んでいる
・うんこが漏れそう 1回調子よくて再戦から段々グダって解散になるまでの流れちょっと好き >>954
よく考えてみろよ
宣伝効果考えるならこの時点で追加キャラは◯◯です!新クエストはこんなんです!って名前やビジュアルだけでもだすべきだろ 1000ならアプデでガンザゴウザさんが最強キャラになる このスレッドは1000を超えました。
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